【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv265
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆リリース :2014年9月25日
◆対応OS :iOS7.0以上/Android3.0以上対応
◆推奨環境 :iPhone5以降/Android4.0以降、メモリ2GB以上
◆公式サイト:https://ffrk.jp/
◆公式攻略wiki:http://xn--ffrk-8i9hs14f.gamematome.jp/game/780/wiki/
◆公式ツイッター:http://twitter.com/ff_rk_info
◆公式PV :http://www.youtube.com/watch?v=A6GGaR_C7P0
◆iOS :http://itunes.apple.com/jp/app/id866037912?mt=8
◆Android :http://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12019103.lite
◆公式ガチャバレ:http://xn--ffrk-8i9hs14f.gamematome.jp/game/780/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%8F%AC%E5%96%9A%E4%BA%8B%E5%89%8D%E5%91%8A%E7%9F%A5%E6%83%85%E5%A0%B1
次スレは>>980が立てること。無理なら依頼
スレ立て時は>>1の一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追記して立てて下さい(最大3行まで)。
転載禁止。招待禁止。煽り合い禁止。
質問スレ
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper 初心者質問12
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1516869199/
討伐戦マルチ関連
【マルチ総合】FINAL FANTASY Record Keeper【FFRK】Lv13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513072231/
無課金スレ
【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2317【FFRK】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1517496296/
前スレ
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv262
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1517041764/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1518235904/_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ★装備共鳴の補正値
共鳴値は単純に装備のレベルを加算している。装備の超共鳴はない(共鳴と同じ)
レベル 1〜 4 +15
レベル 5〜 9 +20
レベル10〜14 +30
レベル15〜19 +40
レベル20〜24 +50
レベル25〜29 +60
レベル30〜34 +70
レベル 35 +80
レベル5ごとに共鳴の効果がプラスされる
(例)★2++レベル13の装備が共鳴(超共鳴)するとレベル43の状態になる
★キャラの共鳴
単純にキャラのレベルが+10(超共鳴時は+20)される
(例)レベル1のキャラが共鳴(超共鳴)するとレベル11(21)相当のステータスになる
★バトル時の時間関係
ATBゲージ満タンまでの時間=4.5−(素早さ/150)秒 ヘイストで半減
目安:1ターン(ATBゲージ満タン+待機時間)は5.5秒くらい ヘイスト/スロウで3.5/9.5秒くらい キャラの素早さで微妙に変わる
アビリティの待機時間
たたかう・白魔法…1.5秒
物理攻撃…1.65秒
黒魔法、召喚…1.8秒
物理スピード・シーフ…1.2秒
忍術…0.825秒
必殺技…2.5〜3秒
*星4以上の例外
スカイグランダー、ドラグーンジャンプ、スカイハイ、時間をぶんどる…1.5秒
ストップルンバ…1.8秒
★必殺技ゲージ関係
(2017/12アプデ以前の情報です。現在は記載数値より一部上方修正されています)
1ゲージ貯まるのに必要なポイントは250。たたかう50、被ダメ50
エンドアスピル150、いかり180、スカイハイ90(下記の補正を受けない)、かまえる80
上記を除くアビリティ★3は65、★4は70、★5は80、★6は90、バーストアビは50or60
さらに、★5・6アビリティのうち属性付きは−10、待機短い・なしは−5の補正がかかる
★4以下のアビは属性付きで−5、待機短縮で−0(補正なし)
エースストライカー1.5倍、獅子の魂1.5倍、騎士の底力1.25倍、 弱点突いた場合1.5倍
(すべて属性・待機短縮の補正の後の値に乗算する)
(例)エースストライカーのレコマテを装備したキャラがダッシュバイトを風属性弱点の敵に使用した時のゲージ上昇値は
(80−10−5)×1.5×1.5=146.25 ★装備共鳴の補正値
共鳴値は単純に装備のレベルを加算している。装備の超共鳴はない(共鳴と同じ)
レベル 1〜 4 +15
レベル 5〜 9 +20
レベル10〜14 +30
レベル15〜19 +40
レベル20〜24 +50
レベル25〜29 +60
レベル30〜34 +70
レベル 35 +80
レベル5ごとに共鳴の効果がプラスされる
(例)★2++レベル13の装備が共鳴(超共鳴)するとレベル43の状態になる
★キャラの共鳴
単純にキャラのレベルが+10(超共鳴時は+20)される
(例)レベル1のキャラが共鳴(超共鳴)するとレベル11(21)相当のステータスになる
★バトル時の時間関係
ATBゲージ満タンまでの時間=4.5−(素早さ/150)秒 ヘイストで半減
目安:1ターン(ATBゲージ満タン+待機時間)は5.5秒くらい ヘイスト/スロウで3.5/9.5秒くらい キャラの素早さで微妙に変わる
アビリティの待機時間
たたかう・白魔法…1.5秒
物理攻撃…1.65秒
黒魔法、召喚…1.8秒
物理スピード・シーフ…1.2秒
忍術…0.825秒
必殺技…2.5〜3秒
*星4以上の例外
スカイグランダー、ドラグーンジャンプ、スカイハイ、時間をぶんどる…1.5秒
ストップルンバ…1.8秒
★必殺技ゲージ関係
(2017/12アプデ以前の情報です。現在は記載数値より一部上方修正されています)
1ゲージ貯まるのに必要なポイントは250。たたかう50、被ダメ50
エンドアスピル150、いかり180、スカイハイ90(下記の補正を受けない)、かまえる80
上記を除くアビリティ★3は65、★4は70、★5は80、★6は90、バーストアビは50or60
さらに、★5・6アビリティのうち属性付きは−10、待機短い・なしは−5の補正がかかる
★4以下のアビは属性付きで−5、待機短縮で−0(補正なし)
エースストライカー1.5倍、獅子の魂1.5倍、騎士の底力1.25倍、 弱点突いた場合1.5倍
(すべて属性・待機短縮の補正の後の値に乗算する)
(例)エースストライカーのレコマテを装備したキャラがダッシュバイトを風属性弱点の敵に使用した時のゲージ上昇値は
(80−10−5)×1.5×1.5=146.25 ★アビリティ各種の威力一覧
・物理ダメージ - たたかうを1とした場合
×1.1 -- みねうち、ねらう(必中)
×1.3 -- けり(全体)
×1.4 -- 〜アタック、かまいたち、HPを盗む、手裏剣
×1.5 -- ぜんぎり(全体)、☆2魔法剣、雪風(全体) 、アクア/フレイムバースト(全体、遠距離武器装備で×1.7)、ヘヴィチャージ
×1.6 -- 花焔(全体)、邪剣波(全体、必中)、サンダー剣、シールドバッシュ、メンタルバッシュ、居合い抜き
×1.7 -- 〜ブレイク、〜バスター、足を狙う、ダガーショット、ドレイン剣(与ダメの30%回復)、気孔弾
×1.8 -- 体当たり、チャージ、連続切り(0.9×2)、エンドアスピル(必中)、デュアルディレイ(0.9×2)、☆3魔法剣、死中活、暗黒の烙印(物理判定時、0.62×3)
×1.9 -- ☆4機工士弾(各種状態異常で2.4)
×2.0 -- スマッシュアッパー、ジャンプ、断動(×2.05)、バニシュレイド、チェーンスターター(1.0×2)、みなもうつし/みかげうつし/すなかげろう(1.0×2)、構え・焔月/冷月(1.0×2)、〜オファ(1.0×2)
×2.1 -- ハイ〜ブレイク、影縫い、パラライズショット、☆4魔法剣、属性ジャンプ、点穴、練気拳、影刃、ブルードライブ(遠距離武器装備で×2.35)
げきりゅう/しっこく/さばくじん(分身0/1/2段階で0.7×3/5/7)、サイクロンボルト(0.7×3)
×2.2 -- フルブレイク、散華(0.37×6)、明鏡、ダークレイド、竜の血、告死の大鎌(0.55×4、死の宣告状態で1.0×4)
リッパーブラスト(ダメージ攻撃0/4/6回で0.75×3/4/5)、ブラストバーン(全体、ヘヴィチャージ0/1/2段階で2.24×1/1.50×2/0.88×6)、グランドチャージ(0.55×4)
×2.3 -- 叩き潰す(必中)、ドレインダイブ、スカイグランダー(全体1.16×2、クリティカル55%)
×2.4 -- クイックトリック(1.2×2)、狂影刃(全体1.2×2)、トルネド/クエイク/フリーズ剣(全体1.2×2)、バイオグレネード(全体1.2×2)
×2.5 -- 渾身ジャンプ
×2.6 -- 剣閃(全体1.3×2、必中)、時間をぶんどる(1.3×2)、残魂の連打(0.87×3、死の宣告カウント19/4以下で0.87×4/5)、リッパーラッシュ(ダメージ攻撃0/3/5/7回で0.68×4/5/6/7)
×2.8 -- 肉斬骨断(最大HPの25%被ダメ)、アーマーストライク(攻撃=防御の時)、バーニング/ガイア/アイシクルラッシュ(0.72×4、クリティカル20%) (続き)
×2.9 -- 爆裂正拳突き(0.58×5、クリティカル20%)
×3.0 -- ペナルティスナイプ(全体、状態異常0/1/2/3個で1.00/1.15/1.25/1.35×3)、快刀乱麻(1.5×2)、メテオクラッシュ(1.5×2)
ペナルティブレイク(1.5×2)、抜刀・乱炎/乱氷(0.75×4)、ドレッドウェポン(0.75×4、与ダメの20%回復)、ギガントスイング(ヘヴィチャージ0/1/2段階で1.00×3/1.00×4/0.88×8)
×3.1 -- ソウルバーン(残HP100〜1%で0.78〜1.20×4)
×3.2 -- 闘志をぶんどる(1.6×2)、ガイア/ディバインクロス(1.6×2)、氷雨(0.8×4)、連続魔法剣雷鳴/豪炎/水燕/砂紋/狂風(0.8×4)
×3.3 -- 羅刹(全体1.1×3)
×3.4 -- セイントクロス(1.7×2)、 ダッシュバイト/ポイズンリーフ(0.85×4、短剣装備で0.95×4)
サファイアシュート/アイシクルショット/ルビースパイク(0.85×4、遠距離武器装備で0.95×4)、内丹気砲(0.85×4)、テンペスト/フリージング/バーニングスナイプ(0.57×6)
×3.5 -- シーフズレイド(0.7×5、素早さが170以上の時)、ラピッドファイア(0.35×10)、アサルト/アースセイバー(0.71×5)
×3.6 -- クラッシュダウン(全体1.2×3)
×3.8 -- ブラッディクロス(0.95×4、最大HPの15%被ダメ)、スピードスター(0.48×8、ヘイスト状態で0.6×8)
×3.9 -- イージスストライク(全体1.3×3、攻撃=防御の時)
×4.0 -- ノーザンクロス(1.0×4)、ペナルティ4(1.0×4)、ガード/アースブリンガー(0.8×5、防御力が2736以上の時)、フレア剣(0.8×5)、みだれうち(1.0×4)
×4.4 -- 二刀魔法剣・吹雪/爆砕/雷雨(1.1×4)、クリムゾンクロス(1.1×4、最大HPの25%被ダメ)
×4.5 -- ライトニング/エアリアルダイブ(1.13×4)、至高魔法剣・灼焔(0.9×5)
×4.7 -- スカイハイ(自分以外に0/…/4/5人同時滞空で1.18/…/1.65/1.77×4)
×4.8 -- フルチャージ(1.2×4)
×4.9 -- ドラグーンジャンプ(1.23×4)
×5.2 -- 乱命拳(1.05×5、攻撃力が1014以上の時)
×5.6 -- オメガドライブ(1.42×4、攻撃力が1359以上の時) ・黒、白魔法ダメージ:ファイアを1とした場合
×1.00 - サンダー、ブリザド、ウォータ(×1.03)
×1.33 - ファイアボール(全体)、レインコール(全体)、陽気なスノーボール(全体)、いかずち(全体)
×1.46 - ディア(白魔法、ダメージ精神依存)
×1.93 - 〜ラ系、バイオ(×1.86)
×2.00 - ルイン、ウォタラ(×2.03)
×2.80 - アディア(白魔法、ダメージ精神依存)、レクイエム(吟遊詩人、ダメージ魔力依存)
×3.00 - ドレイン(与ダメの30%回復)
×3.26 - 〜ガ系、バイオラ(×3.20)
×3.33 - ダーク、コメット(×3.40)
×3.73 - クエイク(全体)、ルインガ(全体×3.93)、ファストサンダー/ブリザド(1.90×2)
×4.66 - ドレイガ(与ダメの30%回復)
×5.25 - メメント・モリ、ダディア(×5.53、白魔法、ダメージ精神依存)、ヘルサンダー/レシオブリザド(0.9×6)、暗黒の烙印(魔法判定時、1.77×3)
×6.00 - 〜ジャ系、ダーラ、バイオガ(×5.86)、ダークゾーン(1.50×4、死の宣告状態で2.33×4)
イービルカウント(1.50×4、死の宣告状態で2.53×4)、ネクロフィアー(2.00×3、死の宣告カウント19/4以下で2.00×4/5)
×6.13 - デディア(2.04×3、白魔法、ダメージ精神依存)
×7.00 - メテオ(全体2.33×3)、ドレッドヒール(1.73×4、与ダメの20%回復)
×8.00 - ホーリー(2.0×4、白魔法、ダメージ精神依存)、連続〜ガ系/連続バイオラ/トルネド(1.97×4)
×9.00 - フレア(1.77×5)、アルテマ(全体3.00×3)
×9.87 - メルトン(2.47×4)
・召喚魔法ダメージ - ファイアを1とした場合
固定 -- サボテンダー(1000ダメージ×3)
×1.8 -- ゴブリン(単体)、ボム(単体)、ドラゴン(×2.4)
×3.6 -- チョコボ(単体)、シヴァ/ラムウ/イフリート(1.83×2)
×5.3 -- フェニックス(×5.33)、ケツァクウァトル/ノエル(2.67×2)、デブチョコボ(2.70×2)
×5.8 -- シルドラ/リヴァイアサン(2.93×2)、イクシオン/アレクサンダー(3.06×2)
×6.4 -- マディン/ヴァルファーレ(3.2×2)、オルトロス(単体0.8×8)
×8.0 -- オーディン(4.0×2)
×10.0 - タイタン/アルテマウェポン/マディーン(3.33×3)
×11.0 - バハムート/ヴァリガルマンダ(3.67×3)
×12.0 - ティアマット/タイダリアサン(4.0×3、魔力が1192以上の時)
×12.8 - バハムート改(3.2×4)
・ケアル系回復量 -ケアルを1とした場合
×1.83 - ケアルラ
×2.00 - セラピーケアル(+リジェネ(小))
×2.66 - ケアルダ、マレイズ(+レイズ10%)
×3.50 - ケアルガ、ウルトラキュアー(+エスナ)、ケアルジャ(+HP自動回復2000)
・対アンデッドのケアル系ダメージ -ファイアを1とした場合 ※聖弱点の場合はここから2倍
×0.75 - ケアル
×1.33 - ケアルラ
×1.46 - セラピーケアル
×2.00 - ケアルダ、マレイズ(アンデッドに対する即死効果なし)
×2.67 - ケアルガ、ウルトラキュアー
即死 -- レイズ、アレイズ(それぞれ即死耐性ある場合は効果なし) ★レコードマテリア倍率一覧
https://i.imgur.com/hz3U584.jpg
★魔石効果の計算式について
1.魔石効果の計算式はすべての種類で共通で、Lvの数値をそのまま%に置き換え、以下の計算式で値Xを求める
【X=1番目に大きいもの+1/2(2番目に大きいもの)+1/4(3番目に大きいもの)+1/8(4番目に大きいもの)+…】
(計算の最後のみ、端数について小数点以下切り上げ処理を行う。また、Xの途中計算においては切り上げも切り下げもしない)
例)Lv15、Lv15、Lv10、Lv10と積んでいるなら、X=15+15/2+10/4+10/8=26.25→27%
また、ステータスアップ系の効果計算には以下の値Yを用いる
【Y=メイン魔石の該当ステータス値+(サブ魔石の該当ステータス値の1/2の合計)】
(こちらはバフなどと同様、途中計算で端数が出るたびに切り捨て処理を行う。後述のY×Xなども同様)
2.1.で求めたX、Yの値分だけ、以下の効果が発揮される
・エン(属性)系、フェイタルダメージ…該当攻撃の与ダメージ/クリティカル時ダメージ補正率をX%アップ
・バ(属性)系、アンチアタック/マジック…該当攻撃の被ダメージをX%ダウン
・(ステータス)アップ系…パーティ全員のステータスに(Y×X%)を加算 ※総魔石ステータスはここでは関与しない
・クリティカルチャンス…クリティカル率にX%加算(乗算ではない)
・クイックアクション…待機時間が100/(100+X)になる(=ATBゲージ蓄積速度をX%アップ)
・ヒールアップ/ダウン…回復量をX%アップ/ダウン
・ライズパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(現在HP値/10000)%アップ、HP満タン付近で最大効果、上限はX%(HP10000以上の時)
・アベンジパワー…すべての攻撃の与ダメージを(X×(1−現在HP割合)^3)%アップ、HP約1%(←Xにより変動)以下で最大効果、上限は(X−1)%(切り捨て処理のためX%にはならない)
・ダメージドライブ…すべての攻撃の与ダメージをX%アップ、必殺技ゲージ増加量がマイナス25%(Xの値や個数によらず一律)
注)すべての魔石効果は戦闘中のバフ、デバフ処理後の値に対して反映される
ガードブリンガーやパパリモバーアビなど、ステータス値が閾値になっている攻撃を使う際は「最後に」加算する点に留意すること
例1)図解→ https://i.imgur.com/lQAWPF7.jpg
例2)ザックスの必殺技「ラッキースター」とフェイタルダメージ(X=12)を併用したとき、クリティカル時ダメージ補正は
150(通常時)+50(必殺)+12(魔石)=212%(2.12倍)
例3)レコマテ「エースストライカー」とダメージドライブ(X=任意)を併用したとき、必殺技ゲージ増加量は
100(通常時)+50(レコマテ)−25(魔石)=125%(1.25倍)
3.同種の魔石スキルを継承して1つの魔石に一緒に搭載した場合であっても、
Lvをそのまま合計するのではなく、あくまで元の魔石効果が2つあるものとして扱う
例)パワーアップLv15を継承したLv99マリリスなら、パワーアップLv30ではなくLv15が2つとして計算する
4.魔石効果の上限は、Xの計算式における1番目の数値の2倍になる
(参考:級数S=1+1/2+1/4+1/8+1/16+… の収束値は2になる)
例)1番目の効果が15%なら合計の上限は15×2=30%
15%ガン積みで上限に達しようと思ったら15+15/2+15/4+15/8+15/16=29.0625→30%なので5個積めばよい
(6個目以降は切り上げ処理の関係上無駄になる)、ということもわかる 前スレ973のルビーの使い道はこんな感じ
12メア、ギリギリ倒せないなら連サンダジャ取るけど、尻の超絶の為に精錬キツ過ぎやろ…
もう少しで木曜日地獄が終わると思ったら火曜地獄が始まるのか
https://i.imgur.com/qbJP8Qy.jpg
https://i.imgur.com/Xi1KYBX.jpg いちおつ
>>4-6補足
ダークインパクト 2.2 (全体、ヘヴィチャージ0/1/2段階で2.24×1/1.50×2/0.88×6)、
【修正】アイシクルラッシュ 0.68×4=2.72
業火0.8×4=3.2
居合・獄炎 0.71×5=3.55 クリティカル20%
イービルスイング 3.0 (ヘヴィチャージ0/1/2段階で1.00×3/1.00×4/0.88×8)
ボルテック 2.467×4=9.867
連続ファイジャ/サンダジャ 2.033×5=10.167 ★おまけ:今後の予定(テンプレには加えないこと)
●開催中
〜19日(月) エンドレスバトル「沈黙と変動の魔壁」vsデモンズウォール(12) 長時間耐久戦、「秘録『英雄異聞』」登場
〜20日(火) 1月度クリスタルタワー「双魚の座の異形」 ホーリードラゴン(6)、マインドフレア(15)、サファイアウェポン(7)、【臨】マティウス(12)
〜21日(水) バレンタインラッキーセレクション装備召喚 女性キャラの闇鍋 おまけで同専用or超必殺 【半額11連3回限定】
〜23日(金) 10イベ「約束は時を越えて」 アーロン、ジェクト、ブラスカ ★5侍「業火」「居合・獄炎」
〜26日(月) 試練の回廊(β版) 水属性弱点
〜26日(月) ピックアップ装備召喚 水属性
〜28日(水) FF1特別体験版「FINAL FANTASY はじまりの記憶」公式wiki内
〜28日(水) 深淵の間D 消費スタミナ半減
〜3月 2日(金) 12イベ「空へ翔る航跡」 ヴァン ★5物理ヘヴィ「イービルスイング」「ダークインパクト」 月曜から復刻イベ「舞い踊る恋心」
●2月
21日(水)6時?【当日2時〜6時メンテあり?】 レコードD追加(2、8) ミスリル1個
21日(水) ピックアップラッキー装備召喚 氷・雷・水属性魔法 ラインナップは12ガチャ予告参照 【半額11連1回限定】
22日(木) 2月度クリスタルタワー「三姉妹の強襲」 セクレト&ミノタウロス(8)、レディ&セリア(T)、ゾーン&ソーン(9)、【臨】メーガス三姉妹(4)
22日(木) ラッキーセレクション装備召喚 おまけでFF4、8、9、Tの専用or超必殺or一部ガチャマテ 【半額11連3回限定】
23日(金) KHコラボイベ「異次元の扉 〜繋がる心〜」 ソラ、リク、デシ(ドレスレコード:黒コート)、クラウド(同:KH1)、スコール(同:KH1)
23日(金) KHコラボ記念グミシップCP報酬 ミスリル10個、★5キーブレード「キングダムチェーン」、★5フラグほか
27日(火) ナイトメアD(7)「星を喰らいし異物」解放 vs【悪夢】ジェノバ・SYNTHESIS ※RK初出
27日(火) ドリームセレクション装備召喚 おまけでオバフロ、バースト【ジェム限定、11連各1回限定】
28日(水) 7イベ「星に融けゆく侵略の衝動」 セフィロス
●3月
2日(金) SPイベ「再誕せし堕天の英雄」
2日(金) SPイベ「ボーイズレコードコレクション」男性キャラのドレスレコード再録
2日(金) DDFF発売日記念 ミスリル1個
7日(水) ノーマルD追加(4TA、DC7、10-2)ミスリル5個
15日(木) USJコラボCP報酬 ミスリル5個
下旬 新【超越】ボス登場
●未定
導きの書庫に「試練の書]〜]V」追加 >>980
>>6差し替え
・黒、白魔法ダメージ:ファイアを1とした場合
×1.00 - サンダー、ブリザド、ウォータ(×1.03)
×1.33 - ファイアボール(全体)、レインコール(全体)、陽気なスノーボール(全体)、いかずち(全体)
×1.46 - ディア(白魔法、ダメージ精神依存)
×1.93 - 〜ラ系、バイオ(×1.86)
×2.00 - ルイン、ウォタラ(×2.03)
×2.80 - アディア(白魔法、ダメージ精神依存)、レクイエム(吟遊詩人、ダメージ魔力依存)
×3.00 - ドレイン(与ダメの30%回復)
×3.26 - 〜ガ系、バイオラ(×3.20)
×3.33 - ダーク、コメット(×3.40)
×3.73 - クエイク(全体)、ルインガ(全体×3.93)、ファストサンダー/ブリザド(1.90×2)
×4.66 - ドレイガ(与ダメの30%回復)
×5.25 - メメント・モリ、ダディア(×5.53、白魔法、ダメージ精神依存)、ヘルサンダー/レシオブリザド(0.9×6)、暗黒の烙印(魔法判定時、1.77×3)
×6.00 - 〜ジャ系、ダーラ、バイオガ(×5.86)、ダークゾーン(1.50×4、死の宣告状態で2.33×4)
イービルカウント(1.50×4、死の宣告状態で2.53×4)、ネクロフィアー(2.00×3、死の宣告カウント19/4以下で2.00×4/5)
×6.13 - デディア(2.04×3、白魔法、ダメージ精神依存)
×7.00 - メテオ(全体2.33×3)、ドレッドヒール(1.73×4、与ダメの20%回復)
×8.00 - ホーリー(2.0×4、白魔法、ダメージ精神依存)、連続〜ガ系/連続バイオラ/トルネド(1.97×4)
×9.00 - フレア(1.77×5)、アルテマ(全体3.00×3)
×9.87 - メルトン、ボルテック(2.47×4)
×10.17 - 連続〜ジャ系(2.03×5)
・召喚魔法ダメージ - ファイアを1とした場合
固定 -- サボテンダー(1000ダメージ×3)
×1.8 -- ゴブリン(単体)、ボム(単体)、ドラゴン(×2.4)
×3.6 -- チョコボ(単体)、シヴァ/ラムウ/イフリート(1.83×2)
×5.3 -- フェニックス(×5.33)、ケツァクウァトル/ノエル(2.67×2)、デブチョコボ(2.70×2)
×5.8 -- シルドラ/リヴァイアサン(2.93×2)、イクシオン/アレクサンダー(3.06×2)
×6.4 -- マディン/ヴァルファーレ(3.2×2)、オルトロス(単体0.8×8)
×8.0 -- オーディン(4.0×2)
×10.0 - タイタン/アルテマウェポン/マディーン(3.33×3)
×11.0 - バハムート/ヴァリガルマンダ(3.67×3)
×12.0 - ティアマット/タイダリアサン(4.0×3、魔力が1192以上の時)
×12.8 - バハムート改(3.2×4)
・ケアル系回復量 -ケアルを1とした場合
×1.83 - ケアルラ
×2.00 - セラピーケアル(+リジェネ(小))
×2.66 - ケアルダ、マレイズ(+レイズ10%)
×3.50 - ケアルガ、ウルトラキュアー(+エスナ)、ケアルジャ(+HP自動回復2000)
・対アンデッドのケアル系ダメージ -ファイアを1とした場合 ※聖弱点の場合はここから2倍
×0.75 - ケアル
×1.33 - ケアルラ
×1.46 - セラピーケアル
×2.00 - ケアルダ、マレイズ(アンデッドに対する即死効果なし)
×2.67 - ケアルガ、ウルトラキュアー
即死 -- レイズ、アレイズ(それぞれ即死耐性ある場合は効果なし) いつもの
980 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffa1-EUpQ) sage 2018/02/17(土) 16:14:11.56 ID:dDYLnG+c0
結晶ダンジョン作ってくれ
ちゃんとしたやつ >>14
すまんなアリがとう
次スレ立てるときにバフデバフ関連の記述復活(?)も含めて俺が一斉に書き換えようと思ってた 一旦サルベージ。戻すか否かはまた考えるということで
一応質問スレにはない情報なのでなくすのは惜しいかも?
【初心者用テンプレ】
1.まずはヒストリーをクリアし続ける
2.クリアするとスタミナのかけらが貰える。これは5個たまるとスタミナ回復してくれる
→ノーマルダンジョンやイベの最初の方やるとミスリル貰える
これで半日ぐらいぶっ続けでやれば、レベル20超えるぐらいまでノンストップで行く
ここまでで、魔法剣、黒魔法、ケアル系、連続斬りなどのアビリティが作れるから作っておく
■ 状態異常等の持続時間
秒数=死の宣告のカウント、目安として1ターンは5秒前後
60秒 暗闇
40秒 スリップ
35秒 プロテス、シェル、リフレク、リジェネ(大)
30秒 睡眠、混乱、リジェネ(中)
25秒 鉄壁、まふうけんなどバフ・デバフ系必殺全般、おうえん、カの水、カの歌、ひきつける、etc.
20秒 沈黙、バーサク、スロウ、ヘイスト
15秒 麻痺、ブレイク系、かまえる、バースト
10秒 有効時間の短いバフ・デバフアビリティ
6秒 ストップ
4秒 リジェネガ
EXモードは種類による
一部の状態異常は使用者の精神により延長、対象の精神により短縮される
・精神 50につき±1秒: 暗闇、睡眠、麻痺、ストップ
・精神 40につき±1秒: 混乱、沈黙、バーサク
・精神 33につき+1秒: プロテス、シェル、リジェネ(中/大)、リフレク
・精神 40につき+1秒: ヘイスト
・精神100につき+1秒:リジェネガ
◆マスタークリアを目指すために
ダンジョンの総スコアを計算する
計算式 スコアMAX=ステージ数×9+スぺシャルスコア数×3
MAXの星の数÷6で端数を切り捨てると落とせる星の数を出せる ★バフ・デバフの上書き・重複について
変化するステータスの種類の組み合わせ(枠・グループ)が同じ物は互いに上書きし、組み合わせが違うもの同士が重複する
ただし、プロテス・シェル・バーサク・バーストモードは状態変化となり、全てと重複する
例外としてハイメガバオールは攻撃・魔防を別々にカウントする 属性まとめてみた。聖が少ないような
________炎氷風地雷水聖闇毒
○黒魔法____666666×45
○白魔法____××××××5××
○物理攻撃___×××××××4×
○物理補助___×××××××××
○物理スピード_××5××××××
○召喚魔法___66556555×
○魔法剣____666666××4
○竜騎士____×46×5××××
○モンク____55×5×××××
○シーフ____5×5×××××5
○ナイト____×××5××6××
○侍______55×××××××
○忍者_____5×5535×5×
○吟遊詩人___×××××××××
○踊り子____×××××××××
○機工士____55××5×××5
○暗黒_____×××××××5×
○シューター__55×××5×××
○魔女_____×5××5××××
○物理ヘヴィ__×××5×××5× わたくしはまだボルテックも連ジャも作ってない
今度のラッキーでパロム当てたら作るのや… >>22
ありがとう、一つ訂正させてもらうとジャンプ氷は☆3だよ
しかしこうやって一覧で見ると聖物理の少なさを再認識できるな
フリオニールが救済される日は来るのだろうか タッテオッツ
ゲームもご新規冷遇だしテンプレもスマートにしちゃって良さそうだね dat落ちしてたらどうしようかと不安になっていたところだ 闇ヘヴィに特化したキャラは誰になるんだろう
月末セフィロスに追加してテコ入れくるかなあ ガブラス第二ガチャマテとかでヘヴィ寄り来なかったから次の候補はアンジールじゃないかなぁ… ダイブもバーストも超絶も短縮とか待機なしのスピードキャラだったのに急に物理ヘヴィ!もらったガブラス草
まあ見た目通りだからいいんだけど 動画見て知ったけどヴァン絶1の待機無しと絶2の追撃重複出来るのか…
勝手にEXモードは重ねられないと思ってたわ
俄然欲しくなってきた アンジール闇とかイメージないわ
天使やんあのオッサン クラウドが闇って前回のレジェマテ出しといて酷い仕打ち! 次のナイトメアがザックスクラウドティファエアリス基準になったら滅茶苦茶難しそう。 今までの傾向をみるとシリーズごとにレベル調整はしてないような気がする だな
メア3の難易度は一律だと思うわ
全員超優秀なTだから30切りが現実的だっただけで、他は現時点では廃人じゃないとクリア(倒す)すら無理
ゾディとか未だ30切り動画上がってないし 12とか属性バラバラなのに難易度下げる気配全くなかったな
統一が簡単なTが結局一番楽ってことに 2はなんとか地
6は炎、8は氷で揃えやすそうでいいな
10は水か炎か?
なお他シリーズは絶望の予感 3は強キャラ多い気がしてたけど結局全部たまねぎのイメージのせいか?
風、炎、地、聖、雷、闇、水(の巫女)と見事にバラバラで草 ナイトメアは現時点でやる気にすらならないし常設だから別にいいんだけどさ
ナイトメアレベル+時限イベでフラグ5報酬がきた時はもうキレイサッパリやめるわ
なんかもう片手間にサクッと遊べるゲームじゃなくちゃったなあ 3はリメイク含む原作の対応クリスタルや本人の使用技の属性きっちり守ってるからレコードキープとしては正しいけど、FFRKのゲームスタイルには合わないっていう ナイトメア3マスクリ出来たー
タイム59.96とかギリギリ過ぎて胃が痛くなったわ 満遍なくいろんな属性をそろえたりステを上げていくよりも一つの方向性に統一、特化した方が強くなりやすいのは
どこのゲームでも共通の宿命な気はするな >>47
6は30秒切りはともかくクリアするだけなら一番楽な気がする
シャドウの忍術とストラゴスのバーアビで魔防無視攻撃ができて両方とも二連マテリアもあるから
残りの3人をサポートに徹させても地道に削っていけそう 魔法無効のとこらで必ずデッドエンドやられて76%が限界
魔石5はよ キュクレインは序盤大人しいからなあ
最後もグラビジャでワンチャンくれたりああ見えて結構優しいw
貫通グラビガはきついわ 物理蛇苺の新しいアビのおかげでセイレーンやっと倒せた。ガブラスフルダイブと超絶で4万くらいダメージ出せた >>51
クリスタルの力独り占めしてるバッツさんよりは正しい扱いなんだけどなあ 12のあとにTや5のメア3やると優しく感じる
ゾディアークは殺意高すぎ ゾディアークは原作も凄い嫌なボスだったよね
キャラ育てきっても初見殺しされるという
しかもセーブポイントから行くまで面倒な上に瀕死になってから初見殺しするせいでやり直すのにただただ時間掛かる糞ボスだった記憶 魔法障壁とリフレクのせいで攻撃手段がかなり制限されるのとHP減って待機時間0で連撃数が跳ね上がるんでクッソ強かった
アルテマとかキュクレインとかリフレク貫通持ち召喚して削りきった記憶がある >>50
俺もナイトメアどの難易度もやってないw
魔石すら4を1つクリアしただけで放置してるw 魔石継承の餌って99まであげてますか?それとも80までにしてますか? >>50
同じ考えだわ
多少課金してやってきたけど常設じゃないダンジョンは報酬それなりに欲しい
時限イベで来たら俺も辞めるわ。
年末年始のインフレでもう二度と課金しないと心に誓った >>66
何継承させるかによるやろ
99で8や5になるやつは99にしないと効果激減だし その程度の難易度のはそのうち来るでしょ
当然のそのころには相応の必殺出てるけど >>66
餌って経験値だけの方?
それともパワーアップとかエンサンダーとか?
自分は継承させるやつはレベル最大になるまで育ててる
パワーアップとマジックアップはレベル80で最大になるから楽 星ドラ マハポ動画久しぶりにupしてるな マジ面白いわ
マハポ絶対ここ見てるだろw
マハポ かわいい かわいいよ マハポ(*´Д`)
ログインすらしないフレ多数
モガフリは激減
マルチ過疎
マハポみたいな重課金者は過疎ドラになるのが人一倍耐えられないんだろうな
人気者で影響力あるんだから
復刻3回目は飽きた 紋章集め飽きた 有償ジェム限定ガチャはやめろ
これぐらいは言ってもらいたいわな まったくだ
有償限定なら去年の超絶ぐらい選ばせろと >>70
エン系です。
例えばマリリスなんかだと99にして15継承のがいいですよね?それとも80の13でも差はあまりないですかね? 急に引退したくなった
https://i.imgur.com/uVBVXJa.png
https://i.imgur.com/apoHj3d.png
https://i.imgur.com/s5oVCY5.png
誰かアカウント買ってくれない?
合計課金額は100万以上はいってるはず
丸3年。初めてのイベントはセフィロスだったかな?
シャドウフレアで半年以上頑張ってた。 神壁、裏壁は持ってない。
魔石は全部15秒切ってる。
旧チォインは炎物理、闇物理、闇魔法以外ある。
新チェインは水と炎意外ある。
レコードダイブはアラネアとリルムが半ダイブ、それ以上はフルダイブ。
残りフラグメントは画像参照。
https://i.imgur.com/ZpLvgnA.jpg
https://i.imgur.com/R2zasFs.jpg
https://i.imgur.com/zPXr2ud.jpg
装備は大杉ていちいち説明が難しいから、申し訳ないが個別で聞いてくれるかな。 ちなみに12ナイトメアはパンネロのリザレクション(ふみとど)さえあれば1分切りできる見込み。
辞めるきっかけは、この2ヶ月の課金額が20万になっていよいよ生活に支障が出てきそうだから。
最初で最後のソシャゲになるだろうなぁ。 ナメダン対策の課金踏みとどまれないなら辞めたほうがいいな
まだ3シリーズ目だし >>79
ヤフオクは会員じゃないのでメルカリにでも出してみます。
スレ汚しすみませんでした。
しばらくはこのスレも見ますので、希望の方がいらしたらレスください。 よくて数千円のためにスレ汚してないですっぱりやめろよ貧乏くさい まだ一つも6アビ取ってないけどボルテックかサンダジャどっちにしようかな
サンダジャ取ればナメ2だけど30秒切れそう 廃課金のマネしたって限界がくるのわかってるだろうに
身の丈に合った課金出来ないなら引退した方がいいよ
どうせ3月か次のフェスで劇的にインフレしてナメ3なんか雑魚になるんだから >>86
水はどうせいないだろうから氷黒魔がいるかどうかだよね
自分はイゼル一応いるけど魔石は物理でいってるからサンダジャにした FF14はイゼル頼みになりそうだから氷魔法欲しいなあという気持ちはありますねぇ… >>88
アーシェがマテフロ閃技で昨日ダイブしたんだよね
氷はバーのみイデアとマテのみセラくらいしかいないしサンダジャにするか
イベミッション考えて汎用性も欲しいけどそれなら二刀魔法剣のほうが良さそう 都内出る用事あったから思い出して六本木ヒルズのFF展行ってきたけど
FFRKのグッズいっぱい売ってたから嬉しい
ドットのトランプかわいい…缶バッジバッツすこすこ
展示内容は14と15ばっかでなんか萎えた ひとまず連サンダジャを精錬4にしたいとこだ。
メルトン勢いで精錬5にしなけりゃよかったわ… 12ナイトメアはクリアできそうにないので
連続ファイジャ精練4にしたらギルガメッシュマスクリできたぜ ゾディアークのフェイスって、ハイマジで消せるのは分かるんだけど、マジブレだと消しきれないって認識で合ってる? メア3でアーシェ&フランかヴァン&バルフレアだとどちらが有用かな
全員絶持ちフルダイブ前提だと
自身で待機無し、短縮弱体出来て属性合わせられる分総合火力はヴァンバルがいいかなと思えてきた フェイスはハイマジで消せるやん。
前に同じような仕様のボスもそうやったし。
消せるというか相殺というか。 >>99
アーシェは単独でも火力出せるから、ヴァンバルだね >>83
残念だなぁ
売るくらいならまったり無課金でしばらくやればいいのに
半年ぐらい無課金で一気に20万課金すればまた最前線にいけるのがソシャゲ エンドコンテンツは全シリーズ満遍なく装備ないとダメになっちまったからな
20万で最前線なんてムリムリ バッツの奥義だすのにメッチャ回してた人かな
ドッカンがなければな…
おつかれ 本気で売るつもりならヤフオクなりフリマアプリなりでやるだろう
ただ引き止めてほしかったんだよ、あの暖かかった本スレ民達はもう去ったとゆう事も知らずにな! >>106
もう引き留めることが優しさではない
また明日なは気軽に言えなくなってしまった
ポカポカ運営はもういないから 最前線なら冗談抜きで100万単位で金掛けないと無理かな 俺はやっとこハーデスのとこまできた
ナイトメア、ギルだけクリア
まあ適当にやってる ヤフオク5万とかで待ち掛けてる奴、200万で廃課金自称して使ってこんだけしか武器持ってねぇのかよ
こんなクソ垢買う奴いねぇだろ
と言うより200万でこの程度なら俺いくら使ってんだよってレベル
あー引くわ 生活に支障出るレベルで課金してしまうくらい自制できないなら止めない方が優しいと思うんですけど わしも3月フェスまでのテコ入れ次第で後を追う心づもりよ
最近では不毛ながらもなかなかやめられないソシャゲからの解脱を促す優しい運営と捉えてる 他人と競うもんでもないし適当にやってりゃいいのに
メア3だってあと半年もすれば普通に倒せるようになるだろ
最初期課金組でも実装時は苦労した魔石3が今では無課金1ヶ月の垢で20秒切り出来るくらい色々とインフレしてるし >>112
これやな
生活苦しいなんていうレベルなら真面目に辞めとけっていう >>115
運営のコンセプトは分かるし、ゲームバランスとして間違ってないと思うけど、
萎える人間がこれだけ出て来るならソシャゲの運営としては失敗だな
一年経ってから「今思うと間違ってなかった」じゃ遅いんだよな
ソシャゲのユーザーなんか馬鹿で、すぐ早とちりして、大騒ぎするガイジという前提で運営しないといけないんだよ
長期的なビジョンを持てるユーザーはほとんどいないんじゃないかな
三年運営して色々見てきたユーザーですら一喜一憂し過ぎてる 氷はムノウチェインにスコバー2とガチャマテあり超絶ルールーで戦ってるけどこの先辛くなりそうな予感がする
いかたくしてルールーが待機なし連発するよりいかたく役をイゼル超絶にした方が強いんじゃね?ってゆう
そんなわけで次のラッキーにかけるわ 武器防具の属性強化(中、大)はやめようね
属性軽減ならいいよ 俺はID:36QXlB7T0すき
勝手に評価してみる 超絶フルダイブパロムが氷魔法でも一番強そうな気するw >>119
そういやフルオープンが不定期だった頃は
フルオープンの度にミスリルが少ないとか騒いでる記憶力の弱い奴がちらほらいたな
そんな層を相手に商売しないといけないんなら長期的コンテンツとか出しちゃいけなかったんだろうってのはわかる気がする
こっちとしては当時あれだけ苦戦した深淵ボスが今じゃ雑魚になってるように
ナイトメアもそのうち楽に勝てるようになるんだろうとのんびり構えてるから変わらず楽しく遊べてるんだけどな 好きなキャラの必殺集めてニヤニヤしながら難易度180くらいのミッションのコンテンツをクリアできる位で良かった。
魔石や神壁出てきてもうそれはかなわぬ願い。 今オリンピックやってて思うんだけど身の丈以上に課金しちゃう人ってアスリートみたいな感覚の人なのかな?頂点に立つ為には命掛け的な
そう考えるとある意味スタンスはカッコいいかもね
ジャンルがゲームだから受け入れられないだけでw 数カ月前から始めた身としては
魔石手持ちでなんとかクリアしていく感じがめちゃくちゃ楽しい レコダンでそんな楽しみがまた芽生えるかと思ったらそうでもなかった悲しみ レコダンは細切れで懐かしさに浸りにくい。
ショートカットして無理矢理フンババティナみせられても。 そういやレコダン最初の実装時分しかやってないわ
キャラ装備固定になって手に汗握る闘いできる感じ? そういやレコダン最初の実装時分しかやってないわ
キャラ装備固定になって手に汗握る闘いできる感じ? 行動の選択肢が少なすぎて
ずっとチュートリアルバトルをやらされてる感じ 手順決められた詰め将棋で手に汗なんて握れんよ
取れる行動もファミコンのRPG以下なのに ストーリー部分は確かに凄いんだが戦闘がただのRKボスの縛りプレイとゆうね
原作で使ったであろうアビや必殺で懐かしむだけで良かったのに・・・ >>136
さすがにそんなんかったるいだけでしょ
ムービーでいいじゃん 魔石のTAで手順探す方がまだ楽しみありそうだな・・・
最善の一手以外クリア不可のダンジョンを
寄り道でたまに置いておくとかどうだろうね
ネットで手順流れて終わりか >>138
実際のところ魔石のタイム縮める方がゲームとして面白いと思う
今のレコダンのバトルはなんの工夫もしようがないただの作業になっとる
いくらライト勢向けでもこれはないで むしろレコダンバトルいるか
キャラが適当に戦って最後ボタン「押せぇ!!」とか言っちゃってキュインキュインみたいな感じでいい バレンタインラッキー1回だけ回したけど案の定後悔した
ヤシュ超絶とか使うことあるんですかね… もう3月に魔石5開放してほしいわ
ナイトメアきつい 魔石4周回だるい
3月に物理と魔法の上限値開放と魔石5開放してくれたら
ナイトメア3多少ましになると思うんだよね ヴァレンタインひいたらバニラ超絶1のみだった…
がっかりしてたけどこれのおかげでハーデス30秒きれたわ
テシ守護者あればもっと楽なのかな?と思うけどバニラはプロシェルも一気に張り直せるから便利や やっと1周目がドラゴンゾンビ1で終わりまで来たばっかりなんだぞ
2周目もまだ始めてないのに魔石5はやめちくれ 魔石は早すぎる気がしないでもないが減衰ライン解放は欲しいね
魔石のパワー、マジックアップのおかげで、共鳴付きなら大バフ1個でも減衰に近いところまで行くようになった 俺はバレンタインデュース超絶だった
ウララローザエーコ辺り超絶あるしガチパスタメンはまあないだろうが
バースト持ちでフルダイブ済みだったからクリタワやら零式イベでは活躍してくれるだろうしけっこう嬉しかった 12のナイトメア2数合わせ共鳴三人に助っ人アタッカーロックでなんとか30秒切り
ティナも強いけどシーフアビにトランス短縮が乗って多段追撃するロックも大概化け物だわ >>149
デュース超絶ええな
アレグロ持てる白の即時超絶欲しい。
エーコ詩人6にならんかな… 定期ローテなら来月下旬に魔石5解放なんだけどな、どうなることやら 魔石で思い出したけど魔石Dのチュートリアルではラムウの魔石装備してたり、召喚獣と戦うみたいな事書いてあるんだよな
殆どが召喚関係無いボスでうんざりしてるから魔石5はちゃんと召喚獣と戦って、召喚獣の魔石装備したいわ
12の召喚獣なんて魔法の方にはこないだろうからこっちで充実してくれ 12の召喚獣はアビにも必殺技にも使ってないのもったいないなーって思う あとは魔石の死にステの開放速度をだな
一律ステ上で300のゲーム内10秒だし
開放早いサポ系や遅いけどダメ限凸出来る火力系とか
ナイツ、エデン、ゾディみたいなアビにしにくいのはこっちで実装すればいいのに 連続サンダじゃ精錬MAXの王子がゾディアーク35秒まで来てるな
なんだかんだいけるもんだ やっぱ超絶揃えたヴァンが鍵っぽいな
絶1ないんだよなぁ ヴァンに連発マテ来てたら飛び抜けた強さになってた
それと特大デバフはメア以外を全てぬるゲーにしてしまう可能性もある
フラン絶2とマテにヴァン絶2は今回で揃えたほうがよさそうだ >>154
プスン
「最強の剣じゃないのかー!」 ヴェイン、ヴァン、バルフレア
こいつらの内誰かに奥義来ないと多分無理 3月にヤ・シュトラさんのとんでもない超絶2が出てくる気がする 全体にプロシェルヘイストリジェネエスナ泡バリアかな(回復はしない) 超絶1があれだから
それの2となると
そんな感じで丁度いいね! ついでに2ターンぐらい待機時間無しのガチャマテもきてくれないと レックスってRKだと何気にキーキャラだよな
バフだったりプロシェル役だったり弱体付いたり12イベでは絶対パーティに入ってる
今日の二弾でレックス超絶欲しいわぁ
ラー絶もネロ絶もないからいいガチャなんだけどバーストが全被りだからミラボ出ない時点で死亡か…
引くか引かまいか悶々してるわ レックス勢いでフルダイブさせちゃったけど便利だよ
自分でバフして☆6魔法剣2回発動めっちゃつおい
ナメ3は攻撃激しいから白2枚にして反射がすごいダメージソースになった FFRKもう勢いなくて課金内容が消え去るときも近いか。最近ビビって課金できない、来年はあるのか。 ソシャゲが終わる時はサッと終わるからなぁ
でも流行りのもの買ったって使わなくなったらもう使わんやろ
その時楽しめてればええんやないん? 終わってもレジェンズ2みたいに買い切りで遊べるようにしてほしい 勢いが無いのは無微が散ったからだよね
売上的にはモバコインとか含めたら月10億近くあるだろ 売上じゃなくて謎指標で語るのがディシディア民の特徴 正月以降ほとんど課金してないわ
すっかりそれなりに楽しんでる勢になってしまった ドットの必殺技演出とかBGMは消えるには惜しいからなんらかの形でデータは残したいよな
まあ人口が必要なゲーム性じゃないから一部の重課金が残ってたら当分続くんじゃないかね 来週のセフィロス楽しみにしてたけど
みんなのテンションが下がってるからわいも下がってきた
引くのやめよ 俺はセフィロス楽しみよ
KHはスルーして
セフィロスセット揃えるんだ 買切りになったとして全ステージとかBGM、アビ必殺演出のデータ全部DLしたらどれくらいの容量だろうな。
20Gとかかなもっと行きそうだけど。 ナメダン3クリア目指しててるやつら以外は魔石4実装時から何も変わってないからガチャ引かない人が多いのも当然なんだよな。 >>183
これ
ナイトメア以外じゃ高難度なんてないしな
クリタワも試練も超適当でクリア出来るし
目新しいのも無いから課金する必要なし 三国志パズル大戦ってソシャゲやってたんだけど、正月にガチャのお得セットみたいの売り出したて課金させた後に更新が停まってサービス終了宣言されたわ
FFRKは終わらんでほしい 戦争でも起きないかぎり3年後も余裕で続いてるよ
楽しめないならグチグチ言ってないでやめればいい >>187
愚痴らずやめてく人もたくさんいるから心配すんなよ
RK界隈の過疎っぷり見ればわかるよね? 12だとレックスとラーサーが好きな自分は、実装時に装備も取ってフルダイブ済みだったから同志が増えて嬉しい
フルダイブレックスで吹雪&回復×2するの楽しいですよね 報酬付きランキングと謎対人が始まったら末期だと思う やたら沸く暇な運営も謎だけど末期感ある言う奴も謎だわ RKが赤字ならモバゲーなんてとっくに潰れてるよ
ブリゲイドやスカイロックも未だに続いてるというのに >>192
スキル継承みたいなのがあるゲームは大概クソ
ん?魔石は例外だろ(信者 メア3は行動順が確定してるから覚えて対応する奴はいいけど
今まで通り普通のやり方しか出来ない奴が実際の難易度以上に感じて発狂しているのだろう >>186
こういうやつの酷いソシャゲのツイッターみたいなの見たことある 敵の行動順が決まってても、こっちの連続発動の機嫌次第でフェーズ移行ブレブレからのアドリブ対応がいつまでも慣れないなぁ俺は… ハーデスでマーシュがハッスルするとデスペル合わなくて
あーん><ってなる ハーデスはよくあるな
2回攻撃多いときはセイレーン解放のタイミング
少し遅らせたりして調節してる 爆砕作ろうとしたら間違って灼焔作ってた
しかも精錬3にした後で気付いた…
うわ〜ん(TдT) >>203
長い目で見ればそっちのが良いよ
長い目で見れば… >>203
うちのバッツは灼焔連打しまくって鬼のようなダメージ出してるよ
現状炎物理最強アビだから精錬してても絶対損はないよ 魔法剣全属性揃えるとか気が遠すぎる
モンクとか他のも出すだろうし バッツのために魔法剣ばっか精練してたら
モンクアビとかほぼ精練できてないけど楽しいからいい 早いとこ結晶を分解できるようにしてほしいな
気軽に星5精錬したい 1か月ぶりに97揺れてヴァンマテ
未だにヴァンバー1使う場面けっこうあるから地味に嬉しい あとRKで末期言う奴は他の末期ゲーを経験してないと思う
衰退期ではあるだろうが末期ではない rkはモバゲーの中でも売上上位だしそう簡単に畳まんだろ?
ベイスターズの運用資金にも含まれるだろうし >>207
基本は雷神マテ付けて高速魔法剣連打なんだけどTA関係ない時はレコマテも魔法剣二連にしてロマンを楽しんでる
灼焔で25連追撃8連で33連撃になった時は脳汁出まくって楽しすぎる
使ってて一番楽しいのバッツだよな fateかなんかの他アプリアンケにffrkなくてクソゲーだと思ってたFFアプリのほうがリストにあったんだっけ?
Twitterでも周りのツイート減ったわ他のFFか別ゲーいってもうた。 >>209
俺は逆だな極大を結晶に変換したい
連ガを全種2個ずつくらい精錬5にしたから今から黒のEX+回る気がしない
力は星5アビ廃精錬してないから回れるんだけど黒は本当に使い道無くてクソゲー 余ったジェムで水ガチャ97したら一番欲しいユフィ出たw
やべー今日憑いてるわw
https://i.imgur.com/XpZLiaH.jpg 属性ゲーにするとその属性分揃えたくなるから売れるらしい。
魔石で属性ゲーにするだけでなくナイトメアでシリーズゲーにしてさらに必要装備増やしたわけだが。
本当に売り上げ上がっているんだろうか。 >>216
いいなあ
それ欲しくて110連したのに
尚マリリス30秒きれててそんなにいらん模様 >>221
売り上げ考えるなら、ナイトメア対応ガチャずっと置いておかなきゃダメやんな
FFT回復バーストが一個もないので3の挑戦権もない >>220
ほんとこれ
物理攻撃力No.1が足かせになってる 纏い重ねのテコ入れまだですか?
重ねられる状態永続でお願いします 纏うこと自体が目的ならいいけど纏いを重ねるためにゲージもターンも消費する価値はないよなぁ まずはどんなリソースよりもレコマの並び替えを
優先して欲しい うちも超絶やチェイン無しティーダとバー2のみユフィで30秒だわ。深刻な水不足。 笑えよ、ピックアップガチャ回したらリュックバーだけやで。 2ちゃんのスレみたいに5段階評価にしてくれるだけでもいいけどな >>232
ほしいねほんと
お気に入り増えてオルの雷神マテ下の方でめんどい いつだかのニコ生で言及してたから期待はしてるけど諦めモードだわ
編成項目多いのに頑なに使い勝手は改善しないのもめんどくささを助長するわな 5種類程度のお気に入りラベル付けられるってのでいいよ
欲しいのはソートというよりよく使うレコマテの呼び出しだし
現状
お気に入り付きレコマテ>付いてないレコマテ>倉庫内レコマテ
って区分けしか出来ないからね…
ゲージ系、2回発動系、威力強化系、バトルスタート時系、で分類できれば >>230
こういうことがあるからなかなか回せないんだよなあ >>237
前のアンケートには似たようなこと書いたよ レコマテは毎回変えるからなぁ 使い勝手の悪さが毎回地味にくるんだよな。アンケートにはとっくに書いてるけど毎回書くしかないね
運営がお金にならないから後回しにするのは まぁわかるんだが なるべく早く頼むよ 久しぶりに討伐戦マルチで入ったら近距離無効って書いてるのにクラウドとオルがおってワロタw 居残り壁で殿下奥義がいい感じに打てたからもうダメでも満足や!って終えたら体と知のフラグもらえてうれぴい
殿下ありがとう >>242
ガルーダの初日だけど俺以外物理だけで草生えた アビリティのソートも糞すぎるわ
毎回デシのアビセットするの地味にストレス溜まる >>242
ほとんどの必殺に遠距離が付いてるロックとかいう有能
マルチでドヤれて少し楽しかった >>242
ガブラス3人いて、超絶ミスってタコすみが飛び交う中
うちのノアさんは遠距離の超必ブチかましてドヤァ >>242
フルダイノクト(投てき装備)とガチャマテラムザを使って、
ラムザ0秒たくす→ノクトが1ターン目から待機なし奥義でヒャッハーするのが楽しかった(こなみ)
なおノクトが近距離キャラだと思われたのか、それまでに2回ほど蹴られた模様 ヴェインさんで必殺技使ったら物理判定にされて全部ミスになって恥ずかしかったです 魔力↑ヴェイン連れてガルーダ行って忍たまがいたら諦めるわ シドミッションの鍵石消えてしまってたわ
まだ15個くらいあったのにもったいねぇ
5個くらいまで持ち数減らせてたから、できる分の回収くらいはしておきたかったわ
結晶と極大と魔石15個ずつ損したと思うと、かなりの痛手だわ ここ総合スレだよね?
アクティブ減っちゃったって感じてリアルに悲しいなー
自分は楽しめてるのになーorz このスレの速度って大体こんなもんじゃね?
早いのは無課金。 RKの事なら何でも聞いてくれ
ごく一部なら答えられる >>255
魔石継承のおすすめ一覧みたいのありませんかね
バ系を重ねる以外、とても迷います >>253
ここはもっと過疎ってたんだぞ
これでいいんだよここは 1分少し過ぎたけどギルガメッシュ倒せてよかった
バーストだけでバッツはよくやったよ やっと魔石4の6属性クリア出来たのでようやく聖と闇に手を出せます
実装当時のフルボッコがトラウマで中々進められなかったけど技揃ったりフルダイメンバーが増えて安定してクリア出来るのは嬉しい
30秒切りはそのうち >>262
3だね
手持ちの必殺が貧弱だから魔石と立ち回りでかなり詰めた感があるけど KHコラボイベントって、ログレスの時みたいにKH側でも条件達成するとRK報酬がある、って前スレにあったよね?
早いほうがいいと思ってKH始めてみたらシオンとかゆう忍たま+賢たま+フラン超絶2みたいなやつひけたわ
さあコラボいつでもきていいんやで >>268
マジか
まあKH好きだったからせっかくだしRKと平行してやってみるわ >>269
やめとけ
あっちのスレ覗けばわかるけど、FFRKはいかに恵まれてるかを悟るだけだぞ
あと自分もそんな記述見た記憶あるけどな。電撃オンラインの記事だったかな? はいスタミナ200で0
石砕かないとまともに結晶集まらないな。 黒結晶の日は1個落ちればラッキーウィーク
これやめてくれ 力と黒は対応した魔石D無いから集めるのキツいよな
白と無はどうでもいいけど
ジョブフラから星6アビ作って解体って力技もほぼ出来ないしつれぇわ マジポ率そろそろ上げてくれ
魔石のレベル上げがキツすぎる Vナイトメアがバッツの気分次第でアビ使用タイミングが全然固定できなくてつらい
次は天地無双くる!と思ってデスペルしたらフェーズ飛ばせてなくて斬鉄剣ってパターンが多すぎる... ラウンドごとマジポ率体感10%弱だけど20%ってどっかで見たな
どっちにしろ要求量に対して焼け石に水すぎるから最近はすっかり経験値民に…(´・ω・`) >>271自己レス
見つけた。これだったわ
http://app.jp.portal.finalfantasy.com/news/1781
『ファイナルファンタジー レコードキーパー』で豪華報酬をゲット!
レコードキーパーチャレンジ
(KHUXで)ボスとしてファイナルファンタジーのケフカをモチーフとしたハートレスが待ち受ける、
全20ステージのイベントをクリアした総数が目標に達すると、『ファイナルファンタジー レコードキーパー』で豪華な報酬がゲットできます!
対象期間:2018年2月23日(金)15:00開始予定
「豪華な報酬」の中身がわからんからなんともだけど、今のうちに始めてメダルいくつか引いた方がよさそう?
ただしKHのファンでシナリオ完全カバーしていって人でもない限り、このゲームに定着するのはやっぱりオススメできんかな >>255
アーシェ超絶欲しいですが今なら11連で引けますか ドレスレコードも昔は1人か2人しかいなかった
確かリディアとか古い筈
つぅか私は長いことドレスコードだと思い込んでた どうせ☆5魔石くるんだから継承はそれからでいいやって思って魔石のレベルだけ上げて全然継承してない俺おる? >>280
KH始めたって書いたのワイだけど、そうそうこれ見た気がする
載せてくれてアリがとう
この感じだと個人報酬じゃなくて、グミシップみたいにユーザー全体で目標達成しての報酬かな
シオンイラストEXとかゆうチート級に強いメダル引いたから、ひとまず目標達成に貢献するか… ドレスは全然使わんからマルチで来られると誰だか分からんときが >>255
全然答えてねーじゃねーか
さてはエアプだなオメー >>283
どうせ星5魔石は星5魔石継承させないとゴミやん
星5出たら星4程度じゃほぼゴミになるんやで FF1のレコダンでガーランドからセーラ姫を助けるダンジョンでかかってるBGMの詳細を知っている方いませんか? >>283
俺もその考えだったけど☆5を少しでも楽にするために継承始めた
☆4魔石集めは終わってるから4を継承の餌にしてるけど結構すぐに継承レベル上がるぞ >>292
カオス神殿だかカオスの神殿っていう曲名 継承レベルは99を食わせると1つでほぼmaxになるから余ってる魔石は場繋ぎ用にばんばん消費してる バ重ねは属性も合うからすぐMAX近くになるな
属性一致なら2魔石の99でも結構上がる 普通に実装されてから今までの間に日曜になったら経験値行くだけで魔石継承はそこそこ終わってるでしょ
☆4ではやってないってのはよくわからんな 召喚士は通す
ガードも通す
ゴリラは……通す
キマリは通さない! 聖属性が強めだから
エフレイエ16体、セイレーン24体、バ系20体取ったけど、
エフレイエに何合わせるといいかね?
一個はセイレーンエサにしてエンライト15と決めたんだが、
他迷う
付けたいのはライズパワーだが、エフレイエあと4体取るのに
時間かかりそう。
オルいるしクリダメ2個か3個辺りが妥当かね ライズは聖以外でも使いそうだから攻撃魔法バフがいいと思ってたけど エフレイエはフェイタルとクイックアクション付けてどっちかは全属性に入れてる 俺はメンタルアップつけてる
エン系も攻魔ステアップも飽和状態でつけても意味ないし
ライズは属性関係なく全てで使う
クリ系は同じスキル継承した魔石があるからいらない
フィジカルかクイックかアンチマジックあたりでもいいかな
まあどれも大差はない 前Tナイトメア倒してるパーティ見た時はエフレイエ2体にエンライト15とメンタルアップが付いてたよ >>300
ライズは誰にも継承できないからエフレイエ99二体作ってセイレーンかエフレイエで四体揃った奴を99に育ててエンライトを継承させた
基本自分の戦い方が聖パでHPに余裕を持たせた戦い方するからエンライト×4ライズ×2で戦うとダメが結構伸びる メモッとこ
セイレーンやっといけて集めだしたところだからすごく参考になるー!
エフレイエ99を2体に、エンライトとメンタルアップ 物理と魔法でエフレイエを使い回すならフィジカル継承がいいと思う 何でも二つ目は微妙になるからあまり被らないフィジカルも良いね ☆4魔石のメンタルアップってブッシュファイアとギザマルークにしか付いて無いんだな ライズ継承不可とか何言ってんねん
と思って見てみたらマジだった…
確かに2個目は半減するから、何か別のでも付けるかな…
フィジカルとメンタルアップとガーブリの足しにアーマーアップでも付けとくかな…
聖魔にはセイレーン99を4体つけようと思ってたけどライズアップでエフレイエ一体くらい入れといたほうがいいのかね
それにしてまさかライズアップが継承不可とか知らずにエフレイエ集めてたわ…
軽くショックや >>307
その2パーがバカにならんのよ
ジョブフラ全開放した時でもアビ3%アップとかじゃん?
アタッカー三人のダメージが2パーずつ伸びるんだよ
1ターンで6%アップになってるってことなんだぜ 防御無視系の攻撃してくる敵とかのためにアンチ系も作っときたいところ
ああキリがない魔石 ドラゴンゾンビ使っとらんの?
魔石10秒切り狙う時使うけど ブーイモ見ると500連半コテを想起させて印象悪い
あいつも謎マウンターだったな エフレイエ、ライズ継承不可は知ってたが、2体作れば良いよな…自分の頭の弱さを痛感する エン系4つ付けても3つの時と比べて1%くらいしかダメージが伸びないのよね >>286
うらやましー
黒だけ何故かドロ率悪いんだよね
今んとこ152周して130個 >>320
そいつら2体までは要らないんじゃない?
構成みながら色んな魔石効果を混ぜた方が結果的に効率いいような気がするわ 全部15%としても
×1 15
×2 22.5→23
×3 26.25→27
×4 28.125→29
×5 29.0625→30(最大)
なわけだからな
4個目以降は非常に効果が薄くなるわけだけど、ライズパワーだと伸び幅はよくなるね
エフレイエにエン系継承させたやつを8属性分作るのも面白そうだ >>324
エフレイエには属性系だとライト系かダーク系しか継承できんぞ
継承できるのはステUP系 >>324
エフレイエが継承できるエンはライトだけなんですけどね あー抜けてたわありがとう
そうすると火力伸ばすならアタック/マジックアップあたりになるのか。減衰ライン伸びてくれないかなー >>328
アタックやマジックはどうせ重複するから上の方にもあるけどメンタルアップかアーマーアップかアンチ系が使い勝手いいよ 被ダメ抑えてHP保って結果的に火力アップにつながる、って考え方か。理解 ナメダンはセラフィムおすすめ。
闇属性攻撃強めだし、今後もこの傾向続くだろうし。 281だが見事に11連でアーシェ超絶手に入れた!(ホントは他にもパンネロマテやヴァン、バッシュ超絶も欲しかったがミラボ1個のみ)
https://i.imgur.com/Nibm0kx.jpg
勢いで連サンダジャ作って精錬4にしたりラーサーフルダイブしたりして、やっとナメ3 50パーは越えた。
https://i.imgur.com/Niqj6WM.jpg クイックアクションっていい塩梅だな
LV.8を2個積みするとヘイスガ物理攻撃の3.5秒から0.2秒程度早くなる
短縮やら待機なしの影響受けちゃうから自由にパーティー組めるダンジョンには微妙だけど、時間目一杯戦うナイトメアで5%強の回転率UPって悪くないような マルチ更に弱くなってないか…
ボスHP倍で丁度いいレベルじゃとは思うけど、
装備格差がそれだけ開いてるって事かな実際は。
昔のトンベリとかみなたく、シングルはヌルめ、マルチはキツめくらいで丁度いいと思うんだけどな。 マルチなー
最近遊びに行ってないな
縛り部屋とかにも入って楽しんでたけど、それでも弱すぎて飽きた マルチはラグラグのせいで半年くらいソロでしかやってないな
ソロで全クリできるバランス調整ではいかんよなw クラウドで抵当にボコって終わり
マルチは消化試合過ぎてもはややらなくていいんじゃないのってレベル ラグ、回線落ち、高速化が揃えばソロでもクリアできない難易度でもいいけど現状のマルチの質じゃリアル時間取られすぎて報酬いらんってなりそう
重いのがRKの伝統とはいえもうさすがに改善して欲しいとは思う 最近メインコンテンツであるイベントとマルチが消化試合すぎてつまらんね
コピペみたいなイベントとアクセ使い回しだし
ナイトメアというよりこっちが飽きる原因の気がする
レコダンで忙しいならレコダンやめてもいいのよ >>340
おれもそう思う。
既存コンテンツが変化なさすぎなんだよな。
個人的にはレコダン楽しいから続いて欲しいけど、それも月1だし 運営もその辺は痛いほど分かってるからゼロスロやら壁押しやらナイトメアTAやらどんどん新企画打ち出してるんだろうけどな
残念ながらことごとく微妙不評に終わってるが 既存コンテンツは簡単過ぎ
ナイトメア3は挑戦権すらない(5〜60%は削れる)
って俺みたいのは結構いると思う
メア3が難易度450?らしいから350〜400くらいで属性、シリーズとか何も縛り無い高難度が欲しいわ >>342
ありがとう!フラン入れたら楽になるかな。
王子動画ではバッシュフラン使ってたな。
さっき95%までいったが大半が殿下のダメージやな。あと、ヘイスガバフついでのレックス反射も大きい 久しぶりにマリリスやったんだけど、なんか体感強くなってる気がする
そんなことない? 年末年始のウェポン軍団の一番難しいのが350ぐらいなんだっけか。あれはいい感じの強さだと思った 魔石は各属性25回クリアしてから次に行く姿勢を取って、やっとのこさ再来週で全部終わりそう。長かったわ。
星4の魔石は未継承なので、上の継承の話参考になりました。ありがとうございます。 ウェポン軍団ってそんな難易度高かったのね
共鳴してたから楽だったんやね ウェポンとかフルダイブしなくて良い難易度だったのになぁ ウェポンは原作で唯一戦えないサファイアと戦えたり、エメラルドがHP、弱点、エメラルドビッグバンの時の動き、目のギミック等結構再現されてて楽しかった ウェポンは頑張ればなんとかなりそうな雰囲気があったよ ルビーダイヤのギミックは面倒だったなぁ
個人的にはマルチゼロムスのソロが丁度良かった ソシャゲは掛け持ちって人が大半だろうしこれ以上やる事増やされても困るわ
空いた時間にサクッとやれないナメダンとレコダンは触ってすらいない
やっぱエンドコンテンツに悉くTA要素入れたのは失敗だと思う レコダン追加のメンテがない…だと?
>>357
他の人も言ってるけど、なぜかこの計算だけは例外なんだな いよいよ明日8のレコダン追加か
キスティス先生の教官服
キスティス先生のガトリング連射
キスティス先生の壁
この辺りはちゃんと再現して欲しいな >>340
ほんとこれだな
特にマルチはもっとぞくぞくするのを出してほしい
FFTイベもなんでエルムドア、セリア、レディにしなかったのか >>347
ナメ3やってると魔石の発狂までのフェーズが超短く感じるのでは? マルチ、沸いてきた殿下パロムが黒こげにしてあっという間に終わった せっかく復刻イベやってるんだからウェポンレベルの出してもいいと思うんだがな。
ご新規接待の雑魚難易度しか出さないのがね… 明日のラッキーでパロム超絶当てる予定やけど質問ありまづか? マルチで使えるのバーストと風呂くらいまでに制限したほうが楽しいのでは パロムだけ持ってるから他のミラボ頼むわ
イゼルは何本出てもいい リディア超絶だけは出ないで欲しい
あれはマジでうんこ
最近の魔法超絶は魔+魔防の自己バフが多くてリディア超絶の全体バフとかぶるから無意味
ビビ超絶あるけどパロム超絶も欲しいな
レコダイが弱点と黒魔法特化だからいろんな属性で使えそうや >>372
性別制限マルチとか面白そう
男キャラオンリーと女キャラオンリーが両方あるのが理想 >>376
みんな本気出す前に終わってしまうからバトルの達成感が皆無 >>375
出撃制限は今のナイトメアみたいな感じで条件満たさないキャラだと敵が強化される、と
男子推奨ステージを女子でという楽しみも生まれるかもしれないね Vナイトメアやっと倒せたー!
毎日寝る前に数戦やって少しずつデスペルのタイミングを覚える努力が実ったわ
達成感ハンパないが二度とやりたくねぇ >>357
魔石の%は切り上げで、それによるステータスの計算とかが切り捨て ピックアップ回した上で、キングダムハーツも一回だけでいいから回したい…
回せるかしら、ミスリル0で なんか、最近過疎化してるし
レコダンもなんだか不評みたいだし
これは、月末のドリセレは課金して回したほうがいいかな?
みんなは、不評でも
俺、レコダン結構好きなんよね。
続けて欲しいからお金を振り込みたいわ。 >>384
いっぱいしたらいいんじゃないかな
みんなの分まで >>380
条件を満たしてないキャラでは入る事すらできないって感じで考えてたけど
そっちの方向性だと縛り好き勢がそういう楽しみ方もできていいね レコダンは地味なくせに長いからなぁ
雑魚はオートで済むしボスも超適当でいいしやらされてる感がつれぇ
ストーリーは嫌いじゃないが面倒くさいってのが先行するな
結晶水は欲しいからやるけど >>385
なんかさ、ff15 PEがフルパケで2,400円とか見るとかなり悩んじゃうよね。
3DSのVCで全部ゲーム買えちゃうし レコダンに不満は無いけどその前にレコマテの件やら先にやることやって欲しいってのはある。放置して他に手を出してる感がね >>388
悩んじゃうよ。
今日も六本木ヒルズFF展のグッズ売り場で7000円のセフィロスフィギュア買うか
来週のセフィロスガチャ2回まわすかメッッチャ悩んだもん
一つ絶対に言えるのは、金が余ってしょうがない人は悩まないんだから
悩む時点であんまり回さないほうがいいよな >>390
せやんなー
FFに課金というか、金出してるのには変わりないから
フィギュア買ったほうがええと思うで
ワシも、15のPEフルパケ買うし。
少し15のキャラに思い入れ出てきたわー。
RKでもつかってみるよ。 レベルキャップ開放し無いとそのうち全員99になりそう キングダムハーツ好きだったけど2の後はどんどんハードが変わってついていけなかった。
コラボもリクは闇で確定ぽいからソラは聖になるのかな?
そうなるとオルマーシュラムザに食い込むためには相当の壊れが必要だな… PE買う人いるんだ…スクエアのゲーム買った方がいいと思うよ コラボあるんだっけ
なんとなく今回したのは失敗したな
ヴァンの超絶に縁がないのと、フラン復権したくて回してみた
88連で盾が金になったさ
ヴァンもフランも出なかったし、
半分しかかぶりなかったのに盾しか収穫ないとか無駄金すぎる
枠かつかつでも無理して引いたのに… 最近ガチャも回さずスタミナ課金して星6アビ精錬してるわ
結局は退屈しのぎの作業ゲーがしたかっただけなのかも知れない レコダンはバトルが全く面白くないのが致命的だと思う 個人的にはセリフ回しが陳腐すぎるのがな
FFの世界に来ちゃった的なラノベがあったらこんな感じなのかなって思うと見てるのもなんか恥ずかしくなるw ノーマルは作業、シリーズイベも飽きた、マルチは敵雑魚でアホばっかや、魔石は週イベ化、超越はクソゲー、壁はストップウォッチゲー、ナイトメア強すぎ、レベル1に戻したレコダンもつまらん
君らなんなら満足すんねん、本スレの流れ見てても高評価はクリタワくらいじゃねーか 壊れた絵画の意味もよくわからん
弟子が中に入ってストーリーをただ追体験して修復完了ってのも謎、結局何が壊れてたのって話で
まさかの夢落ち?全部弟子君の夢でしたみたいな ていうかドットで再現された名作を見たくてやってんのに誰得オリキャラ混ざってるのが本当意味分からん 普通のゲームもそうだけど成長を感じれる途中が一番面白いよなあ。
おっさんになって来てエンディング前くらいで飽きる現象も頻繁になってきたし。
そんな意味ではレコパは明らかなインフレ調整多数の人が感じる現状、エンディング前状態だよな。
ガッツリ課金もしてきたけど、家庭用よりこっちってくらい楽しんで来た時期もあるし、
そろそろ終わりでいいかなとも思うや。 デシがなんの役にもたってないよな
改変されてるわけでもないからデシウラいなくていいじゃん
しかも帰ってきたら山吹き飛ばして何してんだか >>400
クリタワも週イベレベルでつまらなくね?
今回のクリタワ今更昨日クリアしたけど
全部初見クリアのほぼ消化試合やったで シリーズナンバーを2Dで復刻してくれればFFRKアンインストールしそうな連中ばっかで草生える
口に出してみると意外と俺もそうかも知れない >>403
成長を感じられるといえば、小学生の頃やったドラクエ3のレベル18くらいからの楽しさは異次元だった気がする
魔法使いがベギラマ、メラミとか覚え始めて強くなってきた時のワクワク感
おっさんになった今あの感覚はもう味わえないのかなと思うと寂しくなるわ 魔石はリリースと同時にリターンを実装してたらそんなに叩かれなかったと思う
1手ミスったらアウトの詰将棋なのに試行錯誤のやりにくさはかなりのストレスだったし
まぁキーストーン制限とかドロップ偏りとかでら多い要求経験値とかまだまだストレス要素はあるけども >>384
>>390
お前らは売り上げなんて気にせずにゲームなりフィギュアなり好きな物買えばいい
お情け課金はカード地獄で昼飯も食えない俺がリボ払いで回したる
どうせ借金すんなら10万も100万も一緒よ >>407
ダーマ神殿で魔法使いか僧侶を賢者にして船手に入れた辺りとかかな
4で仲間全員集まったとことか5なら結婚式前後とか6ならムドー倒したらへんとかこの辺りのwktkは異常だった 最近は消化試合ばっかの課金本垢より、四苦八苦しながら220くらいまでを倒す無課金サブ垢の方が楽しいまである
強くなってく過程ってやっぱ楽しいんだなと >>411
数カ月前に初めてまさに今これだわ
CSゲームならクリアして終わる所ソシャゲはだらだら慢性でやるからな… ドラクエははがねのつるぎ入手やベホイミ覚える頃が1番楽しいかな ドラクエ5だとスライムナイト仲間にしたらもういいやってなる そんなん言うたらFF15もチャプター9までは最高だったわ
と、言いたいところだが最近俺が知らんアップデートあるらしいな、全キャラ使えるらしいがどうなんだろう……
強くてニューゲームいっちゃうか おいおい
このゲームはFFなのに
何で例えがダーマの神殿やら
メラミやらドラクエばっかなんだよw
FFで例えてくれよw ドラクエは3までが楽しかった
4からは比較にならんほどFFが楽しい FFなら1はマトーヤ治療した頃
2は自傷でHPあげたり熟練度稼ぎやっちゃうから不明
3は浮遊大陸出て陸地復活したあたり
4はカインとローザが戻ったあたり
5はジョブ増えていく時期
6は幻獣防衛戦でメンバー揃ってから魔石入手まで(アーク2もガルアーノ戦が同様の理由で
7はミッドガル出てゴールドソーサー行く迄の期間がなぜか好き(サンダラとかいつもこの辺で覚える
8は精製覚えて一気に魔法ストックした時にテンション上がった
9は装備が重要だからずっと盗みまくりでテンポわるいけどボス戦後の成果確認する時は楽しい
こ、これで良いか? FF5のクリスタルのかけら手に入れて新しいジョブを確認するときのワクワク感 >>410
そうそう、3はダーマ神殿のあたりかな
4の全員集合もよかったわー
ミネアやブライの弱さにがっかりしたのもいい思い出だし、アリーナの会心の一撃率が上がっていくのもわくわくしたもんだ
おっと、そうだFFの思い出だったな…
ワイは4のゴルベーザ戦でリディアが戻ってくるところが最高だった
黒魔法覚えていく度にバトルが劇的に有利になるわくわく感がよかったわ
成長の楽しみとは逆だけど、1でクラスチェンジしても強さが全く変わらなかった時の絶望感は今でも忘れん… >>418
7はマトリョーシカみたいな奴で稼ぐよなw FF1 1:デュナミス‐ザルカでデュエルシャポーが出た瞬間
そしてロットインする瞬間 キャラの成長が楽しいのに
全員レベルカンストして魔石継承は週1体出来るかどうか
フラグ5あんま配らないから思いきって使えない
結晶水は焼け石に水
アビ精練に結晶稼ぐにもせいぜい週10個程度
こんな先が見えない状態で
今は倒せませんよな敵置いてもなぁ
いつまで停滞させる気なんだろ ソラ(KH)
リク(KH)
レイン(be)
フィーナ(be)
ラスウェル(be)
こんなRKはやりたくねーな やべえクリタワやるのすっかり忘れてたぜ
めんどくさがってたら素で忘れてた 本来、もっと後半に行くような地域に場違いなレベルで逃げながら行って強い魔法だか武器とりに行くのはワクワクしてたなー >>431
下手すりゃドレスレコードの可能性もあるけどそれは違うよな とりあえず、
ソール
アイギス
セーラ(L)
を使えるまで我慢やで 来月あたりに、
WoFFコラボとかしないかな?
外伝が一年丸々追加のないのはいかんでしょ。 こっちがどう行動しようが結局普通のバトルになるゴゴ戦 >>435
一理ある
レェンさんはポテンシャルあるはずや いや思い出の中でじっとしていてくれ
闇鍋の外れ増えるのは勘弁 KHコラボ カイリとかアクセル(リア) とかアクアとかネタはたくさんあるから
半年に1度は開催してほしいけど・・・続いてるかなw バレンタインガチャ、1回だけのつもりが半額につられて結局3回引いてしまった
イゼルとメリアドールの超絶が出たのでまあよかったんだけどイゼル強いね 必殺技枠は新しいのが手に入ったら
アイコンで!マークとかで知らせてくれると助かる
新壁貼るってマルチで告知して実際は
壁しか装備してなくて恥かいた マルチでちょと待って言ってデシ出したのに開幕一番でタップミスで断撃のグリモアやらかした時はマジで気まずかった 防御力上がるから鉄壁のグリモア装備していくか
そして 地魔石とかキャンセルキャンセルでハメられていく不愉快なだけのダンジョン。 >>417
おまおれ
そして伝説へ…へのつなぎは神
そしてバロン城を後にしてのLV10からの旅立ちの感動は今でも忘れられない 普段シングルでバリバリ活躍させてても
マルチでの装備、必殺技の設定は別だから
マルチじゃ初期必殺技だけになってる事あるよなー
俺もオルランドゥ初期必殺技のまま出撃させちゃった事あるよ… >>438
レェンさんは、十分にポテンシャルあるでな >>440
KHコラボガチャに振り込めば
KH3のときにもう一度コラボイベ
ゆくゆくは、扉はひらく!!
その前に、FFUSAと
FFLを、たのむわ。 >>401
むしろ、直すのも変えるのも出来たほうが面白いのにな
レコダンのみのフィクションです的な言葉を添えて
その方がみんな食いつき良かったはず ボルテックス精錬4→5が辛い
追撃回数のせいだけど FF15 PE
ゲーム性はよくわからんけど
ストーリー追うのが楽しくてそこそこ出来る…
ゲーム性が無くて、ストーリー読むのが楽しい….
あれ?それなんて、レコダン? ポケットエディションゲーム性ないの?
ストーリーも後半が補完されてるでもないとキツくなるとは思うけど >>449
普通だな
闇のリクに、纏いなし3属性のソラ
共に追撃系
ソラバーは冷奴系纏いない代わりにクリ50% レジェンズは扉追加でもおかしくないようなストーリーとキャラ数厚いからなあ
扉じゃなくても外伝共鳴の主力みたいな感じにはなれそう >>456
ただ、戦闘が下手なだけなんだろうけど
レベリングしてるはずなのに、あんまりというか…
魔法がほぼほぼ使えなくてひたすらなぐってるだけというか
少なくとも、これはFFとは言えないな…
え?もしかして15の本編もこんなん?
てか、12からずっとこんなん?
やっぱ、FFL移植はよ! もうここまで来たらスクエニレコードキーパーでいいよ
エニクス臭が強いの以外は全部実装してコラボしまくればネタ尽きることもないやろ >>459
FFLなんて聞いた事ないです
主人公の名前すらわかりません スクエアだけならいいかもね
どうせバハムートラグーン辺りから引っ張ってこなきゃロクな召喚獣残ってないやろ ソラは魔法剣キャラになったか
ダイブ産レジェマテが魔法剣2連ならいいけど無理して狙うほどじゃないな >>462
バハムーチョとかアレキチャンダでよろしいか? あぁ、海外版の解析がきてるってことかな?
やっぱ海外でもKHすんごい人気なのかな >>465
うにうに懐かしいなw
バハラグはSFC後期なのもあってドットのクオリティがえげつないわ >>461
ファイナルファンタジーレジェンズで、APP検索すれば
幸せになれるよ!! スクエアキーパー始める前に、
FFのゲーム作品を全てライナップしてくだしあ。
FFL
FFUSA
FFCCシリーズ
光の4戦士
FFTA2
とかは、たのま! >>459
PEの仕様は分からんがps4では魔法は中盤まで素材不足で全然使えない
ストック制だから出し惜しみする人もいる(俺 ブレイブリーデフォルトとセカンドのコラボ駄目かね
おいらは両方好きだったが FFは9までしかやったことないが、8、9
あたりはクリアしたかどうかも覚えてないわ。
最近PS4が我が家にやってきたから、体験版で14、15少しやってみたがついていけん。RPGというよりアクションゲーに見える >>472
アビリティで解放とおもったら、そうじゃなくて
ダンジョン内の〇〇のエレメントとかいうのでチャージ。
しかも、使用はチャージ後一回。
フレンドファイヤーあり。
なんか、僕の知ってるFFと違う 2の原作組フルボッコじゃねーか!
BGMはGBA版っぽい? >>458
光の戦士4人
闇の戦士4人
ゲストメンバー10人(実際は11人だが内2人は実質同一人物なので)
操作キャラだけでも20人近くになるんだから外伝にぶち込むわけにはいかないだろうし
もし実装されるとしたら扉追加になりそう >>480
建てたけど連投規制くらったからテンプレ頼むわ ラッキー被り3つだからいけるかと思ったが
虹2で両方被りだったわ
操作舐めてた にじ4からかぶり3
新規はリディアバーストのみ
最近全く当たり引けてないなあ https://i.imgur.com/LJAhOBe.jpg
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'" >>484
俺も虹4からの4被り
8個持ってない装備で6個被りからとかおかしい 無課金なのにこんなよくわからんラッキー引くのはなぜ?良い装備あるのかな あああんパロムセット欲しかったよおおお
セラ超絶マテセット出たけどレジェマテあかんやん・・ >>479
まじで、ネームバリュー以外で追加出来ない理由がわからん。
あとは、バランス調整中かな。
それと、メモリストジョブの調整か 被り2の新規はパロムガチャマテのみ
あとはフェスで超絶手に入れるだけだし… そのレジェンズって全然知名度ないけどまともにプレイしたやつが少ないんじゃないの?
FFTやゼロ式はやってなくても追加納得だったし(ゼロ式は外伝になると思ってたけど パロムとイゼルの超絶狙いでイゼル超絶とおまけでティッシュの券
イゼル強いなールールーベンチ行きだわ レコダン実装分終わった
FF2の扱い酷すぎじゃね、端折りっぱやないか >>489
ネームバリューにしてもLRFF13がまだな時点で
ネームバリューさえあれば実装されるってもんでもないみたいだしなあ
メモリストはRKのシステムでの再現はかなり厳しそうだし
バーアビでそれっぽいの入れるだけにするのが無難な気がするし
運営が一番困りそうなのは黄昏の世界以降の戦闘BGMかも 22連でパロム超絶来たけどマテ追いかけるか悩むなぁ
通常虹枠って狙うといつも100連コース・・・やめとくか このラッキーの何が当たりなのかすらわからん
誰が来てもどこにも席がないな。新規用かな >>496
どうせ4メア特攻ガチャに入るだろうし深追いはやめた方がいいかもね
他にも欲しい新規出そうだしさ
つっといて出なかったらゴメンw まぁ5ナイトメアはパロムと闇セシルとエッジがキーになりそうやからなぁ ナイトメアを早急にクリアしなければ死んでしまう病気の人は大変ですね 死にはしないけど
何も変わらんならつまらんから辞めるかもな レコダン終了。ミスリル1個足りない気がするんだけど気のせいかな?
見落としてたら教えてくだされ
S:サイドルート(脇道)
★:ミスリル獲得可能(クリア報酬)
☆:ミスリル獲得可能(ダンジョン内宝箱)
2018/02/21実装分 ダンジョン数13、ミスリル7個
【3章:背信の孤島】
-----FF2----- 6
アルテアの町★
フィンの町
大戦艦1
大戦艦2★
パラメキア城1☆
パラメキア城2★
-----FF8----- 4+3
SeeD実地試験1★
SeeD実地試験2
S サイファーとの戦闘訓練【要会話:「SeeD実地試験2」選択肢で「いいえ〜」】
S 炎の洞窟【要会話:「SeeD実地試験2」選択肢で「スコールは〜」】
SeeD実地試験3
SeeD実地試験4★
S【記憶】X-ATM092との戦い★ パロムとセラの超絶きたーーーー
これでマラークの超絶揃えば雷魔法パが完成するな ナメ3、倒せなくてもマスクリ?はできるらしい
よくこんな方法見つけたなあ。興味ある人は対策される前に自己責任のもとでどうぞ
https://twitter.com/keytsang/status/964830790029750273 ダイブに3つもレジェマテ置けるんならジェクトとかもそうしろよって感じ
まあコラボキャラは伸び代ないからこれくらいしたんだろうけど >>498
>>499
追加50石でミラボマテ無し虹3だったからやめたよw
言う通り待ちだね
本当にrkは100連コースで出ない流れを分かりやすく教えてくれるね ダイブ産で開幕属性まとい+ヘイストは頭おかしいww
でもまあガチャマテ手に入らなければマテリア実質一つだけっていう意味ではバランス調整…なのか? 閃技4種、そしてミラボには属性強化なしか…
完全体にするなら良いのかもだけど、1個だけとなったらFFキャラの比ではないレベルにキツそうだな >>509
これって一人で行ってブレイクいきなりかけてもマスクリってこと? >>518
たぶん開幕でブレイクやったら通常通りの全滅になると思う。あくまで50%削らないとクリアにならないはず
>>509の方法、敵のHP全部削ることはできないけどマスクリ報酬貰ってルビーやら★6アビ精錬やら欲しいって人向けかな KHってコラボ扱い?外伝扱いで後日ドリセレ選べるならクラウドバースト欲しいな トモロヲさんとかはスクエニ内だから選べるんかね
でもディズニー権利関係クッソ面倒そうだしそのへん明記して欲しいわ 触らぬ神に祟りはしパターンでクラウドも再版封印な予感がしてる ログなんちゃらは必殺演出きもすぎでとんでもなく荒れたからなかったことにしたのよね
今回は再販ありそう。 >>526
FFじゃないとはいえ自社タイトルで
カインジタンヴァンの専用あったロマサガも再販ないから微妙なとこだと思う >>509
石化で何で全滅と同じ処理にならないんだろうなw
BAN怖くてやれんが今までの不具合は修正前にやったもん勝ちって事もちょいちょいあったよね? シリーズ系に来たコラボ装備その後
ログレス 黒歴史
ロマサガ(投票系) 再販無し
キンハー ???
多分ないだろ >>535
聖剣忘れてる。
聖剣は、無料ガチャで再販あったで。
ロマサガも、確かいくつかは再販あったかな。 聖剣もマナ剣とかフラミーは
最初の1回目で取り逃したらアウト立ったな
ロマサガの最初のレフトハンドなんかも同様 ロマサガまたやりてぇなぁ…
当時は七英雄厳しかった
次は破壊するものと戦いたい >>537
専用の話か。
すまない。
ロマサガに関しては3/4以降に動きあるって
3が出る予定だしな >>542
キョンキョン(小泉今日治)が退社してて、バトルシステムがブラックボックスになってたと聞いたわ。
流石に一年も待ったんだから、新しい動きやプロモーション企画の一つや二つくらい出て来て
それが、ffrkにからむんやないかな? マルチで、聖弱点で共鳴差のないところで
トドメをさすときに共通マナ・ブレイドでドヤァするの楽しいよ 石化の奴、マスクリにはなるけど撃破にはならんやん…
まあそうだよな。 >>548
俺も、全然やでー。
5ガチャも、このあいだのバレンタインも
ピックアップ水もノーミラボ。
なんなら、バレンタインは全部超必殺技やで。 >>544
マジか…全く音沙汰なしだったからもう中止レベルだと思ったわ
ホント聖剣2と言いリメイクが酷すぎるからロマサガには何とか期待したいが… >>550
残念ながら、正直望み薄やで。
ロマサガ2と違ってガラケーアプリの積み重ねは無いし
言わば初の移植やからな。
それに、聖剣2がこけてるなら余計にな… 自分は最近ミラボ運良い
ラキセレ22連水ピック22連バレンタイン11連に今日のラッキーと6回連続ミラボ中とかこんなん初めてだ 明日の、コラボ中に引いておかないとログレスみたいに二度と来ないパターン?
外伝みたく闇鍋からちょこちょこ出てくるのかな
そこを知りたい クラウドは取っておきたいよな。ソラリクなんて超優遇されてるが次コラボが来るかも分からない、ナメダンで活躍できない、属性強化も無い装備なんて要らんよな FF2やったことないからレコダン新鮮だわ。最初にゴードンらしき人物が一目散に逃げて行って草
あとスコットってRKだとプレイキャラなのに出てきてすぐにデジョンくらったのか消えていってびびった >>555
この人フェス期間のガチャ全部くそで笑ったわ >>477
12ゾディアックエイジ買おうかな。
殿下、開幕纏い、バースト、風呂、超絶、奥義持ってて雷エースはってるし原作興味はあるんだよな。 >>557
あれゴードン逃げたんかな
見損なったわ >>557
ゴードンは城を捨てて逃げたヘタレ王子だよ
それとは逆にカシュオーン城を守るために戦ったのが兄のスコット
まあ後に精神的に強くなるんだけど >>557
リメイク版の追加要素で死後の世界のダンジョンがあって
本編で死んだキャラ4人のパーティで攻略していくんだけど
4人中3人は本編でも仲間になって死亡離脱するキャラなのに対して
スコットだけはそこで初めてパーティメンバーとしてプレイヤーが操作できるようになるキャラだからね >>560
プレイすると殿下の雷要素のなさに驚くと予想…
ラーサーきゅんの可愛さプライスレス
ガンビットたのしい。おすすめ >>562
KHガチャ全部見てみたらなかなかいいな
ソラ揃ったら頑張ればスコリストラできるか
3属性で使えるし好きなタイプや
欲を言えば、レックスやディリータで来て欲しかった性能だけどな… >>560
アーシェはどっちかと言うとお尻に注目だな >>556
闇ウドはなかなかいいけどヘヴィは結局使いにくそうだよな
絶1、闇バー、絶1絶1運用かねぇ 正直KHは実質闇ウドの為だけのガチャになると思うよ
今後ナメを見据えるならね >>565
あぁ、ディリータに来て欲しかった
ディリータはオートアビのダメアップと魔法剣2連あるから強くなりそうなんやが肝心の必殺技がイマイチやなぁ… >>561
>>562
>>563
ゴードン逃げたよね。一時期はデバフで使ってたから結構ショックな行動だったわ。
スコットはクリア後使えるキャラなのかー、すぐ消されちゃって可哀想だったけどよかったね。
レコダンだとものすごい端折ってるぽいけど、それでも2が面白そうなの伝わってきた。あれでどのくらいストーリー進んだんだろう?ドラクエ3でいったらゾーマ倒したくらいかな? >>560
12はいいぞ
俺の1番好きなナンバリングだ
必殺技(ミストナック)の事は忘れろ
計500時間くらいやってるけどトロフィー目的以外で使った事ない
縛りプレイだと役に立つらしいんだが 露骨にナイトメアから集金に走ってるから現状装備で突破させない為に7メアは無理やり闇に舵切るんやろなぁ >>572
ミストナックはメインストーリーじゃ確かに使わないけど寄り道しまくるプレイスタイルだと割と使うと思うけどな
12の寄り道は行けるようになってすぐに行くと到底敵わないようなボスが出てきたりするけど
ミストナックで上位の融合技を出せると突破できたりするし 今回のレコダンは
サイファーとレオンハルトの記憶ってことよな。
じゃあ、どうしてスコットが死ぬ話を入れた…
ゴードンが奮起する話を見たかったな。
キャラに焦点あててるようなレコダンは嫌いじゃないな。
6のレコダンも、ティナを中心に据えてたし。
最終的に本筋は全てなぞれてたら嬉しい >>575
確かにティナパートは良かった
演出も良いし、ウララの心理描写とか本編の話ともうまく繋がっていた気がするし >>574
王宮、ガリフ前とか一通り寄り道やったけど使わなかったなぁ
レベルを上げて物理で殴るの脳筋プレイだったし、何より繋げるのが面倒(苦手)だった
弱ニュー、ライセンス縛りとかのゴリ押しだと輝くのは知ってる 12もなかなか楽しかったな
斬新だった
結構やり込んだし レベル上げて殴るだけでストーリー最後まで行けるしね
ガンビットもいらない 12は装備付け替えてグルグル回し見するだけでも面白かったなぁ
細かいテクスチャーの描き込みが鬼 12に思い入れのある人多いなー。
DLしてみよ。
そう言えば大杉漣亡くなったけど光のお父さんに出てたなー。 >>577
まあ早押しとかカートリッジのチャージとかいろいろ面倒な点もあるし合わない人がいるのはわかるわ
ところでガリフ前やったって事はナブディスにも行ってるんだよな?
あの時点でミストナック無しでサリカ樹林のボムキング倒せるのか…
ちょうど今こっちでも試練の回廊で出てきてるけどこっちに来てるのとは比べ物にならないほど
自己回復の頻度が高いから俺は大技で一発で仕留めないと無理だったなあ >>582
ボムキングも余裕だったよ
つかあいつ沈黙効くし回復も2回?までだから弱い部類に入るわ
その時点だとヘルヴィネック狩りの方がキツかったな
流石にグランドアーマーは1個でやめた
まぁナブディスん中で狩りしてれば勝手にレベル上がるからどんどん楽にはなるんだが >>583
あいつ沈黙効くってマジかよ…
アルティマニア確認したらマジだったわ…
何周もしててアルティマニアも持ってるのに知らなかったとか恥ずかしすぎる… ミストナック繋げて無理矢理ダイブイーグル狩るのとか楽しかったなあ
バーニングボウ序盤で手に入ると強過ぎて感動した思い出 RKでボム出てくる時もサイレスするノルマがあったような >>583
えぇ…有効な状態異常に載せろよ運営
12やってないし知らんかったわ 月末セフィロスを活かす為にクラウドも闇にジョブチェンジするのはわかる
でもジェノバを闇属性で殴る印象は皆無だなぁ
ちょっと無理ない? ソラ揃ったらライトさんお疲れか
ただし雷雨の魔法剣精錬地獄か ソラは何にせよレコマテ次第だと思ってる
小確率をガチャマテにしてるからレコダイして何貰えるかによって、このガチャ引かざるおえないかどつかが決まるなぁ
劣化バッツになるのか(イメージないけど)重量級魔法剣士になるのか、はたまたマジでライトニングが割食う3ターン短縮か ff5や12は搦め手で低レベクリア出来るらしいが。
12リニューアルの四倍速は便利だったな。
アーシェ白ナイトにしたりパンネロモンクにしたり楽しめた。 ソラリクはキーブレードで別の世界の扉を云々かぬんで全シリーズ共鳴キャラ
だったら強すぎだよな >>591
もうライトさん魔法剣卒業だろうな
ライトニングブラストとか言うアビが物スピで出てきそうな予感 >>602
むしろそっちのがライトさんっぽくて実装して欲しい 正直今魔法剣汎用性高すぎてなぁ
もうちょい他のアビに廻してほしい クラウドのバーストが出るまで引こうかな(震え)
虹だから出るよね…? >>601
そんなナイトメア特攻キャラ作るわけないやろ 1点狙いの闇じゃ
よく考えてクラウドを闇物理に入れる価値があるか
シンクちゃんフルダイブで後悔するレベルだったからまじやめとけ ソラとリク引いたら
ライトさん、アヤメ、ゼル、シャドウ辺りが卒業かな >>608
シンクちゃんフルダイブだったらいっつもチャージできててよさそうな感じだけど
後悔はどうしてですか?
ヘヴィあまり強くない? >>608
ヘヴィが本気を出すのはこれからだから…(震え声) >>611
レジェマテで全然チャージしてくれない('A`)
だからティファに入れ替えた >>613
超絶入れても使い物にならない?
超絶フルダイブが前提の性能だと思ってたが、それでもキツいならフルダイブやめるかな チャージ満タンが100%だったら、毎ターン超必並みの攻撃出せて強いんだろうが、50%だからイマイチなんでしょう
でもクラウドさんは限凸あるからな
闇奥義来たら引いてもいいレベル 俺は地パ
ガラフティファシンクでやってるわ
バッツもいるけどシンク使いたいんだよね 地パーティは
イングス
バッツ
ティファ
玉葱メルトン
回復
これでいいや
なんだかんだで安定してる イングズが正式らしいぜ
前に間違えた時に鬼の首取ったように罵倒してくる奴おるから先につっこんどくわ 俺はチェイン無いからティファオルバッツだな
イクシオンが柔らかいのもあるけど専門外のオルがカンストダブルしまくってるのは微妙な気分 出始めはイクシオンとティアマットの2強だった気がするけど、忍者とナイトが地アビ充実したらイクシオンはボッコボコになっちまったなぁ イクシオンなんて赤ジャケで完封できるからラキセレ始まった時点でボーナスステージだわ イングズチェインの安定感は異常
レジェマテは残念だけどアースセイバーでチェイン稼ぎもできるしガチャマテで開幕纏持ってたらクッソ強い チェインはないけど、アタッカーがガチャマテ+風呂のマリアだけで20秒前半が安定してる
正直敵のHP低いからだろうし、星5になるとこうはいかないだろうからアタッカーの層を厚くしたいな 魔法パやってた時代が懐かしい
イングズチェイン
マリアバー
リノア超必
デュースバー
エーコ超絶だったような
復活を繰り返す文字通り死闘だった 他のは1分弱だけど、地属性だけ17秒です。
イングス纏チェイン、エッジの何か忍術、たまねぎメルトン二連、ティファ超絶 イクシオンはザックスチェイン(おまけでバースト)+メルトン、あればオルランドゥ超絶で地属性キャラを持ってこなくてもなんとかなるのが 地チェインにだけ縁がないワイ
イクシオンはザックスチェイン+オル超絶アースセイバー+ビビ超絶メルトン
オルはほぼカンストだしメルトンはチェインの裏効果でダメアップ×3連発で強い
なおザックスはチェイン以降やることない模様
地チェインほすい ソラは遠距離武器装備できるのかな?
バッツ以外に遠距離魔法剣士使いたいなぁ
運営くん配慮してくれないかなぁチラッチラッ(スコットとパインからは目を背けながら) >>630
キーブレード投げてるし
遠距離物理判定あるから
間違いないかな >>629
5ガチャ引かなかったの?
ガラフもチェイン以外やる事ないけどな >>632
5ガチャ22連したけどレナ超絶2が2本出て終わったわ…ナイトメア以外で全く出番なしで草 >>631
ロックバッツソラ
イスケビンド逃がさない物理パ締め切りまで後2人です
乗り遅れのございませんよう〜
こういうの妄想してる時がFFRKで1番たのしい
最近追加キャラ少なかったからかな >>615
別レスのようにティファ揃ってるならティファのが強いと思うけど、
中確率2連と比べたらチャージ技で安定して8連発動と考えると強いよ。 >>591
ソラのレジェマテは開幕纏+ヘイストなんじゃないの? 初代セシルからFFRKを始めて、課金額計算したら220万円だった。人に言えないなぁ。 ソシャゲやってること自体恥ずかしくて他人に言えない その他人も隠れてソシャゲやってるよ
で、「何?お前もFFRKやってたの?」
ってなると盛り上がるw またクリタワか
めんどくさいだけで正直楽しくねーんだよなぁ 同世代はたまに見かけるよ
さすがに課金してる事は言えないけどw 正確に数えたことないけど、俺も100以上は行ってるな
同僚とか知り合いがやっててもライトユーザーだったら絶対引かれそうだから言えないw 大学の部活の同級生が15人(自分以外)中4人やってて、
それもみんな割としっかりやってるのがわかったときは感動したわ
身近に同じソシャゲの話ができる人がいることの喜び ワイは割とクリタワ好きやな
普段あんまり使わないキャラ使ったりしてすこ イングズチェインからの
バッツティファの地アタッカーフルボッコは見ててスッキリするわー。
ぶん回れば強い。 普段使ってないキャラかつシリーズキャラ以外にしないと基本あっさりだよなぁ 人数減らしたりして縛ってもいいけど、せっかくたくさんキャラ使えるコンテンツとしては本末転倒よな
もうちょい強くしてもいいのにな
1〜4で200、220、260、300にするとか 9層までは実装されてもおkなように画像だけ用意されてたんだっけか
1 30
2 60
3 90
…
8 270
9 300
とかやってくれてもええんやで。冗長なのは否定しない 長いのは嫌だけど、今の仕様は正直タワー感ゼロ
まあワガママなんですけど ヌルくてええわ。メア級のがぽんぽん実装されたら一気に過疎るだろ 無限に登れるタワーでランキングですね、わかります
露骨に毟りに来てるから今更驚かんし構わんぞ 5人で編成すると階層限界が早まるから少人数PTで浅層を攻略するという流れまで読めた >>654
他ゲーだとそういうイベントあるの?
ランキング自体にはそんなに興味ないけどランキングイベのバトルは毎回割と好きだから、それも面白そうだなぁと思う ジョブキャラも共鳴するから割と使えるんやけど
赤魔道士を活躍させるのは相当難しい 露骨に毟りに来てるものの全然むしれてないのがね
今は釣り糸がモロに見えてる餌を静かに眺める魚の気分だよ(´・ω・`) ミノタウルス兄弟の残された方への台詞かわいそうだからもう見たくないなと思って
一緒に倒そうとしたらけっこう大変で草 ずっと二人いると攻撃苛烈っすなあ
あれ?こういうのミッションにしたらどう エンドレスバトルを
クリスタルタワー仕様でやって欲しいわ 明日と月末セフィロス、後7ナイトメアなんだかんだで楽しみ
12と違って1分切りは達成したい みんな自分で縛らないと面白くなくなってる
やばいやつや 勇3フラグくれよ
せっかくラッキーガチョやって全く装備なかったキャラに装備きてもなんもやれんやんけ ウェポンみたいなの定期的にやって欲しい
各シリーズの四天王的なのを https://i.imgur.com/PbAiFeE.jpg
ラキセレでメリア超絶きたーー
こいつヘヴィ持てるし土パに入れてみよ 音楽室の報酬、万一KHの楽曲あるとしたら凄いな。よくネズミーさんの許可出たなあ
ところで、>>280のためにKHUXのインスコを検討してる人
UXのアプリは1.5GBくらい容量取られるんで、やるならWi-Fi環境下でお早目にな
インスコしたらノーマルクエストひたすら進めてジュエル貯めとレベル上げ(デッキコスト上げ)しよう >>669
ありがつ。
なんか、ffrkとおんなじやな。
初心者がやらなあかんこと ドグマグクソゲーすぎねーかこれ
最近このゲームしててもイライラしかしなくなってきたから潮時かな ドグマグは召喚縛りをしたけど真ん中固いしHP多いから
横の二人が2回生き返ってた レイズ上等で召喚削り
ドグとラグ結局2回ずつ倒したわ あーセリスで吸えばよかったんか
でも編成し直すと一からっていう糞仕様のせいで結局ゴリ押した >>669
あ、たしかに。
光とか実装されたらうれしいかも。 黒魔2連のやつはHP低いやつを狙ってくるでいいのかな
配置かなと思ったけど入れ替えてもリディアにばかり飛んできたし、暗黒セシル超絶使ってHP減ったらセシルしか狙って来なかった >>678
ドレコ変更していてもなぜかデフォになっちゃうんだよな >>674
なるほどありがとレベル71のセリス使って勝てたわ 明日の敵キャラにユフィおるな?
なんでドレレコがレオンだけなんや… ☆5は楽しみ。雷は物理魔法チェイン両方あるしいけるやろ
水魔法…?
いまあるリディアはよ引いといたほうがいいぞ?ん?っていう運営の課金誘導か 水魔法!?
ついにワイのストラゴスがプシャーと水しぶきをあげる時が来たか 炎と雷は物理魔法両方そこそこ揃っててどっちも使いたかったから魔石5の仕様は個人的にアリやな ★5魔石は1か月に1属性ずつ解放、1属性につき物理、魔法の2種のダンジョン/ボス
鍵石による挑戦回数制限を撤廃&タイムによる極大、結晶オーブ報酬を廃止
廃止された分のタイム報酬はアルカナ各種に置き換えられ、魔石の育成効率は良くなる
タイムさえ満たせば極大や結晶が確定で手に入る今の仕様が惜しいなら鍵石は使い切れってことでいいのかな? 趣味枠でダイブしたストラゴスがまさか活躍できる日がくるとは・・・
それよりキーストーン廃止は素晴らしい >>684,685
水が効くのは炎の記憶であって水の記憶に効くのは雷でしょ
そして雷の記憶には地だから地魔法チェインが近いうちに登場しそう TAオーブ無くても魔石5のスタミナ消費60で結晶ドロップ確定にしてパワダンはマジポ確定にしたら手のひら返すよ 魔法も組まないといけないのか
基本的に混合だから氷地聖属性は厳しそうだ ってことは欲しい魔石回るより今は欲しい結晶回るが吉ってことか
爆砕とメルトンで地が枯渇してるからそこを回るか 黒魔法ダブル持ちにメルトンさせればいいんじゃないかな(適当) アルカナはいいね
今のままだと育成大変だし
スタミナはやっぱ60かな? >>698
ぶっちゃけそれが強いからなぁ
チェインあると尚更 >>690
あっ、ホンマ・・・
ストラゴス出番なんもないからつい 地はチェイン誰になるか問題だがスペシャリストいるから良いじゃないか。
水とかチェインもないしスペシャリストもいないし魔法限定にしたら星3魔石もきつくないですか? あくまでも効きにくいってだけだから両方物理で叩き潰してもええんや 結晶の為だけに魔石やってるまであるのに延命に必死か? ストラゴスって水地風?行けるやん!
と思いきや防御無視バーアビは地がないんだな 魔法はフルダイ賢タマで誤魔化せるかな?
強すぎてタマちゃんがサブアタッカーにもなれなかったりして やりたい方向性と離れすぎてきてるしそろそろ辞め時かなぁ
Tは30切り、12は1分越えでナメ3も倒しきってはいるけどそういうゲームをやりたいわけじゃないし 闇雷氷炎は魔法チェイン有るけど現状やと
ガラフはシェルガとプロテガ
ラムザはいかたく
リュックは踊り
ザックスは…防御!w
当然魔法チェイン充実するやろうけどネタに事かかない運営で草生える 既に武器ソートのシリーズ優先にKH入ってて運営のやる気出す方向にツッコミを入れたい
このタイミングで魔石5出す時点で分かってんだよ
もうソラ超絶と奥義必須の流れだろうなぁ… 黒ダブル勢揃えた方が全部早いとかいうオチもありそう 極大と結晶なくなるくらいならキーストーン据え置きでええぞ >>715
俺もこれ
1日1個感謝の結晶集めは嫌いじゃなかった >>715
運営は今のパワダンを周回させたい
収穫祭然り 魔石5追加は嬉しいけど、
心の片隅でほのかに期待していた毒魔石の可能性が散った! 魔石5楽しみにしてたのに月イチ追加とか出し渋りひどすぎない(´・ω・`)
ザックラが最後っぽいのも露骨だわ 5魔石くるん?
4魔石飽きてきたからな。
全部30切れるし うんこだと思ってたリディア超絶が炎魔法魔石で括約するのか!?
ならせめて召喚にも単体4連をだな… >>718
毒属性って何のために入れたのか分からないレベル
敵専用属性でよかったよな
不幸しか呼んでない ナイトメアは魔石への布石でもあるんだろうな
エン◯◯レベル20を5つ集めりゃレベル15を5つに比べて10%ダメアップだもん
1属性魔法か物理どっちかクリアできりゃ後は片方周回して魔石集め的なノリならまだありがたい、淡い希望だけど 完全体までメイアとかリディアで揃えたとしても歯が立つとは思えないな。 魔石5はゲーム内お知らせで来たけど
今までならレポート扱いだったろうになにかあったのかな? >>728
キーストン廃止だから先行してお知らせしたんじゃない? >>696
ウボァー、リディア、ルード
テラもバーアビ見るに超絶で本格的に地魔法に舵切るかも
まあ水よりはマシな面子だけど風や聖と比べると物足りないな >>722
普段Biimシステムの動画を見ててその単語を使いすぎたためにうっかりここでも…と推測 スタミナ20で結晶1個確定が無くなるのか
まあキーストーンに限りがあるから致し方なしか
スタミナ課金勢は大喜びか 地魔法ってマリアリノアリディア
あとはこうていwぐらいしかおらんのか しかしキーストン制じゃないと後でいいかって後回しにしちゃいそうだなあ >>733
仮にリア・ディゾンとかリガ・ミリティアとか来たら土魔法になりそうで草 >>736
FFRKはおっさん多いからマヘリアの人類の宝をリアルタイムで見てトラウマになってる奴多そう
それはともかく魔石を魔法と物理に分けられると欲しいけど…欲しいけど…要らないッ!(今は)
と思ってスルーしてた魔法系の必殺技を持ってないから取り返しのつかない事になってそう
怖くて武器欄が見れない 魔法、物理両方クリア必要あるのか?
初回報酬があるだけじゃないん? 物魔どっちかに寄せてるせいで開放したのはいいものの、(魔石では)腐ってたやつ何人かいるからな
そいつらが日の目を見ると思えばまぁいいか
俺の手持ちだと殿下、リディア、アルフィノ、レフィア、ロックあたりだわ
氷水魔法に関しては取っ掛かりすらねぇ 物魔分けるのはいいとして
キーストーン廃止じゃなくて所持枠を増やすではダメだったのかね
散々要望出してたのに 頼む!何かの間違いでパロム超絶持っててくれえええぇええぇえ→当然ありませーん、からの
ファッ!?レノ超絶!?こんなん持ってたんか?
こういう流れ嫌いじゃない
実装されるまではそれなりに楽しめそう 無課金スレも完全にお通夜モードだな
俺もフェスだけ課金してきたけどそろそろ潮時かもしれん 所持数増やしてもなんの解決にもならんだろ
周回強制が嫌だって声が多かったんだから 初回報酬はナイトメアで使えるルビーって可能性あるんかね?
新ボス出る度に星5フラグメント交換上限が増えてってるのが気になってるんやが なおシドミで最低限回らないと行けないのは変わらない模様 こんだけあれもこれも必要ってなるとさすがにガチャも何らかのテコ入れ入るよな…? 最近は結晶集めからの☆6アビ精錬くらいしか楽しみないのに結晶の入手手段取られるのは辛いわ そろそろイベでそれなりに使える配布必殺くれてもいいと思う 最近公式とか5chで批判に対して長期的長期的って念仏のように唱えて運営擁護してるのがいるけど
それがつまんねえからこんなに人減ってセルランも低調なんだろと小一時間 つーかソートにKHカテゴリあるやんけ・・・
いま気づいた そう言ってる連中は終わる気配無い限りは運営の方針を受け入れるから
向こう2年は余裕で続くだろうしな >>752
正解
セルランは正直なんだよな、微課金がけっこう課金辞めてないとこういうセルランの推移にならない
ガチャの中身って言ってるのもいるが、一度離れた客が内容いいからまた課金するのか?と考えると疑問 人が減ろうがセルラン低かろうが無課金には無関係
好きなゲームが終わったら寂しいけど楽しめたから文句はない App Storeからセルラン消えたから別サイトで久々に今のセルラン見たけど
上位勢も結構顔ぶれが変わってるんやね
22位のところになぜかノクトの顔があるのが草生える
FF系で一番人気あるのがこれなんやね まぁ一度金掛けたゲームだし最後までトップランカーとして走りきりたいと言う気持ちは解る
けどランカー諦めて自分の財力に恨みぶつけた方がまだ健康的だわ さ、さて日課のイクシオン狩り今日から魔法パでいくかな(前向き ところで魔法が少ないと聞くけど実際はどうなのかと並べてみると
炎魔法…ルビカンテ、クルル、ティナ、ヴィンセント、ビビ、ブラスカ、パパリモ、エース、モンブラン
氷魔法…マトーヤ、リノア、イデア、ルールー、セラ、イゼル、モンブラン、レェン
雷魔法…マトーヤ、デッシュ、パロム、レノ、ガーネット、シャントット、アーシェ、ラファ、マラーク、モンブラン
水魔法…メイア、リディア、Vゴゴ、ストラゴス
風魔法…バルバリシア、風神、アルティミシア、ユウナ、アルフィノ
地魔法…マリア、皇帝、リディア、(テラ)、ルード、リノア
聖魔法…エコー、ミンウ、アルクゥ、フースーヤ、ユウナ、ホープ、レインズ、レム
闇魔法…暗闇の雲、ゴルベーザ、エクスデス、ケフカ、クジャ、シーモア、ヴェイン、レインズ、ナバート
チェインのある4属性の中では氷だけかなり層が薄いね
チェインの無い4属性では全部持ってる前提なら風と聖はチェインさえ来れば十分強くて
地はチェインだけ来ても厳しそうだけど既存のキャラを全体的に強化してくれれば何とかなりそうけど
水だけはチェイン以前に頭数が増えないとどうしようもない感じか 今回の改変で確信に変わってしまったな
毒魔石が今後実装されることが無いことを・・ 足りなきゃジェクトみたいに元の属性や必殺無視して無理やり転向させればいいだけだしね
もう誰が何属性に充てられても驚かない 毒はともかく無魔石は来ないのかね
ヴァルファーレとバハムート
魔石☆5を2種類出すならパーティーセット追加はよ >>752
セルランが低調なのは昔からだろ
たまに上位に食い込んで、普段は100位以内をうろついてるのが定位
モンストやfgoみたいな一部の盤石なアプリを除いたらffrkレベルの人気のソシャゲはそんなもんだぞ
人減ってるの根拠も分からんわ
昔からこんなもんだろ
公式は相変わらずガイジが常駐してるし、マルチの部屋立ても増えたとも減ったとも思わん
入るのに苦労するのは相変わらずだし
自分の中での気持ちの変化で見る目が変わっただけじゃないのか?
正直、俯瞰的に物事を見れない人はソシャゲは辞めた方がいい
運営が一方的にルールを変えられるギャンブルだから セルラン低調なのはしょぼいガチャしか出してないだけやん パーティーセットもアイテム所持数も
現状で十二分に足りてる
何に枠そんな使ってんの?
そういう人って
初期に実装された攻撃力+10アクセ
とか未だに大事に取ってそうだね >>753
おお、ホンマや
てっきり外伝扱いになると思ってたけど
、ネズミが関わるから別格なんやな 3年もやってりゃ運営との付きあい方も熟成されてるなぁ
自分が楽しいと感じるペースでやるだけだわ
装備アビをものすごくハイレベルで追いかけてきた人にはまた違う世界が見えてるんだろうけどさ パーティセット
育成中1
各フラグ5
各ナイトメア17
各魔石×2(物魔)
超越やランキングイベの思い出パ×11 ぶっちゃけハンターさんになってるやつ結構居るだろ正直に言いなさい セルランずっと低調でしたっけ?
去年の2月はそうでもなかったけど
https://i.imgur.com/4i6qIW0.jpg >>767
アイテム所持数は正直足りんわ
倉庫のソート機能を強化してくれたらいいのだが >>765
物事を俯瞰的に見られない君はソシャゲやめてるはずだよね?どうしてソシャゲのスレにいるの?(´・ω・`) >>776
いや、俯瞰的に見れてるから付き合い方を心得てるんだよ
君みたいにちょっとした変化に一喜一憂しない
何年も続いたソシャゲで今さらな事を言ってる視野の狭い人間とは違うよ
俺が賢いんじゃなくて君の頭が悪過ぎる
バカは際限なく養分にされる世界だから君は引退した方がいいよ
まぁ、引退できる程度の知能と自制心があれば5chで馬鹿晒さないけどね >>778
大好きなFFRKがこんな有様だからってそんなにカリカリすんなよ(´・ω・`)
まだまだ心得とやらが足りてないんじゃないかな? コラボはええとして
KHV発売はよ、どんだけ待たすねん
15年くらい待ってる
BASTARD!!かよって割りマジ
ベルセルクもはよ書け >>778
気持ち悪すぎて草
基地外は無課金スレにどうぞ 最近はスタミナ課金しかしてない
結局俺はハムゲーが好きだっただけのようだ
課金を急に辞めるとゲームそのものをアンインストールしてしまう奴も多いだろう、しかし0か1なんてナンセンスだ
ミラボの脳汁の代わりにマジポが出てきて「おっ」と思う事でソフトランディングしていって課金をやめるのさ、素晴らしいだろう セルラン低調って低くても50位前後なら余裕で儲かってる
200位圏外になってちょっと心配になるレベルだろ
FGOとかモンストと比べちゃいかんよ 完全体シャントット使うことなくお蔵入りしてたけどフルダイブしておいた方がいいのかな ここでグダグダ言ってる奴も元々の本スレ民じゃないな
巣に帰れ ポカポカ本スレ民は排他的な言動はしないと思うんだ
華麗にスルーか優しくエスコートしてこそだわ >>784
去年のデータからの算出だと毎月20億とか売り上げてるデレステがiphoneのセルランで今88位だしな
まああっちは月末でほぼ必ず最上位付近まで上がるんだけど >>787
(愚痴ってる俺が言うのもアレだけど)ちょっと愚痴が出るだけで無課金スレ民認定とか帰れとかの排他的な単発よく見るようになったな 儲かってるかどうかなんて開発費だなんだが分からん以上はユーザーには何とも言えん
これまでの売上じゃ心許ないからこそガチガチの課金コンテンツ作ってるとは思うけどな。もしくは欲が出たか シャントットはダブル短縮にガチャマテでさらに2回発動だからアビさえテコ入れされたらすぐにでも化ける下地は出来てるんだよな ナイトメアの2→3の難易度の上がり方がおかしいせいで微課金勢はやる前に諦めてガチャ引かなくなってんだろうな
俺もソーナノ
280までなら引かなくても倒せるレベルだし
280→450はなんぼなんでもやりすぎ
合間に350くらいあれば良かったのに ナメ3の難易度には文句ないんだけど、TA要素がクソなんだよなぁ。無課金じゃないから3のクリアまではなんとか行けたり、道筋見えたりするけど30秒切りは逆立ちしても無理 メアは☆5魔石継承や☆6アビ強化で倒してくれと言わんばかりのガチャラインナップなのに
課金ありきのコンテンツとはねぇ
それこそイベ特効ガチャでもやってほしいのか? パロムのレジェダイボーナス見て驚愕
マジで黒魔最強じゃんか
早速追加で33連して超絶ゲットしてきたわ パロムの唯一の欠点はドレスレコードがクソダサいことだな
ポロムとどうして差がついた ドレコパロムはマルチで入ってきた時、一瞬本気で知らないモブが実装されてると思ったw また名前の話になりそうだから先に言っておくわよ
大抵の兄弟モノは母音が先の方がメンズよ! ナイトメアとか魔石の仕様とかどうでもいいくらいにKHが邪魔 パロム超絶とマテ手に入った、殿下は超絶欲しいけど流石に12は引けない・・・
サンダジャは作ってあるけどサンダガ2つ目っている?
ボルテックにしといた方が良いかな >>808
おめ
連サンダガなんていつでも作れるし、とりあえずはボルテックでいいんじゃない? >>807
ポロムやらローザやらリディアやらあんな恰好でウロウロとかあの世界痴女だらけだよなw
そりゃカインじゃなくてもストーカーしたくなるわ ソラの開幕まとい3種に奥義はやりすぎ感あるかな
バッツの例からして倍率も据え置きの可能性大だし 開幕纏いと10パーアップってそんなに変わるもん?
すぐ纏い必殺撃つなら大して意味ない気が >>809
パロムはどこでも連れてけるしボルテ作ることにするわ 運営に存在を忘れられた魔女アビ
何とかしないとトット イデアが死んだままだ ソラレジェマテ3つってうらやましすぎる
他のキャラも増えないかなぁ
同時セットが意味ないタイプだからないんだろうけど 物理ヘヴィはチャージが本体だと思えば救いもあるが魔女はなあ
★6で待機時間の短い5連続とか出て来ても精錬するかね? ほんとーに客減ってるんだな
よりにもよって懐古とは無縁のキンハに頼り
それもコラボで済まない超絶優遇 キングダムハーツのキャラなんていらねえ
やったことないやつは大体そう思うだろ やったことあってもシリーズ入りは違うと思う人は少なくない気がする ほんそれ
あれはRKに入ってくる作品ではない
せめて臨時のコラボだけなら理解できたが… >>822
あんな効果の超絶を出しておいて炎魔女アビを出しもしないのは流石におかしいよね
実用性の有無以前の問題だわ おれはキャラ化しても違和感なかったけどなぁ
聖剣やロマサガと違って魔法とかはFFだし、
FFキャラもわりとガッツリストーリー絡んでるし。 超必殺実装されて出た時の感動も今はないな
超絶、マテリア、閃技、全部揃えないとダメとか無理っス 半額一発でクラウド出たら勝ちってことだろ
リクがどうにも一個もいらんな。ワイの引きの強さ見せたるぞ! キャラ化は良いがシリーズとして扱うのは論外
せめて外伝だろFF名乗って無いんだし過去のコラボのサガとか聖剣もJOB扱いなんだし良くてもトゥモロくらいの扱いにすべきだった
そもそもPTキャラのドナルドグーフィ出せない時点でシリーズ化すべきじゃない >>827
グーフィはレッド13、ドナルドはケフカとなんか被るから イゼル超絶取ったけどいまいち火力が出ないんだがやっぱりチェイン必須?
ティアマット周回出来ればいいだけなんだが…
氷パのアタッカー冷奴のみだから時間がかかってしょうがない 公式の馬鹿どももだけど
何故かKHがこれから他ナンバリング同様の扱いで
メインとなって盛り立てられてくような前提で
青筋たててキレたり毎秒三回ため息ついてるようなコメントしてる奴って
自分にとってマイナス方向の想像力たくましすぎて人生つらそう ソートにKH追加、武器種にキーブレード追加だし不満を持つ人が居てもおかしくない >>767
ガチャ回せば枠無くなる
回し方によるでしょ
コレクションも兼ねてるから武具は一種一個はは残しておきたい
ただアクセなんて残しておかないからステアップ系はだいぶ処分して悲しいよ
それでも枠足りなくて昔の爆死品の重複青武具もかなり処分する羽目になってるよ ディズニーキャラ出るなら嬉しすぎてやばい
召喚アビ★6にダンボ追加してほしい もしかしてもうこのゲーム容量限界なんじゃないか?
倉庫拡張もないしこの早く終わらせたい感じは死に急いでるように感じるんだけど
根本的な解決策がネイティブアプリ化だけどお金かかりすぎるから、ここで一気に回収して終わらせたいという運営の意図を感じる まだまだ終わらせない…!地獄の淵が見えるまで
限度いっぱいまでいく…!どちらかが完全に倒れるまで……
勝負の後は骨も残さない………!
開発費の損益分岐点に来るまで倍プッシュだ…! そのうちカイリの氷召喚必殺で5シヴァとか出て荒れそう。
そこはアナ雪だろ!とかいってそう。 結晶確定のうちにキーストーン全部消化しようとやってるけどダルすぎ 結晶が召喚というゴミだからやる気しなかったクラーケンに
ようやく手が出せるわ
まだ1ヶ月以上先だけど 「KH」じゃなくて「コラボ」にすればよかったのに
そうすれば他の作品も入れやすくなるし扉がどうの言われない 1年近くベンチを温めていたアルフィノやリディアにもようやく出番がやってきそうだ
魔法地チェインは皇帝あたりかなあ 結晶が魔石4で確定しなくなるのか
モチベはちょい減る、そっちのがガチャる気落ちるから財布的には良いが 配布増でも難易度減でも帳尻合わせてくれるなら結晶無くなるのはどうでも良いけどな いきなり単発でネガティブやめようとか運営擁護してるやつは、本当にこの現状に満足してるのか、ただの運営なのか‥ >>829
イゼル超絶取ったけど、
氷強化×2
マジックアップ15×3
エンブリザド15×2
他にバフなし
スノウチェイン直後に超絶後の連ブリが約8000×4、追撃4600×6ってところ。
連ブリはすぐカンストするし、追撃は6500×6くらいにまでなる。
フルダイでほぼ毎ターン短縮されるしチェイン中なら十分強いかな。 >>849
1番の不満は敵が弱すぎてつまらないだからそれが解消されるならいいでしょ >>849
まず作り手の方針を遊び手が変更させて良いワケ無いからな
運営がユーザーに合わせたいならまだしも逆は無い >>849
やる事は無かったからな。
廃課金はすぐに魔石4も30切ってたし、それ以降ナメダンまでなんの変化もなく目標もない期間だったんだぞ。
それに比べたら現状はかなりいい感じ。 現状はシリーズ幅広く集めないと勝てないから集金とか言うのも分からんでもないけど
1年先は装備以外も環境は変わってるだろうしな魔石5とか減衰結晶水解放etc
最適解じゃないと倒す事も困難なんて状況はいつまでも続かんと思うぞ ナメダンはシリーズ優遇を共鳴とミッションに留めとけば文句も少なかったんじゃないかね
シリーズ縛りじゃないと(現状では)クリア不可ってのは流石にちょっとな
敵の強さはこんなもんでいいと思うけど 悪夢から近いうちにも絶の次が出るのは確定的に明らか 敵が強いのはいくらでも強くていいと思うんだけど
報酬が貴重なのやめてほしい。☆6アビ作り辛いのと☆5フラ渋り過ぎで
ストレスマッハ
ソラを全部引けたとしてもフルダイブも☆6魔法剣3種も作れねぇよ 世界一厳しいディズニーの権利侵害
小学生だろうと容赦はない
ディズニーに関係ないものがディズニーのキャラを使用すると容赦なく消される
小学生が卒業記念に、プールの底にミッキーの絵を描いた
ディズニーがその話を聞きつけ「著作権侵害だから消す様に」と迫って絵を消させた。
後日、小学生達はディズニーに招待をされた(イメージの悪化を避ける為?とも言われている)
KHはわざわざ外伝枠でないところに、シリーズを新しく立ち上げた以上
今後も、イベントはやってほしいし
シリーズの扉も立ち上げてほしい。
もちろん、一番最後でいいからナイトメアも行ってほしい。
なんなら、KHオリジナルキャラで作れるなら
星5魔石や、新魔石にもしてほしい。
鳴り物入りで来たからには。しっかりやってほしい。 ただ権利関係でしっかり区別するための武器種やシリーズだと思うの
お隣さんみたいにユーザーと対立する方向に打って出たから仕方のない状況だが >>861
お隣さんってのは、ブレイブなんたらってFFですかい?
15年ほど前にKHが立ち上がった時も
賛否両論やったらしいし
実際リリースされたら
ディズニーいらね、
FFいらね、オリキャラいらね
宇多田いらねと論争が湧いたから
今も然るべきだったりするんちゃう? >>860
生放送のアンケート来たら書いてくれ、俺も書くから >>857
フラグメントなんてなんでそんなに足りてないんだ?ナメダンで結構使ったけどまだ余ってるわ。 らしいで話されるのつれぇわ
あ、お隣さんはソレで間違ってないです ディズニーは先輩がミッキー池に落としたから翌年からその中学校は入園NGにする非道さだからな
修学旅行をなんだと思ってんだ まぁガチャ画像にcマークつけるくらいだし武器種分けるのはそう言うとこでの開発側のケアレスミスを防ぐ意味もあるのかもね >>860
わざわざ別枠にした以上は期待してしまうよな
ディズニー側が許可してくれてドナルドとグーフィーが実装されるようなことになったら
KH未プレイだけどガチャ回してしまいそうだわ 半額だし記念に1回でソラ超絶にバー、クラウドバーと大当たりだわ。 ミスリル75でソラバーとソラリクマテリア
いや流石にこれは厳しいからちょい追おう
せめてミラボかクラウドバーストほしい コンプガチャだから奥義が一本だけ出ても全くうれしくないの草 ソラ奥義超絶バー当たったから追撃したら虹1からのウドキタ――(゚∀゚)――!!
余裕の撤退や KHシリーズ追加って書いてあるね
今回きりじゃないのかな レジェマテ何があるんだろと思ったらソラ纏いが三種あるじゃない
閃技当たらなくてもいいけどフラグそこまで使うかというと... >>877
ここに魔法のカードがあるんじゃ…(暗黒微笑) キングダムチェーン
今日のログボ、特別ログボの5日目、イベントのクリア報酬と3つ手に入るから超進化まで行けるんだな ソラが揃わんのにリクが揃ってしまった
ちょっと間を開けましょうかね クラウドバー欲しさに11連。
こんな時に限ってミラボだけてどういうこっちゃ…
https://i.imgur.com/nVhf1KN.jpg ミラボ3からのソラ超絶3...
か、重ねたらええんやな 33連してミラボ3つからのリク超絶だけって酷すぎや ソラ追撃の倍率低いな
クリ50%分を考慮すれば2.2倍ってとこか キーブレード系の攻撃エフェクトわりと再現されてんのな たたかうしたときのボンってしたときの音と星が飛び散るところとかたまらん おれ、通信エラー頻発の中
祭りで遅れて、ピックアップラッキーを回したら
メイアバーが白くなる爆死。
リディアバーが来ただけ、まだ救いがあるけど
ここんところ、ミラボが出ないすわー。 ソラ
物攻5、魔法剣5、白4、黒3
リク
物攻5、物スピ5、暗黒5、黒4
まあ必要なものは揃ってそうだな
あと、ソラリクもキーブレード以外の武器も持てるようで良かった
これで属性武器を持たせられる。ソラに関してはレコードブレイクではあるけど クラウドさんのバーアビの片方は物理ヘヴィなのか
まぁ、そんなうまくいかんか >>896
すまん、ソラリクは
キーブレード、剣、短剣って感じの武器編成ですか? KHの検索用の印が作ってあったけど今後扉に追加されるのかな? >>898
いえす。ソラはさらに杖とロッドも持てる http://imepic.jp/20180223/580360
最近全然揺れないし揺れても微妙なのばっかだしで
いい加減97止めようかな…とか思ってたとこにこれだから止められない! 5リク奥義、2ソラ奥義、4ソラ超絶、0リク超絶
1クラバー、3クラマテ、他5〜6個
好きだから仕方ないが片寄るね ステ選択時に杖持って戦うから杖、木の剣もったりするから剣で短剣とロッドか、実際に持ってないの。 クラウドのKH版を待っていたので手持ち全つっぱに後悔はない
というわけでバスターソードとマフラーは頂いた
ところでクラウドさんは邪剣波以外に闇アビ使えなくないかな? と思ったらクラウド出たわ
2時間でテーブル変わるのかな。あーよかった ミラボ2つきたと思ったらソラとリクの奥義、、、
これだけゴミじゃないか! ファッ!?
引退してから久々にFFRK起動したんだが
キングダムハーツコラボでキャラ実装まじかよ。
エイプリルフールには早すぎかと思ったんだが
マジだった・・・
期間中にミスリル溜まったら11連で溶かしとくわ。
どうせいくら貯めてもロクなもん出ないんだろうし。
魔石星4フルコンプくらいまではやったけどガチャクソすぎて萎えた。
かなりモチベ下がった。
ラムザの超絶とガチャマテとアグリアスマテ無料でくれ、そしたら本格復帰する。
あのときオヴェリアバースト連発されてすげー萎えたんだわ。
自分語りすまんな
またクラウドさんで盛り上がってるみたいだけど、
もう凶斬り覇の時代すら終わったのかい?
インフレ激しすぎんよ〜 我ながらクソ寒い自分語りだ、NG入れといてくれ。
ロックのテーマに罪はないんだがこのゲームのせいでトラウマになった。
最近は全シリーズのBGMにトラウマを植え付けていくスタイルのようだ。 久々に引きが良すぎてミラボだけ先に揃ってしまう事案 97でソラ奥義、半額でこれ。
クラウド欲しかったのに閃技3とか。。
https://i.imgur.com/bhFrJ5Y.jpg >>917
自分は253連で1つだったよw
はぁ・・・ ソラの閃技3つもあるとかなんやこれ、被る未来しか見えねぇぞwww
いくらなんでも露骨なハズレ枠多すぎて震えるわ。
待機なし纏い自体は使い方では強いけどさぁ・・・
見た感じソラと羽ウドさんのガチャマテが当たりだな、ただ孤狼あるなら羽ウドマテ無理して狙わんでもええやろ。
リクを除けばバーストも高水準だな、冷刃タイプのバースト増えたね。
課金の戦士たちの健闘を祈る・・・ 半額11連でソラの閃技とマテ
リクの方だったら手持ち的にまだ使えたんだがなー >>921
渋いのは相変わらずのようだな・・・
かつて友人と2人でオルランドゥ超絶目当てでぶん回して合計500連(俺230連+友人270連)くらいした。
それでも片方は引けなかった、しかも270連のほう・・・
オニオン超絶目当てで500連オーバーした人とかもいた。
その人は剣聖超絶の時はミラボ複数からのフローのほうのエクスカリバー3本引いてた、グロかった。
クリスタルよ、課金の戦士たちに祝福を・・・ >>927
こんなん武勇伝でも何でもなくただの黒歴史や・・・
しかし美味い商売だよなぁ。
その割にはセールスランキングは停滞しているみたいだけど。
皺寄せは全部ユーザーにくるからつれぇわ。 ソラリク二人とも技体って…困るんですけど
☆5フラグメント下さい まだだ、まだ踏みとどまるんや
未プレイゲームのキャラとか装備揃っても使わんし… https://i.imgur.com/JNpHnp3.jpg
https://i.imgur.com/P7mZ5Ed.jpg
こういう事らしいからコラボダンジョンは必ず全クリアな
あとラッキーやらドリセレやらでの再販も期待できないと見て良さそうなので欲しけりゃ今引くしかない? となるとやはり、KHのカテゴリをわざわざ作ったのも扉を作るとかじゃなくて
他の外伝やJob枠とかと混ざらないようにするためっぽいね
連投失礼 ソラリク自体は優秀だし揃えれば暫くは使えるっしょ
まぁ新機軸来たら永遠に置いていかれるけど
半額で中途半端に絶や奥義のみ引くのが1番タチ悪い
揃ってないと話にならないから追いたくなる
だから俺はスルーする トゥモロやレン、ラァンみたいに以後新装備が追加されないとなるとガチャ追うか悩むわ
再販期待出来ないクラウド入ってるのが本当に困る スコールの装備ないし次もあるんじゃね
今回の売り上げ次第って感じか? ソラが心フラグじゃなくて絶句した、何も分かってないな わかってる運営ならそもそもキャラ追加しないだろうしなぁ 140連でコンプ
セフィロスどうしようかな・・・・ ソラの奥義が出たけど、これだけじゃなあ
閃技なんか出るまで突っ込むべきか >>947
レジェマテで開幕纏えるんやで(ニッコリ アプリ更新したらアイコンがキングダムハーツになって草 https://i.imgur.com/x7aDq6Q.jpg
微妙…戦技のみソラとか本当使わんしリクは良いとしても被り
せめて闇強化くらいあれば使い道あったんだが >>950
>>952
悲しさ吹っ飛んで楽しくなったわ 俺のイベントダンジョン―― 終わっちゃった
凶以降は月曜日ですかね? >>957
実際、マテリアだけあれば実用レベルなんだよなぁ
すまん、草ww 40連で
クラウド レジェマテ
ソラ 奥義、戦技2種
リク 超絶、バースト、戦技
でした。爆死ですよね? アプリアップデートしたらナイトメアカクカク問題修正されたようだ 中途半端に回したら超絶のないソラ、奥義閃技のないリクが出来上がってしまった
欲しかったクラウドは何もなし >>964
歯抜けで射幸心を煽る完全体商法だからな
それこそが運営の狙いだもんよ ソラフルダイしたい気もするけどメア用に突然有用装備追加されるようなキャラに置いとかないといけないしなあ >>960
引いた必殺で爆死かどうか判断出来ないガチャ引いてる時点で思考回路爆死してるから安心しろ 97でリク奥義
11連でリク奥義クラウドバースト
クラウドマテ欲しいがうーん 後2ヶ月で水魔法パーティ、チェイン揃えんといかん
ムリポ テンプレ更新のため、ちょっと早いけど次スレ立ててきます
連投規制でてこずるかもしれないので少しだけ勢い抑えめにしてもらえるとありがたい クラウドバーストとガチャマテ引いたら闇物理スタメン確定かな?
もちろん超絶1ある前提で
今の闇物理の序列がよくわからんので クラウドマテ追いかけてたら77連引かされてソラもリクも完全体になってもうた
今日はもうクラウドさんは出ない模様 >>972
ぶっちゃげ揃ってるならいらん
エースアタッカーは
リク
ヴェイン
シャドウ
オル
チェインは
ガーランド
サイファー
みたいな構成やろね 闇物理は暗黒と忍者で席が埋まっちゃうんだよ
それは重々分かってるんだけどなあw ソラもリクも奥義必須な感じになるかな?
とりあえずマテのが欲しい所だけど 途中で書き込んじまった
闇は忍者が強すぎるし暗黒強化してもオルがクッソ強いから結局オル忍者チェインになっちゃうんだよなぁ 闇物理アビって忍者以外だとドレポンくらいしか使えるのないってのがなぁ
リク引いたところで使わんわ 12ナイトメアでヴェイン使ったらわかるけど
魔法でいくとダークゾーン シリーズチェインに載せてカンストいくんだけど
ドレポンだとカンストなんて到底無理なんだよな
当然ステータスは高めてるんだけど 間に合ってよかったぜ…
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv266
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1519389279/ クラウド闇セット当たったけど、物理連発のレジェマテが発動したとき、2回目は3発どまりなのが惜しいな
サイファーチェインあるんで生かしたかったがヘヴィはチェイン向けじゃないね >>991
乙
セフィロスさんが思い出になってるのも暗黒アビのせいなんだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 4時間 46分 32秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。