【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part421【ディシディア】
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日;
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト;
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)
http://support.jp.square-enix.com/main.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)
http://support.jp.square-enix.com/main.php?id=16361
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
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※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part420【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1518155697/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます。
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃が出来る。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.どんなゲームか手っ取り早く知りたいならゲーセンでコインを入れるクポ
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないがムシしよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.出したい技が何故か出てこない!
A.ダッシュボタンを離さずor離して入力していませんか?またダッシュ+上下スティックで技性能が変わるキャラや空中にいるかいないかで技が変わるケースがあります。
またティナやシャントット等特定状況で同じコマンドでも技が変化するキャラがいます。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.2018年1月現在、イフリート(炎)ラムウ(雷)シヴァ(氷)が人気。最初の内はまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァがオススメ。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=1秒と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
Q16.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人、特にカインというイケメン竜騎士がオススメだフッ
Q17.トレモって無いの?
フリーバトルでCOMを停止に設定し制限時間を無制限にすれば擬似的にトレモが出来ます
Q18.(番外編)「月へ行けさらばだ」って何?
「月へ行けさらばだ」=ゴルベーザのチャット「月へ行けるのだ!」「さらばだ」を組み合わせたもの。
頻繁にカインが月送りにされている。
Q19.質問いいですか?
A.こちらでどうぞ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT 初心者スレ part7【まったり】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1518096064/ なるほど、 ではみなさんは誰のおしっこが好きですか? いちおつ
エクスデスのじゅうりょくおしっことしんくうはおしっこつよい
それにしてもエクスデスようわからんし強いエクスデス見て参考にしたいがエクスデス全然おらん 前スレ>>1000は一般だぞ
本当の月行きは>>1003 ユニークのダッシュ性能でヘビーやれるだけで強そう使った事無いけど やい鯨岡、新タイトルサボりそうだったガンダムですら新しいの出すと発表したぞ
いい加減アケにも同じような事しろ ラグすぎる試合は途中で抜けられるようにしてくれないかなあ
勝っても負けても不愉快でしかないんだけど イケメン竜騎士がコラ素材要員の立場を追われかけている 俺がフリオ使うと味方にフリオきたり敵開幕二人落ちとかまともなマッチにならないんだが もしもの話だけどさあ…
ティナが強化されたらアマゾンとかに糞みてえなレビュー残してく新規のせいと断定してサブ垢で山狩りするわ… ミスリル帯嫌だからダイヤのキャラ使ってんのに普通にミスリルプラチナのバトルに混ぜられてつれてわ 闘会議見たけど上位が宣伝とかするようになってくるとディシディア感出てくるな
昔からひたすら過疎と闘うゲームだったもんなあ >>38
次はオニオン賢者微下方してティナ様はノータッチだから安心しろ
もしティナ様が下方されて中堅並になったら頭岡のケツ舐めてやるよ ぼくはちっちゃなおんなのこがいいなぁとおもいました >>44
諦めろ
あいつらティナ様を守るためなら追加キャラをぶっ壊してスケープゴートにすっから 実際賢者強くね… 強くない…?
ブレイブ地味にこっちまで伸びてくるイメージある >>41
かねえ…
まあもう百歩譲って賢者下方ティナノータッチは許すとしてだよ
もしもティナ下方されたら新規のおかげと断定してめっちゃ新規に親切にするわ… サーチなんて縦10m横15m範囲内に敵がいなければスカモーションぐらいでいいよ 賢者強いけど特化型だしなあ、Cフレアで吸引Nサンダラフレアで遠近拘束、ブリザラで設置+強判定弾幕とかができない 上に行くと就職するのクッソきついのに
就職時の強さを抑えるのはやめてくれ… 修正基準はティナ様を脅かすかどうかだから就職がとか落ちたらどうとか関係ないし オニオン使いの人には申し訳ないけど人口の割に拒否率高くね?
無理だよぉ…はちょっとイラってくる オニオンなんて性能が好きで使ってる奴しかいないし9割は糞マナーだよ
割とマジで もういっそティナはBASARAXのオクラ並にして欲しいわ
そこまでやれば諦めが付く >>60
ぼくはサービスエリアに売ってそうなサーペントソードがすき 拒否チャはしないなぁ、ていうかオニオンて味方依存が強いのに拒否チャして士気を下げるやつらなんでオニオン使ってんだよと思う 俺はキングスソードやな、子供やのに重そうなあの剣頑張って持ってるんだなぁとか思って着けてる >>63
>>65
高校生の年齢+あの身長でショタは無理がある やはりここはビビでショタ成分を補強する必要があるな セクシー猫耳お姉さんにびびるスコール見たらショタに攻められたじろぐスコールも良いかなって… ヤネキはストーリーモード中ヴァンとオニオンでフこってたの? 終了時のよろしくチャットはなんなん?
煽ってんの? >>77
また会ったらよろしくって意味でしょ
アケでもwolで「また共によろしく頼む」って俺もよく使ってた 礼無しよろしくはイキりキッズだから気にしなくていいよ >>79
なるほど、ネガティブな意味では使ってるわけではないんだな
ありがとう ユニークはなぜか味方負担大きいやつほど変なやつ多いからなアケからだけど 朝にアケディアして自分オニオン、味方ヴァンで2人でネタチャの応酬してたら、残りの味方のヤネキが「フフ…フフ…」って腐猫っぷりを発揮してきてハッとなった。 拒否チャとか連打以外は別に気にしたことないんだけど、よろしく単体はイキリっていうのは発端になった元ネタがあるの? よろしく単体ってたのむでほんまぁ!みたいな意味か? 負けで感謝連打ならガンダムから流れてきた人なんだろうなと思うけどよろしくはよくわからんな 鎌鼬に撃ったら合わせてスパカで落ちてきたティーダに直撃を4回繰り返して敵のティーダが死んだんだがなんだこれ… >>84
負けて謝罪からのよろしくとか、謝罪感謝からのよろしくとかならまた次もよろしくなーとかポジティブな意味だと思う
負けて即座によろしく単体のみとかよろしく連打なら煽りだったり よろしく連打はお前らのせいだからな的なニュアンスは伝わる 負けた後のリザルトで謝罪も何も無しによろしくとか普通なら言わんでしょ 被弾したらよろしく、誰かブレイクしたら名指しよろしくとかそこらへんのイキりがおるから
リザルトよろしく単発、よろしく連打も感じが悪い ありがとう→じゃあなの流れに飽きたからたまによろしく使ってたわ
特に意味はない NTに限ってないがオンラインやるのにau光の回線って良くないかな? 勝った後よくやった系のチャット貰えるとわりぃ…やっぱ嬉しいわ… 勝ちでよろしく単体とか「俺のおかげだぞ」ニュアンスにしか取れないから無言のがマシなレベルだぞ ノーマルなのにシヴァ二人掛かりで俺ばっか狙って来るんだがあれガチで嫌がらせだろ。ハードみたいに常にプレイヤーターゲットでもないのに胸糞腹立つわ 被弾してよろしくはほんと士気下がる
何がよろしくやねん…て内心思いながらプレーする
マナー悪い人は負けのリスク高めてるだけ 試合中致死もったらよろしくすることは俺もあるけどそれ以外はまあ煽りか人のせいにしたいだけだろな 近くにいるからカットしてねーのよろしくなら対応するけど遥か彼方でよろしくされても知らんわ オフ篭ってラッシュバトル称号全取得したぜ
ティナ様御一行が一番厳しかったと思う コアバトル部屋は使った事ないキャラ試せたりするからかなり楽しい
世話になる そういやコアバトルって発売前まではあんなに新ルール!って公式も推してたのに実際はクソダルNPCとやるか殆ど無いルームでやるかしかなく存在感がクッソ薄い存在に ギル稼ぎに大活躍じゃん
コアにルイン連打するだけでCPUはステップでダンスするだけになるし アケからやってて対戦部分以外に期待してたヤツなんているの コアバトルだけじゃなくシージみたいにランク関係ないカジュアルマッチやらも用意してほしいけど過疎だからなぁ いくらでも死ねるから交流というかタイムアップ前提だと便利だよな、割とそれ以外に活用のないルールであるが アケのガンダムVSは新作発表したのにディシディアはいつになったら進化するのか お祭りでいくならこの路線でいいけどガチ対人でやりたいなら判定やらなんやら大幅に変えてもらわないと EXにバイオガ詰んでるトットわろた
お前いらんだろ >>109
自陣から自分から出てブレイバーにあっけなくコアを破壊されるカオスNPC
それで良いのか…? ネット環境無くて今更の参戦なんだけど今は同ランクのNTとアケのプレイヤーを比べたとき腕前は同程度と思っていいの?
ちなミスリルで参戦する >>123
NT野良は2ランクぐらい下見積もった方がいい NTはタダだから慣れてないクソキャラで遊び放題だし
いいじゃないかタダだし JCD全く練習してない虚し芋セフィロスで遊びに行くか 召喚選択画面で切断してもお咎め無しなのね
土壇場クソセット変更マンと当たったから試してみたけどよかったよかった >>115
折角クジャやジェクトには共闘あったのにな 正直ゴルベーザは加賀さんじゃなくても良かったよな
あの声質は他にも替えが効きそうだし
アプデ告知のコピペガン読みインタビューも俳優は声優の仕事どうでもいい感出てて嫌だったわ 自分以外の仲間がロックオンされて放たれた攻撃が避けられんのだがどうすりゃいいんだろ…
いつもステで避けようとすると思わぬ方向に通過するから巻き込まれて被弾するわ カイン:山寺宏一
セシル:山寺宏一
ゴルベーザ:山寺宏一
フッ任せておけ ローザ:山寺宏一
リディア:山寺宏一
フッ世話になる プラミス辺りのメルトン使ってるティナは何なんだ
舐めプ? これじゃあディシディアファイナルファンタジーYKじゃねーか 同じ会社のゲームでは山ちゃん同士が会話するなんてザラだからヘーキヘーキ メルトンって後隙取る気ありません拘束取る気ありません敵がぶっぱに当たってくれたら勝てるから頑張ってねって話だろ プラミスあたりならメルトンの避けかた知らんのも結構いるからアリじゃね メルトンが弱いみたいなので要望にお応えしてメルトンRFに修正しました >>146
メテオのチャージ管理出来ません、そもそも周りも見れないしサーチ当て所分かりませんのでぶっぱしますね、ティナは可愛いor強キャラなので(何が強いか分かってない)使います
こういうやつだろメルトン使いは 変か?結論自体は出てるから舐めプ?って聞くまでもない話だったなと思って 自演してまでやる話じゃないだろ……
どんだけ必死なんだ 自演許して貰えてよかったね
こういうとこだけスレ民優しいな 言われてみれば自演に見えるな
メルトン即決と3回連続で当たってあったまってた 3バー組んでティナ使うならメテオ以外はカスとメンバーに言い含めれば解決するのになぜやらないのか
これがわからない お前らが思ってる以上にヤシュホーリーやティナメルトンに狩られてるやつ多いんだよなぁ ダッシュゲージ管理できずメルトン着弾直前にスタミナ切れてすまん キレそう
編成普通なのにダイヤと当たっただけで回線切りすんなやアダマンども
てめえらが回線切りするってんなら俺もヤシュやラムザやゴルベーザや全前衛マッチングは回線切りしてえよ そりゃラグでステに入力遅延起きるNTじゃホーリーとかメルトンは強いよ
遅延で着地前に着地硬直出るから地面寸前でスキル使おうとすると反応しないとかよくあるし メルトンは元から追尾/弾サイズ+弾速生当てで悪くなかっただろ…
メテオが強すぎるのが悪い 自分がラスキル取られた後名指しチャット連呼されたけど拒否はされなかった
でも実質拒否かなこれ 頼むから、初心者シルバーEでキャラレベ1は勘弁してくれ。アケディア2年ずっとやってたならブロンズEでキャラレベ1でもおっけえ ラムザが仲間に来るとためるの周期に合わせてこっちも引いたり前出たりしないといけないからしんどい… ティナ使いは人格破綻者しかいないテ
ィナはメテオ使うのが強いかつティ
ナとメテオの相性最高なのに
のらでもお構い無しに
おふざけで他の技使うからな
まじでやめて欲しいわ。そ
んなことしてもどうせティナの厨性能で
こうりつ良く楽々ランク上げてきるからな
舐めてるとしか言いようがないな
めてお使えよとにかく
たのむよ
いっしょうのお願いだからさ リベンジオブアームズとかいうのがぶっ壊れ技になると信じ、現在を貫く、それだけだ 今日普通編成回線切りアダマン二回も当たったわ
俺普通に曇で高射マイストリジェネだったのにガーランド曇ヴァンだったからかヴァンアダマンがブリフ切断
同じくティーダアダマンが雲セシル引いて切断
完全に良い編成出るまでリセマラして階級あげたの見え見えなクズどもめ もしかしてこのゲームマイナー技持っていったらクラス上がりまくる?
切断食らってのCOM補正でアホみたいに上がるんだが またPSN調子悪いのかラグラグ切断のコンボ祭りで一回あたり40マイナスを連発させてくれるな。しかもこっちゴールドなのにシルバーEばっか来やがって萎える。そしてラグラグ切断と味方撃破で敗北させられて100以上は30分くらいでマイナスになったわ。 クソ技担いで切断してもらえば負けてもマイナスされず万が一勝てばポイント入る
理論上は勝率一桁でもクリスタル行けるな ストラップキャンペーンやってないホーム行ったらクッソガラガラで草も生えん
未だに定価だしやばすぎぃ >>175
天才だと思う
なるほどなあ…編成残り時間ギリギリまでクソHPにしておいてギリギリでもとに戻すとかできそうだな 近接こぼしまくるからウェーブ担いだら勝ててシュートに切られまくって
それでガッポガッポうめぇ ボーナスタイムキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 初段は当たってたのに技の途中で瞬間移動されてスラブロの二段目取りこぼすとかいう意味不明な現象起きたわ
こんなんやってられるか! ユニークは前半戦もう少し戦えるよう調整してくださいおねがいします
それか後半戦ぶっちぎりにしてくださいおねがいします >>186
なんと言われようが悪いのは切断するやつなだけだし非難もされない
神の発想だわ 八刀覚えたら世界変わってわろた
ジャストシステムなしでも壁ドンできて、ギリギリ激突する距離もジャストで無理やり壁ドンできて
ほんとに何でこれがレベル10なん。虚し芋10にしろや ていうか運営本当にアホだよなあ
comがマッチングされたりするのを修正できないからってcom引いたら切断してもいいよcomじゃないの切断してもペナ無いけどなんてガイジが考えたとしか思えない発想 com入ったら全員再マッチングとかの修正したらええやろってホント思うわ
com入り戦はポイント減らないとはいえ戦績に記録されるのもクソ過ぎる 相手のcomがアルシwolだった時は悲惨だった
常に一人で盆踊りしてた >>203
1・2で強HP出して5・10ふにゃふにゃの早漏ティーダ スパカはなんだかんだぶんぶんしても当たらないんだよなぁ
壁ドンの時はちょっとステップされてもしっかりキャッチできるのに
そう考えたらじしんはやっぱ優秀だわ 俺もマッチした2バーの片方が落ちて桜花クラウドになったぞ チャージアサルトと塵剣、どっちも相手を巻き込む技なのにどうしてこうも差がついたのか… 片方ブロンズの2パーありがたい
ほとんどマイナスされないし勝ったら50とか入るし嬉しい しかしちりちり剣は自己周囲HPとしてはブリブリBOMと並んで最速の部類だからなぁ
あれちょっと弄ったらすごい糞技になるだろう、ましてヤネキランスでさえスルーなんだしあれはそっとして奥に限る たまにめっちゃ上手いcomいない?ブレイブはもちろんHP3回とか当ててる奴がいる >>215
実際初心者帯では最強技の一角と言っても過言ではないな
ただ動かないでズザザザザザザってやっているから、飛び道具の的になる
ランクが上がればみんなもうそれ知っているので、「ここでラムザはHP出しそう」ってなったら準備して用意して「ハイもらいまーすwwwwwwwwww」って感じでメテオを落とす
ラムザは死ぬ >>219
俺が見たのはイケメン竜騎士
決して捏造ではない フッ ガーランドは岩の部分が結構でかいからね
ゲームとしてみると地震は名前負け感ヤバいのに技としてはピカイチとかいうツンデレ技 すげえこっちティナエースのシュート2であっちホーリーヤネキ1人なのにこっちのシュートのブレイブが基礎値より上がらねえ
俺が前出てタゲ取ってるのに俺より前に味方の弾が飛ばないんだもの
ライン上げずに射程外から弾撃って弾幕戦気取りするのやめて下さい たまに攻撃当たってブレイブ減ってるのに一切仰け反らないやべーやついるんだけどあれは何者なの じしんを名前負けさせないとそれはそれでポケモンみたいになんやこの厨技ァ! シュートは持ってるHPよりもテレポ持ってるかどうかのが重要だな
テレポ無しメテオティナよりテレポ持ったケイオスティナのが100倍仕事してくれる >>222
ライン上げろってのは同意だが、味方が芋してるなら芋してるで後ろに下がれよ・・・ >>227
いや…ライン崩すほど前出てないんだけど…少し前出てガードして弾消したり横ダで弾逸らしてるだけなんだけど…
シュートの後ろに行けばよかったの…? >>222
開幕の牽制弾幕を試合中ずっとやってる感じか
不毛な戦いだな
相手からしたらずっと弾が目の前でヒュンヒュン消えるのを見てると思うと面白いけど ディシディア界では地面を隆起させる技をじしんと呼ぶ 前出ないホーリーヤネキとかいう障害入ってるゴミども
ホーリーヤネキ切断良いっすか? >>226
>>228
いや、こっちの攻撃だけ通ってるのに相手が棒立ち状態でブレイブだけ減ってる
2回くらい見たことあるんだがわけわからん >>229
ライン崩すほど前に出てないのに自分より前にシュートの弾が飛ばないとか、味方のシュートよりバグ疑ったほうがいいぞ >>237
そうなのか
その時確かにカクカク試合だったかもしれん 白豚には悔しいがやっぱアケおもしれぇわ
ちょっとだけやろうと思ってたのにチャリンチャリン入れちまう NTで知り合ったフレンドさんが軒並みログイン○日前になっててつれぇわ ブリブリHP最速はソリュの33Fだぞ
そもそもステ回避されても近接HP確定な時点でゴミ過ぎる さっきからゴールドプラチナしか当たんないんだけどダイヤどころかミスリルも絶滅したのか? なんかスピード使ってるゴールドプラチナが多いのか
ヘビー使うと格差マッチ多くなるな やっとダイヤまで上がってこれた…
アケでミスリルに落ちたまま連動して始めたから戻ってくんの大変だったぜ… >>246
一緒にチーム組まないか?
こっちはスピードでゴールドプラチナばかり引くぞキャラやタイプのかぶり多いし
てっきりベビーがいないものとばかり思ってたわ >>253
シコって1人でやるもんじゃあないのかね...? シュートと7勢はガイジ多いから、熱くなっても無駄だぞ 閃光はグラゼロと並んでカウンター時間が短いからなぁ…
とはいえ0.33秒ぐらいと対戦ゲーとしちゃそれでも破格だしグラゼロと違って壁ドンも取れるし
しかしそう考えると他のカウンター技の0.5秒って相当トチ狂ってるよなぁ
バッツに至ってはHPまで取れるようになるし…これが2:2だったら一択でいいぐらいだな 後半普通に来たけど今日始めたときシューター不足しすぎてライトニングなんかは疑似シューターになってたわ…
何かシューターの硬直か足か威力を16の倍になるくらいに微上方して人工増やして欲しい 多分ね、それで増えたら増えたで文句言われると思うのよね >>270
マジかよ
こっちはシューター2のクソマッチで負けを覚悟してたら相手もシューター2で互角の戦いになったりとかザラなのに シュート枠はヤネキ以外まだまだ弱くしていいよ
特にサーチ シュート4〜6の試合って時間ギリギリかタイムアップになるから
やっぱ近接居ないとお手軽HPもポイポイできないんだなって思った 対面だけシューターありの試合がある一方でシューター2マッチも起きてるんだよなあ
タイミングなんだろうけど理不尽 >>273
ミスリルA〜ダイヤEだったけど22時過ぎるまで味方にシューターあまりいなかったな
単純に運が悪いだけかもしれないけど >>233
たぶんEXスキルのマイティガードかな。相手のブレイブ攻撃にひるまなくなるけどブレダメは受ける あぁとぉがないくぽお!の言い方ほんとイライラする
後がないクポっとかサラッと言えんのか >>281
マジかよぶっ壊れやんけマイスト捨てるわ しかしティナ様ホントつえーな
味方にくるかどうかで勝率三割ぐらい違うぞ 野良のティナがくるかどうかでそんな勝率違うとか
自分でティナ使えばとんでもない勝率出せるのでは? 今の奴絶対意図的にラグらせてただろ
露骨にステップタイミングずれると当たるHP連打しやがって えっネットワークから切断されましたとか初めて起きた
重くなる兆候とか一切なかったのになんなんだ >>284
ちなみに、マイティガード中は相手のバフなかったらブレダメは0.31倍になるから通常のサンブンノイチくらいしかくらわん。ひるまないのがすごい ダイヤ以上しか分からないけどケイオスティナ、ホーリーヤシュ多すぎないか…id全部覚えてるわけじゃないから一部同一人物かもしれないけど どこからマイティガードに怯み無効がつくなんてガセをつかんだのか カットしてもらえる位置でカットしてんのに背中見れない奴
枚数不利下で低ブレHP連打奴
援護しつつ召喚前&後の早めの退却チャットされてるのに前ダッシュして台無しにする奴
こういうひっどいミスかましてなおかつ無言ならよろしく系飛ばすわ
謝罪するならしくじっただけだってなるから、こっちが周り見てミスしずらそうな場面で背中任す位は考えれる
それでも無言ならあ、こいつミスしたってさえ解らんタイプって認識した上で戦うな
味方どういう認識してるか分からないままとかプレイしたくないってのがあるし、そもそも「挨拶チャット」を卑屈に捉える奴とチームプレイ出来ると思ってないから遠慮する部分とも思わんわ でも効果時間10秒ならキープ値一段階上がるくらいは許されても良さそう な…なんで2人激突させて2人HPに巻き込んだのに
もう1人にカットされてんの俺…仲間2人すぐ後ろにいたのになにしてたの… カインのジャンプ1はなぜバッツほどの性能がないのか って言うとチャンスタイムじゃん!!とか言ってザコが来てクラスが上がりやすくなる >>308
壁際の混戦嫌がって一旦離れたんだろうね
特にダッシュゲージがギリギリとかだとカバーもできない >>302
ダッシュが遅いので誘拐HPしたらすぐ戻ってきてくれるんだろう いい子だ 俺なんか3人激突させて3人HPに巻き込んだのに
もう1人にカットされたぞ >>313
そうか…俺も下がれば良かったかもしれん
激突ウッヒョーってなったのは否めないわ たまにいるブロンズ帯でplv50超えの人なんなん? 俺シルバーだけどちょいちょいレベル100超えてる人を見るよ スコールが拘束していた所やラストを超究で締めると彼に
「現実はそれほど甘くないんだ」とチャットされます
何か悪い事したんでしょうか PLVなんか気にしても意味ないしな
コスチュームと曲欲しいからラッシュやってると上がるし上手くもならないから割とどうでもいい感じ ギル目当てでコアバトル籠もってたらヤネキクリスタルになった
なおリアルゴールド やばい
マイストHP合わせるのにどのセット持ち出せばいいのか考えるのに12秒かかってた
判断力落ちてるわ 寝るやべぇ 先行くなよとはい集合使っても来ないんですが…あとバトルセット変えないで即決されてます… 集合とかカットとか甘えるな
みんな自分のタゲって相手に攻撃当てることだけで精一杯だっつの
すぐ隣で味方殴られてようが気付かないしタゲ切り替える余裕なんてねえわ
ただ最初からタゲ合わさってる相手にひたすら粘着するのみよ >>311
1が性能上がればその分3使う人も減るかもしれないぞ! >>336
自分もプラチナ踏んだからサブをゴールドでやってるけど、糞セット即決がほんと酷いよね
マイストリジェネもたまにしか2枚ずつ揃わないし
まあセットに文句言うならはやくランク上げろって話なんだけど ケフカに続いてエースがクソアニメの声当ててる・・・ ラムザのさけぶっておうえんと同じ35秒じゃいけないのか
鯨岡 ウィキペディアいわく代表作は進撃の巨人やポケットモンスターXYだそうだ まぁどうしても集まらないなら、自分が目の前の敵を倒していくしかないな
シルゴルと当たり前にマッチングするランクってことは相手も相応だろうから、味方がやられる前に敵をやって、一対二と一対一を作り、吹っ飛ばしてる間に復帰してきたやつをまた吹っ飛ばしてwinよ エースが出張した某アニメのED歌ってる武内って声優はたまにディシディア生放送来る武内? マザコンな上ショタロリコンとか変態!いやー!誰かー! だからああああああなんで近接ばっかなんだよおおおおおおおお おまけに巨人にもなれちゃうし王の力も使えちゃうぞ! △エースが立体起動装置で移動できるようになりました ネタバレはお前無理だな決して忘れない決して忘れない 味方の動きに文句ばかりでるランク帯なら敵も雑魚だから自分で倒しまくって勝てばいい ブレイブと移動のあるランスだよ
オタステは狩れるけど結局シフブレの超性能のが強いって気付く むしろシフトアサルトの方が担いでる人いなくてわからない アサルト上手く使える人なんていない(ミスリル帯の感想 シフブレは直線だけど発生早いし突進速度も速いからカットもできないしめっちゃ強い ノクト対ノクトでシフト〜の攻撃避けてアサルトカウンターが一番気持ちいい シフブレは外したときの隙が大きすぎる
シフブレをステップで避けたセフィロスのNブレにガードが間にあわなかったので俺の中で信用が0になった 最悪ミーティア連打マンじゃなきゃいいよ もう見なくなったけど
アサルトノクトは放っとけばいいし
シフブレかサイクロンが良い 正直なところ水中戦やるくらいならマッチくそ遅くてよいし、最悪com混じりのがまし タワレ持っといて一回もルーラーカットできないとかシュートの才能ないよ あぁもうゴールドDからずっと上がれねぇわ。前はゴールドAの直前からPSNのセッション切断攻撃があったが今はDまで下がってCに上がる直前から切断で闘わずして開幕直後切断されまくりで20マイナスの連発。金返せって感じだ 入れてないコインは返せないクポ
入れてても返せないクポ そこまで切断になる自分の回線状況を疑わないあたり頭いってますね ヤネキのランスの追加効果の全員のHP500回復って地味にやべえよな 巻き込まれてるとは一度も言ってないがもしかしてエース使い怒らせちゃった?^^; ノクト使ってるとフリオもだけどティーダいきなり割り込んでくるから怖い >>384
これはアケディア誘導への仕様なのか?勝って20プラスになっても、勝利画面で切断されて、正しい終了処理がされなかったためマイナス20される。勝って0。負けて20マイナスで敗北画面で切断されて更に20マイナスで40マイナスはひどいよ。 たまに召喚充呼び出すぞとか言ってるやからいるけど、そんなこといってるひまあったら2体に追われているシューターの俺を助けてほしいって思うわ >>385
回線状況疑ってるし、回線状況良い診断でるんだって何回言わせるよボケが >>391
お前が一人ボコられる代わりに召喚できるなら安いもんやん >>394
少なくともID変わってからは一回も言ってないな
ワッチョイで追っかけろってのはさすがに酷だろ >>395
そうだな。自己犠牲の精神が足りん。攻撃を避けることに徹して凌げばOKだ シュートが役に立たなかったらホントだめだ
負けてもリザルト4thが当たり前だからな
シュートで6thは使えて無さ過ぎ >>398
シュートならテレポあるはずだしな
ギリギリまで引き付けてはい、テレポでほぼ召喚通るし 回線疑ってるのに自分の回線把握ガバガバじゃねえか! >>402
それだな。テレポがあるじゃん。頭いいな ヴァンのソドコンなんで真後ろに吹っ飛ぶんだ…これぜってえ不具合だろ
壁にほど近くてもバウンドになるし 発売日からネトゲ仲間達とルームマッチで遊んでたけど
鯖切断でまともに対戦出来なくてどんどん辞めてったな
残り2人 光のADSLで世界と繋がった俺にラグマッチする原因はにい ゴールド帯なんてウェーブ系HPを少し考えて使えば突破できんだろ
頑張れよ 自分シューターなのに桜花から変えなかったから初めてブリフ切断したわ
もう一人の人すまんな ブリフ挨拶無しの奴がいると大抵負けるんだけど
ソロゲーやれよ 光のADSLて、フレッツ光のADSL回線てこと??? >>422
深夜テンションなせいかわからんけどめっちゃ笑ったわ 拒否チャ野郎がいてその試合負けたが次の試合でその拒否チャ野郎倒して一位で勝てたわ
今までで一番嬉しい勝ちだわ BGMってDLC配信する予定あるのかな?シアトで貰えるやつとか配信してほしいな 過去一回しか再配信してない(しかもアンケートの上位数曲だけ)だからおそらく当分来ないと思う いつか終わる夢とかリバイバルあったみたいだけどNT発売で0から始めたから知らんかったわ
やっぱ欲しいわ、独りじゃないも 拒否チャってそんなイライラするもんなん?
こういうやつがいるならおもろいから俺もやろうかな キラー数勝ってても引き分けになるゲームなのにまだ続けてたの? 海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=22274
総じて言うとFFシリーズのキャラを戦わせるのは楽しい
3vs3も奥深いし個性はあるし楽しい
それにしても中身スッカスカすぎんだろ開発ふざけんなボケ
って感じ 久しぶりに触ったけどやっぱトレジャーとかギルとかたまらなさ過ぎてひどいわ
キャラ追加するまでやる気出ないわ・・・ >>429
俺もさっき同じような状況あったわー、めっちゃスカッとする >>436
格闘ゲームやスマブラにもなれてない失敗ゲームって
俺と全く同じ事言ってるレビューあって草
やっぱそうだろ? 連携とれなくて負けるとか言い訳すぎて草
味方が助けてくれるの前提な動きしてるから負けんだよ (そう思ってんなら早く売ってこのスレに来なきゃいいんじゃないですかね…) >>342
FF13でホープやって以来いろんなアニメで見るようになった気がする
主役級だけじゃなくて脇役とかもやってるし >サウンド: 表情豊かなエモートと素晴らしいシリーズ楽曲がパワフルなパッケージを形成。鬱陶しいモーグリが多少足を引っ張っている
海外でも鬱陶しい白豚 喋らなくていいんだよねモーグリは
FF9の効果音が一番いい 黙れクポ
何人たりともモグの喋る喋らないに口出しはさせないクポ ディシディアのモーグリはモーグリではなく白豚という別の生き物
異論は認めない ゲーセンの聖なる光の戦死達によって二年間も期間あったのにこの出来だもんな
とりあえずオンライン周りのアップデートだけは早くしてもらいたいもんだ ラグはオンラインだからある程度は仕方ないとしても回線表示と回線選別は欲しい所 最近メルトンティナ多いと思ったけどアレか、味方が止めてくれないからメルトンにしてんのか?光のADSLだから当たってしまうんだけどな。 ダイヤにもなってメルトンとかホーリー使うティナヤシュは月へ行け ティナが月に?
丁重にお断りするバロン王国へ行ってくださいさらばです 味方が止めなくても余裕で差すタイミング多いのがティナメテオなんだよなぁ 全く触ってなかったけどジタンのSSトロフィー狙いで使ってたらポイント稼げないのに勝率60%マークしてた
スピード苦手でクジャなんて勝率30%台入って苦しみながらトロフィー取ったというのに ティナのメルトンはほぼ真下に居るのに届いては?ってなった
ほんとなんやねんあいつ… 空中ブレイブの2段目ポロリが10回以上あって笑えねえ
同期ズレのと違って1段目のブレダメは動いてるのが性質悪い クラウド当然現段階ではアビ増えてんだから強くなったけどexの追加ペースでは即効オワコン性能に過ぎないな
鈍足はダメだよこのゲーム オンラインクラスシルバーなのにオフラインクラスクリスタル(ヤシュトラ)な俺みたいなのおる? ヤシュトラでコアバトルしまくってたらなっちゃった・・・泣きたい オフランククリスタルなのにオン戦績0戦のヤネキは少なくない ナニしてギルを稼ぐヤネキ…
ううっ…申し分ない流れだ世話になる ヤネキというか茅野愛衣ボイスの股間に対するブレイク性能が高すぎるんだよなぁ ヤネキは戦闘力を捨ててエロボイスに特化したキャラだからね 「素敵よ!」でイキそうになる
バトル中に言われると・・・うっ これが終わったらお仕置きね
すぐに終わらせてやるからな!すぐに終わらせてやるからな!すぐに終わらせてやるかな!フォローよろしく! 先週始めたばっかりなんだけど、レベルキャップ開放素材ってヘレティック以外なかったりしますか?
なんかしばらくは取れなそうなんですが・・ 最近どの時間でやっても格差が大きくてヤバイんだし査定ちょっと緩めるか負けたときのマイナスを3バー除きチーム内の一番下のクラスで決めて欲しい
ダイヤ昇格戦の時勝てたから良かったが味方二人がアダマンだったときマジで謝罪しかできないくらい怖いし申し訳無かった 味方にスキルやHPは押しつけるくせに使うタイミングについて一切言及しないあたりお察しだよなぁ
マイストリジェネ持っていくだけ持って行って全く使わなくてもこいつら気づかないんじゃねえの ヤシュトラのしっぽかみかみしたら怒るかな
耳もかみかみしたい >>472
個人的にはヤネキの低い声よりアニメのめんま位の高い声の方がブレイクだわ でもヤネキってHの時は自分で腰振って一人でイってしまいそう ヤネキってあんな見た目でしょう
ネコ科と同じ性器や舌してると思うとえっちする気にはならない ヤネキDEコアバトルしてるけど中々壊せないから効率いいか分からんわ
味方も自コアから離れるから敵に割られるし >>495
射程限界くらいからストーン連打してるだけで
負けたこと一度もないぞ 射程の外からストーンルイン連打
いつまでもコアから離れなかったら面倒くさいからホーリーとかスピレイで吹き飛ばす コアバトルで敵を蹴散らすためにスピレイ持ってってるけど
この射程だけはすごい コアから離れなかったらスピレイか
スピレイの事忘れてたフフ…これは思わぬ収穫感謝するわ 姉さんコアバトルではみんなに使ってもらってよかったわね… 昨日のエキシビジョン見たけどガラガラで今の現状物語ってたなジタン強化しろよ ダクネスがたまにヤシュトラボイスでエロ台詞吐くのが堪らん ジタンとか判定の鬼だからね
スピードでも相手にしたくない >>508
>>509
いい加減に覚えろよなこのやろー! 使ってみると大体が高性能でちょろい男
パーティー組む時にシュートからモテるから触っておくと便利だぞ 鬼畜教師になったりレアルのレジェンドみたいになってるぞ 気をつけろ!気をつけろ!熱いかもな!気をつけろ!熱いかもな! 昔は短小スイフト短小フリエナ飛び道具なしの三重苦だったのにねぇ ジネディーヌ・ジダンさん、今季のレアルの成績はどうですか(小声) 何度もおもちゃにされたけどスクープ下方後が一番辛かったなあ… スコール使ってる側から言うとスイフトと盗むずるすぎね?ってなる >>521
サポ「いいかげんにしろよなコノヤローッ!!」 でも今のジタンスイフトは射程ダウン(スイフトの判定が明らかに見た目より大きいから)と盗むのブレイブはなくして欲しい感はある もう下方はどのキャラもいらないよ
上方よりなにより大型アプデか新作はよ ラグゲーはマジで勝っても不愉快だな
無線死ねよマジで 大体キャラ調整っていうと新キャラにお仕置き入るのが定番だけどノクトはどんな感じなん? ノクトもジェクトと同じくなぜか上方するか何も弄らずかという感じだろう
シュートと違って最近の近接はまともな奴が多いからな ノクト下方するところないと思うよ
強いて言えばシフブレのダメージとかかね 空中上ブレの伸びと速さの両立やめろ
イケメン竜騎士レベルの技に落ち着け ジャンプとコア1確とコンボに絡めれる遠隔持っとる癖に文句言うな物乞い
大体ノクトはティーダ同様ほぼ遠隔持ってねぇ分類なんだから一緒にするな 雲様はやわらかエンジンだけ足してくれればもうそれだけでいいよ もうちょっとシュート火力下方して、ティナはトルネドも戻して
ラムザもうちょい仲間負担減らす調整すれば文句ないかな
ヤネキはもうどうでもいいです ジタン狩られが喚いてるようにしか見えん
飛び道具ないし、タイマンなら振ってくる技限られてるから読みやすいし ラムザは「さけぶ」で自分も仲間も強化でよくないか? 他のキャラも強化出来たらラムザ以外のバフを与えるキャラが霞むのでダメです NTで野良でやってるけど
ラスキル以外の死にかけの敵って
味方と連携してさっさと殺すか
怯んで戦力外みたいにさせとくために生かしとくか
どっちがいいのかよくわからん
外からでも仕事できるシューターは殺すようにしてるけど、近接が、、、悩む ジタンは飛び道具ないけどタイダルのおかげで前3でも強いのがいい
前3かアレクラスフロになったらタイダルにしてるわ
タイダル装備ジタンはティナをほぼ完封出来るのが気持ちいい >>547
ラスキルじゃなければそこまで怯んだりしないし、そもそも普通にしてれば一人ぐらいリジェネ積んでる
無理してやられるのは論外だが、やれるならやったほうがいいぞ タイダルが壊れてた時ゴウカザルとか言われてたのは笑った スピードで正面きってタイマンしたいならお手軽なやつら使えばいいのに
ジタンはそういうのじゃないけど普通に強いわ
こういうのが凶悪フリエナとお手軽スイフト作ったんだな やねきの勝利の時の目をちらっと視線を外すの好きだわ >>524
俺だけじゃなかったか…
オフラインでもイフリート共々処理落ちするけどPS4はFF15同梱で言うほど古くないしあいつらが処理重いのかもね
単純にシナジー無いし処理落ち多いからこの二つはマジで選んでほしくない 下方全く無しはあり得ない
以前もティナのみ下方すれば落ち着くという環境になりつつあった所で、シュート全上方とか歪な調整した結果またバランスが崩れたことあったじゃん
下方も上方も必要ならするべきなんだよ
今だとティナは間違いなく下方するべき ラムザもジョブチェンで算術士になれば無双できるんだが スコールの火力はそろそろシステムから直されてもいいと思う 今スコールを使う利点がほぼ皆無どころか火力低過ぎなの分かってんだろうか鯨岡は
せいぜいこの間むりやり渡したブルータルのキープ値でシュートを捕まえやすいだけだぞ
サーチとの連携性能は猿のが融通効くしな スコールはもういいんじゃないか?時代錯誤だしな、ついでにクラウドティーダあたりももう今の時代にはいてはいけない見た目だ エクスデスのデバフモード直せよ
ホワホ以外は完全にうんこモードだろ
カーズは効果倍でいい ブラウスにジーンズだけのFFキャラがそろそろ登場するな! ジタンもノクトもあれぐらいの性能じゃないとシュート止められないって時点で
ヤネキ以外のシュートの性能の方がおかしいのよね… >>554
強い要素が多すぎて逆にいじるの難しいが、一つ一つなんとかしないとな
とりあえずcなしブリザラだな
チャージしていない技が全シュートの中でもトップクラスの射程と拘束力と追尾性を持ってるってどう考えてもおかしい ティナ下方しろと言われてどの位の時が流れただろうか
あまりにも頂点に立つ期間が長過ぎて遂には神格化されてしまったし いつぞやのアプデでマッチング速度と回線品質が改善されたって話だけどほんとかこれ?
普通にアーケードより待たされるし水中戦も遭遇すんだけど 運営側は色んなイベントの公式種目にしたいとかほざいてたがティナ下方しない限りそんなん実現するわけがないという
ティナがメテオ撃つのを守るだけの多様性もクソもないゲームが大会で映えるわけねーだろと 現に公式大会でティナいる試合は見てて面白くねーんだよな
前衛の人のプレイスキルには感心するし勉強になるけど試合自体が全然見てて熱くならないから面白くない
まあ引き分けポイント制なせいで試合が膠着状態になりやすいのが余計ダメだと思うんだけどさ 超大幅下方 ティナ
下方 セフィロス 他シュート(機動力、設置) マグネ通ってもそこそこ選ばれてたティナが
それを当たってない扱いされるようになって最強に返り咲く シュートにヘイト持ちすぎじゃない…
そんなに前3とかが良いのかな?
それもだが連休昼間なのに格差あるのキツいんだけどこれも辛い
アーケードとNTでは技術的な問題で対戦できないのかな? ティナは色々おかしいが、各種ブレイブ攻撃がチャージしていなくてもかなり強いってのがほんとおかしいわ ガチ大会とかで皇帝やらミシア使ってる人はナメプとか思われてるらしいの ティナ様が滅んだら真面目にシュートの採用率がばらけて多様性は大きくなる
ユニーク後衛も復活するし前3もただのシュートメタ構成から環境入りする可能性も出てくる ティナ使ってもつまらん言われるし、それ以外のシュート使うとナメプ言われるし・・・進むも地獄、戻るも地獄やんけ 正直ティナの弱体化にデメリットほとんどないでしょ
ティナシコ勢も厨性能過ぎて使用躊躇ってた人いると思うしみんな楽しい >>582
WOL「敵はただ一人!ティナ・ブランフォード!」 各タイプ別でとティナ セフィ カインが強いけどシナジーある? ケフカ好きで使ってるのに舐めプ扱いされたらやだなぁ
皇帝やミシア使いの人もキャラか性能が好きだからか、はたまた思い入れあるから使ってんだろうし 申し訳ないがタイプ別だとヘビーはWoL最強だから
セフィロス?ちったぁ連携と言うものを覚えろ、てめぇはサーチ連携を容易に出来るようになってからな でも狭いステージだとティナよりケフカのほうが暴れるしな…。メテオの距離腐りかけるし、コア擬き暴走するし。全然なめぷじゃないだろ。 ティナはブレイブとHP両方が優秀っていうのが問題
せめてどっちか下げてほしい
そしてラムザを救って差し上げろ 使わないけど >>590
あらやだどうも!
しかしシューター格差どうにかならんもんか どのキャラ使おうが自由だからな
死にキャラだの下方だの騒いでて
同じ話題ばっか、猿かwww スコールで250時間くらいプレーしてるがまだ熱帯で800回くらいしか勝ててない。NT初心者組なんだけどスコールめちゃくちゃ精神的にきついな。代わりにクラウド舐めプで使ってみたらえらい楽にデカイダメージ食らわせれるね。 今でこそ普通のシュートとして人権を持ってるケフカだが昔を思い出すと酷えもんだったな
実装当時はぶっ壊れたハイドラで暴れていたがブレイブがどいつもこいつも射程無さすぎでまー下方後はヤシュトラと逆方向で死んでたな >>592
しかもそれが、チャージしていない時ですら強いってのがなぁ
cなしブリザラの射程は全シュートトップクラスだし
サンダラも拘束からのコンボとか連携に繋がるし
あとはトランスな
スキル発動するだけで30秒間スピードからも逃げ放題はおかしい てかあんま言われてないけど予約特典のプロダクトコードが発売当日だけとかよく考えたら酷すぎだろ
予約したけど発売当日はps4動かせない人だって居るのにそいつらは予約特典受け取れないってことだしせめて一週間猶予付けろよ
今何気なくパッケ見たら驚愕したわ、当日打ち込んでよかった モンハン評価でこのゲームは100時間はできそう!とか言ってるけどディシディアは100時間どころの話ではない。 >>597
信じられるか
初期は空中ブレイブ2つが死に技だったんだぜ まあ、ティナとセフィロスは大幅下方修正でよろしく
あとはヤネキを上方くらいで良いよ ラムザとヤネキのホーリー交換したらウィンウィンだと思うの 俺な 交遊費ほとんどディシディアに割いてたんだよ
けどなんかこうして連コインのぶんでいい肉食ってるとさ
悪い やっぱうめぇわ 昼から髪切りに行く予定だったのに「あともう1戦…あともう1戦…」ってやってるうちに2時間経ってたわ 正直まだストレートファイガと無駄にサーチするどきアルは戻してくれと思いたい
空中でのカットなり足止めなら無貯めもりサンで十分だし盾として使えて近距離で出しても地面に吸い込まれない前のくねファイが良かった
贅沢を言うなら無貯めで低速、最大貯めで高速になって欲しいけど
それにどきアルは誰を狙おうが必ず一定距離で爆発させられるのが特長だったのに微妙にサーチするようになってノールック当てがやりづらくなったんだよなぁ やっぱりみんな有線で熱帯やってるの?
DFF買うまで熱帯やったことないから有線接続が常識なの知らなかった どんなに良回線でやってもクソラグ水中戦はあるし、不意の切断もされるし、COMはマッチングされるしマジクソ過ぎるでしょ
オフ要素捨てた上にオン対戦がコレじゃゴミ屑過ぎるわ セシルよ
ローザはスキンヘッドが好きらしいぞ
俺が切ってやろうフッ、 試行錯誤の末、ティナゴールドになってわかったこと
チャージファイラをメインにたまに他のを混ぜてメテオうってればいいや
頑張って出そうとしてもブレイブ当てにくいからこれでいいよね・・・ 回線速度は問題じゃないよ
無線は規格的に上りと下りが同時通信出来ないからゲームじゃラグるってだけ。 セフィロスはたいして下方いらねえだろ
対処法が分かりやすいし ディシディアスレ3大名言
火は熱いうちに叩け
光のADSL
あと一つは? いるだろ
ダッキャン失敗したらずっこけるくらいでいいよ ルムマで前転を繰り返すセフィロスの姿が容易に想像できる >>634
相手が構えたのを見てグッと待ってステップかな Vも出るしキングダムハーツとコラボしてソラでも出てくれないかなぁ コラボする前にこれやっとけよってのが多すぎて反発起きそう ミシアクッソ苦手だわ
動き遅いのに攻撃めっちゃ食う アケディアの魅力だった連動BGMは
NTにも欲しかったな 古代図書館聞きたい それならアヤ・ブレアとかもほしいとこだが、どう思う?声がライトニングと被るけど 回線が良好な人は良好な人とマッチングしやすくなりました。
(無線とマッチングしないと言ってないし)
(ラグが無いとは言ってないし) バインが絶対防御のゴルベーザと当たったからナイトマイストブレシェでリジェネ0枚にして遊んだら発狂されてワロタ
ネタのつもりじゃなかったのね >>644
水中戦ほぼないけど、ゴールドでほとんどの試合がミスリルとかプラチナに放り込まれるのはそれか? シュート1ナイトバッツ1が味方に来ると実質前衛自分1人でわりぃ、やっぱつれぇわ… >>648
似た状況になって嘆いてたら相手にもナイトが居て笑った
そして俺はナイトを2回食らった >>649自分のキャラか?セフィロスやで(白目)
ガーランドならsocさえ溜まればキープ値ゴリ押しできるからまだマシじゃねぇかな… >>651
いやさっき味方のクソセットに合わせてナイトで出撃したから巻き込んだガーランドだったら申し訳ないと思ってさ >>650
別にナイトを使うなとは言わんがマッチした時「まじか…どうすんだこれ…」ってなるよな >>636
スコールにちょっかいかけて練習するわ恩に着る >>652
ああ、なるほどなw優しいやんw
まあそのガーランドの人もマッチした時察しただろうし大丈夫だろうw ナイトさん
シュートからマイスト枠奪おうとするのやめて下さい 魔法使いのティナ様ですら、カスダメ食らえば24メートルの斬撃飛ばせてピンチだったら30メートルも飛ばせる上に
グライドで動けるから自分から当たりにいくこともできるのに、バッツときたら >>657
そういうことか暗黒のありがとう
誰もがみんなアメリカ語話せるイケメン竜騎士じゃないってことを分かってほしいぞ
英語分からない難しいな… そういや昨日セシルと味方マッチして「わからないのか?わかった!」を繰り返しててちょっと笑った わからないのか?僕だ!わかった
一人で会話してんよー このゲーム勝っても負けても1試合の時間の平均短すぎね?
HPもうちょっと増やした方がええんやないの
気分が盛り上がる前に終わってまたマッチングとかかったるい時間のが長いんだよ 1人で会話するバロン王ついにボケたかローザは貰っていくぞ、さらばだ 総ライフが3人分しかないってのがな
ライフ4本にして一人一回は死ねるぐらいでもよかったと思うけど
3本の方がゲーセン的に回転率上がって美味しいからだろうな 3本だから逆転しようと思えばいくらでもできるっていう大味っぷりがウケたゲームやぞ 元は5本だった記憶だけど3本で良かったと思ってるよ カインとセシルが同じチームになった時セシルがどんなチャット飛ばしてもカインが、わかったとしか返さなくて笑った ガリつかいにくすぎる。
なんでダッシュで遠隔がでるんだよw ロケテの時は5本やったみたいやけど正直5本あったら時間が基本的に足りなくなるよな 1対3ならまだ逆転の目があるから最後までやる気になるし鼓舞チャットも飛ばす気になれるけど
ゲージ4本で1対4になったら流石に心折れる 真今でこそ大分タイムアップ減ってるけど1本増えるだけで多分かなり時間がやばくなるし5本とか今でもタイムアップ頻発だろうなって ライトニングさん真空破持ちすぎ問題
二人に一人は真空破な気がする
俺がゴールドだからか そういえば最近衝撃的だったことで壁ドン2回した後HPを打った自分がある
頭おかしかったわ…疲れてんのかな… >>683
基本雷光斬だけど前3にはしたくないのでその時は天鳴万雷と真空破のどっちかにする 儂くらやみのくもじゃないけど零式の射程無限にしてもらえませんか? 前3でも絶影の方が強いからね、雷光と絶影は好みでも構わんけど
野良なら絶影の方が強いね COM否定する人いるけど負けてもポイント減らなくなるし自分がダイヤだとしてマジのプラチナ以下こられるよりマシじゃないか? 万雷ああみえて発生マスオ並みだから使える分には十分強いとおもうぞ >>699
相手にもcomいるとポイント減るし
特にこっちがスピードcomで相手がシュートcomだと、開始早々こっちのcomがスピードの速さで突っ込んでやられるのに、相手のcomはシュートなので突っ込みはしないってことで大幅な差があるのにポイントは減る 前3で1人サーチ持つのは相手の編成次第で活きるか無駄枠になるか決まるから何とも言えない
敵にチャジアサいるとよっしゃあってなるし ライトニング燦帝の万雷は信用出来る
けど無名クリスタル下位の万雷は頼りになった試しがない そこまで大層な技じゃないしそれなりに強いが、完走しづらいブレダメサーチだから状況次第で安定性に欠ける
だから近接の方が大体の野良で強い
まあ地雷が担ぎたがる技なのは否定しないが 発生早いしグライドやブレイブもついてるけど確定までが長くてカットされやすいのが難点だと思う ラグ水中戦って自分も味方もやる気無くなってるのが伝わって十中八九負けるんだけど
敵チームは元気に見えるんだよな ティナは最低でもトランス時移動速度アップの削除はしないと論外だよな
後はNフレアの射程とCブリザラの射程と銃口補正の下方くらいは欲しい 万雷入れるとダメ入る前に誰か殴っちゃうんです・・・・
殺すならいいけどブレイブとか糞HPで入れないでください・・・ マッチング長いからって合間にマーテリアちゃんの薄い本描いててすまない・・・ 万雷よりシフトミーティア担いでるノクティスの方が嫌だわ
99.9%タゲ外れるのをいいことにブッパしまくる奴だし >>707
原因の奴は快適なのかもと思うとさらに不快なんだよなあ
どうなのかは知らないけど 試合中、自分セフィロスで味方のジタンにひたすら指定連打されたんやけどやっぱあれ煽りやったんかな? >>712
ルムマでフレンドと試したけど無線本人もラグかった ミーティア確定させる為にバインガ積むならミーティア使うなとは思うな ゴールド以下のヤシュトラクラウド率、そしてこの2体の無線率 他の対戦ゲームでこんなにクソラグ水中戦なった事ないんだけどどうなってんのこのゲーム ガンダムのフルブ出た頃とかも同じように無線ガーとか言われてたけどな >>711
0.1%でも可能性あるなら試すのが男なんじゃないのか?諦めたらそこで試合終了だよ いや他の対戦ゲーでも無線系統の話は事欠かなくね?
スマブラでもあるよな 野フィロスはほんま連携のレの字も無いな
N3段止めとかクソ優秀なのに最後までやってジャスダすることしか頭に無いウンカスの多いこと 前衛3だからってシューターもどきになろうとするライトニングが1番タチ悪い気がする ライトニングって原作でそもそもブラスターだったんだしシュートにすりゃよかったのにな 戦犯して味方ジタンにいい加減にしろこの野郎言われたわ
こっわ...拒否チャの中でもこれが一番強烈だろ... ラムザの薄い本って需要ある?腐向けじゃなくて男向けなんだが >>731
原作のブラスターは普通に近接攻撃するんですが… 目の前の敵吹っ飛ばしとかないと
最悪後続と止めた敵に挟まれるからな
戦いの序盤で味方の後衛が止め拾えない
もしくは混戦場所に冷静に撃ち込めない
技量と判断したら吹き飛ばさせてもらってる >>735
薄い本は需要ではなく自分の欲望を形にしたものだぞ 回線レベルが近い人とマッチングしますってもしかしてどれだけ回線良くても階級と同様で過疎いと回線かなり悪いやつでも(居るなかでは)近いとしてマッチングされる系? 状況見ないで固めるのも固め期待するのもアホ
セフィとか引っ掛けること以外は固め適正ないから、逃がしたくない時かモロ味方構えてなけりゃ飛ばすの安定 連続でクソラグ外人とマッチさせられるのは辛えわ
なんで回線判断とかリージョン表示すらないんだろうなこのゲーム
アプデで追加しそうもねえし ラムザ薄い本男性向けは???だけど同人誌描きたいなら描けよな マジでマッチングもルームと同じように回線レベル選んでマッチングさせて貰いたいんだけど 男の娘はノンケ向けなんだよなぁ…
よってラムザ君の薄い本は男性向け アケソロは強い人ほんと減ったねー
こりゃクリA増やすのも簡単だわ 毎日3000もやってるのがタダになるんだしそりゃな 男の娘ラムザがマッチョなジェクト先生兄さんらへんに犯されるの?はやくしてやくめでしょ 男の娘はホモ向けでしょ(辛辣)
でもラムザ君はノンケ向け こりゃあどうしても毎日2000枚
100円硬貨を入れてもらおう 家出した名家のぼっちゃんなんて厄介者を何故傭兵隊が受け入れたのか
オスだらけの隊でラムザくんじゃないと出来ないお仕事をしていたと考えるのが正常 シュート強いのにシュート使うやつ少ないよな
アケでも使用率ガン下がり過ぎる
やっぱり強かったときの強かったキャラでお手軽HPブッパな環境が終わり就職しないとな賢者かティナかの二択だから少ないのかね >>729
悪いな…
でも必要なときはちゃんとアタッカーもやるしダメかな? マジレスするとガフガリオンとダイスダーグに繋がり(意味深)があったから 感謝のディシディア1日1000試合
そして…
シュートを置き去りにした >>764
ふたなりは好きだけど、男の子は苦手です ティナ20戦して一勝もしてないくらい味方運悪い
致死持っても誰も止めないし 味方2人がリジェネ持たなかった時は負け覚悟でわざとリジェネ0にしてるわ >>766
ふたなり→ブリジット→男の娘、のルート辿ったやつは少なくないんだよなぁ 頭岡「ティナで20連敗する人がいるなら下方しないでいい…むしろ上方しなきゃ(使命感)」 そこまで連敗したら自分に落ち度無かったかどうか普通気にならん? >>777
ここでティナ最強としか聞いてないから強キャラ使ってる自分には落ち度ないって思ってるんじゃね? 強キャラ使って自分が強いと勘違いする奴っているよな なんで皆シヴァばっかり選ぶんや
おでんとかかっこええやろ ティナ「どうするの!? ...こんな小さい子(ガリグングニル)虐めちゃって!」
世話になる 20回負けるほどHP打たれてるのにその硬直に致死させないんですかね >>782
かっこよさだけで決めてたら使用キャラが全員カインになるぞフッ、 バッツの俺は未だにイフ選んでるよ
ガークラ密着最大溜め銭投げが決まると最高に気持ちいい >>789
普段どんな感じに立ち回ってるか詳細に言ってみろよ ファイラとかでカット主体にブレイブためてさせる所には指す感じやで あれ速くなるのって召喚後じゃなかったっけ
召喚前はダッシュゲージが長くなるとかそんなのだった気が >>795
調整されてそうなったけど昔は選ぶだけで足速くなってた わりと好きな人いるみたいなのでラムザ君の描いてみますわ もうダイヤ以下とやりたくねぇ
この環境下で上げ直すの糞面倒だわ 何とかリヴァイアサンにも陽の目を浴びさせてやってくれよ
女の子やぞ! >>795
それ反省して変えた結果なんですよ
しかも1.2倍じゃなかったか?今でもヤベェ倍率だと思う >>802
ストーリーモードでのフレーバーに「彼女に力を示せ」って一文がある セシル20戦して一勝もしてないくらい仲間の味方運悪い
致死持っても俺止めないし
フッ リヴァイアサンの性別はシリーズ通してだいたいメスぞ
ただし見た目は常にうなぎ
データ量はおにぎり以下 >>769
俺は脳内でふたなりにしてたよブリジット。
ふたなりストはみさくら一族が多い リヴァイアサンメス説マジ?
大体オスだと思ってた…ダンジョンだったりするし WOFFでもリヴァイアサン女性(CV雲)だったし今更感ある リヴァイアサンてF15でノクトの嫁に嫉妬してブチキレてたし ティナもあの子呼ばわりしてるしみんなメスなんじゃね ラムウ…今は無理ねごめんなさいね
今は無理ね今は無理ね >>812
ラムウお婆ちゃん説
そしてあれでイフリートも女の子かぁ… 不意の切断マイナス20はマジで腹立つ。あのマイナスだけで4000ポイント以上は引かれてる。あれって誰かが故意に切断したらなるのか? 光のADSLくんじゃん
パパに回線状況聞いてみたら? やっぱダイヤとミスリルじゃかなり壁を感じるな…
ミスリルなら勝てるのにダイヤじゃ降格しそうだ >>819
まぁでも8割くらいはまともに動くからなぁ。あのポイントマイナスなかったらもうミスリルくらいにはなってたかもなのに未だにゴールド泣 広いステージで召喚されてるのに敵陣突っ込むバカがいるからcomなのかと思いきや生身だったのか
普通にポイント引かれる理不尽よ 光のADSLくんのメンタルすげぇな
200回も切断食らってんか。 シルバーでもPレベル50~100のサブキャラっぽいのが増えてきたな。
そろそろ完全新規は辛くなるころ >>828
トレジャーのために潜ってたりしてるのかもしれんから何とも ラッシュで稼いで上がってる奴居るからPLVはあてにならん >>828
なんキャラゴールドやシルバー止めしてるかによる
全キャラ自力ゴールドにしたら400ぐらいいくんじゃね >>823
召喚シーン中にイけるやつを前にスレで見かけたで ssトロフィーとるためにミスリルAで一旦止めて他のやつ使ってるやつ他にいない? >>826
オナ禁してるからな。今年入ってまだ一回しか抜いてないからメンタルは強いぞ。200回前後切断されてるな笑 トータルでは2300 試合以上はしてるがクリスタルやプラチナに放り込まれたり、シルバーだらけで、味方撃破されまくりで負けたりで中々ランク上がらん >>824
敵召喚中に敵に突っ込むやつを見て「片道きっぷか…」ってチャットしたバッツのせいで腹筋Breakされたわ 味方のシヴァより敵のシヴァの方が可愛いんだけどなんなん? FF15のスレみたら NTのストーリー絶賛してる奴いたな。確かにヒーローサイドとヴィランサイドの共闘って地味に胸熱な展開ではあるな。
それほどまでに15はクソだったのか。一生やる予定ないからいいが。 シヴァはあの胸の大きさだからいいって1億年言ってる 今日はシヴァれるなぁ
あれ リヴァイアサンって4では王じゃなかったっけ >>840
切断が200で8割まともにできるって事は1000試合はやってる訳で
それでゴールド抜けられないのは回線でなく脳に深刻なエラーがあるのでは? 低ランクだと相手の召喚中でもみんな突っ込んでるんだよな…
たまに混ざる上のランクの人がいたら撤退か集合チャット打ってくれるけど >>844
アフィカスとそれに踊らされるバカが大騒ぎしてるだけでそこまで酷くないよ
少なくともNTのシナリオ以下はありえん ノクト3で
いかにも王子ご一行だろ
はちょっと違う気もするが面白いからOKです 超究かヴァンだと相手召喚時になんとか当てようと躍起になるときあるな にしても、広いステージで2体引き付けてくっそ遠くからテレポするの楽しいわ笑
一気に3対1になるし笑 拒否チャで最強なのはジェクトの「こりゃ勝っちまうな」
これ ビサイドでティーダが敵召喚中特攻して負けました
ミスリルかダイヤかは忘れたけど >>850
俺が建てても来ないのは二階の部屋募集で分かってんだよ!全部!
虚しいものだ もっとルームマッチをやりやすい環境にしてほしかったな
クラスマッチなんてアーケードでやれるし バロン王のチャットは冷徹な者が多くてよろしく無いな
やはりチャットは味方を鼓舞し励ませられるイケメン竜騎士に限る ニコニコでポピテ見たら竜騎士によるコメントがあったが、月以外にもクソアニメまでジャンプしていったとは… 全然関係ない動画にクラウド出た時にコア割れってコメント流れると笑ってしまう 月で出来る事といえば盟友ヤと話すかシヴァと戯れるか水中戦テロかヤとクソ技2バーテロかローザ宅にジャンプかニコニコ見るくらいしかないからな 近接3でメテオ相手にライン戦しようとする奴なんなんだよ
開幕の糞みたいな弾うつのやめろ トロコン視野に入れてるから一番上がゴールドAで止めてるのはせこいか
慣れないキャラはシルバーから慣らすのが調度いいしな
ゴールドからプラチナミスリルとガンガン当たるしな
しかしSS狙ってる時に負け1位で1700ポイントくらいの時はつれぇわ ローザと恋人じゃなくてちゃんとした夫婦の関係になりたい 1番つれぇのはポイントオナニーに付き合わされる味方 >>875
まずティナ様と対等になろうとするのが傲慢過ぎるだろ
しねと言われたら即座に命を投げ出すような奴隷未満の道具としてしか付き合えんぞ >>874
ヘビースピードだけなら開幕突撃するチャットすればガンガン前に出てくれるからいいんだけど
ユニークが仲間に来ると素振りとかためるとか就職待たないといけないからいつ突撃するチャット打てばいいのかわからんのが辛い ティナは好きな時にメテオ打てないからめんどくさい
野良だといつ落とせばいいか自己判断しかないから打てる時に打てるサーチがわりぃ、やっぱ好きだわ プレイヤーランク3桁あるのにゴールドとか恥ずかしすぎるわ。ウボアアって感じになるマッチングするたびに >>869
逆にあそこでなにすんですかね
プレリュード聴くぐらいしか利点なさそう 召喚されてもみんなで突っ込んでるなら一緒に突っ込んだ方がいいぞ >>872
居るけど、今日HP攻撃禁止のトレーニングルームでもいい?酒飲んじゃってるけど。 バッツで魔法剣素振りするのはモグリ
通は黒魔導士マスター優先これがジャスティス シュート2のクソマッチつれぇわ・・・
四連続は流石に心折れるわ
特にシュート2ミッドガルでその二人がミッドガルでは産廃化するエースとか無茶だわ つまりマッチング後キャラ変更可にするべきなんだよなあ ミッドガルとかいうキャラ殺しに一家言ある糞ステージ
天輪と共に消え失せろ HPどころかブレイブすらろくに当てれず突っ込んで狩られる奴が加勢チャット打ってきたときスルーしてよかったんだよね 俺もシュート2が2連続だわ
味方のエースは回線切ったっぽいし腹立つ 一回Banするキャラを決めてその後ピックを交互にし合う形式してみたいぞ鯨岡 前3でシュート2フリオに挑んだ時はすごく辛かった
やることがないよ! シュート2だったからジェネシスロック使ってみたけどこれための速さの割に射程そこそこあるな
ナイトグロウ使うけど 味方クラウドがメテオレイン即決したの見てまた会えたらいいねと言って切断していったティナは堂々としていた こっちヘビー3、相手スピードフリオシュートだったときはどうしようもなかったですねぇ マッチングもう治んねぇのかこれ?プラ以下混ぜられてメルクリやらメテオレインやらでシュートより後ろにいるとか捨てゲーされてんのと同じだろ もういっそブリフ撤廃した闇鍋マッチングでも導入しよう 水中戦になるとシュートかなりきついのな
タゲ変できないイコール死でしょ >>891
相手のティナ様が物陰からフレアをおうちになられているところで、遮断物に隠れられないせいで敵に狙われるエース二人よ
一人は俺が助けても、もう一人はどうにもならずぶっ飛ばされて…って感じで辛かったわ
助けたエースもタワレで相手を仕留めたところでメテオ食らうし シューターしかやってないからスピードとか使ったらとても歯が立たない
どうすればよい? 味方がクソなら身内を集めるはチームゲーのテンプレなのに極論とか複数戦初めてかな? シュートやってるときに敵のスピードの動きとか見てないの?
ほんとに考え無しでポチポチしかして来なかったの? うんうん。ネットでは友達いっぱいるように見せられるもんね どんなにスキルが被ってようと即ブレリジェに変える奴は地雷確定だよね 人がいやがることをすすんでやるのがこういうゲームで勝つコツだよ >>903
リザルト画面でこの人を誘って連戦みたいなボタンはほしいって要望出してはいるわ >>910
とりあえずメルトン打ちまくって敵を離して数的優位作ったり、壁どんされて困ってる味方助けたり、攻撃に夢中なってる隙に当てたりしてただけだよ >>917
あっ
メルトン卒業してからシュート使い名乗って めんどくさいから
ヘビーは近接+マイストHP
スピードは近接+HPスタブレ
シュートは遠距離+マイストテレポ
で固定しとけよ マスター前黒魔はある程度前出ないと当たらないから上手くマスターできなくてつれぇわ >>920
なんでメルトン卒業しないとだめなの?
根拠は? メルトン使ってもいいけど多分その内詰まると思うよ
勝てるなら文句ない >>919
じゃあ何をおまえはわかってるんだ?
説明してみろ
ネットの評価で自分の考えにする2ch脳か? ルムマスタンダード部屋
96DFC769
クソ技クソEXでもいいから来てくれ!申し分ない世話になる >>924
それはおれも実感してきてるわ
当たらなくなってきたし メルトンが特別弱いんじゃなくてメテオが強すぎるだけって事実ね まあ好きなキャラ好きな技でやればいいんじゃないか?これは家庭用なんだ >>923
メルトンは、相手に届くまでの時間が長くてステップ一発で回避されることがほとんどだから >>929
使ってみたけどうまく当たらない
あれ混線している時に使うのが基本なの? メルトンが弱いかと言うとそうでもなく、ライオットやケイオスも正直果なり強いと思う
でもそれを踏まえてなおメテオが優秀 よくよく考えたら6人集まらんとやれんよなぁ
ガンダムと比べて収集難度高い >>925
喧嘩腰過ぎだろ
つーか自分で薄々分かってんだろうが
まずティナ様に限らずシュートに必要なのは有効射程が長い技だ、大抵の技を見てから構えて確定でカットか後隙は取れなきゃ意味がない
メルトンは射程自体は長いがCもノンチャも両方弾速遅すぎて論外だ、下手するとケイオスのが拾える範囲広いまである サーチHPはしっかり敵の動き見て撃たなきゃいけない分、狙えばちゃんと当たるからな
適当にほいほい投げて当たったやったーで終わるメルトンとは違う
まあティナメテオじゃ乱戦に適当に放り込んでも当たるけど >>923
根拠説明せにゃならん時点で…
まずメルトンっていう技は球を飛ばすタイプの技なんだけど、ティナがレベル2で覚える「メテオ」に比べて遠くの相手へ届くまでに時間がかかるという欠点がある
メテオにも4秒のチャージがたまってないと打てないっていう欠点があるけどそれを帳消しにする射程があるから4秒待ってもメテオの方が強い
他にも
・メルトンは見てから回避するのが容易
・非チャージメルトンは射程が短い
とかメルトンだと上の階級に上がった時にどうしても壁にぶつかるんだよ いいじゃないか、タダだし!(死の宣告挑発リベオ即決) HP喰らう味方を助ける手段ってメテオくらいしかないし
メルトンよりメテオの方が刺せるタイミングが多い
敵は常にメテオを視野に入れて動くから動きが制限させられる
HP撃つ隙がメテオの方が遥かに少ない
巻き込みもメテオの方が強い、メテオは自衛にも使える >>931
それは対面してるときだろ?
対面してないときはほぼ当たるぞ
ステージによるが
ビザイド、エデンはもうパラダイスやわ ナチュラルにCPU入ってると気付かんな
途中まで全力でやって恥ずかしかったわ まあ確かにどんなキャラどんなスキルでやろうが、「いいじゃないか、タダだし」と言われれば何も言い返せん >>926
あれ、入れない
俺の回線もしかして弱いのかな ルムマの検索で鍵付き鍵無しの設定できないのもクソよな
鍵付き入れる時点でIDわかるはずだし表示する必要性がない 【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part422【ディシディア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1518349329/
天ぷらこれから シューターでスコールとかジタンに張り付かれると何も出来ないんだけど、もし味方が近くにいなかったら諦めるしかない? 王女のじしんぶっぱクセになる気持ち良さがあるな
あの叩き潰せってセリフも相まってもう最高 >>953
何使ってるの?
正直スピード一人だけなら対処できるだろ >>953
まずは味方の近くで戦え
それが出来ない状況で絡まれたら味方のとこに逃げろ
それも出来ない状態ならテレポ使え
絡まれてからじゃなくて絡まれそうな時に自衛技を撒け >>953
露骨に張り付かれても後ろダッシュと設置物とガード硬めれば10秒以上は余裕で耐えれるだろ、意地でも味方と合流しろ
最悪ブレイブ渡さなきゃいいだけだからHP貰って無敵利用して合流でいいぞ 最近シャントット様が可愛すぎて見てるだけで俺の誓いの槍が暴発しそうになるんだがどうすればいい? ぶんどるスクープスイフトってガード割れるっけ?
盗んでからガンガン強気に追撃してくるジタンはけっこう怖いよね >>953
上の人たちの意見に加えて、ティナ様ならトランスがあるで
あとは壁ドン以外は食らってもいいの精神で、味方がいる方向に向けてダッシュステップで吹っ飛ばされろ >>955
一応ティナかエース
スコールはまだどうにでもなるけどジタンがほんま無理 ジタンは設置技に籠ればフリエナ以外何も出来ないんじゃね? 部屋で1人でおふざけしてたら人入ってきて恥ずかしい ティナならCトルネドっていう強技があってな
敵に襲われてる時もnトルネドまけばなんとかなるしおすすめ ティナかエース使ってるなら悪いこと言わんからティナに専念しとけ
エースは平地ならかなり強いが苦手なステージでの産廃っぷりが酷すぎてヤネキに近い存在やぞ
しかもヤネキと違って弱いって認識があまりないから強化の見込みも薄い >>952
助かったー!
まぁ大抵のシュートは寄られる前にちゃんと地上にいる事を心掛ければいい Nの間合い入られたら基本キープか発生でやられるので諦めてガードしましょう >>951
まじで?
コアバトルの時は大丈夫って言われてたから自信満々だったから建てたけど黄色かぁ ゴルベーザの人いる?
タイマンになっちゃって申し訳ない 1時間程度付き合ってくれる人募集
ルームルール HP攻撃禁止
ルームID 620E477F
スタンダードバトル
勝敗 ポイント判定
チームシャッフル
ステージはポルタデクマーナ選んでくれよな!
チャットキャラはノクトでよろしくな!
パス 0211 流石に珍しいフリオの中で珍しいリベオ担いでくるのがよく来るのは同じ人だと思いたい
ナイトは何でか多いけど… >>978
俺の回線青かどうか見てもらってもいい?
不安なんだよね >>976
ロリババアってのも世の中にはあってな? 回線は他人から見ての相対評価みたいなもんだからそこまで気にしなくていいぞ
青に見える人もいれば黄色に見えるやつもいる 相手グラゼロクルエルのヴァンって、近付くと大抵グラゼロ選択するんだけどクルエルじゃあかんの? >>989
グラゼロ成功させた方が気持ちいいだろ! HP禁止だとすっぴんマスター出来ないことに気づいた >>992
25回ぐらい素振りすればマスターするぞ >>992
そんなときにおすすめなのがこの素振り! >>1000なら次の生放送中に鯨岡が突然オナニーをし始める このスレッドは1000を超えました。
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