【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part457【ディシディア】
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日;
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
ファミ通特設サイト;
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)
http://support.jp.sq...tacttop.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)
http://support.jp.sq...x.com/contacttop.php
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
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※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part456【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1523708521/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン/ヴェイン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/オーボンヌ修道院
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます。
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃が出来る。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.どんなゲームか手っ取り早く知りたいならゲーセンでコインを入れるクポ
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないがムシしよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.出したい技が何故か出てこない!
A.ダッシュボタンを離さずor離して入力していませんか?またダッシュ+上下スティックで技性能が変わるキャラや空中にいるかいないかで技が変わるケースがあります。
またティナやシャントット等特定状況で同じコマンドでも技が変化するキャラがいます。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.2018年4月現在、シヴァ(氷)が特に人気。最初の内はどれでも良いのでまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァがオススメ。
イフリート(炎)ラムウ(雷)も強力で広いステージではオススメ。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=1秒と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
また、ブレイブやHP攻撃に最終段に刺すことも可能なので狙ってみましょう。
Q16.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人
Q17.トレモって無いの?
フリーバトルでCOMを停止に設定し制限時間を無制限にすれば擬似的にトレモが出来ます
Q18.(番外編)「月へ行けさらばだ」って何?
「月へ行けさらばだ」=ゴルベーザのチャット「月へ行けるのだ!」「さらばだ」を組み合わせたもの。
頻繁にカインが月送りにされている。
Q19 カインの嫁って誰?
A.ローザファレルの事。詳しくはwikiへどうぞフッ、
Q20.質問いいですか?
A.こちらでどうぞ
【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part12【まったり】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1522810943/
Q21.ルームマッチ募集してもいい?
A.こちらでどうぞ
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part3
http://krsw.5ch.net/...d.cgi/ff/1521996904/ 悪かった…
後は味方の後隙狙って来る敵や味方のブレイブをカットしに来る敵を迎撃とか
誰かしゃぶってる時にカットしに来た敵近接にタゲらず出すとか
メインフリオじゃないからこんぐらいしか思い浮かばん あぁなるほど、タゲ合わせずに当てるのか確かにそれは良さそう。
八刀食らってるとこにルーラー合わせよう思っても自分ごとまとめてぶった斬られそうでこわいこわい ルラオの発生の早さ忘れたがそんなに遅くなかったと思うからいけるはず
全方位系hpは近づいて来た敵にタゲらず出すの有用 ソリュ9とかケイオスとかもだね でも上位ランクは流石に慣れてるから警戒されるかも
八刀をルラオでカットはむずそう
進む方向にシャンシャンして待ち構えておくぐらいか ブレイブ付きだし後隙狙いでもいいんじゃないかな なるほど詳しくありがとう!のばらの咲く世界がうんたらかんたら。
今アダマンEだけど、今までずっとロードばかりでさ
最近になってルラオニールの魅力に取り憑かれてしまったんだけどなかなか当たらなくて苦戦してたんだ。精進します。 サーチの目の前でルーラー振ってくれるフリオすき
サーチ巻き込んでルーラーしてくるフリオきらい 俺が出す番!
イケそうだな!
俺が飛ぶしか!
わりぃ、やっぱつれぇわ… ダイアモンドダストのときラスキルの敵がいなくて、カインやスコールもいない時は敵shootにテレポ吐かせるためにスタブレ使っちゃっていいよね? 味方に皇帝いる時はシュート以外に掛けてくれると嬉しい >>24
別に良いと思う、テレポ吐かせることで次に追い詰めれる布石になるし
フィニッシュじゃなくても途中引っ掻けたり致死持ち味方の補助で早めにスタブレかけたりするよ なんかこないだからヤネキのランス冴えまくって我ながらビビるわよ 相手が上手いとか自分がスピード以外ならそれでもいいけど
追うだけてテレポ吐かせて出てきた所にかけて倒すのがいい テレポ吐かせる時は3人集まってシュート追えるとなお良い スコールに限った話じゃないけど使ってる人見る度にHP攻撃が3つ目まで原作通りの剣技なのに何で最後でアルテマなんだろうなぁって思うわ 原作のスコールだって剣技特化って訳じゃなかったしな
魔力上げて魔道士タイプとかにもなれたし
PSP版だとその辺配慮して、原作で魔法使えるキャラは
申し訳程度に魔法系のブレイブ覚えてたし
むしろ魔法一切使わないクラウドとかそっちのが方が違和感あるわ
ちょっとだけ 真ジェクトシュート来ると思ってたらジェクトメテオだったし採用理由はよくわからん うぉぉぉリミブレマイストシルブレからのーブレイバー!
相手は死ぬ マニアックな原作再現アピールするわりには
拘ってるのか無いのかわからない作り多いんだよな なかなか難しいところではある
ドロジャンも原作再現してたのに弱くて不評だから
メテオ(アレイズ)ドロジャンで、リジェネが発動する謎仕様と化したし チーム対戦型のゲームだから原作要素拾える部分と拾えない部分あるしある程度はしゃあないんじゃないの? 超究は拾えてエンドオブハート拾えないのがよくわからんって感じなんだと思うよ えいっ コツン 99999 【OVERKILL】
いつでもいいぞ >>43
それはわかるわ、でもどうせ追加要素で出し渋ってるだけだろうなとは思う
クラウドの超究はver5あるし ライトニングさん
他4つのロールを捨てる
デュアルウェポンを剣としてしか使わない
オーディンを捨てる
2以降の見かけだけの盾
2で手に入れたシーンドライブ改を捨てる
3で手にれた時を止める能力を捨てる
3での創造神と同等の戦闘力を捨てる
舐めプですわ この間の放送で、あえて残してるって明言してたよな
でも超究とEOHって似た系統の技だし、続きナンバリングのキャラで4つめのHP技が被るのも
やっぱ避けたかったと思うよ
逆にEOHはあって、クラウドがアルテマだったらそれこそ文句の嵐だったと思うし
しゃーないんじゃねーかね
まぁ開発としては、5つめのHP技はもっと早いうちに追加してるだろうと予想してただろうけど EoHってなんのことかと思ったけどエンドオブハートかよ
今日の生放送🐳Dと間Pだけな感じ? 今日の生放送は鯨岡が突然オナニーし始めるよ
この前>>1000取ったし スコールにアルテマは確かに変
まあ近距離しかないから遠距離HP入れてあげたかったんだろう
プラなんとかは糞だし 4つ選択式である以上、ほぼほぼ5つ目のHPが出ることはないんじゃないかな
作業量が多い上に死に技になるか、現在のメインが死に技になるかみたいなシステムだし
選択したHPごとにブレイブや基本性能に変化、フルバみたいなオプションつくとかをまずしないと
現行のシステムのままHP増やしたって無駄無駄無駄、無駄なんだ 元々はドローシステムを使った攻撃技を入れたかったらしい
メルトンとかじゃなくアルテマになったのは謎だが ここまでHP・EXが固定されることになるとは思わなかっただろうな 大体キャラゲーで調整も糞以下なんだからせめてファンサービス位はきっちりしろと言いたい
キャラだめ調整ダメファンサービスもダメじゃオワシアだぞ >>52
今のままだとその死に技リストに追加されるのが一つ増えるだけだから、って話さ >>54
マイストの効果量こんな設定にしといてセット固定化は想定外とか言われたら笑うわ シルブレのデバフ付与
零式波動砲の軌道で飛ぶウェーブ みたいな >>56
EOHはジャスト入力実装すれば物好きが使うと思う・・・
プラなんとかより糞にはなれないと思うし全員実装したら1割位は当たりあるやろ〜 ルーラーとかいう、いばらの道を進もうとするとか
のばらの咲く世界が夢であるフリオさんらしい どうせ死に技でも原作要素は欲しい
特にスコールとか意味不明にチャットがオラついてんだし >>46
正直ラムザやノクトが終盤じゃないんだし13-2のライトニング参戦だったら銃失わなくてすむと思う
って言うかこれはリターンズで銃を消したスタッフに文句言うべきだがマジでブレイズエッジとオーバーチュアの時だけ遠距離相手には銃撃てて良かったと思うし >>62
キャラゲーだしねオムニアと違ってモデリングいいし >>63
ラムザはさけぶが使えるから後半なのだな
衣装がチャプター1?コスプレだよコスプレ 開発に体力があれば色々やれたんだろうが、例えばスマブラの最後の一撃?とかは
いわゆるガチ勢には使われないと分かってても実装したものだろうしね ヤベエ試合あったわ
前半クッッッッッッソラグくてボコボコされて相手有利になったと思ったら途端に安定してやがんの
あほくさ 決死のブルーファルコンを簡単に受け身取って来るホモほんとすききらい >>66
CP2-3でも使えんぞ
スクエニCP4の水色アーマー嫌ってるからな 敗北時に倒れるシャントットかわゆい
ドップラー効果と共に(`ェ´)ピャーと吹っ飛んでいくのもかわゆい >>73
究極の魔法なんですけど!
ミシディアの塔にふういん?されるほどなんですけど! 固定ダメージだから低レベルクリアにはつか…つか…うん… キャラゲーなのに2年経ってもまだ前作登場キャラ揃わないゲームってマジ?
キャラ追加が遅いという話にリアイベ重視するから許してって申し開きマジ??? >>74
当たるとブレイブ量に関わらず相手に固定100ダメージな >>76
アンチ乙!2年どころかあと1年は揃わないの約束されてっから! アーケードをプレイすることにメリットを
リフレッシュ速度とキャラ追加速度の向上を メテオは全体的に強いのにアルテマは全体的に酷い性能だな(´・ω・`) >>81
リフレッシュの結果キャラ追加遅れたりはしてほしくないな フリオはリベオ削除で前作にあったダブルフィート復活を リベオ冗談抜きで一度も見たことないな…
他のカウンターはあるけどこれだけはない 前にクリスタル様が選んできたけど炸裂した様子はなかったわ ブリフで3人集まったから挨拶しようとして、間違って即決しちまうのは俺だけなん?
R2押すのが早すぎるのか、反応悪いのか、メニュー出てないのに○押しちまう。
やらかした後しばらくは気をつけてるけど、忘れた頃に即決しちまうわ。
戦闘中のチャットUI結構優秀だからこっちに統一してくれりゃこの事故なくなるのにな。 リベオ自体はたまーに見るけどあれで相手のhp減らしたところを見たことがない 攻撃しながらぐんぐん移動するキャラやグライドするキャラがいるなか、足が止まるやつは… リフレッシュされたヤシュトラがすべての動作にグライドついてアクアオーラサーチ撃ってくるかもな ヤシュトラはシステムボイスにした方がみんな幸せになると思う システムボイスもう飽きたわ、クポクポうっせーんだよクエ いいこと考えた
ティナのチャージなくす代わりにグライド全削除して
メテオもリニューアルして
タメ可能で弾丸を放つ中距離技にしよう
当たったら味方のHP回復するみたいな効果つけて ティナ弄らなくていいからスピードの最終速度初期に戻せばトランスに追い付けて良いんじゃないかな?
それにポイント取りづらいって意見もあるし もうティナはテレポ使用禁止で良くね?トランスあるんだし グラディオナビはコピペでは結構良いナビっぽいけど実際は突然に罵倒してくるからな
わりぃ、やっぱつれぇわ チョコボ実装はよって言おうと思ったけどもうチョコボいたな
骨太のチョコボが えっ!?今日はマイストマグネティナで潜ってもいいのか!? キャラ毎に専用ナビを設けるべきだ
フッイケメン竜騎士は勿論ローザだがセシルはロリコンなのでな
あいつはリディアナビだろうな >>111
厳しいな…
正直シューターでテレポ持たない=クソセットなので切断してもいいよねってなる
ティナ自衛多少はできるけどメテオとか撃ちづらいしもって欲しい
そもそもミスリル以上ヤシュトラ含めテレポ持たないシューターはどういう思考回路してるんだか クリスタル以上でもテレポ切りシューターの動画なんて幾らでも上がってるからねえ。大抵マイストマグネで
その辺真似てるんでしょ (マイストマグネSHGで雑魚狩りしちゃ)いかんのか? マイストにデメリット被ブレイブ1.5倍とかつけよう(提案
けどこれだと無条件でブレイブたまるやん!とブレリジェ選ばれる未来が見えた フリオのアルテマはケフカの挑発みたいにタッチパッド押すと発動して
20メートルのサーチで100ダメとかにしよう
ヘビー最弱の兄さんが持つならそこまで卑怯なことにもなるまい 格下が混ざるとテレポ外してくるシュートはたまに見るな
実際クリスタルのシュートとダイヤのヘビーじゃヘビーのほうが接近戦でも弱いとかあるので好きにすればいいと思う >>117
ついでに熟練度つけようぜ15回当てたらアルテマ16になって300ダメとかで(笑) ティナのメテオはフリオのマスオと同じ仕様にすればいいよ
3000切ったら30メートル
2000切ったら25メートルぐらいにすればいい
2000切っても25メートルなら産廃にもならんし そもそもトランスで逃げられるにしてもスタブレの前では無力だからな
ここでは強気にティナはテレポなしでいいとか言ってる奴も、実際テレポなしティナが来たら切断してそう >>122
フリオは地上特化バインガとか原作何それ性能ではなく、戦闘中に成長するユニークにしたら良いのにね
殴られるほど防御アップ落ちるほどHP上限アップ殴るほど攻撃アップとかで >>126
スタブレが当たる=サンダラで吹っ飛ばせる
これがティナ様やぞ ティナのチャージサンダラの射程の長さはほんとあったまる >>130
上空から当てられたらジェクトフィンガースパカでさよならだろ 今日だったか、ありがとう
ティナ様をどんな名目で強化するか楽しみ じゃあリフレッシュでティナを魔導アーマーに乗せてヘビーキャラにしよう 誰もがメテオ下方だと思ってたのにまさかのメルトン強化してきた運営だぞ 誰もがほのおのグライド返却かと思ったら吸引付けてきた運営だぞ リフレッシュは数キャラずつだし前回調整あったキャラは今回リフレッシュなさそう
ヤシュは大分前から仕様変更するって言ってたから今回あるかも 1週間だけルーラーとチャジアサを一番頭おかしかった時期の性能に戻してほしい
7秒に並ぶクソゲーをタダで味わってみたい >>132
ジェクト「沈めぇ!」
ティナ様「降りそそいで!」
ティナ様、1000ダメージ!
ジェクト、戦闘不能!!
これは少し大袈裟だが、基本的にティナのほうがブレイブ持ってること多いからなぁ・・・ ▼ティナの顔のモデルをオペラオムニアのものに差し替えました ヤネキがリフレッシュで超強キャラになったら、それはそれで少し寂しい ジタンラムザみたいなつけて戻してみたいな虚無感しかない調整はもう勘弁してや チェインから繋がるルーラーって今考えてもクソゲーすぎる リフレッシュなのに以前の生放送で鯨岡にヤシュトラにサーチ追加は無いですって言われてしょんぼりだよ 早ければ4月からとか言ってなかったか?
今月リフレッシュないかもな フリオは空中でもぐるぐる回れたりすればいいと思うよ(適当) チャジアサ7秒は今でもできるんじゃないか?
開幕チャジアサを3人巻き込みで当てて、味方が800程度ブレイブ削れば
チャジアサの削りでブレイクさせて致死いける >>147
くそっ!俺自身すまない・・・みんな元気でな リフレッシュでキャラのコンセプトは変えないって言ってなかったっけ 生放送ってリフレッシュ以外見所ないだろ
そのリフレッシュもショボかったらもう終わりだね 前のACアプデからそんなに経ってないし
あったとしても演出面のリフレッシュだろうな フリオにくっ付いて先生がオービット使ってれば敵無しなのでは? 画面が見づらいのでエフェクトはあんまり派手にしなくていいです(´・ω・`) 今日の放送って新ステージの話もあるの?
15か零式だよな ゲーセン行ってもディシディアのところガラガラなんだけどNTメインの方が多くなってんのかね >>70
今更だけどCP2〜3じゃラムザはさけぶ使えないぞ
はげますと勘違いしてないか エクスデスのアースシェイカーはもう少し見た目変えても良いと思うんだ リフレッシュ(チャージフレアが追尾するように、チャージ無しでコメットが打てるようになります!) >>163
空中の何も無いところからニョキっと岩生えてくんの面白い 3か月継続プレイ逃してから一気に原則してもう2日ログインしてないわ
5月のロック追加でまたバリバリやるわ >>161
違う要素がラグとヴェインぐらいだし比較的nt勢が多そう 家でまったりできるしな 店舗特典見るにフォームもウェポンも有料DLCは概ね予想通りじゃね? >>165
空中から出てくるのは置いといてHP攻撃とは言え風水士やじしん、トットのクエイクストーンみたいに派手に石柱出す技あるのにエクスデスだけショボく感じるわ >>174
大きさ変えた流石に強すぎるから、地面から生えるようにすればまだ見た目マシになるかも…
あとは予兆を派手にするとか
エフェクト地味だと相手に気づかれにくいという利点もあるけどね ライトのファイラみたいに フォームやウエポンは完全な見た目要素だから有料DLCだったとしても一向に構わんわ 本編が思ったよりも全然売れなかったので有料DLCですとかやったら本当笑う アケで遊ぶともらえるシンボルチャットとかでもいいぞ アケでコイン入れた分だけ、NTで無料で遊べちまうんだ! 11飛び越して15レベルのチャット開放できるとか
アケより楽だなNT 有料DLC で追加コスチューム・BGM ・チャット・アイコン・ナビとかならどんどんやってくれ 追加キャラセットに2ndコスないあたり追加キャラ2ndや4thウェポンは有料だろうなあ (ザナルカンドエイブスの)エース「おう!あー!了解ッス!!」 エピソードカインでローザとのイチャイチャ日常まだ? フッイケメン竜騎士にずっとそばにいて欲しいと願うローザと世界を支配しようとする邪悪な暗黒騎士との戦いとで葛藤する壮大なラブロマンスなら製作中だ のばらが仲間に来て敵にサーチ持ちがいると一気に介護してる気分になってくるな… ローザの気持ちガン無視で自分とくっ付ける妄想ばっかしてる竜騎士とかハッキリ言って断る あれだろ独りで修行し続けた結果
独りになりすぎて妄想と現実の区別がつかないんだろ こんなクッソどうでもいいストーリー補完するくらいならランクマで回線状況見てから切断できるシステム導入してほしい つーかこの前のマッチング修正関係だけ?のアプデで700Mのあったの不思議なんだが...
素人だからそう思うだけなのだろうか... 妄想と現実の区別がつかない…?
フフ、ここが狙い所ね!
私が守ってみせる!(BL布教) 敵のサーチを相手してると、その護衛にボコられる。
味方二人は何してるのかと見ると、残りの敵にボコられてる リフレッシュでスコールのマイスト問題が解消して
セシルとともにEXが今風のイケイケになって
挨拶が(……………よろしく)になるんですかやったー 今日ナンバリング前半キャラ紹介か
オムニアがそろそろレオンハルト来るしレオンハルトだったりしてなwwww
ガリも実装早かったしライバル枠は早いんじゃない? ん?ラインハルト?
黒騎士は一人で十分だからいらんでしょ 生放送は今日だけどキャラ発表はまた次回じゃないかな?
前半(ロック)だけどこの運営だと違うキャラ出してきそうで怖い 今日はキャラ調整か
リフレッシュもあるかなって感じかな 流石にロックだろ…もしロックじゃなかったら木の下にセシルを埋めても構わんさ なんで今日新キャラ発表するって話になってんだ?
2ヶ月スパンでやるっつってんだから来月だろ 新キャラspの時も鯨岡と間pだけでいいよ
ゲストのゴレイヌは常にムスッと顔だしまりんかは単純にうるさい(´・ω・`) 今日のリフレッシュ内容で、このゲームが今年で終わるか決まるね >>211
身代わりにしたくてしたんじゃない身代わりをしてしまう者がパラディン >>212ヴェイン追加されたのこの間だったのか
マジかよ後は6・8・12・2・4って事?
思った以上に遅いな >>218
10月抜けてたわ
とりあえず来年までかかるのか >>220
それは無いだろ〜
今日何の為に放送するんだろ
ヴェインNT実装日時? 俺生放送でたまに司会やってるあの丸くて明るいおっさん結構好きだわ…
ティナ上方時に荒れかけても落ち着かせる事に成功させたのはあの人のおかげだわ ヴァン(鯨岡)「(リフレッシュ頑張ったけど)何も変わらないんだ・・・」 どうせティナが上方されるくらいなら何もしなくてもいいよ間pと鯨岡の漫才でもやってくれ >>201
たまにあるで
こっちが二タゲ受けてさばいてる後ろで、一人が吹っ飛ばされてもう一人が壁ドンHPでやられてるとか
二人まとめてHP食らって吹き飛んでるとか 5月 ロック
7月 3人目
9月 4人目
11月 5人目
1月 6人目
順当にいってもこんな感じかね ゲスト読んで大人数でワイワイやってるより間と鯨の会話聞いてる方が楽しい >>221
アケの19日のアプデ内容
・一部キャラクターの調整
・プレイヤーアイコンガチャの追加
・不具合の修正
・その他
とNTの4月のアプデ内容とNT交流コーナー ティナカスはトランスの移動速度アップ取り上げてブリザラ下げれば文句ないけど、まあしないだろうな
むしろ前のNサンダラの壁激突削除とCトルネドの吸引弱体化が致命的()って声受けて上方まである ティナは各種ブレイブとHPとexがぶっ壊れてるけど
各種ブレイブに癖があるから初心者にとっては使いにくくて「普通」だとか「強くない」だとかバカなこと言うバカがいるのが問題なんだよなぁ 4th武器に関しては情報をもうちょっとしたら詳細をお出しできるかなとは思います。はい、まぁヤン・・・ヤンじゃねぇわ・・・あ、言っちゃったヤッベ >>231
「ヴェインは…ヴェインじゃねぇ、あ、やべぇ言っちゃった」 ロックもいいけど
セリスも追加してください…実質後半主人公でケフカと因縁もあるのに… あ、言っちゃったヤッベって今のスクエニの緩さを象徴してるような感じ
まあディシディアは面白いからそういうところが緩くても別に良いけどね >>242
君挿れ方分からないのか?分かった難しいなさよなら ガリ童貞かよ…そうだよな初めては好きな人がいいよな… 追加順がラムザ→エース→ノクトだったからステージもこの順番になりそう あんまりティナ下方しすぎると可哀想
ブリザラの誘導なくしてヒット時もダウンにしてケイオス繋がらなくするだけでいいよ 君挿入れ方分からないのか?難しいな…君のせいじゃない僕が引き受ける!当然のことさ 「あーれェー」とか「ゴメンちゃーい」が桑島ボイスで聴けるだけで実装の価値ある >>247
ティナは今までどれくらいの下方を受けましたか…? ティナはなんでもかんでも高性能すぎるのがいかん
グライドできる技の数半分以下になってもいける ティナのブリザラは地上技なのに、遥か上空まで飛んでいく謎仕様だからなぁ
斜角はせいぜい20度ぐらいでいいし、射程もNは35メートルぐらいでいいし、誘導も徒歩で回避できるぐらいでいいよ
これでもエースのフラリみたいなもんだからな チャージあるからチャージしてない技が雑魚なのかといえばそうじゃないしねえ... 黒龍剥がれた途端全ての技が屁と化す兄さんを見習って頂きたい シュートつまんねぇのにシュートが一番決定力あるというね
鯨はシュート使いこなせないから知らんのだろうが リミブレクラウドの踏み込み腹立つわ
やけにリミブレの効果時間長く感じるがクラウド操作側からしたらそうでもないんか? 上下左右移動にほぼ制限がないっつーか浮いてる時間の方が長いかもしれないレベルで戦場が360度だもんなぁ
そりゃ飛び道具が強いよ、そこらへんのせいか最近の近接キャラは大雑把な殴り性能してるけど >>248
無理だろそれ、それは俺のもんだぜ!
俺のを使うよ試したいことがあるんだ
あれ、ダメか…やり方を変えてみるか本気でいくぞ!
すごいなすごいななんか来そうだな……!
一緒に来たし一緒にイクんだ俺が…バッシュだ!
次もイケるぞ 今日なんか勝てる見込みなくてメイン使うの怖かった人1人 >>262
人が使うと謎の補正がかかって強くなるのは何にでもあることだぞ
同キャラ戦は4:6不利の法則だ ロック追加はどうせノムリッシュ忖度だろうなと踏んでる
あいつやたらと男性キャラに入れ込むよな
やっぱホm… 俺もしかして技撃つの速かったかも知れん
11Fくらい遅めにしたら入るようになったのはなんだろこれ 野村の本命はティファだがコエテクが乗り気じゃないから出せないだけ
よって真のホモはコエテク 味方死にすぎてどうしようもないんだけど
助けられない立ち回りされたらもうお手上げ
味方が死ぬか死なないかによるわこれ タゲられてるからやられる
つまり自分にタゲを集めることが出来ればいいわけだ
そんなEXスキルがありましたね? トット?ティーダ並のお手軽ですわ
トットで落ちる奴いねーだろ ランクのポイント増減のルールがよくわからん
相手チームにだけ2つ格上がいて4位で負けてマイナス15ポイントだったり、全員同ランクで戦って6位で負けてマイナス5ポイントだったり ff10やってるけどチャジアサだせえしモアシーだけ無駄につええしめんどくせえなこれ ラスキルセフィロスが母さん連呼してたところにマザーも褒めてくれそう&すごいのね!重なるとさ
わりぃ、やっぱ楽しいわ >>276
同じランクと言ってもEとAでは査定違うぞ
ダイヤEとダイヤAなら、ダイヤAとアダマンDより格差は大きいって扱い クジャ、ヴェイン、ゴルベーザの兄さんズ
普通に戦えそう カインとゴルベーザがくっついた場合、カインはセシルの義理の兄になるのかな
操られていた同士傷を舐め合ううちに...フフッ...これは思わぬ... はよ家でもヴェイン使いたい
あの空手の型のような爽快感は病みつきになる >>276
よくわからんことあるよな
一応経験上、キャラかぶりやキャラタイプの構成とか、ソロでの2バーマッチでも査定変わるみたいだけど
たまにどれでもないのに補正入ってたりする >>283>>293
ポイント増減はけっこう細かいルールあるのね
マイナスだけじゃなくてプラスでも「え?何でこんな上がるの?」って時ある NT買うときにシーズンパス付きか迷ったけど買わなくて正解だったとしみじみ思う
6体の新キャラ!ってwktkさせといて現実を見ればまだ一体もパスさせてないのやばすぎる
過疎で赤字なのでNTのサーバー止めますってなったらシーズンパス代どうなるんやろ 自分で1枚落としておいて召喚しないとかいつやるのか てか6人同時に同期しなきゃいけないようなゲームでなんでサーバー設置しなかったの? 金かかるから以上
サーバー置いてるゲームって実際どのくらいあるんだろ >>299
これマッチングすらP2Pでやってんの? スクエニ発売(日本ローカライズ)でいうならオーバーウォッチとかが専用サーバー
NTが鯖代を賄えるほどの規模じゃないっていうスクエニの冷静な判断でp2pになったわけだな 今日のアプデ発表で大きなテコ入れがないとマジでこのゲーム来月には死んでるぞ
シーズンパスとかどんただけ売れてんの??? シーズンパスほぼ詐欺みたいなもんだよなぁw
お布施気分で買ったけど、実際に金ドブみたいなことになりはてると、わりぃ、やっぱつれぇわ RPG寄りにしたディシディア2の発表フッよろしくな 前3同士の対決、やっぱつれえわ
クジャでアルテマ持ってもいいっすか? 同意の上お買い上げ頂いておりますゆえ
たいへんリーズナブル なんでこの期に及んで出し惜しむのか
コレガワカラナイ バイオガHP判定ってすげぇな
でも持続落ちるってことはこれアルテマスコール下方か? >>336
ACとNTのアプデ間隔は1カ月だから逆説的には5月 バイオガはcomの基本装備だからもっと強くてもいいよ マジかよ誰でもティナのCブレイブ消せるのか
これはティナ上方の布石だな 地面に落ちたの見てからリペンテンスは無理になったっぽいな 磁場転換って前に上下射角足してたような…それを下方すんのか ティナ様ノータッチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>351
あのドヤ感がたまらなかったのになんでだよ >>361
笑えないわ
さすがに下方修正してくれよ… 鯨岡はWoLガーランドとティナを調整の基準にすべきだと本気で思ってそう 天照の追いかけとかセフィロスの持ち味だったろうにそこ削ってどうすんだよ…
本当調整に筋が通ってないんだよな
そのくせティナ様の調整は絶対に根源的な強みを下方しないしさ ティナ様ノータッチのときのニコ生のコメ欄見てみてえw スコールノータッチ?
リフレッシュは後回しなんだよなそうだよな でもセフィロスは長すぎる踏み込みかJCDにダッシュ移行fつけるかしないと糞い場面多いからなぁ あ、これ先にカオス勢を先に紹介してるだけだわ
そうだと言ってくれ クジャ放置か…あれも結構辛い立ち位置にいると思ってるんだが >>377
伸びが減る分ずれちゃうな
修正後も伸び切った辺りになるんじゃないかな? >>383
全然売れなかったしアケで稼がなきゃ!
と思ってるだろうな いんせき変える必要を感じないんだが
後隙に撃ち込んで動けないのを見ながらマイスト入れて後は死を待つばかりさせたいのに
なんで受け身取らせんだよ、打ち上がりに合わせろってか? >>381
シャントット出てきちゃったから残念ながら… そうか
今回スルーのキャラはリフレッシュ対応キャラと信じていいんだな セフィロスとか連携取れない飛び道具クソHP貧弱な中、JCDでかろうじて中堅の微妙キャラだったのに >>394
ぶっちゃけ俺もワンチャンあるなと思ってたけどさすがにもうライトニング出てきたからつれぇわ
ビートダウンもスピドラと同じ道をたどったな 周りsageで相対的にティナを強くするとか汚いさすが鯨岡きたない ビートダウンって前回でこれでもかと盛ったやつじゃなかったっけ 今回何がしたいのかわからん
調整してますアピール? ヴェイン調整なしか
地上前キープ値発生あげてほしかったなぁ これでどういうゲーム目指してるかそこはっきり名言してほしい
ティナ様優遇したいならその理由も……ってこっちはシュートの基準って言うんだろうな…… マジか、ビートでシュート追っかけまわすの今日明日で終わりか。。。 >>406
盛られ過ぎて射角とか下方されたのが前回、そこからさらに下がるわけ >>409
さすがにあの性能だと下げるところはあっても上げるのは無理じゃね
ヘビー特有の攻撃移行の引っ掛かりも少ないし 性能あげるかわりにここ下げるね→強すぎたから強化したところから下げるわ
結果:全体的に下がった ビートダウンは元々1Fからキープ値出てるって見ると下方一番でかいやつかな 皇帝の唯一といっていい固め技を奪うのはやめてよう…
いんせきそんな強くないやんけ… クジャセフィラムザ前後のフリップ真っ赤コースの再来じゃね?
これ面白い要素かなり減ってるように見えるんだが ワイの好きなシャントットが弱くされただけで終わったぞ糞が え、ビートダウン下方まじ?
最近ライトニング面白くなって使ってたのに・・・
もう使わねーわ。マジでナーフ調整つまんねー、ちょっとは格ゲーの全体ナーフ調整きたらどうなるか参考にしたほうがいいぞ ビートダウン弱体ってライトニング?
ライトニングって弱いほうなのに もりもりからのやっぱアカンわ下げまーすwが多すぎる
2年間のノウハウとやらはどこだ このアプデでとりあえずマイストHPは合わせやすくなったか
拒否対策は笑った バトル毎にリセットとかめんどくせえな…
晒しスレのテンプレ入りしてるやつら片っ端から入れたいんで継続してくれんかな 上げたところ間違いだったと認めて下げるようになってるからマシになってるよ() キャラ固有のブレリジェが猛威振るってるってヴェインラムザの下方ってことか >>437
お前のところにローザは来ないから問題ないな 過剰なアップダウンは入るが肝心なところに一切手が入らない んん?ブレイブリジェネが猛威を奮ってる?
オペラオムニアと間違えてるんじゃね? >>433
ミュート自体は良いんだがリセット入るし不快な思いしてからオフにしても遅いっていうな ブレイブリジェネじゃなくて
ヴェインのEXの問題なだけじゃ… ブレリジェが猛威を振るうのはスピードバフもりもりだからだろ
足バフ見直せ ディシディア自体は面白いゲームだし、だからこそ2年続いてるんだけど、運営アホすぎて未来真っ暗すぎじゃ…… ヴェィンのバフで猛威ふるってるのは移動速度だろ
ティナトランスもそうだが移動速度の意味をなんも考えてないのな おい鯨岡、ブレリジェが猛威奮ってんならHPとマイストは何なんだよ >>447
そらビサイドの移動速度低下とか実装しちゃう運営だし
消したのだって気付いたからじゃなくて声が大きかったからだろ セフィロス⇒壊れてたし妥当
ジェクト ⇒ブロック強化するなら他下げろ
ライト ⇒総合的には普通だったし、ちょっと残念
ティナ ⇒下方はよ チャット完全OFFじゃなくてCPUのオートチャット適用でいいと思うんだけどな トットのバイオ弱体化つれぇわ
軽傷なように見えて結構キツイわこれ >>461
把握
しかしリフレッシュは他にあったのな SOL強化か? ヘビー基準らしいWOLに手を加えて大丈夫なのかね…… wol強化とか冗談だろ
ガード持続弱化のが先だろう ティナ様もリフレッシュで強化されるんだろうなあ…
チャージ状態維持したままN撃てるようになるとかそんなん セフィロス大会でそこそこな位置しか居ねーのに単純下方すんのは何か違うだろ鯨岡
ソロだけ見て調整かますのほんと勘弁して >>475
誘われたか
雲実装はティナ強化の前フリだった…? ぶっちゃけお前ら(運営)がソシャゲ感覚でEXだのをインフレさせたせいだろっつう つーかWoL性能弄るのかよ
まぁ飽きてたからいいけどさ リフレッシュといいつつ、今回のキャラ調整が尖ってる部分さらに消しまくってて不安でしかない リフレッシュするのに新キャラ作るくらいの労力とか言ってたけどその労力を新キャラに回して? SoLこんな強化していいのかよ
グラゼロ並に持続するようになるならヘイト溜まんぞ >>485
硬直伸びるから見てからサーチ余裕でしたにもなりかねないぞ >>486
そりゃ、格好良いでしょ…
丸連打しそうだから↓押さなきゃな あれ、ヘビー基準ってWOLだっけガーランドだっけ……
どっちも変にいじらなくてもいい性能してると思うんだけどなぁ……
1のキャラから順にやってくのか……もっと優先すべきキャラいるだろうに…… >>476
そもそもソロでも言うほど強いのは低ランク帯だけだからなぁ
硬直長いからライン戦意識してる層に入るとシュートの的になりまくる
ライン戦とか知らないで好き勝手戦うやつらばっかりな低ランク帯だと壊れなんだが シャイニングウェーブは+で露骨に発生遅くなってたよな
速度は上がるっぽいから最終端での到達時間は変わらんかな? >>487
んな見られてる時にわざわざ貯めるアホはかまさん
ただガードの持続を決められるようになるのは相当うざい…はず
後ガースラは性能弱体よりエフェクトが残念過ぎる、俺はあの半透明の控え目バリアが好きだったんだ >>489
ガードスラッシュはむしろ今までが壊れだった
上位プレイヤーの集まる大会で圧倒的トップクラスの使用率なのは伊達じゃない トットのバイオ下げた理由が心の底からわからなくてつれぇわ
まあ使い勝手は変わらんからいいけど
で?なんてティナ様は不動なんだよクソが これ超究武神アルティメットシールドになるん?
それともブレイブ判定にって事は単発HPならカット可能? SoLもとい光の加護はぶっちゃけ単純強化だな
一回ガードするだけでブラセ2段強化を何時でも一発かませるとか最強かよ 基準でもなんでもいいけど、ガーランドのSoCをHP攻撃にも適用するくらいの調整してみせろよ >>509
HPかなり優秀なんだからこれ以上インフレさせんなよ 味方皇帝のフレアと一緒に動いて敵にプレッシャーかけるの楽しい >>510
あれをインフレといえるならヴェインのHPどうすんだ >>508
あ、普通に時間減少するか
今のは忘れて セフィロス調整は有能だけどWOLは強化し過ぎじゃね? >>515
リフレッシュだから他キャラもこうなっていくんじゃねたぶん シャインウェーブの時代が来たか
地裂斬みたいに牽制に使えそう なんでバフにはデバッグ入れてねぇんだよwwwwww ひと月に数キャラリフレッシュだっけ?
後半に回されるキャラはその数か月、もしくは1年以上ずっと弱キャラじゃね? sol単押しの持続消えんのかあ
慣れないときつそう シャイニングウェーブ好きの俺
これでダクフレ並みのマーク付きそうで戦慄 ヤシュトラさんこれから13ヶ月ずっと味方に来るなって言われるの? リフレッシュと言うに相応しい調整だと思うけど
これリフレッシュされたキャラしか使う価値無くなりそうだなw これアルシー+とアルシー+でぶつかったら互いにぶっ飛ぶのか… リフレッシュwolだけ?マジで信じらんねえだがこの運営客減る一方だろこんなん >>535
1fでも先に出した方のが決まるんじゃないか? 軽く触る層はシアト回収ついでにWOL触るかって感じだろうな
俺のことだけど 今発表されてるリフレッシュキャラが終わる頃にはまた要リフレッシュキャラ出てきて堂々巡りにしかならなさそう
いやぁ、ティナ様のリフレッシュが楽しみですねぇ! >>540
まあそりゃそうだろうけど…しばしば奇跡のワンシーンが起こるゲームなので野良試合での発生に期待したさがある 微調整と一キャラリフレッシュだけなん?
ステージも衣装もなし? >>543
リフレッシュ(超下方修正)
みえる!みえるぞ未来が! リフレッシュ優先度高いのヤ・シュトラ、フリオとかか?
玉ねぎ、セシル、スコールもか? こう言っちゃなんだが1キャラずつなら十分戦えてるキャラは後回しで良かったんじゃ 武器dlcはまあわかる
2ndフォーム別売りはクッソワロタ >>550
初代をリスペクトしたいってのはわかるけどな
対戦ツールとして出してるからそれも良し悪しだよね このレベルの調整とリフレッシュを数カ月に一度ってマジで終わってるだろ
それにつられてキャラ追加が更に伸びてる現状って一体誰が得してるんだ?
毎度毎度こんな雑な調整しか出来ないならいっそ先に出演予定の全キャラ追加してからチョロチョロと調整していけば良いだろ まさかヴェインの2ndコスで別に金取るとか
BGM追加はないのか しれっとエンドオール溜め削除で完全な産廃になったよな キャラ使用権に一式まで付いてくるとは思ってなかった ヤネキを一番最初にリフレッシュした方が金稼げたと思う 今仕事終わって電車で帰宅中なんで、イケメン竜騎士には調整一覧貼ってほしい >>561
そしてまた一番最初に型落ちになるまでがワンセット >>556
要望を送ろうぜ、俺は支持する
もっとアプデ急がないと終わっちまう ゲームなんて新しいのどんどん来るんだから、冷めるときなんて一瞬だぞ
どんだけ悠長なんだよここの運営 まぁ他に金の使い道無いしDLCでもいいけどね…
ヴェインのは普通に入れとけや 神アプデに感じるけどそもそも最初からやっとくべき内容よな なんで心臓部だって言ってるのに回線確認付けなかったんですかね >>559
バフ消費してHP防ぐならアルシーで良いしな ランクの赤ゲージが伸びるたびむしゃくしゃしてより伸ばしてしまう イカ2みたいな回線マッチ(回線毎にちゃんとマッチングするとは言ってない)にならん事を祈るだけだわ >>581
アルシーは単発とか完走早いのは防げないし完走まで長いから差別化出来てるでしょ 回線表示しなくてもそもそもマッチングしなくなるんならそれが最適解だと思う
なのでアプデまでプレイしねぇ シュート被りの緩和より
対面シュートのランクを合わせてくれよ… wol使いだからリフレッシュ楽しみ
でもエンドオールは+の時だけ溜め解禁しても良かったんじゃないかな? 6月までNTの方代わり映えしないのはなぁ
かと言ってACの方やりたいかと言うとそうはならんし チョン押しで盾1フレって言ってたけどその後の派生そのまま出せるんだよな?発生やばくならないの? セフィロスの調整動画みたけどこんなんセフィロスじゃねぇ…天照の動きダサすぎる WoLのリフレッシュ内容自体はかなり良さげだけどやっぱ遅れてもいいから一気に全キャラ変更すべきだったな
こんなんリフレッシュされたキャラを使っていくだけのレース状態になるだけじゃん >>600
ここの調整ペースだと全キャラ弄り終える頃にはすごく過疎ってると思う 順次とは聞いたがまさか一キャラずつとは思わんかったぞ鯨岡
やる気無さすぎだろ いやー、キャラバランスも取れてないのにリフレッシュとは流石鯨岡さん!恐れ入りました 過疎過疎になったら毎日がボーナスタイムじゃねえか!顔上げてけ! えーっと一ヶ月に1人リフレッシュするとして初期14人のリフレッシュが終わるのは… 調整内容いろいろ見てきたが、ビートダウンだけは(・・;)になった >>607
ティナ様にリフレッシュが必要とか畏れ多い 1キャラ作るのと同じくらい大変とかほざいてたけど
キャラ追加怠ったツケ回ってきただけだよな ここの運営って仕事のスピードなんでこんなに遅いんだ?
人足りてないの? ブレリジェじゃなくて移動速度やと思うんだけどな
鯨岡、お前にはわからぬか >>605
キャラバランス取るためにリフレッシュするんだけど…まあ今までの数字弄る方で整えられる部分も残ってるけどさ
ティナ様とかティナ様とかティナ様とかな 公式の生放送初めて見たけど下手くそにも程があるんだけどなんだこれ
ネタHPはいいとしてさ >>609
リフレッシュでパワーアップさせるんだぞ >>612
開発であるコエテク様が人回してくれて無いんでしょ(適当)
完全に俺の妄想だが外注だし人員に融通効かないとかありそう リフレッシュだからティナを強化する大義名分が出来た
存分に震えそうだ 一部のEXスキルにようやく手が入ったけどマイストHPリジェネ押し退けるには少し足りてない気がするな
あとマグネ弱体化って要る? >>623
シューターがマイストマグネ担ぐの流行っててティナ様のブレイブ減らされるのがいかん!下方だ!
こうだろ 空気の読めないダイヤアダマンだとすぐ終わっちゃうな。接待してやればいいのに。 ビートダウン嘘だろ
前回強み奪っておいてさらに追加した部分まで取るのかよ
運営マジキチだろ >>629
.お前もしかしてまだ……運営がまともだとでも思ってるんじゃないかね? 「ビートダウン!魔法では破壊されない!」
「だがダメージは受ウボァー!」
これ減るのか 2年以上もプロデューサーやっててブラックホールも知らないんだもんなw まぁスピドラと同じよね
ティナ様が苦労するから下方っていう >>631
大して環境に居ないのにゴリラが暴れ出したときに困る技を事前に潰しておくとは
流石ティナ様、常に一歩先を見ておられる WoLリフレッシュでティナ様含むシュートがカモにされて鯨岡に下方されそう 間とか元々ソシャゲ畑の人間だからな
困ったときのインフレwで解決できない無能でしかない ルミネブラホ中のディハザにアルシーで突っ込んだらどうなるんだろうか ライトニングさんのビートダウンは悪さしてないと思うんですが、無事死亡か
というか今回下方唯一純粋下方かよ
無理だよぉ〜 間が元々ソシャゲ畑・・?
間はアホだけどそれはねえよ >>635
あれはシュートよりヘビー以外の近接殺しまくってたせいでクラウドがぶっちぎりでヘビー最強になってたから違うぞ
あれはどちらにせよ許されない
>>637
むしろガースラ弱体で若干だけど対面の驚異度落ちてるからティナ様的には嬉しいかもしれない >>640
ダメージは受けるんだから少し盆踊り続いて派手に吹っ飛ぶんじゃないか バイオガスロウガが強判定消せるようになったからスコールジタン辺りに積む奴出そうだな こいつらACを生かせたいのかNT存続させたいのかグラグラだな。 ライトニングよりも厄介なスピードなんて結構おるやろが・・・
なんでライトニングさんなん?なんでなん? 今日までのライトニング「フッ」「消えろ!」
明日からのライトニングさん「とりゃ〜」「うわぁ!」
かわいい 間P癒しだけどなんでこのゲームにいるのわからんよな ディシディアのアプデって根拠だったり説明が足りないよね リフレッシュ3体くらい来ると思ってたよ
調整なかった死コールとかヤネキとか リフレッシュっていうから一気に発表して次はキャラ追加に傾注かと思ってた
現実は1体ずつ1カ月! ライトはそれなりにシュート殺しだが、それがアイデンティティだったし、カバーしあうゲームでタイマンの狩り性能強いだけなのに下方はアホ
これでまたライトを使う意味が減ってどうすんだよ 来月はリフレ一キャラと新キャラ追加みたいになるんじゃね >>661
早急に調整が必要なキャラからやるべきだよなぁ
それをナンバリングから順々にやって完成度高いwolからっておかしいよなぁ >>667
取り敢えず最初はWOLだけど次回以降はナンバリング順じゃないっつってたでしょ 生放送見てなかったんだけどヴェインはなんもなかったの? ほんと何するにも遅いわ
ルムマもエラー落ちしてたし
このペースじゃ人減ってくしかないだろ コンセプトからきついキャラいる中でリフレッシュという希望の光の初っ端をとりあえずのwolで潰して文句が出ないとでも思っているのか 調整内容
ライトニング
●ライトニングさんになります 強いWOLは修正を貰えて
ヤシュスコールは貰えなかった格差 ビート最後に強化入ったとき正直弄らなくても良いんじゃと思ったし余計なことして結局弱くなるのはなんだかなぁ WOLで手がかかるってことは問題の根深いフリオヤネキは今年中にリフレッシュ来るんですかね… ライトさんエアプだけどビートダウンの上方と下方×2合わせたら上方貰う前より弱くなってるとか無い?大丈夫? 初回だからwolがリフレッシュ対象なのは理解出来るがwol"だけ"なのはいけなかった 余計な上方もらって後で元より弱くなるのは鯨岡の趣味だし
にしてもナンバリング順じゃない→ヤシュは早急に直さなくてもいいという鯨の判断
ナンバリング順→ヤシュは後回し どっちにしても猫は辛いのか 27日楽しみだなー
ラグの中イキイキ動いてるゴミともう当たらなくて済むもんなー リプレイは無理なのはいいが自分以外のリプレイが見たいんだよなぁ 2バーは回線関係なく組めるだろうしどうなるんだろうね
流石に下に合わせるとは思うけど 取り敢えず初代でリフレッシュしたんだろ
生放送でナンバリング順ってわけではないとも言ってたしもうちょい情報精査しようぜ 精査もクソもリフレッシュが各月1人ずつみたいな悠長さに絶望してるわ
そもそもリフレッシュってなんだよ 早急に根幹から弄らんといかんのはヤネキと兄さんだと思う バッツがどうリフレッシュされるのか予想出来ない
っていうか稼働初期に比べたら一度リフレッシュ入ってるレベルの変わりようだし >>688
精査もなにも今の環境に合わせてキャラリフレッシュするぞって言いながら初めての初リフレッシュが今の環境で充分戦えてるwolですはおかしいだろって 「初代キャラリフレッシュしていきます」
↓
「ヤシュトラリフレッシュする頃にはヴェインor追加後組をリフレッシュしていきます」
↓
「追加組をリフレッシュしたら前リフレッシュ組が古くなってきたのでさらにリフレッシュします」
↓
「新キャラ追加!」
↓
「バランス保つために全員一度リフレッシュします」
↓
「新キャラの性能がリフレッシュ組と差が出るので新キャラ組をリフレッシュします」
↓
「新キャラ組をリフレッシュしすぎたので旧リフレッシュ組をリフレッシュします」
↓
「新旧バランス保てなくなったので一度新旧キャラ調整を致します」
↓
「新キャラ追加!」
↓
「新キャラのバランス調整致します」
↓
「新キャラと新旧キャラのリフレッシュします」
↓
「最後の新キャラ!ガブラス追加しました!タイプはまさかのスピード!」
↓
「タイプの新調整を致します」
↓
「ガブラスの性能を全て廃止しました」 ティナがリフレッシュされてNとチャージの撃ち分けが可能になる未来が見える 不利編成と格下の介護の複合連続で一気にプラマイ0まで戻された
あーしょうもな、そんな一方で画龍botが上がってんだもんなー 負け犬にも意地はあるのだ…(早く追加してください) スクエニ系フィギュアで唯一出来が良いガブラスさんを信じろ リフレッシュと調整を同格に見てるガイジなんなん?
こういうやつってリフレッシュなかったら遅えぞとかゴネるんだよなぁ 新キャラ並の手間掛けてリフレッシュしたのが普通に強いWoLってのが笑える リフレッシュ自体は構わんし内容だけ見れば可能性広がるのはウェルカムだよ
問題はよりによって元々ヘビーでも使われてたWOLだったこと
あとリフレッシュもこのペースだと来年夏までかかりそうってのがな >>706
ワッチョイがドラクエで煽ってるのがちょっと面白かった(小並) そういや武器はDLCらしいが勿論ズンパスに含まれてるんだよなあ? つーか根本的に開発リソース足りないにしても回し方おかしいだろって話なんだよな
リソース足りないならもっと必要なとこだけスケジュール詰めて開発すりゃいいのに >>710
話聞いてなかったのかよ、含まれてないよ >>713
動画見てない
何のためのシーズンズパスなんだよ 採算とれなくなってPSP旧キャラ出す前に打ち切りの未来しか見えないんすけど… シーズンパスでは、本編の発売後に順次配信される以下の豪華なDLCを入手できます。
・キャラクター6名の利用権(標準コスチューム、標準武器を含む)
・上記6キャラクター着用コスチュームのカラーバリエーション(各2種)
・上記6キャラクターの追加武器(各2種) まず、リフレッシュが要らない。
新キャラは要る。
全キャラ出してからリフレッシュしろ。
話はそれからだ。 >>714
シーズンパスは1キャラ800円×6の4800のところを4000円にしたって代物だぞ? 金取るならハイペリオンじゃなくてライオンハートくれよ! エアプだからリソース云々わからないんで、FF1のキャラからリフレッシュします!!
WoLが使われてるのか弱いのか知りませんがリフレッシュするんで満足してください!! 久しぶりにプレイしたけどマッチングこんなに時間かかってたっけか?
プラチナだけど結構待たされる わりぃ、自己解決
ヴェインの2ndは含まれるけど皆の4thウェポンは別ってことだな あぁ説明が足りなかったな、追加される4thウェポンが有料でヴェインのはその800円に入ってるよ
詳しくは生放送見てくれ 武器のDLCは4th武器のことで
ズンパスとかの武器のは3rdまでってことだろ つうかズンパスの説明に内容物書いてあるのに入らないなんて!とかアホと違うか ビートダウンおもちゃにすんなよ
ガイジ鯨岡頭おかしすぎる >>728
光の戦士は頭頂部の反射光で文字が読めないのだ >>727
ティナがあれ嫌だって言ったから4月19日は弱体記念日 その他の要素に期待が持てれば武器100円でいくつか買おうかと思えるけど、、、一個も買わなくてよさそうだな >>726
んなもんいちいち覚えてねーわ
見に行くの面倒だったんでね いっそ最後にリフレッシュされたほうが最も最新になるんじゃないか
なお、それまではポンコツ ビートダウンはHPに派生出来るようにリフレッシュしました
ただし真空波のみになります フリオニールとかどうリフレッシュしても今以上の存在にならない気がするんだけども
高速ステップしながら拘束でもするのかね高速だけに 次ライトニングとヤシュトラ同時にリフレッシュしてほしい
流石にキツすぎ 相手COMあり来たから余裕余裕ってことで敵の肉入りシュートをずっと粘着してたら
2on2でやったの方が3落ちしてて負けたわ
俺も悪いかもしれないけど、オフラインからやり直したほうがいいんじゃないですかね >>737
二段目を飛ばして最終段を出せる様にしました!
とかやるんじゃね(適当) キャラを今以上に個性的な性能にするなら、マッチングもちゃんとしてくれないとジェノバ困っちゃう またライトニング下方なん?
シコール程ではないにしてもそんな強かったの? >>737
サーチに掛からないようグライドするようにしよう(提案) 田端「FF病のプロデューサーとディレクターをリフレッシュしました。今日から新しいディレクター兼プロデューサーの田端です。
ディシディアをAAAタイトルに相応しい作品にするべく全力を尽くしたいと思います。
さっそくですがモデリングをルミナスで作り直しましょう」 格差マッチだけど勝てそうやったぜ!からのエラー落ちでマイナスとかマジで萎える
他のゲームでもエラーで落ちたら即ペナルティなのか? >>743
別に
バーストでも野良でもそんな悪い事してなかったよ
ホントただのおもちゃ >>747
普通は段階踏む
警告を出してそれでも頻発するとポイントダウンとかそんなん
ちなみに回線確認とかあるゲームでさえこれ つーか2ランク差まで当たるのは修正しないのね
シュート2よりしょうもない部分だと思うんだけど スピドラはスピードも辛かったから分からんでもないがビートのキープ値遅らせるのは…
そのうちクイトリシンドラもキープ値遅らせるんじゃねーのガイジ岡w フリオはシュートが咎められないような強化されると壊れるからなぁ
地上ダッシュは空中ダッシュよりゲージ消費少なくなるようにして地上戦が多くなるようにするとかどうなのよ >>737
今回のアプデでバインガがHP強度になったんだし実質バインガのフリオもリードアックスに貰えるはず ビートダウンはブルータルと同じように突進時にはキープ値出るので戦えますと言ってたけど、突進距離も誘導も段違いなんですが >>753
フリオ「俺自信が接触判定:HPになることだ」 >>754
ほんとそれ
語るに度エアプを露呈していく フリオは空中でもある程度まともに戦えるようにしてもよくね
ついでに言うとセシルも地上・空中で制約がある割には代わりのもの貰えてないし 鯨岡ですら目的がはっきりしてるしバランスを一応取り繕ってるだけスマホの方よりまじだけどな OOはプレイしてないけどスレタイ何があったし... >>749
なんだと…
変なところ厳しいなこのゲーム だからカインは強さを代償に独身なのか
わかったありがとう当てにしてるぜ ディシディアってcpu込みでも黒星は付くんだよな?
普通途中参加や不利はノーカンなんに ガイジ岡やめねーかな
仕事遅いわ調整エアプだわやる気ねーだろ 正直NTはキャラバランス以前に、ネット対戦押してるくせにランクマで回線チェックできないの擁護不能だよね
クソクソ言われてるバンナムのガンダムVSですら実装されてるというのにスクエニさんよ... あっちも無線カスの排除はされてないけどな
こっちはそれ以前の問題だけど PS4側では無線と優先区別できてるから、ハードから値を貰う形で判断できると思うんだけどなあ…
プログラムはほぼ門外漢だから憶測だけどさ PS4の判別って中継無線は区別できない程度のものだろ ヘビーのスタンダートキャラだからWOLがリフレッシュされたってこと?
なら次はシュートのスタンダートティナだな 一応最初だし主人公格のキャラからとか言ってた
余り意味はない 回線見えないせいで、ラグっててメルトンティナとかいたらこいつのせいだろって
ギスギスするんだけど、そういうのも分かってるのかね
メルトンティナの時点でギスギスするとか言ってはいけない つまり次は大人気4の主人公格カインがリフレッシュか。フッ、任せておけ ラグのせいでストーンもランスもルインも途中で消える…
無線死なないかな いっそセシルとカインくっつけばいいんじゃとは思った NTアプデ近々来るのにモンハンの無慈悲な無料アプデが襲う カードバインガ楽しい
でも味方に来るエースは吹っ飛ばすやつばっかしか来ないのは何でだ このスレのカインの扱いを見た上でセオドアが半分ローザって最初に言い出した奴天才だと思う カインxセオドアにカインxセシルにカインxゴルベーザですって?
フフ…よりどりみどりね感謝するわ ヘビーの基準 →Wol
スピードの基準→?
シュートの基準→ティナ
ユニークの基準→バッツ(?) 結局バランス取る気ないのね
使いこなして尚微妙なセフィ下方してどうすんのよ ビートダウン下方入ってて笑う、結論もとより弱くなってるやんけ
さすがだな! >>794
クラウドはある時期長い事ぶっ壊れてただけで基準ではねーから ライトニングはブラスターで他スピードより色々立ち回れる分、ちょっと尖ってた所を落とされて器用貧乏にさせられたか 精々スピードの中堅程度のイメージしかなかったけどそんな弱体化させる程では無かっただろ 王女は今回のSoLに倣ってSoCがHPに乗るぐらいでいいと思う
あとSoC2中にSoC(EX)打つと追加効果とかあったらいいなぁ せめて振った時のリスクとかで調整しろよなぁ
このゲーム工夫でどうにか出来る場面なんてほぼないんだから、ムーヴ殺されるとやれる事減るだけでツマランわ 下方されたセフィロストットライトニングは前回スルーされてたし悪さしてないのにどうしてこんなことに... 結局ライトとかセフィで面倒な事やるより
ティーダクラウドで擦った方がマシなゲーム
流石脳死ソシャゲ調整やな >>807
通常時がやや貧弱とはいえSoC時のブレイブ強化幅は中々やべぇからそのままHPまで強化っつーのもな .wolのリフレッシュ割と好き
SW強そう(こなみ 皇帝のいんせき硬直に文句言ってる人見たことないんだけど実際どれくらいヘイト高かったんだ >>813
SW避けようと思ったらプラスだったり
プラスのつもりで避けたら通常版にステ狩りされたり
なんて事が起きたりしたらちょっと面倒だな 今回のNTアプデではノクトのスーツは有料でもないのかな? 同時期に発売されたモンハンは突然の新モンス追加で盛り上がってんのに… >>819
ヴェイン実装はお前じゃねえだろで盛り上がったろ? ヴェイン自体は良いけど発表された時の「あー…1ヶ月後ね」感が 春のサプライズ
リフレッシュは一体だけ!
弱キャラは下方!
ドキドキしたな〜 味方がブレイブ食らってて壁ドンされそうになってたから
後隙に攻撃刺そうとしたら同期ズレで当たらなくてそのまま味方が壁ドンHP食らって名指しされるっていう
当てられたはずの攻撃が当たらない系の同期ズレほんとクソだわ >>821
1ヶ月経ったし19日にNTもアプデでいいのにな
ユーザーに嫌がらせするしか能がねえらしいわ糞運営 同期ズレも糞だけど名指しマンはもっと糞だな
そもそも壁ドン食らってなければというオチだし ダッシュゲージ切れで後隙にクルエル差し込め無かっただけで名指し連打とか暖まりすぎだろ 壁ドン食らっといてカット外したから名指しって何て言うかもう終わってる、頭が >>828
ヴェインは来週の木曜だぞ
リフレッシュ等のアプデはNTだと6月だがなHAHAHA 5月中旬でいいと思うんですよ
もうやめる、逃げるのはやめる(チャリンチャリン 閉所でバスホヤシュきたら一気にクソゲーになるなこれ セフィロスのここてんカットに凶斬りと竜牙で突っ込んだら三人とも死んで同時に謝罪チャット出た時は流石にワロタ ここてん、思った以上に巻き込むんだよな
これでほんのちょっとでもブレイブダメージあったらこれ一択なんだけど
八刀のブレイブダメージがやっぱり魅力的でな 判定が画面とあってないってドイツが悪いの?
クルエル当たってんのに当たってない扱いばっかで萎えるんだが 元々あった強みを取り払ってシュートに触る技にしたと思ったらそれも取り払うとか開発陣はビートダウンをどういう技にしたいのかわからん シュート使っててラグい中スピードがスイスイ動いてると有線環境整えた自分が馬鹿みたいに思えてくるな
回線のアプデだけは明日からでもいいぞマジで どういう技にしたいか考えてないからあんな調整になったのでは? 調整についてはもうどうでもいいから何もかも急いで実装してくれよマジで さっきカックカクじゃなくて紙芝居みたいな回線あって犯人わかってるけど晒してー
何百プレイもこんなことしてるとか悪質すぎるわ >>839
調整意図のわからん下方修正はやっぱつれぇわ
シュートからするとめんどくさい技だろうなとは思うからそういうことなのかね ビートダウン単体で見るなら意図はわかりやすすぎるくらいだと思うけど 2バーで相方ティナと母さん母さんママがママが
言ってたら野良のゴル兄が
「良からぬ気配いいですとも!いいですとも!」
って打ってきて茶を吹き出した
近親とはまた… 近親もいけるというならばゴルベーザはセシルと結ばれてくれ
そしてローザはこのイケメン竜騎士にフッ、任せておけ ミュートってかCOMのチャット適応でいいと思うんだけどな
あいつらCOMのくせしておしゃべりでつい返事しそうになる なんだったら戦闘中はcomチャットを自分に適用してほしいまである アルティメットシールド+はパラフォとか侍の初段当たってもひるまないけど派生はするんだよな? ぶっちゃけシュートでライトニング対面しててもビートダウンはそういう技なんだな警戒しようって感覚だったから
どこの層が騒いで下方になったのか意味がわからん
スピードがシュート狩れる技持ってたって別にいいじゃねぇか 運営的にはシュートスピードヘビーのじゃんけんやりたいのかやりたくないのか気になる ライトさんはこれからどーやってシュート止めるんですか?アイデンティティだったのに
ティーダやらジタンのがスピードの中じゃうざいやろ・・・ >>853
派生前にアルシが当たったらもちろん出ないけどね 今回の修正でリヴァイアサン選ぶバカ増えそう…
サーチ持ちからすると合わせにくいからあまり持たないで欲しいけどな >>853
パラフォは派生中にアルシ追いながら乱舞して巻き込まれたら止まる奇跡的に避けたら最後までかな
侍は居合が潰されるかどうかの勝負じゃない? スピードがシュート狩れる技あってもいいじゃねえかっていうかスピードはシュート狩れる性能じゃなきゃだめなんだよ 相変わらず「そうじゃねえよ!」って調整多いな
調整ミスったら次で直せばいいとか考えるな、毎回最終調整のつもりでやれ >>861
具体的にどこがどうダメでどうして欲しかったとかあるんか? 結局シュートが相手してるのはヘビーかシュートなんだよな
スピードはスピード同士で恋愛すべきだと思うの ビートダウン……
隙見てシュートに圧かけるのが面白いのに
パッチ入る前にライトニングさんがんばってクリスタルにしよう シュート優遇が露骨過ぎる
ライトニング下げるならシュートも全員ガッツリ下げていいよ >>752
個人的にはコンボのこぼしを少なくするのと、攻撃キャンセルをもう少し早くできるようにしてほしいな。特に斧は投げた時点でサーチ確認だから投げた際にキャンセルできると嬉しい
まぁ何やってもシュートに殺されるんだけど ラグの隔離は早くしてくんないかな
ゲームになってねえよ >>853
カットで背中からソウルイーター放っても玉当たる前にぐんぐん進んできそう アルシ中にパラフォ当てるとセシルがワープし続けて面白いことになりそう このゲーム、格ゲーやらない層が多そうだから
何も気にしない無線奴かなり多そう wolがリフレッシュされるなら初期キャラ全員リフレッシュだろうな
エフェクトイジるだけのやつとかもいるだろうけど リフレッシュとか大袈裟に宣言してたから別キャラレベルで変わるもんだと思ってたけど
技の入れ換えどころかモーションの変更もなし?
こんなの今まで通り○▲で充分な内容じゃね アルティメットシールド発動時粋な太鼓の音色が鳴るようになりました△ ┏( ^o^)┓ドコドコドコドコ┗( ^o^)┛ドコドコドコドコ >>835
なーにそのうち意味のわからん理由で単発ブレイブダメージがつく
なんたって鯨岡だからな >>879
地N↑は動作速度とか移動量とか変わってる
盾はめちゃくちゃ変わった
ウェーブの高速化とアルシの殴り方も違う >>879
客がわからしたら7対3とか6対4で変わってないように見える。開発側で根っこの部分いじってる的なこと言ってたしな 八刀とかと同レベルの長さには短縮されたとおも
+ならカット耐性はかなり高いが外すと相変わらず死 アルシの時にちょっと言ってたけど食い付きとかの部分がどれだけ変わってるか重要なんだけどな
そこはアプデ来て触らないと絶対わからんから不安 だってこのリフレッシュ速度とか期待もクソもないやん
一体だぜ一体 せっかく馬鹿みたいにCG作りこんでるんだから、ステージを探索できるモードがあればいいと思うの
視点を動かしたい ブラセ+の射程って今でいうどれなんだ?
1段階強化?2段階強化?
放送見た感じ1段階強化よりも短く感じたんだが これはパラフォ+やソウルイーター+を期待していいのかな >>871
だからこそでしょ
人を戻すためのアプデなり話題が必要で、あっちはそれなりに成功してる
Twitterでも久しぶりにモンハンやろうかって声はあるけど、
ディシディアではそんなの見ない 結局おまえら的にはリフレッシュかddffacかどっちがよかったの? 追加や調整あっても2ヶ月後じゃあ
ヴェインすらまだ来週末だし ntのランクがアケのランク超えちゃったから、ntのランクをアケに引き継ぎたい 逆に5月にNTのアプデどうするんかな
利便性アップとかだけなんだろうか
今度こそBGM 増やしてください アルシーは本当に時代遅れだったもんなぁ
当時は乱舞技少なかったから、サーチに刺さらないのにブレイブでも止まらないスゲー!だったけど
今では大量に追加されてるし、食いつきもいい、完走も早い、外したら派生しない、が当たり前だし
と言っても竜牙、八刀、ジェクスラだけか・・ NTって、シナリオクソ、回線3ヶ月放置、調整は後追い
なんのために生まれたんだよ NTをだしたことで、ライト層はディシディアにガチ対戦を求めてないことがハッキリしたくらいかな キャラ追加ペースが遅すぎてライトユーザー層の話題にも挙がらんからなぁ 新キャラです!
「おおぉ〜〜!!!!」
ヴェインです!!!
「・・・」 今のところ調整内容の反映を遅らせるのがアケへの配慮()と差別化()になってるところが最高にアホ
なんかNTには闘争に変わる何かを〜とか言ってた覚えがあるけど、そもそも闘争とか根幹になる対戦するってのは何も変わらんむしろガバマッチになってクソだっただろっつう
俺らが求めてるのは適切なバランス調整と快適な対戦、できれば早急なキャラ追加であることをご理解してないみたいだな キャラ追加が遅れてるのはティナに対して強い技持たさないように細心の注意払ってるから オペラオムニアのヴァンの衣装の値段みたらこれは良心的やと思うよ ちょっと聞きたいんですけど鯨岡さんはティナが好きなんですか?それともティナが弱いと本気で思ってるのでしょう?
ここまで下方されないってことは何か事情があると思うのですが。 ライト使ってたからビートダウン下方本当萎えるわ
ディシディアのモチベごっそり持ってかれたわ… ティナが下方されない理由はWoLガーランドが上方されない理由と同じだと思ってる
スタンダードにしたいんだろう こっそりpsp版みたくリードアックスを強判定にしてもらうわけにはいきませんか? そらおめぇ、自分がプロデューサーだったらわざわざ自分の好きなキャラ下方なんてせんだろぉ? フリオのランスが通った道だよ
ビートダウンは諦めな ティナ基準なら他シュートに強化入れるべきなんだよなあ
そんな環境嫌だけどな 今までずっと皇帝使ったんですけどティナ使ったら皇帝でこれができたらいいなってこと全部できてビックリしました。 昨日見てなかったんだけど
セフィロスは明確な下方なん?
ダメージリアクション変更ってのがよく分からなかったんだけど 大体事はフリオさんが先に通ってるね
自分のキャラに回ってきて気が付くんだろうけど
何もかわってない >>929
このゲームは基本的には浮かされると不利になっていく
浮きが低くなるのは防御側にとって有利な変更 セフィロストットもわざわざ弱体入れる必要あんのかこれ
無駄な事して萎えさせるならヤシュ上方とリフレッシュ(笑)だけしてろよ鯨岡 >>932
ふっ飛ばし方向を、正面気味にしたってことか
でもそれって壁ドンしやすくなるんじゃ・・?
ミッドガルとかの段差を乗り越えてくれて壁ドン免れることって多いし >>928
でもいんせきみたいな長時間拘束はできませんよね?許されないですよぉー!(下方) ライトセフィは出来なくされたけどトットは肝心な所手が入ってないよ
むしろトット側を出来なくするべきだった
まあ流石としか >>935
一応黄色○だったし
場合によっては有利に働くケースもそりゃあると思うよ 博士は何か弱体食らったけどそもそもバイオガのDoT自体は使用者としてはオマケみたいな感覚だからあまり意味の無いと言うか
大体400でも高いし ふっ飛ばしが水平に近くなったのは有利な変更だと思うけどな
段差に激突しやすくなるわけだし 2ヶ月先行糞調整とか
アケをますます過疎らせたいのかな?
鯨 天照で壁バウンド、それを震天や獄門でキャッチして壁ドン→HP食らうとさすがにあったまる 吹っ飛ばす高さが低くなることでNTで棒立ちCPU相手に延々とJCD練習する時の回転が良くなりそう セフィロスからしたら吹き飛ばしの高さが低くなったら有利じゃないの?
いままでは天照当てた後相手が高いからNすかされることがあったが 環境はコロコロ変わるんだからアケにコイン入れて先行体験したいと思えん
新キャラ追加とかならまぁ 今回のが妥当な調整かどうかはやらんとわからんけど
そもそも調整されないティナ様とかヤの字が問題なんだよなぁ いんせきって実装のとき散々最後まで当てたら行動できません!!を売りにしてたのにこの前の映像では即受け身取っててなんだかなぁ いや当てたら最後まで行動はできない部分は変わってないだろ
むしろ当てても抜けられていたのを途中抜けされにくくしたんだぞあれ 今までは新キャラか新ステージ見に行ったけど今回どっちもないからなー >>954
デバフの話でしょ
最後までブレイブ稼いでHP当てられると相手落としやすすぎたから他人に拾ってもらうか早めにHP当ててって変更 黄色は全部下方したように見せないためにつけてるだけで意味はない
黄色がこれまで実際使ってみて上方修正だったことあるか? >>957
エースのあの全盛期ファイアRFも
弾速は下がってたから黄色なんだが 非干渉とか打ち消せなくなるけど打ち消されなくなるのは黄色なイメージ いんせき当てたあとのリターンがバカ高なのは問題だと思ってたから妥当だわ
拘束+スタン+ダウン(or戦闘不能)で何秒間戦線離脱させられるのっていう 一番謎なのはハイドラにグライドが戻ったときも黄色なんだけど
あれこそなんかマイナス要素あるのか気になるわ
仮に移動することがマイナスに働くケースがあっても
移動しないことだってできるんだし リフレッシュって台所洗剤かよ!
リニューアルとちゃうんか… >>962
バッツが二段止めマスターできなくなるっていう明らかな下方でも黄色だったから多分深い意味はない。 >>958
書いといたぞ、あとお問い合わせURLも間違ったままだったから修正しといたぞ 鯨岡Dは最初の方か間Pみたいな感じでマスコット扱いされてたように思うけどいつから頭鯨岡言われるようになったんだろうか… DLCキャラの衣装も課金なんだな
箱とかギルためる意味なかったか ブレイブ技の威力上がる
↓
高ブレイブ抱える
↓
被弾した際に高ブレイブ補正を受ける
↓
被ダメージが増える
うん、上方でも下方でもないな >>966
なんやねんこの調整ってのかじりじり来てたけど決め手はアケの稼働が1週間ぐらい止まったアプデの失敗からやとは思う
その時の調整がかなりユーザー的に不満がある内容だったのもある 昔は他のアケゲー運営に比べて有能とか言われてたの懐かしい ティナを全然下げない…
セフィクジャラムザ…
ゴウカザル…
どの時点で言われだしたか覚えてないな >>964
あれはナイト最終段だけ当たるケースがあったから仕方ない 調整に不満がでるようになったのは運営が誰かに洗脳されたのかな? 昨日の放送で辛うじて有能だった所抜き出すならヴェインを約束通り4月中に実装した事と回線マッチ導入した所 >>974
みずのんが抜けてたからおかしくなったような気がしなくもない 誰が見てもわかるようなのを誰かに言われて直して称賛されてただけだがね
それらが出来なくなればご覧の通り マリサン博士的にはバイオ弱体も辛いけど、バインガ弱体がキッツい ティナを一旦産廃まで落とせば皆の溜飲ある程度下がるのに絶対やらないからなぁ… フリスコ下方時には下げすぎじゃね?みたいな書き込みに
使われ乙とか罵倒レスが大量についてたなぁ 何が何でもどこか下方しなければみたいな意思を感じるが、それならせめて最上位か
明らかおかしいところ、例えばジャンプ3の
無敵6Fとかブレダメ付きとかサーチとして最高の範囲とかタゲ切れるとことか射程30mとかを直すのが当然のことさ >>978
シャントットにバインガいるの?
たまにマイストバインガとか変なの見ててもれなく地雷してるのいるが >>976
水野さんが抜けたからってわけではないけど
あれだなゲームの開発に直接は関わってなくて、なおかつゲームをやり込んでるスクエニ内部の人で、ある程度ユーザー目線の質問ができる立場の人が生放送内から消えたのは痛いとは思う ユーザーの声聞きすぎるのもどうかと思うけど
聞かなすぎなのも問題あるよな
とりあえずティナのトランス速度下げればそれだけで相当文句は消えるはずなのに
開発側に曲げられない部分があるのは分かるけど、曲げれる部分はしっかり曲げてご機嫌取りすることも覚えたほうがいい >>978
そもそもバインガに弱体なんてないでしょ
持続で効果当てる場面とか狙えるならともかく ていうかラムザヴェインもティナと合わせて問題の中心部じゃないのかと
総スルーだが ブレイブリジェネが猛威
とかいう余計な発言も悪い
そんな奴らが調整してんのかって言われるわ・・・ ブレリジェってリキャ10秒短縮しただけでそんなヤバイのか? EXスキルじゃなくて固有バフのブレリジェがやばいって言いたかったんだろうけどそんなのより素早さバフがやばいってのに気づいてほしいね ぶっちゃけこの先の開発環境で邪魔だから弱くしてんじゃないの
新キャラじゃブレリジェ逃げゲーを助長するような性能があるとか ヴェインのブレリジェ600だけど24秒使っての話だから、普通に殴った方が稼げるな 鯨岡の話は固有スキルのブレリジェを重ねがけした時の脅威のことだよね 昨日も思ったけど、ブレイブリジェネ部分が脅威だと思った根拠を教えて欲しい >>995
不労所得と考えると途端に羨ましくなる…羨ましくならない? もしかして開発内部では1500だった時のデータを元に調整してるのでは…? 根拠は誰かのツイッター辺り見たんじゃないの
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