【3DS版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part34【DQ11】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を2行重ねて下さい
※ここは【3DS版】専用です。
※PS4の話題は禁止。PS4信者の大人げない煽りはスルーすること
※他作品、他ナンバリングの話題禁止。
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
公式
http://www.dq11.jp/
3DS版の特徴
・立体的に描かれた3Dモードと、懐かしのドット絵2Dモード、ふたつの体験を1本のソフトで可能
・冒険の序盤は上画面が3D、下画面がドット絵
・冒険が進むと、教会でどちらのモードにするか切り替えが可能
・フィールドは3Dはシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘中は下画面にステータスや行動を見やすく表示
・各画面の名場面を手軽に振り返れる「旅のおもいで」は自分のプレイしていないモードでも視聴可能
・すれちがい通信を活かした時渡りの迷宮で過去のドラクエ作品のifストーリーを楽しめる
関連スレ
【DQ11】ヨッチ、すれちがい通信、時渡りの迷宮全般スレ8匹目【チンパン】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1509553819/
前スレ
【3DS版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part33【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1519101082/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
Q.クエストやり残したまま、受注しないまま異変迎えたんだけど取り返しつく?
○○にいた××がいなくなったんだけど?
A.取り返しつかないクエストは無い
後で受注、または報告出来るようになっている
Q.討伐モンスター残ったまま、異変(ry
強または邪を倒せば埋まる
ただし倒した数は0
また、お天気や夜で出現モンスター変わるので注意
それでも埋まらないなら転生モンスターかもよ?
Q.レシピ取り残したまま異変(ry
A.取り返せないレシピは無い
Q.オリハルコンどこ?
A.異変後の天空の古戦場か、ミリオンゼニー(スロット台)やテンタクルス(イカ)のレアドロップ
Q.お宝率アップさせたい
A.アルミラージからうさぎのしっぽを盗むかドロップ
メダ女制服や海賊王の首飾り(カミュ専用、ただし過去限定)装備させる
控えメンバーに装備させても効果あり
Q.主人公以外のレベル戻ったんだけど!またレベル上げないといかんの?
A.気にせず進めよう
Q.これに種泥棒いる?
A.そんな人はいない。進めれば理由は分かるはず
Q.クエストのジャックポット来ないんだけど…
A.数回で来る人や数時間かかる人もいる
全ての数字と宝箱に賭けてひたすら待つしかない
ビビッと来てなくてもすぐの当たり報告があるのでビビッとが実際に関係あるかどうかは不明
Q.やる気500のヨッチもらった!
A.やる気150越えヨッチは基本的に改造ヨッチ(公式発表あり)で、不具合を起こす可能性があるのでさっさと別れよう
お供ヨッチにして配るのも止めよう
※同じ人とすれ違った場合のレベルアップでやる気150越えはあります
※例外として配信者がSQEXのロトッチはやる気200ですが、ゲームショウで配付された公式ヨッチです
Q.タイムループなの?歴史の改変なの?パラレルなの?辻褄合わなくね?
A.細かいことは気にすんな! Q.旅のおもいでに追加されない要素あるみたいだけど?
A.ナギムナー村のイベントで大砲を借りなかった場合「ひびきわたる空砲」が
人魚に真実を告げなかった場合「しじまヶ浜にて」
の映像が追加されないので注意
他にもいくつか「追加されなかった」との報告はありますが詳細はハッキリしていません
Q.力が999を越えるって本当?
A.表示上の999は越えるが種を使えなくなるまで食わせれば利手と両手武器は最終的にいつから種を与えたかに関わらず同じダメージになる
二刀の逆手は基本と全ての修正を足して半分にしているので上がるがカミュは極意で利手と同じになるので実質効果無し
Q.討伐モンスター残ったまま、異変(ry
強または邪を倒せば埋まる
ただし倒した数は0
また、お天気や夜で出現モンスター変わるので注意
それでも埋まらないなら転生モンスターかもよ? 崩壊前、過去戻り直後の種集め
あくまで崩壊前で集めたい場合のみで、同時出現数の関係で邪を狩った方がいい場合が多い
・いのちのきのみ
3Dモードで壁画世界の入ってすぐのエリア
リビングデッド(+はぐれメタル)しか出現せず、同時出現数も2体以上が多い
ただし2Dモードだと1体出現確定なので3Dモード推奨
・ふしぎなきのみ
3Dモードで壁画世界の2エリア目の3ブロック目(ギガひとくいばこと繋がっているところ)
シャドーサタンのシンボルが確定出現
同時出現数は1-2体
・ちからのたね
2Dモードで南西の孤島。入って右手の川の近く
ブラウニーしか出現せず、同時出現数も3〜5体と期待値も良好
・まもりのたね
3Dモードでユグノア・入り江の島
地図でいうと左上の波打ち際がフォレストマスターのシンボル確定出現
同時出現数も1〜2体とそれなりで再湧きも早く、狭い範囲に湧くのでほとんど動かなくていいのが良
・まりょくのたね
3Dモードで古代図書館の3階中央部分
りゅうはかせのシンボルが確定で2体出現
同時出現数は1〜2体
・しんこうのたね
3Dモードで古代図書館4階
中央エリアへの通路にあくま神官のシンボルが2体確定出現
同時出現数は1〜3体で結構な頻度でりゅうはかせがお供で出る。たまにうごくせきぞう
・すばやさのたね
3Dモードでシケスビア南の島。入って左のエリアはデスフラッターのシンボルしか出ない
同時出現数も3〜5体と多い。お供も出ないのでここで集めきるのをお勧めする
・きようさのたね
3Dモードでシケスビア南の島。入って右手の奥の方でプテラノドンのシンボルが確定出現
同時出現数は1〜3体。川の近くのシンボルは湧き範囲も狭い 保守ついでに11質問スレで使われてたテンプレ
2 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-1p6e [182.251.244.33]) sage 2017/09/26(火) 16:20:19.68 ID:l0DxrWnqa
●生息地別モンスターリスト (PS4)
異変前 http://imgur.com/a/zrPe3
異変後 http://imgur.com/a/aEZbx
クリア後 http://imgur.com/a/xUUs8
●全モンスターリスト 662種 (PS4)
ID順 http://imgur.com/a/VCCrd
50音 http://imgur.com/a/gdU63
※注意※ 全てのボスを含む
●全モンスターリスト 726種 (3DS)
ID順 http://imgur.com/a/0MRKc
●モンスターリストが埋まらないとき
・夜に探してみた?
・雨の日に探してみた?
・場所を変えてみた?(海の場合)
・メタル系はお供として出てくる
・もしかして転生では?
・ネルセンの試練にも昼夜の区別があることに注意
●全アイテムリスト 928種 (PS4)
http://imgur.com/a/7T6dF
●全称号リスト 253個 (PS4)
http://imgur.com/a/sGT6t
◆メーカー公式サイト
http://www.dq11.jp/
◆関連スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part347
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1506378495/
【PS4版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part17【DQ11】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1505297947/
【3DS版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part26【DQ11】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1505722315/ 3 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-1p6e [182.251.244.33]) sage 2017/09/26(火) 16:29:37.84 ID:l0DxrWnqa
○メインストーリー
・ドラクエシリーズやったことなくても何も問題ない
・シリーズでの時系列は11・3・1・2
・仲間何人か離脱するけど順次復帰しエンディング後になるが全員復帰する
・ヌルスケの墓はネルセンの宿屋の西側(3DS)南東(PS4)にある麦畑の中
・今のキナイと過去のキナイって血の繋がりはない
・旅の思い出はメダル女学園のメダル王の部屋の前の木から見れる
・過去に戻って下がったレベルはイベントでまた上がる
○クエスト
・取り返しのつかないクエストはない
・さばくのバラはサマディー城下町から南のサボテンドールが出るとこの近くにある
・れんけい技で倒すクエストはゾーンになったメンバーを順次控えに回して
ゾーン保持すると楽だから7人以上メンバーが増えてからがおすすめ
・ワイバーンドッグのクエストは夜だぞ
・メダ女新聞は怪鳥の幽谷の一つだけある看板の裏
・特定武器スキルを選択前提のクエは3つある
・○○でとどめ系クエストは3DSでもYボタンの敵のステで大体のHPみれる
○システム
・町や外歩いてると画面全体が一瞬光る演出は
3DS版なら序盤で上画面モードか下画面モードか切り替わったエフェクト
・キラキラはほとんどのポイントで15分後にエリアチェンジか戦闘(3DSのみ)すれば復活する
・戦ってないメンバーにも経験値は入る
・3DS版ってボタン一つでアイテムのソートは袋はできる。手持ちはできない
・PS4はキャンプに泊まればそのキャンプにルーラできる
・3DSはキャンプにルーラできない
・DQ10のドレスアップみたいに見た目だけ変える機能はない
・PS4では幸せの帽子みたいな歩くとHPMPが回復する装備つけてると
ステータスが回復のたびに出てくる
・天気を変えるためにはキャンプなどで朝→夜→朝→夜で試してみる
(朝→朝→朝→朝)ではだめ
○不思議な鍛冶
・各キャンプでできる。PS4はキャンプに泊まればルーラできる
3DSはヨッチ村に鍛冶設備があるのでルーラで飛べる
終盤は試練の里に両機種ともルーラできる
・打ち直しの宝珠は中盤以降はメダ女と試練の里で1個100Gで買える
・序盤に打ち直しの宝珠がほしい場合
→デルカダール神殿前キャンプではねぼうし(レシピは神殿内)の
素材がそろうのでマラソンすれば2個ずつ入手&+1以上で黒字
→ダーハラ湿原キャンプで毛皮のポンチョの素材がそろうので
同様にマラソンで4個ずつ入手&+2以上で黒字
・上位装備の素材になる装備品は+1以上にならないし打ち直しもできない
・DQ10の鍛冶と違いロストなし、打ち直しで失敗品を成功品にできる
乱れ打ちは4個所以上たたける場所があれば同じ場所はたたかない(3DSのみ)
ヘパイトス+乱れ打ちではみ出る場合あり(条件不明)
・集中力・特技は主人公のレベルに依存 4 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-1p6e [182.251.244.33]) sage 2017/09/26(火) 16:33:46.49 ID:l0DxrWnqa
○カジノ・ミニゲーム(鍛冶以外)
・ソルティコとグロッタ(崩壊後)にある
・スロットは出やすい台をバニーに聞く
・ジャックポットは来そうか教えてくれるバニーがビビッと来るまで
宿屋に泊まる・話しかけるを繰り返す
バニーのセリフには「そろそろ〜」と「高確率で〜」の2種類あって
「高確率で〜」の方が良いらしい
・ルーレットのジャックポットは数字全部と宝箱掛けで取れる
・スロット調べれば何番台かわかる
・100スロは崩壊後に解放
・200ルーレットは3DSにはない
・馬レースゴールドも崩壊後
・ボウガンも取り返しのつかないものはないので後回しでもいい
○アイテムコード
・コードのアイテムの入手方はさくせん・システム設定・プレゼント受け取り
・3DSでは一度入力すれば本体のSDカードに保存されるので
2周目やもう1本ソフトを買ったときにもコードのアイテムを受け取り可能
○すれ違い
・レベル10くらいの進度でできる
・設定しておけばゲームを起動させてなくてもスリープ状態ならすれ違える
○ヨッチ族・時の迷宮
・もののけ姫のこだまがみたいなやつはがヨッチ族
・PS4では消えるから話せないしほぼ3DS専用
・ランクはメインストーリーを進めると上がる
・迷宮のバリアのモンスは雑魚と戦ってゲージ貯めてバリアと同じ色のヨッチの呪文使う
・階層を進めてランク解放しないとすれ違いで手に入れた高ランクのヨッチ族は
やる気(=HP)が下がる(自分で手に入れたものは高ランクでもOK)
・フィールドのヨッチ族は時間で復活する
○戦闘・スキル・装備
・きようさは会心、呪文暴走、盗むなどに影響する
・魅力はみとれが発生しやすくなる、ハッスル、ピンクタイフーンなどに影響する
・スキル振り直しは命の大樹崩壊後からならしばらく先にできるからそこまで慎重でなくて良い
・メタル切りはメタ系にダメージ+1
・はやぶさの剣の2回攻撃は通常のみでスキルには影響しない
・二刀流は通常・スキルとも攻撃回数が1回増えるが、増えた1回分の威力が下がる
→2回攻撃のはやぶさ切りは+1回なので3回攻撃になるが追加された1回分は威力が下がる
→よって小ダメージを複数回与える特技より、大ダメージを1回与える特技と相性が良い
・ほとんどの場合1軍メンバーのスキル・装備があればいいが
オマケ要素に8人全員使う試練があり、そこでは2軍もそこそこ装備整えてスキルないときつい
・うさぎのしっぽ等の泥アップ装備を控えメンバーが装備していると
PS4では効果なし、3DSでは効果あり(攻略本より)
・スキルはL99で各キャラとも1つくらい残して全部とれる
残ったスキルもスキルの種73個で全員分とれる
・スペクタクルショーでのモンスターはパーティーレベルと崩壊前/崩壊後/クリア後による
・ダーハルーネの割引兄弟で買い忘れたものはそのうち同じ町の店に並ぶ
○モンスター
・特定のマップのモンズター図鑑が埋まらないときは
昼夜・晴雨(地方により雪)・お供のメタル・お供の転生を探してみる
海なら場所を変えて探してみる
・転生は強・邪でも出る
・異変前に倒し忘れたモンスターは、過去に戻った直後に戦える期間がある(デルカダール城に行くまで)
・PS4のスノーホムンクルスはクレイモラン西側の雪が降ってるエリア。ただしウルノーガ倒すと出なくなる。 5 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-1p6e [182.251.244.33]) sage 2017/09/26(火) 16:39:20.34 ID:l0DxrWnqa
○裏技?(ある意味取り返しのつかない要素)
・異変前のラムダに到着後、オーブ6つ集めた状態で神殿前にいる長老に話しかけた時点の主人公以外6人の持ち物
(装備しててもしてなくてもOK)が過去に戻って仲間と合流したときに増殖する
・異変後のラムダに到着後、ベロニカ消失イベント時のセーニャの持ち物が
過去に戻って仲間と合流したときに増殖する(3DSのみ)
・ただし3DSは増殖できないアイテムがある(詳細は未調査)
・勇者の剣改作成時に主人公に勇者の剣真と王者の剣を装備させていると改が2本になる(3DSのみ)
○やりこみ
・アイテム・クエスト・称号などはすべて後からとれるから、取り返しがつく
・クエストでないイベントは一部発生しなくなるものがある
(クラーゴン退治前ナギムナーで大砲を借りるとムービー追加など)
また、過去に戻る前にマップの!マークの場所でのイベントを忘れずこなす
・討伐リストも討伐数0で良ければ戦えなくなった時点で自動で埋まる
また邪を倒せば強・ノーマルが埋まる
・PS4は裏ボスは倒した後セーブされないので討伐リストは埋まらない
・ラスダン以外は一時的には入れなくなってもストーリー進めると大抵また入れる
・ラスダンの取り逃したアイテムは空飛べるようになったとき行ける場所でとれる
・鍵・結界などで入れないところは、鍵入手・ストーリー進行で入れる
・素材稼ぎは大抵の素材は通常ドロップするモンスターがいるので
ドロップアップ・盗むアップ装備をつけて盗んで倒す
・レアドロップしかないアイテムはスーパールーレット
・ヒヒイロカネ、オーロラの布きれ、やみのなみだは
クレイモラン(クリア後)で魔竜のたましいと交換できる
・オリハルコンの稼ぎ方
→北の孤島付近にいるテンタクルスにスーパールーレット
→ジャックポッターの転生のミリオンゼニーが落とす(転生出やすい装備つける)
→天空の古戦場の鉱石採取ポイントで15分に1回とれる
(3DSでは時間があれば15分放置、1回戦闘、採取を繰り返す)
・メダルは通常ドロップするモンスターがいるから盗む(スロットマシン系など)
馬レースの参加賞でももらえるけどメダル集めとしては効率が悪い
・「通常攻撃の○倍ダメージ」系以外のスキルとすべての呪文の威力は
影響するステータス上限が900なのでそれ以上種・木の実で上げても意味はなく趣味の範囲 3 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23e3-Dc1X) sage 2017/09/22(金) 17:11:13.38 ID:jh8fpONU0
攻略本情報ほぼ丸写し
・ぼうしのランク
C→全ての宝箱を開けていれば遅くとも2周目の2階で全種類揃う
B1、B2→2周目以降に開けるのが2回目以降の宝箱から出る
B1は奇数階、B2は偶数階で入手可能で、どちらも浅い階層の方が出やすい
A1、A2→2周目以降の2〜10階で開けるのが2回目以降の宝箱から出る
A1は奇数階、A2は偶数階で入手可能
S→2周目以降の8〜10階で開けるのが2回目以降の宝箱から出る
どの帽子が何ランクかは攻略本を買ってね!
・マークヨッチ
すれちがい通信のデータを新しく受信したかどうかがプレイ時間の10分毎に確認され、受信していれば1回現れる
すでに出現中だった場合は現れる回数が4回までたまり、捕まえるとすぐに出現する
出現する時は同じ能力で名前が異なるヨッチが世界中のすべてのマークヨッチ出現ポイントに現れ、どこか1箇所で捕まえると全員が消える
ランクと色はすれちがい通信で自分と相手がお互いに送りあったおでかけヨッチをもとに決まる(↓参照)
ランク:自分のおでかけヨッチと同じか1つ上になる(相手のおでかけヨッチのランクが高いほど1つ上になりやすい)
色:通常色>二色>二色の模様>メタルの順で出やすいが、自分と相手のおでかけヨッチの色が珍しいほど現れるヨッチの色も珍しくなりやすい
メタル以外の場合は自分か相手のおでかけヨッチと同じ色になる場合が多い
能力:通常と同じように決まる ・ヨッチの装備について
基本的に入手した武器の中から選出される
例外的には「すぎやん」「アキーラ」と言った特殊ネームの奴は未入手でもメタスラブーメランなどを装備してる
・S3種縛りって?
攻撃力最強のヨッチは「光の大剣(130)持ち」
光の大剣持ちを出現率を上げるためにSクラスの武器を意図的に集めずに進める事
手に入れるためにドゥルダの最終試練を終わらせなければいけないの
その過程で「おしり叩き棒」「精霊王のタクト」の入手は避けられない
・S3種縛りの注意点
他のSクラス武器を入手しないために注意は必要
トロデーン城のクエ、過去ダーハルーネの討伐の報酬がSランク武器になる
ニゼズナイト、デュランダル、ヘルカイザー、ゴールドオーク等はSランクドロップを落とす
試練に向けてレベルを上げようとして
スペクタクル失敗のデュランダル、まさゆき地図のヘルカイザーのドロップは注意を
・Bクラス最強武器、Aクラス最強武器
Bクラス:メタスラの大剣(60) 崩壊後にラムダのクエストでレシピ入手
Aクラス:女神のムチ(81) 夕暮れのラパンハウス報酬、試練の里の店売りで入手
Bクラスはやる気が低いので即リストラするなら武器を絞る必要性は低いが
Aクラス女神のムチはたいていのSクラス武器より攻撃力が高い
Cクラスはデルカダールの剣は避けられない 2Dマークヨッチ出現場所
デルカコスタ:センター砂地左側のくぼみ
デルカ丘:右木下の草と砂地の間
ナプ森:商人脇ツタの上orキコリの小屋の右の根の辺り
サマディ南:中央木が3本と草の間
グロッタ西:最左木と木の間
ユグノア城の東:センター砂地
ソルテ東:左上草の下
メダ島:中央木が3本と草の間
プチャ:入ってまっすぐ上突き当たり
シケス:〃
ダハ南:センター木が3本の右側の下
ダハ西:センター木が3本と草の間
未確認だからこれと違う人がいたら意味なし
抜けやタイプミスあっても知らん補完頼む 280 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d729-rJu+ [110.66.234.54]) sage 2018/01/25(木) 06:55:00.57 ID:FFhw6yNC0
自分が感じたラムダ増殖のオススメ品
@会心、暴走のカード
瞬間最大火力を狙う際に必要
Aラッキーベスト(特典)
最終的に5個揃えるとレア3つゲットする頻度がかなり高まった印象
Bみかわし、まもりのカード
自分は今一つ有効活用できないでいるが、盾役に必要な要素が上がる一品もの
Cふしぎなきのみ
ドロップ装備が不完全であっても、異変前の方が集めやすい
増殖品が手に入るのは過去に戻った直後で、そこから程なくクロスマダンテを覚えられるという流れも良い
他の種よりも増殖効果が頭一つ抜けてると思う 281 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d729-rJu+ [110.66.234.54]) sage 2018/01/25(木) 07:23:43.85 ID:FFhw6yNC0
続いて、セーニャ増殖のオススメ品
@グリンガムのムチ、サウザンドダガー、光の杖、獣王の爪
最強武器が二つに増えるという意味で魅力的で、特に前二つが有用
Aペンタグラム
あくま系+20%が光るし、オマケの追加効果混乱もある
あくま系はデビルメビウスを筆頭にしたアイテム狩りの良敵がそこそこ多いのも良し
力カンストカミュのオススメ武器の1つ
Bガイアのよろい
炎属性40%減は他では得られない効果、終末の炎対策になる
Cラッキーベスト
増殖するなら5つまで増やさないと意味が薄い、やるなら徹底的にやったほうが良い
D会心、暴走、みかわし、まもり、集中のカード
ラムダ増殖で増やしてる場合、1人に装備させる二つ分は確保できてるので、3つ目を目指す意味はやや薄くなる
それでも増やしておいて損はしないとは思う(特に会心)
E賢者の石
回復はベホマズンしか行わないというとこまで来たら無用の長物だけど、通常ならなかなか有効だとは思う
特に回復手段をロクに持たないけど素早さは高い、カミュとマルティナ両者に持たせておくと保険にはなる 野良メタル出現情報 (その1)
※出現時間・場所・名前・ランク・やる気は、ソフト間で共通
※以下のゲーム内時間帯で野良メタルが出ない時は周辺の時間・場所で発見情報有
※2D表示と3D表示で出現メタルが違う場合有
※未記載の野良メタル発見情報募集中
発見時は下記テンプレに記載かアンカーお願いします
062:00-15 [2D]導きの教会下[B,やる気94,サユサユ]
065:45-60or066:00-15 [2D]デルカダール地方北から2番目スポットor導きの教会[S,やる気133,ふじのり]
066:00-15 [2D]デルカダール地方北から2番目スポット[S,やる気133,ふじのり]
066:15-30 [2D]デルカダール地方北から1番目スポット[S,やる気133,ふじのり]
070:15-30 [2D]プチャラオ北西[S,やる気146,やまジシ]
070:30-45 [2D]メダチャ島[S,やる気146,やまジシ]
070:45-50 [2D]メダチャ南(メダチャ島スポットの下のスポット)[S,やる気146,やまジシ]
071:00-15 [2D]ソルティコ北[S,やる気146,やまジシ]
071:15-30 [2D]ソルティコ東[S,やる気146,やまジシ]
08?:??-??(80時間前後) [3D]デルカコスタ[B,やる気96,モンドド]
090:45-60 [2D]始祖の森 たき火[S,やる気133,やまジシ]
1??:??-?? [3D]デルカコスタ[B,やる気100,カリオペ]
159:30-45 [3D]導きの教会 [A,やる気127,ポポメノ」
2??:??-??(ふじのりの少し前) [3D]場所不明[Bランク] (266:15-30などのサユサユ?)
2??:??-??(前半-中盤?) [3D]導きの教会 [S,やる気133,ふじのり]
255:30-45 [3D]シケスビア雪原(ミルレアンの森入口西側)[A,やる気113,カタロペ]
258:00-15 [3D]バンデルフォン地方(ルーラで飛んだ時のアリスのすぐ南)[A,やる気113,カタロペ]
266:15-30 [3D]デルカダールの丘 サユサユ B 94
268:15-30 [3D]デルカダール地方 サユサユ B 94
268:30-45 [2D,3D]ナプガーナ[S,やる気133,ふじのり]
269:15-30 [3Dのみ]メダチャット地方南(プチャラオ出て南西)[S,やる気146,やまジシ]
269:30-45 [3Dのみ]にメダ女東の怪鳥の幽谷[S,やる気146,やまジシ]
272:00-15 [3Dのみ]デルカダール城下町ルーラ着地点から道を南へ少し行ったところの西の岩陰[S,やる気,ふじのり]
272:15-30 [3D] イシの村の北の洞窟で [S,やる気133,ふじのり]
293:09 [2D]クレイモラン地方(黄金城があったとこ隠れスポット@)[B,やる気98,アピナス]
304:30-45 [3D]メダチャット地方南(プチャラオ村の北 村付近のヤツのさらに北側) [B,やる気96,ツヤリ]
322:30-45 [2D]ナブガーナ密林キャンプ南[S,やる気139,サシャ]
324:00-15 [3Dのみ]デルカダールの丘 [S,やる気139,サシャ]
337:00-15 [3D]ホムスビ山地北 (ホムラの里の南の橋の西側)[B,やる気98,ミッツー]
340:45-60 [2D]デルカダールの丘[B,やる気91,ヨアンナ]
355:15-30 [3D]デルカコスタ地方 [S,やる気144,パポ]
360:30-45 [3D]バンデルフォン地方の船着き場の近くの林[B,やる気100,かずっち]
381:45-60 [3D]デルカダールの丘 さな・S・やる気130
382:15-30 [3D]デルカコスタ地方 ホクティス・B・97/23
396:30-45 [3D]サマディー (サマディー城下町の西)[A,やる気120,テヨーヌ]
430:30-45 [2D]クレイモラン地方(クレイモラン城右下スポット)[B,やる気91,ラモッチ]
437:00-15 [2D]デルカダールの丘(導きの教会南の隠れスポット) [B,やる気91,ラモッチ]
437:30-45 [2D]デルカダール地方(城下町南の隠れスポット) [B,やる気91,ラモッチ](437:00-15と同一個体)
438:00-15 [2D]メダチャット地方(プチャラオ村北西の隠れスポット) [S,やる気139,ヘエツン](S武器3種縛りでひかりの報告)
438:30-45 [2D]メダチャット地方(ソルティコの町北西、メダ女南東の隠れスポット) [S,やる気139,ヘエツン](438:00-15と同一個体)
438:45-60 [2D]ソルティアナ海岸北の隠れスポット[S,やる気139,ヘエツン](438:00-15と同一個体)
449:00-15 [2D]ダーハルーネ西 [S,やる気150 みるひ] 野良メタル出現情報 (その2)
449:30-45 [2D]ホムラ北西 [S,やる気148 ぬぼっち]
449:30-45 [2D]ダーハルーネ南 [S,やる気150 みるひ] (多分449:00-15と同一個体) (S武器3種縛りでおしりの報告)
454:45-00 [2D]ダーハルーネ南スポット[S,やる気148,ぬぼっち]
456:00-15 [2D]デルカコスタスポット旅立ちのほこら近く[S,やる気148,ぬぼっち]?
468:00-15 [2D]ミルレアンの森[S,やる気131,ごぎょう]
473:30-45 [2D]ドゥーランダ山[S,やる気139,ヘエツン]
485:00-15?[2D]デルカコスタスポット?[A,やる気114,スズシ]?
498:15-30 [2D]ホムスピ南高台 [B]
4??:??-??(後半?)[2D]怪鳥の幽谷 [S,やる気139,へエツン] (多分438:00-15と同一個体)
501:45-60 [2D]プチャラオ [B]
502:00-15 [2D]ナプガーナ [B] (498:15-30と同一個体)
503:00-15 [2D]メダチャット南 [A]
507:15-30 [2D]クレイモラン右下スポット [S,やる気143,クレクレ]
513:45-60 [2Dのみ]デルカダールの丘 [S,やる気143,クレクレ](507:15-30と同一個体)(S武器3種縛りでひかりの報告)
523:30-45 [2D]ミルレアンの森 [A,やる気128,パーフィ]
523:45-60 [2D]ミルレアンの森 [A,やる気128,パーフィ] (523:30-45と同一個体)
564:30-45 [2D]ユグノア城の北スポット [A,やる気125]
565:00-15 [2D]ユグノア城の東スポット [A,やる気125](564:30-45と同一個体)
566:30-45 [2D]ダハルーネ南スポット [A,やる気125](564:30-45と同一個体)
567:00-15 [2D]サマディー南スポット [A,やる気125](564:30-45と同一個体)
567:30-45 [2D]ホムラ東スポット [A,やる気125](564:30-45と同一個体)
570:45-60 [2D]クレイモラン東 [S,やる気133]
638:30-45 [2D]グロッタ西 [S,やる気131]
639:00-15 [2D]グロッタ南 [S,やる気131] (638:30-45と同一個体)
640:15-30 [2D]ダーハルーネ南 [S,やる気131] (638:30-45と同一個体)
640:30-45 [2D]シケスビア雪原 [S,やる気139]
640:45-60 [2D]サマディー南東 [S,やる気131] (638:30-45と同一個体)
641:15-30 [2D]ホムラ東 [S,やる気131] (638:30-45と同一個体)
641:45-60 [2D]デルカダール北から3番目スポット [S,やる気131] (638:30-45と同一個体)
704:15-30 [2D]メダチャット地方[S,やる気146,ララッソ]
709:00-15 [2D]クレイモラン右下スポット[S,やる気145,リリアン]
715:30-45 [2D]デルカダールの丘 [S,やる気145](709:00-15と同一個体)
716:30-45 [3D]ナプガーナ [S,やる気143,クレクレ](507,513と同一個体?)
721:30-45 [2D]サマディー[S,やる気133,ししょー]
780:00-15 [2D]ホムラ北西隠れスポット[B,やる気93,エイプフ]
785:30-45 [2D]バクラバ砂丘隠れスポット[B,やる気93,エイプフ]
785:45-60 [2D]サマディー[B,やる気93,エイプフ]
791:00-15 [2D]ナブガーナ密林南[S,やる気134,わべっと]
795:30-45 [2D]デルカコスタ[S,やる気133,ウオツル]
819:30-45 [2D]ユグノア地方隠れスポット(一番東)[S,やる気145,マウマウ]
820:15-30 [2D]ユグノア地方隠れスポット(北)[S,やる気145,マウマウ]
821:00-15 [2D]ユグノア地方隠れスポット(神の民の里南)[S,やる気145,マウマウ]
821:45-60 [2D]ダーハラ湿原[S,やる気145,マウマウ]
822:15-30 [2D]ダーハラ湿原[S,やる気145,マウマウ]
822:45-60 [2D]サマディ[S,やる気145,マウマウ]
823:00-15 [2D]ホムスビ [S,やる気145,マウマウ]
823:15-30 [2D]ホムスビ山地隠れスポット[S,やる気145,マウマウ]
823:30-45 [2D]デルカコスタ [S,やる気145,マウマウ]
832:30-45 [2D]ユグノア地方(グロッタ南西)[S,やる気143,マーマヤナ]
854:00-15 [2D]ユグノア地方隠れスポット(グロッタ東)[B,やる気90,さなみん]
855:00-15 [2D]ダーハラ湿原[B,やる気90,さなみん]
859:15-30 [2D]クレイモラン地方隠れスポット(城南東近い方)[S,やる気138,ガイス] 野良メタル出現情報 (その3)
892:00-15 [2D]プチャラオ村[S,やる気135,ズズスケ] ←プチャラオ村でズズスケ×3、その後メダチャットでズズスケ×1捕獲
902:00-15[2D]デルカコスタ[S,やる気143,パーフィー]
934:00-15[2D]ダーハラ湿原[S,やる気134,マミーモ]
934:00-15[2D]ダーハルーネ[S,やる気134,アディ] ←ダーハラ湿原のマミーモと同一(その後各マークヨッチポイントで連続出現)
939:00-15[2D]デルカコスタ[S,やる気134,ティオッホ]
939:00-15[2D]導きの教会[S,やる気134,ツロッサ] ←デルカコスタのティオッホと同一(その後各マークヨッチポイントで連続出現)
999:59(カンスト)[2D]デルカコスタのスポット(イシの村東)[S](数時間後に同一個体が湧く)
・野良メタル出現前、出現中に野良メタルと同クラスの武器を追加すると、野良メタルの武器が変わる
・武器追加による武器変化には大まかな法則がある。詳細は以下を参照
他のヨッチ族関連情報
▲すれ違い通信でヨッチ族を強化
また、すれ違い通信で手に入れた「ヨッチ族」は、同じ相手とのすれちがい数によって
やる気&攻撃力の「能力値にボーナスが付く」。条件は、以前ヨッチ族を交換した相手と複数回すれ違うこと。
すれ違った回数 上昇値
2〜4回 +5
5〜9回 +10
10〜14回 +15
15〜19回 +20
20回以上 +25
■ヨッチのランク毎最大値■
F:やる気030/攻撃力010(短)どくばり
E:やる気050/攻撃力020(鞭)ビーストウィップ
D:やる気070/攻撃力037(両)クレセントエッジ
C:やる気090/攻撃力049(両)デーモンバスター
B:やる気110/攻撃力060(両)メタスラの大剣
A:やる気130/攻撃力081(鞭)女神のムチ
S:やる気150/攻撃力130(両)ひかりの大剣
●S武器ヨッチ攻撃力ランキング
@ひかりの大剣 130
Aメタルキングの大剣 114
Bケイオスブレード 110
C超グリンガムのムチ 109
Dじごくの魔槍&トリリオンダガー 98
Eエンパイアブレード 97
Fグレイプニルのムチ 94
Gヴォイドアンカー 93
Hぎんがのつるぎ&ハイパーノヴァ&ゴッドアックス 91 やっぱりドラクエだよな
他のRPGやるとだれる
FC、SFC時代みたいに3作出せとまでは言わんが
1ハード1作はちょっと酷いのでわ? ニズにたどり着くまでシューティングあっても良かったなw >>37
ケトスに乗りつつ
ベロニカのメラ系呪文とロウのドルマ系呪文で前方を攻撃
カミュのブーメランで周囲を攻撃
時折忠義の鉄塊で高威力のミサイルを発射 >>37
ニーアの事かと思ったが
色々あるんだなw ネルセンの最終試練の存在を思い出したので
なんとなく終わらせてみましたw
いや、終わってないのか。結婚させてないし。
えまと結婚しないと最強装備レシピくれないって
この半裸おっさんどういうアレなの?
最強装備自体は余裕で諦めたけど
全クリ出来ないのはなんかイラッとするわ。
これで衣装が人質だったらネルセン殺ってるw >>37
ニズを撃ち続けると所持金が999999Gに ケトスの一番の使われ方がヨッチ探しとか、鯨も文句言いたいだろうな、あんな糞ガキシステムに >>42
魔連弾を撃ってきたところにうまいこと鉄塊詰め込んでやれば暴発していい感じのダメージが入りそう エマって、リッカそのまんまじゃねーか!!
西又より描き分けできていないよな… 570名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MMfe-DQlj [61.205.93.173])2018/03/25(日) 02:41:47.40ID:uVnYlSYeM>>590>>599>>607
そういや思い出した、旅のおもいで
取り返しつかないリスト追記>>516>>533追加
・ナギムナー村の大砲借りる
・ロミアに真実を告げる
・ブギー戦で全滅する
・天空魔城クリア後の各地のイベント
・双賢との出会い、落とし穴の場所(要検証) >>27
見落としが一つ、前スレの335
171:00-15 [2D]クレイモラン城の東[S,やる気130,さな] 中古で買うと、主人公の名前がロン毛だったり
17号の本名だったりが予測出来るが
「ゲロ」は予測出来なかったわ… 前スレは神先輩がいろいろ教えてくれて情報の宝庫だったな 3DS版のジゴスパークが糞
PS4版だと雷耐性低下の倍率が1.4倍なのに3DS版だと1.2倍になってる >>62
雷耐性低下効果が大ダメージ系のやり込みに使えるんじゃないかと思ったんだ
あくまの調べもPS4版だと1.4倍なのに3DS版だと1.3倍になってる そもそも3DS版は最大ダメージ狙いに意味は無い
PS4と違って敵のHP切れた時点で攻撃も終わるからね ほとんど使わない特技は演出やテキストを見るためだけに存在している 特技・魔法・連携の数があまりに多過ぎてとても全部覚え切れん >>75
イノッチを説得して引き止めてくれなかった報復として、真っ先に報じたんだろうな メンバーとか呼ばずなまえの後ろに「・邪」ってつけたらいいのにな 普通に裏ボス一度も全滅せず倒せたわ。レベル99なら楽だな、ザオリクは使ったけどさ。ちょっと拍子抜け。 闇の何たらで必ず死ぬのは防げないのかは気になった。
装備適当で、主人公命令させろ、グレイグ&カミュのガンガン、シルビアバッチリだったけどね。
男臭いパーティーで、初見全滅させられる様子を見てから対策考えようとしてたから拍子抜けだったんだ。
ニズより強いのは知ってたけど。
また、7&8と9&10連戦でカミュもグレもMP尽きてたから、ロウとマルティナ出したら倒せた。 ラッキーベストとうさぎのしっぽを装備したまま戦闘に入ってしまったけど
最後に残ったおっさんのメガザルでナントカなったぜ そのオッサンは全身全霊切りとメガザルと仁王立ちの為に存在してるようなもの パラディンならにおうだち忘れないでよ 仲間になると忘れてる 仁王立ち一度も使わなかったな
2人ベホマズン使えるし世界樹のしずくもあるしグレイグ一人に無理させる必要もない 正式加入して体力有限になるとそこまでうまみないしな
全体魔法多様してくる相手ならマホカンタにおうだちでガンガン跳ね返せて気持ちいいけど ついに初めて自前のメタルヨッチget!!
171.00を教えてくれた人ありがとう!
精霊王のタクトだったけど… 何か出すなら3DS版を綺麗に調整したグラで見てみたい
何も出さないならそれはそれで良し
馬面とタヌキのゴリ押しはもう飽きたよー… 裏ボスまで倒したけど、未見のモンスターが約100,錬金もかなり残ってるけど、そこまでする価値が今回無いんだよな。
その点、7,9は結構極めた。
今回はゴスペルリング無いの?
トヘロスとか敢えて放置してたからモンスターは基本戦ってたんだけどな。
あと、引き継ぎして最初からプレイさせてくれるなら、それらを極める気になるのだが 数百万本売れたゲームのやりこみ要素に価値がないと断言するのか
面白い 先程裏ボス撃破したけど、最後勇者とタイマンになるのは仕様? ちょっと焦ったけど、ギガブレイク1発でフィニッシュだった、、
あれってタイマン負けたら全滅なんですかね? >>98
うちは初戦はグレイグがタイマン張って勝ったな
レベルが上がるとタイマン前に滅ぼして焦った ライバルズにグレイグ・ホメロス・ウルノーガ参戦
声は誰になるんだろうな スピンオフ作品だし誰でもいいわ
たぶん合わない人は選ばないと思うが 一応グレイグが仲間になるのは隠したつもりなのかな
プレイ済みからしたら完全にデルカダール王乗っ取られてますよの構図だけど >>100
タイマン相手ランダムなんですね〜
なんか時を奪ったみたいな感じだったから、過去戻り同士でタイマン仕様かと思ってました あのタイマン展開はシナリオ的なもんだと思ってたw
いや、カッコいいよね、勇者vs邪神の一騎打ちって。 時盗みのことか?タイマンって。
なんだよ、そんなの場合によっては2、3回行われるじゃん。
イベントでも何でも無いわ。
主人公になったこと無いけど、勇者の剣の効果で溶かせるのかは気になってた。 戦闘は9のようにチョコマカ動き回るのが好きだったんだけどなあ ドット絵グッズ出してもらいたい
PS4グラばかり優先で本当に見飽きた 3ds版ドラクエ11で
どうやったらちから999から
ちからのたね使えるんですか?
メイルスというYouTubeの動画でやっていたんですが >>117
投与できるタイミングがあるらしい
831 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 875c-egRq [60.130.37.214 [上級国民]]) sage 2017/10/17(火) 03:54:59.65 ID:6A5WiFBH0
あっ…調べたら3DS版は崩壊前に種投与してないと利き手じゃない方は999に出来ないのね
@崩壊前、オーブ揃えて長老に話しかけた後〜過去に行くまで
と、
A過去に行った直後〜チカラを目覚めさせてもらうまで の2つのタイミングでカンストさせた場合のみ、
チカラが目覚める時の処理(長老に話しかけてから過去に行くまでに得た経験値とドーピング効果を復活させる)のおかげで、利き手じゃない方もカンストするらしいが
テンプレ入りしてないのはそこまでやり込む人が居ないからか? >>118レスありがとう
ちなみに主人公意外も
999越えられんですか?
またちから意外もできるんですか? >>120
確かなんか色々あるけど結局表記上999になったらあとは無意味だよ
フツーに8人揃ってから力カンストさせればよろしい >>114
装備品も反映されるしねー
Switch版は別ゲームぐらい頑張って欲しい。
勿論、3DS版準拠で。
一応ハードごと買う予定。ゼルダもやりたいし! 9といえば石の街ルーラ登録できるけど
その後何も無かったのが謎 イシのまちって書くと11みたいだよね
セントシュタインのシュタインも石という意味があるし
リッカとエマも似てる気がする >>117
その999は、装備などで水増しされた数値。
素っ裸の999まで種は使えるが、それ以上は使えない。 switch版待ちきれなくて3DS版買っちゃったよ
まだ始めたばっかだけどエマの応援が可愛くて笑ったw 主人公は黄金のティアラを手に入れた!
ベロニカは黄金のティアラを装備した!
王「解せぬ」
装備品の効果を考えるなら他の2人のどちらかに装備させた方がいいのかなぁ… 黄金のティアラもらう時ってベロニカがやたらマルティナさんにつけてあげなさいとかいうから逆に私に寄越せって意味かとも思える
マルティナには魅力上がる神竜の髪どめの方が良さそうだし、セーニャは聖賢セットだし、耐性考えると黄金のティアラがベロニカに行くってのはありだと思う ベロニカは他の女性陣に比べると終盤の装備品に恵まれないから
黄金のティアラは渡りに船 何故マルティナに渡されるものが黄金のティアラなのか…
もっとマルティナの性能に相応しいものをあげればいいのに セーニャにはセニカ装備があるみたいですが
ベロニカにはウラノス装備はありますか? ウラノス装備はないけど
3の女魔法使いの服着せたらベロニカは凄く似合うと思う ウラノス装備がない代わりに3魔法使い装備だな
ウィッチローブはベロニカ専用だけどグラに反映されないのが 黄金のティアラはマルティナに装備させたなぁ
ああいう設定は無視できない 深夜の二時間プレイが突然のフリーズで消えた
ヨッチまたやり直し >>136
デルカダール王妃(マルティナの母親)の形見だったはずだから、マルティナがこういう人生を歩むことは全くの想定外だったんだろうな
本当はマルティナ以外装備できてはいけないものではあると思うが、こまけえこたあええんやでの精神で行くのがゲーマーってもんだ PS4 以来の2Dモードでやり直してるんだが、
アラクラトロ弱すぎと思ったら、25レベルは上げすぎみたいね
敵を避けないからガンガン上がるわ メタル系もなかなか逃げない
レベル上げてと言わんばかりな >>141
着ようとした、たが、胸のサイズが足りなかった ウラノス装備をベロニカが着るってあり得んだろ
自分ぶっ殺したウルノーガやん 過ぎ去りし時での仲間の潜在能力解放ってウルノーガ倒した時点と同じ強さに戻るらしいが
それまでのレベルアップとかドーピングは完全に無駄になるの? そんなのは暇なニートのゴミヲタ以外は知らなくて良いことだ そもそも引き継ぎ無しだから2周目とは言わない、2回目若しくはやり直し。
というか暇だな、GWなのに >>151
たしか種使ったのは反映されないんだっけ 過去に戻る直前の値にちゃんと戻ったはず、レベルも種も
ベロニカはPT平均値のレベルに引き上げだったかな?確か >>149
胴回りは普段着みたく絞れば着れるでしょ
丈は短くするしかないが >>27
106:45-60[2D]ナプガーナ密林 小屋[S,やる気132,コンパタ]
今出たので追加 >>151
ならんよ
そもそもの仕組みとして、
『オーブを揃えてラムダの長老に話しかけて命の大樹に入れるフラグが立つ〜クリア後、過去に戻るまで の間に得た経験値やドーピング分』
が記憶されていて、
過去に戻った直後にその記憶分が差し引かれて、イゴルタプに覚醒させてもらうイベントで、差し引かれた分が再び戻ってくる訳だ
だから『ウルノーガ倒した時点に巻き戻る』のは厳密に言えば違う フツーのプレイしてたらほぼ同様の事になるんだけどね
だからレベル低下〜潜在能力解放の間に稼いだ分はムダにならない 安心汁 >>148
でもメタル以外の敵は過去作より逃げやすくなってるよね
レアモンスターでも何でもないのにメタル並みの確率で逃げる敵が多くて腹立つ ベロニカにウラノス装備あげたいなら預言者フォルムにすればいいんじゃね
なぜか女性の姿を愛用してる意味も出てくる ウラノスはノンケのローシュに好かれるために女性の姿に変身していた
しかしセニカにローシュをとられて病んでしまった 導師の試練が一番簡単ってことは
ウラノスはセニカより格下扱いだったのかな 闇堕ちするような輩は気合いが足りないという体育会系ネルセン先輩の格付けだろ >>165
ホモロスを手下にしたのはその名残...? ウラノス装備は強いて言うならカミュのデフォルト衣装じゃないかと思う
ぶっちゃけカラーリングだけだが 分離したのは善と悪ではなく
男の心と女の心だったわけだな。
そして男の心はローシュを愛し
女の心もローシュを愛した、
そしてあのクソうざい賢者に持ってかれた。
そりゃ殺しもするわw あのおっぱいであの聖賢のローブならしょうがない
正直おっぱいばかり見ててセニカの発言うろ覚えだ >>178
倉庫にあったから落ちたッぽい…
変な書き込みある時ぐらいしか進まなかったから個人的にはなくてもいいんだが
それだとこっちに変なのが流れてくる可能性あるから立てた方が良いんだろうか 昼過ぎって案外人いないから
仮に新スレ立てても20いかない可能性もあるし
もし立てるとしたら夜かねえ 3ds版只今きようさのたねドーピング中
きようさの
きほん スキル そうび そのた
の合計が適用されるんだよね?
表示は999だけど 内部のデータは
1000越えてればその内部データが
適用だよね? 暇な奴、そこまでしても倒す強敵が9と違って居ないのに 保守代わりにはいいんじゃないか
実りある話題あるならやって 本スレは変なのを隔離しておくのに必要
あとブーイモいちいち喧嘩売ってきてウザいな >>190
導師の試練終了時にエマと結婚しようとしたら村復興してないから無理と言われ
着の身着のままムンババに会いに行って死にかけた思い出
一周目でデインまともに覚えてなかったし全力出したら意外にあっさり倒せるし
手加減がなかなか面倒臭い デイン弱点って知らないとキツいなあ
初見は氷だからメラがよく効くと思ってプレイしてた馬鹿な俺は苦戦したよ https://m.youtube.com/watch?v=2QcHasyUDZo
またむろおかでブラックドラゴン初見討伐成功。
今度は主人公にミラクルソードを覚えさせて全シーンを公開したよー。良かったら観てね。
これ自慢するのこれっきりにするから勘弁ね。
倒した経緯を見て欲しいと思ったからついね。 本当は事前にわかったら以下のデータで突破したかった。
名前:やまと Lv:10 所持金:1000G
ゾンビキラー とんがりぼうし みかわしの服 はやてのリング 天使のサンダル ふくびきけん
わなぐ ねゆび ぼべひせ
くけひ あかぷ らまへゆ
ずげゆ そもよ めぞつご
れぐあ らわみ えひもゆ
はわ 総合スレ立ってるね
総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part403
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1525170062/ 総合に興味無いな。
何で追加要素減らしたんだろ?
容量なんか余ってるだろうに。
単なる手間なんだろうけどさ ヨッチ族を一人も死なせたくないんだけど、方法ある?
一番最初の六人。 ない
敵に先制されたら大体アウト
どうしても残したいのなら先にVIP登録していなくなった時、お金を払って呼び戻す ヨッチのVIP登録数はもっと多くてもいいと思うんだ
攻撃力の高いメタル8人以上+2色の模様付全種+αを登録したいところだが20人だと足りない ないんですか。
残念です。
けなげですから死なせたくないんですよね。
ありがとうございます。 ヨッチ、やられてもピュ〜っと飛んでくから死んでないと思いたい
床ダメージやる気0でも死なないし
やる気であってHPじゃないからな ピクミンのパクリをやろうとして
ピクミン以下の戦闘システム
ピクミン以下のピクミン収集システム
ピクミン以下のアイテム収集要素
になったのがヨッチ族だ 時渡りはわざとやってんのかと思うほどストレスが溜まる仕様なのがなぁ >>204
どのみち残してもその6匹が邪魔に感じるときが来ると思うので使い捨てを気にしないのが良いと思う ヨッチがというより、帽子集めを周回プレイでスムーズに集められるよう
データごとじゃなくてソフト単位で保存できるようにして欲しかった
帽子データ消したくなった時のために「ぼうしのきろくをすべてけす」とか付けてさ
何でぼうけんのしょひとつやるたびに5回以上迷宮に潜らなきゃいかんのだ
2周目以降は「最初からヨッチやらねーわ」ってなる可能性高いし
何か勿体無い… ムンババとネドラはクレイモランだから強いだろうなーとは思ったけど想像以上だったな
ネドラのやけつく息はともかくムンババのラリホーマは不意打ちすぎる ゾンビキラーとはやぶさのけんを二刀にしたらはやぶさのけんは二回攻撃になる? はやぶさのけん装備した方の通常攻撃だけ2回攻撃
ゾンビキラー装備した方と合わせて3回攻撃
特技を使用した場合は利き手逆手問わずはやぶさのけんの効果は得られない >>214
わかりました。ご丁寧な説明をありがとうございます。 ヨッチ族って全滅すっとそこで代わりを出せるのなw
知ったの10階層だわ・・・w
それならかなり楽チンだよね。 ヨッチ族は1回は全滅させる事を前提に送り込んでる
そうでないとやってられん
鎮魂歌を聞く機会は3DS版の方が圧倒的に多いだろうな そのうち、わざと全滅させてスキル使える状態にするための低レベルヨッチを集めにフィールド駆け回るようになる
ついでに野良メタルを入手できたらラッキー 100万ぐらいつぎ込んで数の暴力で押し通した 拾うの面倒なんでね ブックオフに行ったら攻略本が売ってたから買ってしまったわ
コードも未開封だった ブラックドラゴン初見討伐にはあったら便利なのあるな。
いやしのカードやいのりのカードやスキルのたね×15やら。
それだけあればブラックドラゴンをレベル19で倒すことも可能。
できたら、
ゾンビキラー
はやぶさのけん
みかわしのふく
ホワイトシールド
てつかぶと
これが全部あったらもっと楽なんだが。 ふっかつのじゅもんて
同じあらすじのところから始まるってだけなのね
DSで力マックスにしたデータでPS4でやりたかったけど
レベルも装備もステータスも全部バラバラだった 鎮魂歌が全滅bgmだけどやっぱり哀しみを胸にの印象が強すぎる本作 今2週目をやっててグロッタの街で武闘会に勝ってロウにユグノアで待つって言われたとこなんだけど、シルビアが「それってもしかして主人公の故郷なんじゃ…?」って言ってたけどシルビアにその辺何か話してたっけ? 主人公がユグノアの王子ってことどこで明らかになるんだっけ? 人魚のロミアのエピソードで泣いた
switch版では救いのあるルート作ってほしいな、出来たら仲間にしたい ロミアはキナイがとっくに死んでる以上どう足掻いても絶望では
水槽にロミア入れて忘れられた塔に連れて行く→キナイが会いにいけなかった理由を話し勇者パワー譲渡で過去に送る→嵐にあったダナトラ達を助ける
これで何とか...
ああ、でもこれキナイの事情知る必要があるから1回ロミア殺さなきゃいけないな うまのふんじゃないですかあァァァァァ〜〜〜!!!! >>234
確かに、譲渡できるのが一回きりなら
セニカじゃなくてロミア助けたいなw >>228
哀しみを胸にはこのゲームに登場する曲の中で最も好きな曲だな
この曲が使われる場面も印象に残るものばかり
けど初出が11じゃないから11のCDには収録されていないという >>27
258:00-15 [3D]バンデルフォン地方(ルーラで飛んだ時のアリスのすぐ南)[A,やる気113,カタロペ]
これ出なかった >>228>>238
あれ7の曲だったんだよな、調べるまですっかり失念してた 11の曲+過去作の使用曲も含めた完全版的なの欲しい 哀しみを胸にって曲の入りのインパクトが強いからフィールドに入ってそのまま流れる7よりもイベントの途中で悲しい出来事が起きた、事実が発覚した瞬間に流れる11の方がうまく使われてるなと思う
視点移動も伴うロミアやベロニカの件なんかは特に
更に言うと入りの後の静かなところに崩れ落ちるセーニャからの無言の間、降り始める雨とうまく合わさっててやばい
というかあのイベントって曲を前提にそういう風にイベントが組まれてるんだろうな ドラクエモンスターズ2の氷の世界のBGMが好きだから11で聞けてよかった 女神のムチ早期入手狙ってるんだがヨッチの迷宮5階層からクッソダルいぜ… 時渡りの迷宮を早く進めれば時期不相応な強力装備を得られる可能性があるが、早く進めやすくする為には本編を進めた方がいいというジレンマ 休みのたびに秋葉原通ってロトッチパーティーで迷宮制覇したが
ロンダルキアでのレアアイテム狩りが楽しくてまだホムラの里に入ってない 時を遡ったあと賢者の石がどうぐ欄から消えてしまったのが
また体に入れられますか? >>251
無くなったと思ったけど道具整理や袋の中並べ替えしたらあったとかそんな感じだったと思う 久しぶりにアキバ行ったら
公式配信ってリセットされてるんだな
クリフトッチが1回目でベロニカっチが2回目すれ違い扱いになり
前のから継続で強くならなかった PS4でも時渡りありにしなかったのが欠陥だよな・・・
あと、歴代含めた時系列は
7過去→ローシュ→11→3→1→2→7現代→8→6→4→5→9→10
でほぼ間違いない?時空の違いとかを度外視すれば
3→1→2と6→4→5と3→6は原作やリメイク3でわかってるが2と6も2→6で間違いない?
あと、9で歴代魔王が出てくるコトから5→9も決定かな? >>242
全滅といえば高貴なるレクイエムだよな
一応イベントで流れるが 各キャラの使い道
主人公様:ギガブレイク、つるぎのまい、ザオリク、ベホマズン、ギガデイン
カミュさん:会心必中、デュアルブレーカー、ぶんしん、ぬすむ
ベロニカさん:メラガイアー、イオグランデ、マダンテ、クロスマダンテ
セーニャさん:バギムーチョ、クロスマダンテ、ベホマ、ベホマラー、ベホマズン、キラポン
シルビアさん:ゴールドシャワー、キラーシャイニング、ハッスルダンス、バイキルト、レデファ
マルティナさん:サンキュパスウインク、ばくれつきゃく、雷一突き
ジジイ:メガンテ、マヒャデドス
将軍様:におうだち、超はやぶさ、全身全霊
こんなもんか?
57(初の邪神撃破)と73(今現在)じゃ全然覚える技も違うもんだな
下手だから57でやっとだがうまい人間は39で撃破してるんだよな・・・ 上手いも何も ニズゼはやろうと思えばきせきのしずく(=聖竜の護り)いくらでも持ち込めるからなあ…… >>258
ベロニカさんにバイキルト、ジジイにベホマラー、将軍様に鉄甲斬や蒼天魔斬あたりを追加 >>258
グレイグにはボス戦開始からの
絶対死なない補助呪文係という大役があるぞ
これがあるからシルビアも終盤になるほど出番増える ベロニカはマダンテ即撤退だしセーニャはビーストモード即撤退 ベロニカはエルフののみぐすりでマダンテ連射じゃね? 至る所にぱふぱふ出来るところがあったけどこれって
何か意味あったの?最後のバンジージャンプとか、
ただのお楽しみみたいなもん? ほとんど歴代シリーズのぱふぱふのオマージュでバンジーだけオリジナル
過去作品プレイしたファン向けのイベント ただのロープであんなバンジーしたら足がひっこ抜ける むしろ、あの娘におしおきとしてパンジーやらしてそのまま放置 >>269
アメジストワームなんか赤子同然の猛者かもしれないよ
ぱふぱふ神 3DSはどっちのグラフィックも好きなんだが3DモードはPS4があるので難しそう
ドット絵なら被らないしレトロ感もあるので出してほしいわ マルティナをも凌駕する魅力からのピンクサイクロンとハッスルダンスで邪神戦でも大活躍、かも? >>272
キャンプ場程度しか残ってない天空の古戦場で生活してるし
ダンジョン飯やメイドインアビス的な食生活送ってそうやね >>276
風呂無いから臭い息でアメジストワーム撃退する、別の意味での腐女子だろうな 勇者達の伝説が忘れ去られた時代では
ちょっとだけ珍しいことができるだけの人が
神○○!って持て囃されるだろうな 三週目やるから来ました。
主人公→大剣→リセットから剣
カミュ→ブーメラン
ベロニカ→杖
セーニャ→スティック
シルビア→短剣
マルティナ→槍
ロウ→爪
グレイグ→斧
なるべく装備被らんようにとか考えたらこうなった。後は好みも考えてる。
スティックのゴミ火力嫌いなんだが、槍にしたらマルティナと被るんだよなぁ。残念なのは鞭が余る事。後半だと大剣が余る。 鞭は二週目でやったよー。
だがオートだと鞭じゃなくて魔法使いやがるのな。MP節約できるから鞭好きだけどね。
つか、どうやっても装備は二種類は余るのな。 割と物理アタッカーできるし双竜とか愛の鞭の消費mpもいくらか回収できるし優秀だよな みんな意外と鞭使ってるのか。YouTube見てたらベロニカに杖使わせてる人しか居なかったよ。
私は二周目鞭だったから、三周目は杖にするがね。 王者のマントとゼウスのマントとかイラストが同じものは
実際に鍛治で製作して装備させても
グラフィックは同じなのですか? みんなは2Dでやった?
近いうち2Dで始めようと思う 3dしかしてない
一周→普通
二周→やりこみ
今三周→低レベル
2dたぶんやらなそう >>280
イオグランデもマヒャデドスも分身も遠くになりにけり
まさに伝説の術や技 メダ女の手紙かなんかのクエストのときだけ2Dにしたわ
もちろんせっかち呼ばわりされたぜ そうだ、そのクエストだけは2Dじゃないと取れなかったな 3Dでも探してみたけど結局わからなかった
2Dでも押す強さによっては半歩とかあるから若干不安になる
>>295
ドルマ「」 3Dじゃ「一歩」の感覚がさっぱりわからんかった
歩き回ってA連打してもダメだったし
そこで初めて神の視点という言い回しというか設定も知る 10は知らんが9迄ドルマなんか無いだろ?モンスターズくらいで ドルマはあとから参入だけど最強呪文の響きは一番それっぽくて好きだよ
バギムーチョとか未だに受け入れられん メラゾーマ 大魔王の名を冠した(当時)最強呪文
バギムーチョ ダンビラムーチョの名を冠した最強呪文(つよい) >>305
君はいいんだよだらしない風体だからマヌケな響きもしっくりくる
最強呪文がマヌケな響きというかお菓子っぽい名前ではねえ ぶっちゃけ今でも最上級の名前全部受け入れきれてない
でもヘナトスのネーミングは神 最近は本編と外伝で何故か別れてて統一されてないのも覚えにくい原因
例えばメダパニの上位呪文は 本家ではメダパニーマだがモンスターズ等外伝ではメダパーニャだし
ヘナトスも外伝ではダウンなんていう身も蓋もない名前だし ホイミ系みたいに間に何か入れて最上級はそのままでよかったのにな
ドルマ系はきれいにまとまっていていい
ヒャド系は前山田が原因なのかドスって京都弁かよ
ルンバもいただけない ドルマドンは爪スキルの奥にあるってのがまた哀愁を誘う >>284
ウチは
勇者…大剣、片手剣
カミュ…ブーメラン
ベロニカ…鞭
セーニャ…槍
シルビア…短剣
ロウ…杖
マルティナ…爪
8人目の仲間…斧
レベル99まで上げたら苦戦する事ないから武器なんてなんでもいい気がした >>27
魔王撃破後
31:30-45[2D]ユグノア城南東[C やる気72 みやん] 苦労してモンスター全種類コンプしたのに称号も何もなしかよ!?
ひくわ! >>314
なかなか変わったチョイスだね。セーニャは槍のが強いよなぁ。YouTube見てたら皆さんスティックだけどさ。 斧って意外に攻撃力高く無いよね、二刀流にしてやっとというレベル 斧は趣味装備かな。使わないと斧がもったいないだろ? 緩い低レベルプレイしてるがなかなか鬼畜だな。ボスで毎回死人出るわ。
ダーハルーネのホメロスで2発で死ぬから、ベロニカ死んだわ。
平均レベル14くらいで倒したけどさ。
グロッタのクモがまた苦戦しそうだ。 グレイグはずっと斧だったな
スキルが片手剣よりは使いやすいし、盾も欲しいしで グレイグはにおうだちを時渡り前に覚えてくれてたらなあ 盾になるとか言っといて両手剣ぶん回すとか内藤かよってなる DQ10やってたのでずっとオノは両手武器だと思ってた >>309
グレイトじゃなくてグレイドなあたり力強さが出てて嫌いではない マルティナがぶん投げたグレイグにすれ違いざまにベギラゴン ドルマ系以外攻撃呪文の最上級は収まりと語感が良くない
呪文は最大5文字までだわ それよりもスクルトやマホカンタがあってなぜマジックバリアはこんなにも安直極まりない名前なのかが気になる >>334
呪文が増えていく中でプレイヤーにわかりやすくした結果なのかもしれないが、そうするとディバインスペルのネーミングが謎
マジックバリアはド直球だがディバインスペルは名前を見ただけじゃどんな効果かわからん マルティナがブギーに好き放題されたってことはそういうことだよね 3DS版スタッフってもう別の仕事にかかってんだろうね グロッタのクモをレベル17で倒した。死人も出るけど今のところ順調だわ。 クモを倒すとロウとマルティナが結構なレベルで入ってくるから雑魚総スルーでも案外いけちゃう
本気で縛るならこの二人を封印するのもありかも
魔王編はぶっちゃけ敵の手の内知ってれば十分なレベルで再加入してくるから消化試合に近い 情報ありがとう。緩い低レベルプレイだから様子見ながらやるわ。
ウルノーガレベル45くらいで倒せるのかな。というかあそこは雑魚戦が鬼畜だわ。 ドラクエ7、3ds買ってきたんで始めるぜー
あとやっていないのは、8と10qだけだ >>341
あーでも訂正あるな
鍛冶を利用してそこそこ時間かけて金は集めたから消化試合は言い過ぎだわ、すまん
めっちゃ素材集めと戦ったわ
素材の場所知ってれば地味に結構稼げる防具とかある
まあウルノーガはLv50で歴代魔王でも温い方ってところだから45あればそこまで問題にはならないんじゃないかな 先程初めてイカフリーズに遭遇したんだけど、何か発生条件がありそうなので取りあえずフリーズした時の状況を書いとく
(1)テンタクルスをキラージャグリングで混乱させる
(2)自傷ダメージで左足の混乱が解ける
(3)次のターン、左足が「かばう」を使用
(4)キラージャグリング(※3DS版では身代わり無視)で本体と左足を倒した所、右足のグラフィックが残ったままフリーズ >>342
頑張れ
タネ泥棒とダーマ関連とヘルクラウダーと神父関連には要注意な メニュー画面下のガイド文章て、最後どんな文章になるんですかね? さっき時の破壊者倒したんですけど、ヨッチ村救って邪神に挑めってヤツ変わってなかったんで、、これで最終形なのかな? >>342
7はダーマに着くまで種系使用しないのが吉だぞ >>348
そこは不注意ミスなんだろうね
時の破壊者倒してクルッチ連れていけるようになっても変わらないな
ニズゼルファ倒した後のイシの村でどう表示されてたかは忘れてしまったわ 「なぜダーマに着くまで種を使ってはいけないんだろう」とキョトンとしてると思うが、聞いといた方がいいぞw >>351
やはりそうでしたか。自分その後ニズ倒してみましたが変わってないし。後は闇ニズにチャレンジして、まったり称号コンプ目指します いつも種は最後までとっといて結局使わない派なので
種泥棒ネタはピンと来ない お前ら優しいな、ここ11のスレなのに7の事教えてあげて そういや11でも種一切使ってなかったわ
貧乏性どうにかしたい 人気は大してなさそうだけど優遇はされている種泥棒くん
カラーストーンに閉じ込められる格好悪さw >>357
シリーズいち楽に稼げるから使え使え
全員力999も何日か頑張ればいけるレベル メダ女服ラッキーベスト着てうさぎのしっぽ付けて>>4やるだけで力の種ボロボロ落ちるからつい興奮してちから300位まで上げたな
ボス戦は全身全霊斬りしてるだけで余裕だった キラゴルドが唱える呪文て首飾りの力でもオーブの力でもウルノーガの力でもなく自前だよな?
知ってなきゃ唱えられないし >>356
ドラゴンクエストライバルズっていうスマホのカードゲームがあるんだけど、効果が7を知ってる人は抱腹絶倒レベルだよ。
なんとキーファに使った種を、キーファ死亡時に手札に戻すという効果。つまり公式がキーファを種泥棒認定した。 >>362
なんだそれ草
そんでそのゲームでホモロスとグレイグの声決まったらしいね
ツイで大きな女性のお友達たちが喜んでる ホモロスの声はないわ。あんなに高くないし、しゃべり方もわざとらしく無いだろ。萎え萎えだよ。 ホメロスもっとテンション高く喋れる人が良かったな
櫻井はどうにもスカしたクラウドが頭をよぎる >>362
キャラ弄りの程度がテイルズと変わらなくなってきたところが笑えない レベル27でもメルトア余裕だったな。
主人公、マルティナ、ロウ、セーニャ。
マルティナ以外はいのち大事に。マルティナは手動。
というか抑えてるつもりだけどレベル上がってしまうね。 露骨に上がるよな 皆にクリアして欲しかったんだろうな 戦闘はモンスターに当たってしまった分(なるべく避けてる)、アイテム収集で最低限の分だけでも上がるからな。
んで、それらの経験値で上がったレベルでも敵が倒せる。
というかハッスルダンス必須と言うが、メルトアまでならハッスルダンスは要らなかったな。ロウもベホマラー覚えてないし。
なんか○○は必須って言うのあんま好きじゃないんだよなぁ。やり方次第だからなぁ。 >>373
本当に〇〇必須なら、そのゲームはバランスが取れてないってことよね ドラクエバランスとれてますね。
つかこないだまでff6してたんだが
、あっちは鬼畜でした。ボスの倒し方が特殊なの多いし。イベントは時間制限あるのもあるし。
ドラクエはレベル上げれば脳筋でもいけるから優しいなと、改めて思ったね。
なおff6。雑魚に9999ダメージくらって死ぬ。雑魚がリフレク付けてる上に魔法しかできない場所だから倒し方が特殊。とかなかなか難しかった。ただ、ラスボスはウルノーガ以上に弱かったけど。 難しい方が楽しめる人もいるんじゃないかな
まあ俺はガンガン進める人だから当然ウルノーガにも負けてメタキン狩りやってた人間だが てか、ドラクエももう少しやりこみ要素や難しいの欲しいね。
種で999にしてないと倒せない敵とかな。
衣有りニズとかも弱いですし。 9やったことなかった。11の難易度下がったの見るに、その地図は不評だったのかな。 10ってオンラインなんでしょ
いまからやっても楽しめるのかなあage >>379
宝の地図交換自体はむしろ激熱で連日アキヨド通ってたな
クエストの難易度がちょっとおかしかったのと
各魔王のレベル99がMMO並の難易度なのと
最強装備の成功率が20%強制セーブら辺がアレだった >>381
魔王強かったね
パラディンゲーになってた むしろ9は地図だけが(ry
いや俺はストーリーも好きだったけどね 宝の地図のシステム自体は概ね面白いんだが
ダンジョンのデザインと宝箱・階段の位置がマッチしてなくて探索するワクワク感が無いのがなあ
超長い距離歩いて道中何もないとかザラだったし >>383
俺も好きだよ
ただ、小学生や大人にはいいストーリーなんだけど
学生には嫌われてる感じした 9って通信無くても楽しめるの?今からだと地図取れないでしょ。
ネット調べたら安いみたいだから、中古でも買おうか悩むな。 ジャックポットは範囲賭け?(緑マス)だと対象にならないの?一点賭けのピンクのみ?
動画だと(PS4だけど)範囲に置いてる人もいたが…とりあえず3DSでは6マス賭けはダメだったが。
リーチ(隣のマス)三回で2時間…寝落ちしたわ。 ウルノーガが邪心の玉を破壊してくれたのに
クリア後なかったことにするとは >>385
ドラクエのストーリーは子供や大人にはいいけど学生には嫌われる、って昔からでは
中学生の頃、ストーリーはドラクエが大人向けでFFが学生向け、とどっかで聞いて
いやドラクエの方がガキ向けでFFより幼稚だろwとか思ってたけど
今はその意味がよく分かる FFは大人になりきれてない大人ぶったお子様が一番嵌まるんだろう
どちらも普通に楽しむのが子供と大人 その点マザー2はすごいよな!
大人も子供もオネーサンもなんだぜ! >>386
楽しめるよ
この間、秋葉原歩いてきたけどすれ違いは全くダメだった。
クエストも、一部wifiショップで手に入らない品があるから全クリアできない
ただストーリー自体はショップが無くてもokなのでは楽しめる 9は言われているほどつまらなくないと思うけどなあ・・・。
一部のオタとか非リアからはネイリストのガングロねーちゃんが異様に叩かれていたけど。
自分の中では、6よりは上。 サンディが嫌われるのは無責任な発言が多いからじゃね 清楚系ビッチなんて知らない連中にはサンディみたいなわかりやすい黒ギャルは不評なんだろう >>386
ストーリークリア程度なら通信無くても問題なく楽しめるけど
8までリメイクされたしもう数年待ったらリメイク来そう 9は冒険の書が1つしかない上にデータ=すれ違いの地図消すのも嫌で
一周しかやってないから話全然覚えてない
そのうちスマホ辺りでDLC全部込みで出してくれるのを期待してる
大幅なリメイクは期待できんしな…
6は没イベント反映した完全版出て欲しいけどこっちも無理だろうな 1次スレは立ったけどスレタイが変なので放置中
誰かが立てるだろう >>398
いやサンディが嫌われてるのは
バルボロスにやられた時に見捨てたからだろ ホメロスはアーデンみたいにラスボスだったらもっと人気あったかな >>398
前者のようなキャラがドラクエにいたら… >>393
あんな不完全版イラネ
おうじゃのけんにどんだけ苦労したか、無駄にレベル上げないほうがMP上がるし、ロボになるし最低だわ、糞ゲー 2周目始めたんだけど、ムービー飛ばせないのが地味にストレス溜まるな >>407
まあオタクの皆さんは、声優やアイドルに彼氏どころか元カレがいただけで、徹底的に叩くからなあ。
好きなタレントだったら応援するものがファンというものだろうに。 >>375
ドラクエでバランス取れてないのと言えば最近のモンスターズシリーズ、特にジョーカー3の雑魚戦
一部の雑魚が戦闘開始時からテンションが2段階上がった状態で出て来るので、ちょっと強力な特技を1回使われただけでパーティが壊滅しかねないという世紀末バランス
中盤の敵にも関わらず1ターンで全体に最大500超のダメージを与えることが可能に設定されている敵もいる(オクトリーチてめえだよ)
爆弾岩は残りHPに関係なくメガンテを唱える上、黒い霧を撒くと痛恨の一撃を連発するようになるという理不尽仕様。しかも、唱えられる状況なら必ずメガンテが選択される鬼畜な行動パターン(なお、この作品のメガンテは無属性でありどのモンスターにも一定確率で効く)
逆にプレイヤーに有利な仕様も極端で、雑魚敵への状態異常攻撃が過去作よりも当たりやすくなってて無耐性だと8割ぐらいの確率で命中する(弱点だとほぼ必中)ので、殺るか殺られるかの極端な戦いになる >>410
それどころか元カノいる男性キャラも皆無な悲劇(ヤンガスくらい?)
みんな一生独身貴族ェ >>413
最初のダンジョンに出て来るしびれくらげを捕まえれば、それ以降焼けつく息(捕まえた時点で既に使用可能)で
殆どの雑魚敵を一方的にハメ殺せるようになるから、脳死プレイが出来ない訳ではない >>413
レベル上げはクッソ楽だよ、戦闘すらしないで上げられるんだから
あと、雑魚戦も言うほど苦しくはない。ストーリー中の雑魚戦なんて途中から全員先制ワンパン行けるレベル ドラクエ11のゲームバランスはぬる過ぎたけど
ジョーカー3の終盤みたいな極端なバランスになったらそれこそ卒業シーズン到来だな
ナンバリングでそれは嫌
人混みに流されて変わってゆく私うぃ >>414
>>415
そかそか先制喰らわなければ大丈夫そうやね
モンスターズは2までしかやったこと無いが甥っ子がはまってるし手出してみるかな >>417
しかもその先制っていってもむしろこっちが確実に先制する方法も有るし
雑魚戦で苦戦なんてしないよマジで まあドラクエはヌルめで丁度いいんだ
辛口好きはこちらで勝手に縛るからさ >>409
縛りプレイとかスキルシステムとか周回前提の作りなんだから
せめてクリアデータ持ってたらスキップさせろよなと思うよなマジで
あとイベントがいちいちムービーなのも鬱陶しい
ただの会話にカメラワークとかいらんのじゃ ps4版の映像みるとカミュの仕草がいちいちキザすぎて無理 DQ11がヌルゲー?
ヨッチ族の前でそれを言えますか? カミュは上手く作ってある
イケメンでもてもてなのに女の子苦手そうなDTコミュ症キャラなので
男にも嫌われないし女性にもたぶん好かれる
主人公の相棒をグレイグに取られたのだけは惜しかった 強いけどね いつの間にかこっちが本スレ化してる
本スレは新スレのタイトルが気に入らないとか即死させてそれっきり 本スレ無くなってから変な書き込み多くね?
特定キャラsageするようなhageがちらほらいる気がする >>424
ていうかはぐれメタルどこにいたっけ?って思ってしまう
3456辺りはどこにいたかすぐ思い出せるのに グレイグは気分悪くさせてくれるという点においてはドルマゲス以上 >>430
勇者と自分の国の姫に殺人未遂を犯すという致命的なことをやっておいて英雄とかちやほやされてちゃっかり地位を確保してる胸くそ悪さがあるわな
エロネタ披露すれば許されるだろみたいな浅ましいあざとさ全開だし 最近のドラクエでめんどくさいこと
初めての街に入る
↓
町人全員と会話
↓
イベント
↓
会話
↓
イベント修了
↓
会話
↓
エンディング。街への帰還。
↓
会話
↓
真エンディング
↓
会話
全員と会話しなきゃ気が済まない俺は本当にめんどくさい(´・ω・`) それドラクエがめんどくさいんじゃなくて
お前がめんどくさいだけやろ 本スレ民態度悪いぞ
3DSスレの皆さんが怯えてるじゃねーか! 街に着いてあなたは何をまずしますか
僕はきっと道ゆく人に声をかける
初めての街ならそれが大切
すてきな旅のために >>396
9ほど記憶に残らないドラクエはなかったな いや、邪神のせいでウルノーガが誕生しただろ。十分悪いぞ。 ウルノーカはつまり謀反というか下剋上しようとしたわけだよな 縄で腰周り締めてるイシの男多いのに
革のベルトを使い続ける主人公の謎 スロットごウザイリアル並に時間喰う7が揃って終わりでいいだろ
ギャンブルキチギイがスタッフなのか?
あれをリアルにするなら魚の操作性なんとかするべき >>425
カミュはむしろコミュニケーションの達人じゃない?悪く言えば裏表ある性格だし
だから記憶喪失になるとあんなに可愛くなるんだよ 記憶喪失とか世界崩壊後は仲間と再開するたびにいちいちいらない手間かけないといけないから
めんどくせーから早くまともになれやとかしか思えなかったな 崩壊前ではわからなかった仲間の過去を知るのが崩壊世界の醍醐味かもしれず。
なので過去世界で同じことせんでもええなと面倒やなと思います。 >>456
自分のことを話さないのと性格に裏表あるってイコールじゃないぞ
裏表ならセーニャの方がある 記憶喪失中のカミュをDQVのルドマン宅に連れて行けば
ちゃんと専用の台詞用意されてるからね
なかなか良く作り込まれてる YouTube見てるんだが、レベル50でしかも難易度の低いps4でウルノーガに負けるとか、ちょっと頭悪いってレベルじゃないよね。 >>447
隔離って誰か変なのがいるのか?
パッと見た感じ荒らされてる様子はないが 公式が資料集出してくれないんで自力で色々やってるけど
冒頭のエマ無双が凄い
チュートリアルとしてさらりと流す人には大したことないだろうが
とにかく主人公が喋んない分、話を引っ張るために喋る喋る
ひょっとしたらイベントの台詞量だけに限定すれば
下手な仲間よりあるかもしれない…
あとメラ使ったら魔法の小ビン使ってくれた
絶対全滅回避チュートリアル要員 昔なら村人その1に喋らせてたような事もエマに喋らせる事で
聞き逃すプレーヤーが出ないようにする親切仕様だからな
11に釣られて過去作色々やってるけど、レベル上げせず何も考えず進めると
普通に全滅するし次どこ行けばいいのか分からなくなる
11の難易度の低さが改めてよく分かった >>462
あっちは運が悪いと敵が連続で動くから全滅もあり得る
入れ替えもディレイあるし言うほどの事でもないんじゃね? >>466
村に戻れば自宅への行き方を教えてくれる幼馴染までいるのホント草
その人旅立ちの日にもアドバイスくれるし 昔のシリーズの勇者ははじめてのおつかいで魔王討伐下されて
ちょっと橋渡っただけで全滅するからなあ…
イシの村出た直後はとにかく脇道に逸れようとすると
「お前にはまだ無理だ魚住」みたいな扱いで帰される
主人公がどれだけ周囲の人に守られてきたかよく分かる
>>469
自宅も一人じゃまともに帰れない主人公だと考えれば決して不思議じゃない… >>462
動画あげてる奴なんてレベル低い癖に自己主張激しい馬鹿が多いから、特に要らない実況付で本人の声入れてるアホとかね グレイグは斧が一番強いな。異論は認めん。
防御下げ攻撃がかなり効く。“敵“の防御を下げれば全体の火力が上がるからね。
欠点は斧は見た目がダサいこと。 ウルノーガそんなに連続攻撃してなかったぞ。
なんか死亡した仲間をそのまま放置な上に入れ替えしなかったり、最大HP低い味方が右端じゃなかったりとかね。後は回復怠ったりとか。
ボスなんて常に味方全回 がデフォだと思うけど、色々な配信見てるけど回復怠るやつがかなり多いのな。 レベル50ちょっとくらいで挑戦したけどウルノーガ苦戦したなぁ
あとでネット見たら楽勝だった雑魚だったって書込みばかりでおもどろいた
回復役をセーニャ一人にしたから状態異常くらうし黄金に変えられるしで回復が全く間に合わなかったんだよね
そのあとシルビアとロウの二人体制にしたら勝てた >>474
ああいうの見てると自分のほうが上手く出来るという自己主張をしたくなるもんだよ むしろ自動にしたほうがうまく戦ってくれた。
勇者の剣に祈って状態以上を回復してくれたりして。 てかクレイグに斧させないと他に斧キャラおらんのよね 動画は自分で撮った動画見返すと客観的な視点で自分のプレイ見れるから
こここうしとけば良かったー的な感じで改善点が見えたりして面白かったりする グレイグの斧の良いところ
@武器を独占できる
斧を装備できるのはグレイグだけで、かつ英雄装備も簡単に(無駄に)象から複数入手できる
主人公カミュシルビアの3名全員ともゾーンで力が上がるキャラで
そんなキャラ全員と競合する片手剣はグレイグには回し難い
A補正が地味に高い
片手剣の攻撃+補正は9、斧の攻撃+補正は35
内部計算で999↑の限界突破してる以上、この差はなかなかバカにはできない
というか、グレイグはゾーンで力ブーストが無いのに片手剣の攻撃補正が余りにも低すぎる
ちなみに力ブーストのあるカミュは補正+90&オマケに極意持ち
決して比べてはいけない
Bスキルの使い勝手がなかなか良い
オノむそうはグループ攻撃の中で倍率が意外と優秀
連携の雷神むそうは相手を選べばトップクラスの破壊力を誇る全体技
まじん斬りはメタル狩りで活躍できるし、連携大まじん斬りはイベント必須技でもあり
これはメタル狩りにもボス戦でも使える威力
ゴッドアックス二刀流で鉄甲斬をすれば、攻撃力&守備力ダウンをダブルで狙えるというお得技 C片手装備なので盾装備可能
グレイグの特徴は盾スキルににおうだちと、盾役としてのスキルの傑出にある
彼を上手く活用すればベホマズンは余り要らない
別に専用装備の英雄王の剣で良いじゃんとは決して思ってはいけない
D武器の属性が乗る
両手剣との大きな違いがコレ
全身全霊斬りもぶんまわしも、武器の属性が乗らない
一方、かぶと割り蒼天魔斬鉄甲斬オノむそう、これらは全て武器の属性が乗る
アポロンのオノを上手く使えば、両手剣スキルよりダメージを叩き出すことは容易 逆に武器の最悪の組み合わせってなんだろう。
勇者:???
カミュ:???
ベロニカ:ムチ
セーニャ:ヤリ
シルビア:短剣
マルティナ:ツメ
ロウ:???
勇者の盾(人物):両手剣 >>484
力999まで上げれば ベロニカのムチ(双竜打ち、雷竜打ち)とマルティナのツメ(蒼炎装備でばくれつきゃく)はかなりアリなんだけど
やり込まないと確かにハズレだね 少し語弊がありそうなので訂正
>ゴッドアックス二刀流で鉄甲斬をすれば、攻撃力&守備力ダウンをダブルで狙えるというお得技
一応これは同ターン内では同時には発生しない
鉄甲斬という特技では武器の特殊効果は乗らないし、二刀武器の攻撃での特殊効果も発揮されない
ヘナトス効果を出したければ、別のターンで特技を使用せずに普通に殴る必要がある
そこまで美味い話では無かった模様 クレイプはまあパラディんでは無いな
仁王立ちの使い勝手悪い シルビアの短剣は状態異常確率アップがあるから悪くないと思う
剣がかばうとメタル斬り以外で使う理由あんまない気がする シルビアはカミュが会心必中覚えるまでメタ剣装備してキラージャグリングする係として活躍していた 8のククールのときも思ったんだけど
勇者とは違うタイプの剣士なんだから覚える特技で差別化してほしいかった
疾風突きとか五月雨剣とかマヒャド斬りか真空斬りがあっても良かったんではないか?実用性はともかく
なんでどいつもこいつも火炎斬りマシーンなんだ 久しぶりに公式サイト見たら
公式ヨッチ族の配信が6月3日の日曜で終了になってるな
さすがにもう第三弾はないだろうな デルカダール王はもともと偏屈だから変節してもあまり気づかれないんじゃないか >>492
ロトッチ再配布は無しか…
9の宝の地図依頼久しぶりに秋葉原通わせてもらったよ ドラクエはザオリクとベホマズン連発できるMPさえあれば
他に何もいらないって思わされた11
勇者が優秀だと本来の回復係が不遇になるな、あれ いや状態異常の嵐だからそれ防ぐキラポンやらアクセやらいるだろ >>498
状態異常はアクセサリーだけで十分、やられたらザオリクで十分
マジで要らないキラポン
いっそひかりのはどうみたいなのがあれば良かったのにね 回復魔700越えた辺りのセーニャのベホマラーのベホマズン感 キラポン要らないって
バイキ分身用意してる時に状態異常で行動封じられたらウザいだろ 保守ついでに
いてつくはどうで解除されちまうような予防に意味なんか持たないよ
このゲームのボス戦で大事な強化は攻撃補強
ラピッドストリームからのクイックタイム最強ってことよ(あそこまで極端じゃないが)
つうか、ベホマズンザオリクスクルトで主人公グレイグに敵わないってのに
誰もツッコまないってのも、割りとキツい現実よね… >>502と>>504の過剰な蘇生&完全回復推しはどうみても同一人物です本当にありがとうございました
それはさておき好きな仲間に種を注ぎ込んでステータスをいじるのが面白いな
ローズタイフーンが600以上のダメージを出していて笑うしかない そもそも状態異常からすぐ死んでくれてザオリクでリセット出来る状況とは限らんだろ >>505
思いっきり別人なんですけど…
ワッチョイ見れば分かるのに、何で????
キラポン無しで勝てない戦いなんて全くないどころか
ターン&いてつくはどうで消滅する普通の補助スキルと同じ扱いだから
唯一無二のメリットってのがないんだよなあ
てかキラポン推しの人はいつまでこれに縋ってんの 世界樹の葉集めて種食いまくれば呪文や特技なんてほとんど要らないんだぜ 聖者の詩が何回でも使えるバグがあるらしいけど、
バグを起こす方法って判明してるのかな。 世界樹の葉だけでなく世界樹の雫も大量に集めてしまえば回復呪文は大分要らなくなってしまうな
蘇生呪文だと体力全快で復活しないことって何人知っているだろうか? ザオリクでリセットするの待つくらいならキラポン無効化されるだけのほうがパーティ危険に晒さないしマシだろ キラポンが真価を発揮するのは、複数の状態異常を起こしてくる攻撃を食らった時
何かの状態異常に引っかかった場合に相殺してやり過ごすスキル仕様により
内部でどれだけ複数の状態異常に引っかかっていようとも、そのキラポン相殺1つで最終的に健常状態を維持する形になる
行動不能かつT継続(魅了、混乱など)する状態異常に引っかかった場合
そのキャラの行動不能&それを治癒することにより、行動数で2〜3手分は消費してしまう
これを防げるのはとても大きい
とはいえ、いてつくはどうやら、そもそも状態異常耐性が無さ過ぎてかけたキラポンすぐ剥がされるやらもあるので
キラポンの維持は、キラポンを使用できるセーニャ+後1名くらいが妥当なラインだとは思う キラポンは低レベルプレイか、脳筋プレイかで話が違うんだろ。この脳筋どもが。 あれ、違うな、勘違いしてた
キラポンは相殺じゃなくて5T完全防御だったか
状態異常耐性装備の存在そのものを脅かす凶悪スキルだなぁ、これは 開幕ファンタスティック装備セーニャ&レディファーストで
2Tで4人全員キラポン状態にできてしまうね
いてつくはどうが来るまでやりたい放題状態の出来上がり キラポン使った後で状態異常にかけられたことあったと思うんだが
完全防御って扱いなの?あれ
へええ… ムンババのいてつく雪玉でキラポン吹き飛ばされたのに気づかずラリホーマくらってあれ?とかはありそうだが 今回は普段に比べて波動の使い手少なかったように感じた
ホモ、ウルノーガ、無明の魔神、ニズゼルファ、あと同効果の青の衝撃をガリンガ
やっぱり少なくね? ひかりの波動で全員の全ての異常消すとか欲しかったわ、キアリクや、ザメハとか持ってるキャラ少なすぎ あと、敵は状態異常連発でこちらは効きまくるのに敵は効かなかったりなめてるわ、ラリホーマ効く奴にはロウと勇者でずっと眠らせて屠るわ ウルノーガ、レベル46で討伐完了。
戦闘はなるべく避けてるけど、レベル上がってしまうねー。
後はニズゼルファだけど、何レベルで倒せるやら……。 ザラキーマは意外といろんな奴に効く
一瞬で溶けるのは快感 ニズゼルファの適正レベルが65くらいらしいね。サイトとかによってかなり差があるけど。
低レベルプレイだと目標レベル50台になってしまうな……。
つらたん。 ニズに挑むなら試練を超えてからにしろみたいな感じだったから
従ったら全員70超えて楽勝だったよ ターン制限抜きにしても勇者最大の恐怖は邪神超えてるからね
魔物ホメロス自体は雑魚だったはずだが ウルノーガ倒して勇者の星を連携技で壊したら、復活前にボス居なくなりそう 時の破壊神倒すたびに種くれるんだな
効率は良くなさそうだが 結構下手くそ多いんだな
ドラクエ1無料入手の為に飛ばし飛ばしやった思い出
ラスボスは初見一発クリアの50レベルだったわ
特に苦労する事も無く
歴代ドラクエやってて知識あれば楽勝だよな
ただでさえ今のゲームってゆとり仕様なのにこんなのに苦労しようとしても出来ない的な?感じ 50なら勝てて当たり前。レベル45以下ならまあ凄いかな。
ちなみに私は46でラスボス撃破したよ。 実際、まだ変身すると思ったのにそのまま倒れてワロタ状態だったしな、ゾーマの曲に相応しくない、というか、新曲かけよ、無能な老害すぎやま 真のボスはヨッチの迷宮 8層で心折れた
やらんでもクリアできるしレシピ要らないし モンスデミーラとラプソンフープとかいう奴らは初見は結構苦戦した 普通剥がさないで倒すだろ。
ただ種集めしてないと、時間はかかるね。 >>533
こんなこと言ってる時点でにわか。ドラクエなんてオナニーと同じ要素てんこ盛りだから、ボスのたおしかた1つとっても25年以上前の昔から「必ず最強装備揃えてデコピン1発で倒したい派」と「最低限しかレベル上げもしない派」別れてただろ。
何の自慢にもならんし、価値観を押し付けるな。 >>540
そもそも、種集めなんぞ本当に暇なやつしかしねーから セーニャ「キラポンキラポンキラポン」
モンス「波動からのトゲやで〜^^」
勇者「糞モンス倒した」
ラプソン「神々からのマダンテやで〜^^^^^^」 >>533
セーニャにはアイデンティティーがないから
キラポンなんぞにでも縋るしかない人がいるってだけだよ >>545
その理論だとどのキャラ使ってもクリア出来る時点でどのキャラにもアイデンティティなんてものは存在しなくなる レベル48でもアラクラトロ邪を倒せましたよ。
後はどうしようかな。イシは復興したけど、残りのボスがキツいね。 村復興したらあとはもうドロップ品で金稼いできせきのしずく買えばどんなボスも無理やり倒せる >>546
主人公:勇者
カミュ :盗める相棒
エマ :嫁枠
ベロニカ:命を賭して仲間を守った勇者の導き手
グレイグ:におうだちで仲間を守る生きた盾
ロウ :ジジイ
マルティナ:邪神に人生を狂わされた一般人代表
シルビア:レディファースト
セーニャ:勇者の導き手としてベロニカの二番煎じ、嫁枠の二番煎じになることを望むファン有り
残りのファンはキラポンに縋る
正直な気持ちとしては、セーニャ可哀相だと思うよ
良スキルあるわけじゃないし、ベロニカの陰に隠れてしまうし
「そんなもん関係なくセーニャが好きだ!」って言ってくれるプレイヤーもいないし
スタッフの趣味で一番エッチな格好をさせられてるし セーニャの一番の悲劇は聖賢のローブ来た時のセニカとの比較
圧倒的に足りない クロスマダンテにセーニャは必須
女性なのでレディファーストも効く
ベホマズンザオリクキラポンその他諸々使えて、専用装備も強力(特にファンタスティック)
セーニャが役立たずとは自分はとても思わない 星ドラでついに11のイベントか、途中からやったから知らないけど10のイベント有ったの?
ややスレチスマン セーニャがセニカ並みだったらベロニカが闇落ちして主人公が刺されたから仕方ない 仲間なんて自分の好きなキャラを使えばいいんだよ、攻略に答えなんて無いようなものだ
だが仲間のいるいらないを一方的に押し付けられるのは気に食わない セーニャはベホマズンとベホマラーの両方が使えるのが強み 3に倣うならベホマズンは主人公の特権にしないと
セーニャはベホマラー止まりでも回復魔力でカバー >>548
エルフののみぐすりでベロニカにマダンテ連射してもらう方が楽そうな >>561
エルフののみぐすりは、
ギガンデスへ主人公とカミュの連携のお宝ハンターを使えばゲットしやすいよね。
大盗賊コスプレ(ローブ、帽子、手袋×2)をさせとくと、更にゲット率上がるし カミュをゾーン突入させる、きせきの果実は、
小さなメダル10ヶをスロットマシーンから盗んで貯めたのを使ってる
カミュの盗賊装備フル+他メンバー全員にうさぎのしっぽ装備でメダルも直ぐに貯まるから助かる
テンタクルズに遭遇したら、もしかしたらオルハリコンゲットにも使えるかな?
ところでクリア後の天空の古戦場にオリハルコンがあるそうだけど、アメジスト何とかがいる場所なのかな?
見付からないんだよね。 >>564
あっレスをありがとうございます。m(__)m
地下5階ですね? 6階からぐるっと奥の方へ行って5階に行く
俺もオリハルコンは迷ったっけなあ… >>557
大樹で他の全員放置して自分だけ逃げ帰っただろうな ロウはどっちつかずとはいえドゥルダからセーニャが帰ってくるまで唯一の呪文メインだから独自の活躍期間はある程度ある カミュは意外な使い方が出来るよね。
ぬすむの実力は9以上だし、
ギガンデスからエルフののみぐすりを、スロットマシーンから小さなメダルを簡単に調達出来るし、
はぐメタやメタキン狩りにも特技の必中会心で重宝するし ぬすむ能力は
カミュ>>>9の盗賊>>>>>>>8のヤンガス
走る姿が可愛かったヤンガスも、独自スキルは大したことなかった。(PS2版) 唯一二刀を極められるし
ザメハ使えるし
仲間に話しかけたら他の仲間が土地土地の話題を言う中頑なに行き先指示してくるし
すぐゾーン入るし
常時確変状態 レベル51くらいでネルセンの探索終わった。勇者試練のボスは残ってるけどね。
後はニズゼルファ用の装備を整えるだけだな。まあ、それが大変なんだけどさ。 調べたけど、ニズゼルファ用にスーパーリングか女神の指輪を人数分作らないといけないのか。こりゃ骨が折れるね。 レベル51で耐性無くてもニズゼルファ倒せるんですか?レベル高い時はゴリ押したけど。 やべー。命の石集めしてたら、そこに出るメタルハンド強を、ついつい倒してしまって、あっという間にレベル60になってもうた……もう低レベルじゃなくなったかな。泣いた。 すいません初心者です教えてください
おともヨッチを受信させた相手に、
そのヨッチをおともにしてもらい、
それを自分が受信することはできるのでしょうか。
そんな相手がいないので実験できず…すいません。 >>581
さっそくありがとうございます。
友達を探します。 主人公が時のオーブを破壊して過ぎ去りし時を求めても
DQ11の冒険のプレイ時間が一切減らないので
DQ11の冒険はDQ11の冒険の書(同一かつ唯一)に全て記録されていると言える。
だからベロニカ死亡世界もベロニカ生存世界もローシュ生存世界も
DQ11の冒険の書(同一かつ唯一)に全て記録されていると言える。
ローシュ生存世界の冒険の書の記録を下地に
ベロニカ死亡世界の冒険の書の記録と
ベロニカ生存世界の冒険の書の記録を融合させた冒険の書が
あらゆるシリーズの冒険の書につながる。
これは妄想ではない事実だろう。
ベロニカ死亡世界の冒険の書の記録が緑本で
ベロニカ生存世界の冒険の書の記録が赤本。 主人公が時のオーブを破壊して過ぎ去りし時を求めても
DQ11の冒険のプレイ時間が一切減らないので
DQ11の冒険はDQ11の冒険の書(同一かつ唯一)に全て記録されていて
ベロニカ死亡世界もベロニカ生存世界もローシュ生存世界も
DQ11の冒険の書(同一かつ唯一)に全て記録されていると言えるから
パラレルワールドは絶対に有り得ないと言えるし
巻き戻りも正確ではないと言える。
正確には過去の冒険の書の記録
(聖地ラムダまで来て冒険の書に記録してなかった主人公の冒険の書の記録)を
過ぎ去りし時を求めた主人公の冒険の書の上に上書きした
あるいはその逆だろう。
その際に前者の戦歴やステータスや持ち物の上に後者が上書きされたのだろう。 ベロニカ死亡世界もベロニカ生存世界もローシュ生存世界も
DQ11の冒険の書の記録に同時に存在出来るから
タイムパラドックスや矛盾は一切生じない。
しかもパラレルワールドでも巻き戻しでもない。
特にパラレル派は冒険の書の仕様に気づいてないと言える。 ベロニカ死亡世界の冒険の書の記録が緑本で
ベロニカ生存世界の冒険の書の記録が赤本である理由は
前者が命の大樹やセーニャやローシュをめぐる冒険の書の記録で
後者が勇者の剣・真やベロニカやセニカをめぐる冒険の書の記録だから。
赤本と緑本が真EDで存在する理由は
ベロニカ死亡世界の冒険の書の記録も
ベロニカ生存世界の冒険の書の記録も
ローシュ生存世界の冒険の書の記録も
全てDQ11の冒険の書の記録(同一かつ唯一)に記録されてるから。
真EDの世界の冒険の書の記録は
ローシュ生存世界の冒険の書の記録を下地に
ベロニカ死亡世界の冒険の書の記録と
ベロニカ生存世界の冒険の書の記録を融合させたもの。 緑本(ベロニカ死亡世界の冒険の書の記録)が
命の大樹やセーニャやローシュやウラノスやケトスをめぐる冒険の書の記録で
赤本(ベロニカ生存世界の冒険の書の記録)が
勇者の剣・真やベロニカやセニカやネルセンや真ケトスをめぐる冒険の書の記録だね。 ベロニカ死亡世界の冒険の書の記録は
忘却の塔で主人公が過ぎ去りし時を求める前で止まっていて
ベロニカ生存世界の冒険の書の記録は
邪神ニズゼルファを倒す前か
セニカが過ぎ去りし時を求めた後で止まってる。
ベロニカ死亡世界もベロニカ生存世界も無かった事にはなっていない。
何故ならDQ11の冒険はDQ11の冒険の書(同一かつ唯一)に全て記録されていて
ベロニカ死亡世界もベロニカ生存世界もローシュ生存世界も
DQ11の冒険の書(同一かつ唯一)に全て記録されているから。
ベロニカ死亡世界もベロニカ生存世界もローシュ生存世界も
DQ11の冒険の書の記録に同時に存在している。 ベロニカ死亡世界において
時のオーブを破壊する際に勇者の剣は壊れるが
ベロニカ死亡世界における冒険の書の記録は
忘却の塔で主人公が過ぎ去りし時を求める前までなので
勇者の剣はベロニカ死亡世界においても存続し続ける。
ベロニカ死亡世界における勇者の剣の刃先や柄頭は
ラミアスの剣や天空の剣なので
ベロニカ死亡世界における勇者の剣が
ラミアスの剣や天空の剣の由来となる。
ベロニカ生存世界において
ベロニカ死亡世界の影響が示唆されてる理由は
ベロニカ死亡世界の冒険の書の記録が
DQ11の冒険の書に記録されてるから 堀井さんの「収束」はまさに
DQ11の冒険がDQ11の冒険の書(同一かつ唯一)に
全て記録されているという事を意味する。
これは主人公が時のオーブを破壊して過ぎ去りし時を求めても
DQ11の冒険のプレイ時間が一切減らない事から証明出来る。
冒険の書に記録されてないと
どんな冒険も無に帰すが
冒険の書に記録すると
どんな冒険も存在する事になる。
DQ11においては
ベロニカ死亡世界における
忘却の塔で主人公が過ぎ去りし時を求める前までの冒険の
冒険の書の記録と
ベロニカ生存世界における
邪神ニズゼルファを倒す前までの冒険の
冒険の書の記録と
ローシュ生存世界における真EDまでの冒険の
冒険の書の記録の三つが
DQ11の冒険の書に確定的に記録されて同時に存在している。
この時点でパラレルも巻き戻しも無い。 >>579
あれが出てくるとつい会心必中やっちまうわな
一気に10ぐらいレベル上げちまったことあるわ 過ぎ去りし時を求めたセニカと出会ったローシュは
セニカ、ネルセン、ウラノスと共に
邪神ニズゼルファを討伐した。
だからといってイレブンの冒険は
DQ11の冒険の書に記録されてるので
無かった事にはなっていない。
ローシュ達が邪神ニズゼルファ討伐に失敗した
ベロニカ死亡世界とベロニカ生存世界と
ローシュ達が邪神ニズゼルファ討伐に成功した
ローシュ生存世界は
DQ11の冒険の書に同時に記録されていて
タイムパラドックスも矛盾も存在しない。 何で動画観てくれないんだろう。
たったレベル19で、ゾンビキラー、みかわしのふく、いやしのカード、いのりのカード、他は皮の装備とスキルのたね14個ドーピングして、スキルパネルをかなり開いて、ドラゴン斬りやベホイミを駆使して、ブラックドラゴン初見討伐という動画なのに。
PS4みたいにキレイに映ってないからかな。
3DSで達成したんだよね。
証拠動画は前に載せた。 DQ3の物語は
ロトの勇者になれなかった
ベロニカ死亡世界とベロニカ生存世界のローシュが転生して
DQ3の主人公となり、
世界を救ってアレフガルドに伝承されてきたロトの称号を貰って
勇者ロトになる物語。
アレフガルドに伝承されてきたロトの称号は
ベロニカ生存世界やローシュ生存世界のロトの勇者から
伝承されてきたもの。
ベロニカ死亡世界もベロニカ生存世界もローシュ生存世界も
DQ11の冒険の書(同一かつ唯一)に全て記録されて存在しているので
矛盾やタイムパラドックスは無い。 覚醒セーニャは攻魔低いから結局は回復役というね しかしたてごとはマジにつかわなかったな ニズゼルファ倒した。
主人公片手剣63、カミュブーメラン64、シルビア短剣61、セーニャスティック61。
低レベルプレイの予定が低レベルでは無くなってしまったが。
安定して死人も出なかったので、レベル50台でもいけると思う。ただ雑魚を避けた程度ではレベル上がってしまうので、低レベルを維持する方がなかなか難しいね。
後は勇者試練のボスだけど、そっちのがキツいな。
もう低レベルプレイに疲れたから、レベル上げてしまいたい!! というか目標達したから、もうやりたくない。ドラクエ8やるかも。
お前らお世話になったな。ありがとう。 今回の最大のトラップは旅のおもいでだよな。
コンプにはブギーで全滅が必要とか気付かないよ。 >>599
ありがとう!
でも何て言うか炎上でもいいからもっと多くの人に知ってもらいたいんだよね。
ボクシングの亀田みたいな真似して宣伝するしかないのかなあ。
俺は八百長みたいなことはしてないってか、アレで八百長って言われたら逆にどう八百長なのかって小一時間問い詰めたくなるけどw
折角皆がこうして楽しく酒の肴みたくやってる中で俺の汚い動画なんか2度と載せたくないんだけどw
スレ汚しになると言うかw
どっかに俺の動画をヒット作にしてくれる神が居ないかなぁ。 結果だけならメダ女で見れちゃうのが向かい風な気がする 序盤の思い出が手厚いせいで>>602みたいなの見逃したりするから油断できないよね 練武討魔業にはどれくらいから挑むのが適正なんでしょうか?
レベル40程度、ロウまで仲間に戻しています。一の業でアリアハン勢、まあ最初はこんなもんかと戦ってみたら
見事におおがらす打倒がやっと。クックック…このヤムチャがという声が聞こえそうです。
マジで勝てる気がしません…ドラクエでこんなに絶望したのはエッグラ以来かも。使徒に囲まれた鷹の団くらい絶望しました。 >>607
ベロニカがマダンテ覚えるレベル70くらいまで放置した方がストレスはたまらないと思う >>607
まずは仲間集めた方が良いかも
頭数が揃わないと連携技も使い難いし ただ、仲間集めてLv上げたらヌルゲー化するので
折角苦戦して楽しんでるようだから
壱の試練くらいは、Lv40前後の主人公グレイグロウの3人で攻略してみるのも一興
まず準備としては全員ゾーンにすること(戦闘で逃げ続ければOK)
1戦目グレイグ
斧ルートに行ってるのなら蒼天魔斬連発
剣ルートならばドゥルダの手前の洞窟で手に入るドラゴン装備レシピでドラゴンキラー作成、ドラゴン斬り
両手剣ルートなら同じくドラゴンレシピでドラゴンバスターを作成、全身全霊斬り
どれでも楽勝だけれども、手数が少ないのはやはり両手剣ルートだろう
2戦目主人公&ロウ
直前のイベントで覚えた連携技・グランドネビュラを早速試してみると良い
ロウの攻撃魔力は両手杖装備、スキル等で事前にできるだけ上げておくこと
ただし連携技はトドメで使った方が効率的なので
1手目&2手目は覇王斬&グランドクロスを使い、3手目でグランドネビュラをかますと良い感じ >>607
エッグラ、チキーラなんてそんなに強く無かったと思うが、4リメイクだろ?確か >>612
いちいち突っ込むほど相対的に弱いわけでもないだろ >>613
それそれ。ありがとう!
まぁ流行らなくても僅かでも観てくれた人が居たならそれでもいいかな。
わざわざ発掘までしてくれてありがとう。
なので宣伝はもうこれきりにしようかね。
黒龍初見討伐後の本編攻略はまだ先になるけどボチボチやるわ。
不死身の敵にも実は勝てるなら、そういうのも観てみたいね。
ナメプな黒龍をレベル19で討伐とか別に大した実績でもないよな。
何か悪かったな。そんじゃ。 迷宮のホメロスをレベル65で倒しました。
どうやってもきつかったので、聖竜の守り作戦で皆で殴ったら40手でした。
最初はみんなゾーンにして、後は奇跡のしずく使用。
バイキルトするより、ルカニとグレイグの斧で防御下げた方がいいね。
雑魚は無視して、なるべくホメロスにダメージ与える感じ。
後はパンドラのザラキーマの運次第。
とにかくこれで思い残す事は無い。さらばだ。 >>616
素手で一斉にホメロスに殴りかかるさまを想像してしまった >>617
皆でホメロスにぐるぐるパンチでボコスカ殴ってるのか胸熱 なんとなく君が謝るまでっ殴るのをやめないっ!を想像w
それはそうと>>608-612さん、ありがとうございます。
それと連武討魔行、壱の試練でした。すいません。結局マルティナまで仲間にしてアドバイス通りゾーンからゴリ押しでいけました。
まだ壱…頑張ります。 >>620
あれはテンポよくして個性潰さないようにしてレベルと連動させてスキルシステムって名前になったから でも転職システムがあったらそれはそれで胸熱…
そういうスピンオフ出してくれたら最高に嬉しいんですけどね
名実ともに盗賊家業から足を洗うカミュとか
ラムダの大魔法使いやめちゃうベロニカとか
デルダカールの将軍を卒業するグレイグとかあってもいいじゃないか FEみたいに成れる適正のある職業がキャラ毎決まってるとかだったら個性がある程度保証されるしいいかも 6や7はシステム上は皆どの職業にもなれるけど、ある程度は適職決まってるけどね
力が弱く重装備出来ないキャラは前衛には向かないとか、逆にMP低いキャラは魔法職には向かないとか
でもどうしてもキャラの個性は弱まる
過去キャラがゲスト出演する系のゲームで6や7のキャラが4や8キャラに比べて不遇な扱いなのは
戦闘能力の固定イメージが無いキャラが多いのも大きいだろうし 過去に遡った後のウルノーガなんやあれ
魔王だったころより全然強いじゃないか
冥界の霧とか効果長すぎるんじゃアホ
しかもやっと晴れたと思ったら即座に霧吹きやがったし >>627
それより主人公の方が強いじゃん、低レベル縛りとか勝手にしてない限りは >>629
主人公強くても周りが弱体化してるから焦ったよ
これまでずっと頼りにしていた氷結らんげきが無いしw
二戦目はもう余計な細工なしで覇王斬のゴリ押しでギリギリ勝ったけど 主人公にバイキルトかけてひたすら殴り続けるお仕事だった >>626
転職システムそのものを大幅に変えてみてもいいんじゃないかな
各職業で習得したスキルを
設定された容量の中で自由に装備できるような感じにするとか
それもスキルの属する職業何種も掛け持ちできる感じじゃなくて
ストーリーに応じて0種〜2種(その中のスキルを容量内の中で装備)みたいな
で、それとは別に今就いてる職業のスキルは全部使えると
何か分かりづらいかもしれんが… >>632
それ武器で使えるスキル変わるスキルシステムとあんま変わってなくね? >>633
とりあえず、言いたいことが分かってもらえたようで良かった
キャラの就ける職業自体に制限がないなら
武器スキルシステムより幅は広がると思うけどなー 1位 時の破壊者
2位 無明の魔神
同率2位 ネルゲルデーモン
4位 邪神ニズゼルファ
5位 ニセおにいちゃん
HPの高さランキングってこんな感じかな
ニセおにいちゃんより上は大物しかいない 作戦があまりにもアホだから使ってるほしくない技を封印させて欲しいわ 今でも繁華街に行くとたまにすれ違う
それもやり始めのレベルだったりするから
すれ違い要素のあるゲームはその後5年ぐらいは
公式が限定キャラとかをサポートしてやれよって思う 欲しい作戦
「ひたすらぬすめ」「かいふくいがいでMPつかうな」 カミュで二刀流できるようになったんですが、
はやぶさの剣二刀流に対し、
はやぶさの剣+強い剣はどれくらいの攻撃力で逆転できるんでしょうか?
今までだと結局はやぶさの剣が強かったんですが(戦士系のちからで)、カミュという事もあり、
またはやぶさ斬り、攻撃力落ちない二刀流とかもあるみたいでよく分からなくなりました。 >>641
二刀流の場合、利き手とは逆の手による攻撃は
通常攻撃と特技を使った場合で、性質がかなり変わってくる
・通常攻撃の場合
はやぶさの剣の仕様は、0.75倍撃×2
極意持ちカミュの二刀はやぶさの剣攻撃は、つまりは3倍撃になると見て大体間違いはない
ちなみにこの攻撃倍数はカミュの特技含めてもトップクラスだったりする
片手剣の場合、特技で一番強いのは二刀極意での心眼一閃(3.5倍撃)だが
通常攻撃の場合、「逆手の攻撃でもクリティカル判定」「クリティカル率が高い」
という特技とは異なる仕様があるので、クリティカル次第では二刀心眼一閃を上回るケースもあり得る
さて、まずは単純に計算してみよう
逆手の攻撃が「はやぶさの剣(60)の0.75×2倍撃」よりも強くなる武器攻撃力とはいくつか?の問題を考える
二刀極意持ち、カミュの力を152(Lv48)、相手の守備力を100、武器は+3錬成前提
攻撃力+スキルは敢えて無考慮、クリティカルは出ないと仮定する(はやぶさの剣の方に渋くなる計算方法)
基本ダメージ(はやぶさの剣1回攻撃分)=[(152+60)÷2-100÷4]×0.75=(106-25)×0.75=60.75→61と計算
ダメージ乱数幅=4.8125→5と計算
実際の逆手攻撃のダメージ=56〜66×2=112〜132
では、はやぶさの剣の1.5倍の攻撃力(90=まけんしのレイピアやきせきのつるぎ等)装備の場合はどうか?
基本ダメージ=(152+90)÷2-100÷4=121-25=96
ダメージ乱数幅=7
実際の逆手攻撃のダメージ=89〜103
となり、攻撃力1.5倍の装備程度では全く及ばないことが分かる
続いて、はやぶさの剣の2倍の攻撃力
(120=該当装備は微妙に無いが、インエフェルノソードやライトニングソードあたり)の場合はどうか?
基本ダメージ=(152+120)÷2-100÷4=136-25=111
ダメージ乱数幅=8
実際の逆手攻撃のダメージ=103〜119
これでも及ばないということが判明する
ならばと、はやぶさの剣の3倍の攻撃力(180=メタルキングの剣等、片手剣最強ランク)の場合は?
基本ダメージ=(152+180)÷2-100÷4=166-25=141
ダメージ乱数幅=10
実際の逆手攻撃のダメージ=131〜151
ようやくここで逆転することができる
大体はやぶさの剣の2.5倍、攻撃力150前後は無いとダメージで及ばないという結果になった ちなみに、上記の計算ははやぶさの剣の方に渋くなる計算方法を取っている
はやぶさの剣の弱点は、他の装備に比べて攻撃力が低いこと
なので、カミュの力が上がるほど(レベルが上がる、ゾーンになる、種強化する)、攻撃力+スキルを多く取るほど
その弱点はどんどん補完されていくことになり
逆に、敵の守備力が上がっていくほど、弱点の穴は広がっていくことになる
実際はどうだろうか?
ゲーム内では、はやぶさの剣・改という上位互換で凶悪な武器も後半で登場してくる
その攻撃力は109であり、はやぶさの剣の1.8倍強
それに対し、敵の守備力も最終的に400〜500ほどに成長してくる、が
ダメージ計算式を見ても分かる通り、攻撃力(力+攻撃力+攻撃力↑スキル)の半分程度しか影響しない
はやぶさの剣・改の逆手攻撃に対抗するには、色んな補正を考慮し、自分は攻撃力300前後は無いと難しいと感じる
両手大剣最強クラスの攻撃力を持つ片手剣など当然存在しないので
属性攻撃が極めて有効な一部の敵に対する、一部の属性武器による例外を除いては
通常攻撃の逆手攻撃分に関しては、はやぶさの剣・改が実質最強と言って良いだろう
それくらい、「二回攻撃できる」という性質は強いということ スキルだけ見て両手はやぶさ超はやぶさの怒涛の16連撃を夢見た時期が僕にもありました ・特技を使った場合
さて、一方の特技を使った場合では、話が180度逆転する
何故ならはやぶさの剣の強みである「二回攻撃」が無効化されるから
すなわち「ただの攻撃力60の剣」に成り下がってしまう
こうなると話は簡単で
「特技を使う場合は、はやぶさの剣より攻撃力の高い装備の方が当然有効」となる
結論
@通常攻撃の場合、はやぶさの剣(改)の方が極めて有効
A特技の場合、はやぶさの剣を装備するメリットは無い
ちなみにこれは極意のあるカミュの考え方
力半分で計算される他の二刀キャラ(主人公、シルビア、グレイグ)の場合、はやぶさの剣の方が不利になる
大体攻撃力1.5倍の装備くらいでダメージ値が追いつく計算になっている
結局、ダメージというのは自分の攻撃力と敵の守備力からの計算でしかないので
その差が詰まるほど、1回分の攻撃がまずは0.75倍されてしまうはやぶさの剣は、より不利になるということ
バイキルトやルカニスカラの有無も影響力が激しいので、状況によって装備を代えて行くことが重要だと思う 自動的に盗んでくれるのはNPCのクルッチだけ
>>643
今後の開発の課題だな
アイテム入手も視野に入れたAI >>648
正確に言うと、力152の場合は攻撃力141以上の剣があればそっちを装備した方が良い
さらに詳しく言えば、二刀の心得&極意をストレートに取りに行った場合
剣装備時の攻撃力+60分のパネルは必ず踏んでしまうので
それを考慮すれば、力152の場合は攻撃力171以上の剣が無いとダメージ期待値で上回れなかったりする
はやぶさの剣でこれなので
力1000、攻撃補正+90での二刀はやぶさ・改の場合
守備力800の敵相手でも、攻撃力509以上の剣が無いとダメージ期待値で上回れない計算になってしまう
どうやら攻撃力300前後の話では無かった模様で、到底無理であり
それだけ通常攻撃におけるダメージ値は、はやぶさ・改が飛び抜けてることが分かる
実際のところは、時の破壊者相手に軽く試してみたところ
はやぶさ改二刀の通常攻撃は、ゾーンでかつバイキルトルカニがかかっていれば、二刀心眼一閃(ぎんがのつるぎ&メタキン剣)には敵わなかったりする
前者が3500〜3600前後に対し、後者は4500前後を叩き出す
前者でクリティカルが2発出ればぎりぎり上回る計算にはなるが、流石に確率が低過ぎて現実的では無い
ぶんしんやビーストモードを考えても、1Tフルにバフデバフをかける猶予のあるカミュの特性上
はやぶさ改二刀の通常攻撃より、二刀心眼一閃の方が、二刀剣最強攻撃であることは変わらないと思う 主人公ソロプレイめちゃ難しい。
ザコ戦だとリンチにされるし、ボス戦だと状態異常ハメをくらう。
仲間ありきのゲームバランスなんだと改めて認識したわ。 >>4
スキルのたねは?
てか、急にユグノア地域にスキルのたねレアドロップする天のもんばんが登場しなくなった…(クリア後)
主人公のレベルに関係するの?96から出なくなった >>655
あっ!?雨限定?
教えてくれて、ありがとー スキルのたね、
あと20ヶで全キャラのフルスキルのところまで来たけど、
まだまだだな〜 最近ようやくやったけど時を戻った後から微妙
セーニャの成長なかったことになるしロウじいさんが報われなさすぎる
ベロニカを助けるのは良いけどもっと上手いやり方なかったのかなあ
キーファの時といいタイムスリップネタが入ると納得いかない
まあそれでも物凄く面白かった
あとヒロインがセーニャかベロニカでないのおかしいだろ クリア後のストーリーがおまけ扱いのガバなのはいつものことや >>644-645 >>647 >>652
641です。…自分にはもったいなさすぎるご説明、ありがとうございます。m(_ _)m
とりあえず消えないうちにメモファイルに文章保存させてもらいました。やっぱりはやぶさ強かったw
じっくり読んで活用させて頂きます。通常攻撃ばっかでも味気ないし…悩むところ。
片手剣を使うキャラが意識したわけでもなく全然いなかったので、カミュで頑張っていきます。 12は女主人公でもいいよ 男女選択ではなく女主人公 新たな風を吹かそう ガイアとオルテガは出てくるけどマッシュが出てこないからジェットストリームアタックができないんだよなあ リメイク版ドラクエ5のお化けキノコを仲間にすると名前がマッシュ ユグノア城近辺で、天のもんばんからスキルのたね狩りをしてたら、
いつの間にか全員レベル99になってたわ… 雨が降ると体が濡れてテカテカするからじゃね(適当) シルビアって、どんなのがタイプなんだろ?
ヤンガス?テリー?ハッサン?チャモロ?
ククール?トルネコ?ラモス?ライアン?
ブライはないだろう。
意外と、はるたんだったりして!? >>679
臭いと誰かに言われシャワー代わりに雨に打たれてるとか てんのもんばん・邪「ぴっちぴっち♪ちゃっぷちゃっぷ♪らんらんらん♪」 てんのもんばん3のリメイクで初めて出た時強い敵だったなあ ユニゼルファのやみのころもは、真・勇者の剣が必要なんだっけ?
馬レースのプラチナカップ、かなり難しくて困ったもんだ。
>>683
今夜放送だね。副音声がある噂があるね。
で、誰が好きなの?
はるたんはクズだけど可愛い
牧は健気だけど肉食系ドS
黒澤部長の暴走っぷり(キャラ弁)
ドSと思いきや、実はドMな武川主任
見事に振られたちず
棒読みだけど、味わいコッテリまいまい
やっぱり牧と黒澤部長の屋上でのキャットファイトは何回も見てしまう。www あのメタルのラスボス、両手は復活するわ、めいそうで完全復活するわ、いてつくはどうでゾーン解除もするわで、かなりの強敵。
難儀しちゃうわ。
>>683へ追伸
テレビドラマ板は、ネタバレばっかりするのが多いそうだから、今は避けてる。 >>689
闇の衣を剥がすには勇者のつるぎ・真を道具として使う必要がある switchはホメロスはほぼ決まりと思ってるからもう一人誰だろ 単なる願望だなw
シナリオ無視してまで加入させるようなキャラじゃない 追加の仲間とか微妙だな、4人×2で2パーティ作れるバランスで丁度いい
増えたら増えたで装備作る手間増えるのも面倒 戦闘でそこいらに青たん作りまくったりメチャクチャ酷い死に方してもプレイヤーが怒らなかったり
そこら辺で野●しててもプレイヤーが幻滅しないキャラなんて
まあ限られていますね >>699
まあ女性キャラやホメロスではないね
香水が生々しさを演出しちゃうわ
ましてや自分の嫁さんにエッチな格好させて
街中を歩かせるような変態が主人公だったらヤバいし ホメロスねえ…
主な使用武器:片手剣
呪文:ドルマ系、マホトーン等
いらんわ
悪役であるという考え抜きでも もしかして取り返しの付かない要素として
覚醒セーニャのレベル99、スキルパネル解放の称号があったりするのかな >>703
ステテコパンツみたいなの装備してグラ変わったりするのを
信者が受け入れられるなら無くもないかもしれんが
美化してる現状、まあ無理 中途半端な男ホメロス
魔法戦士系なんだろうが、何気にパーティー内の男で役割分担しているんだよw
賢者系のじいちゃん以外片手剣装備できるし
座れる椅子はありませんのでお引取りください 個人的には、こんなにゲームバランスがしっかり調整されてるドラクエはFCの4以来だと思う
新パーティキャラ追加は蛇足としか思えない
ストーリー上での扱いを変更するとかなら別にいいけど、ゲームバランスは変えないでほしい 主人公専用補助特化型にするとかなら
誰とも役割かぶらない感じでエマ入れるのも可能かなあと思う
「次のターン、主人公の攻撃威力5倍」とか
「次のターン、主人公が2回行動できる」とか出来るスキル持たせんの
終盤はベホマズン&ザオリクによる治療に回りがちな主人公を攻撃に専念させるから
セーニャ&ロウも仕事を奪われず安心
まあ、エマに何かあったらペルラに殺されると思うが アリーナ、ビアンカ、バーバラ、マリベル、ゼシカがナンバリングの枠を越えて登場するかもな?! 過ぎ去りし時を求めて遡ってる途中で過去のハンフリーと2人で蜘蛛倒すイベント追加して、いざ過去ラムダに戻ったら当たり前のように仲間にハンフリーがいるみたいな展開ならハンフリーさんも仲間になれる気がする カミュだけ主人公以外との2人連携技ないよね。
マヤ入れればちょうどいいんじゃね? 道具の効果で発動した魔法は暴走しない。
やまびこも効果ない。魔力を上げても威力上がらない。
mp使わない点と、マホカンタを貫ける点がメリット。 >>717
うん、少ないよね…
それを考えたら、カミュは主人公依存のキャラかも。
あっ単なる一匹狼?だから主人公以下に心を開かないからとか?(カミュが股ぐらを開いたら、それは新しい扉が開いた証拠)
(゜゜;)\(--;) ←おっさんずラブじゃあるまいしっ!!(今週の土曜は、5ちゃんにアクセス不可になりまする)
>>719
φ(.. ) マヤ入れなくてもカミュの連携技増やせば解決するじゃん マヤが分身持ちだったらレディファでヤバい事になりそう てっきりクレイモランのシスター(当時はシスターじゃない)が初恋の人だと思ってたのに
公式によって「恋をしたことがない」にされてしまったカミュの青春 >>724
アモスみたいに変身じゃね
デビルモード的に ロイヤルストレートスライム全くでる気しません。これはジョーカー有りで成立するのかな?攻略本だとジョーカー含みはダメ的な事かいてあるけど、ジョーカー含みの画像見た事ありますが、、 >>663
それ、面白そうだ、として企画しても
堀井さんを中心としたメンバーだと
きっちり必要性を詰めてくると思うよ
BASARAみたいな話になるかな シルビアは自分も周りも●として扱っているが
それは無い!
↑一応、ネタバレに当たるかと思って…伏せ字 シルビアを初めて見たときオカマいらねーって思ってたけど、今じゃ大好きなキャラになったなぁ >>724
1ターンで分身&攻撃
カミュの上位互換では流石にヤバいな 商人の穴掘り追加してほしいんだよな
レアアイテムや数十万ゴールドを掘り当てた時の脳汁凄かった すれちがい配信が終わると聞いて
一応ベロニカっちだけ確保しとこうかなあ >>733
秋葉原行くだけでベロニカッチとクリフトッチとヤンガスッチ入手出来るから記念に行ってみたらいいんでないかな PS3だけで充分かと思ってたけど
今後手に入らなくなると思うと欲しくなってくるな…… >>733
>>736
昨日行ってきたでー
ルイーダまで行く元気はなかったなさすがに 考えたら、ゾーンが来にくいカミュをゾーンに入れるタイミングをはかると、他のメンバーのゾーンが消えてしまうから、
主人公のアストロンを活用すりゃ良かったんだ!!
これで、お宝ハンターの後に更にカミュのゾーンを待ってスペクタクルショーでメタキン強を呼んで、きせきのしずくゲットすりゃ良いね♪
>>722
そだね♪(^∇^)
単なるジョークでございます。 >>738
そこ、たまに9の地図の配布会をやってたりするね。
まさゆき・よしゆきの地図、川崎ロッカーだけじゃなくて、
配信クエスト解放や、バースデーケーキなどのWi-Fiショップデータの買い物させてくれる親切な配信人がくる。
配布会でもらった即明け風林火山地図には、世話になったっけ。
もうWi-Fi通信サービスやってないから、今から最初からやるとクエストや称号がコンプリート出来ないんだよね…( ´△`)
11にはマルチプレイがないから錬金素材の受け渡しが出来ない代わりに、カミュの盗むが特化してるのは良いかも? >>730
シルビアねぇ…
ところで、シルビアと主人公の連携技の、
ナカマ呼び…
オカマ呼びと最初は空目した。
8のヤンガスの、おっさん呼びの代わりなんだろうね(もしくは7の、どとうのひつじ?)
絵ズラ的には、どれが一番良いのかは本人の趣向によるますな〜w
てか、シルビアは何処であんな連中と知り合ったんだろ?
やっぱりゲイバー?或いは発展場かいな?(海外ではフィジカルバーと言います)
m(__)mこれ以上は、生々しくなるので自粛致します。 基本攻略本とか見ないけどヨッチの迷宮マップ見ながらやってるわ
しょーもない素材とかをスルーできるだけでだいぶ違うな せめて発売から1 年目くらいまでは配信して欲しかったな >>750 ヨドカメ7Fのゲームコーナーでのカウンターに有ったベロニカッチのポップが無くなって、先月位から4〜5回行って私の3DSだけかもだけどベロニカすれ違いしないのよ。クリフト、ヤンガスは入るけどね >>751
ベロニカッチはアキヨド入り口のベンチでゲット出来るよ
駐車場のそばにヨッチ配布についての看板あるんであの辺で数分待ってればベロニカッチ受信できるよ >>752 日によって若干信号が入るポイント違うみたいだから駐車場出入口の右に有るゴミ箱の辺り数分だけどウロチョロしていても最近入らないのよ ヨッチ配信って普通にすれ違いの設定で受信設定するだけでいいの? >>754 すれ違いの設定したら出来ますが、迷宮の1Fボス倒して冒険の書1つ目攻略するのがすれ違いする為のチュートリアルみたいで、冒険の書1つ目終了しましたか? >>755
もう、ヨッチの裏ボス倒して一周目終えてます。2周目や帽子集めはつまらないのでやる気は起きませんが。 冒険の書1つ目がチュートリアルとは思えん
最初から本番 >>755
冒険の書1つ目はクリアする必要ない
クエスト受注した時点ですれ違い可能になる >>759
発売前のイオンのイベントかなんかで奇跡的に一戦目で出てるんだよな >>759
できるならガライの町はベロニカとセーニャを仲間にしてからやった方がいいな
流れからするとカミュと二人で突入するんだけどかなりきつい >>758 迷宮1F攻略するだけですれ違い出来たんだ 一戦目で出たとか書いたら大げさになりそうだけど
俺もかなり早いタイミングでそいつ出てきて苦戦した記憶がある >>763
俺の場合は全滅
簡単に出るんだよなモッツァレーラ ドラクエ11は簡単みたいに言われているけど、
割と頻繁に しに になるよね。
仲間が8人いるから一人ぐらい関係ないだけで。 地道なレベル上げ以外の攻略法が結構あるし
そもそもレベル上げもしやすいからな このゲーム状態異常からの回復方法が細分化されてるからな、
ジリ貧になってやられてから気づくとかあったわ
特に絵の中とか思い出すとむかつくんですけど ひかりの波動くらい勇者かセーニャに覚えさせろよ、ロウは太陽拳位使え モンスデミーラとラプソンフープとかいう時の破壊者よりヤベーやつら >>765
頻繁に死んだ所で蘇生させるのも楽
特に終盤 誰かさんにMP回復アイテム多数持たせて、仁王立ちとメガザル要員させればいい 蘇生持ち回復持ちも多いしMP回復アイテムも過去作品より貴重じゃないし
難易度が低いというか救済処置が多い感じがする >>769
ひかりのはどうまで勇者持ちだったら
いよいよセーニャの出番ありませんぜ
ここはロウさんでいきましょう MP回復アイテムが多いけど一方で最大MPが結構低いよな
インフレにも関わらず呪文キャラ以外ヤンガス並み どうせ雑魚全部回避でボス戦しかしないから
余程長期戦にならない限りMP枯渇する事ないし 全縛りの2DモードだとMP貴重だからロウがずっとスタメンだった >>769,>>775
ひかりのはどうが全員の状態異常を解除するものだとしたら流石にぬるすぎ
道具としての勇者のつるぎ相当の状態異常解除手段を持ったキャラが2人くらいいればそれでいいんじゃね? 初メタルヨッチにひかりの大剣きた
これでやっと迷宮最後までいけそう 282High Sierra Sky ★2018/05/22(火) 10:49:23.23ID:CAP_USER
Scheduled maintenance on June 2 and June 9 between 5am pst and 6pm pst. Expect down times of up to 5 hours while we upgrade the power feeds in our data center.
5ちゃんねるサーバ群が収容されているデータセンタにおいて給電装置の更新のため閲覧書き込みが出来なくなります
予定されている期間は以下の通りです
2018年6月2日(土)21時から2018年6月3日(日)10時
2018年6月9日(土)21時から2018年6月10日(日)10時
上記時間帯のうち最大5時間程度の停電が発生すると予想されています
不便をお掛けしますがよろしくお願い致します ボケ…主人公、セーニャ、ロウ、グレイグ
ツッコミ…カミュ、ベロニカ、シルビア、マルティナ
個人的なイメージ オリジナルヨッチ族 すれちがいスペシャルデータ配信
第一弾
スクエニッチ、カフェッチ、ローソンッチ。 配信期間2017年8月10日〜9月18日
第二弾
ロトッチ・メタキンッチ配信期間 2017年9月23日・24日のみ
ベロニカッチ・ヤンガスッチ・クリフトッチ・チャモロッチ。 配信期間2017年9月29日〜2018年6月3日
。
こうして見ると第一弾の配信って短かったんだな もうすぐ過去のラスボス退治するんだけど、DQ9の
ようにいろいろなダンジョンがあったりするようなことは
あるの?
それとも真のエンディングで終わり? >>788
真エンディングでおしまい
過去自体がおまけダンジョンポジっぽい >>789、>>790
ええ、そうなの!
DQ9に比べると物足りないなあー
どうもありがとうございました。 ドラクエ11の3大苦行
・ヨッチの帽子コンプリート
・ロイヤルストレートスライム
・全員の器用さと魅力999
クリア後もやることはいっぱいあるよ 梅淀のスクエニカフェ行ってベロニカッチとクリフトッチ回収してきた
すごい人だったのに公式配信以外は一人もすれ違わなくてビビった
もう誰もやってないんだな… >>793
ロイヤルストレートスライム?初耳(@-@)
>>796
そんなに人が?
皆さんあと2時間でメンテに入るから、12時間のスレ落ちに気を付けてね〜
サーバダウン(鯖落ち)超情報 Part137【大規模な経路障害も】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/operatex/1521902154/282
282: High Sierra Sky ★ [] 2018/05/22(火) 10:49:23 ID:CAP_USER
Scheduled maintenance on June 2 and June 9 between 5am pst and 6pm pst. Expect down times of up to 5 hours while we upgrade the power feeds in our data center.
5ちゃんねるサーバ群が収容されているデータセンタにおいて給電装置の更新のため閲覧書き込みが出来なくなります
予定されている期間は以下の通りです
2018年6月2日(土)21時から2018年6月3日(日)10時
2018年6月9日(土)21時から2018年6月3日(日)10時
上記時間帯のうち最大5時間程度の停電が発生すると予想されています
不便をお掛けしますがよろしくお願い致します >>793
ロイヤルストレートスライムよりもダブルアップ10連の方がキツかった >>793
・マグマの石集め
・一撃最大ダメージ(特に3DS版は凄まじい運ゲー)
も追加で メンテは明日の午前10時まで
念のために書き込みしとく >>801
パネルスキルを開きまくってからの方が効率的に種狩り出来るぉ
カミュがゾーンに入りやすくなるのと、
主人公もゾーン必中が出来るようになるから、必ずレアドロップを狙えるから
スキルパネル解放はシルビアのゴールドシャワーを最後にしたけどね
クロッタ前では、ちからの種、命の種の両方狙えるから便利だね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています