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【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part103【DQ2/ドラゴンクエスト2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb4f-89TH)
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2018/06/05(火) 09:16:30.02ID:BBJ/XjXp0
DQ2が好きなら語ってください
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
次スレ立ては>>980

【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part102【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1526125372/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 794f-89TH)
垢版 |
2018/06/05(火) 09:16:56.11ID:BBJ/XjXp0
■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4

※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
 「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
 「重要アイテムの位置が光る」とか
 「ルーラの行き先が選べる」とか
 「紋章の場所が違う」とか
 「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
 それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
 スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
 詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 794f-89TH)
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2018/06/05(火) 09:18:16.73ID:BBJ/XjXp0
■FC版専用攻略サイト     
・攻略・ダンジョンマップ http://way78.com/dq2/fc/
・解析・各種確率 http://peacemay.net/analysis/dq2.html
・ヒントの場所 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
・裏技・小ネタ http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 http://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 http://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・ROM解析概要 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・ROM解析資料 http://www.geocities.jp/sonitown/
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 794f-89TH)
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2018/06/05(火) 09:19:32.18ID:BBJ/XjXp0
■リメイク版対応攻略サイト     
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html
・攻略・敵データ http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
・成長データ他 http://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
・攻略チャート http://01nintendo.com/dq2/index.htm
・解析ネタ http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
・各機種グラ比較 http://dq2u.s59.xrea.com/dq2/column/dq2_mon_comp3.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 794f-89TH)
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2018/06/05(火) 09:20:32.95ID:BBJ/XjXp0
■機種ごとの違い
・SFC版とFC版の違い http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/
・GB版とSFC版の違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq2sfcgb.html
・Wii版とFC/SFC版の違い http://dq.kyokugen.info/dq2/dq2_wii_fc_sfc.html
・携帯アプリ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column.html
・スマホ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column3.html
※スマホ/PS3/3DS版は携帯アプリ版の移植(ほぼ同じ内容)
※Wii版はFC版とSFC版の移植(同上)

テンプレは以上
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 794f-89TH)
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2018/06/05(火) 09:22:06.05ID:BBJ/XjXp0
・【FC版】DQ2の各種確率
 1/10  祈りの指輪が壊れる
 1/8   痛恨の一撃
 1/8   ザラキに罹る
 1/4   毒の追加効果
 3/8   気絶の追加効果
 3/8   マヌーサに罹る
 3/32  ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32   ラリホー/マホトーンに罹る
24/32   ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
 1/2   仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8  モンスターが眠りから目覚める
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 794f-89TH)
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2018/06/05(火) 09:24:21.70ID:BBJ/XjXp0
・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率  2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない

・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率  1/32
味方の先制攻撃の確率   1/32
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 794f-89TH)
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2018/06/05(火) 09:26:23.87ID:BBJ/XjXp0
・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為

・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 794f-89TH)
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2018/06/05(火) 09:28:52.81ID:BBJ/XjXp0
・【FC版】の味方の防具の耐性
  炎  呪文   防具名
 1/2  1/2   みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
 3/4  3/4   ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
 1/1  3/4   まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
 イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)

・【FC版】の会心の確率
 1/64     通常の攻撃
 1/8      破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 794f-89TH)
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2018/06/05(火) 09:31:00.60ID:BBJ/XjXp0
・敵の耐性
モンスターは0〜7の8段階の耐性を持ち
「0〜7の耐性値÷7」の確率で状態異常を無効化する
(攻撃呪文全般、マホトーン、ラリホー、ザラキ、マヌーサ、ルカナンが対象)
つまり、耐性0の場合は100%効き、耐性7の場合は100%効かない
↓リメイク版では全体的に耐性が低めに変更されている
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2rmk.htm

・呪いの武器防具
破壊の剣、悪魔の鎧、死神の盾は1/4の確率で1ターン行動不能になる
DQ3と違い重複装備しても確率が上昇しないので、1つ装備しても3つ装備しても1/4
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 794f-89TH)
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2018/06/05(火) 09:33:10.56ID:BBJ/XjXp0
・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される

・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃

・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 794f-89TH)
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2018/06/05(火) 09:35:11.91ID:BBJ/XjXp0
・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
 8〜16    ギラ
17〜33    ベギラマ
45〜85    イオナズン
 8〜16    炎(弱)・火の息
17〜33    炎(中)・火炎の息
49〜91    炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇  スクルト
守備力8〜16%低下  ルカナン
最大MP1/6〜1/3減  ふしぎなおどり
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 794f-89TH)
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2018/06/05(火) 09:37:37.71ID:BBJ/XjXp0
・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256  草原・茂み
84/256  ロンダルキアへの洞窟(B1)
 8/256  洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
 4/256  海
16/256  森・砂漠
25/256  山
16/256  毒の沼地
16/256  ロンダルキアへの洞窟(4F、5F)
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 794f-89TH)
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2018/06/05(火) 09:40:05.66ID:BBJ/XjXp0
・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる

ローレシア王子がレベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 794f-89TH)
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2018/06/05(火) 09:43:21.85ID:BBJ/XjXp0
・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる

・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 794f-89TH)
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2018/06/05(火) 09:46:23.25ID:BBJ/XjXp0
・【FC版】の消耗品以外の敵の宝箱のドロップ制限
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
これら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
つまり不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない

・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 794f-89TH)
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2018/06/05(火) 09:49:47.38ID:BBJ/XjXp0
・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない

・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 794f-89TH)
垢版 |
2018/06/05(火) 09:52:49.85ID:BBJ/XjXp0
・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない

・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 794f-89TH)
垢版 |
2018/06/05(火) 09:56:00.61ID:BBJ/XjXp0
・【FC版】DQ2の固定敵
 グレムリン×2    ルプガナの町
 じごくのつかい×1  ローレシアの城(B1)
 キラータイガー×1  デルコンダルの城
 ベビル×2      ムーンペタの町(B1)
 デビルロード×2   ハーゴンの神殿(1F)
 グレムリン×4    大灯台(2F)
 じごくのつかい×2  海底の洞窟(B5)
 あくましんかん×2  ハーゴンの神殿(3F)
 アトラス×1      ハーゴンの神殿(4F)
 バズズ×1      ハーゴンの神殿(5F)
 ベリアル×1     ハーゴンの神殿(6F)
 ハーゴン×1     ハーゴンの神殿(7F)
 シドー×1       ハーゴンの神殿(7F)
※没データで「じごくのつかい×1+グール×2」あり
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5d-sl4H)
垢版 |
2018/06/06(水) 16:57:24.15ID:TJSvcmvGa
>>32
氏ね。
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ac7-NLsb)
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2018/06/06(水) 22:32:56.04ID:EMP66t300
>>31
極限攻略DatabaseだとSFC版の敵の耐性の確率はそうなってた
http://kyokugen.info/dq2/dq2_monster2.html

別の解析サイトだとSFC版は100/85/60/48/36/24/12/0%になってた
http://baa.game-ss.com/dq1・2/敵の耐性とマヌザラ
0〜255の乱数を取り出し、その値が下記の耐性閾値を下回っていれば呪文が成功

耐性  閾値    確率
なし  FF(255) 100%(必ず効く)
1/7  D9(217)  85%
2/7  99(153)  60%
3/7  7A(122)  48%
4/7  5C(92)   36%
5/7  3D(61)   24%
6/7  1E(30)   12%
7/7  0(0)     0%(完全無効)

キラフラでは試行回数で推測値を出してる(試行数少ないけど)
http://www.kirafura.com/dq/2/2-monstertaisei.htm

7を分母とした確率の場合はそれぞれ100/86/71/57/43/29/14/0%

どっちが合ってるかは分からない(FC版がどうかも分からない)
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-psTc)
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2018/06/07(木) 17:47:14.49ID:dnpx9n8Rd
>>40
まだ2作目だしなw
1ではギラとベギラマしかなかったものが、戦闘システムが変化したことに合わせて威力だけじゃなく効果範囲も違うってものができた
それだけでも進歩なわけで、まだ「呪文で攻撃する」って概念だけしかなかったんだろね
戦闘シーンを想像する手助けとして、説明書ではどんな攻撃をする呪文かって説明は1からあったわけだけども
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2d-tusl)
垢版 |
2018/06/08(金) 18:57:41.08ID:EirRkj3Za
PS4版やってるんだけどロンダルキアへの洞窟入って落とし穴やループに苦戦しながら2時間くらいかけてやっと抜けてほこらからハーゴンの城まで強敵やっつけながらぐる〜〜っと回ってやっとハーゴンの城に着いて登って行ったら猿のメガンテで全滅して心折れた
今夜またリベンジするわ…
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9b7-EqDK)
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2018/06/09(土) 06:46:36.89ID:wW2wc9JJ0
FCはデビルロードのHPが
1/4以下になると使う可能性が出てくる
最大HP112なので、28から危なくなる

SFC以降はちょっとややこしい デビルロードの現在のHPが
左端にいる魔物の最大HPの1/8以下になると、使う可能性が出てくる
具体的に言うと、左端にいるのがギガンテス(HP175)だと
デビルはHPが21以下になるとメガンテを唱える可能性が出てくる
単純に考えればFCよりも使用条件HPが下がった
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9b7-EqDK)
垢版 |
2018/06/12(火) 17:56:40.30ID:JXw7eAzj0
2は構想時点ではウィザードリィの影響が強く伺える
四属性の巨人も登場する予定だったが、二体だけになり
ジャイアントも取れてフレイムとブリザードになった
彼らは構想時点ではギガンテスらの仲間だったのだ
ロンダルキアが悪魔と巨人が徘徊する魔窟であった事が分かる
やっぱりイオナズンはティルトウェイトだったのだろう
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9b7-EqDK)
垢版 |
2018/06/12(火) 18:44:39.69ID:JXw7eAzj0
そもそもファミコンのドラクエ2は
モンスター名が7文字しか使えないから
堀井メモにあった「グレターデーモン」すら使えなかった
9文字使えるようになったのは4から
アークデーモン、シルバーデビルは最大文字数

本来使いたかったサーベルタイガーという名称を
サーベルウルフとキラータイガーに分けたのも、そのため
0114名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-eql5)
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2018/06/15(金) 01:36:59.58ID:2L5z2Ekta
パンダとデーモンではlesserの意味合いが多分違う。
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c288-EbCd)
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2018/06/15(金) 05:51:55.11ID:RTZIhb750
レッサーパンダは実はクマ科じゃなくてジャイアントパンダとは種族的な繋がりは全然ないんだったかな
(元々レッサーが普通のパンダと呼ばれてて後から幻のジャイアントパンダが発見されてそっちが通称パンダになった)
デーモンの方は多分上級悪魔と下級悪魔のそれだよね
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ec1-HUTv)
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2018/06/15(金) 21:27:33.06ID:5dE2NE8d0
まめちしきー。

あんなー、ともちゃん。なんでローレシアの王子が呪文を使えへんか、知ってるか?
あれは、戦闘時に選択可能な行動の数を、4つに収めるためやねんで。
ローレシアの王子が選択可能な行動は、戦う・アイテム・防御・逃げるの4つやけど、呪文が加わったら、5つになって、容量が必要になるやろ? それを防ぐため、呪文を削除したんや。
ほんま、いろいろ考えながら作ってくれたんやなー。
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 424f-/RsH)
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2018/06/16(土) 00:14:41.95ID:i0zDRfRF0
職業は関係ない。
呪文を使えるかどうかだけ。
呪文を覚える職業から転職した戦士だと、最前列で「ぼうぎょ」は不可能。
呪文を1つも覚えていない状態の勇者は、最前列でも「ぼうぎょ」は可能。

>>128
FC版「DQ4」の第5章が最初。
「個人逃げ」が可能なのは、最初がPS版「DQ4」
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c288-EbCd)
垢版 |
2018/06/16(土) 03:40:02.35ID:HTFSEq610
堀井氏的にはまずサマルを考えて、そこから物理と呪文のスペシャリストとしてローレとムーンができた感じかな
どっかのインタビューで言ってた気がする

http://www.inside-games.jp/article/2016/08/28/101314.html
> 「アレフガルド」などの地名はどうやって付けていますか?
> 堀井氏:現実の世界地図の地名をヒントにしています。「アレフガルド」は始まりを意味する「アレフ」、
> 「サマルトリア」は出会いを意味する「サマル」に実在の地名の語尾を付け、地名らしさを表現しています。
> マップのデザインも実在の地形から考えています。
サマルの由来は「いやーさがしましたよ(出会い)」だったのかー
あの散々サマルを探して「探してたのはこっちだよ!」ってイベントがまず頭にあったのね
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-eql5)
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2018/06/16(土) 18:03:42.11ID:nQUZGjy8a
大陸一周してただけってそりゃある意味道草を超えてると思うが・・
にしてもローレシアからサマルトリアへの道中リリザに行くのは道草になるのか、大多数のローレだって寄ったと思うが。
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdc2-HUTv)
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2018/06/16(土) 18:07:51.28ID:A7+HNfnWd
>>139
んじゃあ、ローレ南のほこらにでも道草させるか
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa69-JT/f)
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2018/06/17(日) 17:27:46.49ID:2mIpE4c5a
ロンダルキアは途中実にイイ場所にセーブポイントがあるからなァ、戦闘のキビしさは断然ロンダルの方に軍配が上がるが。
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e92-tK4N)
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2018/06/18(月) 00:18:31.37ID:7utVaVAU0
ハーゴンの神殿の3階の悪魔神官とバーサーカー2匹の組み合わせが
6連発で出てキレそうになるw敵の出現パターンどうなってんだこれw
IIIのリムルダールでダースリカントだらけを彷彿とさせるウザさだわ・・・
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sab1-udmU)
垢版 |
2018/06/18(月) 04:42:31.27ID:LBOTN+zfa
fc版はオリジナル
0180名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3193-mCxt)
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2018/06/19(火) 15:04:37.31ID:dKaTaBYn0
シヴァの妻のカーリーも4本腕だった
蛇神ナーガは中国ではコブラいないから竜に置き換えられたとか
調べるといろいろ興味深いね

堀井さん的には敵役としてイスラム教はヤバいのでやめようってことで
代わりにヒンドゥーをモチーフにしたのかもしれん
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4920-KYAj)
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2018/06/19(火) 20:51:54.15ID:mm/F2yHu0
ここまでマックス・フォン・シドー無し
もちろんただの偶然かもしれないし、実際にここから取ったのだとしても
実在人物の名を破壊神の名前に採用した理由なんか全く説明できないけどさ
ただエクソシストの悪魔は「パズズ」なんだよね
何か関係あるのかも
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed64-Yan+)
垢版 |
2018/06/20(水) 09:31:59.02ID:IbMw8yzL0
魔物しt
0191名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed64-Yan+)
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2018/06/20(水) 09:32:39.16ID:IbMw8yzL0
途中で送っちゃった
魔物視点だとローレ
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed64-Yan+)
垢版 |
2018/06/20(水) 09:32:39.39ID:IbMw8yzL0
途中で送っちゃった
魔物視点だとローレ
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 31c6-VSle)
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2018/06/20(水) 17:56:01.33ID:1AS8a4IH0
ムーンはEDの後にどうしたんだろうかな
ムーンブルグ再建しつつローレ達とちょくちょく会ったりの毎日だろうか
0222名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa93-9ZI/)
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2018/06/22(金) 08:03:01.28ID:ZMCUqtnBa
>>221
どんなに戦闘で役に立たなくても、いなければ超激烈に困る
それがサマルクオリティ。
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd33-n10A)
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2018/06/22(金) 12:35:40.41ID:mezZJkKId
そんなサマルでも、防御コマンドを巧く駆使していけば倒されにくくはなる
レベル3まではひたすら防御オンリーで攻撃には参加させない、等

まぁ俺もガキの頃は2人目だーやったぜ!なんてテンション上がって、無理矢理肉弾戦をさせてあぼんの繰り返しでしたがねw
0229名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f64-X9H0)
垢版 |
2018/06/22(金) 15:26:04.45ID:vDjYgRR40
FC版2の防御は炎を半減できないからね
だいたい3体や4体で炎を吐いてくる敵があぶない
久々にやるとLv最大でもちょっと1ターン遊んだら
フレイム3体に体力真っ赤にされて羽衣ムーンが死亡
シビアなゲームだと再確認した
0240名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa93-9ZI/)
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2018/06/23(土) 02:31:45.68ID:715T7HDOa
>>239
ヒットポイントはもともとhitの言葉通り攻撃側が攻撃を当てて与えられるダメージを表しているらしいし、その概念にはイマイチ賛成しかねるんだよな。
0254名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f5c-bPoN)
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2018/06/24(日) 07:18:18.09ID:ShPeeWLd0
鉄の盾で炎防御すると熱くなって逆に危なくない?
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb7-DJU/)
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2018/06/24(日) 23:44:20.95ID:SDw7CxUm0
・FC説明書
空中の全てのエネルギーが相手の頭上で弾ける

・SFC説明書
空中のあらゆるエネルギーを相手の頭上で大爆発させる

・FC公式ガイドブック
空中のあらゆる元素を一点に集中させて核融合を起こす


空中のエネルギーって何ぞやって話なんで、
ミノフスキー粒子でも存在しない限り
ガイドブックの説明は妥当じゃないかと
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f14-1Ki3)
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2018/06/24(日) 23:59:35.25ID:2n2uqKtH0
核融合反応ってのは原子核同士をぶつけて融合させることだったと思うが、原子核は空気にもあるから
それを魔法の力でぶつけて、その時に発生するエネルギーを敵にぶつけて攻撃するんでしょ
別におかしなことはないと思うぞ
0294ジュラル星人 (ワッチョイ 1f5c-KH65)
垢版 |
2018/06/26(火) 11:12:12.58ID:2rQIfnZg0
YouTubeにバグエンディングあります
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f92-LHfU)
垢版 |
2018/06/26(火) 23:58:37.11ID:q9k/mn0y0
魔法(呪文)が使えないと脳筋と言う奴は、脳みそがウンコで出来てそうwww

脳筋になるかはプレイヤー次第でしょ。
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saca-JT4C)
垢版 |
2018/06/28(木) 17:09:06.03ID:TWCNUs1La
以外とお抱え魔導師動員して
冷静にマヌーサザラキで何事もなく屠りそう
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa0a-ntJH)
垢版 |
2018/06/28(木) 18:31:04.76ID:z6ngmzDHa
狼と虎って同じグラ使っても問題ないくらい似てるかな・・・

あっ、これ言ったらダメなやつやった
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a5b7-VCRa)
垢版 |
2018/06/28(木) 23:36:34.18ID:AQtkj8w/0
前にも言ったが、サーベルタイガーが8文字で使えなくて
苦肉の策でサーベルウルフとキラータイガーに分けたので
ウルフと付けたのは完全にしょうがない感じの妥協

リメイクのデルコンダルの兵士は、いないはずの
「サーベルタイガー」という名称を口にしている
堀井の脳内で完全にサーベルタイガーなってた模様
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c169-BHtU)
垢版 |
2018/07/01(日) 10:56:37.82ID:EhRbaiby0
この板にドラクエ2のスレがなかったら俺が寂しい…
ドラクエ2は心に残る名作だったからな
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa0a-ntJH)
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2018/07/01(日) 20:07:43.54ID:OxmJoTNKa
ドラクエの中でもロレムンはイチオシのカップリングだと思ってる


みたいなカキコすると高確率で「きめぇ」とか
「どうでもいい」みたいなレスつくよな

こんな過疎スレに粘着してすきあらば叩きにくるてめぇのほうがよっぽどきめぇよ!
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8288-LHTj)
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2018/07/02(月) 05:54:47.74ID:XfSzNC5A0
>>336
2の最大HPだとベホマラーがあったとして全体45回復位だろうから
4人ではなく3人パーティーだとベホマの方が使い勝手が良くなるかも
FC版FF3の暗闇の雲の波動砲に対して全体ケアルガじゃなくて単体ケアルガを使うみたいな感じで
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd22-ntJH)
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2018/07/02(月) 08:50:04.23ID:PB5SP0Pmd
>>341
FF3の場合は全体ケアルガの回復量が低すぎるからだなw
毎ターン波動砲2000ダメージに対してケアルガ500回復じゃあジリ貧どころの話じゃないしw
2にベホマラーあってシドーは炎しか吐かなかったとして、従来の通り全員にベホイミくらいなら十二分に使えるが、
全体ホイミくらいだったらベホマで回復回した方がいいってなるだろね
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa0a-ntJH)
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2018/07/02(月) 10:31:11.45ID:tsOu+Acua
>>340
お前かよ!
ホントに食いつくとは思わんかった
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saca-JT4C)
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2018/07/02(月) 16:42:37.72ID:1q6PaqkKa
>>337
過疎スレなら何書いてもいいとか思ってそう
頭悪すぎてキモい
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa0a-ntJH)
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2018/07/04(水) 21:34:10.54ID:2y0n8BSZa
新グラでなくても他ナンバーの猿持ってくるくらいでよかったのにな
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffd3-We05)
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2018/07/05(木) 02:19:42.28ID:q9T81bXI0
FC版のDQ2初めてクリアしたけど噂に聞いてた通りの難易度だったわ
何度全滅したことか
レベル上がりづらいわステータス上がりづらいわ金は貯まらないわ雑魚敵強すぎるわ散々だった
攻略サイト見て雷の杖売却して金稼ぎや水の羽衣を2着入手やはかぶさの剣がなければクリアできなかったと思う
はかぶさの剣は反則すぎるから今度は無しでクリアしてみるかな
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47fe-sule)
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2018/07/05(木) 06:43:44.10ID:B9f0eaaS0
ユーチューヴァーがやってた動画でミンクのコートに凄い耐性があると思い込んで
力の盾とか売りまくって買ったら防御力+5にしかならなくて
「あの防具やは首にする」といってたのが面白かったな>FC版
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1b-eZvF)
垢版 |
2018/07/05(木) 07:49:55.13ID:tWBqao5ua
65匹くらいかなあ、痛かっただろうなぁ。
0376名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdff-+t5f)
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2018/07/05(木) 08:31:22.24ID:x0QSEosBd
>>373
下着が体にフィットするから防御高いとか説明つくようなシリーズだからなw
他にもローブ系で耐性付いてるのとかもあった気もするし、コートもあの値段なら耐性付いてるだろって思い込んでもおかしくはないw
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 475c-NxBv)
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2018/07/05(木) 11:10:23.77ID:q9T81bXI0
FC版2は高頻度で全キャラ力の盾使用した記憶とドラゴンフライ数匹に先制全滅食らった記憶と
ロンダルキアを抜けた瞬間、とてつもない達成感を覚えた記憶がある
達成感は全DQ作含めてトップクラスかもしれない
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1b-eZvF)
垢版 |
2018/07/05(木) 22:15:03.31ID:WVRs1KH6a
隧道を抜けるとそこは地獄だった。
0390名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fffe-gqST)
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2018/07/05(木) 23:23:04.79ID:TXUjIEsU0
順調に進めていくとロンダルキアの洞窟と抜けた後で確実にレベル不足になるからね
海底洞窟辺りから+3〜5くらいレベル上げていくと
ロンダルキアもさほど苦労する事なく祠まで到達出来るはず

>>389
服毒死が抜けているかな
デビルロードの毒の息で毒ったままローレのみがぎりぎり生き残り、という条件だけど
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa1f-cREG)
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2018/07/06(金) 07:12:04.17ID:zwZi54cpa
ロンダルキア初到達時は確実にレベル不足
最高レベルでも全滅リスクのあるシビアな戦闘の連続

でも楽しいんだよな
クソゲー扱いする奴もいないし
0403名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7b7-sule)
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2018/07/06(金) 17:03:28.94ID:iBk/GK760
人間でも、シドー教(?)に入った後は
人間を捨てて祈祷師や地獄の使いになったと思う
何よりハーゴンが「人間を捨てた男」っぽい

実はセリフ改変により、リメイクのペルポイには
ハーゴンを崇拝する爺がいるんだが
クリア後は普通の爺と同じセリフになったかもしれない

ロ「こやつの首をはねよ」
兵「ははーっ」
爺「ひいっ!」
0408名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1b-eZvF)
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2018/07/07(土) 04:15:29.69ID:1qoUQlvza
ローレシアの牢屋にいる地獄の使いは、元城付きの神官とか?
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa1f-+t5f)
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2018/07/07(土) 08:19:43.54ID:Tkvo3gqla
犯罪者なら人殺し放題でイオナズンも教えてもらえるなら喜んで入信しそうだな
0417名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa1f-+t5f)
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2018/07/07(土) 14:32:43.29ID:hC1uj/88a
ギリシャ神話ではどっちもガイアの子供だから一応兄弟になるんかな
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa1f-cREG)
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2018/07/07(土) 18:19:20.03ID:mG/a9a8Pa
>>408
功を焦って、人間に化けて単身ローレシアに乗り込むも
脳筋馬鹿の妹のせいで捕らえられて投獄されたマヌケよ
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1b-eZvF)
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2018/07/08(日) 03:57:24.03ID:gc1HZiW6a
グレA「ようようネエちゃん、茶でもドリンクしなーい?」
グレB「トンでてナウいディスコ入ってフィバッてみよーぜ!」
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa1f-+t5f)
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2018/07/08(日) 17:34:30.96ID:HNQjTOrFa
助けられるまで毎日同じ場所に呼び出されてたんだよ

グレ「ふぅ・・・今日も楽しませてもらったぜ。じじいぶっ殺されたくなかったら明日も来いよ、いいな」
娘「はい・・・シクシク」
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47c6-gqST)
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2018/07/08(日) 17:40:16.62ID:j4EKceIY0
あの娘は実は強くて
グレムリン2匹と何日も何日も互角に渡り合う力の持ち主なんだよ
でもそれだと決め手に欠けて千日戦争状態だから
ローレたちの助けを必要としているってわけ
これでつじつま合うだろ
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b3-zqxa)
垢版 |
2018/07/08(日) 21:31:14.06ID:i7VVRvFg0
お、今回はなかなかいい話題

船守の孫娘はグレムリンに「じじいを殺す」などと脅されて
協定を結んでいた。
そのグレムリン達は空腹で人を襲って食べたことがあり、
人体のある部分の味に病みつきになり、
1日1回孫娘を襲うフリをして、助けにきた人間を返り討ちにしたり、
目撃してしまった人間を引きずり込んで殺したりして
持ち帰って食べていた。その間は孫娘は開放されていた。

って説唱えてみたり
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7a1-UVFs)
垢版 |
2018/07/09(月) 00:00:05.73ID:4jigT1y00
グレムリン「長いこと恐怖で怯えさせるほど美味しくなるらしいぞ」
という風に根拠の無い噂がモンスターの間で広まっていてたのだろうな
だから逃げ場を封じつつ食べずに長期熟成→王子たちに見つかる
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa1f-+t5f)
垢版 |
2018/07/10(火) 11:14:43.84ID:KX4JmVzka
助けられる時娘が言ってることも意味深

「魔物たちが わたしを!」

わたしを・・・どうしたというのか
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa1f-+t5f)
垢版 |
2018/07/11(水) 15:17:03.94ID:kJ2z8qA/a
ムーンちゃんはどっちかっつーと、はっきりした行動するタイプじゃなくてジト目でにらんだり涙ぐんだりして無言の圧力かけるタイプだと思う
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fa7-VCRO)
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2018/07/11(水) 19:53:41.58ID:T7x8I7tB0
>>465
「なぁに 照れるなんて貴方らしくないわよ」
割と元気のいい子かもしれん
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1b-av5d)
垢版 |
2018/07/11(水) 20:22:25.85ID:A2XzDWela
「私も貴方がたの仲間にして下さいませ」なんて言ってた頃は>>465みたいなタイプだったろうが、冒険終盤には>>467くらいになってるんだろう。
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6664-9rxA)
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2018/07/12(木) 22:08:33.42ID:o8Vuzw6C0
ルビスのほこらっていったい地下何階まで降りるんだろう
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d14-NFua)
垢版 |
2018/07/12(木) 22:42:28.92ID:KJvwtsB+0
>>485
あそこって海の中ずっと潜ってる感じだけど、ぶっといガラス管の中を降りて行ってるんかねぇ?
それとも魔法的な何かでモーセの十戒みたいに水に穴が開いた感じになってるんだろうか?
当時からなんかすごく神秘的な場所ってイメージ湧いてたわw
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 11a1-LQig)
垢版 |
2018/07/13(金) 07:30:13.34ID:1/VSAvQM0
リメイクを見るにSFC版PS4版ともにモーセっぽい感じに見える
エフェクトはPS4のよりSFCの奴の方が良く見えるな
FC版は最下層は周囲は砂地のマップグラだったが
あれは海底のイメージなんだろうか
だとしたら過酷な道のりだ
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
垢版 |
2018/07/13(金) 08:44:30.65ID:wmtxoQfNa
リメイク3の雨のほこらも似た感じじゃなかったか
0498名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
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2018/07/14(土) 01:22:10.53ID:9M42fnL+a
せっかくイメージイラストに描かれてるんだからサマル用に1本くらいレイピア欲しかったな
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1b7-Y8gp)
垢版 |
2018/07/14(土) 07:11:03.12ID:yUBUyabu0
そうっていうか、隼の剣は
レイピアではないが間違いなく細身の剣
公式イラストは言うまでもなく細身に描かれてるし
攻撃力が低い代わりに二回攻撃するという性能も
重さではなく軽さを重視して複数回攻撃するという事を
ターン制バトルのシステム内で再現した物だろう

腕力で劣るサマルに、素早さを重視した剣は
まさに理に適っている
間違っても鉄の槍なんて持たせるもんじゃあない
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-yXnu)
垢版 |
2018/07/14(土) 08:05:42.05ID:ytugARiea
もしFC版2が、現在のように店先で売値だけでなく攻撃力の増減も確認出来る仕様だったとしたら誰も買わなかったのではなかろうか。
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa12-XEKN)
垢版 |
2018/07/14(土) 11:34:03.89ID:kHaTwE1aa
>>501
チタンとか使って軽くてしなやかな武器に仕上げてそう
イラストみたいな細身の剣は硬いと簡単に折れるのよ
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5dfe-Y8gp)
垢版 |
2018/07/15(日) 06:13:10.85ID:x2/8FjXr0
>>514
FC版なら中盤でサマルのHP超える
ただしロンダルキアでイオナズンがあんまり使えない(効かないことが多い)のでお荷物になる
ベホマ覚えるころのHPじゃべホイミで十分だし
この辺マジで調整不足感が否めない
俺はサマルに水の羽衣着せた
0519名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbd-NCKb)
垢版 |
2018/07/15(日) 07:46:55.46ID:IdcJI48Cr
>>518
-----
本作のベホイミは移動中と戦闘中で回復量が違うのだが、移動中だと回復量34〜66でなんと回復量が薬草と同じである(薬草がシリーズ屈指の強さ、とも言えるが)。ホイミの回復量が25〜42なのでヘタするとホイミより回復しない有様。戦闘中も回復量45〜85とばらつきが大きい
-----

らしい、戦闘中と移動中で違うのは初耳
確かに力の盾に不足感なかったもんな
毎回使えるって事もあるけどさ
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a88-LQig)
垢版 |
2018/07/15(日) 09:02:54.47ID:nhPm+ETG0
FC版
・ホイミ    23〜42回復=平均33回復
・やくそう  34〜66回復=平均50回復
・ベホイミ  34〜66回復=平均50回復(移動中)
・ベホイミ  43〜85回復=平均64回復(戦闘中)

ベホイミの移動中の回復量が薬草と同じになってるから参照先ミスの可能性もあるか
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a88-LQig)
垢版 |
2018/07/15(日) 09:10:16.06ID:nhPm+ETG0
>>520
FC版
・メタスラ  HP6 守180 経135 逃げる4/8、ギラ3/8、ラリホー1/8
・はぐメタ  HP35 守255 経1050 逃げる4/8、ベギラマ3/8、ラリホー1/8

SFC版
・メタスラ  HP5 守255 経1015 逃げる4/8、ギラ2/8、打撃2/8
・はぐメタ  HP5 守255 経10150 逃げる4/8、ギラ2/8、打撃2/8
※守備力255は打撃が0〜1ダメージに必ずなる特殊処理されてる

FC版のはぐメタはHP35もあるから特にタフだね
その代わり0〜1ダメージ確定ではないけど
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
垢版 |
2018/07/15(日) 10:01:16.05ID:1Aj117k5a
ひさしぶりにFC版やっててあんなこといいな、できたらいいなと感じたことがリメイクでできるようになってるのはさすがやと思う
反面これは結局そのままかよ、と思うことにも気づくけど
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-yXnu)
垢版 |
2018/07/15(日) 18:59:22.27ID:/YAUf2Xfa
三人揃ったトコロからが本当の地獄だったりするのだが。かのMOTHERのように。
0535名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 39b3-+kVx)
垢版 |
2018/07/15(日) 23:35:20.16ID:fRgoqJZ+0
他のナンバリングやシリーズで
DQ2のフィールドに合いそうな曲は…

ローレ単騎:DQ4ライアンフィールド、DQ5表フィールド
サマル一緒:テリワンオリジナルフィールド、DQ11オリジナルフィールド
3人勢揃い :DQ7現代フィールド
ロンダルキア:DQ7石版世界、DQ5魔界
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
垢版 |
2018/07/16(月) 20:01:35.64ID:xdtPigNma
魔法戦士の肩書きだし火炎斬りとか使えても良かったな
0557名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1b7-Y8gp)
垢版 |
2018/07/17(火) 04:07:56.99ID:39q9EHrh0
シドーにルカナン効く(必中ではない)が
FCルカナンは効果ショボい
それでも4〜5回命中すれば、
シドーの防御力は255から127に下がる
低レベル帯で はかぶさらずにシドーを殴り殺すには
大きな助けとなろう
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-NFua)
垢版 |
2018/07/18(水) 11:18:52.91ID:nLD5SZHQa
香は香瑩にクラスチェンジしたよね
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff92-iTxK)
垢版 |
2018/07/19(木) 06:42:41.16ID:1fmYFLBL0
デバッグ不足って言い訳だよね。大卒のくせに数値が明らかにおかしいとは思わなかったのか
確率計算も出来ないのにどうやって卒業したのか謎
八分の一で当たるザラキがおかしいと思うまともな開発者がいなかったのかと
素早さの計算も当時の水準でも能無かと思うほど雑。調整以前の問題だろ
まともな人間がかかわってたらファミコン版はデバッグ不足でもいかれた難易度にはならなかったでしょ

あまり言われてないが兜ムカデの痛恨だってイカレテルよね。消耗してたら即死だものw
そもそも単純に防御無視っていうのが無能な設定。運ゲー要素だらけのごみ
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sadf-3g7x)
垢版 |
2018/07/19(木) 10:55:29.66ID:o3HL8KtCa
ゆとりの戯言かな
かわいそうな子だねー
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd3f-qfp/)
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2018/07/19(木) 12:36:37.55ID:oQqTsoJGd
そりゃ想定されたレベル近くまで上げとけば大した難しさじゃなくなるのは当たり前というかw
問題はそのレベル上げがめんどいからみんな低レベルで特攻しちゃうんだしw
開発者もその部分を失敗したって言ってるわけで
あと、徳間書店だかが出してる攻略本にもロンダルキアへの洞窟は高難度的なことが書かれてた気がするし
当時からも難しいって認識はあったと思うけどな
ただそれはちゃんとクリアできるゲームの中での評価であって、クリアできないようなクソゲーと同じ土俵では比較してないものだけど
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saab-OHbd)
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2018/07/19(木) 14:05:08.03ID:wV3Je/RWa
>>590
そりゃ攻略本は同ゲーム内の基準で難易度高いか書くのが普通だろ

それともなにか?
「このゲームにしては難しいがリンクのの冒険やファイナルファンタジーに比べればカスのような難易度なのでクリアできなきゃ恥ずかしいぞ!」とでも書くのが正しいってか?

それに、ドラクエ内で2だけ特別レベリング大変というなら調整不足といわれても仕方ないが、前作である1が2以上にレベリング大変なゲームかつ、2より低レベルごり押しが難しいゲームなわけなんだけどそこは考慮してる?
1の続編なんだから、当時のプレイヤーは当然1と同等以下くらいのレベリングは想定内なわけだし、中村と違い当時の堀井は「レベリングしないプレイされるのは嫌だ」と雑誌やラジオで明言してる

それに6や7の方がレベリングよりきついじゃん
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-qfp/)
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2018/07/19(木) 14:09:24.72ID:+j8sYemIa
三行でお願い
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd3f-qfp/)
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2018/07/19(木) 14:24:00.86ID:oQqTsoJGd
>>591
確かに当時はレベラゲ金策でゲームボリューム水増し的なところもあったな
でも、そういうのはなるべく早く終わらせて先に進みたいってのもユーザー心理だし
だからもょもとのふっかつのじゅもんで最初から強いとか、いかずちの杖売って一気に大金得るとかも流行ったわけでw
もょもとのはローレだけ強くて他2人がその強さに頼りきりになるから中盤以降が逆にキツくなるって罠もあったがw
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saab-OHbd)
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2018/07/19(木) 15:02:16.67ID:wV3Je/RWa
敵の強さはそのままでいい
別に理不尽とも思わん

理不尽なとこあるとすればテパ辺りからダンジョンの側の町やら村で薬草売ってなかったり教会がなかったりで何かしら意地悪な仕様になってるところ
あとルーラ使うと遠くに行ってしまうという罠
0597名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d75c-nLcy)
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2018/07/19(木) 18:33:38.28ID:c+Aa/eYy0
TTRPGのダイス転がして運命が決まるのをイメージしてるから
SFC版DQ3のすごろく場のサイコロを転がすグラを流用して
戦闘中の成功率が関わる攻撃は全部サイコロ転がりながらエフェクト表示するといいかも

プレイヤーから見えないところでランダム結果が決定されると理不尽に感じやすいから
自分の押したボタンのタイミングでサイコロの動きが変わってるの意識できればよさそう
そしてサイコロだから出目で天国と地獄に分かれるのも感覚的に受け入れやすい
0604名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ffe-zNEp)
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2018/07/19(木) 23:21:39.63ID:MQHQUL6j0
ダイスではないが、エルミナージュでは戦闘時の判定を表示させる手段があるね

WizだとダメージはaDb+cな計算されていたりするけど、DQのダメージ計算って
ダイスで表現出来たりするのかな?TRPGのDQって作られないのかな
0606名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7782-H0hI)
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2018/07/19(木) 23:54:14.29ID:bocDg0dL0
出来なくはないけどTRPG出身でもないDQでやる必要はある?ってなると思う
DQ2なら打撃ダメージや敵HPなら固定値+ダイス1個(誤差レベル)
後は会心でるか?敵の行動・魔法成功するか?どうかの確率ダイス1個加えるだけ
0609名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MMdf-rslh)
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2018/07/20(金) 03:10:30.38ID:4ipyUke/M
毎回タイミング同じだから目押しできる人には余裕、らしい
できなくてもBGMでリズム取りながら押すタイミング計ればそのうち取れるよ
でもゴールドカードより杖乱獲した方が後々役に立つ、殴っても使っても強い上に高値で売れるし
0610名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sadf-3g7x)
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2018/07/20(金) 04:26:41.44ID:E4/lc2A8a
SFC以降に関しては金券より杖だな
ギラの範囲が広くなったから、ムーンペタで入手すれば
ルプガナ到達まで楽ができる
0614名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f8f-S6EW)
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2018/07/20(金) 07:39:10.72ID:qGOY/x830
>>612さん >>613さん、詳しくありがとうございます。
SFC時代の公式ガイドブックは東映アニメーションの挿絵が使われていたのをはじめて知りました。
発売年がドラゴンボール連載終了前だったのもあって、鳥山先生はきっともの凄く忙しかったのでしょうね…。
0617名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-X+mz)
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2018/07/20(金) 10:26:55.29ID:UmpyvVv0a
攻略本の危ない水着やエッチな下着でときめいた子は正直に手上げてごらん
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-X+mz)
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2018/07/20(金) 15:04:27.02ID:xEt2UsrQa
標準搭載されてる機能を使うことを悪用とはいわんやろ
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saab-mBuh)
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2018/07/21(土) 05:54:45.78ID:qUb+Bvyya
昔のRPGの強敵にありがちな設定
とりあえず魔法は効かない
0625名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-X+mz)
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2018/07/21(土) 07:12:20.23ID:ZF2SreWHa
とりあえず全体攻撃
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d75c-j5g6)
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2018/07/21(土) 10:31:56.57ID:HFN9SY0W0
・最新ドラクエヒロインキャラランキング

1位 アリーナ 1380票(W)
2位 ビアンカ  914票 (X)
3位 バーバラ 854票 (Y)
4位 フローラ  199票(X)
5位 ゼシカ   137票 ([)
6位 ベロニカ  110票(Ⅺ)
7位  ローラ   102票(T)
8位  マーニャ  77票(W)
9位  ルイーダ  56票(\)
10位 リッカ    54票(\)
11位 セーニャ(Ⅺ)
12位 ムーンブルクの王女(U)
13位 ミーティア([)
14位 マルティナ(Ⅺ)
15位 ミレーユ(Y)
16位 マリベル(Z)
17位 ミネア(W)
18位 デボラ(X)
19位 サンディ(\)
20位 オリガ(Ⅺ)
21位 ラヴィエル(\)
22位 マリーン(])
23位 ロクサーヌ(\)
24位 ルテナ(])
25位 ラテーナ(\)
26位 アルウェ(])
27位 アイラ(Z)
28位 ヒメア(])
29位 ソーニャ(])
30位 ゲルダ([)
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saab-mBuh)
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2018/07/21(土) 13:19:58.90ID:qUb+Bvyya
キラーマシンって2だと攻撃呪文に完全耐性あるけど、以降のシリーズだと普通に効くし、系統によっては弱点だったりするんだよな
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saab-mBuh)
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2018/07/21(土) 15:19:27.83ID:qUb+Bvyya
ハーゴンって麻原みたいな奴だろ?
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-X+mz)
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2018/07/21(土) 17:03:37.10ID:ZF2SreWHa
つか5でいえばメタキン剣みたいな、ないとバランスかわるレベルの物が寄り道のさらに運頼みの要素に隠れてたらあかんやろ普通
0651名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d75c-8kmr)
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2018/07/22(日) 11:14:12.68ID:SSZqp3B10
SFC版ってロンダルキアの洞窟出て祠に行くまでのエリアってアークデーモン出るんだ
囲まれてボコボコにされて焼かれて全滅…
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-X+mz)
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2018/07/22(日) 17:28:00.42ID:tgBQAsoZa
エンディング後

ムーン「ねえ、思い出して。私達は大切な人のことを忘れてるはずよ。」
ローレ「だれだっけ」
ムーン「・・・だれだったかしら」

悪霊の神々 完
0655名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb7-7Yz9)
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2018/07/22(日) 17:37:29.15ID:Vq+OOMMY0
「ドラゴンクエスト2」ができるまで 後編
> またボツになったが、こんなアイデアもあった。それは、サマルトリアの王子が犠牲となって、最後の敵を倒すというものである。
> 目的は果たしたが、もはやサマルトリアの王子は戻らない。彼の冥福を祈りながら、キミはムーンブルク王女と2人で帰路に……。
> お城では人々が待ちかまえ、キミたちの偉業を心から称えてくれる。そして、一大セレモニーが開催される。
> と、その時! 「お兄ちゃんの仇っ!」 駆け寄ってくる1人の少女。 気づくと、少女の持った短刀が、キミの胸に深々と刺さっていた。
> 少女は、いうまでもなく、サマルトリアの王子の妹であった。 ボーゼンとする人々。 キミの身体は、やがて、ゆっくりと倒れてゆく。……幕。
> と、この結末はあまりに悲しすぎるので結局やめてしまったのだった。
> でもなんとなく、こういった雰囲気も捨てがたいので、いずれ機会があれば、ひたすら美しく悲しい涙、涙のRPGをつくってみたいと思う
> (実現するのはいつのことになるか、わかんないけど……)。
> ゲームをしながら思わずボロボロと泣いてしまう。そんなゲームがあったっていいだろう。
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfce-S6EW)
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2018/07/23(月) 06:06:29.30ID:14EsmEM40
>>648
前々から気になってたけどサマルが役に立たない人ってどういうプレイングしてるんだろう

海底洞窟以降は呪文が効かない敵が増えるから直接攻撃のあるサマルが居ないと敵が減らないし
RTAや低レベルクリアもやったけど低レベルほどトラマナやホイミ(HP満タン維持)がないと簡単にPT壊滅してたから
サマル抜きのプレイングがどういうものなのか興味ある
0668名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17fe-4GkJ)
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2018/07/23(月) 06:45:06.06ID:D6ZPXuLE0
サマルはザオリクとルーラ使える唯一の存在だから
死んでると「蘇生役、テレポート役がいない」ことになる
だから死んでるときの反動が大きいんじゃないかな
「肝心なときに死んでる」と「役立たず」の印象が強くなってしまう
ロンダルキアはレベル最高でも死ぬときは死ぬし
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM0b-j6uv)
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2018/07/23(月) 07:10:13.80ID:11QxVfBSM
水の羽衣がムーンに行きがちなのもゲーム上の罠だよな
炎の被ダメ二倍での生存はローレシアですら厳しい

それにFC版は経験値再割り振り制じゃないから死ねば死ぬほどパーティの成長が遅れる
→サマルを死なせているプレイヤーのパーティほどサマルも強くならない悪循環に


水の羽衣といかづちの杖持たせりゃかなり効率上がるけどガキの頃じゃまず気付かんし
なんつーか、母親に対する反抗期みたいなもんだな
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-4GkJ)
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2018/07/23(月) 07:38:10.13ID:53lx1q4v0
シドー戦ではサマルが一番役に立たない
まずルカナン必須だから羽衣は王女にわたりサマルは耐性なしの直火焼き決定
サマルの味方強化と言えばスクルトだがFC版ではせいぜい1桁しか守備力が増えない
連発しようにも直火焼きの回復が忙しすぎて無理
へたすると回復が間に合わず死ぬし生き返らせることもできない
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-qfp/)
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2018/07/23(月) 08:36:54.34ID:pNJ9aAA+d
>>667
オリジナルだと大体その海底洞窟辺りで打撃があまり通らなくなってくるんだよなー
リメイクだと光の剣使えるから打撃もいけるんだけどね
こういうの修正もオリジナルでのサマルが弱いって声を拾ったからだと思うし
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfce-S6EW)
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2018/07/23(月) 10:03:05.99ID:IF1n5Ix20
>>672
完全に無効化される呪文と違って打撃が通らないってことはないけど
ステータスは一切変わってないのに装備品が増えただけで攻撃力が見違えるのは明らかに調整不足だよな

まあリメイクはマヌーサザラキが強すぎて1人で人力最低レベルクリアできるのは
さすがにやり過ぎだとは思うけど
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM0b-j6uv)
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2018/07/23(月) 10:21:04.63ID:rv553m5YM
>>670
ベギラマは強化じゃなくてFC版ではバグで弱体化してたんだよなあ…
スクルトもそうだけどFC版のサマルは色々と不遇すぎる

ちゃんと育てればシドーにもてつやりはやぶさで打撃通るから短期決戦に持ち込めるし
最終的にはシドーも一人で倒せるくらいには強くなるけど
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-Enj9)
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2018/07/23(月) 12:19:15.65ID:97GvKLLmd
>>673
サマルにロト装備は反対なんだよなあ
剣も呪文も操るサマルに対してロトの武具を装備できるのがローレの勇者としてのステイタスだと思うから
そう言う意味ではムーンにも勇者専用呪文の一つも覚えて欲しいライデインとか
0679名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-qfp/)
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2018/07/23(月) 12:19:42.54ID:pNJ9aAA+d
初リメイクだし、サマル強くして文句出るとは思ってなかっただろうけどな
というか、リメイク出た当時は俺の周りじゃサマル強くなって使いやすくなったってやつはいても
サマル強くしすぎ調整下手クソとかいう奴いなかったけどなw
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf84-OHbd)
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2018/07/23(月) 14:59:33.42ID:QxJWqHi70
ベギラマがバグは公式発言ないでしょ
単にイオナズン覚えるまでのムーンが空気になっちまったから威力削っただけだろう

そりゃ消費MPが5以上ならわかるがバギと同じなのにバグとか無理ある

そもそも稲妻の剣ですらバギな時点でバグと思う方が可笑しい
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37b7-4GkJ)
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2018/07/23(月) 16:27:32.66ID:KuSdOW+J0
FC時点でバギとベギラマの威力同じなのは
俺も意図的だと思ってる
一応範囲が敵全体になってる違いがあるし

敵はバギを唱えない
これは敵が唱えた時、バギとベギラマは
全く同じ呪文になるから
(範囲・威力・属性に違いがない)
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-qfp/)
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2018/07/23(月) 18:02:26.90ID:pNJ9aAA+d
ベギラマはバグとか設定ミスって発言はないが、公式ガイドブックで30〜50ダメージだかって説明ついてたな
取説でも大ダメージで殆どの魔物は生き絶えるとか説明ついてたし
その辺がバグ、設定ミスって意見の根拠だな
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f4f-pvuh)
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2018/07/23(月) 19:10:14.36ID:eEsS0yHT0
ベギラマ(効力:怪物全グループ)
ギラの最も強力な呪文です。
この呪文をとなえた者は、頭上に雷を呼びよせ、
指先から、刃のような稲妻がほとばしると伝えられています。
この呪文をかけられた怪物のほとんどは、大ダメージをうけ、
おそらく次々と、息絶えてゆくことでしょう。

イオナズン(効力:怪物全グループ)
この呪文は、古い書物に『大爆発をおこせしもの』と記されています。
本来は、神々が地上の人間たちに敬示を与える呪文なのですが、
いつか人間の中にも、この呪文を使えるものが現れたということです。
この呪文をとなえると、空中のすべてのエネルギーが相手の頭上ではじけ、
文字通り大爆発をおこすといわれています。
この呪文の前に、もはや生きているものは、ほとんどいないでしょう。
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37a1-H0hI)
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2018/07/23(月) 20:11:48.78ID:M1aqoDqf0
手から電撃を放つ点で差異は認められる
(FC版3のライデインも手から放つがFC版4以降のデイン系は落雷)

3、4勇者もムーンも下位の呪文を飛ばして覚えるのはどういう理屈か
ムーンのイオナズンは文献に残っていたのがそれだけだったと解釈できなくもないが
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-qfp/)
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2018/07/23(月) 20:23:12.27ID:pNJ9aAA+d
>>698
3でも開発段階(取説)ではギラ系は電撃の呪文なんだよな
1と2ではギラが火の玉でベギラマが雷で、系統として攻撃方法に統一性はないが、3でメラ系が登場して
火球はメラ系、電撃はギラ系って統一されたけど、3ガイドブックの時点でギラ系は閃熱の呪文ってことに変更されたんだよな
んで、デイン系が電撃の呪文に変わった
3の内部的にはメラ系とギラ系(とイオ系)が同じ属性になってたから、分かりやすく?それに合わせた変更なのかも知れないが
0705名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfce-S6EW)
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2018/07/24(火) 00:36:14.01ID:VmpgXpBZ0
>>699
>>701
FC番の公式ガイドブックはファンタジアビデオでガイナックスとの繋がりができてから発行されてるから
 1988年(昭和63年)2月にIIIソフトが発売
 →半年後の8月にIIIガイド発売
 →1ヶ月後の1988年9月にIとIIのガイドブックがそれぞれ発売って順番なんだよな

II説明書のベギラマがIIIデイン寄りでIIガイドのベギラマがIVデイン寄りの記述なのは
IIIになって種類が増えた呪文の体系化をどうするかみたいな話があったんだろうな
このあたり関わったスタッフの裏話をいつか読んでみたい
0708名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7e2-oqVW)
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2018/07/24(火) 00:53:30.11ID:/li+sxa10
>>706
ダルシムのヨガファイヤーは火の神アグニの力を借りた偽りの炎
燃えて吹っ飛んでダメージを受けるけど本当に火が出てる訳じゃない
催眠術にかかると「今焼きゴテを押し付けています」って言われて本当に火傷が浮かび上がるみたいに

DQ2の攻撃呪文もラリホーやマヌーサ等の幻術と一緒で
術にかかった敵には爆発という「現象」が起きてダメージも受けるが
術にかからなかった敵には何も起こらない…と想像補完
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-X+mz)
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2018/07/24(火) 07:42:05.82ID:Q7GOcWGya
どこから見つけてくるのかいろんな資料を次から次へとスゴイねキミタチ
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sadb-mBuh)
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2018/07/24(火) 07:51:52.78ID:VkrEPwcNa
>>655
タクティクスオウガやFFタクティクスでありそう
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4b-ErdU)
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2018/07/24(火) 08:51:22.71ID:uTX3V4kJr
>>706>>710
そこらへんはウイズだと上手く補完してある
核爆発魔法は取り扱いが難しいので、いったん異次元空間で核爆発を起こし
そのエネルギーの一部を人間界に召喚して敵にぶつける
ただ悪魔族は異次元(魔界)からの来訪者なので、無効化する方法を知ってるとか
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-X+mz)
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2018/07/24(火) 19:16:30.53ID:Q7GOcWGya
ドラクエやFFもそんくらい想像力豊かな人が公式に補完してくれてたらなぁ
ドラクエキッズの、ファンタジーRPGをプレイしながらなんで岩がしゃべるのwみたいなあふぉな疑問の多いこと・・・
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfce-S6EW)
垢版 |
2018/07/24(火) 23:32:05.76ID:k9g4yw4S0
>>723
今のゲーム作ってる人たちは大変だと思うわ
映像をリアルにするだけでも大変だろうに、リアルになった分だけリアリティ持たせたりストーリーも展開させなきゃならんとか
少年漫画のインフレ地獄みたいになってそう
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-X+mz)
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2018/07/25(水) 08:43:50.72ID:uIyMXEyoa
1をオープンワールドにしてゼルダ並みに何でもありにするだけでも相当面白いと思うわ
0747名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd52-88Dt)
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2018/07/26(木) 12:23:02.96ID:PcU4TT7Zd
てーれーてーれー ててって てーれー
シドーにハーゴンだー
ちゃっちゃっ シドーに ちゃっちゃっ ハーゴン
ちゃっちゃっ シドーに ちゃっちゃっ ハーゴン
てーれーれれ てーれーてーれー(上に戻る)
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saef-a3eA)
垢版 |
2018/07/26(木) 18:13:15.29ID:2vWU0SEPa
バーサーカーは馬ー鹿ーさあ
0766名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saaa-Afk7)
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2018/07/27(金) 15:35:44.47ID:3q9+z/q4a
下から見たらダメだぞ絶対
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saaa-Afk7)
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2018/07/28(土) 07:11:05.20ID:cVbksmFPa
オーク「ちょっとホイスラ!だれよその猿!」
0782名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bb7-tjON)
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2018/07/28(土) 17:00:12.31ID:kSY5Kemg0
・スライム
草、葉っぱが主食

・スライムベス
スライムの中から、ネズミ、トカゲ、虫など
小動物を食べるようになった種が変異した

・バブルスライム
毒の沼地に入ったら、体が毒素でボコボコに弾けた
(死にはしなかった) そのまま沼地に適応する

・ホイミスライム、ベホマスライム
魔王軍の回復役として駆り出されていた魔法おばばが
秘伝のタレが入ったツボにスライム、スライムベスを漬ける
ホイミスライム、ベホマスライムになり、おばばの手伝いをさせられた

・マリンスライム
海に適応したスライム

・スライムつむり
マリンスライムが、自分を捕食する大王イカに
対抗するためにラリホーとヒャドを習得した

・メタルスライム
スライムが、魔物にビビって逃げた商人が置いてったみかわしの服を
装備したまま鉱山に入ったら、ミスリル銀のマグマを浴びてしまった
(死ななかった)

・はぐれメタル
バブルスライムが、妖精が沼地に落とした物を見つけてあげたら
ルビス様がお礼にメタルにしてくれた
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saef-a3eA)
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2018/07/28(土) 17:12:17.89ID:HeH1xn9va
>>782
なんかコレ見る限りだとむしろスライムはどうしたら死ぬんだと思うんだが、クマムシ並みだなw
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saaa-Afk7)
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2018/07/28(土) 19:12:32.34ID:cVbksmFPa
作品によって微妙に立ち位置が違うんだよなスライム
犬や猫みたいなありふれた生き物だったりれっきとした魔王の手下だったり
0800名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d348-J6FL)
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2018/07/29(日) 09:16:33.29ID:cU3eXS730
ふと昔の事を思い出したので皆様に質問です。
昔FC版DQ2にて、ふっかつのじゅもん入力後、直でエンディングに飛ばされたことがあるのですが、現在再現もしくは解析されているのでしょうか?
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d348-ShBg)
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2018/07/29(日) 18:07:08.62ID:cU3eXS730
>>803
ありがとうございます。このケースでは無いものと断言できます。
ただ、いかんせん昔の記憶で、当然そのパスをいれたメモは紛失、もしかして夢で見た記憶かもしれない曖昧な思い出なので、あった!と断言できないのが歯がゆいところです。
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-2tZH)
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2018/07/29(日) 22:05:14.59ID:v/UpSD3u0
>>804
実機ならカセット半挿しで正常じゃない動作で現在位置座標がイベント戦闘のマスになって戦闘で始まるとかしたんじゃないかな
その手の接触不良で強制的にバグらせる類は再現性がないから確実に起こす事は難しいと思う
例えば半挿しで参照するデータが滅茶苦茶になるとシドーが甘い息を吐いたり…とかね
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-2tZH)
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2018/07/29(日) 22:12:56.62ID:v/UpSD3u0
>>804
一応参考までに

奥義!半抜きバグ(DQ1)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5493/DragonQuest1/dq1urawaza-hannuki.html
> ラダトーム城2階から1階に降りる階段で階段のコマンドを押す瞬間にカセットの左側をちょっと抜く。
> 真っ暗な空間に出るのでそこでリレミトを唱える。すると、なぜか竜王城の前にいる。

奥義!半抜きバグ(DQ2)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5493/DragonQuest2/dq2urawaza.html
> DQ2の抜きバグには1のように規則性はありませんが、DQ1と同じでセリフを読んでる途中に抜くと、セリフがおかしくなります。
> ローレシア城からハーゴン城へワープすることもできるようです。
> DQ2では、微妙な抜き加減とコツがいるので、DQ1よりうまくやるのがむずかしいです。
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-2tZH)
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2018/07/29(日) 22:12:56.53ID:v/UpSD3u0
>>804
一応参考までに

奥義!半抜きバグ(DQ1)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5493/DragonQuest1/dq1urawaza-hannuki.html
> ラダトーム城2階から1階に降りる階段で階段のコマンドを押す瞬間にカセットの左側をちょっと抜く。
> 真っ暗な空間に出るのでそこでリレミトを唱える。すると、なぜか竜王城の前にいる。

奥義!半抜きバグ(DQ2)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5493/DragonQuest2/dq2urawaza.html
> DQ2の抜きバグには1のように規則性はありませんが、DQ1と同じでセリフを読んでる途中に抜くと、セリフがおかしくなります。
> ローレシア城からハーゴン城へワープすることもできるようです。
> DQ2では、微妙な抜き加減とコツがいるので、DQ1よりうまくやるのがむずかしいです。
0809800 (ワッチョイ d348-J6FL)
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2018/07/29(日) 23:18:43.98ID:cU3eXS730
皆様ありがとうございます。
小学生の頃の自分には衝撃的な事だったので覚えてる限りの詳細をば。
実機FC.DQ2 エリア:金の鍵捜索中のデータパスワード
メモに取った復活の呪文を入力→おわり を押した瞬間
デーレーレーレー(ED)「ファッ!?」っとなった次第です。
一通り検索してみても出ないってことはやはり当時のファミコン少年が見た夢だったのかな・・
0855名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f14-Afk7)
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2018/07/31(火) 23:46:38.97ID:cOL/4LKg0
そういう武器性能で強さ変わるとか面白そうだよな
サマルなら棍棒や聖なるナイフじゃあまり強くないが、鉄の槍にするとリーチが伸びて、はやぶさの剣にすると一振り2ヒットするようになってコンボ繋がりやすくなるとか
0856名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f92-2qDR)
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2018/08/01(水) 00:37:59.50ID:L9CM1g2K0
SFC版を今更始めて動画すら見たことない者だが(評判が悪いのは聞いてた)
音楽の評判が悪いのは散々聞いたので他の事を書いてみる。
町や洞窟等に入った時の処理が酷いどこから入ろうが下向きの方向パターンになってて、3人が一か所に重なってるw
これを見た瞬間、手抜きしたゲームだと言う印象でやる気がなえそうになったが一応クリアした
ゲームバランスは優しくなってて、太陽の紋章の在処も分かりやすくなってて良い
何より素早さがちゃんと適応されてて敵の攻撃を待つストレスが大幅になくなってる
FC版は敵に遠慮してるかのように後手になってて「そちらからどうぞ!」みたいに効果音が鳴って腹が立ったw
メタル系の設定には疑問符が付いた。何故III以降の仕様にしたのかしら?
シリーズ中でも印象に残る個性があっただけに残念。はぐれメタルは特に酷いね。単体攻撃のギラ(笑)
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fa1-CbWi)
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2018/08/02(木) 09:35:27.66ID:sOv+Vphu0
キッチリ育て上げると物理魔法備えた強アタッカーになるんだよな
遊撃手としてはかなりのテクニカル
そりゃ呪いイベで離脱させたままだと
かなりやりづらくなるのは当然っちゃ当然

ただ、その分序盤はちょっとした器用貧乏感があるけどね
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ffe-S2Kv)
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2018/08/02(木) 11:29:36.77ID:plQzygsk0
敵の威力を同じにしても、装備品等のダメージ軽減で調整すれば多少は・・・
まぁ軽減付きがほぼ必須になってしまうのかもしれないけど

ようするに羽衣2着が出来ないならサマル用に耐性・軽減装備ももう少し〜と言いたいだけなんだけどね
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa7-QhBC)
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2018/08/02(木) 17:36:30.54ID:pOCZ7gYTa
ナメクジ、アリ、ムカデ、ヘビ、ネズミ
王子たちは害虫バスターズなのか?
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-9bbN)
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2018/08/03(金) 08:47:28.77ID:JSkV0Fuva
そう考えたら邪教とか邪神とか関係なしに結構危険な世界だな
0892名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa7-QhBC)
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2018/08/03(金) 15:08:51.23ID:E2sn/C70a
>>887
それ、北斗の拳の世界か?
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-9bbN)
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2018/08/03(金) 15:17:43.62ID:JSkV0Fuva
FCザラキはホントに「お前はもう死んでいる」的だったな
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d3b7-0Uuo)
垢版 |
2018/08/03(金) 17:02:49.49ID:IQuh+d+60
設定や整合性を詰めてないだけなのだろうが、
2の魔物はよく分からない

3の魔物は世界に光が戻ったら、出なくなった
実際に1では光の玉が奪われたら魔物が出没しており
光の玉を取り戻せば、再び魔物は出なくなる

2では光の玉に関する言及が無く、
魔物が何処から出てきたか分かっていない

2の魔物は魔族とは関係ない、危険な野生動物や
邪悪な人間や、ハーゴンが召喚した魔神なのかもしれない
それならば光の玉が世界を照らし続けても
(リメイクの2のエンディングに昼夜の描写あり)
魔物の出没を止められなかったのだろう

FFには、ラスボスとは関係なく危険な生物が
自然を徘徊している作品もある
我々の世界でいうワニやヒグマのような存在だ
ドラクエ2もそうだったのかもしれない
シドー倒すと出なくなるのは、王子の強さに恐れをなしたため
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-9bbN)
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2018/08/04(土) 02:21:03.52ID:v7lfie+za
メタ発言すれば単にシドー倒してこれからエンディングなのにそこらへんの雑魚に殺されるわけにはいかないってだけだろうけど、自動エンディングない時代の設定をこうやってあれこれ考えるのは世界観を大切にしたいファンならではやねぇ
ウィザードリィでいえばベニー松山的な
0906名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff38-d4Pb)
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2018/08/04(土) 07:36:17.96ID:Xu02uZRj0
> ウィザードリィでいえばベニー松山的な
あの人のWiz小説設定で、魔法使いは精霊の力を借りて魔法を出すから、その精霊が嫌う金属の装備はできないとか
僧侶は戒律上の理由で刃物を持てないから鈍器って説明に感心してたなあ
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-9bbN)
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2018/08/04(土) 17:37:00.46ID:v7lfie+za
メイジとサムライは魔法の力を引き出す源が違うらしい
メイジは精霊の力を借りる、サムライは独特の精神修養によって魔法を操ることが可能だが習得にはとても時間がかかる

みたいな話だった
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa07-dUdf)
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2018/08/04(土) 17:45:24.87ID:ETe5mp7ja
そりゃアレかな?ドラえもんの「魔界大冒険」で、のび太達と悪魔との魔法の違いみたいなモンか...って違うわなあ。
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa7-QhBC)
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2018/08/05(日) 06:22:46.08ID:F/SkYxoha
FCでもシドーの守備力をルカナンで限界まで下げれば、サマルトリアの攻撃も一応通ったはず
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-9bbN)
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2018/08/05(日) 09:38:23.55ID:oM/tWx3Ea
どうせ屁ダメージなら隼で会心期待するほうがマシかと思ってレベル低いうちから隼だったけど、なんか会心出した記憶がまったくないんだよな・・・
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-9bbN)
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2018/08/06(月) 15:41:07.91ID:6QJPtCcga
ゲームに限らず映画でも音楽でも昔の方が良かったと思えるもんよ
美麗CGとか最先端技術とかにあぐらかかずに限られたスペックの中で最高の物を作り出そうとしたクリエイターの気概の違いかもな
0934名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 635c-Gult)
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2018/08/06(月) 18:36:32.86ID:7QG9a5TG0
今の人達がプレイしたら原作2なんてバランス壊滅の不親切設計で大体がクソゲー呼ばわりだよ
11を神作に掲げて3ですら微妙扱いしてくるのだから思い出補正でしかないと思う
まあ11も面白かったし300時間は遊んだけど、、
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fce-Mv1r)
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2018/08/08(水) 17:40:00.91ID:7AYArnBh0
>>934
SFC→FCとやったがローレシアとサマルトリアで一撃ずつ打撃をすれば敵が倒せる設計だったり
サマルトリアに水の羽衣を着せて死なないようにしておけば呪文無効の敵が多くなる終盤でも乗り切れる場面が多いのがわかって面白かったぞ

ただ何の情報も与えられずに脳死でムーンブルグに水の羽衣着せてたら後半詰んで「なんだこのクソゲーは…」って思ってただろうな
0965名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-FMPi)
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2018/08/09(木) 04:43:23.27ID:7Yh78qS2a
嗚呼...もうすぐ夏が終わる...
0966名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sac2-rnvB)
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2018/08/09(木) 06:13:48.66ID:JUId1kpLa
暦の上ではもう秋ですぜ
0974名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sac2-rnvB)
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2018/08/09(木) 21:18:39.37ID:JUId1kpLa
保守する意味すら意味不明

保守意味すらイミフ

保意味すらイミフ

ホイミスライム
0977名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06de-FMPi)
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2018/08/10(金) 07:28:26.53ID:4dNQyLNr0
ロンダルキアは高山地帯だから寒いだけなんでねーの?
0984名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sac2-rnvB)
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2018/08/10(金) 21:02:42.39ID:IFaSLQlha
あれは火に見えるが実は悪霊の魂なんだよ
床が抜けても火だけ燃えてただろ
0992名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sac2-rnvB)
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2018/08/11(土) 15:54:43.43ID:UYt9q6hla
0996名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-FMPi)
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2018/08/11(土) 20:01:17.09ID:9hYxVyVXa
復活言うてもゲームにはキッチリ出とるがな、覚醒イベントとかなら分かるが。
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