【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.358
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■カードの要望はこちらから
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※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。
※他のDCGの話題は荒れるのでスルーして下さい。
※アメや荒らしはNG推奨。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.356
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1516954181/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.357
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1517030114/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ゴールドフィンガー環境来そうだな
前まではせいぜいりゅうおうキラー程度の扱いだったけど刺さるカードが急増 闘技場も最初はいいかと思ったけどハース式のシンプルなほうが面白いってことに気づいた 環境変わってもアグロが多いだろうし6コス単体除去がメジャーになるとは思えねえ 久しぶりに見たらビアンカで笑った
ゼシカで8点飛ばせってことなのか? あーあい病気で倒れてるらしいし今がレジェンドに上がるチャンスだぞ 今日アリーナでいろいろとアドバイスを頂いたものですが無事にレジェ到達しました
アドバイスしてくれた方々本当にありがとうございます レナスっていくつなんだ
コイツも30とかいってんのか? このゲーム折角盤面の使い方に特徴有んだから、相手が武器装備したら
そのターン相手リーダーの攻撃を封じる発動!みたいな
伏せ系のトラップカード有った方がゲームバランス良いと思うわ
勿論トラップカードは攻撃でノーダメで破壊出来る。
でも場合によっては、このカードを攻撃したユニットを-2/-2とかも有り得る。とかさ 何回言ってもお前ら分かってねーけどカードが悪いんじゃなくて先行有利すぎなのが悪いんだぞ
下位の雑魚まで含めて全体で統計取ってるから歪められてるけど
上位の強い奴らであればある程先行での勝率が高くなってく
直接顔焼けるゼシカが特にこの恩恵を強く受けるからナーフ食らっても未だにTIER1なんだよ
せめてウォール貼られたら顔には魔法打てないくらいの制約ないと先手アグロゼシカが殆ど勝つゲームだぞ とりあえず先攻有利とマッチングとストーリーモードの追加に関しては早急に対応してほしい 来月はさらに過疎るから出遅れたプラチナはレジェ上位ばっかり相手することになるよ
この欠陥マッチ仕様まじで早くなんとかしろ というか折角ドラクエっていう世界観があるのに、ストーリーもフレーバーテキストも作らないとかそれドラクエでやる意味あるのか 俺はククールで409位まで来たしなんだかんだでまた回ってると思うわ
先行が有利なのはほんと萎える 運営も一応は先後勝率とかデータ取ってるはずなんだから
先行だけ常に1MP多く動けて先に攻撃できてリーサルターンに相手より丸々1ターン分多くMP使えるとか
それが勝率差にもろ出てんのに見て見ぬふりしてんじゃねーよ
先後のコイントスで勝負決まってるようなバランスならジャンケンで良いだろマジで >>1が表示されてないと思ったらアメが立ててんのか
【スレに張り付く荒らし・NG推奨】
アメ
124.208.39.183
101.111.64.6
これらを「NGネーム」として登録しておくと荒らしのレスは消えます
twinkle使用者
ツールバー左端のNG設定から「NGネーム」に登録
2chMate使用者
スレ開いてレス長押しで「NG…」から「NGName」を選択、名前欄に上記をコピペ メモりながらやると良いぞ
プレミも防げるしデータも取れる
先行時の方が6割強で勝ててるんだよな(対トルネコは除く) まあテリーゼシカのTS弄らないとゲーム終わりそうなのは確か
終わるというかテリゼシ以外のリーダーを使う理由がない >>33
先行有利なのは間違いないけど一部カードも明らかにおかしいわw
手元に対策カード有っても雷鳴やようじゅつしは1ターンはダメージ享受しないといけないじゃん?
そのダメージがHP25のゲームにしてはちょっとでか過ぎんだよな
だから相手のターンの行動に対しても発動するカード有れば
バランス取れると思ったんだけど、普通に修正入れりゃ済む話か >>38
それは流石に失礼だろ
ジャンケンに対して ゆうれいせんちょうってゾンビ系だけどゴリゴリのメカやんけ >>42
妖術はまだデッキ自体を最適化させてるだけ序盤隙があったり後続の新カードで対策はしやすそう
雷鳴は単体でぶっとんでて対策カードがほかのクラスで腐るからこっちの方がきつい 妖術師なくてもメラゾ2メラミ2紅蓮メラ2で死んだ事あるわ
わけわからなかった ここまで過疎ると新弾のリターン勢もそこまで伸びなそうだな >>45
ようじゅつし、今までは時々理不尽だと思いつつもギリ我慢出来たけど
今回フローラみて流石にもうナーフしろ!って思ったわ
無理だろ、あれw
1ダメにするか、1コス以上にするか、ステ弄らず2コス以上にするかしてくれw 今一位のレナスって人、結婚してるの?
ニートかと思ってたんだけど実家暮らしじゃないって言って >>49
フローラ組み込むと1ターン遅れるのと火球のタイミングがかなり制限されるから
アグロに弱くコントロールに強いってのが極端になって終わるんじゃないかなとみてる
直接顔面にダメージ飛ばすカードがほかにどれくらいあるかにもよるけど
アプデ直後は大体アグロがブイブイ言わせるからいきなり作った人たちは泣かされるんじゃないかな レナスの放送見てるとたまに「カオイクシカナクネ?」とか「メラゾウトウ」って女の人の声がかすかに聞こえる 2 2/2テンション+1も実装されるのにフローラまだ平気と思ってるガイジおらんよな? あーあい動画見てびっくり
俺普通に1ターン目に見習い出してたわ
だからプラチナ止まりなのか むしろ妖術師より見習いのコスト上げた方が弱体化しそう
妖術師とセットでコイツ出せるのが一番問題だし ルドマンついた妖術をマネマネでパクってから相手の妖術に封印するのが今から楽しみで仕方ない >>51
例えば4ターン目みならいあくま、その他2/2ユニット対処
次相手盤面サイレスかはぐれメで、次5ターン目にフローラ、火球で処理
6ターン目適当に相手して7ターン目
ようじゅつし、早読み、やまびこ、ルドマン、ルドマンで
7コスで3/10 特技ダメ無効ユニ 相手ランダム2×4の8ダメ与えて序でに2枚ドロー
そうそう決まらんだろけど、やられたら萎えるわ絶対 >>58
ハイメインみたいなもんと考えるとすげぇ強い気がするけど
8コスでハイメイン相当と考えると微妙な気もしてくる
シナジー作れるわけでもないし
ククールなら使いやすいかな >>56
てか見習いは見習いなんだから偶には間違って味方にもダメ飛ばせよって思うわ 幽霊船長なぁ
死亡時にテンション強制開放だろ?それはちょっとって感じもするわ まさかリップスさんの時代が来てしまうのか
あの魅惑の唇に皆悩殺されてしまうのか すっかり忘れてたけどきあいためをパーツにしてなんか悪さ出来ねーかな 場にいる限り相手のテンションアップ無効
相手と自分のテンション値だけカードのステをプラス
毎ターン開始時リーダーのHPを消費する変わりにテンション+1
毎ターン開始時リーダーのHPを消費する変わりにステ+
ぼくのかんが たてまじんガイジすぎるわマジでナーフしろやこのガイジ たまにたてまじんとシールドオーガ間違えて出してうわってなる 現環境ですら既にアグゼシのリップスにやりたい放題された事あんだよなぁ 今レタスの配信見てるけどこいつ下手だなw
こんなでも一位になれるのかw
時間の暴力とプラチナ狩りやばすぎw レナスは木蓮って生主と同棲してる
噂によると女アラフォー 闘技場でリビングデッドのスタッツ結構いいなって思ってたらたてまじん出されたわ 先行テリーの盾魔人+素殴りででエビチクを処理される瞬間このゲームの糞ポイント最高に詰まってる >>75
なんか色々とやべーなw
そもそもレナスいくつなんだよ あーあいがぶっ倒れるまで頑張ってるのに同棲相手と代わりばんこはちょっとずるいな 攻撃の矢印でどちらにしようかなみたいなガイジムーブやめろ
ちんちんついてんのかてめえ! リップス初陣させたら2回サイレスされたわ
くっそw
ラッキーなんだけど負けた気分 >>78
あくまで噂ね
いまは放送してないっぽいけど
コメントで37(彼女の年齢?)煽りするとサイレントngはしてたのは本当のこと この時間本当月末プラチナ狩り出来て効率良いなw
いくら糞ゲーいうても流石にそんなに下手糞ならちょろすぎて笑っちゃうわ >>80
JCがどーちーらーにーしーよーおーかーなーってやってるかもしれんぞ 思ったんだがプラチナガイジがレジェンドよりもプラチナのほうが強いっていうだろ?
あれってプラガイがレジェ上位に狩られてそう感じてるんじゃねえのか?w
レジェ上位はニートタイムにやるとプラチナとしか当たらねーからなw 強いデッキから繰り出されるクソ雑魚ムーブは見ててキツイ
なんとなくでも勝てちゃうせいでプラチナ止まりなんだろうな よくよく考えてみれば月末でプラチナ狩りってとんでもねぇな
おいレナス 月末とまでなってくるとプラチナと当たった時はかなりのボーナスタイム プラチナタイムのプラチナさんにマッチング感謝しながら星吸わせていただくゲーム コピーデッキ使うのもいいけど人によってカードの使いやすさみたいのはあるからやっぱり自分で使いやすさに応じてデッキ調整したほうがええと思うで
プラチナはその辺理解せずにコピーデッキ丸々使ってる気がするわ プラチナからしたらカモにされて星奪われるとかまるでエスポワールだな デッキとかの前にプラチナはプレミの大安売りだぞ
アリーナに後ろに置くことすらまともに出来てないレベル 5/5増えたらレッドアーチャー環境復帰あるかも
5コス5/6狙い打ちは強い 尻が1の奴と2/2を打ち取る予定の2/3とかは前に置いとけ みんな相手のランク見てんのか
こいつさっきの奴かなって名前見ても一個前の相手の名前すら覚えてないこと多いわ たてまじん出されてもきついことほとんどないけどなあ 増えるっつっても大量発生すんのフローラくらいじゃね?
まだ5/5/5増えるかも知れんけど
ビアンカは最初だけ使われたのち奇数がたまに使う程度の微妙レジェに落ち着くやろ そして本命のフローラはやろうと思えば5/7になれちまうから大して5/6が刺さらないってオチもつく 予言しとくけどスレバトでデボラ大発生するからな
しなくても俺は使う >>100
バアルゼブブがそんなに使われてないんやからそうでもないとおもうで
奇数ミネアのがハマりそうやなどっちかというと 今月も終わるし来月TOP100狙ってる人に必勝法教えておいてやるか
まず何が何でも遅くとも3日以内にはレジェンドに行け
ランクマッチの仕様でレジェ上位は同じレジェ上位が相手にいない場合プラチナ1〜2と当たることになる
あとは回数こなすだけ
中途半端にレジェ500位とかのやつよりもレジェ20位くらい以内のほうがプラチナと当たる分稼ぎやすくなるからな >>100
冷静に考えたらあれスタッツ以外新しいモグラに勝ってる部分無いぞ
アグロでモグラの対象に困る状況とかどっちにしろ負けやろ 意外とビアンカの評価低いんだな
新弾テンションゲーになりそうだからわいはビアンカ暴れると思うぞ シドースリーブほしいだろうにアホ開発のせいでかわいそう (;;) コンミネで先攻ゼシカに当たったけど影騎士じゃなくてバアルゼブル使ってきたから勝てた まあスキルリンク連続で使えたりしたりするかもしれんし何とも言えんな スキルリンク推しということはますますドラゴンが輝く ビアンカぶっ壊れではないと思うけどアグロゼシカ必須に近いカードになると思うけどなあ アグロゼシカにおいてビアンカは今の所影の騎士の方が強いからなあ環境次第で評価変わってくることは全然あるけど >>105
相性の良いデッキが今んとこ無いからなぁ
まず真っ先に思い付くのはアグロだろうけどアグロでアンルシアの標的作るならそれに見合う働きが欲しい
3点バーン一発だけならモグラ付けて顔殴れば良いだけだし
こっちはテンションが半端でも最低限働くし温存も出来るし盤面にも使えて汎用性が高い
スタッツ良いの並べつつ顔削って行く奇数にはマッチしてるけど奇数はテンション特化にすると持て余すし
奇数の5コスはただでさえ激戦区
ルドマンを貫通するガイジトマトの価値も高まるしフローラも入ってくる ドラゴンのさとり
「ドラゴン」をダースドラゴンに転身させてデッキに戻す
ダースドラゴン
このカードの居場所を問わず自分のターン終了時ランダムな敵に炎を飛ばす とあるライバルズ攻略サイトのスキルリンクの説明に、ヒーローが必殺技を使うと発動って書いてあるんだけど、これがいわゆるHS用語のヒロパってやつ?
ライバルズの攻略サイトならテンションスキルを使った時に発動って書けば良いのに >>118
カードゲームガイジマンはいつまで経ってもヒロパ、マナとかオタゲーの用語を使い続ける
環境の変化が苦手だからね 逆も然りだからどっちもどっちだと思うがなぁ
和ゲーから入った人がSPもPPもJPもManaもMPって呼ぶのはよくある事やし
MMOとかだと用語の使い方で前やってたゲームが予想出来たりして面白い とある配信者がいちいちライバルズ用語を他ゲー用語に変換したから気になっただけだったんだ。はぐれメタルの疾走で敵フォロワーを処理、ガチャコの守護、がいこつのラストワードとか。 バアルゼブブでさえ使われてるのにビアンカが弱いわけないんだよな
フローラよりビアンカの方が使われると思うわ ゼシカに入るかと言われたら微妙だな使ってみないと分からんが このゲームが初dcgだけどそのへんもう違和感ないわ
考えて見れば別ゲーきて我が物顔で元々いたゲームの用語で会話するとか、改めてdcgプレイヤーの民度ってやべえな >>127
カードゲームに限らずだから無意識で自分でもやってたりするぞ オタクって人の話聞かないしな。
自分の興味ある話を他人が知ってる前提で話すのが好きだし プラカスです
プラ1から色々なリーダーデッキ試して3まで降格...
深夜のデッキ診断頼みます
https://i.imgur.com/cckOj3a.jpg アグロミッドコントロールとかテンポとかはこの手のゲームの共通の用語だし
守護とか疾走は違うけど自分の配信でやってんなら別にいいわ >>130
封印トルネコとか氷ゼシカとか見るたびいつも思うけどさぁコンボ前提でカード二枚使わなきゃいけない動く石像って普通に弱いからね
もう1コスト出せばキラーアーマーっていうデメリット無しで全く同じスタッツのユニットいるんだからそっち使った方がはるかに強いデッキになるよ ゼシカは石像居なくてもどの道氷出すし封印の本命はトロルやろ よって場のカード1枚とヒロパだけでコンボするククールは神 用語とか分かりゃええやんの精神が一番大切だと思うわ
ただサービス開始頃に見たリビングスタチューをセンジンって読んだ挙句
センジンって何って聞かれたらそんな事も知らんのかって勝手にキレ出した奴はヤバかった >>130
本気でレジェになりたいならアグロゼシカアグロテリーランプピサロ奇数ミネアのどれか使おう
テンポゼシカは自分でプレミに気付きづらいからオススメしない
封印トルネコ使いたいならレジェ上がってたくさん遊べばいい
封印で上がらないと嫌とかなら知らん この時間ちょっと主流から外れたカードを的確にツモって来るのと当たって怖いな HSのニート対策すげえな3勝報酬10Gで1日10回まで貰えるとか30勝とかもはや苦行だろ
そのかわりパック100gで毎日開封できるって餌ぶら下げてるから対戦し続けるっていう >>130
サイレス1封印2のがいいと思う
ゾーマシドーガボあるなら入れない理由ないし最低でもゾーマは入れるべき
封印ないと動けないエスタークは抜く
特技多いから何枚か抜いた方がいいかも
動く石像はちゃんと使えてれば抜く理由ないから続投 >>133
レスありがとう
早めの壁+攻撃になっていいかなと思って入れてました
キラアマ試してみます エスターク入れるならマネマネで化けると互いに叩き起こし合ってくれて楽しいぞ >>139
デイリークエストもあるしパックの値段差考えるとこっちの方が苦痛じゃないの
あっちは最高レアがダブらないシステムもあるし そういやエスタークってオーレンとかだと寝たままなんかな ならなかったな
先に1ダメ喰らった方もなんか普通に衝撃波出した
恐らくターン終了押した時点で寝てればOKなんだろう >>140
引きが悪いのか壁役が欲しい時にモンスター来なくて負けたりしてたので封印1枚に
ガボ無しですがゾーマシドー有り
取り敢えずエスターク抜きと特技見直します
サンクス 正直プラチナ止まりはデッキ云々じゃなくプレイング多い気がする プラチナ脱出したいだけならもっとピサロフォーカスした方がええんちゃう?
今はどうなってんのか知らんけどプラチナってピサロ大量におるやろ 久しぶりにアグロゼシカやったけど難しいなこのゲーム
処理するかしないかこのターンリーサルなのかこのターン処理に回らずに顔なぐれば次リーサルなのか常にそればっか考えさせられて疲れる
気軽にアリーナをやりたい 糞まわりな相手でもめげないでやってれば上がるけどだるい 奇数のくせにハイブリッド(笑)組んでる奴に当たると勝っても無性に腹が立つ
そんな奴が奇数判定でアルカナ捲ってたりするとクソ気持ちいい、ざまみろ天罰じゃ運ゲー上ブレ野郎が
偶数入れるだけで運ゲーなのに、その上範囲除去欲しくて悪魔タロット銀なしとかどんだけ運ゲーしてんだ >>144
効率考えるとそうなんだけどさこっち3勝でその日はもう他のことやれるから気楽じゃね? とりあえず普通に勝ちたいんやったらヌーバ2追加
これだと2T棒立ち率が高過ぎるし超力が腐りまくる
汎用性高いオーキン辺り採用して腐りやすいいかずち、石像外して封印も減らす
序盤がまだ弱く感じるようならシックル追加
それでも厳しい顔面ガイジ環境ならゴースト採用もおぬぬめ そういや何試合か観戦したら闘技場でも展開クソ早かったんだが
あれ対戦の数分後にリプレイ公開されてる感じなのか
ごくたまに考えてるような時間あったが アグロはゼシカしかやったことないから間違ってるかもしれんが、ゼシカなら盤面とか考えずひたすら顔顔顔でよくない?
有利交換くらいはさすがにするけど、基本処理に回って減速したら駄目な気がする
テリーは盤面気にしつつ顔詰めるだろうけど、ゼシカって基本6か7ターン目にはリーサル見えてなきゃいけないし >>155
3勝した時点でクエストが両方終わるとしても
ライバルズがそこそこの90引いて3勝して150でパック価格逆算すると62.5
向こうは50ぐらいのが一番ゴミなクエストだったから下振れと中間が同じぐらいってことになる クエストで思い出したけどランクマ6勝クエってあれ絶対出現率低いよね 簡単に意見を取り込んで2パターン作りました
パパっと組んだので、全く取り込めてねーとか突っ込みどころは有ると思うけど、後はやりながら調整します。
https://i.imgur.com/Q3BWJ6q.jpg
https://i.imgur.com/CiRyLuM.jpg
サンクス アグロ使うの慣れてないと一生懸命格上の敵を処理しに行く
いわばセルフにおうだち状態になりがちだわ Tンポゼシカ使う奴は亀頭やな
こっち先行で供物2回使ってるのにわたぼう出してくるとか
当然放置して魔王ラッシュですわ >>157
ある程度保存されてて、追いつくまでは早回しだと思ってる 共通ゲー続きそうだし錬金石500あればいいかな
アグロ用の数枚入れ替わるだけだろうし 亡者をまた頻繁に見るようになったんだけどゼシカ対策的な何かかな?
ミネア使ってて泣きそうになるゾ こないだトントンでレジェ行ったランプピサロで今日10連敗くらいしててワロタ…
プラ帯だったら投げてたかも フリーマッチでもランクマでも負け過ぎ俺雑魚すぎわろた レナスの配信チャンネルずっと探してるけど見つからないので誰かURLプリーズ
まさかようつべじゃないとかいうオチなのか? 久々にやったけど闘技場はもう玄人しかいない感じだな
さっきまでの時間帯が廃人ニートタイムってのもあるかもしれんが >>163
一週間前にトルネコでレジェンド上がったときのデッキ参考にやるわ
盤面取ることを意識すると、バロンジャッカルは意外と役に立たないぞ
https://i.imgur.com/Cjd4ksQ.jpg テリーは明確にメタれるのにゼシカ相手ってなんの対策も取れないのは辛いなぁ
直接顔面に飛ぶバーンダメージが大きすぎんよ 闘技場しかおもしろくないのにその報酬が必要のないスタチケだからできねえわ
ほんとやることねえ 新パックきたら闘技場のチケットの仕様どうなんのかな
共有チケットじゃないだろうからチケットはランダムになるとしたら闘技場に通うのしんどくなるなぁ >>85
レジェンドランク外でデッキ崩してるやつよりゃプラチナのが上だろ レジェンド帯勝率7割超のコントロールミネア完成したわ。バランス重視で構築してるから苦手な相手はほぼいない。唯一苦手なのは特技大量に採用してるコントロールミネアぐらい
しかし納得のいくデッキ完成すると途端にモチベーション下がったわ 俺も直近3勝1敗の勝率7割超コントロールアリーナ完成したわ >>175
うんこ中だが教えてやろう オープンレックというアプリをダウンロードしたまえ プラ1からはレジェ帯のお遊びデッキに当たれるかどうかで上がりやすさ違うよね
ガチガチのランプピサロだらけだからな リアル環境的にもうTCGの大会なんて行ってられないからDCGの気軽さはありがたい
けどたまに個性が強めに出る環境で30分〜ガッツリやりたくもなる
50枚デッキでそれにあったルールverでも出してくれないかな 不思議でたまらないんだけどやたらと長考するけど奴らって総じてクソ弱いのしかいないのは何故なんだ?
時間をかけていったい何を考えている?
今夜の献立でも悩んでんの? 今気付いたけど「べリアル」でカード検索してもベリアル出てこないの何でだ >>195
普通に出るが
誤字ってるかお前が持ってないかのどっちかじゃないの アグロゼシカのバアルゼブブは出しただけで3点与えるという仕事をしてさらに相手に処理強要出来るけど
ビアンカはTS打って初めて3点飛ばすから入れない奴もいるだろ
影の騎士の方が強い 長考は相手のリタイア待ちだぞ 嫌ならさっさと降参しろってこと 処理強要言うても体力3なんてTSや2コススペルで取られるから弱いし >>198
>>199
すまん出たわ
べりあるで変換して「べ」だけ平仮名になってるとかこのスマホガイジか? >>203
試したら俺のも「べ」だけ平仮名変換するガイジスマホだったわ なんで
急に5コス5-5のスーパー特能の化物を量産させてるの?
バランスおかしくね? 急にアリーナと当たりだしてめっちゃ負けたわ全くわかんね スキルリンクの使い勝手の悪さを想像できてない奴多すぎな
使いにくいの間違いないからスタッツが5/5
4/4とかなら産廃カード スキルリンク使うためには使いたくもないタイミングで吐かなきゃいけないし当然温存する必要もある
先攻のゼシカとテリーなら余裕でできる気がするけど おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 5/5/5なら標準-1だから妥当だろ
ナーフ前の赤弓や人魂みたいなのがチートスタッツ >>213
男なのに容姿の話してる時点で、10代の若僧なんだなって感じ いまだにひとだま出してくるゼシカいるのな
抜いとけよ >>209
優勝アリーナデッキ使ってみたが強くて草
バロンナイトって地味な効果だと思ってたが後半糞つえーのね
優勝する奴はやっぱカード選ぶセンスあるわ >>217
テンポゼシカボコボコにするアグロゼシカで普通に採用されるカードなんだが >>217
ミネア乙
ミネアが存在する限り人魂は2枚確定なんだわ >>217
テンポをより効率よく狩るのとついでにミネアを狩るために採用されてるのだよ 週末大会のキャラ使用率の上位ってピサロ、ゼシカ、テリーなんだな
大会ルールでテリーは勝てないと思うんだけどそうでもないのかな 大会ルールで勝てないから二大会連続でベスト4に残れないんだよ ギルドにコメントできなくなってるんだが、俺だけか?これ
他のギルメンも、レジェンドだった人達が急に2人脱退してるし フローラのトークンは効果付与だけでも強いのにドローまで付いてて1コストってさすがにどうなんかね アリーナの評価が上がっていくなぁ
新弾が出ても活躍できそうだし
しかし我がすーサンはやっぱり凄かったは そろそろアリーナメタ考えとこうぜ
キングレオ強すぎ問題や スキルリンクってスキルが盤面に関与しない方が使いやすいな 最終的に1000ポイントじゃ1000位以内で終われないかな? アリーナは強襲してくるからできるだけ常に盤面を制覇して雑魚ユニットでも残さないしかやりようないよな。 その辺トルネコと同じだな。
放置した一匹が悪さする 攻撃時に攻撃力上がる系の奴にはやて付けた時の爆発力がなぁ 気分転換に竜王戦の頃に使ったピサロ使ってみたら10連勝位した
ゼシカ減ったのかしらん アリーナの一発ネタが楽しすぎて他使わないな
バルザック出して殴りアンルシアされる
次のターン雄叫び再召喚で殴って勝った時は震えた あーずっとミュートにしてたけど相手テンポゼシカで音出したらくっそいらつく ルドマンは正直3コスが妥当だわ
レジェで1枚しか積めないのを考慮しても2コスにすべき 昨日の大会の放送見てたけど優勝者のすーさんとか言うのがウキウキでコメント欄に現れて解説しだして結果出る前からこいつ優勝したのかってわかってシラケたわ
自己顕示欲強すぎだろ こっちのユニット倒しながら出てくるのに返しのターンで倒さないと試合が終わるキラーマシンの理不尽感 >>245
すーサンはプレイングうまくてファンも多いぞ
ちな俺もファンの一人だったりするw >>246
何人?上がったばかりだからまだランク外て出てるよ ガボとマルティナってトルネコにとってどっちが良いのだろうか? まだプラチナ以下のガイジくんおりゅ?
負け犬しかいない環境でまだ負け続ける鉄雑魚おりゅ? >>248
プレイングは上手いと思うしファンが多いとかいう情報はクソどうでもいいけど解説はTwitterでやってろよと思ったわ 最近ピサロデッキに魔力解放供物すら入れなくなったわ
ランプでもないデスピサロにもならないただのピサロ ゾンビもっと増やしてくれ
ゾンビピンサロやりたいんです ライノス一体目越しにメラゾーマ
ライノス二体目越しに紅蓮メラミメラゾーマ
すまんな シドースリーブは欲しいだろうから、絶対レジェンドになれよ!! アグロテリー絶対倒すデッキのデシピ教えてください
ピサロとミネアも倒したいです
他はどうでもいいです これやる気なかったら絶対月末にレジェなった方が良いわ
今まで月初に回してたのが馬鹿みたい >>259
月初だ月末だとかじゃなくて3勝60G回収してたら勝手になるもんでしょ 実況者?配信者?の話題本当に好きだね
ドラライだけじゃなくDCG全般がそうなのが不思議だ >>246
昨日自分があがったときは25000くらいだったよ クエスト3つ貯めて最低限の試合数で消化してたらこのタイミングでレジェなったわ
これからプラあたったら適当に負けてやるから期待しとけ アリーナろくなメタないのか止まらんやんけ
誰やアリーナ雑魚とか言ってたの
俺や >>261
毎日やる人はそうだろうな
3シーズン目でもうやる気がない自分みたいな人には、レベルが下がった環境の方が楽だってだけ 日曜の昼間から配信なんてやりたくないっしょ、普通はね >>263
一万近くは減ったのかな
明日の数字次第だけど >>259
ランク全くやる気ないけど四勝ミッション三回+αでレジェいけてびっくりした
勝率すごいことになってるわ ランキング報酬でも付けばいいんだけどな
今のところ走っても旨味がない 封印されたりゅうおうにマネマネしたら
マネマネも封印されたりゅうおうになる? すーサンはコメ荒らしておいてからおまえら試合を見ろよとかいいだしてなんやこいつって思った
>>275なるぞ 月初めはどうせアグロテリゼシとクソテンポしかいないだろうなぁ、後攻引いたら負けゲー面倒くせえ アンルシアしたゾーマをマネマネするトルネコのお陰で勝てたわ
アンルシアコピーされてたら負けてたかもしれん >>276
サンクス 付与されてるものなら問答無用で引き継ぐんだな 自分の出た大会の配信わざわざ見に来て解説始めるとかどんだけ自己顕示欲の塊なの 別にいいだろそんぐらい
器が小さいだよおみゃーらランク外は 返しのターンでほぼ確実にキラーマシン取れる奇数は割とアリーナに勝率良かった
キラーマシン以外は丁寧に盤面処理心掛けてキングレオ奇襲さえ気をつけてればそうそう不利にはならん
序盤にどくろあらい出されたらタロショ無いと少し困るが、まぁインキュはぐメタでどうにかなる ちょっとこれだけは言わせて
すーサンはウィークエンド大会で優勝した
プレイングはお前らなんかよりうまいんだよボケが 絶望的にアリーナに勝てないんだが何が悪いのだろうか診断を頼む
https://i.imgur.com/QgcxzHr.jpg >>251
両方あるのが理想だが、どっちか選ぶなら除去範囲広いマルティナだな
ハンドからダメージ出せるガボも重宝するぞ >>94
7/6狙い撃ちだったのほんま狂ってたなぁ カードゲーマーはみなガイガイしてるからすこなんだ😊 >>285
誰も下手なんて言ってないが
お前がなんか言えば言うほどすーさんに対する印象が悪くなってくぞ 月初めの100位以内の表彰式、公式が暇人配信者と繋がってるようですげー気持ち悪い >>286
超力はピン差し、いっかくうさぎは即効抜け、イエローシックル入れろ
たけやりへいのがマポレーナより使い勝手が良い
あと、特にアリーナ相手ならオークキングよりHP5の5コスのが良いぞ いくらさんってAV男優が濃厚だと思うんだけどどうかな? >>296
自分はトルネコ一択でサイレスマミー雷の杖を二枚づつ積んでるから不利を感じない
除去とか面倒なユニットへの対処が弱いから勝てないんだと思う
特にそのデッキだとフェイスにはほとんど勝てないと思う ベテランカードゲーマーにもなると数枚見ただけで環境を完全に見抜くのだ >>286
それだけ貫通意識してるならうさぎ抜いてナスビ入れるわ
ドロヌーバもシックルに変える
あとはついでにいかずちの杖も入れるかなマポとか抜いて
アリーナに対してもそう悪くはないカードだろう多分 >>296
対アリーナだけで言うならアンルシアとバルザックは他と入れ替えていいんじゃない?
特にバルザックはりゅうおうの方が相手嫌だと思う 5ターン目フローラテンションスキル3点
6ターン目ようじゅつしルドマンで2点撃ちつつようじゅつし保護
gg コンボデッキへの戦い方についてアフィ臭い質問していい?
昨日質問でアフィの流れになっちゃったから少しし辛いんだけども 5/5/5で能力持ちってかげのきしもそうだし、そんなに騒ぐほどのことじゃないでしょ
たとえ強かったとしても、別に構わないような いかづちの杖はトルネコに取って必須なの?それとみなシックルを推してくるけどそんな強いのかイエローシックルって >>243
一枚しか積めない上にテンション貯まってるときってだいぶ限定されるぞ >>311
考慮済みだよ
トークンであの性能は4コス相当だからな >>310
貫通活かしたくてナスビも入れるんならシックルもって思っただけ
ナスビ入れれば正面の対象変えることもできるしトルネコは強化も容易いからHP高いシックルはそんな腐らんと思うぞ
いかずちはまぁ強いと思う 一回使ってみたら? いかづち盤面取れてる時はいいけど取れてないとそれだけで終わるしなぁ
体力5の採用も多いし4コスはちょっと重いわ >>310
トルネコにシックルは入れない奴はいないレベル
種で有利交換しまくれるだろ
雷杖はプレイングによって好みが分かれるのでなんともいえない
あとマルティナは作った方が良いぞ、トルネコは縦除去弱いから
トルネコはとにかく盤面にユニット残すことを意識するべきだよ
今までの発言聞くとそこができてない気がする 漆黒ピサロ楽しー!
早漏野郎の甘えた妖術師ポン置きを裁いていくんだ トルネコはククールと同じでまずユニット残さないと話にならんもんね
攻撃力よりヘルスを重要視しよう 特にククールが顕著なんだけど、戦ってる時に相手にコンボパーツが揃ってる前提で動くべき?
「ここであれが来るとヤバい」ってのを全部ケアしてるとかなりアフィ臭い弱い動きになる
相手からすると全然パーツ無かったのに勝手に警戒してくれて美味しいってアフィパターンかなりあると思うんだよな
ポンと出されたグールを必死に殴りに行ったり なんで嫁が555なんだろうな
たとえばビアンカじゃなくてゲレゲレがシキルリンク3点の555だったら誰も文句は言わない
全ては”嫁”なのにパパスよりもスタッツの高い555なのがおかしいんだよ
カードの絵柄考えた奴はドラクエってゲームやったことあるのか? やっぱテリーの剣の速攻で行動できるの頭おかしい気がするわ
性能いい癖にほぼステルスと速攻付きってなんやねん アグロゼシカでトータル勝率87%だわ
ピサロは7戦全勝 >>322
ククール「そうだーそうだ!もっと言ってやれ!」 >>324は相当テンポゼシカにやられてきたんだろうなぁ・・・ >>323
運営「死体とかカミュとかメタカードもあるんでぇwそんなには強くないかなぁとw」 トルネコエアプだがトルネコにシドーっているのか?
盤面取らないとキツイしシドーに頼らざるを得ない時点で負けって印象が強い >>322
ビアンカはコスト1の4点ダメージの特技トークンでも良かった
デボラは変換後のカードのコスト-1でも良かった
フローラだけ盤面に関わらず使い勝手が良すぎる気がする 新しいデッキ考えたいんだがどうせもうすぐ新弾出るし今考えても意味ないから暇だなあ 結構いっかくうさぎお気に入りなんだけどな相手ユニットに特攻して倒すのが
でも弱いのか ドラクエ5だからスタッツ555って適当にやりすぎなんだよな
555にするなら嫁じゃなくて他のキャラとかモンスターでいいだろうにさ
キャラクターとスタッツの強さが釣り合ってないとか頭悪すぎだと思うわここの運営
普通のカードゲームと違ってキャラありきなんだからそこ考えて設定しろといいたいわ 三大裁きの炎で処理できると嬉しいモンスター
マミー
たてまじん
ようじゅつし >>330
現環境だとトルネコはミッドレンジ型がほとんどだから、シドー使わないな
指摘通り、場にユニット残してなんぼだし、手札事故誘発する
マジンガ採用してるコントロール寄りデッキなら入れてたけど >>333
相手がいっかくで突っ込んできてくれたらラッキーって感じだな >>333
何がしたいデッキなのか分からないよね
重いレジェ一杯いれてるからコントロールがやりたいように見えるが
だったら2マナで壁に阻まれる2点出すだけのウサギはフェイスアグロならともかく除去としては弱いし何故入ってるのか分からないとなる
ウサギを使いたいなら重いレジェ全部抜いてアグロにしては トルネコは負け確見せるようにプレイしても思い出づくりの種付けする傾向にあるな >>340
コントロール風のミッドレンジがやりたいんだよなだったらいっかくうさぎは不向きなのか >>339
そうそう
ハッサンの656とか他のキャラもそれなりにスタッツとキャラの強さは合ってた
それがここに来て嫁が555って頭おかしいとしか思えん
ビアンカ 45
フローラ 34
デボラ 55
普通に考えればこんなもんだろうにな
DQ5だからって安易に555にしてんじゃねーよ糞運営 222か111の腐った死体の追加はよ
ガイジテリーメタりたいんじゃ 妖術師ダメージが竜王に当たって欲しいのに来ない件
当たってほしくないやつには100%当たる
なんやねんコイツwヘイトためすぎナーフしろwww ハッサンは6/6/5だってば
エアプのふりすんのやめろ ゴースト使ってるんだが結構頼りになるなこいつ
キャンドルとかいうガイジより全然いい >>333
トルネコの理想はユニットで一方的に有利トレードするとか、相手の除去に合わせて体力上げて盤面残すことだからね
普通はテンポゼシカとかケアするのが厳しいくらいユニット除去が強い相手に弱い
アリーナは前列除去強いけど結局は盤面のユニットを使って大きくフェイス削りにくるからそこまで不利な相手だと思わない
>>340
正直これな
アリーナがきついって言うかデッキが中途半端過ぎると思う ゴーストはジャガメのせいでステルスの強みを発揮出来ないことが多いから嫌いだな トルネコ使ってて最近アローインプ強いんじゃないかと思い始めてきたわ >>310
シックルは自分で使ってみるとシックリくる >>355
トルネコはプレイングが結構重要だし そいつがパクったところでって感じはするなw 奇跡の剣とかいうガイジどうにかしろやほんと
ヘルス3以下をほぼ無傷で2回以上持ってかれるの確定すんだけど誰が対処できんだよこんなの ライバルズに限らず、こういう
カードゲームのAIってあんまり
強くないけど、
本気で作ればトランプとか
将棋とか囲碁みたいに人間より
強くなるのかな? シドー杯一週間でトルネコレジェンドになった俺を崇めろ まったく喋らない奴ってなんでギルドに入ってんだろうな はいまた糞コンミネの太陽のタロットHP7回復2連発で死亡
HP14も確定回復できるとかどんだけガイジなんだよこいつククールも霞むくらい回復してんじゃねえよ死ね
キャラデザインミスってんだよ無能開発本当に死ね今すぐ削除しろこの糞キャラ トルネコはリッカ機能しないと手札枯れやすいから速攻で使い捨てするユニットは使い辛いアリーナ向きだな >>365
最近ギルチャがモンハンの話題ばっかで、正直黙ってくれてる方がまだマシだわ ゴースト置く→盤面にユニット多めになる→ジャガメで一層
ヘルス1は使いづらいよなぁ あんまり馴れ合い激しくて身内感強過ぎるギルドもなんかな
4つくらいギルド渡り歩いたけど良いところに落ち着けて良かった
半分くらいはレジェ行っててイン率高いし、会話も崩しすぎない感じで丁寧だし >>366
原作でも回復要員だぞ
むしろククールより回復系だからククールの異常な回復力の方がおかしい >>372
クリフトさんがヒーローなら一番あってたんだけどな
ベボマズンとか使えた気がするし、ザキザラキ打つし、スカラも使うし >>362
そりゃー本気で作ったら強くなるっしょ。やることは囲碁将棋よりシンプルだし
メリットないから誰も作らないけど、パッチに対応させるのもしんどいし >>366
剣振ってbuff撒いて回復するのが原作やぞ >>372
えっミネアって回復しょぼいじゃん
ベホマラーとかも覚えないしスクルトとかもの補助も覚えないし ミネアに文句言ってるの全員すべからくプラチナゲェジだからどうでもいいかなw ミネアはザオラルとベホマまで(ベホマラー覚えない)
さすがにザオリクとベホマラースクルト覚えるククールのが回復役だろう ヘルス1は盤面処理に使い捨てるでしょ普通
アリーナとかたいてい格闘パンサー必死に残そうとはぐメタメラゴ切ってくれるからジャガメぶっ刺さっちゃうわ ククールも原作で使える技使っていいならジゴスパとか奇跡の剣使えるのでくれよ ジャガーメイジ最近減ったからこいつもどーせ入れてないやろで余裕ぶっこいてる 先攻で手札に5コスト2枚あったから交換したらグラコスとゾーマ来たよ
コスト5以上がそもそも6枚しかないデッキなのに 昨日のプラチナガイジがまだミネアに文句言ってて草
文句言う前に効果覚えましょうね〜
0374 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d24f-Pdni [61.24.238.15]) 2018/01/27 18:17:10
あーまじでほんとミネアうざい
除去ばっかされて面白いわけねえだろ死ねよ糞キャラ
このキャラ考えた糞馬鹿社員死ねほんとに
家族ごと全員苦しんで死ねクズ
0598 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d24f-Pdni [61.24.238.15]) 2018/01/27 20:16:05
なんでムーンキメラでひとだま守らんの?
0599 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8f-j39P [182.250.243.44]) 2018/01/27 20:16:39
>>598
ワンダーフール
0600 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c229-uzZr [101.111.64.6]) 2018/01/27 20:17:09
>>598
貫通付いてるのに守るとかアホなの??????????wwwwwwwww
0603 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d24f-Pdni [61.24.238.15]) 2018/01/27 20:17:38
>>599
あっそういえばこいつ貫通ついてたな
地味すぎていつも忘れるわ >>386
言ってること概ね正しいが?
ツイカスだからガイジに違いない!wって先入観持ってるお前が一番幼稚なガイジだわ >>386
ランカーのツイッター引っ張る事でしかまともに会話できないなんてかわいそう 自己顕示欲が強いって言われて
その人はお前らより強いって言うだけで自己顕示欲が強い事には反論しないあたり
自己顕示欲が強い事は万人が認める所なんだな ククールにリホイミくれ
コスト0 毎ターン1回復 3ターン持続
これで頼むで >>387
確率が0%じゃない限りいつか起こる現象だから諦めよう テンポテンポ騒ぐから使ってみたけどクソつええわ
バラモスメラメラ早読みメラミで14点壁無視
エモ使って煽りたくもなるなこれは
アリーナでは永遠に味わえない優越感 >>396
3ターン何もできずに笑った
半分くらいどっちか最初の手札にいるから魔王タチ悪いよ 今日からライバルズをしない事にした
流石に秋田。せめて新弾が今月だったらな 大半の人はただ愚痴を言って発散したいだけでまじめに文句いう気はないだろ?
対人ゲーのスレなんてそんなもんよ >>384
それだとピサロにベホマとジコスパークいくけどいいのか >>405
イオナズンとマダンテもいくぞ
最強か? >>386
顔だけ詰めても勝てるというか後攻側が処理するだけの展開になるのは後攻にまくれる要素がこのゲームにないからであって雷鳴ナーフしたところで根本の問題は解決しないな >>344
そんなんより
星二 3/2/3 ランダムで相手の手札から1枚武器カードを盗みコスト+2
星一 4/3/2 ランダムで相手の手札から特技カードを1枚破壊する
星三 3/2/2 ランダムで相手の手札から特技カードを1枚破壊する
みたいなアグロ対策カード欲しいわ 別に配信者が上手いだけでその人達を知ってる奴は偉くもなんともないぞ?
なんか勝手に優越感に浸ってるみたいだけど大丈夫かな そんなことよりマジで誰でもぱふぱふ出来るんだな?
迫り来る神ゲーに興奮してきた 勝ち確感謝エモ煽りしてても、相手が感謝エモ返してくると煽るのが申し訳なくなってやめてしまう
根が優しいから対人ゲーム向いてないかも俺 >>409
雷鳴一本握ればリーサルになるような状況を簡単に作れてしまう共通低コスが一番害悪だと思うわ こっち勝ち確で相手が称賛してくれてるのにまいどあり!しかできないトルネコ糞 はやてのリングって壊れてね?
これで試合決めたこと結構あるけど
アリーナははやてのリング使えるから強いみたいなとこはあるかもお 妖術師絶対ランダムじゃないだろ
ヘルス低い順に狙撃されていくんだが イカもぐらモーモンのような最高に頭の悪い共通低コスを作り出した開発が、新弾でどういう1コスを追加してくるのか今から楽しみ あらくれチャッピー4/3/2 ユニットに2点
キラーマシン 5/3/5 ユニットに2点 二回攻撃
クラスカードという違いはあるけど1コス違うだけでこんだけ能力に差が出るんだからすごいよな >>422
1/1 ランダムな敵1体に1ダメージ
テンションリンク:手札に戻る >>415
地味に効くんだろうなあって思って煽ってくるやつには感謝エモしてるわ カード紹介の時間統一してくれ
いちいち張り付くのめんどい >>425
対人ゲームではむしろ煽るのがマナーだって
このゲーム始めた頃にここで教えてもらったからそれから毎試合必ず煽ってる >>432
何でそんなに生き急いでるのかわからん
どっちにしろ追加は2月下旬なんだ 落ち着けよ >>424
チャッピーさんとかいう強いけど弱いやつ 新弾とかどうでもいい 毛狩り隊みんなモンハンやってる >>434
そんなマナーあるとは知らなかった
マナーは大事ね 各職業の新しい必殺技を考えたぞ
テリー
さみだれぎり コスト4
ランダムな敵に1ダメージを4回与える
味方リーダーの攻撃した回数だけ+1回
ゼシカ
マヒャドデス コスト8
敵ユニットすべてに3ダメージ
敵ユニットを倒した場合、その場に氷塊を出す >>435
むしろなぜ運営がここまで悠長にいられるかが不思議だわ
過疎だしセールス圏外だしいつ切られてもおかしくないでしょ これで過疎ってやつはシャドバしかしたことないんだろうな
どうぞ帰って 最後の方で手札足らないときにゾーマほんと嫌い ゾーマで4連敗だわ 妖術師の法則見つけたわ
上中には飛んでこない
下にいないときは顔面には飛んでこない >>439
マヒャドデースwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww でも日曜昼に勢い600って…他の微妙なソシャゲでももっと人いるゾ >>440
全体除去しながら盤面ロックとか普通に考えてぶっ壊れだろ ところでベビーパンサーの特性がどう考えてもやばいんだが、大丈夫かこれ。 今アズールレーンコラボイベやってるしアリスギアアイリスも神ゲーだったし勢い減るのは仕方無いね >>450
アフィさんか?
氷塊使ってからレスしてくれw >>443
僧侶のレジェンド考えたわ
守護者ラズバーン 4/6/4
におうだち
召喚時:味方リーダーのHPを半分にする。カードを1枚引く。減ったHPが7以下ならもう1枚引く 追加パックが2月末とか流石に飽きたわ…
2月末までログインしない事にした。
ほな…また…… ラズが仁王立ちwwww
原作でラズバーンが仁王立ちすることなんてねーよw
こういうアホがドラライスタッフにもいて嫁を原作無視で555なんてスタッツにしたんだろうなw そうか
いずれメラガイアーもくるんだな
6コス8ダメ 辺りか
ついでにメロドーア
10コス8ダメ 超貫通 なんでアルミラージ全く注目されてないんだろうな
アリーナがこれ持ったら大変なことになるの間違い無いのに 嫁のスタッツ文句言う人多いけどラヴィエルやミレーユ、アンルシアのスタッツも高いじゃん
カミュやクリフトやパパスに比べて
単純に女キャラ贔屓なだけだろ 俺も新レジェンド考えたわ
クロコダイン におうだち 7/5/7 >>465
ラヴィエルは戦士
ミレーユはHPが1高いとは思う
アンルシアは勇者
別に高くねーだろwwww
ただの嫁 555 ←(笑) 正直キツイっす…ってエモが欲しい
お前らはコレで煽るんだろうが >>466
場に出た瞬間獣王会心撃で前後貫通3ダメつけるならこれでいいな >>471
ラヴィエルって戦士だっけ?
9でクリア後に仲間になるんだっけ
イラストは弓持ってるけど9だから職業はついてなくね? >>471
うーんこのエアプ
原作じゃ最強クラスの魔法使いキャラなんだが 花嫁シリーズは3/3/3じゃダメなのかね?
パパスが5/4/4なのに5/5/5っておかしくないか? ヘルボックル強いと思うんだが今流行りのジャガメのせいで流行らないのかな >>479
ドラクエ5シリーズだから555らしいぞw まずパパスが強いってのがおかしい
アイツは半ばで死ぬんやぞ パパスより戦闘力高いフローラのほうがおかしいだろ
どんだけムキムキなんだ 原作やってないんだが、フローラとビアンカってどっち選んだ方がいいの? >>454
書き方からして出てくる氷塊1個じゃなくて
倒したら倒した数だけその場に氷塊が出てくるから
相手は2ターンの間使える盤面限られる
狙い撃ち軸のロック氷塊なら余裕で採用されるわ とれんとククールのいいリストない?
オリジナルでもいいし、とれんと→皮肉型でもいいです エバラが555なのはわかるわこいつ嫁の中でも戦闘系だし
ビアンカとフローラはありえんよな
特にフローラwwwただの魔法使いのクセしてパパスや勇者よりも高い戦闘力w 嫁たちって普通にパパスより強くなるだろ?問題ないやん ゲマとかいうしょぼいモンスターに殺されるパパスとかいう雑魚w 嫁はリッカみたいな低コスト面白効果有能レジェであってほしかった
ビアンカとかなんだあれ?って感じだ
スクエニトーセにビアンカ派はいないんだなって まあ確かに魔法使いキャラはHP低いもんな
ということでゼシカのHPを20にしよう こんな適当な調整なら神様はゴッド→ゴット→510とかいうしょうもない語呂合わせでスタッツとかもありえそうだな なんか無駄に能力高くして使えみたいな感じすごいイヤだよね
無理矢理環境変えようとしてるみたいじゃん 今回は許すが次からはキャラと戦闘力の関係を踏まえてカードを作ってくれよ無能開発軍w
ここ見てんだろ?少しは原作プレイしてこいw
エアプがカードつくってんじゃねーよw マリベルが4/3/4だから
お姉さんな花嫁達が5/5/5でもぎりぎり許せる
むしろパパスのスペックが低いわ
7コスくらいのイマージ ヒーローズで装備できない弓を使いこなしてるビアンカを見た後なんで
別にライバルズの能力は違和感ねーわ
ヒーローズに比べたら 単純にインフレさせたいんじゃね
新パック課金して引きまくれよ!って >>484
素直なストーリーが良いならビアンカ
少しでもパーティーの強化をしたいならフローラじゃないかな 明らかにフローラが能力強すぎるし全員フローラいれるんだろうな
なんか萎えてくるわ スタッツ低いけど効果が強いリッカみたいなタイプだったらよかったなフローラとビアンカ
スタッツ強いわ効果も強いわで明らかに頭悪すぎてゲェジの臭いしかしねぇぞ ルドマン対策で奇数ミネアのお祈りトマトめっちゃ増えそう
マミーは外れるかな ぶっちゃけテリーが強い時点で原作の強さとか関係ないのに今更なんでこんなに文句出るのかわからんわw リッカも後から追加されてたら3/3/3くらいあったかもな そりゃメラゾーマしか使えないビアンカよりもメラゾーマに加えてイオナズンとベホイミも覚えるフローラの方が強いのは当たり前だろう フローラ嫁よりルドマンパパの方が価値が高い
世の中金だよ! シャドバにもいたよな
標準スタッツを持ちつつ回復とマナ加速するやつ
もうこっちもそんなカードだらけになるんだな >>503
フローラとリッカ比較とかデブガイジか?
リッカなんか誰もが使うぶっ壊れだろ トルネコ3信者としては
ダースやランガス、ラプラスメルモンあたりを
早く出してほしいぞ 7/9で特技通用しないライノスが出る前に
ライノスをナーフしろ http://imgur.com/7KK9sga.jpg
スライムデッキかわいい
クイーンだけ制限無くなればいいのに
マネマネ入れてでもクイーンデッキ作ろうかな >>501
それな
特に妖術士のナーフされないとフローラで多分やる気無くす ルドマンようじゅつしもルドマンライノスもパクれて種も付けられるマネマネさんかっけぇわ 原作での強さを言い出せばリーダーだとピサロとアリーナが頭抜けてるわな
ミネアなんて馬車からホイミするだけのタンクだし
ククールなんてタンバリン担当な上にリメイクじゃ戦力外 >>513
次の専用レジェンドはガーゴイルで良いかな? 無課金で細々と引いてるのにゴルスラ3枚目で怒りしかない うち2枚はプレミアムなのもなんか腹立つ ゴルスラはリセマラランキング一位だぞ
泣いて喜べやw >>525
2400石になるんだからほぼ無傷やんw >>522
なんでもありならクリフトだぞ。
ホイミの無いキャラが対人で勝てるわけない 無課金で細々と引いて怒りしかないとかゲェジかよ
遊ばせてもらってるだけ感謝しろや 揚げ足取ろうとするガイジばっかだなここ
ゴミゲーだからってかっかすんな ミネアは2人旅だから絶対使うしククールはリメイクで強化されてるしそもそも4人の期間長いから役に立つよ
普通にプレイしててPTに入れたら戦力落ちるのはテリーだけw ゴルスラ強い強い言われてた初期は何考えてたんだろうね テリーは最強だろ
ダークドレアム
ゴールデンスライム
スライムファング同時に出されて勝てんの? >>535
PTの邪魔してきたあげくPTに入るころにはテリー入れたらむしろ戦力が落ちるとかくっそ役立たずなんだよなあ
2人旅や4人旅で絶対役に立つミネアククールとは大違いだろ ミネアなんか原作だと仲間が揃ったら即戦力外の馬車要員だろ
トルネコなんかボス戦の8逃げ肉壁でしか使わんし
リメイクだと強化されてるからそれしか知らない奴はわからんだろうが
まあでも確かに仲間になると同時に解雇されんのはテリーだけだわなw 原作絡めた妄想語るくらいなら配信者の話してた方がなんぼかマシだな ゲマしょぼいとかエアプか?
原作もリメイクも強かったけど パパスって剣装備して
44なんだから素だと402とかいう雑魚だぞ >>540
ドラクエ6やってるころなんてガチキッズだったから「こいつかっこいい!」って最後まで使ってたよ
解雇なんてとんでもない ドレアムは今回は流石にお預けかね
召喚時5点×3とかしそう ドレアムは出さんとダメだろ
アイツは最強の敵でい続けるべき
名前がカッコいいから 剣の性能が4コスト相当あるからパパスのコストは0だろ 原作うろ覚えでしかないから原作の話やめてくれー
テリーって下級職就いてないのにいきなりバトルマスターになってなかったっけ
つまり最強 テリーは最強キャラの引換券だから優秀だろ
ピサロなんて強いがクリア後やんけ
牢獄確定のトルネコが一番糞
ミネアはメガザルしてろ
アリーナは声変えろ
ククールはもっと煽れ
ゼシカは乳だしてろ 咆哮ってタイトルから魔王を連想するなら身も凍るおぞましい雄叫びを使うデスタムーアって気はするが流れ的にはミルドラースかなという気もする >>551
他キャラは下級職2,3極めてる時期だからむしろテリーのその状況弱いんだけどなw 上級転職はよ
コスト7ダーマ神殿とかでいいから
HP全回復最大40にしろ ミルドラースは召喚時いてつく波動
死亡時第二形態になってイオナズンorルカナンorマホカンタ 選択可能
これだな つかククールもラスボスまで余裕で使うし
タンバリンでパンパンするのなんか裏ボスぐらいだし、そもそも当時はまだこんなにネットが浸透してなかったからそんな裏技みたいな攻略法はみんながみんな知ってたわけじゃない
やり込みプレイヤーぶった動画orネットの情報でやった気になってるエアプじゃん
原作ファンぶってんじゃねぇよニワカキッズが消し飛ばすぞゴミクズ以下のゴミ テリー弱いって合流遅くて職業が弱いだけだよね
まあそれがきついんだけど
キャラ格差自体はそんなあるゲームでもないっしょ
ドランゴハッサン(バーバラ)以外どれも大差ないわ >>483
単純にインフレだろパパスが初期ヤムチャなら
フローラは人造人間ヤムチャ 相手:ゾーマだすで
ワイ:アンルシアで攻撃力0にしたるわ
相手:皮肉な笑いでHPと同じ攻撃力にするで
ワイ:糞ゲーやんけ 原作とか言い出したらゼシカは魔法攻撃よりもハッスルダンスと双竜打ちと補助魔法 >>551
6の武道家めっちゃ強くて戦士はカスだから
それもネタの材料にされてる 途中退場したパパスより最後まで冒険に付き合った設定なら嫁のが強くて何もおかしくない いまだにアンルシされてからサイレスで復活は納得いかねーよな
それ封印とは言わないだろって >>561
加入時のレベルが低くて最終ステータスも低くて
敵として出てきた時ですら雷鳴の剣以外はスクルトで完封できる雑魚だが にわかだけど5だけのモンスターって何かいるっけ?
エビル○○系は5のみか?
リンゴに目ついたやつと魔女ばばあみたいなのは他で見た記憶ないな てかミレーユが5/4/5なんだから花嫁は5/5/5にしないとカードゲームとしてバランス取れないだろ テリーは職歴不利もあるけど単純にステータスが微妙なんだよ
攻撃力なんかチャモロと同程度だし >>571
だったらミレーユと一緒でよくない?
なんでミレーユに一方的に勝てるスタッツなんだよ パパスの剣の元ネタは、パパスがぬわってから、ゲレゲレがずっと守ってたやつ
パパスは元々強いからDMRて温存していたんだよ!剣のHPも減るしさ
>>534
ゴールデンスライムにはククールで天使の守りすると発動成功率があがるぞーー封印には気を付けるんだ >>570
ジャミやゴンズの色違いの雑魚モンスターって他で出たっけ? >>573
ミレーユの方がアド取り続けやすいワケだし当然じゃね フローラってゾーマ竜王とかに並ぶ入れ得レジェンドになるよな
サイレスとかしても高スタッツは残るしほんとダルい
1ドローなくていいだろ死ねよつまんね >>573
召喚するだけで1ドロー+情報アドを得られて次ターン以降もマナ消費なく同じアドを取るミレーユ
召喚しただけでは効果の発動できず発動に3マナ必要とする花嫁
同じスタッツでいいと思うか? ゴルスラは昔は434やったんやで
そりゃ強いと思うだろ >>571
そもそも3人とも5コスで統一する必要あったのかって話でもある ルドマンさんの財力には勝てませんをカードゲームでも感じさせる運営の配慮 強すぎと吼えてるアホは、ルドマン単体のカードはコストいくらが適正だと思うんだ?
4か?5か? >>576
そういや記憶にないな
ゴンズの方は使われても良いぐらいドラクエ敵っぽいグラなんだけどな ドラクエ456は年代的には645だし、多少はね。。。 ナイトウォーカー3/2/3
自分のターン終了時相手の手札が3枚以下の場合攻撃力+1とステルス 弱すぎてわろたわ
5/5/5デフォステルスいるのになめてんのか >>589
ターン終了ごとに攻撃+1とステルスだぞ クリフトすげーな
エモ返ってくる率ナンバーワンだろ 毎ターン攻撃上がってステルス得るならかなり強いんじゃないか? 相手手札3枚以下なら常時ステルスなんだから強いだろw
まじでここゲェジしかいねぇなw 条件付でしかも自分で調整不可とかゴミの中のゴミやん 毎ターンステルス得るってマ?
影の国のかえるかな? 手札が3枚以下になるのって大体アグロだしアグロ相手には悠長すぎると思う ステルス得る上に攻撃力上がってくのか
テンポ相手にはクソの役にも立たんけど ちょっと強い=強すぎインフレアホかしね
ちょっと弱い=こんなゴミカスカード作ってどうすんのしね
結 局 た た か れ る アグロ対策にはならないだろな
毎ターンステルスのせいで壁になってくれないし 相手の手札4枚以上でとかならテンポ対策にワンチャンあったのに… 【カード紹介13】
先日のabemaTV番組内で紹介した「ドラムゴート」(DQⅪより)。このユニットが場にいる間は、テンションカードを1ターンに2回使うことができます。素早くテンションをためて相手の意表を突きましょう!
#DQライバルズ
#解き放たれし力の咆哮 https://t.co/1TmxscWZK3
https://i.imgur.com/ttWcMmo.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) これ条件が4枚以下だったらありだったね
3枚以下とかもう中盤以降でしょ ハンドデスはそろそろ欲しいね
これがあるからTCGって面白いのに ナイトウォーカー3コスかよ ヌーバ使うわこんなもん 相手の手札が切れてるときより自分の手札が切れてるときに有利になるカードくれよ 序盤で条件達成できず → ゴミ
終盤でステルス得る → 壁にならず死ぬ展開
こんな条件のカードわざわざ使う理由が無い ククールの竜王天使つえーな
ピサロで余裕だと思ったのに竜王3体並んで負けた >>617
まあ手札が3枚以下ってことは盤面に並んでるわけだから
ガチャコやジャガメのほうが圧倒的優勢に違いない。
ガチャコとジャガメいれてまだ対策でこれ入れる選択肢は無くは無いけど。 俺の手札カツカツピサロにはナイトウォーカーぶっ刺さるわ 弱いけど使い途はある
息切れアグロに対して、こいつ毎ターンステルスするけど今どんな気持ち?ねえどんな気持ち?って煽る用 3勝報酬が闘技場で消化できないのがめんどくさすぎ。毎日ランクマとかやりたくないんじゃ 頭の悪いアグロテリカスがナイトウォーカーとわたぼうを並べて召喚する未来が見えたわ 使えそうで使えないカード
使えなさそうで使えるカード
こういうカードを追加してほしい。
見るからに強いってのはいらない ハンデスはTCGの癌だからいらないよ
最近のDCGでハンデスある方が珍しいしな ステルス状態で放置しとけば攻撃力ちょくちょく上がってきそう
相手がテリゼシ意外なら ナイトウォーカーは相手ユニットが2体以上だったらとか
そういう条件なら面白い使い方できたと思うんだけどねぇ まあこういうコイツどう使う?って考えられるカードの方が楽しい今回のはちょっと弱いけど でもこれとシナジーあるカードは必ず来るだろう
2MP 2/2
相手の手札は二枚と言う事にする
どうよ? これ普通にアグロ対策カードだよな。
擬似的に相手の盤面スキップも狙えるし。 今弾のテーマはテンションなんだからこいつはただのモブカードだろ シナジーも何もない 2コスあたりで
「自分はカードを一枚捨てる 相手は次のターン終了時まで捨てたカードと元のコストが同じコストのカードを使用できない」
みたいなのあってもいいんじゃね >>645
ことにするって何?
仮定を条件とかなんでもありだよ? >>645
中途半端すぎる
でもこれアグロ同士ならどうなんだ?
3コストで2ターン残れば7ダメ
流れ弾で処理もしづらい3だし。
3/4/2より遣いやすくね 1コス並べアグロガイジ咎め用のカードなんだろうけどどうなんだろ >>646
むしろアグロ相手だとウォールになれないのは弱いだろ >>644
相手が手札4枚以上にならない限り
毎ターン殴られてもステルス戻るから
対象取らないスキルで3点以上じゃないと取れないよ >>632
りゅうおう天使決められちゃうくらいヘボなプレイングだったって事でしょう
滅多に決まるもんじゃないからね それ アグロ対策って言うけど体力3って普通に相打ちで死にやすいでしょ
3/1/4だったら相当いいカードだった アグロが使う側ちゃうん?
常に条件満たすだろうし
もぐら、イカみたいなもんやんけ 先行後攻格差をコインに頼らず頑張って埋めようとしてるのはなんとなく伝わる ヤバい飽きた、3勝すんのもめんどい
お前らどうやってモチベ保ってんだよ?
新キャードとかどうでもええがね アリーナトルネコミネアテンポゼシカ
これだけの相手に意味ない時点で実用的ではないような
カミュだってせっかく作ったけど意味ない相手多くて外したからなあ ヘルス3はゴミ
アグロ相手に攻撃育てても意味ないしな アグロゼシカ使ってるとトップ運負けが多いからマジックフライコスト1に戻してもいいんじゃないか?
スペル引けば勝ちって時にどうでもいいカード引いて負けるのは萎える コイン無しでなんとか調整しようとしてるのはわかるけどさ
明らかにコイン導入した方が簡単かつ職業別の格差も出ないんだよなぁ >>667
まだカードが追加されるからどうなるか分からんけど
こいつは闘技場専門になりそうかなぁ 先に偽装コイン実装しちゃうような頭悪い運営だからなw
もうどうしようも無いと思うしこのまま付き合うしかないね ドラムゴート大丈夫なのこれ
素早くテンション溜めて相手の意表を突きましょうって、意表突けるのなんてテリーゼシカだけなんだが
テンション格差拡大の一途じゃね 先行アグロが後攻アグロを相手にする時だけめちゃめちゃ強そう
限定的すぎて使えんな とりあえずまるっきり環境変わるから今ギャーギャー言っても何の意味もないってことはわかった
来月はアプデまでクエストだけ消化して別ゲーやってりゃ良いな >>676
まぁそうだね、5ターン目まで出す意味無いし使いどころなさすぎるか
テンションアリーナとかで暴れそう >>673
意表をついてくるのはアンクルホーン先輩だぞ
テリゼシはこんな遅いカード採用しないやろ多分 >>674
ドラクエで言う魔力開放のことだよ
これを後攻側に1枚渡すことによって先攻後攻のバランスを取る ナイトウォーカーってこいつかい
DQ7のあいつかと思ったわ… >>679
おうえんとドラムゴートでバケモノ出来上がるな、考えたらやべえや >>673
テンションは所詮穴埋めだぞ。
テリーやゼシカに一発で取られるHP3なんか誰も使わんし >>673
テンションスキル自体は3コス使って2コス程度の性能しかないから
能力が活かされるのはMPが余りがちな中盤〜終盤になる 先後の有利不利をなくすために後攻には魔力解放が1枚加わるのがコイン >>540
トルネコの体当たりってどんなボスにも95%のダメージ与えられる禁じ手みたいな特殊行動だったような ドラムは生放送でドヤ顔で出してきたカードだからこれからの追加カードで
テンションリンクやスキルリンクがまだまだいっぱい出てきて役に立つカードなんだと思うよ
テンション格差に震えろ 今回テンションに関わるユニット相当出るらしいからな
ドラムゴートが弱いわけがない ドラムは3ターン目に出すには雑魚だけど中盤以降に出すとクッソ強そうだな
ゲージによっては2ターン連続でテリーゼシカのクソヒロパ使えると思うと震える シャドバもライバルズもHSのシステム丸パクリなのに
コインとか良い部分は導入しない謎 それだけで先攻ゲー言われなくなるのに ドラクエ知らんのにこのゲームやってるのってどういう層なんだ
それこそシャドバハーツやってりゃいいじゃん 運営「テンションに関わるカードを沢山追加します!テンション使って楽しく遊んでね!」
現実「先行取ってテンション放置で1コス並べて顔面殴れば死ぬ」
あると思います あまりに後攻が多い気がするから記録してったんだが
200戦で先行64 後攻136になった
9連続後攻とかも起きるし酷くね
先行だと珍しいなと感じるようになった 現状1コスの強さおかしいのはあるね
おばキャンもぐらイカとかなんで1コスでこれが許されてるのかわからない >>681
なるほどさんくす 現状後攻が嬉しいのはデブネコだけだもんなぁ ドラム使うくらいならベビパンの方が小回り利いてよくね クソプラミングでアカウントで決まってるんじゃね?
マリガンも、特定のレジェが被るのも 共通はいいからクラス専用カード見せろよ
共通カードゲーはもうお腹いっぱい MP5のときにドラムゴート出してテンション2回上げる行動って強いんだろうか ナイトウォーカーを旅ガエルって言ってるやつなんなん?
全然違うんだけど >>709
文系にしても日本語ガバガバすぎるしただのキッズだぞ >>710
まだまだ未公開のカードばかりなのに
それを議論して意味あると思います? 今の環境なら普通に5コス出した方が強いけど新環境はどうだろね トルネコあたりにきえさり草実装してくれ
ユニット一体をステルスにする道具 べビパンは明らかに強いけど
ドラムは専用デッキでピン採用されるかどうかってところか 今の環境に現在公開されてるカードだけが使えると想定して
〜って強いんだろうか とか言っちゃうバカが多いよなぁ ユーチューバーの受け売りだけどドラムとベビーサタン併用したら何か悪いこと出来そう >>669
コスト2でも普通に採用圏だと思うんだよな ステルスで置いた怪しい影をテリーがギガスラで取っていくの何とかしてくれん? マジックフライは確かにコスト1でいいと思う
いやコスト2でもいいけどじゃあガイコツもコスト2にしろやこいつの方がおかしいだろ >>722
しあわせよっしーか?
あの人ならマジでやばいデッキ作り出しそうだから期待している。 飽きたからアカ消してやり直してるけどゴールド以下考え過ぎで一戦が無駄に長い アンチとかじゃないけど、勢い無さすぎじゃね?すれ乱立してんの? 共通カード強すぎるからデッキにも全然個性出ないんだよな >>731
いや、今は話す事なんてたくさんあるだろ
新しいカード、ベビパンだっけ?とかまた出てきたんだろ? >>732
もう話した
今まで出たカードについては 1コス強すぎAOE弱すぎは変わらずで今のところ環境変わる要素がない
強いAOEとか序盤止めれる仁王立ちとか発表されたら多少盛り上がるやろ >>728
ネタデッキ作ろうとすると必ず立ちはだかるデカい壁でもあるがな。
からくり大名を実用化したデッキとかマジにすげえと思う。
ネタなのになんであんなに完成度高いんだ。 >>733
なるほど。一段落したのか。遡ってくるわ クラスカードと種族カード出揃ったあたりからデッキ組めるからな マジックフライは2コスにするなら1/2にすべきだったよなぁ 1コスト0/1とかでも面白かった
もう全然見てないわ 地味めなカードから出してるよな
配信者とかに話題になるようなカード渡すためか こないだ10日前に始めてプラチナさ迷ってて辛い、て吐露したら色々言ってもらえたけどレジェンド上がれたわ!
スレで戦い方とか色々参考になってたわありがとうございました
ttps://i.imgur.com/HbkxUwk.jpg >>740
ビアンカフローラデボラくらいだね
それ以外は確かに地味だわ クソまじんマジでナーフしろやこのゴミ
考えたアホ死ね この土日の間にクラスカード各1枚発表すると思ったがそんなことはなかった ククールは救済されるのかな
まぁククールが強いとプレイヤー離れそうだから程々にでいいけど
ひとだまとレッドアーチャーのナーフが一番響いたのって実はククールだと思うわ >>692
それ3ターン目では使えないって認めてるやん >>745
テンション格差広げるパックがくるんだから今より弱くなるに決まってんだろ キラーピッケルとかアルミラージとか明らかに強いのが奇数に入れれないので奇数に良いの来ないと奇数ミネアしぼう ククールがトップになったら絶対ダルいな強くても3番手くらいに留めてくれ
なんだかんだ何がトップが健全というかマシかってなるとテリーになるかもしれん ちょっと負けたらカンカンになってスレで当たり散らす様な人って対戦ゲー向いてなくね?
凶暴化したドラクエキッズだよな? テンションカードのコストを0にするというラインを越えてくるかどうか キラーピッケルとかアルミラージ奇数だとしても入らないと思うけど… 負けてイライラしないような軽い気持ちでやってるの? ククール使いには悪いがククールは弱いくらいがちょうどいいよ
ククール強くなったらめちゃくちゃ嫌われるぞ?それでもいいか? >>755
やってるよ
ゲームでストレスためるとかくだらないわ たてまじん使ってても微妙なんだよな
出す頃にはせめて攻撃力4は欲しい >>756
ククール強くしろって書き込み見当たらないが誰にしゃべってるんだ? ギガンテス出すと親の仇のように処理してくるのやめてください
疾風は入ってないのに 対アリーナ→構成が多く面白い
対ピサロ→構成が同じでつまらない
対テリー→ガイジが多くつまらない
対ミネア→長考が多くつまらない
対トルネコ→煽りが多くつまらない
対ゼシカ→ウンコまみれのザリガニ略してウンザリ 種を全弾投入とかアホのすることだが
気持ち良いから全弾投入するんすわ
勝つよりも大事なことがある >>726
わかる。あの人なら面白い使い方しそうだな。
新カードへの考察も、現環境でできるシナジーを分かりやすく説明していて見ごたえがあったな。 リーダーの攻撃力上げる共通カード出して
テリーピサロをミネアで殴り殺したい >>755
余暇だからなあ
そんなお前、魔界の使者みたいな顔してカンカンになってゲームやってたら女の子にモテないぞw
大体負けたとして、自分のプレミやヒキで負けたのでなければ、次からは警戒するとかマネさせてもらうとかすれば、それでいいんじゃね? 4/3/6とかバニラでも採用するんだがアリーナに分けてくれませんかね 新パックでアリーナが少し優遇されて欲しいな。使っていて一番楽しい。 しあわせよっしーって誰やねん
あーあいだけすこっとけ >>769
テリー使いからしたら、あって当たり前だから間隔麻痺してんだろうな たてまじんばっかり言うけど各リーダー固有の強いカードあるやん
だったらオーレンベリアルキラーマシンもナーフになるぞ >>774
1枚しか組めないカードと2枚組めるカードを混ぜるなよ… 来月は新パック来るまでデイリー消化だけだな
とかいって隙間時間にちょこちょこやってたりしたらそれ以上になったりするんだがな >>745
テンションリンク自傷行為カードが公開されてるだろ 数が多いから目立つ
テリーの数が多い理由は
1 安いから
2 強いから
の順だな たてまじんとようじゅつしとどっちが凶悪か
たてまじんなんかスカだろ
ドルイドの方が凶悪だわ >>774
コストが違うんだよなあ。
ピエロ、イーブルあたりが対象やぞ。
その辺と比べても単純な分わかりやすく強い。
ピエロ捨ててまで欲しくないが。 キラーマシンとか環境に左右される典型でそこまでのパワーカードじゃないんだよなあ
今は5コス以下で攻撃5が少ないから強いけど先月の山賊ウルフや影の騎士を頻繁に見る環境だと弱かった
言うまでも無く人魂ナーフ前はgmだったし ククールに
0コス必殺技敵1体に3ダメージ
とかが来ないかぎりはテンション格差が広がるのは明らかだわ テリーは数が多い→ヘタクソはこれに負けまくる→ナーフしろ!ナーフしろ!クソがっ!
そのうちメタッピーすらナーフしろ言い出しそう >>780
オーレンやキラーマシンも他の5コスと比べたらおかしいでしょ
4コス縛りの話だったならごめんなさい 俺は上手いヤツが使うテンポゼシカが最強だと思うけどな
いくらなんでもあーあい勝ちすぎだろ
ほんで俺の使うテンポゼシカ弱すぎだろ キラーマシンはアリーナが中立でいられる唯一のパワーカードだぞ
オーレンは絶対に許すな ようじゅつしとたてまじんは許されない
ヘルス6はやりすぎ >>784
コスト違うやつでワザワザ比べなくても、
同コスト同士の比較で、他キャラとそこまで変わらないって十分説明できるよ。
別コストで比較すると話逸れるからな。
テリーの場合目立つカード多いから尚更ツッコまれるぞ。 なによりキラーマシンはデザインがいいし
登場する時の3Dモデルも最高よ ラダーの勝利数の過半数がククールだけど強化すんなすんなって言ってるぞ たてまじんは間違いなく強いけど他にも同レベルのいるだろって言いたかったんや
目に付いたヤツだけ槍玉にあげていくのはナンセンスだと思うんだよな たてじまんと妖術師は最低でもHP5に調整すべき
メラゾーマでも地獄の業火でもグランドクロスでも死なないとかマジで信じられんレベルのガイジ ドラゴムート出していたずらもぐら出せば一気にテンション貯められていきなり攻撃3になるって事?
次のターンも2回テンション貯められるから5になってアグロ強すぎわろた… オーレンは闇の束縛+4/4だから6コスだよなまあそういうカードを増やすことで共通ゲー脱却できるんだが
俺は共通ゲーでいっこうに構わん >>794
ランカーが出るみたいだけど誰が出るかね どのリーダーでも上手い人が使えば勝てるでしょ。今の少ないカードプールにおいてはバランスは悪くないと思うわ。
ここにも自分が勝てないのをリーダーやバランスのせいにしてるやつがいっぱいいるんだろうな ようじゅつしは6/3でいいわ
3/6とか下手したら一生取れない モグラの場合ドラムよりベビパンの方がやばいぞ。
1ターン目テンション
2ターン目モグラ
3ターン目ベビパンテンション
1/3/2、2/2/2、テンションスキル。
先行強いなあ。
テリゼシなら盤面掃除+顔面5ダメぐらいいけるんでね。 たてまじんは強いけど、実際にテリー使ってると置く暇がないことがよくあるけどな ナーフするほどじゃない >>805
マナカーブ通りに動かれる方が辛いぞ雑魚 >>803
うんそうだね顔面メラゾーマしても5ダメしか飛ばないもんね わらい ID真っ赤多すぎないこのスレ?
人が減って厳選されたガイジしか残ってないのか テリーのガイジ4コスはたてまじんより奇跡だわ
6ダメ6回復(強化も可能)
頭おかしいだろ回復下げろ >>808
自分でも書き終わった後にそんな強くないなと思った。
似たようなことやるにしても竹槍でいいや。 この土日ギルドの人ほとんどやってない
モンハンいいなー ピサロのリビングデッドとか4コスでケツ6あるけど使われたこと殆どないわ。 ナイトウォーカーって1回能力発動してステルスになったら
相手の手札が多かったら動かずにステルス維持して
相手の手札が減ったら殴ってターン終了時にまたステルスにってなって
対象を取らない除去手段使わない限りは死なないって事で良いのか
手札多く持てば良いだけとも言えるけど強いような気もするし
ちょっと試しに使ってみたいな >>811
条件付きの上1点の価値が違う別ゲーの話されても・・・
俺はメラゾ自体は良カードだと思ってるけど リビングデッドは笑い袋をミイラ男にしたり結構使ってるわ
でもそんなことするぐらいならテリーゼシカの方がいいていう >>809
だろ?たしかにゼシカは現環境で頭1つ抜けてるが勝てない相手じゃないからお前も頭使って頑張れ ユニットのステがHS準拠なのにライフが25しかない、縦横システムのせいでAoEで小型を倒しきれない
システムの時点でアグロ優遇なのでよほどヤケクソなコントロール向けカード出さないとずっとアグロゲー アグロテリー相手に
ガチャ子で壁してライバーンコンボで低コス駆除しても
4〜6コス相手に取り返されたからアンルシア巻き返し
追い討ちでシドー出して殲滅、更にベリアルも上手く決まったのに
相手0枚から死神貴族だされてからの雷鳴10ダメにいかづちが刺さって逆転負けしたわ
奇跡の剣からのからくり2枚、雷鳴からの磨き2まいとか反則すぎだわ
この5枚はナーフ案件にしろよなマジで ハースストーンのアグロの方がインフレカード使ってクソ展開するだろ
試合決まるターンも早い からくりは上振れ専用の雑魚カードだぞ
闘技場でもピック避けるわ http://imgur.com/YkQMe2d.jpg
コンミネ使ってるやつ間違いなく性格悪いな
アグロは完全に捨てて自分が気持ちよくなるためだけに仁王立ちトマトで遅延しまくり
たまたま天変地異が来なかった時しか固めないとかほんま萎える 今月のレジェ報酬でククールつくれそう
もう他にやることねえよ 少なくとも現状ならライバルズの方がハースより良環境なのは間違いない >>825
ライフが30あるうえにAoEが強いからアグロゲーには全然なってない
アグロカードが強いのにアグロゲーになってないし調整のレベルが次元違い 4コスでたてまじんもようじゅつしも確定で除去できるカードがあるのに全く使ってないヒーローがいるらしい ナーフナーフ言ってるやつはせめてアグロとミッドレンジ以降の区別はつくようになってほしい 今更な質問で悪いんだけど
デイリー3勝こなしたかどうか確認する方法って、ランクマorフリーで勝つ以外にある? 通信中でくるくるになってタスクキルしたら負けになってる不具合まだ治ってねーのかよ
無能死ねカス テンションためるorヒロパ使うとデメリット発生するカードでないとテリゼシがまた圧倒的に強くなるな ナーフしないとどうしょうもないようなカードならまだしも
単に現環境で強くて採用率が高いってだけのカードをナーフしろ騒ぐのは
DCGだと当たり前の事なんか?
それナーフしたら別のカードが繰り上がりで相対的に強くなってまたそれナーフしてってやってたらゲームにならねーだろ >>815
買えばいいやん、同居人にハマられて俺これしかやる事ないわあ >>767
言ってることが親戚のおじさんみたいでキモ >>839
逆張り思考停止ガイジはチンカスでも食ってろ アリーナ使いだが、おたけびってライノス持ちのピサロとかトルネコに使えるんだけどいまいち浸透してないよな。
飛び蹴りの使っても3コスだし割いいと思うんだが >>842
そうか、お前魔界の使者かw
自分のツラ鏡で見てからよく考えて発言しろ
イライラすんなって、落ち着けよw バランスで行ったらハースのほうが断然いいわ
ライバルズなんかデッキタイプがテンポゼシカと共通の固定枠にクラスのパワカ足したデッキしかないからな
ゲーム内容もどっちが先にインチキするかのハースと如何に事故らず盤面取れるかのライバルズならまだハースのほうが面白い >>838
テンションリンクとスキルリンクで圧倒的に強くなるよ
そういう新弾パックにしたからねー どんなデッキ組んでも結局テリゼシでいいじゃん状態
第2弾でもバランス調整ダメならいよいよやばそう >>846
竜王とかに刺さるし強いカードだけど如何せん枠がね
召喚時効果持ちが多いから正拳突きを優先したい >>755
カードゲームはデッキ回れば勝つし事故れば負ける
相手が回っても事故っても同じ
だから一定数の勝負はデッキ構築もプレイングも関係無く勝敗が決まる
これはDQRがとかDCGがとかじゃなくてカードゲームはだいたい全部そう
そんな感じで一定数の勝負は自分の実力に関係無く勝敗決まるゲームで
負ける度にイライラしてたら遊んでられないだろ
もし負ける度にイライラして感情の爆発を抑えられないなら
残念だけどカードゲームは辞めた方が良いよ
一定数の理不尽な運負けはもうどうしょうもない事だから辞める以外に対処方はない 思ったんだがゴルスラにルドマン装備させたらめっちゃ強くないですか? 構築もプレイングも100%突き詰めてあとは勝敗を決めるのは運だけって奴なら負けてイライラしてもいい
でもここで負けてイライラしてる連中は絶対そこまでのレベルに達してない >>850
mtgもバランス壊しまくって禁止カード連発してるんだよなあ テンポゼシカ除去力高すぎだろ
テリー以外勝てるのかアレ あれの今のインチキムーブはカード1枚持ってるかどうかだからなあ >>855
6ターン目以降で相手に攻撃力4以上がいなければ強いよ >>859
バランス崩れてるか?
禁止カードの基準が遊戯王並みになっただけだろ
ローウィンアラーラゼンディガーとかよりまし >>847
魔界の使者知らないからなんとも
ノリがジジ臭かったからキモい言っただけだよごめんね 闘技場でアグロ気味に組んだのに
事故った。マジでキレそう
机殴っちまった >>868
向いてないからやめろよwwwwwwwwwwwwwwwwざこおーつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>827
しょうがねえだろ
ピサロに対抗できるのがコンミネしかねえんだよ
ピサロとかゾーマ持ちの奴らに2カ月やられっぱなしだったんだぞ >>865
ライバルズ出てからそこまで触れてないけど霊気池とか回転翼機とかひどかったやん 4マナ以上が6枚デッキに入ってるだけで
先攻が3ターン目まで何も出せない事はあり得ちゃうからな テリーゼシカピサロしかいなくてほんとつまんな
こいつらの使用率だけで8割とか9割あるだろ
はよナーフしろ 氷塊出せるカードがもっと増えたら敵の6マス全部埋めてユニット封鎖してバラモス特技顔面するんだ 手塩にかけて育てたバラモスゾンビちゃんがサイレスで無力になるの悲しい 早く月末報酬ほしいけどプラチナはまだ月が終わってほしくないんだろうな >>878
テンポのおまけで強化される奴はNG。
もっとバラモスゾンビさん見習って? バラゾンは敵のデッキトップにゾンビ押し付けくらいしろ 氷塊ってコサックシープで回収できるの知ってちょっと得した気分 闘技場はドローソースあるアリーナ結構強いと思うんだけどな
まあとはいっても糞テリーが一番だとおもうが 先週レジェなったばかりでまたレジェ目指すのめんどくさいからまだ月が終わってほしくない 封印だろうがアンルシアだろうが皮肉トレントで復活するバラゾン
まさにゾンビ >>877
攻撃力0は酷いよなデフぉで2ぐらいあれば良いのに闘技場のランダムSR部屋であいつ引いたときのがっかり感 >>878
メトロゴーストはサイレスされても攻撃出来るからまだマシ
バラモスゾンビはサイレスされたら攻撃力0だぞ
ゾンビピサロでせっかくバラモスゾンビ2体出したのにサイレスとアンルシでただの壁になったからな 勇気の扉にはいってバラモスゾンビが出た時のやるせなさ >>869
マジでやめたほうが良いと思ってるがやめられん
課金も気づいたら1万超えてる
全部闘技場につぎ込んでうまく行かないとキレてる >>852
大丈夫
コケてもごくごく緩やかな下り坂
大半は既に辞めてる ククールは回復は弱くしてもいいよ
ベホマ回復5、ベホイミは3でいいし癒しは回復2でいいよ
だからヒロパ持ち越しできるようにして強いユニットくれ ミッドレンジゾンビはテリーにめっちゃ刺さるね
スタッツ型の名残で人魂入れてるからゼシカにもそこそこいける >>893
うわ・・・マジで笑えないやつじゃん・・・
もうやめとけよほんと 闘技場テリーが壊れクラスで強いと思ってるやつはニワカでしょ うわ踏んじまったか
どうせスマホじゃ立てられんしPC起動してくるわ >>901
運要素が強い闘技場では糞テリーが強くなりやすい傾向にあることは確かだと思っています ベホマ一本の人多いけどユニット回復もよくやるからベホイミだなあ
太陽のタロットやトルネコのツボより優秀とは思うが >>846
最後に飛び下痢→雄たけびで道作って総攻撃+必殺技で勝った時のしてやったり感すごい テリーは闘技場デッキ何回も作ったとき平均で75点くらいになる、そんなイメージ 誰やねんすーサンって
無名の名前出しとんちゃうぞボケが 公式つまんな
ワンパターンガイジピサロがテンポにいじめられるだけ 雄叫び入れたいけど飛び蹴り足りなくなるしなぁ
マミーでいいやって話になる マミー考えたらドラキーマって2/3くらいでもいいよな >>909
ピックが下手なのか3回に1回くらいしか雷鳴入りデッキ組めなくて辛い >>924
条件が限定されすぎててちょっとね・・・
相手の手札次第だから闘技場でワンチャン使われるかどうかになるかも 公式だろうが番組だろうが放送事故が発生する。
これは酷い。 ピサロでテンポに勝つとかほぼ無理なんやからもう一回やれは無理よな いいとこで画面止まって草
ライバルズの放送トラブルばっかりだな 勇者ああああ杯
一回戦
事故ったピサロ対神引きゼシカ
事故ったピサロ勝利
ただ試合も事故って最後のとどめのシーンが流れなかったw ゼシカざまあああ
顔面殴るだけのゼシカは見ててもつまらんわ >>748
3ターン目からバリバリ使えたらチートだろうがバカが 闘技場テリーは雷鳴なくても勝てるから強い強い言われてる
そこわかってないやつ多すぎ 結局ようじゅつしの2ダメージがどこに飛ぶか分からないからな
でもピサロに負けるのは正直ダサい ピサロよーやったわ。
やっぱりチンポには竜王やな
バーン11点ださなきゃ地獄 >>940
あの時点でヒャド以上の手札が無いのにな。 なぜこのゲームの放送は事故るのか
答え、死神ちょもすを座らせたから えっテンポゼシカでピサロに負けたの?
かなりのピサロ不利マッチだよね >>852
公式がキッズのお客様を呼び込みたいから強キャラ存続は仕方ない
正直手遅れだと思うけどな >>938
武器は奇跡の剣1枚だけコスト3が10枚コスト5が9枚のどうしてこうなった?デッキで5勝出来てびっくりした あーあい@DCG
@WhoamI1012
こういう時手札溢れるからメラ打つ人とは分かり合えない
https://i.imgur.com/lAiyft4.jpg
あーあいが出ればよかったな >>946
ゼシカ側のミス多めでピサロ側がミス無しで冷静に処理。
ようじゅつしの矛先もうまく顔面行ったのもあり勝利。
運ふくめてプレイの実力差が出たなという感じ。 >>948
初めて10勝したのがテリーで武器ははがねの剣のみだったわ
武器警戒した動きになるからやりやすい >>800
6枚引いて一枚も飛び蹴り持って来なかったから嫌い😠 闘技場も結局引きだからなあ。5勝2連敗から動き弱い相手としか当たらなくて5連勝して10勝とかあるし、逆にデッキ強く組めても事故りまくってあんま勝てない事もある
で >>956
次のターンで先攻劣化券引いたんだよね? おいヘルボックルバランナイトバラすな!!
まーたイナゴが群がり、使うとコピーデッカス扱いになっちまう😭😭😭😭 あーーーーーーーーーーープラ1☆5からの3連敗とかホント死ねよこの糞ゲー >>965
トルネコはイナゴには難しいから大丈夫だろ 闘技場でリーサル札こなかったからしょうがなくテンションはいたら烈火拳引くパターン割りと多いから困る ヘルボックルバロンナイトとかクソ弱ムーブ誰も真似しねえよwww やっとレジェンドやわ
パパスと剣しこしこの枷を外したら
勝てるようになったわ やっぱアリーナの特技選ばせてほしい
せめてランダム2種類から選択って感じで 久しぶりにゼシカ使いに煽られたわ、ビックリした
トップ引きで勝ったんがそんな嬉しいんかな? >>976
一瞬でクソ雑魚ムーブとわかるのにわざわざやるわけないだろカスwww
ひねくれた心からオリジナリティ出そうとして必死こいてクソ雑魚ムーブ編み出してドヤ顔しちゃう幼稚園児wwwww トルネコ理想ムーブだな、ゼシカが負けて気分良いわこの大会 1日1スレ消化も危うくなってきたな
もうほんとに人減ってきてんだな おまえら厳しいなww
大会盛り上げようとわざわざ氷塊使ってくれてるのにもっと応援したれよ >>989
大会にオモチャ持ってきて興醒めさせてんじゃねーぞカスぐらいは言いたい 負け確定なのに遅せぇやつなんなんだよって思ってたけど
こいつ見てたらわかったわ
ぶつぶつ独り言言ってたんだな
そりゃ遅くなるわww >>987
それもあるかもしれないが、何よりも話題がない
4ヶ月何もないんだから当たり前だね ゼシカなんてさっきもいたんだから別キャラ使えよとしか
ゼシカ使うなら氷塊なんて舐めプすんなとしか 自分はトルネコこそオリジナリティないと思うんだけどなあ
持つカードほぼ偏るだろ メラミもヒャダルコも伊吹も積むのはやりすぎじゃね
氷塊引き込めてもユニット足りなさそう >>989
頂上決戦が見たいのにカスデッキで茶化しにきてんじゃねーよって感じ まあアグゼだとしても後攻だしきつかったろうな
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