【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part195【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■PS4/3DS/スマホ版の注意
PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/ 石塚朱莉のドラゴンクエスト3実況
http://www.youtube.com/watch?v=RcvFsbGPYUU
NMB48の石塚朱莉(あんちゅ)がドラゴンクエスト3を実況
毎週火金19時に更新!
Part 1 「ルイーダの酒場」 2018.02.27(火)
Part 2 「岬の洞窟」 2018.03.02(金) ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#p244268b
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#qeb43060
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#w3b46f0c
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#g19ad5b5
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#ib706741
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
http://iwiki.jp/dq123/?SFC3_Hunt#p1efda7c
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい ■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 やや!すごい!>>1!
このスレ立て力が、いつか必ず乙!される時が来るでしょう! 今、全てを思い出した。
私はアリアハンのパンツマスク。
もし>>1に会うことがあったら伝えて欲しい。
スレ立て乙だと… 勇者(せけんしらず)+盗賊3人(すばしっこい・しあわせもの・がんばりや)で
最初からあるアイテム全部捨てて
買い物無し・ストーリー進行上大事なものだけ拾う・ドロップ品は装備可、
種はダメプレイしようかと思って始めた
せめてやくそう買わないとむりんごかねコレ 教会無し(死んだら勇者がザオラル覚えるまで復活不可即ち勇者死んだらドロの世界樹の葉だけ)もつけて
どこまでいけんのかな
純粋盗賊冒険 ポルトガの黒コショウもってくれば船やる。ずいぶん差のある交換だけど
リアルに欧州じゃ昔はすごくコショウが貴重で
コショウが原因で戦争が起きたくらいなんだよなぁ。
ポルトガの王様は黒コショウ手にいれてどんな料理に使ったんだろうか
あと同じポルトガでのカルロスと恋人がなぜバラモスの呪いでああなったかいまだ不明 リメイク版の記憶だけど渡したその場でそのまま食ってたぞ 船入手してからの最初の町はテドンだと思うけど
魔法の鎧と魔法の法衣を同時に売り出して法衣買う人いるの?
せめて魔法使いに装備させてくれ 初プレイの時は船を手に入れたらバハラタにルーラで飛んでったからテドンの存在を知ったのはかなり後だったなw 初プレイの時は船入手してダーマにルーラしてセーブ
次始める時にダーマから船でジパングに着いた >>30
法衣ってからには魔法使いじゃなくて僧侶の装備品を想定してたのかなって思う
アッサラームのボッタ屋か、人さらいのアジトの入手品にしておけば
繋ぎの装備として出番があったかもね
アイテムID的にも鋼の鎧の1つ前でイシスからバハラタ辺りの船入手前を想定してるぽい気がする >>31-33
ポルトガから見えてて気になってたほこらに直行しろよ! >>35
気になってなかったからスルーしたw
あそこって何があったんだっけ? 主人公のすすむべき道を丁寧に教えてくれるおっさんと悲しいBGMがお出迎えしてくれるぞ >>35
1日1時間でおかんに消されそうになるから仕方なかったんや >>33
あれが有ると無いとじゃ攻略難度が段違いだからな
辿り着くまで船旅の緊張感が凄まじい 船入手後の迷いながら自由に色んなとこに行く冒険感がいい sfc版はやったことあったけどブックオフで500円で売ってたから
fc版やってみたけど所々不親切だけど凄い良くできてるな
クリアしたから試しにソフト引き抜いてみたらデータ消えた 交番の中にお巡りさんを見つけた、と報告するようなもんだな。 説明書の世界地図見たときから
船取ったらまずはジパングって決めてたわ。 船取ったらサマンオサ到達が目標
あとは他を攻略しながら装備新調 ドラクエ11ってこのドラクエ3より面白い?
ドラクエシリーズだと3が1番好きなんだけど。 〜より面白い?などと聞かれて、素直にそうだ!
と言う輩がスレにどれ程いるのやら…少なくとも3が好きならつまらんとはならん
と思うが >>47
サマンオサは旅の扉が3つある祠の行き止まりで気になってる場所でもあるんだな >>4
あー3始めたのねこの子
性格診断でなまけものになって草
俺も2回目にやった時なったから気持ちわかるわw SFC版はゼニスの城をルーラに登録するとスーとラダトームの間に入って見映えが悪い
テドン、ムオル、バーク、海賊の家かルザミを入れれば1ページ埋められた それが嫌でメダルのないノアニールは毎回スルーしてるわ パフでお化粧するのとかいろいろあるからこれとは言い切れない >>55
ゲーム中の表現では「肩凝りが治ったでしょ?」とあるので
(デブおっさんの)胸で顔を前から支えるように包み込んで左右に動かすことで首回りの負担を減らしたり、背中に(太った中年の)胸を押し当ててマッサージしたりするんだろう
それで(盗賊マスク野郎の)胸で「どうだ坊主、ワシのぱふぱふは気持ちいいだろう」という事だ バークは内部的にはルーラリストの候補にあるんだよな
データ弄れば載せることもできる
別に載せてもいいと思うんだが何で載せなかったんだろ? >>60
床屋でシャンプーしてもらった後に、理容師さんがやってくれるヤツじゃないのけ? ゼニスの城はなぜあそこにしたのか…
普通にリムルダールの次の新規ページでいいやん?と
ページ逆送り一回で出せるしさ >>64
簡単にはさせんぞってことかね?w
>>65
地上世界とアレフガルドで分けてるんだと思う >>62
それこそ開発当初は載せてたけど、ソレだと黄オーブフラグを満たす上であまりにも白々しくなるから削除したんだろーな。 バークはファミコン時代はスーから向かってたが
リメイク以降エジンベアから行ったほうが楽だと気づいた ポルトガ南のほこらの案内が素晴らしいとたまに見るが当時の俺にはさっぱりわからんかった。
アリアハンを基準にして左でランシール、下で浅瀬とムオル、右で海賊の家と拠点だったわ FC版のテドンは買い物も充実してるし、牢屋のおっさん(後にグリーンオーブとレイアムランドの情報と判る)という目標があるから何度も通い詰めたなあ
ルーラ出来ないという欠点も適度な戦闘回数を稼げると考えればそう遠くもない距離も相まってそこまで苦にならんし >>72
町や城の名前は6文字以内なんだな
今知ったわw
ちなみに商人の町はルーラ欄での名前は「バーク」だけw 毎週火曜日と金曜日だっけ?
て事は今日やるのかな? >>40
猫ってなんでファミコンに寄ってくるんだろうな
寝てたくせにファミコンやりだすと必ず来た >>76
仮説1、暖かいから
仮説2、ファミコンから流れる電磁波が心地良いから
仮説3、「邪魔してやろう」と思ってるから ねこはひざのうえにのった
ゆうしゃは足がしびれてうごけない! >>77
新聞広げるとその上に陣取ってくるし、パソコン始めるとキーボードの上に乗ってくる
仮説4、構って欲しいから
という可能性もあるなw 猫「構って」
俺「しょうがないなーほれほれナデナデ〜」
猫「ウザ」
何故なのか 人間が猫以外に気が行ってるのが気に入らないからな
それで猫に気持ちが来るとウザイ
それが猫 PCで作業してるとキーボードの上によく乗ってくるしな にゃんこがかまってほしそうにこちらをみている
かまってあげますか?
→いいえ
なんとにゃんこがファミコンのうえにのしかかってきた! デロデロ デロデロ デロデロ デロデロ デッデ♪
ぼうけん1のしょはきえてしまいました 音だけなら1からあったはずなんだが
それを昇華させてここに持ってきたセンスはすばらしい
俺たちにとっては恐怖の対象でしかないがw 一番恐ろしいのは消えるのを想定していたって事なんだよなぁ 音が鳴ってる間はまだデータは消えてないから
急いで電源を切れば間に合うらしいけど本当? >>96
間に合う場合もある
おかしなデータだと誤認して
音が鳴ってる間に強制的に消してるらしいね >>95
仕組みを考えたら想定してない方がおかしいだろ 下ネタNG名前もわざわざ考えてるからな
どっちが下品なんだか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています