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FF3総合スレ part180
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0205名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97a1-4GkJ)
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2018/07/24(火) 05:21:06.43ID:gAKz/d8j0
ジンは闇の世界から来た尖兵
永い年月に渡って様々な暗躍を続け、徐々に力を失いつつも最後には風のクリスタルが封じられている
浮遊大陸に居を構え、光の戦士誕生を妨げようと目論んでいたのだ

ファファファ……
0215名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4f-iq1d)
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2018/07/25(水) 01:13:11.51ID:ujT5hJVNK
長いクリスタルタワーでクムクムと
すれ違う度…
0236名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr47-Bgjd)
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2018/07/29(日) 01:32:47.11ID:oeBM+xUrr
ファミコンミニ入手したので、27、8年ぶりにやってる。
ハインやゴールドル、サロニア城辺りの風景は見覚えあったが、
他が全く覚えてなくて愕然とした。最初のエリアが浮遊大陸だった事とか、
すっかり忘れてたわ。
0238名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b3-rkUf)
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2018/07/29(日) 07:38:20.34ID:sd4jCbX20
公式には「ミニファミコン(ニンテンドークラシックミニファミリーコンピュータ)」
それはそうと、
FF4のバグを使ってヤンを最後まで使う動画を見てたら、
FF3でもそういうプレイしたくなる(簡単なのしかできないだろうが)
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f4f-4hqP)
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2018/07/29(日) 17:06:20.43ID:xTphSWBG0
謎フロアじゃなくて演出用の跨ぎフロア
RPGツクールやってるやつならわかるだろうが
オープニング用に真っ黒なマップ用意するでしょ?あれと同じ

あそこにこっそり回復タイル置いたのはマップ担当だと思う
マップ担当なら演出でそこ噛ませるのは知ってるから鏡のエリアだけテレポ禁止フラグを外すこともできるしその意味も理解してる
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fa1-tjON)
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2018/07/30(月) 01:27:25.91ID:e66Mx8sC0
それまであるものとの組み合わせで真価を発揮するのは確かだけど、あそこまで大きなブレイクスルーになると
新規だと言って差し支えないと思うわ
馬車の車軸→ギアを付けて動力の効率化(以前のバグ総合)→変速ギア化 みたいな印象w
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK6e-TJS8)
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2018/07/30(月) 21:10:59.68ID:tNGYhmLaK
水没してる時クリスタルタワー最上階に
いきなり突っ込めるとか
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbcb-FOuK)
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2018/08/17(金) 18:07:41.75ID:1249I+Ne0
>>356
音数が多いから息継ぎし難くて息が切れそう
0360名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb5c-QxOT)
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2018/08/18(土) 01:39:04.53ID:H9OItb6R0
リメのノアのリュート聞いた時やけにチャンチャカチャンチャカした騒がしいアレンジで
FC版のあの神秘的な曲調を台無しにしやがって・・・って思ったけど
眠ったウネを起こすんだからあながち間違ってないのかという気付きが
アレンジ版をやった最大の収穫だった
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cba8-BneD)
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2018/08/18(土) 18:45:15.17ID:+aFuT8440
リュートの音色
http://www.youtube.com/watch?v=jTbeJY7yWqc

「ギルバートのリュート」のリュート演奏
http://www.youtube.com/watch?v=MvfcYkV-BUY

「ノアのリュート」のウクレレ演奏
http://www.youtube.com/watch?v=VT1vw50gCvo

FF5のエンディング「親愛なる友へ」もリュート演奏が似合いそうね
http://www.youtube.com/watch?v=1krzoWRlfXs
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-6iyR)
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2018/08/23(木) 08:26:53.62ID:t3TlYHa7a
敵の数なんて変えたところで魔法の不遇には関係ないよ

熟練度なくして状態異常魔法の基礎成功率を上げて
クラス1を除いた全てのクラスの魔法使用回数上げるだけでバランス取れるよ

リメイクの一番の癌は熟練度だから
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd0a-oD98)
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2018/08/23(木) 08:49:08.70ID:XmX5Mu5zd
威力的にも殴った方が強いってなら結局殴りだもんなw
殴るより威力あれば敵の数増やさなくても(増やせなくても)使おうってやつは増えるだろう
もっと物理防御高いやつがいてもいいかもしれない
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dc1-UqfJ)
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2018/08/25(土) 06:42:20.07ID:YhxruUDI0
ここだけの話
竜騎士でVS全半減ボス(雲含む)or雑魚の場合
二刀流ジャンプより属性消し(右手素手or盾)ジャンプの方が多くのダメージを与えられる

Lv99熟練度99の竜騎士で検証した結果
与えるダメージ量におよそ3000近い差がありました
FC版の話ですが
0414名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd4f-6iyR)
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2018/08/25(土) 07:33:35.44ID:iqn1iSlR0
>>411
そりゃまあ攻撃力1/2になるのと右手の最終ダメージを1〜3倍
どちらがいいかっていったらねえ

今は亡き中央神殿にも書いてなかったと思うけど
実は敵にも物理攻撃に属性がある
だから属性防具は防御力の数値以上に役立つ
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-U5YA)
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2018/08/30(木) 09:46:41.93ID:PxT0KW4ld
酒とエリクサー2使ってティターンごり押しで倒して、まじんクエイクゲーにしたらレベルがものすごい勢いで上がってしまった
気づいたらオーディンが雑魚に…
2ヘッドはどうしましょうかねw
レベル上げてオニオンかなとは思ってますが

気づいたんだけどドーガたちって無視してクリスタルタワーいけるよね
そのまま行くとどうなるの?
イベント起こらず?それともイベント死?
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 954f-120L)
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2018/08/31(金) 08:13:03.69ID:BUd3XU6h0
>>455
1に弱点の概念はないよ
攻略本がどう書こうが実際にデータ内の防具のパラメータに弱点というデータ枠は存在しない
戦闘中に展開されるキャラクタのバトルメモリにも弱点は存在しない

設定してるけど機能してないとは全然違うよ
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9514-lgHW)
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2018/09/02(日) 08:06:58.59ID:qEzvWOZR0
キュアがケアル、ブリザードがブリザド、プロテクトがプロテス
エスケープがエスケプ、アイスがアイスン、ヒートがヒートラ
スパルクもドラクエってよりはそれらの魔法と同じようなネーミングじゃね?
0482名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3ba-J7KC)
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2018/09/02(日) 12:09:40.64ID:9/ODBkW/0
イフリートだよ
0508名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKeb-vg5K)
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2018/09/05(水) 19:20:51.05ID:WV2OIQYRK
PSPとDSって音は一緒なの?
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7da1-zBrR)
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2018/09/05(水) 23:02:27.28ID:RBuGhplR0
DS リメイク版の基礎。これからモグネットをこなすためにはDS(3DS)2つが必要
スマホ 解像度向上。モグネットがソロプレイに完全対応、シナリオの進行状況に応じて開放。操作性はタッチゆえいまいち
PSP スマホをベースにオート戦闘を追加。ロード時間がかなり長めだが、オートを使うとトータルでははやい
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fa19-iBAX)
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2018/09/06(木) 19:59:13.62ID:Y2EG841y0
知らんけど青歯のコントローラーじゃいかんの?
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa77-5Tep)
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2018/09/07(金) 16:26:37.23ID:lj6x6kBsa
医療大麻オイル
https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/diary/201806090001/
これでクリスタルのテーマを聞いてみてください
プロ "グラマー"も使ってます

絨毯の上でプレイしたときを思い出してください
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7a1-fTNn)
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2018/09/07(金) 23:27:25.62ID:W5hlaNh90
iPhone系は形状が限られてるからこのタイプが作れるんだよな
Androidはサイズバラバラだから、上に固定するタイプがメインになる(iPhone用にもあるが)
ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/7176qBtedsL._SL1000_.jpg
ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61kwj4lt3iL._SL1000_.jpg
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2727-OfLu)
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2018/09/08(土) 23:01:15.90ID:R1PgnRTP0
0534名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53d3-HxS0)
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2018/09/10(月) 01:10:50.32ID:YR48Y85i0
俺が持ってるポケファミDX(SFC互換機)は別売りのFCアダプターを使うことでFCソフトのプレイも可能になるのだ!
このFCアダプターの形状考えた奴とOK出した奴に本気のグーパンしたい
ソフトがガッタガッタ揺れてRPGすらまともに遊べねぇんだが!?
0537名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fa19-iBAX)
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2018/09/10(月) 17:06:31.75ID:fepOoC670
>>536
懐かしいな
白いNEWファミコンでやっててラスダンで寝落ちして朝起きたらこうなってた
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 534f-WGAO)
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2018/09/10(月) 17:56:12.87ID:p0gRDuaV0
実カセットでやることが目的ならそれでいいんじゃない?

ソフトのコードがファミコン本体で動かしたときとほぼ同じ動作を求めるなら互換機よりエミュレータの方が上だけど
ゲームの動作再現度は無視でとにかくカセットで動かしたい人しか喜ばないでしょそんなもん
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fa19-iBAX)
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2018/09/10(月) 18:08:54.14ID:fepOoC670
互換機買うなら中古のNEWファミコンじゃあかんの?
Amazonで6000円で買えるぞ
安いHDMI変換使えば違和感あるだろうけど最近のモニタでも使えるし十分だぞ
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 534f-WGAO)
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2018/09/10(月) 18:27:45.29ID:p0gRDuaV0
>>542
まああんたさんの言いたいことも気持ちもわかる
俺もその手のよく買ってるし
でももう実カセットで持ち運びプレイは諦めた方がいい

俺が初めて買った互換機はgameaxecolorってやつだったな
画面がボケボケでとにかくやりにくかった
その当時に比べたら今はいい時代になったよな
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fa19-iBAX)
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2018/09/10(月) 18:30:38.27ID:fepOoC670
>>542
ああ持ってるのね
最近の互換機って吸出ししてハックロムのパッチ当てたりも出来るらしいしそっち系かな
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba38-aQso)
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2018/09/12(水) 06:36:06.50ID:6j6Vsxx00
利き腕と反対の武器は威力半減させて二刀流は2倍ではなく1.5倍にして
代わりに剣に設定された弱い物理回避が機能して盾との防御力の差を埋めて
もう少し二刀流と一刀+盾の間を埋める調整でも良かったかもね
0557名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fa19-iBAX)
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2018/09/12(水) 06:53:12.67ID:MUhqx4Vz0
二刀流すべてのぼう、ゴーレムのつえがやめられない
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ffe-Ai3y)
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2018/09/14(金) 20:15:43.40ID:WhdoIsKI0
前列後列のシステムによって先頭が狙われやすいとかが消えた・・・のかな
何となく1番目が狙われやすいとか思って4番目は脆い職ばかりにしてしまったりするけど
狙われにくくするなら後列に、という事なのだろうね

盾に関しては、序盤なり中盤なりで物理攻撃の高い敵を用意して盾で被ダメ抑える形を取ったりしていれば・・・
とはいえ、その頃の盾の性能はそこまで高くないからどれくらい抑えられるのか不安だけど
ツーヘッドドラゴンとやる時が盾の出番だったなぁ
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-ZH+B)
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2018/09/15(土) 18:07:42.22ID:hm1kFppEa
>>574
おまおれ
0577名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d722-UrR/)
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2018/09/15(土) 23:02:24.68ID:jK5uFdeE0
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f19-ZH+B)
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2018/09/17(月) 18:10:53.87ID:DUyrEgvs0
フェスのせいで9二弾ひけなかった
ミラボ全部持ってなかったのにほんとタイミングが悪い
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f19-ZH+B)
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2018/09/17(月) 18:11:11.44ID:DUyrEgvs0
>>595
誤爆
0597名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d722-UrR/)
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2018/09/17(月) 22:54:08.81ID:oeqZx22v0
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd3f-aIEP)
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2018/09/18(火) 15:50:56.87ID:uZjx5yCzd
一人旅クリアできたわ
レベル上げすぎたせいで、噂の2ヘッドさんも最大2500しかくらわなかったわ
ちなみに、けんじゃLv83でクリア
80で突っ込んだけど道中でここまで上がった
レベル上げゲーとはきいてたけど、こんなに強くなるとは思わなかった
0605名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 574f-46GS)
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2018/09/18(火) 22:17:38.25ID:BEAuSChg0
>>603
パラメータよく見ていくとわかるが
レベルをいくら上げても防御系パラメータはほとんど上がらない
後列であるかどうかが重要

シリーズでも6と並んでレベルが重要だから上げた分だけ楽になる
レベルを上げてぶん殴るが基本の戦術と言っていいぐらい搦め手のないゲームだから
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sae9-VD9y)
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2018/09/21(金) 09:22:31.71ID:Df5++B1La
>>621
影響があることがわかって組んでる

宝箱同様99個ある場合に加算処理をしないだけで済むのにわざわざ長いコード書いて
99個超えるから新規の空欄を探してそこに加算
アイテム重複存在チェックでひっかかったので加算した新規枠のアイテムを消去
なんて変な処理をしてる
メモリマップのアイテム枠の次がキャラクタのパラメータってのをわかった上でやってるとしか思えない
0646名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c14f-VD9y)
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2018/09/22(土) 21:02:45.44ID:oicndj4G0
>>644
そうか?
真っ黒な演出用エリアの存在を知ってて、見えないギリギリの位置に回復ポイント設置
ピンポイントで鏡のフロアだけテレポ禁止のフラグを外してある

アイテムが溢れたときにわざわざない容量を使って空きメモリの数値を加算させ、証拠となるアイテムを消去する妙なルーチンが偶然の産物と?
ソフトのルーチンでこんな不自然なことしてるのここぐらいなんだけどな
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c14f-VD9y)
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2018/09/22(土) 21:07:19.45ID:oicndj4G0
>>644
あとアイテム変化技の副作用って書いてるけど
そもそも副作用ではないからな?
その書き方だと変化技自体が狙ったもののような書き方だが

変化すること自体がこのおかしなルーチンの結果によるもので
メモリ上の00を探した結果そこがアイテムのエリアかキャラクタのパラメータエリアだったの違いでしかない
0655名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3efe-U9gT)
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2018/09/24(月) 00:10:31.05ID:n/uJ4YIi0
>>650
懐かしすぎてクリアのところまで観てしまった
にしても闇の世界のセーブポイント云々の話、そういった理由で何もなかったのね
まぁそこから外まで出られないし、最悪ハマる事になるから良かったのかもしれないかな
難易度だけでみれば、なのだけどね

とはいえそこまでの所要時間を考えると何とも言えないけど
0661名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c114-/e2F)
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2018/09/24(月) 09:06:09.57ID:ld74KLqF0
>>652
3出して少ししたらもう4の制作入ってるだろうし、エウレカ宿屋見つかる頃には忙しくて3には見向きもできない状況だったかも
なんか4と5は同時開発みたいなこともやってた記憶だし、なおさら3振り返るとか無理かw

>>655
フィールド以外でセーブってのもまだなかったしな
やってる側としてはセーブないこと自体は違和感なかったんだが、ダンジョンの作りが意地悪で長いのが辛かったw
敵から逃げるのもリスク高い仕様だったし全部倒して行かなきゃならないのも辛かったw
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c14f-VD9y)
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2018/09/24(月) 10:50:31.12ID:8zLh6Yy40
>>661
宿屋自体はデバッグで見つけられてる
が、オッケーの判子が押されて消されなかった
判子押した人まではわからない

4と5は同時開発してない
4作ろうかってなった時に任天堂からの要請でSFCに出してと言われてFCで4出してからと思ってたけど色々な都合でFCで出すのが取り止めになった
で、SFCの4自体は現4と旧クロノトリガー(現聖剣2)で企画争いをして結果現4が勝った

聖剣2は聖剣2で現クロノトリガーと分岐
主人公たちのデザインが似てるのはその名残りか
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