【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part396
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part395
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1518560701/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレ1000の守備範囲の広さにワロタ
そしてベロニカが美容に気を遣ってる台詞なんてあったっけかと未だ考え中 肌にいいと聞いてホムラ風呂に寄り道なんかしてたからとっ捕まった 下手な水着よりバスタオルの方がエロいということを某ゲームで学んだ身としては
是非バスタオルの実装を!!とか言いたくなるけど
レーディング的には無理か… 魔物と異種姦はOKで水着は健全か
うまくCEROの審査の抜け道付いたなスタッフは >>11
* おおっと! *
* 幸せの中にいる * それにしてもただ保守するだけなのに
何でこんなに時間かかるんだ ファミ通週販ランキングで復活してるじゃん
3DS版だけど
なにがあったの オケ版のCD買ったので聞いてるんだが戦闘曲すげぇ微妙だな…曲調変わるところはよかったけど
ドラクエ4みたいなのはもう無理なのかなー
逆に不穏なことが起きてる時のBGMはオケ版だと間抜けさがなくなっててよかった ドラクエのBGMで本気で怖かったのは5でグランバニア王になったあと夜の城内で流れたやつ ベタ移植するだけでもする1年はかかってしまいそうだ 11のキャラが全員魅力的だから、彼らの生活を
もっと見てみたいなあ。
DLCが絶望的だからライバルズに行くしかないんだろうけど 新品が980円で売ってたからようやく3DSで11デビューしました
スキルパネルは片っ端から開放してって大丈夫? >>26
リセットできるから問題ない
何に振るのがいいかあえて知りたいなら聞いてくれたら書くよ 四大王国会談ほんとすこw
あの狸爺たちの中でサマディーはよく王国保ってられたなあ
先代がよほど優秀だったのか 11から10に行った人は職人はやっぱり鍛治
なんだろうか、そして絶望するんだろうか >>28
愛されデブっていうポジション獲得してたんじゃね? だっはっはっていう笑い方がなんか知性が足り無さそうでウケるわ
ビッグボディさんみたいで
ttps://ameblo.jp/imakiraku39007700/image-10638959175-10729854183.html かなり出遅れて今月始めてようやくホメロス手前まで来た
今Lv57なんだけどみんなどれくらいでクリアしてるの? セーニャがベホマズン覚えたあたりで裏ボス倒した気がする やっとロイヤルスライマー取れた
けっこうきついなこれ ps4版で遊んでいます。
今、クエストの消化をしているところですが
「ゆうきのうた」と「開館600年の願い」の間にある
クエストは何ですか?
「????」表記で今は受けられませんと表示されています。
状況は異変後でクリア前です。 >>41
成金ベシムの挑戦状
グロッタカジノに入る前の階段付近にいるメスガキに話しかければ受けられる クエストの内容は質問する事でもなかろう
聞いたところで簡単にクリアといかないけどな >>42
ありがとう^^
無事に受けられました。
受けられる状態なのに「今は受けられない」と表示されており、
ヒントもなかったのが謎です・・・。 >>44
たしかにこれだけ不親切だよな
カミュのスキルパネルといいバグなんじゃね >>43
クエを進めたところ、確かにクリアには苦労しそうですね^^;
>>45
他がかなり親切なので甘えてしまっていたのかもです。
苦労しそうですが、進展があったのがなによりです。 >>46
昨日またクリアしたけどこのクエストはマジ糞
びびっと来たってバニーガールがいうまで宿屋に泊って
いざきてからも
1時間ぐらいクリアまでにかかった
前回かけた賭け方で再度って機能がないのがまじでごみ 俺は成金ベシムのクエスト始めたのが朝10時でクリアしたのが夕方5時だったな
それまで他のことは一切してない
クソオブクソ ボタンを押すだけの単純なお仕事だった。
漫画でも読みながらやったらいいよ。
ベシムの別宅とやらに付け火したろかと思わないでもない。 カミュのスキルパネルだけは「強い力で封印されている」らしいけど、妹が黄金になった精神的ショックというか呪縛というか己と向き合えないというか、そんな感じかね
眠ってる力というよりは、本当はあるはずなんだけどブレーキがかかって使えない力というか、俺は何を言ってるんだ(´・ω・`)
ま、そんな力でもあっさり解放してしまうイゴルタプ爺は凄いということで・・・ カミュの精神面の吹っ切れがパネル解放のきっかけなのはまあ間違いないよな
他のキャラにしてもそうだけど精神的に大きく成長するとスキルパネル解放、逆にかなり参ってる状態(記憶喪失や紋章奪われ状態)だとパネル封印ないし消滅って感じにもなってるから面白い
案外双子もそんな感じでセーニャの精神的成長を「ベロニカの力が宿った」というイメージ映像で表現したんじゃないかね 本来成長する本人専用のパネルがそれぞれあるし
あれは成長でなく死んだ片方を移植したように感じたな
ドルマ覚えないし >>50
カミュのスキルパネルは神のじいさん関係なくマヤを救うと全部解放されるよ
主人公はその前のユグノア地下で全解放されてる
ただしレベル上げないと結局使えないけどね ライバルズのCM見たら最後にちょっとベローニャが映った ごうけつぐまとか爆炎斬りして食ったら美味いのかな? クラーゴンの爆炎はは美味しいしお供えにもなるようだ 上手に皮を剥いで爪と牙も骨も取り分けて血抜きして内蔵処理して
ドラクエ飯、山賊ドラゴンクエストダイアリー、ゴールデンクエスト・・・
喰えるモンスターと煮ても焼いても喰えないモンスターの格差が生まれてしまう。 うさぎの尻尾ってうさぎ系から切り取ったものみんなつけてるの うまく捌けたものがアイテムとして残る
ドロップ率上昇は腕が上がったってこと 「強い力で封印されている」は
勇者のアザを余裕で超える厨二ワードだよな…
この設定、面白い感じに弄ってくれんかなー シルビア&グレイグクエスト後のパネル解放での
『親父呼び連携』結局1回も使ってないやww れんけいって結局スペクタルショーとお宝ハンター以外そこまでして使うもんじゃなくなって
ネタ成分の強いやつだけ見るようになるな 勇者のアザはせいぜい勇者としての身分証明とか邪気を祓うくらいの性能であって欲しかったなー
譲渡・復活可能な上なんでもできちまうんだもんな…… ライバルズでみんなの声聞いたけどシルビアの声キモすぎだな
カミュとロウ以外ダメだろ あのアザで何でも出来るんなら勇者が凄いんじゃなくてあのアザが凄いって事になるわな >>73
ほんとマヤはOKでハリマはNGってのは何の差があるんだろうな
堀井と内川に聞きだい 仲間の妹とちょっと立ち寄っただけの村の全然知らない奴とじゃ勇者の思い入れも違うとかじゃね >>74>>76
じゃあ具体的に誰なら良かったのか、声優の名前を上げたまえ マルティナも元に戻せず娼婦として置いとくしかないって捨てる展開のがよかったのに >>77
マヤの時は勇者のつるぎ真があったけどハリマの時はなかったからじゃないの >>79
くぎゅベロ
セニャ田中美海
ホメ櫻井孝宏 最近ライバルズの広告がデカデカと右側に表示されるが
拡大されたキャラクターイラスト、思ったより変だった
何か…目が…… >>86
中津画と比べたらライバルズのイラストレーターの方が遥かにマシ 某大辞典はなんでカミュに対して悪意あるのばかりなん
カーナビという渾名がつけられてるとか時渡り後は贖罪なにもしてないとか、11のパーティーキャラでは1番酷い言われよう >>87
中津って人の絵はそもそも視界に入れないようにしてる
脇キャラはこの人が描いてるなら仕方ないとは思うがメインが超きつい… >>88
ああいうので面白がる人間は一定数いるからね
気に食わなかったら編集していいよ
最後に編集した所の下の行に「//悪意があるとしか思えないネタ的な扱いだったので修正しました」とでも買いとけばいい
それで何も言わずに勝手に差し替えられるなら見るのやめちまえ >>88
11の内容はかなり微妙だよな
攻略情報もけっこう嘘書いてるし 教えてほしいんだけど、奇跡の木の実や奇跡のしずくは賢者の石みたいに消費しないの?
それとも、消費するの? ドラクエ大辞典は、マルティナが強いと説明されてるがこのスレでは否定的な意見が多い。 中津って誰かと思ったらリッカとかデザインした人なのか
リッカ結構好きだけどなあ 天空魔城で稼ぎやってて思ったけど
やっぱりマルティナよわいわ
会心最高装備で力、きようさカンストで爆裂脚やってもダメージが他のメンツよりでないことがおおい
ばくれつきゃくが一発の倍率が低いせいでここらからあきらかにダメージがしょぼくなる
そのうえ会心もやっぱたいしてでない
ここらだとばくれつきゃく7発中2回は会心でないとダメージ他の奴らに負けるけど実際は一回もでないことがおおい これでブギーとパコパコしてなかったら完璧でしたのにね >>90
>>91
一部の偏ったのがいるんだろうなって印象
11は良い意味でみんなネタにできないし
ちな自分も攻略サイトあちこち回ったわw スーパーリングだけは単独で100%耐性欲しかったなあ、キラポンあるから雄叫びゲーだったリメ8よりいいけど >>89
バレンタインチョコのお礼イラストも本当に酷いよ >>94サンキュー
あと、集中のカードを3に鍛えてゾーン突入率+2%を装備しても効果なさそうに見えるけどゾーンになりやすくなるのかね? >>101
プラス2%だと体感するのはむずかしいけどなってはいるんじゃないかなあ
別の装備つけたほうがいいとはおもうけど うさぎの尻尾も1個2個だと微妙だもんな
異変後にNPCクレイグといるときに2個つけてたけどほとんど効果感じなかった
ロウとシルビア加わって4人で2個ずつにしたら結構効果感じた あの結婚式の絵って正面向いてるキャラはみんな片方だけ描いてあとは左右反転して描いたんじゃねーの?ってくらいのレベルの低さ あのファンサービスイラストは作中内に出すべきではなくグッズ向け
てんこ盛り過ぎて色々滑った あの気持ち悪い結婚式絵もネルセンサービスか?
主人公とエマだけだったら粗もなかっただろうにな。 戦場で爺や女子供が活躍するのはリアルじゃない。
常時スタメンは勇者、カミュ、グレイグ、セーニャで決まり。
万年控えがロウ、マルティナ、オカマ。
男の戦場でも従軍看護婦なら女が似合う。 マルティナは慰安任務できるだろ
魔物相手にやってたんだし >>109
だったらセーニャoutシルビアinだろ
そもそも魔法なんて存在する世界でリアルとか言われましてもって話だけど リアルで言うならヒョロい主人公とヒョロチビのカミュもアウト
ガチムチのグレイグとガタいのいいシルビアの二人パーティー >>100
そのバレンタインイラスト、各所でひどいひどい言われてるけどそんなにひどいのか?
中津って公式ガイドとかで書いてる人だよな?
見た事ないから何とも言えないが ライバルズの絵柄はきれいだが無骨さに欠けてヌメっとした感もある
好みの問題 バレンタインイラストって何ぞや?と思ってたが…
実物見ても何ぞや?
目が滑る…
設定的に肩幅ガッチリしてそうにないキャラが3人ほどガッチリしてますね バレンタインイラスト、ググってみたけどドラ10の画像しか出て来ないじゃんよ >>121
ヒント:公式サイト
ドラクエスタッフがどこに向かいたいのか正直分からん
何やっても『ドラクエ』以外は中途半端 セーニャが英雄をグーパンで沈めそうな肩幅をしている 11には魔法戦士とレンジャーに相当するキャラがいないな。 >>122
ありがとう見てきたわ
なんかカミュさんキモくね?w キャラの描き方を忘れているっぽい気がする
一番違和感あるのはカミュだな
集合絵が苦手なんだろうか >>109
ロウは王樹金のイメージ重ねるとリアルだよ バレンタインイラストなんてあったのか
キャラの縮尺おかしいしなんか不自然でわろた
これならライバルズの方が遥かにいいな… >>127
忘れるも何も初めから中津の絵って鳥山と全く似てなかったけどな >>128
セーニャはもう食べ終わったんだと思う
甘いもの大好きだし
グレイグさん哀れすぎ
マルさん義理チョコあげてやれよ https://i.imgur.com/JWZTt8E.jpg
バレンタインイラストってこれ?
なんでどいつもこいつも板チョコつまんでるの この人センスないし、
集合絵は鳥山明に描いてほしい。 ロウとベロニカなんて爺孫みたいなもんだから別にいいだろと思ったけど
よく考えたらあの爺はほぼ孫みたいなマルティナに連携ぱふぱふさせてたしやっぱ事案だわ 鳥山絵は集英社媒体でしか出せないからしゃーない
中津は9や10の初期あたりは良い仕事してるなって印象だったけど最近はほんと微妙なのが目立つな とよたろうに描いてもらおうぜ!
無理ならドラゴン画廊呼べ 最初のオーブでバキで瞬殺されたんだがレベル30位までに上げないと勝てないのか
クソゲーかよ >>142
いや、あのれんけい技はマルティナがちんこしゃぶるの上手なだけだろ >>136
カミュは主人公の相棒として横並びに立ってる描かれ方だろうに
身長詐欺してないか
他の女?知らね カミュは足の下に貰ったチョコレートしこたま積んでるんだろ じゃあセーニャは何故かナギムナー村から大量に届いて
山に積まれた魚型菓子の上に座ってるのかな 収束の意味を誤解している人が多い。
「少しずつ似た世界になっていくが、決して同じ世界にはならない」というのが収束だ。
もし同じ世界になったら、「DQ11勇者が魔王の剣でホメロスを退けた」
というストーリーは成り立たない。
人が過去の世界へ行くということは、新しい世界を作ることに他ならない。
これは「世界が分かれないとすると矛盾、よって分かれる」という背理法で示された論理的な事実だ。
(1) セニカがローシュに再会した世界
(2) 未来から来たDQ11勇者が邪神を倒した世界
(3) ベロニカが世界を救い、DQ11勇者と邪神は自ら消えた世界
収束し似た世界になっていっても、(1)の世界ではローシュが邪神にトドメを刺したと考えられるから、ウルノーガもDQ11の冒険も存在しないし、
世界を救った英雄ベロニカの伝承は(3)の世界だけのものだ。各世界固有の差はそのまま残る。 PS4の天空魔城だけなんで雑魚敵がエリアチェンジしないと再度出現しないやつ多いんだろうな
このせいで自動稼ぎが不便だわ
手動ならこっちのほうが早いんだろうけど その同じにならない収束の意味って数の話じゃね
数学の話をしてるつもりなんてないだろうに 異変後はちからのたね稼ぎし辛い
ブラウニーは荒野の迷宮に一匹しか出なくなるし >>156
ほんとそれ
異変後は種稼ぎがきびしい
有利なの魔力の種ぐらいだわ
おかげでグレイグだけ弱いまま >>136
カミュさんが久々にワロタAAの顔に似てる >>133
何でグレイグが貰えなかったことになってんだよw
単に甘い物が苦手っぽいだけだろ。好物がキノコだし >>133
よく見るとセーニャの分らしきチョコをベロニカが持ってるよ 主人公とカミュがチョコを交換 シルビアがグレイグに上げて
ロウとセーニャのチョコをベロニカが貰う
これなら辻褄が遭う もっとチョコの種類にバリエーションがあったり花束持ってたりしてるキャラがいてもいいのにな >>161
ホントだ
妹のチョコをカツアゲとかひどい姉だなw
しかしグレイグはラムダでモテモテだったし誰からもくれないとも思えんけどなあ >>165
世界中に名の知れてる英雄で独身だぞ?
ロトゼタシアにバレンタインがあればぶっちぎりだろ マルティナは低レベルでもパワープレイでも
ボス戦はずっとベンチだけど
制服着られるから異変後の天空魔城クリアまでは狩りメンバーに入れる
それだけ
あとはメタル狩り性能が中途半端にいいぐらいだな
過去にいったらまじベンチ 世界に名だたる英雄で武勇に優れ人望あつく国の要職に就いてて36歳独身って
逆に何か凄いヤバい地雷埋まってそうで恋愛対象としては敬遠されそう
16で成人して即まわりから結婚結婚いわれるような世界なのに ブギーの子供孕んでもう連れて行けなくなったってストーリーのほうが自然だったなマルティナは 今は独身でも過去に結婚した事があるのかもしれん
知らんけど 発売してから大分経っちゃったけどようやくクリアしたわ
RPGだからと億劫になってたけどやっぱり昔から変わらない勇者の物語っていいな
やってるうちにどんどんモチベ上がったわ
ベロニカの真似してるセーニャちゃんprpr >>127
カミュの体型っていうか、胸の位置に違和感がある >>154
なぜ君が数学の話を始めたのかは分からないが、世界の収束の意味は>>152に書いた通りだよ? ついでだから聞くが、
>人が過去の世界へ行くということは、新しい世界を作ることに他ならない。
>これは「世界が分かれないとすると矛盾、よって分かれる」という背理法で示された論理的な事実だ。
これはパラレル世界(発生)とは違うのかね >>177
「未来から誰か来た世界」と「来なかった世界」に分かれる、という意味なので違ってない >>169
リアルの有名人の事情を知らないんだな…可哀想に >>179
制作側(堀井)の言う「収束」とは違う意味で解釈してるというわけか 集合絵のカミュがなんか違和感すげえんだがここを見て
違和感の正体は身長とガタイだと気づいた
ただ主役よりでかいだけでこんなに違和感があるのか…
あとセーニャが巨女でおかしくないか? >>182
ドラクエはフィクションだから、制作者は、現実の物理法則とは異なる世界を作ることもできるが、
「人が過去の世界へ行くと世界が分かれる」ことは、物理法則というより論理的にそうでなければならない話なので、制作者でも変えようがない。
堀井さんの言う収束の意味も、>>152と同一と考えるべき。 まさかゴリアテの本命はグレイグなのか…?
3DS版で再会した時にハート出してたり、今回のバレンタインイラストでもあーんってしてるけど >>185
そりゃ本当の自分を、受け入れるきっかけをくれた大切な人だろうからね >>172
おつ
わかるわ 最初の頃(ハンフリー辺りかな)は
仲間の名前いまいちピンと来てなかったけど
いつの間にやら いつものドラクエで 公式のイラストは微妙な仕上がりだが、良かった点はグレイグが
隠し扱いから正式な仲間として描かれた最初のイラスト
ゲーム内では見られる条件があるため割愛 >>152
考えをだらだら並べてるだけで
その考えに至る根拠が全くないな >>190
気付かなかった
そう考えると凄くいいな >>183
セーニャが巨乳女でおかしくないか?
に見えた グレイグとベロニカが一緒にいるってことは時渡り後なのか
そうか… >>185
そういや異変後勇者の星が落ちてくる場面ではひっついてましたねぇ シルビア自身そういうキャラなので受け取り方はプレイヤー次第 >>199
受けとり方の話じゃなくて腐が嫌いな人間もいるのにここで話すことでもないという話だぞ
ツイッターでやれとしか思えないしシルビアファンの印象も悪くなる良いことなし でもあの世界って同性同士が普通っぽかったよな
主人公に告白されてもカミュも頭壊れたカミュもグレイグもロウですら
性別が同じである点は否定しなかった
開けた世界だなあロトゼタシア…オネエが蔓延するわけだ 呆れたキッモ
自分の大好きなシルビアとグレイグのカップリング話だけはギャグとして許して欲しいってか?
だから腐女子は嫌われるんだわ >>206
腐女子ではなくホモかもしれんぞ?
グレシルはそっち系の人達にも人気あるっぽいし なんかよく分からんけど、11はドラクエなのに随分と現実的な世界の流れに合わせた
デリケートなそれを扱ったなあと思ったので
あんまり11でオカマやオネエたちにイライラするのは合わないと思うぞ
嫌ならギャグキャラぐらいに思っておけば大丈夫なんじゃないか >>208
キャラじゃなくて腐女子にイライラしてるんだお 腐女子で荒れるときってたいていほんとに腐女子が来てるのかわからないのに勝手に荒れるんだよな
そういうの無駄だからやめようや 今主人公が住んでた村が滅ぼされたあまりだけど感情移入できん
村人皆殺しにされたんだから復讐を誓って国滅ぼしてやるぜとかならないのか
俺の感覚がおかしいのかな 村が滅ぼされたのが序盤すぎて逆にふーんくらいの気持ちだったな あれはドラクエ5のオマージュなのかな
過去に戻って自分と話すシーンもあるし >>213
プレイヤーとしては復讐心しか沸かなかったけど当の主人公はのほほんとしてるからイラついた お墓の数減ってるから
墓を掘り返したりはしてるらしい 犠牲者の墓があって墓に手を合わせてる生き残り村人から話を聞くまで村なんて焼かれたうちに入らん 主人公の性格が変わっとる
いつから無口になったのか… 主人公は村やエマのことが大好きという設定だけあって実際の演技が伴ってないから結婚やクリア後の定住って展開にハァ?て思うんだよな
異変後に釣られた時の悔しそうな描写とかは良かったから、感情表現絶対させられない訳でもなかろうに イレブンくんも幼馴染との純愛モノみたいなつまんない話より
仲間の1人が魔物のチンコに夢中になるNTR洗脳異種姦モノを楽しめるように成長したらよかったのに
汚い女はギルティか >>223
あれは殺されていく音とか悲鳴を蔵の下で聞かされてるんだからエグいわ
しかも幼馴染はモシャスで文字通り身代わりになって一番エグい殺され方してるんだから余計に 5主はゲーム内描写だけなら圧倒的に一番不幸なキャラだけどED後は圧倒的に一番幸せだからな
ひきかえ4主は救いがない
ED後もだし大人の都合で世界でたった一つの世界樹の花をなぜか敵の大将の恋人に使わされるしさ
たまに腐が11主って歴代でダントツに不幸だよね、イレブンちゃん可哀想って言ってる奴いて草はえる 「ドラクエXI」徹底的にやりこみわかった真実 「過ぎ去りし時を求めて」に見た微妙な違和感
http://toyokeizai.net/articles/-/209725 腐がどうかは知らんが哀れっちゃ哀れな部分はあるな
平和な世界を手に入れるためとはいえ生まれてからずっと付き合ってきた人たちや世界を手放すわけだし
世界で自分一人しか知らない重大なことを多分誰にも言わないまま墓まで持ってく人生は孤独と感じる奴もいるだろうしそれを不幸と思う奴は思うだろう
まあダントツではないな別に 世界を救った男の末路がエマと結婚だからシリーズ1不幸か、オイ言いすぎだろ 本当におしい作品だよな。
過去編さえなければ、名作だったのに。
過去編ですべてをぶち壊した。 ぶっちゃけ過去編肯定している奴って、過去編のどこがいいと思ってるの? 正直セニカとローシュの恋愛要素なんてゲーム本編には別に全く関係ないし必要もないよね
ただロトとか3に繋げるという前提のために無理やりねじ込んだだけで 表世界と裏世界で合わせて32年間バグーにちゅぱちゅぱされてるアーヴェン見たときはゲンナリしたよ 村滅ぼされたって言っても
セニカが時渡りした時点で全てなかったことになるし >>226
赤木とかいう奴がこのスレで必死にわめいてるということか 体調悪くてネット断ちしてたが
珍しく土日の話題がエマじゃないなw
今週金土は中津…凄いな >>238
他の板のエマアンチスレが盛り返してきたから、
新規がスレを見つけて移った感はある 結婚が選択式なのが悪い
クリアしたら結婚して幸せになりました、おわりまでムービーで全部見せてくれりゃ不満はなかった
プレイヤーの手で選べるんなら他の娘にしたいわ いきなり主人公が「エマと結婚したい!」「セニカを助けたい」とか言い出したときはプレイヤーからしたら「???」でプレイヤー置いてきぼりだし
ドラクエ11の主人公はジェスチャーだけじゃなくちゃんと意思を持って台詞ありで作られるべきだったよな 結婚相手としても選べてもグズと中古を消去したら残るのがベロニカだけになる、マズイですよ! セニカを助けに行く場面はそんな気軽に歴史改変するもんじゃねーぞと思ったけど、一回やったから抵抗が薄れてるのかな主人公 きっと主人公はあの後、もう一度過ぎ去りし時を求める事になる。 あんまり歴史改変してるとそのうちニズより上位の異次元生命なりが誕生しそう ごめん、グズは言いすぎた
なんか始祖の森あたりで急にグズって言われ始めたよな
ダンジョンで寝るのは萌えポイントじゃなかったのか アインシュタインのアホが時空理論を定義付ける前に逝きやがったからな〜
あのアホがちゃんと定義付けしときゃ違和感ある過去編にならなかったのにな〜 DQ12は大批判覚悟で思い切ってオープンワールドにしてそれでシリーズ完結ってことにしちゃえよって思うわ >>247
セニカ戻した間の数百年の間に
色々な一般人の僅かな歴史の改編で、
戻る前と家族が変わってたりとか
いた筈の人が存在消去されたりとか
大きな歪みが出てそうで怖い。
ドゥルダ辺りで冥府に行く修行とかして
あの世とこの世を行き来してローシュと再会のが良かったような。 >>249
どっちかというと辛辣な言葉を浴びせて相手を支配しようとするベロニカの方の人間性にいささかの問題点を感じなくはない
死んだからセーニャが解放されて生き生きとし始めたと思うと、あまり健全な姉妹関係ではなかったのかもしれないとも思う プラチナ杯の優勝賞品にガイアのハンマーが出てくるのは笑い所だったのか クロノトリガーでは原始時代まで戻って歴史弄ってたし、堀井はタイムパラドックスとかはあんまり気にしない派だろう
オマケの恐竜人EDも展開は変わらないまま登場人物が恐竜人になってるだけだったし
>>251
11の時点でオープンワールドに挑戦しようかと思ってたって言ってたな
ストーリー重視にしたいからやめたらしいけども
和メーカーはオープンワールドの経験薄いから下手に手を出すと30周年に間に合わないってのもあったかもね
今のでも結局少しオーバーしたし 勇者つるぎよりガイアのハンマーの方が
攻撃力高そうだよね 裏ボス前後に仲間の時渡り前の記憶が戻るとか、そういう展開があってもよかったのに >>252
パラレルワールドだとそういう風に、各世界がバラバラの歴史をたどることになるから、収束する世界と言っているのだろう。 今日やたらと人いないのは
例のイベントとやらに人が行ってんのか
そんな同人オタクばっかだったんか、ここ… これから裏ボスボコるところだけど、
スーパーリングって16個必要?
完全耐性ではないらしいから最大で8個ってところかな。 超万能薬もたせた方が手間暇かからないような気がしてきた… >>263
そんなもんなくても
闇の衣剥がすの忘れてても
余裕 >>261
芸スポ板にスレ立ってるからそっち行ってんじゃね 例のイベントって?
FFでなんか炎上があったのは知ってるがDQもなんかイベントあるのか? カミュの尻穴がイレブンさんに掘られてる本を売り買いするイベント
って言おうと思ったらFF15の方でスゲー事起きてたんだな…
これ他の腐女子も可哀想なんじゃね 例えるならイレブンを讃える会食をみんなで楽しんでたらウルノーガが現れて
追い出されるも捨て台詞を吐いて、なんかヤツが正しかった空気ができてる感じだな 例えるならイレブンを讃える会食をみんなで楽しんでたらウルノーガが現れて
追い出されるも捨て台詞を吐いて、なんかヤツが正しかった空気ができてる感じだな いつかドラクエもホモホモクエスト化しないか心配だわ ドラクエにホモネタあるのは今更だろ
キャラがホスト化しなけりゃ別にいいわ 0272 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5334-LX4U [122.130.234.87]) 2018/02/25 18:46:58
例えるならイレブンを讃える会食をみんなで楽しんでたらウルノーガが現れて
追い出されるも捨て台詞を吐いて、なんかヤツが正しかった空気ができてる感じだな
ID:96QPvYWq0(6/6)
0273 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83a2-V2xR [220.212.184.38 [上級国民]]) 2018/02/25 18:58:25
例えるならイレブンを讃える会食をみんなで楽しんでたらウルノーガが現れて
追い出されるも捨て台詞を吐いて、なんかヤツが正しかった空気ができてる感じだな せめて時渡りでの世界はパラか上書きかわからないままでいてくれればなぁ
上書きが公式設定にされてニズ倒した数分後に書き換え提案する勇者に辟易することになったわ
答え出ないまでもパラの可能性があればその提案もセニカが幸福になる道を作ると納得も出来るが
あれだけ苦労して邪神倒した直後に提案することなの?上手く行く保証もないのに
あのスタッフロールラストの映像を作るためにプレイヤーのプレイ分を全てぶち壊すことにしかなってないんだよな ロト紋みたいに仲間内でカップルできるけど
主人公だけ独り身みたいな感じにすれば
エマ云々で荒れることはなかったのだろうか アンチの裏には、同じ数だけの信者が存在するよ…それが真理 FFって何の話?
いつもと違うけど変なやつら来てる? エマ云々はともかく時渡りの代償として主人公は一人で旅にでて一人でひっそり死ぬって方がまだ納得がいく終わり方ではあった
でも子供用のゲームでそれはバッドエンド感はんぱないから救済措置としてのエマなんだろうけど
結局スタッフも主人公もエマのこと軽く考えてそうでアンチからは憎まれるしだれも得しない結果になっただけだが ウルノーガがカミュのおかげでヌルゲー化しちゃったのでニズはシルビアグレイグイベント終わらせたらとりあえずやり込む前に倒しに行こうと思うんだが、
ネルセンのダンジョン行かなくてもエンディング意味不明にならない? >>280
てっきりロト紋のアルスはルナフレアを神格化し過ぎて
恋愛できなかっただけかと思ってたけど違うのか マルティナ叩きのまどか豚も早くどこかへ行け
薄い本読みすぎているのか知らんけど気持ち悪い みんな個人的には満足度何パーくらいなの?
俺は98%なんだけど >>286
ネルセンのダンジョン行っても意味不明だから大丈夫だ ネルセンがくれるエロ本はブッ壊れ性能期待してたのに案外控え目な効果でがっかりだよ
PG13くらいだな 今日のオンリーで警察沙汰ってルール破ったサークルが悪いな >>291
ゾーン効果持続3倍ぐらいは欲しかったよな ネルセンが生前愛読したものなら古書の域
時代が合わないので効果もパっとしないんだろ >>295
そもそも主人公にはゾーン必中あるし…装備出来る人が少な過ぎる >>249
ベロニカが「あんたはグズだから云々」
言ったついでに死亡フラグおっ立ててたな >>286
そういう解釈もありだろうけど紋継ぐだとロトの血筋を隠そうとか言い出してるから
国王として普通に結婚してる可能性も出てきた >>292
版権元へのダイレクト著作権侵害だから
腐要素関係ないと思う マルティナはストリートファイターの春麗みたいなものなんだよ まどか豚っていうマルティナ叩きの気持ち悪い奴のIPアドレスってずっと同じ?
これNGしたら快適になるのかな? >>305
ワッチョイ5334-のことかい?一応出来なくもない気がする IP出てるんだしそんなに嫌なら検索かけてプロパイダ特定してからプロパイダに迷惑行為でこいつのIPとログまとめておメールして差し上げたらいいのに
何のためにIP丸見えにしてんだよ ホストってのはババアに取りつく金の亡者で、ホストよりオカマのほうがまだましか。 マルティンは春麗みたくゴツい太ももにしても良かったな アジアでは華奢が好まれるからマッチョな女キャラは難しいだろうな
ニッチな需要を当てこんだチョイ役ならワンチャンあるかもしれない 娼婦ネタを嫌がり無視しようにもマルティナ本人にほかに特徴がなんにもないから
ボディパーツをニッチよりにすれば個性が出るんじゃね?とか言われる
こんな哀れなキャラ歴代にいたかね >>317
いないな
ドランゴ引き替え券とタンバリン係よりも弱い不遇キャラがマルティナ キャラを性能だけで見てクソみたいなあだ名つける奴ってそれを面白いと思ってるんだろうか スイッチ版まだかなー
画質は落ちてロードも長くなってるかもしれないけど…
諸々のバランス再調整してるだろうし、追加イベントあるだろうし ジャックポットクエ終わらねえ
1/36なのに300回はやってるのに出ないっておかしいだろ
ビビッと来てる表示出ても意味ねえじゃんw
デマ記事書くなよホント 映像はわからんけどロードに関してはむしろ早くなりそうなもんだと思うがどうなん 知らぬ間に主人公とグレイグ以外のパーティキャラに声がついたのね。
グレイグはククールと同じくナンバリングで初めて声がつきそうだな。switchで声がつくかどうかはわかんないけど。
東地宏樹、小山力也あたりを予想しているけど一体誰になることやら。 >>319
ベロニカの動きといえば、3DSでアラクラトロ戦の直前で勇者たちが駆け寄るシーンだけ普通に腕振って走ってるのがかなり違和感あった
他の女の子は皆が腕振って走るのにベロニカがやると似合わないという・・・
ベロニカ=アラレちゃん走りの浸透度は凄まじいものがある( ・`ω・´) ベロニカの演技担当したなんとかっていう
役者さんに感謝だな シナリオキャラがうざくなったら職業別だけの仲間も加えられるようにするべきだ >>329
switchではグレイグにも声つくんじゃない?
あと主人公もそろそろしゃべってほしいな
PS4でも無口だから感情移入しやすいとかは特になかったし >>329
個人的にはグレイグは乃村健次かな…声が野太すぎて役幅限られるからか
アニメ・ゲーム声優としては知名度高くないけど、2メートル級の大男をナチュラルボイスで
かっこよく演じられるのは、若手ではこの人しか思いつかない
>>333
イレブン君は小野賢章がいいなぁ…カミュとの相性も良さそうだしね フルボイスなら子供時代はセリフがあるから声つくんじゃない? 子供時代とウルノーガに胸えぐられてるときは声つけないと違和感あるよな
そういや5と6の主人公もしゃべってたことあったっけ 主人公自体はセリフ喋らないけど戦闘時にとぅ!!とかおりゃ!!とか言う仕様のゲームは結構あるよな
11のswitchもそうして欲しい
全員喋るのに主人公だけ無音は違和感突き抜けそうだ ウルノーガ倒した後のムービーでみんなデフォルト衣装なのは、まあしょうがないとしても、勇者が背負ってる剣が勇者の剣じゃないのはさすがにまずいと思います堀井さん 主人公に性格付けて喋らせるようにしたらやたらとエマエマ言うキャラにされそうじゃね >>336 >>337
ペ○ソナ5方式でも、全然良いと思うよ >>340
それなら主人公が「エマと結婚したい!」といきなり言い出してもプレイヤー側も納得するからいいんじゃない? 今日は声ヲタか
既に名前があってペラペラ話す主人公ならドラクエじゃない
ボイスはスピンオフだけでいいや 戦闘中の掛け声とかリアクションだけボイスある喋らない名無し主人公って珍しくもないからね 何でもかんでも声ヲタが云々で片付けるなよ…
お前以外にも色んな意見のファンがいるんだからさ ドラクエ11は今までのドラクエと違って特別だよ
主人公にセリフ無い方が違和感ありすぎ そうだぞ、石を投げて良いのはホメロス腐とエマ信者だけだ 8の時点で台詞ないの違和感あったしリメイクで声がついたら
主人公が蚊帳の外なくらいだった
まぁ11でもつかないだろうけど
でもやたら設定とか生い立ちとかこってるのに
表情すらつけるのを制限されてるのはさすがに
そろそろ方向性変えた方が良いように思う 主人公=自分を徹底するために、次のドラクエはVRにするか >>348
エマに関する話題をふると必ずこういう奴がわくよな
エマなんてキャラスレまでアンチに占拠されてて可哀想
いつからここはキャラアンチスレになったんだ PS4版のスタッフはロリコンがいるんじゃないかってくらいベロニカの動きがあざとい >>347
イレブン君、サラサラのミディアムヘアで美少年設定だしね
プレイヤーの分身としてよりは、物語のひとりの人物としての印象の方が確かに強い たまにこういうプチバグが出ると楽しいよね(`・ω・´)
エア両手杖
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1473759.jpg 声ついてもどうせ消すからどうでもいい
マップ倍速モード的なのとどこでもケトス呼べるようにしてくれ >>360
PS4版のベロニカがドラえもん体型過ぎると思ってたけど
3DS版の着ぐるみ姿もなかなか…
まさか体重は!!!!! そういやVジャンの次回の11特集っていつだっけ、来週?
前回の特集で文章のみで姉妹のボイスを先に知っちゃって結構がっくり来てたけど
何かボイス以外の重大情報発表してくれたら嬉しいのになー せめてネルセンが相手選ぶ選択肢くれればなぁ
イシ→復興でマヤと結婚
マル→ユグノア復興で王家同士婚
ベロ→大人女性に戻すクエスト
セニ→ローシュとセニカに絡んだクエスト
色々方法あったろー >>366
シルビア→あっちの世界の住人となりお姉様とパレードの旅へ出る
が抜けてるよ! 相棒カミュと実祖父ロウも入れてやれよw
カミュ→一緒に新たな大冒険の旅へ
ロウ→ユグノアを復興する >>366
ベロニカについては死ななかったことにするというとてつもないクエストした上であえて他の女めとるって考えてみるとすげえな
自分の代わりに死なせたまま他の女とくっついてイチャイチャする方が鬼畜かもしれんが >>372
ベロニカに恋愛感情あって
時渡したわけじゃないんだから、
別に全然すごくない。 >>371
何故かカミュとヤンガスが知り合いとかね
いいかもー エマとの結婚イベを無くせとか、レシピと引き換えにするなって意見は賛同できるところがあるんだが、他の仲間との結婚イベを追加しろってのはよくわからない。 どの女と結婚しようか悩みながら旅するドラクエなんてギャルゲーに成り下がる気がするんだが。 むしろエマとの結婚イベント無くせって方がヤバいだろ
それなら結婚追加要望の方が穏健だぞ 結婚するならエンディングロールで式の写真を出すだけにすれば良かったのに
ネルソンに頼まないと結婚出来ないから何かモヤモヤするんだ レシピと切り離してトロフィーと絡めさえしなければ結婚は削除しなくても別にいいよ
削除してくれても全然いいけど
他のキャラと結婚させろって言ってる奴だって、大抵は別に結婚願望はそこまでないけどエマが嫌、でも結婚必須ならせめてもの代替案として希望してる って感じじゃない? たしかに魔物姦した女との結婚生活はエマとの結婚より辛いものがあるな
世界を救った勇者の結婚相手がそんな売女なんて、アルマゲドンの売春婦に貢いでた技術者みたいなノリでもないし しつこいまどか豚
まどかでブヒって巣から出てくるな >>376
マーケティング的に考えて既にあるものを消すことはできないが他に似たようなものを追加することで不満を打ち消すというのは全然アリな方法だと思う
というかそれ以外にエマに対する不満を解消する手立てはない
エマのイベントを充実させてヒロインであることを納得させるなんて方向へ行ったら今よりもっと不満は爆発する エマは取り扱い方を間違えた
主人公の幼馴染だがどうやってもビアンカにはなれない セーニャがヒロインというハシゴを登ってたとおもったら
急にハズされた感ある エマは8リメみたく結婚相手増やした上で
ミーティアみたいに退ける女に変身すればイメージアップ間違いなし セーニャの声は真面目に喋ってる時の駄女神にしか聞こえない ちなみに俺はビアンカ以外選択したことが
ないけどね(ええ、昭和型ヘタレですよ
ゲームってわかっててもダメなもんはダメなんよ
今回はいまいちエマに感情移入しきれんよ いや結婚相手追加はいらんわ
5みたいにあらかじめ用意されてたならともかく旅の仲間がいきなり恋愛対象とか嫌すぎる エマとの結婚を武器コンプ条件から外してればこんなに文句言われることもなかったろうになあ コンプ条件なのとイベントとして唐突なのと他人に叶えてもらうことじゃねーだろってことで
三重でクソ そもそも11のあの物語でいきなり結婚とか出されても唐突すぎて
5や8みたいにそういう流れがあるわけでもないし >>399
主人公とベロニカセーニャにはほぼ関係ないからあまり必要性なかったりするし ベロニカがヒロインぽい感じだね。
ロウはFFだと死亡退場しそうな感じ。 >>365
え?どこに難しい要素あった?
強いて言えばPS4版のボウガンの的探すのがめんどうだったのと、3DS版の時渡の迷宮が敵強すぎてなかなか先に進めなかったことくらいか
でもどちらも寄り道要素でメイン部分には無関係だし 巻き戻し後に時渡りの迷宮を集中的に進めて、ロクサーヌの店で買い物できる状態にしたセーブデータを保存版にしてそこから何度も回ってるけど
オーロラの布とかオリハルコンとか素材集めて武器防具アクセが整っていく過程がいちばん楽しいわ
それが一通り揃うと、ガクっとモチベーションが下がってまた例のセーブデータからやろうかなって感じになる >>388
それはある
やっぱりエマの株回復のためにも選択肢増やすのはアリだと思う
いろいろ試してみてやっぱりエマでええわって思う人もそりゃいるだろうし イオラやベギラマ辺りを長く細く使い続けて欲しいのに
通常攻撃か全力でぶっぱなすしかAIが無くて辛い
そこそこがんばれ そもそも11では結婚自体あまりしたいと思わない
5のように主人公が天涯孤独になってるわけでもないし
そのうえ相手の選択肢もないんじゃ、いくら設定上では幼馴染とはいえね
幼馴染は即結婚フラグと決めつけられると、たとえ過去作でビアンカやミーティアを選んできた身だとしても引く 結婚しないのが一番よかろう
ラムダの姉妹も生まれてからずっと勇者ありきで育ってきたんだからもう自由にさせてあげたい気もするし エマに関しては結婚の選択をさせるのではなくEDで二人仲良くしてるシーンを挟んで匂わす程度で良かった
たかがオマケ要素でも結婚の流れにするならエマにそれなりの描写を用意すべきだった 今更エマの株が持ち直す要素を詮索しても却って地雷増やすだけだと思うが
やるなら思い切った決断する必要があるんじゃないかね
ベロニカは読めないが、セーニャとマルティナは主人公に好意を持っていると
とれる台詞があるしな エマは嫌いだったのでアンチスレでしばらく愚痴ってたら
毒をすっかり吐き出せたような感じがしたのでもう嫌いでも何でもなくなってきた。
やっとニュートラルな状態になった気がする。
村の為にあれこれ働く描写とかあればっちったぁ好印象生まれただろうに。
村人のセリフだけで不足を補うつもりになってたらダメでしょうが。
その村人のセリフの内容も大概だったが。 >>409
そうだけど既に先行のPS4版と3DS版で結婚入れちゃったから後発で削るのは不可能
だとするとそれを無意味化するために他も結婚できるようにするか
レシピと切り離すの無理ならネルセンでもらえるレシピ以上の武器をエクストラダンジョンで出すかしかない
でもそれやっちゃったらネルセン自体無意味になるし結局どうやっても不満を解消できんわな 追加要素でエクストラバトルが欲しいなー。これまで登場したボスと連続バトル!
初めは10戦ごとにインターバルを挟んで、大樹崩落後でのボスバトルは5戦ごと、過去編では2戦ごとと区切る。
仲間8人でやっていくのがキツくなるので新しく新規加入で入れてもよし、エクストラバトル限定で入れてもよし。 だがエマが危ない水着来てイオグランデかます冒険だったらいかがかな? >>411
ベロニカも分かりにくいけど好意描写はそれなりにあった
サマディーの代替えウマレースのあと仲間会話で一人だけ歯がゆいわねーとか言ってたり
街中で解散したときに主人公の一番近くにいることが多かったりetc 落ち目のアイドルがヌード写真集を出すような様相を呈するのはちょっとな。 エマが8人目になるのだと
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
あーなるほど!焼き討ちされた事に激しく怒り戦闘員として覚醒する超サイ○人みたいな展開なんだな!と
オッサンが適当な理由で加入してエマは置いてけぼり
俺も置いてけぼり 落ち目のアイドルってより都会に出た田舎娘が口車に乗せられて
きわどい格好させられたようなもの セーニャは主人公に異性として好意を持っていると取れるような言動あるけど
ベロニカとマルティナって守るべき弟くらいの気持ちだと思うぞ エマとクルッチをNPCと言うか、マスコット的に連れ歩けるのならマヤも連れて歩くぐらいできるだろうがと思う。
ただキャンプ中は一人離れたところに棒立ちというのがいかにもオマケ的存在で可哀想になる。
あれでは仲間と言えないよな。 しかしエマがあのカントリー風ドレス以外の衣装纏ってるところが何か想像できないな・・・
スタイルはいいから大抵のものは似合うんだろうけど ベロニカに恋愛的な好意は無いよ
熱狂的勇者マニアにして、勇者審議委員 カミュと一緒に旅すればいいんじゃないかと思うよ
マヤはたしか去年の公式アンケートでも仲間にしたかったキャラ2位だったっけ カミュも結婚願望がない以上主人公やマヤと一緒に自由にやってくのも吝かじゃなさそうだしな
相棒になら安心してマヤを任せられるぜ!になるのか例え相棒でも許せんもんは許せん!なのか というか「大切な幼なじみ」みたいになってる割には、
過去に戻る決断時にエマや村について全く言及されなかったし、会っても何のイベントもない
せいぜい実際に戻るときに走馬灯のように思い出が出たときに記憶の一片として出るくらい
なのに主人公は一つの人格でエマが好きですみたいに言われても微妙… ロウじいさんが可哀想すぎてな
娘と娘婿殺されて国滅ぼされて奇跡的に生き残ってた孫を変な村に奪われましたじゃあまりにも浮かばれんだろ
最後は爺さんと二人でユグノア復興に旅にでたエンドでよかったわ 過去の実績的に堀井っつーか3バカみたいなプロデューサーやディレクターの奴ら
っぽいけどな
取って付けたような過去編とか過去のマルティナとかよくわからん結婚とか
無論、最終的にgoサインだした堀井も責任あるけど
藤野も戻ってくる保証ないしドラクエの未来は暗いな ゲーム発売から半年以上経って分かるのは
如何にも天然っぽいキャラで売り出されたセーニャが本性天然じゃなくて
寧ろエマの方が天然っぽいということだった
ミーティアのキャラといい、
まあ確かに堀井さんの趣味なんだろう >>433
エマ天然か?
バンダナ髪の下で結ばないでわざと飛ばせて何度も主人公にとらせてるあたりかなりしたたかだと思うが
あれが計算じゃなかったらちょっと頭やばい子だよ >>434
10年前のスカーフをとったのはエマからすれば旅人のお兄さんだよ
つか、スカーフの被り方ひとつでも揚げ足取ろうとするなら
エマはおろか髪を纏めないベロニカセーニャも相当変な人達になっちゃうんだが
マルティナの格好はあの世界では完全に浮いてるので論外 いや天然描写なんだと思うよ
でも天然に見えないから腹黒もしくは頭おかしい人間に見えてしまって色々言われるわけで 堀井さんの趣味はもっと活発なタイプだと思うけどな
11でのお気に入りはベロニカだし
必ずしも主人公と結婚するキャラがイコール制作者の趣味ではない
ただ作るのが得意なタイプと不得意なタイプとかはありそう 堀井さんが天然キャラ得意じゃないのには同意
例えばFEifの有能ドジっ子メイドみたいなのが主人公の幼馴染で
村から出てく時に付いてきて最後まで一緒に戦ってくれたとしよう!
完全にベロニカセーニャマルティナいらなくなるよね… 主人公が自分の考えてる事を全く話さないのに苦労を分かち合った仲間じゃなくてエマと結婚したいとか言い出すからエマが叩かれるんだよな
ドラクエ11はアタリマエを見直して主人公にもセリフを入れるべきだったよな だって過去に戻った最初に居るのが
ベロたんが1人で祈ってる場面だよ?
あそこまでされて放置とか、ありえねぇよ
(そもそもビアンカだって、年上だろーが) みんなベロニカと結婚して毎晩楽しみたいって思ってるのにね 大樹で死んだ仲間が誰であれ主人公は救えるもんなら救おうとしただろ >>441
ひょっとしてその「みんな」は
貴方の中の空想上の存在に過ぎないのでは(ry
主人公がわざわざ遠ざけてた世界に大事な人自らが飛び込んでったら
誰も引き剥がせなくなるのが創作における幼馴染のセオリー
ゼシカを割り込ませてもシナリオが狂うだけだったミ―ティア一強を思えば
主人公の大事な人は戦いの外に置くってのも結構いいバランスだと思うけどなあ エマは悪くないことを頭では分かっているのにどうしてもエマを好きになれねーから本当スタッフはキャラ作り手抜いたなって思うわ
エマ周りは不自然に変なテキスト多いんだよな、幼馴染のエマよ!もそうだしマルティナの「あんなに可愛くて性格のいいコ」評もそうだし
説明的で言わされてる感満載なのがいかにもプレイヤーに「そういう設定なんですよ!」って説得したげ、キャラ立て出来てない自覚あったんだろうな >>445
>マルティナの「あんなに可愛くて性格のいいコ」評
アレは寧ろ主人公に対する嫌味やろ
最初は頼りない弟分だった青年をちょっといいな、と思い始めた頃に
好きな女の子を無理矢理手籠めにしてるのを見たら
「お前には勿体無い」ぐらいの嫌味も言いたくなるわw ファーリスのヘタレ王子がなんか小室Kと被って見える エマが単なる妹的ポジションなら変な持ち上げも
不自然な幼馴染みアピールも入れなくてすむし
他キャラのファンから反感も持たれなくて
普通に可愛いNPCとしてそれなりに好かれたろうに
何で結婚なんて入れてしまったのやら エマって好きになる要素もないけど同じく嫌いになる要素も別にない気がするんだがw
キングオブモブだろエマはw >>444
ぶっちゃけ8は姫の呪いを解くのが話の主題だし
その中での姫の結婚の約束も話の中でかなり強調されてる
婚約相手も糞王子でいかにもいつか結婚ぶち壊す感もあった
だから姫と結婚する展開も全く違和感なかったし、
嫌ならそもそも結婚回避もできる措置もあった
一方でエマはなにも話に必要な要素が見られない…
せいぜい序盤のチュートリアル山登りくらい
の割には結婚しないとレシピ貰えねえトラップ
糞バランス悪いです。エマがせめて8の馬姫くらいに話に絡んでたらレシピ婚も受け入れれたかな 仲間でもないエマがこれ以上話に絡んできても違和感しかないし
結婚しなくてもコンプの邪魔にならないようにすりゃいいと思うんだけどな 世界を救うゲームで飽きもせずに結婚結婚結婚結婚結婚結婚結婚
乙女ゲームじゃあるまいし
なんでゲームの結婚相手なんぞにここまで執着するのか なんだか女キャラの扱いがどいつもこいつもどうにも中途半端でヒロインとして扱っていいのかこっちもよくわかんない中
数々のおいろけスキルと魔物相手に腰を振っていたという公式からさぁ無様なんで笑ってくださいと言われてるのがそう、マルティナです
マルティナだけはこっちも心置きなく異種姦で汚れた中古女として唾を吐きクソを投げつけれる 大丈夫だ、問題ない
主人公(とネルセン)のやったこともプギーと一緒!
寧ろ仲間の誰か、止めにかかれよ… カミュって強キャラだったのか
分身会心必中して引っ込むキャラだと思ってた >>445
そもそもエマは殺されてる予定のキャラやったんやろな
11自体は4のリメイクみたいなもんなんやから
立ち位置はシンシアなんや
でも3D化で比較的リアル寄りになった世界で
それ表現するのはキツすぎやない?
って流れになったんやろな
その状態でグレイグ合流とかありえんし
そこで死亡はベロニカに交代
結果エマ関係は全部グタグタになったんやろ >>463
ロウじいさんにユグノアの王冠かぶせてみろ
あれが主人公の将来だ 髪の毛サラサラ系だと将来ハゲるってホントのことなんでしょうか?
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1045478680__ysp=44OP44KyIOOCteODqeOCteODqSDpq6ros6o%3D
>髪の毛サラサラ系、つまり髪の毛が細い方は、将来ハゲになりやすい
>髪の毛が細い人は、毛根も細い傾向にあります。つまり老化で髪が細くなるにつれて、抜けやすくなるのです。
勇者「いやあああああ」
俺「いやあああああ」 マルティナもブギーからもらった性病のせいでそのうち免疫システムがボロボロになり
肌は壊死し髪の毛が抜けていくだろう
デビルモードって梅毒患者にみえてこない? 勇者は早目にミノキシジルタブレット飲んだほうがいい >>466
10の黒衣の剣士と11主の髪比べてみ
黒衣さんと比べたらイレブン君の頭皮、分け目から剥き出しになってて
30歳までもたないのでは?って思ってる 過去の主人公たちは悟空ベースの超フサフサなのに対してイレブンはあの髪だもんなあ・・・ 他のキャラにないあの特徴的な三角眉毛は
きっと何十年経っても生き残るよ エマ「どうしたの深刻そうな顔して」
イレブン「ちょっと悩んでるんだ、放っておいて欲しい」
エマ「ふーん、話変わるんだけどね、髪薄くなった?」
イレブン「話変わってねーよ」 >>474
どっちかっつうとベロニカの方が言いそう
「いつになくぼーっとしてるわね」「あんまり悩むとはげるよ?」みたいな >>475
言いそう言わなそうの前に夫婦だからエマにした モンスターコインでのカジノを全くやらずにクリアしてしまった自分が悪いんだが、マジスロが全くフリーズしてくれない
コインも600万超えてるくらいあるから、ひたすらオプションボタン押すだけの作業なんだけど、これでもフリーズは出るんですよね?
5000回してはキャンプで寝て朝一並んでを繰り返してもう4日目になったし、さすがにそろそろストーリー進めたい… >>479
朝一じゃなくて夕方くらいに入って設定高そうな台に座った方がいいんじゃないかな
それでやってて一度だけフリーズ見たけどその時の台が設定6だったよ イレブン君なのかイザヤールなのか分からなくなる日も近い 禿げてもでえじょぶだ!
失われた時を戻せばいいじゃねえか! ブライが時の砂ぶっ壊そうとする4コマ思い出したわ
DQ11なら勇者パワーでオーブだな まぁ禿げてもカミュもベロもセニャもマルもイレブン君見捨てないとは思うけどな >>486
つまりエマは見捨てるのか
ひでえ女やな カミュはイレブン君がハゲて落ち込んでたら気にするなよオレもだぜ!って言って自ら自分の頭も丸刈りにしてくれそう カミュもカミュで自然と抜けそうだけどね
頭皮めっちゃ引っ張られて痛んでそうな髪型 ハゲ遺伝子「ゲヒヒ」
イレブン「いやああああああ」 ゴンさんとかうしおとか超サイヤ人3みたいな髪めっちゃ伸びるパワーアップはそういやなかったな
発売前は予想してた人もいたけど >>490
あれが髪が逆立つレベルの剛毛だった場合は70くらいでやっと頭頂部薄くなってくる
ソースはうちのじいちゃん カミュは髪が邪魔で搔き上げる生活を送ってたら気付いたら何もしなくてもあんな感じの髪がデフォになってしまったんだとVジャンの特集にあったな 勇者なんだから毛根ぐらい何とか都合つけられるだろ
いけるいける >>496
勇者の力を失うとウルノーガに枯らされた大樹みたいに
バーッと毛根散るのか…哀しい光景… イレブンならハゲてもイケメンだろうから問題ないやろ ようやく過去ウルノーガまで終わった
今Lv63なんだけどネルセンの試練ってのはそろそろ多少ごり押しでもいけるくらいなんだろうか? イレブン君の20年後はバハトラを想像すれば良い。
40年後はロウ >>494
マジ?なら俺ハゲとは無縁じゃん
ハゲの家庭なのに ロウのような外見になる頃には骨格レベルの大改造が起きている
じいちゃんの目、イレブンと違ってミサワだし鷲っ鼻だし >>502
もう全然行けるな
そろそろメタル相手のカミュの会心必中は封印しないとレベル上がりすぎて後悔するくらい >>505>>506
ハゲは母方の祖父からっていう最近の定説の話やぞ 若さを過信した髪型的に、イレブンは頭頂部から
カミュは生え際からヤバくなりそうだよな… 男でサラサラがロトゼタシアで希少種なのは間違いないな
最後の砦でデクもサラサラから話を始めてるし、過去ホムラではサラサラの若者が来たらどうのこうのという発言もある
もしかすると悪魔の子=サラサラという情報を得ていたので、町長は見た瞬間に悪魔の子と認識したのかもしれない
ところが、ホメロスは部下にサラサラ情報を十分に周知させていなかった
ホメロスはやっぱ無能 サラサラの髪に嫉妬したんだよ(適当)
自分が持ってなくてめちゃくちゃ嫌いな相手が持ってるものってなんか特徴として言いたくないよね
ダサいところ悪いところを特徴として言いたくなる 完全版出すんだったら仮面武闘会あったところカジノにしないでドラクエ8みたいなモンスターバトルロードにしてくれないかな・・・ グロッタ町長が仮面舞踏会でハンフリーの不正をきっかけに
叩けばホコリの出る過去のあれやこれやをごまかすためにカジノに作り変えたのだと解釈した。
大樹行ってるほんの少しの間にあれだけの施設ができるかよフツー・・・ ブギーはマルティナと添い遂げるために生まれたモンスターなんやな
モンスターズの新作では呪われしマルティナと配合できますように モンスターズはやったことないんだけど
怪人タイプではない、人間タイプのモンスターって出たことあった? >>508
マジかー
俺の母方のじいちゃん割りと若くして亡くなってるんだよなハゲる前に
判断つかねえ… >>511>>512
二次だけど俺の方がサラサラだとか主張してたホメロス見たな 二次は所詮偽物でしかない
36歳で前髪を触る癖は駄目だなw カジノのスロット、高確率でジャックポットって言ってるのに1時間半回し続けても来ない。
こんなもんなのか? >>524
メタルスピンに入りやすい設定の台にすわらないとでないよ >>525
何かネットで左端の台でやれってのよく見るから左端に座ったんだが、左端が当たるってわけじゃないのね。 >>526
10分ぐらいまわしてみてメタル良く入るかどうかで台を変えたらいいよ >>527
(´,,・ω・,,`)さくっジャックポットきた!thx! 声は、ムービーに入れると長くなってゲーム進行の邪魔になる。むしろムービーは不要。
ゲーム進行の邪魔にならないように、並行して声が出るのが良い。スターフォックス64みたいな感じに。 四半期決算説明会によれば派生商品を今後検討するらしいけど何が出てくるんだろ? >>532
グッズ展開がメインだろうなー
あとはヒーローズみたいなスピンオフに11キャラ参戦とかか 昔みたいに、ノベライズとか四コマ劇場とか設定資料集とかが欲しい 設定資料集はともかく、ノベライズは今じゃ炎上必死のろくな事がなかったし
4コマはさんざんネットで書かれたあとで今更感あるし
設定資料集が無難かなって思うな
あとドラマCDか? サラサラ=髪細い訳ではないぞ
むしろイレブンみたいなしっかりとした直毛は髪にコシがある証拠だから禿げにくい ホトちゃんとかバナナマン日村みたいなタイプ
細くてコシがないとアンガ田中みたいなしなった感じになる 公式ヨゴレキャラのマルティナグッズはさぁつかって下さいと言わんばかりに
おっぱいマウスパッドとか抱き枕とかだせばいいのに
声優ついたならひたすら敗北シチュでヒィヒィ言うドラマCDとかもだせるな >>534
スピンオフとお祭りゲーって意味違くない? あからさまに終焉の時を迎えに来てる3DS見てると
DLC出んのもここらへんの事情と関係あったのかなと思う >>537
でもイレブンば実際16にして既にヤバいんだよな
4ピサロとか10黒衣の剣士と比べたら一目瞭然だけどイレブンは明らかにボリュームないし髪の分け目もスカスカ
おじいちゃんもアレだしw 髪の話で盛り上がった途端に、ハゲに対する世間の風当たりが強くなったみたいだな
俺も真剣に生やさないと・・・ 猫っ毛だろうが細毛だろうが創作物の美形は基本ハゲないからヘーキヘーキ おまえら髪くわしいな・・・もしかして薄毛治療経験あるな ノベライズや4コマは変なキャラ設定つけられるから今なら炎上必死なのかな
ノベライズでよく聞くのはテリーバーバラで大炎上で以後作者変更とか 血縁的にはロウ→エレノア→主人公だよね?
>>508だしロウのアタマを見る限り主人公でも運命からは逃れられないよ
>>542
結局ハゲw 先日購入してウルノーガを倒し一つ目の試練まできたところでボコされました。
今最高でレベル52とかなのですがおすすめのレベル上げ場所教えてください。 >>543
でもお父さんの毛質は剛毛で毛量も多そうだよね。
主人公の猫っ毛サラサラは母親譲りか >>549
スペクタクルショーでメタル系出せるからどこでもレベル上げできるよ
スーパールーレット併用すると経験値二倍でザクザク上がる メタル狩りしなくてもモンスター図鑑埋めてれば勝手にレベル上がる カミュムービーでめっちゃ髪サラッサラじゃねーか
初めて見た時誰よりもなびいてて笑ったわ 1つ目の試練はクロスマダンテを上手に使えばレベル50前後でも十分に突破できる
イオグランデとかにおうだちがあればさらに便利 >>549
3つめの試練が1番おすすめの場所なんでここってのがない状況
名も無き島でブラウニー狩って力の種あつめるのがおすすめ
もしくはメタルハンドかはぐれメタルがでるマップのどこかでそいつら狩る ドラクエ11しかしらないけどベロニカが大好きで愛して愛して愛して仕方ない
声がついてる
勇者特権でベロニカに性行為を要求したい
大好きだといえばきっとできるはずだ >>549
一つ目の試練の最初のマップにはぐれメタル強がでるからそれを狩るか
天空の古戦場にメタルキングでるからそれか
密林の高台にメタルハンド沢山でるからそれ 動画みるたびにPS4かえばよかった・・絶対かう
動画はいろいろおもいだせるからいいね
3DS糞すぎ
デルカダール国とグレイグと王には言いたいこと山ほどある
人を恨んじゃいけないよ?いや無理 デルカダールは滅ぼしてやりたかった
ベロニカ死んだとわかったとき発狂して暴れた あの世界にいたならばグレイグは殺してるしセーニャにもお前がかわりにしねばよかったと
突き放していただろう。セーニャまで・・しんでほしくないから・・ 他の連中の命全員あわせても恋人ベロニカの1割にも及ばないから
カミュとかシルビアならいくらしんでもあっそでおわり グレイグは死ね >>556
下2行だけで見事に矛盾を出せている
パワハラセクハラのオンパレードだな 賢者の試練で出てきたメタルハンドを一気に5匹ぐらい倒したら一気に6ぐらいレベル上がって笑った
会心必中凄すぎ
最後はMP尽きて必死に魔神斬りしたけど エピソードベロニカまだかな
ほかのキャラのシナリオは・・・いやうん別に
セーニャはベロニカについてくるだろうし 触った相手がヤバい奴だと後で気づいた失態
>>562
3DS関連のサービス終了しそうな事態を見るに
続編・スピンオフ等の新作ソフト発売でしかできなさそう
そういや緑本の存在忘れてた… ドラクエって普段ゲームやらないライトやシニアプレイヤーも多いし
DLCなんて受け入れられないと思ってたんじゃないの ライトやシニア層しかやらないならその理屈は通るけど
ゲーマーもやるゲームにはそんなの通らない
ps4版と3ds版で足並み揃えるのがキツイんでしょう >>549
試練のその1のボスはHP4200しかないからMP合計が1400ちょと以上あったらクロスマダンテで沈む
けどまあそこまではないだろうから
ユグノアの子守歌で寝かせられるんでその間にスクルト、バイキルト、ルカニ、ヘナトスとかして
カミュでぶんしん、ヒュプノスハントで行ける
カミュはビーストモード使えばいい
スタメンは勇者、カミュ、セーニャ、ロウで、全員ゾーン状態で挑めばユグノアの子守歌とビーストモード連続でできるからまず負けない
あとあるなら闇体勢の装備と勇者にゾンビ特効の装備もたせといたらいい 別にベロニカのために時渡ったわけじゃねーから…
イレブンくんが自分のポカをやり直したかっただけだから…… 前にこのゲームはシリーズでは微妙とか書きこんだけど訂正する神ゲー
ff15をやったあとだとそれがわかったごめんなさいドラゴンクエスト もっとこの世界に浸っていたいと思わせただけで
ゲームとしては成功なんだろうなー バグ取りパッチ出ないのはすごいけどこの仲間でもっと冒険したかったんだよなぁ
3DS限定要素あるんだしPS4だけ追加DLCあってもいいのに つか過去戻りをDLCと思えばみんな幸せになれるやん?
堀井側としてはそういう感覚だと思うけど プレイ前はサブタイトルの過ぎ去りし時を求めてが
こんなざっくりした扱いになるとは思わなかったな マルティナと結婚したらグレイグめちゃくちゃ苦労しそうだよな… >>575
もっとオマケですオーラを前面に出してくれないとあれも本編だと勘違いしてしまう >>553
PS4も3DSも固そうなブロックの印象だったんで
ムービーの非常にやわらかそうな毛質は新鮮だったわ オチがセニカ主体だったのが微妙
ローシュ様とネルセン様もっと出せよ
ドラクエにラブコメは期待してない
女キャラを主体にするとどうしても辛気くさくなるんだよね
女が主役のゲームで良かったのは昔のアトリエシリーズくらいだなあ
でも勇者とカミュ、双頭の鷲の友情はよかです
漢の友情っていいわあカッコいい 時渡りする必然性が弱いのは確かだな
いっそマヤが死んだりマルティナのお腹が目立ってきたりすればよかったのに マヤも主人公とはあまり関係ないからなあ
エマとかーちゃん死んでりゃ納得できたけどな
二人を置いて過去行っちゃうのかよってのも解決するし
過去でベロニカ生きてたって肝心のセーニャは会えないじゃんとしか思えないんだよね 堀井はオマケのつもりだろう
オマケと考えればイベントのやっつけ感もボスやダンジョンの使い回しも許せるが
本編と考えたら手抜きにもほどがあるという事になる 双頭の鷲の友情(こんな胸糞悪いことする奴はあいつしかいない) そんなこと言いながら幼い頃の思い出がつまった誓いのペンダントをお互い肌みはなさず持ってて実は信頼しあってるというのが実にいい
男の子向けゲーをやりたいからドラクエを買ったんであってね、辛気臭いラブコメなんて求めてないんだよ女性向けをやりたいときは乙女ゲーム買うしね
ロミアイベントも大概つまらなかった
他人の恋路なんてどうでもいいこっちは世界をすくいたいんじゃ友情努力勝利 >>588
いつものクリア後おまけダンジョンの豪華版作ってみた!ついでにタイトル回収したよ!
くらいの感じだろうね >>591
うん自分もパワー重視で怒りのタトゥーに変えた 3ds買ってドラクエ久しぶりにやろうと思ってるんだけど3dsLLの方が良いのかな?画面でかいだけ? 4リメイクのピサロとか
エマとの結婚式がすっ飛ばされてるのも
オマケのオマケにムービー用意してられないよ、って程度の理由だろうし >>578
ぱふぱふタイムを充実させてあげればおk 確かにDLC的なおまけだと考えれば過去編の薄さにも納得がいくな レベルカンストしてからロウのマヒャドデスがマヒャデドスだったことに気付いた ベロニカが命を賭してまで救ったのに一人だけ魔物とお楽しみだった売女はなかなかのクズだぞ
やってることほぼキーファと一緒じゃないか とりあえず燃料投下せいや公式ぃ
雪かきでもうクッタクタよ… ホモ嫌いの間ではホメロスはベロニカをころしたクズ中のクズらしいぞ
いつころしたのかはしらん ホモロス「ゲヒヒ」
グレイグ「いやああああああ」 やってることほぼキーファと一緒なのはイレブン君だから >>603
フィギュアも設定資料集もswitch版発売まではお預けかもね
あーあ一年は燃料なしか
つらい というかホメロスはベロニカどころか全員殺す気でいただろ ホメロスが叩かれやすいのはそれより
ベロニカの死をぼーとくした!
からだろう多分 それ位やってくれた方がクズとしてキャラ立つのでそれでいいよ
別に実はいい奴だったとかじゃなく、嫌なやつではあるがグレイグの事はそれなりに尊敬していたって辺りクズキャラを保ちつつ魅力の余地も残ってる
悪役だし胸糞野郎だが妙に女性人気あるのはそういうとこだと思う >>601
チャゴスより屑の苛め犯罪者ランド(ドラクエ6)がおるぞ。主人公を苛めで追い払いながら苛めをしてないと自己弁護
王子とわかると媚びてきた奴だぞ。
制裁与えられるチャゴスがまともに見えるレベル 意外だな
ピサロみたいにもっと擁護がわくかと思った
恋人がいるのと居ないのとではこうも違うのか
四コマ出して欲しいけど前作の四コマがAmazonで評判悪いみたいだね
金田一とか浅野りんとか今も活躍してる作家に頼めないのかねえ っていうかホメロスはあの無敵バリアと攻撃を絶対回避するワープはどこいっちゃったの ホメロス自身は最期までブレずに悪役してたから本編中の扱いには不満は無いな 過ぎ去りし時を求めた後のホメロスの扱いの悪さは流石に憤慨しかけた
そりゃああいつだって悪い奴だったけど救ってやればよかったじゃん
それがダメならそれなりのポジションとかなんかあっただろって
ズバッと斬られました出番終わりですとかちょっとね… ホメロスが叩かれるのはエマに止めを刺さなかったからだろ 叩かれてるのはホメロスじゃなくて痛いホメロスファンだよ
救済しろとか実は善い人だとか捏造押し付けすぎ >>616
気持ちはわかる
個人的にあまり好きなキャラではないが友達とのちょっとしたすれ違いから自暴自棄になる姿は多少同情の余地はあるな
あと美形だし ダーハルーネのホメロスが弱すぎるのはまだウルノーガに取り込まれてなかったからだろうか
折角カミュ捕えてるのに悪役の定番「抵抗したらこいつ殺すぞ」もやらないし 8以来のドラクエプレイでまだ序盤だが、ブーメランスキルやキングアックスみたいな取り返しのつかない事はないだろうな!? ホメロスがあっさり退場するとグレイグの影も薄くなるからそこはなんとかして欲しかったとは思う >>621
闇のオーブさえなければ元々全然弱い
魔軍司令の時になくなってる理由はわからんが、魔軍司令になるために消費してしまったのか、勇者の剣で結界消したときに一緒に消えたのか
後はウルノーガがニズ殺してしまったので闇の力が全体的に弱ったのかもしれない >>617
エマ殺してたらホメロス殺されても文句言うやついなかったと思うわ
イシの村みんな無傷で三流悪役のまま犬死にってどうもしっくりこない >>625
グレイグと王はは大樹で死んでて、止める者がいなくなったホメロスが暴走して牢屋の村民大虐殺とかならある意味納得行く点も増えたかもね CEROAだから仕方ない
ドラクエシリーズは小学生も意識してるし >>619
ホメロス自身は別に叩かれる要素はないね。悪役だからクズキャラに設定されてるのは当然だし
今のホメロスが好きな人にとっても、痛信者が捏造しまくるのは本当に迷惑 多分善人認定はロウマルやモブの評判が良いからだろうな
ドラクエの解釈はプレイヤー次第とはいえ善人説悪役説両方飛び交う位ホメロスに関して描写が少ないんだよな
悪辣な美形、美人って異性のユーザーから人気出るんだよねえ マルティナもみんなへんな曲解や解釈せずに
お色気スキルと魔物の女だったという事実を見てヨゴレ女として扱えばいいと思うよ >>629
+パートナーに、マッチョなワイルド系イケメン男子がいれば尚更
値崩れしない某人気RPGも、それで不満は持たれてるっぽいし >>629
マルティナのホメロス評は子供時代で終わってますので
物心ちゃんとついてたかどうか分からん歳でデルカダールを去ってるよ 事情ありの敵ってのは情が移ってプレイヤーが倒しにくくならないように描写を最小限にとどめるものだって
ワイルドアームズ3のラスボス幼女についてのコメントを思い出した。 >>633
強そうな大人二人いる〜、みたいな。
そこまで幼くはないか。
でも黒と白の鎧で双頭の鷹とかいってたら、
なんかすごそう!とか思っちゃうだろう。 やっぱマーメイドハープの入手は別の方法にしてキナイとロミアのイベントは崩壊後にやった方がよかったよなぁ
とマーマンにボコボコにされながら思った >>634
ホンの少しだけ同情の余地を入れただけで中の人まで過剰に肩入れして暴走してしまったピサロみたいなのもあるからな
基本的に自己中のクズでしかないのにね 大して描写のない魔物、人類滅亡とか世界征服とかそういうテンプレ魔王は倒しやすいけど
人間が野望欲望を暴走し破滅へ向かうほうがドラマは作れるしなぁ。
ドルマゲスもマルチェロもホメロスも。ちょっと違うけど6のグレイス王とかも。
パンドラの箱を開けるのは人間だ。 今回は魔王もちょっとそんな感じだったな、堀井も発売前に過去のあるラスボスだみたいに言ってたし
いうてそこまでドラマは感じなかったが
せめてもうちょっとローシュとウラノスの関係が描かれてればなー
先代勇者と魔王が実は親友だったなんていくらでもドラマチックにしようがあったろうに ウルノーガの最後は杖2本プカプカ浮かせるマジシャンみたいだったな >せめてもうちょっとローシュとウラノスの関係が描かれてればなー
>先代勇者と魔王が実は親友だったなんていくらでもドラマチックにしようがあったろうに
同意同意同意
もっとローシュ様を!ローシュ様をくれ! ホメロスの見た目がデクみたいなのだったら誰も見向きもしないだろうな 今日はホメ豚か
頭沸きすぎて公式と二次創作の区別つかなくなってんの?
少しでも罪悪感を持っていれば、元の世界で死ぬ間際に
己の非を詫びると思うんだが全く無かったのでそう言う事だ ガリンガとゾルデはカッコいいけど、あまり話題にならない。 ゾルデかっこよかったがあっさり消えたな
少しもったいない ホメロス以外の6軍王はどれも登場時間が短いからな
ましてや・・・門番ではw ↑ジャコラくらい存在感発揮すれば印象に残りやすかったんだけどね ゾルデは異変後最初の中ボスで「ンフフ」って奇妙な笑い方に
インパクトがあるのでそれなりに印象残っているぞ
それ以降はもっと濃い連中ばかりだけど青い人は居なくても気付かれない 預言者ウラノスとウルノーガが対峙して何かしらのつながりを垣間見せたら
ちったあ話も盛り上がったんじゃないかなと。
お前ら揃いも揃って裏でコソコソやってるだけだし。 いいこと思いついた、マルティナがブギーの種で懐妊して戦線離脱するじゃん
それをみたホメロスが流石に罪悪感覚えて改心して仲間入り
後半ロクに出番がないマルティナの排除とドラマの余地がまだあるホメロスが加入が同時に行われ歯石のようなスッキリしない気分が取れなかった
ドラクエ1☆1のストーリーが綺麗になるどうよ? なんだその奇想天外摩訶不思議ストーリー
フィギュアとswitch買うために貯金するか FF8と仮面ライダーキバみたいに
過去と現在が交差するストーリーだと先代勇者一行も前面に押し出せるが
・・・面倒かな? このスレの流れ見てると、エマって凄い存在感のキャラだとガチで思うわ
ホメロスと違って、悪役のクズキャラ設定な訳じゃないのにね >>644
ガリンガに関しては6のあのお二人(魔王の方が神の一時的な転生?)の
パチモンなイメージが
ゾルデはるろ剣好きな人は好きかも 序盤のチュートリアル的こまごまとしたおつかいイベントが面倒くさい。
クエストで十分だってのそういうのは。
あれを減らして他に回して欲しい。ほんと面倒。
ホムラ〜サマディー周りでも面倒なのはどういうことだよ。
むしろ大樹崩落前はすべてが面倒。 エマは存在感の浮き沈みが激しいが、
最後(クリア段階)は存在感がハミ出てるレベル ガリンガを二文字前にずらすとグレイグになる、というのは結局のところただの偶然だったのか? >>480
夜から入って設定高そうな台に入ったらやっと出ました!
飯で不在の間の100回で出たみたいだから、見逃したけど… >>660
ガ=我。更にリンガの意味を調べてみると…? >>659
結婚しなかったから普通にかあちゃんが起こしてくれたわ >>660
ガリンガを二文字前にずらしたらグレワグじゃないの? だから
ガリはあ〜、異界の竜騎士で
おれは しょうきにもどった! 確かネネは17くらいでトルネコに嫁いだんだよね
おさなづま トルネコ「ゲヒヒ」
ミランダ「いやああああああ」 >>668,670,671
こいつら早く死なねえかな >>672
ごめん、初めてやったんだ(´・ω・`) パルプンテっていつの間にかなくなったのね そいえば そんなヒゲの商人が中国娘嫁にして詐欺させてるみたいな関係にしなくても 時渡りは上書きでもパラレルでもなく「収束」だからな?
セニカが時のオーブを壊して消えても、DQ11勇者の世界はそのまま残る。
1つの世界だと仮定する。
ローシュに再会したセニカは、ローシュ殺害を避け、邪神を倒す。
邪神は倒されているので、DQ11勇者の冒険は存在しない。
セニカがローシュ殺害を避けられたのは、ローシュ殺害事件を知っている未来から来たからである。
DQ11勇者の冒険が無ければ、ローシュ殺害事件を知っているセニカが未来から来ることは有り得ない。
矛盾により仮定は誤り。
ローシュの殺害を回避した世界は、回避できなかった世界があるからこそ成り立っているわけで、
1つの世界だと解釈するのは論理が破綻している。
一般的に言うパラレルワールドは、時間が経過するほど差異が広がり、全く異なる歴史をたどる。
収束する世界は、パラレルワールドの不気味さを排除し、矛盾も避ける、良いアイディアだと思う。 >>681
セニカの願いはローシュの殺害を食い止めたいじゃないからな
あくまでもう一度ローシュに会いたいだから
そもそもがローシュの殺害を食い止めた前提で考えるのおかしくないか? 時渡りしても結局死ぬ運命を変えられないホメロスのようにローシュもたとえウラノスに殺される運命を阻止しても今度はネルセンが操られて殺されたかもしれないし何らかの形で命を落としてると思う
シュタインズゲートで何度過去に戻ってもまゆりが死ぬ運命を変えられないみたいな感じで
それが世界が収束するってことだと思う
そうなるとベロニカ生き返らせたのも意味ないんじゃないかって思うかもしれないけど
ベロニカは殺されて死んだわけじゃなくて力尽きて死んだだけだから生死の輪廻からはお目こぼしもらえたとか考えようはある
俺は結局ベロニカも何らかの形でセーニャより早く死んでセーニャがベロニカを断ち切って自立する流れにいずれなるとは思ってるけどね >>684
いやいやウルノーガに殺されてますので
死因は大爆発を直撃で食らったから >>682
いつどこで二人が会ったのかも定かじゃないからな
ニズが倒されてサラサラもとっくに死んだ未来のロトゼタシアかもしれない
過去に行って歴史変えるより未来に行く方が必要エネルギーは少ないだろうし 収束って前の世界の記憶をデジャヴとして受け継いでるって意味だと思う
前の世界の出来事も無駄になったわけではないよってこと
前の世界で起きた出来事は変えられないという意味なら、大樹は落ちてベロニカ含む大勢の人々が死ぬことになるんだよ
>>682
セニカをローシュのこと以外はどうでもいい恋愛脳だってことにしたい人がやたらと多いけど
ローシュ死んだ後にニズゼルファを封印したり後の世のために里に笛を残したりやることはやってるんだよ
そもそもローシュ達はニズゼルファを倒すために長い冒険の旅をしてきたわけで、ローシュ生存してたらニズゼルファにトドメ刺すだろう 勘違いしてた
>>682はセニカはローシュに会いたいだけで、ローシュが死ぬのは別に問題ないってスタンスだろうと言ってるのか
それはそれで何か病んでる気がするがね
イレブンくんが気軽に過去を改変したように、別に未来人は過去を改変しちゃいけないという決まりがあるわけでもないのに 主人公が過去のイシの村に戻った時(序盤の)も
テオがデルカダール王が主人公を悪魔の子呼ばわりで追い回している事を
知ってる前提の手紙を残してるのに
16歳になったらデルカダール行けと言う遺言はそのまま、ってのもおかしいし
タイムトラベルものは大抵矛盾点出るよね
>>681
それ言ったら主人公が大樹落下を阻止してウルノーガ倒せたのは
未来から魔王の剣持って来てたからなわけで >>689
その辺パラレルだとあんまり矛盾出なくて済むんだけどな。プレイヤー視点の主人公はもう既にデルカダールにとっ捕まったという事実を変えられないが、イシの村の幻の中で出会ったチビイレブン君はテオがその事を知ってるので回避できる、みたいな ローシュが生きてニズゼルファ倒した後の未来がそのまま続くなら
主人公はそもそもニズいないなら勇者として生まれ変わってくる必要もないわけで
生まれないか、ただのユグノアの王子として一生を終える事になる
ベロニカセーニャも生まれ変わる必要ないから生まれないか、ただのラムダの一般人として生まれるか
片方が死んで片方が引き継ぐ運命もないから双子である必要もなく一人の人間として生まれるかも
一番悲惨なのがカミュだな、首飾りの件もレッドオーブ泥棒の件も何の影響もないし
脱獄の際に勇者いないから滝にダイブで死亡
マヤも永遠に黄金像のまま
…となるのではなく、ニズの代わりに別の魔王なり何なりが出てきて
勇者が生まれて同じような冒険をする、それを収束と呼ぶという方がしっくりくる >>689
そういうのは作中の描写をどう解釈するかという前提で読むのと
たんにアラ探ししたくて読むのじゃ全然違うからな
テオに関しては主人公が過去に来た時にそれを知っても
さらに死ぬまでに主人公を必ずデルカダールに行かせないといけない理由を知っていたのなら
なにもおかしくない
それが作中の描写ではないというだけ
少なくとも主人公がデルカダールに行かない限り、主人公の旅は始まらないし
テオに会いに過去にも来ないだろう
だから、デルカ行きは主人公の運命として避けられない >>691
カミュは本来貧乏育ちの一コソ泥として悲惨な結末を辿るはずだったが、勇者のイレブン君が存在する歴史でだけは救いを得られると考えると結構熱いな 気にも留めてなかった緑本に何かしらあると匂わせたまま新情報もなしに大分経つ
赤本がベロニカヒロインの物語なら緑本はセーニャだと思っていた時期が自分にもありました
今は別にマルティナヒロインだろうとエマヒロインだろうと構わないやって感じ
実は12のキャラデザもう決まってて、そのヒロインが緑カラーだとしても普通に受け入れる
てか緑服の女性多すぎなんだよ! >>692
「そうしないと歴史が変わる」ってのはプレイヤーのメタ視点であって
テオが知る(考える)由もないのでは
チビイレブンの方の未来も、テオがデルカ行きを阻止しようとしたけど
何だかんだでデルカに行く事になり同じ事になる、のかもしれない >>695
テオは一応、冒険者って設定があるから。
ゲーム中で表現されたことは、テオが過去に来た勇者に会った、
その上でデルカダールに行かせた、ということだけだから
内容を知った上でデルカダールに行かせないといけなかった、としか言えんわな
ドラクエ5だって主人公が過去に行ってパパスと話してもパパスは自分の意思を貫いたし
主人公はそれ以上のことはしなかったし
あと、パラレルじゃないから実際の勇者の過去に
あの事件は起きてるはず
たしか、大人エマがそんなこと言ってた気がしたが パパスのラインハット行を阻止できないようなものか。
死ぬと知りながらもそれが話の流れとして絶対不可欠である以上変えられない歴史の分岐点。
大樹という歴史の分岐点で「人が一人死ぬ」という絶対的な定めがあったとして
「何のために、誰が、死ぬのか」までは定まっていない。
しかし「一人死ぬ」という定めは決して覆らない。では誰が贄になるのか。
結論としては「誰でもよかった」のではないか。 幼いころのマルティナにお前はこれからスケベじじいと十五年以上二人旅して
路銀稼ぐためにおいろけスキルを身に付け格闘の方は所詮我流なんで肝心な時に役に立たず
あげくに魔物相手に喜んで腰振るような女になるよ とか時を渡って伝えてたらどんな顔するんだろう どう見ても元からおかしいのでおかしく「なった」は違うと思いまーす >>698
勇者不在で魔王を倒せるのか…と考えたが天空魔城のバリアさえなんとかなればいけるな >>702
ただバリアを破る力はマダンテレベルの圧が必要だとするとベロニカout。
わりと厳しそうな。 >>688
改変したいと思うことと実際改変できるかは別だから
セニカがローシュを助けたいと思っていてもありとあらゆる因果が巡って結果的にローシュの死ぬ運命は避けられないかもしれないというのが俺の考察
ファイナルディスティネーションシリーズという映画を観るといかに死の因果が絶対的で避けられないものかがよくわかるぞ 神の民のクエスト(ローシュバングル)
→主人公能力向上
ネルセンの書クエスト
→グレイグ能力向上
図書館の本読みクエスト
→ロウ爺さん能力向上
ここまでやってるならせめて仲間の
記憶戻すクエストあっても良かったのに
(ニズ攻略に関与なしでいいからさ) ドラクエの説明にファイナルディスティネーションとかシュタインズゲートとか >>705
セーニャもアメジストワーム倒すと回復魔力上がるぞ
ベロニカがらみでクロスマダンテ習得とラムダの祈りのパワーアップもあるからもらえる装備も含めるとグレイグ並に恵まれてるな
黄金のティアラだけのマルさんとレディーファースト覚える程度の姐さん哀れ過ぎ アメジストワーム「ゲヒヒ」
セーニャ「いやああああああ」 >>696
大人エマそんなこと言ってたっけ 見逃してたわ
気になる 5のオーブのイベントとか大好きだったからちゃんとその会話回収したいわ 冒頭のエマって結構重要な情報を話してるんだよね
勇者の星についても
勇者の星は存在感をもうちょっと強調してくれりゃ
「実は邪神が封印されてました!」の衝撃も大きくなったのに
実際は「あ、こんなんあったっけ」なイメージ >711
崩壊世界サマディーまで存在を忘れてたわ。
天文台でもあればねー。
過去世界はラストダンジョンなくてラスボス直行だったから楽と言えば楽。つまらないと言えばつまらない。
FF4の月世界とかワイルドアームズ1の偽りの星(マルドゥーク)みたいにダンジョンにしてもいいだろ。 さざなみのしずくとかいう地味なレアアイテムをドロップする敵がいないのはバグだろ ケトス遊覧飛行中にうっかりニズ星触ってしまってダンジョンもなんもなく戦闘だったから焦った
勝てたからまあ良し 結局ニズとか聖竜とか神の民ってなんだったの?
宇宙人がたまたま連続して地球にやってきたってだけ? >>716
そういう部分を意見交換できそうな
書き込みがある? >>712
誰も読まないのにな
まあ自己満足で書き込むだけなら勝手だろうけど なんたかんだ言いながら反応してくれるだけ有り難い
完全スルーなら心が折れる >>718
昔ドラクエの世界感とか設定を考察するスレがあったけど、
見つからなかったもので… 最近やりはじめたけどマルティナ美人カワイイな
鳥山明の絵ってちょっと苦手だけど
マルティナ出てきてすごいやる気出てきた >>724
性格もいいよ
俺の中でティファ超えたわ マルティナとベロニカはそれぞれ違った感じでお姉ちゃんしてる 鳥山絵のマルティナは全然可愛くないよね。
グロッタで会った時イラストよりずっと美人で安心した。メダ女制服の他にもかわいいおしゃれ装備作ってあげてほしかった。戦姫のドレスもレオタードがダサくて好きじゃない 他のゲームなら課金レベルの服を標準で入れといてくれただけでも満足よ
アイドルマスターなら1着1000円は取る 最終的にマルティナに残るのは何故か習得してる数々のおいろけスキルと魔物と姦淫した下ネタ要素だけだから期待するとがっかりするだけだぞ オープニングムービーでマルティナを助けた時すでにロウは旅装だったんだよな。
あの襲撃の夜のどこに服を変える余裕が。 >>732
ロウは元々隠居済で町でウロウロしてたって言ってなかったか? ちょっとスケベなご隠居のロウさんは実はお忍びの先王だった…!?
みたいな時代劇が一本できそう >>689
>>681
> それ言ったら主人公が大樹落下を阻止してウルノーガ倒せたのは 未来から魔王の剣持って来てたからなわけで
その通り。
ウルノーガが魔王の剣を作った世界は存在し続けなければ矛盾が起こる。
ローシュの殺害を回避した世界は、DQ11勇者が邪神を倒した世界が存在することで成り立つ。
DQ11勇者が邪神を倒した世界は、ウルノーガが魔王の剣を作った世界が存在することで成り立つ。
時のオーブを壊すたびに世界が増えることは、矛盾を避けるために避けられない。
収束する世界だから、どの世界も今後は同じ出来事が起き続け、似た世界になっていく(ただし1つの世界にはなり得ない)。 決して変えられない運命とか因果とかそういうのはドラクエ11にはないと思うけどな
シュタゲとかならそういう設定を採用してる作品もあるだろうけど、11は同じ堀井の作品であるクロノトリガーの方が設定としては近いんじゃないか
タイムパラドックスなんて気にせずに勢いで突き進むタイプの作品 >>736
でも続編のクロノクロスまでひっくるめて考えるとクロノトリガーも結局因果律を描いてはいると思うけどな 収束というのは、元世界の記憶がデジャヴという形でみんなに残るから前の冒険の経験が無になるわけじゃないよという意味
エンディングであんなに大きく取り上げるくらいだから、セニカは無事にローシュを助けてニズゼルファを倒し世界を平和にした
邪神も魔王もいないからユグノアやバンデルフォンは滅びず改変後主人公たちも平和に暮らす
デジャヴとして経験は残るから新世界の仲間たちもいつかまた出会って仲良くできるかもしれないねと匂わせつつ
11の冒険は物語として赤い本に書かれ語り継がれ伝説になるって話だと思うね
緑の本はローシュ達の冒険が書かれた歴史の本
ベロニカの力をセーニャが受け継いだように11の冒険を受け継いだって意味で赤と緑 >>737
クロノクロスは堀井は関わってないよ
堀井の考え方の参考にするならトリガーだけでいい >>739
じゃあドラクエ5でどの嫁選んでも髪の色が違うだけの同じ息子と娘が生まれてくることについてはどう思う? >>741
ゲーム的にわかりやすいからってだけだと思うね >>742
俺は歴史の流れは一つで決まってて途中の寄り道とかは自由にできるけど結果は変わらないと考えている
ドラクエって結局シナリオにせよダンジョンにせよそうじゃん マルティナはPS4のCGで見ると可愛いけど他の媒体は等しくあんまり可愛くない
ただ3DSのプロポーズイベではダントツでかわいい >>744
そりゃゲームとしてはそうだろう
自由度の高さが売りのゲームじゃないんだし
だからといってそれを世界設定にまで反映させてるとは思わないね
堀井はタイムスリップの要素を少年漫画的な冒険活劇要素として扱っていて、SF的メタ的に小難しく掘り下げてく気はないと思う >>746
堀井はシステムとシナリオを融合させたいタイプだから >>747
遊びとして組み込むことができて、そのほうが楽しめると思うならそうするだろうけど
SFマニアが喜ぶような形で細かく裏設定とかやるタイプじゃないと思うがね
実際、11はタイムパラドックス的な説明はストーリー中まったくやらなかったわけだし、そんなものないとシンプルに考えていいと思うね 小島監督だったら時渡りしたときはターミネーターのパロディするのに 先月買ってついに始めたぞ!
シンボルエンカウントなのが良いな。レベル上げないで緊張感持ったままプレイ出来るわ
でもレベル22くらいでメルトア来るとそろそろキツいな…… 正直理論的な部分は勢いや雰囲気でゴリ押して誤魔化してくれて構わんから、感情的な部分を納得させるシナリオであって欲しかった
異変後の仲間との苦労や成果を失敗扱いしてひとりで幸せな過去に飛ぶとかありえんわ
しかもあんだけ仲間の反対を押し切って来た癖に城でグースカとかやる気が感じられん 仲間をなんだと思っとるんだ >>738
日本語の「収束」の意味から離れすぎだろ。
記憶が残るだけでは、>>681が書いたように、未来から魔王の剣を持って来ることが説明できない。
ウルノーガが力を得たからできた魔王の剣を使って、ホメロスを退けたのだからね。
1つの世界という解釈では、どうしても矛盾は避けられない。 そもそも堀井が「収束」の意味を正しく理解してない可能性
会場でも「しゅうしゅ……しゅうそく」みたいな言い方してたし >>752
内容を正しく把握してないな
最初に言い出したのはロウであってそれに仲間たちみんなが「ハッ!」と気付く
この時点で仲間達全員が過去に行くつもりだったので別に主人公が
苦労や成果を失敗扱いしたわけじゃない
過去の運命を変える力を持ってるのが勇者だけだったというだけの話
勇者はヌルい世界に留まらず、1人で戦い続けただけ >>755
俺アホだからよく分からん……分かるのはシナリオがお粗末だって事だけだ……
仲間全員(=パーティメンバーだけ)で過去に行くつもりだったって事は今の世界や他の世界中人はどうなると思っての発想だったんだ?
結局勇者だけクソになるか仲間みんなでクソになるかの違いだけってこと? >>756
巻き戻しだから時間が戻るだけだよ
今の世界の人が消えてなくなってしまうのではなく、みんなが若返るだけ
もちろん、異変の影響で結婚して妊娠して生まれた子供なんかは消えちゃうけど
大樹破壊で死んだ人たちは死なないことになる
現実でいうなら、自分の力で津波を起こさせないようにできる
みんな震災前まで時間が戻ってやり直し
震災で死んだ人は死ななくなって一緒に生きていける 先月買ってついに始めたぞ!
シンボルエンカウントなのが良いな。レベル上げないで緊張感持ったままプレイ出来るわ
でもレベル22くらいでメルトア来るとそろそろキツいな…… クリア後こんな長いとは思わなかったけど無事真エンディングまで終わったわ
>>757
横から申し訳ない
それだとパラレルワールドは生まれないんだろうけどそうなるとセニカが過去に戻ったことによって主人公達の存在も巻き戻って消えたってこと?
それはそれで今までなんだったの…って感じだしパラレルワールドだとしても問題残るしでやっぱ時間遡行系は扱いに困るわ VジャンプWEBのキャラ特集結局2月は更新なかったけど
残りは女性キャラなので今日更新か? >>759
主人公たちはセニカ送ったあとも話が続いてるから消えてないよ
でも、巻き戻しは起きてるとするなら全く同じことを意識できない間にもう一度してると言える
収束するってのは結局、長い年月の間に1つにまとまって11の時代に影響を与えなかったという意味も
含んでるとは思うが
どうやって影響を与えないようにしたかは個人で想像するしかないね
確定してるのは、後日談的に真エンドに続くので影響してないという事実だけ BTTFも見たしクロノトリガーもシュタゲもやったけどどれもちゃんと面白かった、同じような事してるだけなのにこんな胸糞悪い気分になるのDQ11だけなのに何が違うのかよく分からんからモヤモヤする Vジャンサイト更新してると思ったら11じゃない
やる気あんのかあああああああ モンスターを仲間にしたいのですがっ!
もう、本編シリーズでは無理なんですかね? 雑誌のパッシュの方はもうドラクエは扱わないのかな? 2週目雑魚全無視で必須戦闘だけやってるけど
こっちのほうがバランスがちょうど良くて面白い
まだデスコピオンまでだけど モンスターを仲間にって11で仲間にしたくなるような新規モンスターいる?
マルティナで我慢しとき ホモロス仲間にしちゃったら
→バッチリがんばれ
めっちゃ1人で頑張ってねくれそうw なお定期的にグレイグが「おれのひかり」て言ってやらないと寝返るもよう >>740
人としては言ってはいけない言葉だわな
名前なんて自分じゃ付けないし親には親の思い入れもあろう
それらを全否定する極めて傲慢で陰湿ないじめ行為だね
デーモンって名前の人を悪魔呼ばわりするようなもん >>753
クロノトリガー もそうだったけど、タイムパラドックスなんて起きないんだろう
ストーリー中で因果律だの運命は変えられないだのいう説明が一切なかったんだからドラクエ11ではそういうのはないんだよ
シュタゲとか他の厨二系タイムスリップものはその辺ごちゃごちゃ設定したがるものだけどさ そう言えば過去のホムラ行ったときのシルビアはなぜかテバとサキという子供がいることを知ってる >>774
784 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2011/05/11(水) 18:28:39.75 ID:bwOeBkEu
うちの犬はところてんという名の11歳雑種オス
引っ越してきたおとなりさんが犬小屋(屋根にでかい文字で『心太の家』と書いてある)見て
「あれワンちゃんのお名前ですか?」
「あハイ、ところてんと一緒に貰った犬なんでそのままところてんに」
「?しんたじゃなくて?」
「平仮名で書くと長くて書ききれなかったんで漢字で書いたんですよ」
「?漢字で書いて、なんで『心太』なんですか?」
「?ところてん漢字で書くと心太ですよ」
お隣さんの子供(4歳)が心太君である事を知ったのはその翌日なんだぜ\(^o^)/
その日からほぼ毎日お隣さん大喧嘩なんだぜ\(^o^)/
女の金切り声+男の怒鳴り声+物の壊れる音+子供の泣き声がBGMだぜ\(^o^)/ おそらくテバとサキという名前はよその人間にとってはニャホニャホタマクローみたいな響きなのだろう サキは普通だけどテバって
大きくなったら手羽先を恨み続けるのだろうか テバはどっかの精霊が新たな大地を造り出したら
そこに住んで水門と村を作るんだよ多分 テバとサキか……。
変な名前だな……。
ってカミュの台詞は記憶喪失の時と共通なんだな >>745
3dsもかわいいよ。
でも等身が短いとおっぱいが取ってつけたみたい。
4dsのほうがだんとつでいい身体してる。 11のちょっと前に発売されたゼルダにもテバとサキってキャラが出てて妙なものがネタ被りしたなと >>788
そうなのか知らんかった 記憶喪失の時にもっと連れ回しときゃ良かったわ
性格は全然違っても根っこの感覚は同じ人間って感じがして面白いなー >>791
ネタバレイトショーで堀井がカミュは3DS含めて記憶喪失のおかけで3倍?の量のテキスト書きました
反応が違うようで実はちゃんと根っこが同じ感じってに…って話してた
よく出来てるんだな あのクソみてーなダジャレを思い付いては自重して
人知れずセルフキャンセルし続けていると思うと胸熱 グレイグは天下無双するときに顏のアップがこなけりゃ最高なのに >>756
あんま詳しく考えないほうがいいよ
過去に戻って主人公が異変とめてるなら、そもそも異変後の世界とか存在しない(プレーできない)はずだし
完全に別世界
過去に戻れるタイムマシンとか絶対発明できない >>756
つーかその時点では過去に行ったらもう戻れないってのは分かってなかった
戻れない&無事たどり着けるかも分からん、って話が分かってから仲間が反対しだした なんとかブギーの子種も時を渡ってマルティナのお腹がどんどん大きくなる展開にならないだろうか みんな悪く言うけどブギーは不器用(ブギヨウ)なだけだよ
大丈ブ、ギーれいなままだよマルティナは 命の大樹のホメロス戦でシナリオが分岐する形にすればよかった
ホメロスに敗北→ベロニカ死亡→ラスボスウルノーガ
ホメロスに勝利→ベロニカ生存→ラスボスニズゼルファ >>794
通常カミュも口にしないだけで心の中でダジャレ思い付いては笑ってるのか
パーティー内でカミュとグレイグが一番気まずそうって思ってたけど実は気が合うかもな >>803
魔王の剣で切り裂いてるから魔王の剣を持ってない1周目で勝てる可能性は0だよ
1周目がないと2周目は成り立たない ラスボス直前まで来て終わるの悲しくて出来なくなった >>804
カミュにとってグレイグは、敵対してた頃は恐ろしい存在だったんだろうけど
実はダジャレ好きで、弱味を隠したがる辺り結構共通点は多かったりする 初見レベル22〜25でメルトア倒したぞオラァン!
このゲーム自由なパーティ入れ替えと連携が強すぎるな
戦術性が高いから低レベルを保ってるとボス戦が楽しいわ >>808
ぶっちゃけ普通の知能してたら最低レベルプレイでもラスボス以外は楽勝なんだ プレイヤー次第で全員スタメンに出来るのが11の良さでもある マルティナ以外はスタメンになるボス戦あるけど
マルティナスタメンは趣味のレベル
マルティナスタメンにするなら他に良いキャラが全部のボス戦でいる 仲間も表の記憶を取り戻して欲しいとかじゃなく、普通に裏世界救ったあとは表世界に帰りたかったかな……
裏世界の本来のイレブン君に体返してやりたいしやっぱ元の表世界が俺の居場所だわって気持ちだ マルティナって普通にプレイする分には強くねーか?
主人公、グレイグ、マルティナ、セーニャ 強い
ロウ 弱いけど崩壊後に最初の頃は使える
シルビア こいつも道中微妙だが終盤使える
カミュ 道中雑魚だがラストはめちゃ強い
全員に役割がふってあるようにみえる >>813
マルティナは制服着られるのと前半に雷光一閃好きを取得できる以外の利点ない
ボス戦で必用なスキルまったく覚えない上にれんけいも弱いからマジでボス戦は役に立たないというか
他に入れた方が安定するキャラが絶対にいるんだよ
ぶっちゃけプラチナブレードもった主人公だけで異変前のボス戦のアタッカー十分だし
ライバルのカミュのビーストモードが強すぎる
しかもカミュはザメハ使えるし マルティナ 数値だけは恵まれてるバニラ
カミュ 単体だと弱いが他カードによるシナジーでぶっ壊れる
TCGで例えるとこんな感じか? マルティナはバイキルトかけてさみだれ突き使ってたけどなあ
道中ボスは
主人公、グレイグ、マルティナ、セーニャがレギュラーで
シルビアがバイキルトかけて交代
ロウとカミュが補欠ってかんじだった
れんけい技は狙って使わなかった 難易度ゆるゆるだから適当にやってたな
正直誰でもいい >>816
数値も恵まれてないお
スキルも恵まれたないお
ストーリー上の扱いも恵まれてないお
見た目のデザインだけ恵まれた引換券だお >>817
ユグノアの子守歌っていうれんけいがありましてねw
まあマルティナいれるぐらいなら他に正解のキャラがいるってこと
まあ簡単なゲームだから好きなキャラ使えばいいけどね
マルティナは攻略上は不要なキャラだよ >>820
それってゾーンに入るまでボス前に雑魚で作業するってこと?
主人公はゾーン必中あるけど >>821
ロウの1人ゾーンだから道中で雑魚適当に狩るだけでゾーンになるし
レベル上げたくないならガードで粘るだけですぐゾーンになるけど
ボス戦まえにスタメン4人ゾーンにするのも簡単だよ >>813
初見プレイだけどマルティナが圧倒的に一番強いわ
なんと言っても初期レベル23が強い。低レベルで進んでると文字通り他のキャラとレベルの違う強さに感動する
メルトア戦も敵にダメージ通せたのほぼマルティナの一閃突きだけだったし完全にウチのエースだわ
カミュは火炎陣が強いんだけどあれがいつでも使えればなー >>822
俺、ゾーン狙った作業プレイ嫌いなんだよね・・・ >>824
まあ別にれんけい使わなくてもマルティナいらないけどね 今回は全員強い
マルティナは連続技がある時点で人権ある ボス戦に必用なのって
バイシオン、バイキルト、スカラ、スクルト、ヘナトス、ニカニ、マジックバリア、回復、状態異常回復、睡眠と猛毒付与あたりだけど
まじで何もできないのがマルティナ
じゃあ攻撃が抜けて強いのかっていうと強くもない
しかもドーピングしたら最弱 マルティナを執拗に叩いているのは豚とロリコンくらい マルティナハブるなら攻略用のスレ立ててそこでやってくれないか?
総合スレでメインに語る事ではない つーかパープルオーブ普通に置いてあってワロス
「さあバンデルフォン王国跡のダンジョンに乗り込むぞ!」的な俺の意気込みは何だったんだ マルティナにはスーパールーレット・スペクタクルショー要員といううまみがあるじゃん
ボス戦でスーパールーレットやるとめちゃ経験値入るから可能な限りスタメンにしてたぞ >>827
ドーピングしなかったらボス戦で一番使いにくかったのはカミュだけどな
主人公グレイグマルティナにバイキルトかけて単体攻撃が主だった マルティナはなんか終盤で手に入る切った分だけ回復する槍持たせてリボン重ね付けしといたら勝手に自動回復キャラになって使いやすかったわ グレイグは王族にタメ口きくのは何でなの?将軍のくせに常識ねーな ファーリスも王族の割に軽率だけど本人は呑気というか大らかというか
ドラクエは簡単に謁見出来る世界だしな マルティナにパフパフされたい。
強い弱い関係なくプレイ中マルティナのボディ見てたいからスタメンで使う 俺はマルティナ嫌いじゃ無いんだよ
発売前はむしろ1番期待してた
れんけいのためだけに攻撃魔力までカンストしたデータ作った
マルティナがテリーみたいに弱いのが嫌なの そもそもブギーとパコパコしてた女って生理的に嫌じゃない? バイキルトしたマルティナはシルビアのレディーファーストでも
実質2回攻撃できるから強いぞ
1ターンで2000くらいいくんじゃないかなあ
それよりも強い攻撃ができるキャラがいないわけじゃないけど レディファーストのコンボならベロニカ使うし
安定して6000近く出せるし れんけい技は使わんの前提でな
ベロニカはさっさとマダンテしちゃうかな >>848
高倍率の技を3手あわせるか
ルカニと高倍率の技2手あわせるだけ >>850
よく分からん
ベロニカ分とシルビア分で1回3000×2で6000じゃないの?
これを毎ターンできるってことでしょ
マルティナと同じダメージ量のことを言ってるのなら
別にマルティナでいいんじゃね >>851
6000の方は俺じゃ内から知らんけど
ベロニカの双竜打ちなんもなしで一ターンで2000でるから
それにバイキルトかけて3000でレディファでかける2ってことなんじゃないか
おまえの好きなマルティナと同じでずっとできてベロニカのほうが高性能だよ
マルティナ以上のダメージ量全キャラだせるなら
回復、補助、状態異常付与できる他のキャラのほうがいいと思うけど
脳筋の上に他のキャラ以下の攻撃能力しかないやつ出す理由ってなに?w そうやっていらん事を言う時点で頭が良くない
マルティナが弱いのが嫌なんじゃなくどこかで貶して叩きたいだけ
歪んでますわ 修行しないで魔物のちんちんしゃぶって遊んでたほうが悪いと思うの
セーニャさんなんか仲間たちを探す道中でバギクロス覚えるほど成長してたっていうのに もうマルティナアンチスレでも作ってそこでエロ妄想なり叩きなり好きなだけやっててくれ >>852
HPがわりと高いからじゃね
ベロニカはHPが低いし、単体に攻撃するより全体にマダンテのほうがいいんじゃないの? クリア前での力カンストプレイなんて普通しないしな
普通はクリアして暇を持て余してからやるもの 低レベルでもパワープレイでもマルティナは弱いけどな
むしろメタル狩るぐらいしか能ないだろ 低性能と下ネタを除いたらマルティナになんも残らないもの
だから公式が提示したとおり低性能と下ネタ弄りをするのが正しいマルティナの扱い方
でもこれキャラスレでやると荒れるんだよね ワッチョイ 3134-F6fr
ワッチョイ 3134-k3ZN
偏執狂 いいんだよ別にマルティナ使うこと自体は
可愛いしおっぱい大きいし
ただねマルティナは他のキャラと比べても使えるってデマを垂れ流すやつらが許せないだけなんだよ
そら強いしずっと使えるけど
相対評価じゃ最弱だよ グレイグのまもりのたてって状態異常は防がないんかい!
がっかりだよ
蜘蛛戦でこんらんしなかったのは運がよかったのか… >>862
ふせぐし防がないこともあるだけだよ
不利な状態異常に5回行動するまでかかりにくくなる
かからないとはいってないw なんか変な奴がいるな・・・
時期的に入試が終わった中高生か何かか? >>854
頑張ってもバギクロスまでしか覚えられない
セーニャさんのことは許してやれ マルティナ強いじゃんね
つかみんな重宝して使ったわ
カミュって例外もあったけどw
こいつ使うにはスキルとか面倒くさい前準備必要だから使い辛いよね
まあクリアするまでは全く使わなかったキャラだわw 主人公 勇者
グレイグ 戦士
マルティナ 武闘家
ベロニカ 魔法使い
セーニャ 僧侶
カミュ・・・
グレイグが出てきて、初めてカミュはお前、戦士ポジじゃなかったのかよ!?
ってなったな
たしかに盗賊ではあったんだが、まさか勇者、盗賊の異色パーティで旅してたとは。
戦士不在だったとは気付かんかった
カミュの最後はクソ雑魚からの救済措置だろう 火炎陣、氷雷陣
ネドラにヒュプノスハント
ウルノーガにヴァイパー、タナトス
カミュは序盤からボス戦でも強いんだよなあ
まあマルティナも十分強いよ
上から8番目に強い 序盤の攻撃力プラスも有り難いが
中盤だって剣二刀流だけでいけるわい! マルティナ攻撃力高いからスタメンで使ってた。カミュとシルビアの方が使いにくかった。 >>871
でも二刀行くと会心必中取れないじゃん
だからやっぱクリア後なんだよなカミュは
レベル99ならカミュ最強なのは認めるがストーリー中はゴミだよね
使い辛いカミュをわざわざ使ってクリアする奴はただのカミュオタだけだと思う メタル狩りしたいならスキルリセットしたら会心必中とれるし
レベルあげない早ときのRTAでもウルノーガ戦にはヴァイパータナトスなんだけどなあ カミュは中盤ダレるのはわかるが基本ヴァイパータナトスがある時点で二軍落ちはない
カミュ弱い弱い言ってる奴はエアプかスキル振りミスったかカミュアンチのどれか カミュはロウが加入したあたりでボス戦メンバー採用は悩むことはあるとおもう
勇者、シルビア、ロウ、セーニャが安定感高いから
ただ毒が効かないボスほとんどいないし
ユグノアの子守歌に完全耐性もってるのもほぼいないからクリアまで使えないはないわ
二刀、ヒュプノス、ヴァイパータナトス、ぶんしんを優先して取ってれば序盤からクリアまでずっと役に立つし
雑魚戦は二刀でブーメラン通常攻撃してるだけでやっぱり強い いちばん頼りたい時に記憶なくしたとかでゴミなのがな
まあ誰使ってもクリアできるんだし好きなキャラ使えばいい メタルが狩れてレアアイテム入手に役立ちファーリスに負けない土下座芸を披露する男
カミュはそれだけでも十分価値がある カミュはヴァイパータナトスが便利でずっとスタメンだったわ
連携の火炎陣強いしボス戦雑魚戦どっちもいける マルティナが入ると主砲の座はマルティナに移るけどその後もカミュは常に役に立ってるな
崩壊前はアイテム集めのために常に出してたし、崩壊後は賢者の石に最適
攻撃する余裕があればボスに対して会心必中ぶちかまし
装備で補強しなくても早く行動できるのは他キャラにない長所 マルティナもカミュも好きだからラスボスまでスタメンだったけど回復手段持ってないから
必然的にあとの2人で回復するしかなくなって勇者はアルテマソード覚えるまでずっとベホマズン係だったわ 誰でも使えるバランスだからあとはキャラの好き嫌いの問題になる
魔物のちんぽに媚売ってこっちに槍もって襲ってきたとおもったらぱふぱふしてくる
性的に倒錯してる売女はちょっと・・・ まあ異変後船取ったらすぐメガザルロックから世界樹のしずく量産できるから
回復手段全部それでもいいしね
好きなキャラ使えばいいんだよ そもそもベロニカだって風呂入ってる時に魔物に攫われていろいろ吸われまくってたんだし
セーニャも魔物の巣窟で寝てるくらいなんだからレイプされてない女キャラなんていないんじゃないか? そもそもマルティナはマジカルスカートはけないから女キャラではないと言う可能性が
歴代女キャラはアリーナだってミレーユだって装備できたのに
もしや女モンスター(ババア) カミュの異変前は二刀先に取ったらタナトスまでスキルポイント足りなかった
使えたという人は二刀取らなかったか、ちゃんとレベル上げしたのかな
二刀も極意まで取らないと右手弱すぎだし
まあでもその頃はシルビアもベロニカも微妙だったのでカミュも使ってたけど
最終的には皆それなりに使えるバランスだよね
トルネコやテリーのようないらない子がいない マルティナが使える扱いなら
人間最強は目指せるテリーは凄く使える扱いになるのではないだろうか ベロニカは途中離脱がきついのとセーニャはベロニカ離脱中に最強になるのはいいけどその後まで進めるとまたスキルパネルしょぼくなるのが辛くてあんまり使ってなかった
ストーリー進行をスキルパネルに反映させるのが堀井のやりたかったことらしいがやっぱりこつこつ育てたスキルパネル勝手にいじられたくないんだわ
そう考えるとやっぱりロウマルティナカミュシルビアグレイグあたりからスタメン選びたい
シルビアとグレイグはおまけイベやらないとスキルパネルしょぼいのが辛いが マルティナはさみだれ突き→ばくれつきゃくで常にスタメン
主人公(両手剣で渾身斬り→全身全霊斬り)と並んで
中盤の単体火力が飛び抜けてた
使えないってやつはおいろけにしか振ってなかったんじゃねーの >>886
それはない、ラムダ姉妹はプレイヤーに深い感動を与えるように堀井以下スタッフたちが
計算しつくして作られたキャラ
最初からヨゴレの仕事担当と一緒にするでない 主人公とグレイグだけでいいし
ヒュプノスハントが有効ならカミュがいるし、ウルノーガはヴァイパータナトスできるし
しかもこの3人はおばさんと違って攻撃以外もできるから
バイキルト、ルカニ、スクルト、ヘナトスを考えるとおばさんの枠ないんだよなあ 男剣士4人いるしグレイグを女にしてほしかったな
強い前衛女を1人くらい使いたかった マルティナは加入時点でレベルが高いからその時点でカミュと入れ替えだよ
その差を感じなかったということは相当、レベル上げてたんじゃないの 今2週目だけど、育て方で全然違うよ。
一週目のときは二刀流しらなくて
カミュはジバリして引っ込むキャラだったw
今は勇者を片手剣で育ててるせいもあって、
カミュがパーティー最強。(グレイグ加入前) >>890
セーニャは攻撃魔力+回復魔力の効果が一番発揮できる時期に
過去編限定のバギムーチョ習得が不可能なのと
そもそも勇者とスタメン回復枠争いしない限りは普通に回復に徹してていいから
ベロニカ吸収してもな感がある
両方使えるようになった所でやるのは回復だ
それより全体攻撃のイオグランデがあったほうがずっと有益 レベルあげてないほど
マルティナ加入後は勇者、ロウ、シルビア、セーニャがボス戦安定するから
おばさん要らないとおもいます >>897
ギラグレイドあるやん
イオグランデほしいけど えんえんマルティナdisってる奴はアンチスレ作って
そこにこもればいいのに
毎日毎日ようやるわ え?叩いてないぞ?薄い本要員として作られたヨゴレキャラを相応の扱いしてるだけ
むしろ他にどう弄ればいいんだ 考えるのめんどくさいから初期メンバーで進めてるが姉妹のHPの低さが気になるな ラスボスはサクサクいけたのだがネドラの方がキツかった
何回か全滅して攻略サイト見てしまった ネドラはキャラのレベル云々でなくて
装備品が物を言うボスだと思う
一度倒した奴に完封されるとか思わないよね… アラクラトロとハッスルじじいが双璧だったな
あとは揃いも揃って雑魚ばっかだった コテつけろわろた
なんのためにIPまで表示してるねん
居続けるわけだわw どのキャラで組み合わせてもちゃんと楽しんでクリアできるように出来てるよ<11
最速目指す人や最強ダメージ見たいならこの組み合わせにこの技、
時間かけて愛着もって遊ぶ人には頑張れば裸でもクリアできるとか、色んな要素ある 苦戦したのはメルトアとネドラだな
ネドラは初戦も2戦目も一回全滅したわ オレもネドラはここで助けてくれーって頼んでアドバイスもらったわw
クリアまでスレ見ないつもりだったのに勝てなかった
当時は困ったけど今思えば歯ごたえあって楽しかったな コンガオンガとスライムベス邪が一緒に踊っててかわいい ライバルズやってて思ったんだが小野坂さんシルビア上手くなってね?いたストの時よりもしっくりきてる。慣れただけか? いつも気になってたけどこれ絶対下に落ちるよね
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1478212.jpg >>894
じゃあゴリアテさんに性転換手術受けてもらってガチの女になってもらうか いたストの時はキャラやストーリーの情報ほとんど無くてやったから手探り状態だったんじゃなかったっけ>小野坂シルビア エロ本程度をフケツ呼ばわり
シルビアこそ汚れなき騎士道精神の持ち主 男5人女3人のパーティーなのになぜか男4人女4人と言われても納得できちゃうんだよなあ
ドロップ率上げるために姐さんにメダ女服着せられないバグ直して欲しい >>926
ベロニカ姉さんもぱふぱふにハマる主人公を軽蔑するとか言ってるから、姐さんと姉さんで潔癖コンビ完成だな 姐さんはVジャンプWEBの特集でも女枠みたいだし
性能的にはカミュが女ならレディファーストでぬすむと会心必中二回使えるのに…
とか思ったりするが 今回はさらさらヘアの可愛い顔なので、
主人公、男女選べても良かった。 え?ブギー♀×マルティナ♂?
で、身も心も捧げたとか言うの?最低すぎるw 全員性別反転させたらベロニカニキはコアなファンつきそうだな 体は女、心は騎士だが乙女でもある男装の麗人……って書くとなんかありがちな感じになってしまうな 9・10は主人公の性別を選べるので今回は男主人公にしたんだろ エロ本愛好家で各地のぱふぱふを渡り歩き結婚相手候補がエマしかいない女勇者か >>943
しかもずっとお前は村にいるよな!とか村に縛り付けようとするクソニート 勇者が女だとイシの村を旅立つまでが早くもカオスだな
スカーフを飛ばされて「ドジだよね(テヘッ」と照れるエマ(男)
スライムが出てきて勇者(女)を盾にするエマ(男)
崖から落ちそうになって勇者(女)に助けてもらうエマ(男)
おまもりを作ってプレゼントするエマ(男) どんな話題もエマ叩きになっちゃうんだね
エマの罪は重い エマは叩きってよりネタとして弄っている
開発が扱いのさじ加減を間違えてしまったキャラ シンシアの例もあるし、女のままでいいだろ
主人公に恋してる設定と結婚だけ抜けばいいだけ >>949
それ
そもそも性別逆転ネタが叩きならその前のロウ腐女子化だって叩きだろうにエマのときだけこれ
まぁ男エマがやばいヤツでも顔をイケメンにすればそれなりに女性支持もらえるんじゃね? >>946
LV99の3&4女勇者「」
3と4にエマポジの男キャラがいなくてよかった >>952
今作の勇者はモブからもガタイの良さを誉められるようになるからな マルティナは男の方が魔物とヤってもまだギャグとして処理されただろうなぁ
ゴールデンカムイみたいな 主人公が男女選べるなら、エマは女のままで
単なる幼馴染で終わるだろうから
同じ性格で男、なんてあり得ない前提にしてまで
わざわざ叩く必要もないのにね カミュが女だったら年上で美形で主人公に好意的で
おしんみたいな生い立ちなのにお前に会えたから酷い人生もこれでいいとか
常に味方で乳が見えそうとか
童貞の考えたなろうの俺のヒロインみたいになるな笑う >>951
待ってるだけのヒモとか1番あり得ないわ
顔が無駄に良いのも合わさって、ギガブレイクかましてやりたくなる >>959
このベロニカはシルビアの真似してるだけだと思う
シルビアはお仕置きって言葉気に入ってるみたいだからジエーゴに昔よくお仕置きされてたんかなとは思うけど 全力で勇者殺そうとしてくる相手にお仕置きで済ませてくれるベロニカはむしろ優しい 裏ドゥルダでお仕置き棒が装備できたらロウじいちゃんの尻をバチコーンできるのにと
残念がっていた双賢の姉だぞ。 >>959
持って生まれた本質は一生変わらないからね
ベロニカは天才だったからこそ、人前で仮面を被って演じる必要が無かった訳だよ >964
天才がと言うより環境に恵まれてのびやかに育ったからじゃねえんかな。 >>964
そのくせ元の姿に戻りたがらないところを考えるとそれなりに屈折したものを抱えてそうではあるが 元に戻ろうにも方法が見つからないのでジタバタしてもしょうがないと
気長に構える事にしたんじゃね? グレイグ、シルビア、カミュ、セーニャでクリア後の世界回ってるけどロウの回復魔力もっと高ければなぁと思う
あとシルビアのトレビアンシリーズの見た目がアホみたいで辛い >>961
ヤヒムの喉を潰した張本人がホメロスだともし分かっていたらギタギタのメタメタだった模様
https://i.imgur.com/hb33qUY.jpg 「喋らないのは反抗期だと思った」とのたまうヤヒム母も大概だな。 >>966
子供のままの方が楽だからだよ。自分を演じて生きる必要性が大人ほど無いし
だからって、勿論ベロニカの本質が悪い子な訳じゃないよ
今回のドラクエのメインキャラは、ペルソナ使いのイメージがあるからね みんなと歩幅が合わない、気に入ったデザインの靴だけどサイズが合わないなどの小さい悩みはあるけどな。
自分の都合で子供と大人を使い分けるな!と怒った人がガンダムにいたような。 >>959
単にあの賑やかな気質は父ちゃん譲りなんじゃないの
血の繋がりなんざなくったって似る時は似る まああのさっぱりした様子を見ると時が経てば普通に大人になれるんだろうな 私はベリー苦手だわ
味はいいんだけど泡立ちがひどいから飲みづらいんだよね
ビーレジェはリンゴやパインがいいな 立ててきた
これぐらいなら丁度いいだろうか
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part397
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1520169974/ ベロセニャも決してミスキャストなわけじゃないし、むしろキャラにあった演技も出来てるんだけど
「ツンデレキャラと言えば釘宮」的な個性が上手くハマった感まではないんだよね・・・ >>980
スレ立て乙です
>>981
自分的にはバランスは良いと思う。声優同士の年齢も近くてメリハリ感もあるし >>980
乙です
また同じスレのもとに生まれましょう イレブン「テバとサキより魔物とセックスしてた女のほうが無様で笑えるよ」 >>966
戻る方法見つかりそうにないから後回しにしてるだけなんじゃない? このスレッドは1000を超えました。
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