【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.229【DQ6/ドラクエ6】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>168
DSならスロットがよく当たるから本でも読みながらAボタンポチポチするのオススメ
こまめに画面確認したいからテレビ見ながらはあまりオススメできない チャモロとアモスとテリーとドランゴはベンチでハッサンとミレーユとバーバラはずっとスタメンだった
まあバーバラは完全に好みだったんだけどね
とりあえず初回は幸せの国クリアするまでダーマで職就くの忘れてたのはいい思い出
後牢獄の町のハッピーエンドと思わせてからの無音になる演出は怖かったよ 人魚のエピソードでいきなりメタルギア始まったんだけど見つかりまくり 初のダークドレアム戦、強化しすぎてあっさり勝っちゃった
レベル55前後
主人公 勇者
ハッサン、はぐりん はぐれメタル
他は全員ドラゴン
バーバラ、ミレーユ、チャモロ やまびこベホマラー
トータル70時間、楽しかったわ〜 >>178
はぐりんをはぐれメタルにする意味乏しくない?
命の木の実全ツッコミしてHP+30%のドラゴン職が良いと思う うん、はぐりんはビッグバンでMP切れたあと倉庫番してたわ
それかアモスさんに続投してもらえばよかったかな >>178
ちゃんと20ターン以内に倒した?
20ターン以内に倒したら真エンディングを見れるよ ギリギリ20ターンで倒せたよ
途中でかがやくいき要員とベホマラー要員が眠らされてダメかと思ったけど入れ替えでなんとか間に合った >>178であっさり勝ったって言ってるのに20ターンギリギリなのか?
レベル55まで上げてギリギリってショボいだろ ブレス要員が眠らされたって主人公、ハッサン、はぐりん以外ドラゴンなら全員ブレス要員じゃないのかw
山彦ベホマラー要員も3人いるんだろ
どういう戦い方してるんだ すまん、1週目の初戦で勝てたってこと
レベルはドラゴンたちの熟練度上げて、防具落とすの待ってるうちに上がっちゃって
2週目ならもう少し縛りとか考えるけど、とりあえずエンディング見たかったのでガチガチパーティにした 初回プレイの人いじめんなよ
楽しかったって言ってるじゃない
さて2周目はより効率良いプレイか縛りプレイか SFC版装備なし職業なしやってるけど、けっこうきついな
ようやくグラコス倒したけど、この先レベル上げしないと無理っぽい
今レベル28
誰か装備なし職業なしプレイしたことある人いたらどんな感じだったか教えてほしい 縛りプレイしてるのに攻略情報質問するやつって何が楽しくて縛ってるの? 縛りプレイ……
ちょうどよくグリンガムのムチ、エッチな下着、網タイツが揃ってるわけだな 当時海底に大ボスが居るんじゃないかと全マス探索したな
FFZのエメラルドウェポンみたいの 50ドルスロットで777的中、ボーナスゲームで更に777という神懸った当たりをしたことがあるが
ガッツポーズの後に所詮ゲームだという事に気付き虚しくなった思い出 7777までは3時間に一回はでる
77777は都市伝説だろ かまぼこ目嫌われてるけどバーバラとかビーデルはこれじゃないとしっくり来ない かまぼこ目は歴代ドラクエや鳥山作品に出るヒロインの伝統というか大事な特徴の一つだろうな バーバラはDS版以降の公式サイトや攻略本に書かれてる目線を右斜めに向けてる勝気な感じの絵が好み、ただ肝心の戦闘中の顔グラが残念すぎる
かわいさをまったく感じられず悪役みたいな顔だしミレーユも暗い表情、もう少しかわいく&美しく書けなかったものか。男性陣は総じてよく出来てるだけに余計際立つ 二次創作とかは綺麗なんだけどね
公式がもうすこし可愛く書いて欲しいもんだ 何を言ってるんだ公式が1番だろ
残念なのは能力面のほうだ バトルロードのバーバラは可愛かった
モデリングする人が萌え寄りの造形にしてくれたからな とびひざげりでパンチラしてしまううちのバーバラ
でも実際はショートパンツも仕込んでるんだっけか バーバラは毎回愛で使うから結局基本メンバーは主人公ハッサンミレーユバーバラから変わらないんだよね
DS版のセリフとかバーバラは結構力入ってると思う 自分もバーバラは使うな
愛ってほどじゃないが
魔法戦士なら序盤のHPは戦士でカバーできる
ムーアはドラゴン職でマダンテぶっぱ
ドレアムは賢者で山彦メラゾーマ
ドラゴンローブはもちバーバラ 俺はさ、主人公はミレーユとくっつくべきだと思うんだよね
だから主人公 ミレーユ ドランゴ テリー の家族編成でやってたよ 優秀過ぎるがゆえにミレーユがハッサンに惹かれるのは自然な流れだな
歳も近いし 女子アナウンサーがスポーツ選手に惹かれるみたいな感じか スライム四人旅って可能ですか?
途中までスライム三体で進めてルーキー加入で四体とかやってみたいのですが >>223
ありがとうございます
縛りプレイとかではなくスライムで旅がしてみたかったのでスライム四人パーティが可能と聞いて安心しました スーファミ版は2〜3回クリアしてやり込んだけどDS版はデュラン倒した所で投げてしまった
仲間モンスター、スライム系しかならないって糞なんだが EDでハッサンとチャモロのフラグが有名だけど、
リメイクでの仲間会話だとミレーユもフラグ立ってんだよなw 武闘家向きの怪力+予知夢→サントハイム王家
褐色肌+踊り+占い→モンバーバラ アリーナの怪力は本人が鍛錬したからであってサントハイム王家の特徴ではない >>220
斎藤佑樹→テリー
清宮幸太郎→チャモロ 「お、王家の人間じゃないから・・・夢見てもいいよねw」 アンデッド系のスミスとか悪魔系のレッサーがパラディンになってグランドクロスとか使うの違和感あるなぁ >>246
> グランドクロスとか使うの違和感あるなぁ
主人公との出会いで正義に目覚めたから使えるようになったと脳内補完
画像はランダム
http://www.chitaro.com/up/chitaro0074.png スライムが正拳突きや回し蹴りを使うのは許されないのか? >>246,248
ダーマ神の力は半端ねぇってことで
>>249
俺はお遊びでスライム達の特技を(足払いと)回し蹴りのみにするところ 前例・・・
デビールチョップはパンチ力
デビールイヤーは地獄耳
デビール買いなら投資力
デビールカッターで値を砕く。。。 SFC版だけどモシャスで化けた敵ってこちらが即死系特技覚えてたらそれしか連発しないんだが・・・ 下世界のレイドックの海底のトンネルはすごい迷路かと思ったら
ぜんぜんたいしたことなくてがっかり 1.あんなところに宝箱が見える!いつ取りに行けるんだろう
2.海底探索でこんな袋小路に洞窟が!
3.もしやここがレイドックで見た井戸の先か!
下レイドックの井戸はこういうワクワクを楽しむための物 >>255
ドラクエをやり続けて6作目にもなると
ああそういう演出ねハイハイってすれた目でみてしまう >>255
確かに。ただ下レイドックの井戸にいると敵と遭遇したからびびった記憶ある
あれってムドー倒したあたりから敵とエンカするのか
最初からエンカするのか
どこからエンカするんだろ? >>258
そうか?
初出の井戸が見知らぬダンジョンに繋がってるとか割と興奮する要素だぞ >>259
一度でも海底側の裏口から入った時点で
ずっとエンカ有りの状態になる DS版だと海底からの突入前、つまり初期からエンカウントする >>260
既視感もあるが
もしかしたら直前に遊んでたのが
RPGツクールだったのが悪かったのかも知れん 5でもサンタローズの洞窟で後の別ルートが見えてたりしたけど
レイドック地下水路は宝箱が見えてるっていうところと
新ギミックの井戸っていうところが好奇心を煽る 1の竜王城とか2のザハンの町もそうだね
堀井が好きなんだろうな 3でも旅の扉の牢屋がその類だろうか
扉と鍵というギミックを含めたらちょっと話が広がり過ぎるか
見えている陸路を水で阻むというのは7以降は鳴りを潜めた >>269
上の方で話題になってるレイドック(下)の井戸?
>>262
DS版初見でフロストギズモの群れに虐殺されたわ
あのエンカウント、スマホ版でも修正されてないのな あのエンカウントは修正しないほうがいい
ドラクエ6初プレイのユーザーにドラクエ6の井戸には危険が一杯だと教えるために 本気ムドーとレイドック井戸のモンスターの群れはどっちが手ごわい? レイドック井戸のモンスターの方が厄介だろう
基本的にこちらのレベルに対して火力が違うし 井戸で一番最初に敵と遭遇するのは占いばああの所かな
それまで気軽のぞいてたのに
それ以降はなんとなく警戒をしてしまう おばさんの指輪を盗んだアイツでしょ
マジンガほどでは無いにせよ結構な初見殺しだと思う >>276
主人公がルカニ覚えてたら初見でも何とかなる レイドック初到達でルカニ覚えてるって結構レベル上げてると思うが
それに事前情報なしだと城下町探索中に装備を買い替えてる可能性も低いし 何でスパッツ履いてるの?
おじさん認めないよ
ちゃんと白パンツじゃないとやだ >>293
ミレーユ「テリー、しばらく見ない間に逞しくなったわね」 >>293
この人達もたまには戦闘以外で息抜きしたいんだろうな ラスボスクリアまでいったけど、後半どこいったらいいかわからず彷徨ってたら、
レベル勝手にあがってしまった。ぶっちゃけると攻略チャート見ちゃった。 主人公はいつもイメージでレンジャー
イメージ優先で効率や強さは最優先ではない
小学生時代の初プレイは魔法戦士で泣く泣くリセットした思い出 >>303
同意
ついでに自分は
ミレーユがスーパースター
バーバラが賢者
だな チャモロはいらんから余り物でレンジャーにするのが良い
俺は主人公はいつもバトマスから勇者だぜ
主人公はレンジャーにしたらあかん 人間キャラはバトルロードだったり攻略本のイラストだったりで大体イメージ固定されるよね
反対に仲間モンスターのイメージにあった職ってのが難しい なんだよ、あのCM・・・ト○ラ○っての内容まるパクリじゃないか!!
他の業種のCMとコラボなんて、落ちたよなぁ。。。
ドラクエは王道CMやれ!! >>307
レンジャーは戦闘で役立つんじゃなく
通常モードで遊び要素が出来るのがメリット DSのCMはハッサンの髪形にやる気を感じなくてガッカリしたわ レンジャーは条件になる下級職3つの職業特性を併せ持ってても罰は当たらない
それほどにゴミ 主人公はレンジャー担当
それほどに最短転職時の勇者は強過ぎる 俺はドランゴがレンジャー担当だな
息が強いからステ低めのレンジャーでも十分強いし
魔王仲間にするのに魔物使いドランゴで息連発しまくるから経由でドランゴがレンジャーになる 某攻略サイトの職業適性を参考に自分なりに最適な構成はこうだな
バーバラはHP低いからいつも馬車守りして貰ってる
主:バト
ハ:スパ、ミ:賢者、バ:レン、チ:魔戦、ア:パラ
主:賢者
ハ:バト、ミ:スパ、バ:レン、チ:魔戦、ア:パラ
主:レン
ハ:バト、ミ:賢者、バ:スパ、チ:魔戦、ア:パラ
主:スパ
ハ:バト、ミ:賢者、バ:レン、チ:魔戦、ア:パラ バーバラはムドー離脱さえなければ
そのまま漬かってたのに 主人公 バトマス→勇者
バーバラ 賢者
ハッサン パラディン
ミレーユ スーパースター
チャモロ レンジャー
テリー バトルマスター
アモス 魔法戦士
ドランゴ ドラゴン
はぐりん はぐれメタル
これで全職業マスター >>322
炎とか毒の息吐く女っていくら美人でもちょっと・・・ >>328
ミレーユ「あんたの臭い息よりはマシよ」 素でベホマ使えるチャモロがレンジャー担当
終盤で強い仲間モンスターが揃ったらバイバイ
その間に忍び足目的で盗賊だけは固定のバーバラに習得させておく 魔法戦士の不遇さはどうにかならんのか
せめてさみだれ斬りくらいは覚えても良いと思う
あとはMP消費の上位属性切りとか 主人公 スパスタ勇者
ハッサン バトマス
アモス バトマス
スミス パラディン
ミレーユ 賢者
チャモロ 魔法戦士
バーバラ レンジャー
ピエール パラディン ピエールはスライム『ナイト』だから聖騎士(パラディン)がしっくりくるな
>>333
現状ほぼ勇者の下位互換だからな
毎ターンMP小回復とかほしいな >>322
俺もミレーユかチャモロをレンジャーにしてるわ 自分を捨ててでも仲間を救い守るから(聖)騎士でもある 久しぶりにやり直してエンディングまで行ったんだが、
主人公が寄り道してたんで裏に行くまで職歴上げるのがめんどくて萎えた 6の欠点はカジノが厳しいところだ
格闘場があったらよかったのに
理由はムドーの城 ムドー戦が
ハイレベルなため 逃げたくない人
低レベルプレイ 全滅したくない人
なら、なおさら、だからカジノは
もう少しやりやすくしてほしい
次に、話しが変わるけど
モンストルの住民はドラクエ7の
現代のレブレサックの住民とは
正反対 いまさらだけど、ムドーをレベル13で倒して自己ベスト更新した
本当は12で辿り着いたけど何度も氏んだのでいっちょだけレベル上げたらあっけなく倒せた 究めるは俺もよく世話になったサイトだ
ここを見てるとドラクエ6をもっと研究してみたくなる 魔物使いが火炎の息を覚えるんだから
レンジャーさんはもっと上位のブレスを吐いてくれてもよかったのに 魔法戦士は魔法剣をもっと強くしてHPもプラス補正にしてくれたらそれでいいよ 正拳突きが2倍(ミス有り)だから魔法剣も無耐性の敵には2倍(MP消費)でも良かった バイキルト覚えるの魔法戦士だけにすれば良かった
賢者からバイキルト剥奪しる >>342
6はスロットが割と当たりやすくない?
ちょっとこもってれば簡単に万単位で稼げたような レンジャーは岩石落としでも覚えてくれれば優秀だった >>347
レンジャーさんは踏み台になれるだけましだと思うの 魔法戦士はせめて耐久にマイナスがなかったらなあ
前衛としては使うには耐久性に難があるけど後衛として使うにもメラゾーマだけの一発屋
どっちつかずで弱い
同じ魔法職の賢者は優秀な呪文にMP消費半減の特性
そして勇者への道も開かれると言うのに >>351
そして逆にバシルーラは賢者に押し付けると良い
★6バシルーラ、★7マグマ
ここが酷い 力MP上昇バイキルトメラゾーマの魔法戦士は良いだろ…
レンジャーなんて物理系なのに力HP下降で火柱は不発もある
パラディンの真空波と大防御とりかえてくれ おいかぜは使えそうで使えなかった
なんか有効活用できるかね? ★6マグマ、★7ギガスラッシュ
もしこうだったら魔法戦士は強いと思う
本来ならギガスラッシュは魔法戦士の技って感じやろ?
勇者が覚えるはずのギガスラッシュはギガブレイクに変更すればOK >>360
流石にギガスラッシュは魔法戦士には荷が重い ギガスラッシュのメラやヒャド版ならありかもしれんけど火炎斬りやマヒャド斬りがすでにあるしな
消費有りにして魔法剣の威力上げたほうが >>362
ギガスラッシュの下位互換の技としてライスラッシュでも作る?
何かこれぞ魔法戦士って感じの魔法と剣を合わせた必殺技が1個くらい欲しい >>363
MP消費ありにして魔法剣の強化してほしいな
他の職業で覚える特技に有能なの多いから魔法剣が空気すぎる 魔法剣は強耐性以上の敵を攻撃した時のダメージ減少が無ければ幾分マシだったかもしれない。敵の耐性をいちいち確認するなんて面倒でやってられん
5の吹雪の剣や氷の刃は耐性のある敵相手でもダメージ減少はしなかったし補正率が最大で1・5倍と高くバイキルトの増加分にも補正が加わる仕様で大活躍だったけどこれくらい利便性が高くないと重宝されない マホトラ斬り、マホヤル、マジックバリア、全体属性フォース、フォースブレイク
魔法戦士に追加するとしたらこのあたりかな >>364
ご飯を盛りまくるだけの技になるから駄目 魔法戦士はダーマ開放してすぐ熟練度稼いで就けばかなりいい働きをしてくれる
何気にMP補正は魔法使いと同じだから耐久力のある魔法使いって感じで
べギラゴンでデビルアーマーやポイズンキャロットを一掃できて爽快
バイキルトでボス戦もばっちり 武道家の特技が強くノーコストの全体攻撃も出来て戦士系として優秀なステのバトマス
武道家の特技が強く回復も出来て自身の特技も強くてステも優秀なパラディン
攻撃・回復・補助の全てが出来る賢者
こいつらに比べると魔法戦士は中途半端なんだよ >>369
多分それが正解なんだろうな
「耐久力のある魔法使い」として見れば言うほど悪くない
勇者の条件じゃない点は擁護できないが バトルマスターや賢者は下級職がそれぞれ物理系・魔法系同士の組み合わせだから
下級職の弱点を緩和しつつ長所を更に伸ばすような感じ
パラディンは物理と魔法の相反する下級職だけど弱点を消しつつ長所は残してる
魔法戦士も物理と魔法の相反する下級職だけど弱点が緩和された代わりに長所も緩和されてしまってる 耐久力のある魔法使いって言ってもその魔法使いとしての能力をいまいち伸ばせてないところがね…
呪文的にもバイキルトとメラゾーマ以外は魔法使いの魔法で戦わないといけないし 特技呪文を覚えるだけで、職業特性がないのも地味に痛い
無職か魔法戦士どっちがましかなあというレベルの印象
呪文使いとしてはメラゾーマ覚える以外は賢者の完全下位被りだし
キャラかぶりを避けて上級職をばらけさせても呪文が賢者とまる被りで下位キャラになってしまう 魔法戦士は自力で僧侶系呪文覚えて実は打撃もそこそこいけるチャモロのための職として見るとかなりピッタリだよね
山彦メラゾーマもできるし 武道家の速さと僧侶のMPを併せ持ち更に武道家より強く固くなってるパラディン
魔法使いのMPを持つが戦士より力も耐久力も劣り魔法使いより動きが鈍くなってるのが魔法戦士 マグマが酷い
失敗するし、成功して発動してもダメージは大したことないし
威力を現状より2倍近く引き上げて、洞窟で使用する場合100%成功する位で丁度いい パラディンは職に迷ったキャラにとりあえずやらせとけば間違いないけど
魔法戦士は山彦装備できないヤツにはゴミなのがダメ 魔法戦士は特性ないのがまた酷い
賢者なんかMP消費半減が強すぎて主人公が勇者極めたら賢者に戻してMP半分のギガスラッシュ乱射とか出来るのに 攻撃呪文の威力2割り増し
くらいでいいのではないか DQ2のサマルのバカでも意識したのかと勘ぐりたくなる調整>魔法戦士 魔法戦士をマスターしても勇者にはなれない
遠回しにサマルさんをディスってますわコレ リメイクのサマルは強い、FCサマルは弱い(必要戦力ではあるが) サマルは強くなるまで時間がかかるだけで、テリーとは違うんだ >>386
最強の剣士に向かってその口の利き方はなんだ >>383
あいつデビルロードが出てきたときメガンテ使われて全滅する前にメガンテ使わせて片付けるメガンテ要員やろ DQ2は他2人も後発作品に比べれば割と微妙だからサマルだけが弱いわけじゃないぞ
サマル貶す奴は半分以上エアプだろ 呪文の使い勝手は悪いし能力が伸びるのも高レベルになってから
打撃のローレ、バギ・ベホマ・イオナズンのムーンに比べてFC版のサマルが弱いのは間違いないだろ
ただルーラやリレミト、使い勝手は悪いがザオリクを覚えるし
そもそもが3人旅なので1人でも欠けるときつくなるという点で必要戦力 ネタバレで話してた頃から応募券有りのニセコイ(3回目)とゆらぎ、多重無効のソーマ(3回目)と比較して
5000票超えた先生すげーってやってるのがこのスレや他のスレにも湧いてて恥ずかしい >>391
Lv99まで成長して呪文も特技も
増加の一方の後発作品と比べる方が疑問だが 世界最強の剣士「フッ またチャモロが俺に嫉妬していやがる…」 6のキャラの中では一番の出世頭だなテリー。外伝作品の主人公に抜擢・DQHでは6から真っ先に出演・公式人気投票でも6のキャラの中ではトップ
6は未プレイだけどテリーは知ってるという人も多いんじゃなかろうか?チョモロじゃなくても嫉妬するわな 引き換え券に出番なし。塔以降で仲間になって使うとしたら、ドランゴかピエールだけ。
ドレッサーコンテストもピエール・ミレーユ&勇者で十分勝てるし。 ドランゴとの八百長試合
武道家を極めずにバトルマスターに就いてる職歴詐欺
なぜかベストドレッサー優勝経験があるため審査員への賄賂疑惑
疑惑のデパートテリー >>397
外伝は本編で不遇だったキャラにやらせてたらしいけどねトルネコテリーキーファ とりあえずトルネコ起用の理由は不遇だったからでは無いぞ
ヤンガスも不遇では無いしな >>401
>>401
トルネコ起用の理由教えてちょ
アイテム鑑定のゲーム性とマッチしてたから? 当時は公式では推してたし人気キャラではあったんだよね、テリー 外伝でテリーは活躍してるから許してあげて(´;ω;`) チュンソフト中村「トルネコ使わせて」
エニックス「ん?ああいいよ(別にあんなの)」
クライマックス内藤「アリーナ一味使わせて」
エニックス「ダメ(迫真)」 トルネコの場合はエニックスが適当に許可出したんじゃなくて堀井の意向が大きいんだろ トルネコの三章はダンジョンの仕掛けも凝ってるし
金儲けメインなのが斬新で好評だったって聞いたけどなぁ
だから不思議のダンジョンに抜擢されたとかなんとかうんぬんかんぬん
のちのいたストとかでもメイン張るようになったし >>402
公式ガイドから一部抜粋
中村曰く
「どこかユニークでコミカルな感じがすごくいい」
「ゲームの目的が魔王を倒すというのではなく、宝箱を取ってくるというところにおいても、イメージがぴったり」
なお堀井曰く
「ゲームがおもしろければキャラクターを使ってもいいよ」
だそうだ トルネコの大きな○○
○○に「口髭」と入れるか「お腹」と入れるかで
その人のトルネコ観がわかる…かもしれない DS版やってますが、
>>1のDS版攻略wikiの防具のリンクがなんか死んでますが、治せる方いますか? スマホ版買った
エンカウントから戦闘開始までのBGMの流れにまだ慣れない
そしてランドはくたばるが良い トルネコって戦闘においては役立たずみたいなイメージあるけど
ライアンの次にタフな割に素早さそこそこだし特殊行動がメタル狩りに向いてたりと結構使い道あるけどな
テリーはまぁあれだ、ガンバレ >>422
つまり主人公除いて前衛1枠しかないドラクエ4でアリーナライアンに続く3番手だろ
そこそこの素早さとメタル狩りで出番って引換券扱いのSFC版テリーより酷いわ
まずはスマホ版でテリー使ってみないとな 正直ソシャゲやヒーローズとやらには全然興味ないがバーバラは可愛いと思った
マーニャもいいが7のあのゴミも入るのな 前衛1枠って何の話をしているんだろう
そんな制限ないんだから前衛3人入れればええやん
むしろAI頭悪いから前衛増やした方が安定するとさえ思う ここはトルネコスレでもドラクエ4スレでもございません 6の仲間はみんな若者だから
ハッサンはおじさんキャラでも良かったと思う
まぁ会話とか読むと実質的におじさん担当っぽい面もあるが >>421
エビゥフランケから一度も取れたことない >>429
アモスは会話みたら明るい好青年だと思っていたら
ガイドブックのイラストがえれえおっさんでコレジャナイと思ったものだw 城下町で堂々と盗賊御用達の鍵を売る商人(しかも99個買える) 鍵がなくてもほとんどの民家に侵入できるんだぞ
本当に防犯したかったら数百ゴールドの鍵じゃ開けられない扉を用意しろって事だ
防具と同じ アモスはリメ6の会話が面白かった
魔術師の塔でかたくなに「ベギラマ!」を主張するのとか
不覚にも笑ってしまった 魔術師の塔の入り口でアモスは
インパス覚えてても会話ではインパス使えないようなこと言う インパスのセリフくらいカバーしとけよなあ
ここは是非私に!とかさ 6は主人公に特別さがないんだよな。別にこいつじゃなくてもいいみたいな
アモスが主人公でもいいか剣もっててかっこいいし青いしみたいな かといって一人だけ早く勇者の道が拓けたり
伝説の4武具を一人だけ装備できたり
あまり目立たない(?)だけで特別さがないと断定出来ないのもな 主人公自身にドラマチックさが欠けるのは5とは対照的
これもおそらく狙ってやってるんだろうね 6の時期に主人公を普通の人っぽくして感情移入しやすくしたいみたいなインタビューを何かで読んだんだがうろ覚えだ
小学か中学の図書室に置いてあった本なんだけも デスタムーアの最終形態の顔の部分が
ゾンビ系であるというのを今更ながらに知った 精霊様から声かけられるのもチャモロと巨人もやってるしな
3でもそうだけど伝説のはじまりの人間だから出自は比較的凡庸になるんだろ >>450
ばかやろうが
ゾンビキラー×ゾンビ斬りは誰がやるかわかってるよな? なんで主人公が勇者に早く転職できるのとか全く謎だからな >>451
3の勇者も特別何かあるわけじゃないんだよな
オルテガの息子っていうのは一応あるけど
6の主人公も精霊に選ばれたうちの1人、という特殊性はあるけど
飛びぬけて何か非凡な要素があったわけではない >>454
ロト紋での「好きで勇者になったんじゃないよ!」のシーンは痛々しい。 スマホ版、配信アイテムなんてあったのか
性能的に欲しいアイテムはないけどもう手に入らんのかー 天使のレオタードにブレス耐性が無くなったのが残念
デススタッフ先生の凍える吹雪がイタイ まあいいか、ゲーム外と連動した要素好きじゃないし
ツイッターでつぶやくとポイントもらえるとかコラボとか
>デススタッフ
あいつが仲間になるなら名前は多分デスタフ >>402
>>410の抜粋の一つ前の個所でも
「このゲームは、与えられた条件を活かしていく
状態対応型スタイルで(略)勇者のイメージに合いません。
そこで思いついたのがトルネコです。」と。 旅の扉が存在しない6は不思議な井戸がその役割を果たしているんだな 6のフィールドが旅の扉で繋がってたら、アタマがこんがらがりそうだ。 炎の爪 ゲントのつえ
せいれいのよろい はやてのリング
プラチナメイル ドラゴンシールド
せかいじゅのは これらがあると
ムドー戦の難度が変わる
カジノで手に入る物は難しいけど 久しぶりにクリアしたけど、バーバラの最後がやっぱり切なかった。
DS版だったけど、下手に変えずやっぱりあの終わり方でよかったとおもう。
悲しくも、楽しかった。 道中にヒロインらしいイベントが全く無かったのが残念だった バーバラのHP面での救済がほしかったなぁ。
せめてHP+20くらいのゆびわみたいなのがあれば、魔法使いバーバラで序盤からレギュラーにしたんだけどな。 単に戦力で見るとミレーユとチャモロが後衛キャラとして完成されすぎてるからこだわりがないとどうしても馬車番になってしまうんだよね
相手に先んじて回復補助をしたい場合はミレーユ・敵の攻撃が激しく後衛もそれなりの耐久力が求められる戦いではチャモロ
バーバラがこの二人に勝る利点として膨大なMPとマダンテなんだろうけどマダンテは性質上使える場面が限られすぎて低すぎる耐久力をカバーする利点になりえてない バーバラは仲間にしてから、次のイベントでチャモロが入って離脱したらもう使わない。
テリー並だな。 2周目以降、バーバラは賢者→ドラゴン→パラディンに落ち着いた。
ムーア戦までは賢者でマダンテ一発屋だが、
ドラゴンの息、パラディンで素早さ増、そのマスター特典はHP+20。
裏ダンで先手を取って息吐ける優秀な雑魚散らしにもなる。 転職可能になった時点でミレーユ→魔法使い、チャモロ→僧侶にしたら
消去法でスーパースターかレンジャールートになる
魔法使いにしようと思ってもHP低すぎて結局馬車だし バーバラは敵の攻撃2発で沈むから使いづらいな
どこかで使いたいから街やカジノではパーティーに入れてるけど バーバラはいつも魔法戦士→ドラゴン→賢者にしてるな
戦士スタートだとHPカバーできるし中盤の有能な武器も腐らない
ムーアはドラゴンでマダンテ不発防げるし、ドレアム戦で山彦メラゾーマとずっとスタメン張れるよ バーバラは全職極めたらさとり無しでもドラゴンに転職出来て良かった バーバラは魔法を使う戦士だからイメージに合わせて魔法戦士にしてるよ
弱いって?
どうせ使わないからヘーキヘーキw 俺のバーバラはドレッサー用にスーパースターにして普段は馬車の中に監禁してる ドラ5は例外だけどメンバーは最初に集まった4人で固定している
だから主人公ハッサンミレーユバーバラだな 主人公ドランゴミレーユバーバラのハーレムパーティーだわ
野郎は全員酒場の警備員だ 肉体派3人+知性派1人というバランスが好きなので
主人公ハッサンアモスミレーユだな
チャモロは評価は高いけどあまり使いこなせてない・・・と言うより馬車から回復呪文飛ばせるのが便利すぎてな 主人公ハッサンアモスチャモロはフィジカルでゴリ押せてしまうからネタにもしづらい
難点は基本後攻になるくらい >>499
それプラスハヤテのリングつけたミレーユかチャモロ
正直これが一番安定する
上級職行かずに戦士、武闘家、魔法使い、僧侶を先にマスターしたらかなりヌルゲーになるな
あと欲しいのはハッスルダンスくらいだ HPの低さが致命的すぎるな>バーバラ
レベル30くらいで他のキャラがHP200前後なのに
職業によっては一人だけ100に届いてないとかもあるし 真空波が便利すぎてパラディン以外できんな。
アモスとハッサンが真空派撃ったら、雑魚戦は半ターンで終わる。 そもそもムドー倒した時点で
バランス型1パワー型1魔法型3て人数構成おかしいだろ
バーバラなんてマダンテなかったらミレーユの下位互換だし アモス仲間にしたら速攻で転職して地底魔城周辺で1体倒す+ニフラムコンボで
経験値抑えながら主人公スパスタコースでハッスルダンス覚えるまで稼ぐのはよくやったな なんか勇者は1ターン終了後にHP100自動回復とかチート
追加されたせいでこのゲームが恐ろしく低脳仕様になって残念 メガザルの腕輪が砕け散るだけで死者が全員生き返るとか
本当につまらない 夢も希望もない 路上で出てきた動物を4人や8人で集団リンチして殺すのも嫌
「魔物の群れは驚き戸惑っている」とあっても集団で殺して
ゴールド奪う強盗殺人集団なのに勇者とか・・・ 人の家に押し入って当然の権利のようにタンスの中身盗んで
壷を割って宝箱からゴールド盗んだり本当に気持ち悪い 山の中で生き物に遭遇したからといって殺すという発想が嫌
モンスターだから殺していい!というのは人間側の勝手な都合
向こうから何かされた訳でもないのに魔物退治!とか言って
人の城に乗り込んで、城を守る健気なモンスターたちを次々と
殺してるただの強盗殺人集団。なのに正義の勇者気取りの偽善
この事実に気付いてからこのゲームがひどく気持ち悪く感じた モンスターたちは集団リンチで殺されて身包み剥がされ所持金
すべて奪われてるいたいけな被害者 歌を歌って死人が生き返るとか
なぜか1ターンで主人子だけHP100自動回復とか
腕輪砕け散って死者全員生き返るとか
ダンス踊ってHP回復とか
なんだか夢が覚めるわ〜
モンスターと同じフェアな設定にして欲しい 私利私欲の利己的な人間だけの都合しか考えない大人が
作ったゲームで、子供に夢を与えるのとは違うね
子供の頃は夢中でやったけど、大人になって冷静にやると
逆に小さな小動物とか殺すのたとえゲームで心が痛くて出来ない
なぜ殺す必要があるんだろう?なぜ殺すとお金が手に入るんだろう?
とか考えるとどうしても気持ち悪くて 非力で無抵抗な小さなスライムからうさぎやカンガルーまで
情け容赦なく集団リンチで殺して金を奪う強盗殺人集団ゲームね わたし?肉も食べませんし牛乳も飲みませんよ
人間の都合で動物を殺したくないから
牛乳は牛の赤ちゃんの生命のためなのに人間が奪って飲むのおかしい ジブリのアニメも子供の頃は好きだったけど
大人になってからは宮崎駿がガチのロリコンで初潮前の
13歳までくらい少女には聖なる力が宿ってるみたいなのが大好きで
現実でも12歳の少女と本気で交際できると思ってるなどの発言で
ドン引きして夢が崩れた
ただの爺のロリコン願望満足アニメに付き合わされてたっていう残念
白髪じじいの理想の「初潮前の少女の神秘的さ」を見せられてただけ
俺の理想の少女はこうだったらいいな的な願望をアニメにしてる ドラゴンボールもそうなんだよね
スーパーサイヤ人になると目がブルーで髪が金髪になるという
日本人の誰もが根っこにある白人コンプ、白人への変身願望を
表したアニメとか言われてた
ゴクウとかアジア人っぽい容姿の設定なのに鼻がとんがってたり
西遊記のパクリアニメなのに白人へ変身すると強くなる!設定
子供の頃は素直に憧れてたけど大人になって見ると「あれ?」
と思うものは多い
ジブリ、ドラクエ、ドラゴンボール でもドラクエの音楽や洞窟の仕掛けとか大好きなんだよね
なんとか生き物を殺さずに冒険できるドラクエを作って欲しい
生き物に出会うたび殺してゴールド増えるとか子供の教育上も良くないよ レイドック王がDQ6の世界観を理解して存分に楽しんでてワラタ
現実世界で仕事が忙しいからって夢の世界で若返って若い娘侍らせるわ、
大嫌いな大臣を嫌いってだけで牢獄に閉じめるわ これだけダラダラ連レスして勇者の自動回復が80なのも分かってないのが笑える >>534
エンジョイしてるけど、世界観を理解している奥方さまの監視は忘れてはならない ライバルズにバーバラ参戦で12日のライバルズ特番で声優発表されるっぽいな キラーマシンを戦士でストップ
隼の剣で隼切り
たまらん 戦士でストップしなくてもはやぶさ斬りの優先度は高いからやってくれるぞ テリー育てようと思ったら誰ルイーダに送るべきか悩むな
ピエールも格闘場で使うから育てときたいし >>540
DSスマホ版ならテリー加入時点でピエールが格闘場制覇して酒場送りにできるよ
SFCは人間キャラ誰か諦めないと無理だね >>539
前にやった時、ドラゴンにしたら、輝く息二連発だったぞ それはブレス連発が有効な敵編成だったからだろ
何も考えずにはやぶさ斬りを繰り出すわけじゃない ロビン2の2回行動は魅力的だけどSFC版はキャラ事に個別に作戦指示できないから悩ましいな
正拳突きのような外す可能性のある技やビッグバンのようなMP消費が膨大な技持ちのキャラのみ命令させろでロビン2はガンガンいこうぜでの運用が出来れば理想なのだが・・
AIで動かすこと前提の育成をさせるとなるとパラディンはマスターさせないほうがいいなど育成の幅に支障が出るのが困り物、ロビン2だけならともかく他のキャラまで歩調を合わせる必要があるし キラーマシン2は戦士マスター、武闘家正拳突きまで、魔法使いマスター、
魔法戦士バイキルトまで、でドラゴンマスターにしてるが、
AIガンガンorがんばれの場合、雑魚敵2体までは正拳突き>息≒はやぶさ、
3体以上だと息>はやぶさ≒さみだれ、ていい感じに使い分けてくれる。
ドレアム相手なら最初に命令バイキ、以降AI正拳突きが与ダメ的には
一番いいんじゃないかとこう育てた(反論は認める)。 まあカダブウいるんだしロビン2はたまに8回攻撃してくれれば満足なんじゃね 10以外のナンバリング制覇しようと思ってるけどDS版劣化とか書かれてて非常に悩ましい SFCやってないなら劣化と感じないと思うから大丈夫じゃね 天空シリーズのリメイクって微妙なものばかり
4:賛否両論の6章、手抜き隠しダンジョン
5:成長テーブルや出現時期など調整不十分の手抜き追加仲間モンスター
6:仲間モンスター廃止、代替が加入時期に微妙なやつばかりのスカウトスライム WとXのリメイクは良い出来だと思うな。Wの賛否両論意見の多い6章と隠しダンジョン・Xの追加された仲間モンスターもリメイク元にはなかった要素
取れる選択の幅が増えただけでマイナスにはなってない。あえてマイナス点をあげるならXのやまびこの帽子削除だがこれは戦闘参加メンバーが3人から4人に増えたことでそのままだすと味方の戦力が大きくなりすぎるだろうからやむなし >>558
移植でなくリメイクなんだから追加要素は当然とも言えるし期待もある
その追加要素が不出来ならマイナスだよ 6章はあくまでオマケで気に入らない場合は挑戦しなければいいからそこまで問題では無いと思うんだよね
FC版はデスピサロを倒してエンディングで終わりだからリメイクでもそこで止めれば前と同じく遊べるわけだし
デスピサロ撃破でエンディングにならずそのまま6章に突入してクリアしないといけない場合は話が別になるけど 称号や図鑑、アイテムコンプのために6章もやる必要あるじゃん
というか6章として組み込まれてる時点でオマケじゃねーし >>563
追加要素もリメイクの要素なんだからしっかり作ってこそ良作、良リメイクなわけ
気に入らないからやらないって発想を出させる時点で良い出来とは言えない いわれて見ると確かにその通りかなという気がしてきたな。ただそうなると万人が受け入れられる追加要素は作れるわけがなく(どう調整してもどこかしら不満意見が出るため)
何も追加しない完全なるべた移植が最適解or無難ということになるのかな。Wi@で出た123のコレクションみたいに 6章は賛否両論部分だろうけど問題は手抜き部分のことだろ
5の追加モンスターとかは明らかに適当だし
6も仲間モンスターの削除を容量を嘘の言い訳にしてる時点で制作側の手抜きの意図は明らか 夢の世界に潜伏してるミラルゴってのが
何か例えようの無い不可思議さを漂わせてて印象的だった まあ新規でやる分には原作と同じ分楽しめればいいんだけどね
明確にあったものがなくなってたり7の職業みたいにシステムが大きく違うと悩む 魔術師の塔の位置で現実世界だとジジイが寝てるのが不気味 何しろ夢だからな、何千年も前から姫に横恋慕してるって脳内設定も思いのままだし。でも現実のフォーン城でも大昔から鏡姫はいたんだっけか? 6章についての意見をレスしようとしたらここが6スレだと気づいた、
スレタイに沿った話をしようよ
SFC版をやってるんだけど
スラリンが賢者をマスターしてパラディンになってるけど
HP不足で市ぬ、
他のスライム族を見つけてくるか
スラリンを育てるか
どっちが良いと思う? >>573
リメイクや追加要素の話からほんの少し脱線しただけだろ
もう終わってるのに説教臭いレスうるさいんだよ >>573
スライムなんて弱いのわかりきってるんだから
趣味のために使い続けるか、スライム限定でも実用性でもっと強いのを育てるしかないんじゃね SFC版はランダム成長じゃないから極端なドーピングでもしない限り成長には限界があるし
単に強い仲間が欲しければそういうキャラを使えってだけだろ
普通スライムなんか使ってるなら趣味とか縛りとか目的があるはずだか
何の意図があって質問してるんだか スライム族を使いたいけどスラリンを結構育てたし、他のスライム族を育てるかこのまま使うかって話か?
結構育ててるっぽいし変更するならキングスやはぐれクラスじゃないと変更する意味は薄いと思うよ
はぐれはHP低くて常用しにくいし仲間にもしにくい
キングスなら耐性とHPあるから変更するか考慮してもいいんじゃない? 会話システムが導入されてから、「うりゃっ」とかしか言わないモンスターの影が薄くなったんだよな。
11だと控えメンバーも会話に入ってくるから、6のリメイクではその辺にも気遣ってほしいところだ。 ドラクエの基本は殺しと盗みと家宅侵入と集団リンチと種ドーピング。
「こちらに気付いていない」生物にまで「足払い」をして
つまずき転ばせた所を集団で襲って殺して強盗する鬼畜ゲーム。
かつて英国人がアフリカの黒人を皮膚が黒いというだけの理由で
マンハンティング(人狩り)と称して「スポーツ」の一種として
矢を放って黒人を殺しまくって何人仕留めたかその数を競って遊んだ
人殺しゲームに似ている。それなのに世界を救った英雄扱い。
この世の不条理な醜さを濃縮したゲーム。 テリーとドラゴンが戦うシーン。
ドラゴンは自分の卵を踏み潰されて、孵化した幼児を殺されて
「私の可愛い子供を・・・私の卵を・・・ゆるさない!」と
怒りを露にしている。
これって生物として当たり前じゃない?
どんな生き物だって自分の子供を殺されたら怒るのは当たり前。
それなのにテリーは魔物退治とかいってドラゴンを殺して棺おけに
入れて帰るし、テリーが殺さなければ主人公達が殺るんだけど・・・
私はこの集団で生き物を襲って殺すという構図が酷く気持ち悪い
相手が魔物だから子供ごと殺していい?魔物って誰の基準で線引きしたの?
誰にとって不都合だと「魔物」になって「殺していい」ことになるの?
ドラゴンにはドラゴンの都合があって子育てしている。
それの何がいけないの?
ドラクエはそろそろ生物を殺さないで楽しめる、それこそ本当の意味で
子供に夢を与えるゲームをつくるべきだと思う。堀井さんお願い。 井戸招きの群れはどうやって歩いてるのか未だにわからんw 自分はこの6のボス戦にて散々
苦戦した。ドラクエ10にてムドーが
登場してないことに不満である
そして、アクバーは諸侯ではない
次に、話しがずれるがミラルゴ
攻略のコツは二フラムである >>584
3DSのテリーのワンダーランドやればわかる 仲間モンスター枠に制限あって全種仲間にできないし、ルーキーが固定枠でいるから普段のプレイではスライムは使わないな
使うならいっそ3匹スライム+ルーキーのスライムのみパーティを目指すかな スライム四体パーティやってるけどスライムが転職で強くなっていくの楽しいよ
それぞれ別の職業に就けさせて個性作ったり自分の好きに育てられる DS版みたいにルーキーしか仲間に出来ず、スラリンが仲間に出来ないのも何か違う感じはした ダークドレアムって主人公達と戦った時とデスタムーアのそれとは
強さが違うのに何故か
手を抜いてた筈の主人公達には従ってたのが変だ ドレアムは魔族特効持ってるからデスタムーアには滅法強いんだよ
強さ自体は同じで相性の問題 まだクリアしてないんだけど、裏ダンジョンに行くための☆5にすべき職業って、基本職のみ?それとも勇者まで含む? >>596
普通に考えれば勇者から更に後二つ、か? え、もしかしてはぐれメタルとかドラゴンとかまで必要?
めんどくさいなあ はぐれメタルは星5までなら必要熟練度が少ない
ドラゴンはまあクリアまでには星5行くだろ リメイク版はその条件でゴスペルリングがダーマでもらえる。
もっともその段階だと、トヘロス唱える手間が省けるだけだが 5から始まった「マドハンドと奇跡の剣で経験値稼ぎ」出来るから良いわ
セットして仕事に出掛け帰宅してもまだ戦ってるしw 三森すずこってサツマイモ並みの巨根と付き合ってんだろ?
バーバラのイメージがピンチだな 彼氏がオカダカズチカか。6主人公糞マッチョだしそこはマッチしてるな バーバラ、ビアンカ、アリーナ、ゼシカ、マリベルの声は
皆口裕子(ビーデル)のイメージ 主人公が喋らないのがドラクエの伝統だけど
キャラが等身大でリアルなのが口コミだけパクパクしてると何か変なんだよな まあ「掛け声だけだから別に良いじゃんw」と思うのは結構なんだが
DQHみたいなフルボイスの外伝作品で出た場合ほぼ確実に続投だからな >>616
みんなのこと絶対忘れないよって台詞あったぞ フルボイスなんかスターオーでやれ
ドラクエ にそんなん求めてない 携帯ゲームだとながらで出来るから熟練度上げとかアイテムドロップとかなんか楽だな
1時間ほどで山彦の帽子3つとメタルキングヘルム5つゲット >>619みたいに勝手にDQの定義を決めて、さもファンの創意の様に語る信者も迷惑 >>623
開発費ボイスに回したぶんのクオリティの損失は返ってこないからなぁ 主要七人は外したくなくてあと一枠
格闘場のためにピエールか一応人間のアモロかみんな大好きですはぐりんか
どうすればいいの。僕には選べないよ。なんでこんなに苦しいの >>625
SFCとリメイクで違うよ
リメイクならピエールで格闘場制覇するタイミングでテリードランゴと交替可能
SFCなら諦めなされ
テリーは駆け足プレイでもドランゴ引換券 バーバラ、ミレーユ、テリーでパーティを組む合理的な特典が欲しい。
むさい男男男男パーティはもう飽きた。 主人公の性別が選べたら
女4人のパーティ(ドランゴ含む)が組めたのにな
道中ハッサンがハーレムになっちゃうけど・・・ ドラクエ6ってヒロイン枠がバーバラ以外初登場時点で中古って凄いよね ソフトが初めて出た時の事だけど
現実のムドーを仕留めた後は特にストーリーが決まってなくて自由に歩き回れる
フリーシナリオにでもなるのかと思ってたわ せめてドランゴが女人化できたら良いんだがな。
人間のさとりとかアイテム使って。 出産した卵も孵化した幼子もみんな踏み潰されて
テリーに殺されて遺体を棺おけに詰められたドラゴン可哀想 「私の可愛い子供を・・・・!許さない!」と言って必死に卵を
守ろうとして戦った母ドラゴン殺されちゃって可哀想 無抵抗な生き物たちへも槍を突き刺したり燃え盛る火炎で
焼き殺さないと終わらない旅 小学生のときに思ったようなことを
こいつはこの年で気づいてアピールしたいんだろ エンディングでハッサンとミレーユって会おうと思えばいつでも会える距離に住んでるのがなんとも ターニアも結局あのままランドと結婚するっぽい流れだよね バーバラの声優も決まったか、他にもあいそうなのいるけど
吉田古奈美→三森すずこ と考えるとあまり違和感はない
アリーナが悪夢を引き受けてくれてくれてるし贅沢は言えない
ハッサンミレーユテリーの時は評判どうだった? リアル妹がいるからターニャ萌えは無かったわ そんなけなげな奴いねーよwww ダブルアップで12000こえてさらに挑戦
カードは3
たかい
ひくい←
これ間違いないよな? ハードが高性能になったドラクエのカジノは
もうそれだけで別のゲームとして楽しめるから
やり込んでたのを抜けるのがなんか苦痛だった >>650
ハッサンミレーユは悪くないって感じだったかな。
テリーのときはわからないけど、前の人クリフトで使うなら変える必要あるのか?と思ったよ。 懐古には悪いけどバーバラは吉田古奈美より三森すずこの方が合ってるな ヒーロー2二週したけどハッサンの声覚えてないwww 斧オバサンとテリーしか使ってないから 小さなメダルを宝物庫に入れてるポセイドンさんも
実はメダルコレクターなのかな
こいつに限ったことじゃないけど >>658
前の人はどうしてもぼのぼののシマリス君がちらつくから変えて良かったかなと 試練の洞窟でホルス王子に無理強いさせるから
いつの間にか列から居なくなってたけど連れ戻しに行くときに無駄な
戦闘は避けたいのにエンカウントするのが苛ついたな
このクソガキ何やってんだよとw >>663
そもそもあのドラマCDは吉田に役やらせすぎなのが気になる
4ではアリーナ、5では主人公(幼年期)、6ではバーバラ
配役担当者か堀井のお気に入りか予算の都合か知らんけど >>664
ホルコッタにルーラ出来ないの絶対それねらってるよな 声自体は合ってるんだけど他のヒロイン格に比べたらちょっと物足りない配役かも・・・>バーバラ 4 沢城みゆき 日笠陽子
5 井上麻里奈 花澤香菜 朴璐美
6 田中理恵 三森すずこ
7 悠木碧 (田村睦心)
8 竹達彩奈
9 潘めぐみ 新谷良子
10 早見沙織
11 内田真礼 雨宮天 小清水亜美 他のキャラの声は良いとして
アリーナだけはあの中川なって大失敗だな >>612
20年前なら皆口バーバラとかあり得たかもな
今となっては年齢的にキツ過ぎる
ゼシカだけは仮にオリジナル8がフルボイスでも、2004年時点で皆口って線は無かったと思うが >>657
スタッフ間でもテリーとクリフトをどっちにするかで意見分かれたらしい
綿密にディスカッション重ねた結果、今の配役に決まったとか >>624
ボイスに回したらクオリティ損失って意味分からん
声優のギャラなんて開発費全体からしたら微々たるもんだぞ
そもそも、ボイス入れるのもクオリティアップの一環だと思うんだが >>664
あの試練はなぜ俺たちが戦わないといかんのだっていう不満に耐える試練なのか ドラクエが面白かったのはこの6までだわ後発のはなんかしっくり来ない ミレーユのMPが全然足りねえ
ダンジョンで真っ先にMPが空になるのがミレーユだわ >>673
>>679
昔読んだ「クソゲー白書」と同じ事書いてやがるw >>683
結果的に4連投になったのはアレだが、、怒ってなんかいないんだが
馬鹿だろお前 >>682
地底魔城辺りだとMP厳しいね
中盤以降だと賢者コース?
踊り子からスーパースターならMPなんてまず困らない MP切れ起こすって無駄な戦闘しすぎなんじゃないの
逃げる禁止プレイしてる訳じゃないなら薬草やアモールの水多目に持っていって適度に逃げながら行けば余裕じゃないの 魔法使いだと1ターン目から火力出して数減らさないと死ねるからMPカツカツな気がする
あとはAIのみんながんばれとじゅもんつかうなのMP消費量の差が急すぎる >>669
日笠、三森、悠木、新谷を揃えるために頑張れというのか 4 マーニャ:沢城みゆき ミネア:日笠陽子
5 ビアンカ:井上麻里奈 フローラ:花澤香菜 デボラ:朴璐美
6 ミレーユ:田中理恵 バーバラ:三森すずこ
7 マリベル:悠木碧 (ガボ:田村睦心)
8 ゼシカ:竹達彩奈
9 リッカ:潘めぐみ ラヴィエル:新谷良子 サンディ:喜多村英梨
10 アンルシア:早見沙織 マイユ:遠藤綾
11 ベロニカ:内田真礼 セーニャ:雨宮天 マルティナ:小清水亜美
三森も含めこの中に関係者親子接により得た役で、
コメントで間違った知識語ったりキャラを私物化しそうな声優いないな ムドーの島・城の宝箱は炎の爪を除いてアモス加入後に取りに行ってるわ
熟練度稼ぎに丁度いい >>700
ゼシカの人がゼシカは絶対パーティーに入れてました!とか言ってたのに? ムドーの城ではムドー戦で使わない主人公のMPをフィールド回復に充ててる
あと地底魔城ではバーバラのMPを道中でふんだんに使って他の消耗を抑えてる ムドー戦でバーバラが外れる本当の理由って何だろう?
呼び出したドラゴンがバーバラじゃないのくらいはわかるが 竜がバーバラだったとしてもストーリーが深まらないからなあ
足手まといになるから遠慮した、でいいと思うよ メタ的に言えば主人公ハッサンミレーユは固定しないとオープニングの再現にならないってことなんだろうけど
普通に馬車ごと来れるようにすればよかっただけなのにな あの時点で一番足手まといがバーバラだからな
せめてベホイミでも覚えれば違ったかもしれない 6に出る過去作のモンスターが
3のモンスターばっかりで偏り過ぎてるのが意味不明
1245のモンスターもたくさん出すべき >>718
ロト三部作の3に当たるのが天空三部作だと6だから意図的だよ
5も2のモンスター多めだったしね その後のリメイクを視野に入れてたからじゃないの?
ドット絵は打ち直したっぽいけどベースは流用できただろうし 今ドラクエ6やってる。むちゃくちゃボリュームあるじゃねーか嘘こけ!
何が30時間で終わるだ!
攻略サイト見ながら町でほとんど聞き込みとかしてないけど
半分で既に30時間近く来てるぞ。時間わからんから正確ではないけど・・・
だいたいドラクエ8もやったが攻略サイトあまりみずにしたけど
これでも普通に80時間ぐらい掛かった嘘つきばっかりだ
だいたい聞き込みとか中ボス倒す効率的な方法知らないから普通そんくらい掛かるクソ! 11のロウの子孫が賢者クリムト・マサール兄弟ってマジなの?
しかも勇者が過去渡りでいなくなった世界線のほうのロウ 先月4どめの6やったけど表クリアまで27時間 まあ全部覚えてるからね >>725
メラミ耐性のあるジャミラスがすぐ出てくるのに >>725
ボスでもメラミ無双するの?MP無くなるし回復できなく成るやん_
雑魚は呪文使うなか、道具でMP消費しないだろ? 肉体派たちに正拳突き、回し蹴り、かまいたち覚えさせとけばMPに頼らなくてもほぼごり押しできる この6は敵側がいつも掴み所の無い不気味さが有ってインパクトあった バーバラってHPが低すぎるからはぐれメタルにしてもHPの下がり幅が一番少なく
マスターボーナスの+HP100入れたら元とほとんど変わらんという
マダンテ自力で覚えるから躊躇うけどはぐれメタル職との相性はかなり良い 回復させてくれる井戸の側でマダンテ使いまくったよね
口笛→戦闘→マダンテ→井戸内で回復の繰り返しで経験値稼ぎまくった 攻略サイトみてやっとスライム格闘場まで来たわ30時間ぐらいは掛かってる。
キラーマジンガ倒せないから
ガンディーノとか行ったりしたが后の城の西塔がわからんかったり
クリアベールの武器防具屋の裏にホイミンが居て仲間できるとあったんだが
どうみても居なかったり。上と下の世界の行き来をダーマの神殿でしかできないとか
sfc版テンポクソ悪いなこのゲーム >>736
ちなみにスーファミ版では無いらしいやっと気づいた! sfc版ドラクエ6はクソゲーw
だからリメイクで改良したんだろうな ライフコッドの酒場で働いてるのってランドの母なの?姉なの?
ドラクエ大辞典では母になってるが… ガンディーノとかってこと居てレベル29まで上げてるのにボスでも無いのに敵つえーし。
最初転職システムわからんで職業の迷いあったから弱いまんま。
ドラクエ6って自由度高いけどなんかスムーズさがない。
まだまだちまちまレベル上げせんとダメとかさーいい加減 標準プレイ時間ってのあれ嘘八百だよ、ジャップは嘘つきだらけ! 俺は最近スマホ版で初めて6やったが初見から攻略サイトがっつり見ながらやってクリアまで35時間だったわ
探索は全アイテム回収してるから取捨選択したら普通に30時間かからなそうだが >>742
レベル上げちまちまだるくね?
最後のカギ取った後、ザコ敵強すぎで
だれてきた ちなみにスーファミ版
あとスマホ版は上下世界の行き来が直ぐだから楽だよ
スーファミ版はダーマの神殿とか通らないとできない!
クソだるいんだからマーズの館で無料で寝て、別の場所で教会でお祈り >>743
母親ってマジかよ…
自分の母親に近い年齢の人にぱふぱふに誘われてたのか…
それはそれで興奮した >>744
うむ
一番遊んだ5に比べると雑魚敵はかなり強く感じた
まぁ俺はレベル上げより熟練上げを優先してやったから雑魚敵狩りは弱いところで脳死気味に片手間作業だったが >>746
うん、弱いとこでレベル上げに替えようとはおむ。 ガンディーノとかロンガデセオは船で上陸してすぐだからエンカしないで周辺敵知らないまま過ぎちゃうよね
紫のドランゴとか5周目くらいで知ったぞ 攻略サイトがDSとかのベースだから
それ指摘してなかったりして結構迷う
スライム闘技場入るのはかなり迷ったわ
上アモールの北西にある井戸から下世界の水門開けてどうのこうの・・・
アモールから必死で歩き、船で北西探してるが無い!
もっと北のトルッカから船で南下してそれらしきものやっと発見
んでやっと開かった
上下の移動がほんとだるいねドラクエ6スーファミ版 あと海底世界もあってポセイドン城、海底宝庫どっちも敵強すぎで即死
他井戸さえも強い。ザラキしてくる爆弾の奴とか
にくらべ、味方クソよえーー。魔法系職HP100とか即死レベルで使えない。
あと下世界なのに下世界の井戸から上世界に入るとか世界観が掴めない
ダーマの神殿は下世界から上に行くときは階段にすればいいのにどうしてだよ
階段で上世界のいくとこもあるし、なんかいまいち。
あと空飛ぶベットが森とか山超えられないとか最後までもどかしい。
ゲーム制作者が難易度上げようと思って余計なことしまくった感のあるクソゲーだ 散々言われてるけど天空三部作では有るが4と5には繋がらないよね
ラストに出てきた卵からマスタードラゴンが生まれるってならわかるが 俺が頭わるいからまだ完全に理解できてないせいかもしれんが
6は世界観が何かちぐはぐだよ上の世界に下の井戸から入るとか
あとイメージしやすくしてほしかったこっちが上、こっちがしたーって >>745
冗談で言ってるだけだと思うぞ。ただしランドと主人公を17歳くらいだとして
田舎だし若い母親だとしたら30代半ば〜後半くらいも十分あり得るわけで。
レイドックの主人公の両親に比べて明らかに若いから主人公からすりゃ母親に近い年齢ってわけでもない可能性
リアルに想像するならこんな感じか レベルアップとか熟練度上げ全くせずに進行してると運命の壁あたりが鬼門だと思う >>753
下の世界だと雲の影がフィールドの上を流れてるとかしたら良さそうだな 早解きしようというのがそもそも間違いかと、
時間をかけて解いていくのが本来のRPGの遊び方、
特にこのゲームは上と下との関係性を考えながらやると見え方が変わる、
そういうのが苦手な人ならたぶんゲーセンとかいったほうが楽しめると思う 口笛のコマンドをウインドウの一番上に持ってきて
Aボタンを連打してればいつの間にか熟練度が上がってたからな ようやくデスタムーアの城が出現するとこまでいった
デスタムーアの形態変化3段階あるみたいだけど、途中の回復なし? ドラクエは展開を変えるのは常に自分であって
他のキャラが何かをしたので道が開けたのは
クリムト、マサールの双子がデスタムーア城を露にしたあれが初じゃないか? 4だと各章のキャラがそれぞれ自分(=主人公?)って考え方じゃないと勇者でない仲間たちが展開しまくってるけどね
NPCが大事な話を進めるのは確かに初かも
ただ昔のドラクエはイベントポイントを踏むと何か自動的にイベントが起こって展開が変わるのはかなり少ないよね
能動的にさせる狙いを感じる マサールって名前ヤーマダとかの類と思ってた
直前で出てくる奴がトンヌラだし >>752
ラストに出てきた卵からマスタードラゴンが生まれたって認識で良い マスタードラゴンがトロッコでぐるぐるしてるの5だった?6 50年回りっぱなしだったとか、自分の人生より多く回ってたのが笑える ライフコッドがしわあせすぎて町に下りたくないでござる 現実側のライフコッドは襲撃されても返り討ちにするからな 遊び人達で世界を救うプレイやってるけどそうやってるのは自分なのにホントお前ら真面目にやれよと言いたくなる 返り討ちは盛りすぎ
村は火の手が上がっててモンスター1匹たりとも倒してる描写はなく、いざ戦闘肩代わりするとモンスターのHPはフル
最大限評価しても防戦一方で少しの時間稼ぎが出来たってところじゃないの
あんなん主人公一行がそばにいなければ間違いなく全滅 そうは言うが中盤以降に現れるモンスターと互角に戦える村人って強くね? >DQ6におけるハッサンの軌跡
>反抗期に親への反発から家を飛び出す。
>旅の最中にレイドック王が昏睡状態であることを知り、助けるためにレイドックへ駆けつける。
>主人公と出会いムドー討伐のメンバーに抜擢される。
>ムドーに挑むも返り討ちにされ仲間たちと離れ離れになる。
>夢の世界に飛ばされた後も心折れることなく、再びレイドックで兵士に志願。主人公と劇的な再会を果たす。
>主人公と共に仲間を集め再びムドー討伐へ。
>ムドーの城で自分自身を取り戻し必殺技「正拳突き」を思い出す。
>ムドーを倒した後も主人公の自分探しに協力する。
>最後の最後まで主人公たちの旅に付き合い、大魔王を倒し世界を救う。
>旅の中で精神的に成長。親と和解し、世界一の大工になることを誓う メンバーからしてムーアの直属部隊だよなw
デュランの直属部下のマジンガと互角に戦っててもそれはそれでネタになってたが ずしおうまると一人で互角に戦える農民のオッサンは主人公より強いと思う
もし主人公がライフコッド襲撃の時点でずしおうまるとタイマンで戦ったら絶対に負ける ムドー後の保存データから久々に始めたけど、主人公融合前に炎の爪が2本あるのは偶然のジャミラスレア落としだったのね 初プレイの村襲撃はスクルトすら無かったからほんとツラかった
ジャミラスとミラルゴはもっとツラかった。足手まとい多すぎて2人vs1匹 やっと最後のダンジョンまで来た。1週間掛かった
テリー入って、チョンモが抜けてから結構サクサクなるなw
やっと戦闘の痛快感味わってる。空飛ぶのもいいね。ずっと絨毯だけかと思ってた。
マーズがお母さんと知った時ちょっとじーんと来たわ。
その後、無料で泊めてくれないのね。
このゲームなんだかんだで8ぐらいのボリューム無い? 仕事j始めたらゲームなんかしないと思ってたけど
やっぱ結構ハマるな、15日から始めたけどテレビと2chちょっとした
以外はずっとドラクエ6漬けの1週間だった ほぼ廃人
7はしない。以前やった8と今回の6のクリア後をちょっとやろう。
まじで仕事が手につかん。
5,4,3程度のボリュームだったらやってもいいかな
6はボリュームが大きすぎる。8と変わらんぐらいある。 ゴールデンウィークはCRISISとCODクリアした
それぞれ3日と2日 ドラクエ6の欠点はテンポの悪さと表示と物語のわかりにくさ
上下世界の行き来が面倒 アモールは上下あるけど上がルーラに登録されない
ひょうたん島が一部でしかでない。
たぶんいつも緊張感をもたせるゲームにしたんだろうけど
中盤から後半がとにかも面倒くさい。
たぶん、これ攻略サイト見てなかったら相当迷ってたと思う
おそらく最後まで行った人も何がなんかわからんとこあったとおもう 4,5、8は記憶あるが物語は基本わかりやすかった
6はかなりプレーヤー選ぶ作品と思う。
評価が分かれるのもそこだろう。
ただやりこみ要素は多いんでファンも居るとおもう ナンバリングでは6のみ登場する
モンスターを語ろう 6,7はやっぱ問題作だと思うクソゲー認定もありうる クソゲーはさすがにいいすぎだが改良や調整の余地はたくさんあるだろうな。オリジナル版6の2つの世界間の行き来や7の石版探しは不便不親切すぎた
リメイクにあたりこの2つは改善されたから遊びやすくなったけどかわりに仲間モンスター削除で連れ歩けるPLキャラが減ったり
戦闘会話が削除されたりと元から劣化してる部分もあったりでオリジナル版の完全上位互換とならないのが惜しいところ つぎの展開を開くためには何処に行けば良いのかわからなくて
一週間くらい二つの世界を右往左往してたな
結局、些細な見逃しでイベント発生する地点を見てなかっただけだったが >>514
俺も攻略サイトみてなかったら
そうなってたと思う。
なかなかクソだるいゲームだとはオモタ
この6はそういうのが随所にある。 >>803
次に何をするのか、どこへ行けばいいのか
行けるところには行ってみて次の目的地を探すのはRPGの基本だろ ところでキングメタルはどこで良く出るんだろう、見たことないんだけど?
8には丘みたいなとこででて。そこで20時間ぐらいずっとレベル上げ楽しんでた >>803
スーファミはマジに迷ったな
攻略サイトなんぞなかったし 頭ボケてたのか主人公とハッサンがレベル30なのに職業まだ1つしかマスターしてなくて笑う >>811
絨毯と鳥ぐらいかな。
でも絨毯は期待はずれ
鳥もほとんど終わりかけでその上の世界の魔界にいくだけの乗り物でしかない。
苦労して倒した海底宝庫のキラーマジンガから奪った宝物もたいして使わず 自由に見せかけた整備されていない太い一本道が多かったなって印象 やっぱハッサンでベストドレッサー獲らなきゃウソだべ? 小技が多すぎて
なぜ空飛ベットから空飛ぶ絨毯に変わったか
単にベットが入れない森に歩きで入って
その向こうにある平地に行って空飛ぶ絨毯広げてその向こうの湖超えて
塔にいくとかそういう細かいのが多すぎて。
スライム格闘場にいくのもそういう細かい手順踏んでいく感じが面倒くさい >>805
まあ同意だな。自分の頭で考えれば必ず解ける、でも考えなけりゃ絶対解けない。6はその辺の「設定」「思わせ方」が非常に心地よかった。 おっしゃる通り難易度高い。でもどう効率的うごいても6のもつもどかしさはどうしようもない。 天空の装備が有る洞窟の仕掛けで
正しい出入りの仕方をしないと前に進めない所が有ったけど
偶然に正解の出入りをしたから、どうやって行けたのか未だにわからない 新しい交通手段が手に入った後の選択肢が狭く感じるんだよな
IIやIIIで初めて船を入手した時の、未知の世界の隅々まで行けそうな感覚が乏しい
実際に行ける場所はそこそこ多いんだけどなぜか一本道に感じる 7がむずかしかったせいか8は嘘みたいに簡単になったからな 7はプレイヤーに対する嫌がらせのような展開が多かったからな
最たるのがダーマ神殿の到着した所からの突き落とし
負け戦闘も4回ぐらいあったし 地形が複雑でとにかく詰まったのは実感としてあるw
乗り物も細かすぎて面倒臭かったりね
で、フィールドで迷ってるうちにストーリー忘れちゃって
なんでここで戦ってるんだっけ?ってなることも・・・
当時はガキだったこともあって、話をしっかり記憶できなかったな
6の印象が薄いのってこのせいもあるかもしれないと思ってる 実際ムドーを倒してから世界の脅威が明白になるまでは旅の目的は
各地の魔物を倒しつつ自分の分身を探すというボンヤリしたものだった
今思えば自分の分身を探すってのも充分な動機なんだが
当時リアル中二&哲学ブームでソフィーの世界を読んだりしてたもんだから
ゲーム内のこの「自分探し」には拍子抜けしたのだった(勝手な期待違い) マーメイドハープが手に入るまでは
随分狭いカゴに囲まれてるというかそういう感覚が。 船やベットを手に入れても浅瀬水門山に阻まれて思ったより行動範囲が広がらないのがそう感じる原因かな
2だと船入手したらロト装備やガイアの鎧、3だと雷の杖やゾンビキラー、4だとドラゴン装備揃えたりと乗り物入手前と比べて一気にメンバーの強化が図れる
これ等の作品と比べると行動範囲が増えたことによる恩恵が薄く感じるのかも 先にロンガデセオ見つけてもマウントスノーでイベント消化してからでないと町に入ることすらできないとか
フラグ立ての順序があからさまに設定されてるのに萎える 例えば2だと金の鍵が色々なイベントを解禁するきっかけとなる、まさしくキーアイテムになってるけど
船が手に入る
→世界中のほとんどの城町に行けるようになる
→ところどころで金の扉を見かける
→金の鍵を探して手に入れる
→世界が更に広がる
こういうふうにプレイヤーが能動的に冒険世界を拡げていく感覚があるんだよなあ 6の場合は一見世界が広がっているが実は選択肢がほとんどなく、
そして行ける場所は多いせいで迷いやすいってのが評価を下げる要因になってるな 呪文がきついな
最後の方になっても転職失敗すると
回復系がほとんどダメダメ
ボス戦がきつい ここ最近SFCで5,3,1,2,の順でクリアして今ムーアの城まで来たけど他のに比べてザコ敵が強いわ
6は初見プレイだから攻略サイト見ながらやってるけどこれはなかなかしんどい エンカウントの敵が強いってよく言われるけど
行けるようになる場所の敵が強くなるのとは違うわけ? >>839その変わり経験値が高いかも
最後の洞窟のキラーマジンガに似たやつはザオリクで復活していくやつ
長期戦だけど13000ぐらい貰えるから 商人とか盗賊なって儲けよう楽しもうとか思ってたけど
たいした見返りなくてがっかり 隠しダンジョンにて
ガンガンいこうぜにしてて息を吸い込むはぐりん。ビッグバンやれよ・・・
呪文特技が多すぎるからさくせんで表示&使用しない設定ボタンとかあればよかったのに。 6はガンガンいこうぜはあまり使えないイメージ
直ぐ死ぬし、命大事にか呪文使うなしか使えない 中盤〜後半、パラディン(しんくうは)
後半〜隠し、ドラゴンをマスター(かがやくいき)
じゅもんつかうなのトリガーはこの2つと勝手に思っている。まわしげりせいけんづきでも問題ないっちゃ問題ないけど。 そういえばめいれいさせろ以外使ったことないな
DQ4(借り物)の強制AIが想定以上に嫌すぎて5章に入ってすぐ投げた 6のわかりにくいところ話参入
夢世界のマップが最初から全点灯してるとこ ドラクエはいつの間にか万人受けする優しいゲームに成り下がったからな ガンガンいこうぜがみんながんばれの劣化すぎて存在意義が分からないんだが
なぜじゅもんせつやくの方をリストラしたのか >>848
>なぜじゅもんせつやくの方をリストラしたのか
的確すぎてこれ以外いらなくなるからと聞いたことがある、
ところで6に限った話ではないんだけど、
ドラクエってずっと完全なターン制の戦闘形式を守ってるんだから
自分の番での最大火力を選ぶんじゃなくて
そのターンで仲間と連携することで最適になる行動をとるようにしても良いと思うんだけど、
最初からそれではつまらないなら
その敵との戦闘回数をフラグにすれば良いと思う 大ボス戦また負けたわー
主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラ(ハッスルで回復予定)
で最後の手と顔のやつに行ったが攻撃強すぎ
HP低いのが入ると厳しいな
主人公、ハッサン、アモス、テリーあたりでいくべきか
回復はハッサン、テリーのベホマとゲントの杖か >>851
あんなやつ最強キャラのドランゴさん使えば楽勝やろ やっと勝利エンディング!
ドラクエ史上最強のボスじゃないか。。。
全員ほぼ戦士、ゲントの杖
バーバラのハッスルダンスとマダンテ
ハッサンの起死回生のメガザルが無かったら
絶対勝てないボスだった・・
バーバラ絶対1軍ではないと思ってたが大活躍だ あとミレーユとバーバラは職業ドラゴンにしてHP最高にした。
ギリギリの勝利だ。3連戦はきついなーー >>852
HP多いドランゴさんは二軍だったけどゲントの杖持たせて活躍した
テリーとアモス?が影薄い。
意外とチャロモが呪文の大技利くの大発見した。
こんな8名総力戦での戦いはドラクエ史上初めての味わい なんか恣意的殺しくるこのボス戦
主人公、ハッサン、ミレーユ(スクルト要員)、バーバラで
ドランゴはミレーユのリリーフだったが350近いHPが一発でやられた
ハッサン一人になってメガンテで起死回生の逆転! 6のチャモロってメインキャラなのに劇中で言うセリフは
文字にすると100字くらいだよな こ、こんな………、ひどい話ってあるもんか。
よわいからって旅にだされなければ、いつまでたってもつよくなれるわけがないよ。
つまり、永久に活躍できないってことじゃないか!
だいたい、みんなはステータスと職歴にこだわりすぎるんだよ。
RPGってそんなもんじゃないだろ。
あいつらにはバトルマスターの資格なんかないんだ!
−ドランゴは馬車の外で楽しそうに破壊の鉄球を磨いている− >>856
そうか
でも裏ボスのダークドレアムを20ターン以内に倒すまでがドラクエ6だぞ
ダークドレアムを20ターン以内に倒せば真エンディングが見れる >>861
真じゃないでしょ、悪ノリおふざけのおまけにしか思えん >>862
あっちが正史のほうが面白いやんけw
デスタムーアをドラクエ史上最強のボスだと思ってるみたいだから
ぜひダークドレアムを20ターン以内に倒して別エンディングを見てほしい うちのテリーは全体攻撃と言えば雷鳴の剣使ってばっかしだったのにこちらが気づいて、
がんせきおとしがあるやろがい!と命令で使わせたらその後ガンガンいこうぜにしたらちゃんとレパートリーに入れるようになったいい子なんです テリーには念願のラミアスの剣でバイキルト係してもらってた ロブの後を追跡するのめんどくさかったな
全部終わる寸前に見つかってやり直すのが苛ついたよ >>777
主人公と出会う…つっても
レイドック王子に飛び膝をくらわせる超無礼者なのにひっ捕えられなかったのは何故なんだぜ
あの状況だと「曲者だ!出あえい!」は間違いなしなのにな >>872
性格だろうな、
あの裏表の無いところは
うじうじしがちなレイドック王子には
まぶしかったのだろう http://iup.2ch-library.com/i/i1909983-1527098967.png
SFC版、熟練度アップ時に現在より低レベルの称号表示。
この事象に関する情報が見つけられなかったのですが、既出でしょうか?
直後にメニュー開きましたが普通にスパスタマスターしてて、
称号も、シネマのほしになってましたが。 昨日DS版買って来たんだけど残ってたデータの中に、始めて一時間なのにレベル43ってのがあったんだけどこれチートなんだろうか
レベル引き継いで最初からなんてググっても出てこないし >>876
99時間超えるとカウント0:00に戻るよ 俺は中古のDS版5を買ったら王者のマントが複数とか頭の悪いことになってたな
DSソフトのチートはかなりカジュアルに使われてると思われ やっぱチートなんかね
イベントが最初からだったからハッサン仲間に入れるとこまで進めたらレベル3だったよ
そしてレベル3でレベル43の主人公に仲間にしてくれと頼むハッサンの度胸を見習おうと思った アリアハンでLv99にしたコピペ思い出した
>>877の仕様を考えると同様の可能性もアリ >>827
分身と一つになり「ライデイン」を思い出したはず
ライデインがあればムドーなんて楽勝だったのでは?と今になって突っ込んでみる >>888
2周目以降はミナデインまで覚えて行ったやつ挙手
ノシ 低レベルでムドー撃破して下レイドックでひたすらスライムベス1匹だけを倒して
レベル16以上になったら地底魔城でしのどれい1匹を倒して
はぐれとドラゴン以外全マスターしてから進む派 大ボスのデスタムーアってやっぱドラクエ史上最強って言われてるみたいね ザオラルがほぼ成功してキツかったなー 手さえ落とせばなぶり殺すだけ 敵が強いと言うより何かの職に就かないと、まともに呪文が使えないのが重荷になってるんだよ 逆に職業システムは育成が進むと何でもできるようになってプレイヤー側が強くなりすぎるんだよな
やり込めば4・5のボスとは比較にならないくらいムーアやドレアムをボッコボコに蹂躙できるようになって楽しい ムーアがさすがラスボスって強さがあるからドランゴっていう救済措置があるんだな。 ドランゴちゃんとアモスさんは居る要らないの選択肢が有る準レギュラーだよな 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできる?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけどな?
このこと知った親は悲しむし?
現実見よ。 >>896
選択をミスらなければアモスよりも同行期間が短いテリーの方が準レギュラーかと >>891
どこでそんなこと言われてるのか具体的に挙げてみな 4以降しか知らないけど他のラスボスはレベル30あれば適当に戦っても勝てるしな 30の適当プレイで勝てるか?
本来の意味での適当なら勝てるけど、雑なプレイじゃ負けるよ 全魔王に護衛のマジンガ配置してやってればデスタムーアの勝ちだったのになぁ
きりさきピエロなんかと一緒に送り出されたムドーの心境や如何に 舐めプ魔王だからねあのおじいちゃん
「ちょうど今こっちから乗り込んでやろうと思ってた」とか言っててお前は宿題を急かされた子供かと ムーアのHPが減ってくると足をばたつかせて変身するけど
友人はそれを見て「こいつ悔しがってるのかね?」って言ってたな >>899
そりゃあデュランさんとかムドーさんたちだよ >>899
モンスターズでそんなセリフあった気がする 実際は歴代魔王最弱のデスタムーア
11でダークドレアムにボコボコにされてるシーンを流されてるのを見ると公式でもデスタムーアは雑魚というのを推してる
悪ふざけ レベル30で倒せるのってりゅうおうくらいじゃないかな シリーズそれぞれに仕様が違うんだから
強さくらべなんか意味無いでしょ 今クリアしたんだけど、平均レベル34って低いほうですか?
後全職業★5以上にしなきゃいけないって聞いたんですけどこれはレンジャーとかの上位職?やはぐれメタルも含まれますか? クリアしたら開けとけばいいのに
遊んでほしくなかったのかな? クリケンさんミラルゴ倒しました
濱口マサールご成婚ワロタ バニースーツばっかり盗みやがって・・・特にチャモロ、おめーだよこのムッツリヤロウ まあ職を極めるくらいしてないとあっという間に死ぬからね 隠しダンジョンを見つけるのもゲームの内だったんだろ 色んな職業を楽しんで欲しかったんだろ
なおレンジャーは楽しむところがなかった模様 DSでやってるけど転職たのしいな
強いというより色々な技とか見たいからレンジャーにいくルート楽しいよ
AIにまかせるとどうも敵のどれか一体を倒せるギリギリのダメージの攻撃を
選ぶから色んなの使ってくれて面白い
回復もめいれいさせろと違いその場の判断でやってくれるように見える
動きしてくれるからAIまかせけっこういいなあ >>925
一番楽しい遊び方してるね、羨ましい
ちょっとでもやり込みや効率考え始めると
そういう楽しみ方が出来なくなっちゃうんで
とても良い傾向だ ふくろの名前を ふくろん にした(*‘ω‘*)
あいちゃくが 10ポイント あがった! おぬしの名前は一生うんこのままじゃ!ってゲームであんなに怒られるなんて… あれ、プログラマーの人に下ネタだらけのリストを渡したら
かなりドン引きしてたって言ってたな アモールって滝の様に流れてる水くんで瓶に詰めるだけで100Gで売れるんでしょ?
ちょっと考えたらとんでもない町だよね
DS版やったことないけど会話システムでネタにされてたりするのかな
商人系キャラいないし、ないか。 アモールの水って意外と異物が多くて
濾過に費用が掛かっているのかもよ >>931
俺も袋の名前をしりあなにして
ハッサンはしりあなにひのきのぼうをしまった
とかやって喜んでたぜ ドランゴよ。お前がこの手紙を読んでいるということは、何らかの理由で俺はお前のそばにいないのだろう。
すでに知っているかもしれんが、俺は邪悪な手にさらわれた姉さんのミレーユを助けるため世界一の剣士を目指して旅をしていた。
俺の姉さんミレーユにはとても不思議な力が あった。
俺にはよく分からないが、その能力は狭間の世界にも通じるものらしい。
たぶん姉さんと俺は、その魅力ゆえに筋肉モヒカンやマダンテ女に嫉妬されてルイーダの酒場に連れ去られたんだろう。
ドランゴ!
はぐれのさとりをさがすんだ!
俺の調べたかぎり、狭間の世界に向かい邪悪な居酒屋から馬車メンバーに戻れるのは……
レアで強力な特技を身につけた、上級職メンバーだけなのだ。
俺は、世界中を旅してバトルマスターに転職することができた。
しかし、いまだ、武闘家の職歴が身につかぬ……。
ドランゴよ!
はぐれのさとりをさがし出し、奪い取られた雷鳴の剣も見つけ出し、俺と姉さんを酒場から助け出すのだ。
俺は、お前を信じている。
たのんだぞ!ドランゴ! >>940
テリカス?
テリーはかっこいいスーパースター、の略か?
スーパースターなのは姉さんだ。 >>933
エビアンとかヴォルビックと似たようなもんさ 親愛なる恋人 テリーへ
未来から来た お前に出会った後
わしは 約束通り お前の道しるべとなる物を
ここに埋めておいた。
姉の手紙は もう読んだかのう?
あの手紙は お前が流されてきた時
一緒に 入っていた物じゃ。
わしはあの手紙にしたがい
お前を アークボルトで むかえうったが
つらい思いを させたようじゃの。
なぜ ミレーユが 王様に襲われ
テリーが テリカスと呼ばれているのか・・・
わしには 見当も つかんかった。
なれば 真実は 自分の目で確かめるしかない。
わしの 死体を 中に入れて運ぶ
かんおけを お前に さずけよう。
それを使って わしを一旦預け また迎えに来たあと一緒に真実を求めるのじゃ。
お前が テリカスと呼ばれ酒場に 預けられる残念な子となった すべての真実を・・・。
テリーや。
人を恨んじゃいけないよ。
わしは お前の 恋人で幸せじゃった。 >>933 いろはすの水とかも汲んできただけで、スーパーで100円くらいやで ミネラルウォーターは一応ろ過やら殺菌やらしてるから、汲んできただけってわけでもない
海洋深層水なんかだと塩分取り除かないといけないし それをアモールの水でもやっていると考える方が普通だわな 時代背景的にはやってないと思う
確か中世あたりだよね スカトロマニア向けに「アモールの黄金水」を密かに売って儲けていた道具屋のおっさん アモールの水の効果と価格はなかなか絶妙なラインだよな
活躍期間が短いのが勿体ないけど 聖水だって光の神アウラに祈るとかいう一手間かけてるし
アモールの水もなんかしらやってるだろう 出し入れ時のメッセージは「どうぐぶくろ」になるからそんなえっちなのにはならないです><@SFC 川の水くんで簡単に入手ってわけにはいかないから、効果のある水がくめる秘蔵の源泉くらいはどっかにあるのかもね 子供の頃は近所の山の湧水や井戸の水が飲めたんや
今は土地開発の影響で無理だって、国も自治体も責任は取らないスタンス(´・ω・`) あもォ〜るのォ〜おいしい水はァ〜なァぜなぜおいしいのォ〜 アモールの水って邪悪做存在には聖水として効果あったりしてな >>948
濾過くらいはしてるのが普通だろうな
ビンだかの中に不純物がいろいろ浮いてたら売れないだろう ※成分が沈殿する場合がございます。よく振ってからお召し上がりください。 ミルク成分と一緒にするなw
しかし消えない消えないの血の川イベントはどぎも抜かれたが
あれは夢の世界だからああいう表現もできたんだなと
あとでふりかえってより印象深くなった あなたたちも アモール川の 水を くみに いらしたの?
この川の水を わかして のめば たいがいの 病気は なおって しまうのよ
このセリフからだとたいしたことはしてなさそう
でもそれなら120Gじゃ高すぎて売れない気がする
お土産用に瓶が高級なのかもしれん わかしてのめばってことはやっぱり加工はしてるんだな 石とか砂とかを用いたろ過なら昔からあっただろうから
それぐらいはやってそう >>961-963
ハッサンのミルクが沈澱してるんですねわかります アモスなえ最終メンバーだった
7人でいったが何とかなるもんだ 戦いなれしてて多少の事では動揺しない兵士でも
城内に安置してた怪物の死体が生き返ったらかなり慌てるだろな テリーは卵産んだばかりの体調不良のところを狙ったからな ドランゴをアークボルトにけしかけ
褒美に雷鳴の剣が発表されたところで三文芝居をうつ
これにはカボチ村民も大激怒 今やってるけど本当に取り返しのつかない苦い話がけっこうあってそれがいいなあ
トム兵士長に50年は長すぎた人に志高く民に慕われていたが亡国をもたらしてしまった王と 何とか神官は50年近く凍ってたのに平然としてたのがさすがだったな
若い頃はやりまくったとか言ってるし 宣言なしでごめん。立ててみた
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.230【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1527576085/ テリーはすまんがバトルマスターはおいといて
僧侶に転職してくれ
せっかくDSでは武闘家きわめてるんだし 主人公「バーバラ!中に出すよ、うっ...ドピュ!ドビュ!」 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 46日 17時間 9分 19秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。