【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.503
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.502
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1521543599/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>900
すまんここたぶん504だわ
次スレ505な 下痢が0コスになったぐらいでほんとにそんなにあじわわせられるん? >>1乙
テンゼシ コンミネ じゃんけん =ソリティア だと思ってるがククールもある意味ソリティアだよな
一人で延々とバベルボブル作ろうとしてる感じ
ククール絶対暴れるマンいたけど結局ピサロが暴れる可能性の方が高いと思う は?
セーニャゴミだったから砕いたんだけど?
上方修正するなら2300個補填しろやゴミクズ運営が ククールが最先端になった今、クリフトはベロニカを超えたといってもいい
しかもゼロニカは5/4ととられやすい話の分かる奴だそれがどうだ、ククールを取れるやつなんていないじゃないか 最寄りのカードショップの酒場杯に出ようと思い登録しようとしたら登録メンバーの中に主婦株さんがいた 前スレ最後らへんでナーフ感想書いたが、劣化拳そんな暴れる要素あるかね?
劣化拳撃つときって元々ナイトフォックスか無念思想ありきじゃね?
それとも普通にアグロで組んで残りを狐思想に頼らず劣化拳ってことか?
それならゼシカやった方が強いような…もぐらバットはもうアグロ構築でキツいし 上方あるカードゲームめずらしい
クリフトが出し得カードになるとは >>12
いじられキャラじゃなくなったら本当に話題にもあがらなそう ジャンケンOTKはソリティアだけどデッキ切れまで粘る必要があるから許して >>15
ライバルズに救いなんてねーよ、これまではテリー、トルネコ、、、色んなやつらがククールって悪魔を抑え込んでた
それがもう機能しないし更に強化されて帰ってきた、おしまいだよ >>6
6ターン目ハッサンが可能なのはめちゃくちゃデカいネルゲル処理も結構楽になる
回し蹴りの価値もかなり上がったな、もしかしたらアークデーモンも見るようになるかもしれん
結構あじわわせられると思う プリーストが強かった時のハースストーンの不快度ヤバかったからなあ 5/3/6がつえーならスターキメラ流行らせてどうぞ 同じ人とアグロミラーで3連ぐらい後攻引いてるんだけどさすがにつまらなくてひどい だよな?クリフト強いよな?
外れれてもまともなスタッツってことは当てられた時のヤバさが酷いことにならない?
しかもケツデカヘルス6ってククールに最適じゃん、トレントでもライバーンでも大活躍の出し得にならね?
何かクリフト強化が微妙に受け止められてる印象なんだけど普通に強い、というか運ゲー過ぎて嫌になりそう テンポゼシカが死んだ今次に使うリーダーって誰が良いのかな こうなったらもうクリフトを共通に解放しろって暴動おこすしかないだろ >>30
黙ってYouTuberが環境最強って銘打って出す強いデッキ使えよ、無理に考えようとするな ククールアンチが増えてスレがぶっ壊れる未来が見える >>14
まず狐とモリーを維持してターンを迎えるだろ?
あとはずっと武術回して劣化拳の威力を高めたあとモリーに二回攻撃つけて殴らせれば勝つ アリーナ使ってるけどそもそも飛び下痢必ず来るとは限らんからあんまり変わらんぞ 前スレで奇数ミネア復活か?って書いてる奴がいたけどどう復活なのかいまいちイメージがわかねー
奇数イケる環境になるとは到底思えないんだが >>28
強いなんてもんじゃないよ、ザキ2発+高スタッツが降臨するんだぞ?
10コスと手札二枚踏み倒してこの暴挙、更に最強レジェンドとまで言われてたベリアルが控えてる
おしまいだよ >>40
クッソワロてしもたw
ククールさん最強だわw >>38
ピエロ採用率は上がるだろうし、結構な強化じゃね?
俺もアリーナメインだけど、良い調整してもらったと思う
ただデュラハンナイトだけはまともにして欲しかった やっぱり飛び下痢0コスより選択制にしてほしかったなあ
閃光烈火拳の肥やしになるゆうてもユニットが場に一体も無いと消費不可なのは変わらず PCデ−タ連携キャンペーン今日までだぞー
ついでに事前登録キャンペーンのコード誰か使ってくれ
HPXqNMSdB4Yr 竹槍ととうこうんちってどっちがいいか悩んでるんだがお前らはどっちだと思う?
結局ジャガメが流行ったらとうこうんちで流行らなかったら竹槍感はあるけど
https://i.imgur.com/Fs5jbOn.jpg >>14
前に終盤ネルゲルドンモグとかで制圧して流石に勝ったなとか思ってたら一喝されてまぁ置き直すだけやしとか思ってたらまた一喝されてまた置き直したら
最後に蹴り連打とかしてきておっ無駄打ちサレンダーか?とか思ってたら劣化拳で一撃27点喰らってポカンとなった >>38
パンサーで舌打ちする機会は減るかも
ジャガメに弱すぎるから現在パンサー→プチアーノンだけど ククールとアリーナだけバフされてズルい
ミネアも強くして >>44
エアプだろw
ピエロなんか要らん
手札が溢れるだけ
そもそも盤面取られてないと武術引けないとかアホかと
まあ、飛び下痢0コスなら7ターン目にピエロ出して飛び下痢で前列に出して回し下痢できる!
あれ?ムーンキメラでよくね 1体相手でも命中率33%だから同じ状況でともしびやヒューザでも5割顔に飛ぶと考えたらまぁ クリフトの修正であってククールの修正ではないと思うんだよなぁ結局 ゲマまた増えた?俺のあたるピサロのゲマ採用率異常なんだが
やっぱ何だかんだうざい
今後アリーナも増えるなら余計にゲマ採用されそう クリフトのおかげでアグロに多少強くなったのは確かだけどそれ止まりな気がするな
結局イカ処理スペルが来ないと位置動かない
消えてくれぇ 3/3プチアーノン まさか3勝ボーナスまでにダイヤからプラ4まで落ちるとは思わなかったぜ
今月はいろんなデッキ試して遊ぶとするか ちんぽ完全に終わったな
もともと弱かったのに妖術師はともかく早読みはとどめだわ 二フラムにスキルブーストがあればククール一気に強くなるけどな 序盤犬引けないとっていっても4/4青竹作られるだけで瀕死なクラス多いだろ デブはアリーナに結構弱いからその辺がどう回るか次第な気がする アリーナ増える環境とかストレスでしかないししばらく放置でいいや
スリーブとったし大した問題ではない >>65
いうてそんなの作ってもアグロに轢かれるからどうかな そろばんは流石に壊れだったからいいと思うけどな
あんなんテリーやん >>52
アリーナで300勝してるわエアプ呼ばわり許さんぞ
ベビパンやらガン積みのガッツリテンション軸じゃなければ飛び蹴り0コス化もあって手札そこまで溢れんだろ
そりゃ盤面大半埋められてる状態で出せばダメだろうけど、2枚3枚の補充なら十分許容範囲
ピン差しで良いって意見なら分かるけど、ミッドレンジなら採用候補には普通に入る トルネコははぐれメタル、プチアーノンの犯罪カード残ってるし、種の配分次第じゃまだまだモグラも犯罪レベルにあげられるからな 青竹に頼ってるようじゃまた昔の雑魚いデブと同じだわ ピエロでストパン持ってきてエスターク起こして勝ったことあるから、ピエロ絶対入るわ >>31
クリフトを共通にしました!→誰も使わない流れw >>75
舐めんなよ、後攻雑魚と運ゲー武術と声でまだまだネガれるわ 半泣きしながら駆け込みでダイヤに上がったけど何か質問ある? テンポゼシカ
ナーフ後でも他のデッキと五分五分なんじゃないのこれ?
今までが異常すぎた ゴンズ、ジャミを2対1でボコるパパス4/4
伝説の勇者5/4
嫁5/5
なぜなのか ゼシカはテンションある時点でどう組んでも大半のリーダーより強いしな
メガトンケイルゼシカとか普通に回る 3匹並んだ辺りからかなり分の良い(1匹以上持っていく確率80%、2匹持っていく確率20%)賭けになるから
ヒューザで50%仕掛けたりお願い雷鳴したりするの考えたらまぁクリフトも強いんじゃね ゼシカはベロニカのリソース力が異常すぎるんだよなあ
氷塊ですら実用デッキになってるし >>77
やっぱり氷塊はククールよりは強いな
知ってた この勝率で測ってるのも謎だなぁ
ダイヤでククールほとんどみないし、ほとんどプラチナゴールドでの勝率が46.3ってだけだろ多分
ボリューム層が違うやん 職業って増えないの?
あとありそうなのは盗賊と踊り子だけどカミュとシルビアを共通にしてしまったせいで職業として作れなくなったような >>94
7人ですらバランス取れない運営だから無理 >>90
アグロゼシカに10割だしテリーにも8割勝てる神デッキだぞ
トルネコはデブ まあ妖術師テンポは普通に終わりだろ
今でも1ターン差で妖術師ムーブがギリギリ間に合ったってことが多いのに
早読みまで潰されたんだから再起不能 ダイヤでククール当たったの片手で数えるぐらいしかないしレジェでは一度もないわ
正直ククールは何から何まで運任せって感じするし使う気もおきない 今月まともにランクマやってないプラカスなんやが、トルネコ終了?
何でダイヤまで上がればいいんだ? >>92
顔飛んでもユニット飛んでもハズレじゃない状況ってそう無くね つーかちんぽつぶす前にゼシカならアグロからつぶせや 言うほどこのゲームアグロ強くないし潰す必要無いやろ >>102
キャトバ潰されたから
結構きついでしょ いや現環境はテンポとトルネコがアグロ潰してただけで
そこ弱体されるからアグロ復活するぜ多分な >>94
リーダーが4と8ばっかになるけどヤンガスとマーニャでいいんじゃね 余裕でちんぽよりアグロのほうが強いんだが
今トルネコ環境だからトルネコにそこそこやれるちんぽのほうが多いがトルネコの封印解けたらアグロとかいう糞が暴れまわる アグロだけなら仁王立ち増やせばいい
テンポいると逆効果だが イラつくからリーダーにならないでほしいとちょっと思ってしまった
嫌いになりたくない >>106
盗賊ヤンガス
踊り子マーニャ
遊び人???
船乗り???
魔物使い???
職業はあってもキャラがいないな >>115
仁王に依存するアグロ対策はアリーナに軒並み潰されると予想 ここまで待たせたしグレイグさんはリーダーで出てくる気もする
最後の11キャラだし ピサロ使ってる身としては紅葉はいじられてない時点で使いたくもない漆黒をこの先ずっと入れなきゃならんことを察してくれ つーかまず直接対決の時点でちんぽ側がそこそこの理想の手札もっててアグロ側が割と事故ってないと勝てないからな
マリガンの段階でアグロ側は自分のムーブ押し付ける手札になるよう調整すればいいが、ちんぽ側はアグロの可能性、ちんぽミラー、ほとんどないがコントロールも想定してしないといけないし ソロバンナーフ後もトルネコの2ターン目が最強すぎて1マナから動くデッキ全部弱いでしょ
223かせめてイカから動かんと 飛び蹴り0コスの勢いでビッグスロース入れるアリーナとか出てきそう >>94
別に共通でもなんでもカードでも被っても同キャラで職業出してくるやろ、
キャラゲーだからなぁ
モンスターもあるやろなぁ 割とバランスは取れてる方だと思うが
何だろうな、一発逆転出来るカードが無くて1Tごとのテンポが大事な分
どうしようもないように見える状況が多くなって結果実際よりもバランス悪く見えてる気がする >>120
Switch版発売されてないのに
出るわけないだろ なんではぐれメタルとイカノータッチなんだよ
イカも1/1でいいだろ
はぐれメタルは強化の効果受けないとかつけろよ なんで最近テリー増えてるんだろう
調整後も対ゼシカ以外不利だしTier1入りする可能性無いのに アグゼシしか組めないんだけど僕どうすればいいですか >>126
一番下のキャラの勝率と一番上のキャラの勝率が発表されたが
普通にバランスかなり悪いぞ
強キャラは上のランクにいてミラーも多くて、弱キャラは下のランクにいたこと考えたら呆れるくらいバランス悪い >>132
アンインストールしてクロノマギアに切り替えていけ アグロゼシカみたいな除去してビートダウンみたいなデッキは基礎が身につくからどんどん使うといいぞ テリーはトーナメントでベスト16進出率最下位なのに何で流行ってるんだろな >>134
ククールはそもそもデブとの相性最悪だから
デブメタである以上ククール自身のポテンシャル以上に勝率は落ち込む
そらそうよ >>138
トーナメントだと死体カミュ積めば死ぬからだろ アグロテリーに先攻取られると4/3/6で消費させられた後の5/4/6がマジで咎められなくて辛いわ テリーが必ず出てくるとわかってるならテリーは対策しやすいタイプだから大会だと弱いよ まあアグロは基礎としてそこそこ強くあるべきだと思うね
カードアドバンテージやライフアドバンテージを計算しながら盤面と顔を選ぶ必要あるし
マナカーブを守らないと途端に安定しなくなるから構築感覚を磨くにも最適 ドラムとそろばんのナーフが極端でクソワロタ
実装段階でバグだったんじゃねーか 二木はそんな状況で
トルネコには勝てるって言ってたけど
二木どんだけうまいの? 「とりあえず2コス増やしとけ」はシャドバから受け継がれる伝統なんだ ククール使いの二日後書いとくわ
1~3MP 14並べる→相手にTS使われつつ盤面取られる
4MP 起死回生のライバーンorともしび→顔面へGO
5MP 顔面ぼこぼこで瀕死、それでもクリフトなら!→missmiss
→「おめでとう」ティウンティウン
運営はあれか、ククールをピエロ扱いして、場を沸かせたいだけか テリーもトルネコきついからな
序盤に剣引けないと処理しきれず負ける >>147
実際そこまでボコボコにはならんぞ
どうしようもねーなって思うのはデブくらい 今223出すだけでマジで最強ムーブだからな
ドロヌーバ強すぎた モグラ11になってアグロゼシカが息を吹き返すかわからんな
ククールはわかりやすく強化されたが、まあ安定感ないからせいぜい採用増える程度だろうな
トルネコとテリーゲーになりそうな予感 ククールはメラゴとかいう異物は採用できないからな・・・ ベビパンやシルビアそのままだからな
ヒロパ強いキャラが強いわ >>151
出して即壁になる上に仁王立ちチャンスもあるエビが最強 アグゼシは結構止まるようになるでしょ
ケツ1の脆さを知らないリーダーばかりで困る、格パンハリセンおおくちばしの命がどんだけ儚いかアリーナ使って勉強してこい アグゼシはケツ2最強1コスのモーモンとモグラに支えられてたから、モグラナーフはたぶん想像以上にきつい
どいつもメラゴ初手キープするようになるからね トルネコは単純に序盤連続わらしされるだけできつい
わらし1コスが強すぎなんだよ 取り敢えず次の環境はリーダー毎の相性がより顕著になって
どのリーダーも程良く回るんじゃないか
巡り巡って最後に上に立つのはギャンブルミネアだけどなw シルビア基本は相手3自分1で使われるからホント嫌い
実質メラミ持ちみたいなもんだし >>149
ぶん回ってるアグロテリーゼシカピサロとかも相当きついぜ・・・ わらし 1コス 1/1 x2
キャットバッツ 3コス 2/1 x2
あのさあ・・・ いやナーフでもぐらもキャットも採用から外れるだけだろ >>159
もぐらは死ぬのが仕事だからいいけど1組は除去増えすぎて文字通り何しても死ぬんだよな
カンガルーとうさぎデッキのがいいまである ギャンブルミネアはぶっちゃけ弱い
テリー増えるだろうから尚更弱い
ランプピサロ増えたらワンチャンあるとは思う メラゴでとられた場合
格闘パンサー、はりせんモグラ→殺されても最低限の仕事する
おばキャン→最後ッペで50%で相打ち
モグラ→一方的爆アド >>150
型次第で相性付くけどまぁいける
長引いた場合につむじがアホほど育つ事が有るのがクソ もぐら使うなら
くみひも小僧のほうがいいじゃん
すぐ1/4/1とかになる そういやニードルマン、バアルゼブブ型のアグロゼシカあったな
あれが流行したらアグゼシはまじで脳死クラスになるな ともしびが8ダメまで育ったことあるわお互い山札5枚切る泥仕合だった アグロが強いとか言ってるやつはセンスない
はぐメタ、アロードッグ、たてまじん、におうだち、aoe
こんなに弱点あってそれをつけない方がおかしい
ただユニット潰すだけで勝てるのに
もぐらとこうもり弱体化でもう誰も使わないだろ
メラゴにも弱くなったし アグゼシの1コスはモーモン、おばきゃん、イカ
で6体採用か
弱いと思うんだけどなw もぐらは誰も使わなくなるだろうな
ただもぐらが別のカードになるだけでアグゼシは今とたいしてかわらんだろ キャトバは許してやってもよかっただろ
もうほとんど誰も使ってねーし
ブラッドハンドさんをくの字型にでるように強化してやるだけで丸く収まったんじゃないのか 応援追加でもぐらがやばくなるなんてベビパン公開された時すぐに言われてたのに結局ナーフだもんな ただでさえ弱いアグロがもっと弱くなったな
それよりトルネコの天下の方がやばい
トルネコの強さはドラムより犬ともみじとメーダの方にあるんだから
ようじゅつし弱体化でテンポ使い減るし、もう誰も止められないな クリフトでイカ取れなかったら試合諦めるククールさんでてくるね イカは先行1ターン目に出さないと腐りやすいから、アグゼシ側から見るとあまり採用したくないんだよね
苦手なリーダーの人は嫌がるだろうけど もうアグロなんて何の価値もない
メラゴとジャガメだけで終わり
ニードルマンなんて手札増えるだけでありがたい
アロードッグとシーメーダともみじそのままのおかげでトルネコ捗るわ 正直このゲームのアグロは弱いと思ってるんでなんでこのスレがすぐアグロ怖がるのか全然分からない
全員ランプピサロでもやってんのか ドラムって使うの8ターンくらいだろ
決まれば即死で終わるのに7コスにしたからなに? >>198
ランピがアグゼシ勝てないって咽び泣いてたスレやぞ ほんとクソみたいな調整しかしないのなこのゴミ運営って
結局ガイジトルネコとゼシカスの天下は継続かよ
さっさとサービス終了しろよ こいつらがアグロゼシカに負けて喚きまくるところ想像すると楽しいな >>191
アグロはメタりやすいが、トルネコはメタりにくいな
今回のナーフ、実はトルネコはたいして痛手になってないと思う
そろばん欲しいのって、ミラーと対テンポゼシカくらいだが、テンポゼシカはゴミになった
ドラムはそもそも5ターン目に使わないから、対ピサロで少しやりにくくなったくらいじゃねーの >>198
アグロとコントロール両方いる環境が一番めんどくさいから そもそもそろばん無くても処理に困らんからな
殴るユニットいなくて持て余す >>200
場に残ったら次ターン使うだけのドラムのコスなんか影響そんなないよな
同時に速攻持ち一体出せるかどうかくらいだし がいこつ供物で取れる奴増えたのはいいけどさ…
セーニャとクリフトの強化がきてゼルドラド放置おかしくない?
今のままでもゴミだし仮に9コスになっても使えないのに
ククールは運営と寝てるんだ😭 1ターン目に1コスおけないアグロはうんち
2枚減ったらうんち率アップ アグロゼシカつっよ
フリマで当たったゴールドのアグロゼシカに何もできずに負けた😭 8ターン目にはぐメタと一緒にドラム出来るのがぶっ壊れだったからいいでしょ つかテンゼシ落ちるからトルネコ最強になるわ
止めるやつがいない 半端に処理した状態からのはぐれセットの始動ターンが2ターン変わるんだから大違いでしょ ますますトルネコ増える
太鼓とそろばんいじったとこで痛くもかゆくもないんだが ピサロトルネコがギリギリ二強で、その下は団子になるんじゃね?
その二人も圧倒的にはならないだろうし
個人的にはかなり良調整になってると思うんだが これからはゼシカもマルティナネルゲルシドーゾーマでランプの真似事していくのか
勝つビジョンが見えないな ナーフで少しはまともになるかと思ったのに
ほんとゴミみたいなクソゲーだなこれ
わかってるつもりの運営がガイジすぎるし ナーフ見越して色々試すならそろばん外せや
トルネコ使いはガイジしかおらんな トルネコ強いとか笑えるわ
絶対テリー最強になるから次点でアリーナ >>219 そろばん産廃にされて影響なしはさすがにエアプ ここドラム7コス理解してないの多すぎないw
5も7も変わんねーとか笑ってしまう >>217
デブはメタアリーナでかなり止まるようになると思うぞ
今のデブ相手ですらまぁ五分に近い戦いができるんだから、鋼重くなってかつ飛び蹴り0コスとなると、全体の勝率で見たらそれなりに勝ち増えるだろ ハーゴン様なんで放置されてんの?
コスト5にしてよ いや、算盤で処理出来なくなるの大きいだろ 盤面ユニットで処理していく→コントロールの餌食になる
だから今主流のミッドレンジトルネコは氏ぬと思う アグロ寄りか今のより重めのトルネコが生き残るとみた >>224
今トルネコからそろばん外したら、そろばん使ったトルネコにボコボコにされるだけだろw 今のデブすらろくに使えない脳死ガイジが多数居るの考えるとアリーナククールとか増える気がしない >>231
公式放送でもネタにされてたしもうネタ枠やな なんだかんだでドラムとそろばんを同じターンで使えなくしたのは大きいでしょ
相手のユニット減らしてヘルス4以上のウォール張ったのにそろばんで破られてドラムリーサルとかいう理不尽がなくなるのはデカい >>221
俺は普通にミッドかコントロールゼシカが環境とると思うぞ トルネコうみぼうずのHP増やせるのやばすぎんだよな
リスク消せるのがチートだわ 使いからと言うだけでデブ使ってたやつは消えてほんとのデブ専だけになるだろう >>233
しびらのパクリデッキな上にオリジナルから3コスそろばんだけ鋼にしたガイジやった
なら最初から真似すんなやと思ったわ トルネコエアプばっかやな
お前らって強いデッキ試しに弄ったりとかまったくしないの? >>237
ゼシカはどうなるか分からんな、スキルが最強の時点でどう転んでも弱くはないだろうけど
ミッドレンジに妖術師は機能するんかね トルネコはドラムや算盤無くても普通に強い
ネタで作ったスウィートバッグ入りのステルストルネコでも結構勝てるわ マジでブロック糞過ぎるわ
こんな欠陥システム採用するなら全リーダーに低マナの貫通除去渡せっての
もぐらが死んで絶対イカにヘイト集まるからな震えて待て トルネコほんと何でも出来るからな
インプやヘルゴーストも実用レベルで使える はあ闘技場の1試合でテリーのTS使って殴らないプレミ2回もしてしまって諦めた キャットバットは22が2体というクソドバでもやらない事やってたからな アリーナはもみじで詰みかねないからデブ本当無理
使ってみろ弱いぞこのクソアマ
自分上ぶれ相手下ぶれ祈るだけのうんこキャラ 第二弾前
2018/02/19 にライブ配信
トシ「はがねのそろばん!こいつオレ結構好きで…」
すーサン「…あホントですか?アロードッグ出たからなあ…手札から点数出るからそこそこえらいかなと思ったんですけど…アロードッグと仕事被ってません?」
トシ「んーと…手札を維持しやすくなるからアロードッグと構築一緒に入れた」
すーサン「!?本当ですか?んーそこまでする必要あんのかなー…僕は弱いと思う」 試しにキャトバモグラ抜いてアグゼシ回してるけど問題なくレジェ帯で勝ち越してるわ
こりゃアグゼシ流行るな、死んだとかいってるエアプ・・・w 後半5点でボコボコ殴れる武器がアロードッグとかぶってるってマジ? >>250
回し蹴りをご存知でない!?
テンポ除けば今のデブにまとも何とか対抗できるってだけがアリーナの売りなのに何を仰る
そりゃ範囲除去握ってなきゃ死ぬのはアリーナだって同じだけど、全力ドローでパーツ揃える確率上げれるから対処できることが他リーダーより確実に多いよ
アリーナ必須のマルティナもぶっささるしな >>217
ピサロを止めきれなくなりそうな予感がする
あとやっぱアリーナが天敵になるような まぁ今のアリーナでトルネコに負けるはないわな
勝てないのはテンポゼシカのほうな 応援も単体なら許すが、他のプラス効果持ちに持たせてかつスタッツ優秀とかいう馬鹿やってるからおかしなことになる
ゴンズやらシーメーダやらキラーグースやら頭おかしい アリーナはマジで詰んだ
唯一いけそうなアグロでさえもぐらとキャットがジャガメイされてメラゴになる
おまけにイオされてもう顔中糞が死ね
飛び蹴り次第すぎるけどうーん、運ゲだし無理かな トルネコメタなら普通にアリーナは勝ち越せるだろ
ランクだとそこにテンポが入ってくるから両方をメタりだすとどっちにも負ける構築になるけど >>256
回し下痢後ろに2体残るからのはぐメタドラム18点とか稀によくある コンアリ欠点は後列取るために必然的にレジェ要求が多いことやな
ソシャゲ的には正解かも知れないけど 新環境はトルネコ、氷解ゼシカ、ランピ、テリーの4強
ここにアリーナがどこまで着いていけるかだな >>256
TSで無駄MP使っているうちに相手が種犬弓はぐメタで序盤かなりコントロール取られる
ベピパンやシーメーダも本当辛いよ
ひたすら的確な除去札引けるようドローに祈るしか無い
苦しいんだよアリーナ レジェ多いとかさあレジェ20枚以上必要になってから言ってくれない?
10枚程度でレジェ多いと言われても“失笑”するんだが? なんかククールの上方修正あったっぽいのに
それでもククール使われるわけじゃなさそうで草 なんだかんだ最強の名を欲しいままにしてきたテンポゼシカの衰えた姿って興味あるよな ククールはエアプだからよくわかんにゃい
クリフト自体は糞強いと思うけど アリーナ使ってトルネコ勝率4割でおっかしいなあって感じなんだよな俺 デブのナーフがぬるすぎるのとベロニカをナーフしなかったのが萎えた >>268
それは絶対構築とマリガンに問題ある
闘魂タイガークロー回し蹴りガン積みしてれば序盤どれも来ないなんてまず無いし、1コス軍団はトルネコに対してはすこぶる優秀だぞ
はぐメタムーヴ許さないタイクロ、甘えた体力調整許さないくちばしストパン、テンション後回しにしてもハリセンぶつけて手札補充
勿論ジャガメラゴもガン積みしてアリーナのお供マルティナ先輩の駄目押しもある
メタ構成のアリーナでトルネコと戦えないのはあり得ん
トルネコの回り次第で普通に負けることもあるからガン有利とは言わんけど 調整前
トルネコ100 ゼシカ95 ピサロ80 テリー70 アリーナ65 ミネア60 ククール55
調整後
トルネコ80 ゼシカ80 ピサロ80 テリー70 アリーナ70 ククール65 ミネア60
こんな感じかな? もぐらぁ・・・
ネルゲルは確かXのスタッフメージして鳥山がデザインしてお気に入りだからナーフ無いなと思ってたけど案の定だなw
ドラムもそろばんもそこまでやるかとは思ったがしゃーないのかもな
ようじゅつし、杖弱体はざまぁw クリフトは貫通持ちつけても良かった >>249
ドバはスタンから4コス1枚で4/5と2/2と1/1が出てくるゲームでしたし まあレジェを極力ナーフしたくないのはわかる
やりすぎるとレジェメンコになってしまうが クリフトは運ゲきまればアド取れるけど外した時の虚しさがなあ 封印怖いけどモリーはまると楽しいな、まぁ大抵はまる前にやられるんですけど >>291
外した時に相手に驚きエモされるまでセットだよな テリーはもみじガイジ憎しでギラスラ、ギガブレ、ジゴスパガン積みのタイプが多いな >>288
バズズは2枚欲しいよな
1枚だから処理されたらキツい >>295
もみじのためだけに漆黒とかいう6コスの糞カード2枚積まされてるピサロさんの気持ち 飛び蹴り0になったら切り裂きピエロまた採用あるな
あいつで何回ドロー潰されたことか 0コスと言えどおうえん環境で流石にピエロきついと思う
武術だけ別に持てたらな アリーナ使ってると1コス足りねえんだよ…って事が滅茶苦茶多かったからなあ 前後にめっちゃ移動させられるビッグスロース君が見える 弱体化されると聞いて今の内にカード分解しておきたいけど
起動するのさえ面倒くさい…
正直第三弾で盛り返すと思う?
それともサービス停止を見据えたうえで割りきって遊んでるの?
最近のスレを見る限り大半が後者に思えて
プレイ続けるのもなんだか微妙でスレしか見てないわ… 手札に蹴り来るかどうかは運だが来れば今までより1ターン早い行動ができる
0コスで壁どかせればさそりばちでリーサルを取りに来る奴もいるだろう
今までとは何もかも違う しかしはーほんと闘技場のトルネコ10勝終わらせといてよかった アリーナで普通のデブで辛いのはリッカ決められた時ぐらいかな
でも上手いデブはフローラ入れたり何らかのアリーナメタ仕込んでるな
やっぱりデブ強いよ 無駄改行ガイっていろんなスレにおるけど同じやつ?アフィ? ベロニカはテンポ無くなってきちんとした切り札性能になったのにまだ文句言ってる奴おるんか
カードプール増えるたびにゴミになってく哀れなカードだぞあれ いらない飛びげりを無料で捨てられるのはいいね
テンション回してると手札パンクするんだよね >>315
そうしとけ
個人的見解としてはこれからはメタが回る良環境になってくと思うぞ ナーフ予定カード今分解するとか言い出したらそらハゲって言われるだろ 真っ先にベロニカ作った奴的はむしろガチすぎて若干ガッカリだから
どんどんデボラと同じ存在に近づくといい マイナーリーダーだから何となく許されてたけど単品で見るとリッカはこのゲームトップクラスのぶっ壊れなんだよな >>297
ギガスラ使っても残り半分に殺される可能性のあるテリーさんよりはマシ定期 ナーフ予定のカードを生成分分解できると予想すれば
俺の場合今砕けば420個だがナーフ直後なら2240個になるわ
くっそうめぇ、まぁ使わないんだけど トルネコはこの先でも充分戦えるだけのパワーカード残ってるし、テンポゼシカは存在そのものが悪だったからナーフ実装前の感想としては良調整だな >>315
ガイジがガイジに煽られて他人をガイジ扱いしてるだけやぞ 6ターンで飛び蹴りハッサンできるアリーナが一番強化されてるか まーたアフィに影響受けたような子が争ってる
それかアフィそのものかな 地味に8コス幸せの杖から核弾頭も消えるんだな
まあ残りのうち2/3も召喚されるのが仕事だから体力回復くらいにしかならないけど はー来月もまたデブゲーかよ
デブでデブを50時間狩り続けてレジェになるのもう嫌だわ クリフトが強いとか言ってる奴はどこのどいつだ
んーじゃあハッサンと交換するか?
リッカか?ミレーユでもいいぞ 前環境は主力のハッサン抜くほどアリーナ苦しんでたから
これで心置きなくハッサンをスタメンに出来る ハッサン持ってたらグランドクロスとのエアシナジー凄かっただろうな クリフトはザキ一発でいいからおうえんつけてくれ
それぐらいで適正だろ 今更だがやっっっと妖術士とかいう糞の塊がナーフされんのか
同レベルの糞だった早読みが完全にゴミになっててワロタ
にしてもおせーよ三ヶ月前にしとけ ダイヤモンドの報酬スタンダードパック止めて欲しい
金にしてくれ金に >>324
そうでもない
なぜならいつでも出し得カードではないから いつでも出し得レジェってなんだろうね?わたぼうかな? 今ナーフ情報確認したわ
ナーフされるカードのなかで実際に使っているのはそろばんだけだったけど、代わりに何使おうかねえ プラ1からあがれないよママーーーーー
皆つええええええええ 先攻アグロがちょっとでも回ると
MP上の先配置の相手から殴られ続けてどうしようもないのほんとクソゲーってなるわ >>342
というか雑に出せるカードの方が多いじゃん
そういうカードはそれ自体もメリット
リッカのようなカードはハンドにあっても出せない状況が多々ある
あとリッカは1ドローしかできないと3コス1/3で1ドローでは笑い袋以下
そういうデメリットがあった上で上振れした場合は強い コスト相応のスタッツがあればまあ大体出し得でしょ
あっドラゴンさんは座っててください ランプピサロとアグロミネアの2強でアリーナが勝率上げる環境だろうなあ 竜王に対するサイレスゾーマに対するアンルシアレベルのカウンターカードネルゲルにもください テリゼシネコの3強はかわんねーよw
ミネアだのアリーナだのが上位になるわけねーだろ
頭ガイジなのかな?w 第一回ナーフ前
頭ガイジ「ピサロ一強になるよ。ゼシカ弱体されすぎ」
↓
あいかわらずのゼシカゲーでした
新パック前
頭ガイジ「ピサロとミネア強すぎ!こいつらが環境TOPに君臨するぜー」
↓
あいかわらずのゼシカゲーでした
第二回ナーフ前
頭ガイジ「ピサロミネアアリーナが環境TOP間違いない!!!」
↓
もうわかるよな? これで「よーし!ククール使おう!」ってなるか?なるわけないやろあほか >>350
沈黙して盤面見る位か
ミネアだと全く困った試しがない
むしろ最近アンルシサイレス自体見かけないから竜王が地味に強かった このナーフのなにがおもしろいってトルネコをやんわり擁護していた運営が結局ドラムとそろばんを2コス重くした事よな >>357
ドラゴンデッキで遊ぶと8割位アンルシされるんですけどやだー ゲマが嫌のは確かだけどな
もみじもそうだけど出されたタイニングで除去できる手札があるかどうかで勝敗が決まってしまうのは糞 ピサーロぶん回りした時まじでむかつく
煽って来る人多いしぷんぷん アグロミネア糞強いと思うけどtier1ではないよな
安定しないし >>364
ボーンファイター?だっけ全然使われてないよね
テリー自体は強いと思うけど >>353
テンションスキルとメラゾーマ顔面がいかれてるからな
闘技場かって内容の普段見ないモンスターにやまびこぱふぱふ
ベロニカからのマリベルマダンテなんてふざけたデッキにダイヤ帯でやられてガン萎え
ほんと特技とテンションスキルあれば共通モンスターだけでも戦えると思うわ 今のテリーって正直テリーが好きな人が使ってるのが大半じゃね?
勝ちたかったらゼシカかトルネコ使ってる人が多い
レジェンドあがるまでトルネコかゼシカでそっから違うリーダーって人多い ククール最大のバフはクリフトじゃなくてトルネコが消えることなんだよなぁ
なお消えんもよう トルネコは何故か今までできてしまっていたテリースタイルでの闘い方が序盤だけ出来なくなるだけでまあ普通に強いよな
今のトルネコは武器でユニットを守りつつ種づけでユニット強化、ドラムでotkとなんでもありだからなあ
2コスので2打点飛ばせるぶっ壊れユニットもいるし >>370
今そいつ放送してるけどいつ煽られたの? テンポみたいな戦略性があって面白いデッキを潰すのは無能過ぎるだろ・・・
ゼシカトルネコの2大頭を使うデッキを弱くしてガチからライト寄りにしようとしてんのかね デジタルカードゲームあるある頭使ってる俺カッコいい君の登場です >>374
テンポの戦略性?ただのリーサルソリティアだろ >>376
エアプは皆そう言うんだよな
一度使えば頭を使わないと弱いデッキだとわかるはず 基本的に簡単に勝てるデッキに人はハエのように群がる 何度ナースされても這い上がってくるアグロゼシカやばすぎ リーダー毎の相性が顕著になるだろうからいろんなリーダー見かけるようになるだろうね
ただそれでもトルネコはメタりづらいように見えるけどアリーナがどこまで幅利かせられかだな あーあいってやつついに消えた?最近自演レス少ないけど アグロゼシカ1強くるか
こいつ野放しにしてる時点でほんと運営無能だわ ボーンファイターとビーンファイター
どこで差がついたのか クリフトの強化見たらエグゼバグ思い出したわ
俺以外にもいるだろ同じやつ ナーフ見たけど今でも隠れ鬼性能のセーニャさんが強化されたのか
9ターン目に出すユニットじゃないから修正自体はあまり意味ないけど もぐら弱くなるのになんでプチアーノンは弱くなんないの? >>384
俺もちょっと思ったけどウォーブレの3/6とドラライの3/6ってちょっと評価違うからなぁ
4/6だったら完全に出し得
しかしそれでもたてまじんスタッツは強い ククールは回復や場合によってはイーブルとかあるし アグゼシは新規の唯一に近い現実的な勝ち筋だから一生消えないだろう諦めろ
アグゼシで勝率8割でレジェに駆け上がった証拠でも出せばわからんけど ランピみたいなカードパワーが高いだけの脳死で勝てるデッキが増えるのは嫌だな >>377
運で取らなきゃいけない盤面がある時点で頭を使うも何もない
テンポでガチった事がないんなら臭い口閉じて消えろ ドラム5コスの何がダメって10ターン経つと2枚同時使用可だからメラゴで15点とか最強にくだらないリーサルが出来る
これやられると本当にあったまるからまあマシにはなった マジックフライナーフ直後のテンポゼシカが頭使ったのはわかるけど今のテンポゼシカで頭使うとかそれこそエアプ極まってるんだよなあ >>387
もぐら1/1にするならイカも0/2にして欲しいよな
いまだに1ターン目にイカ出されたら終わることあるし イカは毎ターン1しか上がらないからおkって判断
モグラは応援との相性が良すぎた >>84
アンルシアこそ攻撃4の二回攻撃にしてほしかった >>84
一応パパスはゴンズ、ジャミの順番で攻撃すれば両方落とせるしまあ
パパスのスタッツはベロニカが許されるのなら5/4でも良いとは思うがな モグラナーフに一番喜んでるのは代わりに採用率が上がるイカ
と見せかけて3点が出せないリーダーがイカ対策に採用して復権するシックル先生 はやよみのナーフはどういう意図だろ
完全にあのナーフはテンポ消えそうでやりすぎな気もするが、長い間環境トップに降臨し続けたからなのが理由なのか
次の環境トップはよみづらいな 一回くたばっとけってことよ
クソゲー超えたクソゲーしてたんだから存在自体が消滅したほうがいいレベル トレント結構強くない?
封印されなければそこそこやれるわ コンボデッキは浪漫枠としてファンデッキとして生きてればいいよ
烈火拳やらタンバリンotkの不遇さ考えたらテンポゼシカなんてまだまだ強すぎる そもそもゼシカに早読みがあることがおかしいからな
妥当なナーフ トルネコのナーフは割といい感じな気もする、ミッドレンジトルネコも復権しそうでいい調整
だがそれでもまだちょっと強い気も? くしざしツインズとかまったく使われないユニット強化とかしてほしいわ >>408
カード修正だって突き詰めれば課金してもらう為の一環だからね
上方修正はレアリティが高くて人気が出るキャラのカードにしか来ない 氷塊ゼシカ趣味で使ってるのでやめてください パワーないよあれ クリフトさんククールデッキに入れたいけど錬金するのも微妙なきもする ゼシカなんて何やっても一定以上のパワーあるだろ
それだけのTS持ってんだよ >>412
ケツはでかいけどね
ケツでかい!以上!って感じだわ
復活ククールだけは虐待できるんだろうけど >>400
実質ラスボスのゲマさん来たから5勢で他なんか居たっけ
教祖イブールやミルなんとかは正直要らん 闘技場ミネア少しマシになったように見えて、結局2コス扉とか職扉でないとピックの時点でやめたくなるうんちになるのな >>377
ナーフで本当に頭のいいやつ専用の戦略性のあるデッキになっただろ
喜べよ ようじゅつし砕いて氷塊作ろうと思うんだがこんな感じでいいのか?
https://i.imgur.com/AUbYrcM.jpg >>413
そのための職業パックなんだ😎
いやまじでこのタイミングでキャンペーンやればいいのにな クリフトに笑っていられるのは今だけ明後日には死ね死ね言われてるぞ ・「クリフト」
ユニットとしてのステータスが低いため
召喚時効果が当たらないと
大きく不利になってしまうカードであり
デッキへの採用率が低くなっていました。
そのため 効果を外した時でも十分に戦えるよう
ステータスを強化いたします。
弱点が外したときに不利になることだってわかってんのに
HP2増やしたから何?としか言いようがなくて草 ・「セーニャ」
カード効果自体は強力なものの
現在の環境では「セーニャ」を召喚するのが
間に合わないケースが多く
扱いの難しいカードでしたので MPコストを調整いたします。
これも「回復キャラ」なのに10ターン持たないって認めてるのが草 回復クラス出しククールだけ体力上限40ぐらいにしたらいいよ ロボクックルーとか本来はクックルーのユニットになるべきだったよな お前らよくククールは長引いてうざいって言うけど
公式が10ターン持たないって言い切ってるんだよな
まあククール少ないから間違えるのもしゃーないけど全然長引かないじゃん 俺が一人でシコシコ氷塊のステマした成果が出てるね
ほんとはランクマで俺以外見たことないぞ なんかのバトロワゲーのトッププレイヤーが自分のエイム力は過信しない方がいいって言ってたな しおこうじのククールでも使えば普通にメタに食い込めると思うんだけどなあ せっかくゾーマ出したのに後出しネルゲルに手も足も出ないククールさん居て
やっぱネルゲルは壊れだなと思った テリーにダークランサー入れたいけど枠ねぇなぁ…
こういう癖あるけどロマン溢れるユニット採用したいけど6コスって重てーよ…スタッツ下げてもいいから5コスならいろいろ悪さできるってのに 保証期間中はドラムが被りレジェより美味しいのはいいな なんかミネアが挑発+遅延してくるから何かなと思ってたら、つむじ風で9点食らったんだが… デッキに一枚しか入れられないレジェンドカードでかつ、テンション格差の根本的なものは何も解決していないのにククールが暴れるとか言ってるガイジ死ねよ
ピサロが増えてまた肩身狭くなるわ
ゴンズ使い魔とかいう上振れ大好きゴミカードのせいで余計不利になった >>439
てかクリフトの5/3/6って何も強くないわ
5/5/5や5/5/4で能力も優秀なユニットがいるのに
全外しもあるし高コストより低コスト倒す可能性のが高いし
ほんとしょーもなさすぎ
アリーナより2%も勝率悪いのに強化がアリーナ以下とかね ククール上方修正で復活ククールメタの氷解デッキが増えて
氷解を供物に出来るピサロが地味に増えるのかなと予想 ピサロつよくなるよなあ
今でもまともなピサロはかなりパワーある >>440
なんだかんだでテンション全部持ってかれるの痛いわ
紅葉のせいでみんな2/2対策持ってるし 店舗大会のプロモーションカードってなんだ?
プレミアムとは別? >>428
このところのククールは長引かないよね。いつも冗長なのはコンミネ。 復活ククールメタの氷塊とかいうけど氷塊ライバーンコンボされる言うほどメタじゃないぞ
ククールが雑魚すぎて有利だけど 10ターン持たないことが多いって認めてるのに
セーニャが1コスト減ったから何だって話だし
セーニャには仁王立ちも相手の盤面弱体化も何もできないのに
10ターン持たないキャラが9ターン目に出しても殺されるだけだろ?としか いやククールとの試合は明らかに頭一つ抜けた長さがあるわ >>449
公式がセーニャを出す前に死ぬって言ってるが? セーニャは出したところでブースト2回ぐらいしか出来んしな ジャガメ必須って言ってる奴はナーフされてもなおモグラとキャットバットが一線で使われると思ってるの?
逆に環境がミッドレンジ寄りになって採用下がりそうだけど 使ってるとセーニャが9mpだったらと感じる場面は実際はかなりある
どちらにしろセーニャ無しではピサロアリーナに勝てんので今後はほぼ必須カードになるやね クリフトのヘルス増やしたとこで、有利トレードされるか無視されるかだしな
そもそもデッキに一枚しか入れられないレジェンドカードしか強化しないってのが間違ってる
運営が運ゲーを推奨していくスタイル アリーナククールはこの使用率でこの勝率ってことはかなり弱かったわけだからな
プラカス以下の下手糞帯は強キャラ使わないと勝てない奴らだからな ランキング1位がアグロテリーで今回修正無しなんだよね >>454
打点性能が変わってないのにアグロが消えるわけがないんすけど テリーが増えたらピサロ使う ピサロ増えたらミネア使う みたいなループが起きる
起きない? 氷塊はハマれば強い今のククールに似てて良キャラだと思うわ >>460
この場面は終わってるが4/4で一方取られなくなるわけでヘルス6は大きいぞ
今回の調整は下ブレが小さくなったようなもん なんかククール超絶強化みたいなこと言ってるガイジがいて草
クリフトは召喚のついでに除去できたらラッキーの感覚で
トレント型で枠が余ってれば入るくらいだろ
セーニャは多少は夢があるけど少なくとも壊れではない ランクマこのままならバランス変わってもイライラするのには変わりない すみません
ダイアモンドからプラチナに落ちた場合、シーズン報酬ってプラチナになるんですか? ククールはいいバランスになるんじゃないかな
というか致命的に調整前のトルネコと相性悪かっただけでそんなに弱くなかった気がするんだが…有利取れるテリーが少なかったから勝率安定してなかったのもあるだろうが >>428
はっきり言って持たない
というか、展開の速さについて行けない
完全に回復よりダメージが上回ってる トルネコ=勝率52.9%・使用率19.8%
ゼシカ=勝率51.8%・使用率23.7%
アリーナ=勝率48.4%・使用率8.1%
ククール=勝率46.1%・使用率8.2%
どうせなら全員分出してほしかったな >>458
カイトはテリー使ってないし そもそももうランキング1位じゃないぞ プラチナ以下も含めてそうだしダイヤ以上に絞ると勝率の格差もっとひどそうだよな クリフトコサックよりもクリフトラヴィエルだろコサックの4/3は採用しにくい ただ10ターン目まで生き残るって意味ならそら残るだろうな
展開力じゃ負けてるから次のターン辺りに死んでるけどな >>472
これから増えるであろうミネアがキツイ
アリーナも有利ではない >>475
ありがとうございます
間違えって入って負けて落ちて吐き気してたんです 後攻ゴミなのは変わらないのでラダーで使うストレスは相変わらずなんだよなぁ
今後も修験者向けクラスでいいんじゃね クリフトはあまりにも強くなって出し得から2体抜かれたら腹立つからこれくらいでいいよ 正直テンポの使い方よくわからなくて迷走してたから、今後テンポを使う必要がなくなるのは嬉しい ククールがテリーの有利ってのがわからない
除去力はもちろん回復量すら負けてるだろ 最近マリガンしたカードがトップ2,3枚目にあることが多い
マリガンするか悩むときも安心してマリガンできるわ >>488
理由は分からんがほとんど負けんなぁ
トルネコメタのカードが抜けたらまた変わってくると思うが テリーは1ターンで出せる打点が武器のせいで決まってるからそれで処理できない盤面だと途端に雑魚 >>488
テリー使ってるが粘られてリソース切れで負ける テンポゼシカは消えるだろうけどトルネコはそろばん取られただけでそこまで減らない可能性 シコテリーならカミュられる以外でククールさんに負ける事は殆どないぞ 基本ククールのユニットは守り型だからね
勝手に突っ込んで死んでいくわテリー
ただザキ引けてない状態でデュランかネルゲル出されると死ぬほどきつい >>494
まぁ見なくなるほどナーフする必要はない
ゼシカスはアグロでイキれるしな >>482
数が多いミッドアリーナは絶対ククール有利でしょ
コントロールだったらまた違うかもしれんが ナーフはわかるけど、強化はする必要あったのか
バランス調整激むずだと思うけど セーニャを作るか先にクリフトか、あるいは闘技場でちまちまチケットを出してセーニャが来るのを待つか 応援軸の復活ククールは実際使われたら顔真っ赤になる自信ある ククールって他のリーダーよりヒロパを使うタイミングが重要だからおうえん多めに入れてもヒロパを切れないタイミングが結構ある
ドローやライバーン運ゲに関わってくるから >>480
ククール召喚時効果ユニット多いからコサックだろ
イーブルやらベリアルやらセーニャやら
使い回したいユニット多すぎ
試合長引くならカロンも有りだな
ただ枠が入れたいカード多すぎて悩みまくってる 絶対ナーフなんかに負けない豚でも作って遊ぶか
小箱とかは案外強そうだがなんか奇跡的にバイキルトと良い感じになるコンボとかないかな >>508
モリーに決まってる
複数取れたら相当楽になるぞ キングレオの1番つよい使い方は幸せの杖ナイトフォックスから出るパターン テリーから見たらククールはやりづらい
トルネコもだがユニット強化回復されるのがきつい
剣の打点決まってるから 剣は顔面以外絶対に切らないガイジデッキつくったら結構戦えるわ マルティナが仕事しない時もあるからクリフト無くはないぞ テリーでククール押し切るなら雷鳴ないと無理だな
ザラキあるからユニット大量展開で攻めれない >>500
良いんじゃねえの?他のDCGと差別化できるし、カードプール狭いのにゴミカード置いとく意味ないでしょ Twitter何一つ達成できてなくてワロタ
オワオワ言われるわけだ バランスについてさんざん言われてるのにたった9枚しか調整しないんだもんなあ トルネコ使っていて、手札にドラムないし、盤面のユニットではリーサル出来ないのに、盤面に沢山ユニット並べて「まいどあり」って煽ると相手諦めてくれる。
どう見てもブラフです。
本当にありがとうございます。 >>522
カードよりヒロパで格差ついてるって言われてるのもガン無視だしな
ヒロパ格差なくさないならベビパンナーフしろよ >>523
やったことないけどこれ絶対使えるだろうなって思ってた トルネコやってるともぐら2体設置しただけでククールさんがサレンダーしてったりリッカ安全に着地させただけでピサロがサレンダーしてったりするよね
マッチングした時点でサレンダーも2回ある
全部ランクマの話 >>476
ゼシカがトルネコより使用率高いのって多分最下層の貧乏アグロゼシカの影響だよな 実質的にがいこつが強化されたピサロが最強ってこと? >>527
ククールだけどトルネコとマッチングしただけでサレンダーだよ デブは恵まれすぎて居ることに気づけないからデブなんだ
消えてクレェぇぇ ククール46パーセントは何かのノイズだったと信じたい ナーフ後もデブゲーですわ
1t以外のターンにちゃんとユニット出してもドラム算盤使われなくてもこれだもん
https://i.imgur.com/3gEQF9O.jpg >>533
ククールが規格外に弱いだけで他のキャラならナーフ後トルネコとは十分戦えるよ
残酷なこと言うけど >>533
肝心の無限種付けをどうにかしないと意味ないんだよな
なんでシーメーダの応援消さなかった? 運営あほだから勝率と使用率しか見てねえけどさ
ミネアはキャラ的に人気ない上使い勝手が悪いだけで壊れ具合は現ゼシカトルネコ並
次いで弱体がないピサロが相対的に勝ててミネアピサロの時代になりそう >>533
随分珍しいコンボ食らってるな…
MP的に1Tハットかトロデガッツリ無視しないとならんだろそれ >>519
正直たてまじん出されるだけでゲロ吐きそうなほど辛いぞククール 昨日の夜テンポゼシカ使っててアリーナにコテンパンにやられたんだけどさ
イカ格パン覆面バニーからモリーに繋げられてなんとかモリー潰したらフローラにルドマン、メガトンケイル×2になって手に負えなくなった
今でも意外とテンポゼシカ狩れるっぽくね? >>525
おうえんがどうたら言ってるのに一切弄らねえんだもんな
トルネコ強くなったのって種付けしまくれるからだろ
ゼシカも紅蓮飛ばしまくりだしここ弄らねえとダメだよな 今日初めてロウからドラゴン出たわ
相手はサンドバッグのククールさんだったから意味なかったけど デッキ構築の時点でベビーパンサーがごく自然に入らない奴がいるってマジ? お前らの予想はよく当たるからこのスレは永久保存版だな テンポゼシカ
奇数ミネア
ククール
ランプピサロ
以外は無条件でベピパン入れるってのが終わってる
低コス応援持ちはバランス崩壊の一番の要因だわ 応援考えたらゼシカ以上にやばいからなトルネコ
種で有利トレしまくれるから糞強い >>541
デブに戦えるアリーナがテンポも狩れるとか最強じゃん、テンポデブナーフとか必要ないしアリーナ使わない奴馬鹿だな トルネコてバージョンアップ前でも勝率50超えてたような 笛から出てくる最強ユニットこいつだったんだな
出てきた瞬間焦った
https://i.imgur.com/fqAPbzq.jpg ベビパンもいいけど個人的にははぐメタも消えてほしいわ
とりあえず共通の低コス入れ得みたいなのはつまらん 苦手だったテンポが消えるからデブゲーのままのような ベビパンつええつええ言ってるけど2ターン目に出せないから弱いわ
ソロバンナーフ後は圧倒的最強クソインチキカードだわ http://imgur.com/aEIWics.png
おみゃーら信じてモリー優先ピックしたら絶賛三連勝中なんだ🤗
他のカードがもっとゴミだったのもあるが、やっぱどくろと黒うさぎいらねえな🤔 >>477
5回くらい当たったが全部テリーだったぞ やっぱ種0コスってのがおかしいわ
無能開発はドラムそろばんなんかより根本的な部分がわかってない もみじに幸せの杖で鳳凰だすのやめーや
ククールより使いこなしてんちゃうぞ!! >>523
こういうクズがいるから詰みがはっきりするまでは絶対にサレンダーしないわ
そんな方法で勝って楽しいのかね テンポゼシカ使えば分かるが普通に負けること多いよ あんなにナーフしたら最弱まで落ちる >>560
サッカーでもイタイヨイタイヨーするじゃん
あんな感じだよ
いわばマリーシアだよ 犬もナーフされればアグロゼシカででぶ轢き殺せたけど犬いるんじゃ無理なんだよなあ でぶ覇権は続くわ そろばん4コスにまでしたのにまだデブゲーとか言われるなら正しいナーフやったんやろな >>557
味方ユニットのみ使用可でちから0/1/-1 いのち0/-1/1
とかデメリットつけるか
全部1コスト上げろよとトロデやシーメーダいるから
種付けコンボが極悪なんだよ
トルネコやゼシカが何で強いのかがホント分かってねえよな
運営 なんかバグってゴンズナーフされないかな
バロンジャッカル出せなくなる ソロバン4コスはやりすぎだから次に3に戻すと思うけどな トルネコのはぐメタ強化はマジキチ
ククールだと強化に手間かかるから微妙 >>562
そもそもそういうのがあるからサッカーが嫌いだ 4でいいよ
レッドアーチャーと同じでもう使わんでくれってメッセージだよ
もう1つのそろばん使っててくれ 盤面上に値操作できるのほんと強すぎるわ
ククカスも最大値あげられるようになれよ トルネコ勢が種1は弱すぎって騒いでるからな
甘えにも程がある >>570
俺もやってる人を否定はしないけどそれはすごい分かる ヒロパ消費してコストも3消費とかどんだけ重いんだよ そろばんはピン差しくらいになる良い調整だと思うけどな 大幅ナーフされるのに未だにトルネコに文句言ってる奴は何使ってんの?
自分の職業が最強じゃないと気が済まないタイプ? ククールが言うほど強化されてない事以外はまともだと思うよ
むしろアリーナの方が強化されてる事以外は いまデブってる奴の大半は簡単に勝てるからデブになっただけで
デブがちょっと弱まったら大半はもうデブではなくなって環境が大きく変る 新弾前トルネコをほぼ全スルーしてたスレ民が「運営はトルネコの強さをわかってないアホ」と喚くのは草が止まらない だから命の木の実を薬草に変更しろよ
なんで超レアアイテムのバフ種をホイホイ持ってくるんだよあのデブは ククールでやっとダイヤまで届いた
あとはフリーマッチでいいや…疲れる >>581
いやもうこれククール使って負けたら恥レベルでしょ
クリフトが視線合わせただけで相手は4ぬ
セーニャが手札に来た時点で相手は四肢切断
うんそうこれからククールで勝てないとか言う奴はガーガイやわ >>549
1 アーノン はりもぐ 格パン 気合いため 瞑想
2 どくろあらい とうこんうち タイガークロー ベピパン
3 はやて 覆面バニー 盗人兎
4 ひとだま
5 フローラ
6 モリー
12 ケイル
記憶辿るとこんな感じだったような
明らかにテンポゼシカ狙って組んでるなこれ >>584
ああ薬草ええな
最大値を増やすからキチるんだよな >>584
まぁデブテンションにもし何か手を入れるなら
種+やくそうとかどくけしそう混ぜてブレさせる方向はありそう 今日トルネコで8連勝全てドラム7ターン以降に使用
ドラム7コスで全くナーフになってないんだけど運営アホなのw
算盤の代わりなんていくらでもあるしドラム残れば全く問題無い >>586
おめ
俺も早くククールでダイヤ行きたい 今コンミネ強いわアグロミネアのおかげで途中まで気づかないやつがいるおかげかもしれんが 運営に許されたから大手を振ってモミモミドラムできるな >>588
何ターン戦ってたんだってくらい多岐に渡ってんな
どくろとか盗人はかなり怪しいけど 共通カードはよくもわるくもマイルドにして、各専用のは組み合わせ次第でデカい効果が出る
そんな環境にして欲しいのに、こんな下げられたら誰も使わないわよって修正されてもね >>590
トルネコの薬草は満タンだと最大値増えるけどな >>593
あと1勝から2回ほどプラ3まで落とされたりしたから心折れかけたよ… >>592
もちろん盤面ドラムだけでリーサルしてるんだろうな
しあわせの種はぐメタメラゴそろばんアロードッグで足りない打点を補ってるんじゃナーフ後は通用しねーんだぞ
そもそもドラム打てる盤面を作るのにそろばんさんがどんだけ活躍してると思ってんだ >>596
2,3ターン目でどくろあらい置かれると無視しきれないのがよく分かったわ
テンポゼシカに序盤のヘルス4はきつい
イカ殺したのがあかんかったんか… ドラムは初期値0にされたほうがまだ痛手だった
アリーナが予想より弱かったらデブゲー続行 新環境考察進んでる?
個人的にはガチャコとサイレスがどこまで積まれるかが焦点になるかと思ってるんだが トルネコから見たらアリーナはヘルス3以上キープしとけば全く怖くない
サイレスもピン差ししてるからほぼ負けない >>604
どうせ見当違いになりそうだしここで検討しようとは思わないな デブは激減するだろう
たとえまだやれる強さであってもニワカデブが居なくなるせいで
特にデブに対する不利を気にする対象ではなくなる
十分強いのに激減してるせいで対策取らなくていい今のテリーみたいになるよ 頭おかしいわこのゲーム
なあ、パック20枚剥いて
スーレアさえも出ないとかアホかよ
そら新規も来ねーわ
糞ゲー死ねよ ガイジはメタがデブ対策だと今のそろばんキチガイデブとも渡り合えるからな
やべえやつだよ ミッドアリーナに烈火拳ピン刺し採用あるかな
キングレオよりはリーサルダメージ出るかもしれんし選択肢としてはありか >>610
レジェンドになるためにトルネコで50戦くらいはしたから飽きたしな トルネコとテンポはこの一カ月でデッキ作った人多そうやね
テンポはナーフきついがトルネコはまだ全然現役だから資産の関係上続ける人は多そう >>602
ああごめん共存が怪しいって意味でな
ぬすっとはあんまり噛み合わないんじゃないかって思っただけ 再来月には第三段出るだろうし新弾に石使いまくっても無駄にならないだろうね デボラとメーダ入れたトルネコアンチトルネコ作ってみたいがデボラ持ってない トルネコは面白かったけどなんか飽きる
ワンパターンというか 紅葉もドラムもほぼ無傷なせいで今後も対策は必須
トルネコ対策が刺さらんテリーが台頭してきそう まぁしんぺーしなくてもこういうゲームは半分以上が環境イナゴだから
ナーフ後レジェ1位になりました!とかいってバーンとランカー様が公開したデッキが流行るでしょ
デブゼシじゃないことを祈っとけや >>619
元々幅広いデッキ作れるタイプだと思うよ
ドラム含めた新段のカード群が強すぎてほぼ固定されてたのが悪い ククールで適当に1位のコラ画像作って流行らせて駆け上がれ なんか末期だなこのゲーム
ナーフするのが一番の目玉になってる
某メンコゲーとそっくり キャットバット😭もぐら😭
デブゼシカアグロは暴れすぎたんだ 種1でも序盤に使い難いだけで十分強いだろ
序盤に0で強化出来るのがどれだけ凶悪か 前環境からトルネコずっと使っててナーフとか関係無く使い続けます!みたいな奴がどれだけ居るのかって話だわな >>608
テリーよりデブの方が断然ガイジ性能なんだが
ナーフしても大して変わらん ナーフされたらマシになるだろうけどナーフ前までは正直トルネコ以外の選択肢なかったわ
モミジで制圧して返されてもリッカでリソース尽きないしこのリーダーだけ明らかにカードパワー高かったもん
このゲーム特定のリーダーをメタるよりもパワーカード押し付けた方が効率いいからな 流石に種1は拗らせすぎ
そこまで拗らせてるから一回デブ使えば トルネコのナーフ見当違いすぎてナーフ後もゲーム大して変わんねえよ
はぁもう駄目だなこのゲーム がーがいさんは最強デッキを使い続ける主義だからテンポ捨てるって言ってたな チャモロ 僧侶専用カード
相手リーダーがピサロのときこのカードはエビルプリーストになる。 ドラム7とかあんまかわらんやんけほんまつっかえ
算盤4は流石に草だが ほんとここの運営は調整能力ないよな
新弾追加しました環境壊れましたナーフしますをこんな短期間でやってるとかテストプレイまともにしてねえだろ 全知全能デブからすりゃ鼻くそみたいなナーフで
他に行くとかどんだけ算盤とドラムだよりだったんだよ テリーは何使ってても一番相手したくないわ
うげぇって思いながら対戦してる >>635
ガーガイさんは腕じゃ勝てないからなぁ
小学生に腕相撲でも負けるやろ >>626
苦手なはずのピサロもトルネコ対策してる今は負け要素が全く無い完全なカモだからな デブから序盤の制圧力取り上げたけどアグロも弱体化してるしテンポも産廃化したからミッドレンジトルネコが流行りそうってのが素人の俺の意見
なお実際は 武器オンリーのテリー作ったけど普通に戦えるレベルのデッキになって草 バトルもテンポ遅くて時間掛かるのにこれじゃ報われないわ
これじゃ、一般人がこのゲームに付き合ってくれるわけないよ すべてのアニメ演出を半分に短縮してほしい。テンポよくなるだけでだいぶ神ゲーになると思うんだが。
竜王とか長すぎね バロンジャッカル流行ったら鼻血出るからやめろ
お前マジでザラキお祈りするしかねえぞ >>647
ツイッターキャンペーンで結果でとるしな
シルビア発動で相手にテンションリンク持ちユニットいる時
影シルビアがもう一度踊って相手とテンションリンク持ち発動させる仕様なんとかしろよと アグロが弱くなったらアンルシアとサイレスはまた復帰だな ベロニカとシルビアの演出考えたやつは首にしていいぞ そろばん4/2/2ならわかるけど4/1/2って誰が使うんだよw もうみんな二木チルから大介チルドレンに鞍替えする準備は出来たか?😁 テリー意外の専用カードを全て分解しているワイ、高みの見物 >>635
がーさんテンポ以外へたくそなイメージあるけどダイジョウブなんか 1日3勝+αでやっとレジェンドなれた
792位だったから最終日までにどれだけ増えるか いくらってそこそこプレミするくせに負けたら物に当たるから最高にアホよね
プライドってものがねえのか >>649
一体倒すごとに1ダメージみたいなのもまとめて欲しいね トルネコは後攻はナーフ後も強いが先行がきついからこの課題どうするかな しゅーばりえってテンプレからは少し外れたデッキ組んでてそこそこ勝ってるから構築力あんのかなと思うけど、プレイングはプラチナレベルだよな
視聴者いなかったら絶対ダイヤ行けてない >>649
それはあるな、、、ちょっと演出長いカードを連続で使うだけで時間切れなるし、、、 負けて物にあたるのは許されないけど人にあたるは許される風潮 試合開始からエモ連発で煽って来たアリーナにもみじ展開からのドラムないのに挑発連打でブラフかましてたらサレンダーワロス ライバルズの運営がいいとは言わんが、山本pのゲームに行っても文句いるやつが多数なのは目に見えてる
ここの意見的外れなやつ多すぎだし グレイグネタバレになるって言うけど敵側のときの鎧着せて出せば良くない? そりゃお前ここの意見なんて8割プレイしてない奴の意見だし >>671
トルネコはブラフで勝てるときあるからいいよね!(^^)!ナイス >>676
プレイしてないのにこんな末期スレ覗いてる奴いんのかよw
暇とかそういうレベルじゃねえぞ 今日もガイジトルネコとの対戦か・・
ナーフ後もほぼ変わらん糞チートデブ てまもとのDCGはMTGベースだからここのアホどもには絶対無理だゾ 〜がナーフされなかったらやめるとか息巻いてた奴もまだここで文句言ってそう >>682
やめるやめる言ってここに来てるうちは辞めねえわな
自殺と一緒で本当にやめる奴は即やめる ベロニカナーフされなかったら引退おじさん早く引退してくれ! アグロゼシカがほぼナーフうけてない状態で、トルネコ弱体化きついなー一番アグロゼシカが負けたときくやしいわー ゼシカのTS5点でいいと思うんだけど
テリーとか6点やん ナーフ発表時の断末魔すき
2人くらいの書き込み全てにベロニカってワード入ってて草生えたわ >>683
自殺するって予告してしばらくして本当にやった奴居たよ
マジで辞めた奴はいちいち辞める時に言わないんやで モグラとキャットバットが奪われたアグロは何使うんだろうな
ニードルマンとミミックあたりか? テンポゼシカって、本当に死んじゃうの?
なんとかなんないのかよ >>688
攻撃するときにダメージ受ける
なおかつウォール仁王だち超えないって条件あるならいいぞ >>693
tier3ぐらいにはいられるんじゃね
まあガチデッキではなくなったわな テンションアップと同様テンションスキルも1ターンにつき1回までにすべきだと思う テンポは死ぬけどようじゅつしだけに頼らないミッドレンジは現役だと思うぞベロニカが異常すぎるし 壁めがけてピュッピュ精子飛ばしてるだけのチンポをなんとかする必要なんてない あーあいも言ってたけどテンポいなくなったら誰がトルネコ止めんの?
ドラムそろばんナーフしたくらいじゃ止まらんぞ無限種付けデブは 根本的にプログラム弄る調整は避けてるよな
新しいバグが怖いんだろ
正しい判断 あーあいは竜王杯1位をいつまで引っ張るねんさすがにウザいわ
テンポ弱体化と共に地獄の底へ落ちろニート シャドバの試合後に救急車で運ばれたねくさすさんをすこれ
https://i.imgur.com/lrAMoZh.jpg
https://i.imgur.com/qscFQpk.jpg
「最強のリノエルフを構築した」と豪語して大会に臨んだ前回ベスト4の強豪ねくさすさん
↓
リーサル計算を間違えるあってはならないミス
↓
会場からの「引っ込め初心者」「殺すぞ雑魚」等の心無い罵倒でガチ泣きして会場から逃げ出す
↓
付近の路上で倒れているところを発見される
↓
嘔吐を繰り返していたとの目撃談 >>713
懐かしくて草
まあリノ算間違いは擁護できんけど >>675
本編やったことない俺でもわかる鬼畜なレスで草 デブ乳ライバルズがやっと終わるな
これからの時代はデブバルズ >>710
申し訳ないと思ってる
闘技場は構築を越える構築ムーブがたまに出来ると面白いな >>701
もみじ
ドラムはさすがに2コス増はきついと思う トルネコはまだまだ強いとは思うけど数自体はかなり減らすと思うね
ナーフって印象もそうだけど、今までは有り余るカードパワーで多少のミス許されて盤面返せてたのが、今回だと前のトルネコみたいにミスが勝敗に直結するだろうし
ただ勝ちたい人は同じ程度の強さなら絶対他のリーダーに回りはじめる ドラム2コス増えても別にだけどな
ソロバン2枚抜けた穴をどう埋めるかだな もみじは単体だと割と対処されるから
ピサロとかアグロゼシカとかアリーナの方がやばそうな気はするけどな >>723
元々繊細だしね
今みたいに飛び抜けて強くないと使われないタイプ ソロバン4コスって何想定して使うんだよ4ターン目にテンション2回使ったとしても3点じゃなあ >>725
ドラムのために盤面取るためにかなり強かったのがそろばんだからなー
そろばんなしで盤面取るのは割とキツイ、犬は毎回手札に来るわけじゃないし ミッドトルネコとピサロにミネアがぶっ刺さるからストレス増しそう サービス開始からずっと安定してるのはピサロだな常にtier2にいるだろ 4コスでだいたい3~4打点なら正義のそろばんのがましな気がするわ Tier2とかいうと強いように聞こえるけど下がククールアリーナだった事を忘れてはならない 闘技場がミネア、ゼシカ、ククールの時の絶望感。
アグロ気味のゼシカでいくしかないか。 >>663
あと9日あまりか、、、揉みくちゃになって大変そう2000人は無理かもね スキブで5〜6点になってから使うカードと考えればゴミではないと思う 流石に4コスだったら全く使わないよ
トルネコの利点の一つの小回りが全く効かなくなる >>738
ミネアでいいじゃん
2コス扉職業扉武器特技扉低コス扉でおうえん切り裂きデッキ狙えよ ダイヤカスだけど、プラチナ落ちるのが嫌でダイヤ5☆0になったあとはレート潜ってないわ。
同じ人ような人いない? ライブラリーアウトしてからゲマって誘発するの?
手札に加えないからだめ? 4/2/2ならまだ使えたけど最速だと絶対コスト分の働きしないってのはきついわ >>745
あんまり苦労なくなれたけど
報酬変わらないんだったらやらなくてもいいかなーって思う お前らこのレスコピーしとけよ
ナーフ後のトップはテリー
これはガチ
繰り返す、ナーフ後のトップはテリー
しかも奇跡じゃなくて破邪テリーな 正義のそろばん地味に耐久4あったんだな
意外とすこれるんじゃないか? 5打点くらい出る頃には顔があかんとき、手札切れそうな時、かなり有利な時だからなぁわざわざユニットはずしてピンで入れるかなぁ レジェ行ったやつにはレジェチケでもやったら?
どうせそんな連中には大した価値ないだろうけど >>750
強いのは強いが使えば使うほど顔面崩壊していくぞ 闘技場はどのリーダー使おうがネルゲル押し付けるだけのゲーム
あるとないとで難易度が天地 ドラムもピン挿しになるとしたら、そろ盤もそうすると序盤の手札が事故多発よね ベロニカでイナズオン2枚引くのやめろ
なんでアグゼシ後半もずっと制圧されなきゃならねえんだ >>722
リーサルのタイミングで出せればいいから
あとはぐメタ出せるし困らんと思うよ実際は 環境が少し遅くなり、ネルゲルゾーマポン置きゲーになりそう。そしてキョウツウガー アリーナばかりになったらはりもぐは言われるだろうな
あれ1コスの性能してねぇし お前らこのレスコピーしとけよ
ナーフ後のトップはテリー
これはガチ
繰り返す、ナーフ後のトップはテリー
しかも奇跡じゃなくて破邪テリーな テリーが上がってくることには間違いないんじゃね単純に調整入ってないし アリーナ増えそうだねー
はじゃのつるぎ活躍しそうだわ はりせんは今のアリーナだから許されてるカードだよなあ 敵のデッキが尽きるほどの死闘になった
負けても悔いはなかったけど勝てて気持ちが良かった
モリーが12/12で出てきたからいてつく波動無かったら負けてた ダイヤ4の星2からここ数日動けないんだが
3連勝して抜け出したと思ったら3連敗したりでやってらんねーよ ピサロは結局アグロとトルネコ同時には見れない問題が解消されてないからな アリーナが増えたら手札バーンピサロが流行る…か?
アリーナ自体がピサロに強いから微妙だな アリーナ、ミネアが糞増えるよ
特にミネア
ゼシカ、トルネコ弱体化で一気に
トップまである >>760
永世プラチナのスレ民が知らないだけでナーフ前から既に破邪テリーがトップだったんだけどな ゼシカ弱体化?
アグロゼシカは何も弱体化してねーだろ
ま〜たゼシカスに紅蓮で焼き尽くされる糞ゲーだよしね糞運営 アグロゼシカ言うほど増えないぞ
結局ナーフ後のデブに勝てないし テリーは今後もミネアへの抑止力として居続けるんだろうな
どうやってもキツイ >>765
アリーナってピサロに弱いか?
ゴンズ? 運営は回復リーダーなのにセーニャ出すまで耐えられないって理解してるのにそれへの対応が運ゲークリフトのhp+2とセーニャのコスト−1っておかしくないか?
運ゲーに頼らなくても中盤安定するように調整しろよと思う はりせんもぐらってすげえ優秀だけど2コスになったら誰も使わないだろ てかアグロゼシカって昔はテンポゼシカへの解答だったけどトルネコやら奇跡テリーに弱くて今の環境いないんであって
トルネコ弱体するとは言え狩れるテンポも弱体化していなくなるんだからアグロゼシカが増えるわけ無いわ >>789
1/1にするとか
これでも誰も使わんと思うけど 2パックでレジェ3枚来てビビったしかもプレミアネルゲル コンミネミラーがこのゲーム1番くだらねえからコンミネ増えるのはマジ勘弁 回復系捨てた復活トレントなかなかいいぞ
というかククールの強みって回復 復活 トレント(バフ)だから、必然的にその中から1つか2つ選んだデッキになる バットとモグラ潰されたからアグロは全体的に弱体されただろうけど、
早読みと妖術よわくなっても、まだゼシカ強いだろ・・
ククールはクリフト強化で強くなりそうだなぁ
アリーナも割と良い調整なきがする。 アリーナやってるけどピサロが一番相性良いと思う
苦手なのはTSの差が埋まらないアグロと片っ端から無効化されるミネア デブはちょっと重めに回帰していきそうよな
まだわからんけどそんな気はする >>791
じゃあベピパンでいいよねって話
はりせんはベピパンがいる以上ナーフの必要はないな >>793
コンミネとか応援秘宝モグラのAI複数回行動の前ではゴミよ!レッサーの方が遥かに怖い ドラム抜いたフローラミッドトルネコも展開の鍵はそろばんだしなあ
そろばんナーフはかなり痛いもみじとかドラムはどうでもいい そろばんとテンポが消えた恩恵一番受けるのってたぶんギャンブルミネアだよな ナーフ後は明らかにテリー独壇場だろうな
今もレジェでテリー多いのに >>794
俺は全てを盛り込んだ欲張りククールに更にセーニャを打ち込もうとしてる
枠が足りなすぎる ハリセンで文句言われたらさすがに意味分からん
優秀なテンションリンクスキルリンクがいるわけでもないし
モリー以外まともなスキブすらいないアリーナで、クソまみれの新弾の中で数少ない採用ユニットなのにそれすら文句付けるのは勘弁してくれ
というかハリセンよりもっと馬鹿みたいなことしてる1コス2コスユニットいるだろが、見習いだの骸骨だの >>701
つむじ風かねえ
あれは新環境ギャンブルミネアとかでささる気がしなくもない サイレス採用する人増えそうだから
モリー出すの怖いお。。。 デュラハンの微妙さは結局そのままだしな
バウンスアリーナの未来は暗い >>806
流石にハリセンは強いだろ
アリーナの生命線と言ってもいいくらいじゃない? モーリー出した後、楽しいんだけどターン内に演出終わらない事
何回もあったからなんとかならんかな デブはもぐらそろばん抜けドラムピン刺しになってその枠に幸せバロントロデの幸せミッドレンジ型になるだけやろ
タイプが変わるだけで充分に強い あまりいないけど氷塊ゼシカもかなり強いよな。雪女の4ダメージとか頭イカれてるわ 思い返したら分かると思うがアグロに負けた敗因の7割がもぐらだと事実
キャドバまで入れると8割以上になるだろな
もうアグロは死んだも同然なんだな そう考えるとはりせんもぐらも弱体化必要だな
アリーナずるい 氷塊ゼシカ戦で氷塊に封印の杖した後にドラム叩いたら
相手諦めてたわ どんどん1点飛ばせるマンの価値が上がってく
ゼシカの2.0.4とか入ってもいいレベル >>745
自分もそのつもりだけどやってみると案外勝てるしダイヤ3あたりまで行けたわ最高
今ダイヤ4あたりうろちょろしてるけど まだパワカ持ってるけど、序盤盤面とれないデブは思ってる以上には弱いやろな そよ風 コスト1 ランダムな相手に合計5ダメージ スキルブースト+2ダメージ 闘技場でつむじ風5枚いれたらアホみたいに勝てる
やっぱスキルブースと糞だわ >>813
まぁドラムもみじそろばんドッグがおかしすぎただけで
バロン、トロデも十分強いしな 格闘パンサーも2コスか3コスでいいな
キラーマシンも強いから召喚時のダメなし トルネコもテンポもプレイしてみれば頭使うデッキってよく反論されるけど今のあいつらピサロより頭使わないと思うんだが
つか実際使ってみてもクッソ適当にカード切ってるだけで勝てるしな 算盤が2コストアップで事実上カード削除の前例作ったからな
もしかしたらつむじ風も次辺りカード削除されるかもしれんぞ もぐらとかキャットバットはさすがにもうつかわんやろ
使われるならじんめんじゅ流行るで 一弾のときのトルネコは頭使ったんじゃないかなー
パワカ増えるとミスあっても関係なしになるよね >>803
なぜかデブゼシばっかり話題になるけど大量にわいてるテリーに誰も触れないのは意味わからんわ
レジェンド諦めたエアプとプラダイルーパーしかいないんじゃないかと疑っちまう >>832
ってかじんめんじゅって普通にトルネコと相性いいのよね
闘技場でよく選んでるわ アリーナは今までも戦えなくはなかったんだけどこの調整はアリーナ増えそう
ただ、相手どうのこうのじゃなく、アリーナの最大の敵は後攻で
そのへんは変わらんから先攻後攻ガチャでストレスたまりそう ククール8.2%アリーナ8.1%でたいして違いないけどな ゼシカが常にtier1なのはヒロパが悪いっていつになったら気付くのだろうが
今回色々ナーフしたけどこれでも結局メタ回ったらゼシカ一強みたいな事になったら
流石にヒロパ回りもちょっと弄った方が良いと思うぞ >>837
俺も前環境初期はトルネコで使ってたよ
ちから引けないと弱いから抜いたけど >>836
テリーは、今回まったく被害ないし
縦、全体、回復と優秀なの多いし
相手にするの一番嫌な相手だわ
特に動く石像入れてるテリー >>835
今テンションスキルが回しやすくなったから何をケアするかじゃなくてとりあえず全部ケアとかできるからな ククールはほんと上手い人が使えば強くもなるとかじゃなくてただただ雑魚いからどうしようもないな
しかも強くなったらなったで糞確定っていうおまけつき >>786
銀タロはテンション上げにも使えるから悪くない
が、暴風雨は取らんでええんや…
生命線は1から2コスで使えるつむじ風
あとはインスピ取れば無双できるんだ
つむじ風5枚以上インスピ+おうえんユニット5枚以上でかなり安定して勝てるから次がんばれ ゼシカはようじゅつしや早読みよりベロニカがうざいのにあれが何もなかったのがなぁ
ベロニカは毎回戦局無視して強引な逆転されるのが嫌い
トルネコはきっちり盤面処理しとけばいいけどゼシカはそういうことも無視だし モグラが減った代わりに
プチアーノンが増える
間違いなく
こうなると、ピサロ苦しくなるんだよなあ たまにいるね石像配置して剣圧とかなすびで位置調整してくるテリー
真ん中に置かれるせいでネルゲル出しづらいのも辛みある >>833
ピサロ3位ならピサロもナーフいれろや
つうかトルネコと使用率ほぼ変わらない時点でテコ入れ必要だろ だから昨日から何度も出てきてる話題だけどベロニカが強いのは
特技をようじゅつしで使い切った後の弾補充として強かったわけで
肝心の早読みとようじゅつしが使いにくくなったんだからそのままで問題ないだろ
さすがにベロニカまでナーフしたらオーバーキルになるわ クエストで普段使わないアリーナやると1点2点どこからでも出せて便利だなと感じる
手札も切れないし ククールのベリアルナーフはやっぱりなかったかw
ここの運営どうしてフォロワー減ってるか理解してないよな
今回のこれがいい調整とか言ってる奴が残るだけのゲームになりそう テンポやトルネコに弱いだけだったデッキは表に出てくるだろうなぁ
トルネコに多少弱くても数減りゃ無視できるし テリーはトルネコがきついのは変わらないし
ピサロも苦手ククールもアリーナも割と苦手
こんなん使うやつは物好きとしか >>833の画像ってどこでてたものなん?
公式放送とかどこもやってないしゲーム内でみれたりするん? ふふふ。
ソルレバル(*何かが起こる前に、あらかじめそれが起きるだろうと確信して、一人ではしゃいで大騒ぎする行為)。 >>846
名前は忘れたけど
レジェンドテリーでいたわ
なすびとか剣圧でこっちのユニット動かしてくるヤツ >>854
使用率と勝率は全くの別問題な
使用率高いだけででナーフなんてすると思う? ゼシカが減れば人魂も減る これでアリーナが人魂に苦しむことも無くなる サンキュー二木 >>839
勝率2%以上違うんだから意外だろ
三勝しかしてないとククールは5日くらい会わないとかざらだった
ランクマじゃなくフリーにいったらいたけど >>861
アグロはもぐら弱体化してるし大丈夫じゃね?氷塊は弱いし
コントロールゼシカは未知数すぎてちょっとわからんが 漆黒外せるのはピサロさんには追い風になるね
トルネコに当たったら即死するけど >>863
フォロワー激減してるがTwitterみてやってくれ >>859
使用率も勝率もゴミなのにむしろなんでナーフされると思ったんだ? ピサロが多いのは簡単ってのもデカイだろうからな
最終的にどうなるかは分からないけど、最初はかなり増えるだろうね もう少しでフォロワー4000人切りそうだな
テンポデッキ殺した罰だぞコレは
ちゃんと反省して早詠みだけでもナーフ解除しろボケ >>856
ってか別にテンポだけじゃないからねベロニカがうざいのは 選ばれし8.2%のククール自信ニキが使ってなお勝率最下位なのほんと笑う >>856
ようじゅつしのスタッツ低下ではなくコストアップを選択した時点でベロニカへのヘイトは急落だね
強いとは思うがまだ我慢できると思うわ すげえなこのゲーム
リリースした最初の月から今まで
ずーーーっとゼシカが環境トップだぞ
全くバランス調整する気ないやん
普通に考えて全シーズン同じリーダーがTier1ってヤバいだろ
シャドバでも新弾出たりナーフ来たらTier1ころころ変わるのに ほんとこの使用率はランクマだけじゃなくフリー入れてるからだわ
ククールどう考えてもアリーナよりいなかったし
ピサロがトルネコとたいして変わらないのもありえん 今回のナーフトルネコはもうひとつ下げがほしかったな
あとはミネアに軽い強化ありゃほぼ文句なかったんじゃね? まあ次の環境でゼシカトップはない
アグロ使うにしてもトルネコに強いミネアかアグロに強いテリー使う >>872
予告前だと全職業のカード最低一種類ずつはナーフされると思ったからな
蓋開けたら使用率が多いキャラのみナーフとか フォローワー減り続けますわw ここぞとばかりに手持ち金はたいてパック剥いたら狙いどおりベロニカ出たったw 天井だけどw
適当に使って遊んだら本命のロウかゾーマかシドーに変えたろっと
パック剥くなら今やで、ドラムやベロニカが出たらうまい 運要素が極力少ないパワーのある使うのが
簡単なデッキしか流行らないよ 紅蓮が強すぎるのはあるわな
テリーも同じダメージ出せて貫通もあるけど仁王立ちは無視できなかったり反撃くらったりゼシカほどの万能性はない
今後もゼシカが1強みたいなのが続けば紅蓮弱体化もあるだろ >>856
まあベロニカはそれ抜きにしても最強クラスのレジェンドではあると思う
でもゼシカ自体をめちゃくちゃ弱くするのも調整としてはクソだからな
とりあえずベロニカ様子見はありだね >>880
俺がやってた頃はエルフは何回新弾でても強かったなあ
主人公だから仕方ないんだってみんな諦めてた トルネコもう少し弱くしてもよかったなあ
強キャラ厨は他いってくれーーー プレイヤーが求めているのはバランス調整ではなく制裁
ゼシカが死滅するまでナーフ要求は無くならないよ ククールって実はヒロパ強いからな
除去特技が糞なだけで
ミネアとアリーナは弱い テンポゼシカいなくなってもアグロミッドレンジゼシカが増えそうだなー
やっぱテンションスキルが良いから使いたくなっちゃうだろう フリー含めた使用率とか何の意味があるよ
ランクマだけだとゼシカトルネコが凄まじい数字叩き出すからフリー入れたんだろ
フリーはみんな気を使ってんのかあの二人少なめだったしな >>871>>876
フォローはしてるし基本情報は全部見てるけど41分前っていうつい最近のまで全部把握しろというのは
酷というものだ なんで運営は頑なに全ランク帯でしかデータ出さないんだ……
本当無能だわ数としちゃプラチナ以下のエンジョイ勢のほうが圧倒的に多いわけでそいつら見て調整してもなんの意味もねえのにさあ >>894
紅蓮のナーフは必要ないですよアピールはまだ2ヶ月早い ギャンブルミネアが次の環境でどうなるかは悪い意味で楽しみ >>893
ごめん間違えたドラムだww浮かれたww2枚出たねんドラム ってかゼシカって途中そんな強かったっけ?
一時期はアグロテリーが一番強かった気がするけど フリー含めてこれってどんだけランクマでククール遣われてないんだ この使用率ってアメリア含めてじゃないよな?
流石に含めてたらガイジだけど アンクルホーンの攻撃力48にまでなったんだけどおかしくない? >>894
アーノン取りたくても壁役と相打ちになるしかないピサロナイトのが強いはエアプがすぎるわ。 ギャンブルミネアってアグロが増えるだけで勝ち筋減るし一定数はいるだろうけど環境とるのは一生無理だろうな ククールの使用率上げるためにクリフトとセーニャを上方修正しましたってなんか違うよな フリーってどこに書いてあんの?流石にそれはないだろ……
と思ったけど前回の時は闘技場まで入れて先行ゲーなの誤魔化したんだよな…m こんなフリー入れた使用率なんか出しても意味無いじゃん
政治のポスターみたいなやり方すんなよ ツイッターならではの有用な情報出そうとしてる姿勢だけは評価してやらんでもない
これまでにくらべたら進歩したわ レジェンド二枚の上方修正でそんなに変わるような気がしないんだけど
ククール使ってる奴からすれば劇的な変化なのかこれは ククールの使用率を上げるために
リトルライバーン 436
どんべび 224
ベリアル 全体3ダメージ
にしましただったら使用率上がりそう そういえば
テンポ弱体化でギャンブルミネアがより協力になりそうだな ミネアはコンミネが普通に強いんじゃないのん?割と負けた記憶ががが >>914
まあレジェンドの価値上げて課金してほしいんだろ
それはわかる
デブのナーフ内容は本当に糞無能だけど すまん、全ランク帯の使用率にフリーも入ってると思ってるガイジおる? 早読みは効果変えて2コスにするかわりにコスト-4とかに効果変えれば
別の方法で使えただろうにな シグもキレてるけどレジェンド強化したったでー!これでククールも勝つる!みたいなお寒い調整なのがね
クリフトはうざくなるけど運ゲー楽しんでねとしか言ってない訳で
ピン刺ししか出来ないレジェンドが見直されたよって言われてもな
ザオラルザオリクが召喚時効果付きますとかなら大喜びしたんだろうが >>915
逆にランクマだけで出したって記載がないしピサロとトルネコが1%しか違わないとか信じられん
ピサロが三番目に多いのは間違いないが 顔面ゲーのやつが早読みやまびこバラモスあるのがすでに異常だからなぁ 飛び蹴り6枚連続で引いたわ
でもモリーも引いてたからとっても穏やかな気持ちでした 毎ターン盤面に飛ぶことを祈るってギャンブルミネアよりよっぽどギャンブルしてるよなククールさん ってか今までの調整って全部コスト、攻撃力、HPしか調整されてないんだけど
効果に対する調整ってやらないもんなの?
調整するならそっち調整したほうがそのカードの持ち味残しつつうまく強さを上下できる気がするんだが >>932
序盤でようじゅつし出したターンに早読みからのメラミやイオが使えない
これだけで十分強さは下がってると思う >>932
お、勘違い。早読み効果まで変わってるやん
言うほど弱くなってないやん >>936
いやそれ0コスのときの話じゃないの?
2コスでコスト-4はもっと遅くなると思うけど >>932
始動ターンが遅れるってかなり致命的じゃないの
バラモスイオも9コス必要だし早読みいじったのはかなり弱体化 明日やめる覚悟を決めてた身としては、ナーフにより少なくとも1週間くらいは楽しめる期間が延びたことで明るい気分や、今はな >>935
数値いじる以外の調整かけたらこの開発なら大バグ出すよ >>935
単純にデバッグが間に合わないんやろ
実際無理だと思うで いやテンポゼシカに命かけ過ぎだろお前らwwwがーがいチルドレンか何か? >>938
いやコストー3になってるの気づいてなかったわ
1コスでコストー2とか酷すぎない?って思って勘違いしてた
1コスでコストー3なら妥当な調整やん >>935
バランスをとるにはコストとスタッツ変更が一番シンプルでリスクがないと思われる
ハースストーンも効果そのものを変える変更はそうない 早読みは0コスでようじゅつしやみならい動かして盤面取れるのが強いわけで1コスならー3でもゴミだぞ まあテンポゼシカとかいう相手してて糞つまらんキャラがいなくなるのはいいことだよ
ゲームなんだから楽しめないとダメよ当たり前だけど
いやその当たり前のことを馬鹿運営は分かってないんだけどな ギャンブルミネアが強くなるのミネア使いからしたら嫌なんだよなー 奇数、コントロールじゃギャンブルミネアに逆立ちしても勝てない >>935
これはなプログラミングの問題かな
できるけどやりたくない で、何でテンポデッキ自体が消えるほどの弱体する必要があったん? マイナス3で恩恵あるのが息吹メラゾくらいですもんね
早読みはホントに痛い >>941>>942
そうか紙とちがってバグがありうるのかデジタルは
紙のカードゲームだと逆に単純な数値が変わる調整ってほとんど見ないからなー
効果がごっそり変わる方が多いし 早読みナーフはよく言われてる様にゼシカに段取り与えたのは間違いでしたっていう内容のナーフだよな 1コスでメラミイオ打ってもマナ効率悪いし息吹メラゾくらいしか恩恵受けない アグロミネアは最初使うと楽しいけどすぐ飽きるわ アグロピサロのが面白みあるがクソ弱い デッキを弱くするのはわかるけどデッキタイプ自体が消えるのはもうなんか違うだろ >>951
弾跨いだのに残ってたのが問題なんだよなぁ >>952
まぁあれは対戦してるって感覚がしないっていうか
相手の目線がこっちに向いてないっていうか
居なくなっても誰も困らないわな >>959
消えねーだろ
弱くて見ないからっていちいち救済する必要あんなら奇数ミネアやトレントククール救ってやれ そこでイオラが来るんじゃないの? 早読み使いやすいように3、4コスあたりで
ってかギラ系も来てないしな
メラギライオヒャドは魔法使いだろうけど
バギはどっちになるんだろ、ミネアかククールかでいうとミネアのイメージだけど
僧侶か占い師かでいうと僧侶なんだよな
まぁ僧侶はザキ系あるし占いかな
ドルマはピサロに来そう テンポを殺さないと他の多くのデッキが死んだままになるからじゃあテンポだけ殺して他を生かそうってだけだぞ テンポにとって0はむちゃくちゃ重要だしな
メラゾーマは使ってもメラは残せってくらい
その中で最も重要なはやよみが1になるだけで勝率ガクッと下がると思うぞ >>962
奇数なんか昨日3戦のうち2回当たったんだけど何言ってんの? イオラねえ……イオナズンとか太陽のタロット見たら
5MP敵全体2ダメとかのゴミにしてきそうだな え…
使用率勝率調べるのにプラチナ未満はおろかフリーまで入れてんの
頭二木過ぎるだろやり直せ デブ可哀相だな
ククール以下の環境最弱レベルに成り下がった >>965
0コスト呪文あんだけあって何が不満なん?
0コストが使えなくて一枚もデッキに入ってないキャラばかりだが? >>968
勝率使用率集計なんてダイヤ以上でいいだろうにな
チンパン帯を勘定に入れてもなんの答えも出ねえのに クリフトはアリーナが召喚できるようにしろよ
二木はドラクエやったことないんだろ テンポ関連のカード全部産廃だからな 嘆きやマージなんか何のために実装されたのかわかんねえな >>963
仮にイオラ来てもイオナズンが7コスにある訳で3コスには効果考えても出来ないやろ
序盤イーブンで進んで先7りゅうおうされたら詰むだけのデッキにしかならんと思う 用意されたテーマデッキだからコンボパーツ丸っとご臨終はデカい そもそも今まではテンポゼシカって別にテンポとってなかったし早読みナーフで真のテンポゼシカになるのでは ゲームバランスを整えるのが調整何であって今回のテンポなんかランピで言う供物とオーレン並みの主力カードを弱体されたようなもんだろ 一応、6T妖術師+早読み+息吹はできるのか
4T祈祷師イオできないのきついな >>978
テンポゼシカのテンポってどっから来てるのか前から謎だったわ ククールとアリーナは出てる数字よりもっと人気がない可能性があるからな
ネガティブな理由であえて使ってる奴もいるし
さらにその物好きな奴のおかげで勝率が底上げされていることもあるわけで
つまりアンケートぐらいとれよと メンコゼシカに改名しろ
ターン重ねて作った盤面速攻返せるのはお前らの嫌いなメンコだぞ 実用的な1コス2HPがこうしてみると少ないな
アグロがほんときつくなりそう、というか1コスなんてそんなもんでいいんだけどな >>979
ほんとコレ
デッキタイプごと殺すような調整しといて何がナーフ上手いだよ エアプラチナカス「アリーナ!ピサロ!」
環境トップは破邪テリーな模様 妖術師のカードパワー頼りでデッキタイプなんて言うほどのものじゃない >>979
デッキがなくなるとか何いってんだこいつ
はや読みなくてもメラヒャドあるんだしテンポ使えばいいじゃん? >>987
これ
一番損したのはつい最近テンポのためにバラモス作った俺
デッキは殺されバラモスは腐る テリー増えるのだるいけど
テンポゼシカで蔓延るよりはマシかな テンポゼシカってデザイナーズデッキじゃなかったのかな テンポゼシカの由来は諸説あるけど
HSの、同じく呪文トリガーを活用したテンポメイジから来てるってのが有力に思う 有力ってかまんまそれだろ
HS丸パクリなんだしプレイヤーも被ってるし 使用率も含めてトップになってから環境名乗れ
布教が足りんぞ テンポはキーカード弱体化によって消えた獅子ビショと同じ末路を歩むんだ😎 アリーナの技0コスにしなくてもよくね。
ミネアにもコストダウンかワンドローふやせや このスレッドは1000を超えました。
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