【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part149【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part148【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1522162598/
次スレは>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を2行入れること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。 ・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった
現在は各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック、 なつかしの草原
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画) 住人行動表
1章 ttp://i.imgur.com/071LNuN.jpg
2章 ttp://i.imgur.com/wnVW0sU.jpg
3章 ttp://i.imgur.com/j7h00MQ.jpg
終章 ttp://i.imgur.com/bKF4fpG.jpg
フリー ttp://i.imgur.com/kPUd7vS.jpg
増殖バグ
1) 欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2) 99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3) もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4) もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5) 4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6) 4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7) 5)で埋めた空きをもう一度空ける
8) 6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる NintendoSwitch版の特典
早期購入特典
装飾アイテム「スライムの目」「スライムの口」のレシピ先行入手
Amazon.co.jp先行特典
「スライムランプ」のレシピ先行入手
イオン先行特典
「キングスライムランプ」のレシピ先行入手 武器が2種類並列で表示されてるのは切り替えやすくて良いかも 拠点の境界ないならすごい作りやすくなるな
モンスター出るとか以前に色変わるの嫌だったし また主人公キャラメイクできないのかよ
西部劇みたいな格好してダサすぎるし しかしわからんな
ああ、っごめん
あれだ、2章の聖なる草なんだが、ダルハの祠?鍵のかかった祠内にあるじゃん?
屋内なのに枯れることもなく 水どうやったんだよ
まあそれは世界樹の生まれ変わりとか適当に理由つけるけどドラゴン テメーはダメだ
何年室内に幽閉されてたんだよ 食い物もなしに
まあそれは聖なる草の世界樹パワーで飲食なしでしかも不老不死ばりの寿命で今まで閉じ込められていたとしよう
だがダメだ ダルハごときがモンスター使いでもあるまいしドラゴンをあそこに置いていくことができるはずがない
なんだかなあ こう言うアラが有るとすごく悲しい
建築とか料理とか現実を忠実に再現しててすごいリアリティにこだわったのにここで全部オシャン
ぶっ殺すぞ! 興味もったけど1は男主人公めちゃくちゃ可愛いね
2はどっちも微妙…1からやろうかな
なんであんなに可愛いのか… でも2はショタ感だいぶなくなったよね
正直ロリショタ主人公ってのも魅力の一つだったと思う
まぁゲーム内グラは幼いままだけどさ PS5くらいになればOPクオリティで動きますように。 >>1おつ
いやー、ほんとに2が待ち遠しいね!
1はゲームって楽しいんだなと久々に思わせてくれた作品だったし(´・ω・`)
またコンテストにも応募したいし! 知られざる島の地形再生成したい
地形を活かした建物を急に作ってみたくなったけど最初からやるには素材集め面倒だしな… 島が人を集められる拠点かね
冒険マップには町は作れないんかな?
マインクラフトのPS4は、たしか1か所50人が限界だったか 高低が広がるのは朗報だけど自分のキャパオーバーだからコンテストとかでは太刀打ち出来なくなるなあ。作れる範囲で楽しめればいいのはわかってるんだけどね。 2で手押し風のトロッコを追加してほしい
ボタン押す毎にとコキコキと加速する感じで >>37
まだ未定だな、予想だが多分年内には出るんじゃないかと思う DQ2のマップを見てるけど結構広いからな
アレフガルドのサイズをどう扱うかにもよるがwikiによれば原作DQ1のサイズに対してDQ2は6倍以上の広さらしい
DQB2がDQB1に対してその通りのサイズ感になるとは限らんが何かしら移動手段は増えるかもね マシンにしろトロッコにしろ仲間がいると乗れない欠点がある
仲間も乗れる乗り物にしないといけない ドラクエ2の世界ならあのロンダルキア
ロンダルキアへの洞窟もあるんかな? 極上延期をFF15でやっちまってるからギリギリまでもう発売日言わんだろな >>49 あったとしても難易度ぬるいだろな
リメイク2のロンダルキアとか何がしたいのか分からん サブタイの からっぽの島 って字ヅラから世界各地の住民らがこの島に集まって来るのかなーと何となく想像していたけど
そうしたら世界から人が居なくなってからっぽになるわなアホやな俺 >>45
ドラクエ2のアレフガルドはかなり縮小してるけどね >>53
当時、3人揃って曲が変わって最高に浮かれていたところでアレフガルドに乗り込んで
狭くなったマップにギョッとしたのを覚えている
DQB1の続編であるDQB2のアレフガルドがどうなっているのか大いに気になる
先日、約30年ぶりにDQ2(PS4リメイク版)を開始したけどシンプルでシビアで楽しい
エンカウント率の高さに少し驚くがこんなもんだったっけな 今思ったんだが
2だと武器耐久度なくなってる?
耐久度ゲージがない 高速エレベーターバグはなくなるんだろうけど、代わりの設備があるとええな。 3が出るとしたらビルダーが閉じてしまった地上にうっかり出てしまってなぜか荒廃した地上世界を再建する事になるって話を期待している
でも数百年も経ったら現代に近くなってるのかな 2の公式サイトの画面みたけど、
腹減りのパンのマークが5個から1個になって数字で残りどれぐらいか分かるようになりそうだな。
何気に有難い仕様かも。
それと画面右下の著作権の記載、2018年になってるね。
発売後も含めて表示されるページで画像差し替えもたぶん無いだろうし、
今年発売するんじゃないかなぁと待望…妄想。 >>52
先の情報の少年シドー→破壊神シドーといいこれといい
想像を掻き立てるサブタイやな
フリービルド島みたいなものかと思っていたがサブタイにするほどでもない気がするし
>>57
DQB3がまた扱いが難しいね
ただのDQB2の続編になるのかDQ3準拠の世界(つまりDQB1の前?)になるのか
そういった意味でもDQB11まで宜しくお願いしますスクエニさん 気の早い話だまずは2をしっかりと成功させシリーズものとして
地盤を固めないとこれからシリーズとしてちゃんと続いていけるのかもわからないというのに
今11の話とか鬼が笑うどころの話じゃない
まあつまり2はそれだけ重要なんだからしっかりと造りこんでいただきたいところ DQB7では過去で作った街が現代では滅んでたり改修して使われてたりするのだろうか
ちょっと面白そうだけどそれ以上にショック受けたり不満あったりするんだろうな
まぁその前に技術的に難易度高そうで避けそうだが >>49
何のためのビルダーだよ、リメイクじゃあるまいし
あるのは入り口の毒沼と出口の祠が作れそうな場所だろ、あとは山がそびえてるだけだ きっとdqb7ではマチルダさんとレブレサックの神父は救えると信じてる どうだ びるだー。わがはいの ぱふぱふは いいだろう ビルダーに 買ってもらった
レシピは 返しておく。
元気でな。 キーファ” ビルダーズ2の背景設定はDQ4とか。
>71
しゅみでした
秘密結社キャッチ&リリース どっちかというと7の方がまだ関係あるんじゃないか? 公式にDQB2の宣伝にDQ2推してるのになにいってんだか 置けたら島を拡張できちゃうからしゃーないけど外海にブロック置けないのけっこうネックだよな
日本海的な波風に削られた岩とかつくりたいわ ぼくの考えたさいきょうのビルダーズ4
第1章 イムル編
古井戸からスタート。イムルの村を復興することが目的。バトランド方面からは男の住人が、ガーデンブルグ方面からは女の住人がやってくる。
第2章 ソレッタ編
パデキアを見つけ出しソレッタを復興することが目的。世界樹を登ったり洞窟を探索したりとアクション要素多め。
第3章 サントハイム編
サントハイム復興を目指す。スタンシアラで天空の兜を発見し、自らの使命について語られる。
第4章 エンドール編
レイクナバ〜コナンベリーまでの広い地域を回り、大灯台に聖なる炎を灯す。複数拠点を開発することが可能。
第5章 ロザリーヒル編
住民が全てモンスター。素材を集めて小さなメダルを作りメダル王を復活させることが目的。
第6章 キングレオ編
人間の反攻の拠点としてキングレオを再興することが目的。アッテムトで素材を集めて強く、高い城を作る事になる。
終章 リバーサイド編
デスパレスに陣取るエビルプリーストがラスボス。魔神像を作りデスパレスに攻めこむ。
フリーモード ゴッドサイド編
天空の塔が跡形もなく破壊されて素材にされるところまでがテンプレです。 どうせ再来年辺りにドラゴンクエストビルダーズワールドが出る >>78
そりゃあビルダーズのストーリー良かったし期待するのも必然
俺も期待してるし、もちろんビルド関係の進化も同じくらい期待しているが 今思えば夏祭りで風のマントで滑空してたのがからっぽ島だったんだな >>51
ロンダルキア台地はまだマシでしょイオナズンやザラキ、メガンテやギガンテスパンチは耐性低下や頻度こそあれど相変わらず痛いし
洞窟部分は…うん。
灯台や満月、海底のいくつかはともかく洞窟はもうちょっと難易度維持して欲しかった どうなんだろうね、シリーズ物は2で打ち切りのような気もするが、続編があるとして旧作とは関係ないとか
あまり盛りすぎるとブロックが積めるだけの普通のARPGになりそうだぞ
1みたいなシンプルなテーマはシリーズが進めば進むほど無理が出てくるからな ストーリーは良かったがだからといって今回のような感じで2,3,4,とシリーズ化してタラタラ売り出すのはやめて欲しい
ビルドもストーリーもユーザーに丸投げするシステムを希望する そういや1でDQ2の3人揃った時の曲なかったけど、2で使われそうだね! DQBの旧文明を発掘したりする考古学的要素は大好きだから
ストーリー性は薄くてもいいが歴史設定はしっかり入れてほしい お前ら、フリーでの住人の数大幅アップ&ストーリーモードのキャラ使用という
前作からの要望も忘れないでしていこうぜ
マルチはうれしいが、それはそれとしてな! 章毎じゃなくなったらセーブデータのサイズがいい感じになるな 竜王がおまえが今まで見てきたあれこれはモンスターの仕業ではなく
にんげんがやったことだって言ってたけどどこまでの話なんだろ
ゴーレムは聞いたから知ってるけど
リムルダール編ってなにがなんだっけ?病気 毒化 ゾンビ どれがにんげんの仕業なんだっけ
マイラガライヤの氷のところとかにんげんがなんかやった所為なのか?ふつうにボスの影響っぽく見える
ラダトーム編の死の灰は竜王の呪いっぽいけど違うのかな? >>90
全部人間のせいっていうか
ああいう危機的な状態に陥った時に
ゴーレムブチギレさせたり、ゾンビ増やしたり、仲間をころしたりするようなクズばっかって言いたかったんだろうけど
いや元凶はお前がやんかという話で >>90
リムルダール編はゲンローワの弟子が死を超越しようと研究した結果ゾンビを作り出してしまった
マイラガライヤ編は竜王を倒す兵器を発明しようとして結果的に魂を売った
このこと言ってんでしょ >>84
ストーリーなかったら評価されたなかっただろ
そもそもそれならドラクエでやる必要がない >>90-91
そもそもビルダーを惑わせるのが目的で誰のせいとかどうでも良いと思っているだろうからな
因みにマイラ・ガライヤはラライとアネゴの話でラダトームはセカイノハンブンの話でないかな ピリンさん「世界の半分をわたしにちょうだい!」
・はい
・いいえ ドラクエ10に「世界は全部ボクの物だ!」ってネタがあったよね >>99
乙、つか凄えなw
拠点だけじゃなくて船まで作るとは… >>99
船のマストを扉で作るのが良いアイディアですねえ。
十字架の街、とても素晴らしいと思います。 こりゃすごい浄化プロジェクト
十字架の建物の中も見たいな(チラッチラ >>99
リムルダールかよ、凄じゃねーか!
よくここまで頑張ったな。
船まで制作って、やり込んで作る人はホント作るねぇ >>99
縦溝ってなんだw 建物の間違えです。
多分これ以上の作品はもう無理かも。
コンテスト応募して刺激受けたせいか、持てる力の限界を出してみた。
十字架まみれで某宗教の回しもんみたいだけど、念のため言うけど違うからね。
内装は明日時間あればあげるわ。 毎章進むたびにアイデアはどんどん湧いて来るのに相変わらず豆腐建築してしまう私(ㆀ˘・з・˘)
壁ブロックだけじゃなくて原木や岩の素材ブロックも上手に使う人は尊敬するわ >>86
果てしなき世界なら星ドラのホーム画面でずーっと流れてるけどね
ビルダーズと二度コラボしてたか 2のプレイ動画見ると
高さ制限は128くらいにはなってそうだね
水源の仕様もマイクラと同じになってるみたいで超楽しみ 最近2の発売を知った人もいるようだし皆が情報追ってるわけじゃないからな 『ドラゴンクエストビルダーズ2』新キャラクター「シドー」情報公開
ともに冒険する仲間「シドー」
鋭い目つきにとがった耳これまでの記憶をなくしている
バトルではともに戦い素材集めでは協力もしてくれる ハーゴン「あの、私の出番は無いのですか?(´・ω・`)」 >>112
正確な仕様出てたんですね
岩盤から90としたら
そびえ立つ系の塔にはもう一声って感じかなあ
はやくプレイしたい >>58
たしか2作成中発表したときに堀井さんが2018夏ってポロっちゃって周りがあたふたしてた気がする
最近はサイト出来てから発売まで半年以内っての結構あるから
順調なら本当に夏-秋くらいで発売はあるとおもうよ 少年って言うからもっと子供っぽいかと思ったらそうでもないな おおなめくじがいるってことでもDQ2準拠はほぼ確定かいやいやそこは当てにならないか。 大神官ハーゴン様!
伝説のビルダー シドーを呼び出し、世界を創造させるつもりです!
大神官様!
何卒ご対策を……!
ぐふっ! >>119
おぉさんきゅー
素材集めって街中でも解体手伝ってくるんかな
誤爆しそう シドーの記事で一番の情報は
作った武器を仲間に装備させることができる
だな
おおかなづち持ってるのがビルダーっぽいな
記憶無いとかビルド君ぽいし
正義のビルダー対悪のビルダーとか なんかビルド君が造った拠点を無意識の破壊衝動で壊しそうな仲間だな 少年シドーなかなかいいやん
中盤くらいまでは仲間で、記憶戻ったら「ぜんぶこわす!」キャラになる系? こりゃ街と絆を築いた後々破壊神覚醒で敵対の王道パターンすわ
2なら悪魔神官系の敵ははずせないし、世界半分もらった世界でも
本家2の目的とは違う理由でシドー召喚したハーゴン教団もでてきそう おおなめくじか
2だけ登場のモンスターってあんまり覚えてないな ほう、少年シドーいいじゃないか、これは他の旅の仲間とかも期待できるな
最終的にはかつての仲間と涙の死闘って感じになるのかラストがますます楽しみになってきた >>129
まあこのパターンだよな、あとは前作みたくシドーの夢でシドーがこうなった背景が分かってきたり
段階的に記憶が戻ったりするんだろうな >>130
アイアンアントとか?
蟻系は地中から拠点攻撃してきそうでこわいや おおなめくじいるじゃん
やったー
かぶとむかで・サーベルウルフ・ゴーゴンヘッド・メイジバピラスにも期待 おおなめくじって夏祭りの時の動画にもいなかったっけ 敵対したら採取に協力も無くなるだろうだし
かつて破壊神シドーの一部だったけど分裂した辺りと予想 序盤の毒モンスターとしてキングコブラは出そう
9で再登場してるけどマンドリルもまあどこかで出るよな 動画で滑空してるところがからっぽの島かな
知られざる島くらいの広さはありそう 1同様2の敵キャラを中心に他のシリーズからもちょいちょい引っ張ってくる感じだと思う
2の敵ならついにはぐれメタルも出てくるのか、いいアイテム落としてくれそう、アークデーモンやデビルロードとかも出てくるのかな
他のシリーズからの敵は森の中にきりかぶ作業台そっくりのきりかぶおばけがいたりとか
水中ではとつげきうおが突っ込んできたりとかあるかも? シドーに壊される前に壊せばシドーは壊すもの無くなるな >>136
少年シドー「お前の破壊はただ壊すだけだ、ビルダーの破壊は創造のための破壊だ一緒じゃない!!」
ビルダー「ぜんぶこわす」 なんか壊しがいのあるもの作ってもらうために
ビルダー召喚したのがハーゴンだったりして
最終的に破壊神ビルダーを崇める新ハーゴン教と、元祖ハーゴン教の宗教戦争に >>139
2で船でたから2-3人乗れる小さな船とかもあったらいいな・・・
シドーは途中で敵対してラスト直前で戻ってくる王道パターンでおわりそうだ 原作だと破壊神シドーだから
サブタイトル、ロトのくせになまいきだ でよかったんじゃないかな >>142
シドー「ぜんぶこわす」
ビルダー「ぜんぶこわす」 ブウと悪ブウみたいに少年シドーの中の破壊神シドーが出てきて倒したら悪の心を取り除かれた少年シドーが救われる的な展開 DQ2は3人パーティが特徴だったし
DQB2でももう一人キャラが加わって最終的には3人パーティに(適当) 男主人公ならまあ大丈夫?かもしれんが女主人公の場合
若い男女が寝食を共にするというのはだな
>>152
そうそう確かそうだったよね
しかもDQ2準拠で犬連れ、あっ…(察し) DQB1で冒険の際に簡易拠点を作る場合
囲いとドア+寝具1セット+明かり
みたいな感じだったけどシドー君がいるってことは
寝具も2セット要るってことになるのかな
あと冒険となれば食料も人数分要るかな
まあいざとなれば霞を集めて >>156
ガロンやギエラの寝床用意したか?シドーはその辺で寝てればいいんだよ >>158
ああ、そう言えばそうか
マジかよクリエちゃん鬼畜だな! >>119
わるそう
女の子主人公の方がバランスいいかな?
黒髪男の子でやるつもりだったけど被るから調整しなきゃ 素材集めという名の自然破壊やめて
世界を破壊していいのは俺だけなんだけど 少年シドーはもうちょっと純粋そうな少年想像してた
男主人公と並ぶとドラゴンボール感すごい >>122
1にも芋虫や死体シリーズいたから、他の作品からも出てくるでしょ。
おおみみず連れて歩きたい >>119
今作は前世代機を全て切ったのに
進化するどころかなんでこんなに劣化してるんだ…? >>169
やめておけ俺が思うに高確率でハーゴンは出てくる 当時のマンドリルはトラウマレベルの攻撃力だったよなw シドー
オ…オレともあろうものが素材を集め…わ…わるくない気分だった…居心地のいいからっぽの島もスキになってきてしまっていたんだ… 新情報来てるやん
またVジャンの人とPの情報番組観たいわ 犬「ふとどきな魔物にいたずらで犬ににされてしまってな」 2には主人公の公式名ないのかな?ないならまたクリエちゃんで行くか PS系列でお墓が十字架の形なのswitch民としては凄く羨ましいけど流石にビルダーズ2では十字架じゃない方で統一されちゃうかなあ 海外だと宗教問題が深刻だからキリスト教要素は駄目なんだってさ
だから海外輸出を最初から予定してるドラクエは十字架とは違うやつにしてるらしい >>183
だから悪魔城ドラキュラX 血の輪廻はNGだったのかい >176
クロウ教授自重してください。
ブライト博士はビルダーではありません。 そんな嘆くことかな?
キャラデザはともかくゲーム内でクリエと違うのは髪型だけじゃね?
目鼻立ちは似たようなパーツ使ってるように見えるけど >>191
できないなんてどこにも書いてないと思うが ちょいちょい湧いてるけどこのゲームにキャラクリ重要かね
優先度低いだろ 別にキャラメイクできなくてもいいけどあの髪型だと
みんなドラゴンボールネタに走りそうだっていうのはあるなw ビルド君クリエちゃんや1住人の姿も選べるといいなあ 帽子かぶってないってことは2は頭装備あると信じて
そしてあらくれマスクくれ キャラデザやるたびに鳥山明劣化したとか言われるくらいなら、DQスピンオフは鳥山絵ベースでキャラメイク出来た方が案外いいのかも >>142
ラストがそんな感じに創造神シドーVS破壊神ビルダーだったら燃えるわ そもそも今回は4人マルチがある時点でキャラクリが必須
今出てる主人公はパケ絵用の参考例でしかないんだよなあ
だから名前も設定されてないんだろうし キャラクリありますと言われていないのに
こういう理由でキャラクリあるはずと考えるのは精神衛生上とても危険行為なので
禁止です しかし2では毒沼浄化しようと思ったら30段埋め立てる必要があるのか…
…は冗談にしても、高さ90段をフルに使った何かを作ろうと思ったら30段の海を埋め立てた後に
外壁1ブロック分を残して掘り起こして海抜マイナスの平原を作るという気の遠くなる作業が必要になるのか…。 >>202
某ブロックゲームみたいに選択したある程度の有効範囲を整地してくれる仕様になるから安心して・・・。
なら楽なんだけどね。
あとコピーツールも欲しい所。
対称建築物の作業量軽減の為。
まあ実装したらパクリ言われるかもしれないけど。 >>203
それ完璧にデータ巻き戻るフラグじゃないですか… 紋継ぐのシドーが魔王としては若輩に当たるっていう設定、マジだったんだな 暗い部屋は天井に木の窓か石の窓だな
雨降ったら中までポタポタ落ちてくるけど2では改善されるといいね >>199
ラストがレッキングクルーみたいな対戦バトルだったら激熱 >>207
ありがと! ええぞええぞ〜
ほんと作り込みが半端ない人のマップは
遊びに行って実際に歩いて見てみたいわ 十字の墓より複雑な形のSwitch版が好きだから勝ち組だけど
1番いいのはどちらも使えるだろうから
ガチガチな宗教は面倒だね 俺氏「おっ、拠点にモンスター襲来、爆弾岩いるけど地下(というか1F)部分は黒い岩の石垣で守ってるから放置でええやろ」
↓
「石と炉の本格工房が壊れてしまった・・・」
何が起きたと思う? 墓は十字ではなくてもいいんだけど三又はやめて欲しいんだよなぁ
大量に並ぶと柵みたいで変だし
宗教的シンボルに使われるとポセイドンを信仰してるように見えるし あまり墓のデザインをしっかり見てなかったけど
改めて見るとフォークか埴輪みたいだなって思った 最初にswitch版の墓見た時「艸」を思い浮かべた
個人的にはビルド石みたいなヤツが良かったなぁ >212
バールのようなものを振り回すのか。
【それはアメコミ】 並べると柵みたいになるところと
墓として使うと死者のために労力を掛けてるところが好き >>207
屋上の一部を木の窓に変えると明るくなりそうだ
既に知ってたらごめんな >>222
その考え方でswitchの墓好きになれそう >>198
いくらアシ出身のイラストレーターが上手かろうが、鳥山明でないとダメっていう原理主義者って今でもいるのかな? いっそもう、さいとうたかを先生あたりにキャラデザしてもらうとか。 >>218
案外ポセイドン信仰で合ってるのかもよ?
ルビスはDQ6で何故か海底にいたし、ポセイドンも元は大地の神だから
この2人に何らかの関りがある可能性もある。 ドラクエにポセイドンなんて出てきたこと一度もないのに関係あるは飛躍的すぎる仮説だ 6にまんま「ポセイドン王」ってのが海底にいらっしゃったわけですが ドラクエの教会で明確に私たちは精霊ルビス様を信仰してますとか
竜の神様を信仰してますとか言ってることあったっけ 俺は知らないけど
なんかルビス様にしろ竜の神様にしろ一部で伝えられたりしてるかんじでみんなが認識して広く知られてるかんじになってなくないか
もっとぼんやりと明確じゃない漠然とした名無しの神様を漠然と信仰してるかんじに見える
結局それは=マスドラだったりルビス様だったりするのかもしれないけど
神様の正体をドラクエ世界の宗教は理解してないけど
大いなるちからの存在くらいのかんじで漠然と奉ってるみたいな印象を受ける >>226
海向こうの島から狙撃してくるどくやずきんとか嫌すぐるからやめて >>228
モンスターズにいる(DQM2、イルルカ、J3、スマホゲーでも最近登場)し、皆が思い描く典型的なポセイドンの姿をした「海王神」ってのもいるんですがそれは >>229
6にそんなのいたっけ?それはすまなかったクリアしたはずだけど
まったく記憶になかった ガンディーノの上らへんの海底にいて盾の洞窟の3つのヒントの内の1つくれた記憶 ポセイドン城はまぁいい感じのアイテムあるけどクリアに必須じゃないからスルーする人もいるだろうからなぁ >>239
鎧?の洞窟の深く思い出すも必須だったわな Vジャンプの少年シドーのビジュアルなんだこれ...
せめて青緑の髪にしようよ... まず本当にシドーなのかも分からんからなんとも
もし元のシドーに似せろってんなら目を真っ黄色にしなきゃ >>231
ドラクエの教会の神様って、現代の平均的な無宗教の日本人がイメージする漠然とした「神様」だよね ラダトーム釣り堀はカエルと枝が釣れるのな
ロロンドは負け戦の旗が立ちまくった牢獄で寝てもらおう >>241
少年シドーかっこいいと思うけどなにがダメなの?
ピサロだって変身したら緑色になるけど髪緑じゃないし
仮の姿が変身後に似てなきゃいけない決まりはないよ
竜王とか全然竜要素ないじゃん つかピサロだって銀髪で、FC版のドット絵だと紫だし
人間態の髪の色とモンスターの状態のカラーはあんまり関係ないんじゃないのか シドー生まれつき邪神…かどうかは分からないけど邪神である(振舞いとか)以外はほとんど話が出てこない謎な存在 >>240
リメイク版で思い出すないから攻略サイト見たわ
仲間モンスターしかいなくてな… 依頼されたら対象のみをキレイに解体するプロの解体屋で、
すべては依頼主のハーゴンの責任かも ドラクエ的には変身したら大きく見た目変えるのが昔からのパターンだしな
元々ムドーがミルドラース第一形態になるはずだったけど見た目の変化が無さすぎてつまらんから没になったって話もあるし
まんま人の形になったシドーみたいなのはそら出さんよ ドクロのベルトとか眉に面影あるし
覚醒したら緑か青のオーラ出しそう シドーのストーリーも気になるけど
ハーゴンが邪教に入ったストーリーも気になるわ シドーは桃鉄の貧乏神みたいにビルダーの後に付いてきて勝手に素材や建築物を破壊し始めるぞ 主人公の名前何にしようかなー、1は男主人公でリンクだったし、2は女主人公でアゲハにでもするかな
虫さん王国作れるんだろうか フリービルドでも特殊部屋ビルドしまくってる
とりあえずメルキドガーデンとまじんspaあらくれを併設、HP回復用の部屋を大量に用意して、作業台ごとに特殊部屋を用意して、
せめてラダトームぐらいはフリー並に色々作れたほうがうれしかった
フリーは作っても壊されないし人が選べないから作り甲斐が無い HP回復用の部屋って時間ごとのHP回復量が上がる部屋の事?作るのは自由だけど複数作っても効果は無いぞ? フリー住民ってブロック5以上の高さの部屋って認識しない?
今まで地上にあった木の本格工房を2階に移したら
みんな地上の石の工房に行くようになっちゃったんだが 純粋に同じような部屋で寝床から遠いところには行かないだけじゃね? >>266
一切ない、はないと思うよ。
自分の場合、部屋がなくても階段があると探険しに来たし。
一部が、登ったけど降りられない、ってなったんで吹き抜けを拡げたし。
階段はある?
私も此処で知ったんだけど、住人は梯子やツタでの移動ができないんで、
階段(一段ごとブロックで良い)がないと二階に行けないよ。 二晩寝たらまたぼちぼち木の方に行く奴が出てきたわ
部屋作り変えたことで一時的に外れたっぽい >>267-268
ありがと
今まで高さ4ブロックにしてたから高すぎると駄目なのかと思った >>261
使うやつは使ってるけど?例えばクールな女とか
>>262
コンプ目的なら良いけどたまに作ったら作っただけ効果が有ると勘違いする人がいるから >>260
庭園系だけはクソめんどくさくてフリーじゃないとまともに作れない部屋もあるから
砂漠の庭園とか
正直、フリー以外で砂漠の庭園作った奴いたら尊敬する
>>261
キャラが限られているが、まじんspaあらくれ作ると魔法武器使うようになるよ
よく帽子の女を連れて冒険してるけど聖なるナイフ投げるようになった
ドラキーがイオラ放つようになったが、いきなりまじんspaあらくれにしたから魔法武器の効果かどうか検証できてない
>>263
超げきとつマシン無双のためにバトル島は更地 シドーみたいな目つきの悪い奴が仲間になったら俺シドーろもどろになちゃうよw >>272
聖なるナイフは玉座や武器衣装部屋でもなるぞ
まじんのかなづちとかひかりのつるぎ系だな
キラーマシンの拡散レーザー
キャタピラーのブレス
まほうつかいやらメーダのベギラマ
このあたりもSPAで追加だったと思う ラスボスはシドーなんだろうけど、前作の竜王がぬいぐるみみたいなデザインだったから心配だわ
昔の鳥山のモンスターを今のグラフィックでそのまま再現するとちゃちくなるから止めてほしいんだよな
鳥山自身もそれについて苦言を呈しているのに 主人公たちもデフォルメされてんだし
竜王のデザインに不満はなかったが
まさかマジンガーやゲッターみたいにいかつくしろとでも? >>273
お、2では雪と氷のリフォームアイテム簡単に手に入るんやな! シドー女の子verとかねーのかな。男連れ歩きたくねえ >>282
ロロンドの子孫が主人公でおっさん軍団したい。
おっさんは偉大だよw リアル頭身な竜王はバトルロードにいたけど
あれ誰のデザインなんだろ まだ雛形だけどようやくイメージしてた拠点に近づいてきた
天然の壁を使おうと思ってもどうしても
導線確保のために削ったり足したりしてしまう
https://m.imgur.com/tEZkKZa.jpg >>271
>>272
まじかサンクスあらくれがウォーハンマー担いだまままだから変わらないと思ってたわ >>287
あらくれのウォーハンマーもSPA限定だぞ
普段はおおかなづち 拠点を襲うモンスターがあらわれた!
メルキド初期:発生しない
リムルダール初期:ドロル1匹
マイア・ガライヤ初期:おおさそり1匹
ラダトーム初期:かげのきし1匹
焦って損した
強いて言えばリムルダールが一番危険 >>289
回避方法知らないとばくだん岩も危険だぜw >>288
なん…だと…
魔法の武器とは限らないのか
説明に気をとられ過ぎたのか… >>207
地面に土を敷いた方が水への映り込みがきれいになるぞ >>291
ありがとう。参考になった。てっきり逆かと思ってたわ。 若い男 素手
少年 石つぶて 聖なるナイフ
マスクの男 おおきづち ウォーハンマー
実はできる優男 おおきづち まじんのかなづち
衛兵風の男 どうのつるぎ ひかりのつるぎ
おかっぱ 素手
茶髪の娘 石つぶて 聖なるナイフ
帽子の女 石つぶて 聖なるナイフ
クールな女 おおきづち まじんのかなづち
衛兵風の女 どうのつるぎ ひかりのつるぎ
某サイトによるとこれらしい
あってるかどうかは知らんからあとは自分で確かめて ちなみにSPAじゃなくて武器と衣装部屋でも魔法装備は持った
今試したからそれは間違いない
初期装備か強装備かの二択かもしれん >>295
初期装備、強装備、魔法装備(or最強装備)の三段階有る住人も居るよ?
で武器と衣装の部屋で魔法装備を装備する事に関してだけどメルキドに魔法装備が無いからあの説明文になっているんじゃないかな フリービルドモード住人の装備
衛兵風の男 ひのきのぼう てつのつるぎ ひかりのつるぎ
衛兵風の女 ひのきのぼう てつのつるぎ ひかりのつるぎ
おかっぱ 素手 素手 素手
クールな女 おおきづち おおかなづち まじんのかなづち
実はできる優男 おおきづち おおかなづち まじんのかなづち
少年 石つぶて 聖なるナイフ 聖なるナイフ
茶髪の娘 石つぶて 聖なるナイフ 聖なるナイフ
帽子の女 石つぶて 聖なるナイフ 聖なるナイフ
マスクの男 おおきづち おおかなづち ウォーハンマー
若い男 素手 素手 素手 男主人公・女主人公・シドー・ハーゴン?の4人でswitch4人対応とか 100景コンテストが終わって今更感全開ではあるものの、ビルド石建築をやってみた。
初めてのビルド石建築なのでクオリティがアレなのはご勘弁を
呪文は「もなよけそづずみじふぼいおはつむち」
建物の90度で4分割したパーツとして作られていて、同じビルド石を4つ並べると画像のような2x2ビルド石分の建物になる。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1504826.jpg
一応浸水しないようには作ってあるはず、青石赤石は使用していないので水の用意は各自自前で
ビルド石を岩土で覆い隠すとより見た目が自然になるのでお勧め。広い海を埋める手助けにでもなれば。
オブジェクトが消えないように設置数をかなり削減したつもりではあるものの、チャンク境界を調べて検証したわけではないので
設置位置によっては(特に4番目に呼んだパーツで)一部のオブジェクトが消えてしまう可能性を否定できない、申し訳ない。 一応海のど真ん中に立てることを前提にして作ったので最初からそれなりの高台に作ってあったりする。
平地に作ることを前提に作ればもうちょい高さを稼げたのかもしれない。 武器と衣装の部屋だけでなく同じく魔法装備が無いラダトームの玉座の間でもやはり魔法装備(or最強装備)になるんだな
おおかなづちとかてつのつるぎを装備するのはあらくれ温泉だけかな?
装備のコントロールがしやすい為に温泉しかフリーは作っていなかったから気付かなかったよ >>301
うお、こういう廃墟はたまらんな
中も見てみたいわ 四つ並べる前提ってのはあこがれるよな、なかなかむつかしいけど >>297
なんだよフリーってロロンド風エル風ゆきのへ風のキャラいないのかよ…
>>301
前に朽ちた城作った人もそうだったけどみんな崩れたレンガ上手に使うね あ、そうそう、建物の間の谷間とかの落ちたら出られない場所に関するケアはあまりしてない。
知ってるとは思うけどこれは脱出できないかもと思ったらメニューから「石の前にワープ」を選べば脱出できる。 フリービルドで旗の所にモンスターばかり仲間になろうと並んでるけどいなくならない。
拒否するのできないよね。
人間を仲間にしたいんだけど。
何か対処の方法ありますか? 旗調べてお気に入りに登録しなければ次第に他の奴と入れ替わりで居なくなるので放置
逆に人間も放置してたら居なくなるのでお気に入り登録 改めてPS4のトロフィー見たんだが
メルキドクリアのトロフィーは普通なんだがリムルダールクリアになるとレアになる
やっぱみんな2章で飽きるのかな? 飽きるというより一旦リセットになるのが駄目な人が予想以上に多いのかな
2は本気でリセット無しのからっぽ島から全部地続きなのかもしれんね
面白ければそれでもいいけど >>301
凄いな、同じ物4つ並べてとか頭が追い付かないわ
設計図とか描くのかな? 1章ってドラクエ1やったことある人はストーリーが裏切られて痺れるから大好きなんだろうが
2章あたりからドラクエ1関係なくなるかなら
ヘルコンドルが飛んできて病気ばらまく
リムルダールに病気の話なんて原作にはないから???になんだよな
聖なる祠に世界樹が生えたは3から取ってきてるからグッとくるんだけど行ってみたら生えてないとか
なんかずれてんだよな 1章ではあんだけ魅力あったNPCが2章ではモブ化してるしな
そもそも腐った死体を作ったのはゲンローワの弟子ではなくてヘルコンドルってわかった時点で恐怖もクソも無くなったわ
人が死を乗り越えるために生み出したのが腐った死体なら恐怖感出るけどなんでもできるヘルコンドルの謎パワーでしたって言われても怖くもなんともない 言うほどDQ1をガッツリやったことある奴居ないからな スイッチ版買ってきた−、体験版クリアすみです
やり始めてもいいですか? リムルダールで思いだしたが、2でも雨は降って欲しいな vita版とswitch版って内容一緒?
どっち買おうか悩んでるんだが
値段の差は気にしない 2章クリアしたけど、3章ちょろっと進めたところで面倒になってきた
元々フリービルドがやりたくて、ストーリーが全部終わった後にやるのを楽しみにしてたけど
もうフリーやっちゃおうかな
2章までしかやってないと作れるものだいぶ違うのかな?
それぞれの章での素材やチャレンジ報酬は調べればすぐわかるけど、ビルドしたものがどれだけ違ってくるのかがイマイチイメージできない スイッチ版はPS版にはない追加要素があるから公式で確認しなはれや そりゃプレイしていない章の見たこと無い物をイメージできないわな >>323
もちろん他の人の画像や動画は見てますよ
攻略本もあるから、どれが何章のものかはわかる
ただ、それによって出来上がるものがどれだけ違うのかなと。
まあ、ストーリーモードでもそれぞれの章で立派な街を作ってる人もたくさんいるし、工夫次第かもしれないけど そりゃやってない章のアイテムは作れないでしょ
それでも構わないなら始めてみてもいいんじゃないかな どんな物があるかを知っててそれを使った画像動画を見て、それでもなお使うイメージができないならもうそれ使わないでしょ
それとも飽きたストーリー攻略をやらなくていい動機付けを他人に求めてるのか 3章クリア 湯の湧く石 魔法の大砲 激突マシン 雪・氷 火山の石 割れる石 サボテン 白雪草 本 本棚 トロッコギミック系全般 武器屋の看板
4章クリア 巨大なツノ 灰石 血色岩 聖水ギミック系全般 女神像 竜王の玉座 タペストリ 絨毯 城の床 城ブロック全般 竜王の玉座 銀の燭台
https://i.imgur.com/LhTdRZR.png
https://i.imgur.com/jYmPx0z.png
1枚目の城に使われているのが灰岩 血色岩 巨大なツノ
2枚目の城に使われてる入口の花が白雪草 奥にあるのが女神像、銀の燭台 タペストリ 武器屋の看板
ずいぶん変わるからフリー目当てでもとっととクリアはしたほうがいい 王者の剣とか解放されるし… 受動的な自称ゲーマーの増えたこと増えたこと
そんなことさえ自分の意思で決められないならもうゲーム自体やめたら? >>308
ホテルや部屋をつくって空きベッドを増やしたら人間が来る頻度が高くなったよ ボス戦で住人がデジョンで次元の狭間に送られるのって竜王の仕業だったか
1章では人を傷つけたくないゴーレムの仕業かと思ってたが2章でも同じだったわ てかなんだこれ
ヘルコンドルが襲ってくるの西側かよ
俺は東側にシェルター作っちまったじゃねえか
なんで雑魚と逆側からくんだよ
また作り直しじゃねえか・・・ ちょっと待って二章のラストバトルって二方向からヘルコンドル来なかったっけ?
作り直さずに二つ作った方が良いと思うよ ゲーム下手だし、やりたいものをやりたい時にやる程度だから自称もなにもないけど?
どれくらい違うか何となくわかったら、そのあとどうするかは自分で決めるのは当たり前だし
>>327
ありがとう
個人的にはいらないものが多いんだけど、まあ後々欲しくなるかもしれないし、フリーやりつつストーリーもぼちぼち進めてみます >>333
まあ、終章は短いからさっさと終われるだろう
さっさとクリアした方が個人的にはオススメ フリービルドで激突マシン作ってからふと気づく
ベビーパンサー仲間にしてねえ。あいつ何処にいるんだw
激突マシンあるから仲間にしなくていい気もするけどw 真ん中に天井付のやぐら建てて東西に弓置けばいいだけよ ベビーパンサーは旗の側の湾の陸地にいる
PS版にはなかった陸地
1の旅の扉の近く
近づかないと表示されない >>338
Vitaではあそこに家建ててたから最初なんか邪魔な島が有るなあと思っていたわw >>290
まだ拠点や装備が不十分な初期だけの比較ね
その頃には拠点や装備がそれなりに作られているから言うほど危険じゃないと思う
>>336
>>338に追記すると
敵は弱いけど戦闘がある
装備揃っていたら楽勝だけど初期状態ならせめていしのつるぎぐらいは持っておいたほうがいい >>341
あれ?旅のとびら赤解放からではない?
一度も見かけなかったぞ >>338
3や4の島方面ばかり行っててそっち方面きちんと見てないなそういやw
ちょいと見てきますわサンクス 自己解決した
拠点解放後は夜限定で拠点にいるときにばくだん岩から襲撃受けるのか ラダトームの周りって食べもの全然無いんだけど
もうムツヘタのじいさんとちゅっちゅしてかすみを食べるのやだ >>345
避難所とかシャナク取ったところを片っ端から破壊して持って行って、さらに
教会、森の庭園、石と炉の本格工房あたりを先に作ってから拠点解放すると
後がかなり楽だから最初は我慢するべし
キノコだらけの部屋だけ先に作るのもあり 次の地へ旅立つ時のNPCの見送りコメントは本当にうまいよな
ヒゲはキャラにもなく泣くしそれでも笑顔で見送る
シスターは風邪に気をつけてって最後まで体調を気遣う
本当に良くできてるわこれ >>350
(当時の)プレイヤーが絶対考えてたことを言い当ててくるのとかうまいよね
「旅支度ショボいよ」とか「お前らも兵士なら一緒に戦えよ」とか、「ドロルは最初からいるのになんで忘れられてるんだ」とか・・・
特にエルの「世界の半分をやろうって問いに『はい』って答えたのは、本当に世界の半分が欲しかった訳じゃなくて、そう答えたらどうなるのか興味本位で答えたのでしょう」
ってのが最高に心に来たよ ビルダーズ2はバスタブには裸で入ってほしいな。湯気とか水面でぼやかしてもかまわんから。 娘とセーブデータ分けてやってたら娘に自分のデータ上書きされて消されたンゴ・・・
死ぬほど発展させたワイのマイラがパーになったンゴ。2では冒険の書形式にして欲しいンゴ・・・ しかし、チャンク内オブジェクト数制限はビルド石建築においてはかなり致命的にヤバイ制限になることが分かった。
自分は綺麗に作ったつもりでも、ビルド石受信側にはオブジェクト部分がスカスカになってるデタラメな地形として見えてる可能性がある。 >>353
だからあれだけ1番目に記録するなと言ったのに
初めて言ったけど セーブデータ2枠に交互にセーブするのおすすめ(手遅れ) このスレでは評判悪いけど俺はビルダーズ は良ゲー、いや神ゲークラスだと思う
本当に時間泥棒 時間を忘れて夢中になる
作りたいものを作れるってのば幸せなんだな >>357
プレステならバックアップ取れるしな、後の祭りだが >>360
評判悪かったら本スレ消滅してるからヘーキヘーキ
シレン3やってたけど圧倒的な評判の悪さで本スレ消滅してアンチスレが本スレになったぜ >>364
何スレか前にもスレでは評判が悪い事にしたがったり
エアプ丸出しの長文の珍説を並べたりしてたのがいたな、やり口からしてほぼ間違いなく同じ輩だと思うわ >>353
だから俺はアカウントをふたつに分けてやっている >367
お、おちついてくれ、きがへんになりそうとかそんなちゃちな メルキドは旗ってか地面の位置が高いから町埋めれるんだよな >>367
こんなまっさらな所からストーリーモード始めてみたい NPCが2階に来てくれない 階段作ってるのに 1階は2ブロックの高さ そこから5ブロック挟んで6ブロック目を2階の床にしてるから、8ブロック上に2階の床がある
この場合階段で一直線じゃなくて折り返しの階段にしないとNPC登らないんだっけ? >>367
地下がどうなってるのか知りたい
>>369
曲線うめーな
内装が見てみたい このスレで評判悪いとか始めて聞いたぞ(´・ω・`)
2への要望は多いけどね
>>376
階段から天井へ出るトコとか頭がぶつかるようになってない?
もしくは住人が使用する施設の位置関係のせいで、階段を離れたところに作ってないか
その場合は行動線を考えて階段作るべき >>379
アンカーミスったw
>>369
だよw >>376
ミスって日本語あやしかったので訂正
もしくは住人が使用する施設の位置関係のせいで、
階段が施設から離れすぎていると登らないようになっていることもある
住人は基本的に最短距離で施設間を移動しようとするから ここでよくされる住人が2階に来てくれない類の質問はほぼ階段の上にロクなスペースをとってないのが原因
本人はちゃんとやってるつもりでもな 毎度思うけど住人の頭の悪さはほんと何とかしてほしいな >>321
やりたい時にやるのがいいよ
2章まででも組み合わせでいっぱい作れるし問題ないよ
あえて2章まででできることで1〜2個作って各章終わる毎に1〜2個作って
見比べるのもいいと思うよ >>332
正解は真ん中に作るのが正解なんだよなぁ 住民の行動範囲がおかしい、頭悪いと思うなら脱出不可能な部屋を用意すれば良いじゃないか >>382
分かってて蒸し返してるんだろ
タイムアタックを蒸し返してる奴と同じじゃないのか
IPをNGしてスルーしとけ 全部同一人物認定されても困るわ
俺が聞いたの確か前スレやしそんな遡れん人もおるやろ
こんくらいで酷くない? アンカミスかなんかでしょw
登らない質問は常にあるよ >>382
そんなことないよ
メルキドで2階を地上から12段上に作ったら全然きてくれなかったよ ヘルコンドルは旗の上に屋根付きの足場作ってバリスタ設置
できればはしごじゃなくて幅3の階段にしたほうが楽 リムルダールの拠点は白い岩で全部外壁作って、ヘルコンドルが落ちる方向に屋根あり見晴台作って弓置いてってしてたらヘルコンドルの竜巻攻撃の時に竜巻ないところに移動するだけで弓撃つ時と移動以外はほとんど動かなくて済んで楽だったよ
ヘルコンドル戦で拠点の周り埋め立てられたせいで窓壊して雑魚敵が入ってきてたけど、逆にそこから拠点内入れて移動楽になったから良かったな、大して壊されなかったし 竜巻って言うかバシルーラってそもそも逃げられる?
バギは回避前提だけど ごめんバギとバシルーラと混同してた
バギの時にバギとバギの間に移動だったわ、くらってしまってもすぐ回復したらよかったし、雑魚の相手一切しなくて良かったから楽だったよ ヘルコンドル戦で雑魚を落とし穴に放り込んで火で焼き払うの好き >>367
これは地下に拠点作ってあるってこと?
どこから入って中がどうなってるのか見たいw
土の下は破壊されにくい石を使ってあるのかな ヘルコンドル戦って雑魚は完全無視してひたすら大弓撃って殴ってたわ
あれ倒すものだったのか… >>369 この撮影場所の土の1列の塔ってどうやってるの?
普通2列にならない?
2列で作ったあと撮影のために1列崩す?
いやそれじゃ登れんし
うーん🧐 ドラクエ2だから、3人パーティーになると思ってたが
シドーだけなんかな それ言い出したら1でも荒くれ3人ついて来て4人PTだしなあ >>401
>>5
・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった
これを繰り返せばその場から動かずに高い場所へ登れる そもそもがifパラレルなんだからあまり難しい事考えちゃいけないと思うの >>392
最近香ばしい奴いるなぁと思ってID検索かけたら
他スレで汚部屋晒してるデブが出てきたんで即あぼんしたぜ 公式シドーの項目が増えてるようだね、なんでハイタッチしてんだこの2人....
あと素材集めでも活躍するらしいが素材も壊すのかコイツ >>400
壊されないように対策していたり壊されても気にならないなら無視で良いでしょ
毎回普通に対策済の状態で雑魚は放置してたわ
>>403
最大5人パーティー(三章はあらくれ3人+アネゴ、終章は三賢者+チョビ、フリーで4人仲間に) どうでもいいけど、激突マシンってタイヤ動くアクションないんだなw シドーはビルダーの素質ないのか
破壊神だしな
つーかビルダーになりたいのかな
思った以上に仲間してた メルキド編で、拠点の周囲を石垣で囲んで、その周囲を堀にして、
さらにその周囲を石垣、まきびしを2段重ねにして囲ってる
やりすぎかな、とも思うけどたまの襲撃後とか素材が転がっているのを
拾って回るのが結構楽しい シドーが予想以上にテンション高くてワロタw
もっとストイックなタイプかと思ってた 木を壊したとき木材と原木ブロック別々になるのかな
前も思ったがジャンプの記事に載ってるスクショ暗いし汚い
これだけで随分ゲームの印象変わってしまうと思うが 無印でも2章・終章序盤のスクリーンショットは宣伝に使ってなかったよな >>415
そうかな?暗いって空っぽの島だから暗く見えるだけでは? >>418
公式の同じスクショと比べたら結構違うよ
まあ印刷したのじゃあ仕方がないけど 少年シドー君とやらが仲間になるとな
めでたいのでメルキドの住民に特製モモガキ弁当を用意してもらおう 高所に登るとき仲間のために道をつくってやるの
ちょっとめんどくさいんだよな
シドーがいつもいっしょにいるとなるとけっこう負担になるな
どっか落ちてハマったりしてたら助けないといけないし最悪キメラの翼か
ストレスにならないように細目にワープするようにしてくれよな
ただこまめにワープするとなんらかの理由で閉じ込めておきたいときに不便だな ストーリー進行に同行は必要だろうけど普段は流石にon/offできるべ ただのザコだったヘルコンドルやようがんまじんをボスにしちゃう発想がすごいわ
スライムやドラキーなんかをボスにされてもはぁ?て感じだがこいつらならなんか納得だ
なんかもう元々ボスだったようにさえ思える 2章はあれだ、ドロルが保護色でどこにいるのかわからず、毒玉投げつけられた思い出orz
2段ぐらいなら平気で飛び越えて着弾するのに唖然としたw 見つかったら山の上に逃げても狙い撃ちされる
ドロル恐るべし
その影響で拠点が8段の壁になった 一応呪文も使えるんだろうかシドー君
ベホマとスクルトとルカナンは破壊神時代にも使えたんだし シドーってハーゴンに呼び出されて出てきたくらいのキャラ付けしかなかったからいじりやすいのかもな
他のスピンオフ作品でなんか性格ついてるのかもしらんけど そういえばシドーの登場画像だと、草やツタの周囲にきちんと影効果が発生してたな。
影効果なくなってたらどうしようと思っていたけど杞憂でよかったよかった。 少年シドー紹介ページの一番上の画像で、右上(広域マップのすぐ隣)に表示されてるくすんだ色のツタは
1の普通ツタでも闇ツタでもない新種に見える、色合い的には同じくくすんだ色の白雪草とよく合いそう。
こういう細かい追加があるってことはやはり2の地形種は1に比べてかなり多いって期待してもいいかも。 主人公「シドーくん筋がいいね、君破壊神に向いてるよ!」 しかし、こんなに仲良くしてるのに最後真シドーになって戦う事になったら凄く悲しいんだが・・・ 少年シドーと戦う物語は俺が悲しくなって泣くからやめれ シドーくん創造に目覚めるんじゃね
破壊と創造は表裏一体だし
素材集めはオブジェクト破壊せずその場所に滞在してたら持ち物欄に入ってる系じゃないかな
でないと困る 女のかべかけに名前書かないとベッドあっても寝ないですか? 公式見るたび思うのはおおなめくじの質感が陶器みたいなのでもっと柔らかくヌメヌメしてて欲しいということ >>435
特定のアイテムを持つか装備して倒すとシドーを救える真のエンディングが見られるとかあるかもな 崖っぷちに個室作ったら住民が崖下で立ち往生してしまった
近くに階段を作ってるんだが使ってくれない
ベッドのxz座標(マイクラやビルダーズは高さがy軸方向)の問題かな?
とりあえず暫定的に崖っぷち諦めて奥に個室作ったけど、そうすると個人的に何かと不便だからどうにか解決させたい 今日更新された公式サイトのシドーのページ。
素材広い協力してくれるらしいけど、
あえて刈らずに残しておいた、きずぐすり作る素材の白い葉っぱも勝手に刈り取らないかちと不安。
あとのクエストで必要な素材上とかまで…考えすぎか。 >>443
ドアの下まで行ってから上がれるルート探すけど
階段が離れたところにあると見つけられんよ >>444
全ての素材が時間経過で消えたりしないんだから刈り取られてもそんなに支障はなくない? 景観の意味で置いてある木や花を斬られるのは困る
だから世界を破壊していいのは世界の管理者であるビルダー様だけなんだってば 公式見た感じ主人公が刈ってる素材と同じものをターゲットにしてくれるのかも
それでも刈られたくない素材は作戦コマンドか何かで制御できるといいね 2回建てにした場合の部屋の窮屈感や暗さはどうなったのかな
あと住人の挙動もう少し賢くして
2階が高すぎると来ないとかどうなのよ 窓があるならもう少し明るくしてほしいよね〜
それと希望の旗みたいなのがあるなら2x2マスにして位置を自由に変えられるようにしてくれ
ラダトーム城の最上部に掲げたかったよ 個人的には階段の昇降時のスピードを変えないでほしかった
何の意味も無い
逆にトロッコだとスピードが変わらないし何なんあれ シドー君勇者に倒された後だから記憶喪失になってるのかな。
前作EDで海の向こうに王国(ローレシア?)建てるとか言ってたし、ローラも存命だから2勇者達も生まれてる可能性0ではないよね。種は闇落ちする前に宿屋で仕込めば良いし。 >>435
きっと後半に善シドー 悪シドーに分裂するよ 内装がまだ工事中なんだが
植えた木をエルが斧で切ろうとしてる所を見て驚いている >>427
疲れたら勝手に寝て体力全快(ベホマ)し
寒くなったら身近な奴(ビルダー)の身ぐるみを勝手に剥いで(ルカナン)それを勝手に着込む(スクルト)
これで3つとも使えそうだなw スイッチ版のチャレンジ一覧ってある?アイテム数のやつ。 メルキド編は150種類だったよ
今リムルダール攻略中 >>453
ビルド君やクリエちゃんがDQB2の主人公の先祖の先祖のそのまた先祖という時代の人間なんだから
DQB2はDQ2の時代などとっくに過ぎているだろう、そもそもDQB1の時点でDQ1よりも100年経った時代じゃなかったか? リムルダールは200種類だね
普通にクリアしたら198種で足りなくて慌てた >>462
2と同じ歴史を辿ってるってわけではないかもしれないな
あくまで今作はビルダーズの続編であって2のイフ世界ではないわけだし DQ1から100年経った時代にローラ姫は当時の年齢のまま石から目覚めてる事になるから
可能性の話って意味ならビルダーズ1から後の歴史にDQ2の勇者に該当する人物はいてもおかしくはない
結局のところどう決めるのかは公式だけどね 3主「子孫が俺の親父みたいになっててつれぇわ」
11主「『私が闇に堕ちたらその時は…』って言われたのに一緒に闇に堕ちててつれぇわ」 ビルダーの子孫にシドーが封印されて、壊す能力しかないのがシドーくんとか シドーの子供時代なのかシドーのちからが抑えられてるのか
ルビス様がまた2みたいな状況になる前にお膳立てをさせようとしたけど
少年シドーがイリーガルになって筋道が変わってくるってかんじ? DQ2の前の世界だとしたらDQ2の舞台を整える感じで色々作れそう
DQ2の後の世界だと王子不在でおそらく崩壊済みのはずだけど記憶喪失の理由が気になる
前の世界だとしても記憶喪失の理由はよくわからないが
ルビスがなんか攻撃したかハーゴンと仲違いしたとか >>440
3DSのテリワンのみたいなのを所望すると申すか
気持ち悪すぎて夢にまで出たぞアレ >>460
メルキドだけ150種類、それ以外は200種類 DQ3→DQ1→DQ2
本来の歴史はこれだけど
DQ1→DQB1→DQB2
竜王の誘いに乗った時点でif世界が誕生して、DQB2はif世界の続きだから実際のDQ2とは直接的な時系列は全く繋がりないんだよね? 水面の高さにしか湯涌石作っても温泉にならないのか
PVの山の上の湖の端を壊して滝になることを取り上げられてた意味がようやくわかった
2週間かけて作ったペンションの二階の露天風呂どうしよう >>473
繋がりはないね
完全にパラレルワールドとして分岐してる >>473
今出てる情報ではそうなるね竜王の問いにはいと答えたことで
本家ドラクエとビルダーの世界は完全に分岐したパラレルワールドとなった
だからシドーもハーゴンも2とは違った立ち位置の可能性は高いと思う
ついでに竜王の孫もビルド世界ではどうなっているのだろう DQ1の勇者の子孫が各地に散らばって、んでその王子・王女らがDQ2の3人組だったはずだけど
DQB1でその勇者様があんな有様だったから
DQB2では3人組どころかローレシア・サマルトリア・ムーンブルクといった国自体がどういう扱いになっているのか
そもそもちゃんと存在しているのかどうか 2出るなら1からやろうかな
ロトシリーズ好きだし、3でゾーマ(仮)が出るかもしれない >>481
やったほうがいい
1はストーリーおもろいから つながりはなくても王子達は出したいはず
出すとすれば結局つながりが出てくる >>481
2がいつ出るかまだ分からないから今の内に1をやっておいて2に備えて練習しといても損はないな、話も1の続編だしね >>481
やり始めたら睡眠時間減るから心してかかれよ ローレシア:銅の剣でとか無理wバックれるわw
サマルトリア:ここどこ?
ムーンブルク:わんわん! 伝説のビルダーのようなゴーグル付けた脳筋覆面パンツ
いや〜さがしましたよメガンテマシンと化す覆面パンツ
犬にラーの鏡をかざすと覆面パンツ
これでできた >>487-488
竜王の孫「もうワシが全部支配したほうがマシじゃね?」 あのフランクさからすればアリだな
>>478正解もあるか? つか本編のDQ2に出てきてたのは竜王の曾孫なんだよな
たった100年の間に息子や孫はどうなったんだと昔から気になったもんだ >>490
ハーゴン達の事もすでに知ってて気に入らない様子だったしな
ヒントもくれたし悪い奴ではなかったわ 親が悪人でも子が悪人とは限らんからな、あくまで孫ってだけなんだろう まあそもそもビルダーズの流れ見ると竜王も悪じゃなく世界のこと考えてるみたいな雰囲気だしなあ
ひ孫は色々重要なポジションに置かれそう >>494
一応人間を弱体化させたが全滅はさせずにバランスをとっていたふしがあるから
バランスとか考えずに全てを破壊しつくす破壊神とは敵対するかもしれないな あのボロボロのレンガってどこで集めるの?
なかなか見つからない >>496
フリーであれば2島最深部に固定で5個置いてあるのでそれを集めては島の再生成を繰り返す
20回やれば無限増殖にに必要な100個が手に入る、慣れれば1時間強程で貯まるはず 悪堕ちした元勇者はそれまででもう勇者としての血は続かんだろ
ビルダー1から続くDQ2なら王子たちもビルドorクリエの子孫から分岐していくんじゃね >>499
別に1の勇者から勇者の血筋が繋がる必要はないだってビルドやクリエもロトの血を引いている
のだからそこらへんにけっこうロトの血族けっこういるんだろう
なんならビルド家から勇者が出てもいい ルビスが言うようにビルダー以外にも勇者として目覚める予定だったロトの血筋が他にもいるし 闇堕ち勇者が「はい」って答えたifの世界線の続きの話なんだし
勇者じゃない闇の戦士の子孫トリオがでたり
ハーゴンは創造の神を召喚して世界再生するつもりでも
おもしろけりゃなんでもいいよ >>494
というか悪って人間側から見たら悪ってだけでしょ
立場が変われば価値観も変わる 週刊ジャンプに掲載したのを更新してるんじゃないかな そもそも光の玉をくれたのが竜王の一族だし神に近い存在なんだろうね
4以降はマスタードラゴンが主神だし 竜王の時代が長すぎてハーゴンの中の人が寿命で先に死んじゃったので誰も呼んでくれなくて仕方なく人の形で出てきたのが少年シドー ああそうかもともとDQ2の時代にあたるのがDQB1になるんだよな
DQB1から2までどれくらい時間がたってるかはまだ分からないけどハーゴンさんはもともと人間らしいから死んでそう
と思ったけど石化とかムツヘタとかあるからどうとでもなるな ハーゴンって人間なんだっけか、てっきり魔族か何かかと思ってた シドーが人間の生き血を捧げて復活する設定で最後の生け贄がハーゴン自身なのて人間関係とのこと。
部下も木と牛とか悪魔神官とか人間(邪教関係者)ぽいのが多い
ハーゴンの騎士は死んでるが 今のところdqb2で分かってる場所ってからっぽ島だけだけど、ルプガナとかベラヌールとかペルポイとかが出るのか気になる。
本家ペルポイは「ハーゴンから逃れるべく都市を地下化した」っていうすごくビルダー向きな設定があるだけに出て欲しいところ。 2時代はロト王家が衰退しきってるから、ハーゴンがマッチポンプで
三王家を復興させる為に派遣されたエージェントだったとしても驚かない
>>510
7はオルゴデミーラが竜に相当するって推測されてたはず
あいつ実は何故かドラゴン属性持ってたりする シドーが既にいるってことはやっぱりハーゴンは死んでるんかな
召喚後パルプンテで逃げ出したシドーが
逃げ込んだ先が島だったとか言うあらすじにでもなるんかね? 主人公はビルダーなんで相変わらず物理で殴るんだろうけど
少年シドー君は魔法は使えるかな
それともそれも忘れているか 滅びてない街は扱いに困るかもなぁ
勝手に解体したら怒られる
全部滅びてる説が有力な気がする >>512
ビルド君やクリエちゃんはDQB2の主人公の先祖の先祖のそのまた先祖っていうぐらいだから
本編のDQ2どころかキャラバンハートの時代ぐらいまで進んじゃってるのかもしれないな 新納のゲームは記憶喪失多いなw
あと、驚きの展開も多い人だからシドーが本当にシドーなのか読めない
潜ってった先はシンジュク
主人公がNPC
ハラワタ
主人公が死体
ビルダーズの子孫である以上1のように、主人公にネタ仕込めないだろうから、シドーがキーなんだろうけど
ラスボステーマは破壊は悪か?と予想 シドー召喚の生贄に捧げられる予定だった一般人説を推してみる 何でシドー君物作り出来ないのかなあ?
1では竜王の呪い解けたから一般人でも物作り出来る様になったよね >>524
破壊神のいちエッセンスゆえに物造りできないのが
段々と創造の力を得ていくとかそんな感じになる気もする
シドーが破壊神だから対となる創造と合わせて1とは別の方向で相性はいいのよな 物作りできないゆえに闇が深まって闇落ちするんじゃないかな 破壊神といえば(若年層には)よゐこ濱口だから、YouTubeとかでよゐこがやっているシリーズ(直近ではドンキーコングをやる)に乗っかれないかな シドー君やっぱり人間じゃないから物作り出来ないのかなぁ?
破壊神シドーなら捻りない気がするんだけど マイラ編終わったわ
なにが一番大変だったって、いやしの葉のしげみ探しだったわ
辛うじて3個生き残っててよかったぜ >>530
1の主人公はストーリーの伏線が納得出来た上驚けた
2の主人公は初代ビルダーの子孫だから余り深い設定が無い気がするから
シドー君で捻ってくるかなと期待してる DQ1も王道じゃなかった?
墓からスタートした時点で主人公は一度死んだ身だと判明してるから過去に何があったのか想像してみて、
罪を背負った罪人とか暗い設定あるのかと思ったらそんなことはなかった >>534
深く考えてはいかんが子孫って事は1の主人公は誰かと子を作ったって事なんだよな
女主人公なら相手はロロンド?
大穴でガロンって線も・・・ >>533
それ結構多いらしいな
スクエニにも公式FAQがある
Q.「(いやし葉のしげみが)無くなった!」
A.「以前のセーブデータか最初からやり直せ」
>>539
ゲンローワって線も……
もしくはチョビ 別にロッシとかショーターとかノリンとかでもええやん
ロッシはメルキド町長になるから身分も割と良いし 主人公の復活に時間がかかった場合、誰かの子供が相手という可能性も >>539
別に誰とくっついたなんて明らかになることはないのだから深く考える必要もないと思うが
そもそもゲーム中に登場したキャラクターと結婚したのかもわからんまったく出てなかった人物
の可能性も十分に考えられる
少なくとも一生独身ではなかったということしかわかっていないのだから 妄想くらい勝手にさせろ
気に入らないならスルーしとけ 全く話題にならなかったけど、ソシャゲのビルダーズコラボのビルドの格好したおおきづちぐうかわ
逆輸入で2にビルドの帽子かぶったおおきづち登場しないかな >>545
https://i.imgur.com/tD0FQDO.jpg
この子たちね〜
ちなみにやみのせんしは1500ジェム(必ずしも有償ではないが)で売り捌かれました・・・俺は買わなかったけど >>539
ガロンは結構ありだと思う、なんと言ってもビルダー(筋肉の方)だし
マスク取ったら男前かもしれんし EDあらくれ「ゆうべはおたのしみでしたね(事後)」 dq3のときのようにプレイヤーが自由に相手を想像・決められるのが実にいい そうか、DQB2の主人公は墓場から出てきたDQ1の主人公(浄化済) >>550
そうか、SFC以降のDQ1で「はい」って答えた後のアレは一晩の悪夢オチじゃなくて
その間に数百年くらいかけたビルダーによる世界の再構築(けど救わない)と勇者を浄化してリムル宿屋に強制転送するっていう流れが挟まってたのか。
とか妄想してみる。 >>546
ビルダーに憧れ「ぜんぶこわす」精神と共におおきづちまで手放しちまいやがって
クリエおおきづち…おまえさんって奴は モンスターが拠点に住み着いた。←強制
モンスターは特定のアクセサリをつけて倒した時にDQ5みたいに確率で仲間になる仕様がいい >>552
むしろビルダーの方がぜんぶこわす精神とおおきづち奪ってそうなんだけど ちなみに男主人公の方は誰か分からん
俺は2人部屋を作り過ぎてしまった・・・(笑 シドーとハイタッチする子孫
アネゴか・・・エルさんか・・・ >>508
11の真ED見れば何となくわかるけど竜王は11の命の大樹(だっけ)の化身である竜が闇落ちした姿だから元々は聖なる力のやつ 公式の2の画像見てると武器の下に耐久メーターがないよ
ひょっとしたら武器壊れないようにしたのかな >>559
竜王は竜の女王の子孫で聖竜とは別人(おそらく先祖) そういや昔DQのドラマCDあったなと思って調べたら
ハーゴンとシドーは兼ね役で銀河万丈だったのか いまさら1やり始めたんですが
薬草つくる葉とか有限なんですか?
たとえばメルキドで気合い入れてビルドしてたら
いつの日か枯渇してしまうんでしょうか? >>566
千葉繁はドラマCDだとバズズだった
そういえばビルダーズ2ってDQ2のモンスター
どれくらい出るだろう
サーベルウルフ、ゴーゴンヘッド、ヨロイムカデ
バピラス等他のゲームではあまり登場しない奴も
出てほしい。特にサーベルウルフ系 >>567
ストーリーモードでは地形に置かれている全ての素材が有限
モンスターのドロップ品と住人が収納箱に入れてくれる品は実質無限
枯渇の心配があるのは消耗品だろうけど拠点で建設してる間は施設の効果でフォローできるから問題になるようなことはまず無い ハーゴンの種族はウェディという都市伝説が昔あったな あくまのよろいを探すの手間取った〜
ひびわれ土岩じゃ紛らわし過ぎるわw >>565
それ聞いたことあるけど、シドーの音声加工し過ぎて何言ってるかサッパリ分からなかった
そもそも人の言葉ではなかったのかもしれないけど >>569
ありがとうございます
張り切って励んでみます vita版で主にフリーを遊び倒してswitch版でまたやってるんだけど、ストーリーモードの面白さに今さらながらハマってしまった。
フリーそっちのけでストーリー2周目をやってて今から3章のボス戦。
よくできてるわホント。
TAが無くなってのんびり攻略できるのもいいね。
あとずっと前に終章のチャレンジ項目「伝説防具無しクリア」が出来ないとボヤいていた者ですが、その後無事にクリアできました。
あの時話を聞いてくれた方々ありがとう。 初めて遊んだRPGがDQ2だから2固有種モンスター多いとうれしいな >>577
>>423も少し言及しているが思いもよらないモンスターがボス格として登場してくるのかなと期待
個人的にDQ2のザコキャラというとなんかゴリラっぽいヤツにボコられていた印象が強い
あとムカデみたいなやつ……虫系は苦手なんでコイツが3Dになってかつボス格なのは激しく勘弁だが 2なら5つの紋章を集めるんだろうな
ムーンブルク(ムーンペタ)は住人が動物にされてそう ドラゴンフライがチューチュートレインしながら炎吐きまくる姿想像して鬱 中ボスはベリアルアトラスバズズハーゴンでいいと思うが 1と同じくオリジナルでは地味だったやつがいいわ
パピラスとか シドーくんはモンスター化してビルドくんか乗れるんでしょ?
爪で攻撃したり ベリバズアトはいわゆる人形で大体どうやって戦うか予測がついちゃうからボスのギミックバトルはまた個性的なのが抜擢されると思う
というかヘルコンドルも溶岩魔神もシンザンだから2の敵とはかぎらないだろうね >>589
一応3からのキャラだから古参っちゃ古参……になるのかね 4以降はリリパットとおおきづち(とキングスライムとボックススライム)で二種とも人間よりのポジションだから3はシンザンになるんじゃないかなぁ ビッグサイズのモンスターはDQB1から増えるだろうか
しかしこうして考えるとあんまり覚えてねえわDQ2のモンスター
なんか船を手に入れて海に出たら速攻でタヒんだのを思い出した
今回海?も探索できるのよな と言うかそもそもアトラスはギガンテスが1で出ていた分新鮮味がイマイチだな アトラスはCDドラマでもハブられていて中々不遇だよね
ベリアルは登場したけど戦闘シーンはカット
三匹を代表して千葉繁のバズズが一番活躍してた >>593
昔読んだDQの本でギガンテスも竜王の配下の6魔将の1人だったけど戦死したとか記載があったな >>592
2のモンスターはほとんど再登場できてるのに?マジで空気だったスモークは11で「幼馴染にいいところを見せる踏み台」という大役を与えられたんだぜ?
最強の空気はサーベルウルフ、絶対コイツだ
>>595
そのベリアル、何故か4のCDシアターでアンドレアルを押しのけて出てきたよな モンスターズ+の影響でバズズはシドーより強い印象4連イオナズンとか
メラ、ヒャド、バギ、イオを一度に発動するとかあの漫画のバズズは強かったな ヒーローズ2じゃ、アトラスは最重要ストーリーキャラ(クリア後は普通にフィールドに出るけどw)
ベリアル(雑魚)パズス(もっと雑魚)って扱いだよ。
ってかどの番外シリーズでも竜王ばっかり、バラモスやゾーマの出番なくなるじゃん。 >>598
え、4のシアターでベリアル出てきたの?
2で直接的な描写はないけど倒されたはずじゃ?? DQB2で上手くやればシドーは人気魔王ランキング上位にあがれるかもしれないな そのベリアルって出世物語のやつ?
王子たちにいじめられたベビーサタンが修行を重ねてミニデーモン、グレムリン、ベビル、アークデーモンと来て最後ベリアルになる。
昔自分をいじめた王子たちと再会しリベンジのために戦いを挑むが、結果は…… ごめん今日やり始めたのですが、コンパスの使い方が
理解できません、アドバイスください。 >>606
画面右上の円状のものについて聞いているのであれば、まず内側の虹色っぽい部分はいわゆる時計、針が指している場所が現在時刻だが普通の時計と違って1周で1日分
虹色に見える部分は「今昼か夜か?」のだいたいの目安、普通の時計で言うところの0時〜8時くらいが昼、8〜9時くらいが夕方、9〜12時くらいが夜
外側はいわゆるコンパス、現在の方角を示している。画面で上を向いている方角が画面奥方向の方角。
目的地を指し示すQマークとか、目印となるみちびきの玉の方角もここに表示される。
向かいたい場所(Qマークとか)があるのなら、そのマークがが画面の上に来るように自分の視点を回転させて、その後で画面奥方向に歩いていけばいい。 >>607
ありがとう時計については理解できました
でもコンパスはややこしそう、今Qマーク出てないので
出たら歩いて調べます、ちなみに料理用焚き火作ったところです
腹減りすぎてかないません。 画面を回転させて円のてっぺんにQマークがくるようにしたら画面の奥に向かって歩けばいい
Qマークが左右に動いたら方向がズレてるから真ん中に来るように画面を動かす
それでもわからんならあたりを見回すでQマークの方向を確認すればいい Optionボタン(Switch版は+ボタンかな)を押すことで広域マップを見ることができるけど
そのときのマップの向きがコンパスの向きと同じになっているので直感的に理解しやすいかもしれない。 >>474だけど
もう作り直す気力が失せたので露天風呂のあるペンション潰して更地にしたいけどビルド石使えばいいんだっけ? >611
素材無くなるよ。まほうのたまで爆破もたまにはいいかも。 収納箱の置ける数に制限があるとは思わなかった
せっかくジャンル分けしながら整理してたのに 宝箱にはせめて一個は物入れられるようにしてほしかった
2にはそういうトコも期待してるぞ 素材に困らないように増殖させて地下に埋めようと収納箱並べてるときに制限きて萎えてフリー手付かずのまま…
無心でリムルダール浄化作業してる >>615
宝箱の下に飾り台置けば宝箱の中にものが入ってるようにみせられるよ
飾り台設置数に上限あるけど オブジェクトだっけ、ブロック以外のアイテムの設置がリムルダールの拠点だけ毎回上限までいってしまう
屋根つけてたら設置数稼いじゃうからだと思うんだけどフリーで街作るときとか屋根どうしてるんだろう、色付き石畳とかで代用? そういや去年夏のDQB2の映像では土ブロックを斜めに削ることができたよね確か
スロープ作れて移動が便利になるかなーぐらいにしか思ってなかったけど
屋根やその他装飾にも使えるか 1ブロック分の段差くらいは普通に登れるようにしてほしいな
2ブロック分からはジャンプ+よじ登りで上がれるようにするとか DQ2やったことないからDQB2出る前にやろうと思うんだけど、何時間くらいかかる?
スマホとPS4だとどっちがやりやすいか分かる人いる? スマホは操作性が悪いってよく言われるな
つっても慣れれば何とかなる程度だしどこでも触れるから俺なら多分スマホでやる
2は謎解きで詰まらなきゃそんな長くはなかったけど普通にやって何時間くらいかは分からん
全体の流れ把握したいだけで最初から攻略サイト見てもいいやってスタイルなら休日一日あれば終わるとは思う >>623
2ならゆっくりめにやっても10時間以内には終われるんじゃないか? >>624
>>625
ありがと
DQ1をやらずにDQB1やったから、ピンとこないこともあってね
ゲーム自体は面白かったけど スマホもps4もやったけど俺はpsの方が好きだな
外出先ではほとんどやることないから操作性も画面サイズも劣る方を選ぶ理由ないしね
ほとんどvitaリモプでやってたけどね ストーリーや街なんかをしっかり覚えてるのは4以降だからやり直したいな
でもDQB2発売前にセールやりそうな気がする スマホとか3DS版はグラがRPGツクールみたいであんまり好きじゃないな そりゃツクールがSFC時代のドラクエ真似してるんだから当たり前よ
順番が逆や >>617
道具箱のジャンル分けは展示台つかってる
宝箱開けたら展示台みたいに浮き上がる仕様とかだと嬉しいな >>635
収納箱最大設置個数は32個じゃなかったっけ? 勇者の子孫はよくハーゴンとシドー倒してくれたな、1勇者が裏切って叩かれただろうに >>636
>>637
フリービルド拠点でそれ以上設置出きませんから。
置いてあるの全部ぶっ壊した数だけど、間違ってたらごめん。 確認のためまたボロクソに破壊しまくって収納箱だけ集めたけど45個まででした。
シナリオとかは分からない。 >>638
1の勇者に子孫なんていないぞ?どこの世界線の話? 収納箱32個しか置けなかったけど増やすには何か条件あるのか いやし葉の茂み絶滅させて
チャレンジのあこがれの湯出来ず完全に詰んだ
お前らお世話になりました
本編盛り上がった分、クリア後の
やり込みのモチベーション少しキツかった >>644
この手の書き込み見てると、なぜ拠点回りのウサギを狩らないのか、なぜ絶滅するまで刈り取るのか理解できない。
ウナギが絶滅寸前なのに土用とか言われると強迫的に買って食べちゃう人なんだろうなあって思うわ。 自分も3章の癒しの葉の茂み絶滅寸前のところで温泉の材料だって知って探し回ったわ メルキド編でスコップ出てきた時点で、二章以降、それを想定してないプレイはアホだろとしか。 こういう失敗がむしろ2回目やるきっかけになっていい。 >>643
一応、PS3、チャレ、トロ全部コンプ、フリービルド拠点の島での試しだから、
他ハード、シナリオモードは分からない、いのちのきのみはHP105までしてる。
>>644
詰んだと思ったらもう一度やり直せばいいんじゃないw クリアしたからチャレンジ埋めようと思うけど、全部一度にやらなきゃダメなの? センス無さすぎてフリービルドで茶色の豆腐物件を作ったのは俺だけじゃあるまい
>>652
それはない
チャレンジ終わらせても再度クリアしないと反映されないけど、注意点それぐらいじゃね >>644
もう一回3章頑張れ
キツイ言い方すると自己責任な所もあるが
こういう悲しい事故を防ぐためにも植物の自生は欲しいなって思うわ 率直な疑問だが、3章のいやしの葉ってそんなに使う? やくそうが99個ないと不安とかそういう人なんじゃないの いろんな所に生えてたと思うけどあれ全部狩り尽くすのも凄いな >>656
あらくれ達に戦わせず自分で戦おうとするとなるかもね まぁ3章は竜王軍がよく攻めてくるし、序盤に食糧難と薬不足で苦しむから気持ちは分かるが・・・ 増殖裏技がなければ、リポップしないときついよなぁ。
作り込みに影響する。 >>656
下手だから序盤は結構使っちゃう。
ただ、緑の旅の扉を手に入れてからは不思議とほとんど使わない
赤の旅の扉を手に入れて、最初メタルハンター相手にダメージが一気に上がったのには驚いたのは懐かしい記憶 2の世界観は「II」のその後の世界
ハーゴンとシドーが勇者の子孫に倒され、平和が訪れた世界に、
ハーゴンの意思を継ぐ「ハーゴン教団」が現れ、ビルダーを根絶やそうともくろむ
ハーゴン教団は各地の町や城を破壊に導く
世界の破滅が目的の教団にとって、モノ作りのチカラを持つビルダーは邪魔な存在、主人公は教団に捕まって牢に入れられる >>660
一周目の3章は飢えの方がほんとに大変だった、サボテンフルーツじゃ足しにならないし
なかなか釣れないけど海でイカを釣ればいいと気付いたのは2周目 伝説装備なしで挑む素手竜王戦のスターキメラがキツすぎる連打しすぎで右手死んだ…
覆面パンツがキングヒドラに勝つくらい無理ゲー
と、さっき攻略見るまでそう思ってた覆面パンツ脳ビルダーであった >>665
いやそれはおかしいビルダーがいるのに2そのままの世界に繋がるはずがない >>666
自分は1周目はイカでしのいだが、2周目はサボテンステーキの方が楽なことに気付き、結局イカを一匹も釣らなかったわ ネタバレするよ!
1のエンディングでラダトームの城と街を一体化してたのは正史の1と2の間の時間軸のビルダー。
つまり、本来の歴史にもビルダーがいるから2にビルダーの系統の子孫がいて当たり前。 サボテンステーキを閃く前に整地でぐだぐだ時間を浪費してると飢餓に苦しむ3章 「主人公はかつて世界を救った伝説のビルダーの子孫で」 >>668
ソースは知らんけどフラゲサイトの記述やぞ そもそも匂わすだけで実はビルダーズ1とビルダーズ2が繋がってないのでは? http://www.dragonquest.jp/builders2/character/
「先祖の先祖のそのまた先祖は、かつて闇に覆われていた世界を復活させた伝説のビルダー」とあって
俺はこの伝説のビルダー=DQB1の主人公だと思ったがね、違うのかね 個人的にはビルダーズ1の未来よりもDQ2の過去か未来のほうが良かったかなあ
ちなみに3章初期はイカにすぐ気づいたせいで4章の方が食料に苦労した
蛙なんて釣れんかった・・・棒ばかりだったんや 主人公が子孫だからって舞台がいつどこかはわからん
異世界や過去や未来に連れてこられるとか可能性はいくらでもある そういや1ってドラゴン戦終わってお楽しみしてからりゅうおうだから子孫が残るのに矛盾はないのか >>673
もうフラゲして設定とか分かってるのか、凄いねえ そういえばフリーであまきびが全然見つからないんだが
ストーリーと同じように雪原マップの水中に自生してる? >688
そうだけど、たまに生えてないことがある。
無かったら島を作り直せ。 >>689
生えてなかった
ハートフルーツが2つあるだけだった
再生成確定
ありがとうございました
綿毛が尽きて二の島も再生成が確定してるし、せっかくだから全部再生成するか Switch版は画面の使用のせいか尋常じゃなく夜が暗くてガチで見えないからそこはなんとかして欲しい >>687
城の見事さもさる事ながら
「いよいよこの時です!」って言いながら目玉焼きをもぐもぐ食べる姫が可愛いなw やっぱ脱出通路は作るのか・・・地下を通して近くの高台とかに出るようにしたりするのが楽しいのよね
>>691
松明を持つといいぞ 2には無さそうだけどもし3が出るなら髪型とか顔立ちとか何パターンか用意して欲しいなぁ >>678
あいつもう人間辞めてるし子孫じゃなくて本人がまだ生きててもおかしくない つべにある動画見てて初めて知ったんだけど
4章のシャナク魔法台がある部屋は灰ブロックを壊して
ドラゴンがいる場所を通らずに中に入れるんだな
ドラゴンはHP低いし命の木の実を落すしスルーするメリットないけど >>691
わかる、しかもリアルの時間帯によっては自分の顔しか見えなくなる
>>687
これはすばらしい! 上面図(?)の球形とその組み合わせ方も美しいな DQ1には唯一の魔法「レミーラ」があるのに何でレミーラの魔法球みたいなアイテムが無いのか(ただのヘッドライト) 拠点のトゲ罠のところにおおきづちのぬい針が落ちてた!
ねんがんのおおきづち人形をてにいれたぞ! 1章のメルキド編ゴーレム戦であり得ないことが起こったぜ
堀ができる高さまで地面を掘って城塞を建ててたけど
ゴーレム戦の時に外への扉を開けたら目の前に高い壁ができてたw
ゴーレムが壊したところから何とか脱出できたけど
まさかあんな罠があったとは、面白いな
設置してたメルキドシールドも全部地面に埋まってたわん 一方、ゴーレム戦前に巨大な浮遊城を建てたビルダーは・・・ >>703
水っぽく見える霧みたいなものなので、自分もNPCも敵にも無意味だしスライムは水の上を走る
堀は完全にみてくれだけ
だがかっこいいので作る、作る時はおおきづちが壊せない材質で作らないと堀に落ちた連中が地下迷宮作り出すので注意 2では水どうすんだろね
水深八ブロックメートルにスライムやドラキーがぴょんこぴょんこぱたぱたしてるのかな ドラゴン相手に在庫余ってた銅の剣で挑んだら1しかダメージ与えられんかった
回転切りを使っても時間かかるねぇ ドラゴンなんてひのきぼうでばんばん狩られてたんだし容易いもんよ >>693
ファイヤールーム作って松明持ってるんだけどね、PS4版と違って周囲の輪郭すら見えない完全な闇が広がってるのよ >>709
ドラゴン単体だとルーチンワークだから大したことないけど、
途中夜になって参戦してくるゴーストが邪魔でしたね
後、青扉の先のヤツは高台で断崖近くだったのでちょっとやりづらかった 体験版でドラゴン狩っている人が居ると聞いて俺も"正面"から挑んでちゃんとぬっ殺されたクチだけど
2chで議論されているのをみてああビルダーならではの戦い方があるんだなと膝を打った 体験版なら工夫必要だとはおもうけど
製品版なら火吹き像でおしまいですし 聖なるナイフみたいなのでいいから戦闘はアイテムを駆使する感じが良いな ドラゴンを削って最後はかっこよく空中でシャキーンって斬って倒そうかと
ジャンプして飛び掛かったら背びれにあたって死んだ思い出 2の戦闘面はどうなるやら
俺は武器開発して戦うのも好きだから弓矢とかも色々作りたかったけど
建築以外興味ないから戦闘複雑化させんなみたいな意見も割とあるっぽいんだよな ごめんなさい。
昨日、収納箱の上限が45個と書き込んだけど、
収納箱の中に収納箱を入れてたのが13個ありそれも拾ってたようです。
収納箱の上限は32個でした。本当に申し訳ない。 『ドラゴンクエストビルダーズ2』物語はDQ2、その後の世界
実質DQ2−2とは・・・!
ハーゴン無き後、その平和はハーゴン教団によって崩される。
世界の破滅が目的の教団にとってビルダーは邪魔な存在。
ビルダーを根絶やしにと目論む。
フラゲきたから>>665はマジやぞ >>706
詳しい説明ありがとう!
あれ水じゃないんだ…
堀あると一気に城塞感出るよね >>681
CDシアターではカンダタと女戦士がいい感じになってたぞ カンダタはなんだかんだいいやつ
子分もいるし10でもモテモテだし
勇者様はまず子分から作らないと PS4のカメラワーク改善パッチいつくるんだ?
やる予定あるっていあってたよね? >>724
1の勇者の子孫(DQIIの主人公ら)も居たし、かつDQB1の主人公の血脈も続いている世界?
その辺認識曖昧だけど1の勇者は竜王の誘いに「はい」と答える前にちゃんとやることやっていたのかな?
で、DQBのローラ姫は出産後もしくは身籠ったまま石になったと こんな感じなのかな
[ドラクエ世界]
DQ1→(100年)→DQ2
[ビルダーズ世界]
DQ1→(数百年)→DQB1→(?年)→DQ2´→DQB2 フラゲフラゲいうやついるけど
開発段階のゲームどうやってフラゲするの? ネットの妄想野郎が考えた話かと思ってたら本物だった
まあゲームとして面白くなるならいいけど 今回はIFじゃなくて本編の続編みたいな流れなのか
しかし何年後か知らんけどシドー倒して平和取り戻したはずなのに結局邪教復活して世界荒廃って2の主人公たちが浮かばれんな おお、つまりDQII(にほぼ近い世界?)のさらに後の話ね マジか 2の前かと予想してたら外れた
おおっ なんということでしょう やられてしまうとはなさけない
王子たち 油断してたら各個撃破されたのか
そしてDQBの未来だけどちゃんとDQ2と似たような時代を経てるんだな ビルダーを根絶やしにって聞くとビルダーがわらわら居るのをイメージしてしまう たしかに仮に勇者様の血統が全く残っていないとしたらDQ2の頃にはアレフガルドの外
すなわちローレもサマルもムーンも興っていない……下手すりゃハーゴンも居ない世界になってしまうわな
ビルダー(正確にはルビス)の介入はあったけれどDQI→DQIIの流れは劇的には変わらんという感じか
なんかシュタゲでそんな話があったな >>737
こういうドラクエでお決まりなのはなにかに襲われて船潰れて難破やな ビルダーってよりDQ1からそのまま勇者の子孫にDQB1クリア後にでてた大工の親方がいてその後の世界ってことかな
親方は違う世界線の夢を見てたと 否定的な人もいるだろうけど個人的にDQ2とCHを繋ぐ感じと妄想して発売待つわ 2の主人公は伝説のビルダーの子孫なんだからDQBのルートの方じゃないとおかしくない?
正史DQ2に伝説のビルダーは存在しないんだから >>748
子孫とか名言してない
だという。っていう伝聞しか言ってない かつて闇に覆われた世界を救った伝説のビルダーの子孫だからDQBの未来だろう
科学のちからがやばそうなDQBの未来が不安だったけどルビス様がうまいこと調整したんだな
しかし残党軍ごときに負けてんじゃねーよ 基本的に2の世界の住人たちは防衛意識が低いな まあ思えばグレムリンごときが平気で街に入り込んで人襲ってる世界だからな
ずしおうまると互角に戦ってる村人の世界とは違うんだ ビルダー1ルート通ってもちゃんとDQ2に収縮だか収束したって話かな
ビルダー1とは繋がっていないってのもあり得るが 昨晩はお楽しみした時に仕込んでた、石化したとき妊娠中だったということにすれば血筋は説明付くけど
DQB1の世界でローレシアの国立ち上げる暇は無さそうだな ほう、ハーゴンもシドーも倒された後の世界だったか
ビルダーズ1からなんやかんやありつつ勇者とハーゴンとの戦いはあって2の歴史をなぞった
後ビルダーズ2にいく感じかな?世界を救ったビルダーの子孫なんだから
1の続きっていうのは間違ってないはずだし まあ適当にローラ姫をルビス様がおつげって新天地に導けば似たような歴史にできるかも DQB1の後何百年遅れではあるがDQ2の歴史を辿ったということ?
闇の戦士が人間に戻ってローラ姫と旅立ったのかルビスが言う別のロトの子孫が渡ってDQ2の3国を作ったのか
姫が石化中もDQBの間も身ごもってたってなんかいやなんだが 俺の中ではローラ姫はDQBの男の子の正妻になってるはずだったんだけどな
まあその場合でもあの後旅立って子孫に勇者が生まれて子孫のひとりが王子になっててもいいかなとは思う >>757
まあ詳しくやる可能性もあるにはあるけど
そういうところはご想像にお任せします的な感じで想像の余地を
わざと用意してくれるのかもしれない DQB1の時から伝説のビルダーの言い伝えなかったっけ?
先祖ってビルド君じゃなくてそっちの昔の伝説のビルダーの事だったらDQB1とDQB2直で繋がらなくても大倉庫じゃない? ゆうべはおたのしみでしたね
↓
竜王の間でうっかり「はい」と答える勇者様
↓
竜王のせいで世界の天気が悪くなる
↓
10月10日を経てジュニア誕生
↓
相変わらず世界がアレなので悲観に暮れて石になるローラ母さん
↓
アレフガルドは相変わらずどんよりしているし母ちゃんは石だが
それはさておきジュニアは外に出て子孫繁栄してDQIIする
うーん…? まあビルダーが竜王倒してる時点でこのシリーズではロトもクソも無くなってるしなw そういえはエンディングでゆうべはおたのしみでしたねって出るな
姫とそんな雰囲気でもなかったし女の子でやってたから何コレ?って感じだったが >>760
ビルダーの伝説はあったがそれは闇に覆われた世界を救ってくれる誰かの登場を願って
造られたもので闇に覆われてない世界ではまずビルダー伝説が生まれない
しかも2の子孫は闇を覆われた世界を救ったビルダーの子孫なのだからこれは
明確に1の話だと思われる >>763
ゆうべはおたのしみでしたねっていったって別に楽しく宴会してても
ゆうべはおたのしみでしたねであって変な意味じゃなくても使われるよ ゆうべのおたのしみで仕込んだDQB1の勇者の子孫
ビルダー(勇者じゃないけどロトの血筋)の子孫
その他のロトの血筋(ルビスが勇者出待ちする予定だった)
いずれかがローレシア他の血統に関わってれば問題ないな DQBの最後のおたのしみ発言はファンサービス的な言い回しなだけだと思いたい DQB1は新たな勇者がどこかで生まれる予定だったけど
ビルダーがフライングして竜王を倒しちゃったって話だから
その後に当初の予定通り生まれた勇者が大陸に渡ったんだろ DQB2では少年シドーが同行するから、そのフレーズがもし続投したら危険が危ない 開発スタッフや木曜日のプレゼン聴いてる堀井さんもそこまで深く考えていないだろう はっきり決めずにご想像にお任せしますってのが堀井のいつものパターンだしな しかしよくできてるな
3章の
マイラめいぶつ ろてんぶろ でございまーす。
なんてドラクエ1の重要謎解きワードだしてくんだもんな
しかもそれを話してくれた孫娘でその子もすでに死んでる
でもその子が言う
私は幽霊 もうすぐ消えるわ
「だけど温泉ぐらいゆっくりしっぽり入らせてちょうだいね!」
これもぱふぱふ後のセリフだし
すごいな 懐かしさの中にそこはかとなく悲しさと笑いを入れてくる
これシナリオ書いた奴天才だわ >>761
子孫繁栄よりまず石を何とかしろw
DQ1ラストからDQBを経てDQ2世界を構築していくにしろ
ビルダー介入しつつもDQ1からDQ2にダイレクトに繋がるにしろ
どっちにしろ時間のズレや歪みがある気がするね
前者だと実際のDQ2世界と数百年単位でズレてハーゴンさん空回り
後者は世界がアレフガルドと竜王と石に無頓着すぎて切ない
でもこういう妄想の余地があるのがドラクエの面白さの一つではある
DQ11なんかもいい感じでスッキリと若干の疑問を残したエンディングだった ハーゴン、シドーは進化した激突マシーンでヒャッハーした悪ガキ3人組に倒されて平和ボケした頃に不意打ちであボーンとかかな ???「いやー、さがしましたよ。」
・赤い宝石×1
・メタルゼリー×1
・金×1 >>778
何を探してるんだw
でそれで出来たものは誰の部屋に付けるつもりなのかな?正直に言いなさいw で、今回はぱふぱふ屋の設計図はあるのかね
伝説のビルダーの知り合いが所望していた由緒ある建物やぞ DQ11の主人公はバニースーツだろうが何だろうが自作していたな
そうか彼こそが伝説の・・・ >>781
建築したいだけなら2を待つ
ストーリーも楽しみたいなら1もやってたほうがいい
ストーリーは個人的にかなり面白いと思う 正史
3→1→2→ビルダーズ2
パラレルとして
11(細かい相違はあるが3の前日談?)
キャラバンハート(ビルダーズ2のif)
ビルダーズ1(1の分岐で時系列上は2〜ビルダーズ2)
といったところか ビルダーズ3どうすんだろ
ビルダー創世記にでもすんのかな >>780
ぱふぱふの伝承者はギエラだがそれでもよろしいか? 前から気になってたんだけど、初代のサブタイトルの「アレフガルドを復活せよ」って文法的に正しいんかね。
アレフガルドを復活させよ。
とか
アレフガルドよ、復活せよ!
だったら分かるんだけど >>787
俺は見たこと無いけど前からそういう意見はあるみたいね
https://goo.gl/CqaYNr
一番下の余談の項 歴史の勉強したり国語の勉強したりめんどくさいなお前ら 予想通り滅びた後か
しかしどうやって繋いだんだか分からんなぁ
やみのせんしの行方しだいか
ビルダーの子孫が主人公だから両方ビルダーの種の可能性は薄そう 最近2のことを考えてて思うんだけど
ハーゴンってけっこうかわいいよな >>791
GPS 機能付きの「おうじょのあい」を身につけてたから、
ローラ姫に捕まって更生させられたんじゃないだろうか >>781
やっとけやっとけ、是非とも。
ナンバリングタイトルでは無いがまさしくドラクエなんだよ、楽しいぞ。 >>791
ビルス曰く勇者はほっといても必ず生まれてくる運命なのだから
別にやみのせんしやビルド君たちと関係なくともロトの血は
どこかで芽吹くだろう >>795
姫としか書いてないからわからんね
夢に出てきたのとそっくりだけど >>792
わかる。しかも部下からの人望も厚いとか最高だよな DQB以外にドラクエシリーズやったことないんだけど
レス見てて色々ぐぐったら面白そうで興味出てきた
これ子供時代にプレイできたら夢中になれただろうな
リアルタイムで遊べた人はラッキーだね 竜王は完全悪じゃなくてマスタードラゴンの系譜なんだから
ルビス光竜王闇のバランスを取ってただけで暗闇の雲みたいなもんだろ
ところがシドーは完全悪だから竜王がビルダーのせいで力をなくした2の世界で悪がはびこり出したんだろ 打ち込むの面倒だけど、パスワード最強!
電池の心配もいらない。
でも書き間違いがある。
が、今は写真があるからね。 >>793
子供の頃は全然気にしてなかったけど
「おうじょのあい」って結構恐ろしいアイテムだよな
呪いでもかかってそうだぜ
今思うとな 知られざる島で他人のあれを召喚してると思うけどパスワード撃ち込むのってめんどくさいなって思うわ >>801
その前に並んで買って帰る途中でひったくりに会ったり、-5900円 あくま神官だっけ?そいつの後ろにある旗かわいいな
自室に飾りたい これ2本編の後日談設定通りになってんのか?
確かローレシアとサマルトリアの王子は行方不明で王女は嫁いで行ったんだっけ
それとも100年くらい後で皆死んだ後の話なのかね DQB1とは違う世界線なのか
ビルドくんクリエちゃんやロロンドたちのその後の話とかは聞けないのかな 1はストーリー神だったが2はどうなんだろな
それと高さ制限と屋根つけた部屋の不快感とかどうなんだろう >>814
雑誌フラゲ情報ではDQ2の後の世界とあるし
一方、公式のキャラ紹介(>>675)ではビルドくんorクリエちゃんの末裔と取れる記述もあるし
DQ1→DQ2とDQ1→DQB1のハイブリッドのような世界なのかなと俺は想像している
あと他レスにもあるように公式は必要以上にその辺について詳細には語らないんじゃないかなと思う 武器屋ゆきのふの子孫から察するに、ハーゴン亡き後ハーゴンの意志を継ぐラスボスの名前はヒーゴンに違いあるまい。 1で復興させたから元の世界線に戻って2は無事正史を迎えたんちゃうの?
ビルダーズ2はその後の世界かなって まだ王子王女について非公開だからその辺からやみのせんしの行方も明らかになるんじゃないかな
ストーリーに深く関わってくるようだと詳しく公開されない可能性もあるけど
仮に章立てだとすると三人いるからちょうどいい感じ たかがゲームの設定にどんだけ拘ってるんだよ
公式で明言するとこうしていちいち突っ込んでくるのが多いから暈してんだろうな むしろどういう歴史を辿ったか名言しないから推測が絶えないのでは? まぁ歴史改変系のお話で辻褄が合わないのは致命的ではあるから中途半端に情報開示したジャンプ編集部が戦犯 まぁあーだこーだいってる今も結構楽しいじゃない
世界観に入り込むのも一つの楽しみ方 ファンサービスゲームの側面が大きいしDQBのつづきものはないだろうと予想されてたら
えっ DQBのつづきものですか!ってなって
さらに?QUのつづきものでもありますってなったので
えっ そんなむずかしいことやってるんですか ってなったけど
むずかしすぎるから深く考えてねーだろなこれってなるかんじの流れ 歴史云々の流れは11でも見たな
巻き戻し前と巻き戻し後がどうたら3に続くのかどうかとか
とりあえず当分は2の続きなのにビルダーの子孫という設定がどうこう言われそうだ みんなアクション上手くて羨ましい…
竜王戦20回超えて心折れて一旦切りました
ダークソウル全シリーズ100%だからそれほど下手でもないと思うけど
年齢追うごとにだんだん頭と手先が素直にリンクしてなくてつらい… 竜王第二形態はアクションの技量じゃなくてただの覚えゲーだから20回超えても同じように躓くならまぁ・・・うん DQB1の設定のインパクトとストーリーが秀逸すぎた >>830
がいこつけんしとまどうしまではなんとか行けた
がいこつけんしキメラになった途端トゲは効かないわ延々回復してくるわマジで詰んだと思った
装備見たら全然詰んでなかった switch版フリー再開したけど島に来るばくだんいわって小さかったっけ?可愛いんだけど >>832
当時のFC版でIf仕込まれたら誰も勝てない感いっぱいだよなー。 >>813
キャラバンハートの世界ではそういうことになってる。
一応パラレルではなくDQ2の未来だと。 キャラバンハートとやらの後日譚だとして
これがDQ2の正史なのかしらね
https://goo.gl/QvHxrp
https://goo.gl/utLf6g
ここにある記述がまた非常に曖昧なので判断しづらいところ
ところでDQ1→DQB1ってロロンド曰く数百年経っていることになっているはずだから
並行してDQ1→DQ2(この間はたしか100年ほどだったと思う)が進んでいるとするなら
行方どころかもう3人ともとっくに他界しているね
またDQB1が終わってから100年後に新たなDQ2に繋がっていくなら…まあ上記とは違う経緯なのでどう動くかは分からんところですな
何れにせよDQB1が少なからずDQ1→DQ2に干渉している時点で既存の考察・検証は通用しない気がしますね 2の情報が案外出てて、来年どころじゃなくもうちょっと早く発売されそうな予感がしたので
ビルド力が鈍らないようにビルド石建築を続行してみる。
というかここ2週間ほどやってみて痛感したけど、24x24x16って狭すぎ!コンテスト用に作ってる人とかマジすごい。
狭いスペースを生かそうとするとどうしても全体のシルエットがぎつぎつに詰まった直方体すなわち豆腐になる。
というわけで呪文は「もなよけそづずみじふぼいおはつむち」
絵は↓こんな感じ、孤島の一軒屋なので海のど真ん中にでも置いてくれれば幸い。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1508839.jpg
呪文はどうもアカウント固定っぽいので、>>301の4つ組廃墟はもう読めないので注意。
あ、そうそう、今回は複数組みではなく1つ置きで完結してるのでご安心を。 あ、今回もはまり地形のケアはあまりやってないんでヤバイと思ったら迷わず「石の前にワープ」推奨。 ドラクエって本当に楽しいわ
11しかりヒーローズしかりビルダーズしかりモンスターズしかり 敵に囲まれて攻撃しなきゃいけない道具も選ばなきゃいけない武器も選ばなきゃいけないって時がメッチャ混乱する
移動スティックと選択十字が同じ左側にあるせいなんだけど
ZRやZLとか使ってないボタンを武器や道具選択に割り当ててほしかったわ あまり情報を先出ししなくていいんだよな、新鮮味が減っちゃうし早く発売して欲しい。
とは言っても流れ的に早くても多分6月頃ビルダーズ百景の結果やって、8月頃いろいろと最新情報、10月頃予約開始、11月頃体験版配信、12月〜1月頃発売なんて流れになるんだろうけどね。
7〜9月頃だとスマホの星ドラの大型アップデート(堀井氏要望?のカジノ実装など)もありそうだし、時期を被せてこないと思うし。 ヒーローズ→ビルダーズ→ヒーローズ2→11
でモンスターが流用されてるから、ヒーローズ3にはスカルナイト系来るな! DQB1はホームページ公開から発売まで約6ヶ月だった
DQB2も似たようなペースで行けば10月末発売って感じじゃないかな >>842
武器はメニュー開いて装備外す→装備し直すでメニューで選べる
道具は大倉庫無ければメニューから直に使えるものも多いし大倉庫が有ってもカーソルの所に使いたい道具を「いれかえ」る事は出来る
先ずはメニューを開いて落ち着こう 男主人公の後ろ姿がタケノコ生えてるようにしか見えない 今回の主人公は男も女もダサいよな
1は男だけダサくて女可愛かったのに
鳥山がワンピースに感化され出してからダメだな switch版のフリーモードやってるんやが
呼び出される建物がどれも他の国の作者っぽいのは
なんでなんだぜ? >>829
多分アクションと思ってやってるから難しくなるんだと思うよ、自分はビルダーであり何でも出来るんだと思ってやれば案外簡単にクリアできる 細かいキャラメイクはなくてもいいから、せめて髪型だけは変えさせてほしいな
ツインテもツンツンもどっちも嫌だわ もともと2018夏頃発売予定って去年の段階からふじのりさんが言ってたよね
夏は無理なんじゃと思ってたけど最近ドンドン情報出てきてるから夏もありえるなと思えてきた >>853
「発売は来年夏頃かな?」
と言ったのは堀井雄二さん。
ふじのりさん達他の出演者は動揺していた。 堀井さんそれこそ正史2の発売日延期のときストレスで胃潰瘍起こしてぶっ倒れるっていう地獄を見た人のはずなのに…
偉くなると不用意に言っちゃうものなんだろうか。 個人的には夏というか早くやりたいから早いほうがいいけど
やはり今年の秋か最悪年末商戦にもってこられるかなあ
・・・まあ待つだけ完成度が上がると思えばまあ我慢できるか >>853
>もともと2018夏頃発売予定って去年の段階からふじのりさんが言ってたよね
何もかもデタラメだな、とりあえず夏祭りの動画でも見てきてほしい >>849
ゲーム内の顔のパーツは1も2もどちらも同じに見えるけど ゲームのフラゲかと思ったら雑誌のフラゲだったってことじゃねーの 情報交換の場で情報出すなとか推察するなとかまじクレイジー >>829
ダークソウルやったことないけど激ムズって聞いたぞ
ビルダーズなんてクッソ簡単なんだからどのへんに詰まるのか理解に苦しむ どうでもいいけど全然誤用じゃないから気にしないでオーケー >>860
フラゲの「ゲ」が「ゲーム」の略称だと勘違いしてたんでしょ。
正しくは「フライングゲット」の略称で、本やCDなんかでもよく使われる。 発売日より前に商品を購入するのがフラゲじゃないのか?
雑誌に載った発売前のゲームの「情報」をフラゲ呼ばわりするのは初めて聞いた 情報解禁にも何故かフラゲって使われるようにもなったよね
造語なんてそんなもんよ >>867
だから雑誌を発売日前にゲットだからフラゲだろ
自分で書いてて馬鹿と思わんのか す、すげえな
たった二行の文章でここまで俺を混乱させる>>867って…
発売前情報で考察していたらイチャモンが付いたり、宇宙人でも紛れ込んでいるのかここは 明るさといえば1はストーリー上・設定上ずっと薄暗かったね
disるつもりはないしおかげで章ボス撃破後のカタルシスは大きかったけど
一方で晴れている環境でも街作りしたいなーという思いは少しあった
2は・・・>>731見ると2も薄暗そうやねハーゴン教団に荒らされているっぽいし >>865
誤用だ!誤用だ!なんつったりしてなwwwwwwwwww >>870
鉄格子が増えてるのはありがたい
もっと向こう側が見える壁(や窓)が増えて欲しい
木の窓や石の窓は小さくて向こう側も良く見えないしで使いづらかった ヘッデンとか光のドレスとかビルダー自体が光源になる装備ほしい 建物の高さ
あと部屋の暗さ
住民のアホさ(2階に行かない)
この辺改善して
ストーリーはドラクエ1を超えれる作品がいまだにないからビルダーズ 1も超えれないだろうし期待してない
正直2がどんな話だったか覚えてない >>876
窓のくせに暗いからな。リアルでは窓一つあれば結構明るいもんだからね。
不満だよなぁ。ハード的に負荷を少なくするために仕方ないんだろうか。 >>879
ドラクエ1のストーリーのどの辺が良かったのか、また2に比べて何が良かったのか具体的に述べよ しかしdqb2が正史2の後の話だとしてローレサマルムーンの街は間違いなく出ると思うけど
dqb1と同じく全4章にした場合それ以外の街の出番がなくなってしまいそう。 >>838
PS4起動ついでに呼び出してみたよ
バーカウンター橋面白い
牢屋?の中の手紙読めないっつーか扉開けられないのかな? >>884
遊んでいただきありがとうございます、手紙(というかかんばん)は全部で4枚あります
>>838の左下に「よむ」アイコンだけがある画像があると思いますがそれが「3枚目」で、4枚目に至るヒントが見つかるかもしれません。
扉は1マス上の扉は開けられない仕様を利用してますので、「開けられず、バーカウンター橋からは入れない」が正解です。 牢屋の中の手紙が読めない原因のもう一つの原因として、もしかしたらオブジェクトオーバーで看板が消滅している可能性も考えられます。
ビルド石で呼び出した地形はオブジェクト数限界の影響を受ける可能性がありますので、周囲に何も無い海のど真ん中あたりで呼び出すといいかも知れません。
こちらで念のために自分で呼び出して確認しましたが、オブジェクトオーバーを起こしていない場合このマップは意図通りに動作します。 >>882
お母さんの形見の光の玉を人間から取り戻し、姫を人質に取り、
ロトのつるぎを城の地下に隠し、ロトの鎧が隠された街を滅ぼし、
ロトの印を人気のない毒沼に沈め、城への橋を壊して、さあようやく
引きこもり生活が出来るぞと思った直後に勇者が現れるという
悲惨な物語が良い そのストーリーを超える作品が無いってのはちょっとどうかと 衣装部屋をつくると住民がボロきれから着替えてくれるけどこれって竜王バトルのときとかの守備力影響する?
VITA版のリムルダール編でバグったらしく新しい部屋を作ってもその部屋の機能を使ってくれなくなってしまったんだ
院内食堂とかはまあ諦めがつくんだが…… >>879
住人が2Fに行かないってどんな状況?
俺がラダトームを4階建ての城にした時は工事中でもフツーに4Fに来たんだが >>890
守備力というか住民のHPを増やしたかったら宿・ホテルをグレードアップ
衣装部屋は服がきれいになるだけ
(リムルダール以外の章なら着替えができる部屋の強化版で住民の武器が強化される) 階段や段差から上の高さが足りなくて上がらないってのはよくいるな これ街中に置けるオブジェクト数上限あるのか
張り切って作ったのにクソが
3章は線路あるから上限引っかかるわ NPCは二階の部屋の入口から横方向に何マスか離れてると階段の登り口が見つけられない
https://i.imgur.com/P0XdUof.jpg フリーだったら別なチャンクに移動っていうこともできるんだけど…
有志が調べたところだとシナリオモードは拠点の32x32がちょうど1チャンクに相当するらしいから逃げ場がないらしい。
線路と作物と屋根は面で効いてくるから結構怖いんだよな。
一応草木もオブジェクトに該当するから、片っ端から草刈りすれば焼け石に水くらいにはなるかも。 暇になったからメルキド編やり直してる
今回は早々とビルド君とピリンの2人部屋を作った 試しに対角線に部屋と階段置いたら全く2階に上がらなかった
1階レストラン、2階工房
https://i.imgur.com/nQV8mD8.jpg >>891,894
そいつは触っちゃいけない奴だからIPでNGしとけ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part146【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1520394595/383
383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8db7-sqNW [122.210.224.254])2018/03/11(日) 12:55:29.47ID:JSekMS3I0
売れないSwitch版の布教活動ご苦労様です
まだ3万本ぐらいでしたっけ?
売れるといいですね >>901
距離の問題なんだろうか
階段を上がりきった所に一定のスペースが必要みたいな話を聞いた事があるが、その通路だとちょっと狭いような
違ったらスマンが
>>903
何だ、そいつだったのか >>904
>>902を右端から1列ずつ階段増やしてこの距離で2階に上がり始めたから、やっぱり距離じゃないかなと思う 部屋の近くに階段があっても廊下がすごく遠回りしてると部屋に辿り着けない 扉の真下(真上)に移動した後そこから一定の範囲内で行けるルートを探すんじゃなかったかな >>859
髪型と顔が全くあってないのが2
あのツンツン頭だとちょっと悪そうな顔のが似合う
5種ずつ位でいいから見た目変えれるようにしたほうがいいわ
今どき固定とか面白みがない 左の2階の部屋と2階への階段を壊して右の反対側に部屋と階段を作ってもちゃんと使ってくれるな
部屋の近い距離に階段があれば部屋と認識してくれるのか
https://i.imgur.com/mPGELlo.jpg 身勝手の極意を習得したビルダーが
破壊神シドーと一緒に力の大会で破壊のかぎりを尽くす キラパンの邪魔ネコっぷりが専用AIでも積んでるのかごとく可愛い(´・ω・ `)
便利すぎて2にいなかったら発狂レベルだわ
キラパンいれば空飛ぶ靴、メルキドグリーブ、星降るいらないわ敵簡単に倒せるわ耐久減らないわここまでチートレベルの快適さとは思わなんだ >>918
うむ、クソ可愛い
降りてる時の弱体ぶりのギャップたまらん
攻撃力は装備武器に依存で更に魔法属性ついてるし
ジャンプ攻撃は出来ないけど壁すりぬけのかまいたち?あったり
なかなか考えられてるとれてると思う >>892
ありがとう
絵的にはちょっと嫌だが問題なさそうだな諦めて進めることにする 階段を上階床に穴開けて繋げている場合、穴の進行方向の長さが4マス以上ないと住民は上がれない。
ビルドくんは2マスだと頭がつかえて登れないが3マスだと登れる。
という認識で良かったっけ? >>916
すごい参考になったよGJ
>>918
建築の時や結構どこまでも逃げてっちゃうのがちょっとアレだけど全部許せちゃうよな これ2階以上でも水や温泉湧くようにしてくれんかね
せっかくご自慢の温泉スライダー作ったのにぶち壊して憧れの秘湯作らないといけない
ちほほ >>922
それで合ってる
まあ良く分からなくなったら上向きにビルド武器(振り下ろし型の武器)を振りながら階段降りてみれば良い
邪魔な物が有れば武器が当たるから ピキーンときたのでやっつけ仕事した
https://i.imgur.com/ro79Br6.jpg
ゼルダファンは訪れてみてほしい
ぢきめおそ なわへげふぼい おはつむほ 思った以上に時間かかる
まだ3章
今日中に終章行けるんかこれ? むしろ一番面白いまであると思うけど人それぞれだよな
聖水のばら撒くのがよかった >>929
1番面白いのが終章だったんだが何をやりたい何を求めるかで大きく変わるんでしょうね 終章面白い人のが多そうなのか
個人的には三賢者以外の住人に
魅力がある人が居ないのと
作る施設の場所を指定されるのがなんか嫌だったかな
無視すればいいのかもしれないけど 設計図は完成後に改装なり移設なりしちゃってかまわんからね 兵士二人はビルダー伝説が生まれる前の時代の人間だから
主人公を胡散臭く思うのもしょうがないなと許してやった
明確な意志を持って竜王を倒しに行く展開がなかなか熱かった ずっと間抜けな顔とか言われてたのに姫だけは素敵な顔っていうのがモヤッとする
やる気出させるためのお世辞なのか本心なのか まぬけという言葉をしらないお嬢様ということにしておこう ビルダーもロトの子孫だから1主人公の面影があったんじゃないの?
好みは人それぞれだから姫には素敵に見えるんだろ 他の連中は終末時代を生きてきた人たちだから
平和な時代から復活したビルド君の顔は平和ボケした間抜け面に見える
同じ時代から復活したローラ姫からすると特に間抜けには見えないということなんじゃないか ビルド君は1回死んでるから幽霊っぽい不気味さが隠しきれてなくて普通の人間には気持ち悪く感じさせちゃう説好き
開始地点は墓の底だし平然と幽霊と話すし
姫は石になってたということで1回死んでる仲間に片足突っ込んでるから的な 終章はやれることやったら進めるんじゃなくあちこち探してなんかやってこいっていう、
本家でいうと船手に入れて海原に放り出された感じだからな ラライはビルダーズ の世界がイフだって知ってるんだな
幽霊だから色々な世界に気づいてるのかな? 邪教の残党ってカルト集団ってことだよな?悪魔神官とかって中身人間?
人間の敵と戦うドラクエって実は珍しいのではあるまいか ハーゴンは非人間な肌色だったし、別種か元人間じゃないの お前ら何時間連続でプレイできる?
俺2時間もすると酔ってくる👿 >>945
邪教に染まりすぎて非人間的になってしまったのかもなぁ ハーゴンは人間説が有力だと聞いたが本当はどうなんだろうな 終章は聖水撒きが楽しかったけど、三賢者出てくる(再登場する)以降は個人的にいまいちだった 3章って初期の頃と比べて草増えてる?
初見プレイで草絶滅一歩手前くらいだった記憶あるんだけど
今やると、こんなん刈り尽くせねーよwってなるんだが ふざけた三輪車に負けるがったいまじんが強かったとはとても思えないな >>952
バランス調整が入った時に2章のキノコや
3章の草とか切り株が増量されてると思う >>943
銀河万丈がハーゴンやってたCDシアターではあくましんかんは人間の青年だったな。声は塩沢兼人
両親と妹を人間に殺されたせいで闇落ちしてハーゴンの教団に入ったらしい >>949
ハテール海風を感じてくれたら嬉しい
飛び込みを再現したかった お供えいいね
青ブロックも嵌め込みたい。ヤッハァー ゼルダもそうだが自然の中にいきなり人工物がある感じが大好き 二の島を再生成したら綿毛が50個ぐらい手に入った
16個しか手に入らず深刻な綿毛不足だったのが嘘のよう
三の島も再生成したらあまきびを1本だけ見つけた
やっと栽培できる >959
おめでとう。
僕は三の島を三回くらい再生成した。 dqb2では多分絶対意味の無いノウハウになるし、今更だけど書いてみる。
ビルド石建築でオブジェクトオーバーを避けるためには、ビルド石範囲がチャンク境界をまたがないようにしてビルドするのが理想なのだが、
チャンク境界を考慮して用意されている初期配置のビルド用地を既に潰している人は多いと思う。
初期データを作り直してビルドすればいいという話もあるが、初期状態から自由にビルドできる環境を構築するのは結構面倒くさい。
このままだと呼び出し側でオブジェクトオーバーを起こすかどうかの確認ができないという問題が発生するのだが、解決策を思いついたので書いておく
答えは単純で、フリーの初期データを1つ作成しビルド用ではなく読み出しチェック用に使う。
これなら1チャンクに収まる呼び出しという最悪状態でのテストが可能となる。 1章のゴーレムの投石って高さどのくらいまで届くんだろ
空中都市作って岩すかしたい メルキド編で、石の守りを律儀に拠点内に作成し、それを壊しこれまた鋼の守りを作成していたんだけど、
RTA動画観て別に部屋じゃないから拠点外でも作成してもよいと言う事に気付かされた衝撃の深さの大きさはでかかった。 >>964
空中より地下の方がいいよ
岩は頭上をすべっていくだけでダメージない
ついでに床レベルの合ったメルキドガーデンが作れるし、ゴーレム戦が終わったら旗以外何もない1階に好きな部屋を作りまくれる ゴーレム戦までに地下含む三階層になっちゃってたんだが、地下だけでやりくり出来るもんなのか?すげーな
こんな所でも整理整頓能力の無さを痛感するなんて 間取りギリギリに詰め込めばいろいろ部屋作っても1階層に余裕で入る 三階層はすげぇな。
えーと、メルキドガーデンのほかに作ったのは拷問部屋と茸の部屋くらいか。 クリアしてフリーモード始めたんだけど狭い穴の中に仲間の一角兎が落ちて救助不能になった
周りの岩とか壊せる武器手に入るまでずっとこのままか… 旗のコマンドで全員集合とかあるからそれ使えばワープしてくるよ バトル島のバトルスタート地点って柱作る以外に上に上げることって出来る?
動画とかだと柱があるように見えないんだけどどうやるんだろ オレもメルキドは3階層になったな、メルキドガーデンが一番下でほぼ地下
通常作業部屋のある1階、宿屋とか衣裳部屋が2階
出入り口もメルキドガーデンとかと同じ高さにしたからゴーレム戦でエライ目にあったがね リムルダール緑化計画やってるけど、あそこって、沼沢の上に地面が乗っかってるような
不安定なとこが多いね
沼を埋めていくと端の陸地部分の下に毒沼が潜んでてなかなか埋めるのが大変
あの地面の下の毒沼まで皆全部埋めてるんだろうか
地形大きく変えそうでなかなかそこまでは手がでないな こだわる人はこだわってたねぇ
表面上見えなけりゃ問題ないっちゃないんだけど えっ!ゴーレム戦地下じゃないと壊されちゃうの?
今からでも地下に作り直したほうがいいのかな
暗くなるのが嫌だなぁ 緑化は手をつけてないけどリムルダールの拠点下は毒沼撤去した
こだわる人はどこまでこだわるんだろ >>980
拠点下に毒土でなく毒沼が有ったの?
>>977
一応沼の音が近く通ると聞こえるから気になる人は気になるだろうね
んで次スレは? >>980
>>982
台地は毒土まんじゅうだよ…
ふたつまでは堀抜いたけど、みっつめは心が折れた… >>978
うまく戦えばすぐ直せる程度にしか壊されないから大丈夫よ 公式更新されて改めて見てみたけど丸太っぽいのいいな
あれだけで作りたい建物5個ぐらい浮かぶ 次の章への祠がある山は中の毒土全部繰り抜いて粘土詰めたけど
やってて気が狂うかと思った エルがいなかったらここまで頑張るビルダー達はももっと少なかったはず >>978
完璧を目指すならって話だよ、普通にやる分にはメルキドシールド2,3枚あれば事足りる
修復するのもビルダーの仕事だ >>974
主人公は上から降って来るからブロックひとつ残して柱は壊す 埋めついでに白状
ニコニコで3章ボス戦(げきとつマシンで轢き倒すやつ)を観ていたら
「地面を全部埋めると楽勝だった」というコメがあっておおコイツ賢いな!と思ったけど
アホほど手間かかるやんけ!ってなって一瞬感心した自分がノリン君に思えた まぁそんな労力かけるほど難しいかねってとこだわな。楽勝には違いないだろうが 3章ボスの攻撃は魔城のカベすらぶっ壊すから余計なことしてると被害が拡大する >>986
>>991
ありがとう
それ聞いて安心した >>1000なら2にはロロンドジュニアが登場してロッシと合体する このスレッドは1000を超えました。
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