ライバルズはバランスの良い競技性のあるゲームを目指した
データを集め数字とにらめっこをしきれいなピラミッド型に人口が分布されるようにランクマを整備した

しかしそこにユーザーである人間の感情は考慮されていない
ひと月にわたる膨大な時間をゲームに費やしレジェンドの称号を手にしても月末までの残り少ない時間しか優越感を味わえない
そして次の月はまた同じことを繰り返す
これがライバルズの求めているものであったのか