【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.636
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.635
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured トルネコそりゃきついでしょうな
元々アリーナしんどいしAOEあるククールとか地獄じゃん >>943
ドロシーウィッチの頃なら8ターン目には大体終わってたな >>921
ライバルズやってる時点で人生の敗者定期
時間の無駄 コンボ前提って言われたククールが一度反転ベホイミやベホマが成功するとそこにドローまでついて安定しちゃうのがな
使っててもこれつえーわって思うし、でも今更ベホイミベホマのドローは消せないだろう
雲を4/3/4にしたり、反転を召喚したターンだけにしたり、お互い反転したりとナーフ案はたくさん出そうだけど何に来るかな そもそもトルネコまともに強化されなかったからね
前弾で暴れたから懲罰期間だよ
意地でも強カード渡す気なかったのが見てとれる >>943
3弾にアリスいないぞ
まあバハが本格的に暴れだしたのは
ドラゴンに巫女が追加されてからだけどな トルネコは相手のハンド予想しながら種使って盤面とってくのが面白かったのに
特技運ゲー変身運ゲーのしょうもないリーダーになっちまったな トルネコ闘技場では強いからな
シコシコお金稼ぐの大好きな商人には適任じゃろ トルネコ使いいわくやつざきしか強化カードないみたいだな 雨は普通に使っても強い
相手も回復して困る状況なんてそうない まあでもライバルズはナーフからが本番だから
初期環境は二木ニキのβテストってみんな知ってるでしょ トルネコ床はミネアほど弱くなくね
増えた手札を使う暇がない環境が悪い 雲が3になるだけでもかなり違うとは思う
アリーナは飛び蹴りがね 強みが展開力からの有利トレードだったのが
特技カードいっぱいリソースおじさんになった感がやばい トルネコは新カードキーファ以外2点つけたのは当たったな、ただキーファまでここまで使えないとは・・・マイユとの差が激しい アドバンテージ得られるキャラが普通のコストで出てきて、
更にシナジーでスタッツも上がってって…
普通に考えたら対象できるわけないよなぁ クソドバの最悪だった時と同じだよ
強化したいクラスにだけ露骨にぶっ壊れ渡して文句が増えてきたらナーフで仕事してますアピールすんのね >>962
トルネコはそもそも原作ではネタキャラだろ
特技運ゲー変身運ゲーキャラがお似合い まぁ床メインのミネアなんてあたたった事無いから強さもわからないけどね 回復だけじゃなくてダメージも反転する環境で一度やらせみてくれよ二木ニキ 自分は2点全体にとばせるのユニットいる間か特技発動したターンだけなんで銀タロ出したらいつまでも2点AoE打てるミネアさんまじ強い マーキュリーからフローラミレーユ持ってこれるのは偉いんだけどね 床の取り合いさせろや
上書きは出来ないじゃねんじゃ きせきテリー強いな
テリーに手札与えたらこうなるんか テリーの武器強化路線好きだからカミュとかいうゴミがいるのほんと嫌 どのリーダーも1枚はやべえなぁっていうカードあったけどトルネコだけは無いよな 雲と霧の反転は自分もダメージでよかったよな
それなら雨は適性だと思うし
ウルノーガのレジェント感も上がるだろ ミネアの強さ解って無い奴ばっかでワロタw
3ヶ月後にはまたナーフしろ!の対象になってるよ スレ民ですら修正案ポンポンでてくるのにライバルズ調整班は無能揃いかよってなあ >>947
ラーミア入れてるククールなんてザコやろ スレ民の修正案なんて聞かなくていいしなんなら修正なんていらん、新パックでたらこんなもんだよ 長考野郎が増えすぎてクソゲーが加速したな
長考ニート多すぎだろ トルネコは宝箱の引きがハマるとアホほど強いからなあ
宝探しというコンセプトもキャラにあってていい
ミネアは地形使うより魔術師でコスト踏み倒してるほうが遥かに強いのがなんともかんとも
あれのなにが占い師やねん?マジで >>949
せめて中立にラーミア以外の汎用床追加して欲しかった感ある
床に置いた時やら床の数やら参照するユニットが使えないんじゃ >>986
無能ならナーフで環境適正にならんでしょ
ナーフに関しては本当に有能だとは思うわ >>991
ベンガルの民は一定数の最速で出せないレジスタンスがいたから新弾と同時に押さえ込まれたよ アイデアだけ先走って床置けるユニットのスタッツとかで調整してんのぶっちゃけ雑
アイデアから直せ とびげり1コストにしてテンションで手札にいれた武術は0コスあたりがいいんじゃない? このスレッドは1000を超えました。
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