【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part460【ディシディア】
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日;
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
ファミ通特設サイト;
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=16361
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
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※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part459【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1524189294/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン/ヴェイン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/オーボンヌ修道院
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます。
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃が出来る。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.どんなゲームか手っ取り早く知りたいならゲーセンでコインを入れるクポ
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないがムシしよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.出したい技が何故か出てこない!
A.ダッシュボタンを離さずor離して入力していませんか?またダッシュ+上下スティックで技性能が変わるキャラや空中にいるかいないかで技が変わるケースがあります。
またティナやシャントット等特定状況で同じコマンドでも技が変化するキャラがいます。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.2018年4月現在、シヴァ(氷)が特に人気。最初の内はどれでも良いのでまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァがオススメ。
イフリート(炎)ラムウ(雷)も強力で広いステージではオススメ。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=1秒と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
また、ブレイブやHP攻撃に最終段に刺すことも可能なので狙ってみましょう。
Q16.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人
Q17.トレモって無いの?
フリーバトルでCOMを停止に設定し制限時間を無制限にすれば擬似的にトレモが出来ます
Q18.(番外編)「月へ行けさらばだ」って何?
「月へ行けさらばだ」=ゴルベーザのチャット「月へ行けるのだ!」「さらばだ」を組み合わせたもの。
頻繁にカインが月送りにされている。
Q19 カインの嫁って誰?
A.ローザファレルの事。詳しくはwikiへどうぞフッ、
Q20.質問いいですか?
A.こちらでどうぞ
【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part12【まったり】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1522810943/ ;
Q21.ルームマッチ募集してもいい?
A.こちらでどうぞ
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part4
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1523963234/ 私は君の愛しいローザとともに
この新スレの保守にいる ゴルベーザセシルカインでローザを取り合うけど取り合っているうちに3人は幸せなフこをして終了 さっきからマッチングシステムがこのゲームを遊ばせてくれないんだが ファファファ!ファファファ!案ずるな。ファファファ! ゴルベエクスガーランドの鎧3Pの真ん中で潰されたい 直近勝率5割切っててつれぇわ
キルレはむしろ前より上がってんのに…はぁ キルレとかどうでもいいわ
勝率取ってポイントも稼ぐこれが重要 クリスタルE「勝率を取ってポイントも稼ぐ…『両方』やらなくっちゃいけないのが、クリスタルの辛いところだな」
クリスタルE「覚悟はいいか?俺はできてる」
アダマンA「やっぱり今回もだめだったよ」 壁ドン全部取られてHPポイント最下位で4位とかつれぇわ
いや勝てたからいいんだけどさ 今日致死壁ドン2回パクられたけど
別の試合で2回取っちゃったからまあ スピード使ってると頑張ってもポイント少なすぎて泣けてくるけどな
超究ブンブン振ってるだけでSS余裕なクラウドさんが時折羨ましくなる 実際クリスタルってポイントの収支どんな感じなん?
マイナスが凄いとは聞いてるけどプラスはどうなんだ? >>23
勝利時の基本ポイントは全クラス共通だからクラス差倍率加味してもそんなに変わらない、はず ここ最近だとグルグルのギップルがクラウドでクソアn封神演義の太公望がヴァンだな
あ、スープーカバもクラウドだわ >>27
マジで?毎週見てたのに気付かなかったよ... >>23
前衛だと勝って24、負けて32とか
キツイのは狭い場所や地雷引いて何も出来ず即負けで40以上減る事、これが連続すると顔真っ赤になる
だから試合長引きやすいシュートが上がるんだよね、ヤシュとかその典型 シュートとヘビーは順調にランク上がっていってるのにスピードだけ全く上がらない
俺の基礎力が足りないのか >>32
僕と兄さんはアダマンまで行けたのにミスリルで四苦八苦してる竜騎士がいるよ ポイント稼げないよな
前から言ってたのに〇〇は強いから上がれるとしか返ってこなかった 別にヤネキが特別ポイント稼ぎやすいわけでもないのに度々言われるのはなんなんだろうな
使ったことないんだろうけど スピードでもカインティーダライト(鯨される前)はまだ上げやすいよ
結局スピードでタゲ集まるのにブレイブ完走出来ない連中が上げにくい >>35
寧ろ使ってて稼ぎやすいと思わないのか?
コア割やブレイブ、ランスやパルスのHP回復でどうあがいてもポイントブーストキャラなんだが 別にランスでバフポイントなんかつかんしパルスだって長く張るほどポイント伸びるってわけでもないんだけど ヤネキがポイント稼ぎやすいのは何だかんだウイルスストーンルインが当たりやすいからじゃないかね
コア割りもできるし、よっぽど後ろで適当に振ってない限りは負けても高ポイント取れてる >>26>>31
なるほどサンクス
負けて50減るとか聞いてたけどそんな極端では無かったのね >>37
まずシュートが稼ぎやすい部類ではあるのは確か
しかしそこから稼ぎどころのHPとかサポート鑑みるとそんな高くないよ、デバフポイントなんてたかがしれてるしね
となると比重の高いHPポイントが取りづらすぎるのが一番辛い
パルスも本当にカカシになるから長くやれないしそもそも悪手なパターン多いよ
ブレイブ攻撃で拘束ポイント取るのも絶望的だしやってみると高くないもんだ >>39
これだよね
第1にブレイブp稼ぎやすい(これはシュート全員そうだが)
第2にブレイブのデバフでデバフp入る(大体60〜100)
極めつけに召喚ポイント100〜200くらい載る 違うんすよHP回復しまくる上に拒否性能が高すぎるせいでタイムアップ近くまで試合が長引くから
その結果ポイントがめちゃくちゃ溜まるのよ
それで4位になれば負けてもあんまりランクのポイント減らない
さてどうなるか コア割は置ける分有利ではあるけどその場にしか置けないからね
毎回いつでも準備できるわけでも無し結構幻想なんだけど…まぁいいか いやいやヤシュトラはHP当てなくともポイント高くなるのは間違いでもないよ…シュートは基本そう
ただ負けでもヤシュトラが高得点になるのが多いから目立つんだと思うんだよね
HP当てない助けないで遠くで弾出してるだけのヤシュがそれというか >>41
ああ勝利ポイントは同じだけど敗北ポイントはクラスあがると増えていくよ
クリABだとリザルトFだった場合基本マイナス52 あらかじめ出現場所に置いたり陣取ったりするだろ
コア割意識低い証拠だわ 遠くで弾出してるだけで稼げるポイントはないけど…
それはそう見えてるだけでその人が単純に上手かっただけでは
それか誘導はともかく射程は長めだから全く警戒せず被弾しまくってるか クソ天輪だと毎回出るわけじゃないとしても中央に罠置いといたりするかな ヤシュでコア触れないとか2タゲでとことん粘着されるかマップの反対側に出るとしない限りそうそうないと思うんだがな まあヤシュトラはHP吐きにくいから試合長引いてポイント伸びるのはわかる
ミシアや兄さんみたいに黒竜やマレフィキウム維持して上振れする試合はクソ稼げるキャラもポイント取りやすい
エースとかケフカみたいに適度に稼げて適度に吐けるみたいなキャラは勝つ時あっさりだから意外とSSが取れない 裏を返せばそこは期待されてるんだろうけど万能じゃないことは分かってほしいな… 最近ダイヤでよくマチするヤシュ使いは、コア割チャットもしない争奪戦にも参加しないで味方に来たらマジハゲる ちゃんと使った上でポイント稼ぎやすいと言ってるからな
SSトロフィーもcom戦なしで一番早く取れたし ヤさん性能云々以前に使ってる人の人間性能がやべーと思うの ヤネキ含むシューター自体が他に比べてポイント稼ぎやすいのは間違いないっしょ
それに基本近接よりシューターの方が強いゲームだから高ランクになればなるほどシューター被りが増える 長期的にみてどんどんよく使われるキャラのシュートメタ力ガンガン削られてってるからな
そりゃこんな歪な環境になりますよ とはいえ旧ガースラまでいくとさすがにねー…
シュートメタで済んでないのは遅かれ早かれスピドラ見てればねぇ
少なくともサーチぐらいは一緒に下げるべきだとは思うけど
ヴェインとか今活躍してる近接はガンガン攻めて壁ドンHP取れるからいいとして
端から見ててそうでない近接はバカらしいだろうなって思う スピドラ サチラ マグネ
ビートダウン
ガードスラッシュ←New! バースト組む奴ホンマ…ナンバリングで合わせたいとか好きな組み合わせとかあるのかもしれないけどシュートと組むのやめてくれや…
被るんだよ… ヤシュティナ2バーのテロリストまだいるのかな・・・ 他ゲーでもそうだったけど、ポイント取りやすいキャラと取りにくいキャラの差は酷いね
クジャでSS取った後、ジタン、ライトニング使ったら1/10で終わったぜ…
フリオと暗闇の雲も似たような感じだったけど勝率が2割違っていたぜ… ケフカティナとか言うファン精神で組むと地獄見る2パー その点イケメン竜騎士と義兄と陰湿な暗黒騎士の3バーはファンサービスもバランスも最高だな
フッ チャットで喧嘩を始めてくれたら直良しね
喧嘩ップルあらフこ >>49
そういうことか
もうすぐクリスタルで不安だったんだ、サンクス
クリCぐらいは目指せそうだ 最強シュートのティナは無傷なのに
トットはジリジリと弱体させるの納得いかねぇ 切断ばっかでまともな試合なくて笑うわ
クリスタルとダイヤの格差だと切る奴多いのか? いい加減ノーマルブリザラの射程だけでも短くすればいいのに >>75
きっと次ティナがリフレッシュなんでしょ(適当) >>76
そりゃ…切る人もいるでしょ…
格差になると外人混ざる可能性高くなるし >>79
確かに
少し思ったけど閃光だからってのもあるかも知れん
思い返すと選んだ後にジタンがやたら待ってくれチャットしてたし、ダイヤ辺りだと閃光って地雷HPの認識なのかも ストーリーのハードはcom相手に攻撃しても意味なかったからそこだけナイト使ったよ
ストーリーの組み合わせハードキツイわ 味方シュート活かせず殺してるくせにヘビーが拒否チャすんじゃねえよ
しかも、フリオだし
フリオ使いでもこんなマナー悪いやついるのかよ 侍ってバッツだからある程度許されてるけど相当強いよな
最速じゃなければ横に広がってるどっかに当たれば切り捨てられるし、ブレイブダメあるし なんでナイト担いでくるやつほど気にすんなよ!とかチャットが上からなの? 乱戦で分断させられて敵3人にボコられ俺が落ちたのを見てから突っ込んでくる味方2人
落ちた俺も悪いけど >>90
ごめんよ!と言いつつ決めるのも腹立つわ
申し訳ないと思うなら侍担げ 俺の活躍みせてやる!ナイトジャッキィーン
ままならん!オービッガー
ちょっと難しいかな…ライオットソォーウ カウンター受付13f〜43fだしねぇ
このゲームのカウンターは出は速く持続は長く連発も効くからバカスカやらなければ強いはずなんだけど カウンターHPは弱いがカウンターブレイブはやたら強いゲーム! でもシュート使ってて対面にナイトいると下手に撒けないのはうざい
まぁグラゼロやWOLでも一緒だから敢えてバッツでやって頂く必要はないけど https://i.imgur.com/i4Gjd1p.jpg
俺さ、クソセットクソHP即決だったから覚悟してたんだよ
でも敗北からの拒否チャされたらさ EXとHPがそれぞれ独立したからお遊びセットも作れちゃうのか・・・(悪い顔) ブレイブ貯まってる人に当ててもらうために
その人を追ってる敵をカットして途中止めしてるけど、基本はそれで合ってる?
それとも、捕まえやすい奴や全快の奴とか? ライトニングでやってるとシューター味方に来なくて内部調整どうなってんだって思う 2バーでランクが合ってないのは即切りだな
連携取れるわけないし糞弱いし、敵とのランクもグチャグチャになっていい事ない
人のオナニーに付き合ってられるかよ バスホヤシュ二人の2バー一回見たけどマジでテロだった
バスホから出てこないし相手のシュートにしゃぶられまくってるし勝ち筋が見えなかった ヴァン3人でクルエルディープ×3とかヤシュトラ3人でバスホ置きまくりとかやりてぇなあ
俺友達いないからできねぇや もうマッチング滅茶苦茶でランクが介護力の指標みたいになってんな 複数ヴァンのパーティは対面に来るとどっちがグラゼロ持ってたかわかんなくなったりカラミディハザメルクリで戦場がカオスになったりで疲れる クラウドヴァンティーダ以外で気軽に楽しめて爽快感あるキャラって居るかな
サブに逃げたい >>114
どうも強化後のブレイブの強みがわからなかったんだ
イケメン竜騎士のNブレイブとハマったときのサーチ以外強み分からなかったが
俺は、君に…世話になってみる たとえ3バーでも同キャラ3人とかは相手にしててクソつまらんから個人的にはやめてほしいね SOC2ラウンドエッジの事ベイブレードって呼ぶの好き
今後リフレッシュしたらもうちょい前進力か上判定強化して欲しいな… ネタモードとかないんかな、今月はWoLのみアルシーのみです!とか
あ、そんな遊び要素実装したらまたキャラ追加伸びそうだからやっぱなし! >>118
ラウンドエッジがかたくなに上を攻撃しないの潔いよね(好きとは言ってない) 名指し拒否チャに調子が良さそうねって皮肉ったら矛先がこっちに向いてワロタ >>120
暴れとしてはかなり強いんだけどな…判定が見た目に忠実な王女かわいい 今日久しぶりにゲーセンに一日籠もれたけどマジで終日他のプレイヤー来ないでやんの…
スクエニさんお願いだからポージングじゃなくて本当の仕事して…
撤去されちゃうよ… >>123
仕事してるだろ!これは戦い方リフレッシュわからないのか? ついにアダマンにもブレイブリジェネマン現れ始めたな
同じゲームなのに不思議だなぁ さっきから2バーとしか当たらないんだけどどういうことなの… >>124
わかっt
いや、ダメだ!!
>>125
スクエニさん5ちゃんしてないで新キャラ作って >>129
真面目にあれ何処の世界線の話なのか気になるわ >>129
あれ頭悪いよなぁ、スピード上がる方が余程強いのに
しかも召喚アドバンテージ取ったんだからあれだけ足止まるバフまけるんだし
そこだけ見てもしゃーないだろ イフリートあと数回で称号取れるのに全然選ばれねえええ
閉所ならイフリートでいこうやで スピード上がるのが強いって言っちゃうとトランスも下げなきゃいけなくなっちゃうからね ブレリジェじゃなくてブレリジェ効果のある固有EXの話だから…… >>134
そんなの関係なくトランスは下げよう
もちろんティナのだからな間違うなよ フリーバトルは300みたいだけどオンの数字を基準にしてくれるの? イフリートなら率先して選ばんでもちょくちょく選ばれるし勝手に取れてたな
意外とラムウ選出が少ない あの生放送見て汎用EXのブレリジェだと思ってる奴は
真面目に学校いって授業受けた方がいいだろ え?あの生放送で言ってたブレリジェってラムザのおうえんとかヴェインの親征とかのことじゃなく? ヴェインとかラムザのブレリジェ指してるにしてもブレリジェが驚異っていうのはおかしいんだよなぁ 単純に芋対策でしょ。
まぁ現状そんな戦術が成立してるとか横行してるようにも思えないけど
よっぽどティナを下方するほうが先なんじゃないですかね 実際あれで致死まで引きこもられたことなんて無いけどな おうえん含むブレリジェは確かにまぁまぁやばい
おうえんやばいが調子こいてブレリジェやばいになったのか ラムザも自分の戦線離脱時間があるし、ヴェインは範囲に入り続けてないと意味無いからそこまで驚異でも・・・
でもそういうことならパルスもそうなるのか・・・? HPとブレイブに同時にリジェネをかけられる壊れ固有EXがあるらしいわフフッ 猛威奮ってる(らしい)割には全部ノータッチだしなんか適当言ってるようにしか見えんかったな
つーかヴェイン以外そうでもねーし ヤネキこんな所で自演してないで早くランス当ててホラ HPとブレイブを一瞬で1000回復させる固有EXもあるぞ 鰻召喚中にパルス内で二人のヴァンがドレノしたら強そう さっきからマッチングおかしくないか?
時間が異様にかかって落ちるか超格差ばっかなんだけど >>157
今回の調整でいじってたとしてもNTに反映されるの6月だからそれは関係ないかと ラムザの35秒で310も、まあ弱いとは言いませんけど……?って感じ
そもそも溜めるが必要ってのがあるからノーリスクってわけじゃないし、猛威、振るってるんですか 速度が上がるってことを鯨岡ってどう思ってんだろうな
トランスティナの件があるから必死にそこから話をそらそうとしているように見えるが 親征とかおうえんでジワジワされるよりガッっと稼いでバーッって逃げてドドンと刺される方がキツいわ 今回下げないのはNTに参戦する前に下げると色々言われかねないからとかそんなんでしょ
次回調整予定ってことはそういうこと バフはブレイブリジェネよりも移動速度アップの方がヤバいと思ったけどそうでもないんだな
開発の考えはよくわかんねえ ACに実装からNTに実装までの間、お手盛り性能を調整放棄できる大義名分を作ったのか… 生放送でエアプ丸出しの会話やプレイ見せてる時点でゲームの環境理解出来てるように全く見えないからな その分PMやその他の社員はよくやってるよなアケだけど ティナの対抗馬みたく設定して「HP当てると弱くなるので!」と散々煽った挙句
引きこもりゴルベーザが環境を破壊しかけたため、黒竜がたまらなくなり、性能もクッソ落とされる
なおティナは無傷で相変わらずの地位を得ていたあの時期なつかしい しってるよみんな騒ぎ出してるおうえん
やばいよね
上昇値にリミットないから全部乗る
どこかで見たおうえんやばいを知ったかぶりしたらブレリジェやばいと思い込んだのかな
はずかしいね どうせ鯨がよく行く新宿のタイステの全国クラスの強者が3バーでしか活きない篭り戦略やってて鯨が全国で猛威を振るってる!って勘違いしてんやろ 一秒間に増えるブレイブ量が+1された為に猛威を振るい始めたんですかね
もううんざりな調整を受けないなら、応援のブレリジェ効果くらいは喜んで差し出すが つーかWOLのリフレッシュって6月にNTにもくんの?
それだと結局アケとNTの差別化できてなくない? この煽りでスコールがブレリジェすら取り上げられる未来が見える
それだけなら代わりの上方に期待が出来るがビートダウンの調整を見るに
ブレリジェ最大150にして様子を見ますすら有り得そうな鯨 ホーリーの強化でラムザをサーチに据えやすくなったのと単純なヴェインのキャラパありきなんじゃないの
どれぐらい強いかはともかくガン逃げが有利になる戦術が存在するのはつまらないから直すなら直せ 35秒かけて310しか増えないおうえんの何がいけないのか全くわからんわ
つーかブレリジェ効果が悪さしてるってどの界隈の話なんだよ
むやみに下方して出来てたことが出来なくなるのはますます客離れ加速させるだけだぞ 出来てた事が出来なくなるのなんて今まで所かwol見てたら望む所のスタンスだぞ 援護してくれ援護してくれって勝手に突っ込んで勝手に殺されて
拒否チャされたんだが、合わせなかったわいが悪いん? ブレイブが832+160で遠距離ドローでもブルータル始動で基礎割れるので…
ドローメテオ下方です!(50/100/150) 単純下方はバランスとりやすい方法だけどプレイヤーとしては面白くないってどっかで聞いた >>187
実は追い回されてて味方から離れてしまったのかもよ
つっても追いつける距離じゃなけりゃ結果は一緒だし顔上げてけ そりゃ元が強すぎたんでもなきゃ単純下方はね
まあ何でか上の方のティナは必ず代わりの何かが来ますけど プレイヤーとしてはってそりゃそのキャラを使ってるプレイヤーからしたらだろ
使わんプレイヤーからすれば面白くないも何もやっと下方されたかとしか思わんわ >>185
3バーじゃないの ラムザのおうえんだけじゃないだろうけど
ガン下がりで貯めてれば高ブレイブ、相手からすれば戦略も何もあったもんじゃないのに、でも止めるためには前に出ることを強要されてるようで、ってのが良くない、みたいな話だった気がする
生放送でその辺ふれてたよ
開発もむやみに下方したいわけじゃないと思うが
ntしかやってないが野良じゃ全然見ないね
関係ないけど放送のそれ見てからパルス積極的に使うようになった パルスってやっぱつえぇわ >>194
それサーチHPで解決しますやん
鯨にはサーチHPが見えていないのか? >>111
爽快感ならノクトオススメ
基本ブレイブは使いやすいしシフトの爽快感は他キャラでは味わえない良さがある
簡易ブレイバーとか強化されたサイクロンとかもあるしクラウドや純正スピードを使っているなら慣れるのは早いと思う
後はSOC2まで上げるのはキツいけど上げたらキープ値&超絶攻撃判定ゴリラ出来るストレス貯めて一気に吐き出すタイプの強烈な爽快感がある王女も良いね
番外的にトリッキーな動きとロマンコンボ(ファイガ→ロケット→トラインorハイドラor破壊の翼や狭所壁際での連続コアもどきピンボール)が出来てここてん大逆転も可能なケフカも面白い
問題はノクトと王女はティーダヴァンクラウド程チンパンして勝てるキャラでは無いと言う点とケフカに至ってはシュートである点だが ラムザは弱いくらいのがゲームとして正しいよ
使い手には申し訳ないけどリフレッシュに期待して ラムザってリフレッシュ入るのかねぇ…
まあほぼ始発キャラと言っても過言ではないけど ラムザのおうえんとヴェインのEXが合わさるとブレリジェ並みになるから〜云々って話してたけど
ブレリジェは20秒で1000増えるけど
ヴェインは25秒で600
ラムザのおうえんは35秒で315の計915増えるのに35秒かかるから
そこまで脅威になりえるとは思わないんだよな 10秒でブレイブを1500ずつ増やすEXスキルがあるらしい ほんとブレリジェが脅威とか鯨岡は現状を何一つ把握できてないのが透けてるんだよな
ぶっちゃけリフレッシュとか開発に細かい調整力ないのでいっそぶっ壊しますって宣言しているようなもんじゃん
過疎化を加速させてどーすんだよ ブレリジェも引きゲー加速させてないわけではないが足バフがそれに拍車をかけてんだよなぁ ブレリジェを選ぶ奴が芋ってゲーム壊すって意味である意味脅威ではあるけどねw
鯨の場合勘違いも良い所だけど、ついでに産廃にして芋駆除するなら正直ありがたい
とは言うもののティナ、ヴェイン、ラムザ、キレトットの速度強化削除で弱体化の方が先だけどな
流石にスピードで追うのが困難なシュートとヘビー&高性能サーチ持ちユニークはアカンわ
特にティナはNフレア単発化+予兆発生Nブリザラ誘導射角低下と共にN系全部射程20m台に落とすのは必須だろう NTの召喚獣バトルシヴァハードモードマジで無理じゃね?途中から2匹で連携してくるとか 召喚獣はミシア皇帝ティナ様で組んで地上斧で速攻するんだ
ミシアがマイストテレポで他二人は挑発HPシェアが一番安定する 味方をヘビーで固めてシュート使ってれば意外と行けるぞ あ、ここの雑魚はラムザの310がどれだけ強いかわからないのか 召喚獣ハードは攻撃タゲが常時自分だから味方にタゲを押し付けられる挑発が有効だぞ 召喚獣戦はテレポいらんでしょ
自分がやった時はマイストシルブレで味方はシェア挑発。
それで一応コロッサルで生存率高いトットを味方に採用した サボテンダーの貯金箱発売されるのに白豚貯金箱はまだ無いのか 皇帝使ってみたけど動き方わかんねえ
ずっと玉出しときゃいいのか >>204
ラムザの速度強化削除とか寝言も良い所だろ。
また産廃キャラにするつもりか? >>214
雷紋章を使う方が多い気がする
皇帝は全部使わないと厳しい感じ フリオ使ってみたいけどよくわからんや
拘束しとけばいいんかな?サーチ撃たれないように スコール最近使ってるんだけど、ポイントに意味はないとは言いつつも勝ち4、5位多すぎて足引っ張ってんのか貢献してんのかよくわからない
バインガしてれば良いんだよね? リフレッシュで視認性の悪い技も発光させるとかで見やすくして欲しいなぁ
見にくいってのはそれだけでアドバンテージだと思うし
特にてめーだよティナのブリザラ ぶっちゃけスコフリ程の拘束要らんのよね
カインとかWOLの途中止めで十分 流石にクソセット担いで試合無言でリザルトで拒否チャ打つ奴に先生使う資格ねぇよ フリオはあれだけ圧倒的なものあるからありじゃない?
グライドされてなければ弾速い広がる射角も良好スカしても継続可能といいもんもってるし NTフリオはほんとランク上げるの楽だったなあ
前3が多い環境だしシュートがサーチも持たずタンクになってくれる対面ばっかで天国だわ >>209
雑魚だからラムザの310がどれだけ強いかわからないから教えてー
あとラムザのおうえんのブレイブ回復は315だと思うんだけど 勝手も負けてもブリフ・リザルトのチャット盛り上がるとこの人と組めてよかったって心から思える
場合によっては拒否チャもおもろい >>231
優勝したらデートにでも誘って差し上げようず ふぁふぁふぁ
この世界を消し去るのだ!
うんわかったーおまえ何歳? ていうか効果時間35秒で、移動速度1.065倍の方が脅威だと思うんだけども セシルカインゴルベの3人が野良で揃うと気持ちよすぎて射精しそうになるわ おお、こわいこわいとか?
感謝系でもいいし、反応してくれたら嬉しいから何でもいいでしょ
ただし、個人的に拒否チャセリフが会話や流れとして成り立っていても感じが悪くのでそういう時でも使わないな 味方が名指し拒否チャされるとなんか笑顔になる
まぁホーリーヤネキだからしょうがないっちゃあしょうがないけど 誰誰が無言だった!とか気にしない為に謝罪して速攻抜けてるけど、精神衛生上良いなこれ 無言だった!でムカついたり傷ついたりしてる奴はアホだと思う チャット面はアケはミュート機能ついて快適だな
ブリーフィングじゃなくてサンクから全ミュート設定させてほしい >>236
スコールで悪いなそういう話ならパスだくらいはセーフかな
拒否コンボは怖くて使えない 絶体絶命感が足りないんじゃなくて?とかトットも割とカウンター力高いな >>244
無言だけだと気にならないけど相手にブレ稼がせまくったりしてると腹立ててるわ...
そういうのに限ってリザルトで拒否チャ連発やし ムカつくムカつかない以前に勝っても負けても気持ちよくゲームやりたいからな 意に添えん(くだらん)発想の勝者には褒美をとらせよう
で拒否チャの流れになったのはお前は発想くだらんなって返したことアリマスアリマス >>216
寝言言っているのはお前だよ
今のホーリークラスの技持っている奴が強力なカット値とキープ値と速度を持って言い訳無いだろ
最低限ホーリーの射程を20m固定+隙増大しないと今の速度は許されん
第一速度落としても効果時間伸ばしてトリブレ強化と塵剣ルーラー化すれば問題無いわ
ってか速度と引き換えに効果時間向上と近接HP強化した方が野良でシュート来た時にゴミになるジレンマから脱出出来るわ 挨拶しねークリスタル様は負けるとほぼ拒否チャしてくるから即刻ミュートしたいけど召喚コール聞こえないのは困るんだよなぁ >>251
いつから応援が自分にかかるようになったんだ? スコールは悪いな…そう言う話ならいいぞ!の最強コンボが使えるだろ! ミュートされる奴なんざミュートしてもしなくても結果は同じだろ もしかして叫ぶでスピード相当になることを問題視してんのか ラムザためる→目の前でナイトバッツとホーリーヤシュがHP連打→8回応援したらノーリスクで致死
下方はよ 開幕からヴァンに突っ込み続けてグラゼロであったまったのか知らんが、召喚無視はやめろや >>258
35秒×8回か…それまで一回も被弾しないといいな! ナイトバッツって他のキャラにぴったり重なって動けば最強じゃね?(´・ω・`) >>258
対面でパルスして先に溜めきれてすまんな 無言の奴って大抵リザルトで最下位とかばっかやしセンスないから辞めてほしいわ アケのブレリジェガイジやばすぎる
スタブレ捨ててまで積んで良いことありましたか?? スピードでラムザ君相手にすんの苦手
対面する度にリーチ全然違うんだもん ナイトバッツに前ブーするとナイト構えるから
そこからタゲ変えダッシュして他の敵殴り出すとバッツのカットがナイトのせいで遅れるからマジで楽しい 初めてグループメール送られてきた
覚悟はしてたけどなんて言うか・・・わりぃ・・・やっぱつれぇわ・・・ ラムザ対面は如何に無駄な時間を使わせるかの勝負な気がする >>268
ラムザ側はいかに厚かましく溜めるかみたいなとこもあるな >>270
壁際で二段止めやめて下さい
読み前ステでしか抜けられなくなってしまいます 実際芋って致死もつのを強いとしたところで、まず30秒近く被弾しないことが前提なわけで
まあこのゲームならある程度余裕だけど、じゃあ致死溜まったあとにその前提ひっくり返して捕まえられんのかってわけで
シルブレマグネなんかによるブレイブレースの破壊、スタブレによる逃げ封じ
そこらへんで崩れるような繊細な芋ブレリジェを第一オプションに据えるのが脅威なのかよって そんなあなたにディープハザード!
ディープをWパルスで挟み込みブレリジェを垂らしながらドレッドノートで致死固定まですぐイク…! 致死を貯めたところでマイストシルブレからのワンミスで自分が死ぬんですけどね、初見さん >>275
クリスタル上位者3バーの話だからな
サーチが致死溜まったらワンタッチサーチで一オチや! >>280
あれ気持ちいいけど閉所でやるとワンミスで自分の死に繋がるの怖い 1回HP食らっただけで端っこで放置して無理そうとじゃあな連打する王子に当たったんだがやっぱつれぇわ マイエナ積んできたやついたから糞でかため息出しながらもやって勝ったがまじでいらないわ
後でツイッターでマイエナで検索して気になったのが先生使っててマイエナ奨めるやついてファッファッファーwwwwってなってしまったわ
奨めるならデバフダルォ!? 対面が全員プラチナだったから良かったけど自分ともう一人ダイヤとミスリルバッツで平然とマイエナ持ってきたとき切断も視野に入れてた
ラムザの応援と違って汚い羽って自分にもかかるのに何でわざわざマイエナ持つんだか
それならスタブレ2にしてくれ 大海嘯とか見掛け倒しだろ!と思ってたら最終打ち上げの吸引が凄まじくてビビった
リヴァイアサン本体が側に出たら死を覚悟するレベル >>279
上位ならなおさら崩すタイミング図るのも逃げるのも上手いと思うんですが
サーチに限るならマイストトランスCファイラからの最強サーチへの対応なんて稼働初期から腐るほどやってきたし
他のいろんなもの差し置いて脅威とか言われてもズレてんなあと思っちゃうわけですよ
応援レゾが強かったのも芋ったあとに、最強前衛2枚作ってゲームぶっ壊すゴリラっぷりが強かったわけで ロックは来月かな?
原作にも服盗んでたしタイプを盗んでステアップとか使える技が増えたりするとか面白そう 天野ロックかっこいいから楽しみだな
やっぱゴリラさんが着てるだけじゃ物足りねえ スピード使ってて、味方にラムザとシュートくると動きにくくてしょうがない
更にシュート枠にゴミ猫きて前でてくれないとやる気失せる ロックとかHP攻撃候補が4つも思い浮かばん
ミラージュダイブとぶんどるしか技ないじゃん… たのむから召喚たまったら仕掛けにいくのやめろよ、お前捕まってんじゃん >>298
フェニックスの魔石から魔法引っ張ってくるか
RKから持ってくるかみだれうちで誤魔化すか フェニックス当てるとHP回復とかそんなんだなきっと どうでもいいがみだれうちをノムリッシュ翻訳したら候補に「みだれ我ら帝国軍」というワードが出て草
ロックはリターナーに紛れ込んだ犬帝国のスパイだった? スピードはサーチ覚える傾向あるからアルテマあるな
アルテマ3バーいけるわ >>296
(来世にかけようとするガリの心意気が)分からないのか? 一緒にイカせてはもらえませんか?(///∇///) >>327 、貸しは高くつくぞ
遠慮はいらん、荒らす話題じゃなきゃ好きにしていいのよ 地球だと思っていたこここそが月だったのだ
全米が泣いた話題作!猫の惑星 >>328
あらあらあらあら…これは素敵よ感謝するわ >>298
何故かティナから消えたアルテマ持ってくるんじゃない? 通信中ですの画面が出てる時にアプリ落としたらマイナスつかないようにできねえのか! そんなことより、おれのグングニルを見てくれ、コイツをどう思う? >>341
(そのサイズでグングニルとは)何のことだ?
月へ行けさらばだ 二回も致死超級をカスブレイブで取られると殺意が湧きますねえ…
抑えられずに出ちまうのは分かるけどよ セフィロス使ってる時に分断されて集合するのはいいんだけど、セフィロスというかヘビーに来させようとすんな足がくそ遅いから無理して集まると大体ろくな目にあわんわ
テコでも動かん上に指名ほっとくと死ぬからたち悪い 致死ほのお3枚抜きをやっすいポカリに全部取られたゾ
なりませんなりませんなりません >>350
あるある
サーチとウェーブはキャンセルできないから…とは分かってるけどやっぱり勘弁してくれ そういうのは名指ししても大抵謝りもしないからタチ悪い 壁際のカット合戦でむやみにHPでカットするのやめてくんないかなあ
そこにHPぶちこむのはシュートの役割なんだけどその辺わかってない人多いよね (相手に)救済をあげる!!
シュート使ってると本当に気をつけないとな
先読みで出して横取りとかもシャレにならない 敵が致死横取りしてくれるとあいつ助かったーしたくなる ラムザくんが敵に囲まれてる!助けなきゃ!→ちりじら3枚ぬき マジでただの偏見だけどバッツってブラフ無言の人すげー多くないか
外人が多かったりするのか? >>358
味方がアクアオーラ食らってる!助けなきゃ!→自分だけホーリー被弾 敵が途中止め狙いで致死HP振ってあー負けたーって思ったら、途中止めせずに吹っ飛ばしてくれるとファインプレーだな!って敵に言いたい ラスキル致死ルラオやっすいサーチで横取りされた挙句負けてたフリオニールはルムマ観戦で見ててすごくかわいそうだったし自分も気をつけようと思いました ライトニングは人の壁ドンを必死で取りに来るイメージしかない 別に致死取られても次手伝ってくれるならいいけど大体横取りしてくる奴らって何故か拒否チャしてくるからな 事故ルーラー三枚抜きの快感やべえ
あの時のフリオニールもこんな気持だったんだろうな… スピードのくせに他人の確定HP横取りしてどうすんだよ
お前固めるのが仕事の一つだろうに 召喚されたら即逃げ、固められた味方を助けもせずに煽り指名するのばっか
やってられん 逃げ遅れたやつが固められてるの助けたって自分までカットされて死ぬだけでしょ
見捨てるのが正解 ミスリル帯の乱戦やべーなwシュートも乱戦突っ込むわ
途中止めスルーするわコアガン無視するわでストレスでしかない
3回に1回はシルバーとかくるし、ミスリルEから脱出できないのは
単に自分の力不足なんかな…? >>370
似たようなタイプのサブキャラに変えてみ
相性良かったらあっという間にAまで上がるぞ
ソースは俺 >>369
別にそれでもいいけど煽り指名する要素ゼロだろ
見捨てるとかいうけど無駄に距離とってるだけな場合がほとんどだし芋なくせにタゲ下手くそなやつしか見ないわ >>348
玉ねぎメテオに妨害されてたやつか?
2回食らってたティーダは俺だわ >>372
絡まれててタゲヘタクソとか言ってないよな? >>373
いやハイドラ
致死超級邪魔されてる奴結構いるんだなあ 昇格できないのは適正ランクってことだからしばらく我慢してやり込むしかない
毎回大乱闘になるなら自分は一歩引いてカット中心に立ち回ろう
突っ込んでもいいことない >>375
隣で殴られててもフリーの奴が硬直取れねーのは下手くそだろ シューターは最初楽に勝ててしまうから反省ポイントわからねえんだろうなあ
なんか当ててれば仕事した気になるし 近接 シュートは最初楽に勝てる
シュート シュートは低ランク帯ほどキツい 上で戦いたいなら一キャラ極めてクリスタル一体作ることだな
そしたらサブはダイヤになるからな
まあダイヤでやろうとしても落ちたらそこが適正ランク シュートで後方からバンバン魔法撃ってなんか勝ってたって
楽な戦いしてたから味方と一緒に前に出て高ブレイブ持った味方が敵にHP届く距離に
いたから途中止めしたが拾ってもらえずそのままボコられて、味方にきずいてもらえず
カットはいってもらえなくて負けるっていう前衛キャラの戦い
悪ぃ…やっぱ辛ぇわ… キツイのはティナみたいな条件サーチだな
ウェーブ擦ってりゃ雑魚は勝手に消えてく 今更ながらヴェインとリフレッシュされたwol触りに久々にアケディア行ったら操作がすごくおぼつかなかったゾ... >>320 水敬○龍さんの作品でそういう台詞回しありそう 軍師プレイしたらランクもりもり上がって草
チャット疎かにしたらあかんね ライトニングさんアンタ敵のシュート見ないでスコア200で拒否チャ無言とかどんだけ顔の皮厚いんですか… メルクリヴァンはしばらく即切断安定だな
前3で芋ってるヴァンとか頭数に入らないわ シェアトット即決してるのにHPorマイスト外してスタブレ積む奴多すぎるだろ、頭テンプレに支配されすぎだわ
スタブレのが優先度高いと思ってんのかな テンプレで勝てりゃ別にいいじゃないか…逆にそれ以外でも勝てるのなら別にいいじゃない… トットはマイスト積むよりシェアでキレて攻めた方が強いと知らないのか‥マイスト積むのは閉所だけだぞ
分かってる奴はスタブレ捨ててマイストHP2ずつにしてくれるからその試合は大体勝てるわ わりぃ3バーでつえぇ構成が野良でも使えると思ってる方がちょっとヤバい…! フッ、シェアも悪くないぞ
俺もローザとハウスをシェアしてるが申し分ない流れだ 一番扱いやすくてスキルを活かしやすいからテンプレになるのでは? シェアトットが強いんじゃなくてそれ用の立ち回り出来る味方が強いんやなって >>413
(パーソナルスペース)ちょっとヤバい…! 味方がHPリジェネ使うタイミングが間違って重なるとシェアって腐るからな… >>418
適切に使えれば強いってのは誰もが認めてる
が、それが野良で毎回通用するかって考えてみろ シュートでティナ以外使ってる時点でプレミだから落ち着こう 3バーで通用する構成を野良でやってミカタガーはかなりアホだと思う
シェアトットはそう 味方が適度にフォローすれば切れトットはブレイブ振ってるだけで強いでしょ 事故ることもあれど自分からアクション起こしやすいのにつまない理由はないよ
腐るってんなら野良スタブレのが大概腐っとるわ 普通に考えればキレトットならラスキルスタブレなくても詰められるからマイストリジェネ2でいいし逆にそれに変えられない前衛なら
トット知らないか信用してないってことだからトット側はそういう立ち回りにシフトするべきだな 別にシェアは野良でも難しくないけどな、召喚してキレて攻めるだけだし
味方のHPとか関係ない シェアトット来た時リジェネをどうするか迷う
1枚だとトットが可哀想かなと思うからデバフ捨ててマイストリジェネにしてるが 召喚されて仲間を助けに行ったらいつの間に自分が取り残されてる事ありますねぇ! 助けに行ったけど1人取り残された竜騎士
鮮やかだったよ 俺とローザを残して逝ったか友よ…
なぜこんなことに…フッ、 数試合してないけどほとんど相手かこっちに1人com入ってる状況どうにかならんかな >>426
HPシェアトット来たらスタブレ捨ててマイストHP2積みにしたれ
キレればシュート側も途中止めがくっそ楽に出来ることで敵を詰めることに関しては最強クラスのチームに化ける、普通ならな
博士が分かってなかったら知らん 高ランク以外のトットはシェアした瞬間死ぬ
高ランク以外は持たないでおけ 即決シェアトットって少ないとはいえ会う奴殆ど拒否チャマンだったんだがまともな奴いるの? そもそもEXやHP判断する時間すら持たない即決マンにろくなやつはいないw 自分がシェアの有用性知らなかったからって単発が沸いて擁護しにくるの笑うわ
トットがシェアならマイストHP2、マイストならスタブレ積めばいいだけだろ >>442
使う人がやたら多いのにその本質を理解してない型ナンバーワンだよなこれ HPシェアマグネトット「今すぐ手伝いなさい」
6位「お断わりですわ」 まぁ野良のシェア即決トットは基本的にリジェネ1の中、味方に効率良くシェアしてリジェネの穴埋めした上で勝利するが最低条件で良いでしょ
出来ないならシェア即決せずにテンプレにしておけで済む話
勿論類似品のスタブレ即決ケフカも同様な バイオをよく撃つブチ切れトットを見るとわかってるなこいつ…って思う ぶっちゃけるとヤシュトラそのものが欠陥だからその欠陥ばかり使ってる人を参考にしてはいけない
全国決勝大会に出てたりと目に見える実績がありゃ別だけどさ トットはHP貰いにくくて戦犯避けしやすいから拒否チャマン良く使う印象あるわ アケ時代はイケメン美少女がたくさんいる中よくもまあ金出してトットなんてキャラ使う気になるなぁと不思議に思ってました >>454
上下に対応した吸引付き侍みたいなもんだったからなあれ… シェアトットならスタブレ外してラムウ選ぶんだけどな ライオットティナに弾撒くシュートは何を考えてるんだ
攻撃する必要全くないし、任せろチャットわざわざしてるのに何回喰らえば気がすむんだ
流れ弾ならいいけどタゲ向けてんじゃねえよ 最適な方向にステ踏んでも位置が悪ければ引っ掛かる上後隙うかつに取るとブチ切れるクソ魔法でしたね
エクスデスやたらランク上がると思ったらバフデバフもりもりだからか ヴィゾに対して後ろにダッシュしたのに殆ど全く動いてなかった時は目を疑った >>458
そういやラムウの方が相性いいのか
ブチ切れトットいれば攻撃当てる頻度かなり上がるし >>462
って言うかスタブレ無いならラムウが打ち上げサーチで取りやすいしシヴァかラムウしかこの一年選んでないぞ いつものスコテマ君バイオガテレポからバイオガスロウガになってた
相手は二人切断してた このゲームって本当勝てる時は味方も上手いのきてよく勝てるよなあ 勝てるときは10連勝とかするのに1回負けると酷い組み合わせとか明らかにおかしい奴連続で来て
細工されてるとしか思えない ティナのアナザー生脚なのは良いんだが肩防具がダサ過ぎる ケフカ使って負けた時にすんばらしいーまったねーってチャット打ってるけどこれ煽り? >>466
昇格間近にヤベエ奴が来るのと同じ原理だぞ 一人落ちてることに気付かないで煽ってくる奴なんやねん
マイナス0なんだから気楽にやれや 雑魚が来て負けた時にすんばらしいーって連呼するの楽しい 勝率気にするやつには死活問題なんじゃね
そういうのあるから気にしても仕方ないと思うけど >>465
それが続いて相応じゃないクラスになってしまった… このスレのかまってちゃんはカインだけにしとけよまったく 最悪勝率はリセットできるし気にしてもな
そんなに厳格にやるなら安定性の高いアーケードおすすめクポ >>475
ちゃんと煽りに聞こえるかどうか確かめたいやろ?褒めてはないんだから 負けたらこれが笑わずにいられるかい?ってチャット打つクジャはなんか笑ってしまうわ
というかクジャのチャット自体面白いの多いな
セシルのチャットは感情無さそうで怖い セシルは唐突に無感情になる時があって怖い
特にさよなら フッ、その点イケメン竜騎士のチャットは違うな
冷静さから情熱まで全て兼ね備えている
これには思わずローザも名指し感謝チャだなフッ、フッ、フッ このスレのせいで突撃する!と申し分ない流れだが出ると吹いてしまう 昇格直前はあえて意識せずにマッチング始めてフェイント掛けるといいよ モグは意識なんて関係なく平等に格差マッチしてあげるクポ! ウェポンセット2装備したフリオが味方に来ると開幕演出で弓の装飾品で顔完全に隠れるのな ジタンとフリオの開幕ポーズが被る時があるのが笑える >>366
ルーラーは敵にも味方にもカットされるからな
たまには気持ち良いのもフリオは味わって良いと思う 後ろにいるセフィロス刀振り回すの危ないからやめろ
この前ちょっと鼻先かすめたぞ 励ましチャットしまくってるのに負けたら無言になる人怖い 1落ち
「気にするな」
2落ち
「気にするな」
3落ち
「…」 1乙
重く考えるな
2乙
…重く考えるな(汗)
3乙
…どういうセンスだ 自分がタンクになったせいで3落ちさせてしまったのなら謝るよ
そうじゃないなら少しは危機感を持ちなさい 味方が落ちても自分が落ちても試合に負けても気にするなって言ってたクラウドいたな 1落ち
誰も責めはしない
2落ち
……誰も責めはしない
3落ち
俺は正気に戻った今楽にしてやろう 昇格戦に限ってスキルが揃わないのはどういうことだと思ったけど
別に普段から揃ってるわけじゃなかったし気楽に行くか >>230
突然のカクカクでサーチは避けれないわ、コンボ途切れてぼこされるわきっついよ。
フリオはアイスランドやソードブロウでコンボ途切れるとほんときつい と思ったけど閉所でラグ食らって入力飛ばされてのうえ
対面ラムザの塵で塵にされたさらばだ なんでか知らんが今日はやたら試合に勝てる
昨日はだいぶ負けが込んでたのに分からんもんだな ラグの中だとマスオが物凄い性能になるから避ける側からすればつらい まーたwolが氷の洞窟でウィンターウルフに凍らされてるよ… 人口2000もいないんだから仲良くプレイできないのか 3、4軒のゲーセンに世話になってるんだけどいつどのゲーセンに行ってもディシディアやってるのほぼ俺一人なんだけど…
マッチングする回線の向こうの人達って実在してるの? お前と店頭で出会わないようにみんなシフトしてるからな クレサ店はそこそこ混むから、そこに集中しちゃってるのかもは 今度のプレイ景品なにかなぁ
シアト曲ほとんど取れてるからここ最近行ってないな ライトのエアロラ雷光斬のタイミングが
わからないんですが、コツとかあります? >>518
ゲーセンはほんと人いないとこいないね
ゲーセン人口が少ないってのもあるけど、仕事帰り覗くとディシディアはほんと人いないなぁって思う >>521
FFRKのとシアト産の曲はやくNTで使わせろや!!!!! ps4のコントローラーに慣れて
アケのコントローラーが使いづらくなってしまった クジャって対面フリオいて味方シュートいなかったら上からフリオ見た方がいい? 下がり過ぎるユニーク、ユニークの手伝いをしない前衛が合わさってチームプレイもなんもねえ
敵ラムサがいて悠々と素振りしてるバッツ、前3オニオンで届かないファイア撃ってたり、ユニークより後ろからブレイブ振ってる前衛お前らまとめて動き考えなおせ スキル変える系のチャットして間違って決定押しちゃった(´・ω・`) NTはランクの割に動きがおかしい奴が多すぎるからこんなに腹立つんだよ
アダクリもわけわからん奴多すぎるしソロ2バー3バー全部ランク分けろよ 装備変更チャットから即決ジャキーンですごい謝ってる人見ると微笑ましくなる そこから残った2人が同時に装備変更チャット打って読み合いが始まる よろしく後変更打たず即足りないものを用意
そしてすれ違いになったときに私は残ろうor再度変更の2択 リザルト後もそうだけどチャット押すと同時に先に進んでしまうのは無意識に連打してしまってるのかね…
先に進むときは◻ボタンとかに変えてほしいわ 早くクリスタル先輩ボコにしたいからダイヤ行かせてくれやおうおう 最近NTもアケも野良がゴミ過ぎない?民度も立ち回りも酷すぎるんだが。 俺はよろしくの前にわりぃ手滑った(ジャキーン
チャット画面開いたと思ったんだよ >>543
おめでとう
他人が雑魚にしか思えないほど上手くなったキミはこのゲーム卒業です
おめでとう >>543
過疎だからね
格差でランクは上がってくから
昔みたいなプレイは出来ないから思い出の中でじっとしといて アケの人に聞きたいんだけど
ヴェインの嶄然震撼って踏み込む距離と上下の食いつきはどんな感じ?
八刀より長いのかな? 戦い方を変えるフィン 準備完了だジャキーン
…
戦い方を変えるフィン 準備完了d
…
フィン
…
ジャキーン すまない、間違えた >>547
八刀とほぼ同じで、多分上方向は八刀の方がちょっと強い気がする
最終段で大きく動くからカット・後隙耐性は嶄然震撼の方が上だと思う
そんな大きな差はないけどね おれはいつスピドラを振ればいいんだ?クラウドさんなんかコマンドひとつ死んでない? キープ値普通になっただけで死ぬなら他キャラはどうなんのよ スピドラは咄嗟のカット用にたまに使うけどこれスラブロでよくね?ってなる はぁー、ランスラでほのお系のHPカットすんの緊張する。 >>549
丁寧にありがとう
聞いてばかりで申し訳ないが下はどうかな?
八刀ってほとんど下には食いつかないのが地味に辛いんだよね ティナ様の脅威になる技は使用禁止って鯨岡が言ってたぞ >>560
吸引有りのやつとか凶斬りアルシトリブレとか怖いわ
射程が信用ならないしそこでラグったりすると状況悪すぎるし フィンガーすっぽ抜けてラスキル取れなくて負けた
やっぱつれぇわ… おい!エクスデスでファァファァ連打したり、宇宙連打しっぱなしの奴!
たくさん笑わせてもらいました。それも上手いって反則ですわ 2バーがいる試合がラグいことが多いのなんとかならんかなー 格下の2PTは切断しないと格差ひどすぎてゲームにならんな
いつになったらこの糞マッチング治るんだよ 俺もスキル変えるチャットしておいてジャキーンしたことあるわ…ごめんな ダメだ、シュート見れるキャラじゃないと味方のシュートがポンコツだった時にどうしようもねえ セシルのパラディンの運用って地味にきついわ
上下差強いのは分かるけど、ヘビーの機動力で一々高度保って戦うのきつい
リフレッシュでレイに出始めからキープ値付けてくれ
空中戦得意っていうキャラコンセプトなんだからそれくらい良いだろ 今度は味方がポンコツすぎてシュートの邪魔出来ねえになるまで読めた 最強のポンコツシュート対策は俺自身がシュートになることだ
近接がポンコツと愚痴る模様 ACやってる時たまにネシカサーバー落ちてたけどACはクライアントサーバー型なの? ジョブチェンジバフついてる間はキープ値出るの早めになるとかならいいんじゃね? あるある
でも相手のシュートがヘボって確率にかけて近接でシュート取りつき殺すのが一番確実 ジョブチェンバフ持続=ジョブチェンリキャスト
なんですがそれは セシル、リフレッシュ案
キャラを削除
カイン、リフレッシュ案
プライドオブドラグーン付与時無敵
世話になる ヤシュの攻撃の全てにグライド付けてスピレイとティナメテオ交換したら一気にヘイト集まるようになるぞ
ついでにトランスとパルスも交換しよう 所詮単発だからそれでも最強にはならんのは分かりきってるけど全部にグライドは頭鯨岡すぎる
それならむしろ振り切って近接能力を上げてほしい
特殊キープ値つけてエアロランスの鬼にしてくれ ヘビーなローザとかLINEを一日に百件くらい送ってきそう サーチ無しでヤシュ相手にするのマジでだるいな
相手3人瀕死から召喚されてパルスとリジェネでほぼ全快されたわ ヤシャはバーストホーリーを自分で起爆できるようにしてほしい ティナディアアタマオカファンタジーはいつになったら終わるんだろう シフトでCファイガ避けつつトリッキーカットしたのにガードされた時は笑った >>570
空中戦っていうより空中からの強襲が強いって感じよね ライオット見てからキャラ一人分くらいの位置からチャアサ撃っても後ろグライドとステップで避けられてたの見て笑ったわ
カテゴリとしてはクソなカウンターですら超性能だからなティナ様 >>598
ティナ云々以前の問題なのでは・・・
最近何でもかんでもティナのせいにするやつ多すぎひん??? わりぃ
3人CPUがいるのに激重って理屈的に理解できないんだが
これって1人でも無線がいたら人数関係なく重くなるってことなのか? >>570
カインの空Nパクろうぜ
>>598
貼り直すのも早くない?今のグラゼロと同じかな? >>599
俺は味方の誘発させたライオットでおねんねしてたよ
後隙取りブレイブ読みか知らんがまたライオット構えたティナにチャアサ撃って避けられてたわ >>597
ヘビーなのに同高度でゴリゴリ押せるブレイブ無いのがきついんよ
設置ブレイブ置いてバクステ踏むだけでOKだもんパラディン
大体空中からの奇襲なんてスピードと殆どとヘビーの一部はこなせるし リミブレモーション中に落とされたクラウドは一体どんな心境で復帰してくるのだろう・・・(経験者) ヤシュトラ可愛いから使ってたけど蜂の巣にされるから、wolやトットにキャラ変えしたらさ、やっぱつえーわ イケメン竜騎士が幼馴染を寝取られた時の気持ちを40字以内で答えよ(10点) 今日スコールがこっちに飛ばしてきた敵をエクスデスのNブレで直接拾って壁ドンしてそのままラスキルしたんだけど…
わりぃ、やっぱ嬉しいわ カウンターのリフレッシュくっそ気になるからそれ持ちのキャラお願いしたい >>618
目を覚ませ!(元々)君のものじゃないさよなら 択としてHPしかないのに削ると何故か570付近までダメージ上がってトランス乗せて来るからな
良く放置してるものだよ
リフレッシュはよ >>603
おねんねしてたのにチャアサ撃てるわけがないんだよなぁ・・・(困惑) >>622
ああ、味方がって話だぞ
見た時ってそのつもりで言ったんだけど伝わらんよなすまん アダマンってなんであんなに毒々しい色してるんだろう
クリスタルやダイヤ他は美しいのに
アダマンって金属自体謎で奇怪だし、語感もださい カウンターにグライドつけたらそりゃあ強いよね
巻き込み性能もやばいし
オービットg……うっ頭が 鯖方式→鯖が食らい判定を判断するので、反応が遅かったらしっかりダメージが入る
P2P方式→判定は各ノードで送りあうので、ディシディアでは遅い奴の画面で避けてれば避けた事になる、そしてその判定を皆で待つ事になるので1人ラグイだけで皆ラグくなる トットでレベルカンストしてるのにマリサンやサルベ捨てて
レトリやヴィフ選ぶ理由ってある?
相手にレトリトット来たけどブリフ時点で味方2人に切断されてたわ >>624
ゴールドはなんか汚くね?
ゴールドっつうかイエローだろお前って感じの色 >>626
アケでもヒット音するけど当たってないことがあるってのはP2P方式だからってこと? >>633
違う
攻撃された側がヒットしたかどうかをサーバーに送り返してる 射程もダメージも段違いなんだよな
エクスデスがライオット持ってたらとっくに修正されてる
てか修正済みであの性能になってる >>629
>>633
ディシディアではって書いてあるでしょ
ここはこのゲームの仕様上防御優先なのと、P2P方式が相まってラグいと凶悪なストレスポイントになってる タワレの向こう側から超級突進してきて当たった時は乾いた笑いが出たわ
2月くらいの話だけど >>637
アーケードはクライアントサーバ方式だが
ヒット判定は防御側で行われている 鯖があった方が高級に作られてるって認識で間違ってない?
p2p は安価でできるんだろ? ガキン!つってても防御側の画面では当たってないんだよなぁ
あの音ほんま 特にサーチはタイミングがギリなせいかよくヒット音だけする >>640
要するにサーバーもお前らの誰かにやらせるのがP2P方式 >>624
アダマン→アダマンアーマー→ピンクのしっぽ→ピンク
なんだと思ってる スクエニが鯖代をケチったせいで俺らのストレスが溜まるのか NTはグラゼロのカキーン音だけして発動しないのよくある マッチング自体に時間かかるし相手を見つけたと出てもエラーで落ちる
もうホストが落ちたら全員comにしてくれ グラゼロと言えば近接ブレイブ取ったのにこっちもあっちも仰け反るのはどういう事態なんだ サーバー代ケチったせいでマッチング周り糞化して人が減ったのか、そもそも人が少ない事を見越したからサーバーを設けなかったのか
いずれにせよ6人対戦のゲームでP2P方式にしたのは無能の極みとしか言えない 雲が生理的に無理で味方になったり敵になったりしたら必ず負けるんだが
克服すべき?あんなBBA声でわしとかいってるBBAがなんであんな露出度高い
衣装着てんの?触手が武器なのも解せぬ。BBAが触手でいたぶるってるとか
個人的に地獄絵図。セフィロスとかに持たせた方が絶対いい。雲無理。絶対。 セフィロスが触手でクラウドに絶望を与える?フこフこ >>647
アケでもNTでもゲームの進行は同じよ
攻撃側→当たったっぽいから音鳴らしとくわ
防御側→いや当たってねえから
攻撃側→()
こういうやりとりが為されてる
逆パターンの場合は無音でヒットしたりもする あのさ、正直エンドオールとかアルシーとかリフレッシュする意味あった?
ぶっちゃけブラセあるんだからいいし、どうせブラセしか使われんだろ?
こういう無駄なところ労力使ってリフレッシュの負担が大きいみたいなこと言ってるの無能すぎない?
他に力入れるべきとこあるだろ?
運営のプラン糞過ぎるだろ >>655
ガースラ下方のデコイですんでご理解下さい ここの運営が有能だと思ってる、または今に至るまで思ってたヤツいるの? ティナ一筋なプレイヤーがいたらそう思ってるんじゃない? 取るのにかなりリスク背負うようになってたな
追えない代償だと思ってたがそんな事はないんだな 誰かもし良ければキャラの使用率が乗った画像貼って欲しい リフレッシュってどうせなら全然違う技にすればいいのにな
あの浴びときな!のように セシルが生理的に無理で味方になったり敵になったりしたら必ず負けるんだが
克服すべき?あんな女みたいな声で僕とかいってる暗黒騎士がなんであんな露出度高い
衣装着てんの?剣が武器なのも解せぬ。臆病者が暗黒の力でいたぶるってるとか
個人的に地獄絵図。カインとかに持たせた方が絶対いいフッ。バロン王無理。絶対。 ヤシュトラのリフレッシュいつ?
石とか風とか撒こうとした瞬間隕石とか光降ってくる現状、ストレスでしかない なんで拒否チャマンって信念ないの?
試合内で拒否してくんのにリザルトでポイント負けてたら無言とかクソダサいwww
負けてても拒否チャしてこいや、すぐ抜けるけど 今回のWOLの調整自体はまぁ妥当ではあるし、やるべきことやったうえでなら褒めてもいいんだけどな
キャラ調整だけでもスコヤシュティナとかやらなきゃいけないとこ放ってるし
システム面でも回線やらマッチやらまだまだ手加えていかなきゃいけないし、アケとの差別化もそうだし
そもそも根本的に追加要素遅すぎしょぼすぎだし
それでいてWOLのリフレッシュが大変だったんですーとか言われても
じゃあそんなのやんなけりゃよかっただろアホなの?としかいえんな
鯨岡って当初からぐだぐだ出来ない言い訳ばっかりするくせに運営の展望伝えないのほんと糞すぎる
「ヒロイン欲しいですよねー?でも優先順位低いんですー」とかいいながら優先順位の基準も何の説明もしないし
調整もずっと行き会ったりばったりのその場しのぎ調整ばっか ストーンとかエアロ、ウイルス見てからサーチ間に合うのか? 隕石とか光降らせる奴にガンダッシュだ
フリオと同じ >>663
PSP版のエンドオールかっこよかったからそっちにしてもらいたかったよ、足止めて振り回すからあれだけど >>669
流石にブレイブに対しては見てからじゃヤシュが油断してぼーっとしてない限り刺さらん >>669
読みじゃないと無理
ブレイブでサーチ刺されるーなんてほざく視野狭い無警戒ヤシュじゃ
誰使ったっていい的だわ ウイルスエアロに棘マスオ万雷は見てから入ったと思うよ
メテオは知らん wolのリフレッシュ言うほど工数いるように見えないんだが、これスコールとかどうなんねん
どうにもならないのか >>677
リフレッシュっていうほど大したもんでもないしな
モーションやエフェクトが大幅に変わった訳でもないし
これで大変な作業でしたみたいに言われても全く納得できん スコールリフレッシュでアルテマがリボルバードライヴになりエリア外周を一生回ってシュートを引きずりまわせるように とはいえサーチ持ちに撃ち合いできないのはかなり辛いけどねヤネキは
ヤネキリフレはよ、裏オプでお願いします エフェクトとか小手先のどうでもいい所じゃなくて
敵のだか味方のだか解らないHP攻撃リフレッシュ入れるとかないわけ? 今日セフィロスとセシルの2バーと当たって
開始直後に「お前の最も大切な物は?」の後に「母さん・・・」「兄さん・・・」
って同時にチャットするもんだから試合に集中出来なくて3位で勝利した このゲーム本スレルームとか作ってる?
毎週土曜夜とか そんなことしたらここでイキり散らしてることとか実はクリスタル上位がいないこととか全部ばれちゃうだろ!!やめて! ツイッターで12秒動画見つけたけど、やはり7秒と同じく主役はチャアサだった
下方しよ? 敵のHP技(ディープ メテオ)の色を変えてくれないのは何故なんだ
味方と同じ色じゃ駄目だろー ウィルスエアロにマスオ見てから入るとかいうから試してみたが
* *
* + むりです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y * セフィロスうぜえええええええ
ホーリーラムザ使ってるからなんだろうけど一試合まるまる粘着されたわ
吹き飛ばしても吹き飛ばしてもひたすら粘着してきやがって、凌いでる間に味方が決めてくれたけど勝ち5位取ったわチクショウ アルシーに前までの感覚で後隙取ろうと思ったら完走即ステされてはずされた
明確な弱味なくすのはいいけどなんかさぁ 使ってればわかるけど明らかに見てからサーチとか無理だからな >>693
サーチ持ち見続けるってそれもある意味戦略ではある さすがに見てからサーチが入るわけが…溜めありサーチで択取るならともかく
入力かち合ったときは血の気が引くけど >>691
真っ白だと思うだが
>>698
そのとおりだけどシヌ 結局ガチならブラセだし、受け身狩れないアルシとか遊びですら使う事なくなりそうだな
エナレもそうだけど、わざわざ均一化して更に使われない様にするの好きだよね エナレはともかくアルシには受け身狩りとダメージの多さ、後隙の少なさって良い個性はあったから変えずに+だけ付ければ良かったものを…
sw以外は余計な事やりすぎだわ 感覚麻痺してるけどブラセは近接HPぶっちぎりNo1だから下げられて当然と言えば当然なんだよなぁ 何回も言われてるけどそれをリフレッシュでやるかって事なんだよなぁ
結局なんかエフェクトキラキラしただけで弱くなってね?と思われるリフレッシュってどうなのよ
もともと言ってたリフレッシュのコンセプトってそんな話だっけ? >>708
こなれてきたから初期キャラのエフェクトももっとよくしようってのは理由の一つであったよ ヤネキリフレッシュ
△ランスオブライフにモザイクエフェクトを追加しました。
△アクアオーラの色を黄色に変更しました。 >>708
エフェクト変更・強化は元から入ってたしキャラによって調整の度合いや方向性は違うとは言ってたしな 弱くしたいだけなら調整でいいんだよな
この仕様で今まで使ってない人が使うほどでもないし
使ってた人は取り上げられただけだし今必要なのか本当に謎 >>710
リフレッシュランスでカインの悪心を貫くよろしくね プレマしてて終わってメンバー画面行かずにマッチさせられてエラー落ちしてワロタ 上位キャラはリフレッシュに怯える事になるのか
クラウドとかジタンとかまたおもちゃにされそうだな >>688
威力下げるか他のスピードのHPブレイブ上方かだな
万雷とか確定時間かかるし240は行きすぎとして208でもいいと思う 現状ですら強くないスコールやライトニングがリフレッシュで実質弱体とかありえるで
ビートダウン下げたのが良い例 ライトニングとか調整が何基準か知らないけど、バースト基準なら最弱あるレベルなのに下げられたからなあ じゃヤシュトラは完全にゴミになる可能性もワンチャンあると? 何か強くする代わりに強みの罠や確定ルート削られて実質弱体化は十分ありそう EAの調整は一長一短だからともかく旧アルシのカット耐性は明らかに現状に即してなかったからな
前よりはまだ今の環境向けになってる エアロラを下手にいじってエアロランス消えたら笑うわ >>467
めっちゃわかる 肩見せて欲しい そしてパツキンのが好み 原作再現なんだから肩見せたらあかんでしょ
むしろバッツはマント脱げ >>679
今までの強みや個性をなるべく潰さずになおかつ他キャラと被らんように新しい要素盛り込んだり直したりするんだから、結果的にモーション大幅に変わるってほど攻撃修正するのはテコ入れ必要なヤネキとかじゃねーの
つかwolが大幅に変わったら絶対文句出ると思う
個人的にはモーションとエフェクトっていう見た目だけ変わるより、攻撃範囲とか発生とか性能面で変わる方が嬉しい ティナ本当に強すぎだよ
シュート枠だけ優劣付けすぎでしょ
サーチ強すぎなんだからブレイブ貯めにくいキャラだったらいいのに
そしたら真にうまい人だけ使うと手が付けられないってなるし 半人前の技では私は倒せんぞ(Cサンダラブリザラメテオ) そもそもWOLをリフレッシュの先に持ってきたのが何やってんだって感じ
このペースの更新で中堅キャラを一番目にいじるとかやりづらい要素しか無いだろうに
結果的にもあんまり大きな変化与えられない微妙アプデになってるじゃねーか とりあえず上げて下げるのやめろ
クラウドのスピドラもそうだしライトニングもそう
もはや何も残らない産廃技にすんなら最初から触んな 鯨「僕は環境を変えたいと願っている訳じゃない」
こういうことだぞ wolはヘビー最強クラスやろ
鯨岡のシュートどころか全タイプでダントツティナ様最強にする調整に震えろ リフレッシュとかやってる暇あるんなら新キャラにリソース割いてくれと本気で思う
主人公の顔は見飽きた >>740
キャラの追加マジで遅いよな
三対三で初期14キャラしかいねーのに ラーグフレイムの事故当たりに期待するとは騎士の風上にもおけんやつだ
ここは正々堂々相手を討ち倒す竜騎士にフッ、まかせておけ >>696
スコールやフリオのレベルじゃないとできないかも >>731
サーチの性能だけじゃなくブレイブが優秀すぎで、尚且つトランスというチート持ちだからね
正直下方修正以外調整のしようがない ビートダウンの調整とガースラリフレッシュとかいう、ティナの上方修正 明らかにマジもののプラチナと当たったんだが彼らはクソセットがクソセットって分かってないんだろうけどよくプラチナ上がれたなとしか思えない
シューターでブレイブシェアフォースブレイクとか切断待ったなしって言うかもう一人が即刻切断してた >>748
ためるキープ値でスピードのブレイブ耐え始めてやばい >>743
ダクフレグラボあんこくしか使わないチンパンで楽しんでたけど、敵に同じ事する奴きたら死ぬほどウザいしわりぃやっぱ負けたわ… シュート、クラウド辺りは相当ヤバくてもダイヤは行けるでしょ
ダイヤでもわけわからんセットいるし それでも勝てるようなランクの内はクソセットとも言えんな 勝ててるならいいんじゃない?
テンプレEX積んでようが有効に使えないなら意味ないし 勝てるっていうか切断されまくるからマイナスが少ないんじゃないですかね PSPの動画久々に見たけどガブラスかっけぇな
ラムザにチャージキャラ譲っちゃったのもったいないな >>755
そういうことかw
最強の護身完成したな クソセットにクソセットで対抗してる奴いたけど普通にうまくてあんまり意味をなしてなかった ガブラスは固有はアグレッサーでスピードとヘビーを切り替え出来るユニークでいいとおもいます 時たまEXスキルの存在忘れたまま勝つことあるからガチで上手い奴はあんま関係ないんじゃね ここでクソと言われるようなマイナーEXでも余り気にしないようにはしてるけど
そういうのを何食わぬ顔で担いでくる人程連携の意識がなかったりプレイングがちょっとアレだったりで察さざるを得ない状況だよね そらテンプレの何が強いか理解してない奴がまともにプレイできるはずもない テンプレが強いのはもちろんだけどそれよりも私は勝つために調べてやる気がありますよってアピールみたいなもんだからね 白豚じゃないけどNT新規も一度でいいから交流会行ってほしい
多分何でテンプレ装備があるのか理解してない新規が多い wikiのキャラページにあるオススメEXがテロの域に達してるからな ぶっちゃけWOLさんより即刻リフレッシュが必要なのは存在自体がクソキャラのヤネキだと思うの 対面のソロがクソセット2バーに巻き込まれてるのは気の毒だった アダマンC-Aの戦いの輪廻から抜け出せねぇ・・・
Aになると途端にクソボロボロになる
Aの+50より上にいけてねえ気がする 初心者や地雷こそテンプレEX練習して欲しいんだけどな >>770
俺もそうなったから気晴らしに別キャラ使ったんだけど、楽しくて楽しくて気付いたらそこ突破してたわ >>771
土曜に交流会でそう言うのいたからやんわりとシューターはテレポリジェネorテレポマイストがいいとは教えといたけどどうなんだろうな…
ゴールドとは言えバキュームシェアのシャントットだったりもうワケわかんなかった アケからずっと言われてるけど片方だけ前3になった時にラインを上げられない人が多過ぎるんだよなあ
別に遠隔撒くなって言ってるんじゃなくて当たる距離で撃ってほしい >>773
ゴールドなら好きなの使えでいいと思う
クソセットだと結局どこかで頭打ちになるし、そこで初めてEX何がいいの?と訊ねて教えてあげればいいと思う 前3同士のスマブラ面白くないんだよなー
シュート守りながら相手のシュート狩って駆け引きで戦いたいんじゃー
自分でシュートやればって言われるんだろうけど… 前3、風使いクラウド、素振りバッツ、勝てる筈もなく... 前3のウェーブでカット決まると気持ちが良いが
一歩遅れて乱舞に間に合わなかったときの戦犯感 >>777
前3だけどバッツ素振りしてるのに突っ込んでったティーダいてどっちが悪いか分からなくなった 魔法剣空振りとか言う無駄なこといつまでやるんだろうね
黒魔狩人的確に当てつつ青魔竜騎士マスターして羽撒いてから魔法剣一発でマスターすればいいのに シュート向かうやつは魔法剣より忍者先にマスターするからな マスターしてない魔法剣士ゴミすぎてさっさとマスターしたくなる気持ちわかるよ 駄目ではないと思うけどね
なんならコアまで13空振りでもいいけど味方見てないし結局狩人ばっかりうつしマスター全然してない奴が多すぎ ぶっちゃけシュート様の顔色伺いながら試合するならスマブラになった方がマシ 2バーとかどうやってわかんだろうって、2000戦やってたけど最近やっとわかったわ
ブリフ画面で鎖みたいなのがついてんだな ディシディアやりすぎて金欠だ
来月五万で生きていかなきゃ 魔法剣って今や空振りするだけの価値が特にないからなあ
竜騎士と黒魔だけあればシュートいじめられるしスピードユニークには青魔でいいしヘビーは相手せずに侍の餌食になって貰えばいいって言う ラストフロアでヴァンのディープハザード連発するの好き
アバレ >>788
NTの話ならブリーフィングでそれ出るようになったの最近なんだよね
「不具合」で今まで表示されてなかった
アケでは表示されてたけど そういえばガーランドて王女王女言っててDTぽいけどおじさん歳いくつなん
ピュアおじなのに黒いオーラとかおかしい 魔法剣から行くか黒魔から行くかは相手の編成と個人の性格次第ってことでいいんじゃね
俺は竜騎士チンパンジーで行くからいっちょよろしく 竜騎士とかいかにもリフレッシュでゴミにされそうな技だよな スピード多くて黒魔より魔剣でゴリゴリいく方が有効そうなら魔剣素振りにするし、
ヘビーシュートに黒魔が刺さりそうな構成なら黒魔素振りにするでしょ
ただどっちの場合でも竜騎士はよく使う いまだにシュート強してるのに近接弱くしてる位だからね
竜騎士はたしかにされかねない 俺は基本魔法剣以外マスターあんま狙わんな
マスター魔法剣無いと近接キャラとしてはゴミだからな、叫んでないラムザと素たまねぎみたいなもんだし
黒魔以外はマスター前でも使い物になるしな 狩人マスターすればマイスト竜騎士が基礎割れるからなぁ
あれはヤバい 私のマスター優先は文句なしにモンクだな!
いっちょよろしく! 昨日暑かったからってダイヤモンドダストしないでいいから 今日アケディアやったけどチャット遮断出来るようになったんだね 昨日暑かったからヤネキは今日だけミニスカでよろしく頼むよ バッツは弄らないでほしいなあ今の性能奇跡的なバランスだから 俺はローザと海へ行く
臆病で哀れな暗黒騎士は一人で山にいくんだな
暑い中の修行で目を覚ますんだなフッ ヴァン「俺は見てるよ(コア割らないお前ら)」
ヴァン「あきらめんな(捨てゲーやめろ)」
ヴァン「まぁ、平気だろ(ディプハザ連発)」 ディハザにずっとブリザラしてたら更に遠くでディハザしだしたダイヤヴァン君は元気だろうか >>812
NTは
一方的な試合or一方的にボコボコされる試合
これしかないwww レッドスパイラルとディープハザードの略称の乱れ具合 ヴァンでディプハザ連発してるだけで相手にされない寂しさw
相手してくれよw >>825
クルエルはHP攻撃かこれ?と思えない程の出の速さだもんね
俺いっつもHP攻撃はクルエルとディプハザにしてるww ラストフロアとアレクサンドリアはディプハザが輝く時なんだよなぁ・・・
クルエルとディプハザ一択だぜ あかん、敵味方CPU交じりとはいえポンコツプレーすぎた...
勝ったけど味方のおかげや ダイヤのジタンきゅんごめんなさい メルクリはリフレッシュで時間差で2発投げる原作方式にしよう めったにないけどエース使っていて相手近接3やヴァンいるときに味方ヤシュ来ると下手な近接より頼りになるから好き
逆に相手シューター構成2だとポンコツになるヤシュさん頼りにならなくて困る 閉所の前3の時は喜んでディープメルクリにします(にっこり
非干渉サーチいたらへへ、よろしく シャントットでこのゲーム始めてようやくプラチナ脱出できたけど未だにブチギレ中の動きが苦手
ブチギレの方が強いらしいけど俺にはまだその域に達してない せっかくだから俺はこの赤のサーチ(メテオ)を選ぶぜ クリスタルやアダマンの相手の動きがトランザムに見えてしかたない
勝てる気がしないわ >>830
リフレッシュ内容
CVを武田航平にしました ミスプラなら古代魔法ぶちかまして自分でキルとった方が楽に勝てそう >>840
リアルトランザムしてるときのセフィロスは頭おかしい
天照跳ね返りを震天で取って基礎割って最速ここてんとか >>841
どうせだから小野ヴァンと武田ヴァンを選べるようにしよう ただリメイク放送でかなりうまくなってたからオイヨイヨが期待できないんだよな武田ヴァン さすがに同じキャラのボイス切り替えられるゲームは殆ど無いわ そもそもカスタムチャットに「飛び降りろ」がない件について >>852
あれも元々ストーリーだけやってたのもあるけど
何より片方がプロじゃなく開発者だからだろう
両方プロなら事務所が許さないと思う 自分下位ダイヤですが
新学期が始まって新しいクラスメートとディシディアの話になったので話をしてたらクラスメートはクリスタルやアダマンらしくダイヤというだけでパシりにされたりバカにしてきます
それどころかクラス専用のパシりにされてます
前は二バーしてた好きな女の子もディシディアが上手いだけでそいつらと仲良くしてます俺はお払い箱です
雑魚ダイヤってアダ名までつけられてます
どうすればいいですか? 自分天翔る稲妻ですが
新学期が始まって臆病者の暗黒騎士とディシディアの話になったので話をしてたら人の彼女を寝取ったバロン国王はクリスタルやアダマンらしくダイヤというだけでパシりにされたりバカにしてきます
それどころか国専用のパシりにされてます
前は二バーしてた俺のローザもディシディアが上手いだけでそいつと仲良くしてます俺はお払い箱です
月へ行く物乞いってアダ名までつけられてます
どうすればいいですか? 自分セシル使いですが
新学期が始まって新しいクラスメートとディシディアの話になったので話をしてたらクラスメートはカインや聖竜騎士使いらしくセシルというだけでパシりにされたりバカにしてきます
それどころかクラス専用のパシりにされてます
前は二バーしてた好きな女の子も竜騎士というだけでそいつらと仲良くしてます俺はお払い箱です
根暗暗黒騎士ってアダ名までつけられてます
どうすればいいですか? テンプレの改変っぽいものを更に改変する流れ嫌いじゃないよ >>860-861
お互いがイジメられる悲しい世界 つーかディシディアにおいて天駆ける稲妻はゴリラの事だから
ゴリラにキレられても知らんぞ竜騎士 フッ、高貴なる女騎士か
俺の申し分ない誓いの槍が世話になる 異世界人だらけのDFF世界で天駆ける稲妻を知っているかと言われても 天翔る稲妻を知っていますか
知っている
知らない
インターネットで見た 今なら壁ドン万雷は難しくともグライド終わらないか速度だけでも返していいと思う
いくら環境が変わったとは言え万雷持つとクソセット扱いなのは不快だわ 万雷がクソセットではなくて慣れない万雷持つ奴の腕がクソ扱いされてるだけなんだよなぁ ブレイブ付きサーチだから、下手に強くできねえからなぁ 何もかもうまく行かない僕を見て君たちは生きるんだ… フィンガーずっぽぬけるときあるよな、俺も相手も?状態で一旦固まる >>877
いや万雷自体の基本性能がもううんこだしんな程度じゃ無理だな
仮に万雷がシュート平均並の性能になってもスピード自体若干の火力不足が響くのとゴリラの遠隔自体が後衛気味にやるとしても遠隔のリーチがヘビーと比べてしょっぱいからな
まぁ何が言いたいかと言うと昔と比べて中後衛の適正が相対的にかなり落ちてるから相当厳しいってこった こんなところに射程無限でブレイブダメージ付きのサーチが >>886
何てザマだ…
リフレッシュの時元々全体攻撃だし範囲拡大とか何かしら救済は欲しい
ソロや交流会だとなかなか理想通りの編成できなくてライトニング筆頭に後衛気味になる方がってのも居るんだしさ >>888
ただでさえサーチは警戒されるのに
メテオなんかの一瞬通せばHPダメ取れる技と違って
確定が遅い分なおさら止めに来られやすい
射程もないし遠距離からブレイブ稼げるキャラでもない
スピードがサーチ持つ前提なら
シフブレのほうが数段マシなレベルと思う >>890
フリオがアルテマ持つとどんな状態でも200前後のダメージが入るという共通認識 万雷云々じゃなくてそもそもライトニングはスピードとしては雑魚だから
ソロならユニークみたいな感じで独自の動きで活躍できてもバーストだといらない子 万雷とかいうゴミHPは使えると勘違いさせる罪作りな技 昔の万雷は強かったらしいけど今の万雷そんなに弱いんだね
真空波のがマシなのかな ライトニングスピードよりもユニークにした方が良くねって思ってる バッツにあってもそこまで違和感はなかったけど
熟練度ってフリオのじゃ?ってなるときはある 反乱軍は帝国から見れば不良の集まりだから間違いではないな >>901
万雷自体はブレイブダメージとグライド速度低下や最後グライド止まる下方来てる
後は強斬りキャンセルが若干遅くなって雷光斬や真空破とかと違い壁ドン確定しない >>896,901
そもそも当時はサーチが今ほどゲームの中心じゃなかったのも大きい
今はサーチを中心に攻めも守りも行われるから
張り付かれたら結局活躍できないと思う
それほどに確定遅いことが致命的 当時から確定の遅さは言ってたのに強いから下方しろの一点張りでグライド下げられ結局使われもしない技にさせられる悲しさ それならいっそグライド関連全部戻せばまだマシかな…
当時からオニオンやティナいると拒否チャされて試しに雷光斬にすると感謝されてた辺り一部からは確定の遅さ問題視してる人いたんだなって今になって思う
万雷に限らず使われない技救済して欲しいがリフレッシュでそうなればいいかなレベルかね
交流会で真空破使われた時思いっきりラスキルされて結構エグいなって思う辺りもう少し手を入れればまだ選択肢にはなりそう サーチがゲームの中心じゃなかったとかどこの話なんだ ダッシュでも追い付かないグライドを下げるなはティナが強くないくらい無理がある
そもそもスピードの速度差が今とは桁違いにあった頃のはなしだからな
条件がいろいろ違う >>901
全盛期万雷って強斬や壁ドンサーチ確定・グライドでサーチあたらないからカットほぼ不可能なうえ予兆発生超早くて万雷持ち=スピード一人常に張り付いておかないといけないレベルだったから今は無理ね・・・ ヴィゾ全盛期時代はテクく行くならマリサンだけど
まぁどこでもヴィゾで行けるという時代だったな… >>790
小遣いリーマンからしたら余裕の金額だわ ヴィゾアダマンがサブで勝てないミカタガーってのよくいたな 確定遅いからグライドで逃げられるようにしてあるんだと思うんですけど 一部職人ぶっていて実はマリサン含めた基礎パワーが高いだけだった時代 とは言っても発生は全盛期と同じだしサーチで万雷カットもシビア
やっぱり近接に追いつかれやすくなったのが一番大きい 当時はグライドにもおでんの速度アップが乗ってたしね リフレッシュでユニークになって足回り捨ててもいいから全体的なパワー強化、万雷もラムザホーリーみたいに実用化してくれ
現状だって遠くから魔法でカットや完走早いブレイブなど他スピードにないもの持ってるけど、拘束力や噛む力はないから、なかばユニークだろ でもライトニングって素早いイメージあるしスピードではあって欲しい
オプティマでもっと激しく変えるならそれこそカイアスやセラの方がいい 鯨のことだから逆にスピードっぽくするためにオプチェンなくしましたとか言い出しても不思議じゃないぞ ラムザって今ホーリーと地裂どっちがいいんだろ
地裂で結構いい感じなんだけども・・・ ラスキル対象になって致死持ち二人相手とか逃げるしかねえだろ
なんでカットや救出に味方が回んねえんだよ
チャットもやってアピールしたのに ラムザは3バーでホーリー一択
友達いないやつは野良で使うなと頭岡のお達し >>923
あるある 残りの味方2対1で敵追ってたりな 野良でセフィとか前衛と連携取りにくいキャラならジレツでもまぁいい
起伏激しいマップはホーリーしかないけど フリオ使いだけど天輪とミッドガルはブラックマテリア落として更地にした方が良いと思う スピードで3落ちするやつ何度も味方に引いて心折れたわ 何でフラッドマリサン消えてしまったん?
ティナ様ができないから? pspの頃の英語版とか聴き比べてるけどほんと日本語版と同じような声優起用してるのねすごい ガーランドのサンガーって
周りからクスクス笑われてそうだよね あっち前3なのになんで乱戦に持っていくかな
シュートや遠隔持ちに活躍してもらえばいいんだよ
自分がやるべき事分かってなさすぎだろ
全部の試合活躍できると思うなよ ステージ出揃ったらPSPのステージを今作向けにリメイクしてくれんかな
天象の鎖とか夢の終わりとか好きだった 実際ミッドガルってもミッドガルのどこだよってなってるから別のところが良かったな
じゃあどこって言われるといまいち思い浮かばないけど デジョンシステムの無いこのゲームでステージから落下したらどうなるの(´・ω・`) 星の体内ってあれか
コア湧いたからNダッシュで近づくとその衝撃で足場が壊れて、別の場所にコアが湧くやつか 【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part461【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1524468785/
一緒に保守してはもらえませんか?
連投規制入っちまったから保守できそうになくて面目ない 忘らるる都の真ん中の丸いところだけ足場にして周りの景色を謎の壁にすればいい >>950
DCのどっかでクラウドがライフストリーム斬ったエリアっぽく見えなくもない >>959
ライブストリーム斬ったエリア
でなんで水の巫女が出てくんだよと思ってしまった
ミドガルでヴェインが下ズガガガから壁ドンしてんのズルい
>>956
立ったようなものでかした >>956
よくやった
ゴールドソーサーでいいんじゃないかな(適当) >>956
褒美を取らせよう
ミッドガル
△障害物などを全てなくし真っ平らにしました
尚広さは変わりません 約束の場所とオーボンヌとラスフロは広げてアレクは場所自体少し広めの場所に変えて欲しい
あそこシュートやラムザはもちろん辛いが大抵がヘビーや巻き込み強いに殺される場所じゃん 約束の場所にバトルフィールドのイメージが全くない俺 広さ的には同じくらいだと思うけど
ビサイド・浮遊大陸・月の渓谷では、圧倒的にビサイドが好きだわ
やっぱ傾斜や障害物が多いとストレスたまるんだなって コーネリア、ナルシェ、パンデモニウム
この3つだけはどうしても好きになれん 人気投票したらラバナスタが強そう
適度な広さ、適度な傾斜、適度な障害物 兄さん使ってる時にアレク来たら俺消えっから…!ってなる アレクサンドリアは狭さはそんなに気にならないけど、キャラが引っかかる障害物が酷いストレス 旗越しにどきアル連発楽しいわ
ケフカは障害物がある程度ある方が悪さできて良い 召喚もマップの広さ考えようよ
狭いところでちょっと下がるねって言われても無理なときは無理だわ
ちゃんとダウンさせたときとかマップの広さも考慮して判断しろよな >>982
ゴルベーザに操られてクリスタル配達人になった君は
彼女と初めて月に行くと言うイベントを体験する機会を永遠に失ったわけだね鮮やかだったよ サブアカ介護ってどれくらいいるの?
ブロンズ介護するプラチナとか絶対勝てないじゃんって思ったらJCDほぼ成功、読み閃光当てまりで俺ともどもブロンズに介護された ラグが酷い
近づいてHP振れると思ったら入力できてなくて棒立ちとかありすぎて辛い たまに敵が棒立ちしてるの見ると、ラグかな?とか思う 鯨岡へ
いなくなってしまったプレイヤーのことを、時々でいいから思い出してください こっち前3で敵にラムザいてシュートいるのに突っ込まないのは負けたいのかな Twitter見るとラグ酷いって聞くけどここ数日マッチングも安定しないしなんなんだろ >>984
そんなのいるんだ
遭遇するブロンズは悉く近接キャラなのに遠くで遠距離攻撃降っててシューターの俺が前に出ることを強いられてるわ >>984
1/2?
いや今どきガチブロンズの方が少ないと思う このゲームでは小数点以下を切り捨ててるから盗めるよ このスレッドは1000を超えました。
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