■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.748■
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■『FINAL FANTASY XII』
機種:PS2
発売:2006年3月16日(木)
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
機種:PS2
発売:2007年8月9日(木)
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
機種:PS4、PC(Steam)
発売:(PS4版)2017年7月13日(木)
(PC版). 2018年. 2月2日(金)
価格:(PS4版)6,800円+税
(PC版). 4,800円+税
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.747■
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1518215232/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■Q&A
Q:声は録り直してる?
;A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。
Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。
Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。
Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。
Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:ZAからの仕様です。
Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。
Q:2倍速→4倍速の切り替えがいちいちコンフィグ開くの面倒!
A:L1押しながら左右で切り替えられます。
Q:○○の装備や魔法が無いんだけど?
A:「FF12 ○○ インターナショナル」で検索しましょう。
無印とは大幅に内容が変わっており、攻略サイトが対応していないところも多いので注意。 シナリオで訪れる順に並び替えた
寄り道系は後ろにまとめて
ブライン ギーザ草原・乾期(トーム丘陵)
ポイズン 東ダルマスカ砂漠(砂原の天板)
サイレス 東ダルマスカ砂漠(砂紋の迷宮)orルース魔石鉱(坑道入口)
スリプル 戦艦リヴァイアサンor大砂海オグル・エンサ(第1工場東側タンク)
リフレク 大砂海オグル・エンサ(大型タンク基地)
バランス 大砂海ナム・エンサ(女王の治める砂漠)
バニシュ レイスウォール王墓(大通廊)
デスペル レイスウォール王墓(大通廊)
リジェネ ギーザ草原・雨季(遊牧民の集落)orツィッタ大草原(失われた街道)
ヘイスト エルトの里(導きの宮)
デス パラミナ大峡谷(カーリダイン大氷河)
カウント ミリアム遺跡(対面の守護)
レビテガ ツィッタ大草原(オフリザックの丘)
ブライガ ツィッタ大草原(三界交わる草原)
リブート セロビ大地(河岸段丘)
デスペガ 幻妖の森(白魔の愛でし路)
リフレガ 幻妖の森(思の最果て)
スリプガ 古代都市ギルヴェガン(水層都市ハルミカ)
ホーリー リドルアナ大灯台・下層(始原の旋回廊3)
フレアー リドルアナ大灯台・上層(至頂の旋回廊1)
アーダー リドルアナ大灯台・上層(至頂の旋回廊2)
タクシク バルハイム地下道・奥(東西バイパス)
コラプス ルース魔石鉱・奥(作業準備区)
デジョン ナブレウス湿原(命消えし水辺)
プロテガ 死都ナブディス(美しき調べの間)
ブレイブ 死都ナブディス(気高き者たちの間)
フェイス 死都ナブディス(白き約束の回廊)
サイレガ 死都ナブディス(光満ちる回廊)
シェルガ クリスタル・グランデ・奥(シルルフロウェンウェサ)
ヘイスガ クリスタル・グランデ・奥(オルドビフロウェンウェ)
フルケア ヘネ魔石鉱・奥(特殊採掘坑) 召喚ライセンス無しで各ジョブのHPランキング
3035(モ+なんでも) 何と組み合わせてもこれ以上上がらない
2535(も+白、ナ、ブ、ウ、機、弓、シ)(シ+赤、弓)(ブ+赤、弓)
2505 も単品
2185(ナ+赤、弓)(弓+赤、黒)
2155 赤+黒
2145 ウ+赤
2100(シorブ単品)(ウ+ナ、黒)
1795 機+赤
1750 (ナ単品)(黒+白、機)
1720 黒+時
1710 ウ単品
1485 赤+白
1360 (機or弓単品)
1235 赤単品
880黒単品
550 白単品
450 時単品
※上記以外の組み合わせでは単品の時と変わらない ■ジャンダルムの取り方の例
(ハード型番はCUH-2000A B01で確認)
◆準備
・メンバーはダイヤ装備した素手キャラ一人・盾無し・バフ無し
カンブル・ピスでセーブ
・やり方
1. FF12を立ち上げて、クリスタル・ピークへ
2. ACしてると10回以内にトレジャーが出る(出なかったらリセット)移動は倍速・4倍速も可
3. トレジャー付近で自打9回目で4連撃、その後もう1回殴って開けるとメテオライト(合計10回自打)
4. ACすると1発目でトレジャーPOP そのまま開けるとジャンダルム
5. 複数入手したい場合はクリスタルでセーブ、再起動から繰り返し
■トランゴの取り方の例
トランゴの部屋でマジックポット含む敵を全滅させてから部屋にいる状態をオートセーブ
アプリ終了再起動
レックスのデータをロードして自打3回程度(たぶん環境による、大変ですがずっとケアルでも良いです)
ケアルを繰り返して95 92 88が出るまで続ける
出たらトランゴの部屋のデータをロード
トレジャー確定POP
ケアルを3回連続で自分に掛ける
トレジャー取得でトランゴ
弱ニュー・低レの場合はMP注意、途中でエーテル等で補給すると無効を確認
ケアル3回はケアルラでもOkを確認
マジックポット用にエリクサー一個持参を推奨 ■ザイテン・レックス法
?・レックスが一人になるまで進めて直前セーブポイントに戻りセーブ
?・定期便で「ラバナスタ→ナルビナ」行きに乗れるようになったセーブデータをロードする
?・ヴァンに「ダイヤの腕輪」を装備して念のために仲間全員のバフ効果(ステ向上)を切っておく
?・定期便「ラバナスタ→ナルビナ」に「ゆっくり〜」で乗る
?・定期便のデッキ(左右どちらでも良い)に出てオートセーブを確認
?・FF12をアプリ終了させてPS4本体メニューに戻り、FF12を再起動する
?・?のレックスのデータをロードしてケアルをかける
回復の数値が「88、97、90」か「97、94、95」の順番で出るまで続ける
クリスタルでMP回復してOK、例えば「88、97、MP回復、90」「97、MP回復、94、95」などでもOK
回復の数値が出たらオプションボタンを押してFF12のメニューに戻る
?・定期便デッキのオートセーブをロードしてデッキ上部の透明とレジャーまで行く出てれば成功
ここで空ける順番が重要
「88、97、90」なら中央の階段を上り下りしてる男が4回目に上部にたどり着いたタイミングでトレジャーを開ける
「97、94、95」ならデッキ上部右側に居る親子の子供が親の元に4回目に来たタイミングでトレジャーを開ける
連続して手に入れるには?〜?を繰り返せばOK
※レックスデータの作り方
ニューゲームを普通に始めてレックスは余計な敵を倒さない
倒すのはストーリー上現れるクリスタル前の帝国兵3体のみ
初期レベルを維持する事。
セーブクリスタルでセーブ いいんじゃない?
この板12時間ルールがひどすぎるし >>6-7のやり方はPC版じゃ通用しないのをテンプレに入れた方がいいわ保守 ガリフ前、やっとこさサラマンド盗めた!
アルクトゥルス作るぞぉ!! 30レス過ぎてもこっちでふざけてるより前スレ埋めておいでよ(´・ω・`) トライアルで闇神倒したけどハントカタログに登録されていない ミストナックのブラックホールの出し方教えてください(´・ω・`) ミストナックの使いどころが分からないままエンディングを迎える
あると思います なんかもう保守カキコみたいなのばっかだな
休みだったのに流石にやってる人減ったw 積極的に話そうと思う事といえば殿下とフランとパンネロのケツははたしてどれが最高なのか、ぐらいだし… >>37
ゾディアークはトライアルだけでもゾディアックブレイブ称号もクランレポートも空賊の隠れ家もできたのにね
入手はしてないからアークエネミー称号は取れなかったけど フランがケツでアーシェが太ももでパンネロが膝裏かなー >>46
IP裸は書き込みに躊躇ある、ワッチョイだけならまだよかったんだけどね
特に固定回線からだと
フランの尻が〜なんて気軽に書けない 最近来始めたから知らないんだがip表示するほど荒らし他諸々いたの? 通称ジョブおじって人がいた、もうひとつのIPワッチョイなしスレに今もいるよ 知らなかったな、ジョブおじ
連投はよくあるけど百超えるとは尋常じゃねえな もう1個のスレってまだあったのかと思って見てきたら酷いな
過疎スレであんなに粘着して荒らす理由はなんなんだろう TZAになってヴァンが新録された場面って具体的にはどの辺になるんだっけ
砂漠出る前の東門での兵士とのやり取り、俺がバッシュだ、戦闘不能時の一部ボイス?
自分が感じた限りではこんな具合だったが ゾディアック初心者ですジョブを公式のこれを参考にしようと思ってます
ジョブ一つ目が右側ですか?それとも左?
https://i.imgur.com/mE4xYGN.jpg メニュー画面のジョブ表示順は決まってるよ
シカリ→ブレイカーの順で取得してもブレイカー/シカリの表示になる そう、その画面からじゃどっちを1ジョブ目にしたかはわからない。
個人的に1ジョブ目に選ぶと楽なのはシカリ・ナイト・ウーラン
これは強い武器の入手が速い
1ジョブ目にすると苦労するのが赤魔・時魔
あとはどっちでもいい感じ >>60
初めて死都に入った際のも確か音声追加されてた気が
たった2年でこんなになるのかよってセリフ
元々音声あったっけな >>60
国内無印でカットされたシーンのパンネロさらわれるシーンって思ったけどヴァンは関係なかったか ありがとう助かりました
これでゾディアック楽しめる 武田の新録部分は声が兄さんになりすぎてて違和感ありすぎる
パンネロは演技力はともかく声は変わってなかったから違和感はなかったけど PS4のアップデートまだかよ
セーブ画面だけはなんとかしてほしい >>68
武田の成長は嬉しいけど少し寂しい気もする
無印やればいいんだが倍速に慣れた身としてはきつい >>68
生放送みたけどパンネロは大根というか普段からあんな喋り方だった 違和感あったかな
最後までどれが新録かわからなかった ムービー中に音声と口パクが合ってないのは仕様?
ちなみにPC版 ミファーの祈りが機能している状態にて、クロックタワーのてっぺんから飛び降りてみました
ヒューン!! ドガッ!!
猫娘は地面に叩きつけられて、すべてのハート(フルの30個)が
ゼロになるくらいの落下ダメージを受ける。
ミファー
「シュポーン!猫娘さん、負けないで!私が護る!」
猫娘
「ミファーの水晶玉が機能していなければ、私は本当に落下死していたところだったぜ…。」 序盤にて、時の神殿の屋根から誤って落っこちての落下死、
リザルフォスから逃げ惑って、崖から落ちての落下死とかもやったな…。
序盤では、猫娘さんの体力のハートが3個か4個しか無いのだから、
ちょっとでもダメージを受ければ一発で即死というパターンも多い。
※猫娘はリンク、ノクトの約1.5倍の被ダメージだから、受けるダメージも多少大きめ。 PC版ザイテングラートの確実な取り方キタ━(゚∀゚)━!
アプリ作成の外人さん、赤座クリスティさん┏○)) アザ━━━━━━━━ス! フェイスロッドの使い方がわからない
これで味方を殴れってこと? ZAはアーシェのパンチラあんの?
PS4買ったんでやってみようかと 弱ニューのオススメジョブ編成があれば教えてください >>74
PS2の無印版のみが日本語音声の口パクだと思う 初めてFF12プレイするけど、この戦闘方法ってゲージが溜まるまで敵の目の前で
基本棒立ちでいいの?
背後に回るとダメアップとかあります? ないよー
意味があるといえば
歩くとMPが回復する、範囲魔法の範囲内外の調節、
あと最も近くのキャラクターを攻撃してくる敵とかそのぐらいかな? cheat engine以外の方法じゃないとsteamのVACに引っかかる ちょいちょい弱ニューの推奨ジョブ構成聞いて来るのってPC組か?
普通ニューで被り無しや、好きなジョブ被らせてみたり、何周かは遊ぶだろ
気に入ったやり易い構成を育て上げてトライアル100をクリアするって
プロセス踏んでればどうすれば弱ニューが面白くプレイ出来るか
おおよその察しは付きそうなもんだが
いきなり弱ニューができるってのも善し悪しだな
TZAのどこがヌルいか、弱ニューから入れれば何が嬉しいかも
PS2版を知らなきゃわかるまい 122333で全員白魔でもエンディングが見えるのがFF12インターなんだから気軽に選べ
物理職は122333では銃とナイト以外は不遇だと思うけど使えないこともないよ そうか
パソコンだと最初から弱ニュー出来るのか
昔職安が盛り上がったのはやっぱり6職だったからなんだよな
今は被り無しにすればどんな組み合わせでもほぼ問題は無し
どうぞご自由にって難易度だからな 弱ニューには独自の楽しみがあるとは言え
初見で弱ニューはやっぱり勿体無い気がするなあ 2ジョブ制になってガンビットが12個じゃ足りなくなったのが逆に不便に感じる
合わせるジョブにもよるけど特に白や黒は器用貧乏になりやすいからいちいち書き換えるのが面倒くさすぎ
12じゃなくて20くらいほしかったな 倍速機能が快適すぎて魔法を店で買うとか知らなくて一切買わずにバッシュのとこまできたけど詰んだかも
やっぱり街は散策せなあかんな キュクレインと戦うために1時間ほど水門を開け締めしていた俺
スイッチの存在に気がつく 水門ってへんな開放のしかたするとザルエラ倒したあとに戻ろうとしても戻れないよね 水門は確か遠くのロケーションに行くと勝手に最終処理区画から右側の部分だけが操作された状態になるよ 今やってるけどヒント足りないなあ
ナブディスのメダル集めとか攻略みないでクリアした人すげえわ やっとクリグラでヘイスガ取れた
方向音痴のオレ、入ってから取るまで2時間半掛かった
情けない PCで出てたなら買おうかな
TZAって結局PS2インター準拠のヌルさなの? >>104
あそこは最高だろ
ロケーションも綺麗だしRPGのダンジョンとしても完成度高い インター準拠な上にジョブが2つ選べるからもっとヌルい
でもPC版は最初から弱くてニューゲーム選べるらしいから
ヌルさが気になるならそれでやっても良いかも スティック押し込みでマップ出るけどPS2からあったっけ?
便利過ぎる >>108
PS4版からのはず こっちは多用したけど、同じ機能を搭載したゼノブレ2では
かえって邪魔になって使わなかったな >>107
なるほどなー大味なところだけ修正して順番待ち消えてれば神だったんだけど自分で縛るしかないか 全体マップ表示は便利だけど画面が覆われて邪魔なときも多々ある steamセール来たら買う
別に急がないのできたときがその時だ ttps://twitter.com/YasumiMatsuno/status/978477067871313921 エフェクト量が20くらいで順番待ちになる
ゾディ戦でなら順番待ちを拝みやすい リターントゥイヴァリース興味あるけどオンゲは苦手だ そういえばFF14ラバナスタあったな
ラバナスタ出身のモブキャラの目の前にガブラスみたいなやつが出てきてめちゃくちゃFF12思い出してたわ 数年ぶりに無印のセーブのぞいたら初期レベルで大灯台地下っていうクッソ面倒なところで止まってたわ
ギルガメッシュとかどうやって倒したんだろリバースデコイか 奥のギルガメッシュは実は単体攻撃しかないので意外となんとかなる
全滅するのはエンキドゥがまだ残ってるときだったり 飛んでる敵に攻撃出来るからジョブの組み合わせ次第だけど弱くはないはず、FF12素人意見だけどね ディズマはハゲ連れて行って、強化白魔と一緒にホーリー連発だわ
灯台上でホーリー取ってから下界に戻るの面倒だけどな
つーかホーリーって魔人竜とディズマくらいしか使い道無いな
アンデッドはケアルガか聖剣でぶん殴った方が速いし 赤にウーラン混ぜたら結構良かったよ槍
攻撃力高いし、ホーリーランスあるし、雑魚の単体には槍で複数には魔法みたいにガンビット組んだわ ホーリーは発動遅すぎるよね
雑魚に使うと発動した頃には居なくなってる事が多い >>124
ZAではウーランは使い道がないってのはもう散々言われてきたことだからね >>129
ウーランモンクは攻撃面では最強。
トライアル最速でカオス倒すなら暗黒は便利。 槍自体は優秀な対空武器だから
対空手段が乏しいもののふや白魔と相性は結構良かったな
力強化に加えて属性強化出来るのもおいしい ウーランって単ジョブならかなりバランスいいんだけどね、アイテム師性能も高いし
ただ複ジョブになると尖った2つのジョブ合わせたほうが総合力が高くなるから、微妙扱いされがち
まあでも白、赤、もののふとの相性はなかなか良いと思うし、使いやすい >>117
え?
結局順番待ちあんの?
そんならコードでエフェクト1にできるSX2のほうがいいじゃん
steamセール待ちだったのに残念だわ インタではウーランそこそこ人気あった覚えが 自分は使わなかったけど
今回はバッシュでもののふと組ませたが、脳筋的にはそれなりに使えたかも ウーランは召喚橋渡しで万能知識3とかあってもよかったかもな、ポーション知識3はあるんだけど
TZAだと橋渡しの破壊技とかはデフォで使えるブレイカー、モンク、弓がいない状況はまず無いから不要になっちゃうのがネックやな
まあその分召喚の負担は減るってのはあるけど
PC版だとボード弄ってそういうこともできたりするんかな、しょっぱい召喚橋渡しを豪華にするとか 白魔赤魔に両手剣は本当に必要だったのか
時空魔戦士のブラッドソードAはちらか依存武器だったり混乱あったりで生かせるのに >>136
ブラッドAだったらもっと評価はされてたと思う
デュランダルAだから評価が難しい >>137
ほんとだ
使えるのは片手剣7、8、9だった
ボウガンって普通に強いしわざわざ取るものではないかってなりそう 昔インターやってたワイ日本語ボイスで遊ぶも違和感から英語音声に戻す 12時間だっけ?
次の保守は明日の昼ですってか
なんかもう人が居ないんじゃ意味無いねw PS2時代は王宮前とかレダススレとかも合わせて
10年以上タラタラと続いてたのになw ガンビットスレみたいに別板に逃げたほうがいいレベル
ソシャゲスレが乱立してるからなぁ 質問ですが、コンフィグってニューゲーム始める以外変えられない? レールが同じだったらボルトだけ外してシートって交換可能?
例:LX-F → エルゴメドLD レカロだろ?可能じゃね?自分でやるのはちょっと引くけど >>157
そう、レカロ
ボルト4本だけの固定みたいだから自分でやろうと思ったんだが何かまずい? インタだとオルトロスかなり早期に倒せたが無印だときついなデスペルも打てない 12年ぶりの二周目
メモリーカードをロードしたら灯台とか出てきて全く記憶にない
クリアデータ使えないんでニューゲームで始めた
所々記憶にあるんだけどきれいさっぱり記憶喪失だわ pc版ZAってレックス法使えないんだな…
2時間くらい無駄にしたわ
テンプレ入れた方がよくねこれ お前ら好きな武器はあるか?
自分は1位グラディウス2位柳生の漆黒3位ホーリーランス
グラディウスの入手からff12が始まった気がする 1位ボウガン全般 2位デスブリンガー 3位炎の杖
取り敢えずボウガンが好きだ オクトパストラベラーは期待してる
骨があるかどうかはわからんが 個人的な思い入れだよ、柳生は偶然遭遇したブリットが初回でドロップしてヤズ戦に生きた
銃は低レベルクリアでお世話になったから、
サラマンドで作れるのとどちらかと迷ったがフォーマルハウトに軍配。 ちょっと質問
キンベヒの無敵モードをアレイズ×2で解除できると聞いて試したら本当に出来た
こういうのって時間経過じゃなくヘイト量の増加で解除されるものなの?
パンデモニウムとか他にも無敵化する奴は大勢いるけど皆同じ方法で解除可能? >>175
この方法が通用するのはごく一部の敵だけなのね
なぜこんな仕様にしたのかよくわからん
thx 15ショックからこれ始めたけど、めっちゃ面白い
PS2の時遊んだ記憶はあるけどすっかり忘れてるので新作の感覚でプレイ あかんな毎回モブ片っ端から片づけてるから本編が激ヌルになってしまう インター版からの要素だからね
でもそのジョブで悩むってのがこのゲームの楽しみって人も多いと思うよ ジョブ制限のためにバランスが大味になってしまったぽいのは残念 迷うとか悩むにもいろんな意味があるけど
もしジョブを適当に好きなように組んだら詰むかも、
すげぇ苦労するかもなんて心配をしてるんだったら無用だわ
何周かすると諸々楽勝過ぎて、どうすれば面白く苦労出来るか?
みたいな事が悩みのテーマになるわw ボス戦とか苦労して勝ったほうが達成感あるからなぁ
でも容赦なく弱点ついちゃう インターの頃から言われてるけど基本的に弱ニュー前提なゲームバランスなんだよな
初期レベル1ジョブで見たときのバランスは伊藤が調整したとは思えないくらい良かったりする
ていうかこのゲーム企画は伊藤なんだろうけどジョブ間バランスとか調整したのは伊藤じゃないと思ってる Steam版をやってて、
戦闘中に味方の名前がたま赤くなるんだけど、これは何なの? 何らかのアクションのターゲットになってるってこと
敵に狙われてるとか味方の回復魔法の対象になってるとか
この名前が赤い間はキャラ交代ができない 弱ニューが前提っていう人は気がついてないだけでff12マスターだぞ
最低でも2〜300時間位プレイしないとその境地にはならないのでは?
1ジョブで適当に職決めたからトライアルまだクリアできてないわ ゲゲゲの鬼太郎見てたらEDでオイオイヨ言いまくってた >>190
初期レベルのアタッカー機工士弓使いですら3500超えてくるんですけどほんとに低レベルクリアなんですかねって思うわ 普通ニューだけどアルデバランY強いなぁ、あんま意味ないかもしれんが銃の癖に回避25もあるとは
満タン攻撃アップ、リジェネモリオン、ブレイブスーツ、バーサーカーで自動砲台化が頼もしい
今回はウ機だけど、ブ機のがポテンシャル高かったんだろうなと後悔 ウ機でウの魔法ライセンスも取るなら、ニオホパもたせて、ブライガ、グラビガ要員ってのもあり。灯台地下のカエルとかで大活躍するよ 竜の髭L取る時にラルヴァイーターと同様にイビルスピリットをエリア際で瀕死エリチェンしようとしたらいなくなってて
転移装置経由でエリチェンしたら瀕死状態のイビルスピリットと何度も対面できた。
上手くいってたからそのまま髭L入手まで粘ったけど、歩きのエリチェンだといなくなこともあるっぽいんだよな >>186
バトル担当の前廣だと思われるが
職人気質で根っからのゲーマーが多い旧第4開発部のこだわりじゃないかな?
気持ちいいシームレスバトル実装のために容量削ったり工夫したグラフィッカーやマップデザイナーがいたチームだし。
崎元さんも音楽できたから音楽担当してるだけでゲーム作りたくてプログラミング勉強してた変わった人。 10まではいかにバトル演出に力を入れて魅せるかという感じだったのに12で省エネ演出にしたのは思い切ったよね 伊藤さんが全部調整してるよ
インタ開発は伊藤さんと海外版ローカライズスタッフ数人で前廣さんは居なかった 思い切ったというかPS2の性能的にするしかなかったんじゃなかった?
本当は順番待ちもつくりたくなかっただろう メモリ足らなくて用意されてた盗むのエフェクトも切ったとか言ってたな デクアルブ出現してるのかどうか確認する手段ってありますか? ギルヴェガンは天候が晴れ濃霧があるけどグラフィックに現れないから識別不能
出現ポイントにいなかったら魔神の門まで戻るマラソンよりはリセットしてゲートクリスタルからやり直しが早そう ゲイザーってヘルビチェイン出来なくなってる?
カタログ埋めに複数倒したいだけだが何度やっても成功しない >>206
トリマーラかアウダが濃霧の時に出るから
一回デクアルブをみつけたらその時の景色をなんとなく覚える
濃霧じゃない時と随分違う
見分けやすいのはトリマーラの転移装置から少しだけ坂を下って
振り返って転移装置を見上げる地点
ギルヴェガンの天候がグラフィックに現れないってのは間違い
これは10年以上前から言われてる。 無印は300〜400時間はプレイしてTZAも弱ニュークリアまでやりこんでもまだまだ上がいるんだよなこのゲーム 動画で感動したのは、8回行動周期でくるエアロジャのタゲになってるキャラを自害してタゲ外すのと、
蘇生後の無敵時間でダージャかわすやつ
縛りプレイヤー頭おかC 一番微妙な組み合わせ×6人だと何が一番きついのかな
インタの頃も同一ジョブ6人でも全職大丈夫だったんだっけか >>215
アイテム強いからアイテム縛らなきゃどんな組み合わせでも大丈夫
魔片を縛ると色々厳しくなるね 被りなしで赤魔ウーランが余っちゃったんだけどそこまで悪くないかんじ? 赤魔ウーランはキュクレインとカオス付ければ
ファイガ・サンダガ・ブリザガ・エアロガ・スリプガなどガ系一通りに加えて
黒魔にも無いダーガ・デス・アーダーが使える魔導士として活躍できる上に
場面によっては最強の矛装備などで地対空両用物理アタッカーもこなせる
器用な組合せ。
行ける所まで一人旅プレイなんかも面白い。
俺は好きだよ。 縛らないとやっぱ脳汁でないな
どんな手を使ってでもってモードも欲しかった 両手槍を使うとなると赤魔の長所である盾装備ができないのはきついかも 赤機工の計算尺が強いんだよなぁ
赤の盾回避オプションの少なさも補えるし 初心者だけどカリブの地に向かう途中の平原の雑魚が急に強くなって抜けれそうにないわ
ヴァンバッシュアーシェのアーシェは白魔の近接脳筋パじゃ限界かな 敵が強くて詰まったらレベル上げ装備集め情報集め
RPGの鉄則 ストーリーTAやりたくなってきたわ
ロケハンなし速度重視でやったら20時間だったんだけど、ここの人どれくらいでクリアできる? ザイテン、なんならジャンダルムも3つあるってことでナメプしてたらトライアルステージ100で瞬殺されたw
ホントにみんなこれクリアしたの? 倍速機能のあるゲームをTAしたくねえ
最速行動するんだったら常時倍速のアクティブになるわけだからその状態で操作ミスせずに的確にプレイできる気がしねえ TAよりどこまで縛りで行けるかの方が楽しいだろうな >>230
トロフィー取得率の通りクリア率はかなり低いと思うよ
俺はここでアドバイスもらってやっとクリアした >>232
縛りもいき過ぎると苦行になる
ちょうどいいとこ見つけるのが難しい
弱ニュー、機工、黒禁止くらいかなぁ
1職でも良いんだけどTZAの楽しみ減る気がする 最初にギースをウィルスにして倒すとジャッジたちはもうリバースを崩す方法がなくなる 強くてニューゲームレベル90なのはいいけど、ライセンスを取り直さないといけないのは面倒だな うーん面白い!
FF15の毒が体から洗い流されていく感じ 河津が戦闘は到達点って言ってたが一人用のRPGとしてはもう行きついてしまってる感がある PS2版始めてプレイした時、あ!コリャFF11のオフライン版だ、おもすれーなんて言った事を思い出した 俺は逆に初プレイの時「こんなのFFじゃねーよ」って不満言ってたわ 途中からまたやり始めたけどレアアイテムがどーとかみてたらやる気なくなった
めんどくさすぎだな コンプ癖がないんだったらレアアイテムとか一切関係ないけどな
1周目の時はモブもアイテムも全て中途半端だったわ 突然殿下の謎パンツを脱がせて、蒸れから救ってあげたい 強ニューって初期HPやMPの成長具合ってどんなモンだろうか
最大とかはまず無理だろうけど、平均値以上とかは結構粘ればいけるんだろうか ゲームあんまりやったことなくてFFデビューが12だった友人が他のRPGできないって言ってたなぁ ランダムエンカウントのゲームは無理になったな
あと武器種固定のやつとか >>235
ありがとう!ギース倒すのに苦労したけどクリアして無事トロコンできました! 12のせいでカメラ操作がリバースじゃないと受け付けなくなった バルフレアやフランは初期装備の銃や弓がモーション遅くて向いてないらしいですけど実際はそんなに気にならないもんですか? 全然気にならないよ
強敵討伐タイムアタックとかやらない限り問題ないレベル >>251
おっさんは最初からリバースだぞ
今回のHD化の時にみんなでなんでカメラの話をしてるんだかわからんかった ff12のカメラのせいで友達と交代でMHWできない体になったわ バルフレアは物理型だからステが関係ない銃があまり向いてないというのはある バルフレアとバッシュは物理得意タイプというより、魔法苦手タイプと言ったほうがしっくりくるな
フランは何もかも苦手タイプで
他の三人は総合力高くて割となんでもできる そもそもパンネロとバルフレアは銃のモーションが遅いというTAでは致命的な欠点がある
些細すぎるから縛りプレイでもない限りどうでもいいけど トウルヌソルクリグラ前に作れるって具体的にどうやるか教えて
ググったけどでてこなかったので ザイテン6本集めてモブハントしてみたがコレジャナイ感がはんぱなかった
封印するしかねーな >>261
2職になって緩和されたが
初期ライセンスに盗むと白魔法があるのはフランだけなんだよな
意外と便利でフラン大好きってわけじゃないけどいつの間にかレギュラーで居るのは多かった 1ジョブ制だったときは初期ライセンスで弓持てるのが地味に良いところだったなフラン
前線に出したくない白魔に全体モーションの軽い遠隔攻撃手段付けられるのが便利だった やっぱ無印版ライセンス追加ないのかな・・・どうにもZJSは性に合わん 魔法の範囲と威力とリバースと装備の修正値と敵セーフティの仕様を戻してくれれば
>>261
パンネロはモーション的にもステ的にも魔法特化だな >>264
ハントループ関係はドラクロアクリア後使用可能だからそこまで進めればソウルパウダー以外は苦労せずに集まる
ヒヒイロカネ ハントループ
ダマスカス鋼 ハントループ
炎獄の門 エルダースルー幻妖
大アルカナ 召喚獣、イセリアルマラソン、交易品
ソウルパウダー ヘネ奥、ハントループ
アシュリング ハントループ
蛇の皮 ギーザ乾季
蛇目 幻妖奥 >>269
力最低でモーション最遅ばかりだからな
MP/魔力が最低だけど得意武器ばかりのバッシュと対照的 フランは良く黒魔にしてた気がする
なんだっけ、黒魔にすると無駄なく魔力がカンストするとかそんなんだっけ >>257
本来リバースが正当だろ
ようはガンラックなわけだからな
リバース設定あればMHWやってたのに。あるの? ライセンスボードの飛び地ってどうしたら埋められるんですか ミストナックを習得する、召喚獣を習得することでそれが橋になって手に入る、ただし注意が必要
今作からはジョブ2つ使えるから組み合わせ次第では片方のジョブが習得したライセンスでもう片方の飛び地が埋まる
そのどちらでも無理そうなら、諦めろそれは取れない ガンビット使えるようになるまで隙間大きいよね
あれって初見のプレイヤーにすごく優しくないと思う
まあ…今更感あるけど ヘイトコントロールが重要なのにあまり前面に出てないとかも
バランスとか歩数攻撃とか相手にレイズとかじゃなくて挑発みたいな見るからにそれっぽいものがあれば投げた初心者もいくらか減ったろう 序盤にちょっとガンビットのチュートリアルしてそれくらいだっけか?
戦い方は自分で見つけろって方針なのかも知らんが取っ付きにくいことこの上ないわな
無印の連動トレジャーとかもだが仕込んだものに対する動線が無さすぎるわ すまんなんか別の意味で通じてる気がしたので一応補足というか
隙間ってのはジョブライセンスボードで、ガンビットが使えるようにならないと取れない10個のガンビットライセンスの事ね
ジョブによってはがっつり分断されてただでさえよく分からない初見時だとなおさらよく分からんのよねあれ いや、ガンビットのこと
確かガラムサイズでバルフレアから説明受けるまで、ガンビットが増えるライセンスは表示されてなかったはずだから ガビアルってハントカタログ載らないの?
エンゲージ・ファーは貰ったのにカタログに出ない リンクトレジャーはやりこみプレイヤーがネットで情報共有して偶然見つけた人がヒーローになれそうな「ご褒美」だと逆に考えた
レアモンスターやモブの出現条件もコアプレイヤーが情報共有して楽しむ
昔友達と情報共有して楽しんだFFの
21世紀スタイルだと思えば別にいいかな >>287 ゾーン切り替え?かテレポか分からないけど他のウメてるついでにレアみたら「!」は無しで
ちゃっかりガビアル載ってました なんなんだこれ 別にそこだけでしか入手できないものでもなかったしな 俺もヘネマラソンしまくったの覚えてる。4倍速も無かったしアビス強かったし全然出なかったし、でも一番辛かったのは、ゲットしても倒す敵がいない事 >>289
多分先にトライルで倒してカタログも確認済みだったのを忘れてたんじゃね >>292
レスありがと〜
おっしゃる通り先にトライアルやってました
どの敵本編でエンゲージしてないのか分からず26個で打ち止めに
失敗した〜 このゲームたまんねーな
吉田絵をぐりぐり動かせるし、ハクスラアクションの雰囲気もあって心地いい
何周もやって離れられない人も出てくるわな 大体一通り考え付く限りのやりたいプレイやり尽くして
軽く飽きが来てPS4版のバイオハザードやってるけど
こっちに指先が慣れちゃって真っ直ぐ歩けやしねぇ(´・ω・`) 他ゲーでリアルタイム戦闘ガンビット使ってやりたくなる
wiz8とかやってて12みたいな感じにできたらしたろうなと思った アルファベット系武器のデータを見てみたけど
威力だけでなく追加効果有、回避、連撃、クリティカルが優秀ってのが多い中
ガストラフェテSだけは威力だけしか変わらないんだな。入手が普通に固定トレジャーってのがあるからなんだろうか
あとデュランダルAも性能だけで見れば凄い良い感じではあるんだな
ブラッドAとマサムネIという存在のせいか地味な印象だけど もののふって普通のマサムネ源氏防具が揃っても短縮3ブラソA装備のナイトと比べてもイマイチ強さ感じないな
連撃有効なモブも大体弱点属性持ちばっかで属性ヤリやシカリで殴るのと大差ないような
ナイトやシカリだと2ジョブ目に魔法系つけて自己強化できるけどもののふに魔法系つけると力UP系が死ぬしもののふ好きなんだけどロマン枠感がすげぇある もののふに魔装備系くっつけるメリット一切無いからね
時魔なら序盤から鎧着つつ刀振り回せるけどどうせ後半源氏取れるしなぁ もともとは高HPを活かして肉壁やったり瀕死連擊でアタッカーやったりみたいなジョブで
女キャラにやらせて戦闘後のケアル要員にしたり弱ニューでMPタンクにしたりと魔装備ならではの使い方もあったんだけどね
二個目のジョブ選べるようになってその辺の塩梅吹っ飛んじゃった もののふはパンネロにやらせて遅くて弱い連撃を眺めるのが嗜み 初級魔法は単体化されたから最序盤以外は使わなくなってしまったなぁ
戦闘後の満タンケアもリジェネもしくはケアルラ使いがかなり多くなるからそれでいい感もあるし ハン・ソロ主演の映画と聞いて
バルフレア視点のスピンオフ作ってくれないかな〜
フラン(チューバッカ)との出会いが知りたい >>307
テンプレのwikiのパーティーメンバーに数値は乗ってるよ >>306
アルティマニアのスタッフインタビューで家出したバルフレアをフランが拾ったのが出会いって言ってたな 最終的にバッシュおじさまの名誉ってどうなったんだろう
まずシナリオ中での生存がシークレット案件であるし、EDでは帝国渡ってガブラス代理になってしまったし どうもなってないよ、戦犯扱いのまま
世間的にはバッシュを悪者にすることでヴェインの裏の顔を隠蔽して
ダルマスカと帝国の友好を成立させてるから回復するわけにいかない 俺がダルマスカのバッシュ・フォン・ローゼンバーグ将軍だ! >>309
それはそういう案があっただけでプレイヤーの想像に任せるだよ
最後のバルフレアー!も愛なのか仲間意識なのかぼかしてある
ぼかし過ぎたせいで叩かれるシーンになってしまったが いろいろジョブを試してみたいけど途中でジョブチェンジできないから迷うなあ
いくつか違うジョブのデータを作って並行して進めて適当なとこで良いほうでクリアするか
それもわけわからんくなるか 1ジョブ目は何か見たり自分のイメージで好きに決めて問題無い
やり難い・やり易いは多少出ても行き詰まるような大失敗は有り得ない
元々が6人それぞれ1ジョブで普通にクリアして
オメガやヤズにも無理なく挑戦できたゲームに
倍速や透過マップやトレジャーの1AC復活や
失敗を恐れる必要のないオートセーブなどヌル要素満載になったゲームだし
2ジョブ目なんて何をどう付けてもそれ以上弱くなることは絶対に無い。 >>314
一周目は好きにやって弱ニューやる時に少し考える位でいいよ 一周目はとりあえずジョブ被りなしにしとけば後悔は無いと思う アーシェのミストナック習得順が変わってる現象が起きた
何回かロードしたら直ったけど >>314
教えてやってもいいがー
自分で感じたいだろ? 質問です
バルフレアとフランは男女の仲なのですか?
証拠も添えてお願い、しまぁすね バルフレアは30越えてる設定にして欲しかった
余りにも若すぎる >>319
Vジャンの攻略本みたいなこと言ってんなあいつ >>325
22歳で元ジャッジの現最速の空賊でCV平田広明だからな、盛りすぎだわ
28くらいにしたところでシドが老けるぐらいで誰も困らんと思うが ジャッジといってもコネで入れるボンボン騎士みたいなもんだから
14辺りから見習いで16くらいでなれたんじゃないか 彼が空気なのではない、あなたが彼を見ようとしないだけさ ヴァンは結構活躍してるんだけど
荒れまくった発売当時につけられた印象が独り歩きしちゃってるんだろうな パンネロとヴァン(とラーサー)が次世代の明るい象徴として存在してるから
あの話は物語として終われてるわけで
あの二人が居なかったら
ただ偉い人が国取り戻して振り出しにもどった話になってしまう パンネロの人格の完成度はやばい
あの若さでどれだけ修羅場潜ってきたんだろう
せめて幸あれ ただヴァンとかパンネロって一般人にしては戦闘強すぎじゃねと思ったけどな
他のFFの主人公は強さに根拠があったりするけど ヴァンは地下水路で自主トレしてたし
パンネロはよくギーザの集落に遊びに行ってたみたいだからその往復でそこそこ戦いの経験あった、とか。
まあそれが元軍人とか現役空賊と比べてどの程度なのかは分からんけど 3も村の悪ガキ、10はスポーツマンだし
いずれにせよ、最初から強かったんじゃなくて何千回と戦闘を経てるから
強くて当然だと思う、その時点でもう一般人ではないよ 12の場合、連れられたとはいえナブディスまで行ってるただの村人とかいるから、ヴァンの地下のネズミ程度では霞んでしまう。 たまに強めの親ネズミとかと戦ってたのだろう(適当) ゲームシステム上ではナブディスは高レベルモンスターがうろついてるだけで、まあ一般人でも何とかなるんじゃないの
モンスター討伐するために行ったわけでもないし >>311
確かにそうだなぁ、バッシュ絡みの政治工作がバレたら帝国へのヘイトがやばくなってしまうわな
歴史的にはバッシュは大罪人で終わったけど、レックスはどうなったんだろう >>337
パンネロは死んだ兄?だったか家族に鍛えられてたんじゃなかったっけ? ミストナックだけシステムからも世界観からも浮いてる気がする
7以降の必殺技と違って本人の能力に基づいてないからか?
ライセンスの都合で無手でやるしかなかったんだろうけど突飛というかなんというか ナブディスにはロビーやゴリアテの噂が流れているところからもそれなりに墓荒らしがいってそう 戦闘が地味だからって仕方なく付け足されたもんだからな 格闘のライセンスと格闘用のアクセサリーがあるけど使うメリットってある?
好きなら使えって程度?
派手なプロレス技とかあったらよかったのに 混乱した時にとっさに武器外して逃れることができなくなるデメリットがある バッシュのダメ出しのセリフ
サリカ方面から行くと普通だが
ナブレウスからナブディスに入ると同じセリフでも
建物内だから軽くエコーが入ってる芸コマさには感心したものよw モブ退治後回しにして大灯台攻略してるんだけど、これ1階から100階までのエレベータとかなかったっけ…100階まで来て戻るに戻れんくなった
このままクリアしてレダス抜きでモブ攻略するべきか… >>347
ヴァンみたいにエネルギーの塊でも投げてもらったほうがまだスッキリしたよな
流石に踊ったり蹴ったりはなんじゃこりゃ感ある >>336
ルース奥で遊ぶ子供とか母サボテンの命でナブディスまで行く集落の人とか
ヴァンはあの世界じゃ標準的な強さだろう ヴァンが空気とかそこじゃないんだよな
問題は女同士の会話がほぼないから仲がよく見えないんだよ
エンディングのパンネロがアーシェのこと言うを言うのに違和感 >>355
90階からは天道器で88階に降りて白い転移装置、1階への転移装置で戻れる
天道器は全フロア繋がったものは無い アーシェの表情や声、台詞、演出からある程度読み取れるようにはできてるよ PC版弱ニューで行動短縮1か0のキャラにトロの剣持たせると
CTがクソ早いんだけどバグなのかな 格闘はレベル90だと裸でも攻撃力80相当だから強ニューの序盤だとまあまあダメ出る
TZAだと即ブラソA取れるからナイトいるなら無価値だけど もう終盤に近いのに、ガンビットめんどくさくてレベルを上げて物理で殴るしてますが、それでも楽しいです >>357
標準的な強さ程度だとやはり主人公としては頼りない気がするけど・・・ ヴァンを標準とすると戦闘民族のフランの立つ瀬がなくなる… FFシリーズ主人公の強さの裏付け…
1…どこからか現れた光の戦士なので強い
2…ミンウが強い生命力を感じるみたいな事言ってたので強い
3…クリスタルに選ばれたから強い
4…騎士団長かつ月の民なので文句なしに強い
5…ベテラン旅人かつ暁の戦士の血を引いてるから強い
6…全員何かしらのエキスパートだけどギャンブラーだけなぜ強いのか謎
7…元ソルジャーは妄想だったけど魔晄を浴びて生き残ったので強い
8…エリートコースの生徒かつめちゃ強かった戦士の子供なので強い
9…冒険家かつ特殊な民族なので強い
10…存在が特殊すぎて強い
11…強いの?
こう見ると何かに選ばれたわけでもなく、特殊な訓練を受けた訳でもないヴァンが強いのは、わりと珍しい状況だと言える ティーダの強さはあくまでスポーツ選手としての強さだぞ、出生とは全く関係ない
あと13はただの警備兵だったけど神の戦士に転職してわけわかんないほど強くなった
15は世界で唯一魔法が使える王族で神から選ばれた真の王だから強い うわ、厨二臭せえ話題
正直、12以外のFFってキモくて興味無い
松野組のファンだし タクティクスはマジで面白かった。まともな続編でないかなぁ 松野が運命の輪で自らチャンスを潰したからオウガバトルシリーズはもう絶望的 当時の社長が目標売上の数倍売れたって喜んでたし
松野はFF14のイヴァリース関連コンテンツでまた仕事依頼されてる。
オウガシリーズの新しい企画が立たないのは皆川が14で手一杯だからだよ FF12って松野が途中で降りたりゴタゴタしてスクウェアやめるきっかけにもなったな 病気で仕方なかったとしても、治るの待って開発が8年10年長引いたら駄目でしょ
責任取って辞めたからこそ、その後も一緒に仕事したり12TZAの宣伝に協力したりできてる 皆川も何年も同じゲームばっか作ってた飽きないもんかね
MMOってマンネリ化しないためにも大体スタッフが交代していくもんだと思うけど FF11が生涯ゲーム時間1番長かったオイラは、FF12が一番しっくりして楽しい鴨
FF14はリボーンの前に嫌気がさしてやめたしなぁ 皆川は14ファンに愛されてるし結構楽しんでそう
前廣も無能ライターとして叩かれてるけど前廣許さないも定番ネタになってるし
シナリオライターやるのも生放送でネタ仕込んでるのも楽しんでるように見える。
もうイヴァリースやオウガの中心は加藤さんで必要に応じて皆川借りてきたり退社組集めるんじゃないかな?
吉田直樹が皆川や前廣とブラッドボーンみたいなゲーム作りたいと語ってたがどうなるんだろ 吉田取締役は当分14やめれないだろ
代わりをやれる人がいないし誰もやりたがらない
誰かにやれって命令できる権限はありそうだけどw 吉田は松野と仲良いみたいだし
予算確保してなんかイヴァリース関連作ってもらえばいいのに それがFF14のリターン・トゥ・イヴァリースなんだろう スクエニって今お金と技術あるのかな?
ガンビット採用したゲーム作ってほしいソシャゲ以外で >>385
あの下には何も履いてないと思えばあの赤いのもパンツ同然 下着も水着も見える範囲は一緒だろ
下着は恥ずかしいが水着はOKとか言うの意味不明 意味不明だけど実際下着のほうが見えた時嬉しいから不思議 我々がパンツを見て喜ぶとき、それは単に「パンツ」ではなく「婦女子が男子には見せたくないと思ってるもの」を見て喜んでいるのだ
「婦女子が男子に見せてもいいと思ってるもの(水着)」とはありがたみの度合いが全く違う 赤シの序中盤のメイスって結構ダメでるんだね
いつもメッサー使ってたけど錯乱メイスでもメッサーよりダメでて新たな発見だわ
ナガサf取るまではメイス持ってたほうが強いだろうけどビブロスださいんだよな.. ビブロスの骨と石の弓はかっちょ悪くて装備する気がしないw ヴェインって普通にサウナで「ヴェインでかまわんよ」とか話しかけてきそう ゾディアックエイジやってるけどジョブ迷う
赤シ ウ機 黒弓 ナも 白ブ 時モ
これがテンプレでお勧めなのかな
アーシュメイン操作したいけどナもで不具合ない? >>397
メインキャラにするなら盗み使えたほうがいいと思う
アーシェなら素の魔力高いので、もののふの魔力補正なくても充分実用範囲
よって、ウも、ナ機、に変更することをおすすめするよ >>397
このゲームは元々1ジョブ制だったのを2ジョブ制にしてるからどんな構成でも詰まることはない
そして散々職安スレで議論されたが被り無しでテンプレのオススメはない
だから好きな構成でやればいいよ
ただ良構成や相性悪い構成はある
その組み合わせでは微妙なのはナもじゃなくて余り物組み合わせと言われてる
ウ機だよ >>399 340
調べれば調べれるほど迷うね
詰まる事はないみたいだし取りあえずやってみる 個人的に赤シも終盤やる事無くて微妙だったし
とりあえずは一周して見ることを薦めるよ ジョブ組み合わせる場合、重装備、軽装備、魔装備で防具が被らない組み合わせにしておけば失敗はない。
防具被りで相性良いやつはごく一部だけ。 ラバナスタ、ガラムサイズの次は大灯台だったか
次の次のパクリ元はギルヴェガン、クリグラ辺りがきそうか ヴァン赤シ バルフレアウ機 フラン黒弓 バッシュ白ブ アーシェナも パンネロ時モ
これでいくわ
基本主人公+強いと聞いたナもと時モのハーレムパーティ
やるの出遅れたから全然掲示板は既に活気なく寂しいね 職安が機能してたときはジョブ構成の議論で賑わってて楽しかった まあなんだかんだここには
話題は割と尽きてるけど話自体はしたい人たちがいっぱいいるからw 今となっては尻かジョブの話がほとんどな気がするがそれもまたよし リバース破壊禁止でやってたら、ここでは要らない子扱いのウ機が大活躍したわ 攻撃破壊でゴミになったヤズマットを見た時は悲しい気持ちになった ヤズマットは攻撃破壊使うと初期レベルでも5%即死以外では死ななくなるのは壊れてる ボスには定期的に破壊を回復する行動を入れて欲しかったかな
無印みたいに一切効かないのもそれはそれで使い道なくて詰まらないし 減少量を緩めて、一定時間毎に効果が減衰していか程度にすべきかな。 デジタルプレミアムエディションて買いですか?
さすがに高くて悩んでます 再出現しない宝箱でダイヤの腕輪で開けるとアウトみたいなのってありましたっけ?
レア狙いならずっとつけっぱなしでOKだったかな… 無いけどダイヤなんてセロビ以外じゃ外してて良くなかったっけ >>419
インター、TZAなら明確な目的がない限りダイヤの腕輪は使わない
セロビでレアを狙ってる
メテオライト
サビのかたまり
透明武器
雷属性無効 >>419
セロビ以外でつける必要ないぞ
むしろセロビ以外だとほとんどサビのカタマリしか出ないから悪くなる そうだったかゼロビぐらいかサンクス
ちょっとググったらヘネ奥トレジャーがダイヤ付けたり、付けなかったりするとどっちかが良いものだったりするけどこれは無印データかな… >>416
一回99Lvブレイカーでも用意したうえで破壊させれば初期レベルに変えてもなんとかなってしまうってことね TZAのセロビつまんない場所になったよな
旧作じゃ小一時間も遊んでればリボン含めてレア装備のいくつかくらい手に入ったのに
改めて調べたらバカみたいな低確率じゃんな
これじゃ乱数調べてズルゲットするのが流行るワケよ・・・ だからゲームとしての完成度は無印のが高いってずっと言ってるだろ!(心の中で)
IZJSもそれベースでいじったTZAもまぁ雑 >>419
TZAでは再出現しないトレジャーは基本的にダイヤ装備関係なく一種類しか入ってないよ >>426
何処が雑だったと思う?
リバース強化しすぎ、MP増やし過ぎは思うな あと
装備品の修正がつよすぎ
敵セーフティ弱体化
とかかな
自分で縛ればいいって言ってもあんまりそういうこともしたくないんだよな
無印のシステムのバランスの良さが理解されてなかった&ジョブ制限があるので簡単にしたってのはわかるんだが 無印と比べて育成の自由度は減ったけど
ジョブ固定に割り切ったIZJSもそこそこバランスは取れてたよ
調整一つしなかったTZAが雑には同意する 無印パッチか無理ならPS2アーカイブスで無印きたら嬉しいのだが
PS2本体ないし かぶり無しのパーティー構成はいっぱいあるけど、かぶり有りのテンプレってどんな感じになるの? そんなの好きにしたらいいよ
弱点を潰す組み合わせにしてもいいし長所を伸ばす組み合わせでもいい
困ったら赤魔ナイトブレイカーの盾持てるところを付けとけばハズレはしない 一つ目はシカリ、機工士、弓使い、ナイト、モノノフ、黒魔導士
二つ目は、全員、白魔導士 バランスって言ってもこれFFだぞ
20万本ぐらいが目標の、好きな人だけが買うゲームならともかくミリオンタイトルだしな
たたかうとケアルしかしないって人も買うのがFFだし、FFとしてのバランスって意味じゃTZAが12シリーズじゃ一番正解だと思うわ キュクレイン戦で初めて順番待ちなったけどエフェクト量いくつでps4は渋滞すんだろ
アンチ万能薬ケアルラハイポで何度か止まったわ RPGできっちりバランス取るとなると、ゲーム進行度に応じてキャラクターに成長制限かけるとか
寄り道しても本編がヌルゲーになるような極端に強力な装備などは手に入らないとか、その辺りガチガチに縛る必要があるからな
そういう意味では12は無印の時点でガバガバでプレイヤーの好きなように遊べって作りのゲームだったよ
まあ一応、極端な稼ぎなし&店売り装備で進めるというスタンダードプレイ(?)を基準にするならバランスは悪くないんだけど
それでもろくな調整なしで2ジョブにしたTZAだけはちょっと擁護できん 被り無しで終盤のみを意識したジョブ選択をする場合赤魔は取らない方がいいのかな
ウーランと赤魔だけどこが強いのかわからない ウ白、ナシ、時モ、モナ、赤弓、黒モ
これで頑張ってる ダーガ・デス・アーダーなど裏魔法5種類は召喚獣をどう使おうが赤魔しか使えない。
PS2時代からの打撃のマストアイテム=最強の矛も同じくウーランしか使えない。
>終盤のみ意識した場合 と言うのがシナリオクリア直前なのか
オメガやヤズまで相手にするのかでも話は違う。
特にヤズは赤魔のダーガ・ダーラがあるか無いかで
やり方も時間もかなり違って来る。
結局必要性・使い易さをどう意識するかはあんた次第w 今捕まってた所から牢獄から脱出して街に戻ってきたけど戦闘楽しいな
アクション嫌いだけエンカウントは面倒だからこのシステムめちゃくちゃいい
でも主人公合わんな
お子様なDQNな感じで全然感情移入できない
他のキャラは個性あっていいんだけどな
バッシュ主人公で名誉回復ストーリーとかが良かったな
それとも今後主人公魅力的になるかな 組み合わせで使えない装備、技、魔法が気になって結局被りなしになった俺がいる
まあどうあがいても使えないシカリの忍刀が一部出てくるけど >>442
ヴァンは結構早い段階で葛藤から抜け出すからムードメーカー的立ち位置に落ち着くぞ
いやしかしヴァン自体はいい子なのにシナリオの中で主人公になれないんだよなぁ 忍刀装備1はそもそも習得する意味が無いから切り捨てても問題無いけどね
インタだとジョブ制限があったから他キャラとの兼ね合いで使う場合もあるけど 俺も最初ヴァンとかどうでもいいキャラだったけど5、6年後に急にFFの中でも一二を争うぐらい好きなキャラになった
なんていうか何があるか分からないもんだ ヴァンもだけど12自体も歴代FFで最高に好きなシリーズになってしまったよ俺は…
10や8も名作だったけど合わない部分があってそろそろFFも卒業かと思ってたが12でまた期待するようになった。
シリーズの異端児で人を選ぶのもわかってはいるけど。 今でもこのスレに居るのは大半がヴァンも12も大好きな人だろうな 属性気にせずボスにも雑魚にもメインで使っていくのにクラウダ、フレアー、コラプスって有用?
順番待ちって殆どなくなったんだよね? 思い入れのあるキャラってあんまりいないな・・・
でも全体的な物語世界はすき 初プレイ時は空気だし頭悪いし滑舌悪いしこの主人公はダメだと思ってたのに
その主人公で1000時間遊んで
DDFFでは「武田ヴァンに会いたい」と文句言いつつLv100まで育てた
最近ヴェインが好き >>449
その中ならコラプスが群を抜いて強い
手に入るのが早いのもいい、複数相手に使えばMPほとんど減らないし
クラウダもエフェクトが控えめで早いのが使いやすくて、愛用してる人がいるってのはどこかで見たことがある
フレアーは…褒められてるのを見たことがない…
まあとりあえずコラプス最速で手に入れたらそれ使っとくのが間違いない
他のも自分で使って試すのが一番 >>449
自分はいつも3体以上コラプス、単体ショックを使ってる
以前は出が早いクラウダ使ってたけど雑魚に囲まれたとき1体ずつエフェクトが出るから
一回で全員にダメージが出るコラプスの方が結果的に効率が良かった
フレアーは出が遅い、硬直長い、威力大したことないで使い勝手が悪すぎる
せめて入手時期がショックより早ければまだ使い道があったんだが 順番待ちがなくなってもヘネ奥アビス狩りだとコラプスでスティックぐるぐるしてるの? デルタアタックしてケアルガ係はオパールで良いのか?
魔法×2のデルタアタックだと最大ダメージどんくらいかな サンクス
久しぶりにプレイするもんだからコラプスの存在を忘れたままヘネ奥走ってた
倍速クラウダの演出が面白いのと強いので愛用してたけどコラプス取ってきます 灯台あたりまで進めたとこでタルくなってジョブ組み換えてバルフラン合流時の下水道のセーブデータからやり直してしまう
もうかれこれ20回はこれ繰り返してるなw
灯台は長いしクリグラはめんどいし
これ中盤あたりが1番面白いんだよなあ クリア後も長く楽しめるっちゃ楽しめるんだけど
やっぱ定期的にみんながおしゃべりしてるの聞きたいからやっぱ中盤が一番おもしろいな ライセンスボードの仕様を理解してなくて柳生が取れなくなりました
どーにもなりませんか?
このままじゃこのゲーム投げてまう 一度取ったライセンスの変更はセーブデータ変えないとできないね
たぶん、ヤズマットのための柳生だろうけど道は他にもあるし試行錯誤してみな
というか、理想のプレイなんてまず1周じゃできないよ ジョブ理解するのも自分が好きなタイプの戦闘するのも一周目じゃなかなかね パンネロたそを忍刀で最強にするという夢がついえた
赤シカリなんですけどダガーはつよいですか >>457 ストーリー進行でしっくり来るジョブということ? であればウーラン黒魔白魔が最低限、あとはストップまたはドンアクの敵消滅、レビデガと盾にシカリくらいがいればなんでもいいんじゃ
tzaは知らんけどインタそんな感じでレベル30あればクリアできたよ まだ途中たけどこれ主人公何でいるんだ?
主人公とパンネロはいなくていいよな
何かみんなと仲間って感じでもないし 強くてニューゲームなら一つ目のジョブだけでいけそう モンクが力UPとHP UP全部覚えらえるから
それだけでもいけそうね >>467
そもそもインター版は1つだから、絶対にいける 例えばヴァン一人シカリにして
後の5人は無職のままでもクリアまでなら何とでもなる ナガサFはそこらの片手剣が裸足で逃げ出すレベルで強いから余裕 赤シと時モとナもが強いと聞いて好きなキャラこの3職にしたけど白ないときついな
主人公ハーレムしたいけどバッシュ白ブ入れないときつい
アーシュ白ブにしてやり直すかな PS2版では白一回も使わなかったけどあんまり問題なく攻略できたぞ そうなのか
戦い方まだよくわかってないからかな
面倒だしこのままやってみる
時モとか召喚揃えば強いらしいし後半期待するか 白の利点って上位白魔法を一手に扱えるところにあるんだけど、終盤からじゃないとその利点が生かしにくいというね
そもそもTZAではその利点自体が薄れてるし 初見トライアルの時にアレイズ助かるな〜って場面はあった バーサク状態の2人を介護する白アーシェの図で遊んでいる >>442
5年後10年後にやるとヴァンも許容できるようになるわ
12年ぶりに2周目やってるけど鬱陶しいだけだったラーサーが
「このガキなかなかやるな」って評価変わったもん
ヴァンとラーサーの雑談とか微笑ましいし
フランに年齢を聞くヴァンも好きだわw
あとモグシーのモグの顔をアップで見ると延々としゃべりながらまばたきするのが可愛すぎだ モブ討伐はクリアしてからやろうとしたが
あとからやると面倒だな ジョブチェンジしたいなあ
PC版でジョブチェンジMODとかあったらすぐにPC版に移るかも 白の強みってブレイブフェイスを中盤から使えるとこだろうし他二人に掛けてあげれば攻略が快適になるしインタよりもメインに入れたいジョブ 白魔導士いないときついと思うけど
いなくてもなんとかなっちゃうもんなんですか? まあ白魔法自体は使えるジョブ多いしね
単なる回復役ってだけならなんとかなると思う
具体的にはモンク、ナイト、赤ね
あとは黒弓もかなり長い間回復役できそう >>482
やり方教えて
途中変更できるなら最高だよ steamのコミュニティにガイド作ってくれてる人がいるよ
How to reset jobs using CheatEngine 6.7っていう記事がそれ >>467
弱ニュー1ジョブクリアは公式が実際にクリア済みと言ってる
挑戦しようか迷ってる >>487
ありがたい
ジョブチェンジじゃなくてジョブリセかな?
PC版買うか チェンジってか1つ2つ極めたジョブのスキル生かしたまま次へ転職出来るならいいけど
0からやり直しじゃ要らないわ
まぁ12職すべて極めればほぼ無印状態になる訳だが ステータスアップが無印の比じゃないぐらいばら撒かれてるからえらいことになる ライセンスボード埋められないけど、召喚獣取れば見えない所に橋がかかるんですか?
わからないので、まだ未取得ちぅ >>494
イエス
詳しい召還橋渡しは>>3のまとめ見るといいよ 白が不要なのはナ時モ弓シ赤と白魔法の使えるジョブが多すぎるのが痛い
黒魔法は黒の他にウーランや赤ぐらいしか使えないのに… 白いなくて苦労してたけど赤とナイトが回復覚えていらんくなりました
これでリベンジとアースドラゴン狩りに行ったら返り討ちにあった
前半余裕だったのに後半怒涛の攻撃仕掛けてくるんだもんな ヘネ奥・ルース奥・灯台の一部や・ナブレウスのガイコツ山など
アンデッド盛り沢山の場所いくつか有るからな
高い魔力を生かして攻撃魔法としてケアルガ唱えてれば白魔も活躍できるね
他が白魔法持てるのは便利だけど叩く係には叩いてて欲しいからな このゲームは回復する前に殴り殺すか、そもそも回復が追いつかないのでリバースするかの気がする そこでリバース破壊縛りですよ
白ケアルガの有り難味がよくわかる >>497
確かHP減ると回避無視のオプションつくから早い段階で倒したいなら暗闇必須だね ヤズマットクラスの火力になるとナイトアーシェが自分にケアルガではフェイスがあっても魔力が低くて回復しきれなくなる
赤2人でダーガ連射しようと思ったらできなくて大きな誤算になった ヤズマット戦ではフルケアの方が頼れた
でもなんかフルケアには罠があったような…リフレクかけてくるんだっけ?
運良くかからずにすんだけど >>503
一人のガンビットの上にデスペルを置いておくといいんだってね
引っかかると数千万回復される 弱ニューシカリのプロテガ
素のMPで使えるように考えてキャラ割りふりします?
シカリのプロテガ必要ないかなぁ
皆さんはどうです? インターの頃の話だけど俺は大抵ヴァンにシカリやらせてたからプロテガシェルガは切ってたなぁ
でも盗むとMPを両立できるフランにシカリ振ったときはやっぱり便利ではあった 弱ニューで素のMPに頼るって構想はあまり無いわ
プロテガ・シェルガ・ヘイスガあたりは特定のモブやボスを相手にする時だけ
試合開始前にチョーカー使って掛けたりだわ
レベルが無くてねこみみ荒稼ぎが効かないからギルもきついけどな ガ系の補助魔法で使ってたのは即死率半減のためのシェルガだけだな
弱ニューはどうせバタバタ死ぬから、それ以外の補助はいらないよ 初歩的な質問なんだけど
・リーダー
リーダーの敵>たたかう
目の前の敵>たたかう
HP70%>ケアル
・仲間
リーダーの敵>たたかう
目の前の敵>たたかう
HP70%>ケアル
・回復
HP40%>ケアル
リーダーの敵>たたかう
これって回復役は仲間がHP40%になるまでケアルしないの?程よく三人でMP使うようにしたいんだけど そもそも上の二人は戦闘中ほぼケアル使うことないやろ >>499
リバースも失敗するから死ぬの前提でフェニ尾戦法がいい場合もある >>511
これだと回復役はそのとおり、HPが40%以下になるまでケアルしない
仲間とリーダーは敵がいる限り戦い続けて、敵が居なくなったら70%以下の味方にケアル
程よく三人でケアルしたいんだったら例えば
全員に HP40%以下の自分→ケアル を設定しとくとか >>514
ガンビットの優先順位ってそういうことか 分りやすい解答ありがとw >>506です
ヴァンが好きだからMP気にせずヴァンシカリブレイカーで遊んでみます
弱ニューは役割ハッキリ分けるのがよさそですねぇ
必要な時は白入れたりチョーカー使ったり工夫してみます。 FFに限らずだけど、RPGは少し進めるとすぐやり直したくなるのでなかなか進まないw 4周もして初めてネブラ釣りミニゲーム開始したけど
とりあえず釣り竿入手してこのミニゲーム発生させる条件を自力で発見するのムズすぎじゃないか… ガンビットは全滅回避を目的にすると整理しやすかったな
蘇生
状態異常解除
回復
攻撃
基本こんな感じでキャラごとに役割分担して調整してた 初心者ですけどハントループのエンゲージアイテムを誰にどの割合で渡すかってオススメありますか?
おおまかに言うとリボンを取るか最強の矛や盾を取るかってことですか? どれ選んでもいいけど強いていうなら2個しか手に入らん盾かなぁ、コレクション的に
透明武器考えたら矛盾どっちもいらなくなるけど リボンはトライアルで簡単に盗めるから
最強の盾貰うのがいいんじゃないかな
トライアル封印するならリボンが良いかも あまり気にしないで進めた方が楽しいよ盾もシェルシールドの方が使う場面多いし
一周目はガンビットの面白い組み方模索したりニホパラとかほろろの上手い使い方模索する方が楽しめる。 弱ニューは金が溜まりにくいからきつい。
一応ヘネの全自動稼ぎは出来るけど元が少ないし。
ジャッジマスター全自動のガンビット構成分からんな。 >>521
とにかく全滅したくないタイプなら何でもいいハンガでリボン
全てのレア装備をゲットしないと気がすまないタイプなら各ハンガに10個ずつがいい
百万ギルでレア盾2個と最強矛と賢者の杖が手に入る PS4版始めたけど戦闘こんなに面倒だったっけ?
ほっといても全滅させてくれてた記憶があったんだが いまどの辺かわからんけどガンビット解放まで行けば出来るっしょ 今までどんなゲームやったことが有るのかわからんけど
ガンビットがまだ無い状態にしても、他の都度コマンド手入力のRPGと比較して
戦闘がこんなに面倒だったっけ?って感想にはならないと思うわ
何もかもが初めてなら知らんけど ガンビット開放されるまではすごく面倒に感じると思う
(ガンビット開放されたあとも、ガンビット買えるまでは多少面倒)
なので寄り道せずさっさと進めるが吉かと ガンビットはいちいち買わなくても全部最初から持ってる仕様でよかったと思うわ
無印の不自由さの名残が無駄に残ってる 成長してる感みたいなw
まぁ最初はこれ買うのかよ?って思った ガンビットせめてパック売りしてくれればな
一個ずつ買うのがめんどくさい 序盤だと価格も馬鹿にならねえからな
必要なやつだけとりあえず買うんだよな
HP100%の敵と、HP50と30未満の仲間と、MP30未満の自分と、仲間状態異常系と、敵弱点と… ガンビット構成を保存する機能はとうとうTZAでも付けてくれなかったな ガンビットって50G・70Gのだけ買っとけば特に不自由なく最後まで行けるな
300Gシリーズはガンビット慣れして何か変わった事やりたくなったら買えばいい感じ 空いてるのが気になっちゃうから買ってるわ
お陰で序盤は骨くず売りにしばらくビュエルバ籠り ガンビットも複数のセットリストの登録可、初心者向けに前衛、補助回復、魔法とかのテンプレートがあればなあ。
装備とかも自分で管理だしガンビットも全部自分でやるとなると、ちょっと管理項目が多すぎる。 TZAでそこらへん手ぇ付けてくれるもんだと思ってたんだがなぁ
無印版から言われてた気がしたんだが その辺り適度にまとめたのが13のオプティマっぽい
あれは簡略化しすぎてカスタマイズの自由度が減ったけど >>533
始めから自由を与えられると逆にどうしていいか分からなくなるってタイプの人間が世の中には居るんだよ
所持金の制約を付けて少ない項目からガンビットの構造を理解させていくのが一番単純で効果的な導入法
戦闘中の振る舞いに不満を覚えたら買い足すように仕向ければ主体的に考えるようにもなる
タイトルに『FF』が付いてる以上、子供も信じられないような馬鹿もプレイするんだから制作者がプレイヤーの教育に気を使うのは当たり前だ 面倒だからPARでガンビット全部とかやってたな
経験値0にすると無印でも敵撃破気にすることなく弱ニューが出来ちまうんだ! すごい細かく区切ってるけど
どういうときに使うのかわからないガンビットがある >>546
アクアラは魔片で使えるぞ
まあエアロラとウォタラとウォタガは使えないけどな 俺のように操作したいキャラの盗むの有無を気にすることなく
自由にパーティーを組んでくれ…次にここを通る者に伝えたいのはそれだけだ 魔法は回復以外使ってないわ
トウルヌソル手に入れた人ってどれくらいいるんだべ
絶望的に無理でしょこれ そういえばハシュマリムのクエイジャしかないのか
何でだろう カオスかなんかだっけ土が弱点なのにほぼ突けないっていう 銃と忍刀ぐらいだっけ?
他にもうひとつぐらいあった気もするが… サイプレスパイルにはお世話になったよ
カオス戦で装備して挑んだことはないけど アルテミスの矢が土だったよね
矢の中で一番攻撃高くて 面白かったけど、せめてこの時代にリマスタするならクエストリストやマップの目的地設定フィルタや並び替えの機能を追加して欲しかった
ガンビットのグループ化やセーブファイルの並び方も オートセーブやら2ジョブやらねじ込めるくらいだからやろうと思えば出来ると思うけど・・・
あと地味にハントカタログがイラストじゃなくなったの悲しい
低解像度でいいからギャラリー追加してくれ >>550
ヌソルは毎回手に入れてるんだがシカリのナガサFは一度も手に入れた事がない 水属性もペジオニーテの属性強化、ウォーターボム、マイターと少しだけあるのに全く相手にされなくてかわいそう >>552
ヴァンのネーミングモデルはおそらく風属性のヴァン神族
土属性のアース神族とは犬猿の仲だから、敢えて外したんじゃない
日本人にとっちゃどうでもいい話だが、北欧の奴らを意識したと思う ボムとかメイスを態々引っ張り出さなくても
水は伊賀忍刀に村雨があるじゃん このゲームほどセレクトボタンを押すの無かったわ
地図見れねーと身動きとれん steam版をフルHD3枚でプレイしたいのだが、
GTX1060 3GB で快適に遊べる? >>560
ハントカタログは同意
モンスターの普段見れないポーズとかが見れてそれを眺めるだけで楽しかった
TZAのアルティマニアで一応見れるけどそれでは満足できん TZAのアルティマニアも内容ショボいよな
無印版には掲載のあった敵の詳細な攻撃パターン解説や
武器・盾などのグラフィック一覧とかいろいろ興味深いページが端折られてる。
まぁ赤・青2冊+黒があったのを1冊に盛り込めとも言えないだろうけど TZA攻略本読んでないけど
既に発売されているものとなるべく内容がかぶらないようにするものでは 無印アルティマニア2冊、歩き方1冊、IZJS1冊、TZA1冊持ってるぜ・・・
アルティマニアだけで本棚が埋まるし軋む・・・電子書籍はよ >>573
後はアルティマニアオメガだね
俺は歩き方だけは持ってないな
ゲームにほぼ関係ない中身だっていうけど あ、Ωも持ってたわそういや
あれ真似してダメージ計算とか他のゲームでやってみたけど一回やっただけで心折れたよ・・・攻略本編集者マジすげえ
歩き方は攻略本じゃなくてプレイガイドって感じ?オメガに近い作りだな、読み物として面白いぞ アルティマニアですら初期の方だったからか順番待ちよくわかってなかくて重い呪文使ったりしてたんだな 縛りプレイするならダメージ計算式だけは覚えなくてもいいけど扱えるほうがいいよ
初期レベルなら50ダメージ減すことに意義があるゲームだから インタならともかくTZAなら弱ニューでも全員高HPがデフォみたいなもんだしそこまでシビアにならんでも 武器の隠れた属性強化についてまとめてあるサイトがあったら教えて欲しい PC版のボリュームリセット問題修正してくんねーかなぁ 交易品のおたからリセットだけ無くして・・・いらんだろあの仕様 もう保守しても語る事も無いな
落ちたら落ちたでまた面倒臭いけどw 今弱ニューじゃない最新のセーブデータ見てフランとパンネロとアーシェのレベルしか上がってない奴は反省しなさいよ むしろヴァンバルフレアバッシュしか上がってなくてすまない・・・
高速バーサーカーで道中ぶっ飛ばしてる ヴァン バッシュ パンネロ ってチームが役割分担しやすくていつも重用しちゃう ストーリーの長さが丁度いい
短い気もするが長ったらしいのは無理 ストーリーだけ追うと物足りないが異様に寄り道が多い 道中の小遣い稼ぎならHP100lの敵に盗むとか便利
レアアイテム狙いなら延々盗むようにして盗ったらガンビット解除とかでいいんでは もし開始直後・序盤のウルフ・ハイエナ狩りとか
レアでも大したアイテムを持っていない敵が相手なら
成功するまで盗むを繰り返すより
さっさと倒してチェインを育てた方が同じ時間でも儲かる
盗むは基本的に盗賊のカフスを入手してからでいい セールまだ?
待ってるんだけど。
インタはやってないから楽しみにしてるんだけど。
セールで2000円と予想してるんだけど。 2000円でセールする頃にはPS5が出てるやろなあ セールなんて待たずにやりたい時に買えよ
そんなに数千円が大事なのか? 俺もsteamで50%がきたらPS4の方を売っぱらって乗り換えるつもりだわ steamのセーブ画面はちゃんとPS2版のを再現してるけど
なんでPS4版ではできなかったんだろう? steamじゃ2kあれば面白いソフトをもう一本買える。そういうのを大量に買うために、それぞれの買い時も見定める。また、それをやりくりして探す過程もおもしろい。
そういうのを知らないんだろうな…数千円が惜しいわけないだろ まぁこれは10年以上前のリマスターでは有るけど
こんなスレに来てれば出た時に入手して
旬な情報やり取りしながら遊ぶのが楽しいとわかるだろ
それ以前にそうそう大量に買って遊んでるヒマが無いわ
倍の本数のソフトが欲しいから半額になるのを待つとか馬鹿馬鹿しい だから購入自体がゲームだっつーの
わっかんねーやつだな 金のを事言ってるんじゃ無いなら
出た時期に好きな物を人の倍買えばいい話
たかだか数千円だろ
ドヤ顔こいて それもゲームだもん!とか威張る事じゃ無いわ
結局は貧乏の言い訳・詭弁・屁理屈にしか見えない
まぁ別にお前がどうでもこれ以上俺は構わん
実際お前みたいなの何が言いたいのかわからんわw 値引きシール貼られるのを待ってるおばちゃんと一緒じゃないの
お得感を楽しみたいんだろちょっと分かるよ まず、つっかかったのは俺からじゃない
カウンターくらわしたとたんにわめき散らされても困る これは独り言だが、俺は俺の意見書いてやっただけで
つっかかったのカウンターだのといちいち強がるのが可愛いわ お前w >>615
でも実際>>610の、人の多い時期にああだ、こうだと言うのが楽しいってのは確かにあるよね。 まあ喧嘩すんなよ、俺が悪かった
わかるよ、steamのセールが毎回楽しみなのも、掘り出し物探す楽しみも
でも数千円ケチって後回しに出来るぐらいの遊びたさなのかなと これがスカシ、な
このまま続けててもこいつが黙ることはなかっただろう
そこで相手にファイティングポーズをとらせた後にこちらが腕を下ろすことで相手はやり場がなくなり、黙るしかなくなる
想定通りで十分楽しめた 相変わらず定期的に頭のおかしい奴が湧いてくるスレだな
せっかくIP出てるんだしNGしとけよ 俺は友人にやってもらう用にもう一本購入した
セールのお得感もわかるけど好きなゲームには3万までは余裕で出せる
外で遊べば1〜2万は1日でなくなるし
釣りなんて本格的にやると年間100万はかかる。
一方でたかだか2500円のシーズンパス代返金しろってゲームもあるが。 PS4版を発売日に買った俺高みの見物
しかしPC版は不満だったセーブデータがPS2仕様に戻ってて羨ましいな TZAのアレンジBGMとオリジナルどっちが好きです?
プレリュードとかメインテーマはアレンジのがイイなあ メインテーマはオリジナルかなあ
オンドール侯爵の回顧録をバックにシリーズ最高峰のメインテーマ流れて
アルケイディアのムービー流れる無印のシーンが好きでさ
回顧録にボイス入れたのは改悪っぽいがオープニングの回顧録はボイスないと気が付きにくいからあれはあれでありなのかな… 頭のおかしな子の承認欲求は果てしないなw
こんな匿名掲示板で何か書けば賛同・賞賛のレスが山ほど付くと思ってたのか?
何か言ってやればつっかかっただカウンターだわめき散らすだとまぁ
自意識過剰なお祭り騒ぎ
終いにはお決まりの勝利宣言
たかが数千円のゲーム、値下がりするまで待ってればもう一本買えるよ♪
大量に買えるよ!これもゲームなんだ!数千円が惜しい訳じゃ無いよ!
そんなのは貧乏人のたわ言だと図星を突いてやったら切れる切れるww
最期はお約束の勝手な勝利宣言
何が想定通りで楽しめたんだかw ヒマこいて構った俺が悪かったw ユニオンパワーズ全然取れないし全然楽しくねぇ・・・なわとびよりマシだけど ブラックホール出たートロコン出来たー
このために連射ホリコン(5000円)買ったかいがあったよー(´・ω・`) 今セロビ台地のレア防具取るために乱数調整で自分殴る方法やってるんだけど、途中で回復挟まなきゃ死んでしまうんだけどどうやったらいいのか...
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