【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part103【DQ2/ドラゴンクエスト2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
「もょもと」ならぬ、トンヌラ王子が高レベルのパスワードだったら、
「もょもと」で進むよりも楽なんだろうね、きっと >>648
前々から気になってたけどサマルが役に立たない人ってどういうプレイングしてるんだろう
海底洞窟以降は呪文が効かない敵が増えるから直接攻撃のあるサマルが居ないと敵が減らないし
RTAや低レベルクリアもやったけど低レベルほどトラマナやホイミ(HP満タン維持)がないと簡単にPT壊滅してたから
サマル抜きのプレイングがどういうものなのか興味ある サマルはザオリクとルーラ使える唯一の存在だから
死んでると「蘇生役、テレポート役がいない」ことになる
だから死んでるときの反動が大きいんじゃないかな
「肝心なときに死んでる」と「役立たず」の印象が強くなってしまう
ロンダルキアはレベル最高でも死ぬときは死ぬし 水の羽衣がムーンに行きがちなのもゲーム上の罠だよな
炎の被ダメ二倍での生存はローレシアですら厳しい
それにFC版は経験値再割り振り制じゃないから死ねば死ぬほどパーティの成長が遅れる
→サマルを死なせているプレイヤーのパーティほどサマルも強くならない悪循環に
水の羽衣といかづちの杖持たせりゃかなり効率上がるけどガキの頃じゃまず気付かんし
なんつーか、母親に対する反抗期みたいなもんだな シドー戦ではサマルが一番役に立たない
まずルカナン必須だから羽衣は王女にわたりサマルは耐性なしの直火焼き決定
サマルの味方強化と言えばスクルトだがFC版ではせいぜい1桁しか守備力が増えない
連発しようにも直火焼きの回復が忙しすぎて無理
へたすると回復が間に合わず死ぬし生き返らせることもできない ひたすら防御か力の盾に徹するんだよ。
肉壁としての役割が大事。 >>667
オリジナルだと大体その海底洞窟辺りで打撃があまり通らなくなってくるんだよなー
リメイクだと光の剣使えるから打撃もいけるんだけどね
こういうの修正もオリジナルでのサマルが弱いって声を拾ったからだと思うし 光の剣とベギラマ強化はやりすぎだった。
ロトの剣までで良かったよ。ロマンもあるし。 >>667
> どういうプレイングしてるんだろう
もょもとプレイでどんどん先に進んだりとか >>672
完全に無効化される呪文と違って打撃が通らないってことはないけど
ステータスは一切変わってないのに装備品が増えただけで攻撃力が見違えるのは明らかに調整不足だよな
まあリメイクはマヌーサザラキが強すぎて1人で人力最低レベルクリアできるのは
さすがにやり過ぎだとは思うけど >>670
ベギラマは強化じゃなくてFC版ではバグで弱体化してたんだよなあ…
スクルトもそうだけどFC版のサマルは色々と不遇すぎる
ちゃんと育てればシドーにもてつやりはやぶさで打撃通るから短期決戦に持ち込めるし
最終的にはシドーも一人で倒せるくらいには強くなるけど >>673
1・2が出たのってロト紋でアルスが光の剣をブンブンしてた頃だから少しでも出番を多くしたかったのかもね >>673
サマルにロト装備は反対なんだよなあ
剣も呪文も操るサマルに対してロトの武具を装備できるのがローレの勇者としてのステイタスだと思うから
そう言う意味ではムーンにも勇者専用呪文の一つも覚えて欲しいライデインとか 初リメイクだし、サマル強くして文句出るとは思ってなかっただろうけどな
というか、リメイク出た当時は俺の周りじゃサマル強くなって使いやすくなったってやつはいても
サマル強くしすぎ調整下手クソとかいう奴いなかったけどなw FC版シドー戦のスクルトはあんなのでもシドーが打撃のターンのときの回復が楽になって
攻撃に回せる手数が増えるから、地味に力の盾で回復しつつダメージが緩いターンにスクルト、が重要だった ベギラマがバグは公式発言ないでしょ
単にイオナズン覚えるまでのムーンが空気になっちまったから威力削っただけだろう
そりゃ消費MPが5以上ならわかるがバギと同じなのにバグとか無理ある
そもそも稲妻の剣ですらバギな時点でバグと思う方が可笑しい FC時点でバギとベギラマの威力同じなのは
俺も意図的だと思ってる
一応範囲が敵全体になってる違いがあるし
敵はバギを唱えない
これは敵が唱えた時、バギとベギラマは
全く同じ呪文になるから
(範囲・威力・属性に違いがない) 敵専用呪文でバギラマとかあったら面白かったかもな
そんな容量ないだろうけど 敵はグループに分かれてることがあるのに、
こっちは全員同じグループ扱いなのが納得いかない
敵目線だと
ロトのしそん ― 3ひき
みたいになってるんだろうか 敵にもスラりんスラぼうスラっちって名前あるだろうに、「スライム3びき」にしかならないから ベギラマはバグとか設定ミスって発言はないが、公式ガイドブックで30〜50ダメージだかって説明ついてたな
取説でも大ダメージで殆どの魔物は生き絶えるとか説明ついてたし
その辺がバグ、設定ミスって意見の根拠だな 前作最強呪文だからそんなに弱くはしたくなかっただろう その30〜50ダメージを期待して、「…えっ?」ってなったものの1人だけど
それでもドラゴンフライ5匹に正面きって戦えるようになった功績は計り知れない その30〜50ダメージを期待して、「…えっ?」ってなったものの1人だけど
それでもドラゴンフライ5匹に正面きって戦えるようになった功績は計り知れない ベギラマが弱いのはロトの剣と同じで
前作を超える強さの敵との戦いっていう演出だと思ってた むしろ前作の最強呪文を超える呪文の登場、という演出ではなかろうか ベギラマ(効力:怪物全グループ)
ギラの最も強力な呪文です。
この呪文をとなえた者は、頭上に雷を呼びよせ、
指先から、刃のような稲妻がほとばしると伝えられています。
この呪文をかけられた怪物のほとんどは、大ダメージをうけ、
おそらく次々と、息絶えてゆくことでしょう。
イオナズン(効力:怪物全グループ)
この呪文は、古い書物に『大爆発をおこせしもの』と記されています。
本来は、神々が地上の人間たちに敬示を与える呪文なのですが、
いつか人間の中にも、この呪文を使えるものが現れたということです。
この呪文をとなえると、空中のすべてのエネルギーが相手の頭上ではじけ、
文字通り大爆発をおこすといわれています。
この呪文の前に、もはや生きているものは、ほとんどいないでしょう。 ろんだるきあでは
もはや死なないものは、ほとんどいないでしょう。
だな 2でイオナズンと思われていたものは
実は3ではイオラ相当だったとか・・・
「・・・今のはイオナズンでは無い・・・イオラだ・・・」 >>694
この辺の文面ってみや王あたりが考えたのかな
堀井節とはちょっと違う気がする 手から電撃を放つ点で差異は認められる
(FC版3のライデインも手から放つがFC版4以降のデイン系は落雷)
3、4勇者もムーンも下位の呪文を飛ばして覚えるのはどういう理屈か
ムーンのイオナズンは文献に残っていたのがそれだけだったと解釈できなくもないが イオとかバギマとかの呪文はどこへ行ったのか
3から1で退化しすぎなんだよな >>698
3でも開発段階(取説)ではギラ系は電撃の呪文なんだよな
1と2ではギラが火の玉でベギラマが雷で、系統として攻撃方法に統一性はないが、3でメラ系が登場して
火球はメラ系、電撃はギラ系って統一されたけど、3ガイドブックの時点でギラ系は閃熱の呪文ってことに変更されたんだよな
んで、デイン系が電撃の呪文に変わった
3の内部的にはメラ系とギラ系(とイオ系)が同じ属性になってたから、分かりやすく?それに合わせた変更なのかも知れないが FCはベギラマ弱すぎ。
リメイクはベギラマ強すぎてイオナズン涙目。
ダメージ40で良かったんじゃない? 閃熱ってのはいい響きだ
電撃が走って着火するイメージ 味方3人は能力が違うんだから敵目線だと にんげん-3ひき じゃやりにくいよね
回復が使える奴からやっつけたいのにターゲティングできない!とかなりそう >>699
>>701
FC番の公式ガイドブックはファンタジアビデオでガイナックスとの繋がりができてから発行されてるから
1988年(昭和63年)2月にIIIソフトが発売
→半年後の8月にIIIガイド発売
→1ヶ月後の1988年9月にIとIIのガイドブックがそれぞれ発売って順番なんだよな
II説明書のベギラマがIIIデイン寄りでIIガイドのベギラマがIVデイン寄りの記述なのは
IIIになって種類が増えた呪文の体系化をどうするかみたいな話があったんだろうな
このあたり関わったスタッフの裏話をいつか読んでみたい >>694
イオナズン
空中のすべてのエネルギーが相手の頭上ではじけ、 文字通り大爆発をおこすといわれています
これで効かないっていう敵は物理的にどういう状況なのか誰か説明頼む >>706
ダルシムのヨガファイヤーは火の神アグニの力を借りた偽りの炎
燃えて吹っ飛んでダメージを受けるけど本当に火が出てる訳じゃない
催眠術にかかると「今焼きゴテを押し付けています」って言われて本当に火傷が浮かび上がるみたいに
DQ2の攻撃呪文もラリホーやマヌーサ等の幻術と一緒で
術にかかった敵には爆発という「現象」が起きてダメージも受けるが
術にかからなかった敵には何も起こらない…と想像補完 >>708
FFTのフェイスってパラメータがそんなんだなw 味方に影響が及ばない以上、爆発の影響は限定的か、一時的に結界等で守られてるはず
高位の魔物であれば呪文を察知して結界を張るかキャンセル出来るのかもしれん ベギラマの設定は電撃→稲妻→熱風と変わっていったのか どこから見つけてくるのかいろんな資料を次から次へとスゴイねキミタチ >>655
タクティクスオウガやFFタクティクスでありそう >>714
10だとギズモはデイン使ってくるからある意味先取りだなこれw >>706、>>710
そこらへんはウイズだと上手く補完してある
核爆発魔法は取り扱いが難しいので、いったん異次元空間で核爆発を起こし
そのエネルギーの一部を人間界に召喚して敵にぶつける
ただ悪魔族は異次元(魔界)からの来訪者なので、無効化する方法を知ってるとか >>718
それベニ松の小説設定だろ
取説レベルだとそんな細かいこと書いてなかったと思うが あの小説はアンデッドになった元パーティーメンバーが怖かった記憶
魔法職がなぜ金属の装備品を嫌うかも小説で詳しく書いてたな wizの設定で出てくる話の大半は本家の制作陣ではなく
日本で亜種を作ってた人達の解釈(独自設定)だから注意が必要だなw ドラクエやFFもそんくらい想像力豊かな人が公式に補完してくれてたらなぁ
ドラクエキッズの、ファンタジーRPGをプレイしながらなんで岩がしゃべるのwみたいなあふぉな疑問の多いこと・・・ SFC版のドラクエUは未だにやった事がない。ジャンク品店でもさがしてみようかな。 >>719
言われて気付いた…
ドラゴンロードをとばせ! >>723
日本古来からつくも神というのがあって、木や岩、果てはトイレにも魂が宿る
なんて言っても今時のキッズにはちんぷんかんぷんだろうな ドラクエ制作陣の中にライダーオタクがいた可能性があるな
ガメゴンロードもドラゴンロードっぽいし >>723
今のゲーム作ってる人たちは大変だと思うわ
映像をリアルにするだけでも大変だろうに、リアルになった分だけリアリティ持たせたりストーリーも展開させなきゃならんとか
少年漫画のインフレ地獄みたいになってそう ロト編は原点だしいつか本格的に3Dフィールド作り込んで隅々まで歩けてタンスの中も漁れる奴を出しそうな気はする 1をオープンワールドにしてゼルダ並みに何でもありにするだけでも相当面白いと思うわ ビルダーズは結構そういうんじゃないの?
やってないから見た目だけで言ってるけどw FC版で面倒しいのが、復活の呪文のパスを入れないと
再開できないのが難点だった。 FC版は吸出して倍速モードとステートセーブのある状態でプレイするのが一番快適
ブラウン管が現役の頃なら実機のモニターの滲みも懐かしくて味わい深かったんだけどね シドー戦の音楽
てーれーてーれーてれっててーれーの後の部分が
「あなたもさざえさんー♪」に聞こえる シードーシードー、シシッシシードー
やーっぱり 出てきたぞー
(デテキターゾゾゾッゾッゾッ) てーれーてーれー ててって てーれー
シドーにハーゴンだー
ちゃっちゃっ シドーに ちゃっちゃっ ハーゴン
ちゃっちゃっ シドーに ちゃっちゃっ ハーゴン
てーれーれれ てーれーてーれー(上に戻る) DQ4だとももんじゃが歌ってくれそう
DQ2でそういう愛嬌あるモンスターいるかな >>752
まったく
そのとおり
だああああああっ!! >>749
ドラキーは可愛いね
女子のリュックにアップリケで付いてても似合いそう ドラキーはドラキュラをモチーフにしてるから恐ろしい敵だぞ
餌として血をすわれた人間はゾンビ状態になってさまよう ドラキーはコウモリなのに、最近のドラクエでは鳥系と分類されているのは納得できない >>757
ドラキュラがドラクル=ドラゴンだから
スライム当たらなかったらマスコットになってたかも >>758
最近のっていうけど初代DQMからだからもう鳥系の時期の方が長いよ とりあえずあの顔がついてれば分類されるスライム系よりマシ 5だと仲間にするとドラゴラム覚えたりして、ドラゴンなの?と思わせたりもして面白いw うちにホイスラのぬいぐるみあるけど、
真下から見ても何もないよ。
肛門とかもないよ。 ホイミスライムってクラゲっぽいよね、と思ったけどしびれくらげの色違いだから当然か ライアンLv3でホイミスライム2匹、いたずらもぐら3匹と出会ったときの絶望感 >>773
火力も回復力も勝てないと悟った時の境地 ホイミスライムを大量にオプションにしてるマンドリルは知能高そう モンスター物語だと
スライムを薬品の入ったツボに乗せて球根みたいに作ってたような ・スライム
草、葉っぱが主食
・スライムベス
スライムの中から、ネズミ、トカゲ、虫など
小動物を食べるようになった種が変異した
・バブルスライム
毒の沼地に入ったら、体が毒素でボコボコに弾けた
(死にはしなかった) そのまま沼地に適応する
・ホイミスライム、ベホマスライム
魔王軍の回復役として駆り出されていた魔法おばばが
秘伝のタレが入ったツボにスライム、スライムベスを漬ける
ホイミスライム、ベホマスライムになり、おばばの手伝いをさせられた
・マリンスライム
海に適応したスライム
・スライムつむり
マリンスライムが、自分を捕食する大王イカに
対抗するためにラリホーとヒャドを習得した
・メタルスライム
スライムが、魔物にビビって逃げた商人が置いてったみかわしの服を
装備したまま鉱山に入ったら、ミスリル銀のマグマを浴びてしまった
(死ななかった)
・はぐれメタル
バブルスライムが、妖精が沼地に落とした物を見つけてあげたら
ルビス様がお礼にメタルにしてくれた >>782
なんかコレ見る限りだとむしろスライムはどうしたら死ぬんだと思うんだが、クマムシ並みだなw 地形ダメージだとHP1まではダメージくらうけど死にはしないからな 作品によって微妙に立ち位置が違うんだよなスライム
犬や猫みたいなありふれた生き物だったりれっきとした魔王の手下だったり はぐメタの回避能力を知ってる前提ってマニアックな解説だなぁ スライム草食ならスズムシみたいに虫かごに入れて飼えそう >>792
大きさ的にかごの壁に体をぶつけて逃走しそう スライムに「アリーナ」という名前をつけて可愛がるのか 草食ってことはあの身体は半透明じゃなくて皮膚が水色で内臓のある生物ってことか… >>791
ドラクエの二次創作だ
プレイ済みの読者を想定してるだろうよ みかわしの服は回避能力というより、素早さが上がった理由って感じよ 草食のスライムは意外に薬草や毒消し草を食い荒らす害獣かも知れん ふと昔の事を思い出したので皆様に質問です。
昔FC版DQ2にて、ふっかつのじゅもん入力後、直でエンディングに飛ばされたことがあるのですが、現在再現もしくは解析されているのでしょうか? >>800
デルコンダルシドーのバグを経験して、再開時1歩下がると戦闘の箇所がいきなり戦闘って途中記憶がすっ飛んだのでは?
http://www.youtube.com/watch?v=NVCcHR0hh7s#t=2m45s >>803
ありがとうございます。このケースでは無いものと断言できます。
ただ、いかんせん昔の記憶で、当然そのパスをいれたメモは紛失、もしかして夢で見た記憶かもしれない曖昧な思い出なので、あった!と断言できないのが歯がゆいところです。 >>804
実機ならカセット半挿しで正常じゃない動作で現在位置座標がイベント戦闘のマスになって戦闘で始まるとかしたんじゃないかな
その手の接触不良で強制的にバグらせる類は再現性がないから確実に起こす事は難しいと思う
例えば半挿しで参照するデータが滅茶苦茶になるとシドーが甘い息を吐いたり…とかね >>804
一応参考までに
奥義!半抜きバグ(DQ1)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5493/DragonQuest1/dq1urawaza-hannuki.html
> ラダトーム城2階から1階に降りる階段で階段のコマンドを押す瞬間にカセットの左側をちょっと抜く。
> 真っ暗な空間に出るのでそこでリレミトを唱える。すると、なぜか竜王城の前にいる。
奥義!半抜きバグ(DQ2)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5493/DragonQuest2/dq2urawaza.html
> DQ2の抜きバグには1のように規則性はありませんが、DQ1と同じでセリフを読んでる途中に抜くと、セリフがおかしくなります。
> ローレシア城からハーゴン城へワープすることもできるようです。
> DQ2では、微妙な抜き加減とコツがいるので、DQ1よりうまくやるのがむずかしいです。 >>804
一応参考までに
奥義!半抜きバグ(DQ1)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5493/DragonQuest1/dq1urawaza-hannuki.html
> ラダトーム城2階から1階に降りる階段で階段のコマンドを押す瞬間にカセットの左側をちょっと抜く。
> 真っ暗な空間に出るのでそこでリレミトを唱える。すると、なぜか竜王城の前にいる。
奥義!半抜きバグ(DQ2)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5493/DragonQuest2/dq2urawaza.html
> DQ2の抜きバグには1のように規則性はありませんが、DQ1と同じでセリフを読んでる途中に抜くと、セリフがおかしくなります。
> ローレシア城からハーゴン城へワープすることもできるようです。
> DQ2では、微妙な抜き加減とコツがいるので、DQ1よりうまくやるのがむずかしいです。 皆様ありがとうございます。
小学生の頃の自分には衝撃的な事だったので覚えてる限りの詳細をば。
実機FC.DQ2 エリア:金の鍵捜索中のデータパスワード
メモに取った復活の呪文を入力→おわり を押した瞬間
デーレーレーレー(ED)「ファッ!?」っとなった次第です。
一通り検索してみても出ないってことはやはり当時のファミコン少年が見た夢だったのかな・・ 再現性の無いバグって事だろうねえ
まあ当時のソフトハード事情ならありえる >>811
うむ、シドーに開幕メガンテぶちかましたな デビルロード&バズズの開幕メガンテとアトラスの痛恨と
シドーに会心の一撃で逆転勝利はFC2の醍醐味だよな! >>814
小さい頃にFC2をやったことある一般の人にDQ2カルトクイズやったら結構引っかかりそうな問題だな 心理的にはアトラスの強力な打撃に殺されるのは痛恨の一撃で
シドーに止めを刺す一撃は会心の一撃であろう >>818
しどーせんではかいしんはでない
あとらっせんではつうこんはでない
めがんてはHPがへらないとうってこない 1ターン目で先にこちらが攻撃してHP減らして
直後にメガンテってのはあり得るんですかい? FC版はあった気がする
イオナズン覚えて調子乗ってデビルロードにぶっ放して討ち漏らしたのが「メガンテします!」って言ってきた記憶がぼんやりとw デビルロードの行動はターンの最初に決まるからターン中のHP減少は考慮されない FC版は素早さ最大でも敵に先手取られることがあるからなあ
ついでに死ぬ前に文字が赤くなる なるほど
行動直前の判断力を持つモンスターは
ハーゴン・ドラゴン・メタルハンター・キラーマシン・オークキング・おばけねずみ
だけか >>825
ムキムキ毛むくじゃらなのにモスクワ大卒のザンギエフみたいなインテリマッチョですな ドラクエ2のキャラで対戦格闘するならサムスピみたいな武器有りになるのかな
隼斬りは突進技で魔神斬りはジャンプして斬りかかるとか >>829
格ゲーにするなら4のが向いてる気がするなー
ウォーザードみたいにしてさ 導かれし8人がデフォのプレイアブルキャラで
中ボスにキングレオやピサロナイトやエビルプリースト置いて
ラスボスがピサロ 終盤の敵ハーゴン以外みんな巨大だろうから、
格ゲーには不向きな感じがする マーブルのセンチネルやジャガーノートみたいに大きく表示すればいいんじゃないかな >>830
ウォーザードのドット絵は職人芸の極みだった
ドラゴンとか迫力あるだろうな 「ヒョーッ!」って叫びながら飛んでくるデビルロードが脳裏をよぎったw 格闘ゲー的な名前ってバルログぐらいしか思いつかないな バイソン=アトラス
バルログ=バズズ
ベリアル=サガット
ベガ=ハーゴン
豪鬼=シドー 格ゲーが無理ならゴールデンアックスみたいなアクションならどうだい? >>831
条件を満たすと、ピサロが上から降りてきたエスタークに
そのまま禊がれて、グハアアアと真っ二つにやられるんですね
ベガはある意味豪鬼の生贄だなw ドラゴンバスターのキャラをドラクエに置き換えたハックロムはよくできていたな >>850
ベガ×瞬獄殺=様式美とまで言われてるからなw ウォーザードはレベルと装備変更があるから、ドラクエキャラに置き換えてもなかなかいける気がするな
まぁ忍者と武闘家は装備変更なかったけどw 実質タバサもあってないようなもんだしな
太陽の杖はノックバック大きくなって使いつらいだけだし
しかも一旦変えたら最初のに戻せないし そういう武器性能で強さ変わるとか面白そうだよな
サマルなら棍棒や聖なるナイフじゃあまり強くないが、鉄の槍にするとリーチが伸びて、はやぶさの剣にすると一振り2ヒットするようになってコンボ繋がりやすくなるとか SFC版を今更始めて動画すら見たことない者だが(評判が悪いのは聞いてた)
音楽の評判が悪いのは散々聞いたので他の事を書いてみる。
町や洞窟等に入った時の処理が酷いどこから入ろうが下向きの方向パターンになってて、3人が一か所に重なってるw
これを見た瞬間、手抜きしたゲームだと言う印象でやる気がなえそうになったが一応クリアした
ゲームバランスは優しくなってて、太陽の紋章の在処も分かりやすくなってて良い
何より素早さがちゃんと適応されてて敵の攻撃を待つストレスが大幅になくなってる
FC版は敵に遠慮してるかのように後手になってて「そちらからどうぞ!」みたいに効果音が鳴って腹が立ったw
メタル系の設定には疑問符が付いた。何故III以降の仕様にしたのかしら?
シリーズ中でも印象に残る個性があっただけに残念。はぐれメタルは特に酷いね。単体攻撃のギラ(笑) PTメンが1か所に重なってるのは、FC版DQ4からの伝統だけどなw ファミコンのスプライト数の限界で4キャラ以上が横に並ぶとインターレース間引いて点滅表示の世界に
馬車を導入してチラ付き発生が必須だったからプログラマは大変だったろうな >>856
BGMは東京弦楽合奏団のバージョン準拠にしてほしかった >>860 同意
>>862 25違わなかったっけ >>862
リメイクの奴は粗悪品
FC版のキラーマシーンこそ本物 キラーマシーンも結構甘いとこあるし、
3回攻撃でも良いぐらいだわ。
HP少ないとか、1匹だけで出てくるとか。 MSX2版の「キラーマシーン - 3ひき」は最凶クラス。
あれに比べたらFC版のエンカウントタイルは大したことないからね。 ttp://www.adventureisland.org/dq2/md7.html
守備力50以上ってほとんどいないんだな。
そんな中で230もあるマシーンは驚愕だなw
メタルハンターも弱いと思ってたが、
80もあって意外だった。 >>868
FC版はみんな守備力低いからサマルはどう考えてもはやぶさ>鉄の槍なんだよな
以前鉄の槍じゃないとブリザードにダメージが通らないとか抜かしてた奴がいたけどエアプ過ぎる >>819
シドー戦で破壊神は出ない?
ラッセンで初ウコン?内藤って来ない?
何言ってだコイツ ルーラがあるだけでぜんぜん違うからな
後はせめてベギラマの威力…を上げたらこっちが半壊するなw 敵と味方の呪文の威力一緒だとそういうの出てきて面白い キッチリ育て上げると物理魔法備えた強アタッカーになるんだよな
遊撃手としてはかなりのテクニカル
そりゃ呪いイベで離脱させたままだと
かなりやりづらくなるのは当然っちゃ当然
ただ、その分序盤はちょっとした器用貧乏感があるけどね FC版から敵のギラはサマルのギラと威力が違ったんだから
(サマルのギラは平均20、敵のギラは平均12)
ベギラマでも同じ調整をしようと思えばできたと思うのだが 敵の威力を同じにしても、装備品等のダメージ軽減で調整すれば多少は・・・
まぁ軽減付きがほぼ必須になってしまうのかもしれないけど
ようするに羽衣2着が出来ないならサマル用に耐性・軽減装備ももう少し〜と言いたいだけなんだけどね >>877
そこら辺も含めてデータ取り出す際の参照ミスだったりして >>877
FC版のベギラマは>>688の通り本当ならもっとダメージ上だった予定だから
そこからだと減じてるんじゃないかな ナメクジ、アリ、ムカデ、ヘビ、ネズミ
王子たちは害虫バスターズなのか? そう考えたら邪教とか邪神とか関係なしに結構危険な世界だな ケツをふく カミにも なりゃしねーってのによー!
…だとDQじゃなくてSa・Gaっぽい >>882
キングコブラって動物食なんだよな
スライムとかネズミとか食べるのかな? 勇者の泉の洞窟にいるコブラは確実にネズミ食ってると思う >>885
あいつらシドー倒すとまとめて全部出てこなくなるから
ハーゴンの手先なんじゃね? FCザラキはホントに「お前はもう死んでいる」的だったな >>892、>>887
のちに日比野ハレルヤも使うことになるヤンキー台詞 設定や整合性を詰めてないだけなのだろうが、
2の魔物はよく分からない
3の魔物は世界に光が戻ったら、出なくなった
実際に1では光の玉が奪われたら魔物が出没しており
光の玉を取り戻せば、再び魔物は出なくなる
2では光の玉に関する言及が無く、
魔物が何処から出てきたか分かっていない
2の魔物は魔族とは関係ない、危険な野生動物や
邪悪な人間や、ハーゴンが召喚した魔神なのかもしれない
それならば光の玉が世界を照らし続けても
(リメイクの2のエンディングに昼夜の描写あり)
魔物の出没を止められなかったのだろう
FFには、ラスボスとは関係なく危険な生物が
自然を徘徊している作品もある
我々の世界でいうワニやヒグマのような存在だ
ドラクエ2もそうだったのかもしれない
シドー倒すと出なくなるのは、王子の強さに恐れをなしたため 最後の一行が微妙じゃないか
シドー撃破後に的に出会わなくなるのは、
ルビス(もしくは「カミ」)の加護が全世界に行き渡ったんだろう 聖水使用後みたいな感じで 悪霊の神々が放つ邪気みたいなものに当てられて凶暴になった動物とかもいるんだろうな
ドラクエの動物系モンスターは大体そんなんだよね ブリザード「ザラキ!」
サマル「ゲェー!ウインドウが赤くなった!もしかしてお、おれは〜〜〜!」
サイクロプス「うむ・・・死んでいる」 >>900
メガンテ持ちの敵だったら、あっ…終わった… シールバー、デービル、ロード、バーズズ、
おさ――るさーーんだYO〜〜〜 メタ発言すれば単にシドー倒してこれからエンディングなのにそこらへんの雑魚に殺されるわけにはいかないってだけだろうけど、自動エンディングない時代の設定をこうやってあれこれ考えるのは世界観を大切にしたいファンならではやねぇ
ウィザードリィでいえばベニー松山的な > ウィザードリィでいえばベニー松山的な
あの人のWiz小説設定で、魔法使いは精霊の力を借りて魔法を出すから、その精霊が嫌う金属の装備はできないとか
僧侶は戒律上の理由で刃物を持てないから鈍器って説明に感心してたなあ 精霊が金属を嫌うってのはD&Dから持ってきたのかねえ
(精霊は青銅器以前の文明の物しか好まない)
FF2でも魔法干渉ってあったけど多分金属干渉から取っただろうし つってもWIZで魔法使い呪文おぼえるサムライは金属装備出来るからな
魔法使いだって鉄の杖とか装備出来るし メイジとサムライは魔法の力を引き出す源が違うらしい
メイジは精霊の力を借りる、サムライは独特の精神修養によって魔法を操ることが可能だが習得にはとても時間がかかる
みたいな話だった そりゃアレかな?ドラえもんの「魔界大冒険」で、のび太達と悪魔との魔法の違いみたいなモンか...って違うわなあ。 FCでもシドーの守備力をルカナンで限界まで下げれば、サマルトリアの攻撃も一応通ったはず パパとママにお膳立てしてもらって頑張るボウヤみたい 限界まで下げても守備力128
これにダメージを与えるには攻撃力が64以上必要
サマルのレベルが28と仮定すると、てつのやり装備で攻撃力78
まあ、通ってもダメージ一桁だな・・・ 最大レベルで最大にルカナンして、鉄の槍でダメージ9とかだった記憶が…
30年前の記憶だけど。 一般人が努力の果てに与えられる最大限のダメージって感じで良い 守備力下げ切る前に力の盾が間に合わなくて死んでることが多いけどな
そもそも攻撃するくらいならスクルトのほうがいい どうせ屁ダメージなら隼で会心期待するほうがマシかと思ってレベル低いうちから隼だったけど、なんか会心出した記憶がまったくないんだよな・・・ サマル最大レベルなら力140だからルカナン重ねればはやぶさでもダメージ通るぞ
ちなみにローレは最大レベルで力160だからな
140ならクリアレベルでのローレは超えてるからかなり強い 思い出した。最大サマル、最大ルカナンでダメージ35ぐらいだったかも。
9はもっと低レベルでクリア適正ぐらいのときだ。 魔法の話に乗り遅れたw
バギ系は僧侶系呪文だけど神への信仰を力の源にした神聖魔法じゃなくて風の精霊の力を借りた精霊魔法なんだよな PS4版のやつやったらダメージ音がブリッブリッでうるさすぎワロタ
まどうしの杖でにっくきマンドリル3にゴォォー!ブリッブリッブリッ!
泣いた なんかリメイクされる度に劣化していく様な感じだな。
何なんだろうな、一体 SEは旧作のが良いって現象はよくある
スト2シリーズだと初期CPU1基板の強パンチのヒット音のズバシャア!って音は
後発の音源が性能上がったバージョンのどれよりも気持ちよさで上だったと思う >>928
もちろん思い出補正もあるし、既に内容を知ってるから新鮮味がないと言うのもあるけどね。
しかしそれらを差し引いてもちょっとなあ、と思うわけだね ゲームに限らず映画でも音楽でも昔の方が良かったと思えるもんよ
美麗CGとか最先端技術とかにあぐらかかずに限られたスペックの中で最高の物を作り出そうとしたクリエイターの気概の違いかもな 今の人達がプレイしたら原作2なんてバランス壊滅の不親切設計で大体がクソゲー呼ばわりだよ
11を神作に掲げて3ですら微妙扱いしてくるのだから思い出補正でしかないと思う
まあ11も面白かったし300時間は遊んだけど、、 sfc→fcの順にやって、最初の感想は
「ちょwこれ考えた奴、馬鹿だろww」
だったけど
何回も1からやり直したくなるのはfc版 ベギラマを覚えたときのワクワク感と
実際に使ったあとの14.15.14.17・・・みたいなショボい数字の絶望感は異常 >>808
嘘くせー
お前のクソサイトの宣伝したかっただけだろ マリオとテニスみたいに再現性のあるカセット抜きバグは不思議でしょうがない リセットしない事でプログラムのアドレスの一部を強制的に書き換えるとかなんとか >>941
FC版(フットボールクラブではない)のサッカーのカートリッジの端子接触が歪だと
バグってキック力が凄まじくなって超ロングシュートができるとか
裏技本にも載っていたな
再現するのは奇跡レベルだけど 随分乱暴だけどそれだけに自然発生的に起こってそうだ >>937
Wii版発売は載せるチャンスだったんだけどねー >>946
wiiのは任天堂で出たやつってことじゃないのかね? もともとMSXのゲームだった初代メタルギアなんかは
VCで劣化移植のクソゲーと悪名高いFC版ではなくMSX版を配信させてもらうという待遇だったんだけど
そのくらいの事情がないと難しいよね、正直 あぶない水着の一枚絵も表現規制でフードパーカーみたいなの着せられそう >>934
SFC→FCとやったがローレシアとサマルトリアで一撃ずつ打撃をすれば敵が倒せる設計だったり
サマルトリアに水の羽衣を着せて死なないようにしておけば呪文無効の敵が多くなる終盤でも乗り切れる場面が多いのがわかって面白かったぞ
ただ何の情報も与えられずに脳死でムーンブルグに水の羽衣着せてたら後半詰んで「なんだこのクソゲーは…」って思ってただろうな >>950 >>951
あぶない水着のグラフィックは、既にMSX2版で削除されてるハズ。 FC版だとロトの鎧どころか呪文ブレス1/2耐性とかシリーズ屈指の性能だったりな >>958
マジで?
MSX1版だけに存在するのかと思ってた…。 >>959
イラストあるのがMSX(1)のみ、
イベントだけなのがMSX2で合ってるよ
あぶないみずぎ MSXで検索すると出てくる
俺は両方やったけど…まあ、絵はアレだからあんま期待しない方がいい もう立秋か
ロンダルキア以外は温暖な世界なんだろうか サンゴ礁のエメラルド色の海岸だったらイメージ変わるなあザハン
町の人も日焼けした肌だろうな 保守する意味すら意味不明
保守意味すらイミフ
保意味すらイミフ
ホイミスライム >>971
ロンダルキアが北極圏だとしたらザハンやルプガナが赤道付近の可能性もあるか ロンダルキアは高山地帯だから寒いだけなんでねーの? んだねぇ
ドラクエの地図は東西南北繋がってるから球形の世界じゃないし 4だけど気球で移動してループすると数マス下にずれるんだよね、芸が細かい ロンダルキアって、地の底にあるイメージの魔界とは真逆で
限りなく天に近い場所にあるんだよな
2と3はいろいろと対照的な部分ある
天高き場所から現れし神
奈落の底に待ち構えし魔王 980取ったので、次スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part104【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1533890678/
何かミスをしていなければ良いが… ハーゴン火を焚いてるのに真っ青だったし相当寒いんだろうな あれは火に見えるが実は悪霊の魂なんだよ
床が抜けても火だけ燃えてただろ シドーを召喚する為に高い所に登る必要があったのかね >>987
ひかりが みえる… あれは てんごくへの とびら。ありがとう ありがとう…。 復活言うてもゲームにはキッチリ出とるがな、覚醒イベントとかなら分かるが。 小説ではいなづまの剣の雷光が乗り移って切れ味がもどるんだっけか 許せなかった!おおかなづちと同スペックだなんて…
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