【上が無能なら下も無能】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1172【擁護は無能だらけでつれぇわ】
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆前スレ
【FFと全く関係ない猿の映像を公式が全力で推してきて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1171【つれぇわ】 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1526561949
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容 (※)】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディーシステム&AI(<GAME SYSTEM> BUDDY SYSTEM & AI)
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
※
担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。
そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 開発者は他のゲームを遊んだことがないのかってレベルで細部が不親切なのが残念
細部の不親切設計がとても2016年に発売した大手メーカーの大作オープンワールドゲームとは思えないレベル
岩の為に旅行したり飯のグラフィックに力を入れる暇があったのなら
他の大手メーカーの大作オープンワールドゲームをプレイしておくべきだった 【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 そしてシリーズの生みの親であり
プロデューサーを務めている堀井雄二氏は
EDGEの取材に応じ、
なぜ今作を完全なオープンワールドにしなかったのか興味深い説明をしていた。
「もし、あなたが完全なオープンワールドを制作しようと考えた場合
ゲーム内で構築したいと考える箇所に、明らかに莫大な開発費が必要になります。
莫大な時間も必要になるでしょう。
例えば釣りを出来るようにしようとするならば、
そのシステムを作り上げるのに多くの時間を費やさなければなりません」
「私はゲームの幅そのものを広げる努力に時間を費やすよりも
ユーザーをゲームの物語そのものにのめり込ませたいと思いました。
その方がユーザーがより良い時間を費やせるのではないかと思うのですね」
これはドラゴンクエスト11が
完全なリニア形式のRPGになっているという意味ではない。
同作には町と村の間に探索可能な地域が存在している。
ただドラゴンクエスト11はFF15のようなゲームではないというだけだ。
https://wccftech.com/dragon-quest-xi-why-isnt-open-world/ キングスグレイブ → 映画評論家の間では酷評、グラウカの12年以上の二重生活などでシナリオが色々とイミフ
ジャスモン → 配信開始3ヶ月でサービス終了のお知らせ
キングスナイト → 配信開始6ヶ月でサービス終了のお知らせ
釣りVR → 爆死、空気、殆どの地域のDLランキングに入らず
ポケット版 → 早くも空気、課金したのは5万人ぐらい?
PC版 → チーム内目標200万、今のところはSTEAMで30万ちょっと、全体的にはまだ40万ぐらい?
エピソード系DLC → トロフィー取得率どれも10%以下(エピイグ4%台、メタクリにスコアが出ないほどレビュー集まらず)
戦友 → 延期値上げ、未完成&バグだらけの状態で配信、4ヶ月後にやっとアプデで完成したが人はもういない、空気
ロイヤルパック → 本来無料アプデロードマップに入ってた「ストーリー後半の強化」を2000円で売る、一番高いトロフィー取得率がまだ1.2% 【海外のレビュー】
・今から魔法の旅に出るのに車を押すって
一体これのどこがゲームなんだ?
・レザーの服で砂漠を駆け抜けるとか もう最高だね(笑)
・そう 新聞で花嫁衣装をチェックするのが
男の楽しい余暇の過ごし方だよな!(笑)
・ここまで意味が分からないゲームは初めてかもしれない
プレイヤーを困らせるのが、この作品の意図? 『FINAL FANTASY XV』の海外レビュー
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
描き込みが足りない脇役と悪役
まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
驚きのないプロット
浅薄なキャラクターたち
不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、
多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。
物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、
出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
貧弱な脚本と声優の演技
物足りない魔法と召喚システム
頼りにならないカメラとロックオン 【メディアへの圧力】
WIREDは10年を迎えるRPG「FINAL FANTASY XV」をレビューすることを心待ちにしてきました。
あなたはこの素敵な11月の朝、インターネット上の様々なレビューを今も目見ているかもしれません。
しかし、私たちに理由も告げずゲームデベロッパーであるスクウェア・エニックスはWIREDに対して
発売までにレビューを見直すよう掲載拒否の圧力を加えてきました。
こういった事例はどんどん増加しており、スクウェア・エニックスが我々から離れていくであろうことは予測できますが
まあいいでしょう、喜んで受け入れます。
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/
■「WIRED」って?
WIRED(ワイアード)は、アメリカ合衆国で1993年に創刊された雑誌である。
デジタル革命を人類が火を扱えるようになった時に匹敵するほどの社会変化だと捉え、
そこにmeaning(意味)とcontext(文脈)を与えていくことを「究極のラグジュアリー」だと宣言し、
確固たるポリシーの下に過去にロングテールやクラウドソーシングといった
マーケティング用語を生み出し、時代を象徴するキーワードを提唱してきた
ガチな世界的テクノロジーメディア業界誌。
【FF15で低スコアをつけたため、スクエニPRチームから「今後一切レビュー用ディスクは送らない」と言われた】
スペインのゲームサイト(AreaJugones)
スペインのゲームサイトAreaJugonesによると、同サイトが『FF15』を7.5/10点と評価したところ、
平均レビュースコアよりも低いという理由でスクウェア・エニックスからレビュー用コピーを送ってもらえないことになったようだ。
欧州でスクエニのPRやマーケティングを扱うKoch Media≠ェ本決定を下したという。
Koch担当者は「メタクリティックの平均スコアよりも1ポイント低いため、社の利益を損なう」と連絡を取ったようだ。
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000 Amazonレビュー
DQ11 [1,891件]
☆5: 1,201件
☆4: 268件
☆3: 185件
☆2: 111件
☆1: 126件
FF15 [3,535件]
☆5: 759件
☆4: 494件
☆3: 468件
☆2: 547件
☆1: 1,267件 ←wwwww
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行くためにチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 https://youtu.be/DdfgTiELs_w
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
俺ら四人は7年前に名無しタイトルでオーデ、6年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約1年半
(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた。野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった。絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
ゲームはやりたい。実は6年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
(残り13分と聞いて)意外と時間があるね……意外と時間があるんだよな
XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる キングスグレイブ → 映画評論家の間では酷評、グラウカの12年以上の二重生活などでシナリオが色々とイミフ
ジャスモン → 配信開始3ヶ月でサービス終了のお知らせ
キングスナイト → 配信開始6ヶ月でサービス終了のお知らせ
釣りVR → 爆死、空気、殆どの地域のDLランキングに入らず
ポケット版 → 早くも空気、課金したのは5万人ぐらい?
PC版 → チーム内目標200万、今のところはSTEAMで30万ちょっと、全体的にはまだ40万ぐらい?
エピソード系DLC → トロフィー取得率どれも10%以下(エピイグ4%台、メタクリにスコアが出ないほどレビュー集まらず)
戦友 → 延期値上げ、未完成&バグだらけの状態で配信、4ヶ月後にやっとアプデで完成したが人はもういない、空気
ロイヤルパック → 本来無料アプデロードマップに入ってた「ストーリー後半の強化」を2000円で売る、一番高いトロフィー取得率がまだ1.2% 【海外のレビュー】
・今から魔法の旅に出るのに車を押すって
一体これのどこがゲームなんだ?
・レザーの服で砂漠を駆け抜けるとか もう最高だね(笑)
・そう 新聞で花嫁衣装をチェックするのが
男の楽しい余暇の過ごし方だよな!(笑)
・ここまで意味が分からないゲームは初めてかもしれない
プレイヤーを困らせるのが、この作品の意図? 野村哲也公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
『キングダムハーツ3』が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定され、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやり直さなければならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングが合わず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事はできなかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※
この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職した者もいる。 想像には 終わりがない 限界は、超えればいい
http://www.luminous-productions.com/
↓
田畑
「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。
ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」
https://www.youtube.com/watch?v=a7fJMwyFuSA&feature=youtu.be&t=8600 田畑氏がついに一般人とのズレに気がつく
『一つのゲーム機が,据え置き機にも携帯機にもなる。ずっとゲームに触れている僕達からすると,割と“普通”に近いアイデアでも,一般にはそうじゃなかったわけです。
それなのに僕は,その部分を見落として「性能が〜」という全然違う尺度で考えてしまっていた。そこには一般との大きなズレがありました。』 【これの開発中にスクエニから去ってしまった著名開発者 (※)】
橋本 善久(はしもと よしひさ):株式会社スクウェア・エニックスCTO 兼 『ルミナススタジオ』プロデューサー/ディレクター
主な活躍:2012年の技術デモ『AGNI'S PHILOSOPHY』のプロデューサー/ディレクター, 新生エオルゼアFF14テクニカルディレクター
2009年にスクエニ移籍前はセガ社でSONIC作品に多く携わっていた, Sonic World Adventure制作ではヘッジホッグエンジン開発ディレクター業と並行して同ゲームディレクターを務めた
兼森 雄一(かねもり ゆういち):Versus13(V13)プランニングディレクター, 田畑15ではリードエネミーデザイナーと発表
主な活躍:KH1バトルプランニングディレクター, KH:CoM, KH2プランニングディレクター, FF13バトルプランニングスーパーバイザー
安井 健太郎(やすい けんたろう):V13メインプログラマー
主な活躍:KH1, KH2メインプログラマー, FF8ではバトルプログラマー兼カードゲームセクション-ゲームプラン&プログラムを担当
Julien Merceron(ジュリアン・マーセロン):スクエニグループとEidos社の統合後ワールドワイドテクノロジーディレクターに就任
主な活躍:Ubisoft社で初代Assassin's Creedの為に使われるエンジン開発に関わる, 後にEidos社のワールドワイドCTOとして移籍しDeus Ex, Hitmanなどの作品にも関わる
世界的エンジニア, スクエニ退社後はコナミ社バンナム社へ渡り歩く, 後の2社でも同様にワールドワイドテクノロジーディレクターに就任, 過去ルミナス, Foxエンジン開発にも携わっていた
直良 有祐(なおら ゆうすけ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF7, 8, 10, 7AC, 零式などでアートディレクションを担当
(自身のTwitterにて「家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。」とコメントしている, 2016年9月30日付け退社)
上国料 勇(かみこくりょう いさむ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF10からコンセプトアートデザイナーとして関わりFF12, 13, 13-2, LRFF13ではアートディレクター
(田畑15マスターアップ前に企画から外れ, FF12TZA企画に参加した後に退社)
田中 正英(たなか まさひで):V13グラフィックディレクター(マップモデル)
主な活躍:KH1, KH:CoMバックグラウンドモデリングディレクター, KH2では3Dモデリングディレクター(マップ), KH:BbS, KH:DDDでは3Dモデリングスーパーバイザー(マップ)
(2015年2月にサービス開始の他社のゲームのスタッフリストに名前が載っている)
【そのほか】
秋山 淳(あきやま じゅん):V13プランニングディレクター(イベント)
主な活躍:FF7, 12, KH1等で主にイベント関係を担当, 降板後はWoFFのシーンディレクター, FF12TZAのゲームデザインなどを担当
※ 開発体制改革に伴い降板したが今も在籍はしている
荒川 健(あらかわ たけし):V13グラフィックディレクター(システムメニュー)
主な活躍:KH1テクスチャーディレクター, KH:CoMメニューデザインディレクター, KH2アートディレクター(インターフェース), その後すばらしきこのせかいではプランニングディレクター, 初代dissidiaFFではシニアディレクターを務めた
※ 2011年11月30日付けで退社されたので, 田畑改革の件とは時期は重ならない
竹谷 隆之(たけや たかゆき):V13メカニックコンセプトデザイン
主な活躍:FF7ACでメカ&クリーチャーデザイン担当, 近年では進撃の巨人, シン・ゴジラなどの映画作品にてキャラクターデザイン造形等に携わっている, 降板後もdissidiaFF (ARCADE)/NTの召喚獣デザインに携わっている
造形作家として著名, 野村哲也氏の知人
※ 社外の立場から協力していたVersus13関係者なので人材流出の話とはまた違う 田畑端「ファイナルファンタジー15は、よりカジュアルなものにしたいと思っています。」
「もう一つの例は戦闘です」、と田畑は説明しました。
新しいコンソールのハードウェア仕様により異なる敵に対してさまざまな攻撃の選択肢を持っているように設定することも可能でした
しかし私は戦闘を単純化したい。
FF15は基本的にワンボタンアクションです。
シンプルにボタンをタッチするだけでAIは直感的に満足のいくアクションを出力し、即座に満足感を与えます。
私自身がもう若くないので狂ったようにボタンを連打したくないのです。
Meet Hajime Tabata(田畑端), Final Fantasy's latest saviour
http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-22-meet-hajime-tabata-final-fantasys-latest-saviour 野村哲也公式発言集
2010年
PS3実機
見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
果てまで行こうとすると本当に遠い
大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
一度のプレイでは全てを体験できない
途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
マップを全部歩いてチェック
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
マップの状況変化と破壊
リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 【つれぇわとは】
本編リーク時に判明したイベントより。
ゲーム内状況のあらゆるクソさがプレイヤーの体験するクソさと合致。
また、日本人はリークしていないにも関わらず日本人が悪いと宣った田畑端にスレ民はブチギレ
(しかも開発側が公言したことにより、リークを知らなかった人間までもを巻き込んでしまう)
リークから発売日までひたすらにこの言葉が叫ばれる事となり
FF15本スレを代表する言葉となった。
「わりぃ やっぱつれぇわ」 15関係者の気になるコメント抜粋
レイヴス役 中村 悠一 氏
https://www.youtube.com/watch?v=YIXP0dX8_dI
(動画時間3分程と短く視聴できます)
グラディオラス役 三宅 健太 氏
https://i.imgur.com/JXHSbyd.jpg
年末年始にかけて、止まっていたff15をプレイしてみたのだが…、アダマンタイマイを討伐した時点で、クリアした気分になったのは私だけ…?w
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。
まぁ…そんな想いもあり、
グラDLCをプレイすると、無駄に石柱を運ばせ苦行を強いるあ、た、し❤
ツイッターって…難しいなぁ…
↓
やっと…夜が明けました!
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950563536370978816
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950566010125369344
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950608388001382401
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950701986193727488
↓
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/954749678519595009
ニックスのアクター Johan Akan 氏
自身のTwitterで「報酬あんなに酷かったのにスクエニは俺の顔を色んなところに使うのね」といったことを発言
それに対して「仕事引き受けたのはあなただろ、この仕事で知名度上がったから感謝しなさい」といった物凄く妙な返信が来る
Johanは「モデルの仕事はもうやめた。この業界から去ることにしたのは、スクエニとの仕事で懲りたから」と返答
https://twitter.com/Johan_Akan/status/975008799886135297 http://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/
吉田氏:
未プレイだった人の中でも,とくにリーダー陣が変わりましたね。
同じゲームを知っていると,「ほら,鉄拳のアレがさ」みたいな会話で
話が通じるようになる。情報伝達のスピードが明らかに速くなりました。
原田氏:
そういうの,最近は聞かなくなりましたね。昔はライバル会社のゲーム,
とくに完全競合するタイトルは徹底的にやり込むのが普通だったのに。
数値を見て頭で理解したつもりになるのと,指を通して理解するのは
違うものなんだけど,近年はそういう研究をしなくなりつつある。
吉田氏:
ちょっと残念ですよね。皆もっとゲームをやればいいのに。
ゲームがテクノロジーの塊になりつつあるので,テクノロジストが
ゲームを知らなくても成り立つ時代なのかもしれません。だけど,
ゲームデザインの根幹を握っている人達には,
「ライバルが何をやっているのか」をちゃんと見たうえで,
その上を行こうって考えたほうが良いよとは言いたいですね。
原田氏:
それは強く思います。少なくとも,自分が作ってるタイトルと競合するゲームは
プレイしておかないと。そうでないと,プロデューサーやディレクターとして,
プレイヤーやコミュニティから信用されなくなる面もある。 http://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_4.html
吉田氏:
今はちょっと「なんでも謝っておけ」という風潮が強いですが,
どんな会社も間違ったら謝るのはふつうだと思います。
他の業界の動向を見ていても,変にごまかそうとする方が
よほど炎上していますね。
原田氏:
いや,現代はまさにそうなんですけど。でも実際はいろんな人が
リスクヘッジばっかり考えちゃって,認めなかったりしますよね。 _Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ BD2がいつまでもDLCを ,,,ィf...,,,__
)~~( 作っている間に _,,.∠/゙`t-nヾ ̄"=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 他のメーカーはどんどん新作を r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. 出していく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| / 『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
吉田氏:
ここからはタイプが分かれるかもしれませんが、「仕様なんてどうせ変わるじゃん」と
最後まで詰め切らずに制作に取り掛かるタイプと、
徹底して仕様書を書き、初期実装の質を高めてから、最後に手触りを調整して
細かく修正を入れるタイプがいます
『FFXIV』でもどちらかということはなく、半々くらいでしょうか。
ベテランほど仕様を徹底する傾向にある気がします。
当時は徹底的に仕様を書くから、開発の作業が早かったという気もします。
いまにして思うと、これなら初期から迷ったりすることがありませんし。
松野氏:
プランナーに求められる素養は、「誰よりもビジョンを持っていること」だと思います。
面白いかどうか以前に、完成形が頭にないとまずダメ。
ウソでもハッタリでもいいから、「完成形はこうなるよ」というものを提示できなければ、
誰も物が作れない。僕がここまで書いたのは、このくらいやらないと、プログラマーに
意図が伝わらないと思っていたんですね。 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』 2016/06/15
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 吉田と松野の対談は面白かった
2人ともプロのクリエイターだわ FF15・ディレクター
『やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、
こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、
辛口評価になるのも理解できる。』
けものフレンズ・プロデューサー
『見た人がなにをどう思おうがそれは視聴者さんの自由じゃないですか。
もしぼくが「いやいやその楽しみ方は間違ってるよ」って言ったとして、
それってなにか意味を持つのかなあって思います。
お客さんが受け取ったものがすべてなので。』
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド・ディレクター
『遊びの密度については、非常にこだわって作りましたからね。
「こっちには絶対に行かないだろうな」と考えてしまうと、時間的な都合でそこを削ろうとしがちです。
でも、サービス業でよく言われる、
「キミにとっては1000人のうちのひとりのお客かもしれないが、お客にとってはその1回がすべてなんだよ!」
というのと同じなんですよね。そちらのルートに進んだ人に、「何もないなぁ」と感じさせていいのか、と。
すべての遊びかたを試して、みんなが同じ楽しさを体験できるようにしないといけないという思いで、
その量と密度は譲らなかったです。』 必要なことは、やり尽くした。
https://i.imgur.com/jgKmDn4.jpg
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg 車はよかった
もう少しいろいろいじれたらなおよかった FFって昔からずっとスタッフがポッと思いついたアイディアを開発と並行しながら捩じ込むスタイルだからストーリーが意味不明になっていくんだよな
7も同じ状態になって、周りが野島はどうやってこれ纏めるんだろうって思ってたらしい 業者のやり口について
http://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/46838191.html
NG推奨
219.169.171.33→ブーイモの別回線
60.135.141.66→ホモAA 日本発のRPGとして、全世界累計販売660万本※突破した「ファイナルファンタジーXV」
新たな時代の「ファイナルファンタジー」として、シリーズ初となるオープンワールドを採用し、これまでにない仲間との「旅」の体験を描ききり
高い支持を集めた本編に加え、配信中の全ダウンロードコンテンツ、さらには新たなマップ等を収録し、
2018年「ファイナルファンタジーXV ロイヤル エディション」へと進化を遂げます。
○これまでに配信された6つのダウンロードコンテンツや特典アイテム、
さらに配信済みの無料アップデートに含まれるコンテンツをプレイすることができます
※ファイナルファンタジーXV オンライン拡張パック:戦友をプレイするには、インターネットへの接続及び、PS4版ではPlayStation Plusへの加入、Xbox One版ではXbox Live ゴールドへの加入が必要です。
※FFXVホリデイパック+には「カーニバルチケット」は含まれません。
※期間限定コンテンツ、他タイトルとのコラボレーション関連コンテンツ・アイテムは収録内容に含まれません。
※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加DLCのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。
○『FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION』で新たに追加された要素が、ひとつのパッケージになりました
※パッケージ版は2016年11月29日発売された「FINAL FANTASY XV」に、ダウンロードコンテンツのプロダクトコードを追加した商品です。
※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加コンテンツのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。
※インターネットに接続することで利用できるサービスは、ゲームの発売から期間が経過すると終了する場合がございます。予めご了承ください。
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/img/ico-package.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/
【注意】
DLCとロイヤルパックはディスクに収録されていません
通常版(ジャケ違い)にプロダクトコードを付けて7,800円+税です
ロイヤル版をするにはネット環境と膨大なデータのDLが必要なので注意
中古、ネット環境のない方には通常版と変わりません 【スクエニ、北瀬佳範氏、齋藤陽介氏、吉田直樹氏ら、開発担当の取締役就任を発表】
(本田圭司氏、千田幸信氏が取締役を退任)
スクウェア・エニックスは、役員人事を発表し、4月1日付で選任予定の取締役および執行役員を明らかにした。
この異動により、現執行役員の8名が取締役兼執行役員となる。
これに伴い、元代表取締役副社長の本多圭司氏、長年エニックスやスクウェア・エニックスの取締役を務めてきた千田幸信氏の2名が
3月31日付で取締役を退任する予定となっている。
なお、代表取締役社長である松田洋祐氏の役職に変更予定はない。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1109165.html
http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2018/html/b34156fad1b9fae8edf6c08f93542b78.html http://www.luminous-productions.com
思い描く 考える のめり込む
作る 繰り返す
やり直す 何度も、何度でも、
また始める
想像には 終わりがない
限界は、超えればいい
実現への欲求は、とどまることを
知らない
想像の、その先は、ここから始まる
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-44.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-45.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-46.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/2-1.png
https://www.famitsu.com/news/201803/27154434.html
スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐)は、
新開発スタジオ株式会社Luminous Productions(以下、Luminous Productions)を発足させたことを発表。
『ファイナルファンタジーXV』や『ザ・サード バースデイ』などを手掛けた田畑端氏がCOO兼スタジオヘッドを務める。
同スタジオは、新たなAAAタイトルの創出とゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に、
スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーXV』を手掛けたスタッフを中心に発足。
Luminous Productionsが取り組む新規プロジェクトの情報は、今後、新スタジオから公開される予定とのこと。 テンプレ終わり
保守してくれた皆様方ありがとうございました 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 【筋肉チルドレン】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1173【イノセントな筋肉青年達が大人のワールドへ】
http://dp45133329.lolipop.jp/friday105.pdf
_,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / 好 お
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! き 前
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | だ ら
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ ろ .も
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ ?
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ♡
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l >>74
文才というか結局何が言いたいのかよくわからないんだよ
「想像には 終わりがない。限界は、超えればいい」
これだけで伝わるものをダラダラと余計な文章を付け加えてる >>75
そもそも田畑自身からクリエイティブな要素が全く無いってのが皮肉だよな これってルミナススタジオのビジョンだよな
ビジョンがこんなフワッとしてて大丈夫か?
幸い(?)何がしたいのかは採用情報の仕事内容に具体的(?)に書いてあったけど・・・
ってか「限られた時間で最大限のパフォーマンスを発揮してください。」って・・・
-----------------------------------------------------------------------------------
新しいゲームビジネスに挑戦するためのスタジオです。
AAAクラスのゲームを開発し、世界中に販売します。
勤務形態は9:30-18:00の固定勤務制です。
限られた時間で最大限のパフォーマンスを発揮してください。
ゲームは、まだまだ進化できます。
この生まれたばかりのスタジオで、我々と一緒にチャレンジしませんか。
----------------------------------------------------------------------------------- >>79
つかシナリオライターすら募集してる状況でAAAタイトルなんて作れるのかよ・・・ >>80
全部揃ってても無理だったんだからどんな状況でも無理だぞ ルミプロが生き残る道は二つ
一つはゲームは諦めてNHKに提供したようなテレビ番組用の映像の制作会社になる
これならおそらく現状のルミプロの規模でも続けられるし、スクエニ本社から発注を受ける事も出来る
二つ目はAAAとかイキるのをやめてセツナみたいなミドルクラスのゲームを何本か作って地道に実績を得る
このどちらかしかないだろう
さて、タバちゃんにできるかな? >>82
一つ目VWが既にあるので要らない
ニつ目結局クソゲーしか出来ないので要らない 誤解覚悟で言えばセツナクラスの作品は作れてしまうと思う。
それじゃつまらんからこれぞAAAクラスだーってイキりきって結果核爆死してほしい >>79
スクエニ田畑のとこ以外裁量労働制なんだよ ミドルクラスのゲームを作るたびに離職者が出て終いには空中分解しちゃうんじゃないか
一応AAAタイトル作りたいやつらが集まってるんでしょあそこ フルプライスで体験版レベルのクオリティ
有料DLCで完成版になるも
メタスコアは80台だっけ あともう少しで大阪支社に負けるスクエニ本社が見られると思うとワクワクしちゃうよね 来月のE3が凄い楽しみ
だってff15のDLC宣伝とKH3あわよくばFF7Rの宣伝が重なるわけでしょ
いやぁ楽しみだ FF15DLC新情報
パチパチパチ…
KH3新情報
ウォオオオオオオッ!
FF7R新情報
イィイエェエエエアアアアッ!! >>90
FF15のDLCを最後にした方が三段オチとしては完璧 そもそも恥ずかしいからE3で15のDLCとか発表しないでくれ
ただの恥さらしじゃん >>92
大成功(って事になってる)な15の追加コンテンツを発表しないなんてとんでもない
てか茄子のお披露目的な意味もあるやろし噂のAAA()出してくるんじゃね? >>91
確かにw
でもスクエニって毎回小粒なものからビッグタイトルの順に紹介するスタイルなんだよな KH3の映像
外人 うおおおおお
FFXVのDLC
外人 シーン >>95
そこのトップの野末を引き抜いてるわけですから 野末は田畑に映画を一本撮らせてやるとか甘いこと言って唆されたんだろうな
結局映画は爆死してBD2は内部分解
素直に野村のそばに付いていけばよかったのに キングレの戦闘シーンとかカメラめちゃくちゃでなにやってるかわからなかったからな
野村のそばで何を勉強してたんだ 15作りを野村はやめるらしい
野村は会社の決定に逆らえなかった仕方ない
VWから野末が去るらしい
田畑に誘惑され自ら選んだ
田畑が15を作るらしい
会社(社長)が好きにさせているから野村への劣等感の裏返しで15をめちゃくちゃにしているに違いない
スクエニとは一体 スクエニが気がつけばいいんだけどな
15は単なる失敗じゃなくて、その後遺症も含めてこれから本気にならなければいけないって事に >>97
野末の無能は証明されたやん
野村が居れば問題ないし 田畑ってKHはディズニーだから騒がれてるだけってほんまに思ってそう バカだなぁ
13で気づいて本気で作ったのが15だったのよ
あれが限界 レガリアのシートでモンスタージョンが盛大に屁こいたから買った奴いたとしたら相当かわいそうだな >>100
3DCGの夜明け【第30回/2016年12月号】
野末武志氏(ディレクター、アニメーション監督)インタビュー
http://www.toei-anim.co.jp/sp/ee_cgmovie/interview/030.html
ゲームは人間の生活をデザインし、体験させるものだと考えます。
個人的には、『AC』のときのカメラワークはもう一世代前の表現かなと思っています。
かつて、スクウェア・エニックスでは部署ごとに競争していた時期があって、僕はそれがすごく刺激的で面白いなと思って見ていました。
『FF』も、今は野村(哲也)の絵がメインで立っていますが、全く別のアプローチで『FF』というものを表現してもいいんじゃないかなと思ったのが理由のひとつです。 タバティス
ノズエオラス
シダニス
イワナガニス
ムロフレーナ >>109
おい野末
キングレのキャラクターカット割演出古臭くてダサかったぞ >>109
アドベントチルドレンは2005年なのに2018年になってもカメラワークは新鮮だぞ
むしろロイヤルの召喚獣総攻撃で障壁壊すカット。
あれはなんだ 田畑に唆されてFF15の成功で野村から離れて沢山仕事が出来るようになると思ってたのはありそうだけど
今回の件でこじれて野村と野末の協力体制自体が失われるってのが一番の損失だと思うし
アンチ野村とも取れてしまう発言をした事だけ心の中でこっそり反省してもらうってのが良いんじゃない?
それにFF15は糞だったけどキングスグレイブは一定の成功を見た訳だし
野末さんが自分で野村から離れて何かやってみたいと思った事自体は結果的に良かったんじゃないかね
野末さんは野末さんで田畑に言われた事関係なくずっとやってみたくて出来なかった事とかもあったんだろうし
誰だっていつもいつも公明正大な人間ではいられないわな キングスって成功してんの?海外でメタクソに言われてなかったか? >>116
レビューサイトであからさまな真新しいアカウントが傑作とか騒いでただけで基本低評価だぞ 野末は直良agniやってたので野村ガーするのは無理がある
agniは田畑がしゃしゃり出てくる前からやってたし
それにBD2(茄子)以外の部署は今のVWトップの生守を頼りにしてるし生守も協力してるしね タイタンに会いに行くときにグラディオと二人で狭い崖っぷちを
横歩きで進むところ迫力も何もなかったな タイタンに向かっていた所でグラディオ、唐突にキレる。 ロイヤルエディションて中古だとできない可能性あるの? >>121
ノクトがズザザザザーってスライディングした直後に
いきなり何かの撮影が始まったようなキレ方だったな
はいアクション!って感じで >>122
そりゃまあDLCコード付き通常盤だからな… >>122
ロイヤルエディションは通常版+欲しいDLCの総額より値下げされないと価値はない
限定ジャケの為に買いますっていうなら別だけど あ、ロイヤルエディションでもアプデはしないとだからそこ注意
今アプデ総容量何GBになったんだっけ? >>115
まあ確かにずっと昔のインタビューとかだと野村と仲良さそうだし
野末単体じゃダメでも野村の片腕としては有能なんだろうな
今野末がどうしてるのか知らんけど土下座して謝って野村の下かVWに戻れ
それが野村と野末双方の為だ キングダムハーツのopはKH3Dまで野末が作ったからな
野末が関わってないKH0.2のopムービーはキャラの造形が悪かった気がする
演出はさすが野村というレベルだったけど そりゃ3Dまでは1と2の神モデル流用してるからな
ちょっと話題になったプリキュアのOPだかでCGモデル作った人もうとっくにスクエニ辞めてる
なんつーかCGモデル野村デザインの良い部分無くなった(13辺り)のは野末がトップやってた時からだからな
BEやメビウスも野村デザイン扱いされた所謂VW顔
野村デザインに限らずデザイナーの個性再現する気無いだろという方向性はいい加減修正しないと 中古のDLCコードが有効かどうかって調べられるのか? >>130
野末さん単体でもすごいもの作れるのは解ったけど野村と協力した方がより良いって話ね 相変わらずゲームの中身の話できなくて草
エアプでアンチとか病気だろ 海外「一生懸命に頑張ってる風なとこ見せられてもそこだけで評価するのは世界でも日本くらい。謎な価値観」
海外「努力したから認めてほしいっていうスケベ根性が問題なんだよな」 すまんねぇ
最近始めた人たちと違って発売日近くからやってる人たちはもう中身の話題もつきちゃって
文句があるなら猿じゃなくてアプデはどうしたんだって田畑に言ってくれないか 残念ながらこんなショボいゲームを凄い凄い言って崇める信者やお前みたいにただスレを荒らす事を指示されただけの業者なんかよりここで文句言ってる奴の方がFF15への思い入れもゲーム内容への理解度も高いんだわ 「こんなこともできますよ」という台詞を色っぽく言おうとするものの、明石家さんまさんから「あかんなぁ〜」と指摘される。
その反応が不満だったようで「一生懸命にやったのに」と言うと、
さんまさんは、「一生懸命やりゃええもんちゃうねん、ちゃんとできなきゃ意味ないねん」と一喝した。 田畑: 正しいと思って一生懸命やっていることが批判の対象になると,僕達も人間ですから,やりきれない思いが生じます
明石家さんま:ただ手を抜いてもちゃんとできたらええねん。一生懸命やれば正解っていうのはものっすごい間違いやわ。俺が一番腹たつ言葉や。『一生懸命やりましたけど……』は?それがどうした?みんな一生懸命やってるんですけど? >>139
これ
ヴェルサスを10年待っててエトロの光やステラとかのヴェルサス時代の設定に思い入れのある人間が多いからこそ
15の糞ゲーっぷりにキレてるわけで 田畑「一生野村の腰巾着でいいのぉ?おれの下に来るなら映画一本作らせるよ?おれなら野末の名前を世界に知らしめるチャンスを与えてあげるよぉ?」ニヤニヤ
野末「はぁ…はぁ…うわあああああああ」 映画一本撮らせてやるって言われたら野末に限らずCGディレクターなら誰でも引っかかると思う
この職に就いていたら夢の一つだろうし >>141
これなんかのコピペ?
さんまめっちゃ良いこと言うやん てか単体で見た場合野末ってVWでもセンス無い方の部類やろ 金とって商売にしてる以上一生懸命やりましたは通用しないんだよなぁ
全部返金すれば「一生懸命やったね頑張ったね」って褒めてあげるよタバちゃん 【わりぃやっぱくせぇわ】ROYAL『未完成』EDITION【ゲロ以下の臭いがプンプンするぜぇ】
ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|/ ━ ━ |
|| -・- -・- どうホモる?
. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ だれでホモる?
ヽ ヽニニニフ
___ / ,、 \
// ̄ ̄ ̄ヽ | ・ ノ \ ヽ
| | `, `i ー ' ヽ ヽ 〕
| ! , _ノ ヽ、_ | / ノ
i~ヽ─( -=-)(-=-) | / /
( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
.| `ヽ ノ^,^──-彡彡 / , , /ヽ
| ' ヽ `ー── 彡 //ィ.,ソ l
|● `ー/`~´ ( ( ) /
/ ⌒\ ヽ | | ヴェルサスとは別物になりました
それだけでヴェルサスを失った恨みからは解放されるのに(ナンバリングとして認めない勢は別として) >>150
田畑がヴェルサスを引き継いだって言ってたからな >>144
映画作りたいなら映画の制作会社に行けばいいじゃん・・・
まぁ野末はKHのアルティマニアでも長編映像作りたいって言ってたけどさ
野村についてればバックカバー作らせてもらえたかもしれないのにねぇ >>152
ゲーム会社なんてその道のプロになれないから入ったって奴も多いだろ アラネア戦のBGMが格好良くてだらだらとバトルやってたら
夜だったのが朝になりレイヴンとの会話がPVでは全く緊張感のない朝方になってしまってね >>144
これ
田畑についていく事で実際に一本は作らせてもらえたわけだし
今後そう言うチャンスが増える可能性があったらそりゃ誰でも惹かれる
しれっと付いて行っていけば良かった所を田畑に媚びた事を言ったのは余計だったけどね
野村じゃなくてもいいんじゃないって言っただけではっきり反野村的な事を言った訳じゃないし
これで騒ぐのは余りにもあれ そういえばすっかり忘れてたけどまだ来年もDLCあるんだな…
三年前のゲームのDLCってFF15に限らず今更出されても困らないか普通
三年前のゲームって言うとウィッチャーとかMGSとかフォールアウト4辺りだよね
この辺は傑作ではあるが、今更出します言われても落とすかどうか怪しいぞ
ましてや駄作15となればなおのことだ 作るのにも宣伝するのにも会社の金を使うのに買わなければいいで済むの?
もう諦めて次に行けばいいのに
既にいるファンは喜んでもファンが増えることはないと思う >>156
MGSに関しては蠅の王国完結までのDLCなら売れそうだし俺も買うが、ほんとFF15にはそこまでの
期待も思い入れも心残りも無いな。製作者側への軽蔑くらいしか感情が湧かんw 多くの人が買わないであろうもんになんでわざわざ金と時間かけるのって話なんだけどな 【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ ロイヤルで終了予定だったのに追加でDLC作るのは採算見込みあるからでしょ
気に入らなければ買わないで済む話なのに何を気にしてるか分からん >>163
ヴェルサスを待ち望んでいたのにこれ以上腐向け同人仕様になるのが耐えられないからだろ >>163
ヴェルサスを待ち望んでいたのにこれ以上腐向け同人仕様になるのが耐えられないからだろ 1年通してDLCやらユニバース作品出したのに決算で触れられなかったね
まぁグラディオからイグニスDLCのグラ劣化具合い的に採算取れるラインでやってるんだろうけど一応フラグシップタイトルは採算度外視で投資すると松田が言ってたよ >>118
>>ヒロインらしき女の子が早々に退場したのはこういう人達が作ってたからなのか。
友達の女オタクが言ってたけど、女性ファンはアニメにしろゲームにしろヒロインに対して敵意というか嫉妬を覚えるらしい。
作品的にヒロインらしい人物は出さないといけない、でも許せない。じゃあ殺っちゃおうって感じだったんだろうね。
これマ?こんなしょーもない理由で1ルーナという単語ができたのかよ >>168
マジだよ
某ロボットアニメでイケメンパイロットに途中から恋人が出来た時女性ファン達が発狂して大荒れした
そのイケメンキャラのフィギュアをズタズタににしてSNSに投稿とかしたりしてね
ロボットアニメだったから当然男ファンも大勢いて女性ファンの反応にうんざりしてたよ イチロー:
「がんばる」「一生懸命」。日本人はこういった精神を美しいと感じるメンタリティを持っているようです。
もちろんがんばることが悪いわけではありません。
しかしプロの言葉ではないのです。
プロにとって「がんばる」とか「一生懸命やる」のは当たりまえのことで、わざわざ表明するようなことではないのです。
プロ意識とはこういうもの。
がんばらなくても結果を出せる人と、がんばっても結果が出ない人。
プロの世界で評価されるのは前者なのです。
イチローと田畑の違い イリスという女の子、やけに動きがカクカクしてたり目つきが妙に悪かったのも
嫉妬からだったのかな
女というものは底すらないほどなのかも知れないね 13・15と見て野島が原案止まりだったら買わなくて良いんではないかと思うようになった
野島はディレクターを品定めしてると思う。13も15も原案止まりで去った >>172
日本人が悪いとはいったい・・・うごごご! 作ったやつらをアナザーディメンションで異空間に飛ばしてやりたい いやいやギャラクシアンエクスプロージョンで粉々だろそこは そいやテニスの王子様も途中でヒロイン空気になってるな
ルーナが即死するのは板室か岩永の趣味なのか田畑が適当にエアリスっぽくやっちゃってとか指示出した結果ああなのかはわからんが ってゆうか、田畑は一生懸命でもないけどな
だってバーベキューに夢中だったでしょ >>177
死ねば感動するって思ってるんだろ
何の脈絡もなく死ぬから何も感動無いんだけどな
無能親父も15分も15分の兄貴も ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 お 〈/ ハ
仁ヽ) ま `Y.ノ
{‐、.〉 え |/
ヽ| 好 ら |
| き の |
| だ こ |
| わ と |
| ♡ |
└───────────-------------
一生懸命やったけど、、、ってのもそうだがあらゆることが結果が全て
言い訳はあるだろうがそんなの知らない
野村はヴェルサス出せなかった無能
田畑もHD開発の限界とか女々しいこと言う無能
会社のせいか技術のせいか知らないが責任ある人が言い訳してたらダメだな
ゴミ会社だよね >>179
その辺は鉄血にも通じるもんがあるね
雑死でも感動する層もいるからたち悪い 普通の女はヒロイン好きだから
グラディオうざいしプロンプトきもいって思うから プロンプトの声はもう狙ったとしか言いようがないわ、あれは
まぁルーナも男に媚びたような声だけど なんか見覚えがあるなとは思ったけど
ちょっと前に書き込みしたやつの
エピソードノクティスってのはもはやギャグだろ
がまとめられてた… >>183
ハイスペorイケメンキャラのバーゲンセールに弱い
女特有の距離感が異様に近い連れション根性丸出しの馴れ合いを至高の友情だと信じ込んで憧れている
本命かそうでないかを問わず、モテればモテるほどステータスになると思っているため守られ姫ポジこそ最上の扱いになっている
イスラム圏も真っ青の男女キャラが面識を持つだけで肉体恋愛関係に発展する可能性を反射的に妄想して勝手に危惧するピンク脳
自分の恋愛アバターにできそうな女キャラがいる場合はがっつり憑依して対抗馬になりうるとみなした他の女キャラを排除
いない場合は代わりに一番贔屓の男キャラが取りつかれやすい
15はこんな思考をしたスタッ腐たちがたまたま多かっただけだと やっぱ世界が欲してるのは80年代90年代のセンス漂う日本なんだな そういう女が多いというより、そういう奴らの声がでかいだけだろう
声がでかければ目立つし目につくから多く見える
大抵のまともな思考能力ある人間はふつうにドン引きしてるぞ、BD2は類友的に変なのが集まった結果だろうな田畑が頭だし エピイグifルートのトロフィー取得率
日本=4.7%
中国=1.5%
アジア=2.9%
EU=2.2%
北米=2.3%
参考:ttps://psnprofiles.com/
結局世界で一番熱心にFFをプレイしてるのは日本人でつれぇわ >>190
これなんだよな
結局一番熱心なファンは日本人なのに田畑は「日本人はオープンワールドの遊び方が分かってない」だからな >>187
まあオタク層なんて男女問わず普通の奴とはちょっとズレてるもんだからね、そんなもんでしょ >>190
これって購入したうちのクリア率なのか
まじでつれぇわ・・・ なぁ田畑
今お前がどんな顔してんのか知らねぇが
お前ら本当にクソ野郎だよ
多分…人類史上こんなに悪いことした奴はいねぇよ
消さなきゃ……
てめぇはこの世にいちゃいけねぇ奴だ
一体何考えてたんだ?
本当に気持ち悪いよ
お前のニヤけたあの面構えを思い出すだけで…
吐き気がしてくんだよ
このでけぇ害虫が
オレが今から駆除してやる
そうだな…
オレがまだ…甘かったんだ
オレは
頑張るしかねぇ
頑張って
お前らルミプロができるだけ苦しんで死ぬように
努力するよ… >>193
試しに見てみたら全部数字違ってておかしいと思ったら
本編所有者に対する取得率だな >>195
ああそういうことかDLした内のクリア率かと思ったわ KH3のプレイ動画観て「ヴェルサスできたんじゃねーか!」って思って最初は怒りに満ちつつ
やっぱ野村ゲーはサイコーだな、って思ってた
けど最近、「もしヴェルサスが発売されてたらKH3はもっと凄いモノになってたんじゃ…」
と怖くなってきてた
まぁ何が言いたいかってーと
野村、やっぱすげぇわ… >>197
もしヴェルサスが発売されてたらKH東京チーム(バトル)×大阪チーム(マップ)のKHが見れてたかと思うとつれぇわ >>53
しかしシュートロックアクションを代用して移動技にする, Versus13の瞬間移動を実現するって一体どんな頭してたらそんなアイデア出てくるんだろう…??
そしてそのアクションに必要な操作するボタン数も少なくまとめてるからアクション苦手な人でもたのしくやれるだろうしなぁ
当時BbSで初めてこのアクションを見た時は, 狙うためにいちいち足を止めるからアクション性が低い・テンポも悪い大味なアイデアだなと思ったけど見事に化けたなと
キーブレードの変形が2段階あって
リアルタイム武器切り替えは3武器使い分けられるのは知ってるけど
変形について「2段階目→1段階目に下げる」ということも任意にできるの?
それができるとアクションの組み合わせはより広がるよ! >>191
エピイグは正史じゃないから
さまざまな遊び方の一つを提供しただけだから
僕が担当してないから
だぞ FF15の終わらせ方がわからない → いつのまにか終わってた
になりそうな予感 手抜きをして存在できるものが、成立することがおかしい。
イチロー
首位打者のタイトルは気にしない。順位なんて相手次第で左右されるものだから。自分にとって大切なのは自分。だから1本1本重ねていくヒットの本数を、自分は大切にしている。
イチロー
ぼくが数字で満足することはあり得ません。なぜなら数字が内容を反映しているとは限らないからです。
イチロー
「楽しんでやれ」とよく言われますが、 僕には、その意味がわかりません。
イチロー 雨の日に買い物したら、買ったものにビニールをかけてくれたんですよ。
いやぁ、久しぶりに思い出しましたね、日本はそうだったって(笑)。
急いでいるから早くっていう鬱陶しさもあったりするんですけど、それでもああいうことをド丁寧に、時間をかけてやるんですから、すごいですよ。仕事に対する意識の高さとか控えめな態度とか、そういうところで感じるものなんですよね。
イチロー
日本人について 田畑にハグされて濡れちゃう女の子のファン
1年以上ここに貼り付いて怒り狂う野村ファン とりあえず50歳までとは言ったけど50で引退とは言ってないよ?
とか本気でやりそうな、ほんとに頭おかしいレベルで偉人のイチローと本当に頭がおかしい田畑を並べるなw イチローも田畑もAAAじゃないという共通点があるからセーフ >>207
イチローはメジャーで田畑はマイナーのAAレベルなんでAAAじゃないってか >>199
武器変形はの段階数は装備武器ごとに異なるよ 男キャラのモーキャプを女がやったって時点で終わってると思うわ スタッフに田端の名前が出た時点でもう買わん
嘘つきの作品は内容まで嘘まみれだ 普通の女にモーションやらせるならまだしも、走ったこともないようなウンチにやらせるのは斬新すぎる あのプロンプトのズザザー撃ちも本来はカウンター気味に攻撃当てると出る特殊モーションとかそんな感じだったんだろうな
銃メインで寄られると滅法弱いプロンプトだけどスライディング撃ちがかっこいいから無駄に狙って死ぬバカなプレイヤーが続出しそうな厨二モーションを無駄使いしやがって https://giant.gfycat.com/RedUncommonFlamingo.gif
田端がモンスターボールにしなけりゃルミナスの綺麗なエフェクトでこんな魔法がバンバン撃てたんだろうなぁ
補助魔法に回復魔法もあってさフレンドリーファイアなんか無い爽快で戦略性に幅を持たせるようなもんだったはずなんだよ
本当に田端は死ねばいい まるで野村がヴェルサスで本当にやりたかったことをKH3で答え合わせしてるみたいだね イチローとドラクエ(攻略本をプレゼントされるの巻)
YouTubeより >>214
おもちゃって燃えないの?
店内で魔法使ったら家事になるじゃん?
KHってリアルじゃないね
by 田畑 >>214
KHやったことないけどガチのアクションゲームっぽくて面白そうだな >>42
モノリスソフト 安藤宏(ゼルダの伝説 BotWチーム)
作り手側は、それぞれのパートを複数人で分担し別々に制作しますが、遊ぶ側は「1人で通して遊ぶ」ことが多いと思うので、そうした時に違和感のない“これならユーザーに納得してもらえるだろう”という点を、かなり意識しています。
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol05.html >>221
こんな奴がまだまだたくさんいるんだな
スクエニのゲームを発売日に買うって言っても周りは無反応
FF15はスクエニの信頼を思ったより落としてない >>224
田畑はおしまいだけどな
俺もスクエニという会社そのものは警戒してるよ
野村、河津、伊藤の三人しか信用してない 野村のゲームすら信じられなくなったらもう有料ゲームはいいやって感じだな
無料でそこそこ面白いのを暇潰しでやるくらいで、あとは見る専(投稿者の編集を楽しむ)になるわ 「どの部署にいようとやらかしたらLP行き」で制作の空気は引き締まるよ
多分 >>227
必死に考えたけど本社で信用できるの本当にその三人しかいないな
あと野村チルドレンがこれからどうなるかだ 昨日から某実況でDLCやアニメ含め実況してたやつ見つけたから見てたけど
発売当時に比べて今って大分ましになったん? >>231
ストーリーがたくさん追加されたけど追加すればするほど矛盾が増える有り様
しかも有料
追加されたボス戦に関しては多少面白いとの報告があるものの既存の戦闘に関しては数値調整程度でほとんどノータッチ >>230
新納は良いぞお
DQB2楽しみ(´・ω・`) 全部駄目とは言わないけどこれはいいなと思う部分と同時に駄目な部分も更に出てくるね
田畑は今隔離されてるんだっけ? 歴代王戦は敵の動きに多少メリハリが付いてアクションゲームっぽく戦えるようになったんだけど
同時にキーレスポンスの悪さにイライラする
それもこれも◯長押し戦闘システムの弊害だと気がついて推進した田畑に対するヘイトがさらに溜まる仕様 何よりも発売日にフルプライスで買った人に対する裏切り行為が酷すぎる 野村がDなら買うよKH3もFF7Rも
それ以外は様子見
スクエニ自体はもう信用して無いし昔はFFってだけで買ってたけどもうそれも無い
野村には裏切られたこと無いし信用があるんだよ
もしKH3・FF7Rがクソゲーだったらもちろん野村も見限る そりゃそうだ
KH3の事だってずーっと気が遠くなるくらい待ってたんだ
クソゲーだったら怒るぞ野村
まあPVとか見る限り大丈夫だと思うけどな ヘマったらルミプロ行きというのは物凄い抑止力&プレッシャーになるだろうな
ゲームクリエイターとして一生消えない烙印を押されるようなもんだ、同じ国産オープンワールドのBotwのスタッフとは本当に明暗が分かれてしまったな。。。
向こうは開発に携わったという経歴が物凄いプラスになるのに 1年に渡るアップデートとその締めになるロイヤルパックは
いくら手を加えたところでベースがゴミじゃどうにもならないという現実を僕らに突きつけてくれた 最近始めたが、釣りで
「お前のみたいだな」ってどういう意味?
嫌な想像だが、まさかそれはないよな? >>241
30cmの獲物でもそれ言われるからな
そらもうノクトのノクトはロイヤルエディションよ ノクトのノクトはロイヤルエディションとか笑うからやめろや ゴリラだけ本当に褒められる点がないのはどうしたもんか
妹がまったく似てないくらいか >>241
四六時中ノクトのアレのことを考えてないとそういう台詞は出てこないよな
魚だぞ魚 ルミプロってなんでこんなに才能無いんだろうね
FFに手を出しさえしなければ憎しみではなく哀れみの目で見てもらえただろうに >>247
忠誠心はない
忍耐力もない
公私は弁えない
女にはだらしない
護衛は勝手に外れる
優先順位は気分次第
口も悪く、見た目も粗暴
妹も親や知り合いが死に国も滅んだばかりなのに、許嫁が行方不明になった相手にモーションかけた時点で無いわ
キャラに罪はないがホモ疑惑を消すためだけに節操なし兄妹にされて可哀想 逆に凄いと思うんだよな
ドラマとかでも無能が天才のアイデア盗作して一時的に成功するけどすぐしっぺ返し食らうって展開よくあるじゃん?
でも田畑ってそこにすら手が届いてないんだよ
ここまで超越した無能ってあり得る?ってレベル
事実は小説より奇なりだよな リアルにゲームエアプ勢だから
そういう人が指揮してできる作品がその域に達してないのもある意味納得だわ おまえらのこと好きだわァ!
、wv,,,
vWWWv
ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
| / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | |
\/ } レ/ _ _ ,,イ | {
| /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { |
| 〈 r'">、 ト ヽ { /
/ /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_
/,、 j / \ ニC," ""''-
〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / 戦闘が押しっぱなしっていうのは攻撃が自動で切り替わるだけかと思ってたけど
まさかターゲットに向かうことも自動だとは思わなかった
なんのためのスティックだよ
安心してクソゲーだよなこれ >>257
ディレクターがボタンを押したくないから出来たアクションバトルが田畑15
………アクションバトルとは… あれだけエンタメ界隈が近年稀に見る盛り上がりを見せた2016年
その年末間近、唯一の汚点にして積み上げられた盛り上がりのすべてを
ぶち壊したゲーム史上、最悪のクソゲーだよ
他になきゃ良かったんだよ2016年
スターウォーズにシンゴジラに君の名は。だろ…
その年末にFF発売って最高だろこんな年
それを…一人負けに落ちるどころか道連れにしてぶち壊して行きやがって。泣きたいのはこっちだよ
何が批判だよ、アンチだ。ふざんけんな 2016年の話題にすら上がらないFFってむしろすごいやん KH3出るまではいつまで経っても心は2016年で2013年で2011年なんだよ >>259
スターウォーズも歴代最クソを捻り出してしまって
スターウォーズEP8 鉄血のFF15とかバカにされてたぞ >>257
攻撃ボタン押したらターゲットに向かうのって普通だと思ったけど違うのか? FFはたたかうボタン押したらターゲットに向かうな普通 >>266
FF7と10のストーリーの評価が高いの知らんの君? >>267
いや、FFに限らずターゲッティングして攻撃ボタン押したら向かってた気がするんだが
KHとかもそうじゃなかったっけ? 【TBT式極上体験】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 攻撃モーションのひとつとしてターゲットに向かうことと
単に移動としてターゲットに向かうことは違うんじゃないの ,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
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r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
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┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ご ⊥、
{厶 〉 苦 〈/ ハ
仁ヽ) 情 `Y.ノ
{‐、.〉 ク |/
ヽ| 醜 オ |
| 態 リ |
| 性 テ |
| ィ |
| の |
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>>271
キングダムハーツはその場で攻撃する
アビリティセットすると敵に向かったりする こんなゴミシナリオでいいならなんかの片手間に数時間で書けそうだから雇ってくれないかなー >>273,275
理解した
遠距離で長押しすると確か攻撃範囲まで走ってたな
連打してるから勘違いしたわ 零式を海外展開してくれなかったからー
ファイナルファンタジー零式は国内で発売した後、欧米でも発売したかったが、すでにマーケットはPSPタイトルに適した状況ではなかったという田畑氏。
プレイしたいというユーザーは非常に多かったが売り時期を逃してしまったため、企業としてはコストを割いて販売することに踏み切れなかった。
田畑氏としても非常に悔しく、提供できないのが歯がゆかったため、次は世界で売れている据え置き機、そしてグローバルに展開していくと決めた 初めて触ったFFがこれだった
FFの名はよく聞くけど遊んだことは無い新規勢だったが、ストーリーは新参古参関係なく置いていかれそうな極上クオリティに?マークと怒りばかり湧いてきたわ。特にヒステリックゴリディオ。チマチマねちっこくて本気でイライラ
次に触ったFF7HDとの差にはまあため息
FF7を持ち上げるわけじゃないが、というかFF15は酷すぎるわ… >>279
次はLRFF13でもオススメするわ
シリーズ中で戦闘システムがとても良いから
PCで出来るし
話は前作前々作知らなくても、まぁ半分くらいは分かるだろうし 公式ツイでモンスターディープがなんとかでってあったと思ったら
キンハーはよ。と言うと製作グループが違うと、キンハー垢に招かれるそうだ…
戦闘パートはキンハーチームだったのもチーム総リストラにあったっていうのはマジな話だったんだな >>281
ライトニングリターンズもシナリオ面は電波だろ >>279
無能田畑に代わって謝るわ。本当にこんなクソゲーで申し訳ない…。もう二度とこんなクソゲーが世に出ないことを心から祈る。 LRのシナリオはあって無いようなもの
パラサイトイヴを全部ぶっ壊したサードバースデイに比べりゃ屁でも無い >>281
調べたがPS3と箱とPCなのね
貧乏人だから低スペPCじゃ難しいか
箱があるからとりあえず中古探してみようかな。サンクス >>285
なんで大作シリーズであるはずのFFが長い開発期間からなにをどうしたらこんなクソゲー生み出せるんだとクリア当時は単純に疑問だったなw
少し調べてみたらトップに無能が着いて有能を追い出してこの有様になったという情報がちらほら
新規の俺ですらあれほどイラついたのに待ち望んでたファンだったら……と思うと同情する サードバースデイも当時の印象はヴェルサスも情報出てないのに何やってんだって感想しかなかったわ >>290
メビウスFFとグラフィックがそんなに変わらないぞ… うんこ15もDLCか何か発表して去年みたく会場冷やしてほしい ホントに10以降のFFは名ばかり大作ゲーだよな
ブランドや規模ばかりデカくて中身に釣り合ってなかったけど
15が正真正銘のクソゲーだとそれを証明してくれたよ >>290
ライトニングリターンズの戦闘はマジで面白いからな
15の押しっぱポーションがぶ飲みゲーと違って戦略性があるし15よりもアクションしてるし >>263
田畑15が2016年発売だから
>>259が言ってるのは2017年のスターウォーズEP8じゃなく2016年のローグワンの方だと思う なんか食べとかない?の猫なで声っぽいセリフがムカついて、このゲームを途中でやめた。 Detroit凄いな、隠れ家の船が襲撃される所とか2013年E3のオルティシエみたいな動きで展開が進んでいく… いい作品ってどんな形式・媒体の作品でも、終わるときに心が満たされたような感じがあるよね
この物語がもう終わってしまうことの喪失感よりも充足感みたいなものの方が大きい
でもこのゲームはそもそも終わったときに何か心に残るものが無いんだよね
写真システムで旅を振り返って欲しかったのかもしれないけどこのゲーム、言うほど旅してないよね
旅も冒険もしてないよね
写真なんてマザー2の方が全体的によくできてるんじゃないかと思うよ
少なくとも苦楽をずっと共にしてきた仲間との旅を振り返ることができる >>290
PS4で遊べる三部作セット出してくれれば買うんだがなー 松田社長(EDGE 2018年3月・316号より)
「『サービスとしてのゲーム』という言葉を聞くと、課金にまつわる問題点ばかりに注目する人が多いかと思います。課金だからというだけの理由で、その言葉の意味をシャットアウトする人も多いでしょう。」
田畑D
『うちの子は、複雑な気分ですが、ゲームにお金を使わないように嫁に教育されていて、有料ゲームは絶対ダウンロードしません(苦笑)。』 最初から最後まで全てが不快感しか与えないゲームだったわ
ストーリーは言わずもがなバトルのバランスも操作性もクソ過ぎる
マップもオープンワールドらしい自由さがこれっぽっちも無い
セリフの言い回しも気持ち悪い
ロードが異常に長過ぎる
フルプライスで買わせておきながらアプデと有料DLCで修正と補完
しかも出来が悪く整合性が無いので余計に矛盾が生じるクソ仕様
会社の金だけは搾り取りたいという意思とゲームをやった事の無い奴らが自己満足のオナニーを垂れ流すだけでユーザーに苦行を強いるだけのクソゲーだった UE4でもKH3で和ゲーらしいゲームが作れるのに
なぜFF15は自社製エンジンで洋ゲーかぶれなゲームになっちゃったの? >>304
さすがにこれはバカすぎるだろ
エンジンが何なのかも分かってなさそう >>298
HEAVY RAINとBEYOND: Two Soulsを作ったQuantic Dreamの新作だよね
自分も買いましたここのシリーズは全部遊んでる
HEAVY RAINは野村さんも当時インタビューか何かの場で褒めてた記憶
Detroitはここの住民との相性もあまり悪くないタイプの作品だと思うよオススメしておく
ゲーム的には複数人主人公でストーリーの謎を追うKH: BbSとか428〜封鎖された渋谷で〜とかそっち系と近いよね >>305
でも確かに野村時代はフォトリアルでありながら幻想的な雰囲気が間違いなくあったんだよな
魔法を使ってるシーンじゃなくても魔法的なエネルギーが空気中に漂ってるのを映像から感じる様なそういう独特の雰囲気があった
田畑になってからは「洋ゲーかぶれ」という表現がふさわしい
自社でしか出来ない表現のために自社エンジン作ってるはずなのに結局やってることは海外の後追い(しかも追えてない) 【寒い身内ノリ】
元々【田畑】の発言はアレな所があったが、そのうち【BD2】スタッフの大学のサークルのような
【寒い身内】同士の悪ノリも目立つようになってきた。
公式ブログのコミュニティチームの【ミッツー】と【タジー】の薄ら寒いニックネームに始まり、
やたらとファンミーティングやオフ会、技術自慢を行うようになった。
【敵に特攻して速攻で死ぬ仲間のAI】にどのような【技術】が使われているのか疑問は尽きない。
他にもゲームと全く関係ない【筋トレ談義】など製品版の全容が判明した現在では殺意しか湧かない。
ゲームの出来は【アレ】なのにカフェやコラボ、サイン会、Twitter芸等【いらん事】はよくやる。
発売前夜祭はその最たる例である→よほど都合が悪かったのか動画を削除した模様 パパパパーンパーンパーンパパパパーンパーンパーンパパパパーンパーンパーンパッパパーーーン!!あっはっはっはっはっは!
ん?なんかいつもと違うな?
ボス戦をクリアした…ということか
このセリフほんと嫌い
考えたやつ死ね ボス戦とかメタなこと言っていいのかね?
リアリティ重視してるんじゃなかったっけ? >>311
メタというか自分たちをゲームキャラに見立てた冗談って事だろうな
面白くないけど ゲーム内のメタってわりと鉄板のネタだと思うんだけどな…
なんでこうも薄ら寒くなるんだ 早く田畑が死んだという報告が聞きたい、ホント死んでくれエセ詐欺師、苦しんで死ね。 忙しい、過労死するかもwアピールしてた癖に100歳は生きる言い出したのは死ね死ね言われてるからだろうなwww どうしてこうもも何もないよ
ゲームとしての点がとてつもなく低い〜成立してないの中間をブラブラしてるクソゲーのくせにネタだけいっちょ前とかさあ
作品全体の出来も面白さもネタのバランスも何もかもデッドプール未満なのにネタだけはデッドプールと同じようなこと言ってるとか寒いに決まってるわ まあ田端もかなりの批判を浴びることくらい予測してたろうな
もししてなかったとしたら本物のアホ
でもリークに関して訴えるとかゲームの未完成っぷりからして計画性の無いノータリンなのかも 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: >>319
本当にガチの池沼だとしたら池沼に失礼だろ
池沼は悪意を持って人を騙したりしないんだから >>311
現実にモンスターを退治してる世界だったとするじゃん
その世界にゲームがあったとするじゃん
10代後半だったとするじゃん
普通にその会話すると思うわ
めっちゃリアル 田畑はガチでGOTYとりまくる傑作だと思ってたヤベー奴 ぶっちゃけバトルに関しては13シリーズの方が圧倒的に面白かったよね
15とかシフトブレイクくらいしか見物ないし キャラチェンが結構楽しいよ
プロンプトで距離とって戦うの好き 距離とっても攻撃当ててると的確にこっち狙って攻めてくるようになるから
そんなに簡単じゃなくて、その辺のゲームバランスの取り方うまいと思うわ
かといってノクトだけだと不意の一撃に対処しきれない
色んなメリットデメリット鑑みながら、キャラチェンを上手く使うの必須なゲームバランスに仕上がってて凄い ポーションで解決するゲームバランスに仕上がってて凄い KH3の情報が出てくるたびにff15の糞さが際立つな
なんたってKH3のクオリティーに負けないくらいの物になるはずだったから
しかも今出てるKH3の情報ってKH3内の10%位だからな?
キーブレードもワールドも音楽もキャラも魔法もまだまだ公開を控えてる
しかしどうだろうすでにff15を超えてる
田端がff15にしたことって本当に余計なことばかりだったんだろうね 発売からかなりの時間経過して後付けされたシステムが必須になるとかゲームバランスゴミだな キャラチェン楽しいとか言われても
それを出来ないがためにノクトに剣以外の武器持たせたんだろ キャラチェンは元々あったのをゲームプレイ向上のため廃止したが要望があったので頑張った(言い訳)だからな
実際は押しっぱとキャラチェンの両立が出来なかっただけなんだろうが
https://www.youtube.com/watch?v=CneDd6yyRf8
■キャラクターの切り替えはできるの?
田畑:大変申し訳ないが、今の仕様ではできない。
攻撃、防御、連携の3つの要素を駆使して戦っていくFF15のAXB(アクティブクロスバトル)を開発チームのみんなでつきつめて考えた結果、より面白くするにはキャラクターの切り替えがあると難しいという結論に至った。
バトルのこだわりも、ストーリーのこだわりも間に合わないうちはこれが極上だと言っておきながらクレーム処理のために変えまくる
擁護した人ほど泣くゲームだよ
システム(技術)にしか興味ないから仕方ないんだろうけど
そのシステムも昔の人が工夫でなんとかしてきたところを技術力upのお陰で出来るようになりましたってだけでユーザーからすれば凄くもないんだよなぁ >>331
そこは結局零式と一緒になっちゃったな
野村がキャラ複数使えるようにしたってのと同じ
野村に対する逆張りが尽く裏目に出たというか、まあそういうのを発想の根本や動機にしたら必ず失敗するというのはゲームに限らないけど >>331
ノクトはオールマイティーだから野村時代も剣以外の武器使える仕様だったよ
ただプロンプトなら一人称視点があるという差別化がされてた
他の3人(コル含む)の場合ノクトとどういう違いがあったかは分からないが >>333
キャラごと性能も
・なんかもっさりしてるゴリラ
・TPSの基本もなってない金髪
・まだマシだけどごちゃごちゃしてて分かりにくいメガネ
だからな むしろ今は出来ませんが、いつか必ず実現しますと言って実現してくれた方が受け入れられる
ヴェルサスについてもそう
様々な理由があって皆さんが望むヴェルサスを
作ることは出来なくなったが、FF15としてノクトたちの物語を完成させたいと言ってキチンとしたものを作ったなら文句はなかった
改変しまくり手抜きこだわり無しのこれをヴェルサスを引き継いだものだと言われてもそりゃ文句も言いたくなる 田端ばっか責めるんじゃねーよ
人を憎まずゲームを憎めだ! >>338
ゲームが悪くなったのは田畑が悪いから憎むわ だからゲームの出来もだがなにより田畑の発言が腹立たしいのだと何度言えば… ノクトはなんでも扱えるけど器用貧乏で中途半端な性能だけど、他のキャラは特化してるぶん強いとか固有のアビリティーがあるとかそんな感じだったんじゃないのかね オールマイティーとか言ってるけどさ
肝心なところ、どこであんな戦闘覚えたんだよ
初っ端から飛びまくってたろ。最初から出来上がってんじゃん 田畑:真の王だしこれくらい当然でしょ(笑)ここまで動ける理由は特に有りません。 >>322
キャラチェン元々あったってPVある?
野村の構想にあったのは知ってるけどその段階から厳しかったんじゃね?
まあ結局実装できてるから開発期間足りなかったんだろうが >>338
田畑:
「良いか悪いかの判断は僕がする」と、物事の決まり方をシンプルにして、1人1人のタスクを明確にしていきました。
大ヒット「FF15」を完成させた2つのルール
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1612/22/news066_2.html そら王族だもん武芸全般かじっててもおかしくないさ、普通はね
普通科高校卒業してるノクトがそんな普通の王族らしいことしてるとは思えないけどなw ノクトがレギスに何の説明もされてなかったのが
母親の病状を全く教えてもらえなかった坂口杏里を彷彿とさせる キャラチェン出来るようになって本当に必要無くなった
銃とハッピートリガー >>343
ヴェルサスの時は王都襲撃の際に(多分エトロから)力貰ってるって設定あったからね
ノクトが神に選ばれた特別な存在って設定も生きてた
新しい力に体が慣れてないって事だから攻撃・行動アビリティ的なのが徐々に解放される予定だったんだろうな >>351
鍛錬してる姿もブラザーフッドFFという今では誰も語らない黒歴史の中のほんの子供時代しかやってないし
高校編は最後真剣に公務に向けて勉強してる姿で終わってるけど
そのすべてがなかったことになった本編… >>326
え、発売日に買った時はキャラチェン無かったよな?
キャラチェン前提なら延期の時に入れとくべきだよな
ゲームバランスの取り方がうまいとか頭だいじょうぶか?
そもそもキャラチェンて野村の構想のやつだったよな
それを自慢するのおかしくね? アラネアみたいなスタイリッシュアクションできるキャラが主人公なら良かったのに
エピソードアラネアが出たらワゴン価格の15買い直すわ 田畑が仕切ってるからってルミナスプロダクそものもを否定するのはどうかと思う
「この人が関わってるゲームは嫌だ」とかそんなの差別じゃないか もう1年半前のゲームにいつまでグダグダ言ってんだか どこが差別なんだよw
そんなどっちかだけに都合のいい差別問題があるわけねぇだろ…逆に平等どうしたよ
こんなことで差別って言葉を持ち出すなよ プロダクションを代表するゲームが合わないんだから挽回するまでは仕方ないでしょ
別に前のゲームが合わなかったからこれも面白くないはずって叩いてる訳じゃないんだし >>357
2006年5月に発表されたゲームについて語ってますが何か?
ここ、ヴェルサススレなんで >>357
来年に4つもストーリーの本筋に迫るDLC出るのに何言っるの 1つ言える事はもうFFに仲間こんなに要らんよなってこと
主人公と後はせいぜいパートナーキャラ1人居ればいいよな
ラスアスみたいな感じでさ 不味いレストランにまた行く奴はいない
音痴の歌をまた聴きたいと思う奴はいない
それと同じ
クソゲー作ったクリエイターを警戒するのは当たり前 >>363
ストーリー的にもAI的にもストレスフルな仲間達のおかげで、洋ゲーの様に主人公か、主人公とパートナー一人だけの主流構成になりそうなのが皮肉やね なんだおまえらルナフレーナ様とイチャイチャしたかったのか?
キモイいんだよFFファン メビウスのウォルとエコーみたいなコンビが好き
ターン制はもうやらないんだろうし仲間4人も5人も要らねーわ >>366
ツナフレーク様みたいなキャバ嬢はNG
リノアみたいなのも勘弁 >>360
前のゲーム(田畑15)が合わなかったからこれ(ルミプロの次のゲーム)も面白くないはずって叩いてる訳じゃないんだし
だな
言葉足りなくてスマン ファンタジー系は主人公とユーモア担当の妖精のコンビがベタだよね
ベルセルクみたく シドニーとかアラネアみたいなのがサバサバした女がヒロインの方がマシ
ツナフレーク様みたいな描写もないのにやたら主人公に尽くしますわ、みたいな辛気臭いのは嫌なんだよ 野村叩きと田畑上げが多かった頃の15スレが今はもう懐かしいわ 【これがFF15を彩るノクティス王子とそのホモ仲間達だ!】
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ♡(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明♡
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻や玉も触って狙っている
ホモ15の【メインヒロイン】♡
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上) ID:Bg5jVXPj0
>>「この人が関わってるゲームは嫌だ」とかそんなの差別じゃないか
ID:Bg5jVXPj0
>>なんだおまえらルナフレーナ様とイチャイチャしたかったのか?
キモイいんだよFFファン
差別してるのはお前じゃないか >>363
今後のパートナーは動物でいいわ
MGSVのDDみたいの最高
人間はいらね >>363
いや、仲間ほしくない?
AIダメなら改善重ねればいいだけで洋ゲーに合わせたら洋ゲー買えばいいってことで余計に売れなくなる
というか仲間いらないなら7RもKHもダメじゃん 【わりぃやっぱくせぇわ】ROYAL『未完成』EDITION【ゲロ以下の臭いがプンプンするぜぇ】
ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|/ ━ ━ |
|| -・- -・- どうホモる?
. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ だれでホモる?
ヽ ヽニニニフ
___ / ,、 \
// ̄ ̄ ̄ヽ | ・ ノ \ ヽ
| | `, `i ー ' ヽ ヽ 〕
| ! , _ノ ヽ、_ | / ノ
i~ヽ─( -=-)(-=-) | / /
( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
.| `ヽ ノ^,^──-彡彡 / , , /ヽ
| ' ヽ `ー── 彡 //ィ.,ソ l
|● `ー/`~´ ( ( ) /
/ ⌒\ ヽ | | リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \ 人 从
(彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) カ (
);;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) モ (
i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) ン (
i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) ケ (
i l ヾヽ'' ゚ ))ノ;; / ) ニ (
i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) l (
| | ! `ー‐'" / ゞ:l つ!(⌒
i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l
| |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i|
| ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ || 意 も んヽ、 _,,._,,.....、、..、、、,,_ ヽ | ヘ
外 う ? Y゙´ .}, ヽ | :
に か | ,.ァぃぐ lヽ、 | ヘ
早 い ! ァ')'゙⌒´ 'リヽ, | / ! イ
い ? { ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ l | | ケ
ん |. 〉 '" /{! .\ 〉 | / | ニ
だ. /,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ / ヽl_/
な / | !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' / /
``Y゙l ̄ ヽ, ぃ.ヘ, リ _ス Y゙^'>y゙ _,/ /
ヾ ヽ,_`{'′ ゞ、_)'゙ / / _/" .f゙
} ル゙ ``ヽ ,イ{ f゙ / /
. | ;ル′ `‐、_ | | ! ./ /
,{ト{`゙ ', ``ミー=-、、ノ ,| : / 〈 | ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 お 〈/ ハ
仁ヽ) ま `Y.ノ
{‐、.〉 え |/
ヽ| 好 ら |
| き の |
| だ こ |
| わ と |
| ♡ |
└───────────-------------
>>379
ターン制続けるなら良いけど
アクションにするなら要らねえなぁ。
仲間を思い通りに動かすよりハナっから主人公1人かせいぜいパートナー1人の方が
面倒くささが無くて良いや
それにFFの仲間キャラってさ賑やかし要員でしか無くてこのキャラ必要だった?ってのが多いからな https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.htmlより
>――“『FF』であること”、とは?
>野村 バトルに関しては、“数値を考えつつ、パーティーで戦う”ということだと考えています。
『FF』は通常のアクションゲームやFPSなどとは異なり、HPやダメージ量、回復量などが数値で見えています。
それを管理しながら立ち回れるという部分が、“数値を考える”ということです。
また、『FFXV』は操作キャラクター3人を自由に切り換えながら“パーティーで戦う”ゲームです。
連携が豊富なほか、パーティー外のキャラクターの動きも意識した作りになります。
戦闘における仲間とかFFのARPG化についてはこのインタビューで割と語られてるから読んどくといいと思う
連携に関しても2013のトレーラーとか見るに田畑の作った連携()じゃなくてシチュエーションに合わせて自然に繋がる形だっただろうし本当このインタビューのゲームがやりたかったよ 田畑15は、パーティーメンバー全員勝手に特攻してポコポコ死んでいくから
最終的には生き返すのも面倒臭くなって、死体転がしたままノクト一人で戦うっていう
連携もクソもないゲームだったね >>387
FPSになったらFFじゃないとも発言してたよね 戦わなくって済むって安心、とかなんなんこのオカマは 俺が求めてた15のストーリー
「これとこれがこうなって…えっここが繋がってんの!?わーマジかよ…」
発売された15のストーリー
「ここがこう!ここはこう!それはコレ!そこは意味ないよ!…何か文句あんの?追加すっから黙ってろ…お願いだから」 ポーションがぶ飲み言ってるのはエアプ。
このゲームはエーテルがぶ飲みしてオルタナとブーストソードで敵を瞬殺するゲーム。戦闘のバランスは完全に崩壊してる。後さ、走るよりジャンプずっとしてた方が移動早いのはおかしい。だから移動にシフト使うんだけど一々声がうるさい。全体的に雑。 >>392
やけくそのようなオルタナ強化とブーストソードが田畑のアンサーだよな
「こんなげーむのせんとうにまじになっちゃってどうするの」 >>393自分も当初はこんな風に戦いたいって
目標があったんだ。最強の槍、方天入手してスタイリッシュに戦うぞー!って計画だったのに
敵に予備動作がない、またはわかりにくい、ロックオンが雑なのに乱戦が多い。その他諸々の理由でロードオブザリングのサウロンスタイルに行き着いたw開幕数秒後にオルタナで異次元に消えていくボスを眺める、それがff15スタイル。寝ながら出来る所だけが利点w >>392
オルタナ強化は発売から4ヶ月後のアプデだしブーストソードは有料DLCなので発売日に買った奴は大半がやって無いんでエアプではない ヴェルサス時代のコンセプト・システム・チームを引き継ぐ時点でもう9割方面白いもん作れるんだよ
野村なら120%のもんになったろうけど仕方なく誰かが引き継ぐとしても十分面白い物になってた
それを田端はわざわざぶっ壊した挙句自分色に染めようと無駄な着色してクソゲーにしやがった
そこに腐女子が現在進行形で糞ぶり撒いてる
田端マジで死んでくれ ガンダム崩壊
スターウォーズ崩壊
そしてFF崩壊
共通しているのは「オリジナルではないスタッフによる私物化」だな >>395
392の方がバニラ15エアプだったというオチで草生えるわ、後から弄りまくるとこういう事になるわな >>395そうか、初期の仕様でやってた人達に
とってはポーションがぶ飲みスタイルだった。今の仕様で考えてしまった、スマソ。初期の仕様と言えばモブハントも複数受注出来なかったんだよね。最近のゲームはアプデとは名ばかりの未完成品の手直しが多すぎる。作ってる側がネット環境にあぐらかいてるからだめなんだよ。 いい加減にしろお前ら!
ヴェルサスなんてもうないんだよ!
諦めろ 言っておくがこれ以上何かするなら
警察に通報させてもらう
それからどうなるかは神頼みですな 人によって全然違う体験が出来る()のが自慢のゲームだから多少はね?
しかしアプデ版とか全然やってないけどワザワザ1年以上もアプデしてる癖に根本の解決は一切してないのは本当にセンスのなさを感じるわ >>401
なんて通報するの?
大嘘ついて物売りつけてるカスがいますって言うの? >>401
お前のIP検索したら福岡在住のNTT-OCNNETみたいだな
OCNにお前の事通報しとくわ >>401
何かするって田畑になんかあったの?
通り魔に襲われたとか? 【極上ってなぁに?♪】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ チャプター13のゲームプレイの満足度のアップはいつ実現するんだろうな
それってつまりゲームシステム・演出・モーション・マップ・シナリオ全部作り直すってことだろ
楽しみだなあ 1番やって欲しいのはBGMの変更だよな
アーデンに向けて不気味な基地を切り抜けていくっていう、不安と勇気を感じさせるゲームらしい音楽さえあれば、
あのステージもすごく面白くなった
想像力ない人は他のゲームのそれっぽい曲をかけながら遊んで見るといいかも ぶっちゃけただの押しっぱなしでも、音楽よかったら名作になっただろうからな
ワンダでトドメが決まりそうなところとかでFF15の召喚の時の曲かかってたら、多分傑作にはなれなかった
ゲームには熱く滾らせてゲームを楽しませてくれる音楽が必須なんだよな
植松のバハムートの曲はホントそこをしっかり押さえてるわ、緊張感と戦いのワクワク、転調するたびに苦境を乗り越えて踏ん張って戦う気持ちをそのまま鼓舞してくれる
植松は間違いなく天才 アップデートロードマップとか大きく出たけど蓋を開ければしょっぱいもんだったわ
レイヴスの死亡シーンはギャグみたいだしキャラプレイアブルはDLC丸々流用しただけだし
強くてニューゲームやフォントを読みやすくするとかは…最初から実装しとけ 音楽の良さが、そのゲームの面白さのわかりやすいアイコンとなって
クリエイター達を鼓舞して、作品への作り込み方が変わったりするんだろうな
レスタルムやオルティシエの音楽があんなんだったら、プログラマーによってビジュアルスクリプティングなシステムが用意されても
実際に実装するプランナーやスクリプターのテンションも上がらないよな
当然作り込みもあの程度になる
音楽相応の出来
召喚の音楽なんかもゲームとしてのワクワクは無いよね。映像として派手にしときゃいいのね、って気持ちで終わっちゃう
戦友が多少なりとも面白いと言われるのは植松の底上げ効果かも、作る側もゲームらしく良くしようっていう熱が少しは入ったんじゃないかな 音楽単品は悪くなかったのに使い方が…
センス田畑だから… 街で街の曲がかかって、
バトルでバトルの曲がかかってるから
使いどころの問題じゃないと思う
ギルガメッシュ戦とかもちゃんとテンション上がってワクワクしたし ギルガメッシュ戦とか戦闘中に浸れちゃう
友達として家の誇りとして、命がけの試練に挑んでることに
ゲームプレイそのものがシナリオの一部でドラマになっちゃう
薄いシナリオを音楽1つでいくらでも補完できるんだよね ____ .ヽi;i;i;i;g __
^i;i;llg、.ヽi;i;i;i;g、"゚l「 __,,i;i;i;i;,,_ _゚li;i;g;; __,,
|i;i;゜ ,,_^゚ll゚゜ __,,,,ggi;i;i;i;i;i;^"" i;i;][ __ tllggggglli;i;i;i;i.i.i;i;)
〈llggggi.i.i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;llr ^^^゛゛ ]i;i;][ ,,,,_ 〈llgggggggi;i;i;i;lli;i;i;i;i;i;i;i;、 ^^^"゚li;i;]l.
.\"゚i;i;][゜ .li;i;[゜ 〈ggggggggi;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;l. ^゚l゚^^^^^i;i;][ ,,,,_ ^゜ ,,、 __]i;i;],,,,gggggi;i;g
.;i;i;]゚ i;i;][ .\^^^^ ]i;i;]! ][ ]i;i;[ ^i;i;g,,_ .ヽi;i;i;i;i;i;i.i.i;i;l゚^""^^^""
gi;i;l゚r,,,, _i;i;][ .li;i;[゜ ,,i.i.]! i;i;]! ^i;i;]k ^^ 〈i;i;!
_gi;i;" .\i;i;i;i;[゜ ,,i;i;l゚゜ i;i;i;i;^'Hggi;i;]! ゚ll゚゚ i;i;]ggggggllg,,
rl゚"゜ ゚l゚^゚ ./l゚" ^i;i;)゚ ^^^^^^^^^" 音楽はプレイヤーのテンションをブーストさせるものであって、
元からゲーム部分もストーリーもクソでテンションただ下がりなFF15では音楽が良くても意味ないぞ。 ユーザー不利なバグは修正しないのに覚醒ノクトやアラネア加入と言ったバグは急いで修正するクソ開発
いい加減アダマンタイマイ倒した後の俺たちが人類史上初かもな…のセリフが最優先されるようにしろよバカ共
やっぱ俺つえーわ 喉元過ぎればか 結構ヤバかったよねー
はぁ…はぁ…俺たち…勝ったの…?ってバカか そういうところ雑だよね
というか全体的に雑
ディテールが細部にとか
痛すぎる広告で言ってたけど
ほんと残念すぎるわカスBD2 は?
音楽は凄いから
2倍3倍どころか2乗、3乗の効果だから
FF15が0.1だとしてもブーストできる >>422
0.1が0.2になったらいいけどそもそもがマイナスだから…田畑だから… まあ音楽は大事だよ
聞いた人に5秒間で終わりまでのメロディの主旨の大半を感じさせるようなのが理想 >>419
それな
まぁ音楽もSkyrimだったりスタンドバイミーだったりで萎えたが ルミナスHP未だに求人情報しか載ってないけど仕事してんのか >>422
0.1を2乗3乗した出来と認識してるわけだ そもそもあの真っ赤な求人ページじゃ誰も来ないでしょ…
赤は威嚇の色という事からして田畑の本性をよく表してると思う >>426
確かにグラディオルートがなければ2周目クリアは出来なかっただろう
13章ノクトルート苦行過ぎ…ってそれでいいのか プレイヤースレのゴミ共が混じってやがるな、
住処が過疎ってるからって湧いてんじゃねーよ >>427
猿とかDLC2とかアプデとかやってんじゃないのか 馬場のとこもコンセプトアートしか出してないからな
LPも数年は大した動きはないでしょ
猿の映像的なものはまた作るかもしれんけど、「ゲーム」の動きはしばらくないだろうね
ちなイストリアのNEWSこれだけ
2017.6.07 ARTWORKを追加しました!
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ィ ヽヽ
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__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l >>422
こういう頭がおかしいのが開発した結果FF15が出来てんだよな ちょ!GOWのドラゴン戦!寝転びながらやってたけど座り直したわ。臨場感とか別世界だわ。グイグイシナリオに引き込まれていく。 GOWやってみたいけど、主人公の見た目がなあ。
見た目だけならこっちが勝ってるか? GOW買いなのか?気にはなってるけど、FINAL FANTASY15のおかげで
飛びつけなくなったんだよな GOWはマジで面白いから買ったほうがいい
FF15がいかに糞だったかが分かるから 野村や野島はシェークスピアを意識はしたみたいたな。
ヴェルサス発表して少し後のインタビューかなんかで野村が言ってたらしい。
で、おまえらはシェークスピアのハムレットが面白いと感じれる?
もしその感性があるなら、ヴェルサスは最高に面白かったたろうな。
だが、皆がハムレットを面白いと感じるとは限らない。田畑もその一人だろう。 ヴェルサス やりたかった奴
ヴェルサス の小説を望んでいる奴
とりあえずシェークスピアを読み返せばいい 名作を読めない又は読みたくない
としたら性格の問題だろうな
頭田畑なんだろう GOWのマップ構成は中々良かったな
FF15みたいにスッカスカで似たような風景しかないオープンワールドと違って よく考えられて作られてたわ 10年以上の時が経ってもヴェルサスを諦められなくてつれぇわ
田畑15はクリア時点で忘れたくなったが 最近やったスクエニのゲームで面白かったのはケイオスリングス3 だけどもうチーム畳んでるんだよな
力の入れどころ違うだろ… ヴェルサスを10年待ってた人って田畑を10年恨みそう >>444
シェンムーのファンに「ストーリーの先を知りたかったから拳児を読めばいいじゃん」なんて訳知り顔で言ったら
「そんなことくらい知ってるけど俺は鈴Qの翻案した拳児が見てえんだよ!」って怒られるぞ
つまりそういうことだ >>443
面白い面白く無いの話じゃなくてシェイクスピア作品って基礎教養だろ
イギリスあたりだと日常会話のジョークでシェイクスピア作品ネタ混ぜてくるぞ
知ってて読んでて当たり前なんだよ >>451
つべこべ言わず野村や野島が意識したハムレット読めや >>453
俺は野村と野島が翻案したハムレットが見てえんだよ!
あとハムレットは中学の課題図書で読んだぞ 昔のFFスタッフはスターウォーズファンだった
じゃあスターウォーズを見ればFFをプレイしたことになるのか? 先週、モロッコに旅行に行った際に友達になった現地人の男にレイプされました。
いい奴だなと思って、彼の部屋に泊めてもらったら、夜、夜這いをかけられ、拒否したら
拳銃を突きつけて、「俺のちんぽを舐めろ」と言われ、俺は泣きながら口内発射を許しちゃいました。
その後は、縛り上げられてアナル生挿入。激しく突き上げられ、また中田氏されちゃいました。
こんな俺は今後どうやって生きていけばいいのでしょうか? ハムレットはガキの頃読んだけど面白いとは思わなかったな
俺がガキだったのもあるだろうし、ハムレットのバックボーンにある歴史を知らなかったのもあるだろうし、劇作品の脚本化を文庫化しただけのものでは小説的な面白さは得られなかったってのもあるだろう
とにかくモチーフ元を読めば納得出来るなんてのは間違い >>452
最初は 『読み返せ』っていったはずだが 藤原竜也のハムレット面白いよ
そんなんで良いのかっていうかもしれないけど、ぶっちゃけ外人でもシェークスピアの古典的な文章の良さは理解出来てないからね
ただ筋の面白さだけはあるから、それだけ残してきっちり今の形で演出してるものを楽しむのが正解
名作とか威張っても単なる昔のベストセラーくらいのノリで好きに楽しむのがいいよ >>459
ヴェルサス を遊べたら感動したと思うよ
野村野島の意識したポイントや訴えたいことを感じれただろうし 普通にヴェルサスより面白いと思うよ
蜷川の意識したポイントや訴えたいことを感じるほうが、野村の感じることより上質だろうし とっとこハムレット太郎
「生きるべきか、死ぬべきか、それが問題なのだ」 NHKのプレミアムシアターをチェックしとくと色々面白いもんに出会えるよ
ゲームがしたいんじゃなくて上等な芸術見たいならオススメ
あと藤原竜也の出てるハムレット、検索したらつべで、、なんでもない モチーフにしただけの別作品持ち出していつまでも妄言垂れ流してるとか頭田畑かよ
見苦しいことこの上ないな 年末にワゴンでFF15買ったまま途中で放置して、なんとなく買ったスカイリムVRを遊んだら夢中になって2周して
今3周目を遊んでる俺の感想
もう変に個性だそうとしなくていいから、これパクろうぜ 個性潰してパクろうとしたのがタバエフ15なんだよなぁ 【アーデンさんからTBTへ】
FFが死ぬとき、FF病とレッテル貼りして騒いでたガキがぁ
ネタバレが流れたとき、日本人のせいにした間抜けがぁ
10年程度でスカイリムを越えられると思うなよ
【アーデンさんからTBTへ その2】
FFが死ぬとき、ドンペリ飲んで騒いでたガキが
RPGを録にクリアしたこともない間抜けが
3年程度でヴェルサスを越えられると思うなよ 野村野島のハムレットのはずが田畑板室の同人誌になったらそりゃみんな怒るわ 【ホモスレです】 FF15 【おまえらのこと好きだわ・・♡】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ ゼルダとか他の売れたタイトルはクリエイターからも称賛のコメントとかあるのに
FF15は世界的に売れて大成功なはずなのに自画自賛だけで、他クリエイターからの称賛の声が皆無ですね
不思議で仕方ありません ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / KH3のおかげでクソゲーff15をやっと忘れられそう
野村の構想は無茶で実現不可能って思ってたけどKH3で実現できてるもんなぁ
ほんま田端は糞 ヴェルサスは楽しみにしていたが正直2013年のPVは実現するか半信半疑だった
このスレでもQTEになるんじゃないかと予想されてた記憶がある >>481
リヴァイアサン戦なんかはQTE織り交ぜて進行していく感じかなとは思ってた
まあQTEというかKH2みたいに戦闘の中でリアクションボタン設けて岩だの飛び移ったりするタイプだったんだろう でも大体がKH2FMの表現変えただけって感じだったし
心配だったのはキャラチェンと地形破壊位じゃない?
それもKH3と皮肉にも田畑15が証明したけど 13みたいにムリヤリにでも初期PVを再現しようとする気概すら無いからなぁ 田畑の初期嘘にこんなものがある
「PV詐欺じゃないです!」 あーうん、そうだね!作ろうとしたけど作れなかったorただの手抜きだから詐欺じゃないね!
ンなモン通用するわけねーだろが むしろ中途半端にPVを真似たせいでつまらなくなってるんだよ >>489
どの辺が真似れてると思うの?
キャラデザや世界観とか超基本の前提条件以外は何一つ再現出来てないと思うが >>490
シフトや車移動、4人パーティーとかは明らかに足引っ張ってる シフト自体はいいけどそれをオープンワールドに導入しようとしたのが開発難航した原因でもあるし 15のシフトは使った瞬間はかっこいいけどコンボにつながるわけじゃないし微妙に硬直あるせいでもたつくから爽快感がプラマイゼロなんだよな
戦闘全体がMP増減の激しい設計のせいで連発も出来ないしシフトを多用しようと思うとシフトポイントを使わないといけなくなってこれも戦闘のテンポを悪くしてる
野村のアイデアは良かったのに田畑チームが追加したものが足引っ張ってる
ついでにシフトポイントに止まった瞬間MPが回復する理由もよくわからんし バットマンアーカムナイトのグラップリングを体験してたからシフトはゴミだと思った >>491
田畑が自分の親父から車を貰った思い出を設定にぶち込んで車移動にしたのも
4人PTにしたのも田畑なんだけどな
旧15はそうじゃなかったし バットマンのグラップリングほとんどどこでも使えてしかも改造するとグライドの強化にもなるからな
田畑は知らないだろうけど マップシフトくらいだな。かっけぇって感じたのは
でも食らった敵が派手に吹っ飛ぶとか、そんなのが無いから爽快感が無い >>490
それも一部デザイン変わってるし、ヒロインと父親は別人だし、中身は全員変更レベル
世界観も現代ってワードだけが残ってファンタジー世界にある現代的な国から現代的な世界にファンタジー要素があるに超劣化してるからね
ファントムソードとかシフトも名前だけ同じの別物だし
ヴェルサスの設定理解する気無かったの丸わかりだわ 確かにシフトからのコンボ欲しかったな
空中コンボは残して欲しかった 変更点これだけですよとかホント大嘘だった
ヴェルサス全然わかってないだけ
https://www.famitsu.com/news/201506/05080131.html
まず『ヴェルサスXIII』から『XV』にリスタートするにあたり、会社の方針として、一作で完結する作品にすることを求められたという。
この方針に沿うため、『ヴェルサスXIII』の要素をどれくらい引き継げて、逆にどこを削らなければならないのかが細かく、徹底的に精査された。
『ヴェルサスXIII』から『XV』になるにあたり、具体的には何が変わったのかの要素が以下の3つ(3つめは変更点ではない)。
その1 ヒロインがステラからルーナへ
『ヴェルサスXIII』では、ノクトの対をなすヒロインとされていたステラ。
だが、ステラのキャラクター性、ステラが持っている役割というのが『XV』の中で成り立たなくなってしまったという。
そこで、役どころを変えイメージも変えた新しいステラを作るのか、それとも新しいヒロインを作るのか議論を重ねた結果、ステラは『XV』には登場しないことになったという。
新たなヒロインとしてルーナというキャラクターが、新しい役割を担って登場することになる。
その2 序盤の展開の変更
ノクトの父レギスが治める王国ルシスの首都インソムニア。
これまでの情報では、物語冒頭の流れとして、それまで敵対関係にあったルシスと軍事国家ニフルハイムのあいだで、和平を結ぶためにインソムニアで調印式が行われたが、その直後、ニフルハイム軍がインソムニアを襲撃(和平は反故に)。
ノクトたちは、ニフルハイムの追っ手から逃れるため首都インソムニアを脱出し、仲間たちと逃避行の旅を続けながら反抗のチャンスを窺う……というものだった。
この構成も再考され、現在は、ノクトたちがインソムニアを発ったあと、ニフルハイム軍が王都ルシスを襲撃するという、新たな流れになっているという。
その襲撃の理由は本編で語られる。
その3 新宿(のような)市街地の戦闘シーンは健在
その2の変更点によって、これまでトレーラーなどで描かれていたインソムニアの市街地(新宿都庁のような場所)でのバトルシーンはどうなるのかという疑問に関しては、ちゃんとゲームプレイとして盛り込まれるという。
ただ、どのタイミングであのシーンが描かれるのかは、今後の情報、本編をプレイしてからのお楽しみ。 もしくは間に合わずに削られたか
少なくとも公開されたはずの駅が丸々ないからね
コルも出番少なすぎだし 田畑はあの相手の周りをふわふわ飛び回って殴るだけのゴミが空中コンボだと本気で思ってそうだから困る
スタイリッシュ系のゲームで求められる空中コンボってのは相手を打ち上げて空中で追撃を加えるようなアクションだってのに
スーパークリエーター田畑さん的にはリアル()じゃないから駄目なんでしょうね >>506
田畑ってまともにアクションゲームやったことないから知らないんだと思う
DMCもベヨネッタも知らなさそうだし アクションゲームやったことない連中が作ってるとしか思えないんだよなぁ
ゲージ類の調整もコンボも空中挙動も全部おかしいからなこれ
ガードモードとかパリィとか田畑の案なのか知らないけどさ
逆に操作がわかりにくくなってるわ 野村が言ってたっけ
ただリアルにしただけなら滞空時間が足りなくてゲームとして面白くなくなる、そこは何度も調整しては確認して作っていかなきゃいけないって
野村の経験による感覚とそれを形にする技術者たちによってKHのアクションは出来てたんだなって思うよ
一時期兼森がいたのに田畑15はアレだからね 田畑ってリアルの意味履き違えてんだよなぁ
別に俺らはドイツ製のシミュレーションゲームを望んでたわけちゃうやん
田畑はゲームを作るんやなくて特におもんないリアルシュミレーターを作ったようなもんやからな
ゴールがちゃうねん 本来ディレクター引き継ぐなら田畑は野村の元に行って頭を下げてでも助言を受けるべきだった
でもそれは絶対にプライドが許さなかったんだろうなぁ 話し合ったとは言っていたがどういう中身だったのかねぇ… 田端が全て悪いみたいな言い方はやめろよ
せいぜい9割くらいだろ
田端の責任って 戦闘システムのどこまでが田畑の案かに関わらず
最終的には触れて確認してるはずだし確認を怠っていたとしたらそれはそれで問題だし
どちらにしろ田畑に大半の責任がある事は間違いない
シフトという概念自体は野村時代に出来たものだし
田畑が関わって良くなった部分なんてあるんだろか 田畑以外のゴミどももFFはおろか、ゲームすらやったことないやつら何だろうけど、そんなチームを作った田畑とスクウェアが悪い >>513
田畑に変わる前の時期に殴り合いの喧嘩してるというレスがあったな 話し合っても田畑の頭では理解出来なかったんだろうな 田畑の言う話し合いはコルやグラディオがノクトにしたみたいにキャッチボールじゃなくただボールをぶつけるだけの行為なんだろうな 田畑自身がCEDECで自慢してた通り田畑は知ったかだから
その話し合いの場でも知ってるふり、理解したふりだけしてたんじゃね 田畑
おにぎりって、日本人のソウルフードじゃないですか。
最初のほうは、全然うまそうに見えなくて。
ここを妥協しては台なしになるので、
「ぜんぜん食べたくならない。“飯テロ”になってない」
ときびしく伝えていました。
https://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html >>506, >>507
Versusノクティスの
スタイリッシュACTゲーム主人公としてのポテンシャルは
ダンテ(ネロ, バージル)にもベヨネッタにもリュウ・隼にもソラにも負けてなかったと思うんだがねぇ…
こうもつまらない魅力のないキャラにできるのも凄いよねぇー
あの格好良かったVersusノクティスをどうしたらこんな屑キャラに仕上げられるんだろう
作り手側も…くだらない奴等の集まりだったから, かな? >>521
飯テロって言葉使いたかっただけなんだろな。田畑。 口は悪いが実は正義感が強く、大型の剣を振り回し華麗なアクションバトルを展開する現代+若干ファンタジー世界のイケメン
こう書くとダンテやネロとノクトは同じように見えるから、彼らは人気が出てノクトはウケなかった理由は田端には永遠に分からないと思う >>519
なるほど
あれに違和感を抱かなかったってことは現場でも説明不足の知ったかぶりドッチボール会話で進んでたわけだ
グラディオのヒステリーも酷かったが、コルも中々わけわかんないこと言ってたもんな
ノクトが王が守るのは王子じゃねぇだろって言ってんのにいつまで守られる側でいるとか
そりゃ真っ当な人は黙って去るしかないわ
イベントでも知名度なしでスルーもしくは不参加、別部署に行きたくても受け入れ先がない下っ端たちは可哀想だけど そもそもヴェルサスのゲームシステムはワイドリニアなマップを想定しているからね
それを無理矢理オープンワールドに落とし込もうとしても上手くいくわけないんだよ
そんなの多少なりともゲームをやってれば素人でもわかると思うんだけど >>527
田畑がゲームやってないのが原因じゃね?
RPG1本もクリアしたことないみたいだし >>527
だって作りたかったのはオープンワールドのAAAタイトルであってヴェルサスでもFFでもないからね
大切なのはシームレスの広いマップ、物理演算を利用した演出、最高画質のグラフィック、進化したAI、新しい技術を利用した諸々で
ゲームとは現実の体験を再現すること
だからインタビューでもそんな話ばかりしかしてない 本当になんでゲームまとめwikiの評価が判定なしなのか不思議でしょうがないわ
ゼスティリアがクソゲー評価なのに
どっちもDのせいでクソになったのが原因なのに
よー考えたらあそこ零式が良ゲー評価なんだよな
田畑一派の巣窟なのかあそこは?? カタログの事なら信者が暴れればなんでも通るクソサイトだから見なくていいぞ
管理人は金や宝石と言った金品貴重品に含まれる物を編集者に無心
編集者の中に一人でも信者が混じればどんなクソでも良作判定
しかも殆どの記事にロック掛けてないから後から気付いた信者がクソ判定されてるの見たら勝手に書き換えて良作判定なんてのもある
あんなとこ見てたら頭時間なるで >>522
ほんとにな
DMCっぽい新しいFFになるはずだったのにな
正ナンバリングでなくてもトリプルミリオンは狙えるくらいの作品になったはず >>530
ゲームカタログはビッグタイトルには及び腰な傾向がある
最近のビッグタイトルでばっさり切ったのはバイオ6くらいじゃね 何故か田畑と板室の項目が編集ロックされてるよな
15か田畑信者が中に居るんだろうな スタイリッシュACTゲームの魅力って
キャラのツラ(容姿)とバトルの空中戦を揃えればそれでOKなんてそんな甘いモンで出来てないでしょ
操作できるアクション, アクションモーションの品質,
キャラの見た目・及び内面, キャラを映す作中の演出, 魅力的なライバルキャラ等の登場
すべてをスタイリッシュに仕上げてそういうゲームだと思う
DMCの人型ボス戦アクション
https://youtu.be/T8_YpkvO5g4
隼のアクションモーション
https://youtu.be/7JHvyWA3WJA
ベヨネッタのCM
https://youtu.be/VTxl-BInzSc
田畑15には, もう何もかもが足りないわ…
圧倒的センスの差, 全てにおいて >>530, >>532
あそこ前にスマブラWiiU版を黒歴史呼ばわりして
片や田畑15に訳のわからない評価つけたから
もう価値をなくしてるページだと思うよ スタイリッシュアクションの分野もニーアに話題持ってかれちゃったからね 「プレイ時間40時間…オレ不安です」
→ストーリーだけを最速で進めて40時間予定なので、ダンジョンなどを攻略すれば、余裕でもっとかかります。
マップは本当に広いから覚悟したほうがいい。体験版「エピソードダスカ」ではダスカ地方のみ収録しているが、車を使っても横断には1時間以上かかる。
そんなダスカ地方も、全体マップから見れば10分の1程度でしかない。
マップは見えている場所へは全て行くことができ、実際に歩き回れる。
移動モーションは、その場所に応じて挙動が変化する。
結構なオブジェクトや地形に対して破壊が行える。派手な魔法を発動するとスゴイことが(常識の範囲内で)スゴイことが起こる。
現在のルミナススタジオを使えば『FFV7アドベントチルドレン』以上の表現が可能。比較的簡単に超えられると、『FF7AC』を手掛けた野末武志氏がコメント。
http://gamestalk.net/ff15-12/ 野村はFFの目指す先は厨二病的かっこよさってのは分かってたが
田畑は何も分かって無かったわ。
おにぎりとか岩とかどうでもいいところの極上クオリティに拘ってた >>536
先ずはストレスのない操作感を求めて欲しいね… 会社向け→女性の雇用率の高さや女性社員のリーダー等の管理職は社会へのアピールポイントになる
本音→女にちやほやされたい操りやすい こんなクソゲー出してもビクともしないソニースクエアのブランド力が凄すぎる >>544
男は全員自分より能力や才能がある、劣等感から逃げるために女を集めた
だとしたら男として非常に情けないメンタル 今北産業
隣でネタバレを知らない家族がFF15やってて
このスレを思い出したけどなんか面白い事あったの? >>536
だってそもそもが、田畑さんは野村さんとか神谷さんと比べると
カッコ良さに対してビジュアルの美しさに対してのこだわり無いっつうか興味無さそうだもん、センスってことで言うなら一番違うのはそこだよな
後、ゲームに関して言えばあの人はやっぱりゲームとシミュレーターの区別がついてないそれもある気がするな
野村さん神谷さんとタイプ違いすぎる、向いてる方向全然違うもの
そりゃFF15は田畑15になっちゃう訳だよね ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 若手にインディ作らせて、一番成功した奴をFFのディレクターにさせよう(提案) >>547
いやFFブランドに傷つきまくったぞ
ロイヤルエディションなんて初週6814本だったし >>547
とりあえず俺の周りの奴は全員FF見限ったくらいにはブランド傷付いたぞ 今時の大学生みたいなノクトが数々の戦いと出会いと別れとを繰り返す中で人格も精神も磨かれていき、人々の上に立つ本物の王となる
そんなノクトを野村が考える超厨二ハイスピードノムリッシュアクションで操作したかっただけなんや \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く FFは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモブランドにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ >>549
最近の出来事
つれぇわwiki消される
隔離別会社に飛ばされた元BD2がNHKで猿の映像を作ってご満悦
KH3の情報公開に合わせて荒らしが多数出現
他にもロイヤルエディション爆死とかあるけどこのスレどれくらいぶりなんよ? >>536
DMCの動画が相変わらず人間辞めてて草生えるwww
そして相変わらずクレド兄さんは色んな意味で良ボスだな〜・・・ え?つれぇわwiki消えてんのって思って確認したらマジだった
なんで消えたのあれ DMCのスタッフにFFのアクションも作ってほしいわ
絶対1000万本超えるだろ DMCのバージルってノクトと似通った特性あるよね
幻影剣もそうだし幻影剣刺したところにワープ出来るのもそう >>560
2005年にFF、DQに続く3本の柱と言われ
2017年にシリーズ累計出荷本数2,400万本を突破したアクションRPGのチームが作ってたのがFF15だったんですよ
トップが変わった結果はこうですがね そのシリーズで1番売れた初代より売れたのがFF15 絶対オープンワールドを打ち出して、多言語同時発売してなかったらこれほど売れなかった 一方道のイメージを払拭するためのオープンワールドって考えは天才的 >>505
この頃から間に合わないことは分かってたんだな https://youtu.be/4GZL9iLwDFk
このPV見返しててさ
PVだから意味不明な会話なのかと思いきや本編でも意味不明な会話だったなって笑えたわ >>569
これは神ゲーやろなあ…
そういや王都陥落の時の雰囲気は(色々おかしいけど)結構好きだったのに
どこへ行ってしまったんだ? >>569
一年前のコメント
早くプレイさせてくれー!帝国の奴らボコボコにしてやる!
ってのが有ってつれぇわ 世界観はもう最初からおかしいしな…
文明世界とモンスターが共存するならそのへんの設定をきちんと考えないといけないのに
何も考えてないからものすごい違和感がある
モンスターはあくまで荒野を活動圏として、決して集落を襲わない紳士協定でも結んでるのかと思ってしまうわ
あと、俺も積んでる期間が長くてまだクリアしてないから、後から説明があるのかもしれないけど、
ルシスの民がノクティスに全く気づかないのがすげえ違和感 14のアルフィノとかと比べてほんと成長しないよな15のキャラって 全クリしてないとわからないよな
悪いけど全部意味あるよ
ガーディナでフォトコンテスト行われていてもバレないのもちゃんと意味がある
軽くネタバレになるけど王家の力を酷使することで他者が自分に対して相貌失認を起こすから。
生き物はどんな病気に対しても1割生き残ると言われてるけど
王家の血筋はこれは星の病気の蔓延を機に突然変異した種、
FF15を全クリまで遊べばわかるけど、ルミナスプロダクションがやってるNHKドキュメントも伏線になってて
王家の血筋はネアンデルタール人にとってのホモ・サピエンス並みの進化を遂げてしまった。
沢山の人を救っても明らかに有能な存在にホモサピエンスは種としての危機感、恐怖と強いストレスを感じる。
遂にストレスはホモサピエンス達に王家を根絶やしにしようとする。
んで、そこから生き残るために更に進化する。
ストレスを感じさせない、印象の薄い存在になる。
ホモサピエンスにとって相貌失認を引き起こさせる力を身につけてる。
アーデンにイグニス達が気付けないのもこの伏線 FF15はめちゃくちゃ面白くて深いから、全クリしてないならやった方がいいよ
DLCとかも全部やらないと深みが出ないから全部買うのオススメ 終盤のキャンプをすることで仲間たちがノクトの名前を思い出すところとか、
マジで泣けるから
やらないと損だよ Amazonレビュー
DQ11(1899件) ※PS4版のみ
☆5:1204件
☆4:269件
☆3:188件
☆2:111件
☆1:127件
FF15(3540件)
☆5:762件
☆4:493件
☆3:467件
☆2:549件
☆1:1269件 ←wwwww
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ >>576
ノクトの名前を思い出すところ
そんなところあったか……?? ノクト「オレ、お前らのこと好きだわ」
3人(……ノリで来ちまったけど、さっきからお前誰?) なんの話題になってんだ
俺の知ってるエンディングじゃねぇぞ 妄言通り越して妄想語りだしてちゃ世話ないな
もう解説動画でも作って盛大に自爆しろよブーイモ ブーイモの妄言もこのスレの妙味と言ってもいいかもしれない なぁ、ここまで来て考えもしなかったことが頭をよぎったけど
作った人たち、製品版を通しでやってないんじゃないの
ストーリー変更になるかもしれませんが今のところこうなる予定ですって把握してるだけで
製品版で使われなくなったの知らずに捨てられたストーリーで固まってんじゃね >>563-565 >>574-576の無理な擁護見て思ったけどさ
ブーイモ復活したの?
----
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1525870249/
637名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMa1-7xra [202.214.231.250])2018/05/14(月) 23:02:17.50ID:WR9HwpniM>>641
俺の前提って
「リマスター4作入り、
その中の1つでもFF15に勝ってたらメタスコアも勝ってないとおかしい」
だけなんだけどな
それを認めて、後半部分を否定して前半部と入れ替えてるだけだから(この操作で矛盾が発生しないのは論理学的に当たり前)
結局言ってることは、カギカッコの部分だけ
だから普通その内容について噛み付いてくると思うんだけど
何もケチつけずにただ「前提がおかしい」「妄言だ」だもん
もしかして頭悪いんじゃないの?
まぁ、今から具体的なケチつけ出したらそれはそれで逆にバカっぽいから、もうお前詰んでるなw
639名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8de4-P7e1 [118.6.56.75])2018/05/14(月) 23:12:21.36ID:IHr601vb0>>646
786名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe9-5irV [210.138.208.189])2018/05/13(日) 17:38:17.37ID:OMdh1cGoM>>787
おひさ〜o(≧▽≦)o
ソラちぃ元気してたぁ?☆⌒(ゝ。∂)
ブーイモさんなにしてはるんすか・・
640名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMa1-7xra [202.214.231.250])2018/05/14(月) 23:15:23.63ID:WR9HwpniM>>644
正確には既に君らは構ってちゃん以下の馬鹿なんだけど、
とは言え構われなくなった構ってちゃんは去るのみだな
また気が向いたら、おちょくってやるよ
それまで達者でな!
642名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saf5-HjyZ [182.251.252.39])2018/05/14(月) 23:23:33.52ID:SXHnM/5ia
あ、逃げた
643名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d4f-27Jw [60.62.207.45])2018/05/14(月) 23:25:10.16ID:CqXOlp7u0
涙目敗走ブーイモ
647名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMa1-7xra [202.214.231.250])2018/05/14(月) 23:38:04.20ID:WR9HwpniM
>>641
そうか、確かに
1本目で満足したけど2本目やってつまらなくて、って全部遊び終わったときに
相対的にFF15よりつまんないってこともあるよな
ごめん俺の方がバカだった、つか俺に誰がバカか測る力なんて無いわ
もうスレから消えるよ
-------------------------------
久々に来たけどブーイモ復活したの?
大事な事なので二回言いました いえいえ、そのブーイモと僕は違いますよ?
誰ですか?そのブーイモ >>589
いや、殆どのレスをスルーされてるだけで毎日いるよ
居なくなった日の方が少ない は?そのブーイモさんも少なくとも5日間は来てねーよ
だってこのスレになってから書き込んでねーもん
そのブーイモさんが
俺にはわかるんだよ 例外なく全てレスが妄言だからIP変えてきても一発でわかる
使ってる回線がやたら多いのが怖い所だけど・・・ crash!!
out of memory
auto reboot ....\
id : m_yoichi
password : **********
load C:/user/ai/behaviour_tree/bu_imo.json
restart state machine
allocate 060
allocate 080
allocate 100
state : default 過疎スレでわざわざテンプレにNGワードになっているのに
わざわざ誤解されるブーイモ使う奴なんて居るわけないだろう
いい加減にしろ!
>>592
うん知ってる
松岡修造のコピペ改変を書いて
3日以内に復活するに0.1ぺリカ賭けるって書いたのが私 俺が適当でしょうもないのは真実だけど
IP変えるだの複数回線だのはちょっと過大評価しすぎ
俺は基本モバイル端末でしか書き込まないよ
スレでも立てたくなったらWi-Fi使うけど
もちろんわざわざ飛行機飛ばしてIP変えたりもしないし
そもそも特定されないと承認欲求満たされないし 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ おちんぽスイッチ (カチッ ) …
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ………生えちゃったねぇ ソレ
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 勃ってくるから
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 好きにシコりなよ
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' ---だ、誰があんな奴の思い通りになんか…!---
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / ハハハやっぱりシコるの?
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { シコっちゃうの?ねえ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ シコルーナ様しちゃうんだぁぁぁぁ!?
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ )
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l まあブーイモが1人だろうが複数人だろうがどうでもいい話だな
どんなに妄言を吐いたところで、
「田畑が作ったFF15はゴミ」という真実は、
いつまでも変わることがないからな 前にも書いたがブーイモの一貫性の無いところが嫌い
つれぇわwikiが消えた時ざまぁwな態度をずっととって欲しかったし
FF15を擁護するなら中途半端じゃなくて本スレ民を論破できるように努力しろよ
なんでいちいち意見や主張を変えるワケ!?
FF15を擁護する奴がみんな馬鹿みたいじゃないか…
個人的にはゲハブログにいるゲハ民より嫌い
こっちだって家族がFF15やってて先の展開に失望しないように
「王都陥落の際ノクトの親父は死んじまったけどグラディオの親父も死んだんだよな」
「それでもグラディオはそれを表に見せないってすごいよなー」
「なんかトントン進みすぎて誰かが暗躍してノクト達を導いていそうだよなー」
「チャラ男っぽいけどノクトは重大な使命を負っていて苦しく険しい道を突き進んでるよな」
「今はお使いに振り回されて忘れてるけど重すぎる運命に振り回されるんだよな」
とか一応物語の進行具合を見ながら気を使って擁護してるのに…さ 悪いな
でも俺は擁護派にはなれない
だって俺は嫌われたいんだ
擁護派にも、アンチにもね
ブーイモを嫌ってはダメだ
何も感じないことだよ
ブーイモは感情の動きという情報の局所性、自分に向けられたネゲントロピーを糧に生きてるんだから 勝てない言い訳に、
それが目的だったと負け惜しみを言う。
負け犬ニートの典型例。 >>587
Dすら各チャプターで評価しろ何ていうくらいだしやってないんじゃないか
クリアまで通しでやるバグテスト位はやるだろうけどストーリーの整合性だ面白さだのは度外視だろう 田畑15を擁護する奴って全員バカか何も期待してないけど否定されるのがイヤで意固地になってるアホだろ…
でないとあんなストレスチェックレベルの不出来なストーリーは受け入れられん ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 お 〈/ ハ
仁ヽ) ま `Y.ノ
{‐、.〉 え |/
ヽ| 好 ら |
| き の |
| だ こ |
| わ と |
| ♡ |
└───────────-------------
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ >>608
友人に田畑信者がいるが
他ゲーのシナリオ具体的にはP5等にはまともに意見出す割には
何故か15には不満を持たないようで物凄く納得がいかない
盲目なのか? >>572
元々はおそらくクリスタルのある国はクリスタルの力によって守られていて、だから文化が発展したんだよね
王族が特殊能力を持ってるから兵器も開発する必要ないし(民に力を持たせることになる)
帝国はクリスタルがないから軍事力に特化しててクリスタルのある国を襲ってる
クリスタルのある国に勝つまでに帝国が強大になったのには裏がありそうだけど
ヴェルサスPVでは国の外は電線が倒れてたり道路が壊れたりしてたからもっと雰囲気違ったんだろうな
釣りとキャンプを体験させる方が大事だから世界観が無視されただけで >>611
作中にキャラの行動に対しての疑問を書いてるかどうかじゃないのか?
P5は主人公達は所詮義賊で作中にも批判者がいるけど15って登場人物が全員同じ思考で動くからツッコミ役っていないじゃん
後はP5は考えるだけの情報が作中に用意されててプレイヤーに投げ掛けられてるの対して15は考えれるだけの情報が無い、完成してないから考えようがないんだけどそこに気が付いてないとか
友人がそうかは知らんけど 宰相ってどういう仕事するのかも分かってないんだろうな >>612
ハンマーヘッドとかの荒野の集落は、モンスターの侵入を許さないバリヤーみたいなので囲われてて
「クリスタルの力が失われたから、もうじきこの障壁も消えてしまうだろう」
「防壁のある都市でしか暮らせなくなってしまう」
みたいな台詞をモブに話させておけば違和感はだいぶ軽減されたかもな
チョコボ牧場のおっさんも
「ベヒーモスのせいでチョコボが怖がって」とか言ってるけど、あんなのが近くにいるなら
チョコボどころか自分の身の安全がヤバいだろ ルシス村のハンター達をフィールドで見かけないけど何をしているの?
遺品探しばっかお願いされるってことは外に出たらすぐに死んじゃうから、コルみたいに仕事せずに逃げてるのかな >>613
理解した
ストーリーの中でそういうが存在がいないと疑問すら浮かばないんだな
なんとなくストーリーを受け取ってるだけだとどこがどう悪いのか、そもそも悪いということ自体に思いが至らないと
それっぽい キングダムハーツ3が出たら、田畑信者は軒並み黙るやろ。 田畑信者なんて存在するのかね?
クソゲーマイスターだけでしょ 信者というか腐に何でも食い付くイナゴでしょ
今頃そいつらは他の作品をネタにしてんじゃないの 15関連のツイート見てるとKH3の事も楽しみだと言ってるツイートが無いわけじゃない
ソラリクもイケメンだからせっかくPS4を買ったオタ女子からしたらやってみたいとは思うだろう
ただ問題なのはKH3とFF15のクオリティーの差を理解出来るだけの知能があるかだな FF15からスクエニのゲーム楽しんでるとしたら相当ハードル低いんだろうな
KH3やったらどうなるんだろう 性別で一括りにするつもりはないが、グラフィックとか機能を気にするのは主に男なイメージだな
女はキャラとかストーリー(シーン)じゃない?
田畑15はそれが悪い方向に合わさっちゃったけど 姑は死亡
小姑は存在しない
うざい義兄弟は存在しない
婚約者死亡www
妄想結婚式はエピイグエンドで回避wwww
同人誌が捗るな 15楽しんでるヤツは「クリアさえできたらそれで楽しい」って感じらしいからクリア出来たら神ゲーなんじゃないか?
今時腐も豚もズリネタになるキャラさえいたらゲームをクリアする気も無いのが多いけど これからはアクションで行くんだし、仲間の数は減らして欲しいよな
ガンビットみたいなの組むにしても何人も組むのは煩わしい
15にしてもアタッカーノクトとサポート役のルナフレーナみたいな感じで良かったろ 田畑15って結局売上600万ちょいなのかな
国内は100万くらい?
野村ダムハーツ3はどれくらい売れるんだろう
田畑15は超えてほしいね ドラクエであんまり上手く行かなかったのに仲間の行動をAIで制御させようとするクソクリエイターはゲーム業界から去ってほしいね ちゃんと条約締結の場にノクトとルーナがいて、締結条件に二人の結婚の話が出る
結婚式のため護衛と帝国領へ向かう途中に王都&ノクトたち襲撃
国を取り戻すため神巫と共に神との契約をしながら帝国へ向かう二人の物語(仲間は道中で出会いその都度ゲスト入りして別れる) 田端にハグされたい人なんているの?芸能人気取りか?メタスコア70台のクソゲーしか作れないくせに ハグ会なんてのはデビューしたてのイケメン俳優がやるもの
イケメンだけど知名度が低い俳優が数少ないファンを固定化するためにやってんだよなアレは
ファンの数が増えてきたら当然やらなくなる
あんまりファンとベタベタしすぎると俳優としての格が落ちるし何より危ない
ではイケメンでもない若くもない田畑がハグ会をやるとどうなるか?
恥知らずという称号だけが残る ハグ会って名前では無いぞ
普通にカフェにゲストでくるだけで 本当は結婚ももっと前面に出すつもりだったんだろうな
でも実際は政略結婚
だが政略結婚なのは映画とかよく見てないと気付きにくいレベルの描写に落としてる
それはフェミ団体の存在を危惧してだろう
現実は目を付けられないレベルの売上だったから何も起こらなかったが
当初ルーナ暴行シーンがあったりとか田畑が如何に女を物としてしか見てないかが分かるな FF最後にやったのが7なんだが、ぶっちゃけ15てどう?
面白い?
仕事やめて3ヶ月ほど時間ができたから、これか三国志13か、どっちか買うか悩んでるんだ。
誰か教えてエロい人 >>639
絶対そんな深いこと考えてない
結婚シーンがあるだけで暴れるフェミとかフェミじゃねえって欧米人だってちゃんとわかってるし
暴行シーン削除は女性社員がやめてくれと言っただけ
むしろ暴行に屈しないシーンとかあればルーナが自立した女性だって部分を描けたと思うわ
わざわざ映画作っておいて血気盛んゲームでシナリオ変えたから辻褄合わなくなったって暴露されてるし
なにも考えてないんだよ
全てにおいて、とくに意味は無い >>640
FF史上最低のクソゲーだぞ
7の面白さを100だとすると15はマイナス1000くらい
そんな大袈裟な、と思うかもしれないが全く誇張ではないぞ 政略結婚って文言ゲーム始まったばかりのガーディナに行く途中のラジオに反応したプロンプトから聞けた気がするが
でもさ、政略…結婚ってやつだよね?
ルナフレーナ様も、望まれての事らしい
みたいな会話あっただろ どこからどこまでがヴェルサスの名残で
どこからどこまでが自分たちで改変or考え出した部分かまともに把握してないわな、確実に >>640
15プレイするならなろう小説読んでる方が100倍有意義だぞ >>644
製作のリーダーやってるような奴でもヴェルサス?なにそれ?なのがいたハズ
岩永なんかは明確にヴェルサスキャラが嫌いで変えたと答えてるから田畑同様悪意しかない >>640
体験版やって判断するのが正しい
まあシナリオはクソ >>640
FFシリーズ全作やったけど最低のクソゲーという以外の感想はないな
三國志は知らんが余程のバグゲーでもない限り糞15を下回るほうが難しいだろう レギスが若いころシドとかコルとかと旅したっていうのは田畑設定? 板室と駅弁した。
マンコの締まり最高ですぐイッタわ。 計画性のないアホな展開だったね
7みたいにこれだけ展開すれば人気は確実だろうってアホな計算が見ててアホだった
守株って故事を知らんのかねアホな彼らは 640だけどみんなありがとう。
なんとなくキレイな街を見たい気分だったから15を買いたかったのだけど、おとなしく三国志にするわ。
どもー >>654
自分も2006年からヴェルサス待ってて田畑15は受け入れられない人間だが一応言っとくと
ここはヴェルサスファンやFFファンが15の出来と田畑の不誠実な発言に憤ってるスレなので公平なアドバイスは出来ないぞ
ストーリーや設定は細かく気にしない、本格的なアクションバトルに拘りはない、広い空間を歩き回って写真や釣りでもしたいってんならいいんじゃないか
ただしバグ減らしファストトラベル有りでするならアプデ(ネット)必須の上、とてつもなく本体を圧迫する容量なのでそこは注意
後、間違ってもロイヤルエディションなるものは買ってはいけない
あれは通常ディスクにプロダクトコード付けただけだから キレイな街は操作できないワンシーンでしか出てこないから聞いといて良かったね 街が見たいなら洋ゲーにすべきだわ
レフタルムとオルティシエのために金払うとか馬鹿げてる なんでオープンワールドなのに街が一個しかないんだろうか?
オルティシエ入れても2個
田畑ってウィッチャーとかオープンワールドRPG遊んだことないのかね? 大見得切ってOWやってみたもののスケジュール的に限界だったんだろな
だからスタッフがエリア区切ろうって言ったのに ドヤ顔で制作途中の駅を公開したのに結局ボツになったのほんと恥ずかしい 15なんか景色求めてると粗ばっか目立って萎えるだけだぞ >>639
まあ政略結婚でもなんでもいいんだけどさ
「政略結婚の道具にされるヒロインを主人公が助ける」とか「決められた政略結婚でお互いいがみ合ってたけど危機を乗り越えるうちに惹かれあう」みたいなのが普通だよな
FF15ではライターがなんとなく政略結婚って言葉に憧れて使いたかっただけなんじゃなかろうかと思うレベルでストーリー上で意味がない設定だわ 【理想】
政略結婚で結婚させられる二人可哀想
でも二人の愛は真実だから…
愛のために命を懸けるヒロイン素敵!
そして二人は再会して結ばれるの
【現実】
政略結婚…まぁいいかキャンプして釣りしよ
ノクトは大切だけど使命のために死んでもらわないと
意味もなくこじつけで殺されるヒロイン
妄想なのかあの世なのかよくわからない結婚式 >>665
ルーナの死がほんと無意味
使命のために命をかけたわけでもなく、ノクトのために犠牲になったわけでもない
ただノクトよりも使命優先で最後までノクトを犠牲にしようと行動してただけでそこには愛なんてなかったな
ノクトもノクトでルーナの死がなにかのきっかけになったわけでもない
ライターの意図とは全く逆で愛のない政略結婚になってしまってるわ >>659
核戦争で荒廃してるフォールアウトの世界の方が活気ありそうマジで アーデンは何故ルーナをあのタイミングで殺害したのか?
アーデンの目的は指輪をノクトが継承して真の王になったノクトをクリスタルの力ごと殺すこと。
アーデンがルーナを殺害した段階では、ノクトに指輪が渡っていない。
たまたま何故かノクトに指輪が渡ったが、結果的にうまくいったけど、しくじったら指輪アボーンもありえた。
しかもルーナが儀式を使用しノクト覚醒でリヴァイアサンに勝てたけど、下手したらその前にルーナ力尽きてノクト死亡もありえた。
完全に自分の目的を達したいなら、リヴァイアサンにノクトが勝利するのを見届けて、そしてルーナがノクトに指輪を渡してから、ルーナを殺害すればいい。
ルーナを殺害することそのものが目的化してないとあの行動は不自然。 >>659
田畑がウィッチャーなんてやるはずないじゃん
知ってるかどうかも怪しいレベルだぞ
田畑は趣味のグルメとスポーツ観戦に忙しくてゲームなんてやってる暇ないの >>668
これすぎて何も言えん
そういや儀式ってどういう効果があるの
リヴァ呼び出し?啓示?ノクトの覚醒? スポーツ観戦も試合内容見ずに男のケツばっか見てそう >>669
そういえば、FF14の吉田はガチゲーマーらしいんだよな
野村とか鳥山はどうなんだろう? >>672
野村は鉄拳の新作が出る度にやり込みガチゲーマー 野村はどっちかというと映画大好きマン
でもFF11全盛期は松野や間と一緒に遊んでたって間が言ってた
突然野村から電話来て何かトラブルかと思ったら「○○サーバーに入れ」って言われたとかw
あと最近の野村はFPSが好きとかいう話は聞いたことある
鳥山は知らん 吉田って部下にゲームやらせてその感想を聞いてやった気になるようなやつやぞ・・・ >>668
ストーリー上の理由はないな
シナリオ制作サイドとしてはヒロインを殺して悲劇を演出したいっていう理由があったんだろうけど、ほんとそれだけのために殺されたようなもん >>668
ルナフレーナを殺す意味がストーリーを理解すればするほど無いだろって思うんだよなw >>676
多分エアリスの死亡シーンに強く影響されちゃったんだよ
私もあれやりたい!ってなっちゃったんだよ 最初から「ルーナが死ぬ」っていう結論だけが先にあったんじゃないかなぁ
どうしてそうなるかはスタッフの誰も知らないけど「ルーナが死ぬ」から死なせた
俺も何を言ってるかわからんがそうとしか思えないくらい唐突 板室が過去作に強く影響されちゃってるのはよく分かるわ
ルナフレーナが海の底に沈んでいくところとか、完全にクラウドがエアリスを水葬するシーンのパクリだろw
終盤のワンシーンをOPムービーに持って来たり、バハムートからラスボス倒すために死んでくれ(消えてくれ)って告げられるのは10のパクリ >>679
ヴェルサスでは仲間含め全員死亡エンドだからその要素を中途半端に残しちゃったんだろうな ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもありがとう。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚でユウナ死亡ED リヴァイアサンの攻撃でルーナのキャバ嬢コスに
都合よくスリットが出来上がるのは
あれで男プレイヤーが「ルーナたんシコシコ」するとでも思ったのだろうか。 いや、むしろ殺すためにルーナに変更したんじゃないだろうか
ストーリー変更してステラ殺してたら批判殺到間違い無しだし
ルーナを殺したかったのは第二のエアリス狙い説に一票 /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ 久しぶりにヴェルサスのPVを見ようぜ
もしかしたら新たな発見があるかもよ キャラが死ぬとショッキングだからな
あんまし感情移入しづらいように
野村ファンが期待しまくってるステラを切って
かつ登場回数も出来るだけ減らした
これでルーナが死んでもだれもショックを受けないようにすることを実現出来た
天才的だわ >>687
感情移入できなきゃショッキングもクソもないだろ セフィロスコピーがエアリスを殺すのは分かるが
アーデンがルナフレーナ殺す理由は未だに不明 まあこれでFFシリーズが終わることはないだろう
スクエニはむしろFFで商売する気まんまんだぞ
スマホ展開も最近は増えてきたし 下手したら鉄血のオルフェンズのオルガみたいにその稚拙な演出がたたったのか死亡シーンなのに無様に笑われる事態になるわけよね
日本の作り手はなぜこうもキャラクターの死を弄ぶような真似を好むのかって気にさせられる 田畑「FF15が成功しないとFF16はは出ないよ」 >>680
マジでその程度の考えで作られた浅い同人ゲーなのが泣ける 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. お ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
前 ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. ら /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. の /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. こ /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. と. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. 好 i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. き ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. だ ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. わ ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
♡ \::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / 素朴な疑問だが、田畑って外国メディアの取材にはどう対応しているんだろ?
外国のゲームメディアはいちばんお上品でも日本で言えば4gamerクラスで、基本的には忖度しないツッコミをかましてくるよな
ロイヤルエディションの販促のためにアメリカとかイギリスのメディアの取材を受けたらr、相当面白いインタビューになりそうなんだが >>687
昨日のガイジか
すぐに湧いてくんなよw
>>680
過去の栄光から色々パクったのにこの有様よ 田畑はルミナスプロダクションの新作に忙しいから
もう15のインタビューはないよ >>680
イフリートのは田畑いわくFF2のいきなり全滅するのにビックリしたから真似したらしいぞ >>691
脚本家はオルガの死亡シーンが本気で視聴者を感動させられると思ってたと思うよ
何せ本当はあのシーンよりももっとあっけなく死ぬ予定だったけど声優に惚れたから死亡シーンをよりドラマチックにしたらしいからな >>701
こういう話を聞くたびに震える
田畑には世の中がどう見えているんだ…? 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 むこうのメディアは田畑以外を取材したがるだけだろう
仕事も受け答えもデタラメなんだからな >>701
だったらなおさらインソムニア陥落をしっかりゲームに入れろや
ホントサイコパスだなこいつ >>703
あらゆる作品のあらゆる部分が無機質なパーツにしか見えてないんだろ
だからほかの作品のパクりを簡単にできるし、そこに感動はない オープンワールドに反対したエンジニアって常識人だったんだろうな
「オープンワールドの肝って探索だろ?このストーリーで探索型の進行にできないだろ?
でも探索要素のないオープンワールドとかありえんだろ?」
という気分だったんだろう ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ご ⊥、
{厶 〉 苦 〈/ ハ
仁ヽ) 情 `Y.ノ
{‐、.〉 ク |/
ヽ| 醜 オ |
| 態 リ |
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| の |
└───────────-------------
「自分なりのFF観を押し付けてくるFF病」とファンと先輩方に言っときながら作ったのは、FF名場面詰め合わせセット(ツギハギ)
ストーリーが短いと言われれば「ストーリーは1、2割。ゲーム体験に労力を割いた」
オープンワールドが面白くないと言われれば「遊び方をわかってない」
挙げ句「もうディレクターじゃないんで」「会社が悪い」
でも追加コンテンツは「待ってくれるファンのために」
ヴェルサス問題も「引き継いでいる」とアピールしながら突っ込まれたら「変えるべき所は変えないと」
実際はAAAゲームと高い技術力にこだわっただけなのをのらりくらりと誤魔化してファンで金稼ぎしてるだけなんだよね
稼がないと次のAAAゲーム作れないから必死なんだろうけど あ、フラゲによるネタバレ拡散は「拡散する(主に)日本人が悪い」だっけ
宣伝のために配信規制しなかった自分たちの不手際だろ ヴェルサスの何を引き継いだのか謎だよな
ノクトも顔違うしプロンプトは速攻髪型変えて、イグニスはボブヘアー
グラディオだけイジラれてないのはそもそもがメインキャラクターじゃなかったからか…
とりあえず顔に傷つけるかくらいのキャラ変 ノクトに感情移入させるのに一番手っ取り早いのはインソムニア侵攻と脱出のシークエンスをプレイアブルにすることだよね
目の前で自分の国民がめちゃくちゃに虐殺されてるのにそれでも落ち延びないといけないとかゲーム開始から壮絶な展開だと思うんだけど 田端がしたこと
FF15を糞化
ルミナス糞化
KH3を1年遅らせる
KHの有能なスタッフをパワハラ・退社させる
FFを殺す
一生田端は許されないな >>714
そして王都を脱出すると、国を失ったのに全く普段どおり平常状態で生活している国民たちに愕然とするわけですな ゲームスタート時点からネットで一連の情報追ってた人しか付いてこれない流れだもんな
せめて車押すところでそれぞれのキャラにカメラが合うときに字幕で名前くらい出すべきだった
そしてちゃんとオープニングを挿れろと。何がオープニングで何がエンディングなのかわからないんだよ15 有能なスタッフをパワハラで辞めさせたのが本当ムカつく人間の屑田畑ゆるさねぇ... 世界観とキャラは完全に引き継いでるじゃん
顔や髪型の調整なんて大した話ではないかと
ストーリーは改変されてるが大筋は引き継いでる
要は故郷をなくしたまだまだ青い王族一行が家宝のクリスタル奪還を目的に旅するが結局世界救うことが最大の目的となる
ファブラベースだから神の存在が現れたり、人の生死が多めに描かれ最後は主人公の犠牲を伴う
ヴェルサスもきっとそんな感じ
単純な話で結末は悲劇的だが旅路で明るさを保つつもりという野村の話とも合致する
ステラのルーナ化だけは意味不明
容姿か名前のそれ自体に意味があってストーリー改変の弊害になったとしか思えないが想像がつかない ノクトがクリスタルに飲み込まれたあとにさ
イグニスたちクリスタルに見向きもしないで
アーデンに見逃してもらってたけどなんでクリスタルほったらかしにしたの >>719
顔や髪型の調整が大した話じゃないわけないと思うんだけど 俺、最初は謹厳な雰囲気の出立式から始まるようなのを想像してたわ
みんなガチっと正装して、王様も正装して、なんか立派な軍服の取り巻きが整列してて
「出立いたします!」みたいなシーンから始まって
「あー、肩凝る」
「お前の正装は特に仰々しいもんな」
「でも3人とも慣れてるじゃん。平民の俺からすれば異世界に踏み込んだ気分だよ」
「ほら、無駄口叩かずにさっさと準備しろ。報道を撒いて裏口から出るぞ」
という感じでいつもの服に着替えて、髪をくしゃくしゃにして、立派なノクティス王子が
そのへんのあんちゃんのノクトに扮して、本当の出発…みたいな
体験版やって「あ、裏表なくて常にホストモードなのか」と理解した >>719
世界観はファブラ神話が消されルシスの死神信仰消えた時点で変わってるしキャラもレギスは解りやすく改悪されてる
メイン4人もキャラ担当の岩永いわくヴェルサスのは嫌いなので自分が感情移入しやすいように変えたと自慢していた
ストーリーの大筋が同じとか
「普通ではない産まれかたをした男児が家来を集め鬼を退治しました」レベルだろ 故郷消滅
親友失明
両親死亡
許嫁死亡
自身死亡
歴代主人公と比べてもなかなかの悲劇 >>722
うーん、まぁ個人の問題かな
おれはマジでそこはどうでもいいわ
例えばヴェルサスとして作り直すことになったとして、モデルは15のままと言われても別に構わないね 映画と本編が1セットみたいな作りやめろ
この売り方がデフォになるなら二度とFFなんか買わない >>725
パーティー4人の切り替えが異様に速い上に
周囲の人も王都陥落をあんまり真剣に受け止めてない感じだから
それほど重い雰囲気にはならないんだよな
マイペースで旅を楽しんでるパーティーに対して、むしろプレイヤーの方が
「え、お前らそれでいいの?」という気分になってくる >>724
>ストーリーの大筋が同じとか
>「普通ではない産まれかたをした男児が家来を集め鬼を退治しました」レベルだろ
そうそう
桃太郎ならこうだろうか
別に桃から生まれたことはどうでもよくてそれがスイカでもカボチャでも構わない
鬼の悪行を襲撃場面として描いても、描かなくても旅の動機が語られたらいい
仲間のキジがタカになっても問題ない
鬼ヶ島への道のりが短縮されてもエピローグは変わらない
スクエニならゲーム仕様上問題ないと判断されるということが今回よくわかったと思う
本来はこれはゲーム体験に支障をきたすと判断してリジェクトできるような品質管理、FF委員会でなければならない >>728
そうそう
悲劇的なストーリーはそれで緩和したつもりだろうね
まぉむしろそっちがやりたかったんだろうが田畑は >>729
これ
王都陥落したのにレスタルムの人とかのほほんと生活してるし KH3のリクの髪型や衣装見たらさぁ…未練とか
そんな感じ軽く通り越してる何かが伝わってきた
3DCG制作ってメイキングでしか見たことないけど
部位の挙動ひとつひとつ細かく操作して動かしていくわけでしょ
狙ってやらなきゃあのカメラワークも出ないわけで…
大人として一線を超えないやり方で伝える方法があれだったのかなと >>732
しかもチョコボに乗りながら鼻歌まで歌う 【ノクティス】
自国の崩壊を皮切りに、次々に悲劇に見舞われる悲劇の王子。
その行動も死に様も全てを運命で決められ、一般的なRPGの主人公のようにそれに抗うことすら許されなかった、
見ようによってはシリーズ史上でも稀に見るクッソ哀れな主人公。
理不尽な事にもつっこまず、言われたことは素直に実行する良い子。
恋人が死んだ後だというのに悲しむことすら許されず、ホモ男三人のメンタルケアに当たる。
イグニスとかいうやつの介護で忙しいのに、隣でグラディオとかいうヒステリックゴリラが常時キレてて、
そこにゲイホモプロンプトのかまって攻撃まで加わり、彼の心労は計り知れない。
あげく、せっかく王の力を全て集めたにもかかわらず、
その力を使うには10年眠る必要があることを
クソの役にも立たないくせにやけに尊大なバハムートに告げられる。
追い打ちをかけるように、アーデンを倒すために自害を命じられる。
さすがに覚悟を決めて最終決戦に臨もうとするが、
なぜ自分だけがこんな目に合うのかと、頼りにならない仲間の前で「つれえわ」と漏らす事しかできなかった。
そしてラスボスを○ボタン連打(実際は連打すらする必要がない)で倒した後、
なんの救済もなく自害。失ったヒロインの夢を見てその命を散らす。
その最期の夢すらプロンプトのせいで台無しにされることもしばしばある、
とにかく徹底的に救われない男。 >>715
これ…
こいつは人が作ったものを台無しにすることしかしてない
自分ではなに一つ産み出してない分際のヤツが土足で踏みつけ回ってる
本当に存在が癌以外の何者でもない そうそう←これ、なんで鬼と桃太郎で意思疎通して納得できちゃってるの??
どこで話が繋がったの?!そもそもがなんの話してるの 父親死んで故郷滅んだのにレジャーを楽しんでる主人公
王様死んだのに気にしてない国民
父親が音信不通(実際は死亡済)なのにデートに誘ってくる友達の妹
捕まえた敵の重要人物が逃げても気にしない仲間達
主人公が死ぬと知ってて使命の詳細を黙ってるヒロイン
街がメチャクチャになったのに感謝してくるオルティシエの偉い人
指輪を主人公に届けさせたいのにその場の勢いで殺しちゃう黒幕
婚約者が死んだのに主人公に優しくしてくれない友達
失明したのに着いてくる軍師
助けに来た主人公に「少しは心配してくれた?」とかほざくホモ
初対面の主人公に自分の無能さを棚に上げて犠牲になれと言う自称バハムート
当時人物のサイコパス率高過ぎ r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | 誰もこんなクソゲー予想もできねぇてマジでさ…
なんなんだよコレ。こんなん10年も待ってたのか 田畑は間違いなくサイコパスだね
いわゆるファンクショナルサイコパス
キャラの行動はサイコパスというか発達障害 10年情報を追ってきて予想できなかった奴はそれこそ発達障害だと思うけどね
予想してたけどそれでも久しぶりのFFということもあったり可能性はゼロではないと思ったりで甘い考えをもって買い、結果としては予想通りの残念な現実を突きつけられた人が多いと思う
こういうファンが一定数いるから今の商売が成り立ってるんだろうけどね 想像って言うけど最低ラインがFF13だからか
それを超えるクソゲーなんて考えられなかったとか 田畑は父親から車プレゼントされるほどにはボンボンだから、今までたいした挫折もなく甘やかされた人生を過ごしてきたのだろう
それが今の尊大で傲慢で、中身空っぽで幼稚なのにプライドだけは高い人間になったんだろう 田畑は中学のスキー大会で挫折してトラウマ抱えてる
ガチで才能コンプレックスだよ >>744
FF13ですらホープの親父のお前の家はここだ!にはジーンと来るのに
レギスなんかはマジで自分の子供を殺しただけの無能キチガイやからな コンプレックスもなにも田畑の人生は完全に勝ち組だけどな
むしろ子供に高級な新車をプレゼント出来る側の人間だろ 才能がなくて、甘やかされただけの人間はここまで登りつめられないよ
才能があるか、必死で努力してるかどっちか
どちらにも見えないかもしれないけど、それはどちらかなのを隠してるから >>749
だよな
会社のブランド潰しても子会社のトップだぞ スクエニ社員が口先だけの奴が出世する会社ってリークしてたな 才能に勝つための努力はしてたみたい
個人の才能にはチーム力で勝つみたいな考え方のひと 実際あれだけ評価が地に落ちたFFで
プロジェクト自体も難産な状況で
数十社規模に展開して
その判断の中心にいて
潰れずにマスターアップまで漕ぎ着けてるだけで半端じゃ無いと思うよ ttps://youtu.be/FmBAqEI7ofA
ワンピに負けた田畑 しかもキンハで1番売れたあの初代キンハよりも多く売り上げたんだぜ?
これはただの運じゃ無いよ
オープンワールドってわかりやすいイメージを使うことで
一本道の印象をかき消して、愛想が尽きてたFFファンがもう一度手に取るよう仕掛けたり、
PS4という成熟した市場にも関わらずどれ1つ国内初週ハーフミリオンいってなかった現状を鑑みて、
ローカライズを倍に広げて全世界同時発売で広告戦略や開発を一本化したり
これがお前、普通の人に出来るかよ
明らかに一握りの人間だよ
勝ち組になって当たり前
本当はあんたらだって思ってるんでしょツンデレどもめ 仁王が200万いったんだが、
未だにアマゾンで初回特典付きがかえる
このクソゲーはどうなの? 何ていうかTBTってモノマネしかできないんやなって
オープンワールド+車ってGTAのパクリやんけ 大量のデザイナー、プログラマー、サウンドクリエイター、プランナー、社外スタッフ
プロジェクトに関わる全ての人が自分の判断のもとで人生を費やしていくってプレッシャーは並大抵じゃない
希望を持って、期待をもって取り組まれてもプレッシャーを感じるし
そいつらのちょっとしたプロジェクトへの不満も全て自分に向けられてるような気分になる
絶体絶命を感じるようなアクシデントがあちこちから上がるし
色んなタイミングでみんなは達成感を得ることが出来てもリーダーだけは完成するまで何の達成感も得られない
なぜならその達成感が報われるか報われないかすら、全て自分次第というプレッシャーが先にやってくる
眠れなくなったり寿命が縮む思いをしたはずだよ
潰れずにやりきっただけで本当に凄い なんか信者がわいてるな
売れてる=人気、面白い ではないんだよなぁ…安ければ買いやすいからな 逆にこのクソゲーに最低限あと何があれば及第点になってたのか?
個人的にはインソムニア脱出シークエンスと列車の辺りもオープンになってればギリ許せてた 頑張ってるんだから認めて
やりきっただけで凄い
これ言っちゃったらプロ失格なんだよなあ
例えば俺だってお笑い芸人みたいにステージに立ってネタを披露することはできるだろう
でもウケるとは限らない
俺がプレッシャーに耐えてやりきったとかネタを作るのに何週間もかかったとか失敗しないように何十回も練習したとかそんなのは客には関係無い
ウケるかどうか
これが全てなんだよ
全く練習してないヘラヘラした奴が全然ネタ作らないままアドリブでネタ披露したとしても客を笑わせる事が出来たならそいつはスベッた俺より偉いしギャラも多くて当然
ウケるかどうかなんだよ >>756見て今さらKH2が初代から売り上げ落としてるの知ったわ
面白かったのに意外
完全な続き物だからKH3も頑張って500万くらいか? >>762
ストーリーが駄目すぎてどうしようもなかった
野島が降板したのが全て >>762
全部のマップがしっかり繋がっていて板室がこの世に存在していなければまだマシだったかもしれんな
横槍が多すぎなければ下の人間たちがコッソリとそれなりのモノを作ってフォローできてたと思うよ 【素人無能BD2教養もなし】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】 初めから何かがへし折れていた
アリの巣つぎはぎ無神経で、そりゃ消滅するでしょーー!
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,'や: :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! :ら i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: な | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;:::かノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の設計から失敗してるんだなーこれが ! 開発者は他のゲームを遊んだことがないのかってレベルで細部が不親切なのが残念
細部の不親切設計がとても2016年に発売した大手メーカーの大作オープンワールドゲームとは思えないレベル
岩の為に旅行したり飯のグラフィックに力を入れる暇があったのなら
他の大手メーカーの大作オープンワールドゲームをプレイしておくべきだった 人生費やしてどうすんのよ
積み重ねて積み上げていきなさいよ
それが表現者ってもんでしょう ,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、 ゴミだ
i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》 ゴミだ
|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"
ヾ;Y ,.,li`~~i ゴミだ
`i、 ・=-_、, .:/
| ヽ '' .:/
ー-- ,,__,,, | ` ‐- 、、ノ ゴミだ
;;;;;;;l;;;;;;;ヽ_ ̄``''‐- 、 , -‐}
;;;;;;l;;;;;;;;;;;ヽ ̄`''‐- 、l!//{`‐-、 ゴミだ
l;;;;;;`''=‐- \‐-ッ'´ ', ' ,ヽ;;;;ヽ\_ ゴミだ
;;;;;;;;;;;`'‐ 、;;;;;;;;;;;>' ', ' ,ヽ<;;;;;; ̄`'‐、 メ / )`) )
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'‐ / , ' ヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ メ ////ノ
;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l , l;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;l! メ /ノ )´`´/彡 ゴミだ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-‐`‐-‐i''‐-、 _ ,, l;;;;;;;;;;;l::::::::::::l / ノゝ /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐'´-‐''' ´ {_,,r'' _,,r''-‐'';;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;l /| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;l /;;;;;;\ _/ |ニニニニ| >>759
そういう話ってここの人たちは無視するよ
だって個人としてのゲーム体験の積み上げとヴェルサスに抱いてた期待と幻想に縛られてるから
あとそれが逆につとまる人格だからこそ田畑は典型的なファンクショナルサイコパス
良くも悪くもね ほんと何で野島じゃなくて板室なんだよ
おかしいだろ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>762
何があればというか、余計なものが多すぎて必要なものがなさすぎる
少なくともOWを謳うならATRで言ってた通りのダスカの10倍はマップ用意するべきだったし
開発者の自己満又は怠慢としか思えない余計なイベントや仕様を削るか改善するべきだったし
何よりプレイヤーにストレスを与えるような事柄が多すぎる(爽快さのないアクション、仲間のセリフ、見辛いUI、移動、仲間の存在、シナリオetc) 【筋肉チルドレン】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1173【イノセントな筋肉青年達が大人のワールドへ】
http://dp45133329.lolipop.jp/friday105.pdf
_,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / 好 お
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! き 前
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | だ ら
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ ろ .も
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ ?
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ♡
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l ユーザーは大事にする必要ない
でも会社にとってはそうではない
だからこそそのポジションにいる
だがあくまでそれをユーザーが評価する必要はない
どいつもこいつも初期構想を実現できずクソゲーを生み出したり発売すらできなかったりだからね 海外が技術力をつけていた10年間
日本は携帯ゲーに力を注いでいた
スクエニはいつの間にか海外に追い抜かれた
スクエニ携帯部門プロデューサー田畑 >>774
言いたい事が腐るほどあるのは百も承知だが
その中でも特に最低限これとこれ!って言うのを聞いてみたかったんだ 成果主義にはうんざり
知能指数低かったり、足を怪我してたり、色んな理由で報われない努力を全部蹴落とすような悲しい価値観だよ
世界をそんなものだと決めつけたら、あんたらの才能だって限度があるし、周りと比べれば上には上がいる地獄に陥るよ
変に卑屈なったり、息苦しい人生になるよ
確かに社会的な物差しとして定量化は難しいけど、
個人としては、人の努力に真摯に向き合うことは出来るはずだよ
田畑を評価することで、もう一歩先の価値観へ踏み出せれば、
お前ら自身の生活の水準も見違えるように良くなるよ >>759
「FF15がクソゲーになった全責任は田畑にある」まで読んだ 要は田畑を評価しないってだけで人生は地獄になるわけ >>780
なんの話をしてるんだ? もういいやNG 糞みたいな出来のマップが全部シームレスになってたらギリ許せたとか意味がわからねぇ 初周六神と帝国の関係がゲーム内だとさっぱりわからなかったからそこは説明が欲しかった
なんで追ってるはずの主人公そっちのけで
タイタンとリヴァイアサン攻撃するのに夢中なんだって思ったし
>>719
ヴェルサスと大筋は同じって言ってもシェイクスピアを引用してたのが
スティーヴンキングに変わってるんだからむしろ
根本が変わったようにしか思えない 運と人を蹴落とす勇気があれば
君もディレクターになるチャンスがある 頭おかしい奴が何人も湧いてるけどこれは何か田畑に都合の悪い動きがあると見ていいの?
この時期だしE3まで何もないはずだけど >>780
馬鹿の屁理屈だな
箱詰めしたゴミを商品棚に並べて常連に買わせた奴に同情してやる価値なんてないだろ
金もらったんならそれ相応の責任を持つのが社会のルールだぞ 月末だからスクエニに依頼された時間分を消化してんじゃない? FF7は命の重さを表現するため死んでも復活するRPGの世界でヒロインを永久離脱させ、(それだとヒロインが途中でいなくなるので)対となるヒロインを作り主人公を支える存在とした
復活案もあったがそれでは死が軽くなってしまうと反対された
そして今は死によって逆に無価値な存在になったヒロインと節操無しのヒロイン?(最後にはいない)が現れ、安易に繰り返される死の回避
ルーナとイリスはエアリスとティファにしたかったのかなって気がするよ
できてないけど
ED改変と復活ルートのせいで死んだこともふーんなレベルに落ちたし エアリスはちゃんとラストでホーリー撃つ役目果たしてるから
それに比べてルーナは本当に何だったんだろう >>791
F F病がうるさいから渋々ヒロインを付けただけだぞ
15分さんとバカにされるので
むしろなんでヒロインなんかいれたんだろうと後悔してるぐらいさ これ凄くね?
売り逃げできる本当にギリギリのタイミングだった
大きなことは言ってるけれど
自分達の作ってるものをかなり冷徹な目で客観的に見れてるよね
>4Gamer:
> リリースの日付までをきちんと決めた理由について教えてください。
>
>田畑氏:
> 最大の理由は,発売日を決めてブレない目標にすることでした。
>そのために現行のプラットフォームでAAAと呼ばれるタイトルが,どの時期に,どのくらいの水準になるだろうか,という予測を立てたんです。
>自分達の作っているものが,AAAの範疇に入っているうちにリリースしなければダメだろうと。
>
>http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/ >>772
田畑が若手クリエイター向けのセミナーで紹介するくらいのお気に入りだからな!
田畑と同じく口だけは達者で偉い人に媚び売るのが上手いんじゃないの
https://i.imgur.com/gWk1u3B.jpg >>792
えーッお世話好きの帝国の偉い人だと思ってたのにーちくしょー騙しやがったなールーナの敵討ちしてやるークッソ帝国乗り込んでぶっ潰してやるー
ってユーザーに思ってもらうためだよ >>794
あのとき発売しなかったら決算が大変なことに・・。 >>795
父親ほどの大御所プランナー(笑)は仕事出来なくて若手の女の子にバカにされてるんですよー負けてるんですよー世代交代ですよー
と田畑は言いたいんだぞ あのウンコ漏らす寸前のようなはしりかたに意味があったんだな。
広大なオープンワールドを移動するには時速100kmくらいで走らないと快適じゃないもんな。空気抵抗和らげるためだったんだ 田畑が覚醒するのは、自分の大切なもの(家族や愛人や物や地位)を失う体験をしたとき
その自分の辛くて苦しい体験をユーザーにも同じようにわかって欲しいと思ったときさ >>794
延期してる時点でブレブレだな
しかも時間が経つにつれてAAAに近づくどころか離れていくといか言うカスっぷり >>771
なんでユーザーがそんなことまで考慮しなければならねーんだよ ヴェルサスの件を抜きにしても
田畑の諸々の嘘や煽り発言を全部抜きにしても
15は十分過ぎるほどクソゲーだよな お前らたかがゲームにいつまで文句言ってんだよ
ゲームってのは「嘘」の世界なんだぞ
キャラも声優が台本を喋ってるだけのハリボテの世界に一年半も
アホか >>805
お前それスターウォーズEP8で怒り狂ってるスターウォーズオタクにも同じ事言えんの? ドットハックのハセヲが
ゲームの世界に感傷的になってるアトリに
激を飛ばすシーンあっただろ
それと同じだろうが 同じこと言えると思う
彼らは頭おかしい
大半はなんかすごかったねーで終わり
批判する熱心なファンは命や金、時間を空費して怒りを感じる楽しみや批判点を挙げつらいこういう場所で共有するある種の悦びを手にしている
その自覚はすべき >>808
ドットハックやった事無いけどお前そのシーンの意味を本当に正しく理解してるの? 作品を批判する行為が頭おかしいってどんな空虚な価値観なんだろうな その一年半前のゴミをいつまでこねくり回してんの?
汚いんだけど。 https://youtu.be/qbjQlpJnMqQ?t=58
ワンピースのオープンワールドゲームだが、ちゃんと街あるし、しかも制限もなく、ビルの上とかも自由に行ける。
FF15はガンバリオンより金も時間もかけて、なぜあんなにオープンワールドショボいのか、理解に苦しむ。 まだ作品を批判されてるだけマシだよ
これでFF16もクソゲーだったらもう相手にすらされなくなる
そうなったら本当の意味でFFブランドの終了を意味する バンタムはケチで荒稼ぎでクソゲーオブザイヤー常連って有名だったのにそこに抜かれるってなんなの バンナムはケチなDLC商法で台無しにする事が多かったけど抱えてる傘下スタジオの中にはそこそこ技術力持ってるとこも沢山いたからな
DLC商法を少し改めたらそりゃマトモなゲーム増えるわな
今度は別の部分でやらかす馬場とかいう膿が出たけど切除してスクエニに押し付けられたし とにかく、FF15は、未完成なのを隠す目的で見えない壁とかあらゆる制限を設けるからなw
オルティシエも一見凄いと思ったが、ほとんど行けねーし。
極めつけは、テネブラエ。まさか近づくことすらできないとは。 15叩きたいが為にあんま持ち上げんなよ
無双も蓋を開けたら糞オープンワールドだったし ワンピのコンテンツがスカスカだったとしてもゴムゴム能力を生かしてフックショットや滑空できる時点でワンピの勝ちだろ バンナムは客が何を求めているのかを下請けに伝えるのがクッソ下手くそでその上でDLCで稼ごうとするからクソゲー+ DLC地獄とかいうクソになる
それがASB
下請けが客が何を求めているのかを理解してくれれば神ゲー+神DLC祭りになる
それがDBF
まあ結論から言うとバンナムってすげーアホなんだよね
お金大好きなのに未だに稼ぎ方をガチャと薄利多売以外に知らないアホ
底力自体はスクエニの何百倍もあると俺は思ってる まぁそれでもゲーム事業売上世界TOP10に唯一和サードで入ってるからねバンナム 上に相手選手を潰せと言われたらそうするし、ゲームはとりあえず置いといておにぎり作れと言われたらそうせざるを得ない
下は悪くないんだよなあ 田畑を戦国武将に例えると 荒木村重って感じ
世渡り上手で大出世するが、突如信長に謀叛を起こして世間を騒がせる。大物かと思いきや風向きが悪くなると、仲間や家臣や家族を見捨てて自分だけ逃げる。
最後は自分は道糞ですからーと開きなおって秀吉に仕える >>811
自虐だろ
ヴェルサスやFFへの愛ゆえに15を批判する人たちと
田畑15への愛ゆえに批判する人たちを批判する人たち
どっちも変わらないよ(構っては別)
FF7から20年エアリスの事を恨んでる人もいるし今更さ
それに人生かけてると思われてるのは笑うけど >>830
駄作の開発に人生の時間を5年費やすのと
『5年ぶりのコンサートツアー待ってましたー』ってレスする一般人は同列じゃないだろ ふんだんなオブジェクト破壊
高低差を活かして離れたところでそれぞれが闘いながら共闘する
攻略の多様性と選択ルート、観測有無に関わらず発生するイベント
例えば接近戦でノクトがバハムートに斬りかかりながらも遠方の歩道橋からプロンプトが射撃、まわりの爆発物を利用した戦い方、爆風で飛ぶ車等
状況に関係なく発生する爆撃
この辺ってKH3で実現できてるのかね >>831
田畑15が好きだからここを批判してる人たちもやってることは変わらないよね(構ってちゃんは別として)
と言いたかった 田畑は日大の内田みたいに絶大な権力握ってたせいで、下があまり意見言えない環境があったのかも。
もっとフラットな環境で、末端の社員がもの言える環境だったら、少しはマシになったのかな?
俺だったらおにぎりに力いれる前に、他の要素に力入れたいと言うけど、そういう意見も言えない環境だったのだろう。 そもそもKHは仲間切り替え操作出来ないから仲間操作ありきだった連携演出出来るかどうか比べられてもな
まぁ分かってて言ってるんだろうけど なんでもかんでもFF病をだしにしたんじゃないの?
あんな言葉は詭弁だとずっと思ってるが >>832
ステージがディズニーだしあんまりぶっ壊しまくる様なのは多分技術以前に許可が降りない
共闘に関してはそこまでAI頭良くないと思う >>836
仲間操作できればいいのにね
ソラにしばる必要ないと思う
爆撃は演出をファンタジックすればできるし高低差を活かすとか
高低差を活かしたり自由度を持たせたりどこかでイベントが発生してたりはできると思うんだけどね >>805
一年半もウダウダ文句言って頭切り替えられないグラディオみたいなやつらに何言っても無駄だぞ ほんとな
一年半前に作ったゴミを完全版にしてここからさらに一年かけて展開させようとしてるもんな
いい加減忘れさせてくれればいいのに 代表的な構ってちゃんである俺からすると
ここにいるのは全員マウント取ってストレス発散したいだけの人達だよ
実は全員の動機が構ってちゃんと同じ
みんなブーイモなんだよ
気づかないふりはやめることだね 忘れてもらいたいならこんなクソゲー作って申し訳ありませんでしたって購入者に向けて謝罪でもすればいいのに
ヴェルサスとか関係なくただのクソだからな
発売前にあんだけ騒いでバカみたいに内容に関して嘘ばっか吐きまくってよ
いざ発売されてから文句言われまくったら日本人が悪いとかバカじゃねえの
死ねよ 中傷ならともかく冷静に改善点を指摘してる書き込みがいくつもあるのだから無意味とは思わんな
興味持たれてるうちはまだいい
なくなったら完全におしまい アンカバーイベントは今思えば、なんだったんだろうの一言。
別にやらんでよかったような・・・。 「FFを挑戦者に戻す」でしたっけ?
挑戦者はたかが発売日発表の為だけにあんなバカでかい会場取って金のかかるタレント呼んだりしませんが
しかもそこまでやって発表した発売日はディレクターが適当に決めた進捗も何も考慮してない杜撰なもので結局延期とか盛大なギャグだよ 田畑は日大に行けばいい
あそこもホモビ出演強制疑惑が出てきたしホモ15を作った田畑にはふさわしいと思うよ >>842
なんだ?マウントとりたかったのか?
ごめんなwwいつもサンドバッグにしてwww
負けて悔しいからまともな事を喋れないんだなwww
ホントごめんよ〜 ttp://sp.cosp.jp/prof.aspx?id=260602
田端さんに会いたがっていたのに...
邪魔されて可哀想 なんなんだいこのホモゲーは
アングロサクソンなんかに媚びるからこんな事になるんだよ
恐ろしいねぇ 来年出すDLCのあらすじ見ると六神に三行半突きつけてノクト生存させるんでしょ?
たったそれだけの話を作るのに何年かけてんだ いざKH3出たらこのスレどうなるの。ここの住人はみなKH3スレに移るようにも見えるけど。
ここはプレイヤースレ住人に譲渡?
じゃなければFF15スレふたつで住人分散でさらに過疎に拍車をかける未来が見える… 過疎って誰か困るんですか?
アフィですか?死んでください 途中まで出来てたヴェルサス捨ててクソゲーに転生
もったいなすぎー KH3が出れば多少気は紛れるだろうけど田畑への恨みが消えるわけじゃないぞ
なにせ10年だからな ヴェルサスを10年待ってた人って田畑を10年恨み続けそう >>857
10年?
普通の人は一度嫌いになったり恨んだ相手を好きになることは一生ないよ
相手が田畑だからじゃないよ
人は猿の時代からそんな風に進化したんだ >>857
普通の人は
面白かった→DLCを待つ
クソだった→他のゲームをする
なんだがここの人は普通じゃないから10年じゃすまないよ 他のゲームをしつつ叩く
という選択肢が思い付かない単細胞 >>845
改善点を挙げるだけで
何故か擁護扱いや、業者だの言われることがあるから異様なスレであることは間違いないけどな >>861
来月がKH一色になりそうだから頑張ってるんでしょ
発売日がでたらこの間みたいにKH叩きや延期発言、どうせ未完成って騒ぐ人が出るとこまでがテンプレ
KH3からヴェルサスはこうだったかもしれないと考えるのはスレの趣旨にあってるが、KHはこうだからとか面白くないとか言ってくるのはスレチなのでよろしく >>863
具体的な改善点を指摘すると「じゃあそこ以外は認めてるのか」的な発想のもとに煽りやレスバしかけてくるヤツが結構な確率で出てくるからな
それにレスしちゃったら後はわかるでしょ 時期的に嫌な予感しかしない
某元アイドルグループの娘さんが芸能界デビューと知って以来
これから秋冬にかけて親の名前だけでいろんな所にタイアップしてくるかと思うと…
KH3やスクエニ関係にゲスト声優とかテーマソング歌い出したりするかとおもうと
そうじゃなくても洋画吹き替えやアニメのゲスト声優枠でブランドを壊していくのかと思うと不安しかない
KH3のプロモーション関係は嫌な予感しかしない >>866
それお前が1人で勝手に感じてるだけじゃん >>867
FF10の最初のCMだってアイドルだったろ…
世間の人気に疎い大人が考える話題を考えたら、あり得ないことじゃないと思う >>868
KHUXのテレビCMでアイドルだか女優だかをもう使ってるよ
それを知らないお前は似非ファン
なのでNG 別に10は良かったんじゃねえの
作品の雰囲気と合ってたし。10の内容的に女性ファン取り込みたかったんだろうし
10-2はFFが倖田のPV扱いでクソだったけど >>865
改善点て、改善すべき悪い点ってことじゃないん……? DLCが本編の穴だらけのストーリーと噛み合っていれば田畑がストーリー端折りまくったのが悪いんであって、板室はちゃんとシナリオ考えていて悪くなかったと擁護しようかと思ったんだが、
エピソードヒスゴリとか見ると
離脱の理由とか板室本当に何も考えてなかったんだなと 子供の頃からキンハーにハマってたんです、中でもロクサスが好きなんです…とか発表会にゲスト出演して答えそうじゃん アラネアがいてゴリラがいないあの展開が一番楽しめたので
理由なんてただカエムで留守番してたでも気にしなかっただろう まあ来年のDLCまでは待とうと思ってるよ
多分やらないけどクッソ評判良かったら買うかもしれない 板室の作ったFF7とFF10みてぇなぁ
野島は自分の作った設定をめちゃくちゃにされそうだから下りたんだろうな
賢明だ。 >>877
出来のいいDLC作れるなら最初からまともなもの作れてる定期 言われたからって話作るような連中に期待できるかねぇ
しかも文句言われた箇所を取り繕うだけのものならプレイする前からどうなるかわかってしまうし
そんな雑なやり方がクリエイティブなの?って 成長してるから
エピイグとかアクション性もそこそこあるし
ワイヤー移動もそこそこ出来るし
演出もそこそこだし
ラスト、見えない目の向こうに子供のノクトを映す演出とかニクいし
このまま来年まで成長したらかなりどデカイ、ものっ凄いのぶち込んでくる可能性もあるってば >>875
それお前のただの妄想じゃん
キムタクの娘が出てくるソースは? >>873
アラネア入れたかっただけだよね、あの離脱
しかもDLCの相手コルとか最悪
盾と将軍両方離れたあげく敵に王を守ってもらうとか… 日本のユーザーは保守的に見えて失敗したものにはとことんドライだからね
これが15に限ってなのかFFというシリーズにまで波及してるのかそれともスクエニそのものにまでドライになったのかって違いはある
俺は「平気ですよ」って顔して深刻になってないスクエニに対してかなりドライになってるけどね
お前ら15と田畑切り離して終わりにしたつもりじゃないだろうな、って
FF世代の俺はスクエニが終わっても惜しむ気持ちが出てくるかどうかが非常に疑わしい
もしかしたら、忘れても良い思い出ってのはあるんじゃないか そりゃ13に対しての不満や評判は身内からなかったなんて言われりゃ、やっと気付いてくれたんだなって思うだろう >>835
上も下もない修羅の国だったらしいし一応は発言権は有ったらしいぞ
田畑が「やらなきゃいけない事なのか愚痴なのかハッキリしろ」とか「俺はそうとは思わない」とか言って
反抗的な人間はどうでもいいダンジョン作らせたりモンスターのモーション担当にまわしたりしたみたいだけど 田畑早く死んでくれよ、お前が死なないと真の意味でのFF15が終わらねえだろ、死ね詐欺師。 【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 >>886
社内の人間sageて好感度上げようとするクズとしか思わなかったな
その頃のインタビューはずっと他sage自ageの改革自慢ばっかりだったし 【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな >>885
FF13で一度死んで、その後15でも浮上できなかったせいで、かなり長期に渡ってFFは失敗作としての時間をスゴシテしまったからなあ…
今の開発者のマジョリティは「成功したFFをどう作ったか」を知らないんじゃないか? ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ >>890
不満抱く暇があるなら、
その空気読まずに妄言垂れ流すだけの口を塞ぐ努力しろよ >>873
マジで失明は理由なんてないただのライターの趣味だったことが判明してしまったからな
DLCが好き勝手やった本編のゴミシナリオの尻拭いになってしまっている上に拭いきれてない ジャンルは違うが、ガンダムUCって大ヒットしたやん
おっさんの、おっさんによる、おっさんのためのガンダムが大勝利したわけやん
シナリオは変に凝ろうとせずに、懐古に媚びたベタベタの内容にしたほうがいいんじゃないか? >>898
ナラティブ発表会のときに操作ミスで内部資料が映し出されちゃったけど、書いてあることが古参ファンがどう喜ぶのかを考慮して計画立ててるの分かったもんね 懐古に媚びる絶好のタイミングであるヴェルサスを潰したわけだけど >>898
実はそれがヴェルサスなんだよな
世界に四つのクリスタル
敵は帝国
クリスタル奪われたから取り返す
召喚獣やモンスターのデザインはSFC期リスペクト
街並みと服装以外は全部回顧なんだよヴェルサスって >>898
王道も邪道もしっかりした地盤がなきゃ良くならないよ。
田畑にこれでもかと地盤抜かれてカスカスになった上に毒まで撒かれて腐っちまった土地にどんな道を引いても沈むだけ・・・ >>901
街並みと服装ってイコール世界観だから回顧できてなくね?
亜人とかもいないし >>890
スクエニに抗議する
田畑待ち伏せして闇討ちする
そんな度胸あるのいないよなw
ここに延々誹謗書き込むだけで平和だな日本は そろそろもっと新しい軸でFF15について語ろうぜ
もう話尽くしたじゃないか 尽くしたというか本筋では発売日以降は変わらない不満を書き殴ってるだけであって出尽くしてる訳ではない ロイヤル6814本という数字がFFにどれだけの打撃を与えたかを表しているからなあ
というか田畑ってT3Bもそうだけど他者の創作物メチャクチャにすんの本当に得意だな
こいつ1から創作できるのか?まあできないから新規で企画出さずにヴェルサスを引っ張り出して来たんだろうが >>898
ていうか野島を降板させなきゃ良かっただけの話
降板させてよりによって板室みたいな実績皆無の奴にやらせたことが全て スレは不満で埋まるが田畑には届かない
度胸のある奴が居れば確実に変わるのにな 【和尚のくせえ褌】
岩鉄和尚の臭い尻を最も物語るものが、袴の下に日がな身に着ける褌である。
この寺の大黒柱なのだから、きれいなさらしをと、奥さんがときどき仕立てているのだが、
和尚は平気で三日も四日も同じ褌を締めている。
かわやへ行く数が一番多いことも、尻が拭けていないことも、小便の切れが悪いことも、お構いなしだ。
飯を食うとき、座禅を組むとき、畑のくわやかまを手入れするとき、
座布団の上にどっかと座る度に、岩鉄和尚の汚い尻の穴が褌の布にこすりつけられる。
経を読むときも、和尚は竹細工の椅子を尻の下にはさんでいる。
それで、せっかくのさらしも糞や小便で汚れに汚れ、くたびれてしまうので、奥さんも何も言えない。
「洗濯は私が。」と申し出たとき、奥さんがまず渋ったのが岩鉄和尚の褌だった。
風呂に入りたがらない方だからと言葉を濁したが、私は半ば取り上げるようにたらいを抱えて川へ向かったのだった。
そうして初めて嗅いだ岩鉄和尚の汚れ褌は今でも忘れられない。
鼻がもげるかと思うほど臭かった。尻に当てる布に、べっとりと糞のカスが付いていた。
そこを口いっぱいにほおばったときの、こくのある生臭い苦みは、私の一番のお気に入りとなった。
今では褌の臭さに鼻がもげるどころか、すっかり癖になってしまった。
朝もやのかかる川べりで一人、洗濯の前に木の陰に隠れて、和尚の褌を嗅ぎ回すときがたまらなく良い。 「和尚様あ!くせえよお!和尚様の褌、くせえよお!好きだよ、和尚様あ!」
川の音に混じって、布の中でくぐもった私の声が山中に響く。
厳しい親父様の、恥ずかしい、尻の汚れ・・・。
もう出る、その刹那。
「うはあ!和尚様、にげえ!和尚様の糞、にげえよお!うめえよお!好きだよお!」
ぼたぼたと草むらに子種を垂れ流しながら、うわ言のように和尚を呼び、糞の苦みに乱心する。
和尚の弟子になって、心から良かった・・・。 野島はさ、松野と一緒で余所の会社で名前売って
それを買われてスクウェアに入社して
7で980万、8で860万、10で850万って結果残してんだよなぁ
FF売上3トップ全部野島がシナリオ担当
そいつ外して実績皆無の腐女子がシナリオのリーダーって頭湧いてんだろ >>904
上はアンケートなんかの公式の場でチャンスがあったときすでにやったし
下は犯罪教唆なんだよなぁ
そういう言葉に煽られた誰かが実行して巻き込まれても知らんぞ >>912
しかもシナリオ完成していて台本まであったのを声優にバラされちゃったからね エピソードカマホモでカマホモはいつの間にあんなウィンタースポーツ用のウェアをゲットしたの? 仮にヴェルサスが発売していたらFFブランドは瀕死から息を吹き返したのだろうか
野村ヴェルサスがゼルダの後に発売してたら果たしてゼルダのゲーム大賞を覆せてたのだろうか
いずれにせよFF7RかFF16で田畑がシャシャリ出てFFブランドは大爆死してたんじゃなかろうか
ヴェルサスは死んだが 最後のFFになるFF7Rを守れたと思えば少しは救われるさ 公式ツイにもヴェルサス返せとかヴェルサスがやりたかったなんて勇気ある発言もあったが今はない >>916
正直、ヴェルサスが素晴らしいゲームになったかと言われるとそれはどうかと…
ただ、我々の目の前には現実のFF15しかないわけで、「もしも」にすがりたくなるのは
人間の心理として不自然なことじゃない 少なくともヴェルサスならちゃんとゲームになってたはずだし、期待してたファンは応援を続けてただろう
田畑のは技術力アピール用のファンタジーシミュレーションだから 少なくとも意味不明なシナリオにはならなかっただろうな
15になってからシナリオがコロコロ変わってグダグダになってるのはフェラーリが暴露してた
ヴェルサスのシナリオはもう完成していたのに \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ 中身があれば、ゲーム自体は興味をそそるものでも自分に世界観を
理解出来るだけの知識がなかったとしても、ここで
語り合ったりして深めていくことができたはず フェラーリみたいな数少ない良い仕事したスタッフが
野村についていきたいからチーム抜けたとか言う辺り
本当にFF15は出来るスタッフからしたら炎上案件だったんだろうな
かと言って吉田みたいに上手く鎮火する能力はTBTにはなかった
まぁTBTが自分で母屋に火付けたんだけど ノクトのキャラデザそのままでヴェルサスを出すには
15って汚れた数字を使わなきゃいけない事に気づいてつれぇわ 声を演じた声優さん方には悪いけど、この15からは役を演じたという意志が全く感じられなかった
いつもの乙女系コンテンツ向けの女性ファンに向けた声優である自分というキャラクターをいつ通り演じたという印象しかなかった
ちょっとした会話やフィールドでのつぶやきもゲーム世界のノクトに向けて発してるんじゃない
他と変わらない、女性ファンが喜ぶ口調しかなかった 今回のFF15は乙女ゲーあるあるのキャラの設定はモリモリだけど特に意味は無いの典型だよな。
まーんは本当にステータス重視なのがよくわかる。 ノクトの声優は明らかヴェルサス時代からの変わりっぷりに納得いってなかったからな
通常はありえないらしい中盤まで撮ってるのに序盤撮り直ししたりってのがあったらしいからな それFF病な
なーにただのテレビゲームごときを高尚に扱ってんだか >>925
そう演じろと指示されてるんだよ
どうせ岩永だろディレクションしたの
オタク女子にウケる御決まりパターン以外やらせてもらえねえよ >>929
岩永にそこまでの権力が果たしてあったのかね。
まぁ、ないにしても口出ししてたのは間違いないだろうけど 岩永ってキャラのモーションから台詞、行動の監修が仕事だろ?
声だけノータッチの方が不自然だしあり得ない 板室がシナリオのリーダーだったんだから岩永にも
そういう権限はあっただろうな 会社が違うが、アトラスのメガテンシリーズなんかがある意味近いかも知れんな
初期メンバーが抜けて面白さのエッセンスを失い、新しい何かをやろうとしてスベり、立て直しをしようとしても失敗を繰り返し、どんどんグダグダになっていく過程が
同じアトラスのペルソナなんかは、ターゲット層をぶれずに捕らえつづけてるから、一般人巻き込んだ大ヒットにはならないけど堅実に売上を積み上げてる
これは今スクエニのゲームで言うとDoD系に近いのかも 【筋肉チルドレン】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1173【イノセントな筋肉青年達が大人のワールドへ】
http://dp45133329.lolipop.jp/friday105.pdf
_,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / 好 お
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! き 前
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | だ ら
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ ろ .も
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ ?
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ♡
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
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gi;i;l゚r,,,, _i;i;][ .li;i;[゜ ,,i.i.]! i;i;]! ^i;i;]k ^^ 〈i;i;!
_gi;i;" .\i;i;i;i;[゜ ,,i;i;l゚゜ i;i;i;i;^'Hggi;i;]! ゚ll゚゚ i;i;]ggggggllg,,
rl゚"゜ ゚l゚^゚ ./l゚" ^i;i;)゚ ^^^^^^^^^" >>935
日大内田と田畑はそっくり
反対する奴をどんどん排除していき周りをイエスマンで固める手法がね。
スタッフが女ばっかりなのがその証拠
従属させやすいからな IQが高すぎると部下はついてこないらしい
120くらいが丁度いい
もちろん低くても誰も従えられない
田畑は120よりちょっと高いくらいか >>932
http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/detail/336706/
私は、ボイスの収録にも立ち合っていたのですが、演者の皆さんもキャラクター達をしっかりと作り上げてくれました。
私は収録現場にゲームの映像を持っていって、イメージを掴んでもらうようにしました。」 IQ120よりちょっと高いってたかが東大の学士程度じゃん
田畑を侮りすぎだぞ
田畑は世界の最先端技術を習得し理解し世界の頂点に挑戦と自称してるんだから
IQは某海外の博士号クラスのはずだぞ 数十社を従えた難産の大プロジェクトをやり抜いたんだから、
確実に的確な知能指数だったはず
高すぎてもだめなんだよ、研究結果がある
多分120ちょいだと思う
ちなみに仲間と関わるキャパと大脳新皮質の比率には相関があって
友達が50人以下とか、全然人と群れられない人はそれだけで確実に田畑以下だと思うから叩くのやめたほうがいいよ
格上相手におこがましいし ぶっちゃけイベント演出なら鳥山求められないさんの方がかなりマシだよ
7とか10のイベントシーン作ったの求められないさんだし あの不細工な親父がにんまりしながら笑顔の練習とか考えたのかな
きもすぎる ティーダの笑い声は夢に出そうだよね
感情を感じない シンは親父って聞かされた後で無理矢理笑ってんだからそうだろ 笑顔の練習は意味はある
ヒスゴリのヒスや軍師の失明に意味は無い コミ症ニートのブーイモは繊細な心理描写は理解できないらしいな 田畑という前人未到の偉業を成し遂げた逸材をIQなんて凡人の物差しで測るなんておこがましい
田畑だけの新しい基準が必要だよ すまん無理だった >>960 頼む
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
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◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
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◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
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建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
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◆前スレ
【上が無能なら下も無能】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1172【擁護は無能だらけでつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1527041679/ IQが高かろうが低かろうが客の求めてないものを売ってる時点で無能
その上で言わせてもらうと田畑は言い訳もまともにできない馬鹿 >>941
自分も演者のひとりだということに気付いてない… イグニス「もうすぐクリアだ…もうアプデなんて…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「中古売却は止まらねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたからアプデすんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「オフ専ユーザーはどうした。いち早く売り逃げか。お前が延期で対応したはずだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことはわかってたんだよ!」
グラディオラス「わかってねえ!イグニスはオフラインユーザーだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。質バレして最速アプデかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってたんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら最初からネトゲと言っとけェ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、きもちわるい…」
ラジオ「ご苦情クオリティーの「BD2」 が消滅しました」 おまえらのこと好きだわァ!
、wv,,,
vWWWv
ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
| / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | |
\/ } レ/ _ _ ,,イ | {
| /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { |
| 〈 r'">、 ト ヽ { /
/ /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_
/,、 j / \ ニC," ""''-
〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_ 客の期待に応えられなかったら無能
それはあるな
そりゃ来歴も得意分野も実績もあるんだからその地位にいるんだろうし、そんな人が客との約束を実現できなかったとなれば無能扱いされて然るべき
擁護の余地なし FFは1からつまらなかった→DQ信者
FFは2からつまらなくなった→原理主義者
FFは3からつまらなくなった→スターウォーズ厨
FFは4からつまらなくなった→ファミコン厨
FFは5からつまらなくなった→キチガイ
FFは6からつまらなくなった→懐古厨
FFは7からつまらなくなった→妊娠
FFは8からつまらなくなった→嫌野村厨
FFは9からつまらなくなった→野村信者
FFは10からつまらなくなった→ワールドマップ厨
FFは11からつまらなくなった→嫌MMO厨
FFは12からつまらなくなった→ストーリー厨
FFは13からつまらなくなった→ニュージェネレーション懐古厨
FFは14からつまらなくなった→FF11信者
FFは15だけつまらない→FF病 基地外
FFは15から面白くなった→田畑と不愉快な仲間達 >>944
イベントシーンは野島も作ってたし北瀬も作ってた 【なりふり構わぬ擁護】【犯罪教唆まで始めてつれぇわ】 【ヴェルサスは実現可能だった】【田畑が風前の灯火でつれぇわ】 【自分で何も生み出せない田畑】【ご自慢ロイヤル6814本】 ヴェルサスは実現可能だったが良い
今ならE3の時期と被せられる スクエニも野村も田畑も技術的に実現できなかったからヴェルサスが頓挫したなんて言ってなくね?
その他の様々な要因で実現しなかっただけ
単に実現可能だったって書いたらバカだと思う
いやできてないじゃんと その他の要因ってのはヴェルサスのままだとナンバリングに値しないというやつか どうせお蔵入りのヴェルサスなんだから無料配信して、2500円の年パス販売して、3年くらいかけてちまちまコンテンツ提供して完成させたらどうよ? FFどころかゲームに値しない物体を作るスクウェアは流石だわ >>923
ついて行きたいっていうのは誤訳で、単に「ついて行った」だね モチベを回復してあげて作る形にするとしたら田畑みたいにするしかないと思う。
野村と野島のゲーム(グラフィックだけはハイクオリティ)をひたすら作り込むための土方でいるために、既に7年もかけているのに、
そこから更に作るなんて出来ることではない。
多分田畑が来た時、そこのモチベは相当低かったんだろう。
確かに元は野村と野島のゲームかもしれないけど、
みんなでいじり倒して自分達のものにして、
自分達のものを出そう!って気持ちにならなきゃゴールまで行けない。
さらに体験版も出す。
7年ぶりに自分の作品がフィードバックを貰うということを体験させてあげる。
三宅のAI、エヌビディアやハリウッドのスクリプトドクターと
最新技術に挑む。慰安もかねた旅行もいく。
ほら、
ゲーム作りはこんなに面白い!
田畑はスタッフにそれを伝えたんだろう。
確かにスペシャリストの野村や野島のようにはいかないかもしれないけど
BD2はここからだよ。
最後に田畑を褒め称える海外のスタッフのリークを引用して、この考察の筆を置こう。
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http://e3note.blog.jp/archives/9223137.html
>田端氏は優秀なプロフェッショナルで好きだよ。彼はとても難しい状況の中で仕事を終えた。 最近出たAAAを評価高い順に並べるとこんな感じ
(全てPC版)
Final Fantasy XV: Windows Edition 85点
http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xv-windows-edition
fallout4 84点
http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-4
Assassin's Creed Origins 84点
http://www.metacritic.com/game/pc/assassins-creed-origins
Far Cry5 78点
http://www.metacritic.com/game/pc/far-cry-5👀;
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) メタスコアで言えば
FF13 が 83
その続編が79
その続編が66
続編を作るという愚かなアプローチをしたFF13
一方FF15はPC版出して85!!!!
結局はクリエイティブな世界
ちゃんと一つの作品と向き合ったゲーム
にかなうわけない
最下位からFF15が脱せられたのはその実直な態度の差だと思う
ウサギとカメだな
つかまぁ、ゴミを大量生産するのと
ゴミをちゃんとした製品にするの
どっちがまともかなんて
考えれば誰でもわかることはずのことが
メタスコアという評価で
表れただけだけど
FF13の3作目に至っては2時間程度のエピソードプロンプトと大差ないしな http://gehasoku.com/archives/51247219.html
875 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/02/09(金) 18:41:32.75 ID:sir7S4zH0
結果的にだけどこれ予言みたいじゃん
1 :名無しさん必死だな:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。 >>980
これいいじゃん
とりあえず王都襲撃編だけ発売してガチャ要素搭載すればここの人ならガンガン課金してくれるでしょ 395 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73a1-oKkk [58.89.10.130]) [sage] :2018/04/17(火) 02:38:08.70 ID:dX97I7Vx0
>>282
>>284
これ言うと擁護だと言われそうだが
板室はゼシカとククールのカップリング漫画描いてるし
同人仲間にセッツァーとティナのカップリング小説やゼシカのイラスト送ってる。
オリジナル小説にも(板室が考えた)カッコいい女性キャラ出てたり
ドラマCDにもイリスが恋愛の悩みをリベルトに話して背中押されるシーンがある。
板室が女キャラ邪魔だから独断で排除した説はありえない。
ライター変わったエピイグでもイグニス持ち上げるためにルーナが更に死体蹴りされてノクトがヒロインになってるから
他に犯人がいる。
ノクトが敬語使えないのも庶民のプロンプトはきちんと目上の人間に敬語使ってるからそういう能力がまったくないわけじゃない。 アンチスレ民
「FFが死ぬとき、FF病とレッテル貼りして騒いでたガキがぁ!!
ネタバレが流れたとき、日本人のせいにした間抜けがぁ!!
10年程度でヴェルサスを越えられると思うなよ!!」
アンチスレ民
「田畑の野望を潰してやりたかったのにぃ……!
ヴェルサスをずっと待ってたのに……」
プレイヤースレ民
「目を閉じろ、もう目はさまさねぇよ」 ブーイモまた敗北して発狂してるのか、精神科行ってお薬もらってこいよ 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。 このスレッドは1000を超えました。
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