FF6総合スレ part153 〜俺はいつでも死神に追われている〜
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
・よくある質問(まとめWiki)
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html
※>>2以降にまとめ、攻略サイト
※sage進行(メール欄に半角で「sage」と書く)。
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
※プレイ日記、及び他社作品との比較はチラシの裏でどうぞ。
※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
※荒らし防策は2ch専用ブラウザのNG機能の使用を推奨。
※次スレ案は>>950から。次スレは>>980に一任。
携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )
【前スレ】
FF6総合スレ part152 〜我は力であり 生命にあらず〜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511772169/ 【中級者以上向け】
・最強キャラ育成、低レベル攻略
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/
※上記サイトは月毎のサーバーの転送量が一定数超えると
アクセスできなくなるので攻略中はローカルに保存すると吉
・低レベル&暴れる&アイテムコンプ攻略
http://nyusuke.s15.xrea.com/game/ff6/
・低レベル攻略の基礎知識、各種裏技
http://fieldofdreams.happy.nu/ 【スレタイ候補探し用】
・FF6 セリフ集
http://www2u.biglobe.ne.jp/~Figaro/menu/scenario/scenario-j.htm
http://x11.s11.xrea.com/ff6analyzer
※上記ページの「ff6a_analyzer-doc-sjis-20080412.zip (499 KiB)」の
中にある「ff6kanji.txt」ファイルがFF6全メッセージデータ
【データ系サイト】
・FF6設定/年表 Celestial Inferno
http://tao69.squares.net/
・FF図書館
http://ww5.et.tiki.ne.jp/~blueapple/game/
・天野絵 Square Artwork
http://www.rpgamer.com/games/ff/ff6/ff6art.html
・ドット絵アイコン VideoGameSprites.net
http://www.videogamesprites.net/FinalFantasy6/ ・GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。 ・ガウの暴れるについて (1)
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm
・乱数表を併用したモンスター遭遇法
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm
・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム(現在閉鎖)
http://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm
※あばれるで特に強いオススメ技
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に ・ガウの暴れるについて (2)
※その他覚えておくと便利な技
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ…がけくずれ、必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ…メルトン、魔力53で9999ダメージ確定、魔力103と炎吸収で味方9999回復も。 https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
>「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい このスレは戒めにこれを貼っておかないとな
http://hissi.org/read.php/ff/20170618/MTQvNG1xcWE.html
浪人持ちのマッチポンプho荒らし=この板のIP厨==対立煽り比較厨=アフィカス=ジョブおじの軌跡
詳しくは
□■FF10総合スレNo.178■□ [無断転載禁止]・2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503919508/
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.710■ [無断転載禁止]・2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503961501/
なお
忍者 ◆UDSBkPnPgPl9
フルトクビスト朝顔
をぐぐると面白いことがわかるかも ___
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| (゚) (゚) | < 他板荒らしと埋め立て支援の激クッサイびちびちうんこしていきますね
| )●( | \_________
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人i ブバチュウ!!
ノ:;;,ヒ=-;、
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,i`(;;;゙'--->>1--‐'ヾ
ヽ;;';ー-コロコロコロコロ、'';;;;;゙) ベチャベチャ
グチャグチャ ドロドロ ちょっと目を離すとすぐに落ちるな
最近完走したことがあったろうか ___
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グチャグチャ ドロドロ ぼっち荒らしが廃墟で自演連投会話偽装で釣りオナニーwww
ぼっちガチホモ土日も5ch荒らすしか能がないwww24時間IDコロコロ必死埋め立てワロ定期
ガチホモだからいつまでもねちねち根に持って気色悪い!
IPスレワッチョイスレIDスレIDなしスレ何でもどこでも会話偽装保守荒らしに自分叩きに意見もコロコロ
大好きなのは個人名晒しと叩きと誹謗中傷の創作物語!
自演やれるなら何でもおkしたらばジョブおじガチホモオウム>>1のオナニーショー開演中!
ネ実の有志作成・したらばコジキチ川本のホモオウムバレコピペ
これ完全にオウムのレスパターンてかどう見てもオウムまんまやん
したらば=ジョブおじ=オウム=15スレのホモAA荒らし=F9ってのは知ってたが
まさかリアルホモとは知らなんだ・・・たまげたなあ
KD182251255・・4
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http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=175170.jpg https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
>「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい 9はともかく7のスレがないのは不思議
ファンも多いだろうに > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい ぼっち荒らしが廃墟で自演連投会話偽装と8コピペで釣りオナニーwww
ぼっちガチホモ明日も日曜毎日が日曜www24時間IDコロコロ必死埋め立てワロ定期
ガチホモだからいつまでもねちねち根に持って気色悪い!
IPスレワッチョイスレIDスレIDなしスレ何でもどこでも会話偽装保守荒らしに自分叩きに意見もコロコロ
大好きなのは個人名晒しと叩きと誹謗中傷の創作物語!
自演やれるなら何でもおkしたらばジョブおじガチホモオウム>>1のオナニーショー開演中!
ネ実の有志作成・したらばコジキチ川本のホモオウムバレコピペ
これ完全にオウムのレスパターンてかどう見てもオウムまんまやん
したらば=ジョブおじ=オウム=15スレのホモAA荒らし=F9ってのは知ってたが
まさかリアルホモとは知らなんだ・・・たまげたなあ
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http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=175170.jpg > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい ぼっち荒らしが廃墟で自演連投会話偽装と8コピペで釣りオナニーwww
ぼっちガチホモ明日も日曜毎日が日曜www24時間IDコロコロ必死埋め立てワロ定期
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http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=175170.jpg > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい スマホ限定バグとかは全容を把握してる人が少なすぎる > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい こっちで荒らしてくれる分にはIDでNGできるから楽でいいね
IDなしのスレだとめんどくさくて あっちにも荒らしが湧いてるのか
何でこんな古いゲームに粘着するんだか > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい >>54
自分にもよくわからないが、万能なバグらしいw >>55
ロマサガの青メルビルみたいに分かる一部の人向けか >>54
SFCだとシドは時間経過で死亡するからそのことを指してるんじゃなかろうか
最低歩数クリアとかだとセリスがぼーっと立ってシドを見殺しにするシーンを毎度見る 前に見たRTAの動画だとシドは助けていたな
時間的にはそっちの方が早いんだろうか > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい
> 北瀬「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。 > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい
> 北瀬「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。 けっこう貼れたびっくり
___
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| (゚) (゚) | < 他板荒らしと埋め立て支援の激クッサイ巻きグソモリモリしていきますね
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i;i;i;i; '',',;^′..ヽ モワワアァ〜ン
) ゙ゞy、、;:..、) } )
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".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
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゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ 崩壊直後はシドのHPが毎秒減り続けるのは内部でタイマーが起動していて、それをニューゲームや他のセーブデータにもちこむと、強制イベントマスをすり抜けることができるバグ技、かね シドの病気の進行具合は未だによくわからん
うまい魚を食わせ続ければ回復するのはわかるが
まずい魚食わせるぐらいならなにもやらない方がいいんだっけ GBA版、スマホ版でステータスMAXに出来るバグもそろそろ来てしまうか? ぼっち荒らしが廃墟で自演連投会話偽装と単発オナニーwww
ぼっちガチホモ明日も日曜毎日が日曜www24時間IDコロコロ必死埋め立てワロ定期
ガチホモだからいつまでもねちねち根に持って気色悪い!
IPスレワッチョイスレIDスレIDなしスレ何でもどこでも会話偽装保守荒らしに自分叩きに意見もコロコロ
大好きなのは個人名晒しと叩きと誹謗中傷の創作物語!
自演やれるなら何でもおkしたらばジョブおじガチホモオウム>>1のオナニーショー開演中!
ネ実の有志作成・したらばコジキチ川本のホモオウムバレコピペ
これ完全にオウムのレスパターンてかどう見てもオウムまんまやん
したらば=ジョブおじ=オウム=15スレのホモAA荒らし=F9ってのは知ってたが
まさかリアルホモとは知らなんだ・・・たまげたなあ
KD182251255・・4
検索して出てきた板
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http://fast-uploader.com/file/7064789005429/
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=175170.jpg 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
とのこと。
ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。 >>64
テンプレwikiに書いてた気がする
HPが設定されてて時間経過で減ってくけど
まずい表記すらない只の「さかな」は食わせない方がいいまである程だったはず シド生存ルートなら魔石が落ちてる事くらい教えてくれよ つーか見かけたなら拾えよ
と思ったが
どっかに大事に直し込まれたまま死なれでもしたらそれはそれで困るか ___
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/;i;i; ''ビアンカ¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、; >>1、;:.:,:.: .、) 、} プウウゥゥゥッゥゥン
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゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
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> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい
> 北瀬「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。 魔石持ってれば一般人でも魔法が備わるって冷静に考えると凄い効果だ ニューゲーム開始前に人数分の名前を決めました
アポロバーム
タルトレーゼ
イチゴムース
チロルピーノ
パスタサーラ
キウイベール
エンゼプーニ
ポカリオーレ
ニコラポーチ
プリンモード
ピノアルーパ
ライムメーリ 現在の仲間入り名前決定状況は
あみだくじの結果、ここまで決まりました
(トランス) イチゴムース
(ぬすむ) ニコラポーチ
(きかい) アポロバーム
(ひっさつわざ) タルトレーゼ
(まふうけん) プリンモード
(なげる) エンゼプーニ
(ひっさつけん) パスタサーラ 残るキャラは5人
(あばれる)
(スロット)
(スケッチ)
(あおまほう)
(おどる)
残る名前は
キウイベール
チロルピーノ
ピノアルーパ
ポカリオーレ
ライムメーリ > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
> 北瀬「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい
> 北瀬「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。 ケーツハリーは何があってあんなとこにおちてんだろうな
シド殺したらあの島に用はねぇしな >>75
まぁ一般人じゃ習得値稼ぐの無理やし
覚えたところで使えるようになったのも気づかんやろな
しかしよくよく考えると魔法のない世界で回復能力持ってるバナンって何者よ それでは本日のプレイを始めます
魔列車の途中からです タルトレーゼ編は回復魔法を使えるメンバーがいないし多少てこずってますかね まれっしゃ倒した
線路を走り逃げながらのバトルでしたねw バレンの滝でエンゼプーニ(なげる)離脱
エンゼプーニはレベル13で離脱したが、また加入する時は勝手にレベルが上がってんだろうな エンゼプーニは装備品を持ったまま離脱
キャラ離脱は装備品を持ったま離脱と
装備品が外れて(アイテムの中に入り)離脱と、2パターンあるよな さああみだくじだ
あばれる(旧トロピカール)はどの名前になるか?
あばれるは今回プレイの、トランスに次ぐ第二強化指定キャラにする予定
男キャラではNo.1強化指定キャラになる予定 そのあばれる(旧トロピカール)は
↓この中のどの名前になるか?
・ライムメーリ
・チロルピーナ
・ピノアルーパ
・ポカリオーレ
・キウイベール
あみだくじいくぜ >>80
シド生かして会いに行くと魔石のこと教えてくれるんだっけ?
そうでもないとあんなの普通気づかんわな あみだくじの結果
あばれるの名前は「ライムメーリ」に決まりました 食事のためプレイ中断
今日の晩飯はしゃぶしゃぶです 食事終わり
プレイ再開する前にあばれるのモンスター情報を攻略サイトでチェックやね 前回(初回)プレイ時はあばれるの技(モンスター)を集めまくってコマンドがあまりに多くなりどれを選ぶかの作業がめんどくさくて、旧トロピカール(現ライムメーリ)は扱いにくいキャラになってしまった
今回はあばれるの技(モンスター)をコンパクトに納めるつもり
どの技を取得するか攻略サイトをチェックして考えて絞り込まないとね にしてもタルトレーゼ編は3つある編で抜けて長いよな
あばれる(モンスター)の取得もあるしな タルトレーゼ編で獣ヶ原であばれる(モンスター)の取得やっておかないと、次に獣ヶ原に来れるのは結構後になるんだろ?
ナルシェへ向かうストーリーは一時中断して、あばれるの技(モンスター)収集だな これまでに出てきたモンスターが今回獣ヶ原に出てくるみたいだから
攻略サイトでこれまでに出てきたモンスターを調べて、そのモンスター達があばれるでどんな技を使うのか、プレイ前にまずは調べてみる やっぱりいちいち全モンスター調べるのは面倒だから、獣ヶ原のバトルで出てきたモンスター(技)をその場その場で攻略サイトで調べて取得するかしないか判断していくことにするわ プレイ再開
とりあえずほしにくかってライムメーリを仲間にする あちゃー
じゅうそうへいとていこくへいに全滅させられた
レスに気をとられてHPをおろそかにしてしまった ライムメーリ加入時(ほしにく)の3人の掛け合い長すぎる ライムメーリ(あばれる)加入
ライムメーリがレベル14で加入
現在のパーティーのレベル
パスタサーラ 14
タルトレーゼ 14
ライムメーリ 14 まずは新たな村モブリズで装備を更新だ
・更新した装備・
「パスタサーラ」
あしゅら→こてつ
はねつきぼうし→アイアンヘルム
「タルトレーゼ」
メタルナックル→ミスリルクロー
はねつきぼうし→バンダナ
無装備で加入してきたライムメーリは
バックラー
アイアンヘルム
しのびのころも(タルトレーゼから移し、それによりタルトレーゼはけんぽうぎに格落ち) あばれるの技(モンスター)取得は後回し、まずはヘルメットを取りに三日月山ダンジョンへ行く あちゃー
勝手に川の中へ行ってしまった
これじゃ獣ヶ原であばれる取得できないじゃないか
リセットボタン押してセーブの時に戻る
三日月山ってダンジョンじゃなくてあっさり終わるのかよ >>92
あのじじいはもうすっかり元気になったよ、ありがとうセリス!としかいわないぜw 使えんジジイだなあ
マジで生かすメリットないじゃん それでは本日のプレイを開始します
あばれるの技(モンスター)選別集めです コマンダーが出ました
コマンダはスルー(取得しない)しました ベクタバウンドが出ました
ベクタバウンドはスルー(取得しない)しました アクロフィーズが出ました
アクロフィーズもスルー(取得しない)しました 前回(初回)プレイの時、あばれるの技が多すぎてややこしくなりバトルしにくくなったので
今回のプレイではあばれるの技を少なめにするつもりです
なのであばれるの技の取得を選別しなければなりません じゅうそうへい&ていこくへいが出ました
これもスルー(取得しない)しました フォーパー&デミウルオクが出ました
これもスルー(取得しない)しました デザートソーサが出ました
打撃1、5倍の技は2つぐらい取得するつもりですが
とりあえずデザートソーサもスルーしました アンシリーコートが出ました
これもスルー(覚えない)しました 毎バトルごとにレスするのも面倒なので
このタルトレーゼ編で、取得(覚える)したモンスターだけを後でまとめて書こう(レス)と思います 前回(初回)プレイ時の序盤の獣ヶ原で取ったデータで、どの技(モンスター)を覚えるのかあらかじめ決めることにする 序盤の獣ヶ原で今覚えようと思ってる技(モンスター)
95%
ファイアボール(レッサーロプロス)
90%
かまいたち(ガードリーダー)
80%
ボム(かえん)
50%
オーバーソウル(おにび)。アンデッドがネック
45%
ムー(おとしあな)
35%
サテライト(ソニックブーム)
こんなもんですかね 1、5倍の打撃の技は初期状態からシルバリオ(キバ)とエポクスプレス(てつのはり)とシビルアモル(ハサミ)と最初から既に3つあるので新たに覚えなくていいな 最強の技(打撃4倍)をこんなに早く覚えても面白くないのでストレイトキャットは後回し
それと同じ理論でビッグベア(打撃2、5)も後回し
(ビッグベアは要らないアクロフィーズと一緒に出てくるしな) それではあばれるのほしい技(モンスター)集めを開始します 出てくるモンスターのほとんどが要らない技(モンスター)だろうから、戦わずに逃げるで対応 >>121にある
取得確率45%のムーが出てきた
どうしよう
とりあえずスルー ライムメーリが戻る時に余計な要らないモンスターを覚えないように、やり直しが効くようにとりあえずセーブしとく ライムメーリが地中にいる状態で35%のサテライト(ソニックブーム)がきた
どうする?
とりあえずスルーしよう サテライトからは逃げられない
ていこくへいも出てきたので
リセットボタンだ ライムメーリがレッサーロプロスでとびこんだが、ほしいモンスターが出てきてくれない
で、逃げてばかりなんだが
逃げられないモンスターもいる。なのでリセットボタンか
倒してみてライムメーリが戻ってきたらるリセットボタン、戻ってこなかったら続行 魔法ブリザドと、モンスター技ブリザードは画も違うようだから
なのでブリザードも取得候補かな?
ブリザドとブリザードどっちが強いのか? レッサーロプロスにとびこんでから一向に進展しない
ガードリーダーとかボムとか出てこいや あっそうか
初期状態から覚えてる9つのモンスターの時に戻ればいいんだ 初期から覚えてるエポクスプレス倒して、とりあえずレッサーロプロス覚えた
まず一つ目
そしてセーブ ボム(かえん)きたけどクラウド(サンダラ)も一緒にきた
スルー 飽きた
一旦中断
まだレッサーロプロスの一つだけ
あとは、ガードリーダーと、ボムと、オーバーソウルだ
(ムーも覚えるかも?) オーバーソールきたか・・
アンデッドというデメリットがあって覚えるか迷うが
覚えておくか 初期からある技のモンスター、エンゼルウイスパの時にライムメーリ戻ってきて、オーバーソウル(おにび)取得
残す欲しいモンスター(技)はガードリーダーとボムの2つ ガードリーダーやっときたー(シルバリオ(初期からあり)と共に)
とびこんだぜ
そしてセーブ 初期からあるまどうアーマとのバトルでライムメーリ戻ってきて、ガードリーダー(かまいたち)を取得 初期からある技(モンスター)、エンゼルウイスパとのバトルでライムメーリ戻ってきて、ボム(かえん)を取得 今回取得したあばれるの技(モンスター)は・・
・ファイアボール(レッサーロプロス)
・かまいたち(ガードリーダー)
・かえん(ボム)
・おにび(オーバーソール)
の4つ
この4つを取得するのにかなりの時間がかかったぜ
・おとしあな(ムー)
・ソニックブーム(サテライト)
はやめておいた ホワイトケープ高いな
5000ギルもする
現在の所持金約23000ギル
ホワイトケープ1つ買おうかな? シド生かすとバンダナ云々が出てこないから
エンディングでなんでセリスがバンダナにこだわったのかわからなくなるんだよな 正史はシド死ぬ方だよな
わざわざ飛び降りイベントあるから 長かったタルトレーゼ(ひっさつわざ)編も終わりいよいよナルシェに全員合流だ シドの死にやすさからみても開発側もそっちを想定していたんだろうね おいおいいきなり幻獣防衛戦が始まりよったわ
ナルシェの店で装備を更新できると思ったのに
リセットボタン押して、ケニアに戻ってみんなの装備の更新(買い物)だ 湊町ケニアでみんなの装備更新
まずからだ
ニコラポーチとアポロバーム用にアイアンアーマ2つ買い
イチゴムースとプリンモード用にシルクのローブを2つ買い 次にあたま
イチゴムース、ニコラポーチ、アポロバーム、プリンモード用にアイアンヘルムを4つ買い
グリーンベレーを6つ持ってるがまだ装備させない ナルシェに全員(7人)合流
合流幻獣防衛戦前のレベルは
15パスタサーラ(ひっさつけん)
15タルトレーゼ(ひっさつわざ)
14ライムメーリ(あばれる)
13ニコラポーチ(ぬすむ)
13プリンモード(まふうけん)
12アポロバーム(きかい)
11イチゴムース(トランス)
やはり3つある編で一番長かったタルトレーゼ編の3人がレベルトップ3で、
一番短かったイチゴムース編の2人が下位になったな 触るな
かまってしまったら日記に意味が出来ちゃうからやめような ミドガルズオルムとヴァリガルマンダが微妙に被ってる気がする ミドガルズオルムはわかるがヴァリガルマンダの元ネタは何だろ 数日ぶりにプレイします
幻獣防衛戦からです
3つのパーティー分けは、ナルシェに合流するまでの3つの編のパーティーのままでやってみようと思います 現在の最弱はイチゴムース(トランス)
そうちょう相手に与えるダメージが唯一の100を越えてない まだ幻獣防衛戦をクリアしてない
パーティー編成を変更して幻獣防衛戦に挑む
現在の上位の強さがあるキャラが
14ライムメーリ(あばれる)
15タルトレーゼ(ひっさつわざ)
12アポロバーム
15パスタサーラ
この上位キャラ4人を二人二組に分ける
強さ下位キャラは3人組という人数で対抗する ライム(あばれる)&アポロ(きかい)の二人組
タルト(ひっさつわざ)&パスタ(ひっさつけん)の二人組
ニコラ(ぬすむ)&プリン(まふうけん)&イチゴ(トランス)の三人組
これでいくぜ くっそー三組で一番強いライム&アポロ組が全滅した
バトル後すぐに敵が接触してきてXボタン押して回復する間もなかった
だが普通の全滅とは違うので構わず続ける 雑魚共はやっつけた
フェニックスの尾は尽きたが
さあボスか?
ライム(あばれる)&アポロ(きかい)組で行ってみよう ヘルズハーレーからいきなり280のダメージ食らってその強さに度肝抜かれたが
あばれるでチョイスした「かえん」が1000のダメージ与えて更に度肝抜かれた
かえん二発でヘルズハーレー瞬殺 ケフカには唯一の三人組(ニコラ、プリン、イチゴ)でいってみる イチゴムース(トランス)LV12で離脱。装備品全部アイテムいきの素っ裸で離脱 武器の更新(買い物)
プリンモード(まふうけん)にチェインフレイル購入
ニコラポーチ(ぬすむ)にえんげつりん購入 幻獣防衛戦後(現在)のレベル
(16) パスタサーラ (ひっさつけん)
(15) タルトレーゼ (ひっさつわざ)
(15) ライムメーリ (あばれる)
(13) ニコラポーチ (ぬすむ)
(13) プリンモード (まふうけん)
(13) アポロバーム (きかい)
この6人の中からパーティーを4人選ぶわけだ
2人が留守番になるわけだ
(エンゼプーニ(なげる)を加える狙いで、3人で旅立つ可能性もあるが)
さあどの4人を旅立ちメンバーに選ぼうかな? ヴァリガルマンダとかゾーナシーカとかケーツハリーとか
6にしか出てこない召喚獣って結構多いな >>178
このスレがたつまではあっちにいたんだけどこっちがお気に入りのようだわ
IDあるから一発NGで楽なんだけどな ケーツハリーは効果も面白くて良いよなぁ
1.5倍物理攻撃を人数分繰り出せるんだから冷静に考えてかなり強い
連続ジャンプメインのパーティーなら更に凄いことになる
あれ、召喚発動時に待機してた行動は降りて来てからすぐ行動に移すから
ケーツハリー演出中にジャンプ仕込んでおくとカウンターさえなければまた直ぐ飛べるんだぜ これからイチゴムース(トランス)復帰&(スロット)加入までに、、
「ゾゾまでフィールド」
「ゾゾのダンジョン」
「オペラ劇場のダンジョン」
「魔道研究所のダンジョン」
と
主に4つあるが
その全てをパーティーに選んだ4人に任せて、残った2人はずっとお留守番では、その両者に差をつけてしまうことになるので、チームを2つに分ける
「ゾゾまでのフィールド」と「ゾゾのダンジョン」をチームAの4人
ゾゾが終わったらオペラ劇場に行かずにナルシェに戻りチームを入れ替え
そして「オペラ劇場」と「魔道研究所」をチームBの4人
エンゼプーニ(なげる)を入れて7人いる
4人ずつの2つのチームを作るから、誰か1人だけはAチームBチーム両方にいることになる さてチーム分けを考えるか
AB両チーム入る1人を誰にするかも考えるか
オペラ劇場以降はプリンモード(まふうけん)とニコラポーチ(ぬすむ)が必須だったはず
なのでプリンモードとニコラポーチはチームBになる
プリンモードは魔道研究所終わると離脱するしプリンモードをAB両チームに入る1人にするとしよう ナルシェからゾゾダンジョンクリアまでの
「チームA」
・プリンモード
・誰か
・誰か
・誰か
オペラ劇場〜魔道研究所クリアまでの
「チームB」
・プリンモード
・ニコラポーチ
・誰か
・誰か
↑残り5枠に、残りの5人を当てはめるわけだ
残りの5人
パスタサーラ(ひっさつけん)
タルトレーゼ(ひっさつわざ)
ライムメーリ(あばれる)
アポロバーム(きかい)
エンゼプーニ(なげる) エンゼプーニ(なげる)をAチームとBチームのどっちにするか考えた時ふと思ったが
コーリゲンでエンゼプーニを仲間入りさせて、エンゼプーニが勝手に離脱する前にナルシェに戻り、エンゼプーニもナルシェでのメンバー入れ替えをできるのかな?、エンゼプーニをナルシェで待機させることできるのかな?
疑問に思ったので実験してみよう 「実験結果」
ナルシェ→コーリゲン(エンゼプーニ加入)→即ナルシェに戻る
ナルシェに入ったとたん「俺の役目は終わったな」とあっというまに離脱したエンゼプーニだった・・・ コーリゲンにエンゼプーニがまたいるのかどうか実験してみる 実験結果
コーリゲンにエンゼプーニはいませんでした
実験も済んだのでじゃリセットボタン押してセーブ時に戻る チームA(先組)からチームB(後組)にナルシェで切り替える時に、エンゼプーニがチームBまで居座り続けるのでは?と思ったから、エンゼプーニのチームAは無いなと思っていたが
チームAからチームBにメンバー変更するためにナルシェに戻ると、ナルシェ入る=エンゼプーニ離脱、とわかったから、エンゼプーニのチームA入りもありだな エンゼプーニ実験の時にエンゼプーニはレベル14で加入した
エンゼプーニの加入を遅らせ(後発組のチームB)て、他のキャラ達のレベルが上がった状態でエンゼプーニを加入させたら、エンゼプーニの加入時のレベルが上がって(違って)いるのか知ってみたい気も少しあるから、エンゼプーニはチームBにしようと思う
チームA
・プリンモード
・誰か
・誰か
・誰か
チームB
・プリンモード
・ニコラポーチ
・エンゼプーニ
・誰か
現状はここまで決まった
チームBの残り1人を決めたら必然的にチームAも決まる
パスタサーラ
タルトレーゼ
ライムメーリ
アポロバーム
この中から1人をチームBに選ぶ タルトレーゼ、パスタサーラ、ライムメーリ
この3人はタルトレーゼ編で一緒だった
だからアポロバームをチームBにしたら、この3人はチームAでまたもや一緒になるから
そうならないようにする
なのでアポロバームはチームAにして
この3人の中から1人をチームBにする エンゼプーニ(なげる)をチームB(後発組)ということにしたが
ゾゾクリア後オペラ劇場行かずにナルシェ戻りメンバー変更(チームA→チームB)してコーリゲンに行きエンゼプーニを加入させる予定だが、その頃にもエンゼプーニがコーリゲンにちゃんといるだろうな? 7人による2つのチーム分けが決まりました
チームA(ナルシェからゾゾクリアまで)
・プリンモード(まふうけん)
・アポロバーム(きかい)
・ライムメーリ(あばれる)
・パスタサーラ(ひっさつけん)
チームB(オペラ劇場から魔道研究所クリアまで)
・プリンモード(まふうけん)必須
・ニコラポーチ(ぬすむ)必須
・エンゼプーニ(なげる)
・タルトレーゼ(ひっさつわざ) ケフカ(35歳)
いつの間にかこいつよりジジイに.. 攻略サイト見たらオペラ劇場のイベントが始まるとエンゼプーニ(なげる)は離脱してしまうそうだ
エンゼプーニはオペラ劇場から始める後発組のチームBの予定だったが
チームBだと即離脱でダメじゃねーか
エンゼプーニはチームAに変更だ
もう一度チームを作り直さなければ それとニコラポーチはゲームのシステム上ゾゾクリア以降のオペラ劇場や魔道研究所は強制パーティー入りだから、ニコラポーチは当然チームBにしてたが
チームAが担当するゾゾのダンジョンにはきょじんのこてをぬすめるヒルギガースがいる
きょじんのこての店での購入は崩壊後というかなり後になってしまう
なのできょじんのこてをぬすむためにプリンモードに代わってニコラポーチがチームAとチームBの両方に入れることにする
エンゼプーニにとうぞくのナイフ装備でぬすむことも可能だが、きょじんのこてはレアだから、とうぞくのうでわ装備のニコラポーチにぬすませないとな
きょじんのこてはたくさんめにぬすむつもりだし 現在の確定
チームA(先発組)ゾゾクリアまで
・ニコラポーチ(ぬすむ)
・エンゼプーニ(なげる)
・残り4人の誰か
・残り4人の誰か
チームB(後発組)魔道研究所クリアまで
・ニコラポーチ(ぬすむ)
・プリンモード(まふうけん)
・残り4人の誰か
・残り4人の誰か
残り4人
パスタサーラ(ひっさつけん)
タルトレーゼ(ひっさつわざ)
アポロバーム(きかい)
ライムメーリ(あばれる)
さあ残り4人の組分けを決めよう チーム分けが決まりました
チームA(先発組)ゾゾクリアまで
・ニコラポーチ(ぬすむ)
・エンゼプーニ(なげる)
・アポロバーム(きかい)
・ライムメーリ(あばれる)
チームB(後発組)魔道研究所クリアまで
・ニコラポーチ(ぬすむ)
・プリンモード(まふうけん)
・タルトレーゼ(ひっさつわざ)
・パスタサーラ(ひっさつけん) 6の男キャラって意外と平均年齢高い
女キャラは低めだが >>209
5のバッツが10代じゃないのも思い切ったなあと思った おっさんなんていらんのにな
剣士(サムライ)や忍者(アサシン)がおっさんで興醒め
おっさんキャラ=不人気、で当たり前 それではプレイを開始します
先発組のチームAの旅立ちです
チームAは、
ナルシェ→フィガロ→コーリゲン(エンゼプーニ加入)→シドール→「ゾゾのダンジョン」→ナルシェに戻る
です ケアルを使えるキャラが皆無のチームA
ハイポーションが頼りだぜ ぎゃああ
エンゼプーニが数回戦っただけで早々と離脱
まだシドールにもついていない
離脱早すぎ いくらなんでも離脱が早すぎ
なんなんだよこいつわ
計画がパアだ もう一回エンゼプーニを加えてやってみるか?
エンゼプーニを除外してチーム作るか?
どうしようかな? いつ何時離脱するかわからんエンゼプーニはスルーするかな
途中で3人になったら厳しくなるからな
ならばチームAとチームBを再変だな 6人で4人による2チーム作り
なので2人がチームAチームBの両方に入ることになる
ニコラポーチがそうだったが
後1人はやはりプリンモードにしておくか これに決めた
チームA
・ニコラポーチ
・プリンモード
・タルトレーゼ
・ライムメーリ
チームB
・ニコラポーチ
・プリンモード
・アポロバーム
・パスタサーラ
では再度ナルシェからの旅立ち >>210
FFの主人公って割と年齢高めなんだよね
10代の主人公ってあまりいなかった気がする ちなみに
げんじのこて、きょじんのこて、リボン、グリンベレーなど
強い装備はまだ解禁(装備)してない
まだ序盤の段階から強い装備してもなあ
徐々に強くなっていった方が良い
グリンベレーはそろそろ解禁だな プレイ再開
まずは装備の更新(買い物)だ
シドールではからだ防具が
ミスリルプレート
しのびのころも
ホワイトドレス
を更新できる
ほぼ全員のからだ防具を更新させよう
しのびのころもとミスリルプレートではしのびのころもを優先させよう
武器は
タルトレーゼがカイザーナックル
パスタサーラがきくいちもんじ
で更新できる ゾゾについた
とりあえずヒルギガースからきょじんのこてを3個ぬすもう きょじんのこてを3つぬすんだ
これできょじんのこてはパーティー最大数(4人)の4つ手に入った
強装備のきょじんのこては、まだ装備させないけどね それでは本日のプレイを開始します
ゾゾのダンジョンからです ジタン出自があれで妙に老成したようなとこもあるし
実はもっと年上だったりして ダダルマーのなげるが強烈だったけどなんとか倒した
フェニックスの尾が尽きたのでプリンモードはしんだまま 魔石入手したらナルシェ待機組のアポロバームとパスタサーラ来てるやん ゾゾでパーティー作りかよ
ナルシェに戻る手間が省けたわ
それではチームBに以降します チームA(ニコラ、プリン、タルト、ライム)からチームB(ニコラ、プリン、アポロ、パスタ)に変更
6人だから
2人(ニコラ、プリン)はそのままで
タルトレーゼとライムメーリが、アポロバームとパスタサーラにチェンジです チームAが終わり、タルトレーゼとライムメーリはかってに裸(無装備)になってナルシェに戻っていきました ゾゾダンジョンクリアでチームBに切り替える予定
それがナルシェまで戻らなくで、ゾゾでチームBに切り替えられたから好都合だったわ 先発組・チームAのLV変化
(ナルシェ(町)→コーリゲン(町)→シドール(町)→ゾゾ(ダンジョン)クリア)
タルトレーゼ
LV15→LV18
ライムメーリ
LV15→LV17
ニコラポーチ
LV13→LV16
プリンモード
LV13→LV16
チームAはLVが3上がって終えた チームAの、旅立ち前から旅終わりまでの経験値は、約6300経験値でした 現在(ゾゾクリア.チームA終了.チームB旅立ち前)のLV
LV18 タルトレーゼ(ひっわざ) チームA
LV17 ライムメーリ(あばれる) チームA
LV16 ニコラポーチ(ぬすむ) チームAとB
LV16 プリンモード(まふけん) チームAとB
LV16 パスタサーラ(ひっけん) チームB
LV13 アポロバーム(きかい) チームB さて魔石入手したが
前回(初回)プレイ時は
旧メロンソーダ(トランス)
旧ホットケーキ(まふけん)
旧チョコレート(ぬすむ)
の3人だけが魔石を経験して
この3人以外は一切魔法を使えなかった
さて今回はどうするか?
魔石(魔法)一切無しプレイも考えたが、今回はほぼ全員に魔石(魔法)を覚えさせようと思ってる
どのキャラにどの魔石を当てるかは「くじ」で決めようと思ってる でっ魔石を4つ入手したわけだが
魔石を装備させる(くじで当てはめる)のはもう少し後からにしようと思っている
とりあえずはオペラ劇場をクリアだ
魔石装備はその後考えよう
魔石利用はまだやらない
早くても魔石研究所ダンジョンから魔石利用かな それではプレイを再開します
チームBの旅立ちスタートです チームBの旅は
シドール(町)→オペラ劇場(一応ダンジョン)→南の大陸の町(町)→魔道研究所(ダンジョン)→イチゴ再加入&スロット加入まで
です チームB出発
ニコラポーチ LV16
プリンモード LV16
パスタサーラ LV16
アポロバーム LV13 久しぶりに名前入力きた
スロット(旧アイスチーズ)の名前当てはめだ
スロット含めて残りは4人
残る名前はこの4つ
・キウイベール
・チロルピーナ
・ピノアルーパ
・ポカリオーレ
さあスロット(旧アイスチーズ)はどの名前になるのか?
久しぶりの「あみだくじ」だぜー プレイ始め
スロット(旧アイスチーズ)の名前はあみだくじの結果「ピノアルーパ」に決まりました 5分以内の時間制限済ませてオルトロス倒して飛空艇侵入してピノアルーパとのやりとして飛空艇で移動して南の大陸のアルブルグの町の側に降りて、アルブルグの町でバスタードソード買って、本日のプレイはやめ >>250
ガイアに放り込まれてから16年だとすると実際はもっと生きてるな
詳しくは俺も知らん アミュレットも2つ購入した
そしてフェアリーリングとジュエルリングとはおさらば(売り)した 娘がいると考えると30代でもまあま…って感じだな
しかし殺し屋とはいえおっさんだなw あああああああああああああああ
また画面が消えたので、スイッチ消してカセット出し入れしてスイッチ入れたら
セーブデータが全部消えていた・・・
あああああああああああ なぜだー
セーブデータ消えたのは初めてだ
魔道研究所直前まで進んだ十数時間のプレイ時間が無駄になってしまった・・・ とりあえずカセットの電池の問題かどうかを確認するために最初からのプレイでセーブしてみる 最初のセーブポイント来たのでセーブした
そして電源切って、電源を入れた
セーブデータは残っていた
カセットの電池の問題ではなさそうだ せっかくあそこまで進めたのによ〜
ちょうどおもしろくなってきていたところだったのによ〜
どうしようかな?
また始めからするか?
もうしないか? 途中まで進めてそのデータが消えたからもうプレイをやらないでは、中途半端だよなあ
また始めからプレイすることになるのか・・・
やってきたばかりのことを・・・ なんでセーブデータが消えてしまったんだろう
しかも3つ全部消えたよ うろ覚えだけどプレイ時間は18時間ぐらいだったかな?
レベルは18〜16ぐらい
これから魔道工場(魔道研究所)に乗り込むところだったのに
魔道工場(魔道研究所)のダンジョンから魔石の利用を解禁しようかなと思ってたところだったのに
グリーンベレー、パワーリスト、げんじのこてを解禁しようと思ってたところだったのに このままじゃ終われないかな
最初からプレイするかな
くっそーまさかセーブデータが消えるとは やるにしても名前はどうするか?
↓12中9人は決まっていたんだよな
トランス|イチゴムース
ぬすむ|ニコラポーチ
きかい|アポロバーム
ひっさつわざ|タルトレーゼ
まふうけん|プリンモード
なげる|エンゼプーニ
ひっさつけん|パスタサーラ
あばれる|ライムメーリ
スロット|ピノアルーパ
定着したこの名前で普通にやり直しするか?
データが消えて最初からということで、あみだくじで新たに1人ずつ名前を決めていくか? >>257
おっさん臭い感じがあんまりないな
未だに厨二が残ってる感じすらあるし セーブデータが消えて一からのやり直しだけど
「ポカリオーレ」という名前をやめて、「ドレスローザ」という名前を加えようかな?
ポカリオーレがなくなると一文字目に「ポ」を使えるから
「ポニイテール」という名前も候補に浮上してきて
三文字目の「イ」が被る「キウイベール」と「ポニイテール」のどちらか一つを選ぶことになる ポカリオーレをやめなければ
・ポカリオーレ
・キウイベール
のまま
ポカリオーレをやめたら
・ドレスローザ
・キウイベールかポニイテールのどちらか パターンはこの3つ
・ポカリオーレ
・キウイベール
・ドレスローザ
・キウイベール
・ドレスローザ
・ポニイテール シャドウは顔がわからないからなんかイメージがつかみにくい これリミット技とかなかったっけ??条件付きで発動するやつ 瀕死必殺技のことかな
瀕死時に通常攻撃すると低確率で必殺技が出る 昨日セーブデータが消えましたが
気を取り直してまた一から、先ほどからレイを始めました 一人目の名前入力が来ました
セーブデータが消えたやりさしだった前と同じ名前が都合がいいいいかなと思ってますが
新たにあみだくじをやって見ようかと思います 新たなあみだくじを制作して
あみだくじの結果、12ある名前の中から「トランス」はライムメーリの名前を引きました 途中でセーブデータが消えた前回の(トランス)の名前は「イチゴムース」でした
「イチゴムース」と「ライムメーリ」
トランスには「ライムメーリ」が合ってるような気がします
どっちの名前にしようかな? ちなみにこの「ライムメーリ」という名前
途中でセーブデータが消えた前回は「あばれる」の名前でした (トランス)の名前
「イチゴムース」か「ライムメーリ」
これもあみだくじで、二つに一つのあみだくじで決めようと思います
6(ラ)・4(イ)ぐらいの割合でライムメーリの方がいいかなあ?と思うので
ライムメーリのくじを3つ多くして
あみだくじが行き着く先が、ライムメーリが5つ、イチゴムースが2つにした、確率的にライムメーリになりやすいあみだくじを作り
その結果でトランスの名前を決定しようと思います 7本の線(5本がライム、2本がイチゴ)のあみだくじで
右から三番目の線を選び、その結果一番左側に行き着き、そこにはライムメーリの名前です
トランスの名前はライムメーリに決まりました
まだやりさしの途中(魔道工場ぐらい)でセーブデータが消えた前回のプレイ、、トランスは「イチゴムース」でしたが
「イチゴムース」から「ライムメーリ」に名前が変更されました プレイ再開
すぐに(ぬすむ)の名前入力が来ました
あみだくじをします あみだくじの結果
(ぬすむ)は「ピノアルーパ」になりました
セーブが消えたこの前は、(ぬすむ)は「ニコラポーチ」でした
「ニコラポーチ」と「ピノアルーパ」
(ぬすむ)には「5、5・4、5」ぐらいの割合で「ニコラポーチ」がいいかなあと思います ちなみに「ピノアルーパ」という名前はセーブが消えたこの前は(スロット)の名前でした
途中でセーブデータが消えたこの前のやつは、スロットがまだ仲間になる前で、スロットはまだ仲間入りしてませんでしたが ぬすむの名前
ニコラポーチかピノアルーパ
これも二者択一のあみだくじで決めたいと思います
ニコラポーチの方ががやや良いかなと思うのでニコラポーチのくじを2つ多くして
あみだくじの行き着く先が、ニコラポーチ4つ、ピノアルーパ2つのあみだくじを作って、そのあみだくじをやってきます 6本の線(ニコラ4本、ピノア2本)のあみだくじ
一番右の線を選んで左から二番目に行き着きニコラポーチの名前でした
ぬすむの名前は「ニコラポーチ」に決まりました
途中でセーブデータが消えた前回と今回、(ぬすむ)はニコラポーチという同じ名前のままです (きかい)の名前入力が来ました
それでは12名の名前()が書いてあるあみだくじの3人目をやってきます あみだくじの結果、(きかい)は「タルトレーゼ」になりました
途中でセーブが消えた前回の(きかい)は「アポロバーム」という名前でした
「アポロバーム」か「タルトレーゼ」
前者(トランス、ぬすむ)の二人のように、(きかい)の名前もこの2つから決まります (きかい)の名前
「アポロバーム」か「タルトレーゼ」のどちらか
(きかい)にはアポロバームの方が合ってるような気がします
ちなみにセーブが消えた前回、タルトレーゼという名前は(ひっさつわざ)の名前でした (きかい)の名前
アポロバームかタルトレーゼ
あみだくじで決めますが
アポロバームの方がいいかなと思うので
アポロバームの名前のくじを多くしたあみだくじにします
アポロバームのくじを5つ、タルトレーゼのくじを2つのあみだくじを作り、あみだくじをやってきます あみだくじの結果、(きかい)は「アポロバーム」になりました
この前と同じ名前です 二者択一のあみだくじのこれまでの結果
(トランス)
ライムメーリ5本線|イチゴムース2本線
のあみだくじ
数的確率優位な「ライムメーリ」になりました
(ぬすむ)
4本線のニコラポーチ|2本線のピノアルーパ
のあみだくじ
数的確率優位な「ニコラポーチ」になりました
(きかい)
5本線のアポロバーム|2本線のタルトレーゼ
のあみだくじ
数的確率優位な「アポロバーム」になりました (ひっさつわざ)の名前入力が来ました
あみだくじを引きました
あみだくじの結果、(ひっさつわざ)はチロルピーナになりました
セーブが消えた前回はタルトレーゼ、今回はチロルピーナとあみだくじでなりました
(ひっさつわざ)の名前は
タルトレーゼかチロルピーナなのどちらかです
それをあみだくじで決めます
「5、3・4、7」ぐらいの割合でタルトレーゼがややよいかなと思います 瀕死必殺はかろうじて有効活用できるのはちんこアーマー戦くらい?通常プレイだと出番もないしなー タルトレーゼ5本線、チロルピーナ3本線のあみだくじを作りくじを引きました
その結果、(ひっさつわざ)は「タルトレーゼ」になりました
(ひっさつわざ)も前回と名前が変わりません これまでの結果は4回連続で数的確率優位な方が出ました
5(ライム)と2(イチゴ)のあみだくじで「ライムメーリ」
4(ニコラ)と2(ピノア)のあみだくじで「ニコラポーチ」
5(アポロ)と2(タルト)のあみだくじで「アポロバーム」
5(タルト)と3(チロル)のあみだくじで「タルトレーゼ」
「こっちの名前がいいかなと思う方のくじ」を多くしたあみだくじにしました これまでの結果
トランス
(前回)イチゴムース (今回)ライムメーリ
ぬすむ
(前回)ニコラポーチ
(今回)ニコラポーチ
きかい
(前回)アポロバーム
(今回)アポロバーム
ひっさつわざ
(前回)タルトレーゼ
(今回)タルトレーゼ
冒険途中でセーブデータが消えた前回の慣れ親しんだ名前をいいと思って、あみだくじを数的優位にしたんでしょううね
ライムメーリ>>イチゴムースにしたのが例外的でしょうか 普通にやってたら瀕死必殺技が出て嬉しいのはゴゴくらいのもんだな
他はそもそもたたかうをしないか、むしろ乱れ打ちが化けて残念な感じ
狙って出せてもなかなか使わないだろう ディッグアーマー戦でロック瀕死のままたたかうさせ続けることが結構ある 普通にやるとクリアするまでに一回見るか見ないかぐらいの割合だろう それでは本日のプレイを開始します
昨日はリターナ到着して終わりました リターナ到着時のLVは
LV10.タルトレーゼ(ひっわざ)
LV9.アポロバーム(きかい)
LV8.ニコラポーチ(ぬすむ)
LV8.ライムメーリ(トランス) モーグリが3つの編を選ぶところからスタートです
前回は三番目にした一番長いタルトレーゼ(ひっさつわざ)編を今回は一番目にやろうと思います
それではプレイ再開です すぐに(なげる)の名前入力が来ました
これまで4人の名前が決まったので、残る名前は8つです
名前が8つある「あみだくじ」をしてみます あみだくじの結果(なげる)は「エンゼプーニ」になりましたw
途中でセーブデータが消えてしまった前回と同じ名前を引きましたw
これまでの4人は
(トランス)
前回、イチゴムース
今回、ライムメーリ
(ぬすむ)
前回、ニコラポーチ
今回、ピノアルーパ
(きかい)
前回、アポロバーム
今回、タルトレーゼ
(ひっさつわざ)
前回、タルトレーゼ
今回、チロルピーナ
↑というあみだくじの結果になり前回と今回で名前が別れました
で、2つの名前から一つを決める決定戦(あみだくじ)をしました
が、初めて(なげる)が前回と今回で同じ名前になったので、すんなり「エンゼプーニ」という名前に決まりまです ゴゴに戦うはよほどの事がない限りはつけないだろうからおしおきメテオが一番レアかね、 プレイ開始すぐに(ひっさつけん)の名前入力が来ました
あみだくじです
さあどうなるか ゴゴは暴れるで出すパターンが多い
瀕死時に割合攻撃耐性持ちモンスターで暴れると以降はHPを回復しても瀕死状態のままになるので出しやすい
ガウには瀕死必殺技は無い あみだくじの結果
(ひっさつけん)は「プリンモード」となりました
今回の「プリンモード」と
前回の「パスタサーラ」の2つから(ひっさつけん)の名前が決まります
決定戦のあみだくじです
ちなみに「プリンモード」は、前回は(まふうけん)の名前でした (ひっさつけん)の名前は「プリンモード」か
「パスタサーラ」
12の名前を決めた当初、Bランクの名前扱いしたのが3つ、パスタサーラ、エンゼプーニ、ポカリオーレ
その他の9つの名前はAランク扱い
そして(ひっさつけん)はLV最弱扱い予定キャラ
ひっさつけんにはプリンモードの名前はちょっともったいないかなあとも思うので
パスタサーラのくじを多くしたあみだくじにしようと思います
パスタサーラのくじ5本、プリンモードのくじ2本のあみだくじをやります
確率的に低いプリンモードを引いたなら、仕方ありません、(ひっさつけん)はプリンモードという名前になります あみだくじの結果、(ひっさつけん)は「パスタサーラ」となりました
前と同じ名前です
またまた確率が高い方が出ました
4回連続です これまで6人の名前が決まりましたが
途中でセーブデータが消えた前回と違う名前になったのは(トランス)の、旧イチゴムース→新ライムメーリ、だけです
他の5人は前回と同じ名前です
旧名前か新名前かを決定するあみだくじの結果です
くじの本数を変えたあみだくじだから、平等なあみだくじではないですが >>318
ああそうか
あばれるは通常攻撃もランダムで入るからな へぇ、ごごのあばれるにそういう特性あるのか。わざわざ暴れるをつけたことなかったから知らないわ。
しゃがんだままになるの? しゃがんだままになるよ
武器装備できる分、魔石で強化出来るけど武器がないガウにも負けない
分身状態の時に分身耐性モンスターで暴れると分身が消えない、とかも相当凶悪な効果(透明状態と透明耐性も大体同じ)
最終装備がミラージュベストになりやすいゴゴには暴れるは取り敢えず付けとけなオリコマ グラビデ耐性があると瀕死状態を治療出来なくなるのかな 耐性付与アクセサリには
@メニュー画面上の状態異常を正常に戻す
A戦闘開始時の状態異常を正常に戻す
B戦闘中の状態異常の有無の切り替えをさせない
という3つの処理で状態異常を治癒、回避する効果を表現してる
ガウは戦闘中に耐性を付与するので、@、Aが効果を発揮せずBのみ機能する
よってすでにその状態異常になってる場合、有無の切り替えが働くなり戦闘不能になるまで状態異常が継続する
最近は2スレに1回はこの話出てるかな 無属性防御無視魔法攻撃、最短演出(処理落ち含まず)は恐らくクエーサー?
手動目視計測なので確かではない…
しかしグランドトライン以外のメテオ、アルテマはほぼ誤差の範囲内と言える
アルテマは魔封剣や、詠唱中の混乱と誘惑を考慮する必要性があるので(レベル99魔力96以上でリレイズ状態者、ジャンプ者無しなら全滅確定)
メテオかクエーサーが鉄板と言える
処理落ちを含む場合はそれぞれの機種によって最速が変わるかもしれない
最遅はグランドトライン。覚えた技発動時の共通演出で時間を取られる。
クエーサーはレベル99魔力129で必ずカンストする
チョコボラッシュ(レベル99魔力102で必ずカンスト)を含めた場合、当然だがチョコボラッシュがダントツ最速になる ついでに最近の発見
ゴーレム、インターセプターは防御力を持っている
ゴーレムとインターセプターの防御力は192(ダメージ分布を見ながら計算式サイトで検証)
プロテスでダメージ減可能で隊列補正を受ける
攻撃を受けたキャラの防御力は基本反映されないが、攻撃を受けたキャラの防御力が255の時だけは
何故か受けるダメージは前列時1、後列時0となる
以前書き込んだが、素の回避率が128を超えても関係なく、ゴーレムにダメージが入る可能性がある
ゴーレム発動中は全てのキャラクターが回避率128扱い
回避率のある武器、盾、そよ風のマント、インターセプター、ゴーレムの中から演出抽選となり
ゴーレムで防御する演出を引き当てるとそこで初めてゴーレムにダメージが入る形
要はこれらの演出全てを持たないキャラは必ずゴーレムが防御し、ゴーレムがダメージを受ける
全てを揃えた場合ゴーレムの回避率は擬似的に5分の1となる
そんなわけで、ゴーレムを使うときはパーティーに…
ガウやモグのような防御力がカンストするキャラ、
マイティーガードを使えるキャラ、
基本的に後列で戦うキャラ、
回避率を有する武器や盾、またそよ風のマント、インターセプターをなるべく多く揃えたキャラ
以上を入れておくと特に長持ちする いつもスレで発見報告してくれる人相変わらずよく気づくなってのばかりで有難い あちゃー
迷いの森前にエンゼプーニが離脱しやがった
1人減った状態で魔列車はキツいぞ エンゼプーニが抜けるの早すぎたので
リセットボタン押しちゃった まれっしゃ強いな
敗因は回復アイテムが尽きたこと
次はハイポーション揃えて挑む 既に半分の6人の名前は決まっている
(あばれる)が7人目だ
残り6つある名前から(あばれる)はどれになるか? あみだくじの結果(あばれる)は「プリンモード」になりました
セーブが消えてしまった前回の(あばれる)の名前は「ライムメーリ」でしたが
ライムメーリは今回は既に(トランス)の名前になっているので
(あばれる)は前回の名前と今回の名前の決定戦をやらずに「プリンモード」で決まりです 「プリンモード」は前回は(まふうけん)の名前でした
なので今回(まふうけん)の名前が「プリンモード」になることはなくなりました (まふうけん)には「プリンモード」という名前が合ってるんだけどな
あみだくじの結果でだし、プリンモードを先に引かれたから仕方がない
3つの編でタルトレーゼ編を先にやったことが、(まふうけん)の名前にも影響しちゃったね
タルトレーゼ編は(なげる)(ひっさつけん)(あばれる)と3人の名前を決めなきゃならない
ニコラポーチ編を先にやっていたらこの3人より先に(まふうけん)の名前が決まっていたのにな インターセプターのダメージ表示なんの意味があるんや インターセプターは意味無さげ
ティラノサウルス相手に9999ダメージ以上被ダメしたけどインターセプターは出続けた
ゴーレムの処理の流用と考えていいかも あれってインターセプターにダメージ入ってんのか
てっきりインターセプターが庇ってくれて残りをシャドウが食らってるとばかり くっそー
レッサーロプロスとボムが出てこない
プレイ終わり シャドウの防御255にしたらインターセプターもガチガチになるんか ボム(かえん)GET
第一次獣ヶ原で
・ガードリーダー(かまいたち)
・レッサーロプロス(・ファイアーボール)
ボム(かえん)
この3つを取得
後はオーバーソール(おにび)を取得するか?しないか?だな アンデットのおにび(オーバーソウル)は取得せずに蛇の道突入
第一次獣ヶ原で取得したのは
・かまいたち(ガードリーダー)
・ファイアーボール(レッサーロプロス)
・かえん(ボム)
この3つ もしかしてGBA版は物理攻撃の計算式にもどこかで制限がかかってる?
GBA版でレベル99のゴゴにライトブリンガーを二刀流させて1人パーティーの状態で(クリティカルが出ない状態で)デルタビートルにたたかうを行うと2400ダメージ前後、ネコキックを使うと何故か8300ダメージ前後だった
ネコキックは4倍ダメージなので9000以上は超えてしかるべきなのに…
バーサクやブレイブリングでダメージを上げようとしてもネコキックのダメージだけは一切上がらない
計算式のサイトを見ても計算結果(乱数最高で1万ダメージ以上)とは実数が異なる
装備以外同条件、沙悟浄の槍(攻撃力1)装備のたたかうだと600ダメージ、ネコキックで2400ダメージとこちらは想定範囲内
因みに素手のガウは想定通りのダメージを出している(計算式通りの結果になっている)
原因がよくわからないがもしかしたらGBA版特有のオーバーフロー防止処理のせいか? 上記のゴゴのライトブリンガー二刀流条件ではゴゴのちからは50だった
今度はちから128のガウで試してみたがやはり9000ダメージを超えなかった
やはりどこかで制限がかけられている
バンパイアソーンにも同様のダメージ減少現象があったので
最初の物理ダメージ算出式の時点で65535を超えてしまい、制限がかかった結果次の防御ダメージ算出に影響が出ている可能性が高い
仮に物理ダメージを65535の制限に引っかかったと考えると防御ダメージ計算式では8959.8となる(乱数計算除く)ので合点がいく
という訳で、GBA版の高防御力の敵に与えられる「物理防御を無視しないダメージ」には限界があるということ
防御力220だと8959
防御力254だと255
しかしサイドアタックで後ろからネコキックした時やスナイパーを予め対象にレビテトをかけた上でクリティカルさせた時にはカンストしたため
特定条件下では8959ダメージ以上可能らしい
計算式サイトを見ると
乗数として背後攻撃、対空クリティカル、マンイーターの対人特攻、いしつぶてのレベル一致は防御ダメージ算出後、別途計算となっている。万事解決。 非防御無視物理ダメージの制限は防御力216の敵からかかる模様
防御力222のオメガウェポンには最大8447ダメージ
プロテスによって最大ダメージも下げられるという訳でデスペルしないと防御力無視出来ないキャラは大変という結果に… ケフカつええなーおい
幻獣防衛戦で3チームともケフカに全滅させられた
フェニックスの尾もつきたし、ハイポーションも残りわずか、魔法使える二人のMPも残り少し、テントで回復できる場所もないエーテルもない
リセットボタン押して幻獣防衛戦の数多くの雑魚戦からやり直しだな
ケフカ対策としてチームも組み直さなければな
先ほどのチーム分けは3チームが同じぐらいの強さになるように
下位の3人で1チーム、上位の4人を2人ずつの2チームにして、3チームのバランスをとったが
次はケフカ対策として、上位クラスの強い奴の3人のチームを作るか ケフカの何が強いって単体へのブリザラで即死させられてしまうのが強いな
強い3人パーティーでまふうけんの出番かな >>362
ですねー
このオーバーフロー防止処理さえなければ
槍ジャンプでもオメガウェポンに9999ダメージ与えられたのに…
最大8447ダメージだけど乱数計算はその後に係るから乱数最大じゃないとそこまで出ないし…
相対的に、計算が後から加味されるスナイパークリティカルは若干優位と言える検証結果かも
同様にウィークメーカーで弱点付けた上でトランスファイガでカンストするか否か、今度検証してみます やっぱり魔法も同様の制限がありますね
防御ダメージの計算方法が同じなので何となく察していましたが
しかし弱点属性をついた時は限界値の倍まではダメージが入ります
どの倍率計算が限界突破出来るのかはまだ調べていませんが、少なくともウィークメーカーなどで弱点属性を作ればオメガウェポンもカンスト(9999ダメージ)させられます
限界値が設けられ、さらに限界値以上のHPを保有しているモンスターとしては古代城のモンスターなどがいますね
これらのモンスターは防御無視しない限り、魔法では絶対に1発で倒せないということです 物理ダメージの場合
レベル99でちからを128まで上げてる仮定だと
通常プレイではトランス+クリティカルとかネコキックでダメージ限界を迎えやすい
オメガウェポン相手にはティナやガウは皆伝の証装備の方が育成に無駄が無いということですね
魔法ダメージはトランスや、イヤリング等重複での魔法ダメージ1.5倍に注意
あまりイヤリング系を2つ着ける人はいないだろうけど…
トランスは案外簡単にダメージ限界を迎える上に防御力無視ダメージは倍化しないのでティナはちから育成、乱れ打ち向きと言っていいでしょう
ま、防御力216以上の敵と戦うこと自体レアケースなんで気にする程でもないかもですが FF6は大味なバランス過ぎるからダメージとかあんまり意識したことなかったな 幻獣防衛戦終了時(ナルシェ)のLV
(経験値の多い順に上から)
13 キウイベール(まふうけん)
13 タルトレーゼ(ひっさつわざ)
13 パスタサーラ(ひっさつけん)
13 アポロバーム(きかい)
13 プリンモード(あばれる)
12 ニコラポーチ(ぬすむ)
今回はほぼみんなが同じレベルになってるね 昨日書くの忘れていた
「まふうけん」の名前入力がきて、まふうけんの名前はあみだくじで「キウイベール」になった
セーブデータが消えて途中で終わってしまった前回の(まふうけん)の名前は「プリンモード」
だが今回「プリンモード」は既に(あばれる)の名前となっている
なので(まふうけん)の名前は今回のあみだくじの結果により決まる
残り5つの名前の中からあみだくじで「キウイベール」を引いたので、(まふうけん)の名前は「キウイベール」と決まった ナルシェにいる6人の中からゾゾクリアまでのチームAの4人を決めなきゃな
エンゼプーニ(なげる)を使うなら、ナルシェを発(た)つチームAは3人スタートになるが エンゼプーニ(なげる)を加えるなら、ニコラポーチはチームBのみ
エンゼプーニを加えないのなら、ニコラポーチはチームAとチームB両方に所属
キウイベールがチームAチームBの両方に所属させることは決めている
チームA(ナルシェから旅立ち、ゾゾクリアしてゾゾでみんなが集まるまで)
チームB(ゾゾの集まりでパーティーを決めてから魔道工場(魔道研究所法)クリアまで) それではチームAがナルシェを発ちます
パーティーは
・キウイベール(まふうけん)
・プリンモード(あばれる)
・パスタサーラ(ひっさつけん)
の3人です
コーリゲンでエンゼプーニを加えます
装備は
「キウイベール」
・チェインフレイル
・ラージシールド
・アイアンヘルム
・アイアンアーマ
「プリンモード」
・バックラー
・アイアンヘルム
・けんぽうぎ
「パスタサーラ」
・こてつ
・ラージシールド
・アイアンヘルム
・アイアンアーマ
ミスリルシールドはまだ解禁しません シドールで、きくいちもんじ、ミスリルプレート、しのびのころも、やすらぎのゆびわなど購入 あまり難しいこと考えなくてもクリアできるのが
このゲームの長所でもあり短所でもあると思う
自分の場合なぜか5が苦手で未だに最後まで行ったことがないという 4ほどじゃないけど5も結構雑魚が殺しにきてるからな。(ネオ)エクスデスも強いし
ケフカも1度に複数回攻撃したらよかったのに ゾゾの手前まで行ったが、あばれるの取得候補のヴアルチャー(シャムシール)が単独で出てないことに気付き
モータードライブがついてない単独のヴアルチャー狙いで、シドールのチョコボで北上(逆戻り)して崩壊後コロシアムになる付近で単独のヴアルチャーが出てきて戦った
エンゼプーニが離脱しやがった
フィガロ近くだったのでナルシェに戻ってエンゼプーニが抜けた穴をニコラポーチで補強(ニコラポーチ加入) エンゼプーニ、とうぞくのナイフを持って離脱しやがった >>376
その点GBA版スマホ版の追加ダンジョンはかったるいところもあるがちゃんと敵が殺しに来てくれるよ
レベル50だと装備ガチガチじゃないと結構きついはず ヒルギーガースからきょじんのこて3つ盗んだ(計4個) ダダルマー倒してライムメーリ発見して初の魔石GETして仲間が全部揃いチームAが終了してチームBに切り替えた
パーティー外れてナルシェ行きの、プリンモード(あばれる)、パスタサーラ(ひっさつけん)
パーティーに加入する、アポロバーム(きかい)、タルトレーゼ(ひっさつわざ) シドールでカイザーナックルやしのびのころもやミスリルシールドなどを買って、プレイ終了 >>380
デスライダーの開幕全体ブラスターは許されない Wii UのVCでこれからやろうかと思うんですが、SFCとアドバンスどっちがいいですか?それともスマホのがいいですか?違いは調べてなんとなくわかったんですが経験者の意見を聞きたくて。 >>387
初プレイは音楽とグラが良いSFC版がお勧め
まずSFC版やってみて、もしFF6が自分の好みに合ってたら
2回目以降のプレイはグラと音質はSFCより劣化するが
追加要素や変更点がやり込み向けのGBA版に手を出す
こんな感じでSFC版をお試しでやってみてはどうだろうか 俺も全く同意見
SFCやっておけばファンとの交流もしやすい 残る名前は4つ
ピノアルーパ
チロルピーナ
ポカリオーレ
イチゴムース
この中から(スロット)の名前が決まる
さああみだくじだ あみだくじの結果
(スロット)はチロルピーナになりました
冒険の途中でセーブデータが消えた前回の(スロット)の名前は「ピノアルーパ」でした
(入力しただけでまだ仲間入りしてない)
「ピノアルーパ」と「チロルピーナ」の名前決定戦になります
どっちも同じような名前で、どっちも文句ないので
決定戦のあみだくじの確率(本数)は同じに平等にします ピノアルーパ2本、チロルピーナ2本の平等なあみだくじを引いた結果
(スロット)の名前は「チロルピーナ」となりました 残りの仲間は3入
(おどる)
(おぼえたわざ)
(スケッチ)
残りの名前は3つ
ピノアルーパ
ポカリオーレ
イチゴムース これまでに9人の名前が決まりました
( )内はセーブが消えた前回の名前
トランス・・・ライムメーリ (イチゴムース)
ぬすむ・・・ニコラポーチ (ニコラポーチ)
きかい・・・アポロバーム (アポロバーム)
ひっさつわざ・・・タルトレーゼ (タルトレーゼ)
なげる・・・エンゼプーニ (エンゼプーニ)
ひっさつけん・・・パスタサーラ (パスタサーラ)
あばれる・・・プリンモード (ライムメーリ)
まふうけん・・・キウイベール (プリンモード)
スロット・・・チロルピーナ (ピノアルーパ)
9人中・・
5人が前回と同じ名前
4人が前回と違う名前 残りの仲間3人は名前入力が来る前にセーブデータが消えたので前回の名前はありません スタナーゴエティアにてこずってまさかのタイムオーバー全滅
またながったらしいオペラ劇場のイベントをやり直しだ・・ 飛行船で南の大陸到着
ここからグリーンベレーを解禁(装備)する アルブルグでばんのうやく購入
これでアイテム欄が整理できてすっきりするぜ マランダでトライデント、ミスリルメイル、ブーメランなど購入 前回セーブが消えたところ(魔道工場前)までついに到達したぜ 少人数クリアしようと思ってたら
フェニックスの洞窟ドラゴン倒した後
入口まで戻れなくなくなった・・・
何故かテレポ使えないし、詰んだ・・・
聞いてねーよこんなのー 今からプレイ始めて魔道工場(研究所)に突入するが
魔石の装着(利用)はどうしようかな?
魔道工場のダンジョンを終えて魔石が計12個に増えてライムメーリとチロルピーナが加入してから、魔石を装着(利用)するか
この魔道工場ダンジョンから現4つある魔石を利用するか
どっちにしようかな?
どっちにしろどの魔石をどのキャラに装着させるかはくじで決めるつもり
魔石を今するか後でするかだが
とりあえずくじをやってみるわ まずは一番最初の「ラムウ」からです
・ニコラポーチ
・アポロバーム
・タルトレーゼ
・キウイベール
・パスタサーラ(ナルシェ待機)
・プリンモード(ナルシェ待機)
↑この現メンバー6人の名前を書いた小さな紙が6枚
最初に引かれたキャラが「ラムウ」を装着することになります 一番最初に引かれた名前(くじ)はニコラポーチでした
ニコラポーチがラムウを装着します
初回プレイの前々回も「ぬすむ」(旧チョコレート)がラムウでした 前のニコラポーチに続いて、二番目に引かれたくじはキウイベールでした
魔石キリン装着はキウイベールになりました
次は三番目の魔石「せいレーン」です
くじを引きます アポロバームのくじを引きました
三番目の魔石セイレーンの装着はアポロバームになりました
次は4番目の魔石「ケットシー」です
それではくじを引きます 引かれたくじはプリンモードでした
プリンモードはナルシェ待機組ですから
4番目の魔石ケットシーは保留にしときます とりあえずくじによりこうなりました
ラムウ・・・ニコラポーチ(ぬすむ)
キリン・・・キウイベール(まふうけん)
セイレーン・・・アポロバーム(きかい)
ケットシー・・・今回は保留 こう決まりましたが、それは魔道工場から魔石を利用する場合です
魔石利用を今(魔道工場)からやるか、後(魔道工場クリア後)からやるかを決めなければなりません
後からやる場合は、ラムウ〜ケットシーまでの最初の4つ魔石も、もう一度くじ引きをして誰になるかを決めることになり、先ほどしたくじ引きで決まったことは無効になります 魔石の利用開始を今(魔道工場)からやるか?
魔石の利用開始をメンバーと魔石が増えてからの後(魔道工場クリア後)からやるか?
とりあえず前者の今からやってみることにしようと思います 魔石利用開始
ラムウ・・・ニコラポーチ(ぬすむ)
キリン・・・キウイベール(まふうけん)
セイレーン・・・アポロバーム(きかい)
ケットシー・・・保留(くじでナルシェ待機のプリンモードになったため) 魔道工場のモンスターつええ
4人全員が「たたかう」で100以上のダメージ与えることができねえ
1つのバトルが長引く 武器もバージョンアップさせる
「キウイベール」
チェインフレイル→バスタードソード
「タルトレーゼ」
カイザーナックル→ダーククロー キウイベールが離脱したところでセーブしてプレイ終了
イフリート&シヴァ強かったな
ラムウと、セイレーンと、ケットシー(保留の予定を変更してタルトレーゼに装着)は、マスターしたが
ケアルラ取得までが長いキリンは、まだマスターできなかった
ケアルラ67%でキリン装着のキウイベールが離脱した >>404
一番奥の部屋から飛空挺に帰れるだろ
宝箱の右の砲に赤い光ある フェニックスの洞窟って奥までいったらイベント起きて勝手に脱出したから
赤い光は何だろうとずっと気になったままだった モグ一人でロックに会ってるのにやけに流暢な日本語を話しクポも付かない 新たなバグが発見されたとニュースで見て
久しぶりに来ました。 ヤフートップになってたんだな
「FF6」やりこみプレイヤーに激震 発売23年目にして“多くのイベントをスルー”して進める大バグが見つかる
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180225-00000014-it_nlab-sci モグタン将軍や飛空挺バグが新発見されたときもこんな感じでニュースになったの? 最速ダイビングボム確定ポイント2つだけ見つけた
ほうおうのまい 画面が赤く「なりきった瞬間」にスロットをA押しっぱなしで回す
すいとん 波のエフェクト左端が真ん中を通過する「直前」にスロットをA押しっぱなしで回す
どっちもタイミングシビアだけどショックより威力高いしアクティブでの時間の節約になるので狙ってもいい?
申し訳ないがGBA版でしか試してない 45: 陽気な名無しさん [] 2018/02/25(日) 21:57:38 ID:Cm+iKsmj0
三橋順子@MJunko0523
最近、遅まきながら「ゲイ業界の分断」という現象に気づきました。
こうした様々な差別の解消やパートナー制度、同性婚の実現に関心があるゲイの人の割合って、外部の人が思っているより、かなり少ないことに。
ジャックの談話室@jack4africa
一般ゲイは差別の解消やパートナー制度にも同性婚の実現にも関心がないことにやっと気が付いたわけね。
それを「分断」と呼ぶのは適切ではない。
LGBT活動家を自称する連中が一般ゲイから「遊離」しているだけ。
いい加減、独り相撲を辞めて自分たちは必要とされていないという現実と向き合うべき。
https://twitter.com/jack4africa/status/967724630193532928?s=20
46: 陽気な名無しさん [] 2018/02/25(日) 21:59:13.19 ID:Cm+iKsmj0
chiyuricoco@cocochiyuri
日本のLGBT活動がオリンピック直前なのに盛り上がっていないのも、マイノリティ(LGBT)の中のさらにマイノリティの「LGBT活動家」が社会の意見に耳を傾けずにただ自己主張しているだけだからだと思う
LGBTトイレも同性パートナーシップ制度もいつまでも他人の意見を聞けないヒト達だけで盛り上がってる
https://twitter.com/cocochiyuri/status/967388833233870848?s=20 >>432
毎度毎度おつですぞ
まめにプレイしてるんだなあ頭が下がる >>434
そう言われると逆に恥ずかしい…
前にも触れましたがあくまでスロットの変数の調整は開幕基準なんで戦闘が始まってすぐ、っていうのが条件です
ラストエリクサーも確定の瞬間があるけど、スロット調整のために毎回ラストエリクサー使うのもあれですからね クレーンでまさかの全滅・・
右のやつのマグニチュードが効いたぜ
クレーン戦のバトル途中でハイポーションもフェニックスの尾も無くなってしまったし
リセットボタン押してトロッコからやり直し 再度のクレーン戦・・・
これまで全く使うことがなかった魔石ケットシーの魔法(コンフュ、カッパー、レビテト)のレビテトを初めて使ってみたら、右のクレーンマグニチュードを全くやらずにサンダラを連投
前回のバトル時と全く違うじゃえねか
こっちがレビテトで浮いたら、マグニチュードをしなくなる、なんだそりゃ
まあクレーンを倒したけど 幻獣界終わらせて
飛空挺でみんな集合
チロルピーナ(スロット)が新加入
ライムメーリ(トランス)が再加入 初回プレイ時同様、またナルシェ待機組のレベルが勝手に上がっている
ナルシェ待機組の2人はレベル16だったのに、飛空挺で合流したらレベル17になってた
ライムメーリ(トランス)も離脱した時はレベル12だったけど、飛空挺でみんな合流した再加入時は、レベル17に上がっている
ナルシェ待機組の二人と再加入のライムメーリと新加入のチロルピーナ
この4人はみんなが揃う飛空挺合流時に、みんな同じレベル同じ経験値に、勝手に調整されてる みんな合流したので
ナルシェ待機組と新加入と再加入の4人の装備を更新(買い物)だ ナルシェに行けばゴールドとかちからだすきとかホークアイとか新強装備があるんだろうけど、それらはまだ早い
まずはマランダでミスリルメイルをチロルピーナとパスタサーラに購入 シドールでライムメーリらにミスリルシールドを2つ購入 売って無くさせて整理した装備品アイテム
えんげつりん
チェインフレイル
カイザーナックル
バックラー
ラージシールド
アイアンヘルム
ミスリルプレート
バンダナ
しのびのころも(余り) 上位互換のアミュレットがあるのでフェアリーリングともおさらば(売り) 魔道工場をクリアして(ライムとチロルが加入してみな合流)チームBの旅も終わりました 先発組、チームAの旅(ナルシェ〜ゾゾクリア)による取得経験値、約5400
チームAレベルアップ
キウイ13→16
パスタ13→16
プリン13→16
エンゼ→ニコラ12→14
チームAの旅はレベルが3上がりました、チームAの取得経験値は約5400です 後発組、チームBの旅(ゾゾ→魔道工場クリア)による取得経験値、約9600
チームBレベルアップ
ニコラ14→18
タルト13→18
アポロ13→18
(キウイ16→19で離脱)
チームBの旅はレベルが4〜5上がりました、チームBの取得経験値は約9600です 次のダンジョン(行先)は封魔壁となりますが
その前に、、
シドールなどで魔石を3つ獲得できます
ナルシェ炭鉱で(おどる)を仲間にできます
獣ヶ原に行って新たなあばれる(モンスター)を取得できます まずは魔石を3つ獲得する
次にナルシェ炭鉱に(おどる)を仲間にしにいく
イフリートシヴァ以降の魔石(11個ある)を各メンバーに装着させる
次に獣ヶ原で欲しいあばれる(モンスター)を収集する
そして封魔壁のダンジョンに向かう
この順序でいこう ヤフーニュースに載った記事の人の動画よく見てるけど、あの人ほんま頭おかしい(誉め言葉)
当たり前のように飛空挺バグこなしたり あれ、絶対精神狂うわ。ただでさえ落下中のボス強いのに。 たまに見てるだろうけど常駐はしてなさそう
臭い息の仕様、というかバグが見つかった時はツィートしてたような >>452
そんな感じですかね
敵味方全員の行動によって変動するなんらかの数値で決まるみたいです >>454
隣に着陸してる飛空挺に乗り込む一歩をケチるために飛空挺バクとか
さすがにどうかしてると思った(褒) サマサ出た時のやつ?
あれさ、GBA版だと一マス下でも何故かあの時だけ乗り込めるんだけど
SFCだと違うのかなって思って言えなかったんだよね
実際どうなんだろ と思ったけど普通に1歩必要だったか
今回のバグだとまた1歩短縮の方法も変わってくるのかな ジョーカーデスって戦闘開始から何秒はでないとかあんのかな?
乱数で開幕777ができたらつよそう 現在(魔道工場幻獣界クリア)の装備
ひだりて・・7人全員、ミスリルシールド
あたま・・7人全員、グリーンベレー
からだ・・4人がミスリルメイル、2人がしのびのころも、1人がホワイトドレス 右手(武器)
ライムメーリ・・「バスタードソード」
ニコラポーチ・・「ブーメラン」
アポロバーム・・「トライデント」
タルトレーゼ・・「ダーククロー」
パスタサーラ・・「きくいちもんじ」
チロルピーナ・・「カード」
現装備武器より強いアイテム欄にある待機武器
モーニングスター
アイスブランド
フレイムタン
サンダーブレイド
ブレイクブレイド
ルーンブレイド
ホークアイ
今後これらの武器にバージョンアップしていくつもり (おどる)の加入は
(おぼえたわざ)と(スケッチ)の後にすることに変更しました あちゃ〜
なにげなく
モーニングスターを買って
きらしてた、ハイポーションとかフェニックスの尾とかけむりだまとかを買いそろえたら
19000ギルぐらいあったのが7000ギルになってしまった
それをセーブしてしまった
今の持ち金ではシドールの競売で魔石を入手できない とりあえずアイテム欄の
ゴールドシールドとゴールドヘルムとゴールドアーマとグリーンベーレ、各1個ずつと
ばんのうやく3個とテント1個売って
19000ギルにした
あとはちょっとバトルして20000ギルにはしておこう やっぱり戦うのやめて
エーテルとせいすいとハイポーションを各1個ずつ売って20000ギルにした 現在5回終わって
てんしのはね
てんしのはね
てんしのはね
てんしのはね
チョコボ ゾーナシーカが出てきたので購入
更にゴーレムを購入するには今は金が足りないので金がたまってから テレビドラマファイナルカットを見るのでプレイ中断
次のはプレイでは各キャラに魔石を装着させる
獣ヶ原でほしいモンスター(あばれる)集める
獣ヶ原のあばれる集めついでに、金も魔法習得値も多少は稼げる(基本は逃げるけど)
それぞれどの魔石がどのキャラに渡るかは、くじによって決めます 現在の獲得魔石は15個(実際はゴーレムがまだで14個だけど金が入ればすぐ獲得できる)
15個のうち既に使用した(マスターした)魔石は4個(ゾゾで獲得した4つ)
一度使用した魔石は、他のキャラへ二度目の使用はしないつもりだ
ということで15個から4個を引いて
11個の魔石があるということになる
そして現在のパーティーは7人
7人全員に魔石をあてがうつもりだから
11個ある魔石から7個を使用する
その7個を選ぶのもくじ引きによって決める
その7個の魔石がくじで決まったら、くじ引きで7人に振り分ける
どのキャラがどの魔石になるのかくじで決める
このような予定を考えている
次のプレイ(いやプレイ前のくじ引きか)でそれを実行する シドタイマーの動画を見たときの感動を本人に伝えたい
本当になんてことをしてくれたんだ(歓喜) あれはどうやったら発見できるんだろうな
複数ある乱数を常に表示はしてそうだ メモリ監視じゃないの?
エミュ使ってやってるはず
ゴゴの洞窟の落ちてくる岩もタイマー処理だったりするのだろうか? リジェネの回復重複についてわかったこと書きます
リジェネはリジェネ(スリップ)特有の周期を持っていてヘイストでこの間隔を短くでき、
これに個々の素早さは関係しない、ここまではこの前調べました
リジェネ周期は約9秒間隔、ヘイストで短くした場合7秒間隔
一度この周期点を過ぎるとリジェネの回復はストックされて次の行動が終わるとリジェネの回復が発生し消費されます
ストックは1回分だけなのでメッセージスピード6のライブラ等で周期を2回以上通過しても一度のストック消費で一回しか回復できません
2回連続回復することがあるのは単純な話、周期点直前でリジェネのストックを消費したからです
ヘイスト中7秒の周期点で1回分ストックし、13.5秒時点でリジェネ回復が発生すると回復演出中に次の周期である14秒を過ぎてもう一度回復するということです
逆に言うとリジェネ1回分を損するのをギリギリ避けたということになります
あと、カウンター、ジャンプ、FA優先のような感じ?(要検証)ですので機会損失を防ぐためにも
攻撃演出は短いに越したことはない、ということですかね
ジャンプ中も回復できるので素早さの低い味方にミラクルシューズを装備させてジャンプさせると2回回復できたりして実用度高そう?です 現在のプレイ進行状況は魔道工場をクリアした後ですが
魔石装着前(魔道工場クリア前)のセーブデータで、魔石装着前(魔道工場クリア前)からやり直しをします
その理由は、全ての魔石にたいして、12人全員が装着の可能性を作るためです
最初にゾゾで獲得した4つの魔石を、魔道工場から4人に装着させてプレイを進めてきましたが
それだとゾゾで最初に獲得した4つの魔石を装着できる可能性があるメンバーが、6人だけになるからです
仲間に入ってない残りの6人は、ゾゾで最初に獲得した4個の魔石を装着できる可能性がなくなり、ゾゾで最初に獲得した4つ魔石の装着は、6人(の中4人)限られてしまうからです
魔石の装着は、メンバー数である「12個」揃ってからにすることにします
魔道工場で8個の魔石が手に入り、最初にゾゾで手に入れた4個を会わせると計12個になります
ということで、魔石の装着は魔道工場をクリアしてからにします
ということで魔道工場突入前のセーブデータに戻って、もう一回魔道工場に突入(やり直し)してクリアしてきます ということで
↓この魔石装着は無かったことになります
「ラムウ」→ニコラポーチ
「キリン」→キウイベール
「セイレーン」→アポロバーム
「ケットシー」→タルトレーゼ
魔道工場に行く前のセーブデータに戻って
魔石装着無しで、魔道工場からやり直します 魔道工場のモンスターつええな
パーティーのLV15〜17で魔道工場突入したから苦戦だ FF1、2、3のスレが相次いで落ちてまた立ったみたいだな
正直1とかのスレはもういらないような気がしないでもない
それか簡単に落ちない板に引っ越すか 魔道工場(幻獣界)クリア
これで現在の魔石所有数は12個になりました
ゾゾで4個+魔道工場(研究所)8個=12個です
シードルの競売とかでの悪石入手はまだやりません
今の12個が、総メンバー数と同じ数で丁度いいので 現在のメンバーは7人ですが、総メンバー数は12人
これから12個の魔石を12人のメンバーに振り分ける「くじ」をします
くじ引きにより、どのキャラがどの魔石になるのかが決まったら
いよいよ現在の7人のメンバーに魔石を装着させます ナンバリングタイトルのスレはあってもいいだろ
それよりもぬるぽスレとかDQFFに全く関係ないスレがなんで残ってるのかが問題 今回もあみだくじにします
12本の線のあみだくじ、下(行き着く先)にメンバー12人の名前が書いてあるあみだくじを作成します
ラムウから順番にくじを引きます それではくじ引きを開始します
一番目に引く(決まる)のは、ゲーム画面の、「げんじゅう」画面の一番上の左側の「ラムウ」です
画面の一番上から、左右左右と下に降りて行きます
それでは一番目のラムウを引きます
サンダラがあるラムウは12人のメンバーの誰が装着するか?
ちなみに一つの魔石の利用は一回だけにするつもりです
例えばラムウなら、誰か1人しか装着できない、その1人意外は装着させない、二人目以降には装着させない
ということです あみだくじの結果
「ラムウ」装着はチロルピーナ(スロット)になりました
次は「キリン」です
1人が決まり、残り11人
キリンは誰になるのか? あみだくじの結果
「ラムウ」装着はチロルピーナ(スロット)になりました
次は「キリン」です
キリンにはケアルラ(1)がありますが、ケアルラをマスターするまでに魔法修得値100ぐらいが必要で、長い道のりです
1人が決まり、残り11人
キリンは誰になるのか? あみだくじの結果
「キリン」装着はプリンモード(あばれる)になりました
プリンモードはあばれるによりバトル中操縦不能になるので、プリンモードには回復魔法を装着させたくなかったんですけど
あみだくじの結果だからそれに従うしか仕方ありません 次は「セイレーン」です
セイレーンはマスターまでが短いです
2人が決まり、残り10人
セイレーンは誰になるのか? あみだくじの結果
「セイレーン」装着はニコラポーチ(ぬすむ)になりました
ニコラポーチは特技(ぬすむ)がカスなのでニコラポーチは「たたかう」一辺倒だから
ニコラポーチは攻撃魔法が良かったんですが
あみだくじの結果ですからね 次は「ケットシー」です
3人が決まり、残りは9人
ケットシーは誰になるか? あみだくじの結果「ケットシー」装着はアポロバーム(きかい)になりました
これでゾゾで最初に入手した4個の魔石の行き渡り相手が決まりました
最初のゾゾの4個の魔石は、現在いるメンバーに渡りました 次は「イフリート」です
イフリートにはファイラがあります
4人が決まり、残りは8人
イフリートは誰になるのか? 『FF』シリーズ生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をプレイする番組が配信決定!!(2018年3月1日(木)19時から)
https://www.famitsu.com/news/201802/27152678.html あみだくじの結果
「イフリート」装着はパスタサーラ(ひっさつけん)になりました
パスタサーラは最弱LV予定キャラという一番どうでもいいキャラです これまで5人が出て(引かれて)きましたが、5人いずれも現在いるメンバー(7人)です
現在いないキャラ(5人)はまだ出てきて(引かれて)ません 次は「シヴァ」です
シヴァにはブリザラがあります
5人が決まり、残りは7人
シヴァは誰になるのか? あみだくじの結果
シヴァは、おどる(まだ名前入力がきてなくて名前が決まっていない)になりました
おどるが仲間になりしだいシヴァを装着させます
おどるが仲間になるのは一番最後なんだよな 坂口スクエニ戻ってまたFF製作の指揮とってくれんかな 次は「ユニコーン」です
ユニコーンにはケアルラがあります
6人が決まり、残りは6人
ユニコーンは誰になるのか? あみだくじの結果
「ユニコーン」装着はタルトレーゼ(ひっさつわざ)になりました
次は「マディン」です
マディンは、ファイラ、ブリザラ、サンダラがあります
7人が決まり、残りは5人です
マディンには誰になるのか? あみだくじの結果
「マディン」は、おぼえたわざ(名前入力がまだ来てなくて名前が決まってない)になりました
おぼえたわざが仲間になりしだい、マディンを装着させます
「おぼえたわざ」には「あおまほう」があるので、おぼえたわざには魔法(魔石)はいらないぐらいだと思ってたぐらいです
その「おぼえたわざ」にファイラブリザラサンダラのマディンが渡りました 次は「カトブレパス」です
カトブレパスにはバイオなどの攻撃魔法があります
8人(8魔石)が決まり、残りは4人(4魔石)です
カトブレパスは誰になるのか? あみだくじの結果
「カトブレパス」装着はライムメーリ(トランス)になりました
次は「ファントム」です
9人(9魔石)が決まり、残りは3人(3魔石)です あみだくじの結果
「ファントム」装着はエンゼプーニ(なげる)になりました
10人(10魔石)が決まり、残す魔石は2つとなりました
残る2人はキウイベール(まふうけん)とスケッチ(まだ名前が決まってない)です
次は「カーバングル」です
次のくじ引きにより最後の1人(1魔石)も自動的に決まります あみだくじの結果
「カーバングル」装着はキウイベール(まふうけん)になりました
それにより最後の魔石(12個目)ビスマルクは、最後に残った1人のスケッチ(まだ名前が決まってない)になりました あみだくじの結果、現在12個ある魔石の12人へのいき渡りはこうなりました
ラムウ・・・ニコラポーチ(ぬすむ)が装着
キリン・・・プリンモード(あばれる)が装着
セイレーン・・・ニコラポーチ(ぬすむ)が装着
ケットシー・・・アポロバーム(きかい)が装着
イフリート・・・パスタサーラ(ひっさつけん)が装着
シヴァ・・・おどる(まだ名前決まってない)が仲間になりしだい装着
ユニコーン・・・タルトレーゼ(ひっさつわざ)が装着
マディン・・・おぼえたわざ(まだ名前決まってない)が仲間になりしだい装着
カトブレパス・・・ライムメーリ(トランス)が装着
ファントム・・・エンゼプーニ(なげる)が最加入しだい装着
カーバングル・・・キウイベール(まふうけん)が最加入しだい装着
ビスマルク・・・スケッチ(まだ名前決まってない)が仲間になりしだい装着 >>509
ラムウのやつを書き間違えた
訂正
ラムウ・・・チロルピーナ(スロット)が装着 リジェネの周期はウェイトだと窓空けしてる間は止まるかな。エフェクト中は常に止めてるからわからんが 魔道工場(幻獣界)クリア。ライム(トランス)、チロル(スロット)合流
現在のメンバー(7人)のLV
18 ニコラポーチ(ぬすむ)
17 アポロバーム(きかい)
17 タルトレーゼ(ひっさつわざ)
16 パスタサーラ(ひっさつけん)
16 プリンモード(あばれる)
16 ライムメーリ(トランス)
16 チロルピーナ(スロット)
次のダンジョン(封魔壁)に行く4人のメンバーは
ライム、チロル、プリン、パスタにしようと思います
ニコラ、アポロ、タルトが飛空挺待機組です
次のダンジョンに行く前に、獣ヶ原でモンスター集めに行きますが
その獣ヶ原メンバーに待機組のニコラ、アポロ、タルトを行かせます、少しばかりは魔法修得値も稼げるでしょう 第二回目の獣ヶ原で取得しようと思ってるモンスター(あばれる)は
・ヒルギガース(マグニチュード)
・チェイサー(プラズマ)
この2つは確定
後は
・ディオルベータ(アクアブレス)
・そうちょう(打撃2倍)か、ボス(打撃2倍)
このへんが候補です ヒゲ他が戻ってきてもどーしよーもなさそう
1から作った方がまだ早いんじゃ… 【ファミ通】FFの生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv311346229
2018/03/01(木) 19:00
YouTube
ttp://www.youtube.com/watch?v=p7jpiuIoqXE 本日のプレイを始めます
まずかは獣ヶ原でほしいあばれる(モンスター)集めです
ほしいモンスターが出るまでは基本けむりだまで逃げます(逃げられないモンスターもいくつかいますが) 既存あばれるのシルバリオの時にプリンモード戻ってチェイサー(プラズマ)GET あああああああ
トラッパーまでついてきてしまった・・
いらないトラッパーまで取得してしまった どうしよう?
チェイサーの時飛び込んだ後にセーブしてしまった
なのでチェイサーに飛び込む前に戻れなくなった、やり直しができなくなった
他の2つのセーブデータは、1つはニコラポーチ編とだいぶ前、もう1つはゾゾの最初の魔石を魔道工場から装着させたセーブデータだ どうしようか?
あばれるの欄にいらないトラッパーがあっても仕方なく続けるか?
それともだいぶ前のニコラポーチ(ぬすむ)編のセーブデータでやり直すか?
今のタイムは15時間、ニコラポーチ編のセーブデータのタイムは6時間半
時間にして9時間半分も前に戻らなきゃならなくなる あばられる欄にいらないモンスターは載せないで、あばれる欄を必要最小限に済ませる
という拘りを持ってプレイしてきたのに
チェイサーと一緒に要らないトラッパーが加わってしまった
その拘りを貫くなら、他のセーブデータからやり直すしかない
過去のセーブデータは2つ
1つは魔石装着を早めてしまって、魔石装着の平等性にかけるデータ
1つはニコラポーチ(ぬすむ)編というだいぶ前のデータ
トラッパーが加わったことが気に入らないから、チェイサーは取得せずに他のデータでやり直すとしたなら
ニコラポーチ編からしようと思うが
ニコラポーチ編→ナルシェ幻獣防衛戦→ゾゾ→オペラ劇場、ベクタ大陸→魔道工場(幻獣界)
またこれをやり直しになってしまう とりあえずニコラポーチ編のセーブデータでやり直してみてみよう ニコラにげんじのこてとパイパーリスト
ディックアーマからエアナイフ盗んで
エアナイフ二刀流でディックアーマボコした
ニコラポーチ編終了 幻獣防衛戦だ
過去は雑魚的を全部倒したけど、今度は一直線でケフカに向かうぜ ニコラ、プリン、ライム、キウイの4人チームでケフカ倒した
他ではきかいが強いアポロが1人のチームで頑張った
幻獣防衛戦クリア これからの目的地は「ゾゾ」その先に「魔道工場」
またチームAとチームBにわけなきゃな
今回はプリン(あばれる)をチームBにするつもり
それもあって今回はゾゾに行く前に獣ヶ原にいってアクアブレスを覚えようと思っている
回り道になるが 獣ヶ原にいくということでプリン(あばれる)はチームAにも入ることになる
すぐに離脱するエンゼプーニ(なげる)はもう誘わない
現在のメンバーは6人
先発組(ゾゾ)のチームA(4人)と後発組(悪道工場)のチームB(4人)に別けるから
6人中2人がAとB両チームに入ることになる
その2人がプリンモードとキウイベール(まふうけん) >>517
もう始まってるか
タイムシフトしてるから後で観よう あばれるにトラッパーという邪魔なものが入ってしまったからと、だいぶ前のセーブデータで始めることになったが
やるからにはノンストップで魔道工場(幻獣界)クリアまでいくぜ それではプレイ再開
チームA(タルト、パスタ、プリン、キウイ)出発です
本来ならゾゾに向かうんですが、獣ヶ原に向かいます
飛空挺(魔道工場クリア法)前にアクアブレスを取得しようと思いまして
回り道になりますが
けむりだま24個を所有して出発します
ディオルベータ早めに出てこいよ 21時に獣ヶ原始めて15分経過、ディオルベータ出てこず ディオルベータ出てきたがアスピランスとアクティニオンと一緒だからダメ 既存あばれるのエンゼルウイスパでプリン戻ってきた
ディオルベータ(アクアブレス)だけを取得して帰還だ
そして蛇の道へ ニケアに着いた
船に乗った
サウスフィガロ着いた、宝箱の中に入れられて街の外に出された サウスフィガロの洞窟抜けて、チョコボ屋の森からチョコボに乗ってけむりだまを買いにナルシェへ戻る
その後、今と同じチームAが、ナルシェ→フィガロ城→コーリゲン→シドール→ゾゾ。と進んでいく シドールについて装備のバージョンアップもしたが
モータードライブのいしつぶて2連発に全滅させられた・・
前回のセーブポイント(ナルシェ)からやり直しだ
でっプレイ中断 ここだと新スレの保守は20レスでいいのか
ずっと40必要と思ってたわ ゾゾでかいてんのこぎり取って気づいた
ドリルとサンビームをまだ揃えてないことを
ゾゾクリアしてチームBに代わったら、フィガロに買いに戻らなきゃ ゾゾクリア
タルトとパスタが抜けて、ニコラとアポロが入って、チームBに変更
チームB出動 いい加減にしろボケ
ここはてめえのブログじゃねえんだよ 自分はよくわからないけど、あれじゃないの?後に動画でどのようなプレイをしたのかまとめる奴。 夜食タイムによる中断終了
プレイ再開
スロットの名前入力チロルピーナと ああああああ
アクアブレス(ディオルベータ)を使うたびに暗闇()になりやがる・・・
そのバトルが終わっても次のバトル以降もずっと暗闇()のまま・・ そんなあばれる(ディオルベータ)はいらねえよ
邪魔だよ
もうやり直すこともできない
ディオルベータを取得したあとにそこにセーブを書き替えたから スーパーファミコン、FF6
セーブデータは3つ
一番上のセーブデータは、あばれるに余計なトラッパーが入ってしまったやつ、だからダメ
真ん中のセーブデータは、魔石がまだ最初の4つしかないうちに、その時のメンバー6人の中の4人)に使ってしまい
メンバーにまだいない残り6人にその4つの魔石利用の可能性を無くしてしまったやつ、だからダメ
一番下のセーブデータはあばれるに使うと暗闇になってしまう余計なディオルベータが入ってしまったやつ、だからダメ
全部ダメなんですけど・・
一番始め(ニューゲーム)からやる気にはさすがにもうなれないかんじ
なのでダメな3つのセーブデータのどれかを続けてやるしかないみたいだな
ダメな3つのセーブデータで、その中でマシなのをチョイスしてやるか・・
もしくは一番始め(ニューゲーム)からやるか・・ >>554
まぁまぁ、こっちでやってくれる分にはIDでNGできるから楽でいいのよ
それよりも触れないでくれると助かる いつもは即NGIDに放り込むんだが、>>477の解説の続きかと思って
次のレスを数行読んでしまった。本気で気持ち悪い。 どうしようかな?
3つあるセーブデータが3つともやり直ししたい欠点がある
どうしようかな?
また一番最初(ニューゲーム)からやる気にはなりにくいし
やっぱり3つあるデータの中から一番マシなやつを選び、そのプレイを引き続き続けるか 3つあるセーブデータのそれぞれの欠点
テレビ画面、一番上のセーブデータと、一番下のセーブデータ
これには「あばれる」のコマンドに、要らない余計なものが入ってしまった、という欠点がある
真ん中のセーブデータは
ゾゾで入手した最初の4つの魔石の使用を、その時居たメンバー6人のみから選んでしまったという欠点がある
全メンバー数の12人全員から選びたかった また最初(ニューゲーム)からやる気にはなりにくいから
セーブデータの続きからやるか
3つとも欠点があるセーブデータだけど
真ん中のセーブデータでプレイを続けようと思う
なので既に決まった各キャラへの魔石の配分は0からのやり直しということになる なので
>>509(>>510)にある各キャラへの魔石の配分は無かったことになる
魔道工場の段階で、ラムウをニコラが、キリンをキウイが、セイレーンをアポロが、ケットシーをタルトが、既に装着してマスターした、セーブデータだから アクアブレスの取得どうしようかな?
アクアブレスを取得するならキマイラになるが
(ディオルベータは暗闇になるから、要らない邪魔になった)
アクアブレスは「おぼえたわざ」にあるから被るしな
アクアブレスの強さにもよるかな?
アクアブレスの強さを他と比較してみようかな? 実験結果が出ました
LV15のプリンモードが弱点無しのモータードライブに与えたダメージ
「敵複数以上(全体)」
380ぐらい「かまいたち」
290ぐらい「アクアブレス」
280ぐらい「かえん」
200ぐらい「ファイアーボール」
「敵単体」
570ぐらい「アクアブレス」
540ぐらい「かえん」
390ぐらい「ファイアーボール」
380ぐらい「かまいたち」
なぜかかまいたちだけ単体も複数も同じダメージでした
全体への強さは、かまいたちが一番、アクアブレスとかえんが同じぐらい、ファイアーボールが一番弱い
単体へはわずかの差でアクアブレスが一番、続いて僅差でかえん、ファイアーボールとかまいたちが弱かったです まだ魔石が4つしかない段階で、ミスリードして先走ってしまい、ニコラ、アポロ、タルト、キウイに早まってその4つの魔石を装着させてしまった、テレビ画面真ん中のセーブデータで、プレイを始めようと思います それではプレイを始めます
まずは獣ヶ原でヒルギガース(マグニチュード)の取得に向かいます それではプレイを始めます
まずは獣ヶ原でヒルギガース(マグニチュード)の取得に向かいます 既存あばれるにあるモンスターの登場を逃げながら待って
既存あばれるのモンスターであるレッサーロプロスでプリンが戻ってきて、ヒルギガース(マグニチュード)GET 実験結果
LV16のプリンモードが、弱点無しのモータードライブに与えたダメージ
「敵複数以上(全体)」
430ぐらい・・かまいたち
400ぐらい・・マグニチュード8
280ぐらい・・かえん
220ぐらい・・ファイアーボール
「敵単体」
830ぐらい・・マグニチュード8
570ぐらい・・かえん
450ぐらい・・ファイアーボール
430ぐらい・・かまいたち ヒルギガースは取得した
今回他に取得するならば
・そうちょう(打撃2倍)
・キマイラ(アクアブレス)
こるまでは打撃1、5倍だったから、打撃2倍は欲しいと思ってる
「そうちょう(打撃2倍)」はひらがななもんで、カタカナの中にひらがながあると浮いてしまう
そこが少し気に入らない
だから「ボス(打撃2倍)」が欲しいんだけど、ボスはボスのみだけでは出ないようだ
となるとやはりそうちょうか これまでに取得したあばれるの技
第一次獣ヶ原
・かまいたち
・ファイアーボール
・かえん
第二次獣ヶ原
・マグニチュード8 そうちょう(打撃2倍)とキマイラ(アクアブレス)を取得することを決めました 数回逃げたらキマイラきた
キマイラの時にプリン戻ってきた
そうちょうとキマイラ取得 第二次獣ヶ原終了
これまでに取得したあばれるの技
第一次獣ヶ原
・かまいたち
・ファイアーボール
・かえん
第二次獣ヶ原
・マグニチュード8
・アクアブレス
・ふりあげる メテオストライクは好きで鍛えた後でも意味もなく使っちゃう 敵が1体だとダメージが増えるっていう特殊な技なんよね
それを知ってれば夢幻闘舞覚えるまでは使い所多い 通常プレイだと必殺技は使い勝手いいよね
はじめてのプレイでは鳳凰も真空波もよく使った 鳳凰は勿論、結構使ってたけどエフェクトが長いよな〜
もっとササッってならんもんなのかな〜 初プレイ時、兄弟の技がノーコストで使えるのは
強すぎだと思ってた
今でも少し思う 格ゲー苦手な自分は入力ミスしまくるから困る
特に斜め入力がダメ >>589
エドガーは流石に強すぎる感があるな
ノーコストノーリスク、対象を選べる点で他より便利すぎる
弱点作れるウィークメーカー、FA阻止のエアアンカー、最大威力の防御無視ドリル、最速全体無属性のオートボウガン、ケットシー殺しのブラストボイス、と多彩で代わりの効かない優秀なものばかり
あれで騎士剣装備可能、槍装備可能は余りにも優遇が過ぎる >>591
例えば、オーラキャノンは↓↓←でいいのよー 魔石装着を決めるくじ引きをします
現在いるメンバーは7人ですが、総メンバーの12人の装着魔石を決めます
既に以前の段階で↓この装着はおこなわれてました
ラムウ・・・ニコラポーチ
キリン・・・キウイベール
セイレーン・・・アポロバーム
ケットシー・・・タルトレーゼ
なのでこの4人(4魔石)を覗いた8人への装着魔石をあみだくじで決めます
既に先にこの4人に装着された4つの魔石を覗いたら、現在魔石は11個あります
魔道工場(研究所)で獲得した8魔石と
その後に競売などで獲得した3魔石です
今回の8人への魔石決めは、魔道工場(研究所)で獲得した8魔石から分配します
8人にたいして8魔石、丁度いいですからの
後から獲得した3魔石については今回はスルーです それではあみだくじを始めます
あみだくじの行き先(下)には8人の名前が書いてあります
テレビのげんじゅう画面の左上の魔石から順番にくじを引いて行きます
まずはイフリートからです
イフリートは8人の中の誰になるでしょうか? あみだくじの結果
イフリートは、スケッチ(まだ名前決まってない)になりました
スケッチは仲間になるのが遅いですよね
ファイラを使えるねはまだ先になりそうです
次はブリザラがある「シヴァ」です
残り7人からシヴァ誰になるでしょうか? あみだくじの結果
シヴァ装着はチロルピーナ(スロット)となりました
特技を使うことがめったになく、カードやダーツを投げる打撃もあまり強くないチロルピーナに攻撃魔法が渡ったのはいい感じ 次はユニコーンです
ユニコーンにはケアルラがあります
くじを引きました
くじ引きの結果ユニコーン装着はライムメーリ(トランス)となりました
ほっといても勝手にケアルラを覚えるライムメーリにユニコーンが渡りました
これまでの12魔石でケアルラがあるのがキリンとユニコーン
くじの結果
キリンがキウイベール(まふうけん)
ユニコーンがライムメーリ(トランス)と
結局ケアル系を使えるのは以前とかわらずにこの2人だけになりましたね 次はマディンです
マディンにはファイラ、ブリザラ、サンダラがあります
残るは5人、マディンは誰になるでしょうか?
あみだくじの結果マディンは、おどる(まだ名前入力来てない)になりました
おどるが仲間入りするのは12人中最後の予定です 次はカトブレパスです
カトブレパスにはバイオなど攻撃魔法があります
残るは4人、カトブレパスは誰になるでしょうか?
あみだくじの結果
カトブレパスの装着はエンゼプーニになりました 次はファントムです
残るは3人、ファントムは誰になるでしょうか?
あみだくじの結果
ファントム装着はパスタサーラ(ひっさつけん)になりました 次はカーバングルです
その次が最後のビスマルクです
次のくじで残り1つも自動的に決定です
残るは2人、カーバングル(ビスマルク)は誰になるでしょうか? あみだくじの結果
カーバングル装着はプリンモード(あばれる)になりました
それによりビスマルクは、おぼえたわざ(まだ名前入力来てない)になりました
これで決まりました それでは今回決まった8人をまとめて発表します
イフリート・・・(スケッチ)まだ名前が
シヴァ・・・チロルピーナ(スロット)
ユニコーン・・・ライムメーリ(トランス)
マディン・・・(おどる)まだ名前が
カトブレパス・・・エンゼプーニ(なげる)
ファントム・・・パスタサーラ(ひっさつけん)
カーバングル・・・プリンモード(あばれる)
ビスマルク・・・(おぼえたわざ)まだ名前が 最初(ゾゾ)の魔石を以前から既に装着済みだった4人
ラムウ・・・ニコラポーチ(ぬすむ)
キリン・・・キウイベール(まふうけん)
セイレーン・・・アポロバーム(きかい)
ケットシー・・・タルトレーゼ(ひっさつわざ) >>586
魔法みたいに単体がけだと威力倍なのか
知らんかった あ…ちょっと違うな
敵が1体だけ出現のときに掛けると威力倍か
強制全体魔法の単体がけみたいな感じ? >>608
その通り
敵が複数いると絶対に半分になる
敵を単体に減らせばダメージ倍 メテオストライクの真骨頂は魔列車投げ飛ばしたとき
マッシュ力持ちにもほどがあるだろ メテオストライク後に横転・脱線しただろうに走り続ける魔列車もなかなか 列車に見えるけど本体はゆうれいみたいな人間型
実は乗客はゆうれいに肩車されて移動してる ミンサガでも巨体モンスをジャックハマーしたりしてたな 封魔壁への出動メンバーは
・ライムメーリ(トランス)ユニコーン
・プリンモード(あばれる)カーバングル
・チロルピーナ(スロット)シヴァ
・パスタサーラ(ひっさつけん)ファンム
レベルは全員16です >>611
フェニ尾で一撃だからそんなことする必要すらない ポーカーのカッパソングうぜえ
今は金がないからホワイトケープ買えないし
それに敵が強い
リッチのファイラで一発で瀕死だよ 敵が強いだけあって経験値はたくさん入るが
魔法修得値は1バトルで1〜2しか入ってこん ニンジャに全滅
こいつつええな
また封魔壁ダンジョンに入る前からやり直し まれっしゃにフェニ尾やら聖水は縛ってもない限り使わんな 封魔壁でのレベルアップ「4」
4人みな16→4人みな20
封魔壁での取得経験値「約11200」
封魔壁での魔石マスター「無し」
封魔壁での魔法マスター「×4以上」
(×3以下はマスターできず) プレイを再開しました
帝国城を済ませました
パーティーがライムメーリとニコラポーチの二人になりました
(二人のレベルは変わりませんが二人の経験値が下がりました)
帝国城強制待機組の5人は勝手に装備品や魔石が外れて裸になりました
なのでアイテム欄に余計なものが増えました サマサでニコラとキウイの絡み
船でライムとレオとエンゼの絡み エンゼプーニ(LV18)加わり3人に
エンゼプーニにカトバレプス装着 「おぼえたわざ」&「スケッチ」の名前入力きた
残るキャラは3人
「おぼえたわざ」「スケッチ」「おどる」
残る名前は3つ
「ピノアルーパ」「ポカリオーレ」「イチゴムース」
残り3人がそれぞれどの名前になるか?
さああみだくじだ あみだくじの結果
「おぼえたわざ」は「ポカリオーレ」になりました
残りは2人、2名前です
続いて「スケッチ」の名前入力、あみだくじです
「スケッチ」のくじによって、自動的に最後の「おどる」の名前も決まります あみだくじの結果
「スケッチ」の名前は「ピノアルーパ」になりました
それにより「おどる」の名前は「イチゴムース」になりました
これで12人全員の名前が決まりました プレイ再開
火事の家突入
バルーンの集団にポカリオーレのアクアブレス無双 フレイムイータ倒した
エンゼプーニは加入してから一瞬でいなくなったな
ポカリオーレ(おぼえたわざ)はレベル20で加入してきた FF6仕様のATBでまたゲーム出してくれないかな
このシステムは難易度調整すると化けると思うんだよなぁ
このFF6仕様は順番を待つキャラが出てくるから嫌って人もいるけど
敵の攻撃が進行中に操作できると緊張感があって良いんだよな
この際ウェイトは無しのアクティブオンリーで
防御はジャンプみたいに他行動に割り込み出来る仕様(これ大事)
順送りは更にシームレスにして
FF10みたいに行動順を表示して戦略を練りながら戦う感じ
敵の物理攻撃を苛烈にして防御を割り込み可能にするだけで大分プレイヤーは考えることが増えると思うなぁ ライムメーリが自然とファイラ覚えた
魔石(イフリート)装着者(ピノアルーパ)よりを先に一番にな 幻獣洞窟(西の山)クリア
パーティーのレベル
22 ライムメーリ(トランス)
21 ポカリオーレ(おぼえたわざ)
20 ニコラポーチ(ぬすむ)
20 ピノアルーパ(スケッチ) レオの顔キモすぎ
バトル画面で格好が緑色なのは良いが サマサの村に帝国待機組がやってきたがプリンモード(あばれる)だけ集合画面に姿無し 帝国待機組の5人とキウイベールが合流して10人全員集合
帝国待機から合流してきら奴らうち3人のレベルがまた勝手に上がっている
パスタサーラ 19→20
アポロバーム 17→20
タルトレーゼ 17→20
プリンモードとチロルピーナは 20→20 で変わらず みんな揃ったところで、まずは装備の強化更新と、いらないもの売ってアイテム欄の整理だな サマサにメンバー合流時(現在)の魔石のマスター状況
ニコラポーチ・・「ラムウ」マスター
アポロバーム・・「セイレーン」マスター
タルトレーゼ・・「ケットシー」マスター
マスターしてるのはこの3人だけ
この3人は魔道工場の段階でマスターしてた 他の7人の魔石の状況
・ライムメーリ「ユニコーン」(×1)が69%
・プリンモード「カーバングル」(×2)が70%
・チロルピーナ「シヴァ」(×3)が99%
・パスタサーラ「ファントム」(×3)が75%
・ポカリオーレ「ビスマルク」(×2)が48%
・ピノアルーパ「イフリート」(×1)が11%
キウイベール「キリン」(×1)が67% 魔大陸に乗り込む前に↑こいつら7人の魔石をマスターさせるか?
(まだゴーレムなど手付かずが3つ残ってるしな。魔大陸いく前に12人(12魔石)はマスターさせとくか?)
というわけで「魔法習得値稼ぎ」をすることになるだろう
「今後の予定」
・まずイチゴムース(おどる)を仲間にする
・イチゴムースに水のハーモニーを覚えさせにいく
・第三次獣ヶ原
・魔法習得値を稼ぐ
・魔大陸に乗り込む イチゴムース(おどる)LV25(一番の高さ)で加入
イチゴムースにはマディン装着 「スケッチ」の名前が
「ピノアルーパ」になったけど
肩書きの
「ピクトマンサー」と
最初の肝心の一文字目が同じ「ピ」で被ってしまった 第三次獣ヶ原の狙い目は
・さんせいう(アダマンキャリー)
・すいとん(ニンジャ)
あたり プレイ再開して、さんせいう(アダマンキャリー)を取得した
なのでさんせいうの強さを調べてみる
さんせいうがあまり強くなかったら、リセットボタン押して、さんせいうの取得は無かったことにする レベル20のプリンモードが、弱点無しの「ドン」に与えたダメージ
「複数敵(ドン)」
490ぐらい マグニチュード
470ぐらい かまいたち
370ぐらい アクアブレス
360ぐらい かえん
260ぐらい ファイアーボール
260ぐらい さんせいう
「敵単体(ドン)」
980ぐらい マグニチュード
720ぐらい かえん
710ぐらい アクアブレス
510ぐらい ファイアーボール
470ぐらい かまいたち
260ぐらい さんせいう
ダメださんせいう弱い
こりゃさんせいうの取得は無しだな
リセットボタン >>640
6で仲間の順番飛ばしが付いたのは地味に便利だった >>660
あの魔封剣待機を知ってからGBA版での出番が増えたわ 待ちにしておけば1ターン分の時間を越えても魔封剣のカウンターが出せる 順番飛ばししないと1ターンした所で待機状態切れちゃってそこに運悪く敵の魔法が来て
「魔封剣使い難い」で終わっちゃいがち 魔封剣は常に貼り続ける使い方考えればクイック中に回復等が出来るように連続魔法仕様がおすすめ
味方が魔法使えない分、いざという時に連続魔(2つ目クイック)→[連続魔→魔封剣]で自由に魔法使いながら敵の魔法吸える 現在の状況は魔大陸前ですが
「ピクトマンサー」と「ピノアルーパ」の「ピ」が被るのが気に入らないので
スケッチの名前をピノアルーパと決めてセーブする前のセーブデータに戻ってやり直ししようと思います
そのセーブデータは封魔壁前です
封魔壁からやり直しです 現在やってきたのは、タイムが22:10
だけどこれは「ピ」文字被りが気に入らない
そしてやり直すのは、タイムが17:40
3時間半過去に戻ることになります FF5スレの荒らしで有名なフレア池沼
FF辞典スレでアク禁
proxyを建てて再突入するもアク禁
再びproxyを建てて再々突入
そしてFF辞典管理人はキリがないとお手上げ状態 >>666
時間停止中は魔封剣で吸い取られないんだっけ >>672
クイック中も吸うよ
セリス本人が連続魔法で回復役に回れば
他のキャラが魔封剣下で回復魔法を使えない分を補えるという話
クイック中の2回目の行動を魔封剣にすれば
魔封剣を継続できる
或いは2回目の行動を連続魔法で2つ目の魔法がクイックならクイックのバグ?のせいですぐ行動出来るので速攻で魔封剣貼り直しができる
但し敵のATBが貯まっていたら先制されるので注意 サマサの二人の名前入力来ました
スケッチはピノアルーパ以外ということにしたので
おぼえたわざよりもスケッチの名前を先に決めます
スケッチはポカリオーレかイチゴムースのどちらかになります
ポカリオーレ2本線、イチゴムース2本線のあみだくじを引いてきます あみだくじの結果
スケッチは左から2番目の線を引き、の右から2番目のイチゴムースを引きました
スケッチはイチゴムースです つづいておぼえたわざの名前決めあみだくじです
おぼえたわざはピノアルーパかポカリオーレのどちからになります
その結果により最後に仲間入りするおどるの名前も自動的に決まります
ピノアルーパ2本線、ポカリオーレ2本線のあみだくじを引いてきます あみだくじの結果
おぼえたわざは一番左の線を引き、左から二番目のポカリオーレを引きました
おぼえたわざはポカリオーレです
それにより最後に余った名前のピノアルーパ、これが最後の仲間おどるの名前となります 本当(最初)はスケッチがピノアルーパだったんですが
ピクトマンサーとピノアルーパの、大事な一文字目のピが被るということで、前にセーブしたデータ(封魔壁前)でやり直しをしたんです
それにより三者の名前がこう変わりました
「スケッチ」 ピノアルーパ→イチゴムース
「おぼえたわざ」ポカリオーレ=ポカリオーレ
「おどる」イチゴムース→ピノアルーパ サマサにメンバー合流
飛行機復活
ドマ城と監視所の宝箱回収 西の山クリアしてサマサに仲間達が合流してナルシュでピノアルーパ仲間にした現在のレベル
24 ピノアルーパ(おどる)
20 ポカリオーレ(おぼえたわざ)
19 7人
18 イチゴムース(スケッチ)
同じレベル(19)が7人と多いが
それは、帝国待機組4人とキウイベール(まふうけん)がサマサで合流したら勝手にレベルが上がっていて、そいつらみんな同じレベルに調整されてしまうからね クイック中も魔封剣は発動するのか。
避雷針みたいに勝手に魔法を吸い寄せるイメージなのかな しまった
蛇の道終わってからピノアルーパ(おどる)いないの気づいたww
やり直し 水のハーモニーを覚えされるために今度はちゃんとピノアルーパ(おどる)をパーティーに入れて
今度はリターナ本部からレテ川を下ろう サマサ周辺でだいちのころもゴールドシールドハイパーリストなどを多少盗んでみるかな まふうけんってデイッグアーマーと最初のケフカ戦でしか使ったことないんだよな
仕様を理解してればいろいろ使い道があるのかもしれんね さあサマサで装備品を更新する買い物だ
現在の持ち金は90000ギル まず武器の買い物だ
サマサで更新されてる武器はへヴィランスとダーツだ
ピノア用のヘヴィランスとチロル用のダーツを購入
「あたま」は全員グリーンベレーの今のままで更新しない 「ひだりて」は現在全員ミスリルシールド
ゴールドシールドを装備できる奴は全員ゴールドシールドに更新 「からだ」は現在、主にミスリルメイル
更新優先順位は、ゴールドアーマー>ちからだすき≧だいちのころも >>673
魔封剣(クイック)の使い方が広がった気がするので活用してみるよ
>>688
本来ならHPを上げて耐えるしかないハイパードライブとアルテマを吸えるから
GBA版だとピンポイントで使えるね ジーク戦で使いたくてもコロシアムがオート戦闘なのが残念だ 崩壊前で残すダンジョンはもう魔大陸だけ
魔大陸をクリアすれば第一世界(崩壊前)が終わり第二世界(崩壊後)が始まる。それも1人からの始まりだ
要するに魔大陸は第一世界と第二世界を別ける一つの区切りである
その区切りであり第一世界ラストの魔大陸は重要なダンジョン
なので魔大陸に乗り込む前に、メンバーみんなに装着魔石をマスターさせようと思っている
区切りだから12人のメンバーに12個(1人1個)の魔石をきっちりマスターさせようと思う
現在大半のメンバーがマスターしてない
なので魔大陸に行く前に全員に1人が1魔石をマスターさせようと思う
なので魔法修得値稼ぎをやろうと思う 魔法修得値稼ぎといってもねむれるししでやるわけではない
デスがないのでねむれるししは倒せないはず
デスのあるカトプレパスは、今いないエンゼプーニ(なげる)の魔石だから レベル99魔力65のリムルでティラノにブリザラ撃って9千前後、レベル47魔力75のティナで5千ちょっとしか出なくて、アルテマでも9999届かなかったりするんだけどレベル補正でダメージが下がるみたいなのあったっけ? しまった〜
封魔壁の宝箱は後にしようと取ってなくて、今言ったら封魔壁のダンジョンが存在してなかった・・
アルテマウエポンやげんじのこてを取り逃してしまった・・
なんてこった・・
どうしましょう? >>697
自己解決
過去データ見たらレベル65の時のリムルもレベル99のリムルも魔力は変わらないのにダメージ大きく違った
レベル補正すごいんだねこのゲーム。ていうか魔石ボーナス無いとステ伸びないんだね 封魔壁前のセーブデータが残っていた
それでやり直すか・・
プレイしてきたセーブデータのタイムは25:30
封魔壁前のセーブデータは17:40
7時間50分分も過去に遡りやり直すことになる 今から封魔壁からノンストップでやり直しだ
追い付くぞ 基本的にレベルあげたらめちゃめちゃ強くなるからな
魔封剣はGBAだとアルテマとかブラスター吸えるんじゃない?
追加ボスやダンジョンで使えるよ
SFCはたしかに幻獣防衛戦以降はエアフォース位でしか使わないかも アイスブランド二刀流とこおりのロッド二刀流でフレイムイーターをフルボッコw まふうけんって6以降は出てこないよね
開発側からしてもあまり使い勝手よくないって認識あったのかな そんなのは調整次第でしょ
6の魔封剣を例えば
1回使えばセリスがその後行動しても有効とか
敵の魔法しか吸わないとか
たたかう時に吸った魔法が追加で発動するとか
すればいいだけ
ff6みたいなリアルタイム性の高いゲームじゃないとアイデアとして面白くないだけじゃないか 当て身投げみたいに相手の攻撃にタイミング合わせて貼る必要あるから
ATBバトルとは相性よかったと思う
後はやっぱ調整次第
1ターン分の魔封剣張ってる間は何度でも魔法を吸い取れるなら違ったかと 西の山クリアして場所はサマサ
ケフカが来てケフカとレオがバトルしてレオはケフカに殺られる
封魔壁から幻獣達がサマアにやってくるも、帝国を滅ぼしたぐらい強いはずの幻獣達がケフカになすすべなくやられて魔石にさせられる
帝国待機組の5人が飛行機でやってきて合流
飛行機に乗ったら、ケフカとガストラがなんかやったようで、大陸が空へと浮上していく
それにより封魔壁ダンジョンが消滅 吸収属性を魔封剣すると逆にMP減るとかそのへんの調整も頼むぞ でも一番威力の高いアルテマが吸えたり、地味な魔法が実は吸えなかったりするのはなかなか良いバランスだと思う
というか、オリコマも強力なものが多いからそれを使いなさいということかな
魔封剣があるからチャクラやホワイトウィンドを使う場面も出来るというか
割とやり込むプレイヤーには現状以上の使い勝手はむしろ強すぎね?とも思うのでは
回避率重視セリスの魔封剣+ファントムだけで完封できる敵パーティーも結構いるし プレイ再開
ナルシェでピノアルーパ(おどる)を仲間にした
水のハーモニー覚えさせるために蛇の道に行ってこよう
魔法修得値稼ぎも兼ねてるのでチョコボの利用はしない 知らない人のために言っておくと透明やリフレクより魔封剣優先だからね
アイテム消費系攻撃は透明を剥がさない&反射されないでダメージがちゃんと入る(GBA版で検証)
GBA版の眠れる獅子にスーパーボール連打というのも乙ですよ
但しロッド折りや盾割りはMP0換算で魔封剣に吸われる(吸収量表示無し)
ファントム+魔封剣とか
ゴーレム+魔封剣orカーバンクルは雑魚なら割と完封できる
上で紹介したように魔封剣と連続魔法とクイックを使えば
(全体ケアルガ→クイック)→[(バニシュ+バニシュ)→(バニシュ+クイック)]→クイックバグ魔封剣
といった感じで万が一のアフターフォローも可能
ちなみにスリースターズ装備者のアルテマ(消費MP1)を魔封剣で吸収すると吸収するMPは80
更にちなみに魔封剣で吸えないけどリフレクで反射可能っていう魔法はカッパーのみ
リフレクで反射できないけど魔封剣でなら吸える魔法は結構ある
といった感じで知識があれば使い所は多いかと ケミホタルだっけ
ライブのサイリウム棒みたいな使い捨ての折って使う奴 今いないエンゼプーニ(なげる)を除く、メンバー分(11人)の魔石(11固)をマスターしました
↓こうです。マスターです
ラムウ・・・ニコラポーチ(ぬすむ)
キリン・・・キウイベール(まふうけん)
セイレーン・・・アポロバーム(きかい)
ケットシー・・・タルトレーゼ(ひっさつわざ)
イフリート・・・イチゴムース(スケッチ)
シヴァ・・・チロルピーナ(スロット)
ユニコーン・・・ライムメーリ(トランス)
マディン・・・ピノアルーパ(おどる)
ファントム・・・パスタサーラ(ひっさつけん)
カーバングル・・・プリンモード(あばれる)
ビスマルク・・・ポカリオーレ(おぼえたわざ) ゴーレム、ゾーナシーカ、セラフィム
この3つは手付かずで残っています
この3つも第一世界(崩壊前)のうちにマスターしておきましょうか?
ならばこの3つを誰が装着するか、あみだくじで12人の中から3人を決めないとね 魔大陸に乗り込むメンバー決めました
・ニコラポーチ(ぬすむ)
・ピノアルーパ(おどる)
・イチゴムース(スケッチ)
です
ニコラポーチを選んだ理由は、げんじのこてを盗ませるため
ピノアルーパを選んだ理由は、最後に仲間になったので利用が少ないキャラだから
イチゴムースを選んだ理由は、最後から二番目に仲間になったので利用が少ないキャラだから この3人にエンゼプーニ(なげる)が加わるパーティーで魔大陸にいくつもりですが
このパーティーにはケアルラを使えるキャラがいなんいんだよな
ピノアルーパのおどるが頼りになってくる
それとイチゴムースにヒールロッドもあるな
まあゴーレムとセラフィム、このケアルラがある魔石が、あみだくじで魔大陸にいくパーティーのキャラに渡るかもしれんが スレタイで思い出すのはストラゴス(おじーちゃん)、シャドウ(パパ)、リルム(孫)の親子3代でパーティ組めるのな
1周目で知らずにシャドウ〇んだ後に、リルムの夢で「パパは…」ってセリフみて、アレはそういうことだったのかって思ったな
リルムと初遭遇した時、リルムが速攻でインターセプターに走ったり、炎に囲まれたリルムをインターセプターが必死に守ろうとしたり
素顔隠してたとはいえインターセプターは3人の繋がりでお互い薄々気づいたんだろうなって、後になって没になった幻のセリフみて余計にな ケアルラがあるゴーレムとセラフィムは12人の中の誰と誰が装着することになるかな?
あみだくじの結果で決まることだけど
現在ケアルラを使えるのがライムメーリとキウイベールの2人のみ
今回のあみだくじ(ゴーレム&セラフィム)で、それ(ケアルラ使えるキャラ)が合計4人になるのか、3人になるのか、それとも2人のままか 毎日IDでNGいれてるけどもっと楽な方法ないかな? 十年以上ぶりにSFCやり直してるけど
さすがに今やるとキツイなーff6
このエンカ率で逃げるのにも割と時間かかるから嫌になってくる Bボタンダッシュが実装されてる(ダッシューズなら4倍速)移植作品だと
更に体感エンカウント率は2倍 >>724
快適にするための措置だと思うけど
エンカ率には調整入ってないんだw ランダムじゃなくて歩数エンカだけどね
普通エンカが多いって時間的な感覚で見てると思うけど、マップの広さの割合で考えたら丁度いいと思うけどね
最短でダンジョン抜けたら10回も戦わないなんてザラだし そりゃ最短ルート頭に入ってる人はいいかもしれないけどさぁ
普通のレベルだと道間違えたりマップの切り替わる部分が隠し通路レベルだったりして戦闘多くなりがち エンカウント減少させるアイテムが出てきたのも6からだっけ
このころからランダムエンカウント嫌う風潮があったんだな 12本の線のあみだくじを作成しました
あみだくじの行き着く先には12人の名前が書いてあります
ゴーレム→ゾーナシーカ→セラフィムの順番でくじを引きます それではゴーレムのくじを引きます
ケアルラがあるゴーレムは12人中誰になるのか? あみだくじの結果
ゴーレムは一番左のくじ(箇所)を引き、右から6番目の箇所に行き着きました
そこにはチロルピーナの名前がありました
魔石ゴーレム装着はチロルピーナ(スロット)になりました 次はゾーナシーカです
ゾーナシーカにはこれといった魔法はありませんが、魔力+2というものがあります
それではゾーナシーカのくじを引きます
ゾーナシーカ装着は、チロルピーナを除く11人の中の誰になるでしょうか? あみだくじの結果
ゾーナシーカは左から六番目のくじ(箇所)を引き、左から四番目の箇所に行き着きました
そこにはキウイベールの名前がありました
魔石ゾーナシーカ装着はキウイベール(まふうけん)になりました 次はセラフィムです
セラフィムにはケアルラ、エスナ、レイズなどがあります
それではセラフィムのくじを引きます
セラフィム装着はチロルとキウイを除く10人の中の誰になるでしょうか? あみだくじの結果
セラフィムは右から三番目の箇所を引き、右から二番目の箇所に行き着き、そこにはニコラポーチの名前がありました
魔石セラフィム装着はニコラポーチ(ぬすむ)になりました >>730
エンカウントの多さで消耗させること=ダンジョンの難易度だったから
エンカウント率を下げるのはそのままダンジョンをあっさりクリアできるボーナスみたいな感じだったな 魔大陸まできたけどエンカウントだるくそのうえに
ニンジャ2匹で全滅したくっそやる気失せる
宝箱あけたらマッチョにボコられるし
誰だよff6難易度低いって言ったやつ
ちゃんと魔石でhpあげてたのにしんだ
ばかくせえ 魔石をHPやMP上昇に使うのは罠な気がした
まあプレイスタイルにもよるけど アルポン、バリアントナイフ、それにチャクラとかホワイトウィンド使うキャラはHP上げても良いかもだけど
レッドキャップとかデュエルマスクとかボーンリストがあるから基本上げる意味は薄い
レベル99ならHPはみんな9500くらいにはなるしMPなんて980以上だから尚更
見た目に拘るなら有りじゃね 残りの3つの魔石、ゴーレムゾーナシーカ、セラフィムの装着は崩壊後にすることにしました
昨日したあみだくじもなかったことにします 崩壊後獣ヶ原にストレイトキャットが出てくるかわからないので
魔大陸に行く前にストレイトキャットを覚えてきました 魔大陸に乗り込む予定メンバーを1人変更します
イチゴムース(スケッチ)→ライムメーリ(トランス)
です
ライムメーリにはケアルラ、レイズ、エスナがありますし、イチゴムースより多少強いと思いますので 装備を整え
けむりだま、らいじんすいとんかとん、回復アイテムなども揃え
魔大陸に乗り込む準備は整いました 魔大陸でのげんじのこて(2つ)装備は臨機応変にします
ピノアルーパ(おどる)ならヘヴィランス2つ
ニコラポーチ(ぬすむ)なら主にホークアイ2つ
ライムメーリ(トランス)ならサンダーブレードやフレイムタンなど 魔大陸はたぶんこのゲームで一番きつい
逆にあそこさえ突破すれば後はどうとでもなる 当時はあんまり気にせずやってたけど
魔石の仕様理解するほどめんどくさいものになるな
魔石のレベルアップボーナスなしでレベル上がっちゃった時の損失感がヤバくてリセットしたくなるw
どうせなら死にステでもいいから全部の魔石にボーナスつけてくれれば
間違えて上がっちゃった時の心の支えになるのに
ボーナス「なし」の存在が酷い。
しかも何かと新システムの暗転説明が親切なff6で、魔石入手時にこのボーナスの重要性が何も説明されないのも謎
初心者の館にひょっこり増えてる人から一応話は聞けたけど。 ゾゾで最初に魔石ゲットした時点で幽霊が街の出入り口に現れてボーナスの説明してくれるぞ 小学校くらいの年でやってたけど、封魔壁の洞窟で出てくるスイッチおしたら降ってくる忍者が強かった
あとは崩壊後のフンババくらい?全体的にぬるいから死ぬようそあんまないよね >>750
魔大陸でそのニンジャが2匹でてくるんだぞ
しかもニンジャにそのイベントの判定が残ってるからか、逃げれないしなw
魔大陸でしなないのは運が良かっただけだわ >>751
逃走不可能な敵ってイベント戦闘があるモンスターであることが原因(の1つ)だったのか・・・ 6でちょっときついと思ったのは魔大陸のほかは
ゾゾタウンと封魔壁の洞窟ぐらいだなあ 飛行機の上での雑魚戦を楽々突破
オルストス&デュポーンも寄せ付けず
エアホォースもピノアルーパのおどりのかまいたちやプラズマや、ニコラポーチのサンダラなどであっさり倒す エンゼプーニ(なげる)加入
現在(エンゼプーニ加入)の魔大陸パーティーのレベル
25 ピノアルーパ(おどり)
22 ニコラポーチ(ぬすむ)
21 ライムメーリ(トランス)
19エンゼプーニ(なげる) あちゃー
油断してたらニンジャのかとんやすいとんの連発に全滅させられた
リセットボタン押してやり直し 現在の最強キャラはピノアルーパ(おどり)
レベルも二番手に3つけて一番高いし
おどりはつまづかなければ有能だし
ファイラサンダラブリザラを使えるし
げんじのこてをつければヘヴィランスの二刀流も強いし
りゅうきしをつければジャンプもできるし 初見のバルガスとかもきついかもな
魔大陸のギガントスも知らないとくっそつよく感じるかも
魔法が充実していくとぬるくなっちゃうよなー さあ宝箱を開けたら出てくるでかい奴と戦うか
全員後列にして防御を固めて挑む 魔大陸の鬼門はニンジャ
強力な全体攻撃してくるうえに逃げられないからもたもたしてると全滅する 魔大陸、このダンジョン難関だな
夜も遅いしやめた
また明日だ
リセットボタン 2人なのでやや苦戦しやすいディッグアーマー戦
戦闘自体がというよりかはまともにパーティー切り替えするとかえって苦戦する幻獣防衛戦
エルメスの靴のスロウ無効化に気づかないとハメ殺しに合う触手戦
挙げられたの以外だとこの辺が初見難易度高めか 狂信者の塔、フェニックスの洞窟、ゴゴの洞窟らへんもかな 幻獣防衛戦ではどうせ雑魚だろうとなめてかかってケフカに挑んだら全滅した思い出が ラフだかケトゥだかのメタルカッターで死者が出た思い出
マジックマスターの塔も初見殺しだったか セリスってキャラかわりすぎじゃない?
最初は口調も男っぽかったのに
だんだん女っぽくなってきてオペラの時にはほぼ女に
で、世界崩壊の時にはいきなりシドをおじいちゃん呼ばわりするデレっぷり
キャラ崩壊もいいとこだな
記憶取り戻したティナがキャラ変わるならわかるが
ティナのほうがまだキャラが安定してる 結論:ロックに心を盗まれて完全に女になった
恋人みたいな言葉求めてたのに仲間だと言われて泣いて去るセリスとか色々 このゲーム終始暗いね
まずゲームスイッチ付けて暗い
オープニングで暗い
はじまりのナルシェで暗い
フィールド暗い
平常時で暗いのに魔列車やゾゾで更に暗い
世界崩壊で究極に暗い
鬱になる
唯一癒やされるのは初めてサウスフィガロに着いたときぐらいだな 6から世界の雰囲気が暗くなったような気はする
特に終盤 5も結構深刻な世界情勢だけどこりゃあおもしろいや(20歳)さんの影響かどこか開き直って明るい感じする 本日のプレイ開始
魔大陸へ乗り込む飛行機バトルからです
ピノア隊出陣です ドラゴンからげんじのこてを2つ盗みたいと思ってるのだが
難しそうだな アルテマウエポンまで来たけど、ドラゴンがまだ2回しか出てないし、いずれもハイポーションだ 5はガチで死んでる感がない
死んでからも魂になれるような演出多いし
6は自殺とか拷問だの虐殺だのと若干話が生々しい アルテマウエポンに全滅
リセットボタン押してまた飛行機バトルからだ
初回プレイ時はアルテマウエポンは強いとは思わなかったが
アルテマウエポンは早く勝負をつければ強くないが
バトルが長引けが強力な魔法攻撃を使ってきて強い 再度エアフォース倒して魔大陸に着陸
エンゼプーニ(なげる)加入 けむりだま 26個
ハイポーション 25個
フェニックスのお 14個
ばんのうやく 15個
せいすい 8個
エーテル 9個
エーテルターボ 6個
エクスポーション 12個
しゅりけん 17個
らいじん 11個
かとん 6個
すいとん 6個
と
万全だ
エリクサーは使わないだろうから省いた
エーテルターボとエクスポーションもこれまで使ったことほとんどないが ピノアルーパ(おどり) LV25
・ヘヴィランス
・へヴィランス
・グリーンベレー
・ゴールドアーマー(げんじのこて|イヤリング)
主な魔法、ファイラ、ブリザラ、サンダラ
ニコラポーチ(ぬすむ) LV22
・ホークアイ
・ミスリルシールド
・グリーンベレー
・だいちのころも
(とうぞくのうでわ|エルメスのくつ)
主な魔法、サンダラ
ライムメーリ(トランス) LV21
・サンダーブレード
・フレイムタン
・グリーンベレー
・ゴールドアーマー
(げんじのこて|ブレイブリング)
主な魔法、ケアルラ、レイズ、エスナ、ファイラ
エンゼプーニ(なげる) LV19
・さくらふぶき(もうすぐさすけのかたなに変わる)
・ミスリルシールド
・グリーンベレー
・だいちのころも
(ダッシューズ|いろいろ)
主な魔法、無し(これからバイオなどを覚えていく) 再度魔大陸にチャレンジだ
今度こそクリアするぜ
しかもげんじのこてを2つ手に入れてだ ギガントスとの3戦目
過去2戦は死人を出したが
今回は4人生きたまま倒してやるぜ
全員後列全員盾装備
回復がある、ピノア(にっこうよく)とライム(ケアルラ)にはエルメスのくつ装備だ >>785
戦闘中に幻獣ファントム使えば楽にかてるよ ドラゴン現在まで8回連続ハイポーション、きっついわ
>>789
魔石の装着は1魔石に対して1人と決めてるので
あみだくじでファントムに決まったパスタサーラ以外は、ファントムを装着できません ギガントス戦
イヤリング着けた、ニコラのポイズン、エンゼのバイオなどで、4人生きたままですんなり勝てました いくら飛空艇のためとはいえ
世間的にみたら誘拐魔のセッツァーと組むのはどうなん
手段選ばなすぎじゃね 現在ドラゴンからのぬすみ、15回連続ハイポーション
げんじのこてがまるでこない 16回目にげんじのこてやっとキタ
とりあえずセーブ
後一つ狙うぞ
いったん飛行機に戻るか 16回目にげんじのこてやっとキタ
とりあえずセーブ
後一つ狙うぞ
いったん飛行機に戻るか プレイ再開
23回目にしてげんじのこて2つ目GET さあアルテマウエポンぼこるか
げんじのこてが4つになったし4人全員にげんじのこてを装着だ
魔大陸でのレベルアップ
(右側が現在のレベル)
ピノアルーパ 25→28 3上がり
ニコラポーチ 22→26 4上がり
ライムメーリ 21→25 4上がり
エンゼプーニ 19→23 4上がり
合計で15回レベルが上がった
げんじのこてを2つぬすむために長いこと魔大陸にいたが、けむりだまで逃げることが多かったから、敵の多い経験値の割にはそんなにレベルは上がらなかった ケフカとガストラがバトルw
ガストラ殺られちゃった キウイベール(LV19)(まふうけん)が自然と合流 おーい
「エンゼプーニがきになる」
選んでたのに
エンゼプーニが来なくてタイムオーバーで全滅したじゃねーかw
今日のプレイはここまで
また明日アルテマウエポンからだ >>779
5まであった子供向けの雰囲気が6や7で徐々になくなっていった過渡期だったな
後のクロノトリガーとかその分表記が子供向けぽかったが フレア池沼が自動投稿ツールを使った大量爆撃をFF5スレで開始
706名前が無い@ただの名無しのようだ2018/03/13(火) 17:41:13.85
>702
したらば叩きの人にはすまんが
日課カウンタと禿リメ名言に限っては俺の自動投稿を試してる最中だよ
まあ区別する必要もないしどう転んでも問題ないけども プレイ開始
アルテマウエポンぼこる
このバトルの音楽いいね 飛行機待機から勝手にやってきたキウイベール(LV19)加わって魔大陸脱出 キウイベールのレベルは19だったのに、20に自然と調整されてやがる 仲間11人の装備品がアイテム欄に入ってきて、アイテム欄がたくさんになってしまった
そして何故かないはずのバックラーがあるのだが ないはずのブーメランもある
おかしいね
バックラーとブーメラン前に処理(売り)済みだが あははははは
雑魚敵のくちばしとかいう攻撃食らって石化したw
1人しかいないから必然的に全滅w
また魔大陸のセーブポイントからだw
想定外の全滅w
1人だけだとそいつが殺られればそれで全滅だからな〜 アルテマウェポンはスターウォーズから持ってきてんのよな
青白い刀身の巨大な剣、中2心をくすぐるわ 正直飛空挺で敵の本拠地に乗り込むのは目立ちすぎるし
おとなしく船にしとけばよかったような気もする 全滅したおかげというか
そのやり直しでアルテマウエポンからエリクサーじゃなくリボンをぬすめたわ 魔大陸でシャドウ仲間にするのって裏技級じゃん
初見は9割以上殺しただろこれ >初見は9割以上殺しただろこれ
はい殺しました
残り何秒だっけ?またねーよ 残り5秒まで待つか
選択肢が出た場所から一度離れてもう一度その場所を踏まないと
2度目の「シャドウが気になる」の選択肢が出なかった覚えがある 世界崩壊後のシャドウは隠しキャラみたいなもんなんだから
強力な武器なり与えられてもよかったのに プレイ開始
第二世界(崩壊後)キウイベール(1人)出陣 夢幻闘舞って相手の周りをクルクル回ってるだけなのになんであんなにダメージあるんだろう 時間制限ダンジョン(崩れかけの家)タイムオーバーで全滅
リセットボタン
キウイベールは全体への攻撃魔法がブリザトしかないので、打撃攻撃のみになりバトルに時間がかかる レベルも高くないキウイベールが1人だけということで弱いから、現在の最強剣のルーンブレイド解禁しよう あちゃー
時間制限ダンジョン(壊れかけの家)でロックとかいう攻撃食らって石化して全滅
今度あいつに出会ったら逃げよ キウイベール(LV21)後列
(げんじのこて|ダッシューズ)
・モーニングスター
・モーニングスター
・ゴールドヘルム
・ゴールドアーマー
で、崩れかけの家クリア
タルトレーゼ(LV21)加入、1人から2人に 今の段階でモブリズに行ってもライムメーリは加入しないし
次の行き先はアポロバームがいるニケアだと思うが
一応モブリズ行っておくか フンババ追いやり魔石フェンリル入手ニケアについてアポロバームを見つけるも勝手に船に載せられて買い物をできずにニケアをたちサウスフィガロにきた サウスフィガロの洞窟抜けてフィガロ城の地下を進むもボスしょくしゅに全滅
しょくしゅのほかくがうぜえ アポロバームとかキウイベールとかニコラとかエンゼとか何?自分でつけた名前書いてるんだろうけど意味わからん アプリ版に手を出してしまったが中断セーブが反則級に便利だな アプリはやばいぜ
戦闘中にタスキルしたら一個前の戦闘の直前から始まるからな
レア盗みもやりたい放題よ RPGで死んで戻されると一番やる気失せるからな
面白いポイントでもないし
昔のゲームは厳しすぎた
ボスの緊張感だの言い出すやつは死んだ瞬間にセーブ消す縛りプレイでも勝手にしてればいい 6だけ全滅してもタイトルに戻らないのは試験的な感じかな
魔石ボーナスのリセットとか不評だったんで7からは戻したとか
そのせいで飛空艇バグとか52回全滅バグとか FFって実験的な試み多いのにイマイチ次の作品に生かされないんだよなあ ガウやゴゴに斬鉄剣を装備させてアクロフィーズの痺れバサミを乱れ打ちさせると
100%命中のストップ×4回、それでいて4分の1で即死させられる攻撃になる
アンデッドに復活効果が出ても良ければステータス上昇のあるウィングウェッジもおすすめ
また風切の刃装備の場合、かまいたちはダメージを与えられないが全体に痺れバサミのストップ効果が出る
実質的に100%命中のストップガになるので雑魚戦ではノーザンクロスよりも重宝する
一番使い所の多いストップ効果の痺れバサミが実用性高し(アラクランの痺れさせるは演出が長い)
だが、一応他の物理状態異常技でも応用出来る デュラハンつええな
全滅した
ちなみに現在(ダリルの墓)のレベル
27 キウイベール
26 チロルピーナ
25 アポロバーム
24 タルトレーゼ
1人ずつがレベル1ごとに違うように調整した デュラハンつええな
全滅した
ちなみに現在(ダリルの墓)のレベル
27 キウイベール
26 チロルピーナ
25 アポロバーム
24 タルトレーゼ
1人ずつがレベル1ごとに違うように調整した 即死させるなら別にマヒさせなくてもいいんじゃあないか… 飛行機手に入った後はどこにいってもいいんだよな
仲間集めということになるが
ダンジョンがない仲間から集めていくか
まずはフンババだな
フンババ倒してライムメーリだ ライムメーリ(LV25で)加入
それにより5人になって、飛行機内でパーティーの入れ替え可能で3人パーティーにしてプリンモード狙い ワロタ
フンババ倒して加入した直後のライムメーリの装備見たら
「あたま」に武器のモーニングスターが装備されてる 既存あばれるのカタルグラでプリンモードど地中から戻り
プリンモード(LV25で)加入 ミニスーファミでやってるけど
中断あれば低レベルの鬼門だった屋根裏ネズミと魔大陸が段違いに楽だわ >>847
ストップと即死どちらかに耐性を持ってる敵にも有効だし
ストップが必中だから攻撃が1回分無駄になることが少ないよ
まあ、1回の攻撃に2つの状態異常を付与できる数少ない手段だからちょっと面白いってだけかもしれないけど ストップはいつ効果が切れたか分かるようにしてもらえると有難い
スマホ版なら透過色で表現できるんだろうな スリップとかリジェネにしておけばストップ中はスリップダメージなんかは入らないから分かったりする マリオRPGの全滅→セーブポイントに戻るシステムは、FF6からとVCでFF6プレイして初めて知った。クイズに出てたケフカの意味もわかった。 スマホは中断あるけど操作性がくそすぎてネズミ全部当たるくらいの勢い スマホ版は通常時歩行はいい加減慣れてきたが飛空挺のクソっぷりだけは無理だ慣れない スマホ版はスロウとかストップかけた時に敵が半透明に光って分かるようになってるの?
>>858
やっぱそうなるかあ
仕方ないよね それでは本日のプレイを始めようと思います
現在の進行状況は、飛行機ファルコンを入手してライムメーリ(トランス)を仲間にしてプリンモード(あばれる)を仲間にしました
プリンモードが加入した直後はこれまではあばれるを集めているので
今回(第4次獣ヶ原)もまずはあばれる集めをしようと思います
今回狙ってるあばれる候補は
・すなあらし(サンドホース) 90%
・フラッシュライン(トライアライド) 65%
・すいとん(ニンジャ) 45%
・エアロガ(マルコシアス) 35%
あたりです
ほすうダメージ(ファーニブル)やメタルカッター(キラーマンティス)も今の段階で習得可能ですが、これらはかなり強いので後に回したいと思います 今回(第4次獣ヶ原)は、すなあらし(サンドホース)と、フラッシュライン(トライアライド)を覚えました
すいとん、エアロガら今回は覚えませんでした
すいとんはエンゼプーニが加入してからなげるのすいとんと比較してから判断
エアロガは魔法(おぼえたわざ)なので今回は自重しました フラッシュラインはアクアブレスやかえんよりも弱いからどうしようかな?と思ったんですが、技の見た目がいいので取得しました 複数敵へのダメージ
(弱点無しのボギーで実験)
560ぐらい マグニチュード8
550ぐらい かまいたち
510ぐらい すなあらし
390ぐらい アクアブレス
380ぐらい かえん
330ぐらい フラッシュレイン
280ぐらい ファイアーボール
マグニチュード=かまいたち>すなあらし>>アクアブレス=かえん>フレッシュレイン>ファイアーボール
前回(初回)プレイの経験から、この中ではすなあらしが一番強いと思ってたが、すなあらしがマグニチュードやかまいたちより下なのが意外だった 単体敵へのダメージ
(弱点無しのボギーで実験)
1100ぐらい マグニチュード8
780ぐらい アクアブレス
780ぐらい かえん
660ぐらい フレッシュレイン
550ぐらい かまいたち
540ぐらい ファイアーボール
510ぐらい すなあらし 〜また、このとき後に正式な仲間となるモグ以外にも
モグリン、モグプウ、モグッチ、モルル、モグタン、
モグール、モグシン、モグポン、ムグムグ、ズモモグ
というキャラクターが登場します。
モグポンぐらいまではともかく、ムグムグとかズモモグとか
結構ひどい名前ですよね。いや、意外とかわいいのか……?(苦笑)
http://dengekionline.com/elem/000/001/697/1697182/ >>865
あればGBA版系でねむれる獅子をストップで止めて倒すのに役立ったかもね 倍速にしてもストップの効果時間は変わらないのでスマホ版のストップは強い 連続魔法があればストップが効く敵は永久に動けなくできる
カウンターはどうしようもないが 連続魔とクイックを併用するとバグでずっと俺のターンできるんだっけか いや、クイックバグ自体はATBゲージを消費しないで動けるってだけ
最速で入力しても味方の行動や自身の次のクイック演出中に敵のATBゲージが溜まる
窓開け技を使えば敵のATBゲージを溜まりにくくは出来る
ストップは敵のATBゲージが溜まりきった時にかけると敵の行動がキャンセルされる
実は同じことがクイックでも起こっているので
前者の消費なし行動と後者の敵の行動キャンセルが同時に起きて味方ばかり動けるようになってしまう
わざと敵にヘイスガをかけておき、連続魔法等の演出の長い行動で敵のATBゲージを溜める
連続魔法の2つ目でクイックかストップを使うと敵のATBゲージが溜まっていれば敵の行動がキャンセルされる
クイックを使った場合、クイック中の2回目の行動を連続魔法、魔法2つ目でクイックを使うことでクイックバグ発動、敵の次の行動に先回り出来る
同じことを繰り返してループ完成
単純に全員クイックしてりゃ間違いなく敵の行動はキャンセルされるだろうからそれでも良いんだけどね クイック中も必殺剣のゲージ動き続けてて強いかと思ったけど、
オート倍速にしても必殺剣のゲージ速くならないからやっぱ使えないな1000ギルは ガウとかウーマロ、モグやバーサクがかかったキャラなんかも敵と同じ影響を被るからクイック使う時は気にしてみるといい それでは本日のプレイを始めようと思います
現在の状況は仲間集めで、現在は6人います
次の仲間集め先は、ナルシェのピノアルーパか、獣ヶ原洞窟のエンゼプーニにするつもりです
ですがその前にまだ利用してない魔石のゴーレムとセラフィムの装着相手をあみだくじで決めようと思います 現在所有してる魔石で、まだ未使用の魔石が5つあります
ゴーレム
ゾーナシーカ
セラフィム
ーツハリー
フェンリル
ゴーレムとセラフィム、この2つを誰々に装着させるかをあみだくじで決めます
他の3つの魔石は後程にします 12人の名前が書いてある12本の線のあみだくじを作成しました
それではゴーレムのくじを引きます
ケアルラがある「ゴーレム」は12人の中の誰が装着することになるのか? 興味ねえよ
一人でやっとけよ報告もいらん
なんなんこいつ ゴーレムは左から五番目の箇所(線)を選びました
あみだくじの結果
右から五番目の箇所に行き着き、そこにはプリンモードの名前がありました
ゴーレム装着はプリンモード(あばれる)になりました
次はセラフィムです
残り11人の誰がセラフィム装着になるでしょうか? セラフィムは右から六番目の箇所を選びました
あみだくじの結果
右から二番目の箇所(線)に行き着き、そこにはチロルピーナの名前がありました
セラフィムの装着はチロルピーナ(スロット)になりました 魔石装着者が2人できたので、獣ヶ原でちょっと魔法修得値稼ぎをしようと思います 現在いるメンバーは6人
ゴーレムもセラフィムも現在いるメンバー(プリン|チロル)になりましたね げんじのこてをパーティー3人以上に装着させたら強すぎるな 獣ヶ原で10戦ちょっとしたら
プリンモードがゴーレムを、チロルピーナがセラフィムを、マスター それではピノアルーパを仲間にしにナルシェに向かうとする
ナルシェでは多少のダンジョンがある
どの4人で行こうかな?
6人から4人を選ぶ プレイ開始
それでは多少装備を整えて、7人目の仲間の再加入ピノアルーパ(おどり)をナルシェに迎えにいきます
パーティーは
チロルピーナ(スロット)LV26
アポロバーム(きかい)LV25
ライムメーリ(トランス)LV25
プリンモード(あばれる)LV25 クイックと同じというかオートの挙動というか、コロシアムでトランスした時、トランス直後にキャラが動かないのも多分同様の現象なのかな。
コロシアムでクイック使っても1ターン目の行動だいぶ遅くなるよね ピノアルーパ(おどり)加入
崩壊前と同じレベル(LV28)で加入
これで7人になりました
次はエンゼプーニ(なげる)がいる獣ヶ原の洞窟にいきます
獣ヶ原にいくパーティーは
ピノアルーパ(おどり)LV28
キウイベール(まふうけん)LV27
ライムメーリ(トランス)LV26
タルトレーゼ(ひっさつわざ)LV24
ライムメーリ以外は前回(ナルシェ)から入れ替わりです なんとかベヒーモス倒す
バリアントナイフ落とす
コロシアムでエンゼプーニ再加入(LV26)
これでメンバーは8人
残り4人 オート系は行動1回分遅れる感じだな
FF5のバーサーカーとすっぴんバーサクの違いを思い出した テンプレが凄いねぇ、FF ドラクエ板ってみんなこうなの? JaneStyleの鯖読み込みが遅くなってるな
ブラウザからだと早いからまた鯖設定が変わったのかな それではプレイを始めます
金も多少たまったし多少装備を整えて、パスタサーラを仲間にしに、ゾゾ山に向かいます
現在いるメンバーは8人です
ゾゾ山にいくパーティーは
・キウイベール(まふうけん)LV28
・チロルピーナ(スロット)LV27
・プリンモード(あばれる)LV26
・エンゼプーニ(なげる)LV26 メンバー変更します
ゾゾ山にいくメンバーは
ピノアルーパ(おどり)28
チロルピーナ(スロット)27
エンゼプーニ(なげる)26
タルトレーゼ(ひっさつわざ)25 パスタサーラ(ひっさつけん)が(LV26で)再加入しました
これでメンバーは9人となりました
残すは後3人です
「現在のレベル」(同レベルは上からじ経験値が多い順)
29 ピノアルーパ(おどり)
28 キウイベール(まふうけん)
28 チロルピーナ(スロット)
26 エンゼプーニ(なげる)
26 ライムメーリ(トランス)
26 タルトレーゼ(ひっさつけん)
26 アポロバーム(きかい)
26 プリンモード(あばれる)
26 パスタサーラ(ひっさつけん) それではプレイを始めます
多少装備を更新して、アウザーの屋敷にイチゴムースを再加入させにいきます
アウザーの屋敷にいくメンバーは
・キウイベール(まふうけん)LV28
・ライムメーリ(トランス)LV26
・プリンモード(あばれる)LV26
・パスタサーラ(ひっさつけん)LV26 女神に攻撃しちゃいかん?
いやいやそんなうまくできるかよ
コマンド入力してから間があってから攻撃になってしまうんだぞ
チャルダヌークの時にコマンド入力しても女神に攻撃が当たってしまうわ 混乱をふせぐやすらぎのゆびわつけてるのに「死ぬまで味方をなぐりなさい」が防がれないし イチゴムース(LV27で)再加入、10人目
魔石ラクシュミ入手 続いてすぐにポカリオーレ(LV27で)加入、11人目
残すはニコラポーチ(ぬすむ)となりました 現在(イチゴ&ポカリ加入)のレベル
「11人」
30 キウイベール(まふうけん)
29 ピノアルーパ(おどり)
28 チロルピーナ(スロット)
28 ライムメーリ(トランス)
28 プリンモード(あばれる)
27 パスタサーラ(ひっさつけん)
27 イチゴムース(スケッチ)
27 リンゴアーメ(おぼえたわざ)
26 エンゼプーニ(なげる)
26 タルトレーゼ(ひっさつわざ)
26 アポロバーム(きかい) 次の目的地は最後の仲間のニコラポーチのフェニックスの塔なんだろうけど
その前にナルシェの雪山で、ピノアルーパの最後のおどりを覚えさせるのと、マリカルマンダ倒して魔石入手しておこう ご指摘どうも
書き間違えた
リンゴアーメ(おぼえたわざ)←これは前回(初回)プレイの時の名前だ
今回はポカリオーレ(おぼえたわざ)だ
つい前回の名前を間違えて書いてしまった 小ネタ(結構有用?)投下
既出なら申し訳ない
GBA版でもトランスの自動解除を防げたので報告
ちょっと上の方でストップやクイックによるオート行動のキャンセルの話をしてふと、もしやと思いやってみたんだけど…
ティナのトランスゲージがなくなる時に前もって他のキャラがクイックを発動するだけでトランスの自動解除をキャンセル出来た
どうやらトランスの自動解除もバーサクや踊るといったオートコマンドと同じようなものらしく、クイックでキャンセルが可能のようです
トランスゲージは他キャラのクイック中でも消費するのでトランスしたら適当にクイックでトランスゲージを消耗させれば良い
つまりトランスは魔法修得値8毎に戦闘中半永久的に使える!? ま、SFC版もそうだったから驚くことでもないかもですが…
何かクイックで色々キャンセルさせられたら面白い…かも? 因みにストップによるキャンセルはきちんと対策されているようで、
ストップ中にゲージを消耗しきってもトランスを自動解除してしまいます プレイ再開
ナルシェの雪山のヴァリカルマンダにいきます
パーティーは
・ピノアルーパ(おどり)29
・イチゴムース(スケッチ)27
・エンゼプーニ(なげる)26
・タルトレーゼ(ひっさつわざ)26
ケアル系がないパーティーです ミニスーファミ買ったからやってるんだけどめっちゃ面白い >>918
> トランスは魔法修得値8毎に戦闘中半永久的に使える
トランスあまり使ってなかったから魔法習得値でゲージ回復するの久々に思い出した クイックを覚えているならもう勝てない敵はいないから… ミニスーファミ収録のFF6って仕様はスーファミ版と同じ?
バニシュ&デスで大概の敵を1ターンキル出来る所も当時そのまま? それはトランスが切れる瞬間にクイックを使う必要がある?
それともトランス使ってからクイックして切れるまで放置でいいのか? >>927
放置でおkよ
オメポン戦とかカイゴン戦で使うとええかもね 強化スカルドラゴンとかで役に立ちそうな豆だな
トランスティナはわりかしぶっ壊れてるしなー 魔封剣とかトランスとか普段あまり出番のないオリコマの出番を作ってくれるボスは面白い 今日衝動買いでミニスーファミ買ってやってるんだけどやっぱり神ゲーだな
マジでやめられない 厨房の頃にドリル装備バニシュデスの半無双プレイしかしたことなかったがそこ縛ってちゃんとやったら魔石の付け方とか敵の仕様色々理解して面白いわ >>935
大人になってからの知識でやると楽しいってのはあるよね
ロマサガもそうだった >>929
与えるダメージがすべて2倍
受けるダメージがすべて1/2
だっけ
後者はレベル低いときに役立たないかな 全てじゃなくて、攻撃ダメも被ダメも防御無視しないものだけ半減だよ
被ダメはプロテス、シェル合わせると3分の1まで減らせる
リジェネも255の上限超えて2倍回復する 防御無視しないものだけ倍、半減 だった
トランスしてアルテマウェポン振ってもダメージ増えないよってことだね スロウ耐性って同時にヘイスト耐性なんだな
ガウでスロウ耐性持ちで暴れると後からヘイストがかけられない
リジェネとスリップの関係に似ている >>945
攻撃力は掛け算
防御力は引き算ってわけね サボテンダーとかも弱点突けば2ダメージ
あとはレビテト+スナイパークリティカルで3ダメ いや、やっぱり防御力255だと1ダメージ固定だな
防御力255だとここら辺の係数を無視出来るのかね >>951
そこまでは載ってないな
計算式サイトのダメージ乗数2という項目にもどのタイミングで計算するかは出てない
おそらく計算するタイミングが防御補正算出の直前になる?
攻撃ダメージ算出(トランスやネコキック、バーサク、ジャンプ、クリティカル等はこの時に加味される)
GBA版はここまでの計算ダメージは65535が最大
↓
ダメージ乗数2算出(マンイーターや背後から攻撃、弱点属性、対空クリティカル)
↓
防御力補正計算
(計算式上、乗数を有無に関わらず防御力255だとダメージ1、防御力254だとダメージ乗数2無しの場合最大256,有りでダメージn倍増加)
こんな流れかな?
これなら対空クリティカルでもサボテンダーにダメージが3入らない説明がつく >>954
それだよ
ダメージ乗数1のあとに防御補正、更にそのあと乗数2となっているけど
その順ならスナイパーのクリティカルでダメージが3になるはずなんだよな
あと少なくともGBA版は乗数1の計算が終わったところで65,535以上の数字は切り捨てられる
敵の防御力が216以上の場合、計算上物理無視できない攻撃では9999ダメージまで与えられない仕様
但し、乗数2の計算段階で何らかの補正を得られればカンストすることから乗数1までの計算でダメージの切り捨てが行われてるっぽい
ということで防御力255の時だけ乗数2の計算を無効とする、とかでなければ
乗数1(限界ダメージ切り捨て)→乗数2→防御補正で計算してるはずなんだよな
この手順の場合、計算式上防御力255なら乗数2までの計算結果がどんなに高くても最終的に1ダメージだからね 頭にボーンリスト装備のティナがトランス中ライトブリンガー2刀流乱れ打ちをした場合
レベルとちから次第では2回の乱れ打ちでオメガウェポンのHPを0に出来る(プロテス無しの時) リストバンドを頭に…あやつりの輪って緊箍呪みたいになりそうだな あばれるコンプ目指して7割くらい埋めたところから
新規の組み合わせがまったくでないんだがどうなってんの?
一部の数種類が出ないとかだったら回収ミスかもしれないって思うけど、
リスト表見ながらひたすら回してんのにずっと同じ顔ぶればかり出てくるし
同じテーブルで全滅セーブの方法使ってもまったくダメで
確実に倒しまくってるサボテンダーも一度も出ないしマジ切れそう あるあるだから頑張れ
同じテーブルでも8パターンあるから新規に当たるのは結構苦労するもんだ あれ残りが1テーブルだけとかになると狙っもてほんとでないからな 全部達成したら強いあばれるが手に入るとかあればよかったな スマホのアチーブメントにあばれるを全部取得する。があるのほんまクソ >>967
並べ替えできるだけでもだいぶ使い勝手違った 今日から3DSのを始めました。
敵が強すぎて泣けるよ。 New3DS系またはNew2DSでSFCのバーチャルコンソールがあってFF6もストアに売ってる
俺は今VitaでやってるがSFC版準拠のそっちのがロード早くて良さそうだな
まあこっちはやりこみ爺さんがあるけど VitaってPS版のシュシュゥーンってエンカウントのやつかな?
あれテンポわりぃよな >>975
そうそう元々のプログラムがPS1のロードに合わせてあるせいでどうしてもテンポで劣るのがな ロード待ち時間を稼ぐ前提のゆっくりエフェクトな訳ね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。