【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part164
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海賊船の氷溶かすイベントあるかと思いきやいきなり溶けてて驚いたでござる 精霊開放後海賊船使うことはわりと少ないので父ちゃんいきなり助かっててポカン 昔の海賊メンバーの一人がボルカノホンダラの先祖ってことなんかね
ちと説明っぽいセリフだったけど >>1乙
エンディングでオルカざまぁしに行ったらいなかったのでモヤモヤした レプレサックにこそ天誅を
それにしてもあの神父さまは救われんな >>16
グリンフレークの高いとこで元凶倒したような… いかなる苦しみの時も
いかなる悲しみの時も
いかなる時も
人を信じ
人を愛せ >>20
最後はみんなに愛されて死んでいったからよかったろ
黄金像を割ったアイツは許せないが /: : く::::::::j/: : : : : /: : : : : : : : l: : : : :l: \
|:/: : : : :>'´: : : /: : /! : | : : : : : : |!: : : : ヽ: :ハ
l ̄ ̄l {: : ィ: :/: : : : : l: : /_|:_/!: : : : l: : ハ: : |: : : \|
_」三三!_ V レ:{: :|: : : /∨ v{ハ: : : :l: /!:/l: : : : : | こ
r' `', ゝj: : : l y,〒t }: : :ノ〒tレ y1: : :l: / れ
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{ _____ } /:l \t 弋ソ 弋ソ ノ/: : イ: :'、 も
| ぉ .| /: : \{l , /イ´/: : : :\ も 飲
| 酉乍 .ぃ..h :/: : : : 人 /ー': : : : :ヽ: |. ち ん
/^ヽ . .ι|}{ : : : : : : \ (つ /: : : : : : : : :V つ で
{\__) 酉..ぃ..|ノ人: : : : : : : : :\ .ィ: : : : : : : : : /}ノ け
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t、_ノ } ヽ ! l | ―_ l l T ┬=‐-、
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| {._____,} / | l l o l l | | | メルビンは背が高いからなんの職業やっても似合うな
ジジイだから達人っぽさあるし アイラが影薄いのは初登場時にマリベルがいないのもデカい レブレサックばかり屑代表として名前が上がるけどウッドパルナの連中も大概だよね
マチルダの兄を見殺しにして未来では村の名前の由来も忘れ去られてるとかレブレサックみたいに都合の悪い事は闇に葬ったって事だよね 幼女マチルダがビキニアーマーに成長した過程を想像するとグッとくるものがあるよね 特別なスープをゼボットにあげる〜あったかいんだからぁ メルビンはゴルフボールみたいな帽子をなんとかしなくては >>20
知らない方が幸せという大義名分に対するアンチテーゼだなあのシナリオ
何も知らない町民に真実を公表し「実はお前らの先祖は皆クズだ」と暴露するか
それとも嘘美談を信じた町民の心優先して真実を闇に葬るか
現代町長は空気読んだんだとは思う
ただ空白の期間に石碑を捏造した奴とそれに合意した先祖は絶対保身でやってるガチクズ マリベルばかり言われるけどメルビンの離脱期間もそこそこ長いんだなぁ >>36
うんでもメルビンは途中で単独行動があるからさ
あまり離脱したことを感じにくいんだよね 職業ゲリュオンのレベル3の称号がやべえよ…やべえよ やっとマリベルと一緒に冒険できると思ったらジジイ&大灯台という悪夢 最初のカジノでびっくりするぐらい簡単にウォーハンマー手に入るけど、俺TUEEEしたいんじゃなきゃ使うの自重した方が良いよね? 取りあえず売って金にしよ
手に入れようと思えばいつでも手に入るし 武器一つで大して変わらん気がする
しんくう波とか特技のがバランス崩壊感ヤバい :::::_________
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{ニんニ}i(つ┌──( ) <おやじ チャーシュー麺くれ
ヽ 三 ノ | | ̄ ̄ ̄( o )
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_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7 >>45
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. / またまたご冗談を
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
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. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 / >>43
悪名高きダーマが直後に控えてることを考えると、有る無しで難易度だいぶ変わりそう。 ダーマ編は魔法の法衣と星のかけらと眠りの杖用意しておけばウォーハンマー無くてもほぼ楽勝 ダーマはイノップサマゴンズサマ痛恨やめて
ナプトかまいたちは使うなよ絶対だぞ
アントリアサマネロそして念じる玉使うな 念じ玉とか次回作とはいえラスボスも使ってくるのに中盤のボスが使うとか鬼か 念じボールはめちゃくちゃ痛いけどアントリアはラリホー普通に効くからどうとでも出来る 奇跡の石とかいうホイミ薬草の存在意義を残しつつ便利に活用できる有能アイテム
空気読まずにゲントの杖持ってきた前作のハゲ頭はカスだってはっきりわかんだね ステータスも高く有能なのにチャゴスと同列に扱われるハゲ… 主人公は船乗りにしてあげるべきなのか、気にせず最短ゴッドハンドルートに行くべきなのか迷う 攻撃の主軸に据えやすい主人公を船乗りにするとやっぱり火力がキツくなるね HP20000 攻撃力63 守備力130 すばやさ255 休み系完全耐性
って書いてあった アイラ加入したんでアイラ独りにして心やらを稼いでモンスターを仲間にしたりしてる。
全員完全無職極限低レベルでラスボスに挑むからそうするしかない。
今んとこ70時間ちょい。100超えるなこれは。
>>1サンキュー ちいさなメダルを1枚取り逃したからそれが痛い。
後、敢えて残したひとくいばこやあくまのつぼやミミックやらを回収していかなあかん。
クリアした後に崩れるところは回収不可能だけど。 1枚どころじゃなく取り逃したがギリグリンガムに届かないw
神様戦で初めて天地雷鳴師で幻魔召喚したけど微妙すぎ
あとギガデインとベホマラーも搭載したけど神様デイン系に耐性持ちでベホマラーじゃ回復量足りない… 転職縛りってクリアできるの?このゲーム
どんだけレベル上げても回復がおっつかなくなりそうだけど やったことないかわ詳しくはわからんけど
最悪、世界樹の葉やメガザルの腕輪をあつめればなんとか アントリアのデータ設定した奴ふざけてるだろ
4ターン目ぐらいまで大したダメージ与えてこないし雑魚いなと思って殴っとったら、急に念じボール2ターン連続で使ってきおって、主人公とガボがいきなり死んでもうた
「まーた負けバトルかよ」と思ってマリベル1人で鞭振り回しとったら、横の幼女が会心の一撃で230ダメージ叩きだしてアントリア死によった
大神官も呆れとったわ >>49
そこまで用意するんならウォハンぐらい揃えろよって話になってくるな 魔法の法衣×2ドルフィンシールド ウォーハンマー バイキングメット×2 ホワイトシールド 鋼の鎧 魔道師の杖が過去ダーマ時点最強? やまびこメラゾーマ弱い…かなしい程に…
やまびこギガデインは使うヤツいないし山彦の帽子はもっと早くに手に入るべき
ドラクエ制作者の山彦の帽子に対するヘイトなんなの… まどうしのつえは、過去ダーマ時点でもう要らない気が スライム石板での熟練度稼ぎがはかどり過ぎて、急に別ゲーのようになるね
嫌ならやらなきゃいいだけだが それにしても過去ダーマシナリオで特技呪文ともに封印されるんだし、低レベル帯での自力習得特技&呪文をもうちょい増やしてても良かった気はする
特に、ちょうどダーマ編に入るぐらいのレベル帯(14〜16)で強めの特技呪文を覚えたら、「封印されてなきゃ使えるのに!」みたいなもどかしさがあったんじゃなかろうか 問題は、アントリアの最適攻略法が「眠らせとく」だからあんまり盛り上がらないバトルだって事かな・・・ 相対的にそんな強くもないのになんで入手はあんなに遅いんだろうな、山彦の帽子 >>64
エビルプラントがボスの石版ならグリンガム手に入るよ。
プラチナキングの心は言わずもがな。 >>65
しんぴのよろいか真しんぴのよろいにすれば解決 10年前にジジイを仲間にして燃え尽きたが、
今日ds版買ってきた!!! >>77
鎧はラッキーパネルで手に入る厚手の鎧が上では スマホ版で、2年ぐらい前にレベル40でデミーラに惜敗してしばらく放置してたけど、
久々にハマって全員のHPと力999まで上げてテンション上がってきたわ
そろそろデミーラ倒そう リメイクのアントリアはラリホーしてる間にフォズに会心出してもらうゲーム >>85
グリンガム量産できるんか
有り難いとメダルの存在意義がないなw 調子に乗ってスライム道場で「取りあえず全員上級職になれる状態」まで育てたら、やっぱりヌルゲーになったでござるの巻
まあ当たり前か… 苦労してゲームをつまらなくするマゾい人ちょくちょく居るな バーン様も
「面白いね。おまえたち人間は面白くはないのか? 鍛えあげて身につけた強大な力で弱者を思うようにあしらう時、気持ちよくはないのか? 優越感を感じないのか?」
って言ってたから育成は正義 熟練度上げなくてもダーマ編(現代山賊含む)以降サクサク全滅したのは初見神様くらい
そもそもゲームバランスがおかしい ダーマ以降は「これぐらいまで育てて戦うのが適正な強さです」みたいな基準が良くわからなくなるゲームシステムだしな
6、7で熟練度&転職システムいろいろ試してみたけど結局このシステムはバランス調整無理だなってのが結論だったんだろうね >>94
そうだよ。しかもキーファ離脱前でも入手可能。
2台持ちなら、簡単に真しんぴのよろいやら真ちからのたてやら真まじんのかなづちとかもゲットできる。
ただ注意すべきがルーメン初クリア前にまもののエサを取ってしまうとかこのぼうけんを記せなくなるからな。
かこのぼうけんまで完璧にしたかったらルーメン初クリアまではまもののエサは取らないこと。
俺なんか全員完全無職でしかも極力低レベルでクリアに挑戦しようとしとるよ。
今はキーファの遺産を粗方ゲットして、今度はアイラ独りにして稼がせてる。
熟練度稼ぎの最中だな。ゴッドハンドまで極めないと。
それからレベル99を目指す。アイラだけ、な。 >>100
時間は?30時間?
今度はタイムトライアルに挑戦しようかな。キーファレベル50にするまでが長いからそこまで20時間くらいで済んだら後は楽なんだが。50時間くらいになるかな。 >>90
過去ダーマ時点だとはがねのよろいだな。ちゃんと見といてやれよ。
過去ダーマどころかダイアラッククリア後に移民の町でそれらは簡単に手に入るんだが。
それとバイキングメットと言っているからその人はPSの方なのかもしれんな。 >>90
ごめん。恐らくPSの方だからあつでのよろいで合ってるわな。失礼しました。 ばくだんいわの心が欲しくてラッキーパネル延々とやって出た景品片っ端から売ってたら30万Gになった(※ばくだんいわの心は出ませんでした)
命の石爆買いしとこうかな・・・ >>105
メガンテならやみのランプかあやしいきりでかき消せるよ。 たいようのかんむりとかでも完全に防げるが、一つしかないからな。やみのランプで防ぐのが一番いいかと。スライムダークがボスの石版で手に入るよ。 エビルタートルの心欲しかったけど海底神殿までにまもハンって普通に進めてたら無理だった…
牧場の杖のボスはつえーし >>108
リベリオンなら確かまだらくもいとが効いたはず。フルに持たせて試してみなされ。転職できるならかいぞくかふなのりのアミなわがよく効く。 あみなわはふなのりか。しかも初期の段階で習得可能だわ。覚えさせて全員戦士にでもして二人はあみなわしながら、ひたすら攻撃したら簡単かな。 まぁ余裕あるならゴッドハンドを極めたらアルテマ連打で簡単に倒せるけどね。 休みが弱体性なのか…
高貫通の百裂舐め使えば100%通るのか
案外使えるなあの技 まあダーマ後ならどんなボスでもアルテマ連打でどうにでもなるから。神様も19ターン以内で倒せる。
神様ならマダンテの方がもっと楽だけどね。
楽にレベル上げしたいなら、メタルパペットボスのお供プラチナキング2体のすれちがい石版で楽勝。
福引き二等のげんきだまがあるなら1.5倍でもっと簡単。 熟練度上げしたいなら、
三匹みんなヒートギズモにして、ひたすらしんくうはやらで虐殺すればヒートギズモのドロップは1/4096の確率のうつくしそうだから時短でオススメ。
しかも毎回2匹しかエンカウントしないし。
注意すべきはヒートギズモを小屋に入れないこと。
ヒートギズモが複数仲間にならないようにすべきだな。
3体のヒートギズモの石版を作ったら解放して1体だけ、事前に仲間にしたらひたすら狩ればいいよ。
でもたまーにうつくしそうがドロップするんだよな。俺の場合はやり始めてから100回目くらいでドロップした記憶がある。 ふくびきけんを集めたいなら、
プチマージを最低レベル15にしてお供はスライムやリップスにでもすりゃいい。
レベル15直後から回収可能なツボやタルや宝箱が一気に増えるからたまに1週目でも4枚とかのふくびきけんが手に入る。しかもほねつきにくまで手に入るからな。
基本はレベルは上げない方がいいすれちがい石版だが、ふくびきけんを回収したいなら上げるしかなくなる。プチプリーストやプチファイターやプチヒーローでもいいんだが、プチマージが一番弱くて手頃だからプチマージ。
尚、ボスのプチマージはMPがどれだけあっても必ずザラキーマが失敗する。 今から始めるなら、ps版とDS版とスマホ版でどれかおすすめありますか? PS版 ・・・ 酒瓶を割れる
DS版 ・・・ シンボルエンカウント(狭いダンジョンだと頑張っても逃げられない)
スマホ・・・ スマホ >>116
難易度高めが好きならPS、
楽して極めたいなら3DS、
すまんがスマホ版はわからんわ。やったことない。 PSなら、乱数解析で、ラッキーパネルが全て丸裸になったり、心やアイテムのドロップが確実に成功させたりするから、良いところはそれだけだな。
フリーズが心配ならアルティメットヒッツ版がオススメ。 現役稼働するPSがあるなら、原点であるPS版で遊ぶのが正しい気もする
無いから3DSにしたけど >>102
俺?
初プレーでギリギリのとこ確かめながら弱い敵で熟練度稼ぎしてただけだから普通に3桁時間だよ PS版はスイフーイノゴン1回目をチートでしんぴのよろいとかオチェアーノの剣をゲットして
レベル1の主人公とマリベル、レベル4のガボで撃破して、後はマリベル棺桶でボスだけ倒して雑魚はひたすら逃げてってしてからダーマクリア後にゴッドハンドの★7から一切触ってないわ。
てか、6連戦の雑魚もふうじんのたてで消せば良かったわ。また、最初からやり直さないとなのか。はぁ。 >>121
そうなんだ。まあ、俺も何やかんやで拘るから3桁だよ。最大ターンダメージまで極めた。スライムレベル8のレベル99でしんくうはでやった。 あ、思い出した。確かほしのかけらで混乱させて消滅させたんだった。ならいいか。 PS版はフリーズとかあるし古いPSで遊ぶのは微妙な気がする
無難なのは3DSかな PS7は6の劣化版だからな。むしろ6の前にできたんじゃないかってくらいのクソゲー。ラッキーパネルも乱数解析でないと稼げないし種は腐ってるし最悪。モンスター職もローズバトラーしか必要ないし。ムダだらけ。 チートで集めたアイテムはチートでひのきのぼうにして消したけどね。 中古買って去年の10月に始めた1周目の図鑑にはなぜか載ってる
去年まではけものたちの森は普通にダウンロードできてたのかな?何か特別なことした記憶がない ひつじガボいいね
先手とってひつじかぞえうたで眠らせてから安全に逃げるとレベル上げず探索するのがだいぶやり易い ひつじのかぞえ歌は消費0のラリホーマとかぶっ壊れすぎよの
特に7はプラチナキングすら寝るし… ひつじかぞえ歌の完全下位互換技がごっそりあるしなぁ
便利だから気にせず使うけどバランスブレイカーだよね 全体ラリホーのままでも固有効果だったし良かったよね >>130
スクエニメンバーズのポイントを190貯めてスクエニのドラクエ7のサイトに飛んで交換するか、ひたすらそれらの石版を酒場から垂れ流してる神に出会うまで待つくらいしか方法がない。後、けものたちの森を持っている人に交換を持ちかけるとか。 >>137
>>130&>>131だけど、ポイントとかやったことないのに初回プレイの冒険の書の図鑑に載ってるのが謎なんです
ダウンロードしたのは54+ストーリー3で変わらないはずなのに(けものたちの森は含まず) >>138
中古なら前の持ち主のデータのを自分のと
勘違いしてるとかありそうだが大丈夫? >>139
そんな間抜けじゃありませんw
酒場で2,3回交換した物の中にたまたまムカデとマムルがいたってことで納得することにします >>138
確かに俺もダウンロードした筈なのにいつの間にか消えてた。
かえんムカデとリカントマムルは確かにけものたちの森でしか仲間にできないもんな。何だろな。 いや、俺もって言い方は変だな。ダウンロードしてないはずなのにいつの間にか、か。
俺の場合はダウンロードした記憶はあってかえんムカデやリカントマムルも確かに仲間にしたのにいつの間にやらけものたちの森も消えててダウンロードできなくなってた。
ようわからんね。それからもう1台の方でまた190で交換して大切に保管しとるよ。
インターネット酒場で何かやらかしたのかもな。 過去やら現代やらのフォーリッシュの町のあくまのつぼが、一度も戦ってない筈なのにアイラ加入後に戦おうとしてツボ全部過去も現代も割ったのにいなくなってた。
何で?
俺の記憶違いかな? 相変わらずヘルクラウダー糞強かったわ…
3DSのマジックバリアって風系の特技軽減出来てないんだっけか…作品によって仕様変わるから良くわからんわ マジックバリアは呪文にしか効かなくなったからな
マジックバリア弱体化でヘルクラウダーと神様はリメイクのほうが強くなってる? それはない どっちもオリジナルより弱体化してるだろ
煉獄火炎→ジゴスパーク→ステテコダンスを1ターンでやってくることないだろ なる
ps版の神様はパターン切り替えの時に三回行動になることがあるんだな
ヘルクラウダーは弱体化要素あった? ヘルクラウダーはマジックバリアで風軽減出来なくなったのとしんくうはの威力が20上がってるのが強化点かな
弱体化要素は無いと思うけど基本リメイクのほうが転職楽になったおかげで全体的に難易度ヌルいはず >>149
いくつか防具からバギ耐性削除されたって聞いた そういえばそういう嫌がらせもあったわ
プラチナメイルとマジカルスカートと魔法の法衣辺りで戦わないといけないな 配信石版のボスのメタルスラッシャーやキラーマジンガやメガヒーローに比べたら神様ですら雑魚。 レベル99のメガヒーローがウジャウジャいたらどうなるんだろうな。三匹でもその内の一匹は必ずアルテマするんじゃね?
やべえね。 リメイクで職を変えたらコスプレ大会になるのマジで嫌
お前ら誰やねん だが武闘家マリベルの可愛いさはドラクエ史上最強なんだよなぁ 盗賊のマリベルのケツがいいよな。
Vジャンプ守護を得る旅のクリア報酬がひゃっかじてんで、バギも炎も吹雪も耐性あるんだが、ボスがメガヒーロー…。ザオリク無いと厳しいよ。 マリベルがガチで性格悪くてちょっと引くな
ツンデレとかじゃなくて、本当に性格が悪い マリベルはワガママで口は悪いけど本当に普通の女の子で魔物と戦うのを怖いとも思ってる
でも主人公が必ず守ってくれると信じてるから旅を続けられてる
アリーナドランゴゼシカマルティナみたく生粋の冒険者たちと同列に考えてはいけない >>164
主人公に対しては別にどうでもいい
シナリオ上関わるNPCへの悪意ある発言とか下種な勘繰りとかが酷い ドラクエ史上の上物と言えばニマ大師他ならない、次点でベロニカ(´・ω・`) >>165
NPCなんて言われて当然のクズor偏屈or横柄or意気地なしなヤツらばっかじゃん… むしろマリベルは歴代ヒロインでもまともな部類ではないか
アイラが常識的だから気づきにくいが かなり辛辣なことを言ってて引いた記憶はあるな、マリベルは
あんま覚えてないけど ダーマ編は割と辛辣だった気がするけどあそこはフォズ以外は基本ろくでもないヤツしかいないからな
カシムとフーラルは主人公に土下座して感謝と謝罪を表すべき 子どもの頃やってたけどマリベルの言動とか基本気にしてなかったわ
むしろどんな時でも強気だから頼りにしてた /⌒☆ヽ_ ふーちゃん
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(c)__/__i ドラクエ7好きだけど 人は誰かになれる っていうキャッチコピーの意味がイマイチよくわからない >>178
アイラが実質的にどっかのクソ王子の代わりを果たしているから、みたいな?
ほら誰かになったじゃん的な? >>178
キーファ「オレはずっとさがしてたんだ。オレにしかできない何かがあるはずだって」
そして伝説を背負う男になった模様 マリベルはペペがリンダ(小)を養子にした事に関するコメントがひたすらゲスいのが本当に引く リンダの息子がエペという名前なことにも反応してほしかったけど、そこは言わなかったな >>184
マリベル「感動しちゃダメよ。この手の人情話にはかならずウラがあるものよ」
マリベル「おおかたペペはリンダって名前にビビッときてあの子を養子にしたんだわ」
マリベル「まさか娘にリンダって名付けて心のなぐさめにしてるんじゃないでしょうね」 >>185
元々修道院に預けるつもりが名前聞いたとたん養子にしたってんだから言われて当然やろ…
新リンダにとっては事実を知りさえしなければ幸運なことなんたが… >>186
鋭い読みだったわな
実際に名前のおかげで養子にしたって聞いた後はそれ以上言及しないのがまた笑える
>>178
市井の一個人で一生を過ごす(それも悪いことではないけど)ようなその他大勢でも、がんばれば何かしら良い影響を残せるような名前ありになれるみたいな
実際にはアルスは王家の血をひく精霊に愛されたハイスペック漁師なわけで一般人代表はマリベルくらいだけど 人は誰か(の大切な人)になれる
なら分かるんだがな 伝説の海賊の息子
伝説の英雄
伝説の守り手の子孫
伝説の狼の子供
王子
お嬢様
というドラクエ屈指の出自の良さ
マリベルも小さな村とはいえお嬢様だし キーファも何者かになりたかったみたいな発言も唐突な気がしたな
それより好奇心と冒険心が道を切り開く的なキャッチコピーの方が絶対良かったと思う 真の敵は親友だったとかの方がいいよ
キーファオルゴデミーラ説確定させて >>186
「まさか娘にリンダって名付けて心のなぐさめにしてるんじゃないでしょうね」
は外れてる
「おおかたペペはリンダって名前にビビッときてあの子を養子にしたんだわ」
の方も結果的には当たってたが、とにかく悪意ある勘繰りを連発してたら偶然その中の一つが当たってただけ
だいたい、名前にピンときて養子にする事を何であんな悪しざまに言われなきゃならんのか
マリベルはペペへの明確な敵意がすごい でもその後修道院でマリベルが
「あたしが 死んだら 〇〇〇〇は あたしのこと ずっと おぼえててくれる?」
「 ふーん だったらあたしも あんたのこと ずっとおぼえててあげよっかなぁ」
って言ってる所は可愛い
修道院のシスターもやたらペペに敵意剥き出しでリンダを被害者扱いしてるし、あのシナリオ書いた奴は「残された家族の事とか気にせず駆け落ちする奴が正しい」って価値観なんだろうか リンダって名前だから〜ってのは間違ってないと思うし、片方も片方で息子に想い人に似た名前つけるってどうなの
修道院のシスターとか色々あるけど、それは俺らだけは全ての出来事を通して見てるからってのもあるんだと思う グリンフレーク関係では光るハーブの意味がいまいちわからなかった >>195
ぺぺは家族想いっていうけどリンダの気持ちをまったく考えず逃げただけとも言えるからな
駆け落ちまでしなくともイワンに土下座して頼むとかやり方はあったはずなのに現実に挑む勇気の欠片も見せず最初から諦めて逃走とかグズすぎる i | 〃_@_ヽ | i 優しい気持ちが
| ||BUS.| きっと誰かを救う
!| ヾ.二.フ | ______/ |
| __||_ | ``‐-、._ \
! ||.====| i `..`‐-、._ \
i ||.====| ∧_∧ ./ ..`‐-、\
l ||.====| | (,,´・ω・) / ∧∧ | |
l  ̄|| ̄ / つ つ〆 (・ω・ )
! ! ((二二) し─‐J uu_) マリベルはヒドイ悪態も他人への有り得ない酷評も、最終的には主人公に対する「アンタは絶対に私を手放さないでずっと見てなさいよ」ってメッセージを送ってるのだと思えば全てがツンデレーションに結びつくのだと気付いて来た >>204
マリベルの言動は、印象に残そうという意図と自分好みにしようの二点に尽きると思う >>203
ペペは最終的に、人間としては幸せだったと思うけどね
独立して自分の力で街一つ作り上げてるんだし
恋愛に関しては受動的な人間が変なメロドラマに巻き込まれただけで、本人の能力と資質はきっちり開花して後世にまで受け継がれてる ただペペは知らない方が幸せだったかもなぁ
自分を追って街を出たリンダがメモリアリーフを見渡せる修道院で自分を想いながら早死にしたって事実は… ペペが幸せだったかは微妙なところな気がするな
いくらハーブ園が成功しようとさ 概ね7のサブイベ?はもやもやが多くて困る、とか書いたらそこがいいんだよ禿げって言われた気がする(´・ω・`) 老楽士の扱いとかは好きだけどな
あの旅の扉作成能力はチート過ぎるが 一応あれがキーファ離脱の伏線なんだよ
ライラを選ばなかったルートの結末を見せて、アイラ加入で現実の結末を見せる
明言はされないが、ユバールの剣を埋めてあった場所はキーファの墓だろう。 >>198
ストーリーになんか絡むわけじゃないしな >>205
主人公を強い男にしようと叱咤激励してくれてる感じはあるな
裏では両親の前で主人公のことを誉めてくれたりしてるのがグッと来るw
ヤキモチ焼きだけど良い嫁になりそう 駆け落ちを否定してしまうとキーファの離脱も否定してしまうからな
とは言えマリベルはキーファ離脱に対して批判的なセリフ吐くけど キーファ離脱は否定的じゃない奴の方がおかしいレベルだったからなぁ
単に惚れただけ、でしかない
せめて、荷物と一緒に入ってる手紙に王様とか妹への謝罪と自分の選択についての説明ぐらい書いてあればな
本当なら、一度元の世界に戻って自分の言葉で説明するべきだが キーファがちゃんと王と向き合わずモヤモヤを残したのは意図的なものだと思うが何故そんな風にしたのか… >>210
多分禿げてないよ、親父禿げてるから年取ったらやばいかもしれないけど(´・ω・`)
でもフォズは禿げてても優しくしてくれる気がする、ベロニカは頭ぺしぺししてきそう(´・ω・`) ベロニカそこまで幼くないぞ
むしろ見るたびに同情の言葉をかけてくれるような優しい子だ そもそも冒険自体がキーファの好奇心で始まったものだからなぁ
少なくとも冒険が終わるまで責任持つべきだよね ぺしぺしはしないだろうけど怒らせるとズバズバ言うからガレムソンみたいな赤の他人なら禿頭言うかもしれない マリベルだって大爆笑した後「あれじゃお嫁さんも貰えないわね〜カワイソ〜!」って同情してくれるはず >>223
マリベルに「テメーだって嫁の貰いようがねーじゃねーか!」と言い返してやりたい チビィはてっきりヘルバオムを食べてくれる虫なのかと思ってた
ヘルバオムの根っこに着いてたって言ってたし
チビィを駆除するとヘルバオムの天敵がいなくなり再び町が襲われる、みたいな話かと思ったら全然違ったわ _,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,_
,,,,,::''´ `;;、
.;;;::,:' .;;,::::::::::::、
.;::,:' .;,::::::::::::::', 目は見えなくとも
;,:' ⌒ ⌒ .;;,:::::::::::::::;
; 〃 (__人__) 〃 ';;.::::::::::::;``ヽ ぬくもりは感ずる
';, ゙'''''';::i:i:i:i:i:i:}
`:、 ,;:'●ω●´)
'; '':;::::::::O, モフモフ
'; ';,⊂ヽ
'; ':':::::::`;
;;::::::::::: :::::::::::::: ;::'''"
;:::::::::::::;: .,.,..,.,., ;;:::::::::::::; ,,,,,,,,.;''
"''''''''" "''''''''" メルビンの時代からダーマはあったという発言の割りに無職
アイラは仲間になるまでダーマに行ったこと無い割りに職歴有り
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い メルビンの職歴と素早さはフォズたんに吸収されたから仕方ない… 石版モンスターって何を育てれば強敵になるかな?
状態異常効けば完封できちゃうからスライムマデュラかな? メルビンは中途半端に職歴設定するとよりは職歴ゼロで正解な気がしないでもない
ただ初期特技もうちょい増やしても良かった気はする >>230
マジンガおったね
レベル80台拾ったけど割と強かったわ
はじめてやまびこギガデインが役に立った戦いだった メルビンは仲間にしてステータス見たら、あれマリベルに全パラ負けてね?って思ってしまってテリーと同じ扱いになった
主人公よりもマリベルおかしいくらい強くね? メルビンは戦士タイプにMP特盛りしたチート
アイラは女の子なのに全てが高水準な勇者タイプ
マリベルはミレーユ型の超有能サポタイプ
主人公は勇者を超えた無敵の存在 戦士ぐらいはマスターしててもよかったかもねメルビン
某青い人があーだこーだ言われてるのは戦士だけでバトルマスターになってたことであって「戦士をマスターしてるだけ」なら問題ない気がする 青い人は職歴云々より作中描写と現実が食い違いすぎだからでしょ 補正優秀なバトルマスターでアレなんだから、戦士★8のみとかさらにネタになりそう
俺も241の言う通りだと思う
戦士のみのバトルマスターだけどちゃんと強キャラというなら凄い才能なんだなって思うし ドなんとかさんとかチャなんとかさんが強すぎるのが問題
7は人数少ないけど装備品やステータスで上手くバランス取れてるな 勇者の火力の無さが不満
せいけんづき、しんくうは、ばくれつけん、つるぎのまいあたりのせいで武器の価値が低い 照井さんは、職歴ゼロでその代わりに初期特技ごっそり(敵の時使ってきた特技呪文&〇〇斬り系全部)とステータスをちゃんと強くしてくれてた方がまだ使われたかもとかいろいろ思う事はあるが、ネタキャラにならなきゃ埋没してたかも、と考えると、あれで正解だったのだ
メルビンは封印された時にダーマでの職歴も失ったと思えばそれで脳内補完出来るから気にならん しんくうは はただでさえ強かったのになんで消費0のまま威力上げたりしたのだろうか・・・ どとうのひつじがクローズアップされるけど最恐はかぞえうただよな
プラキン狩りヤバすぎる >>247
PS版は、羊二人覚えたら発売日組でもレベル26で全クリ余裕だったからやばいと思う 職業熟練度だけじゃなくてキャラレベルも一定まで達しないと特技解禁されないとかでも良かったかも知れんな
「レベル(だけ)低くて(アルテマソード連発で)クリアする俺TUEEEEE!」するのが7の醍醐味な気もするけど >>249
戦闘回数とかのアホくさいのやめて
レベルと関係もたせつつ個性を残したのが8のスキルシステム とにかく呪文が弱すぎる
威力二倍でも足りてない
ベギラマをベギラゴン級の威力にしてベギラゴンはギラグライド級の威力にすべき 死にステ気味の賢さを有効活用するべきだな8みたいに かしこさによる威力アップ補正に加えて、魔法使い、魔法戦士、賢者、天地雷鳴士の職特性による威力アップ補正があれば良いかも知れない
ゴミ職業として名高い魔法戦士の復権になるかも(ならないか) ダーマ編終わってメラミ覚えてからはしばらくボンボン打ってたな
タイムマスターとかグラコスとか
現代グラコスはバギクロスがめっちゃ効いた ゴッドハンドと勇者を使わなければ、一応は呪文の存在価値がゼロって事は無いかなと思う あとばくれつけんとつるぎのまい、しゃくねつ&しんくうは&かがやく&れんごく&岩石落としを封印したら呪文ツエーできるな ガボを最後スタメン落ちの捨て駒としてずっとまもハンやらせておけば灼熱無双出来て楽だわ
エビルタートル辺りでバイキとれば完璧よ
攻撃呪文なんぞ不要 まもハンは猛毒の霧がヤバすぎる
にじのしずく持たせとけば無敵!
あとまきばの杖が一個しか取れないのもファインプレー アイラは育成方針に迷うキャラだな
踊り子8戦士3の初期状態が何とも言えない >>256
PS版はイオないけどね、オリジナルからして難易度高くないのにリメイク版はなんでさらに温くしたのか >>267
雑魚戦で威力を発揮するイオを雑魚戦で連発してたらすぐMP枯れるし
現実問題として節約しながら戦うと雑魚戦でたまにラリホー、基本はボス戦でルカニとホイミ以外使わんしイオがあってもなくても アイラはバトマスにして神様には雑に爆裂拳してるな
ゴドハンにさせるほど戦闘回数稼げないし 主人公…力が高さを活かすため火力の高いゴッドハンドがオススメ
アイラ&メルビン…バランスタイプなので攻防に隙がないゴッドハンドがオススメ
マリベル&ガボ…力又は装備が貧弱なのでアルテマソードが使えるゴッドハンドがオススメ ゴッドハンドになっときゃいいみたいな雑な扱われ方しないキーファってやっぱり唯一無二だわ 6の序盤はブーメラン買ってりゃ楽すぎるくらい楽だからな
7は時期が時期なんでそんなに強くも感じない >>271
言っても普通もう少し早い段階でギラとかバギとか出てこない? >>278
やまびこ不可、剣の舞専用モーション有のアイラはベホマズンがある勇者にも向いてるから・・・ 店売り開始されたら装備しようと(あるいはめっちゃ苦戦したら使おうと)持ち歩くだけ持ち歩いてたゾンビキラーちゃん
奇跡の剣とユバールの剣のせいで結局一度も使われることなく袋の中に・・・ 〜オルフィー(ガボ加入)
〜ダーマ(転職解禁)
〜ハーメリア(メルビン解禁)
〜マーディラス(アイラ加入)
〜魔空間の神殿(Disc1終了)
〜ダークパレス(四精霊編)
って分けられる印象 >>281
最初〜メザレや山賊のアジトまで序盤
砂漠地方〜Disc1終了まで中盤
Disc2以降から終盤
ちなみに前半と後半で分けたら
(プロビナ→ルーメン→マーディラスの公式順に攻略する場合)
最初〜プロビナまで前半
ルーメン以降から後半 PS版って戦闘中会話とかいう謎システム有ったんだな
6は仲間モンスター削除してるし、リメイク版の方が不完全版になる謎商法やめて欲しいわ・・・ リメイクであって完全版ではないからな
ゼシカエンドとかデボラとか余計な要素がなくて本当良かった 五人って凄い中途半端だから個人的には一人ぐらいは仲間追加してもよかった
それもこれも飛空石が四人乗りなのが悪い >>286
リメイクなら魔空間の神殿クリアまで中盤で
それ以降は終盤ということだな >>289
つまりフォズ大神官を仲間にしようと言いたいわけだな、賛成だ 引き算調整ができるだけさすがだなと思うで
世の中足し算調整しかできなくてシリーズ重ねるほどダメになる一方っていうアホ企業もあるでね 人間上級職で覚えた呪文/特技は引き継げないってのは良かったな
もっと本気でバランス調整してくれたら、さらに良かったんだが ゴッドハンドと天地は各条件職の引継ぎって言うか優先は欲しかった
パラディン、賢者が消えていきなり回復で詰まるとかよくあるミスだろ そもそもベホマラー安売しすぎと思う
賢者専用技にすれば後衛職&モンスター職もより有用だった
天地はベホマラー追加よりハッスルダンス強化かな バイキルトも、賢者、天地、魔法戦士(とモンスター職)だけで良かったかな >>289
ヨハンも乗せられたからホントは5人乗りなんだゾ 下手にこだわったらまた仲間離脱しちゃうやん
ガボ「四人しか乗れないからオイラ留守番してるよ!」 PS版何回もやってたけど始めてリメイクに手を出してみた。職業難しいんだっけ?それで手を出してなかったんだけど… 人間職は熟練度上げが楽に
モンスター職の重要性アップし需要↑
モンスターの心の入手が楽に
マリベルのコスプレが可愛い
職業バランスもちょっとはマシになったし割と良化してるんじゃない? でも戦闘時会話がないのがな
オリジナル派としてはそこが痛しかゆし ラスダン中継地点開いたら飛空石いらないだろ...
帰りもどうせメルビンが抜ける 勇者の前提条件を魔法戦士×スパスタとかにすべきよな
それかバイキルトを門外不出にしてハッスルダンスを回復力二倍にする 昨日リメイクに手を出したものです
かなり変わってるね…PS版とは別ゲームと言っても良いくらいに。
でも思ってたより楽しい 俺もオリジナル発売当時にプレイしたきりだからスマホ版やろうかなぁ >>315
からくりロボの所も弱体化してるかもしれない、移民の所がやり込み要素あって楽しいよ 毎回思うけどなんでスマホ縦画面にするんだろう
心理的に窮屈すぎてイライラする >>317
片手でできるからな
レベル上げ、熟練度あげはかなり楽 >>313
勇者→主人公専用、アルテマソード追加、バイキルト、ベホマラー、ザオリク削除
ゴッドハンド→バイキルト、ベホマラー、ザオリク、ギガスラッシュ削除、剣の舞追加
バトマス→現状維持
パラディン→バイキルト削除、真空波弱体
魔法戦士→熟練度上昇で呪文の威力アップ、海賊と魔法戦士が前提職の最上級職追加
賢者→熟練度上昇で呪文の威力アップ
スパスタ→ハッスルダンス回復量アップ、剣の舞追加
天地→熟練度上昇で呪文の威力アップ、ハッスルダンス回復量アップ
海賊→バイキルト削除、海賊と魔法戦士が前提職の最上級職追加
まもハン→まもハンとモンスター中級(以上)職1つが前提条件の最上級職追加
やまびこは早い段階(メダル95枚程度)で入手可能
みたいな虚しい妄想するのって結構楽しいよね ど田舎なのに、3DS版のすれ違いがいまだにちょくちょく成立してるのが何気に凄い
リアルタイムでドラクエ7プレーしてるわけじゃなくて、ダウンロード版のデータが3DSに残ってる人が多いって感じだとは思うけど >>319
今は虚しいけど10年後にもっかいリメイクして欲しいわ
次は魔法戦士最強でw 勇者がある意味魔法戦士だから
わざわざ別枠で作ったら劣化版になるのは当然だし、ちょっとさじ加減間違えたら産廃になる 属性斬りがそんなに強くない、攻撃呪文も弱い
バイキルトはパラディンや海賊すら覚える
もう(長所が)無いじゃん ばくれつけんとつるぎのまいとせいけんづきとアルテマソードとギガスラとはやぶさ斬りとムーンサルトと山彦の帽子と種族斬りがなければ属性斬り強いよ どうせならガチで通常攻撃+マヒャドを連続で叩き込めば強いのに 凍結斬り
雪崩斬り
氷結斬り
うーん。
相変わらずアイラ独り旅はつまらないな。でもやるしかねえ。 氷結らんげき(0.75*4氷耐性で倍率減衰)
↑こういうの一個だけでもあれば生きていけた キーファ独り旅はそこそこ楽しかったんだが、転職縛りが無くなると何でもありだからドラクエ初心者でも楽々ゴッドハンドとかになれる。
( ´Д`)=3はーつまらん。
ワンパンマンの気持ちがよくわかる。 アルテマソードは、捨て身と同じで被ダメ2倍になるぐらいの弱点があっても良かったな
被ダメが2倍になる理由が思いつかんけど説明文に捨て身の一撃とか適当に書いておけばいいはず モンスターズとかだとひょうけつ斬りがあるな
普通にそれでいいのに敢えてマヒャド斬りにしたのはどうして何でなんだぜ ミラクルソードが弱い上にミラクルソードまでぶんどられる魔法戦士くん😭 属性斬りやミラクルソードなんかほぼ使わないわ
ドラクエの属性って分かりにくいし ドラゴン斬りやゾンビ斬りとかは分かるんだけどいなずま斬り、しんくう斬りとかよく分からんよな この系統はこれに弱い! とかがドラクエって曖昧だもんな
色違いモンスが一匹ごとに弱点全然違ったりするし
しかも呪文の属性もイオとかギラが曖昧だし
作品によってはメラとギラが別耐性だったりするし、一つの作品内でも稲妻がイオ系列だけどそれとは別にデイン系があったりするし ゾンビにしても、Vは「ゾンビ系」みたいな敵分類は無くて、ゾンビキラーが「ニフラム耐性を使った判定をして、耐性突破したら追加ダメージ」(だからゾンビ関係なく、ニフラムが効く相手に追加ダメージが発生する)という謎仕様だったりしたし ライブラ的な魔法追加されても結局ライブラする前にバイキルトかけて殴れとなるまでがドラクエ既定路線 ___(´・ω・`) )))))) お掃除は
⊂r___つ_つ ルンバにおまかせ
(,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,) )))))) ミラクルソードは
通常時 1.0倍ダメージ、与ダメの25%回復
HP半減時 2.0倍ダメージ、与ダメの25%回復
HP1/4以下 3.5倍ダメージ、与ダメの50%回復
とかだと、わりと面白い技になったと思うんだ むしろミラクルソードを通常攻撃&剣技で発動する職業特性にしてあげてもいいと思う 安定のぼっち廃墟劇場w
ぼっち糞まみれガチホモ明日も日曜毎日が日曜www24時間IDコロコロ必死埋め立てワロ定期
ガチホモだからいつまでもねちねち根に持って気色悪い!
IPスレワッチョイスレIDスレIDなしスレ何でもどこでも会話偽装保守荒らしに自分叩きに意見もコロコロ
大好きなのは個人名晒しと叩きと誹謗中傷の創作物語!
自演やれるなら何でもおkしたらばジョブおじガチホモオウム>>1のオナニーショー開演中!
ネ実の有志作成・したらばコジキチ川本のホモオウムバレコピペ
これ完全にオウムのレスパターンてかどう見てもオウムまんまやん
したらば=ジョブおじ=オウム=15スレのホモAA荒らし=F9ってのは知ってたが
まさかリアルホモとは知らなんだ・・・たまげたなあ
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http://fast-uploader.com/file/7064789005429/
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=175170.jpg >>349
駄目かw
HPじゃなくMP吸収するとか攻撃呪文全般に弱耐性とかが無難かな… クソでもいいから特性くらい欲しかったよなw
なぜ2作連続でこんな扱いなのか ステ補正を全部+10%ずつ(力がバトマスと同値になる)しても何も問題おきないぐらいには弱い 2作連続不遇というかこの頃のドラクエはシステムの使い回しひどかったと思う
呪文の仕様もいちいちいじってたのに6と7でほぼ同じだし
このあとに出るリメ4は7のコピペだし >>351
マホトラ斬りとかマホトーン斬りとかマヌーサ斬りとかあればなあ
かぶとわりもバトマスじゃなくて魔法戦士の専用特技にしてくれりゃいいのに >>354
ハートビートコピペ多すぎてひどかったね >>355
へんてこ斬りというぶっ壊れが既にあるからね… ブーメラン×へんてこ斬りは悪くないぞ
全体メダパニ効果があるし >>358
ぶっ壊れてるじゃん
メダパニ←殺害―メダパニダンス←殺害―へんてこ斬り ____
|\ \
| | ̄ ̄ ̄ ̄|
|\|_ ∧_∧ ま〜
| |\(´・ω・`)\
|\| | ̄ ̄ ̄ ̄|
| |\|____|
.\|____| アイラ加入後に現代マーディラス行ったからか、仲間会話でみんなが出会ってすらいないヨハンに対していろいろコメントしてて怖かった >>361
そこらへん甘いよな
町に入ってまず仲間と会話すると思わぬネタバレされる時がある メルビンが加入しないとマーディラスに行けないからマリベル離脱までのプロビナ・ルーメン・マーディラスのルートではマーディラスを最後にした人が多そう
でも会話やイベントを楽しむなら真っ先にメルビンを加入させつつ最後にルーメンを攻略したほうが良いかもな
現代ルーメンはマリベルの会話がほとんど無いし メルビン加入後にプロビナ、ルーメン、マーディラスっていう流れでしかやらないな
変更したら何かが劇的に変わるって感じでもなさそうだし その順だと現代マーディラスでのマリベルの会話が聴けなくなるよ
それを見越したのかどうか、大した会話は設定されてないんだけれど ヘルクラウダーがかなり強くてビビった
まさかHP全快状態からかまいたちと真空波の2回攻撃で主人公でもメルビンでも瞬殺出来る火力を持ってるとは 勇者とかクリア後だったわ
ヘルクラウダーは運が良かったのか割と適当で勝てたから印象にないや
というかマリベルがいない間は全てが色褪せて印象が薄い ヘルクラウダーだけ妙に強いよな
その次以降のボスはそんなでもないのに。バリなんとかさんとか ボトク「俺の猛毒に苦しめられたやつはいるはず」
ガマデウス「ワシの息で全滅したやつはいるはず」 リメイクだとさざなみ仁王立ちできなくなってるよな
一発目でマホカンタ切れる ヘルクラウダーてべつにたいして苦もなく
倒したが・・ 3DS版だと強いらしいです、俺も苦労して書き込んだらそういう分析がありました(´・ω・`)
他のボスは下位職が混じってても余裕だったけど、ヘルクラウダーはそれで全滅しちゃった PS版の頃から強いって評判だったよ
もちろんパーティーを強化し過ぎてたらそう強くもないけど PS版ヘルクラウダーは怒涛の羊が効かなくて泣いた思い出 ヘルクラウダーね。確かキーファの石版にも出たような。普通は聖風の谷のボスかな。アイラのゴッドハンド+真しんぴのよろいで何とかなるやろ。
他メンバーは真ふっかつのつえで何とかしようか。
極限低レベルでは正攻法で挑んでも勝てそうにないからな。 メルビン加入とかルーメンクリア後やろ
ボトクは狙い方露骨すぎて初見ではめ殺し余裕だったな プロビナはともかくルーメンはメルビンいないと結構キツい やみのドラゴン相手にマリベル、ガボとの3人で挑んで初全滅した γ⌒ヽγ⌒ヽ_
γ⌒}{ j{ }f⌒ ヽ
ノll ノ ゝ -‐-―- ノ( }┐
{ィ''" `ヽ〃 ⌒ヽ.
/ ノ \ ノ
/ / /ヾ Yノ-、 x=x
// / // V ハ 〃 ))
// / /〃 V ゙; }^{{r-〃__
!/ 斗/- { -‐-...、}}、 l ! j! ( o )⌒ヾ、
{i{ { l / 、 ,::::_ j`ト j } jン(_、_)____ノノ.
゙、 ゙; ァ'7ミ ァ=ミx、 jハ j! / {{ 〈 ヾ>-、
\゙、{ lじ} {::じjヽ j/ /、 ゞ>'" ヘ
,ィr::゙トゝ`" ゞ-'' / / }'"/ ヘ
∧ ゙:人 '' =彡"、__// ...::っシ お茶にしましょ
〈 \ `:>、 弋 _フ ,.ィ / / >'"  ̄,..へ
「(::\\ r-ミト..,,_ ....-‐''"┐ ヾ{ /ー---// ヽ
ノ゙、 \::\r-、)、/ヽ__// _ /⌒゙λ / __ // /
\ \ `/ /: : : (。ノ'": :ノr'"弋⌒ヽ/`'''"~ / /
_ \ つ 〈;_: ://l : :/ /{_/;:;:;:;:;:;:;Yアヽ/ /
/ `ー''/ ̄/ : //: :ト、(〜/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;} 〈 〃`ー-、
//⌒'''ーノ{ /{,.ィ" / : :j j //;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;j r、}ヽ-‐"⌒ノ }
〈( {;:;// / `フ''"/^レ/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;人( / ン
/ {/斗‐''" { /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;} 〈( ̄
/ Y;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/;:/
___ ___j__ /....::::::::::.... V;:;:;:;:;:;:;:;彡";:;:/
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`{ j ゞ{r-‐-、 j、:::::ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::f:゙、::;:;:;:;:;:;:l
弋ニニニニニニニニ> \ニフ--rへ;;;;;;斗-―〜弍:;ヾ;:;:;:;:;:l
└┬'゙つっ、 /〃 j:;:;:;:;:`ヾミx、;:;:;:;:;:;:;:;\:;:;:;:;:;!
` ̄ { `Tiト、_ { ll !;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`;:;:;:;!
ゝノ〃 ノ;:;:;:;l ll l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/ このゲームはちょうどギリギリ苦戦しつつ撃破できるラインというのを自分で探らなくてはいけない ヘルクラウダーで勇者とかゴドハン使えば余裕とか言ってるガイジとは話がかみ合わなくても当然 低レベルで上級職ゲトってサクサク進めてると耐久力足りずに案外あっさり落ちたりもするから案外いいバランスよ それよりフォズたんとここでは言えないようなことしたい そのガイジって俺かな?ゴッドハンドなら大丈夫そうなんだけど転職縛りがないのに何でゴッドハンド使わないわけ? 後、真しんぴのよろいを装備したら大分楽だよ。サタンメイルがボスの石版じゃないと手に入らないけど。俺は2台持ちだからその辺は楽々。 3DS版はPS版で体験しているから最初から全力で熟練度上げてヌルく感じたな
ダーマ直前のカジノで強装備揃えていったから特に苦労なく突破
しかし3DS版一回もクリアしてないラスボスすら見てない
全職マスターして満足しちゃったな ps版昔クリアしててスマホ版買ったけどこれもしかしてシナリオめっちゃ削られてる??
グリンフレークがあっさりサクサク終わってかなしい 後でまた続きが見れるタイプのシナリオだぞPSの頃からな
昔過ぎて忘れてるんだろ ゴッドハンドさえ一人でも極めたら後はどうにでもなるから。
神様なんかもマダンテが一番楽だけどゴッドハンドでも19ターン以内で倒せる。
下手に下級職じゃなくていいんだよ。どうしても下級職にしたいならエビルエスターク極めてからがいい。
それかそれが面倒なら人数分の真しんぴのよろい。ガボは装備できないから王者のマントか魔法の法衣?
下級職で挑むならもう少し手間をかけないとな。
ドラクエ11なら縛りプレイきついけど7はすれちがい石版あるから強力なアイテムが簡単にキーファ離脱前でも手に入る。
何でこれが普通の攻略なのにガイジとまでの罵られないとならないのかわからん。
無職じゃないのにゴッドハンドを使わないなら強力な武具で対抗するとか頭使おうな。
配信石版もけものたちの森以外なら解放されてるから余裕やろ。
後、レベル上げも制限してないならさっさとプラチナキング倒してけよ。
プラチナキングなら1台でも仲間にするの余裕やろ。
別にそんなにムッとは来てないけどアドバイスも兼ねて長々と反論してもらったわ。
兎に角効率良く進めたかったら頭使おうな。 効率良くっていうか俺TUEEEEEEしたいんじゃなくて普通にほどほど苦戦しながら楽しみたいんだわ
しかしバリはん弱すぎるな
確定2回行動でHP2倍ぐらいにしとくべきだろこいつ わざわざ手間を掛けてまでヌルゲーにしたくないな
鍛えなくても勝てるのに過剰に鍛えるのは効率悪いし頭使ってなんとか対処したい 「せっかく設定されてる職業とか特技を使う機会が無いままクリアするのも勿体ないしなぁ」
と
「アカン、これ以上キャラ強化したらヌルゲーになってまう・・・」
のせめぎ合いだよな >>392
まーじかー!省略されてたら萎えてたけど、ただの記憶違いでよかった・・・ >>388
>転職縛り
そういうのは無職縛りまたは転職無し縛りと言わないか? ないはずないだろw
「あたしが死んだらアルスはあたしのことずっと覚えててくれる?」
↑これがドラクエ7の本体だぞ >>400
だな。転職はするのにガッツリ鍛えないで中途半端なままでついでついでで進めるのがここの住人のやり方らしいな。
どうせするなら最初から上級になるまで鍛えりゃいいのに、冒険を進めながら転職はついででってしたいらしい。
何かようわからんけどそうしたいんだな。
俺も上からあーしたがいいこーしたがいいとか口を挟まない方がいいんだな。
まあ今回は俺が悪いや。すまん。
自分の好きなようにそれぞれのやり方で頑張ってくれ。
じゃあ俺は引き続きアイラ独り旅を満喫するわ。
クリアに200時間くらいかかりそうだけど。
超げんきだまを無理矢理集めたりとか。 楽しみ方は人それぞれ
別に俺TUEEEEEEEが悪いわけじゃない 本人が楽しければ好きにしたらいいわな
鍛えすぎた状態でヌルゲーとかボス弱いとか言い出さなければ 何か知らんけど病的なんだな。
俺なんだろうけどそれもまあいいや。
じゃあ攻略本は道草もあるから、何か知りたいことあったらいつでも聞いてくれ。
最大ターンダメージを弾き出すやり方とか色々わかるよ。 >>405
ヘルクラウダー倒した後しばらくは、実際にヘルクラウダーより3回りぐらい弱いボスが続くから、その辺りは「ヌルゲー」とか「ボス弱い」とか言っても良いと思うけどね
バリクナジャに苦戦するような強さでヘルクラウダー倒すのはかなりのマゾプレイだろう 俺は全員まず基本職を全部極めてから上級に行くってやり方だからハーメリアとかキツかったな ボトクとゴミ牛は雑魚ボス扱いでいいと思うわ
なんだろうねあいつら
ここで下級のやり残し極めといて枠か? 難易度はその時ついてる職によるよな
客観的に見たらヘルクラウダーのが強いけどヘルクラウダーは何となく倒せて何故かカエルで全滅したしw カエルは素早いしお供と合わせた火力は馬鹿に出来ないレベルだしな
フバーハ無しでブレス連発されると普通に辛い ヘルクラウダー ×0.6
ボトク ×50.7
バリクナジャ ×110.4
ファイッッッ!!
...ボトクは猛毒あるしナジャしか狙わないからどうあがいてもヘルクラウダーか カエルは3体でブレス吐いてくるからHPの割に強いと思う ガマデウスをボスにしてバリクナジャに苔を食わせるか スライム道場なし、故意にレベル上げもせず道中エンカウントしたら取り合えず倒す
って感じだと、バリクナジャあたりでようやく上級職が見えてくる感じなんかね 俺はそういう進め方してるけが記録だとプロビナクリアで転職解禁後大体150戦になってるな
まもハン辺りならここらでなれる 過去ダーマクリア後に特に何もしなかったら山賊だけじゃなくセトとかもかなり強く感じるよな セトのみなごろし厄介だよな
でも強敵と戦えてオラワクワクするぞ 俺が全滅したのは2回だな
精霊時点でのダーマの腐れ本と石版のボスのメタルサソリ 運良くみなごろしは終盤にしか使われなかった
最初から使われてたら参ってただろうなぁ 負けバトル以外で全滅した事ねーな
ダーマ神殿はフォズ大神官様が会心ぶっぱしてくれなかったら全滅してるとこだったけど マリベルはルカニをとなえた!
デスマシーンにはきかなかった!
デスマシーンのマジックバリア! PS版だとやっと勝ったと思った後にフリーズするっていう ネリス、山賊と前述カエルで全滅したな
てか山賊は負けバトルと勘違いしたわw >>424
負けたあとの会話のためわざわざ負けてる / , ヽ \
. / / / / i ヽ、
/ / / / ノ /\ ', iz
,' | / _,,ォ´ // /ヽ、 ', i i ',`¨-
| _._ | { / / /ノ/ } } | }
___{{¨}}', { i /__ // ___ } ノi {
《¨ヾ(`V、 リ { i´`゛ ̄` ゙ ゙̄`'} /゙゙'ー Aキーファの話はやめましょう
ヽ==〉゚{ \ { 〃'' , 〃 /l/ヾ っ
└ノ廴iヽ_ニ\{ | っ ハイ!! やめやめ
/ ̄¨ミヽ<z--ゝ_\' (__人__) /
| ._,-,_\_,,,-} ` ‐ ,_ />ー=ミヽ __./.)_
ニュzy,,,/.| / l 'y亠- ,,_ l二'_´7´ _}. / / / |
i´⌒' /| |│.l,_/i z、 __`-y´ | ゙ii, / ̄_-ヽ_/ i゙ │|ヽ.
}_.. l゙ |│| .|/ ,-| \ `-,|__ノ_,,、,,iiく ̄`==ミミ|' | | | .| |
/,∠{ | ' ` ∨ j゙| , '" ̄7'i~i-、,  ̄i_, 、= | l、 ' |
│ /^' | ノ | 7′ / }~\ヽ /、\ヽ| `i │
ヽ.! |. | \ /__」 \ / \'ノ ゙l, i |
ヽ _,-} _/. \_,イ│ \ \ ∨_j __/
_,x-´ ヾ _/´ { │ `, `, 'i \ /\ω 結構細かいところまで用意されてるんだよ
帰り道で全滅とかあったんじゃなかったっけ 今日も廃墟で複数端末オナニーwww
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神様戦う度に強くなればいいのに… 今日も廃墟で複数端末オナニーwww
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ネ実の有志作成・したらばコジキチ川本のホモオウムバレコピペ
これ完全にオウムのレスパターンてかどう見てもオウムまんまやん
したらば=ジョブおじ=オウム=15スレのホモAA荒らし=F9ってのは知ってたが
まさかリアルホモとは知らなんだ・・・たまげたなあ
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http://fast-uploader.com/file/7064789005429/
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=175170.jpg >>438
ロクな特技がない中級&下級モンスター職がダルすぎるな…
あとdsだとはやぶさ斬り覚えるとAIが優先するらしいからフライングデビルとデスマシーンは主人公以外マスターできないし >>435
配信石版のメタルスラッシャーやメガヒーローやキラーマジンガには勝ったか?神様より上かも知れんぞ。Wi-Fiが必要になるけどな。 >>441
トクベツなモンスターはリカントマムルと火炎ムカデ以外は施設送りにした
最初にダウンロードした石版が帰ってきたヒーローだったのでちょっと焦ったわ
でも奴は山彦ラリホーマで封殺できるとわかったからもう怖くないな ___
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あとゴッドハンドのベホマラーとギガスラもいらん 個性って「何が出来るか」も大事だけど「何が出来ないか」も大事だよな ___
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グチャグチャ ドロドロ そういう意味ではげんまのカードやにじのしずくはマジ余計だった カードはマジダメなヤツだわ
天地やる意味がなくなった げんまのカード出すのって、アルテマソードのカードとかベホマズンのカード出すのと同レベルの行為だよな、一応
げんまがそこまで強いかはおいといて、職の存在意義って意味では >>453
出来ればポカリをください(´・ω・`) >>460
消耗品だからセーフ
7はちょっと手に入り過ぎだけど ∧_∧ ∧_∧
( ;∀;) (`・ω・´) また
人 Y / .ノ^ yヽ, つまらぬ物を
( ヽ し ヽ,,ノ==l尸 斬ってしまった
(_)_) εっ /_l_| ネンガルは覚えてないけどあのダンジョンは秀逸で感心した
攻略性と演出の完璧なる調和って感じ >>465
搦め手使わないけど純粋に攻撃力高い上につるぎのまいや守備力無視の痛恨使うし弱体化させる補助呪文がほぼ効かないからかなり強いよね ビチグソ廃墟で今日もオナニーwww
ぼっちガチホモ明日も日曜毎日が日曜www24時間IDコロコロ必死埋め立てワロ定期
ガチホモだからいつまでもねちねち根に持って気色悪い!
IPスレワッチョイスレIDスレIDなしスレ何でもどこでも会話偽装保守荒らしに自分叩きに意見もコロコロ
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http://fast-uploader.com/file/7064789005429/
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=175170.jpg ダブルアップって12回で打ち切りなんだな
ぶっちゃけ夢キャミ以外の景品要らない気もするがコイン200万枚ぐらい貯めたいのに、ポーカーが役に立たん・・・ 夢キャミは神様もくれるからな
主人公をオート戦闘にできないので個人的には破壊の鉄球は必須
星降る腕輪>破壊の鉄球>メタキンヘルムって感じかな 夢キャミ貰えるのか・・・ マリベルしか装備出来ないのに _
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(_ノ _ノ └──/ │ _ノ ヽ_ノ (__丿 ヽ ノ 神さまってレベルどれくらいなら倒せるの?
40平均だときつい? 倒すだけならプラチナキング仁王立ちすればもっとレベル低くても余裕 お2人ともありがとう。
モンスター職なんか白けるからやってないんだよなぁ…
勇者とゴッドハンド2人と天地雷鳴士なんだけどきつい? プラチナ立ち無しのLV40だとジゴスパとかで殺されそうだが ベホマズンあれば何とかなりそうだけど40とかだと運が絡むだろうね…
れんごくの火炎→ジゴスパで生き残れるか
ドラゴンローブに加えて配信の女神の盾があると良いかも? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています