【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part484【ディシディア】
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日;
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
ファミ通特設サイト;
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)
http://support.jp.sq...tacttop.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)
http://support.jp.sq...tacttop.php?id=16361
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速するクポ
Q.なんでIP?
A.変な奴の防止。スレ建て時本文一行目に↓をコピペ
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⭐前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part483【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528803774/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured サンダガはすごい見た目強そうでサンダガっぽかったのに、短くなるのか(´・ω・`)
ガ系魔法(笑) >>329
タイプの垣根超えるほどの範囲持った技を個性とするなら前のままでよかったんじゃないですかね ライトニングのサンダガを以前の状態にするなら
ブラスター時の移動速度をシュートかユニークくらいに落とさないと…
スピードが持つにはイカサマ臭い性能だったから仕方ないとは思う
ソロ出撃の自分は弱体している部分は痛いけど
ティナは使いやすくなったなぁと思う
支援しながら硬直取れるようになったし
以前のメテオだとカットできなかったからなぁ スピード中堅かそれ以下な上ビートダウンすら落とされた状態で更なる仕打ちは謎 いや弱いよ
スピードはどれも大体強いけどライトニングとスコールは明らかに劣る 調整内容見たら細かく書かれてるのね
ティナメテオは持続と範囲も削られてて草
つかよく何年もこれ放置してたな・・・ サンダガがあってすら野良でそこそこ行けるときがある下位扱いだった恐ろしさ >>337
通常のティナメテオは射程はともかく無職オニメテくらいのゴミサーチになったね つーか性能的にスピード名乗ってるのが間違いなんだよ
ジャンプ回数と移動速度とnブレのnキャンあるだけで読み合い有利になれるし
ユニークかヘビーになったら今の貧弱さじゃ物足りないけど このライトニングの調整に文句言わない奴って何もわかってねーよな
自分の持ちキャラがこんな調整されたら絶対文句言うくせに 持ちキャラが弱くなったらキャラ変えるだけですし
今更文句言ったってしばらく性能変わらんよ
プレイヤーの意見聞くような運営でもないし 2年4ヶ月前のスコールフリオニール下方のとき
さすがにこれはアホみたいに下げ過ぎだろうと言った声に
使われは黙れお前らは甘えてたんだ鯨岡に文句言うならやめろとレス付きまくってたのを思い出すな
あの時の鯨岡は住人に愛されていた 信じられてたんだな >>326
その理論だとスピードなのに不意打ちだと基礎ブレの半分以上削れるロックも駄目だな
スピードは500超えないように設計されてるのに
んな訳無いでしょ?ライトニングってオプティマチェンジで使い方変えるキャラでしょ? >>339
サーチが命のシュートにとってメテオ下方は辛いね
サーチ技の中では相当ランクダウンしたね 次はスピードの基準に合わせるため
ノクティスとロックのリフレッシュか >>343
昔はリアルに何いじっていいか分からなかったろうし、何も変わってねーって言われたら嫌だから過剰に殺すのはわかる
何年もやってきてリフレッシュでこの調整は頭クラクラする サンダガの下方自体に文句はねーわ
コンボ補正とその分のアッパー少なかったことには文句あるけど >>345
ライトもスコールもクジャもノクトも普通のコンボで500超えるけど スコール下方されてから一度も上位に上がれたことないの闇を感じる スコール マイストフルジャストサベッジ832 ブルータル込み5段攻撃で992
つれぇわ >>352
バフ込みなら超えるとか言う冗談ならやめろよ >>351
地味すぎて初め言われないと気付かなかった 俺がマジでオナニーしたディシディアキャラ
マーテリア 3回
アルティミシア 6回
雲 4回
ティナ 18回
いじょ 朱雀の炎目当てに久しぶりにアケディアに来たがチャットやりにくすぎワロタ…
連打制限無いのはチャット遊びしやすくて良いけどコントローラーから手を離さないといけないのはやっぱつれぇわ… スコールはドローいじられてブレリジェにされたからブルータルサベッジで割れなくなってんのもホンマ調整エアってるなと思った >>350
これ
コンボ火力下げましたはマジで納得できない
ブラスターの全体的な下方に関しては特に文句はない >>359
でもお前らトリプルしかジャンクションしないじゃん スコール君には拘束を司る空飛ぶバインガをやってくれ! >>357
あんたは何も解っていない、大切じゃないものなんか無い! まぁコンボ火力はかわいそうかな
補正かからないところがディシディアの面白いところだったのに >>355
ロックだって同じようなもんじゃないすか
それでも不意打ち出しやすいからって、基本のブレイブ下げられてるし フッ、スピードが飛び道具から簡単にブレイブ稼げるコンボ出来て良いわけないだろう。 ティナのメテオは標準的な発生で25mだろ
まだまだ使っていける >>362
そんなこと言って(サーチを刺す)隙を作らせるのか! えっ サンダーバレットからのブレイブ攻撃に補正を? バッツの黒魔コンが調整されたらただでさえ弱いアースシェイカーもついでに下方されて産廃になってしまう バッツはマスターしやすくなるけどマスター後の性能下方とかされそう
リフレッシュ自体が初心者でも使いやすくなる代わりに使い手が困るような調整って印象受ける 黒魔コンはわかるがアースシェイカーから繋がるんか? >>375
アースシェイカーは高さと横範囲弱くしただけのマスター黒魔だから近接ならどの技も入るよ
ブレイブはもちろんアルマゲやデルタも確定する とりあえず魔法剣と竜騎士やな
特に魔法剣マスターさせた味方は殺意覚える いかにも下げられそうなバッツ
運営のおもちゃジタン
理不尽な下方に襲われたヤシュトラ
(ヤジバの復活)いけそーだな! >>376
助かったー!
ジタンはエフェクト以外もう触らないでほしいかな そういえばヤジバとかあったな
未だ取り残されてるヤネキに草も生えない ケイオス触ってみたが元から強いからか強化版あんまり分かんねえな…おれの感度が悪いのか マスターしてら強いからまたマスターしても弱いに逆戻りさせられるんか? てかカインはサイクロンから落とされてないんだろ?
そこら辺なんにも説明無いのがよくない ティナメテオからするにマスター地震はまず下方入るな
最低でもじしんの数が半分に減らされる
風水師3発当ててマスターだし、尖ったのは下方下方でいくのはつまらなくなるけど ライトニングの下方は妥当とか仕方ないっていう人はほんとにこのゲームやってるの?
弱いキャラが強みと個性削られた挙句リフレッシュされましたねってありえないでしょ
別ゲーだけどスマブラのガノンドロフの吹っ飛ばし力がおかしいから減らしましたみたいなもんだよ? ジタンティーダトット辺りは下方リフレでも文句言えん立場 コンボ補正はちょっとなと思うけどね
一応足止まるし ライトニング見てると本当に期待できない
スコール下方ありえるわ 多少性能取っても良いから空中でもじしん撃てるようにいっちょよろしく! 下方して下に合わせるリフレッシュとかホント馬鹿らしいな
新キャラ売れない腹いせかよ 誘導とか変わってないんだからちゃんと狙えばブラスターまだ入るだろ
アタッカーでどれだけ殴れるか分かってから評価しろや いくらでもあった事なのに今頃自分の番が来て騒ぐ
今までゲームしてきてたのか逆に気になる ガノンドロフの話でたけど、12月にスマブラ新作出るから楽しみだわ
鯨岡よりは桜井のほうが遥かに優秀だし、12月になったらこのゲームから移る人かなりいるだろうな
1月にはKH3出るしもっと減る このゲームの面白さはこのゲームにしか無いからスマブラ出ても完全に移行はしないなぁ
まぁ人減るのは確実だろうけど そもそもジャンル違いますしおすし
まあ減りはするだろうけどスマブラ飽きたらこっちもやるんだよ!
それよりスイッチ持ってねぇなエアライドも出てくれれば…(スレチ失礼 いっそ2バーはやってる奴も遭遇した奴もポイント入らないようにしていいわ スマブラ参戦がクラウドだけだと思ってるだろうが耳をすませばフリオもいるよ 真面目に今までで一番楽しいゲームかもしれんわ
いくら面白いゲームでもゲーセンに10時間以上篭もるなんてことなかっただろうし ガブラスもいるしモンスターボールからカインやトットも出てくるし実質ディシディアでは? 一方、ごついオッサン達と戦うハメになってるノクト(´・ω・`) エクスデスでクリスタル踏めた!
初のクリスタルが思い入れのあるキャラで嬉しい…
昨日アドバイスしてくれた人たちマジでありがとう
https://i.imgur.com/iLDMlnH.jpg とりあえずミッションでライトニングやるけどマジで意見出すかも
サンダガ下方が妥当って言う人はメインでライトニングやってないって分かる 気付いてる人居ると思うがこのゲームの最大の壊れはWOLだからな
リフレッシュでWOL最大の武器押した瞬間から無敵のガースラを落としちゃったから、ほかも下方せざるを得なくなった
近距離ではカウンター遠距離の弾抑制、発動すれば数十秒味方ほぼ無敵のホリチェ、自衛から引っこ抜けて反対に激突できる技、キープ値の塊、超性能のブラセ、Nの伸び・拘束能力
WOLをトップにしないといけないみたいなゲームだからWOLがトップになるようにリフレッシュされるだけだよ >>411
さすがだな
鮮やかだったよ
見込み通りだ ボタン押した瞬間から無敵のガースラとかどこの世界のディシディアやってんだ あーなんかダッシュブレイブからブレイブにキャンセルかけれる系は全弱体される気がしてきた >>406
ギルバートは流石に無理臭いので、
ゼムス(ゼロムス)参戦に期待するしかないな。 無敵ではないということをいってるんじゃないでしょうか この度は調整内容のお知らせの誤りでご迷惑をおかけし申し訳ございません。生放送の段取りも悪く、次回への改善の為チーム内で問題点の洗い出しを行なっております。重ねてお詫び申し上げます。(鯨岡)#DFF_A わざわざブレイブ無敵って書かなきゃいけねえのかよめんどくせえ
まあWOLはティナ以上の聖域だから安心しなWOL使いは >>425
この手の全部言わなきゃいけないアホって実生活出来るのか不思議だわ てかチェインこそリフレッシュ案件だったろ、一定時間味方のHP攻撃を自分が受けるとかでいいよ
タゲ相手にしか基本攻撃当てられないゲームでタゲ強制とかマジで意味わからん、コアにもタゲれねえからな
発売から今までホリチェは存在自体がバグだと思ってるわ 内容も気に食わんけど、ティナにあれだけ時間使って説明してライトニングはあっさりっていうのが、あーこのキャラに興味ないんだなってよくわかった
変更点がティナほど多くないにしろアタッカーの完走が少し早くなったとか挙動が少しでも変わったものは実機で全て見せるべきだけどそれすらしなかった
ティナは戦い方が変わったりしてそれが下方になったとしてもリフレッシュではある
ライトニングはほぼいじらずにただ下げて説明もしない
作業量も大好きなティナちゃんにつぎ込んで、抱き合わせでどうでもいいキャラはコストかけずにエフェクト変更だけして、下方されたティナ様につり合うようにライトニングは下方したんだろうよ
ビートダウン下方の時点でもう興味ないんだなって思ったけど、やっぱりそういうことだったのね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています