【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.548
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.547
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) すまん、レジェンド以外は書き込まないでくれ
スレの質が下がる インチキ占い師を成敗するために
アグゼシは必要なんや もみじからの変化の杖つっよい
久々に関心する構成だった 必至にカードたくさん使って魔術師使った黒人に煽られたあとに
メラガイアーで焼き尽くしてあげるの楽しすぎwwww アグロゼシカは負けてもあまり悔しくないし
回転率も高いのでおススメ
勝てても時間かかったらゴミ プラチナはいつもピサロの大生息地だからスリーブ取るのはアグゼシでよい すまーーん、レート2200以下の雑魚おるかーーーー???
あっ雑魚しかおらん!☠☠☠ ダイヤ3まで上がってレジェンドランカー達と対戦したのが一週間前
そんな俺も無事プラチナに生還 アグゼシで十分
他使って占い師に負けるとはらたつしなw 1ランク以上落ちたときない
どうしたらそんなに負けられるの? 外で暇になるけどゴミバルズ辞めようかな 運営なんも死ねぇじゃん 今他にやる選択肢にあるのが荒野行動、フォーナイト、人狼、FGO、ハースストーン 少し前まではアリーナのTS選べるようにしろって言われてたが今じゃ一線級だしな
下振れた時は大人しく特技抱えて死ぬしかない >>23
これがあるからアリーナ安定しないんだよな ベロニカとネルゲル何枚か被ってるんだけど、将来的にナーフされる可能性あるかな?ゲマは迷わず砕いたけど。 特に急いで作りたいものがなかったらおいとけばいいんじゃない ほぼない
除去増えたらネルゲルもきつくなくなるでしょ 速報 GAGEのダイヤモンドガイジ、それは撃破、ダイヤボンバーを決める 飛び蹴りで5カードを作れたら勝ちにすればいいのにな 飛び蹴り連打してトップで退いた最後一枚をパチパチしながら焦らせば相手リタイアするかもな ベロニカ好きだけどアンルシアも好きだから
ベロニカナーフするなら5/3/4にしてくれ
幼女とアンルシアが同じなのはおかしい 最高で8連続後攻が一度あったのだがマジで先行有利だから笑えない いっつもアンルシアの起点作りになるからベロニカは5のままでいいよ
HPは1に下げてやってくれ 相性の悪いリーダーにマッチした瞬間切ろうと思ったけど何となく諦めずに戦ったらギリギリで勝てた
諦めない事って大事だと思うの
だから二木さ >>40
ぶっちゃけこれでも十分よな
まあ1はメラゴジャガメで消えるのはさすがにゼシカスが可哀想だから2ぐらいで妥協してやるけど
純魔法使い職だからそれに準拠して低耐久でいいよな? ガチャ、人気のあるリーダーのカード明らかに絞ってるな。ククールのカードばかり揃ってくわw そろそろ来週辺りから来月の新カード情報来るかもしれんな もうカード情報リレーする人材残ってないだろ、シロちゃん第二弾ノータッチだし ライバルズ運営ってどんな人間が集まってんだろ
よく分からんけど株主総会とかなんとかの場で有識者が言ってやらんと聞く耳持たんのか? フォロワーキャンペーンをどうやって畳むのか気になる フォロワーキャンペーンってもう1ヶ月前くらいに始めたよな
いつまでやってんださっさと詫びレジェチケクバレ フォロワーキャンペーンで配布したの闘技場チケット1枚だけだからな
キャンペーンになってないという 飛び蹴り来ないから足払いやキメラやよるのていおう入れてみる
そうすると飛び蹴りばかり来る
そして回し蹴りや聖剣が来ない
特技溜まってしょうがないから劣化拳入れる
するとピエロやキラパンが来ない
それがアリーナ 連勝するとおかしなメタデッキに出会う
あり得ないほど回りが良い アグゼシアグアリにボコられてストレスマッハ
ここら辺絶対殺すデッキって何なん? ご都合分回りククールがぶっちぎりで1番クソうぜえわアホみたいに時間かかるだけ >>59
いいか、物事に絶対はない
よく覚えておけ アグロは共通メラゴエビガチャコジャガメプリーストナイト全部入れときゃ大概なんとかなるよ、他捨てるけどな アグロうぜーくそがと思ってアグロ絶対殺すマンでいくとアグロに全然当たらなくなる
これが噂の負け当番って奴なん? >>22
ドラライバー辞めてラブライバーになろうぜっ!
スクフェス今なら丁度3日間だけは10連無料が2回ずつ引けるぞ
気分転換にはもってこいだし、何よりあっちにはドラライには無い癒しが有るからな
そして向こうで癒されたらまたドラライに戻って来い
ドラライバーとラブライバーはたった1文字しか違わない姉弟みたいな物
きっとすんなり受け入れられる筈! 朝方とかアグロゼシカ多いから
時間帯狙ってメーダロード入れたらアグゼシなんてウンコやぞ
他リダにもささる場面あるしメーダロードあんま注目されないけどなかなか優秀 アグロ許さないって奴にアグロテリーで勝ってすまん
内心笑ってたわ >>42
最後まで言ってやんないとあの子は伝わんないぞ >>55
あれは15万カウントダウン楽しむ為のイベントだから 今アグロ〜ミッドテリーって破邪が主流で奇跡入らないんだよね
1本ずつって中途半端かな。 アグロ寄せ以外は奇跡でいいんじゃね?
奇跡なしは自傷してさっさと死神岸とか使うコンセプトだろうから破邪奇跡1つづつとかは微妙ちゃうかな 周りがアグロばっかりってんなら自傷ボーナス効果のカード使うデッキでも奇跡は十分採用できる >>71
奇跡使うなら最速デュランはポンコツなるぞ
コンセプト決めないと絶対弱い そしてゼシカに消し炭にされるわけですねわかります
奇跡を抜いてまで破邪採用するのほんまわからんわ
レナス式ミッドレンジの真似だろうけど
わざわざそんなリスク高いわりに遅いデッキ使うならアグロテリーでいいわ 破邪2本でやってるとアグロゼシカとにおうだちがきつくて
顔持たない場面が結構あって。ゼシカは
たてまじん引ければ大丈夫なんだけど引けないと轢き殺される
破邪抜くと今度はアリーナとトルネコがしんどくなりそうなので悩ましい レジェダイヤプラチナって中身に差があるように見えんな
レジェに勝てるしプラチナに負けるし 勇者ンハい優勝特典の伝説のカードってマジで優勝砂がカードデザインできんの? 今の環境だと不利デッキ相手にはほぼ勝てないから
上位はメタ読んでデッキ変えたり微調整する能力が高いんじゃね
もちろん対戦数も多いんだろうけどさ >>77
ランクは時間使ったかどうかが大きい
プラチナにもプレイング上手い奴は残ってる プラチナ以上は基本プレミしないからな
そうなるとキャラとデッキ相性とドロー差で決まる 破邪は基本的に顔面殴る為にあるからな、奇跡とは運用が真逆
3コス4点のついでに1点貫通出すという使い方でしか強みを発揮しない
相手や場合によってはモンス殴って15点調整に使えなくもないが "プラチナにも残ってる"だけでそんなのごくごくごくごく一握りだぞもう17日だ
"本物"と対戦してみれば分かるプラカスダイジとは全然違うとな ラダーを回す能力って意味じゃ間違いなくランク差はあると思うわ >>83
その理論だと益々ミッドレンジとはミスマッチだなw
上でも出てるけど破邪なんてアリーナとトルネコ対策
トルネコがナーフされその直後に増えたアリーナも今は減ったし
現環境で破邪が強いとは思わんわ さようなら、ライバルズ
先行8割なくなるまで誰も戻ってこないよ 俺も最近気付いたわ奇跡なら奇跡シコシコ破邪なら奇跡無しのが絶対強い テリー使ってないんだけどなんで奇跡とデュランの相性が悪いの ハーゴンが場にいる限り召喚された敵冒険者をすべて犬に変える
敵冒険者の召喚時能力よりハーゴンの効果が優先される
早くハーゴンをこの能力にしろ二木! テリーで相当回してるランカーの構築がどれも
破邪雷鳴2本ずつだからやっぱこれが正解なのかな
奇跡入れるならもっと後ろ寄りに組むべきか まだシャイニングバグ使えるのか
選択選べるとか最強すぎるわ HP残り一桁、相手のHP23の絶対絶命の状態で9T目シドー出して
10T目シドーに力指輪はやて飛び蹴りテンション烈火拳で23点ちょうど出して勝ったぜ コンミネ使いって人間のクズだと思うんだけどどうなん? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています