【3DS版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part32【DQ11】
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※ここは【3DS版】専用です。
※PS4の話題は禁止。PS4信者の大人げない煽りはスルーすること
※他作品、他ナンバリングの話題禁止。
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
公式
http://www.dq11.jp/
3DS版の特徴
・立体的に描かれた3Dモードと、懐かしのドット絵2Dモード、ふたつの体験を1本のソフトで可能
・冒険の序盤は上画面が3D、下画面がドット絵
・冒険が進むと、教会でどちらのモードにするか切り替えが可能
・フィールドは3Dはシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘中は下画面にステータスや行動を見やすく表示
・各画面の名場面を手軽に振り返れる「旅のおもいで」は自分のプレイしていないモードでも視聴可能
・すれちがい通信を活かした時渡りの迷宮で過去のドラクエ作品のifストーリーを楽しめる
関連スレ
【DQ11】ヨッチ、すれちがい通信、時渡りの迷宮全般スレ8匹目【チンパン】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1509553819/
前スレ
【3DS版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part31【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512356544/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
Q.クエストやり残したまま、受注しないまま異変迎えたんだけど取り返しつく?
○○にいた××がいなくなったんだけど?
A.取り返しつかないクエストは無い
後で受注、または報告出来るようになっている
Q.討伐モンスター残ったまま、異変(ry
強または邪を倒せば埋まる
ただし倒した数は0
また、お天気や夜で出現モンスター変わるので注意
それでも埋まらないなら転生モンスターかもよ?
Q.レシピ取り残したまま異変(ry
A.取り返せないレシピは無い
Q.オリハルコンどこ?
A.異変後の天空の古戦場か、ミリオンゼニー(スロット台)やテンタクルス(イカ)のレアドロップ
Q.お宝率アップさせたい
A.アルミラージからうさぎのしっぽを盗むかドロップ
メダ女制服や海賊王の首飾り(カミュ専用、ただし過去限定)装備させる
控えメンバーに装備させても効果あり
Q.主人公以外のレベル戻ったんだけど!またレベル上げないといかんの?
A.気にせず進めよう
Q.これに種泥棒いる?
A.そんな人はいない。進めれば理由は分かるはず
Q.クエストのジャックポット来ないんだけど…
A.数回で来る人や数時間かかる人もいる
全ての数字と宝箱に賭けてひたすら待つしかない
ビビッと来てなくてもすぐの当たり報告があるのでビビッとが実際に関係あるかどうかは不明
Q.やる気500のヨッチもらった!
A.やる気150越えヨッチは基本的に改造ヨッチ(公式発表あり)で、不具合を起こす可能性があるのでさっさと別れよう
お供ヨッチにして配るのも止めよう
※同じ人とすれ違った場合のレベルアップでやる気150越えはあります
※例外として配信者がSQEXのロトッチはやる気200ですが、ゲームショウで配付された公式ヨッチです
Q.タイムループなの?歴史の改変なの?パラレルなの?辻褄合わなくね?
A.細かいことは気にすんな! Q.旅のおもいでに追加されない要素あるみたいだけど?
A.ナギムナー村のイベントで大砲を借りなかった場合「ひびきわたる空砲」が
人魚に真実を告げなかった場合「しじまヶ浜にて」
の映像が追加されないので注意
他にもいくつか「追加されなかった」との報告はありますが詳細はハッキリしていません
Q.力が999を越えるって本当?
A.表示上の999は越えるが種を使えなくなるまで食わせれば利手と両手武器は最終的にいつから種を与えたかに関わらず同じダメージになる
二刀の逆手は基本と全ての修正を足して半分にしているので上がるがカミュは極意で利手と同じになるので実質効果無し
Q.討伐モンスター残ったまま、異変(ry
強または邪を倒せば埋まる
ただし倒した数は0
また、お天気や夜で出現モンスター変わるので注意
それでも埋まらないなら転生モンスターかもよ? 崩壊前、過去戻り直後の種集め
あくまで崩壊前で集めたい場合のみで、同時出現数の関係で邪を狩った方がいい場合が多い
・いのちのきのみ
3Dモードで壁画世界の入ってすぐのエリア
リビングデッド(+はぐれメタル)しか出現せず、同時出現数も2体以上が多い
ただし2Dモードだと1体出現確定なので3Dモード推奨
・ふしぎなきのみ
3Dモードで壁画世界の2エリア目の3ブロック目(ギガひとくいばこと繋がっているところ)
シャドーサタンのシンボルが確定出現
同時出現数は1-2体
・ちからのたね
2Dモードで南西の孤島。入って右手の川の近く
ブラウニーしか出現せず、同時出現数も3〜5体と期待値も良好
・まもりのたね
3Dモードでユグノア・入り江の島
地図でいうと左上の波打ち際がフォレストマスターのシンボル確定出現
同時出現数も1〜2体とそれなりで再湧きも早く、狭い範囲に湧くのでほとんど動かなくていいのが良
・まりょくのたね
3Dモードで古代図書館の3階中央部分
りゅうはかせのシンボルが確定で2体出現
同時出現数は1〜2体
・しんこうのたね
3Dモードで古代図書館4階
中央エリアへの通路にあくま神官のシンボルが2体確定出現
同時出現数は1〜3体で結構な頻度でりゅうはかせがお供で出る。たまにうごくせきぞう
・すばやさのたね
3Dモードでシケスビア南の島。入って左のエリアはデスフラッターのシンボルしか出ない
同時出現数も3〜5体と多い。お供も出ないのでここで集めきるのをお勧めする
・きようさのたね
3Dモードでシケスビア南の島。入って右手の奥の方でプテラノドンのシンボルが確定出現
同時出現数は1〜3体。川の近くのシンボルは湧き範囲も狭い >>1乙です!!
・S3種縛りの注意点
他のSクラス武器を入手しないために注意は必要
トロデーン城のクエ、過去ダーハルーネの討伐の報酬がSランク武器になる
ニゼズナイト、デュランダル、ヘルカイザー、ゴールドオーク等はSランクドロップを落とす
試練に向けてレベルを上げようとして
スペクタクル失敗のデュランダル、まさゆき地図のヘルカイザーのドロップは注意を
・Bクラス最強武器、Aクラス最強武器
Bクラス:メタスラの大剣(60) 崩壊後にラムダのクエストでレシピ入手
Aクラス:女神のムチ(81) 夕暮れのラパンハウス報酬、試練の里の店売りで入手
Bクラスはやる気が低いので即リストラするなら武器を絞る必要性は低いが
Aクラス女神のムチはたいていのSクラス武器より攻撃力が高い
Cクラスはデルカダールの剣は避けられない S3種縛りは自分もこの年末年始でようやく1つケリがついた
以下自分の感想ないし要点
・一からやるならふっかつのじゅもんでも構わない
取りあえず自分のデータでふっかつのじゅもんを聞けば、崩壊直後の魚から別データでスタートできる
その時点で所持したことのある武器は最高でCランクまでしかなく、その武器だけでも十分クリアは可能
そこからならひかりの大剣ゲットまで20時間もかからない
・A武器、B武器を縛る必要は特に無い
自分はABも念の為縛ってみたが、デルカダールの剣やゾンビキラーを持ったABヨッチが量産されるだけ
特にSランクやひかりの大剣持ちヨッチが増える感じは無かった
・冒険の書の世界は進行させない方が無難
報酬でS武器獲得の罠がそこそこある(ライトシャムシール、黄金の爪等)
特に1番最後のロンダルキアは嫌がらせのようにS武器落とす敵が頻出する
ガネーシャエビルのギガントアックスに至っては捨てることも売ることもできないので要注意
どっちにしろ強制入手の関係で時の破壊者は倒せないので、S3種縛り継続なら進行する意味は薄い
・進行度は出来る限り上げた方が良い
やはりSランクの頻度が体感でもそこそこ上がってる感じがある
自分が確認したS3種縛りでの進行度限界は241
クリスタルクロー強制入手のグロッタ解放、ライトニングソード強制入手のダーハルーネ解放は不可
なのでイシの村復興もあきらめざるを得ない
王者の剣は色々タイミングを見てみたが、どうしても購入して入手した上でじゃないと進行度が上がらず断念
当然時の破壊者は倒せない、となり以上で喪失進行度ポイントは13で結果241が上限となる
他は報酬を受け取ることをしなければ特に問題無い
魔竜ネドラ・邪撃破後のトリリオンダガー、ホムラの里でハリマ復帰後の名刀斬鉄丸は要注意 >魔竜ネドラ・邪撃破後のトリリオンダガー
ごめん、これはクラウンダガーの間違いだった、訂正
後は上でも書いてあるけど、過去でスペクタが外れた場合のデュランダルは注意
そのやり直しが嫌だったので、自分は過去行く前にLv80近くまで上げた
ちなみにヨッチ武器の基準は今持ってる武器じゃなく、入手履歴がある武器
Sランク武器取っても後で売れば良いやと思ってると痛い目見る
ライトシャムシールとライトニングソードが量産されて泣く泣くやり直した自分の経験より 野良メタル出現情報(前半〜499:59)
※出現時間・場所・名前・ランク・やる気は、ソフト間で共通
※以下のゲーム内時間帯で野良メタルが出ない時は周辺の時間・場所で発見情報有
※2D表示と3D表示で出現メタルが違う場合有
※未記載の野良メタル発見情報募集中
発見時は下記テンプレに記載かアンカーお願いします
062:00-15 [2D]導きの教会下[B,やる気94,サユサユ]
065:45-60or066:00-15 [2D]デルカダール地方北から2番目スポットor導きの教会[S,やる気133,ふじのり]
066:00-15 [2D]デルカダール地方北から2番目スポット[S,やる気133,ふじのり]
066:15-30 [2D]デルカダール地方北から1番目スポット[S,やる気133,ふじのり]
070:15-30 [2D]プチャラオ北西[S,やる気146,やまジシ]
070:30-45 [2D]メダチャ島[S,やる気146,やまジシ]
070:45-50 [2D]メダチャ南(メダチャ島スポットの下のスポット)[S,やる気146,やまジシ]
071:00-15 [2D]ソルティコ北[S,やる気146,やまジシ]
071:15-30 [2D]ソルティコ東[S,やる気146,やまジシ]
08?:??-??(80時間前後) [3D]デルカコスタ[B,やる気96,モンドド]
090:45-60 [2D]始祖の森 たき火[S,やる気133,やまジシ]
1??:??-?? [3D]デルカコスタ[B,やる気100,カリオペ]
2??:??-??(ふじのりの少し前) [3D]場所不明[Bランク] (266:15-30などのサユサユ?)
2??:??-??(前半-中盤?) [3D]導きの教会 [S,やる気133,ふじのり]
255:30-45 [3D]シケスビア雪原(ミルレアンの森入口西側)[A,やる気113,カタロペ]
258:00-15 [3D]バンデルフォン地方(ルーラで飛んだ時のアリスのすぐ南)[A,やる気113,カタロペ]
266:15-30 [3D]デルカダールの丘 サユサユ B 94
268:15-30 [3D]デルカダール地方 サユサユ B 94
268:30-45 [2D,3D]ナプガーナ[S,やる気133,ふじのり]
269:15-30 [3Dのみ]メダチャット地方南(プチャラオ出て南西)[S,やる気146,やまジシ]
269:30-45 [3Dのみ]にメダ女東の怪鳥の幽谷[S,やる気146,やまジシ]
272:00-15 [3Dのみ]デルカダール城下町ルーラ着地点から道を南へ少し行ったところの西の岩陰[S,やる気,ふじのり]
272:15-30 [3D] イシの村の北の洞窟で [S,やる気133,ふじのり]
304:30-45 [3D]メダチャット地方南(プチャラオ村の北 村付近のヤツのさらに北側) [B,やる気96,ツヤリ]
324:00-15 [3Dのみ]デルカダールの丘 [S,やる気139,サシャ]
355:15-30 [3D]デルカコスタ地方 [S,やる気144,パポ]
360:30-45 [3D]バンデルフォン地方の船着き場の近くの林[B,やる気100,かずっち]
381:45-60 [3D]デルカダールの丘 さな・S・やる気130
382:15-30 [3D]デルカコスタ地方 ホクティス・B・97/23
437:00-15 [2D]デルカダールの丘(導きの教会南の隠れスポット) [B,やる気91,ラモッチ]
437:30-45 [2D]デルカダール地方(城下町南の隠れスポット) [B,やる気91,ラモッチ](437:00-15と同一個体)
438:00-15 [2D]メダチャット地方(プチャラオ村北西の隠れスポット) [S,やる気139,ヘエツン](S武器3種縛りでひかりの報告)
438:30-45 [2D]メダチャット地方(ソルティコの町北西、メダ女南東の隠れスポット) [S,やる気139,ヘエツン](438:00-15と同一個体)
438:45-60 [2D]ソルティアナ海岸北の隠れスポット[S,やる気139,ヘエツン](438:00-15と同一個体)
449:00-15 [2D]ダーハルーネ西 [多分S,やる気150 みるひ]
449:30-45 [2D]ホムラ北西 [多分S,やる気148 ぬぼっち]
449:30-45 [2D]ダーハルーネ南 [S,やる気150 みるひ] (多分449:00-15と同一個体) (S武器3種縛りでおしりの報告)
456:00-15?[2D]デルカコスタスポット?[S,やる気148,ぬぼっち]?
468:00-15 [2D]ミルレアンの森[S,やる気131,ごぎょう]
473:30-45 [2D]ドゥーランダ山[S,やる気139,ヘエツン]
485:00-15?[2D]デルカコスタスポット?[A,やる気114,スズシ]?
498:15-30 [2D]ホムスピ南高台 [B]
4??:??-??(後半?)[2D]怪鳥の幽谷 [S,やる気139,へエツン] (多分438:00-15と同一個体) 野良メタル出現情報(後半500:00〜)
501:45-60 [2D]プチャラオ [B]
502:00-15 [2D]ナプガーナ [B] (498:15-30と同一個体)
503:00-15 [2D]メダチャット南 [A]
507:15-30 [2D]クレイモラン右下スポット [S,やる気143,クレクレ]
513:45-60 [2Dのみ]デルカダールの丘 [S,やる気143,クレクレ](507:15-30と同一個体)(S武器3種縛りでひかりの報告)
523:30-45 [2D]ミルレアンの森 [A,やる気128,パーフィ]
523:45-60 [2D]ミルレアンの森 [A,やる気128,パーフィ] (523:30-45と同一個体)
564:30-45 [2D]ユグノア城の北スポット [A,やる気125]
565:00-15 [2D]ユグノア城の東スポット [A,やる気125](564:30-45と同一個体)
566:30-45 [2D]ダハルーネ南スポット [A,やる気125](564:30-45と同一個体)
567:00-15 [2D]サマディー南スポット [A,やる気125](564:30-45と同一個体)
567:30-45 [2D]ホムラ東スポット [A,やる気125](564:30-45と同一個体)
570:45-60 [2D]クレイモラン東 [S,やる気133]
638:30-45 [2D]グロッタ西 [S,やる気131]
639:00-15 [2D]グロッタ南 [S,やる気131] (638:30-45と同一個体)
640:15-30 [2D]ダーハルーネ南 [S,やる気131] (638:30-45と同一個体)
640:30-45 [2D]シケスビア雪原 [S,やる気139]
640:45-60 [2D]サマディー南東 [S,やる気131] (638:30-45と同一個体)
641:15-30 [2D]ホムラ東 [S,やる気131] (638:30-45と同一個体)
641:45-60 [2D]デルカダール北から3番目スポット [S,やる気131] (638:30-45と同一個体)
704:15-30 [2D]メダチャット地方[S,やる気146,ララッソ]
709:00-15 [2D]クレイモラン右下スポット[S,やる気145,リリアン]
715:30-45 [2D]デルカダールの丘 [S,やる気145](709:00-15と同一個体)
716:30-45 [3D]ナプガーナ [S,やる気143,クレクレ](507,513と同一個体?)
822:15-30 [2D] ダーハラ湿原 [S,やる気145,マウマウ]
823:00-15 [2D] ホムスビ [S,やる気145,マウマウ]
823:30-45 [2D] デルカコスタ [S,やる気145,マウマウ]
999:59(カンスト)[2D]デルカコスタのスポット(イシの村東)[S](数時間後に同一個体が湧く)
・野良メタル出現前、出現中に野良メタルと同クラスの武器を追加すると、野良メタルの武器が変わる
・武器追加による武器変化には大まかな法則がある。詳細は以下を参照 9-10は、前スレ838-839さんが書いた物を転載させて頂きました
事前に許可を取らず、申し訳ありません… セーニャってみんな二刀流させてる?
ファンタスティック&ときのおうしゃくで開幕キラポン&聖女つえー
って思ってたんだけど
ふつーに精霊王のタクト&げんまの盾で行ったほうがラク&イイ気がして…
「装備つけかえたらいいじゃん」って思うかもしれないけど
意外とめんどくさいの、つけかえ まだS縛りしてるので、精霊王&ウロボロスの盾を装備させてますよ 周回するたびに輪廻の盾と水鏡の盾のタイミングにイラつく げんま盾なのは攻撃魔法の補正の都合
聖女とキラポンて、みんなの中ではどういう認識なのかな?って
個人的には「あれば心強いが無くても構わない」なもので ボス戦のときだけファンタスティック&ときのおうしゃく装備して
戦闘開始後に精霊王のタクト&盾に変える。
雑魚戦はずっと精霊王のタクト&盾でええんちゃうの? >>11-12追加
337:00-15 [3D]ホムスビ山地北 (ホムラの里の南の橋の西側)[B,やる気98,ミッツー]
721:30-45 [2D]サマディー[S,やる気133,ししょー]
780:00-15 [2D]ホムラ北西隠れスポット[B,やる気93,エイプフ]
785:30-45 [2D]バクラバ砂丘隠れスポット[B,やる気93,エイプフ]
785:45-60 [2D]サマディー[B,やる気93,エイプフ]
791:00-15 [2D]ナブガーナ密林南[S,やる気134,わべっと]
795:30-45 [2D]デルカコスタ[S,やる気133,ウオツル]
819:30-45[2D]ユグノア地方隠れスポット(一番東)[S,やる気145,マウマウ]
820:15-30[2D]ユグノア地方隠れスポット(北)[S,やる気145,マウマウ] >>24
追加情報を纏めて下さり、どうもありがとうございます!! 昨日クリアしたから二週目始めたいんだけど
名前を「ロト」で遊びたいから
名前を、ひらがなからカタカナにするパッチ
出してほしい 9月以来久々にここきたがメタルヨッチの解析とか色々と進んでるな >>11-12
820:00-14[2D]ユグノア地方隠れスポット(神の民の里南)[S,やる気145,マウマウ]
821:45-60[2D]ダーハラ湿原[S,やる気145,マウマウ]
822:45-60[2D]サマディ[S,やる気145,マウマウ]
822:45-60[2D]サマディ[S,やる気145,マウマウ]
またしても野良ヨッチのマウマウが連続出現する謎現象w
サマディはマークヨッチとは別にメタルのマウマウが出現し捕獲してスポットに入りなおしたら
他の通常ヨッチがマウマウ化しています
どなたか興味があれば写真をうpしましょうか? >>28
訂正
×820:00-14[2D]ユグノア地方隠れスポット(神の民の里南)[S,やる気145,マウマウ]
○821:00-15[2D]ユグノア地方隠れスポット(神の民の里南)[S,やる気145,マウマウ] >>28
謎のマウマウ祭り絶賛開催中ですねww
出来たらで良いので、写真見てみたいです♪ 昔のドラクエに比べたら簡単にレベル上がりすぎじゃね?
メタル狩りとかしなくても余裕で攻略サイトに書かれてる目標レベル以上になっちゃうし。
高レベルでもレベル1つ上げる経験値が少なくて、レベル99まで上げるのも簡単すぎ。
あと金に困ることもなくて、常に金がありあまってる状態だったわ。
昔のドラクエは雑魚戦でレベル上げやら金稼ぎとかやったのになぁ。
そういう作業的なのは面倒なのかもしれないけど、あれはあれで楽しかった思い出。 レベル上げ中にはぐれメタル出てきたら姿勢整えて逃げないように祈りながら戦う感じは好きだった レベル上がりやすいのもそうだしレベルで上がる能力値も大きい(特にHP)から
ちょっと寄り道とかしてると一気にぬるくなるよな
鍛冶あるから店売り買わないし金もたまる >>26
カタカナ入力に切り替えればいいだけでは? >>1乙
>>30
こんな感じです
https://i.imgur.com/A9Nr5r4.jpg
>>28のサマディでメタルのマウマウを捕獲してその後スポットに入りなおしたら左上の紫ヨッチがメタル化していました 2Dモードで黄金の爪を装備して神の岩に突入するという痛恨のミス
いなずまビリーうぜえのなんの 少し前にここか総合スレのどっちかで「最序盤のいっかくウサギからうさぎのしっぽが取れない」っていう書き込みがあったけど、マジで取れないな
お宝ハンターやっても通常ドロップしか取れなくて、通常ドロップ盗んでからやると必ず失敗になる 今初めて1個取れたわ
あまりに成功しないんで最序盤だけレアドロ持ってない個体に差し替えられてるのかと思ったが、そうではないんだな うさぎのしっぽはトンガリコーンみたいな転生うさぎから2回盗めばええやん >>31
レベル上がりやすかったからメタルキング強なんて3匹しか倒してなかったわ >>42
俺も最序盤にうさぎ狩りした経験あるけど同じ感じだったぜ
シルビア号入手してから再チャレンジしたけど皮のぼうしばかり
マルティナ加入まで待ってルーレット回すほうが時間効率がいいと思うわ いっかくウサギからうさぎのしっぽ14個ゲットするプレイを何度かやったけど
お宝ハンターはひたすらリセットしたら10 回前後で最初のしっぽ盗難成功する感じだった
ほんとに確率低いからお宝ハンターでは盗めなかったが戦闘終了後の宝箱から出てきたって事もある
最初の1個さえ落ちたらあとはひたすら倒していけば3時間くらいで14個揃うよ そりゃドロ率最低に設定されてるからな
序盤からそんな便利アイテムが意図せずホイホイ手に入ったらヌルゲー化しちまうし 頑張って人数分を最序盤で集めたら本当にヌルゲー化しちゃったからな うさぎのしっぽとかラッキーベストってそんなに有能アイテムなの?
種で能力カンスト目指す人とかには欠かせないお供とは思ってたが
通常プレイでもそんなに変わるの? ブラックドラゴン狩りするために序盤でレベル上げしてたら
15ぐらいになる頃にはしっぽが4つになっていた 絵が小さくて出現率が高くてドロップ品が高く売れて現金も持ってる
これらを考慮した結果サマディー南西の高台でスロットマシン壊してるけど
もっといい金策ある? >>50
少しでも何かやりこみたいと思うなら必須級
種ドーピングたけじゃなく錬金コンプとかね
なにせドロップ率が『倍』ではなく『+○%』されるからね
例えば、このモンスターは0.01%の確率でレアアイテム落としますって場合
フツーならそんなの狙うの苦行でしかないけど
アイテム増殖を駆使した場合、最大+31%ドロップ率を上げられるから 31.01%になる
そうなると3、4回倒せば落とす目安になるからね もー全然違うよ 錬金コンプってほどやり込まなくても
『この最強武器作りたいなあ。素材は……コイツがレアドロップで落とすけど確率低いから他の方法になるかなあ……』から
『コイツがレアドロップで落とすじゃん!よっしゃ獲ってくるか』くらいの認識になる 「ロウマルティナを仲間にしたしイシの村に行って仲間会話を回収するか」
仲間「………。」
「何も言わない……だと……!?」 >>55
船手に入れた直後ならセリフあるよ
???「な、なんて酷い…。勇者というだけで○○ちゃんの故郷をこんな風にするだなんて…。…許せないわデルカダール王国!」
???「ここは○○様が16年間育った村なのですね…。わかりますわ何もおっしゃらなくとも…。」
???「○○…。しばらくここにいてもいいのよ。あたしたちはアンタの傍にいることしか出来ないけど…。」
さて誰のセリフでしょうか エマ「私よりアルミラージの方が人気ある(´・ω・`)」 >>56
やっぱりありますよねー
ロウマルティナが加入してからデルカダール一帯をまとめて回収しようと思ったのが痛恨のミス! 仲間会話は何かを入手したりイベントがあったら多少面倒臭くてもこまめに聞くべし クルッチ可愛い
勇者じゃないって答えた時の「嘘はよくないっチ」に萌えた 545:00-15[3D]導きの教会 北北東の森[B,やる気91,ヨアンナ] 残り5個なのに、ここに来てリセットを繰り返してもヨッチ帽が出ねー
何か苦行だな、これ、 シルビアが死んだ状態でソルティコの町に入ると棺桶がひとりでに離脱して怖いんだけど お宝ハンターでレアドロ取れないってあるけど
レアドロ取れる確率は「特技のぬすむでアイテムが手に入る」確率
つまり、まずは特技のぬすむの確率を上げたほうが良い
なので、うさぎ狩りはうさぎ狩りでも、まずはぬすっとウサギを狩るのがオススメ
ぬすっとグローブを1つ盗んで(もう1つは荒野の地下迷宮の宝箱)、2つとも+3まで鍛える
カンダタ倒して大盗賊のターバンを錬金できればなおよし(これは鍛える必要無し)
まぁ、カンダタ倒せる位まで進めたら、とっととマルティナ仲間にしてスパルレした方が、しっぽ集めは手っ取り早い
マルティナ仲間にする前にあれこれアイテム集めたい特殊プレイくらいでしか役立たない豆知識 うさぎの尻尾はメダ女まで我慢してアルミラージ狩った方が早くね?
0個から1時間くらいで人数分揃ったよ 体の最終装備ってどうしてます?
ダメージカットは殆どこの部位だけなのですが、属性減があった方が良いですかね 例えば
グレイグ…英雄王の鎧(炎氷のみ)→メタキン鎧(全属性)
セーニャ…聖賢(ダメ減なし)→セラフィム(全属性)
ロウ…ゼウス→セラフィム(即死ガード付き)
マルティナ…神竜(全属性15%)→そうてん(25%)
状態異常はアクセでカバー出来るので属性ダメージで考えてみました 連レスで申し訳ないのですがもう1つ質問
神竜のかみどめの悪い効果耐性って全状態異常のことですか? 総合スレで質問してきます
スレ汚しすみませんでした >>63
「ユーシャさまはそんなこと言わないッチ!」もかわいい
あとは「すれっすれすれすれちがい~
あなたとわたしですれちがい~」もかわいい 崩壊後の仲間になる順番ってよくできてるなーって思う
まず新規のグレイグ、ロウとマルティナはカミュとセーニャより後の登場だから(公式の想定としては)先に復帰して出番の量を調整、特化した力がMPくらいで少々埋もれがちなロウにはしっかり活躍の場を与える、あんな状況だからシルビアの再登場が早めなのも嬉しい Switch版に2Dと冒険の書の世界は入れるべきだと思うわ
PS4の下位互換で追加要素ありだけではつまらない >>77
同意
ヨッチ族関連はストーリー背景上でも重要だから是非とも入れるべき
(ただし時渡りの迷宮は除く)
Switch版はPS4版や3DS版よりも遅れて発売するわけだからゲームとして相当面白い追加要素が無いと売れないだろうね うわ最強ムチってグリンガムかよ面倒くせ
グリンガム以外のほかのオススメってある? >>75
いろんなキャラを使ってほしいという設計がとてもいいと思った
どうしてもこういうゲームって一軍キャラ二軍キャラってなりがちだから 仲間会話でパーティーメンバーが偏りすぎると燃料切れになり易いので
バランスよく使おうって感じの台詞があるもんな
特に回復系は重要 >>80
ヴォイドアンカー(開幕時バイキルト10%)
これがあると、バイキルトさえ発動すれば
クロスマダンテ無しでもニズゼルファ1Tキルがほぼ確実にできる まだ試して無いけど
上記のやり方をやれば、時の破壊者1Tキルもクロスマダンテ使う場合より確率は高いはず
クロスマダンテの難点は2つ
・攻撃スキルの薄いセーニャを使わざるを得ない
・セーニャ、ベロニカ共にMPが絶対先制で必ず枯渇する
じゃぁクロスマダンテの代わりに雷竜打ちを使えばどうよ?
バイキルトさえ乗れば、2手使った場合のダメージ期待値はクロスマダンテ使った時のそれより高いんじゃ?と考えた次第
対ニズゼルファだと、MP枯渇したセーニャorベロニカの代わりにマルティナで1手使うことが可能になる
2手でのダメージ期待値を比べた場合(れんけい+α)
クロスマダンテ使うより1000〜1500程高い結果になった 変な挙動見つけた
戦闘で取り囲んだor囲まれた隊形になった時に入れ替えで死んでいるキャラを出すと、グラフィックが入れ替わった瞬間に死んでいるキャラの持っている武器が勝手に動く怪奇現象が発生する
自分はシルビアのムチで偶然発見したが、他にも同様の現象が起こるキャラと武器の組み合わせがあるんじゃないかと思う
https://i.imgur.com/5FuLfni.gif >>86
3DS版って結構変なバグ残ってるのね…
PS4版はどうだったんだろう PS4はネルセンの試練の始祖の森再現のマップで
特定の場所の素材をゲットした瞬間にアナログスティック動かす→何をゲットしたかのテキストが表示されないバグなら自力で見つけた 時の破壊者相手に雷竜打ちを色々試してみたけど
ルカニ、バイキルトかけたら7000近く(正確には6988〜7044)行ってしまった
これはどうもダメージ計算式がおかしい
ルカニ、バイキルトで与えるダメージはちゃんと上がっていたのは確認済み
バイキルトで攻撃力1.5倍、ルカニで守備力0.25倍として
攻撃力(999)×1.5÷2-守備力(500と仮定)÷4÷4=ダメージ基礎値718
乱数幅=718÷16+1=45.875
ダメージ幅672〜764
@雷竜打ち=通常攻撃の3.5×2=4704〜5348
乱数最大値を引いても実際のダメージから1500は軽く差があり、明らかにおかしい
A雷竜打ち=通常攻撃の4×2=5376〜6112
これでもまだまだ足りない
B攻撃力は999カンストではなく、武器やスキルも内部加算されてると仮定
ヴォイドアンカー+3とスキルで攻撃力を241加算、攻撃力1240で再計算
1240×1.5÷2-500÷4÷4=899 乱数幅57 ダメージ幅842〜956
7倍計算で5894〜6692 これでは足りない
8倍計算で6736〜7648 ようやくしっくり来る値がここで出る
ここでベロニカのムチを外して素手で雷竜打ちを試したところ、ダメージは5000台に激減したのを確認
推論
・攻撃力は999カンストでは無く、武器やスキル分も内部で加算されてる
・DS版でも雷竜打ちは4×2倍撃 雷竜打ちの1撃目で3652を観測(ルカニバイキルト力999ヴォイドアンカー+3)
これの倍と考えるとダメージは7300まで膨れ上がる
取りあえず3.5×2倍撃ではこんな数字は絶対に出ないし、攻撃力999カンスト前提でも無理
守備力0で計算しても、乱数最大値引いても7000までは届かない
可能性としては雷竜打ちは雷属性であるといったところか
それでも時の破壊者は闇属性以外100%なはずだが… >>92
幅が小さ過ぎて加算分に足りないとは思うが
一応いばらのムチで試してみる 攻撃力999がカンストじゃないとすると、ちとヤバい可能性が出てくる
ひょっとして、ちからの値も999カンストでは無いのでは?ということ
実際、うちのカミュはちからの種の加算分は740あり、計1070まで上げることが出来てる
これはレベルがカンストする前に種ドーピングを施したから
セーニャやシルヴィアのみに経験値を与え、カミュや主人公やベロニカは種集め開始まではできるだけ棺桶の低レベル攻略
種ドーピングを上げられなくなるまで与えてからレベルを上げれば、レベルカンストしてから種あげるよりも300以上の差が出てくる
これが影響するとなると、結構えらいことになる いばらのムチ装備で10回ほど試したけど
ルカニバイキルトで6084〜6252だね
ヴォイドアンカー+3装備だと7000前後軽く行くので、明らかにスキル以外に武器攻撃力が加算されてる
1075×1.5÷2-500÷4÷4=775
775÷16+1=49
726〜824×7=5082〜5768←無理
726〜824×8=5808〜6592←合致
ほぼ決まりかな?これは 戦闘ごとに蘇生する主人公に経験値を入れないようにするのは大変そうだ 多分、雷竜打ちが3.5×2倍撃と勘違いしたのは
無明の魔神あたりで試した結果なんじゃないかな?とは思う
無明の魔神相手だと雷属性は75%に減衰して8倍撃は6倍撃に
でも武器の攻撃力加算分を考慮しなかった場合、例えば超グリンガム+3装備だと攻撃力の差が261出てくる
999→1260だと約1.26倍、6×1.26倍=7.56
ここに守備力での減衰と乱数が絡んで、大体7倍あたりに収まる計算になっちゃったんだと推測 >>98
ベロニカなら試しやすいかもね
8倍撃だからその差が如実に出るし、途中離脱して再加入時にPT平均まで一気に上がるので
レベリング調整が1番やりやすいキャラだし 取りあえず力1000(999)のカミュと力1070(999)のカミュを比べてみた
対時の破壊者
ビーストモード、ゾーン、ルカニ、ぶんしん、スキル無しのブロンズナイフ(攻12)で攻撃
力1000→2957〜3139
力1070→2922〜3150
試行回数は10回程度だけども、特に両者に差は見られなかった
ちなみにゾーンが無い場合ダメージは2100程度にまで落ち込むので、ゾーン効果のちから1.4倍は999を突破してる模様
計算式に当てはめてみる
(999×1.4+12)×1.5÷2-500÷4÷4=1026
1026÷16+1=65
961〜1091×3=2883〜3273
大体一致してると言って良いと思う /)
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
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ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) 全縛り無明まじでどうするんこれ...
勇者80の全回復でも高速連打で4人の総体力の半分くらい持ってかれてキラークリムゾンのグランドインパクト(よく見てなかったがたぶん)が加わっただけで軽く壊滅だわ ID:tkG7Xt/Y0くん、まずは、検証お疲れ
しかし、
・攻撃力は999カンストじゃない
・力は『基本+その他の合計=1000』まで上げられる ゾーン効果により一時的に更に上がる
のは、もう数ヶ月前に結論出てるんだ……
そもそもドーピングカミュのブーメランで雑魚狩りしてる時にゾーンと非ゾーンでダメージ違うのは気づきやすいし PS4版ではその他が999になるまでドーピング可能な一方、ゾーンによるステータス上昇が999で打ち止めになるらしい
>>96
これ影響すると思って、シルビアだけレベル上げないようにして2周目やってるんだが
(理由はダメージの吹き出し1個あたりの最大ダメージが見たいから。二刀流かばうの極意で特定条件で一撃で5桁ダメージが出る)
まさか意味ないの!?グロッタまで来ちゃったんだけど >>108
全員ゾーンで挑んで聖竜の守り(途中で消されないこと)とクロスマダンテ使えば平均レベル74で行けたよ
ヘナトスは切らさんようにな あ、ちなみに仲間呼びはパンドラしか呼ばれなかったからかなり運良かったかもしれん
放置していいがザラキーマ対策に命の石は全員2個以上持たせとくように 二刀流つるぎのまいと全身全霊斬りってどっちが強いの? 二刀流なんだけど
カミュにはあまり強くないよな
正直がっかりしたわ >>109
>・力は『基本+その他の合計=1000』まで上げられる
ちょっと疑問に思った点があるので、検証してみた
主人公で力は基本+その他の合計(380+620)=1000とする
イシの大剣(攻12)、両手剣装備時攻撃力+5、ゾーン効果アップ
ルカニバイキルトでゾーン状態からのつるぎのまい(0.75倍撃×4)のダメージを見てみる(対時の破壊者)
@ちから+のスキルを一切取らない場合、2920〜3133となった(20回試行)
計算式に当てはめてみると
(1000×1.4+17)×0.75×1.5÷2-500÷4÷4=766
766÷16+1=48
718〜814×4=2872〜3256
A一方、ちから+スキル全て取った場合、3147〜3287となった(20回試行)
力が1000までしか行かない上の範囲でも収まることは収まる
が、明らかに数字が上限に偏り、2000台のダメージは一度も確認できなかった上
一撃のダメージで840〜850のケースも見られた
Bそこで、ちから+75を計算式に加算すると
(1075×1.4+17)×1.5×0.75÷2-500÷4÷4=825
1110×0.75÷16+1=52
773〜877×4=3092〜3508
1撃の期待値も範囲もこっちの方が経験としてしっくり来る
推論
・力の上限は1000では無く、スキルパネル分もちゃんと加算される
・主人公くらいしか目立たないが、その主人公の力上限値は最終的に1075になる >1110×0.75÷16+1=52
↓
825÷16+1=52ですね、訂正 >>118
ああごめんね、ドーピングの限界値の目安ね
言葉が足らんかった いえいえー
色々検証しては見たけど
どうやらベロニカの開幕バイキルトさえ乗れば
ニズも時の破壊者も1Tキルを結構安定してできるようには思える
少なくとも1%以下の確率に賭けるようなものでは無い
とにかく雷竜打ちが想像以上に強かった
ベロニカ大正義過ぎる >>11-12
>>24
821:45-60[2D]ダーハラ湿原[S,やる気145,マウマウ]
822:45-60[2D]サマディ[S,やる気145,マウマウ]
822:45-60[2D]サマディ[S,やる気145,マウマウ]
823:15-30[2D]ホムスビ山地隠れスポット[S,やる気145,マウマウ]
832:30-45[2D]ユグノア地方(グロッタ南西)[S,やる気143,マーマヤナ]
854:00-15[2D]ユグノア地方隠れスポット(グロッタ東)[B,やる気90,さなみん]
855:00-15[2D]ダーハラ湿原[B,やる気90,さなみん]
859:15-30[2D]クレイモラン地方隠れスポット(城南東近い方)[S,やる気138,ガイス]
やっとガイスで攻撃力100以上のメタルが来てくれた(114メタルキングの大剣) >>124
ありがとう
やっぱこの時間制限厳しいね >>111
開始時ゾーン全開まではしなかったけどヘナトス連打決まったら50手以内も達成しつつ倒せたよありがとう
どうにも馴染みがなくていつも忘れるんだよなぁヘナトス
冥槍はあまり使われなかった気がする
ザラキーマで一気に命の石3つくらい砕け散った気がしたけど気にしない まだすれ違いしてる人結構いるんだね。
ロトッチ一気に3人来てびっくり ロトッチは他に任せてスペシャル配信をお供にしている >>129
やっぱ子供多いとこが狙い目かな
平日の電車だと一件くらいしかすれ違わない >>131
子供が多いとF欄ヨッチも沢山きて「!?」ってなるw
レアを撒いてくれてるのは父親のほうな気がする 闇邪神最速パターン、一応実証済み
勇者ビーストモード セーニャ奇跡の雫 カミュ分身 ロウ後攻グランドクロス+耐性低下
セーニャ悪魔の旋律 カミュデュアルブレイカー+分身 勇者剣の舞 マルティナ爆裂脚
セーニャクロスマダンテ カミュデュアルブレイカー×2
カミュはハイパーノヴァ+フレイムカッター
勇者は勇者の剣改+真
マルティナは雷神の槍 >>132
やっぱロトッチとかくれるのは大人か…
時々これは小さい子だなってフリーダムな名前やプロフィールのヨッチ来て楽しいけども >>133
2T目に連携を使って無いのがもったいない気がする
あと、折角雷属性耐性を下げたのなら、クロスマダンテより雷竜打ちの方が間違いなくダメージは伸びる >>129
>>131
自分は逆だなあ
休日のモールとかはヨッチ少なくて、平日の電車やら駅やらのが多い
メタルは時々いるけど、二色の模様ヨッチがめったに来ない 最近拾えるロトッチはさすがにこれ以上お供にできないのが増えてきたな そろそろ本編エンディングなんだけどきぼうの花が咲く日までのクエストの女の子病気どうなったん? >>140
まあ崩壊で亡くなったんじゃね?
まあ進めていけば……ね >>96
左攻撃力挙げるために5人過去前999にして、過去で999(あとで過去前分増幅)上げる予定だけど
マルティナとかもやっといたほうがいいのかな >>140
過去戻っても届けてあげても結局咲くのを待ってるだけだったと思う >>142
それは意味がない
何故なら左の数値は完全に『見せかけの数値』
実際は『右手の半分』でダメージ計算してる
これも何ヶ月か前に証明されてる 基本的にド10とダメージ計算使い回しなんだから
利き腕じゃない腕の攻撃力二分の一なんか検証すらいらんだろ 異変後 ホムラのオバサン「蒸し風呂の温度を上げようとしたら出入り禁止にされたざます」
過去 「(何もしてないのに)蒸し風呂に出入り禁止にされたざます」
やっぱこうなるん? >>147
過去に戻るときに色々上書きして戻ってるっぽいしそうなるんじゃない? >>144
書き方が悪かったけど見せ掛けの左数値を999に近づけるためにやってるだけだけど
右が999以上でも種投与できた分が攻撃力上がる?なら
左とかないマルティナにも過去前過去後であげれるだけやっといたほうが攻撃力は上がるのかなと思ったけど
それも意味はないのかな >>149
数ヶ月前に調べた事だから具体的な理由は思い出せんが
とにかく高い攻撃力を目指すだけなら投与時期は関係なかったと思う
フツーにレベル99になってから、でOKだったはず
それ以上はただのこだわり メダ女で見返したけどデルカダール王は
16年前の時点でアンクルホーンを2撃で倒せるほどの腕前
つまり通常攻撃で100ダメージ与えられる程度の攻撃力はあるっつ事か もしかしてスロットって台によって当たりやすいさが違うんですか? 最後の砦でのわしも強い発言はガチなんだよな
アンクルホーンに単騎で勝てるあたり加入時のグレイグ並に強くてもおかしくなさそう マルティナやロウの強さ考えたらグレイグ程度どころかそれ以上の強さでも何ら違和感はない あの世界の王族は修行してるっぽいしな
サマディーもあほ王子はサボってたようだが王は普通に若い頃は騎士の修行しただろうし 人魚のとこまで来たけど真実を言うか言わないかで何か変わるの?
取り返しのつかない的な意味で ということは小屋内のアイテムが取れないということか >>158
真実を伝えると>>4の映像が追加されない
なおどっちを選んでもエンディング後にフォローあるよ すまん間違えた、嘘をつくと>>4の映像が追加されないだった ラムダで装備の増殖ができるそうですが、具体的にどの時点でしょうか? >>163
テンプレ……に無いんだなコレ
オーブを6つ揃えて長老に話しかけて、始祖の森への扉を開けたタイミングで、
主人公以外のメンバーが持ってる持ち物(装備も含む)が
クリア後に増えるんだよ
何でそんな事になるのかはクリア後進めていけば分かる
要するにオーブ6つ持って長�Vに話しかける試桙ノ、主人公以滑Oのキャラに増b竄オたいアイテャ持たせとけ
ただし冒険の書の世界でしか手に入らない装備(ガイアの鎧とか)、キャラの名前が付いた装備(カミュの短剣とか)は増えない >>161-162
サンクス
真実を言って泣いてくる >>150
ありがとう
とりあえずあとセーニャだけやったら過去にいく
>>164
忘れないと思うけどカジノの一点物も アクロバットスターのカウンターって分身乗らないんだな
乗ったら3DS版での理論上一撃最大ダメージを大幅に更新出来たのに おしゃれダイアリーが見つからない
極限だとネックレスカタログと同じとこにあるはずなのに
なんじゃこりゃ >>172
ちょうど昨日貰ってきたよ
第一弾ヨッチも配信終了前に告知あったから
公式からアナウンス無ければしばらく配布続くんじゃないかな >>176
イベント消化していくならそれなりに
とりあえずクリアならそんなに長くない ファーリス戦闘経験ない割にデスコピオンのしっぽぶん回しをしゃがんでかわすとかそこそこセンスあるんじゃないの >>176
必須イベント以外はスルー出来るはず
それなりの強さやが必要だが 特技が充実してきてメタル系を倒せるようになったんで
スペクタクルショー → スーパールーレット
…が上手く決まったが
経験値15万で一気に3レベル上がって途端にヌルゲーになったw >>178
ファーリスは努力する機会が無かっただけで、本当はできる子だと思っている。 ファーリスは王位継承者としてのプレッシャーでああなっていただけ
マイペースだがやれば出来る子 ドラクエ12はユグノア王子 サマディー王子 クレイモラン王女の三人な可能性さえある
デルカダールは四人目 892:00-15[2D]プチャラオ村[S,やる気135,ズズスケ]
↑
プチャラオ村でズズスケ×3、その後メダチャットでズズスケ×1捕獲
今2つのROMでヨッチ探ししてるが1つめは893時間でメタル20人以上
2つめは322時間でメタル1人
ROMによって出やすさ違うのかな? すれ違い通信でヨッチ族を強化
また、すれ違い通信で手に入れた「ヨッチ族」は、同じ相手とのすれちがい数によって
やる気&攻撃力の「能力値にボーナスが付く」。条件は、以前ヨッチ族を交換した相手と複数回すれ違うこと。
すれ違った回数 上昇値
2?4回 +5
5?9回 +10
10?14回 +15
15?19回 +20
20回以上 +25 この同じ相手と云々システムいらなくね?
5回目って人いたけど、Fヨッチだから強化されても無意味
複数回すれ違う人は、たいてい弱いヨッチ グレイトボンバーってメガンテ使うからボンバーだったのか...4周したけど知らなかったわ
知らない方が幸せなことだったかもしれない メガンテってナンバリングでは他にばくだん岩とデビルロードくらいしか使い手いなくね? >>191
いや、そういうわけじゃないんだけどね
ドラクエ大辞典見て知った
まだ周回予定あるから今後やつを見るたびにビクビクするんだろうなと...
ちなみにメガンテは初見のばくだんいわにやられた
HPわかんないのに2人旅のときに出てくるとか酷くないか
勇者の盾も一瞬で砕け散ったぞ ん?メダルと交換した勇者の盾って壊れるの?(ツッコミ待ち) ばくだんいわは遭遇したら集中的に攻撃して即効倒すのが基本
隙を与えたら自爆される でも能力値分からないうちはどうしようもなくない
2人だけだと尚更不安だし4人でも複数いれば1体倒しても2体目で絶妙なとこで止まるかもしれない
まあ相手しなきゃいいんだろうけど他の敵シンボルにも普通にゴロゴロついてくるからいやらしい >>11-12
184のにリンク追加と新規報告
892:00-15[2D]プチャラオ村[S,やる気135,ズズスケ]
↑
プチャラオ村でズズスケ×3、その後メダチャットでズズスケ×1捕獲
322:30-45[2D]ナブガーナ密林キャンプ南[S,やる気139,サシャ] メタルヨッチは2D、2色と柄ヨッチは3Dでしか見ない メダル王が勇者の盾持ってたけど
過去のメダル王ってローシュの遺品を貰える程仲良かったんだろうか サマディーの国宝みたいに気軽に売られたり景品にされたりしたのかも 4の天空の盾もバトランドで所有していたが、国王がガーデンブルグ女王に惚れて
贈った経緯があるのでそんな感じかもしれない ビアンカがリボンくれなくてラパンハンスのクエストが詰んでる >>202
何かやったらもらえた記憶
何だったかなぁ、結婚リハーサルもう一回やってみるとかだったような
公式が想定してる手順みたいなものがあるんだと思う ドラクエ11のCMでお笑い関係?の人たちがばくだんいわとキングスライムやってましたね。 ラパンハウスにもう一度行ってゲレゲレがカラッチ襲ってるところを見なきゃいけなかったと思う >>203 >>205
どうもありがとう
結婚リハーサルを失念していました 過去に行くとメダ女で大樹崩壊後のムービーは見れなくなるよね? 旅の思い出を持ってる勇者の記憶は過去に行っても消えないんやで イカ大砲威嚇やロミア真実ルート、異変後にボス撃破したあとの各地巡り以外なら
そのまま見られるはず 旅の思い出をメンバーが見られるならベロニカは自分であのシーンを見られるのか
仲間会話からするとどうやら思い出を見られるのは主人公だけっぽいけど 崩壊後に仲間が再加入する時のレベルって固定なんかな 崩壊前にどんだけレベル上げててもムダだったり? 12時間だっけ?
メインで遊んでるゲームの板はスレ乱立で荒らされてるからそっちこそ厳しければいいのにと常々 ソシャゲ系はスマホゲーム板かスマホアプリ板に移動してもらうとか出来ないもんかね
ネタスレどころかナンバリングスレすら落ちちゃうのはまずいような >>11-12
冒険時間が900時間超えてカンストが目前なのだがカンストしたら30分毎のヨッチの変化はどうなるのかな? 中古で買ったら、レベル99のデータが入っていました。。。 中古で買うんだから当たり前やろ。。嫌なら新品買えよ。。。 >>219
DQ9なら特に期待しちゃう
レア地図GET出来るじゃん >>222
分かる、昔プレステのメモカを中古で買ったら取り敢えずデータを見るのが楽しみだったな 壁画のメルちゃん倒した
まほうのかぎであちこち開け回った
これから鳥の巣行き
楽しい! 今更ながら3DS本体を買ったので、新品3DS版を買いたいのですが
セブンネットショッピングの半額セールってもうやらないのかな?
他に新品半額近く安くなってるところあったりしますか? ありがとうございます
あと2〜3日我慢してみます
次回をお楽しみに!、とあるので・・・
https://7net.omni7.jp/general/sp/000000sale >>226
羨ましい
俺も脳内の記憶すべて消して1からやりたい >>224
能力自体はなかなかだけど(どっかの嫁と違って)あの時期に連れ回してももうね 堀井鳥山すぎやまの3人が揃うのはこれが最後なんかね 鳥山「昔は好き勝手やらせてもらってた」
今のスクエニは手枷足枷にしかなってないのか 魔物デザインはボス級だけでなく雑魚系も一部依頼すればいいのにな >>242
でもパーティーメンバーのキャラデザは堀井の初期案を大分無視してるけど あえて無視することで結果として良いキャラデザとなる >>242
好き勝手やらすと主人公の相棒がモヒカンになったりモミアゲ顎割れになったり
主人公の師匠が若いのにスキンヘッドになったりするから人気取りにくいんだろうな
鳥山大先生にリテイク出す側も胃が辛かろうになんか可哀想 主人公の相棒はてっぺんだけだからモヒカンとは違くないか?
行き過ぎたツーブロックというかパイナップルというかリクーム的な感じでしょ >>247
ハッサン・キーファ・イザヤールだと思ったけど7の相棒はガボ >>241
すぎやま先生は生涯現役を貫くっぽいが
鳥山先生はずっと早期引退したいという 鳥山先生が引退したらモンスターがスラ忍だの神将だのになる
ドラクエらしさが失われてしまうな サタンモードのマルティナばくれつきゃく×2でニズ倒せないか試してるけど
やっぱり結構厳しいな
14連撃中7会心でも11000にはちょっと届かなかったりする
やはり会心率を落としてでも、じごくの魔槍装備の方がいいのかな 引退したら次のドラクエから尾田栄一郎でいいんじゃない さて今から聖地ラムダに初めて行くわけだが
いわゆるアイテム増殖のタイミングって事でちょっと心配
何を増やした?思い出のリボンは必須らしいが他に増やしたほうがいいものある? >>258
それまでに手に入るカード類(特に会心)
それ以外はまあどうでもいい感 1個限定のを増やすとか
あと判定タイミングは ラムダに初めて訪れた時ではなく
オーブを揃えて長老に話しかけたタイミング だぞ? >>258
3DSだとさらに
セーニャ再加入してラムダ行くタイミングで
セーニャの所持品だけ増殖チャンスあって、そっちが本番かも
サウザンドダガーとか増やせるし リボンとカードを除くと素材も装備品もたいしたものは増やせない、となれば消去法でドーピングアイテムになるんじゃね?
やりこみが少しはラクになる程度だけど、増殖枠は144個もあるし 今、カミュが再び仲間になったところなんだが
ここからラスボスまで何時間くらいかかるんだろ
DQ1が28日までと知って放置してたのをやり始めたんだが
間に合うだろうか 5時間か。無理そうだな・・・
チャート見ると1つ5時間くらいの感じなのかな
外海〜黄金城
シケスビア雪原〜聖地ラムダ
神の民の里〜ヒノノギ火山
天空魔城(ラスダン)
過ぎ去りし時を求めて
最後の鍵〜裏ボス >>265
ネタバレ上等でボスもマップも攻略サイト見て最短ルートなら20時間くらいでいけるかと
カミュのスキルパネル戻ったら即スペクタクルショーでレベル50台にしてゴリ押し
過ぎ去りし時の後にスペクタクルショーでメタキン出るようになるからレベル70台にしてすぐラスボス突っ込めばいける >>266-267
25時間目処にやってみるわ。ありがとう
攻略サイトは素材場所くらいでほぼ見ず、イベントごとに仲間会話、街中話しかけるでやってて
黄金城前で100時間もかかってる
10代の頃は7、8時間ぶっ続けでやれたんだが年のせいか無理だ… >>259-261
マジありがとう
リボンとカードを増やすくらいで神経質すぎないようにいくわ
セーニャのほうはまたその時に考える 数百円ケチるためにドラクエ11をゆっくり楽しむことを放棄するのか
馬鹿の極み 一周目は最速クリア重視、二周目ゆっくりってのもあるし良いんじゃないか? 二週目はホムラ到着前にヨッチ帽子コンプ目指すぜ!ついでに伝説メダ女と黒猫きぐるみの資金稼ぐぜ!
って迷宮に篭ってたらラス一が取れないまま30時間を超えてしまった
リセマラしまくってこれだから実プレイだと50時間くらいヨッチ村で過ごしてるかもなあ >>271
だよな。楽しみ方なんて人それぞれだろう 一周目は途中からストーリー気になって街の人とあんま会話しなくなったなあ
二周目でちゃんと聞いて回りたいけどSwitch版も控えてるんだよな… 星付くタイミングは少し前だけど
あれだけじゃクリア特典はもらえないのかな
>>268
とりあえずラムダいくまではネタバレはみないでほしい
>>258
メダル交換品やカジノの景品の服、魔法の鍵のアイテムやクエストのお礼とか ベロニカやロウを活用したいなら暴走のカードを増殖させるといいかも
ナギムナー村の誰かのクエストの報酬で入手可能 >>273
サマディーの関所越えないとヨッチ発生しないんじゃなかったっけ?
ホムラ前じゃなくサマディー前なら分かるけど 自分が感じたラムダ増殖のオススメ品
@会心、暴走のカード
瞬間最大火力を狙う際に必要
Aラッキーベスト(特典)
最終的に5個揃えるとレア3つゲットする頻度がかなり高まった印象
Bみかわし、まもりのカード
自分は今一つ有効活用できないでいるが、盾役に必要な要素が上がる一品もの
Cふしぎなきのみ
ドロップ装備が不完全であっても、異変前の方が集めやすい
増殖品が手に入るのは過去に戻った直後で、そこから程なくクロスマダンテを覚えられるという流れも良い
他の種よりも増殖効果が頭一つ抜けてると思う 続いて、セーニャ増殖のオススメ品
@グリンガムのムチ、サウザンドダガー、光の杖、獣王の爪
最強武器が二つに増えるという意味で魅力的で、特に前二つが有用
Aペンタグラム
あくま系+20%が光るし、オマケの追加効果混乱もある
あくま系はデビルメビウスを筆頭にしたアイテム狩りの良敵がそこそこ多いのも良し
力カンストカミュのオススメ武器の1つ
Bガイアのよろい
炎属性40%減は他では得られない効果、終末の炎対策になる
Cラッキーベスト
増殖するなら5つまで増やさないと意味が薄い、やるなら徹底的にやったほうが良い
D会心、暴走、みかわし、まもり、集中のカード
ラムダ増殖で増やしてる場合、1人に装備させる二つ分は確保できてるので、3つ目を目指す意味はやや薄くなる
それでも増やしておいて損はしないとは思う(特に会心)
E賢者の石
回復はベホマズンしか行わないというとこまで来たら無用の長物だけど、通常ならなかなか有効だとは思う
特に回復手段をロクに持たないけど素早さは高い、カミュとマルティナ両者に持たせておくと保険にはなる >>279
うん、自前ヨッチ出ないから秋葉原通って揃えたよ
SQEXさんとのすれ違いが30回くらいになりベロニカッチがロトッチのステ抜いた セーニャ増殖で一品物の装備品を増やすと変な挙動が起こることがあるらしいよ、ソースはドラクエ大辞典 セーニャ使った増殖は仕様じゃなくて3DS版固有のバグってことかな結局 switch版にも2Dバージョン入れてほしい
大画面でスーファミ気分を味わいたい
プレステ4版はロードの連続とフィールドアクションが面倒すぎて挫折 売り上げ考えるなら2Dは入れなきゃ
クルッチが既にぬいぐるみとして公式グッズになっているのでヨッチ族も追加されるかも
時渡りの迷宮は改善・改良してして出直し FFのドット絵画集発売に合わせてドット絵グッズ出たけど
グッズ担当の人がDQでもこういうの出したいってツイートしてたね すれ違い出来ないからヨッチの強化と敵の弱体化は必須 はよクリアせなDQ1無料DLに間に合わんくなる
今カミュの記憶もどったとこや >>289
スーパールーレットとスペクタクルショーのレベル上げ技でゴリ押すべし
間に合うと良いな これ縛りプレイしながら連武討魔行で参の試練を15手以内ってかなり厳しいな
いったんクリアして縛り解除してからやったほうがよさそうやな すれ違いって何気に性格出る気がする
ロトッチとかくれる人がいる一方、いつまでもFヨッチだったり、
出し惜しみか知らんが、おともなしや自分のヨッチより弱いのをおともにしてたり… クエストとかすっ飛ばして慌ててクリアしたけどDQ1落としてその後触ってないわ
やらないならもっとゆっくりやれば良かったかな?と若干思ってる
でも期限なかったら10優先しちゃうからますますクリアできんのう とんがりキャップが手に入ったので嬉々としてベロニカもどきを作ったのはオレです
本当は黄と赤の2色でグリンガム装備してやりたいけど 日曜日から始めました。
シルビアが仲間になりました。
攻略サイトとか一切みてないのですが、なかなか楽しいね。
テンポもいいし。 >>297
見ないまま突っ走ったほうがいいで
ネタバレ食らうと後悔する。ここも見ないで進めるといい >>297
ネタバレ、攻略本は見ないほうが面白いよ 俺は年末セールで買ったからガッツリネタバレ食らってたわ
それでも面白いけどな 昨日の安値なんて100pipsも下なんだから
そこにタッチするのは相当厳しいと思われる サブクエのジャックポットの方法を検索したばかりに、ベロニカのネタバレ食らったわ
サブクエなんか無視すりゃ良かった アリーナッチってまだ存在しないんやな
やる気200、色は紫赤?、武器は爪?と想像してみる >>306
やる気150以上は不正ヨッチって公式アナウンスがなかったっけ? >>308
公式でない場合だね
公式ヨッチはわざと200オーバーで配ってるからセーフ >>309
その言葉は貧乏ガラケーにそのまま返す
>>310
thx 何度もすれ違った相手だとステ強化で150超えるケースもあったりする
秋葉通うとベロニカッチがロトッチより強くなったりもする >>311
じゃあPS4じゃなくて3DS版やってるお前も貧乏人だなw
今どきガラケー=貧乏って発想が頭悪そうを通り越してバカだね
一瞬でファビョるとか朝鮮人丸出しでワロタ
バカはママンのおっぱいでもしゃぶってろよ!二度と来るなチョンコが 他スレ見れば分かるガラケー使は変なのが多い
PS4くらいで優越感に浸る輩もショボいけどw ひたすらSwitch版を待ってる
限定エディション期待してるぜ >>309だけど何か真性馬鹿の導火線に点火したみたいでゴメンね
完全スレチだから消えるよ
あとスマホも持っててビンボーじゃなくてゴメンねw ヨッチ関連でちょっと聞きたいんだけど
最初のチケットで帽子の交換をし忘れて1周目の宝箱全開けで総数が33個だった場合
2周目以降にランクCの帽子を出現させる方法はないの?
バブルスライムの帽子だけないのに上位互換のスライムダールの帽子が宝箱から出ておかしいと思い
ネットの情報を見たらなんか詰んだっぽいんだが…
やさしいひと教えてください
ちなみにドラクエ1の無料版のダウンロードのために放置してた11を数ヶ月ぶりにやったんだけど
セーニャの断髪前から邪神撃破まで10時間かからなかったので
先人プレイヤーたちの知恵を借りれば土日潰せば異変後中盤あたりでもまだ間に合うはず
ダウンロード版の1は糞だけどクリアの証である(無料版)の文字がアイコンに表示されるし
狙ってる人はギリギリまで頑張ってくれ
ダウンロード時間は5分かからなかった >>305
サントラでたんだ
今作かなり音楽が好きだから買いたい >>325
2階層以降にはランクCの帽子が確実に入ってる宝箱があるんだけど、その宝箱からは2周目でもランクCが出るから安心していいよ
ランクCを全部揃えたら中身はランダムになる
てかレッドベリーや鉄鉱石が出ると悲しくなる >>325
マジか。
後はニズ倒すだけで、各地のイベント半分やってネルセン迷宮放置だけど、いける?
パーティ平均lv65。初戦防戦一方で終わったけど、どうすれば勝てる? >>294
被害妄想強そう
仕様上、ゲームに没頭してると初期の設定から変えることないじゃん
すれ違い受け取っても送信内容の更新は任意だしね
想像力なすぎ >>331
最初に設定したままの人もいるんだろうが、先日自分はSヨッチなのに、
おともがBヨッチの人がいて、なんでだろうと疑問に思った
あと、Sでもおしりたたき棒の人とか
ちなみに全部単色ヨッチ
考えられる理由ある? >>329
同じくらいのレベルで朝起きて5回やって全部勝てたので長くなるけど書いてみる
主人公、マルティナ、シルビア、ベロニカを全員ゾーン状態にして戦闘開始
1ターン目
勇者のつるぎ(どうぐ)、ばくれつきゃく、バイキルト→マルティナ、魔力覚醒
2ターン目
聖竜の守り、ばくれつきゃく、バイキルト→主人公、イオグランデ
3、4ターン目
覇王斬、ばくれつきゃく、ハッスルダンス、イオグランデ
5ターン目
シルビアの替わりにカミュを出す
ベホマズン、ばくれつきゃく、ぶんしん、イオグランデ
基本的にやまびこを習得済みの魔力覚醒したベロニカのイオグランデとマルティナで序盤は削った
余裕があればロウの暴走魔方陣
キラキラポーンは後手後手になりそうなので使わずにつきのめぐみとめざめの花をあるだけもたせた
カミュはぶんしんさせた後すぐに引っ込める
ベロニカはもう一度魔力覚醒させてイオグランデ使いつつタイミングを見て引っ込める
ぶんしんカミュの会心必中と魔力覚醒ベロニカのイオグランデで1800、やまびこかかれば2500くらい行く
マスクとれてからHP4000らしいので2000以上削れたと思ったらふたりを再度引っ張り出して一気に行く
シルビアはみりょくあげてハッスルダンスの回復量を170以上にするのとほしふるうでわ
ベロニカは天使のローブ
種やせかいじゅはあるだけ使った
1のダウンロードが目的ならクリア後のセーブは別のところにすればいいので
状態異常やいてつくはどうを使ってくるのでこんなスムーズには行かないけどこの流れで大丈夫だと思う
ドラクエやるの7以来なのでもっとうまい戦術使う人いそうだけど
ネルセンは最初のやつだけやって2番目の森でスパルレでメタルハンド強を何匹か倒したところで邪神に行った >>331
すれ違いヨッチ変えるなんて数秒で出きる事だろう
俺は大剣メタルヨッチにロトッチかメタキンッチに常時してるわ >>328
情報ありがとう
何周回っても出ないという書き込みがあったんでよかった
コンプリートまでするつもりはないんだけどドラクエゆかりのモンスターくらいは集めたい
秋葉のヨドバシによく行くけど今からチケット6枚はあそこでも無理ゲーだろうしなw >>329
裏ならスペクタクルショーでメタル出して
改心必中で倒せばすぐレベル70台行くよ >>328
おしゃれリボン赤・ねこみみバンド黄・うさみみバンド黒・青い花かんむり・白いハイビスカス
を最初もらえるチケットで交換しないで集めると
Cランク帽子が1種類だけ絶対出ないってのは、もう気にしなくてよくなったの? スマホのドラクエ1もそうだったけど、結局は一度やって要らねになったしな >>328
「その宝箱を初めて開けたときは」だぞ
全てのランクC帽子入り宝箱一回以上を開けてなお取りこぼしが有る場合はすれ違いしかない
>>336>>339
取り方間違えるとすれ違いしか無くなるのは変わっていない
後、1階層の麦わら帽子固定宝箱以外の宝箱から麦わら帽子を入手するのも嵌まりうるパターン >>340
やっては見たがあの頭デカデカ
画面チカチカで王様の部屋から一歩も出てねーわ
しかしそれを目標にしてやったし500円得した気分になって小さな幸せ得られたから悔いはない どうせならFC版VCの1を配信して欲しかったが
せっかく復活の呪文が11にもあるのに 帽子コンプにそんな障害があるとは知らなかった 攻略本情報だけで>>328を書いてしまい申し訳ない 俺のことなら全然気にしないでくれ
コンプリートするまでやる気が持つわけないので無理ならいいw
まあ明日秋葉行くんで用事ある人はついでにバブル帽子セットしてくれるとうれしい
4作ぶりにドラクエやったけど技がたくさんあるので戦術考えられて楽しかったわ
ドラクエの戦術って耐性防具つけてフバーハとスクルトかけるぐらいでしょという時代が今となってはなつかしい 1周目でCランク帽子の宝箱全部開けていれば大丈夫だと思ってたけど
麦わら二重取得みたいな罠もあるのか >>347
>>341はちょっと誤解を招く書き方だったけど麦わら帽子を二つ取ることにはならず先に他の宝箱で麦わら帽子を入手すると1階層の麦わら帽子を入手する予定だった宝箱は2回目に開けたときの内容(ランクA1かB1の帽子あるいは素材数種の中からランダム)になるよ
その分ランクCの帽子を一つ入手出来なくなる だとすると最悪ランクCの帽子2個抜けるわけだよな
テストプレイの段階で気づかなかないものなのか 帽子コンプしようとすると途端に難易度上がるシステムだよなあ… 開発は帽子コンプに関しては重視していなかったのかもな
チケットあるのでそれで何とかしてね
みたいな >>348
なるほど
麦わら確定の1階5番目の宝箱を放置して
他のCランク宝箱で取得して、かつリセットして2周目に行ってしまった場合ってことか
一応攻略本無しでも各フロアごとに開けた宝箱の数ないし見逃してる宝箱の数は確認できるけども
それでもちょっと穴が大きい設定だねぇ
帽子コンプしたかったら1周目で宝箱フルコンプして下さいってことか すれ違いは下火だけど
いまでもたまに最近始めたっぽい人とはすれ違えるから
すれ違い続けれるならなんとか
明日は無理だけど来週もしかしたらアキバいくから
一応バブルセットしとく予定 >>353
ありがとう
どのプレイヤーとすれ違ったとかはネットに書いたりしないんで安心して
公式ヨッチ第3弾がない限り下火は仕方ない
9月末のアキバなんかベロニカクリフト入れ食い状態で凄かったけどね ヤンガスッチとチャモロッチ人気無いなw
カフェッチもたまに居るけどメタキンッチとローソンッチは滅多に見ない
ロトッチは人気過ぎて来る頃には配信者が満員 チャモロは配信枠埋まりのしかないし全盛期でもあまりアキバではすれ違えなかった
ルイーダは土地柄料理が高いし行った奴がただで配信したがらないのかなw >>356
単に入手しにくいのに能力が低いからじゃない?持ってる人は他の能力高いやつも持ってるだろうからほとんどはそっちを配るだろうし >>329だが、やっとクリアしたわ。
発売日に買ってなかなか時間取れなかったが、正月からスパートかけてギリギリ。
FC版からのドンピシャ世代だから感無量だわ。
流れ的にDQ自体、特に1〜3の総括みたいな話で、もうDQシリーズは終わりみたいな印象だな。
今作は、繋がっていく含み持たせた話ってのは良いが、音楽の使い回しがいつになく多くてちょっとなぁ。
もはや何が新曲なのか分からないレベル。
とにかくアドバイスくれたお前らサンクス!
後は各地のイベントこなして魔物なんかをコンプするわ。 >>356
店の前でうろうろしてチャモロっち拾ってきたよ
どうやら開店時間中以外はスイッチ入れないらしく客入れ替えの清掃時間終わるまで駄目だった チャモロッチ持ってるけどステ微妙だからロトッチ配ってるなあ
>>358
おつかれさま
間に合ってよかったのう 時の破壊者がゾーンに入ったのはじめて見た
さすがに連携攻撃を仕掛ける事は無かったが通常攻撃がちょっと痛い事になった
まあニズや破壊者の場合は終末の炎が連携攻撃みたいなものか
両腕を使ってぶっぱするし ps4版クリアして3ds版放置してて今日がDL期限って知って慌ててやってる...
ようやくケトスゲットしたところ...間に合うかなorz 過去ケトスならスペクタクルショーでのレベル上げググればいけるいける >>363
ありがと、頑張ってみます!
>>364
28日までってなってるから終了時間はわかんないよ 蜘蛛戦後のムービーを2Dで見てみたけど
それだとハンフリーの話を聞いてる主人公ロウ以外の仲間は
ちゃんと拐われた戦士達の介抱してるんだな
シルビアがハンサム
ベロニカがサイデリア
マルティナとセーニャがビビアン
カミュがベロリンマンを介抱してる 今作の作戦AIってどう?賢い?
賢者の石とかのアイテムはAI任せにしても使ってくれるの?
HPギリギリで残ってる敵にわざと下級呪文(メラとか)使って
ダメージピッタリでトドメさすナメプは健在?
リメイク版DQ5やってレベリングの雑魚戦をAIに任せたら
天空の剣を意味無く振り回すわ、HPが3減っただけで特技の瞑想するわで
特技なんも覚えないブラウンが(いらんことしないという理由で)優秀という逆転現象に
「いやいやいや……」と引いたので質問 PS2版5は学習前のFC版4の次にバカ
これはそこまでバカではない >>367
最後にメラやイオでとどめをさすナメプは健在だが、そこまでは全力で倒しに行くからMP消費は激しい
ちょっと強い敵になるとやたら防御系の特技や呪文連発して全然攻撃してくれないとかうんちな挙動は多い
ボス戦はめいれいさせないとまず勝てない 答えてくれた人どうもありがとう
リメ版5は比較対象にしてはイケナイ作品だったのねw
ごめん
ボス戦では命令させろ派だからその辺はOKだわ
でもAI任せにする場合スキルの新特技の習得は工夫しないといけないみたいね
6のスライム格闘場でも「あー…」みたいな辛酸はさんざ舐めさせられたんで
その辺を意識しとくわ 回復役の命令を「命を大事に」にすると回復を後回しにしてくれたりして便利だけどね セーニャを試しに「いのちだいじに」にしてみたら
スクルト持ってるのに一人一人にスカラかけたり
シルビアを「バッチリ頑張れ」にしたらピオリムあるのにピオラを(ry
ダメみたいですね(諦め AIが有能すぎたら誰もめいれいさせろで戦わなくなるし多少はね? 指示待ち族に任せて思い通りいかないのを責めたらかわいそうだよ >>374
なんでぶんどるもレミラーマもないんだ…
ところでswitch版にも2D版バージョンつけてね
ムービーはプレステ4仕様でお願い
かっこいいムスカいやホメロスさまみたいの クリアして色々調べてすぎやま御大の巻き戻り発言のこと見かけて安心した 仲間たちが気がかりだったから… 鳥山絵の特徴が全然無いリアル顔ムービーならSwitch版に不要だ
本編のグラフィックに合わせて作り直すべき >>382
多分、堀井さんのコメントだよね?
>>383
プレステ4版はえふえふのマネキンみたいな気持ち悪い絵じゃなく、適度に漫画ぽくて自分は好きだ
今月末にブイジャンネットでジエーゴさまやじいじの特集をやるそうだ楽しみです とうぞくのはなが無いのが一番キツイ
お宝メモ?遅いよッッッ!!!!!!!!! 今さっきニズ倒してDQ1ダウンロード出来たけど
倒してからエンディング観て、その後のスタッフロールまで観ると
なんだかんだで30分位掛かるね
その後でデータセーブしてふっかつのじゅもん入力して
寸劇観せられてからe-shop飛ばされてダウンロード開始なんで
もしこれからって人は余裕もって23:00位迄にニズ倒さないとダメかも
e-shopで2,3回エラー吐かれて焦ったしw 堀井さんはカミュが主人公に名乗るタイミングを
崖から飛び降りた痕だったのを前に修正したって言ってたな >>386
数日前にDLした時はスムーズに行ったんだけど、他にも今日DLしてエラー喰らってる人見かけたな
駆け込み多くてサーバーが混み合ってるのかな DQ1間に合った 時間に間に合わせる為
真エンディング中の街の会話聞いてないから
またニズ倒しに行くかな 称号コンプしてやり込みもやり尽くし、
2周目は全縛りプレイの現在平均レベル58で、ニズ討伐に挑戦してるんだけれどなかなか勝てないや。なるべく低レベルでクリアしたいけどどうしたらいいの? ニズ倒したらイシの村から大樹へ直行だから各地は回れないんだが
違ったっけ? このスレ見てなかったらDQ1スルーしてたw
ありがとう 全縛りプレイで、ニズ&時の破壊者&闇ニズを倒した人教えて下さい。その時の達成レベルはどれくらいなのかな? 普通プレイヤー的には全縛りニズは66で何回かやり直してようやく勝てるくらいだった 破壊者は76だけどビーストモード2回そろったから運がよかったかも
うざさはモンスデミーラがダントツ ニズ倒した証は、討伐リストに載ってるか否かくらい? さっきクリアして今ダウンロード出来たからまだの人はいそげー まどろみそうの死の踊りの命中率が高過ぎる
踊るたびに4人全員の命の石が砕けるとかやばい
痛恨は痛いし甘い息もはくし強いなコイツ 数日前にクリアしてレベルも99まで上げきったけど、まだまだやりたい
本当に面白かった
DLC来ないかな…有料でもいい
マジでお願いします 鍛治があるし定期的に適正レベルの仲間が入るから雑魚に一切構わなくても意外といけちゃうのねこれ
まだドゥルダだけど
少々新規加入が途絶える分通常だと弱い方なリーズレットもそこそこ強く感じる >>397
ヨッチ村でアイテムくれる
それがないと時渡りのクエストはクリアできない DLCでホメロスを使用できる隠しダンジョンくだたいグレイグやマルティナと連携技もあるといい レベルはほんと上がりやすすぎ。
ヌルゲーになるからメタル系倒したくないと思うくらいだったわ。 >>405
それも同感。
昔のドラクエはダンジョン行くとき持ち物いっぱいに
やくそう買ってったりしたもんだけどねw
今はふくろがあってやくそう大量に持てるし、
しかも上やくそうなんて上位アイテムまである。
さらにはMP回復するアイテムまであるんだから
ダンジョン内に回復ポイントなんていらないよな。
昔より回復アイテムが充実してるのに
回復ポイントのせいで回復アイテムを使う必要がない罠w ボス前に賢者の聖水までおいてある始末
縛りプレイでレペルアップ時回復なし期待してたけど無かったし >>410
3Dモードだと雑魚は避けられるから特に使う必要もないという
2Dモードでもエンカウント遠くて異常にレベル上がるからあまり必要ないし ×エンカウント遠くて
○エンカウント多くて
だ、すまぬ >>414
乳はセニカだけどそれ以外はセーニャかな なんでベロニカはカミュを見とれてた扱いしようとするのか
マルティナはまだしも壁画て すれちがいヨッチを見てると、結構みんな縛りプレイを達成してんのな >>418
子供時代のいじめられっ子気質を見抜いてるんだよ
性格きつい奴はいじめられオーラ出てるやつには容赦しないんだよ 壁画のおばさん倒して魔法の鍵を手に入れたけどストーリー的にどの位だろう? 今作のAIって歴代含めてかなりバカだと思うけどどうなん?
なんでピオリムやスクルト覚えてるのにピオラとかスカラやってるんとか
一発で倒せないのになんで蘇生しないのとか
かなり珍行動を取るわ 力の種で200程ドーピングしてるから1ターンで倒せる雑魚敵に
デビルモードやシャドウステップ使われると辛い
スキルあえて取らせないやつあるわ >>424
4勇者「いやいや」
マーニャ「いやいや」
昔からだけど、そのターン中に倒れた仲間の蘇生や瀕死からの回復みたいな良サポートも多いけど、万能ではないよ。
ザラキ僧侶が悪目立ちしているけど、瀕死だわ相手はこのターンで倒せないわでもしゃくねつを吐き続けるみんながんばれ中の5スラリンとかな。
バイキらないマヒャドブライ、火を吐くな火の玉をだせよマーニャとか。
あとは残りHP量ではなく残り割合で回復選ぶ6とかな。同じ黄色でもハッサンなら一発耐えそうなのにより数値は少ないはぐりんやバーバラを回復しようとする。 回想シーンで流れる曲ってなんのシリーズの曲だっけ?
6だったかな だから、テイルズみたいに使わせない技魔法位選ばせろよ >>426‐427
しょうがないな、4の次に10が悪いって事にしとくわw AIがプレイヤーのコマンド選択や嗜好を学習してより賢くなったらドラクエじゃないな 作り手が馬鹿だから、裏ボスがあんな格好悪く、使い回しの音楽で、シナリオも整合性取れてないわけで 今作のバッチリがんばれは歴代で見ても相当使えない部類に入ると思う
雑魚戦なのにデビルモードとかピオラとか
攻撃役はガンガンいこうぜ、回復役はいのちだいじにの方がいい
あと雷光一閃づき乱発しすぎ、昔は会心技は使わなかったんだがなあ >>418
自分のことを年頃のレディーとして見てくれないから
論点をすり替えている 6、8、10やってないし7、9の曲も印象残ってないから分からんけど、取り敢えず今回の新曲って何?
フィールド、ザコ戦だけ? 新曲は30、夜差分で+3かな
8よりは少ないけど、それ以外の作品とは大して変わらん >>428
3のタイトル前のムービーのラストシーンでオルテガが火山の火口に落ちた時のやつ
FCにもあるのかはわからん
大樹の根は冒頭の性格診断の時のやつ
オーレシルビアはかなり印象に残る
あとボス戦もボスボスしくて好き ロウの曲というかあらすじの曲かな、あれもオリジナルだと思った >>440
コンサートで11の曲やってたそうで
そっち行くファンだと演奏された曲名把握してるみたいね >>436
そんなに新曲あったか…
使い回しの印象が強すぎて、気がついてないのかな デルカダール兵って倒さなくても進めるけどどのタイミングで図鑑に登録されたんだろう えっ倒さなくてもいけるの
地下水路でもダハルネでも倒しまくってた ダーハルーネのホメロスイベント開始あたりで兵士ズと強制戦闘があるからそれやない? 負けてもイベントは進むらしいけどさ かなりガバガバだよ
ダーハルーネで最初入り口付近に戻る時どう考えても見つかりそうなやついるけど横を通り抜けてもなぜか気付かれない
>>448
全縛りやった時負けたから進むのは知ってるけどたしかその時確認しても登録されてなかった記憶 今、序盤でブラックドラゴンを倒すべくレベル20位を目指して雑魚敵を狩ってますがまだまだで、レベル12です。
後からでも倒せますが初対面で倒したいんです。スキルはドラゴン斬りとかにしようと思います。
ミラクルソードとか使えますか?
もっと経験値が稼げる場所とか他にありますか?
主人公の名前は
ゆうしゃ
で、
今の装備は、
はじゃのつるぎ
うろこのたて
しあわせのベスト
いのりのカード
いやしのカード
です。
ラッキーベストやきせきのネックレスや貰える特典は全部貰いました。 フロッガー狩りが一番マシかなーと。でも2匹で経験値たったの17…。
めちゃめちゃ時間かかりそうですね。
何か一気にレベル上げたいです。
ふっかつのじゅもんでレベル上がらないどころか今までのアイテムも全てパーになるし。
何かもっと良いやり方はないのだろうか。 俺はもょもとの復活の呪文でレベル18ではじめたけど1つもレベル上げられずに挫折寸前
何十時間も廃人同然でやるしかなさそう ブラックドラゴン討伐は動画あげてる人いるけど、たしかレベル30くらい必要じゃなかったっけ
倒さなくても旅の思い出で討伐成功バージョン見れるからそっちで我慢するのもいいかも 討伐成功バージョンを見れるのはいつからなんだろう 一回エンディングを見るとか条件があるのかな >>454
メダ女到着あたりで普通に見れた記憶やね >>456
それマジ? 崩壊後だけどまだ見れないよ 軍王との全滅からの再戦とかの類はケトスをあれした段階で見れるようになるとだいぶ前に聞いたが >>450
やったから言うけど、20代はきつい。30はほしい。ギガスラが欲しい。ドラゴン斬りでもいけなくはない。
35越えても攻撃がカミュにいくよう祈りながらになるよ。いかにカミュが引き受けてくれるかが鍵。 プレステ4版の初回特典が原寸大のロトの剣レプリカだったらまず間違いなくプレステ4版を買ったよ つまりVR対応の剣神ドラクエが求められていた・・・? 全縛りでダーハルーネに来たけど心が折れそう
恥ずかしい呪いが3回連続で発動すると誰か死ぬし 縛りはクッソつまらんかった。もう二度とやらんでほしいな
あるとやらんわけにもいかんし、ああいうのは自己満足でやるもんだな >>465
ホメロスなら確率低目だけどマホトーンが効くよ
あとはシルビアひたすらハッスルダンスかなあ… >>466
やるやらないは自由だろ
やらんわけにもいかんってのは勝手な思い込み 買い物禁止とか装備禁止みたいな自発的にできるやつだけじゃなくて
システム上実現できない一人旅みたいなのが縛りでできればいいのに >>468
クリアしないと最初のメニュー画面のクリア履歴がキレイにならんやん
ああいうの残ってると気にならんのか PSのトロフィーは気になる派だけど
縛りはスルーしちゃった >>467
親切にどうもありがとう
助言がもらえると思ってなかった >>461
ロトの剣レプリカってアルスの剣のこと?バギクロスでも放ちたいの?
それは冗談にしてもレプリカってどこまでの希望?模造刀?プラスチック?ステンレス?
>>470
そこを含めてお好きに、なんじゃないの?トロフィーとか全キャラステータスマックスとかやりこまないといけない質?
でも、気付いたらやっちゃうよね、やりこみ。 昨日も別件で書いたが全縛りダーハルーネはホメロスよりむしろ兵士×4にフルボッコにされたんだが 全縛りの兵士4人は最初に火炎陣セットしてひたすら防御回復してたらなんとかいけた
負けても進むとか知らなかったよ… >>469
出来たとしても一人旅はどっかで詰みそうな気がする 検索すると勇者一人旅ならクリアしてる人は結構いるみたいだな あとは連携禁止とか強力な特技禁止とかセーブ禁止とか >>476
なら一人旅禁止で……しまった!イシの村から旅立てない! >>466
間違って逃げるがなくなったのはこれからも続けて欲しい
装備はこれからもあっていいかな(買い物は錬金禁止とセットなら)
恥ずかしいは難易度あげるため戦闘の動かなくなるのはいいけど
話しかけて恥ずかしがるのが余計な時間かかるからやめてほしい >>482
最後のクッソ同意
逃げられない縛りは最初のドラゴンに捕まると死ぬかリセットの二択なのが面白かった リアルで1日誰も話す相手居ない方が恥ずかしいから問題無い、そういう奴らは自動発動メガンテの刑でOK 武具は実物大なんて見たらめちゃくちゃテンション上がるだろうけど
「置き場所どうすんの」とか考え始めるとな… 何か序盤でレベル上げるならいっかくうさぎのレアドロップを集めた方がいいらしいです。ゆうしゃのレベル13になりました。17個集めようかな。 ラッキーベスト着てれば最初の1個落ちればあとは2時間くらいで揃うよ
お宝ハンターはぬすっとグローブ+3つけるまではほぼレア盗れないから
ブーメラン使ってひたすらドロップ狙いやね 実物大の武器レプリカなら堀井さんの自宅?仕事場?みたいにガラスの展示スペースを作ればいい。 >>491
それはそうなんですけど、8人分×2のプラス1集めたいんです。
>>489
頑張ります。 >>460
流石に30は上げるのきついですwいのりのカード、いやしのカード有りでもキツいですか? 何か、
いっかくウサギのシンボルに突撃したら、
いっかくウサギとモコッキーが出てきたんだけど先にモコッキーをめいれいさせろで倒してその後いっかくウサギを倒したら、
なんとモコッキーからレアドロップのやわらかウールがドロップした。
ってことは二種類以上のモンスターを先に倒そうが後に倒そうがそれぞれのドロップ率は変わらんの?
これテンプレにして欲しいわ。
誰かこれについて何か知ってる人いる? 最後に倒したモンスターしかドロップしないのって7まででしょ >>494
その辺の判定はシリーズによって違うが、
最近のシリーズは『最後に倒した敵からしかドロップしない』、なんて事は無いね
倒したすべての敵からドロップ判定は有る
ただ、11は最高3個までしか同時に落とさない >>496
だよね。
>>497
そうなってたんだ。ありがとう。ってことは4種類敵が出たら4個は落とさないんだね。 >>495
うさぎのしっぽのドロップ率アップ効果は、バトルメンバー4人以外に装備させても効果がある
ラッキーベスト、伝説のメダ女の服等も同様
全員ドロップ装備させるとかなりの勢いでレアが取れるよ
こうなるとお宝ハンターはもはや用済み ただ八人揃ったら直ぐにより良い物が一つ入手出来るから15で良くない? うさぎのしっぽはできるマルティナカミュ主人公がゾーン入るたびに
スペクタクルショーをアルミラージ3匹に撃ってたらあっさり16個集まった 勇者一人旅はなかなか尊敬するわ
『低レベルクリア!平均20台!(後半は異変後30以上で再加入する仲間任せ)』とかいうのよりはよっぽど難しい
あれゾルデとロウしか苦労しないだろっつーの 超いまさらだけど崩壊後はマルティナより先にカミュを加入させられるのを初めて知ったよ
ユグノア、グロッタ編の経験値がカミュに渡らないから損したな >>499
えっ、うさぎって他が装備しててもいいの!?
それはいいことを知れた
>>507
入れとかないと惜しいのはマルティナ関連のカミュの仲間会話見れないことだけど
経験地はすぐたまるからむしろ遅いほうが カミュ居るとグロッタのボス戦でザメハ二人体制にできるぜよ バクーモス戦で喋ってるカミュを見ると少し違和感があるが
記憶にない両親のことを想像してたのはちょっと切なかった
結局両親どうなったのか未だに分からんし 崩壊後に仲間が再加入する時はレベル固定なんかな? 再加入の順番で変わったりするんかな? >>500
15個のしっぽは基本各8人が持ちっぱなので
アイテム整頓用に袋にも1つ入れておく意味で、自分も16個は欲しいかな
このへんは好みの問題だけども >>506
雑魚戦なしは異変前は多少きついとこもあったけど異変後〜ウルノーガは仲間が十分すぎるくらい強いから各ボスの対策知ってればもうね
主人公もサマディーで先にキングブレード買ってやればそれなりにダメージ出せるし(金はハンサムスーツとかキングコートとか作って売る
てか死ななければLv37まで上がるんだな ニズの仮面が目の所しか割れない状態のままで倒してしまったんだけど、
以前にやった時には仮面が完全に割れて素顔が露出してた記憶があるんだが
これは一種の不具合とか設定ミスとかなのかな
一撃で最大ダメージを狙って仮面が割れる前に倒してしまうような攻め方はしてないのに、なんでだろう
実害はなさそうだから特に問題はないんだろうけど、何かモヤっとするな ニズの仮面の割れ方の法則って完全には解明されてないのかな
ダメージで割れたり腕破壊で割れたり
初めて闇ニズ倒した時は腕スルーの本体ちまちまで全く仮面割れなかった記憶
関係ないけどニズのぬいぐるみほしい うさぎのしっぽ集めるの夜がいいって知らんかったわ。眠った状態のいっかくウサギが三匹グループで出たりするからな。
ずっと朝からいっかくウサギのシンボルに馬なしで突撃してたわ。
流石にこの程度の効率の悪さでまた最初からとかしないけど。
つか、ブラックドラゴンみたいなやつってこの先も出るのかな?
或いは3DSドラクエ7のスイフーイノゴンみたいな不死身の敵とか今後は出る?
なるべく負けイベントには無理矢理でも勝ちたいんだよね。
じゃあよろしく。 >>517
大分先だがオーブ6個集めた後に出てくる某将軍戦は
絶対勝てない負けイベントだからアイテム使っちゃわないよう注意よ 今から通称「セーニャ増殖」なんだが
正確にどの時点で増殖アイテム確定かわかる?
ラムダ左下の森に入った時かな? >>518
ありがとうございます。
やはり出るのか。どうあがいても不死身の敵は倒せんわな。
念押しして申し訳ないが不死身の敵は後はもうその一回だけかな? うさぎのしっぽはもう16個集めた。カミュ専用あるからこの数で。後はランタンこぞうでも狩るわ。フロッガー狩りが一番効率良いっぽいがまほうのこびんが欲しい。 >>520
うんその大樹ボス戦だけ
異変後はボス戦で全滅するとパーティ会話で
ちょっと珍しい台詞見れたりするからあえて全滅してみるのも楽しめるよ この前気づいたんだけど、ニズの終焉の炎の時に腕壊すとダメージ与えられるし喋るんやな 腕を倒して終末の炎が不発だった時のアクションはずっこけた感じが
かわいいと思ってしまった ウチのカミュさんは最近分身したあとソードガードで分身台無しにするのがブームらしい >>493
無理ではないけど、としか。30超えてもカミュが何発かいかないと無理だよ。20〜25なら二発貰うとダメだったような?頑張って!
>>494
倒したモンスターそれぞれにドロップ判定があるよ。だから強運ならウサギのしっぽ2つとかもあるよ。
もうちょい進めたらわかると思うよ(複数倒す機会が増え、複数ドロップを経験するはず)
>>516
ターン数とダメージだったような。
何ターン以上+ダメージいくら、みたいな。 >>517
ほぼ勝てる相手で、まけとかないと旅の思い出にのらないやつがる
○○に戻ったあと○○に負けるとあるイベントが見れる >>529
負けなくても後で追加されてたんですがそれは その手のでコンプ不可になるから負けとかないといけないのはブギーだけやね Switchでは表クリアで元の世界の旅の思い出開放、真EDを迎えて全部開放してほしい >>494
倒したモンスターそれぞれでドロップ判定がされる
そして、そのドロップ判定は落とし難いものから順に判定されていく
例えば、いっかくウサギとモコッキーを倒した場合、ドロップ判定は
うさぎのしっぽ(いっかくウサギレア☆1)→皮のぼうし(いっかくウサギ通常☆2)
+
やわらかウール(モコッキーレア☆1.5)→やくそう(モコッキー通常☆2.5)
その上で、1回の戦闘で手に入るドロップアイテムは3つまで
もし仮に上の判定で4回以上ドロップが当たったら、レア度が高いものから順に3つ優先される
例えば、いっかくウサギ×2、モコッキー×2を倒して
その4つ全てでレア判定が出てた場合、手に入るアイテムは
うさぎのしっぽ×2+やわらかウール×1
4つ全てで通常判定が出てた場合、手に入るアイテムは
皮のぼうし×2+やくそう×1、となる
優先順位の関係上、レアの方が通常アイテムよりも多く集まるという状況もよくある
種狩りしてる人ならなんとなく理解できるはず >>522
>>528
>>533
ありがとうございます。
レベル14になりました。
レベル上げに依るステータスの上昇は固定なのかな。何度繰り返しても上がり方が変わらん。 >>534
固定だよ
レベル99でどんなステータスになるかも固定で決まってる >>519
ぐぐったらラムダのイベントが開始する前にセーニャに持たせておくべしとあったよ
グリンガムやら光の杖は集めた? >>535
やはりか。ありがとうございます。
何か上昇はランダムとか言っている人もいるが嘘だったんだな。若しくは間違いか。 https://wiki.denfaminicogamer.jp/dq11/スキルポイント
上記のサイトを見て
現在レベル14でスキルポイント25の主人公(ゆうしゃ)が
ギガスラッシュを覚えるまでのスキルポイントを計算したら、
スキルの種を、15個の内、14個も使ったとしても最低レベル24まで上げる必要があることがわかった。
レベル99時点で足りないスキルポイントが14ポイントだからこの形になる。
この計算で合っているよね?
計算ミスがあったらよろしくお願いします。 くう、文字をエンコードしてもならんとは!
>>538は
https://wiki.denfaminicogamer.jp/dq11/
の、
スキルポイント
の項目のことね。 <a href="https://wiki.denfaminicogamer.jp/dq11/スキルポイント">スキルポイント</a>
ごめんなさい、テストさせて下さい。 連投すみませんね。
漸くレベル15。レベル19になったら試しに何回か戦ってみようかな。 >>542
楽しむのはいいんだが、日記帳じゃないからなぁ。ここ。
ある程度、話のネタが集まったらおいでよ。
あと、スキルポイントフルコンプには全員20前後は不足したはず。 全員20前後は少し多い感じかな
全員分合わせて73ポイント足りなくて
最大で主人公の14不足、最小でカミュやマルティナの3不足
>>538
合ってるけど、ギガスラッシュそこまで使うかなぁ正直 >>545
あれ、記憶違いだった。訂正ありがとう。
そもそも剣技使わないまであるね。オートだと覇王ばっかり使うけど ザコとか自動で戦わせるとすぐMPなくなるな
つかうなにすると戦闘終わらないし ほんますみません。
ブラックドラゴンを初対面で倒したいんでギガスラが必要なんです。
レベル19で倒せるならそれに越したことはないけど流石にベホイミだけじゃ無理でしょうね。
これから暫くはレス控えます。後はフロッガーとかランダムに狩るだけだし。
ブラックドラゴンを撃破したらTwitterにでも登録して画像アップを試みようかな。やり方がよくわからんけど。 ブラックドラゴンか、なるほど
ドラゴン斬り+二刀だともうちょいポイント少なくて済むけど
武器もゾンビキラー+はやぶさの剣が最強だろうし、まともなダメージは期待できんかもね
シャドウエッジでちから+25取っての全身全霊もアリかもだが、多分MP足りないしなぁ ギガスラも全身全霊もコストは一緒か
どっちを使うかは悩みどころかなぁ、試してみてもいいが…
ギガスラはちから依存だから武器は関係ないはずなので
ふっかつのじゅもんで、もょもとLv18からやるのが一番手っ取り早いかもね>ブラックドラゴン討伐 >>544が読みたい内容をみんなで書いて楽しませるスレだからね ビルダーズじゃあるまいし、発売して一年も経ってないのにSwichtの情報が来るとでも?
9のリメイクがどうなるか分からんけどいきなりすっ飛ばして11なわけない ミーバースだったか、それが去年廃止になってゲーム内の画像がアップできないとか。
もう直撮りしかなさそうだな。
>>544はチラ裏を物凄くオブラートに包んでくれてありがたかった。
二刀を取るかギガスラを取るか。悩みどころだな。
ここの住人って思ったより優しいな。2ちゃんつか5ちゃんはもっと困ったちゃんや荒らしに対して排他的な対応をしてくるかと思ったが。
何かお前ら本当にすまんね。最悪ロムにするから。 >>554
11は元々ミーバースでも画像アップ出来なかったよ
モンスターズでは出来たのに… >>555
そうなんですか。ありがとうございます。
なら、ユーチューバーの方々は一体どうやってんだろ。
実は全部PS4の方なのかな。 あと3DS本体をちょちょいのちょいとハッキングすればスクショくらいは撮れるようにもなる
やり方はここでは言えんし最悪3DSがオシャカになるからオススメはせんがね ブラックドラゴン倒すのにチャレンジする人ほんとすごい すみません質問です
人魚に真実を伝えるかどうかのところで>>161さんが言うには選ばなかった方のフォローありということですが
エンディング後は最終的に選ばなかった方でイベントが固定されてしまうという事でしょうか? >>548
回復するターンとMPがもったいないよ。
ギガスラなどのブラックドラゴンに通る攻撃で、倒しきれるだけのMPと、とりあえず二発耐えられる体力があればあとは運だよ。MPは多分足りないと思うけど。
無敵カミュに何発いくかが重要だから、初見で20レベルでいけたら凄いと思う。頑張って。
>>554
困ったちゃんや荒らしはスルーしているんじゃないかな?
仕事場や学校以外で趣味の話ができるスペースだし、イライラするのもさせるのもどうかと思う。
多分、高圧的な人は少数だと思うよ?目立つだけで。 単体敵の場合、全身全霊ギリのほうがギガスラッシュよりいいのでは? >>564
フォローってのは映像の事だったんですねちょっと勘違いしてました
どっち選んでも最後は嘘ついた方で固定されてしまうということで映像回収する事にしましたありがとうございました switch版にも冒険の書の世界があったらクエスト増やしたりして過去作キャラ出してほしい 冒険の書の世界はぜひ増やしてほしいんだけど
まずは全く面白くないヨッチの迷宮をどうにかしてほしい 野良ヨッチの使い捨ては何とかしてほしいところ
冒険の書の世界は2D版と3Dを版をそれぞれで見たい switch版はもうヨッチなくしてもいいまである
自分たちで番人倒したら合言葉ゲットにするとかにして 9みたいにすれ違い通信が盛り上がると思ってたんだろうな ヨッチを配合できるとかすればよかったのに
同じ色のを配合すればランクが上がり、違う色なら2色になるとか よし!7の時みたいに世界中に冒険の書の石板の欠片ばらまこう! >>558
ありがとうございます。ちょっとそれ系は疎いので止めておきます。てか、動画じゃないと証明はできそうもないね。
>>560
いえいえ、俺はワーキングプアみたいなもんなんで暇ニートーと同レベルですよ。
>>565
いつも応援とかありがとうございます。全身全霊の方も検討してみます。
レベル19でベホイミを覚えてからまた挑戦してみますね。レベル16で試しにやってみたのですが、ラリホーもたまーに効くようですがカミュの要らない攻撃のせいで成功してもすぐ起きちゃいますので全く意味がないw >>575
ヨッチのシステムは公式ヨッチのコンプで地域格差が出るのもよくなかった
チャモロッチとか上の人の話だとルイーダで配信時間規制されてるみたいだし弱くてみんな再配信したがらない説もあるけど
そんな稀少種でも都内なら年明けからでも何体かすれ違った
でも人口の少ない地域ならステの高いロトッチを最優先でお供にするだろうし
公式の弱ステヨッチの取得のしやすさはどうしてもでるよね
ヨドバシとかは先行配信で後からネットでダウンロードできるシステムじゃダメだったのか >>577
その辺は\でさんざん問題になったのに全く手も打たないってのは何だかなあと思うわ ワーキングプアは暇じゃねーだろ?
ニートと一緒にするなと怒りそうだが。
俺からすればさっさと仕事変えれよとマジレスすると逆ギレされる、変な奴らという認識 >>579
そりゃ年齢や経歴の制約で仕事を選べない層だから怒るでしょ…
転職したってブラックAがブラックBに変わるだけだし まあ確かにあんまり暇ではないが稼げない割に楽な仕事なんで。
ちょっとの休み時間に主にフロッガー狩りな毎日です。
200時間鍛えたユーチューバーはマンドラを中心に倒していたからそれを真似してみるのもいいかもと。
正社員でもないし月収もちょっとだし生きてる価値もないなと思ったり。でもドラクエはしたい。
そのジレンマの繰り返しですよ。確かに派遣でもいいからキツくて稼げる仕事に就くべきかなーって思いますね。
土曜日も出ないとなんで楽だけどそれが嫌です。
今の極貧生活は厳しいですね。1円にもならない家事もやらないとなんで大変です。
土日休みの仕事に変えようかな。
そうすれば土日はじっくりドラクエができる。 全身全霊のパネル開けなくなりました。最初から振り直せる訳ではないのねwまた最初からかな。 やっと過去に戻って増殖の成功を確認したよ
おまえらありがとう! マルティナってシャールは呼び捨てなのにマヤはさん付けなんだな 合流するまで面識はないだろうが互いに名前だけは聞いていそうだが マルティナって見た目も姫っぽく無いとか言ったら殴られるの? >>391
亀レスの長文で興味ない人には申し訳ないが、これさっき試してみたけど運次第で行けるよ。10回以上かかったけど
最大のポイントはグレイグのにおうだちの使い方。セーニャかロウが生存グレイグにザオリクをかける博打をする
このレベルの素早さだとセーニャとロウはほぼ確実に行動順がニズより遅くなるのでこれを利用して
「グレイグにおうだち→ニズの攻撃→グレイグ死亡→ザオリク」の流れを1ターン内に嵌め込んでその隙に1人か2人が攻撃
これを繰り返す
攻撃は最初にクロスマダンテ使って、あとはバイキルトマルティナのばくれつきゃくと、魔力覚醒ベロニカのイオグランデとメガライアーが中心
それをシルビアのレディーファーストでコピー
いてつくはどうが来たときの優先順位は、マルティナへのバイキルト>ザオリク係へのキラポン>ルカニその他
状態異常とMP回復用に超ばんのうぐすりとエルフののみぐすり
まだもっと上手いやり方もありそうだけど >>588
自覚はあるんじゃない?
王族のプライドはあるけど、基本的には見せてないし。
最後の一線までなら、旅に不要な誇りは捨てて争い事を回避しているイメージ。
じゃなけりゃ、お色気スキルはもてないんじゃないかな 旅の途中で踊り子やったりもしてたみたいだし
ウルノーガから父親を取り戻すために色んなものを捨ててたんじゃないかな DQ1ダウンロード期限日にクリアして以来、ネルソン迷宮とか各地イベントとかやるきが起きない...
もうしばらく時が過ぎるのを待つか。 ネルソンの迷宮という誤字を見る度に銃弾が飛んできそうだなあと 真エンド見た
3の主人公の先祖だったってことでええんか? >>598
そうかもしれんし
3の劇中劇かもしれんし
ローシュがアリアハンの若者かもしれし
1と3の間かもしれん
3エンドみたくto be continued DQ3がないからなぁ
これといった決め手が無くてよーわからん >>600
ありがとう
確定って感じではないよね
スーファミ以降初めてプレイした自分としてはロトシリーズってだけでも懐かしい シャール王女が頭下げるときおっぱいどうなってるのか考えると興奮するんだけど
画像を探しても出てこないショック >>602
きっとカミュが土下座した時みたいになっているさ… >>598
絶対に血筋が繋がるか、と言われたらわからない。
初代ロトだから3の前なはず。
ロトの称号と、ローシュ含め主人公の魂は転生して繋がっているけど、血筋はわからない。1、2、3、11主人公、ローシュはそれぞれ転生体…ではあるけど、真エンドだとローシュの魂がちょっとややこしいことになる。 1〜3は命の大樹どこ行ったよ?レベルの存在だし
輪廻転生のシステムがずっと残ってるとはこれっぽっちも思わんな
まあ後付けだから仕方ないんだけど
勇者のチカラの継承者ではあるが
主人公がローシュの生まれ変わりともやっぱり思えないし というお話だったのさ(AA略
想像の余地を残したんだろうけどきっちりした解答が欲しい気持ちも理解できる >>608
神の岩にラーミアとケトスの壁画があるよ 最初のイシの村にある毎回中身が変わるタルかツボの、まほうの小ビンがどこにあるかわかりません。どなたかご存知ないですか? >>605
いや2は1の100年後の世界で1勇者とローラ姫の子孫って設定だったような… たった100年でラタトーム以外滅びるのかよ、アレフガルド >>613
他の大陸に移ったりして滅びたとは言われてた気がするが
それにしても平和になった時代に一度に大移民が起きてる辺り
大飢饉でも起きたのか人間同士の戦争でも勃発したのか… そういえば、キーファのモンスターズ、キャラバンハートだっけ?
その経緯やったっけ? >>610
毎回中身が変わるので、調べるたびにランダムで中身が決まりますよ 運がよければ魔法の小ビンが出るってことです >>616
ありがとうございます。頑張ります。中身をランダムにまた出るようにするには一旦村の外に出たらいいですか?教会でセーブして確認したらやはり冒険を始める度に変わってました。 ゴリアテパレードの面々を「ナカマ」と表現したのは上手いなぁと思う ロトという称号のもとになる英雄になったことは間違いないけど、その英雄はイレブンくんではなくローシュって描写にみえてなあ。
時渡りした賢者氏がローシュとともに邪神を倒したみたいに思えちゃうね
そんなことここで散々で語られ尽くしてるんだろうな >>617
魔法の小ビンが欲しいならカミュに盗んでもらうほうがいいのではないでしょうか
>>624
PS4版だとヒゲのあるオッサンがいるとか IKKOみたいなオッサンが1人くらいナカマにいてもよかったかもな
ナカマよびで攻撃すると敵をマボロシに包ませてマヌーサ効果を与えるとかで ナカマ呼びでアリスちゃん参戦してるし、おっさん枠がアリスちゃんなのかも >>625
アリスちゃん30年前にバンデルフォンでそれなりの地位に就いてた人だから
おっさんどころか下手すりゃじ(ry >>606
命の大樹は聖竜そのものだから、聖竜が竜王に闇落ちしたせいで無くなったんじゃないかと予想 モンスターズには11からはりゅうはかせとメルトア系がほしい
アラクラトロは嫌だw >>628
ベロニカ「あたし」
シルビア「アタシ」
だったりもする I〜IIとIIIの前半世界も別の世界だったし
ダンジョンズ&ドラゴンズみたいに沢山の平行世界があるのかも 正直ラーミアがレティスなのだとしたらバラモスをタイマンで潰せるよなあ という無粋な想像 まだ生まれて間もなかったから・・・・・・そんな生まれて間もない鳥になった勇者一行 あーもークルッチはかわいいなあ
バクラバ砂丘で落ち込んでるクルッチをナデナデしてあげたい 邪神ニズゼルファはなかまになりたそうにこちらをみている! ネルセンの願いに「追加ダンジョンが欲しい」を加えよう リメイク3と7をオマージュして全モンスターのメダルを集めた先に理不尽な追憶ボスか >>623
それなんですが、あっしはブラックドラゴン初対面で討伐を目論んでいるので…。
いくら出入りして破壊しても出てくる様子が一向に無いので普通に、ラッキーベスト+うさぎのしっぽ×2装備でランタンこぞうからドロップを狙います。
ありがとうございました。 嫁にするならベロニカ
不倫するならセーニャ
ヒモになるならマルティナ
セフレにするならエマ
さらに先へ行くならゴリ >>652
マルティナはぱふぱふをしてあげた!
ネルセンはうっとりしている!
マルティナはぱふぱふをしてあげた!
ネルセンはうっとりしている!
マルティナはぱふp
これユグノアでグレイグに遭遇した時も勝てたんじゃないか マヤちゃんは理解しているのだろうか
自分の兄貴が世界最速かつ最強の二刀流使いになって帰ってきたわけだが... 今日初クリアしたけど最後の戦いのあと仲間たちがどうしてるのかちょっと描写が欲しかったな
カミュは妹と世界中を宝探ししてるんだろうが >>670
エンディング後の兄妹二人旅で
ぶんしんデュアルブレイカー見たら
お兄さんって呼び出すかもしれない ずいぶんあっさり別れたなとは思ったけど考えてみればたぶん魔王編と大差はなさそうだし、マヤを邪神討伐前に助けるかは任意だったりするからその辺の都合もあるんだろう そうなるとマヤが黄金のまましれっと勇者の剣奉納して二度と元に戻らない世界線もあるのか
鬼か さすがにプレイヤーがやらなくとも邪神討伐後に勝手にやるだろw 邪神討伐後すぐ忘れられた塔でセニカに勇者の力渡しちゃってるけど
あれカミュ妹の件めちゃくちゃ言い出しにくいよな 妹をエスコートするのはいいけどカミュ自身は世界なんて周りすぎて知り尽くしてるだろうな セニカに勇者の力譲渡したのはウルノーガに抜き取られた時と同じような感じで力が失われたわけではないと思ってる >>674
魔王編の方もベロニカの墓にセーニャしか行かないのはかなりひどいと思う
真っ先に全員で行かなきゃいかんだろ
あとで集まる伏線なんだろうけど >>677
しまった、まだそれ試してない!!
やるべきかな…
しかしマヤ助けないままセニカにチカラ譲渡したら
エマとの結婚肖像画に完全なる矛盾が生じるから
その場合はエマとの結婚も避けなければならないか… ふっふふ
セニカに渡した勇者の力は俺の中にある勇者力の中でも一番の小物…! 過去に戻った程度で満足するとは勇者の力の恥晒しよ! 先週末からはじめただ。
攻略サイトとかみないでかんばるだ。
仮面のとこ終わっただ。
たのしいね >>688
展開知ったらつまらんからネタバレくらわんようにな ベロニカ死ぬけど新エンドはタイトル通り時を遡ってやり直しで復活するよとか言っちゃ駄目 >>690
間違っても、過ぎ去りし時=ベロニカが生きてた頃なんて言えないよな 終盤結婚相手を選べるけど幼馴染を選んだら
嫉妬した残り三人に殺されるから幼馴染だけは選んじゃだめだ 1番恐ろしいのは仮面のあたりがまだ序盤ってことだろ
裏ボスクリアまでそこから70時間くらいかかる クリア後にロミアが生き返っていて孫が祖父の手紙を渡すイベントあるかなと思ったけど何も起きなかった。 ある程度物語を進めるとジェネラルマントとジェネラルブーツのレシピが手に入るが、両方装備すると見た目が変わる
ただし、主人公を含めたパッケージにいる7人の中で誰も装備できる人はいない その時点での最強装備をつくったり図鑑埋めてから挑む方式でやってるとウルノーガ倒す時点で60を軽く越えるくらいになるバランスやめてほしいわ
ドM乙って言われるだけなんだろうけどやることなくなってから図鑑埋めるのは辛いし OPあらためて見ると仲間紹介がメインの前半の〆に勇者の盾さんがちゃんと登場してるんだな 縛りに得られる経験値0.75倍0.5倍0.25倍0倍があったらよかった switch版では他の女性キャラとの結婚も選べるようにして欲しいね ダウがまだまだ下値探り始めてる
6時まで気は抜けんよ 結婚はエマでいいと思うけどなあ
ベロセニャマルを性的な目では見たくない 10代半ばで世界のぱふぱふを遊び尽くして結婚する勇者 >>713
マルティナを性的な目で見ないとか無理や〜 グランドクロスはなんでちから依存なんや……
ふつう攻撃魔力やろ…… 魔竜の魂はどこで狩ったらいいですか?
ドゥルダのスノドラでやってるけどもっとやりやすいとこある? あんなやりにくい上に単体出現でしか出ないやつだと?
ネルセンの宿屋のおにこんぼうで良いだろ?複数出現する上に力の種も手に入る ユグノア城跡のカイザードラゴンもいいと思う
ユグノア復興の邪魔だから退治するって言い訳もできるから罪悪感少ないし 素材集めはカミュにラッキーベストと海賊王の首飾りつけてるけど
ドロップ率上がってんのかよくわかんね 双子とマルティナにメダ女制服+うさぎのしっぽを2つずつ
加えて海賊王首飾り装備のカミュというハーレムパーティで宝箱ザクザクよ 伝説のメダ女の制服の存在に長いこと気づかなかったわ効果すげえ 俺はこのスレ見るまで伝メダの存在どころかドロップ率アップの装備が控えにも効果があることすら知らなかった
お宝率+25%以上にするとレア宝箱率ヤバすぎで笑う
スキルのたねの不足分も小一時間で集まったし
まだ序盤で最終的に種狩りしたい人は
>>280-281とかよくまとまってるんでラッキーベストも増やしておいた方がいいよ 今まで控えにもあるなんて事無かったからね
公式ガイドブックが出るまで分からなかったわけだし 種って上昇率考えてふしぎよりきようさとかのがいいんじゃないかな
異変前のほうが集めやすいってことは
過去戻ってウルノーガ倒す前にまた異変前の敵配置になってるし
その時ならドロップ装備も充実してるし
ちからが簡単に入るのしらないで増殖させたのがすごい後悔 全キャラのきようさカンストした人はマジで凄いと思う
5000個以上足らないしとてもそこまで集中力続かない
>>731
ストーリー的にメイン顧客を30代以降に置いてそうだし、控えにもドロップ率アップを反映させたのは、時間のあまりとれないその層に楽しんでもらうための措置なのかもね
スキルパネルだけは全開けしたかったのでありがたかった 3DS版ならベルでダークファンタズマ確定呼びできるとはいえ
きようさはカミュとマルティナ2人で限界だったなあ メダ女制服とうさぎのしっぽ揃えて天空古戦場きたが
オルハルコン採取というイベントもなく仲間がぱふぱふ神ばっかでうるせぇな
マルティナそれしか言わねえ 勇者はデルカダール王の正体知ってながら
何でみすみす剣取られそうになってんだ プレイヤーは時渡り前のことずっと覚えてるけど
主人公自身はホメロス倒したときみたいに要所要所で一時的に記憶がフラッシュバックする感じなのかもしれない
フルート差し出された瞬間ケトス思い出すとか古戦場に着いたら急に種火のこと思い出すとかそんな感じで ヨッチってさ巻き戻り中のパーティーメンバーだよね
持ってる装備の条件とかさ、セニカ見てそう思えてくるんだよね 無限にある並行未来からタイムトラベルを試みた者たちの成れの果てである可能性が...? シャドウパンサーごときに先制攻撃を許して吹っ飛ばされるのが元メンバー達か >>738
リメイク版のドラクエを十年ぶりに遊ぶ時の俺みたいなもんか ヨッチの武器を作れるように出来たら厳選が楽になるんやけどなあ… >>740
平行世界(他のドラクエプレイヤー)ってメタ的にも素敵じゃん? 勇者の剣・改を2本作るバグで何か不具合出た人居る?
バグ使ったせいか分からんが、さっき初めてエラー出てゲーム終了したんだけど 勇者の剣・改二刀流で時の破壊者まで倒したが特に何も起きてない その手のバグはそこまで影響を及ぼさないんだよね
よくちょっとしたバグや裏技をセーブデータ破壊やフリーズと結びつけたがる(公式も警告しているが、これはバグや裏技によるプレイヤー間の不公平を無くしたいのと、キッズに釘を刺すのに有効だから建前上言ってるに過ぎない)人がいるが、
よっぽどムチャしない限りデータ破壊やフリーズを引き起こす原因にはならない >>749
改造ヨッチもロトッチ見るに大丈夫そうだしな
ただやる気9999のヨッチは流石に怖くて即捨てた >>742
で、テレビや鏡に写った自分をマジマジと見てみ 海の大王たおしたとこだけどグランドクロスの時に流れた音楽流れすぎやろ すでに三回目やぞ あの曲今回は勇者の力のテーマとしての意味合いが強い ゾルデのデザイン秀逸だけど、ガリンガと共にドラマが省略されてるからな 六軍王はどいつもそれなりに印象に残る
ゾルデ→ぽっと出ではあるが主人公とNPCグレイグの2人だけだしそこそこ強い
ブギー→同人ゴロに大人気
ジャコラ→デカくて印象に残るし負けイベントもあり
キラゴルド→グロッタ南の妹
ガリンガ→ぽっと出だがそこそこ強いしセリフでサブタイトルを言うしグレイグと一文字違い
ホモ→ホモ ジャコラは最初海底王国襲ってくるから荒廃した世界の1つの象徴みたいな印象受ける 今さらだけど、時渡りの迷宮でモンスターが逃げたりするんだな
2周目で初めて見たわ
1マス後退するだけだからすぐ再戦になるけどw ゾルデはあの変な笑い方が何を狙ったのかよく分からんけど
異変後最初の中ボスだから門番よりインパクトはある
門番マジ空気っす >>765
その場でジャンプし続けてると逃げたモンスターが消滅するって迷宮スレで聞いたなあ 前座のホメロスが奇抜な衣装出てきてベラベラ喋って去ってった後だから
ゾルデさんインパクトで負けないようにんふふ笑いで登場した
デザインは厨ニっぽくてかっこいいんだけど出番が短かくて残念 ンフフとか言う将軍がトップクラスに人気な漫画があるが... >>767
そんなワザがあったのか
今度機会があったら試してみるよ
サンクス まじんぎりが簡単に当たりすぎてはぐれメタルを倒してもそんなにうれしくない気がする >>776
聖竜騎士になれなかった世界線がガリンガなんやね >>775
メタルスライムがでることがある?位置みたいで
逃げる行動でしばらく移動繰り返しとけば消えるみたい
>>777
レベル上がりすぎて困るから今回メタルがあまりうれしくない >>763
結局あれなんで無事だったんだろう
ジャコラ倒す前に海底王国行ったら荒んでたりするのかな 過去ですばやさの種集めってどこでやってる?落とすやついないみたいなんだけど ブラック杯むずかしいキツすぎやろ、何かやたら指が疲れるし
つーかグレイグとシルビア身内なんだから遠慮しろよ >>783
デスフラッター・強かグレイトマムー・強
どっちも試練のとこやね
すばやさは異変前が一番集めやすいかも 3DS版の場合すばやさカンストすると逆に扱いにくくなる場面も多くあるしなぁ
カミュとグレイグ、シルビアくらいかな?有用そうなのは >>785
3DS版の方、初見でぶつかりまくっても1位取れたんだが…
PS4版なんか1ミスするだけでほぼ1位不可能になるぞ? 「あのオグリが出ますよ!」
いや、見せ場なく惨敗なんやけど(´・ω・`) >>788
クロスマダンテやるときはそのターン内でエルフののみぐすり→魔力覚醒のコンボとか使いたい派なので
個人的にベロニカはドーピングしたくないな
すばやさの行動順決定もそうだけどPS4版と3DS版ってだいぶバトルシステム違うよね
メンバーチェンジで一手喰うPS4版はスタメン選びはかなり大事だけど
一手喰わないターン制のDS版はどんどんメンバーを変えた方がむしろ効率よくいったりするし もょもとの復活の呪文でやってたらまだメダル女学院にすら行ってないのにクレイモランの湾口に氷山がないしラムダまで行けちゃったんだが何でだろ? 門番はとにかく地味
全身青いし、他ナンバリングの使い回しで装備品は申し訳程度の変更
その上他の六軍王が揃いも揃ってアクの強いキャラばかり イブール「門番が地味だ何だと言われてますが、私よりは皆さんの記憶に残るでしょう」 >>799
嫁を石にされたことまだ許してないからな >>800
ゲマやブオーンやミルフィーユやエスタークもなり得るしなあ…… 崩壊後は最初、誰が六将なのかわからんかった
ブチャラオ村襲ったあいつは六将違うんかい!ってあとでなる まあミルミルはめいそうで勝手に無敵から抜け出してくれるけど 発売日にウサギの尻尾をドロップして効果にお宝ゲットとあったからとりあえず8個稼いだ思い出
メダ女やラッキーベストは表クリア後に気がついたな 装備品の数が多すぎて最後まで装備しないものも多数ある。
苦労して素材を集めて鍛冶で作製しても今装備してものより数値が下がったり、すぐにそれよりも強いのが出てくる。 装備品、特に武器に関しては後半に詰め込み過ぎた感があるな
過去に行くと最終装備レベルの武器が腐る程あってエマと結婚マジイラネェなんだよな 基本的な装備品は購入のみで状態異常にかかるのを軽減する装備品は
鍛冶でしか製作できないでよかったな 防具にしたって後半は全属性カット装備のバーゲンセールで優秀なものが多すぎる >>808
ローシュとセニカの恋愛をあれだけ見せるならセーニャと結婚イベントだなあ
髪型だけ変えられても意味ねえよ
エマなんかビアンカと違い仲間にもならないし 最大ダメージ目指そうとすると武器の攻撃力はかなり重要になる(999以上でも加算)ので
エマとの結婚は避けられない
特にぎんがのつるぎと超グリンガムのムチは個人的に欠かせない >>エマとの結婚は避けられない
これほど恐怖を感じるフレーズもないな 他のヒロイン達と山越え谷越えした数はその4〜6倍にもなりますが ブラックドラゴン倒したい人出来たかな?自分はレベル23でメラ50回位でいけたよ
カミュが地道に1ダメずつ与えてくれて、たまに会心でるから 同じ場所をヒロイン達と登った時はいなずまビリーやヘルコンドル邪とかいう危険生物もいるしな おまえらにはエマに思い入れなくても勇者はエマと過ごした16年があるんだよ ところでヨッチがつまらないんだけど
5層で飽きた
モチベくれ あえて言うなら
全階層するとヨッチから解放されること もう少し進めば伝説のメダ女見れる
最後まで進めば最強補助のクルッチ仲間になる
無料でDQ1DLできる
豪華特典だらけだからがんばれ 左手の攻撃力を上げたくて二刀流メンバー棺桶で進めて一気ドーピング×2やったけど……
確かに表示は999になるけど与えるダメージはやっぱり右手の半分だな。
意味ねーw 仮に無料期間だとしてもニズゼルファ倒したら落とせるやん
ヨッチと関係ないんじゃ 「一度に連れて行けるヨッチを増やしたい」とかあっても良かったんじゃないかネルセン ぶっちゃけ3DS/PS4のドラクエ1はいろいろ微妙なので気にする必要はない あんなのが伝説とかアホかとと今の世代に言われててワロタ >>812
あれ?特殊効果でのダメージ増幅以外ってあったの?
つべのタネマニアの動画で素手でも剣持ってても見た目以外変わんねーwwってあったけど >>829
検証乙です
自分もこの前試してみたけど
ちからの種ドーピングは1000+スキルパネル加算で打ち止めで間違いないっぽい
なので、スキル倍率がショボくても
スキルパネル加算大&ゾーンで力1.4倍の主人公はかなりのアタッカーだと判明した
グレイグはゾーンでの力増幅が無いのが本当に痛い、超はやぶさの倍率の持ち腐れ感アリアリ >>836
影響あるよ
通常攻撃だと気付きにくいけど、倍率高めの攻撃で比べるとかなり差が出る
雷竜打ちで自分が検証してみたのがこのスレの>>91あたりからある >>836
攻撃力は普通に1000超えるからね
力999にしてひのきのぼうとか素手とかやってたら損よ >>808
エマとの結婚やセーニャの髪型の件は本筋とまったく関係ないし、容量余ってたから堀井さんが遊びでぶっこんでみた、といったとこだろ 主人公は結局どのスキルが良いのか?
少しだけ対時の破壊者でのダメージ検証してみた
スキルMAX、力MAX、ゾーンは前提とし、会心が出た場合の数字は除外
勇者のつるぎ改+3二刀、つるぎのまい→2221〜2295
ひかりの大剣+3、つるぎのまい→2194〜2245
ひかりの大剣+3、全身全霊斬り→2217〜2390
ではルカニ&バイキルトの条件下ではどうか?
勇者のつるぎ改+3二刀、つるぎのまい→4212〜4435
ひかりの大剣+3、つるぎのまい→3980〜4225
ひかりの大剣+3、全身全霊斬り→3830〜4138
全身全霊では会心は絶対出ないこと、主人公はゾーンで会心率が上がることを加味すれば
最終的には二刀つるぎのまいが1番良さげ ついでにグレイグの超はやぶさ斬りも試してみた
同じく対時の破壊者で
スキルMAX、力MAX、ゾーンは前提とする
ぎんがのつるぎ+3英雄王の剣+3二刀、超はやぶさ斬り
1794〜1875
+ルカニ&バイキルト
3864〜4018
+一発かいしんが出た場合
4232 グレイグの超はやぶさ斬りの難点
・片手剣縛り、かつスキルでの攻撃+補正が低い(ちから+込みでグレイグ+29、カミュ+90、主人公+94)
・二刀攻撃でのダメージ加算はあるが、極意は無いので追加分は意外とショボい
・ゾーンで力1.4倍が無いので、守備力が高い相手だと途端にダメージが通りにくくなりがち
逆に良いところ
・ロウのライガークラッシュ(倍率4.5倍)よりは強い、二刀前提だがほぼ上位互換と言える
・ゾーン素早さ2.5倍を活かし、ぎんがのつるぎでの先制ルカニ役にはうってつけ(特に時の破壊者には面白いくらい通る)
気付いたこと
・スキル倍率はあまりアテにならない
・補正良し、武器良し、ゾーンで力と会心率の両方が上がる主人公はかなり優秀なアタッカー >>838-839
ちからカンストからの武器値加算ってもしかして3DSのみの仕様?上の人が言ってるらしき動画を見たけどPS4だと何か加算されてなさそうなんだよね
例えば力1000の素手で守備力400の敵を攻撃したら、ダメージの幅は374〜426(1000÷2−400÷4=400、乱数値26)だよね
それで最低ダメージが426になるときの攻撃力を計算すると
x−(x÷16+1)≧426
x≧455
y÷2−400÷4≧455
y≧1110
だから若干の誤差はあるとしても攻撃力110以上の武器なら素手とダメージの範囲は被らないと思うんだけど
その動画だと攻撃力200近いぎんがのつるぎで素手とダメージの範囲が被ってたんだよね
確か敵はよろいのきし邪。属性や守備力が400かもわからないけど >>846
PS4版ならしないはず、攻撃力999で打ち止め
種与え続ければ利き手じゃない方の攻撃力も999にできたりするし、色んなところで別ゲー
自分の話はあくまで3DS版前提 例えば上記のグレイグの超はやぶさ斬りの評価だって、PS4版の場合は変わってくる
二刀の場合スキル倍率5倍撃となって、疑い無く1T最強スキル
補正が薄いって話も影響が無くなる なんかラスボスの曲ってウルノーガと闇ニズで印象違うね
あのスローテンポな感じは2体でウネウネしてくるウルノーガだとあんまり強そうな感じしないけどどっしりと構えて鬼の鉄壁を誇る闇ニズだとかなり絶望感あるように聞こえる ウルノーガってドラクエ4のおおみみずの転生みたいなシルエットだったからね
重厚感のある曲があわなそうな感じは確かにあった
>>848
ありがとう。スッキリした
検証結果も見たけど通常攻撃で全身全霊≧つるぎのまいくらいのダメージだと、バイキルトやルカニで補助すれば、やはり連続技が期待値で完全に逆転するんだな
検証意図とは違うだろうけど、いてつくはどうで補助とゾーン解かれたときに全身全霊に切り替えるかどうかの参考になった >>818
いいなー。俺なんかまだレベル15だよ。レベル19になったら全身全霊斬りを覚えてから挑もうかと思うけど無理だよね。コストかかりすぎるし。普通にドラゴン斬りが無難だよね。 ウルノーガ第二形態は威厳がなく第一形態もイマイチで問題は顔
歴代で見た目が一番不細工な魔王であり、見栄えがいいのは魔道士形態
邪神は重量級だが素顔は微妙 最後のお供が杖2本ってのも悲しいよな
力を求めた人間の最後の姿が2通りあるわけだが
どっちもみにくく寂しい ウルナーガも魔王の剣が変化したものだしな
唐突に登場するからどっから呼んだ手下かとおもった ロミアのところなのですが、選ばなかった方のムービーはメダル女学院で見れますか? 今思うと1の竜王(変身後)はデザインはシンプルだけど一番ドラクエらしいラスボスだった気がする >>854
リアルでチョコを2個すら貰え無いガッカリさん共よりマシかと ウルノーガは武器を仲間として繰り出し邪神は魔力で子を作った
一方勇者は仲間が多いさすが勇者しかも髪サラサラ ドラクエとチョコってあんま結びつかないが
チョコのスライムとかゴーレムとかいたっけ? 女性陣に人気でクエストも3回くらいやって
パティシエになるならないで話が2、3転する妙に存在感はあるのに
キッチンやパティシエ師匠の影も形もないから肝心のケーキという概念がドラクエ世界から浮いてる港町のあの子 モンスターズにチョコゴーレムってのが居る
リボンとハートでラッピングされてるやつ いやチョコっぽい外見なばかりに狩られまくる側なのでは Sヨッチ集めたいんだけどどこウロウロすればいいの? 過去なら大体出るけど効率がいいのはドゥーランダ、ソルティアナ、メダチャット
それでも出現率は低いよ >>871
ベロニカちゃんの覚醒山彦イオグランデ+レディファの出番ですね
ウルノーガ魔道士形態はいい見た目してるんだけどねぇ
魔王第1形態のbgmも正直魔道士形態の方がマッチしてる気がする
ニズゼルファは割と好き
マスクは直立してると目線が合わないのがポイント 入院の暇潰しにやってるんですれ違いができない
世界中のヨッチ集めだけで迷宮クリアできる?
クロネコ装備欲しい >>879
裏まで行けばAランクSランクヨッチ沸くからなんとかなるよ >>881ども
クロネコゲットまでなかなか遠いな
トラネコベロニカかわいい 他のヒロインとの結婚だろ?あと、追加ダンジョンとボス ラムダ姉妹は姉妹なのでどっちか選んだらややこしい
マルティナは王女なんでこれまた結婚後がややこしくなる
そんなこのカップリングはどうなっちゃうの?って興味をちゃんと満たしてくれるストーリー用意できんの!?できんの!? >>890
何にせよセニカが過去に戻った事で、
ウラノスの凶行を止めれるだろうから、勇者はユグノアの王子として育ち、セーニャ・ベロニカもしくは二人に別れず生まれてきたセニカの生まれ変わりか、王女として育ったマルティナと結婚する事になって、エマには淡い夢となるんだから、一時の夢くらい見させてあげないと >>891
そのときゃ、バンデルフォンの姫がエマで許嫁だわ ボイス入るだけで買うわ
エマにヤンデレキャラで有名な声優(そんなの居るかどうかは知らん)が充てがわれたらネタ度が加速しそう ボイスは容量を食うので不要
一部を除いて自己主張の強い幼馴染の声なんて聞きたくないだろ 過去に戻るとロミア似嘘ついたルートになってるけど
プレーヤーが大樹崩壊前からやり直してるだけで
実際は本当に最初からやり直してるのをカットしてるのか? 戻った直後の仲間の『いつの間にか居なくなってた』『戻ってきたと思ったら変な大剣持ってるし急に強くなってた』という反応を考えるとそれは無いだろう >>891
ユグノアの王子はドゥルダへ修行に行くから、途中でイシの村に寄ることがあるかもしれない
そこで一目惚れして結局なんてこともあるかもね イシの村は隠れ里みたいなものなので道に迷いでもしない限り
寄って行くなんて事はなさそうだが ところが11の冒険の記憶がかすかに残ってるはずだから、確かこの辺にイシの村があって、同い年のエマって子がいるんじゃないかなとか探すのかもしれない ほかのヒロインとの結婚追加はエマの身投げシーンまでやるんだぞスタッフ お前らエマちゃん嫌い過ぎだろ!俺結構好きなのに(´・ω・`) 結婚相手追加とか別に要らんからエマとレシピ切り離してくれ
試練クリアのときに種と一緒にポンと渡してくれるだけでいいから いや、ドラクエ5の選ばれなかったビアンカ状態でしょ? 最強装備のレシピは勇者の剣改のレシピとセットで良かったよね >>905
ワイ「せや!エマの村燃やしたろwww」 俺もエマとの思い出あんまりないから微妙だと思ってたけど俺に思い出がなくても主人公には16年分の思い出があるって聞いた
過ぎ去りし16年全部見せてネルセン >>883
はぐメタエディションなら迷わず本体との同梱版予約買いする ヨッチのところであんまり思い出せなかったから9をやろうと思ったけどソフトが認識されてない >>914
端子の部分鉛筆で磨くといい
接触の悪さが原因ならこれで治る可能性が高い 9の書の地下迷宮で出てくる象みたいな奴が異常に強いな
2匹で出てこられて全滅させられたわ 9の所の洞窟に出るレジェンドなんとかって馬が星降る腕輪落とすから狩るといいぞ 6の過去世界の塔の馬のボス攻撃激しすぎてクソワログランデ 自前野良メタルキターーーー
ランク低いけど初めてだからすごく嬉しいわ
すれ違いにセットしとけば特別なヨッチでメタルが出やすくなるとかあるんだろうか
>>11
293:09[2D] クレイモラン地方(黄金城があったとこ隠れスポット@)[B,やる気98,アピナス] >>905
今回はパーティーメンバーが魅力的過ぎた
あとはなんだかんだ新規も多かったんじゃないのか
お互い知り合いなのに、人間関係まで口に出して名前を呼ぶ
ドラクエ特有の台詞回しを初めて見たって層もいそう 2Dではやってないからそろそろ2Dで始めるのもいいかもな 少し前に買って、まあ遊ぶ時間無いだろうなと思ったらやっぱり無くて、まだ地下でドラゴンに追いかけられるところ 邪神を倒した世界で崩壊後の六将の強化前や配下のモンスターたちがまだ生存しているが追加されたストーリーで彼らは出てこないのかな 六将はウルノーガが大樹の力を得た結果生まれたんだから大樹崩壊を阻止したら存在しないよ ホメロスとマヤ以外は魔王の奇跡でパワーアップするまで何やってたんだろう 強化前の元があったとして生き物とも限らんけどな
キラゴルドの力の源はおそらく首飾りの方にあるし 追加ストーリーがあったらブラックドラゴンとの再戦イベントとか欲しい 2Dモードだとエンカ率の高さと逃走成功率の低さでレベルが上がりすぎるな
トヘロスはすぐ切れるし、もう少し逃げやすくしてほしかったわ あとMPがすぐ無くなるよな
意識しないとすぐに枯渇する 3DSはブラックドラゴン初対面討伐には向いてないな。ももんじゃやフロッガー2匹の経験値17が最高になる。
PS4だとランタンこぞうが一回の戦闘で何体も出るからイオさえ覚えりゃ後は楽。
いいなー。
もう俺は3DSで貰える特典散々貰ったしもう手遅れだよな。 >>939
マルティナが1ターンキル出来そうな敵にぱふぱふし出してクラクラした 教えて欲しいことがあるんだが、ゾンビキラー、はやぶさの剣、みかわしの服が最初から全て揃ってあるふっかつのじゅもんってある?
ゾンビキラーとみかわしの服ならあるんだが武器が他にはない。 魅了された味方がダメージを受けることを知らずに全体攻撃撃って崩壊したわ
試してないけど剣の舞もダメなのかな http://blog.mshimfujin.net/entry/dq11
こんなん見つけたけどゾンビキラー、みかわしの服、てつのつるぎで始められるふっかつのじゅもんがあるらしい。
是非知りたいんだが、誰か知らない?
生成機の使い方とかもよくわからん。
自力で試すしか方法なし? >>945
載ってたかな?後日調べてみるね。
ありがとう。
進行具合に応じてのふっかつのじゅもんならあったんだがどうかな。 >>943
多分全体と味方選択がダメだとおもうから
つるぎの舞なら1グループだから大丈夫じゃないかな 魅了されてるとはいえ仲間を攻撃対象に含めるって割とひどいよね みちくさ冒険ガイドの特典期限ならまだ1年以上あるぞ 3Dと2Dでサクサク進むわw3DSにして良かった〜と思ってたけど
ロミアイベントでコレps4のグラで見たかったわ…ってなった
ロミアはswitch版でパーティーinするんだよね楽しみだなあ >>951
再戦できるってだけでイベントっていうほどやったか?
ストーリー上で再戦できるようになったらいいって話なんやけど エディオンで3dsの新品ドラクエ11が980円だったので
買ってみた 動画で見た、ハンフリーと組んで呪われた闘士達と
5対5で闘うやつを楽しみにしてたんだが
3DS版は男3、女2の連戦に分かれてて拍子抜けだった >>956
やっす
それだったら2本目買ってしまうな
まあやらないんだけども エディオンに影響受けてセブンネットの月末セールが頑張ってくれることに期待
あと2日くらいか >>933
そういや、元人間ばっかりなのかな
魔族頑張れ
ピサロの先祖とかもかつやくしろ 3DSのロミアがめっちゃキレイだったんでワクテカしてps4のロミア動画で見てみたら
他キャラもキレイになってるせいで3DSのロミアの圧倒的美女感が薄れてて残念
シルビアがDSだと見た目胡散臭いオッサンなのにps4では美オッサンすぎてビビるw 時渡りマジ苦行だな
何とか10階まできたけど心折れそう ヨッチに3つまで薬草持たせてやるべき
プレイヤーの好きなタイミングで使う 先制攻撃つうこんの一撃で三匹吹っ飛ぶと
モチベが0になる 【3DS版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part33【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1519101082/
立てた 、不備あれば修正よろしく 陸地で二足歩行に適応した瞬間死亡確定するようなやつ連れてったらあかん やあ俺
うさみみバンドだけ出なくてすでに5時間ほど経過した >>977
オス限定かもしれんけど実は死なないらしいな
ダーハルーネとかに逃げてた連中は本当は帰れるんだそうだ
気に入っちゃったのでジャコラ倒した後も地上に残ってるらしい 今更ながら始めたんですが、ここって質問OKですか?
スキルパネルってLV99時に全部割れるのでしょうか?
それだけが気になるので良かったら教えて下さい 全部は無理、スキルの種が必要。ユグノアの周辺に雨の時だけ出現する「てんのもんばん」から取ろう >>983-984
御親切にありがとうございます
今は世界崩壊してからモンスターカジノのボス倒してカジノのコイン稼ぎやってるとこなんで、
まだまだ先は長いと思いますが頑張ります
スレも終わりなのにもう一つ質問して申し訳ないですが8人揃ったタイミングでLV99まで上げても問題無いですかね?
何やらテンプレにレベルが戻る云々あったので気になってしまいまして… >>985
そうか、ならネタバレされないようにクリアまではあまりここに来ない方が良いかもな
レベルは、ある時を境に『一時的にとある地点のレベルに巻き戻される』が、割とすぐ後に巻き戻される前のレベルにちゃんと戻ってくれるから、経験値の事は気にしなくてよろしい
そしてそれが発生するのは『8人が揃う前』だと言っておこう
まあ、ガンガンレベル上げるのは『8人揃って、巻き戻されたレベルが元に戻った後』が一番ムダが無いかな? >>986
これまた親切にありがとうございます
では物語を一通り終えたらまたスレを覗かせてもらいますね
ヨッチ族もガライの町しかやってないし本当に11はボリュームが凄いなー >>981
人魚のオスっていうとあの半魚人じゃなくて敵で出てくるマーマンの方なんじゃないかな
魚人は元から二足歩行だし このスレッドは1000を超えました。
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