【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part11【まったり】
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ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです
まったり遊び、まったり学びましょう
AC公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
NT公式サイト
http://www.jp.square...enix.com/dffnt
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitarab...et/game/58983/
次スレは>>980
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
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※前スレ
【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part10【まったり】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1519737875/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます。
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃が出来る。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.どんなゲームか手っ取り早く知りたいならゲーセンでコインを入れるクポ
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないがムシしよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン/ヴェイン(NT参戦は4月下旬)
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前作までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート おっとかぶったごめんなさい。残りもよろしくお願いします。 Q10.出したい技が何故か出てこない!
A.ダッシュボタンを離さずor離して入力していませんか?またダッシュ+上下スティックで技性能が変わるキャラや空中にいるかいないかで技が変わるケースがあります。
またティナやシャントット等特定状況で同じコマンドでも技が変化するキャラがいます。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.2018年1月現在、イフリート(炎)ラムウ(雷)シヴァ(氷)が人気。最初の内はまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァがオススメ。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=1秒と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
Q16.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人、特にカインというイケメン竜騎士がオススメだフッ
Q17.(番外編)「月へ行けさらばだ」って何?
「月へ行けさらばだ」=ゴルベーザのチャット「月へ行けるのだ!」「さらばだ」を組み合わせたもの。
頻繁にカインが月送りにされている。
Q18.PSP版のように1:1での戦いはできますか?
A.ルームマッチでCOM抜きの設定でプレイできます。 HP攻撃の種類は大雑把に覚えると他対処できると思う
正面系:ブライトセイバー、心無い天使など-ジャンプやガード落下で高さをずらす
近接系:クルエルアズール、雷光斬など-発生が早く見てからの回避は至難、範囲が狭い為敵との距離に気をつける
乱舞系:アルティメットシールド、凶斬りなど-補正が強くステップで避けにくい、攻撃が持続するので避けられたら距離を取ること
突進系:超究武神覇斬、チャージアンドアサルトなど-敵をよく引きつけてからステップ
落下系:じしん、スパイラルカットなど-横や後ろへの追尾が大きいため、前方向へステップする
範囲系:ルーラーオブアームズ、ソリューション9など-敵の周囲に発生するので迂闊に近づかないこと
ランス系:ランスオブライフ、グングニルなど-溜め可が多くダッシュが最善、ステップとの使い分け
サーチ系:メテオ、ディバインマリサンなど-自身の周囲に予兆が発生するため、その場から移動する
ウェーブ系:ロードオブアームズ、ナイトグロウなど-タイミングよくをステップする
誘導系:メルトン、ファイアRFなど-一定距離まで追尾が切れないため、弾に対して真横にダッシュや引きつけてステップをする
追尾系:カーズフレアー、カラミティドライブなど-攻撃の持続時間が長く誘導してくるため、消えるまで移動を心掛ける
設置系:ディープハザード、バーストホーリーなど-発生した場所から動かないため、位置を確認し近寄らない
カウンター系:グラウンドゼロ、ナイトなど-発生中にブレイブ攻撃を当てるとHP攻撃を受けてしまうため敵の動きを読む 【ディシディアFF】ランズベリー・アーサーと目指す勝利への道【LESSON1 追撃を受けないためのテクニック】
https://www.youtube.com/watch?v=zc7FvwovCjA
【DISSIDIA FINAL FANTASY】テクニック集
https://www.youtube.com/watch?v=eVByaaJUvZA >>980
テンプレは>>2>>3>>6>>7>>8です
よかれと思って先走ってしまったすまない、うぅ…俺を、見るな…!月へ行くさらばだ デデデデ↓ーデデデ♪デデデデ↓ーデデデ♪
オ↓〜〜オーオーオ↑〜〜♪ オオ↑オ↓〜♪(オオ↓オ↑〜)オ↑ーオ↓ーオ↓〜〜オ↓ーオオ↓オー♪
>>1乙するメンバーを探しているクポ! >>9
あんがとよ
いつもはタダじゃあ見せない無限の顔上げてけ! メンバーが揃ったクポ!
世話になる。ピキーン
いいですとも!ピキーン
よろしこ!ピキーン ローザと行っていた月旅行から戻った。このスレでも世話になる 広いマップでシュートで逃げるの下手な人いるともうグダグダだな
素直にガードして食らっててくれた方が捕まえやすいわ いろいろ言われてるけどヤシュトラとかライトニング結構気に入ってるんだよなって言ったら目を覚ませ!とか言われそう
あの絶対領域とか変態服とか正直たまらない。うぅ…世話になる助かった PS4版ってまだ「オーボンヌ修道院」は実装されてない?
フリーバトルで試そうとしたら見当たらない ライトニングの横脇のみえる黒い甲冑は金太郎にみえる >>25
ヤシュ姐さんは歩き方可愛いしコアバトルで世話になる、ライト姉さんはコスエロイからわかるわw 俺2回ほど2時間でローザと結婚しようとしたら3分で阻止されたから
キャラ対極まってる感ある よし、じゃあ一時間レス無かったらローザとヤネキとライトニングでハーレム作れる。フッ、世話になる 30分静かだったと思ったらこれだよ!ゴールドA昇格直前までいって連敗してまた直前までいってまた連絡しての繰り返しだし今日はつれぇわ アケでヴェイン使ってみたいけど、バージョン違うから感覚狂いそうだしどっちかに絞りたい悶々
今並行でやってる人いるのかな?感覚面聞いてみたい ∧ ∧
(*‘ω‘ *)
( )
v v
川
( ( ) ) >>40
感覚狂うほど大きな調整入ってなくない?
ラムザとエース以外はだいたい微調整ぐらいだよ。 >>43
言われてみればそうかも
格ゲーやってた時の名残か先入観あったわ
花金だし今日はゲーセン行ってみる >>45
アークの格ゲーみたいにver違ったらコンボルートガラッと変わるみたいなゲーム性じゃないし、あんま気にしなくていいと思うよ。
一回使って使用感の違いが出てればそこだけ気にすればいいだけだし。 そもそもコレ格ゲーちゃうで?
ジャンルはガンダムvsスマブラやで(笑) タワレとかミールストームって高さ無限で良くないですか?
めったに無いけど、さっきさせるところだったのに高さ足りなくて泣いた 高さ無限のサーチとか発生が虚し芋より遅くなりそうだな なんか二人がかりで両サイドから殴られてスピレイの中にポイされて死んだことあるわ アレクサンドリア城下町どう戦っていいかわからん
ヘビーだと何しても隙に差し込まれる 俺もいまだに真空波きらい
ひたすら横ダッシュしてるけどこれが最適解なのか?っていつも疑問 >>56
基本は横ダッシュでいいと思う
時間稼ぎに投げられることあるから、そのときは見られてないことをしっかり確認した上で、高低差つけてダッシュで抜ける
>>57
逃げの姿勢でいいと思う
逃げてから、視界の悪さを活かして遠距離ばらまいたり、焦った攻撃の隙を付いたり >>58
一人だけ突っ込んでった場合どうすりゃいいかな >>60
主の務めだ称えてやろう
勝者には王女を与えよう! >>61
おうじょはおれのものだ!
ありがとうありがとう >>59
猪が囲まれないように突っ込んでいった相手以外の敵のタゲを引くあたりかね >>60
良い子だ
やっとゴールドAいけたから俺ももうすぐプラチナや。俺、カインでプラチナ上がったらローザに告白するんだ… ワシエクスデス、ブレイブ溜めることは出来るんだが激突させにくいステージだとHP攻撃当てられずブレイブを吐けなくて困ってる、致死ブレとはいったい……うごごご! >>64
ありがとうイケメン竜騎士
お互い頑張ろうな >>65
何のHP使っているかは分からんが
・デルタ
後隙狩り、ステ狩りが生当てポイント。
ガード中に相手に詰め寄るなど、有利な状況になったらボタン押しっぱで溜めて、相手のステを見てから放つのがステ狩りの基本型。 ガード落下には弱いので狙うのは地上推奨
・ミール
味方の途中止めを拾ったり、カットや相手の迂闊なHPを咎めるのが基本。
普通にサーチ枠なので、これといったテクニックは無し
・アルマゲ
ノールックや受け身狩りが生当てポイント。
相手が受け身を取る、取りそうなタイミングで密着し、受け身を見てからパなせば持続に引っ掛かりやすい。 発動後のボタン押しっぱは忘れろ
・オービット
勘と反射神経を磨け
俺的にはこんな感じ >>67
なるほど、受け身狩りとステ狩りを練習してみる >>60
ゴクッ…すごいじゃないか!
学ばせてもらいたい 近接って致死持ったから簡単に吐けるわけじゃないんだ
大抵相手のマークが付く
デルタなら相手の攻撃を誘って避けてから構えるのがかなり有効。ステ回避からでも強気に構えていい。そのままステ狩りへ。暴れそうな人には最速出しが刺さるぞ
アルマもガード落下癖ある人はそれで狩れる
まあ致死を維持してタゲ管理するのも重要なことで、維持さえしてればどっかで味方が助けたりしてくれるから
あんまり焦らないことだ ジェクトでミスAから上がれない・・・どーしたもんか・・・ フッ
ローザが進めてくれた竜騎士コス...嬉しい限りだ >>65と似た悩み抱えてたから>>67と>>70参考にさせてもらいます
焦って当てようとして反撃食らうこと多い… >>74
WIKIのシャントットのキャラ対策を見るのだ
天敵しかいねえぞ 本スレ殺伐としすぎ同意だわ。愚痴カキコいっぱいいるのに災難だな こっちでまったりしてほしい >>74
ブロックとキャンセルって個性持ってても御しきれないキャラが多すぎで・・・ スレチだったらすいません
バーストしたことなくてやってみたいので、どなたか3バーボイチャありでお願いできますか?
メインミスEのクソザコですが ここで募集するよりはルムマスレ言ってバーストしてみようぜって誘った方がスムーズな気がする
ID晒す必要ないし ミスE?でもうまいよ
バーストは22日辺りに便利になるらしいからそのあたりで募集需要ありそう >>81
オペオムだと世界が違うから?ってことで死んじゃったチョコボのこと覚えてたみたいだけど
本NTにストーリー追加で参加したら設定どうなるんかね 知っている方いれば教えて下さい
参考のために動画を観てたらFFでも特に好きな10の「いつか終わる夢」をBGMにしている人がいて
驚いてwiki等で調べたら過去のシアトリズムキャンペーンで入手でき、現在は不可とありました。
PS4で是非流したいのですが、こうしたBGMの入手方法について公式は特に何の発表もしていないのでしょうか? 発表はあるね
ただ残念ながら使えない、が結論になるかも
神々の闘争で得られたBGMのみAC版から引き継げる設定になってるからシアトリズムキャンペーンはダメかも
そのうちDLCでBGMが来ることが有ればってくらいか pspの頃も数曲セットのDLCあったし要望も多いと思うから気長に待とう >>85
>>86
教えてくれてありがとうございます
FF10のメインテーマだと思っているこの曲とザナルカンドにてがBGMカスタムになくて
かねてから「なんで?」と思っていたので
期待して待ってみようと思います アケのBGMを召喚獣バトルFFRKアレンジ1曲に固定してたからNTでも使いたいなあ
丁度前奏?が終わるタイミングでコアが出てくるっていう意味でも便利だった 現状ストーリーで会話と見せ場がほぼないキャラは追加キャラ(DLC)との掛け合いのために中身がスカスカになってしまったらしいので気長に待てばストーリー諸々手が加えられるだろうね
来年まではキャラ追加するし完全版出す可能性もあるし 前作みたいにエンカウントボイスが各キャラずつあったらよかったのになー >>94
キャラ追加ごとに声優呼ばなきゃいけなくなるし、厳しいかなぁ エンカウントボイスについても公式で回答があったよー
追加ごとに収録もそうだけどあまり使われないキャラとかいると色々見合わないそうな ストーリーってアホ女神の統治する世界を守るためにみんなで八百長しましたって話だろ?
追加ストーリー欲しいか? やっぱそうだよねエンカウントボイス現実的じゃないよな
ストーリーってよりキャラ同士のかけあいが見たいよね
マーテリアさんはもう出てこなくていいや 最後はマテオバサンとスピアニキも使用キャラとして追加されるんだろ?
もう誰もプレイしてない2〜3年後くらいにww カメラって始まったら操作してる?
基本初期位置なんだけど操作した方がいいのかな アホ女神だからいいんだろうが…あの隙だらけな感じたまらんわ〜 >>104
目一杯引く
上の敵を相手にする以外は快適よ >>107
今試したけど上空の敵が見辛いのが難点ね 上からの攻撃は慣れてくればターゲットラインの色の変化見て対応できる技がほとんどだからね、俺は横に視野が広いところを買ってるよ ダイヤの人の名指し拒否チャにはじめて遭遇して驚いたわ
たぶん俺がなんかやらかしちゃったんだろうし勝ったけど最後まで拒否られた
こっちだって必死になってやってるんだからやめてくれよ… 連打するような奴は病気だと思った方がいい
思い通りにいかなくて顔真っ赤なんだよ
ダイヤだろうがなんだろうがチームゲーに向いてない
個人プレイはうまいのかしらんがな >>112
最後まで逐一拒否されてしまった…プラチナEの下手くそゆえ拒否する理由があったんだろうけど考えてもわかんない
拒否されないように頑張る… 拒否されたら了解チャット打って受け流しとけばいいよ ジタンならいい加減にしろよなこのヤロー!玉ねぎなら喧嘩してる暇〜、ジェクトなら〜カタブツがあるけど他のキャラで拒否チャかばうの難しいね
自分がされてるなら戦いのシロウト登場ッスとかで茶化せばいいけど >>113
人間ならミスするのも仕方ないしそれで自分よりクラス下の奴煽ってくるとかもうそいつ自身が地雷よ んなもん無視するに限るわw
キチガイの対処法は無視が一番。 クラス下ってだけで切断する奴とかいるからな、おめーだよミスリルの赤ガリID控えたからな
それはそれとして、スピード今まで一度も使ったこと無いんだけど初めて使うならコレってオススメあるかな?今までシュートばっかり使ってた >>119
T田
操作が簡単&直感的だから周りもみやすいし >>119
一番スタンダードなのはノクトな気がする
シュートメインでやってるなら、相手として一番苦手なスピードを使うってのもありかも >>119
オススメは竜騎士だな
素直なブレイブ攻撃で使いやすいし これだけバラけるなら逆にオススメ出来ないスピードってなんじゃろ、ジェクトかな? ジェクトはシステム的に初めての奴には間違いなく進められないよな ジェクトはリーチ超短い当て身キャラじゃないですかw
しかもあんまり速くない・・・本当にスピードなんあの人? >>124
ライトニングはシュートから直線入るのはオススメしないかな
スピードの動きに加えて、ロール切り替え、ブラスター魔法の性能に慣れなきゃいけない イケメンで強くて操作しやすくてローザに愛されてる男が一番だおすすめだ
フッ きっちり扱えてる前提なら個人的にはライトニングさんの方がかなり厄介な戦いさせられる印象ある スピード使ってるとノクトが嫌だなあ
シュートだとスコールさんがつらい スピード使っててクジャが辛いわ
リーチあって上下ってか特に下かな、にも強いから
シュート使ってた時は逆にクジャはそこまで脅威じゃなかったけど 相手にして嫌だなと思うスピードはティーダとジェクト
チンパン力がスピードなのに高いのが嫌だ
ティーダは突進距離長いしチャアサで巻き添え二枚抜き事故多いし、スパカも食いつき良すぎだろって思う
ジェクトはキャンセルで無理矢理壁ドンして高いところからフィンガーで致死まで持ってかれるのがつれぇわ
特にスピード使ってるときは対面ヘビー同じくらい圧がある 自分がチャジアサを食らってる時、上からカットしようとして来た味方のスパカT田くんだけが食らって自分はポトリと地上に落ちたけど、これは仕様?
身代わりに落ちてしまったティーダくんにすごく申し訳なくなった [戦闘不能]これが俺の最後かもしれないだろ?
HP判定の処理は後から飛び込んできた奴が優先される事が多いように思う
こないだは竜牙竜爪の最終段にヴァンキッシュで飛び込んだら味方が無事で俺だけ死んだ シュート使うのどうも苦手なんだよなあ
牽制技がないとどう動いたらいいのか分かんない
やっぱり前線に出てないとだめなんだよね? >>137
何使ってるのかわからんがシュートの牽制は持続が長い技を出すのがいいと思うよ
あとはカット意識して味方と動く 敵ライトニングをカットして壁ドン1回やっただけで無敵になってHP入らなかったんだけど、なんか原因あるかな?
単なる不具合? >>139
壁ドンした敵を同じくタゲってた味方がブレイブ当てて壁ドン2回したことになったんだと思うけど もうちょっとで倒せる!と思った時にテレポで逃げられるのってトレーサーにリコールされた時みたいで悔しい ごめん、それらはさすがにわかる
こういう不具合の報告があるのか聞きたかった 10000試合やっても見たこと無いよ
シュートの攻撃でも激突させるのあるし、そういうのかなんかでしょ 初心者だけどティーダ使っててゴールドEで詰まってる
視界外からの攻撃がミニマップ見てても判別しづらいんだけどやっぱりラインもしっかり見ないといけないかな ミニマップが見辛いから距離感がってニュアンスならUIをAC版にすると見やすくなる
ミニマップ内の円も見やすくなるから距離もつかみやすくなるし >>145
マップ云々ってより、ティーダの動かし方はどんな感じ?それによってはアドバイスが全然かわってくるとおもう
HP攻撃はなにをつかってるか、スピードとしてってよりティーダを使う時に意識してる動かし方とか >>147
HP攻撃はチャジアサ使ってる
なるべくタイマンはしないでカットを意識して動いてるんだけどカットをカットされることとかが多くて周りが見えてない感じなんだ
あとリープ系の技がうまく使えてない気がする、リープ中に攻撃食らっちゃったり >>148
カットはスピードの役割じゃなくて全員がやること
むしろシュートの役割
スピードだからカットしなきゃって味方がやられるの待っていると芋ることに繋がる
カットはたまたま目の前で虐められてる味方がいた、または壁ドンされてるやつを助けるくらいで十分
シュートが弾当てやすいように自分から噛み付いてくのが前衛
このシュート守ってやってるのに全然ブレイブ稼げてないじゃんって言うのはお門違いで、虐められてないとき以外は相手に特攻かけて自分がシュートにカットしてもらうのを意識する
シュートと横並びではなく逆三角形意識して絶対前に出ること
それでいてもシュートがすごく後ろの射程外から当たらない弾撃ってるようならイヤだね!戦いのシロウト登場ッスって名指し拒否でもすれば良い
長く書いたけど、難しいこと考えずにチャアサでチンパンすればゴールドは余裕で抜けられる 拒否チャ推奨するような奴の意見なんて何の価値もないんだよなぁ
動画上げたりしてアドバイス求めるのがいいと思うぞ マイストとHPリジェネの数見間違えて違うスキル構成にしちゃっても少し待とうよ
なんかいい人同士集まっちゃうと変えても変えても被るから少しは学習しようぜ 途中までいい事書いてたのに名指し拒否で全部台無しになってやがる…
何故こんな事に… 拒否チャは何があってもしたらだめだぞ
マナー違反はもちろんのこと味方の士気も下がって結果的に自分の負けにつながって誰もおいしくない
それ以外のアドバイスはとてもよかったのにもったいないなあ 個人的に敵が群がってたらチャアサでカットして頂きたい、巻き込み強いからダウンとってリンチ出来るし 一人だけ上のクラスで無言の奴がいたら間違いなくそいつ回線切る奴だから警戒しとこう やる気満々で挨拶してたのにブリフでエラー出て落とされてすまない… >>148
とりあえず、一緒に夜のルムマ行こうぜ
ティーダの使い方をお前の身体にたっぷりと教えてやるよ…… スキル構成は…
まぁチャットでどうにかするしかないけど、それでも時間切れでおかしな構成になることはあるけど笑って許せるわ
勝ちにこだわったりランクに価値を見いだしてる人だとそこらへん許せないのかもね 合わせてくるなら無言は止めて欲しいよな
変えないと思ったから宣言して変える => 無言で合わせてきた奴と被ってマイストなりが足りなくなる => また宣言して変える => 以下ループ
二回くらい繰り返したやった後「はいはい変えるんだろ」で待ってたら変えなかったりもあるな
何故半端に協調性を出すのか 変なセットでもチャットが平和だったら
勝っても負けても満足して次に行ってしまうな >>164
ディシディアあるあるやな
あと関係ないけど矢印が可愛い ひたすらHP攻撃しかしてこないやつはなんなんだポイント稼ぎか?どうしようもないからやめて欲しいな… 変更合戦でこれマズいなと思ったらマイストリジェネでさっさと決定してしまってるわ
最悪スタブレは無くてもどうにかなる >>164
1回か2回すれ違ったらベンチに下がっとくよ系のチャット打って3秒まで待つな >>167
あれなんなんだろね
ボタン設定変えて連コンでギル稼ぎでもしてんのかな? 変更合戦を傍観してたシュート僕「すまないな」
マイストテレポジャキーン ナイトバッツ「気にすんなよ!」挑発テレポジャキ-ン >>148
開幕無理に「戦力にならなきゃ!攻撃を!」は禁物な。
先頭で、抜かせないよって右に左にうろうろしてみたり、敵シュートにタゲ向けつつ狙ってんだぞ!てのを分からせるだけでも、敵の横から追い込み漁よろしくスーッと回り込んで圧力かけてもいい。
上手い人はリープで乗り込んで攻撃せず撹乱、をよくオススメしてるけど、正直ゴールド帯ではうまみがない、敵味方ともにHPチンパンとか周り見ずガンダッシュする人もいるから
リープは多用してるとそれが基本になっちゃうから、あくまで基本は超優秀Nブレを意識すると違うかも。
あと、ティーダはリープでくる、みたいの結構浸透しちゃってるのと、ゴールド帯とかは下手にリープで揺さぶるとHPチンパンされたりするから、ゴールドでならNか、出すならライズがいいかな
ライズは特に分からん殺しみたいな動きしてるから、不必要に空中に浮いてるやつとか、お見合いでとりあえず球打っちゃう系シュートには甘出ししても大体刺さる
Nブレが下誘導悪いから、自分が上の時はライズすれば掬ってくれる
フルスラソニバスは出が遅いし見てから余裕回避なんで、基本お見合いで出さない事
3vs2の状況作りたいから吹き飛ばしたい、もしくは壁ドン確定って時以外は下手に出しきらなくてもいいかも。自分にとって苦手な敵を追い出したい、ならありかな。 >>148
シルゴル帯のティーダは執拗に粘着追いかけっこしてるのよく見るんだけど、絶対やったらダメなやつな。
身軽イメージからなのか必死に追いかけてる人いるけど、正直追いかけっこは他スピードと比べて結構厳しいし、ティーダは捕まえられないと一気にできる事減って、戦場をぬるぬる動いてたら終わってるとかよくある
早めの見切りと切り替え、誰と誰が戦ってんのか把握すんのめっちゃ大事な
あと、折角チャアサ担いでるのにガード状態の敵を全弾ぶつけて遠くへぶっとばして、で、また追っかける、みたいのもよく見る。
チャアサがガード時の択がけ超有利なのは知ってると思うんだけど、実践できてるか一回動画を見返してみてはどうかな?
カットのカットにヤられるってのは、チャアサでカットしてる?ってことだよな?
チャアサは巻き込みも含めリターン大きい分リスクも高いから、カットの時必ず使ってるならその半分はダブルにしてみよう。
すげー長く書いて申し訳ないけど
言いたいことはなんだかんだゴールドはチャアサぶっぱで抜けれるぞってのと、拒否チャはいかなる場合でもダメだということだ! >>172
シュートはそれでええやん。
つーかそれ以外があるの? すまん、全部リープって書いてしまった
あんまり依存しないほうがいいってのはラッシュとダイブのことだ、ごめんよ! >>176
詳しくありがとう
上リープやソニバスの使用頻度が多めだったからダブスマ意識してやってみるよ、あと正面から相手を追いかける場面が多かったからそれも見直してみる
チャアサがガード時の択がけ強いってのは、相手がガードしてるときにチャアサ打てば相手に即ステップか、一拍おいてステップの2択迫れるってことで合ってる? 変人に会いたくて朝ディアに潜ってた俺
NTのテンプレぶりに頭を抱える >>181
だって無難なのにしないとお前ら拒否チャとか晒しやるやん JCDラグで決まらなくてイラつくな
折角オフラインで10時間くらい練習したのに >>180
ダブルは基本空中でな
発生早いし距離もあるから大体かち合い勝てる
上手い人の動画とかみたら正直3秒に1回くらいはカチカチ変えてる位、ティーダの不毛な追いかけっこはなにも生まんからとっとと次行く感じで
択かけは、こっちが攻め方を迫れるってこと
ブレ一段目をガードした相手に対して、ブレ一段、二段をまた継続して固めるか、チャアサしかけるか
相手からすると、ガード破壊は避けたい、でも慌ててステップかますとステ硬直に確定でチャアサさされる
特にチャアサは突進誘導優秀なのに加えて始動時にグライドついてるから、密着ガード時に出せば相手はほぼ逃げられない やったーーメインミスリルきた!
全キャラ強制プラチナなのは不安すぎるけどうれしい >>191
おめでとさん
ミスリルからは拒否チャ多いみたいだけど
これからも拒否チャなんかしない良プレイヤーであってくれ ソシャゲはしないので動画で
オペラオムニアのヴェインのシーンを観たら
ヴァンとパンネロに嫌われてて笑った
何とか和解するシナリオ見てみたいぜ
4、9、10組はいいよな >>187
オフラインで練習してもオン対人戦でラグとか邪魔が入って出せず、意味がないのでセフィロス使うの辞めましたw >>192
ありがとうだけど脅かさないでくれ…こええよ… >>194
俺ももうほかのキャラに逃げたわ
ムズすぎだろあれ ラズベリーさんの中級講座何気なく見てみたらめちゃくちゃ丁寧にこのゲームのこと解説してるじゃん
初心者はとりあえずこれ全部見てからゲーム始めろよレベル
http://dengekionline.com/elem/000/001/694/1694766/ 負け試合の6位も大概きついけど
勝ち試合の5位や6位はわりぃやっぱつれぇわ >>195
マジで多いから
拒否チャよりかはまともに挨拶できずに無言が目立つなミスリルは なあこのゲームブロック機能何で付けてくれないの
もう2度とマッチしたくないゴミ屑多いんだが下手くそでもいいけどせめてマナーくらい何とかしてくれや 今日始めた初心者が全キャラ10試合使ってみた
最強は
ヘビー セシル
スピード スコール
シュート ヤシュトラ
ユニーク ラムザ
合ってる? >>202
あんまりなのが数人、そのほかはみんな団子で使う人によって千差万別、王者の椅子にティナ様が座り続けています マナー悪いからブロックしたと勝てないからブロックしたの判断できないからブロック機能がランクマに実装されることはないね
ルムマでも可能性低そうだけどワンチャンはあるかも 序盤に遠距離くらいまくるんだよね。
なんだかわからないところから玉が来まくってブレイクされる。
動けないしガードして待ってるとHPくらう。 >>197
アーサーさんガチのアーケードゲーマーだものねw
流石格ゲーミリオンアーサーの二刀アーサー
異界での本物の戦の経験者は違うなww >>202
全部無茶苦茶使いづらい奴らやないかーいw >>205
他の対戦ゲー知らないけどきついもんなんかね
モンハンみたいに気軽にブロックさせて欲しいな >>202
ヤシュトラは近接だと面倒だし気持ちはわからなくもない ヤの人はシューターだといい的なんだが近接だと近付きにくいな
特にホーリー担いでるやつ ホーリー連打してたら
ジェクトとかまともに手出しすらできなくなるよな シューターなのに前線にいないと機能せず、それでいて攻撃時足が止まる謎性能ウーマン
リメイクされるらしいから良くなるといいんだけど 10試合程度じゃあHPもろくに揃ってないだろ、全キャラレベル10にしてから考えた方がいいよ 悪いけど挨拶チャットしない奴いたら切るわ、アケ勢と思わしきミスリル二人が試合中一落ちしただけでお互い煽り合ってるの見るのはつれえわ 長時間やるもんじゃないな
明らかに始めた頃より腕というか読むが鈍ってる 情報量が多くて疲労しやすく、疲労すると情報量に対応できなくなる
ストレス貯まるし、目もかなり疲れる
やりすぎ注意だな HP貰ったらやる事ないしとりあえず寝かされてすまんなコメントしてるんだがもしかしてやらん方がいい? >>219
やったほうがいい
HP喰らって2:3の状況になってるのが分かるから慎重になれる >>220
昨日初めて拒否チャ食らってやらん方がいいのかと思ったわありがとう
やっぱ場数足りないからからか技出してる時とかのタゲ外からのウェーブ系とかはまだ対象し切れないやポンポン当たっちゃう >>221
拒否チャマンはマジモンのガイジだから無視してればいい
開始直後に一人で敵陣に突っ込んでHP喰らって拒否チャするようなバカだし あまり謝りすぎても士気下がるからほどほどにした方がいいぞ HP被弾の謝罪は謝罪じゃないからそれで士気下がる味方のほうがどうかと思うの 流石に10秒に一回謝ってくるとなんやこいつってなる 今全然使わないシルバーキャラでオン潜ったんだけど気付けばゴールドセフィロス一人に壊滅させられてたわ
何か不安になってきたな 「(カットできなくて)すまない」
「(HP攻撃くらって)すまない」
「(途中止めに合わせられなくて)すまない」 クジャのフレアスターの避け方がわかりません
粘着フレアスターぶっぱだけで完封されてしまいました
ジャンプ、ステップ、ダッシュ、暴れ全部試しましたが全てダメでした
使用キャラはクラウドでした >>231
弾の展開するタイミングで前以外のステップ。 ジャンプ→もともと上下に強い技なので、自分が相手より高い位置に居ないと悪手
ステップ→タイミングが遅れると範囲で食われる
ダッシュ→ヘビーのダッシュ始動硬直は長め、遅れると当然間に合わない
暴れ→クラウドのNはそこまで発生は早くないので無理して出すと当然負ける
といってもフレアスター自体は発生も並程度なので、適切な暴れ、ステップで普通にどうにかなる技です
密着で出されようが特に対処の難しい技ではありません 1キャラ使うの飽きちゃうからころころ変えながらやってると全然ランク上がらないなそもそもやってる時間も少ないからあれだけど やっと鉄壁の守護者トロフィーとれた
カットが意識できてきたってことかもしれん! スピードは披召喚時攻めなければならないみたいな事どこにも書いてないよな?ってくらい突っ込む奴多いんだけど へビィは飛び道具あるやつ多いけどスピードはそういうやつ少ないからじゃね
俺の使い方悪いのかスコールとか突っ込まないとほんとただうろちょろしてるハエになっちゃうし リミブレ超究強すぎる
メインセフィロスだったのにクラウド触ると戻りたくなくなる
八刀にも無敵ついてくれないかな ミスリルの格下いた時の切断率が半分越えてる、称号にミスリルなったことありますよってアピールしといた方がいいな サイクロンで打ち上げたところに味方イケメン主人公ヴァンがクルエル当てて連携助かったさすがだなと思ったら敵のHPくらって戦闘不能になった。復帰しようとしたら味方が敵倒して試合終わったしカッコ悪い竜騎士ですまない 拒否チャはわかるんだけど、バイチャとシャゲダンってどんな行為なんですか? >>248
拒否チャと一緒、シャゲダンは煽り、たまに敬意とか抜かすアホもいるけど >>249
ありがとう、マナーの悪い行為なのはわかるんだけど、どんな行為が当たるのかなと
リザルトでまたなって一言のみ言って去るのがバイチャ? >>250
バイチャはチャットの文言がさよなら系に変わっただけだよ
戦闘中とかリザルトも、さよなら系連打。他にも、お前弱いなって意味なんだろうけど救援チャット(2を助ける!)とか連打してくるやつもいる
シャゲダンはこっちがダウンしてる時とかにその場でくるくる回って挑発ってか煽る感じ
由来は別のpvpゲーかららしいからこれ以上は調べてみそ あいつら何が楽しくてバイチャとか拒否チャしてんやろな
この前まだ始めたばっかっぽい人にまで拒否チャしてるセシル見た時は頭大丈夫かと思ってしまった >>251
なるほど、バトル中にさよなら系は設定しないとできないみたいなんで知らずにやってしまった可能性はなさそうで安心しました
シャゲダンはググれば一発でわかりました、申し訳ない…回答ありがとうございました おすすめ設定に拒否チャは入ってないけどサヨナラ系はあるよ そんな心ブサの人がイケメンキャラになってプレイしてると思うと少し優しくなれる。 フリオ使ってるけど味方信じないで自分がサーチ系潰し始めたら余裕で勝てるようになったわ笑えねぇ >>258
どのランクにいるかわからないけどフリオの弱点を知ってる味方もいることを…時々でいいから思い出してね >>248
倒れてる相手にカバディみたいに行ったり来たりのキモい踊りをするのがシャゲダンス。
あんなのやる奴大抵キチガイ。 >>261
キチガイですって自己紹介してるようなもんなのに喜んでやってるんだから凄いよなマゾなんかな ダウンしてるの見落として突っ込んだりブレイブ振ったりする事ままある。すまんな… 生存率をあげたくて絶対防御付けてるだけで拒否チャされる
防御自信あるし超級とか防ぐと気持ち良いんだけどなぁ
シュートで絶対防御ダメですかね? テレポじゃなきゃダメかな・・・ 結局割れるしなあ
あと、先に掛けておかないと機能しないのが問題 ダメじゃ無いけど、先人達がテレポ>絶対防御という答えを出してるんだから
マイナーEXスキルを使うならそれなりの覚悟と実力がないとな 敵の振ったHP攻撃を読み取って位置関係から最適な回避方法を教える白豚はよ、まだクポまだクポ…ステップで避けるクポォ! ダクフレってステップで避けられる?
カット行ったり見てない時に出されたら速度クソ早いしたいてい食らうんだが >>270
横
見てからでおっけー
というか、カットもなにもその状況だと大体は避けられないから行くか引くかしっかり見極めも大切だよ
食らいつつ学んで行こう >>272
なるほど行かない選択肢も持っとくべきかありがとう >>269
すごく欲しい
けど実装されても実際はたぶんこうなる
まだクポまだク ステップで避けrドゴオオ(被弾) >>270
避けられるけど誘導強いから結構引き付けてからステップしないと当たる
見てないときに撃たれるならミニマップとかでセシルが今どこにいるのかってのだけでも意識するといいんじゃないかね マイストシルブレリミブレ超究武神羅斬とか一度でいいから決めてみたいなぁ このゲームやはり若い子多いのか?
34のおっさんだから反射神経鈍くてカットやガード間に合わなくてつれぇわ >>278
35だけどジェクトクリスタルやぞいける >>280
ジェクトでクリスタルとか凄いな
俺の他にもおっさんいて安心したわ!頑張って上目指すぜ おじさんじゃないけどWolのストライクバックラー見てから反応するの怪しいわ 30手前のピチピチお兄さんだけど反射神経無さすぎて親父のブロックが機能しない 初めてヴェイン触ってみてるけど空中にいると伸びいい技がなさげ?で掴みにいけない
地上にいるほうが強いのかな ところでここって動画貼ったら真面目にアドバイスして頂けたりするんですか? >>267
いやいや、喰らってから言われましてもww
もっと早くいっておくれやすぅ〜。 でも実際HP攻撃を撃たれる度に言われていたら今の比じゃないウザさだろうな
>>287
来いよ>>287! 遠慮なんて捨てて晒しに来い! つーかロックオン機能が距離依存のガンダムvs仕様だったらやりやすかったんだがなぁ・・・
切り替え難し過ぎるんだよ。しかしその仕様だとサーチ技が意味なくなってしまうし・・・ やっとプラチナいけた長かった。人によってはただの通過点だろうけど途中で心折れたりもしてさ、ここでアドバイスもらったりしてなんとかランク上げることができてわりぃ、やっぱ嬉しいわ >>292
昇格戦は最後残りHP数百で逃げ回りつつトットラムザに倒してもらうという情けない竜騎士だったけどな! ヴェインの召喚と戦闘前ポーズに既視感感じてたんだが動画見て気づいたわ
すしざんまいだアレ >>299
ローザに責められる…それもまた一興だな。フッ、任せておけ クリスタルの人の動画見たりしてるんだがスキルの使用法とか凄い参考になるけど慎重すぎないかって感想も持ったな
あと連携できるシューターがいるかってのもすごい重要に感じた たまにドッジボール投げまくってるヴァンを誰も見てなくて負けることがあるんだけど、味方がヘビー、スピード、シュートなら誰が担当すべきなの? >>303
アホみたいにうおおおおおおって溜めてるヴァンはサーチでフルボッコできるので主にシュートやバッツくろま
あと正面からカットに行くと事故る可能性高いから後ろから接近しやすいスピードとかじゃない?キープ無いからスピードの技で止められる ありがとう
やっぱシュートが主体だよね
野良だと流動的に見たくてもなかなか意志の疎通が難しい… ずっとスピード使っててシュート練習してるけど1番練習するべきはチャットだと思った。野良だとどうしても目の前の敵にいきたくなるからね。スピードの立ち回りも大分かわったわ。 野良だと全員
責任押し付けると負けるよ
そういう時はみんな誰か見てろよとか思ってて負けてる シュートの救援依頼、大事だよね
もちろん味方に負担を強いることになっちゃうから申し訳ないとは思うんだけど…
ごめん手を貸してっていう速度ならクリスタルAの自信あるわ 近接とシュート両方使うとお互いにやってほしいことが分かりやすくなる気がする あのあの、救援依頼に向いたチャットが無いんですけど…… 2週間くらいプラチナA〜ミスリルCを漂っててどうしたらいいかわからなくなってしまった
ライトニングで雷光斬使ってるけど、調子良く当てて無双できるときと存在が薄いときの差が激しすぎる とりあえず全キャラプラチナなるまでミスリルはいいかなぁとか思ってるけどどうなんだろ
拒否チャだなんだでイラつくなら平和なゴールド帯で遊ぶのが一番楽しそうだなこのゲーム 数こなした分は間違いなく上手くなるからありだと思う >>317
それはホント思う
ミニマップとか初めの頃より見れるようになって上手くなってんだなって実感出来るよ
ただスピードはティーダ以外使える気がしない たしかにひたすら数こなすそれしかないよねそれもランクマで
そのなかで拒否チャバイチャで心折れたひともたくさんいたんだろうなぁと中古の値下がり具合と人口が確実に減ってるのをみて悲しくなった… 確かにマトモな格上にバイチャ拒否チャやらせると精神的に来るわ
同じhp攻撃に何度も当たってほんますまんやで >>321
メインアダマンになってもディープハザードに当たりまくる俺みたいなのもいるから大丈夫だ
重く考えるな前だけ見てろ 味方のカット間に合わなくて謝ろうとしたらお礼チャットしてしまった
ただの嫌な奴じゃねぇか
間違えたわチャット入れとこうかなぁ ウボァは図らずともソウルでカットしてくれたり棘やら檻やらでカットしてくれる上に体感マナーも良い人多い
ただ絶対数が少ないわな… ウボァ自体助けて貰えないと苦しい戦いになるからな
チャットも上品な言葉多いから当たり強く感じないし 皇帝とかトットの近くでgdgd戦ってたら
いつの間にか敵が死んでてヤベェ気配だ 何かする度にファインプレーだなって言ってくれるティーダほんと好き >>329-330
ガーランド「秀逸であった!」(内海賢二似のボイス) セフィロス怖すぎなんだが
一番警戒してなかった格下セフィロスに2回殺された上に他のキャラにも1回殺されて一人で3落ちかましてしまった >>334
オンラインが怖すぎるな
晒されても文句言えないレベルでやらかした
実際に致死ブレ持ってジャスト決められたらすげぇ焦ってオタステしてしまうな
当てられた状態も壁ドンじゃなく受け身取れたのに焦ってしまった自分が憎い
あんなにジャスト決めてくるセフィロス初めて当たったんだがみんなどうやって対象してるんだあれ まあ他キャラと同じで基本ガード、回避するときはジャンプかガード落下
躱せない事を見越して味方の方に吹っ飛ぶように移動
味方の方にガン逃げでヘルプしてもらうってとこかな >>335
セフィロスはリーチ長い&一部振りが速い技が厄介だが、
高低差に対応できる技が獄門しかないからガード落下すればええんでないの?
粘着されたら知らんけど。 ああたのしい調子よく勝てたときは本当に楽しいなこのゲームは
俺の人生史上いちばん楽しんでる対戦ゲーかもしれん…対人ゲーて基本的に苦手なんだけどな… >>338
俺対人大好きだけどこのゲーム一番すきだわ >>337
ありがとう今度からもっと落ち着いてみるよ
気分転換にメインのプラチナ進めてるんだけどゴールド帯より勝ててるような気がするな ストーリーのラムウ倒せません
15回は戦ったかな
こんなにゲームのセンスないとは思いませんでした
どんなに下手くそでも勝てる方法ありませんか
ストーリーレベル上げてごり押し? >>345
ティナ使えば1発
途中で湧く石は壊せ
間違っても近接キャラを使うな >>346
ティナ使って何度か試したんですがそれでも・だめですた
素質ないというか年せいかな、、 絶対防御
hpリジェネ
ヤシュトラでHARDでも慣れたら楽だったよ
味方はCOMレベが上位ならミシアとシャントットでスキルは挑発とデスでさらに楽になった
がんばれ >>347
俺もしんどかったけどクリア出来たよ諦めるな
ちゃんと味方にはhpリジェネやシェア持たせてる?
あとテレポやらなんやら持ってると楽になるぞ >>349
hpリジェネは操作キャラには持たせてます!
けどhpシェアはどんな効果あるのかわからないくらいのNT初心者っす
テレポも知らない
今日ダウンロード版買って8時間遊んだので、集中力も落ちてますので明日仕事終わって家に戻ってきてからいろいろ装備の見直ししてみます! >>347
【召喚獣バトル vsラムウ戦】
・ティナならまず、4秒チャージブレイブのみ使う
・基本はC(チャージ)ファイラ&Cブリザラ
・ツインバスターライフルは反時計回りダッシュで回避
・細い斜め落雷は前半2回ずつ、後半は3回ずつ落ちてくるので回避&ダッシュ時は回数覚えておくと簡単(ガードも可)
・大技には予兆ありで範囲がわかる。大体横ダッシュで回避可能。スパークなんとかだけはステージ端まで逃げるかテレポ。
・後半以降、落雷石が出たらそれにCブリザラ(最優先で潰す) 召喚獣戦は時間制限ないから避けることを最優先にして長期戦ってのもありかもね NTから初めてやっとライトニングで目標とするプラチナまできたわ!ミスリルは上がれる気がしないな 初めて負け1位を取った。もっと上手く立ち回る事ができれば勝ち1位のローザの夫に相応しいイケメン竜騎士になれたのに 電撃の初心者指南的な動画見てたんだけど、敵の着地時を狙いましょうって言ってたんだけどガンダムみたいに着地を狙って攻撃出せばいいのか?
でもそんなにこのゲーム着地時硬直ってなくないか 召喚獣バトルはレジストがかなりのストレスなんでやりまへんなぁ。BGMもっとよかったらやったかも知れんが >>355
ゲージ切れだと思う。
意識してやってみたけどゲージ見えないからムズかったわ。 >>355
基礎を突き詰めていくと、地面に落ちるという行動が安全策である事が多い事に気付く
その上で、ガード落下しない場合にわずかにでも硬直がある着地は貴重なチャンスと言えるわけだ
ブレイブでもなんでも、とにかくコイツにねじ込みたい触りたい捕まえたい、という時に活きるかもしれない
つまるところ、リスクを冒して地面に落ちない人が多くいる間はあまり役に立たない知識と思う。 >>353
他のキャラも触ってみようぜ
俺は色々なキャラをゴールドからプラチナまで上げたが立ち回りがガラッと変わった気がするよ
俺も初めてプラチナの試合やった時はこれ無理だと思ったけど今はミスリルいけそうな気がしてる一緒に頑張ろうぜ NT勢だけどケフカが一番使いやすいわ
なんでこいつ選んだんだ? >>359
今それやってるけど自分の苦手分野とか分かってくるね。いったりきたりで中々あがらないキャラやなんとなく上がるキャラ。 今更だが、コントローラーの持ち方でおすすめとかある?タゲ替えがグダったりするの直したいんだ 今日ってNTverup?
オボンヌやヴェインって今日から?
公式サイトで色々探したが、今日のverup時刻や内容が見付けられない。 >>355
読みサーチを出されると喰らってしまう程度にはあるんだ ちなみに着地硬直は20Fある
事前の落下動作から落下読みでサーチを打てばこの着地硬直にステップの入力が食われて当たることがある メインで使ってたキャラから他のキャラに変えたらめちゃくちゃ勝てるようになって悔しい すげーわかる
合わなかったのかなー認めたくないけど…
でもいつか戻ってきてやるんだ ティナで味方がここてんセフィロスとランスヤシュで敵もシュート2人だったんだけど、最後の一押しが決めきれなくて時間切れになった
メテオじゃなくてメルトンかケイオス積んだ方が良かったかな?
マップはエデン >>373
タイプが違うなら単純に元のキャラのタイプの動かし方理解してるからこそ相手にしたとき対策できるとかで勝てたりしてるだけかもよ
色々触ってみてからメイン戻ると成長を感じられるかもしれない サブってーならクラスも違うべ
その辺もあるだろ多分 >>376
んー元のキャラも触ったんだが全然勝てないのよね 召喚獣って何も選ばないで時間が来たらカーソル合ってる召喚獣になってるの?
それとも、選択無しになってるのかな? カーソルの所になると思うキャラ選択もそうだったと思うし 真面目に練習したいんだけど結局ランクマッチするしかないんだよな
気軽だけどちゃんとやりたいんだけど困るわ ルムマスレで真面目に練習部屋でも建ててみれば?
ポイント減らないし気軽っちゃ気軽だろう バッツのマスター忍者から壁ドン後からダッシュキャンセル繋がらないんだけどバグってね?
ちなみにダッシュゲージはきちんと残ってる そもそもダッシュブレイブをダッキャンできるやつのが稀やで
忍者をダッキャンできないのは仕様だ 忍者はダッキャン出来ないから結構壁際じゃないとHP入らない そらダッシュブレイブはキャンセルできないよティーダとセフィロスは別だけど なんでもバグ扱いするのは本当に恥ずかしいからやめたほうがいい ティナ強い強い言われてるけど使うと思った他勝てなくてつらい
やっぱ味方頼らないとキツイよな 俺もだよ
ランク帯にもよるんだろうがメテオティナでも味方に放置されたらどうしようもないわ
下手なのもあるんだろうけど 連投ですまんがずっと気になってることあるんだがこっちシュート0向こうはシュートありみたいな編成の時ってやっぱり開幕から攻め込んだ方がいいかな?
他の人に合わせてんだけど弾幕戦やる場合はどうしてもジリ貧になっちゃう 本当はそれで合ってるけど、味方がそう考えてるわけでもないから合わせるしかない
それか試合前で突っ込むぞ的なチャットで意思表示して連携するなどしないと難しい アーケードからのティナ使いとNTからのティナ使いとはやりこみが圧倒的に違うから今からティナ使おうって気にならんわ >>364
座椅子に体育座りで膝の上に乗せている。
手だけで持つとL2R2が押せないので。腰に来るので3試合で休憩。 大半の人は指3本同時に動かせるからそのアドバイスは… >>391
ティナほど味方頼りのキャラもいないからな ブリーフィングでチャット打とうとして間違って即決してすまない…すまない… 味方頼りというか、味方からライフ飛ばされるような試合だと他シュートの方が強い プラチナになってから全然勝てなくなった。いや勝ちはあるんだけどマイナスいって0付近まで行ったらまた赤くなっての繰り返しでランク上がる気がしない。ここが限界なのか 真面目にトレーニングルムマでも立ててみて練習すればいいんじゃね >>394
ありがとう
それらしいチャット探してブリフで飛ばしてみるわ 頼むから被召喚時に応戦するミスプラの人死んで・・・
相手の召喚終わるまでひたすら逃げるしかないって理解して・・・ そういうのに会いたくないなら3バー組んで自衛するしかないって結論出ているでしょもー 2回落ちて謝りまくってたシャントットがリザリトで自分が2nd取ってたことを気付いた瞬間鬼のように拒否チャしはじめて怖かった 一定の指標ではあるけど
リザルトの順位だけで戦果判断してる奴はアホだと思ってる 3位や4位5位だからって謝るのも要らんね
俺は相当足引っ張ったなって思った時は流石に謝ってるけど
hpぶっぱしてたらポイントなんてすぐ稼げるし >>409
シャントットで負け2位となると味方が悪い可能性は高いけどな
シャントットの場合味方の護衛ないと落ちる
ゴルプラ辺りのランク帯だと守ってくれないし
それでも拒否チャするってのはやはりダメだとは思うが スッゴい今さら感あるんだけどセフィロスのJCDってタイミングさえあってれば押しっぱでも大丈夫?発動してるのか実感が全くないというかタイミングあってるのかさえわからなくないけども… >>414
誰の負け2位だと味方が悪い可能性低いの? シュート負け2位は結構頻繁にある
スピード負け2位の場合サポートも1位なら味方が悪い可能性大 >>415
押しっぱでええよ
成功したら溜めモーション無しで緑色に発光しつつダッシュが入るから一発でわかる。 練習あるのみやね 無言のやつが負けた途端拒否チャしだして、リザルトで35ptで黙ってワロタw >>415
バシーンという凄い音して緑に光ってロケットダッシュしますw
奴の速さはヘヴィタイプではありません。 後隙にサーチねじ込んできたのをパシューンと避けるのほんと好き オニオンなんとなくキャラ好きじゃなくて使ってなかったけどさっきやってみたら使いやすい
お互いシュート居ないときメテオ賢者で無双できるしいいな >>397
ありがとう
固定してやってみるのもありだな参考にさせて貰うよ >>418>>420
そうなのねありがとう!
動画とか見てタイミング勉強してきます 試合中は普通にプレイして普通に謝ってるくせに
リザルトで4位と分かった途端拒否チャする奴多いけどなんなの?
1位や2位ならまだわからなくもないけど ヘビーでバッツの魔法剣二段止めループってどう抜け出せばいいの? >>425
負けたときのリザルト毎回ドキドキするよ…
なんか言われるんじゃないかってさ 負けたら盛り上がる事ないんだし謝罪チャット押して即抜けしてる なんでネットワーク切断で敗北扱いなんだよ!
回線ブチ切った奴だけ減点しろよ! >>429
アレはおかしいわな。
それとタイムアップで全員問答無用で敗北扱いも納得いかん。
チームゲージ多い方が勝ちでええやん。
チームゲージ両チーム同じでドローでええがな。
何故負けでポイントマイナスされなあかんねんw タイムアップでの勝敗は優勢になったら逃げっていうしょーもない戦略が出来ちゃうからないんだろうなぁ
せめて全員ポイント0にしてくれとは思うが >>431
負けるよりポイントがプラスになる時点で逃げ有利になるからな
極論だけど引き分けの時はランクF相当の負けにした方がみんな積極的になるんじゃないの なんというかトリプルブレイクって微妙技扱いされてるけどカットのされやすささえ目をつぶればガンガン当たるような気はする
まあカットもできなくはないし…って使ってて思う エースは俺だっつーの!
チャジアサに決まってるっつーの!
閉所ならタワレ 広い所ならファイアRFだっつーの! サンダーとブリザドじゃやっぱり活躍できないかなエース カードか
ストップ以外はすぐに使ってるわ
ストップだけ一応狙ってぶっ放してる 四色揃うとくっそ萎えるけど3枚揃った時がほんと楽しい 四色揃った時もなにか特殊技あれば良かったんだけどねぇ >>446
特殊召喚(コア割らなくても召喚ゲージMAX)とかでいいよw
俺のターン!ドロー! 皆さんの意見参考になりました、自分はドローしてる暇があったら攻撃した方がましかと思ってましたが使うように心がけてみます ドロー使わないとかエース使う意味ねえからキャラ変えた方が良いまである ランダム性が強いけどカード揃えばかなり強いから使わないのはあり得ないでしょ
青や黄が3枚揃うとテンション上がるわ 極論だけど10秒に一回HPとブレイブが200増えるチャンスを全て無駄にしてる様なもんだからな引かないのは。 もったいなさすぎる HPブレイブ1000回復とか攻防1.7倍とかかなりおかしい性能してるからな、揃わんだけで 4色揃って次引けばどれか2枚になるだろって思ったらまた4色になったときはセフィロスみたいな溜め息が出そうになる エース適当に使ってたから今回アプデのキャラ選択時の説明読んで
デッキオープンのやり方今更知ったわ…ごめん カードが10秒に1回だから結構忙しいなと最初は思ってたけど、
まぁ隙を見て常にちょくちょく引けるサイクルってことだから、やはり頻繁に引いて頻繁に使っていけってことなんだな EXスキル舐めすぎでしょ
持てる技を最大限活かさないとダメだから事前に調べるの大事
あっ、セシルは知らないです こっちも向こうも近接だけって組み合わせでコア割り前に突っ込むやついたら合わせるべき?むしろ突っ込むのが正解?
今までとりあえずコア割りまでは牽制合戦やろうって感じでやってきたんだが間違ってるかな 皆が攻めてるなら攻める、合わせないとそこから崩れる いきなり一人で突っ込んでいくフリオとかマジでビックリする
ちょ、まてよ おまえ一人で行って何ができるんだ 玉ねぎ使ってる時に早々に負けてスコア低いの辛すぎる
無理だよぉ… >>463
いやそいつ以外誰も突っ込んでなかったからもう片方の牽制してた奴に合わせてたんだがそのあと突っ込んだやつに拒否チャされたわ >>466
そういうのはしゃぶられて戦闘不能か大ダメージ食らうだろうし後隙取るぞ?って圧かけるためにライン上げを少し早めるとかかなぁ、近接3だからウェーブ担いでるとかなら囮にしてHPでダウン取ればいいし 編成による
手を出さないとジリ貧になる事が分かりきってるなら不得手な奴がいたとしても全員で行かざるを得ない
ただ、それにしても少しは良い条件から崩しにかかりたいので、
よく盤面を睨める奴が切り口になるべきだし、誰か行ったら中途半端はいけない
誰かが寝かされそうなら諦めて、位置取りのみに務めて倒れた味方の帰る場所を作る
そうしたら全員でまたワントライ。流れを掴んだらそのまま敵と敵を引き剥がすようにして引きずり回せばいい ライン戦はなんとなく理解できたんだが、スキあらばエクバみたいにL字みたいな位置取り組んだ方がいいのか?
それとも別の位置取りとかってある? スコールでプラAから全然上がらなくて辛い
ホントどうすれば勝てるんだこいつ 入りはカット闇討ちで周り見て拘束しない選択もする 敵の遠距離HPは自分が優先して噛みにいく >>471
やっぱり闇討ちと拘束中心で動くべきだよね
対面してる時引いてサンバレとかするけどどうしようもなくて… スコールはいつの間にか潜り込んでるやつがクソ怖い真正面から来るのは全然怖くないね
同じランク帯のやつの意見ね wiki読めばわかることを聞いてきてるのがほとんどだけど、
丁寧に答えてるほうだと思う 拘束しない選択もしろって言われてるのに拘束中心ってどうなってんだよ
ダイヤかアダマンあたりになるまでは味方も周りまで見る余裕ないから自分で壁ドンHP決めた方がいい
頼んでもいないのに勝手に拘束して味方がとってくれないっていうのは低ランクスコールにありがちだから気をつけろ >>473
ありがとう
素直に逃げることにするよ
wiki見て立ち回り理解しても実戦でいざやろうと思うとやっぱり難しいわ >>478
ランク相応って動きもあるのね
中心とは言ってるけど止めてにげたりもしてるよ
連レス失礼 サーチなし近接しかいない時のフリオが厳しいんだが
相手しないのが正解なのは分かってるんだが相手全員地上にいられるとほんとしんどい >>477
その人はどうかはわからないけど、このスレたまに上級者を装った荒らしみたいなの沸くから、
あんまり極端な意見は流すが吉 致死持った味方がいたから名指しで助けるチャット打ったんだけど敵固める前に一人でキルしてた
低ランクだとそういうチャット意味ない?煽りと取られても嫌だしな ここ数日ラムウ戦のアドバイスもらってたものですぞ
なんとか撃破できました!
アドバイスくれた方ありがとうございます ありがとう!
ほっんとに30戦くらいしたかも.... >>483
煽りと取られるようなことじゃないし問題ない
良い習慣だから早いうちに出来た方が良い >>483
俺もやってもらったことあるがぶっちゃけタイミング悪かったんじゃねって感じ
丁度HP当てた時に飛んできたこともあったし >>484
おめでとうございます。
ラムウはその場から一切動かないので慣れたらラムウ戦が一番楽になるよ。
オーディンとかリヴァイアサンの方が技判別し辛いからキツイ。 >>483
誰を助けるとかより誰を狙うってチャット打った方が良さげ >>483
全然煽りじゃないからおっけー
むしろ周り見れてる味方がいるってなって心強く感じる レスありがとう!煽りじゃなくて良かった
タイミングの問題も難しいなー
味方を助けるチャットして、敵指定チャットできたら理想か
早くチャットに慣れるよ 連打されると流石に煽りと取るけどそんなことせんだろうし安心して飛ばしていけ スピードで囮サポート1stの2位負け4回続いてコントローラー投げたくなったやっぱ辛ぇわ まず基本的に味方を死なせないっていう仕事が前提でして スピードでその2位負けは周りが悪いな
まぁ腐らずに頑張れよ 最近サブでスコール使い始めたけどスピードキャラでポイント稼げないわ
バッツでチンパンプレイしてたのがわかってよかったわ 相手のランクは覚えてないけど、俺がブロンズの頃に試合中に名指し拒否されたことあったな
ホントにまだオン初めて数試合の頃だったけど、それなりに凹んだわ… >>481
ジタンジェクトスコールみたいな編成だったら流石に泣いて良いが、これがひとりティーダになったりクジャになったりヘビーになったりしたならまだやれる
対フリオは空から行くのも大事だが、地上でちゃんと読み合いできる奴が歩きとダッシュを駆使して睨み合う方が大事
とにかく足を奪って、浮かせたらなるべく地上に降ろさない事。
ガーキャンやダイブにリスクを負わせる事。
ブロウ食らうのはもったいないけど必要経費。 そういう編成だといっそ上手い奴がシフトブレイクやらブラスティングゾーンやらジェクトメテオやら持って詰むの避けたいけど現状初心者同士ならフリオの技量が足りてない事祈るっきゃないよなぁ… テレポかガードしか無理
コンボ出しきりで飛ばされるか敵のHPくらうか味方のカットが来るか祈れ フリオって技出し切る理由って何1つないよな。出し切ってしまったら味方の信用度下がって取ってもらえなくなるし、ただでさえマークきついのに出し切る事で硬直長くなってしまう。 PSStoreで安売りで今日から始めた者ですが、気に入りキャラがシュートばかりです。(VI組、ヤシュトラ)
勝ってもキャラクターレベルなかなか上がらないのでこれらばかり使っていますが
プレイヤーレベル上がってくると練習もままならなくなってきますか? 拒否茶はカスタマして入れてる時点でギルティ
切断奴は垢BANでいいよ >>508
壁際かつ仲間のHP射程外ならそこでダメージ稼いで
再度ブレイブの2段入力とか出来るんじゃ? >>510
そんな事ないと思うよルームマッチで練習も出来るしね >>397
423じゃないけど、手を固定したら調子が良くなった!
ありがとう! うーん
桜花ブライガグッタイ積んで「悪いな」決定するなら積んでこないで欲しいんだけど…
桜花クラウドの場合は、周りが足止めしてあげればいいの?? いや、積んでこないでってのは相手を無視してるか
なんていうか、もー、どーすりゃいいんだ桜花!
全然見かけないし、いいのか?考えなくて >>516
クラウドとかゴルベーザって狙われ易いのに何故あんな隙だらけで使えない技入れてるんだかw そういうのと遭遇するのも含めてコイン入れなくていい家庭用だと思ってるから諦めてるわ
敵にも出てくるし メテオレインクラウド見た時はお前どうやってミスリルまで上げたんだって感想がまず初めに出たな ミスリルまでって迂闊なステップ多そうだから画竜とメテオレイン撒いてたら勝てそうだけど メテオレイン一生出してりゃ当たってるからポイント増えるんでしょ
高ランクになれば事故当たり以外まず当たらんから勝ちも拾えず停滞して結果ミスリル辺りで止まるって感じじゃねえかな
まあゴルプラ辺りならポンポン当たってんのよく見るよ メテオレインクラウドはもうシュートだと思って粘着するようにしてる
ぶっぱ続けられるのしつこいし鬱陶しい シュートやってて相手近接3の時押し負けてしまう…難しすぎ プラチナ入れたし時間めちゃくちゃ吸われるし辞めようと思ってたけどまた起動してしまった メテオレイン連打するくらいなら無料ダクフレ連打のが絶対強いと思うんだけどな >>524
味方と離れちゃってない?味方の側にいるだけでもやっぱり俺は攻めにくく感じるし単独で動いてるとすごい攻めやすい >>528
ミニマップ見つつ離れないようにするんだけど吹き飛ばされてしまう
味方も他の敵と交戦中だったりダウンしてたりして自衛スキル無いから付け込まれるのかも >>527
連打マンは隙だらけだからHP減らす技使ったらすぐ死んでしまう いいじゃないかタダだし系のチャットを全キャラに欲しいなー
自分に言い聞かせたい メテオレインクラウドは3人画面でチャットじゃあなから入ってくるのが多い
それで悲惨な結果になるのが目立つな >>513
ありがとうございます。
まだ立ち回りもままならない段階ですが精進します 小中学生が多いのか拒否チャだらけだな
クソセット即決も多いし
あとずっとチャットして戦闘放棄もいたなこういうやつと組みたくないしブロック機能とか通報機能早くしてくれよ
まともな奴に当たる方が少ないってどういう事だよ しかも昇格かかった試合となると必ず出現するクソセットマン SSトロフィー今月で全キャラ終わる予定だったけど闘争期間中アケやっちゃってるからこりゃ終わらんわ
あと8キャラ イケメンが多いのか竜騎士だらけだな
合わせてくれるも多いし
あとずっとチャットしながら戦闘してる奴もいたなこういうやつと組みたいしクリスタルAとかフォルティナ早くしてくれよ
まともなイケメン竜騎士に当たる方が多いってどういう事だよ
フッ、任せておけ ランクダイヤいったとかSSトロフィーどれだけ終わったとか言うと僻むやつが出てくるからこのスレでは言わないほうがいい 自演するのは竜騎士じゃなくて暗黒騎士なんだよなぁ。竜騎士の評判落とすために自演扱いはよくないぞ暗黒騎士 なんとか新竜倒してストーリークリアできました!
ラムウ戦とかでいろいろアドバイスくれた方ありがとうございますた
ストーリーの長さはこんなもので仕方ないのでしょうかな
もっとキャラクター同士の交流見たかったというのが本音ですな 6人の追加予定を終えた後でもまだまだ追加してほいけど、盛り上がっていかないと無理かな
13-2ノエル、セラやFF7ヴィンセントとかほしい
売り上げ的にも過去作から大幅に落としてるし、せっかく据え置きのps4で定期的なアップデートやDLCのキャラ追加しやすい環境なんだし、続編も望めないなら今の作品でどんどんキャラ増やしていってほしい
アーケードの大会?とかは盛り上がってるんですか? 過去DFFに出たキャラは実装ほぼ決まってるんだっけ? 決まってはいないけど、リストラは考えていないって名言はしてる
確定とまでは言えないまでも、大人の事情がない限りはいずれ全員来るかと >>553
まじですか!
それなら自分のお気に入りキャラも登場しそう
しかし全部揃うまでに何年かかるんだろ
2カ月毎に1キャラでも4〜5年?
ps4のサイクルは終わってそう あのデスペラードカオス君も使えるんですか!?やったー! 1ヶ月毎くらいのペースで出し入れしてくれないかな!! ユウナとティファは来るよね。
いつなんだろうね?はよ!はよ! https://i.imgur.com/atnj6vK.jpg
ズンパス6キャラで今3月。
10月だと思われる既存女キャラがユウナかティファだが10月と言うこともありユウナ説が濃厚だよな。ただ変な裏をかきたがる運営だからあえてティファなのかもしれない。 もったいつけていないで1ヶ月に2キャラくらい参加させた方がいいんじゃないかなー
人いなくなっちゃうよホントに
製作の都合上大変だから2ヶ月おきでっていうならまだしも、戦略だとしたらもう失敗してると思うな ああ、思いっきりそこ見落としてたわ。ナンバリング後半なんだな >>561
10月はナンバリング後半の男性新規だぞ >>566
あ、そうなの? 12月までに6人出るって思ってたわ。 煽りとかも何とかしてほしいな
俺のフレも楽しみたいのに煽りいるからって辞めちゃったし こればっかりは対戦ゲーにつきものだからなあ
拒否チャなくしたところで他のチャットが煽りに使われるだけだろうし
チャット自体なくすと野良でコミュ全く取れないし >>569
いっそチャット機能オフにしたエンジョイモードみたいなのもいいかもルムマはなんかダルいんだよね
シャゲダンは個人的にそんな気にならんしとりあえず要望出してみるか >>552
1月上旬にNT発売して最初の追加キャラが4月下旬のペースだもんなあ
キャラとかどんどん早く出してくれっていう思いは全く開発に届いていないし
決算説明会で売上よくないよね、って突っ込まれて対策するようなこと言っても
アケの1カ月遅れでヴァージョンアップする方針に変更なし
どんだけ面の皮厚いんだか 今日隣でサブカでやってた人がシルバーだったんだけどブリフから拒否とバイチャしかしてないし、勝っても負けても拒否しか打たないし、おまけにHP当たった敵にシャゲダンしてるしそれを仲間と笑いながらやってるしで救えないのがいた 半分格ゲーみたいな?もんだしキャラ1名追加するにもバランス調整や個性付けるのは難しい?
ちんたらやってる暇は確かにない感じだなあ
プレイ人口多い間にどんどん追加しないと本とに採算とれなくなりそう OROCHI3にディシディア勢追加orディシディア無双(開発:Team NINJA)が出たらそっち行くw この遅さと何故かコーエーテクモと共同開発して50キャラの予定まで立てて。NT発売してこの有様で焦る要素もなく今まで通りの開発ペースって、まるで50キャラを金を稼ぎながら作ってる感満載やな。
50キャラ作ったらそれベースに何か新しいプロジェクト動かすのがすでに決まってんか。DFF2ではない別の何かが。売り上げもコーエーテクモにだいぶ持ってかれてんだろこれ。 50キャラって単にこれぐらい作りたいなあっていう願望やろ ディシディアNTで用意したHDのキャラモデルのポリゴンは派生作品やリメイクにも流用できそうだな
スコールってps4だとこんな感じなんだなって思って、まあむこう10年はないかもしれないFF8リメイクは少なくともこんなグラフィックになるのかなあって思った アレクラスフロってHP1枚で足りませんか?
これいつも疑問だったんですが テンプレとしてのマイストHP2枚で脳死してる人大量にいるだろうししゃーない シュートがマイストテレポからリジェネテレポに変えるまであるからな。そこは運営が徹底して布教した方がいいな。むしろブリーフィングのステージの下におススメEXスキル表示するぐらいじゃないと脳死は変わらないんです こちらPLv平均10未満なのに相手は20とか30がしょっちゅうなんですが
こんなものなのですか?
勝負にならなくて練習にもならないのですが >>583
最初はずっと同じキャラ使ってた方がいいよ。やっと動き方覚えて来た所なのに格差は辛いよね。そんな時はHP攻撃連打やで。 テンプレじゃないと切れだす奴が居るからな
そういう意味でもテンプレから変えられないんだよ 絶対拒否飛ばしてくるひといるだろうしテンプレートだろうが二枚構成は外せんぜ
狭いとこだろうがそれを崩すの怖いわ 絶対防御テレポエースの味方をひいたときは少し戦慄した
一体何を企んでいるんだ… >>584
基本的な立ち回りまだまだなので精進します。
PSPのときよくケフカ使ってたので今回も使ってますが活躍できているのかわからない… ここでルムマやってた時はそれで上手くなってた感あったしランク制限かけてルムマ立ててみてもいんじゃないかな >>583
自分の立ち回りも見直してみた方がいいかもちゃんとカットは出来てるか?とかミニマップ見てるか?とか色々確認すべきこと多いと思うぞ
あと多分シルバーとかゴールドくらいだと思うけどその辺りは連携取れないしヘビーでブンブン武器回してる方が勝てるぞシューターは最低限ゴールドくらいまでいかないとどうしようもないと思う俺も勝てなかったし >>591
昨日始めたばかりなのでまだブロンズCです
ミニマップは見ないと立ち回りもクソもないと思ったので意識してやってます
カットについては今意識したらSSも取れてだいぶ良くなった気がしますありがとうございます >>592
買ったばかりか頑張れよ
これから先嫌な奴に出会うかもしれないけど無視でいいぞ
いつかオンラインでパーティ組めたらいいな このゲームはプレーヤーレベルはコンピューター戦やってりゃガンガン上がるから全然実力の参考にならないし
ゲーム発売して2ヶ月経ってるから10未満の初心者さんなんてかなり少ないだろうからね
それがイヤなら仕方ないけど腐らず頑張ってほしいなぁ ユウナでもティファでも嬉しい限りだ
どっちも人気キャラ ライフ3、残りHP3桁になった時のダークフレイム連打はやらん方が良いかな? 暴言等についてはいろいろなマルチプレイゲームやオンラインゲームやっているので大丈夫です。
それこそFFXIVも。
いろいろ励みになりますありがとうございます。いろいろ良いとこ悪いとこ指摘して
もらえるとモチベ維持にもなるのでこれからも手詰まりになったら書き込みに
来るかもしれませんのでよろしくおねがいします。 ・味方と離れずに闘う
・召喚コアを積極的に割って召喚する
とりあえずこの二つ頑張ってほしいな
あとは追々ミニマップ見れるようにしたり、各キャラの攻撃覚えて正しく回避できるようになったり タイダルフレイムの初狩性能はガチ
弄ばれた俺が言うんだから間違いない >>580
エクスデスやケフカは既にFF14に流用されてる ミスリル帯ですらブラセよりシャイニングウェーブのほうが勝てた俺もいる
どんだけぶっぱ避けれないやつ多いねん そもそも遠距離HPって言うほど弱くないからな
EXスキルもそうだけど、3バーとかで毎回ちゃんとシュート居たり連携取れる理想を考えたら微妙ってだけで
野良でシュート居ない構成とかなら近接HPばっかかついでアホみたいなスマブラするよりは一人ぐらい遠距離持ってた方が強いでしょ
当然キャラにもよるけど ウェーブ系を刺すのが上手いんじゃないかなそれ
SWはWOLと噛み合わない性能ってことだけど強いし 見られてなければわりと当たるよね
ランク上がってくると攻撃中にも他の人にタゲ向けて警戒する人が増えてくるから、だんだん当てづらくなるけど、それでもまぁまぁ当たるわ ダイヤ帯でもガチダイヤ相手ならはかつばでも勝てるぞ シルバーなのにプラチナ5人と組まされるんだけどこれはなんなんだいじめか 人がいないんだろ
さっき1戦やったら相手側だけどcom入りで萎えてやめたわ 遠距離HPはカットか連携で使えば良くない?ぶっぱはタンクになるから迷惑 2ランク上の人と当たって一人は切断もう一人はバイチャで試合始める前から負けた感ハンパない
ランク上の人でも励ましてくれる人がいる時は勝つんだよなあ 2つ上とマッチング事故は割とあるけど切断も拒否チャもされたことがない
結局は中の人次第
味方さんには常々感謝してる やっとダイア近くまで来たけど未だにファイアRFとかランスオブライフみたいな溜め系についついステップしてしまう 同じく今まで出会った事なくて、初めて遭遇してびっくりしたんだ
中身次第なのは今回で充分分かった… どのキャラもプラチナになるまでは6割近く勝てるのに上がった瞬間に全く勝てなくなる
ゴールドの時に周りが全員ミスリルだった時はいい動き出来て勝ってたのになんでなんだろうな >>609
ワイだけシルバー、後全員プラチナでも何も言われないから良いんじゃネーノ?敵味方何ランクだろうが勝てばありがとう。負ければご免なさい。別れはまた会おう!
それのみよ。 CPU混じりになった時にもう一人と励まし合って敵3人に勝てたの熱かった >>613 それミスリルの人が助けてくれてたんじゃないの?ミスリルも高ランクとは言えないけど勿論プラチナよりは連携意識高いからね
体調にも左右されるわけだしなんで上手く動けなかったかよりどう上手く動けなかったかが重要 反射神経無い、物覚え悪い、頭の回転遅い、視野狭いの4拍子備えてるんだけど練習すれば脱初心者出来るんかね
今日もタイダルに引っかかったりバーストホーリー見てから突っ込んでたりで散々だったわ
ブレイブタンクと化してたのは言うまでも無し >>614
ありがとう、あんま気にしないようにするよ >>617
相手の技の把握とかも入ってくるけど
あれが来たらこう避けようとか、あのキャラがいるからこう動こうっていう
ある程度のイメージを持っていればその場その場で全部判断しなくてもなんとかなると思うよ
試合展開早いと悠長にはしてられないけど
その辺は慣れてくれば自然と判断できるようになるから練習あるのみになるかもだけど 連携意識高すぎるのもアカンよな、自分の方がブレ高くて壁ドン確定技持ってるのにこっちに委ねて来ないで欲しい >>616
ミスリルって言ってもアダマンAまではサブミスリルだかんね >>621 ?つまり高ランクじゃないじゃん
あとミスリルの中身がガチミスリルだろうとサブだろうと影響のある書き込みしてないぞ
ぼくはダイヤキルしたことあるからダイヤはミスリルより弱いって言ってる奴がいたけどそういう感じ? 2つ上のランク帯2人とマッチングしたことは特に気にしてないんだけど、
直後に接続エラーで準備完了ボタンを押しても反応せずにそのまま切断された時は本当に申し訳なかったな
よろしくと励ましチャットいっぱいくれたのに
反応しない状態を失敗したすまない系のチャットで伝えようとしたけど、逃げたかと思われてたら申し訳ないな >>622
クリスタル入らないと高ランクではないのか…
ダイヤアダマンでも高ランクだと思ってるしそのサブのミスリルなら連携意識高い人も多いだろうってだけなんだけど 超級後隙取れなくてワロタ
カットできない後隙取れないって酷いな ランク分けってこんな感じじゃないの?
クリスタル:NT(ニュータイプ)
ダイヤ&アダマン:エースパイロット
ミスリル:ベテランパイロット
プラチナ:中堅クラス
ゴールド:小隊長
シルバー:テストパイロット
ブロンズ:訓練兵 >>624 そこは個人の感覚だけど明確にランク分けされてて上から5つ以上下なんだから高ランクとは言いたくないかな
で、俺は最初からミスリルはプラチナより連携意識高いっていってるけど?
つまりミスリルはアダマンのサブも混ざってるしそうでなくてもそこでランク維持できる人たちだから連携意識も高くて一流選手だけどクリスタルよりは下だよ
って言えってこと? >>626
テストパイロットってエリートだと思うんですけどどういう意味合いなんですかね >>625
斬り降ろしが直撃した瞬間から無敵は切れるぞ ほらね…ブレリジェブレマグ即決なんていいことないんだ…
察したノクトの「気にすんなって」がイケメンだったけど、勝ちたかったなー スタブレの使いどころがいまいち分かってないから教えて欲しいわ
キャラはライトニングなんだけど、いつもやってるのはシヴァのフィニッシュに合わせる、被召喚中に相手を遠ざけるためくらい
他で思いつくのは撤退詠唱のサポートと詠唱阻止とか、味方複数での追いこみ漁くらい… 味方をどうしても助けたい時など。
発展した使い方としては、
被召喚中のスタブレ持ちへ掛けて殴り飛ばし味方ラスキルがスタブレ喰らわないように遠ざける、
2500ラインに到達してる敵からなんとしてもブレイブを剥ぐ、
致死持ったメテオティナに予兆の直前にスタブレかけてフィニッシュのタイミングでチャージ剥がしに行く、などなど
基本的に試合をよく見れる奴が使うべき 即決マンがいると勝てないってのは、要するにそういうやつは周りのことなんかお構い無しだから連携なんざ取れないってことなんだな
よくわかったわ そういえば味方にCOMがいるときって負けてもポイント減らないよね?
同じく味方が後から切断されてCOMに切り替わった場合でも、負けてもポイント減らないし… >>634
そうだよ、でもCOMの数が同じだったら負けたら減る >>626
クリスタルAかつ勝率70%維持者:ニュータイプ
クリスタルA維持:エースパイロット
クリスタルB-E:ベテランパイロット
アダマン:中堅クラス
ダイヤ:小隊長
ミスリルA:テストパイロット
ミスリルB以下:訓練兵 スコールのドローする相手って状況によって選んだりしますか?
HP食らってるとヘビーを選びがちなんですが こっちCOM二人でこりゃフリーバトルかなと思ってたら相手三人とも人間で絶望したけど勝てて笑った
向こうのチャットどんな空気だったか気になる >>632
そういえばスタブレ掛けたあとは仲間のほうばっか見てて殴りに行くことはしてなかった
ありがとう、敵味方のブレイブを把握する癖も付けられそうだし救援のために使ってみる
どうしても助けたいときって言うと、仲間のカットに行ったら自分がやられそうってときにスタブレかけてあげるのも良さそうだね >>617
このゲーム地力はあるに越した事はないが知識ゲーや頑張れ 本スレで最弱と言われ続けてるヤシュトラを何も知らずに400戦くらい使ってたんだけど、
他キャラだと平気で6th取っちゃったり自分に誰が向いてるのかさっぱりわからない。。
誰もヤシュトラより勝率上げられない、慣れか…? じゃあクリスタル以上
カオス:アムロ(1人で3人相手出来る化け物w)
ヘレティック:シャア(どこにいても敵が見えるw) >>635
なるほどサンキュー!
まぁどっちにしろCOM入りの対戦でも頑張るしかないか、チーム戦である以上
味方COM2なら…まぁ好きにさせてもらおうww 頭に血が昇ってきてシュートで闇雲にブレイブ撃つようになってくると当然負け続けるわけだけど、
以前このスレでみた「何もしない時間があってもいい」って言葉を思い出したらとたんに勝てるようになった
書いてくれた人ありがとう! >>636
クリスタル:大佐〜少佐
アダマン:大尉〜少尉
ダイヤ:曹長〜軍曹
ミスリル:兵隊
位じゃね ルームマッチでCOMの強さ変える方法ってあるかな?
プレイヤーが自分含めて四人しかいないからCOM入れて
擬似的に3on3作りたいんだけど、
ブロンズとかなんの練習にもならなくて >>645
正直ヤネキ最弱最弱っていわれても、キャラコンセプトがユニークだったらなにも言われてない
連携がとりにくすぎるHPに、野良だとシュート枠使う、また最強ティナ様がシュートだからいつも比較されるだけ
あとは連携クソでもデバフとコア割りでリザルトだけは高いから、周りが悪いって意識になって一時期アケ勢の中でヤネキ使いは地雷、みたいのが定着しちゃった余波というか
ヤネキうまいやつは手も足も出ないしサーチもするする抜けていく、クリスタルにもヤネキいっぱいいるしな
長々書いたが自分の使いたいキャラ使えばいい。ヤネキ来たから負けとかいってる野良はヤネキじゃなくても負けるよ >>655
いやユニークも「シュート枠でくるな」って散々言われたし、それを改善するアップデートもされたことあるぞ
ヤシュトラのポイントが高いのはデバフコア割りじゃなく純粋に与ブレイブによるものだしな
あとティナがダメでも他のサーチ持ちシュートがいるから無理 ヤシュトラ使いは別に卑屈にならずに
リフレッシュ調整を楽しみにしとこうよ 格キャラのEXスキルの効果と使い方がわからん!
こればっかりは神で説明書入れてほしかった・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・調べんのめんど >>658
PCかスマホでwikiでも開いとけばいいんじゃない?
それに今はコマンドリストも追加されてるでしょ EXスキルの効果はアプデでキャラ選択の時に見れる様になったんじゃないの?
最近やってないからわかんないけど ルムマ限定でいいからライフゲージ5本先取にできたら良かったのに… 夕方は無線のガキが多いのかラグ試合ばっかでつれぇわ サンダラ2段止めHPできっちりやってくれる好きだよ
ティナなのにメテオで取らなくてごめんね EXスキルはちゃんと調べておいた方がいいよ
何が起きておるのか把握しておかないと当然その分不利だよ >>655
>>656
>>657
ありがとう、励まされた
ヤシュトラ使うと迷惑なのかなって凄い卑屈になってたけど、他キャラ触れつつ前向きにヤシュも楽しむよ。
リフレッシュが楽しみだ。 ほんと勝てないときは本当に嘘みたいに勝てなくて勝てるときは調子よく勝てるのはなんなんだろう
あまりに負けるから内部レートでもあるんじゃねえかとも言い訳考えたけどやっぱ勝てるときは周りがうまいだけなんだろうなぁ…
活躍できても味方に俺が動きやすく立ち回ってもらってるだけなんだろなって
だからすっげー負け続けると自分がど下手なのつくづく実感するぜぇ… 全員そこまで下手ではないんだけどどうも動きが噛み合わないパーティはある この時間帯相手のレベル高すぎ&シュート2構成で勝負にならないことが多い…
ケフカなので味方の近くで戦うようにはしてるのですが数有利とられて攻め込まれてしまう… シュートやってて味方にフリオ来ると嬉しいな
連携しやすいというか、このゲームをどうやって遊ぶのかってのがよく分かるというか
連携を覚えるのにいいと思うんだよね
まぁ、常にうまく合わせられるかは…学ばせてもらう! 嬉しいけど自分のブレイブよりフリオのブレイブのが多い場合拘束してる所に撃っていいのか悩む
バーストなら言い合えると思うけどソロだと何横取りしてんだとか思われそうでw >>672
フリオが高ブレ持ってて、かつ激突狙える位置ならもちろん取らない方がいいけど
それ以外なら別に取っていいんじゃない?
そうじゃなきゃフリオは途中止めからの読みでしか当てられないんだし そうか壁の位置も考えないといけないか
試合中にやること多いなー楽しんでるわーww >>673
ありがとう
フリオのHPにもよると思うけど、フリオが取れそうなら任せて無理そうなら取って大丈夫なのか
フリオの拘束終わった後に自分が拘束してフリオに取って貰う…と考えたけどもう一人の味方負担大きいし状況判断しっかりするわ 画面情報量が多く、かつ試合展開スピードも早いのでそこはまだ慣れてないですが
基本的な立ち回りは出来てきた気がします。
格上ばかりと当たってると狙われやすいので自然と自衛力が身につきますね。
最終的にどのランクまで登れるのか楽しみです。 スタブレ絶対防御ブレマグ死の宣告即決
逆に勝てるんじゃないかと思ったけどひとつ目のコア出てるうちに全滅した…ww たまに見る3PTのデバフパは色々破壊せれて焦る
長期戦不利だからか攻めっ気強いパーティ多くてなあ、荒らすの上手い人は猪に見えて地力あるから困る >>662
ほんとだ見れるようになっとる
いつのまに・・(´・ω・`)スクエニめ >>679
スマホなりでwiki見ろって言われるとそうなんだけど
重要な要素なのにゲーム内に効果の説明無しは不親切だったよな
HP技や普通のスキルの説明はあるのにさ
正直効果分からず使ってたキャラいるわ 上手いフリオが味方にいるときの安心感は異常
フリオってチャットがいちいち面白くない?
グリリバのせいなのか普通のセリフのはずなのになんか笑えてくる メインキャラでミスリルとかもっと上を目指したい気持ちもあるけど
それ以上に全然使えないけどたまに気分転換に使ってるサブキャラが全員プラチナになるのがイヤすぎてミスリル昇格を躊躇ってる
サブキャラ使うのはぬるま湯のゴールドがいいんだけどなあ >>683
「いや、ダメだ!」の唐揚げにマヨネーズ掛けられそうになった感は異常 >>684
やってることと考えが自分と全く同じだわ
正直やってることせこいと思うけどサブ垢やサブカード使ってないからいいんじゃない? この流れでフリオ使ってみたくなっちゃったけど、難しそうだなー
でも割りとランクマで見かけるからやっぱり楽しいんだろうな
連携とってうまくハマると気持ちよさそー ランクマで見かける、だと
プラチナだと全然見ないから割と寂しい
高ランクなら割といるのかな? フリオの召喚しよう!が結婚しよう!みたいと本スレで言われてたのちょっとわかる 結婚しよう!いいじゃないか!よし、いけるぞ!結婚しよう!よろしく頼むよ >>692
まじか、俺もプラチナだけどプラミスのフリオ結構見るよ
とはいえ、味方でも相手でもフリオとマッチングするのを結構楽しみにしてるから、
印象に残ってるからかもしれない、多く感じるのは 自分がサーチキャラだったときにめっちゃ支援してくれるフリオ好き。大概褒めてくれる >>695
時間帯…かな?
野良潜っててもなかなか見かけないッス
バーストなら時々見るくらい
相手シュートに睨まれるから、フリオを守りながら拘束の連携できると嬉しいね 初めて平日昼ディアやってみたけど夜より民度低い気がする
拒否チャマン多すぎ
特にヤシュトラは3人いたぞ 拒否チャ少ない、居ないって意見の奴は
よっぽど運がいいか自分が拒否チャしてるかのどっちかだぞ 晒しスレ常連みたいなちょっとのミスでもすぐ拒否チャするキッズが多いからなんとも言えないけど
かなりの戦犯やらかしてて普段しないような人でも頭にきてリザルトでされる場合もあるから
よくされるって言ってる人に関してはちょっとプレイング疑う
もちろん拒否チャすること自体よくねーんだけどされてもしょうがないプレイだったときってあるよな いや、俺も拒否チャそんなに見ないぞ
ただ負けたときはごめん言ってさっさと○押しちゃうから、そのあと何か言われててもわからないってのはあるな リザルトで一言吐き捨てていく拒否チャならまぁごめんなさいで済むんだけど対戦中の名指し拒否チャ連投はほんとしばらく呆然としちゃうよ
なにを食ってどんな親で育ったらこんなに意地の悪い人格が形成されるんだろって
ほんとヤメテクレ 俺もできるなら>>704みたいなこと言いたくないけど
>>703みたいな意見みるとそんなこと無いんだけどなって思う
基本、テンプレセット積んで普通に戦ってればそんなに出くわさない 致死持ちに壁ドンされてるのに召喚連打とか開幕突進して行ってカット間に合わないとか
シュートいるのにマイストテレポ即決風水士やメテオニオンとか
そういう人らには拒否チャ連打や試合中に拒否チャされたな
別ゲーやってんのかってくらい理解できない人種もいるよ 召喚するぞ!→攻められて召喚合わなかった
この場合どうすりゃいいんかね、一旦体制立て直すか再チャレンジするか 2バーでめちゃくちゃランク低い人とか来たらうまく動けてないなあとか感じるけど、普通にプレイしてたらこいつ戦犯だとか思うことないな
舐めプみたいなことしてんなら別だけど
1人で3落ちしててもあーやっちまったなって程度で本人が変なチャットしなけりゃなんもしない
俺もやらかすことあるしお互い様 シルバーの人に致死壁ドンの相手吹き飛ばされても自分もやったことあるし仕方ないかなとは思う スピレイなんかに当たるかよwwwと油断してたら被弾してしまって拒否チャされた時は何とも言えない気持ちになった HPなんかはだいたい相手だって当てようと思って当てに来るんだから、そりゃたびたび当たるよね
当てたり落としたり、相手もそれを狙ってるしそれをみんなで阻止し合うゲームなんだから、全く無傷で済ますのは無理よ
なのにちょっとゲームに負けたくらいでね〜拒否チャなんてするもんじゃないよね
いいじゃないか、タダだし! スピレイなんか当たるかよwwwww
あっWoLさん盾投げるのやめてください後ろに投げるとあっそれはウボァー コア狙いたいのにタゲ荒ぶって泡食ってる間に時既に時間切れでウボアー
一回コアにタゲ合ってもL2R2離し際に相手キャラのどれかにタゲ合っちゃうのって同時に離せてないだけ?
それとも長押し足りてないんだろうか… >>718
コアターゲットはL2R2の「どちらか」を長押しだよ >>718
お、やっぱり間違えるよねー
片方押しでいいんだよあれ
何でだろうな、俺もそうだったし、結構勘違いしてる人いたよね >>719
ありがとうほんとうにありがとう俺文盲だった
他にもアホな間違いしてる操作ありそうだしチュートリアルもう十回受け直してくる 新キャラも新BGMも新ステージもどんどん追加してほしいなあ・・
キャラは有料でしかたないとしても、BGMは無料アップデートで追加でこないものか
欲を言えばステージも無料アップデートでほしい ズンパス買ってるしなんかしらのアプデを、それなりの速さでして欲しさあるなぁ
特にキャラ追加とか来ないと目新しさがないから流石に飽きが… 各キャラにウボァ〜ほしい おひとり様100円くらいで
ウボァ〜ですべてのチャットが事足りるし
ウボァ〜(コアを叩く
ウボァ〜(了解
ウボァ〜(敵を引き付ける 追加キャラのあのゆったりスケジュールからスクエニがマジで危機感感じて無さそうに見えて怖い >>714
スピレイヤシュさんにうまく合わせるスコールさんに拘束されたら(ガードしても攻撃長いから)当てられますw >>717
当たらなければどうという事はウボアァ〜〜!!!(大当たりw) キャラ追加が二〜三ヶ月に一人ペースならズンパス消化に一年以上かかる感じか
確かに遅いな
ズンパスのほとんどが新規キャラみたいだしPSP時代のキャラも必ず実装しますという公約の実現はいつになるんだろうって感じ
NTが発売されて一息ついてるだけでヴェイン以降はペースアップしてくれると思いたいがストーリーも追加する気らしいしどうなるかねえ キャラ追加はアケ→NTだから2ヶ月に1回ってのは前から言ってるからよほどの事ないとペースアップは無いと思うよ >>733
4月のヴェインから2ヶ月置きって事はズンパス最後のキャラがくるのは来年2月か
初期キャラをリファインしたいとかディシディア2も考えてるとか色々言ってたし先行き不透明だな
リファインは楽しみでもあるけどさ
PSP組の復活はアケディア2が稼働開始する時の目玉とかそんな感じになるかもしれんな
大分先の話だろうけど 2バーがブリーフィングで挨拶代わりに拒否チャ
試合中シャゲダン+2人で何故か俺に名指し拒否チャ
俺は負け1位で2バーは5位6位で拒否チャ
こんなことして楽しいのか…?
ボイチャでゲラゲラ笑いながらやってんのかなぁ そんな感じだろうな、想像つく
2バーでいきなり拒否チャされたら切断していいよな テレポの運用方法ですが、自分シューターで敵を捌ききれなくなったら
味方近くの敵orコアに使用するという感じで大丈夫でしょうか やっとダイヤ上がれた
ミスリルCからプラチナAまで落ちたときは精神状態ヤバかった
初心者卒業だよね?? >>738
おめでとう!
卒業しても指導のためにここにきてくれよな…! ヘビーで連敗して気分転換にシューターにすると連勝し
シューターで連敗し始めたらヘビーに切り替えると連勝出来る
なんか最近こんな状況 あー2000戦もやってるのにまだプラチナだわ
センスなさ過ぎて辛くなってきた マーテリアとスピリタスって参戦しないの?
マーテリアはコスモスよりかは戦えそうだけど >>746
神々はFFキャラをコマにして国取りやるだけやろ。
・・・ディシディア無双Empires欲しくなってきたw
スマブラもどき飽きてきた。 デュオデシムの時にコスモス参戦案あったけど歴代FFナンバリングキャラ優先したからマテさんスピさん追加するとしても最後じゃね 最後に神2人来てくれるのはありだよな
現実問題として今のままのペース行くとその最後のキャラまで辿り着くのは10年単位の話になりそうなのが… キャラ増やせるだけどんどん増やしてほしいなあ
あとオフラインのコンテンツもアップデートで何とか充実させてください・・・
せっかく家庭用コンソールで遊べるようになったんだし >>750
どんなモード欲しいん?
オンライン協力で召喚獣一狩り行こうぜモード?
各シリーズの敵キャラの大軍を蹴散らす無双モード? >>752
PSPのときみたいなバトルビデオ作成・編集・シェアや、テキスト編集してストーリー作成して他人が作った奴遊ぶとか、コマンドやアビリティ編集やHP攻撃複数同時装備とかいろいろ楽しかったなぁ・・
PSP時代のを期待するならこれ買うなと言われるかもしれんけど、やっぱ最新グラフィッグラフィックで遊べるのはっかなり藻力的だから 自分が負けるぶんにはいいんだけど味方への申し訳なさのがでかいよな
毎回負けたとき申し訳ねぇ…て呟いてるわ
どう考えてもおれはプラチナの実力ではない わざとじゃないのは分かっているが突然の藻力はちょっと卑怯だわ LとRの1,2って人差し指と中指で押さないとうまくならないよね
高ランク帯の人は当たり前にやってるんだろうけど俺ピアノとか苦手で指の神経終わってるんだよな 俺すぐ中指でL2R2押せるようになったし大丈夫大丈夫誰でもできる。なおプラチナE闘いの輪廻から抜け出せない模様 ブリーフィングで「コアを破壊する!」に指が滑って「無理だな」って言っちゃってすまない…
平謝りだわ、せめて勝ててよかった >>735
酷いな 運営に通報レベルじゃね
するならログあれば良いかも マイストHP俺以外持たない場合はライアットで遊んでいいよね ブリーフィングで間違って拒否チャ打つのあるあるだわ
散々言われてるけど、ブリーフィングでもバトル中のコマンドてチャット打ちたい それ無理らしいからせめてよく使うチャットを設定させてほしい。チャット欄5とかで。
正直6人ブリフ画面で敵の@を狙うチャットとかマジで打つの不可能だわ。 フッ、取り消そうと言えるイケメン竜騎士はやはり他と違うな >>760
全員マイストHPで譲らなかったらどうすればええのん? 別にそれでも普通に試合成り立つから
スキルを負けの言い訳にしないようにすればいいよ 朝ディア:ラグい&切断されて試合始まらん事も多数
夕ディア:2ランクも上の奴としか当たらん(ワイゴールド、他ミスリル)
深夜ディア:拒否チャマンばっかw
どうすればええのん? 夕ディアでいいんじゃない?
ランクが2つ上でも中身は同じ人間なんだからへーきへーき ブリーフィングとリザルトチャットはバトル中の仕様と現在のR2両方が使えるといいな
狙おうとか励ましとかはバトル中ので素早くできるけど咄嗟のネタチャとかは入れてないことがあるからR2で選べると嬉しい 上の引くのは敵ならまだいいけど味方は本当に勘弁してほしい
動きにもついてけないし頑張っても頑張ってもやっぱり足を引っ張ってしまうことが多いし負けたら申し訳なさがやばい
それで拒否チャまで頂いたらもうほんと落ち込む >>760
拗ねなきゃまだ行ける可能性はあるのに、諦めないで欲しいわ
他の些細なストレスでも捨てゲーしてない大丈夫? >>770
味方の足を引き千切って振り回す勢いで引っ張れ、面倒見れる人間の役目なんてそんなもんだ
勝ったら怒ってやるし負けたら笑ってやる 俺プラチナ味方ミスリルのマッチングで囮役すら満足にできなくて謝罪ばっかりだったけど励ましチャットくれる人もいるから気にすんなよ!拒否チャする人なんて頭どうかしてると思えば気にならん >>772>>773
だいぶ気が楽になった…ありがとう
本当にいいひともたくさんいるんだよなこのゲーム 基本負け戦は謝って出てるけど
拒否チャカスやバイチャカスが居たら無言で次行ってるわ
そういう奴らに謝りたくないし リザルトで一言だけ謝って即抜けるスピードなら負けないぜ! ブリフで普通に挨拶してたのにリザルトで拒否チャに出会った時は二重人格かと思った >>753
動画編集機能はリプレイ機能と同義だから無理だな
対CPU戦のみなら可能かもしれんがそこまでして入れないだろうな
ユーザーがストーリー作るモードはあってもいいな
事実上ラッシュバトルだけど使用キャラと相手キャラはユーザーが決めて試合の間の会話を考えるのは面白いかも 家庭用限定のアレンジモードでパラメーターいじったり使うブレイブ技セッティング出来る要素は有っても良かった気はする
そもそも開発段階ではもっとRPG要素入れる構想だったみたいだし そういう追加モード作って発売が2020年になっちゃうよりは今年発売してくれたことの方が俺は嬉しかった
対人対戦楽しいし フリーバトルで対戦の待ち受けをできるようにしてほしいと
スコールのガンブレードが不良品だった勢の人が言ってた
なかなか爆発しなくて必ずフリーバトルに籠るらしいから(おかしいなぁ なんでかなぁジャスト入力できないよ >>772
イケメン竜騎士だな
一生俺と組んでくれ 挨拶謝罪もできない癖に拒否チャだけはしてくる奴はどうなってんだ 戦闘中にWOLに名指し拒否されたわ。そんな事をしてる暇あればカット行くなりすれば勝てたかもしれないのに。最後リザルトで謝罪したら返してくれたジタンとは仲良くなりたいぜ >>785
そんなやつは元から頭おかしいか頭に血が昇ってる奴だからなー
組んで勝てるわけないよな 負け1位でHP被弾0かつカットしまくったのに謎の名指し拒否チャもらった
いよいよ辞めたくなってきた ブロンズ帯で15連敗位してるんだけど才能無さすぎて流石に引退考えるわ、NTムズすぎるDFFDDFFの時と回避ガードが全然違うし買って2日目で挫折するとは誰が予想できたか こうやって心が弱い人が傷つくのが拒否チャしてる奴からすると嬉しいんだろうな >>789
PSPの頃イメージが体に残ってんのかもね、まだ2日目なら伸びしろはあるだろうし複数戦でのセオリーを覚えてこ ストレスで耳悪くしちゃったんだけど多分このゲームの拒否チャのせいだわ
仕事はストレスなかったからなー
本当に拒否チャは目の前が白むほど精神にくる
あれ以来拒否チャもらう度に耳が詰まって再発するようになっちゃったからプレイできない 15連敗か…キツいね
どれだけヘタでもそのうち味方に初心者詐欺の奴が来るだろうから勝てることもあるだろうけど
楽しいと思える部分があるなら続けてくれると嬉しいね >>792
過去作の回避やガードが本当に抜けない
無駄にやり込んでたのが悔やまれるよ ずっと3バーでやりたいなほんと
拒否チャバイチャはイラつくまたやられるかもと思うとイラついて最近はこのゲーム触れてないし
>>789
使用キャラ何か分からないけど合ってないのかも気分転換に変えてみたらいいかも
俺もスコールだと勝率1桁だよ >>794
FFが大好きだから頑張るつもりだけど流石に連敗は萎えるよね >>797
個人的にティーダとライトさんが好きなんだけど、オンラインで使う勇気がない・・・ >>798
ルムマ来いよ!
ここの住人で鍵かけてやってるから拒否チャもないし、キャラ練習もできるし
それもまだ物怖じしちゃうなら、とにかくオフでいいから触りまくるしかないかな
癖がついてるのは、全く新しいゲームだと言い聞かせて意識して治そう! >>799
俺も苦手なキャラ使う時はすまんって心の中で謝りまくってるよ
今はサブ垢作ってそっちで苦手なキャラシルバーから練習してる 自分も最近始めたクチですけど、連敗してるときにキャラ変えたら連勝できることも
多々あるので気分転換って大事 >>789
いきなりオン対人戦から始めてもそりゃ勝てんよ。
キャラLv育てないとHP技増えないしPLv上げないと始めはEXスキルもろくなのないから。
オフで全キャラ使って自分に合うキャラ探すのが良い。
CLv10で全技習得するからそれまでオフに篭もるとか。 dffの経験だけでランク上げれたのは稼働初期くらいや ほんと別ゲーだもんね
でもダッシュとかある程度の操作は何となく感覚で分かるだけでも助かったけど なんかした後にビビってすぐステップしないでグッとガードで待てるようになると勝率上がるよ ランクポイントがマイナスになってるときのゲージを赤じゃなくて青にしてください セシルってローザがせっかくセックスしに夜部屋にきたのに
鬱入ってて何もしなかったよな >>800
ルムマ是非参加させてもらいたいですね!
今日はもう終わってるみたいだし、また今度ですかね シュート2になった時でもテレポ持ってても良いのかな?
たまにクラス高いほうがテレポ外しちゃう事あって戸惑う マイストテレポ、リジェネテレポ、マイストリジェネ
コレデヨイ… サンキュー
シュート2になったらリジェネテレポに変えるよ Banに積極的になってもらうために挨拶謝礼謝罪バイチャ全部拒否チャにしてる ゲーセンめっちゃ混んでるのにアケディア俺だけか
虚し芋… ケフカしか勝てない体になってしまった
こいつに捜査感近い別キャラいない? >>822
順調にケフ化してるのでそのままクリスタル行こう 前3閉所でHPリジェネ二枚必須ですかね
拒否チャされたんだけどHP積むべき? 必須ではない
有ってもいいし無くてもいい
そんな断定的に答えられない マイストが2枚以上あれば正直なんでもいい
でもよくHP二枚優先してマイスト捨てる人いるから注意な 戦闘後のスコールの「楽しかったなぁ・・(しみじみ)」がツボるw 昼アケディアしてたんだけどさ
まだ通算でも数えるほどしか遊んでないんだけど
NTよりよっぽどブリーフィング拒否チャ多いのね
ブロンズの俺に宛ててなのか、ふざけてんのか知らないけど
NTもまだ初心者ではあるけど、全く触ったことない訳じゃないんだぜ
「勝っちゃって悪いな!」ってお前に言いたいわ 調子よく連勝してランク上がりそうってなるとそこから一気に連敗して萎える 昇格戦でシュート2とかクソセット即決2無言とか、
絶対誰かに見られているよな そういや誰かが言ってた召喚獣に踊り子
試してみたが一応最初の部分は通るし無敵もあったよ
ただ後隙どうしても狩られるから考えて使わないと厳しそう >>238
HDRでプレイしてる人いるかな?
なんか画面が暗く感じる… PSNの放送で他プレイヤーのプレイ実況を見ていると、終了時に6人全員のスコアが表示されているのをよく見かけます。
通常は、一位と二位と、自分だけですよね。
設定変更で全員のスコア表示は出来るのですか?
試してみましたがやり方がわかりません。
方法を教えてください。 >>838
クラスマッチでは全員がプラチナ以上だと表示される
ルームマッチの場合はランク関係なく表示される 朝ディア:やはりラグいwタゲが切り替わらないバグ、JDCが100%出ない、回線切れる、無線マン死ねばいいのに・・・
昼ディア:休日しか出来んが・・・団体さんとよく当たる、ランク同じのが多いはずなのに動きが凄いwサブキャラ&サブ垢なん?
夕ディア:2ランク上のクソ強いのしかいねぇ・・・マッチングなんとかしろよ。廃人共に狩りつくされて人がいないのか? もっとBGMやステージもアプデでふやしてほしい
ステージって1つ追加するのみもそんなに大変なのかな? 格差に巻き込まれてきたシルゴルが
コア割り カットのカット 名指し拘束にじしんスパカハイドラ避けてたりするの見てると
ランクとはなんだって気分になる シルバーはともかく、ゴールドだったら別にそれぐらいは他のプレーヤーから学んで実践してる人いるだろって感じ シルバー2バーと組んで、指示チャット、カット、コア割召喚、プラチナ帯より上手くてサブ垢か?と思った事はある アケ経験者もブロンズから始められるし
ランクなんて全然信用してないわ まあそうだな
クリスタルすら下のランク帯混じってると切断する人いるしNTはランクアテにならないかも
本スレで2バーは糞って言われてて自分も2バーやるからそんなにか?すまんと思ってたけど
ソロ潜ってると無言や2人同キャラネタスキルカット無しとかあって、これは糞と言われても仕方ないわ 2バーに遭遇したら一切なにもしないで放置プレイ
すればいいんではないでしょうか? つーか2バーは最初のマッチング画面から2バーてわかるようにしてほしいわ。そしたら切断するからさ
六人ブリフまでいって、こっちはシルブロ2バーなのに向こうダイヤミスリル2バーとかもう負け戦やん それをさせないためにわざわざこういう仕様にしてるんだから多分修正されることはないよ 俺も下手くそだけどサブ垢持ってる
完全新規のフレとやるのにメインだと強いやつとばかりと当たって全く勝てなくてモチベ下がるかなって思って低ランクから一緒にやろうって事で作った そうやって完全新規のフレと同じ立場の人を狩り尽くしてるんやね アケはマッチング時点で2バーわかったよな
やっぱ切断対策なのか >>853
いやいや、流石に全く使えないキャラ使ってるし勝率50%くらいよ
フレもマジの新規でダッシュボタンがどれかすら分かってないレベルだしそんな狩りみたいなレベルじゃないかなとは思ってるんだが 別にやっててもいいけど
それをここに書くなら叩かれても仕方ないよ
擁護できるポイントがない >>855 つまり戦った数の50%雑魚狩りしてんだろ?
サブ垢使うなら潔く何もわからない初心者狩り殺すの楽しいですとでも言っておけ サブ垢使ってますとかよく言えるな、言えるようなレベルの頭だから使ってるんだろうけど 完全新規は格上に加えてこういう自覚の有無はともかく初狩りしてるサブカとも戦わなくちゃいけないんだから大変だわな 掲示板見てる人においてはここがその受け入れ口なんだからさ
>>1にも足した事だし、まったりやろう ティーダのリープ移動使ってバビュッと飛び回れると相手のライン崩せていいなぁ
スピードよく使うけど、一番仕事できてる感ある サブ垢についてはノーコメントだけど、
このスレたまにただただ口悪いだけの奴沸くからそれは気にするなよ 動きのいいやつはサブ垢かサブキャラって言ってる間は伸びないぞ >>865
だがワシはユウナとティファが来るまで諦めずこのゲームやり続ける。
ランクはもうゴールドでいいや。それ以上のプラチナやミスリルに上がったら、
ダイヤ・アダマン・クリスタル等の人外と戦わなアカンねやろ?骨の髄までしゃぶり尽くされて死んでしまうわww ノエルだしてむれ
FF13−2のな
やはりしかし、最近のキャラクタの方が、3Dで作られてキャラの動き方や個性もはっきりしてるから、制作者側としては追加しやすいだろうし可能性はあるよな一応主人公だし
昔のキャラは、現代の技術で3D化して声をあてても、こんなキャラじゃないって騒ぐ人からなず出てくるというか、それは避けられないよな
その点では近年のキャラが候補として有利だ >>867
ゴールドの時点でしゃぶられてるような書き込みしてるけど大丈夫か リディアは参戦人数と召喚被りで無理なんだろうなぁ…… >>869
ミスリルAとかBとばっかり相手させられるんだもの・・・マッチングどうなっとるのコレ? 参戦経験のあるキャラのティファやユウナは単純に人気なキャラだから可能性高そう
13もライトニングさんしか来てないし枠的には可能性高めだよね、となるとノエルは自分も的確だと思うな
あとは旧カオス陣営的発想で言えばカイアスやレインズになるのかな? 格上相手だと負けてもそんなにポイント引かれないはずだから、気にせず腐らず頑張るんだ
まぁ頑張るしかないんだけど…
「味方の近くで戦うクポォ!」ってのはクポのわりに正しいので意識して戦うクポォ! >>873
ティファユウナは可能性高そうじゃなくて参戦する >>872
ゴールドの友達のシェアプレイ見たりするけどミスリルとなんて滅多にマッチングしてないけどなあ
余程運が悪いと言うかタイミングが悪いのかな? やっぱ時間帯なのか?!夕ディアやばいのかw
夕方〜夜に猛者集まり過ぎやろ。 >>875
そうなの?となるとヴェイン入れると残り3キャラしかいねぇじゃん >>879
過去作に出たキャラはリストラはしないと言ってるし、最終的に目指してるのは全50キャラだから
シーズンパスのDLCなのかどうかは別の話 >>880
オーファンが出るならクジャじゃなくて永遠の闇が出てると思うんだ・・・・・・ ならラグナは、あの予定表のキャラが全部出たあとってことか
だいぶかかるな… >>884
人で言えばダイスリーなんだろうね、となるとバルトアンデルスもセットになるのかな 今野良でやってたら2バーに会って
その片方がCOMだったんだけどそんなことできるの? >>887
バースト組んで出撃した時に片方がネットワークエラーで落ちたりしたらそうなるよ >>888
ほーそういうことか
初めて見たもんだから不思議だったんだありがとう バーストでやったら野良とかストレス溜まりすぎてやる気にならん
勝敗は気にならんけど拒否チャが本当にストレス溜まる 自分が戦犯して拒否チャやつが完璧な動きしてたら受け入れるけど 大体がそうでもない
こっち致死持ってんのに横からかっさらっといて負けて拒否とかな ダメだ〜
最近動きが雑になってるのか全然上手く立ち回れない
ブレイブ当てに行ったりしても射程届かなくて相手の直前で止まったりするわ・・・
なんか立ち回り動画でいいのないですか? >>893
世の中そんなもんやろw
朝ディアプレイで後一戦で昇格、相手1体が名もなきのボーナスゲーム(笑)で勝ってた試合なのに回線切れマイナス、
その後全く勝てずにマイナスされまくりなワイよりマシやん。
やっぱ朝はダメだラグ過ぎる、昼ディア頑張ろう・・・ 野良で潜る→二つ格上の人とマッチング
2バーでランクを合わせて潜る→高確率で格上と当たる
二つ格上さんと当たると申し訳ない気持ちで心臓に悪い
とにかくランクに見合う試合をさせてほしい 格上(ダイヤとか)とマッチして自分一回死亡して敵叩こうとしたらまた死亡して
その隙にほかの人が敵倒せて勝てたがほかのもう一人の人戦闘後
無言になっててワロタ。すまぬなw >>894
無理に当てにいこうと正面から行くと大体空振りになる
横か後ろから殴りに行くか隙の大きい行動に差し込むんだ あんまり格上とかこのゲーム関係なくない?
基礎が出来ていればあとは試合数が多いか少ないかでしょ >>902
チームで戦うゲームだしランク上でも中身は同じ人間なんだからそんな気にしないでやっていこ、負けても取って食われるわけじゃないし
2つ上ランクの味方に拒否チャバイチャされたとしてもそいつがおかしい奴なだけだしな 自分ゴールド他ミスリルみたいな時は味方に敵を倒してもらって自分はウロウロして囮になったり100%ここなら当てられる!と思う時だけ攻撃しとけばだいたい勝てる。足引っ張らないように頑張って敵ブレイブ減らしてHP当てて…とかやると逆に足引っ張る
足引っ張っていた俺が言うから間違いない >>904
結構同意
高ランクについていこうとして突っ込んでも、ホントにただ突っ込んでるだけだから見事にカットカット戦闘不能
相手からしたらまさしくカモだよね
ヘタに高ランクの真似事なんてしない方が勝てるし、囮も大事な仕事だ 立ってる味方は格上でも使え
自分のケツは全部拭かせる勢いで行こう、ジリ貧で潰れる方が抱えててしんどい
試合の動かし方を早いうちに知っておくとランク上がってもストレスフリーよ ホントに何もしないんじゃホントに足引っ張る結果になっちゃうからね
あくまで、普段より慎重に動きたいなと
…でももしかして普段から慎重に動いていればもっと勝ててるってことかこれ?
そんな簡単じゃないか 唐突にランク上の奴がマイティバイオガにしたら切断する合図だから気を付けろ ケツ拭いてもらうつもりで突っ込んだり囮になったりはいいけど、無理だと判断されて見捨てられたり、普通にカットに失敗されたりしたときに「ちゃんとカット城山クソが」みたいにあたらんよーにな。 そんな思考になったら終わりやぞ CPU入りだと負けてもポイント減らないから気楽に遊べる分ちょっと好き
ちょっっとだけな >>909
さっき2連続ワイ(ゴールド)のチーム2人名も無きCPUになったww
相手はミスリル・プラチナ・ゴールド全員人間プレイヤーとか。
うん勝てねぇw最後まで真面目にやったけどどうにもならんよwwマイナスされないけど・・・
相手にとってはボーナスゲーム。 >>914
ヤシュトラとかなら良いと思う、上の方のヤシュトラでマイストリジェネよく見るぞ それは上の人間だからできることだぞ
それでもテレポにしてほしいけど 負ける試合でも必死にプレイする
負けても拒チャは一切しない
毎日短時間でもプレイする
そういう奴が上達してゆくと思う
捨ゲーや拒否チャばかりしている奴は何れ辞めていくよw ケフカだけどシューター2の時はマイストリジェネにしてるわ シュート2で無理にリジェネ担ぐより二人共マイストテレポでいいと思う チャジアサ使ってたときは適当にふって雑になってたけどスパカにしたら丁寧な立ち回りになって勝てるようになったわ
やっぱりチャジアサはダメだ〜 チャットで意思疎通できてると体感勝率が高いわ
上手いレベル帯なら当たり前のことでもプラチナ帯ではコア壊しや召喚呼びかけ大事だと感じた それね、特にコア割りは大事に思う
プラチナとかだと自分含めてみんなコアスルーしちゃったりするから
先に気づけたほうがだいぶ有利つくはず
俺は上達に向けコア意識養うためにクラウド使い出して絶対粉砕マンになった 外人とあたると召喚チャットしても無視して戦い続ける
基本クソセットだし挨拶しねぇしアイツら自由すぎるわ 外人かどうかって見て分かる?
アカウント名だけじゃ判断できないと思うけど… 検索してプロフ見に行って使用言語で判断してるんじゃね、適当に別言語にしてるやつも居そうだけど クソセット+ブリフで挨拶か援護チャット連打は外国人疑ってる >>925
ランクマッチはソロとパーティあるんだからソロはソロだけ、パーティはパーティとだけ当たるようにすればいいのにな。 >>932
2バーはお互いCOM1ってことになるのかな ガンダムバーサスみたいに、そのまま2対2でいいんじゃない? 開始前に、エロ系を感じさせるチャットで盛り上がると速攻でボロ負けする事が多いw
「突っ込むぞ!」
「いくらでも来い!」
「見ていてあげるわ!」
速攻で終わったw アーケードやってみようと思うんだが、3プレイ選んでキャラってその都度変えられる?固定? >>937
ありがとう!カスタマイズ忘れないようにするわ シュートばっかり使ってミスリル来てしまったが、練習がてらスピードヘビー使うと凄い勢いで落ちる。落ちないようにしてると空気になる。どうしたら上手くなれるんだ… スピードがまずみんな難しいイメージだなぁ
スコールジェクトは味方にいると結構うまくて、相手にいると厄介な感じだけど
その他は…なかなかしてやられたって人には出会わないな
ま、プラゴルあたりの話だけどね スピードは人気キャラ多いから人口多いけどダイヤ以上でも立ち回りわかってないプレイヤーがすごく多いから一番役割が難しいと思う タイプ全種触ってみて1番スピードが難しいと思った
序盤に前出ないといけないしカットのために周りしっかり見ないといけないしで
使いこなしてる人すごいわ 正直シュートボコす役割しか出来ない使いこなすとか本当難しい 役割を意識してるだけで十分でしょ
初心者の大半が「好きなキャラで敵をボコボコにしたい、いいから殴らせろ」としか考えてない 休憩って大事だな。負け続けてたから休憩挟んだら勝つようになった。カイン使っててプレイヤーアイコンをローザにしたのも勝因かもしれない うまいスコールいるとボコボコにされる
ブレイブの伸びがインチキくさい 好きなキャラで敵をボコしたいので、
チームニンジャ製のFF無双下さいw
このゲームの仕様はしんどいです。 スピードのイメージ
プラチナまで
ジェクトはよくNブレだけで戦えるなあと尊敬すると同時に他キャラならもっと強い気がする
ライトニングは幅が広いせいで何すればいいかわかりづらくお荷物になりがち
スコールはバインガを活かしきれずにサーチ刺される、ジャストがたまにしかでないなどお荷物になりがち
クジャは前線に出てるのに死なずに被弾管理が凄い
ジタンはスピードに欲しいもの全部持ってるけど、それを理解してる人は少なめでチンパン気味に戦うせいで弱くみえる
ティーダカインはチンパンだけど強い
ミスリル以上での変化
スコールジタンなどが役割理解して強くなる、スコールはジャストも安定する
ティーダカインがチンパンやめる
ライトニングは相変わらずお荷物
アダマン以上
ライトニングがロール切り替えを状況に応じて上手くできるようになり頼もしい戦力になる 素で忘れてた
ノクトはランクに応じて順当に強くなるけど、高ランクでもチンパン気味
下手なチンパンから上手いチンパンになる感じ フリオさんが途中止めしてくれてHP打たせてくれてすごいじゃないか!って褒めてくれるのほんとすき
いつもありがとう ティーダは高ランクでもチャジアサチンパンが多いらしい
それが通用するほどチャジアサが強いらしい…使ってみると確かに巻き込みとかいろいろチャジアサつええってなった
高ランクでも通用するんだからそりゃ下位ならもっと通用するんだなぁって 突然で悪いが敵のWOLにホーリーチェーンかけられると嫌だなって思う状況ってどんな? >>957 一番状況ができやすいのはwol 以外が致死もってるとき
あとは召喚フィニッシュで1人を狙って追い込んでるとき >>951
君がチンパンジー大好きなのはわかったww 壁ドンや固めからならともかくそれ以外でチャアサ生当てされまくってる味方見るとげんなりするわ
ミスリルあたりで極力チャアサ食らわないよう覚えてくれや >>959
>>960
やっぱ致死持ち削りたいとかのときにタゲ合わせられないのが辛いんだな・・・
ホリチェでタゲ集めてほか2人に召喚してもらうのもありかな? チャジアサぶっぱが敵にいて見事に喰らいまくるやついたんだけどほとんどエクスデスがデルタアタックでカットしててすげぇなと思った >>957
マイスト
ホリチェ
スタブレ
ア ル テ ィ メ ッ ト シ ー ル ド
シュート使ってる時にタイマンに持ち込まれてこれやられた時は死ぬほど焦った、というか死んだ
クリスタルに導かれし変態がブレイブを顔で受けながら盾振り回して迫ってくる恐怖 ホント、上手いジタンってなかなかいないな…
俺もこんなだったんだな、最近はもう触ってないけど セシルのジョブチェンジ中って無敵じゃなかったのか・・
なんか攻撃喰らうんだけど 上に書かれてる上手いジタンスコールの役割って何なんです?スピード好きでよく使うから知っときたい >>965 まぁ狭いとこでどうしても召喚難しいとかならありなんじゃないの
それやるなら召喚できるときに拘らなくても石回りに群がってきたやつらにまとめてかけてもいいかもね
たまってて召喚押せる状況、じゃないけどあいてのコア割りを防ぎつつこっちは割って召喚までいく感じ 味方にティナいると本当にやりやすいな
護衛してるだけでだいたい八割は勝てる
負けてもティナボイスでごめんねって言われたら勝敗とかどうでもよくなる 挨拶があろうとなかろうと、即決マンがいると勝てない
どうやっても勝てない それだけで士気下げてるんだから負ける理由のひとつではある 負ける理由を押しつけてるんじゃなくて、
負ける理由を増やすなよってことな
変なスキルってまず味方に利益が少ないだろ
で、即決するって思考が自分勝手だろ
上手くいくかー?これ 負ける理由のひとつではあるけど
どうやっても勝てないっていう文章は断定じゃん
そんなことない
味方が即決しても余裕で5割は勝てるよ
上手くいくときもいかない時もあるね あれ?
即決マンじゃなくて変なスキルマンに
条件が変わってるなw すまん規制かかってるみたいだ
>>983さんスレ建てお願いします クソセットと即決マンはほぼイコールみたいなもんやし 昨日変な感じにしちゃったからお詫びに俺が踏むぜ
立てられるはず…! 次スレに向かう!
【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part12【まったり】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1522810943/ >>984
さすがだな。名スレ立てだったな。助かった このスレッドは1000を超えました。
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