【キンハのPVで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1176【やっぱりヴェルサス思い出してつれぇわ】
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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荒らしはスルー/NG推奨。
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◆前スレ
【キンハのPVで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1176【ヴェルサス思い出してつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1529241894/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容 (※)】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディーシステム&AI(<GAME SYSTEM> BUDDY SYSTEM & AI)
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
※
担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。
そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 【極上ってなぁに?♪】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
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i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 アッー!!
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ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
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ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
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案"つれぇわ"で検索しても出ていなかったぞ 野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
『キングダムハーツ3』が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定され、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやり直さなければならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングが合わず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事はできなかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※
この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職した者もいる。 『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
吉田氏:
ここからはタイプが分かれるかもしれませんが、「仕様なんてどうせ変わるじゃん」と
最後まで詰め切らずに制作に取り掛かるタイプと、
徹底して仕様書を書き、初期実装の質を高めてから、最後に手触りを調整して
細かく修正を入れるタイプがいます
『FFXIV』でもどちらかということはなく、半々くらいでしょうか。
ベテランほど仕様を徹底する傾向にある気がします。
当時は徹底的に仕様を書くから、開発の作業が早かったという気もします。
いまにして思うと、これなら初期から迷ったりすることがありませんし。
松野氏:
プランナーに求められる素養は、「誰よりもビジョンを持っていること」だと思います。
面白いかどうか以前に、完成形が頭にないとまずダメ。
ウソでもハッタリでもいいから、「完成形はこうなるよ」というものを提示できなければ、
誰も物が作れない。僕がここまで書いたのは、このくらいやらないと、プログラマーに
意図が伝わらないと思っていたんですね。
18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Sp4f-rIHU [126.253.129.106])[sage] 投稿日:2018/06/17(日) 23:14:15.39 ID:o45rFCbFp [5/10]
ほしゅ
19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f29-tXpA [163.58.216.79])[sage] 投稿日:2018/06/17(日) 23:14:33.37 ID:O8lq8C2b0 [9/19]
他人のアイディアを改編した上、自分が考えたかのように話す田畑
――続いて、『FFXV』の世界と物語についてうかがいます。
『FFXV』では、どのような世界を冒険できるのでしょうか?
野村 『FFXV』の物語は、『FFXIII』や『FF零式』の世界設定の根幹にある“ファブラ・ノヴァ・クリスタリス”の神話を継承してはいますが、この2作品とは異なるオリジナルの世界観を確立しています。
神話が根付いているものの、人々の思想はかなり現代に寄っているので、神話が表立っていない世界。
ストーリーは、敵国に奪われたクリスタルを、主人公たちが取り戻しにいくというシンプルなものです。
その中で人間関係が交差する、『FF』らしい物語の展開になっています。
――欧州の街を思わせるような、リアルなグラフィックも印象的です。
野村 『FFXV』のテーマは“現実に基づいた幻想”なので、現実世界の空間にいるような絵作りをコンセプトにしています。
その中でファンタジーが展開するということが、『FFXV』の大きなポイントです。
↓
──アメリカ南部的な要素に加えて、ファンタジー要素、さらに現代的なものを加わってて、世界観が独特ですね。
田畑 結果的にそれが間口を広げる上で有効だろうなと思ったんです。
従来のファンは最初から見たことないような世界でも入ってこれると思うのですが、今回はワールドワイドに展開すると最初に決めてました。
そうすると「FF」に対しての馴染みのない人たちでも、ターゲットに入ってくる。
全世界のゲームファンが入りやすいことを考えて、現実世界がベースにはなっているんですが、そのなかにファンタジーそのものが実在するようにしました。 野村哲也公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 【TBT式極上体験】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 そしてシリーズの生みの親であり
プロデューサーを務めている堀井雄二氏は
EDGEの取材に応じ、
なぜ今作を完全なオープンワールドにしなかったのか興味深い説明をしていた。
「もし、あなたが完全なオープンワールドを制作しようと考えた場合
ゲーム内で構築したいと考える箇所に、明らかに莫大な開発費が必要になります。
莫大な時間も必要になるでしょう。
例えば釣りを出来るようにしようとするならば、
そのシステムを作り上げるのに多くの時間を費やさなければなりません」
「私はゲームの幅そのものを広げる努力に時間を費やすよりも
ユーザーをゲームの物語そのものにのめり込ませたいと思いました。
その方がユーザーがより良い時間を費やせるのではないかと思うのですね」
これはドラゴンクエスト11が
完全なリニア形式のRPGになっているという意味ではない。
同作には町と村の間に探索可能な地域が存在している。
ただドラゴンクエスト11はFF15のようなゲームではないというだけだ。
https://wccftech.com/dragon-quest-xi-why-isnt-open-world/ (ホモスレだけは 絶対にない・・・! 今度こそ・・・!)
この 1の思考
5chでは こういう考えが一番危ない
ホモスレ ホモスレ ホモスレ と来たから
次こそは ノンケスレ などという読みは
まさに泥沼
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;; 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 クソゲー日本代表 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! キングスグレイブ → 映画評論家の間では酷評、グラウカの12年以上の二重生活などでシナリオが色々とイミフ
ジャスモン → 配信開始3ヶ月でサービス終了のお知らせ
キングスナイト → 配信開始6ヶ月でサービス終了のお知らせ
釣りVR → 爆死、空気、殆どの地域のDLランキングに入らず
ポケット版 → 早くも空気、課金したのは5万人ぐらい?
PC版 → チーム内目標200万、今のところはSTEAMで30万ちょっと、全体的にはまだ40万ぐらい?
エピソード系DLC → トロフィー取得率どれも10%以下(エピイグ4%台、メタクリにスコアが出ないほどレビュー集まらず)
戦友 → 延期値上げ、未完成&バグだらけの状態で配信、4ヶ月後にやっとアプデで完成したが人はもういない、空気
ロイヤルパック → 本来無料アプデロードマップに入ってた「ストーリー後半の強化」を2000円で売る、一番高いトロフィー取得率がまだ1.2% ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 【海外のレビュー】
・今から魔法の旅に出るのに車を押すって
一体これのどこがゲームなんだ?
・レザーの服で砂漠を駆け抜けるとか もう最高だね(笑)
・そう 新聞で花嫁衣装をチェックするのが
男の楽しい余暇の過ごし方だよな!(笑)
・ここまで意味が分からないゲームは初めてかも 【ホモ♡ヌードMOD】 PC版FF15 【絶対にやりたい】 おまえらも好きだろ!? アッー!!
全 あ 果 ビ 欲 初 人 入 い し. ビ 学
裸 ら. て ニ 求 め に _ _ _ り つ た ニ 生
を ゆ は 本 が か ,.::´.:::::::::::::.:.`ヽ 込 の. の 本 時
晒 る ホ か あ ら ,.:'.:.:.::::::::::::::::::::::.:.', ん 間 を の 代
し カ モ ら っ 見 . !:{ ``゙゙゙゙´ ̄` ;;', で に き モ に
た メ. 映 裏 た ら i::! 、、、_ _ ,,,、、 !;ノ し か っ デ
ラ 画 ビ の れ ハi -==`} =- ハ! .ま こ か ル
の ま デ だ た ヽj 」_. レ' っ の け バ
前 で オ と い _', _.._. ,ハ た 世 に イ
に 思 ,. '´ ̄ ト、 ー ,.イ }゙゙゙``ー- 、 界 ト
┼┐ う / ヽ ハ `ー '´/ ;' `ヽに を
| / ,′ / `ヽ ,... -‐一 ¨¨´ ヽ
i ,′ _ j _ ',
シ ! ! .; i カ
ャ i ', ` Y ´ .:::':、 シ
| ;。: ,ハ .;。: ヽ ', ャ
| i ` ‐' .. ゝ、_ ノハ :. ':
| ! ;′ `゙゙゙゙゙´ '、 ', ';
L.._ ヽ __ ;′ `:. } i i
/´ / ,: ´ ̄ `:. .:/ ヽ } |
/ { .. _ ;' ./ ', | 『FINAL FANTASY XV』の海外レビュー
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
描き込みが足りない脇役と悪役
まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
驚きのないプロット
浅薄なキャラクターたち
不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、
多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。
物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、
出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
貧弱な脚本と声優の演技
物足りない魔法と召喚システム
頼りにならないカメラとロックオン 【メディアへの圧力】
WIREDは10年を迎えるRPG「FINAL FANTASY XV」をレビューすることを心待ちにしてきました。
あなたはこの素敵な11月の朝、インターネット上の様々なレビューを今も目見ているかもしれません。
しかし、私たちに理由も告げずゲームデベロッパーであるスクウェア・エニックスはWIREDに対して
発売までにレビューを見直すよう掲載拒否の圧力を加えてきました。
こういった事例はどんどん増加しており、スクウェア・エニックスが我々から離れていくであろうことは予測できますが
まあいいでしょう、喜んで受け入れます。
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/
■「WIRED」って?
WIRED(ワイアード)は、アメリカ合衆国で1993年に創刊された雑誌である。
デジタル革命を人類が火を扱えるようになった時に匹敵するほどの社会変化だと捉え、
そこにmeaning(意味)とcontext(文脈)を与えていくことを「究極のラグジュアリー」だと宣言し、
確固たるポリシーの下に過去にロングテールやクラウドソーシングといった
マーケティング用語を生み出し、時代を象徴するキーワードを提唱してきた
ガチな世界的テクノロジーメディア業界誌。
【FF15で低スコアをつけたため、スクエニPRチームから「今後一切レビュー用ディスクは送らない」と言われた】
スペインのゲームサイト(AreaJugones)
スペインのゲームサイトAreaJugonesによると、同サイトが『FF15』を7.5/10点と評価したところ、
平均レビュースコアよりも低いという理由でスクウェア・エニックスからレビュー用コピーを送ってもらえないことになったようだ。
欧州でスクエニのPRやマーケティングを扱うKoch Media≠ェ本決定を下したという。
Koch担当者は「メタクリティックの平均スコアよりも1ポイント低いため、社の利益を損なう」と連絡を取ったようだ。
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000 発売初日 1章 9章 11章
/\___/\ /\___/\ /\___/\ /\___/\
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|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 |
| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、 / ̄二二 ̄`ヽ
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ 〈 ( M ) `ヽ
/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(Ф),ン <、(Ф)<::| |`ヽ、 :∠二二二二>──┤:
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| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | :| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | :| ト‐=‐ァ' .:::|:
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ :\ `ニニ´ .:/:
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ : /`ー‐--‐‐―´´\ :
__,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
__,冖__ ,、 ,へ / ノ' 'ヽ、 ::\
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
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ll || .,ヘ / | l| |,r- r-| |l :::|
. n. n. n ヽ二ノ__ { \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/
|! |! |! _| ゙っ  ̄フ. /`ー‐--‐‐一''´\
o o o (,・_,゙> / Amazonレビュー
DQ11 [1,891件]
☆5: 1,201件
☆4: 268件
☆3: 185件
☆2: 111件
☆1: 126件
FF15 [3,535件]
☆5: 759件
☆4: 494件
☆3: 468件
☆2: 547件
☆1: 1,267件 ←wwwww
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ レビューサイト「ハァーーー…(クソデカため息)」
ユーザー「どうした?」
レビューサイト「……はぁ…クッソ…なんだよ…全然出てこねぇな」
レビューサイト「俺な…覚悟してレビューしてきたんだよ」
レビューサイト「けど、なんかこうして…お前らの顔見たらさ…」
レビューサイト「(感極まって泣きながら)わりぃ…やっぱつれぇわ」
小売り「…そりゃ、つれぇでしょ」
ユーザー「ちゃんと言えたじゃねえか」
スクエニ「聞けてよかった…(ボソッ」
レビューサイト「みんなどうもな!俺…お前らのこと好きだわ!(告白)」 【ソードマスターノクト 】
すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
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,.、 ,.、 ヽ'::':/
ヽ'::':/ }:::{
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ハァハァ l:::| :yァ|:::l
i:yァ|:::l l:(.ノ:::l ちょwwwwおまwww
l:(.ノ:::l ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ __,俺wwwオスwwww
,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ 〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 ` ヤメレwwwwおちけつwww
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,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、
. 〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、 l:!
_〃 l:! ヽ、 ところでこのゲームリアルなんだけど以下のクオリティがとても低い、不自然
・海と陸と境界での波の動き
・あらゆる場面での水しぶき
・アーデン戦等での建造物崩落や砂埃
・つれぇわシーンの焚き火の燃え方 https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 田畑『今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,
海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。
特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。
FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。
それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。』
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。
描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女はもともとジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女はもともと腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナのもとの役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。Kingsglaiveが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きな、ストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
Kingsglaiveで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
そして、2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
2012年(田端と零式のチームが加わるちょうど前)に約200人だったチームが20人規模までリサイズされたとき、
私はまだチームにおり、2013年まで新参たちと仕事をしていた。
それから私は野村さんについて行きたかったので、チームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ FF15・ディレクター
『やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、
こちらが用意したゲームの1?2割程度しか遊んでいないことになるので、
辛口評価になるのも理解できる。』
けものフレンズ・プロデューサー
『見た人がなにをどう思おうがそれは視聴者さんの自由じゃないですか。
もしぼくが「いやいやその楽しみ方は間違ってるよ」って言ったとして、
それってなにか意味を持つのかなあって思います。
お客さんが受け取ったものがすべてなので。』
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド・ディレクター
『遊びの密度については、非常にこだわって作りましたからね。「こっちには絶対に行かないだろうな」と考えてしまうと、
時間的な都合でそこを削ろうとしがちです。でも、サービス業でよく言われる、
「キミにとっては1000人のうちのひとりのお客かもしれないが、お客にとってはその1回がすべてなんだよ!」
というのと同じなんですよね。そちらのルートに進んだ人に、「何もないなぁ」と感じさせていいのか、と。
すべての遊びかたを試して、みんなが同じ楽しさを体験できるようにしないといけないという思いで、
その量と密度は譲らなかったです。』 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』 必要なことは、やり尽くした。
https://i.imgur.com/9BBVTHH.jpg
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg 【キングステイル問題まとめ】
http://i.imgur.com/Jiyfooh.jpg
1.既に店舗予約特典が出揃った時期に『セブン限定特典』として新たにキングステイル(アクションゲーム)を追加。
2.画像の通り、後出しで『追加発表』がなされたことにより、キャンセル不可のDL版購入者等は渋々セブンでも予約を余儀なくされる。
3.「先行配信」ではなくあくまで『限定特典』と位置づけられており、また田畑は『セブンイレブンとは特殊な契約をしており、セブンイレブンだけで入手可能』と強調。
http://i.imgur.com/ZLm72Rn.jpg
4.2月22日、公式Twitterにてこの特典の無料配信が発表される。
http://i.imgur.com/yJQUs7S.jpg
5.話が違うことについて大炎上、スクエニのみならずセブンやJAROへの問い合わせにユーザー動く
6.2月24日、公式より前言撤回のアナウンス。全てが後手後手、余りの杜撰さに目も当てられない
http://i.imgur.com/WX6MV72.jpg >>43
追加EPは19年って言ってるから、まぁ復帰後でいいじゃん
そーいえばいつかの配信レポートでブスが産休しますって言ってたな いい加減にしろやお前ら!
スタッフが休日削って作ったもんを
馬鹿にしやがって
あなた方は田畑氏よりFFへの愛があるというのですか!ゲーム
開発なんてしたことないくせに 儂らはな田畑さんには世話になっとんのや
これ以上の侮辱は法的な手段をとらせてもらうが
それでいいんですか? 一度も料理したことない人間でもレストランで不味い料理をだされれば文句を言う権利がある
何故なら客は金を払ってるから http://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/
吉田氏:
未プレイだった人の中でも,とくにリーダー陣が変わりましたね。
同じゲームを知っていると,「ほら,鉄拳のアレがさ」みたいな会話で
話が通じるようになる。情報伝達のスピードが明らかに速くなりました。
原田氏:
そういうの,最近は聞かなくなりましたね。昔はライバル会社のゲーム,
とくに完全競合するタイトルは徹底的にやり込むのが普通だったのに。
数値を見て頭で理解したつもりになるのと,指を通して理解するのは
違うものなんだけど,近年はそういう研究をしなくなりつつある。
吉田氏:
ちょっと残念ですよね。皆もっとゲームをやればいいのに。
ゲームがテクノロジーの塊になりつつあるので,テクノロジストが
ゲームを知らなくても成り立つ時代なのかもしれません。だけど,
ゲームデザインの根幹を握っている人達には,
「ライバルが何をやっているのか」をちゃんと見たうえで,
その上を行こうって考えたほうが良いよとは言いたいですね。
原田氏:
それは強く思います。少なくとも,自分が作ってるタイトルと競合するゲームは
プレイしておかないと。そうでないと,プロデューサーやディレクターとして,
プレイヤーやコミュニティから信用されなくなる面もある。 http://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_4.html
吉田氏:
今はちょっと「なんでも謝っておけ」という風潮が強いですが,
どんな会社も間違ったら謝るのはふつうだと思います。
他の業界の動向を見ていても,変にごまかそうとする方が
よほど炎上していますね。
原田氏:
いや,現代はまさにそうなんですけど。でも実際はいろんな人が
リスクヘッジばっかり考えちゃって,認めなかったりしますよね。 文句を言われたくないなら世に出すな
そんなに大事ならテメエの腹の中にでもしまっとけ
他人に見せた時点でそれは良い評価も悪い評価も受ける作品になる
良い評価以外認めないなんて事は絶対に許されない
文句を言われるのが嫌なら謝罪して存在抹消するか死ね >>46
削ったのはゲームの内容で
休日は削るどころかファミリーディとか言って会社で遊んでたぞ 休日も削らず、残業も無くすために改革したんだよね?
決められた期日、決められた時間を守り、期日までに一秒でも長くと頑張ってる人たちと戦う
素晴らしいことじゃないか
リフレッシュ旅行に家族サービスで開発もみんな笑顔
発売日発表会と発売前広告までして延期した上にこの出来でどんだけの人が迷惑被ったかはわからないけど 世界に対抗するために、これまでの『FF』とは違う作り方が必要だった
http://dengekionline.com/elem/000/001/247/1247508/
田畑端氏
あとは何に“挑戦”するのかを明確にしてきました。それは“『GTA』を除く、海外のAAAタイトルに挑む”というものです。
彼らはHD時代になってから、ブランド力を上げているタイトルで、1発ではなく積み重ねて評価を上げてきています。
しかし、彼らが積み重ねている間に、『FF』は積み重ねられていないんです。
もちろん、1発でそこまでたどり着こうとは考えていません。
ただ、彼らがやってきたことを我々ができなかったら、当然それを超えることもできません。
『FFXV』が堂々と“AAA”のゲームと呼ばれるためにも、すでに“AAA”と言われているビッグタイトルに挑むことが重要だと考えました。 商品て買った人がどう思うかがすべてで、製作の行程とか気持ちとか関係ない >>『GTA』を除く
こういうところが田端の糞なところだよな >>46
会社の信用と金を削ってゴミを客に押し付けた奴らがアホ抜かすな
ゲーム作るセンスねぇんだから、とっとと会社辞めて畑でもいじってろよ r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ご ⊥、
{厶 〉 苦 〈/ ハ
仁ヽ) 情 `Y.ノ
{‐、.〉 ク |/
ヽ| 醜 オ |
| 態 リ |
| 性 テ |
| ィ |
| の |
└───────────-------------
>>46
えぇ…さすがにその考え方は幼稚すぎるだろ… 端っこで田んぼや畑いじってろって言われてつれぇわ! >>46
ハードの限界理解することなんてクリエイターとして当たり前なんだよなぁ
専門学生でさえメモリ管理しっかりしてんぞ .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; 失敗してもいい スカスカでもいい
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i 野村野島のヴェルサスが田畑板室の同人ゲームになってしまった悲劇
どうしてこうなった 帝国宰相とか自分のところの王子とかが町の人に全然気づかれなくてすげえ違和感を感じたが、
考えてみるとドラクエIIなんかも王子王女に対して一般人を相手にするかのように町の人が接してたな
FC時代の常識と今のグラフィックのギャップがあの不自然な世界なのか 田畑が2013E3のPVと違うものを勝手に変更していたとすると、PVの台詞はわざとだよな
私(ステラ)のことか忘れて自由に生きてください
忘れることなんかできないさ
いつまでも続くと思われた幻想(野村政権)は今終わる
ルシスの血(野村派閥の兼盛たち)は完全に根絶やしにせねば
世界は常に変化する >>73
なるほどプロンプトがカメオなのはルシスの人間じゃないからか!
・・・やっぱつれぇわ 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 心 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 言
で ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ 葉
. 理 /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ で
. 解 /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` は
. で /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ な
. き. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ く
. た i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ
\ ,,..-''" 今日のサムライジャパンの試合
田畑15ぽくね?
決勝出れるけどメチャクチャ叩かれてるw 田畑についた場合に坂口の思い出ゲームキングスナイトは潰されテラバトル2は死んで坂口ほんと枯れたな…こいつよく野村を馬鹿にできたな https://www.surveymonkey.com/r/SQUARECRO
なんか海外のスクエニが7/8までユーザーアンケートやってんぞ
日本ではやらない所がセコいよな >>77
むしろ叩いてるやつのほうが田端っぽさを感じる。実より名を取るところが
綺麗に戦ってなおかつグループリーグ突破とか現実を無視してて実に田端っぽい
ルールの範囲内でやってるんだから立派な戦術。結局決勝T行けるんだし
田端には実(ゲームの面白さ)も無いし名(FFブランドにとどめ)も失わせた 日本代表=田畑チームでしょ
会社から言われた年度に発売して600万本売り上げるのが大事、
「近年のFF=一本道」のイメージを払拭するためだけのオープンワールド
それで元の作品がどうなっても、どんなに叩かれても構わない
とにかくきっちり期間内で作って沢山売りたい
ゲームが面白くなきゃいけないとか、作品の価値とか、クリエイター精神とか完全無視。
弱いくせに間に合わせて売れればいいだけ
弱いくせに決勝行ってどうすんのよ
田畑と同じで高いところで戦ったって弱い奴は弱いだけ、なんの名声にもなりはしない サッカーの件を田畑に例えるなら、試合前に散々調子に乗った発言をしたあげくあの試合結果で
試合後も私は正しい判断をした、ルールは守っている、こんなことで批判するとは云々と自分を正当化する発言を繰り返して
最後はプレッシャーがとか国からの…とか言い訳し始めたのが田畑だろ そもそも何故移動手段が車なの?
チョコボ馬車とかの方がFFっぽくて良かったんじゃないの? あんな戦い方がフェアプレー扱いで、
必死で戦った結果とっちゃったカードより強いってのは本来ルールがおかしいんだけど、
選手は常に懸命に戦うって前提で線を引けるだろうって内容でしょう
決勝行くのがスポーツにとって1番重要なら、勝っても決勝いけないポーランドは日本から点をとれるほどまじめにやる理由なんて最初からなかったんだから。
完全にバカにしてる。
ただでさえまともな勝ちは選手退場のハンデ戦しか成果のないチームが おまえらW杯のときだけやたらサッカー好きになるよな ルールを変えろっていってるわけじゃないからな
カードに重いペナルティはあってしかるべきだし
だからこそルールではどうにも縛れない部分として、どのスポーツも、
正々堂々最後までスポーツマンシップに則って戦い抜くことが求められるんだから >>86
世界観的には車は間違ってないやろ
まぁヴェルサスだったら道が水没してたから途中で車捨ててたと思うが この日本の決勝進出喜んでるやつらも全員田畑チームっぽいわ
世界的には英紙「デイリーメール」は最低評価の1、BBCも茶番と批判、スペイン紙も選手陣を底評価
白い目で見られてるし、それはわかってるけど、
内輪のなかではそれでよかったと、ヘラヘラしてる
周りに決勝進出喜ぶ日本人いたら田畑チームだと思った方がいいよ >>86
ルシスが近代的な街だから出発は車なのは世界観的に正解だろう
ヴェルサスじゃ外と世界はどんどんファンタジーになっていく予定だったらしいし途中で車乗り捨てて移動手段も換わっていったんじゃないか
冒頭で飛空艇を苦々しく見てたノクトがどういう心境で乗るのか楽しみだったな >>90
ホストが所謂スーパーカーを運転してるだけって印象しかないな 7の時点で車はあるし今更だな
ただ、だからこそ車じゃ進めない悪路に直面してチョコボに乗り換えるとか、チョコボでしか進めない道を使って敵の基地を奇襲するとかシナリオに生かす方歩はあるんだよな 車出てくるのが嫌な奴は中世ファンタジーライクなゲームやればええやん
FFはそもそも一作目からもっとぶっ飛んだSF要素あったけどな
FFといえば中世ハイファンタジーって宣う奴はどっから湧いて出てくるんやろなあ FFは中世ファンタジーだろとか言ってる奴って9や12のファンだからな
9も12も金払えば誰でも飛空艇に乗れる世界だろ
どこが中世やねん FFが中世ファンタジーとか言ってるのはエアプか世界観やシナリオ理解してないか天野絵の印象しか残って無いかだろ ロイヤルパックのディスクってDLCはコードなのは分かったけど
今年の3月までに配布されたパッチはあててあるの? これ完全に田畑
BBC「世界で最も汚いフェアプレー」「次の試合で粉砕されることを望む」
ロシア国営放送「二度と日本を応援することはない」
CBS「日本人は今でもパールハーバーの戦法を得意としているようだ」
朝鮮日報「日本にはアジアの希望を背負ってほしい。昨日まではそう思っていた」
中国中央テレビ「経済ばかりでなく道徳でも衰退する小龍」 FF15釣りは楽しいんだけど外野が鬱陶しすぎる
あと釣れた時、プロンプトが言う
「もうちょい喜びなよ〜」
は個人的に女が言う嫌いなワードランキング上位だわ
重要な話してるときに表情だの身振りだのしか見ないで内容全く聞いてないバカがいいそうなセリフ 日本代表2014南アフリカ大会の時は弱くてボロ負けした癖に「自分達のサッカー」とか調子乗った発言ばかりしてたからな
4年前と今年の前評判は完全に田端 サッカーとか全然興味無いけどニュース見る限り決勝トーナメントに行くために無難な戦い方したってだけなんだろ?
なんで批判されてるのか意味わからん
野村でも田畑でもないわ あのサッカーのはFIFAの規約第一項のPlaw to Win、つまりは勝つためのプレイをしろの原則を損なうような試合展開かましたから大バッシング受けてんだよ
ようは目の前の試合を捨てゲーすんなってこった Plawって何だよ、Playだよ
まぁ田畑なら間違いなく何が悪いんですかとほざきそうだがな 田畑とは違うよ
日本代表は決勝トーナメント行けるけど田畑はルミナスブタ箱行きだもん 決勝(AAA)で戦ったところで実力はないから
評価が得られることはない
それでも批判を受けながら発売したことに何か意味はあるのか でも日本代表はいまのところ、大迫以外はつまらない試合になって申し訳ない的なこと言ってるから
ネタバレを日本のせいにしたり、日本人はオープンワールドの遊び方を知らないとか、こっちのせいにして全く謝らない田畑ジャパンの方がやっぱり悪質 大風呂敷広げて作りきれずにダラダラ
いつまでも発売出来ない野村ジャパンw
西野ジャパンや田畑ジャパンと違ってもう何十年もダラダラダラダラw 残念だけど野村ジャパンはGOTY争いトーナメントのベスト8かベスト4くらいまではいくよ
もしかしたら優勝しちゃうかもね 田畑ジャパンは未完成品売りつけた挙句3年もDLCでダラダラの予定じゃん
あまつさえポケットエディションやらロイヤルホストやらPC版やら見苦しい 田畑は今何作ってるんだろう?俺の予想では、零式2だと思うんだけど。
本当はFF16作ってるなんてことになったら、ズッコケるわ。 >>113
あれで親日国だったポーランドからの心証が悪くなったらどうすんの? https://www.gamespark.jp/article/2018/06/28/81920.html
Cyberpunkはアルファ版の段階らしいがこれがもし来年末位に出るなら
ヴェルサスもそれくらいの進行状況だったってことだな >>122
あのワールドカップのせいで親日国だったポーランドからの心証が悪くなってサイバーパンクがローカライズされなくなったらどうしよう >>116
steamセール中今もずっとPUPGとDLC、GTAに続いて世界4位の売り上げ維持してるんだよなあ >>126
本当の世界4位はダクソ3だけどね。パケが分かれてるからおかしな事になってるけど
で、フォーラムでは「落ちるの。ぽすけて」「メモリリークどうすれば…」でズンドコ状態
ユーザ数はサマーセール前より7000人以上増えてるけどプレイ人口は現時点で3000人増程度
Steamでの国産定番ゲーは現状ダクソ3です http://dengekionline.com/elem/000/001/753/1753322/
演奏後、北瀬氏による『FFVII REMAKE』開発に言及したトークが披露された。
若手スタッフ中心に開発が進んでいる『FFVII REMAKE』だが、“神羅推し”の北瀬氏としてはどうしても譲れない部分があるということで
「神羅ビル69階70階の企画書を書いている」とのこと。
『FFVII REMAKE』への期待感がさらに高まった。 >>127
売れてないってのに返信しただけだから世界何位でもいいと思うよ
今見たらダクソ3は世界11位だったが 書いてて思ったが「売り上げ」上位だから本数じゃなくて金額ベースなのかもな >>128
本当に作り始めたばっかりなんだな
悠長なことでなによりw
まぁ後数回は白紙になって作り直すんだからどうでもいいんだけどね >>131
なんとかミッドガル編だけ10年以内に発売して後はのらりくらりやるんだろうなw
スクエニの社内は時空が歪んでて時間の流れ方が世の中と違うみたいだから ようやく新羅ビルの企画書ってミッドガルが完成するのはいつになるんだろう 原作ではミッドガルって五時間もかからず終わるエリアなんですが…
必ずしもシナリオの進行順に企画書が上がるってわけじゃないだろうけど
今神羅ビルの企画書書いてるとか言われても不信感しか沸いてこない
まさか本当にミッドガルで第一部を切るつもりじゃないだろうな…
カルピス薄めるってレベルじゃねえぞ
どうせフルプライス取るんだろうし 常識的に考えて神羅ビルがラストダンジョンでしょ
ミッドガルの他にフィールドマップ作ったら第1部の負担でか過ぎでしょ そう同じ文体でまとめて涌くのはいくらなんでも業者のクオリティとしていかがなものか
仮に個人のアンチ活動にしても空しくはならないのだろうか 書いているを書いてる途中と読み取ってしまうあたり日本人の読解力低下はかなり深刻だな >>135
一番問題なのが開発が遅れに遅れて批判が多い中
平気な様子でこんなことが言えてしまう事だよね
普通なら遅れてるけど早く少しでも早くお届け出来るようスタッフ一同鋭意制作中です
って口だけでも言うよね
サグラダファミリアでも作ってる気でいるんだろうかこいつら >>140
そんな些細な違いでしか擁護できない信者さんw
未だにミッドガルの企画書がどうの言ってるのが酷いって話なんだがw 株主でもないのに開発期間に文句言う奴なんなん?
10年かかってもええわ、内容がしっかりしてるならな >>143
老眼鏡かけて目をシパシパさせながらプレイするんですかおじさんw
その頃には孫がいないお爺ちゃんか >>142
7エアプかお前
ミッドガルあっての7だぞ >>145
それこそエアプ丸だしなんだけどw
FF7はミッドガル抜けたらポリゴンで表現された従来のFFだったから評判良かったんだぞ
お前みたいに勘違いして無闇にスタイリッシュ路線で滑ったのがFF8や最近のFF ミッドガルクリアまでのFF7に8000円は俺は出せないわ
3000円くらいまでなら買うけど
せめてニブルヘイムくらいまでは第一部で進んで頂かないと… ミッドガルが当時の子供達にどれだけの衝撃と興奮をあたえたかまったく知らんのやなあ ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|/ ━ ━ | 15ホモジャパン
|| -・- -・-
. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ 最高です
ヽ ヽニニニフ
___ / ,、 \
// ̄ ̄ ̄ヽ | ・ ノ \ ヽ
| | `, `i ー ' ヽ ヽ 〕
| ! , _ノ ヽ、_ | / ノ
i~ヽ─( -=-)(-=-) | / /
( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
.| `ヽ ノ^,^──-彡彡 / , , /ヽ
| ' ヽ `ー── 彡 //ィ.,ソ l
|● `ー/`~´ ( ( ) /
/ ⌒\ ヽ | | >>148
つかみはあれで正解だったろうが全編スタイリッシュサイバーパンクだったらダメだっただろう >>107
無難ではないよ、他人任せな戦術ではあるから危険な賭けでもあった
まぁつまんない試合したことは事実だからある程度の批判はしょうがない 【国内にはこんな官庁や法律があります。】
• 景品表示法
o 有利誤認表示の禁止
o 優良誤認表示の禁止
• 消費者庁問い合わせ窓口 FF7の大半は大草原と洞窟と遺跡みたいなダンジョンで構成されてるのに
ミッドガルミッドガル言ってる奴こそにわか
今の若いスタッフもミッドガルを10年かけて作って満足して終わりってのが容易に想像できる FF7の大半は大草原と洞窟と遺跡みたいなダンジョンで構成されてるのに
ミッドガルミッドガル言ってる奴こそにわか
今の若いスタッフもミッドガルを10年かけて作って満足して終わりってのが容易に想像できる >>150
当時興奮した要素を今手抜きできるわけねえだろ
マヌケかよ 何故ディスク一枚丸々ミッドガル編やらなければ手抜き扱いにされるのか…
こいつは全七章でもやる想定なの? おにぎりのデータがリヴァイアサンと同等とかドヤってたFF15と何も変わらねえ >>154
物語の特徴を蔑ろにして騒いで
にわかはどっちだよ >>153
オリジナルはポリゴンの荒らさも合間ってサイバーパンク要素と従来のFFが奇跡のバランスで成立してたけど
今のグラでやるとFF15みたいにホストが洞窟や草原ウロウロする変な絵になるのをどうするんだろうって思う
でもミッドガル作って満足しちゃいそうだから何にも考えてないか つーかホントにミッドガルだけだと思ってるマヌケばっかりかよ 俺もいま独自でFFTアルファつくってるが難しいな
壮大なストーリーやから
小国の王が大国同士の戦争にまきこまれてってストーリーなんやが というか別にミッドガル以外に行く必要ないんだよな
本来ミッドガルを脱出するけど
その先も近未来的な世界でもいい
外の世界を一新するってのもリメイク的で面白い 実はかつてソルジャーにもなれなかったのに世界をメテオの脅威から救った英雄であるクラウドを模倣してる、ただの一兵隊かもしれん _____
r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| |
l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| |
ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
, --、 | ` Tヾ ̄:::::::: / |. |
l;';';';';';}|. | \ ./ | |
. 〉-y'´| _| \ / |_ :|
/7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
一生迷ってろ…!
そして失い続けるんだ…。
貴重なリソースをっ! >>140
いや書いているって今企画書書いてるってことじゃないの? あらかじめ匂わすのもいいね
「この世界って一度作り直されてるんじゃないかって思うんだ」みたいなことを言っておいて
どんでん返しを警戒させる 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. お ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
前 ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. ら /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. の /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. こ /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. と. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. 好 i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. き ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. だ ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. わ ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
♡ \::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ >>167
「(譲れない部分があるから)神羅ビル69階70階の企画書を(自分が)書いている」 >>168
彼が何を言ってるかさっぱり分からない
スタッフもこういう厨二拗らせた奴ばかりぽいからダメだろうな
FF7は実際プレイするとそれまでの坂口FFと変わらない
ミッドガル抜けたらポリゴンで表現された従来FFが待ってるのが良かったけど無理だなこれは ミッドガル脱出で終わってもそれが満足できる面白さならよし
外の世界はどうなってるんだと二部に期待持たせるようなら…
7Rには期待してないし発売日に買う予定もないがいい意味で期待裏切ってくれそうな気もする >>167
>>170だとちょっと足りてなかったから訂正
「(若手スタッフ中心に開発が進んでいるが)神羅ビル69階70階の(部分は譲れないからそこの)企画書を(自分が)書いている」
) そりゃ第2部の前でなんかどんでん返しするでしょ
実際に外へ出てみたら、ミッドガル内のテレビや雑誌で知らされていた、緑あふれる世界なんて存在しなくて、荒れ果てた世界だとか、
じゃあ自分の生まれ故郷の記憶はなんなんだとか
そんな疑問の中で第1部完だろ
そして二部以降は出ない 【KH3】 【FF7R】
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と機種の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' ゲームの完成は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | >>167
担当している部分を実際には過去だけど進行系で書くのは普通にある
例えば「野村哲也はFF7の召喚獣ムービーの絵コンテを描いている」は過去の事だけど文章上進行系で書くのは全然おかしくない 逆にいうと、わざわざ言わなきゃいけないくらい企画に関わってないってことだよね
若手中心で開発してるって言った後でのそれって「自分はあまり関わってません」を強調したいっていう裏の意図があるんじゃないか? >>172
でもそれだと二時間位で終わっちゃうよw
かといってミッドガル編だけやたら追加エピソード詰め込む訳にもいかないよね
あの時点では物語の概要がまだ全然見えない段階なんだし 頭悪いこと言ってんな〜
なんのためのプランナーだよ
本来なら企画書なんて書いてる暇なんてねぇよ FF15以上の糞が出来てくれた方が、
普通に面白いゲームが出るより面白いんだけどなぁ
開発失敗してくれないかなぁ いざ発売してみたら
神羅ビル一階から始まってひたすら登るクライミングアクションゲームになってて大炎上(でも69階はクライマックスで一番熱い展開)
ってのがいいなぉ 出来ることが多いと余計な事までやりかねない
15の惨禍を経てもなおスクエニ全体でこの癖抜けてない感が凄い >>185
満足したか?
したならそろそろNGに入れるが まあ7の情報おさえてるのはKH3の為だし年末だか年始だかのPSXで情報くるんじゃないかね 実際今FF7Rの情報バンバン出されたらキンハの存在薄くなるわな
いいこと何もない >>190
FF7RE発表したらKH3の影が薄くなるからとか本気で信じてるのか?
複数タイトル発表なんぞどこの会社でもやっとるわ せいぜい発売日ずらすぐらいだぜ いい加減目を覚ませ
まだはっきりとした方針もできてないかもしれんぞ あのやり方見るにKH3があと半年ってタイミングで他のビッグタイトルの宣伝はしないだろうね
スクエニ的にはどっちが売れてもいいがKHにはディズニーがついてる
発売前くらいは目玉にしないと失礼だろうし
スクエニ2大ビッグタイトルとして話題が分散するよりは今年KH3、発売してから7Rでもう一年話題をさらう方がスクエニとしての宣伝効果もあるし
発表が早かったのはもうリークされそうだったから先に公式発表したって説明あったし、自分は納得もできてるから心配してないよ スクエニがKHは第3の柱言ってるぐらいだしFF7と被らせる宣伝はしないだろ まあ慌てるなよ
野村は俺達の想像をはるかにこえてくるよ 他の作品発表したくらいで影が薄くなるなら所詮その程度の作品だって認めるようなもんなんだがな・・・
まあ発表したところであと数年は出ないだろうしどうでもええか なんか異様に煽りカスが沸いてんな
注目されたら不味い情報でもあるんか? _ _
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ ユーザー様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | ユーザー様の期待のゲームは
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ2つもある……!
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | AAAタイトルの可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に夢を追い続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;::::::: >>194
そこは逆にそろそろ情報出さないと餌が無くなった主力が別ジャンル行っちゃいそう
KH3出るぞー!カウントダウン!情報ドババって時にようやくDLC、こんな感じになりました…とか呟いても見向きもされんだろう >>190
ヴェルサスの時と一緒なんだよなあ
ヴェルサスの時は10-2だかなんだかで情報抑えてるとか言いつつ
プラットフォームは変わるわ題名変わるわマルチになるわ結局3年半プラスされてできたのがこれとか
ヴェルサスより時間はかかるのは確実だろうしもうその頃というか完成までに色んな大作出て忘れてそう
まだ新羅ビルの企画書がどうとかっていう段階なのに少し絶望した まず落ち着いて整理すると
・2015年の発表から3年
・開発はちゃんと進行してる
・人材募集中
・3部作
・開発者自ら「正直発表が早かった」
・現在2018年、公式にPS4の寿命は後半にさしかかった
野村の発表が早かったがもう何よりの答えだと思うけど正直今年のE3で発表しててもよかったレベルだと思う
それかPS5の牽引材料でPS5の発表と同時に発売日と同時で発表するとか
2016年のE3でバイオ7が発表された時なんてキッチンからバイオ7に題名変更
発売日公開、その日から体験版を配布するという神がかりな発表で衝撃だったのにいつからこうも差がついたんだろう 今からでも7R中止して16もしくはバウンサーの新作作ってほしいわ >>203
俺も10年とかリソースまた裂くなら(長期開発で面白いゲームがあるとか聞いたことないので)
16作ってほしいってのはあるけどやっぱりどこかでわくわくするんだよなあ、7って聞くだけで まあPS5版というか移行してるというか
当然次世代機を視野に入れて開発してるだろうし
来年、再来年辺りPS5に移行した7Rを見てみたいし
どうせここから途方もない開発期間かかるだろうからもうネタ的に気長に待つよ FF15NewガンブレW杯日本代表
くっっっっっそ気分わりぃわ しかしファブラノヴァクリスタリス発表の時の教訓が全く活かされてないんだよね
発表したいくらいおしゃべりなんだけど
開発の事になるとだんまりなんでユーザーには負担が大きい
とにかくスクエニは90%開発完了してから発表した方がいいんじゃないかな ノクトって一体なんなんだろう
公式DLCのノクトは関係ない人達がお話作って
お祭りゲーであるディシディアノクトの話を野村・野島・板室で作ってるとかなんのジョークだよ… >>209
歴代でもぶっちぎりに不遇な主人公だよな
すっかり今のダメなスクエニの象徴する存在
なにかしらの媒体で登場する度に失笑されるレベルだからな
本編ではあの扱いだし 7Rの情報出したらKHの影が薄くなるとかいうならそもそも発表しなきゃ良かっただけだろ、大して作ってないものを自分たちで勝手に発表したんだから今さらそんなこと言うわけない
ただ単に出せるものが何もないだけだろう ゲームに向かない本体で開発が難しく、ナンバリングが2連でこけた上に(特に当時の社長が主力にしたかったMMOが)エンジンも難航したヴェルサスと今じゃ状況全然違うし
7Rはリークされる前に公式発表することになったから早すぎたって説明あったし
3部作なのは13で7Rは分割としかまだ明言されてない 2016年の時点では非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言していた
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
>>・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / >>192
野村が怖くて怖くてたまらないんだろ?
KH3がメチャクチャすごいからFF7はどれほど凄いのか想像を絶するよな
ずっとの野村を叩いてきた人達はしょんべんちびるほど怖いよな フランスのイベントでまたKH3の新情報出るかもって噂が流れてるんだよな
それでびびった野村アンチが乗り込んできてるんだろうけど無様すぎるからいい加減にしとけ FF7、クラウドの後を継ぐものが出てこないんだよな
本来ならライトニングやノクトがその役割を担うはずだったのにさ
スクエニとしてFFシリーズを今後10年20年と続けていく気がないのならそれでもいいけど >>211
そこだよなあ、ほんと情報出したのは失敗だわ
FF13からなんか発表発表早いわ開発遅いわになってる 株価のためだけに発表するやつらマジ無能
KH3の時もFF7リメイクの時も「まだティザームービー以外何も出来てません」って言ってたしそりゃファンを待たせる形になるわな
上層部と株主の独りよがりの為にクリエイターに悪評がついたら結果的に儲かる金額が減るんじゃねーの
野村や小島みたいなクリエイター達が不憫過ぎる >>211
他の会社も新作なんてガンガン発表してるのにな
7RE発表したらKHの影が薄くなるって理屈がよく理解できん
ユーザーの目はスクエニにしか向いてないと思ってるのか
むしろ情報いっぱい出すのはスクエニはゲーム開発がさかんに行われてるとアピールできるチャンスだろうに ベセスダのスタッフが言ってたけどPV一本作るだけで開発スケジュールが変わるし金も億単位で必要なんだよ
PVは開発中の画面を録画して編集すればいいだけってわけではなくて、PVに使うシーンだけ他のエリアより先行して製品レベルに上げなきゃいかなかったりする
だからスケジュールが壊れるしスタッフにも負担がかかる
宣伝をKH3に注力するってのは単に客の注目度の事だけじゃなくて7Rの開発を邪魔しないって事でもある >>223
正論だろうけどそれは発表初期の話でもう3年も経ってるんだから
そんな言い訳は通用しないんだよね
良いから早く出せってだけ \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ホモがハマった
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ノンケはどうだ!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ >>224
弾が7しかないならそうだろうけど実際にはKH3があるからね
7だけじゃなくてアベンジャーズもレフトアライブも沈黙してる
完成間近でPVも作りやすいKH3に頑張ってもらって他のタイトルは開発に専念しようって方針は全然不自然じゃない KH3への影響がどうのってのは方便で
実際本当に出せるだけのものがないんだろ
IGNやこの企画書の話からしてまだ会議室で話してるだけの可能性あるから恐ろしいわ /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / な ク・ は
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ ろ ソ・ よ
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| う ま・ う
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | ぜ み・
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : れ・
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : に・
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ ゲオでセールやってたから買ってきたんだけど想像してたよりは面白いわ | || ‖ || ‖ ‖ ‖
| ほ. || っ ‖ て . || も ‖ っ ‖ と ‖
|___ノ.|_______|l_____|l______.ノ|_____|l_____|
|┃ _,,-ー----.、
|┃ <" "l ガラッ
|┃三 '; ,、、__ソ^`7, i、
|┃ ';'___ _,,, リ
|┃ ≡-ーートーj 'ーー rー-、_ ほも弁ひとつ、おぅ、早くしろよ
____.|┃/ ハノL ヽ ノ | `ー、_
|┃ / lヽ∀ / | l
|┃ Y L |,) ー'↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / | おまえらのこと好きだわァァ!
、wv,,,
vWWWv
ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
| / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | |
\/ } レ/ _ _ ,,イ | {
| /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { |
| 〈 r'">、 ト ヽ { /
/ /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_
/,、 j / \ ニC," ""''-
〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_ >>229
最初の5時間だけだ
だんだん不満が出てきてプロンプトがチョコボチョコボ言い出す頃からイライラしてきて10章で我慢の限界突破して13章だかでディスク割りたくなるぞwマジでw ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l } 「ちゃんと言えたじゃねえか」
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | >>232
今丁度5時間くらいだけど移動面が確かにイライラするわw
車シーンとか何回か見たら満足なのに新しい場所行くたびにこれ見せられるのかと思ったらやっぱつれぇわ >>209
まともなノクトはどこにも存在しない悲劇 現実の風景を距離感そのままでゲームに入れようって発想がそもそも間違ってんだよな
ザ・クルーくらいだろ
プレイヤーがそれ望んでるのは >>234
海外のレビュワーの言葉を借りるが「ドライブは本作で最も無意味な要素」だからなw
車乗ったらお茶飲んでトイレ行ってテレビ見て飯食って風呂入って寝れw
そのまま忘れろw 何をするにしても演出処理で待たされるのもなぁ
不快要素がプレイ時間と共に雪だるま式に膨れ上がっていくのがFF15 【壮大な時間のムダ使い】 【悶々として金タマが疼くほどに時間のムダだ!!】 しかしまぁ770万本ですよ
FF10の800万はまもなく超えるだろうし(リメイクは含まない)
単純に考えてもう売り上げで目標に出来るのはFF8、FF7だけだな
まさかあれだけ落ちぶれたFFが坂口時代の全盛期に挑めるくらいまで息を吹き返すとは
キンハ3も800万本いけるといいな
スクエニ頑張れ >>240
15みたく見境なく色んなプラットフォームで出さないだろ? FFの為なら他の開発レーンから費用を奪う悪癖ってまだ続いてるようだな >>241
せっかくアンリアルで作ってるんだしPC版も出るでしょ ここ見てるといかにスクエニが信用されてないか分かるな
FF7の件は確かに不安だけど、第一開発だし少しは信頼してやっても…
と思ったけど北瀬の発言がウンコ過ぎる
やっぱ病気だろもう少し言葉選べや >>226
それらは小出しに情報出した上にちゃぶ台返しされましたか?違いますよね?
もう開発に専念とか言ってる段階はすぎてるよ、今すぐ出せって段階 >>246
あの発言過去形でツイートしてる人も割といる
結局はキャラモデルの事なのに全て一から作り直しと思われるように纏めたゲハブログのやり方と同じ
"今"現在進行形で 企画中と思われるように纏めただけなんだよなぁ 「〜している」を過去の結果に対する用法を客に使うときがあるとしたら
出来上がった作品に対して使うだろ
まだ発売してないんだぜ
あとありえるとしたら、わりと近い過去の経験に対して本人が「〜している」っていう用法だけど、
これは本人のみが使える言い回しになって紛らわしいから記事にする時はそのままの転載は避けて、誰でもわかる言葉に書き換える
まともな日本語で考えたら現在進行形で企画書いてるだろ 「〜している」を過去の結果に対する用法として客に使うときがあるとしたら
出来上がった作品に対して使うだろ
まだ発売してないんだぜ
あとありえるとしたら、わりと近い過去の経験に対して本人が「〜している」っていう用法だけど、
これは本人のみが使える言い回しになって紛らわしいから記事にする時はそのままの転載は避けて、誰でもわかる言葉に書き換える
まともな日本語で考えたら現在進行形で企画書いてるだろ >>247
お前の考えなんか聞いてない
スクエニはKH3だけで十分話題性を維持できると判断して7リメイクは少しでも早く開発する方針を選んだ
ただそれだけ
お前個人の不満なんぞ知るか 7Rは来年情報公開としても15DLCはどうなったんだ
アプデは?
こっちは情報なしなのおかしいだろ
完結に3年かける気か? >>253
そう言えば夏アプデ予定、秋本格的なMODツール配信だったな
もう今月の簡易MODツールみたいにTwitterで告知してポッと出すだけの形になるんじゃね
流石に来年のキャラエピはどこかのゲムショでPRするだろうけど 小説でもドラマでも映画でも後付けで結末変えてやり直しますなんて絶対にやらんのに平気でそれをやるあたりスクエニは創作に対する意識が低すぎるんじゃないかと思う 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 15のパリィてボタン表示されるけどQteとは違うんか?
パリィてブラポとかダクソのイメージだった 15のパリィはどっちかというとフローアクション
リヴァイアサン戦とかは完全にQTEだけど 田端atrでパリィありますとか言ってたけど
あれはパリィじゃなかったんか
パリィの定義てなんなのかよーわからんな 田畑「(パリィってなんだろ?)パリィはありまぁす」 14章で思ったが、王都が陥落して10年経つのに城の中きれいすぎるだろ
ノクトが帰ってくるからとアーデンが一人でせっせと大掃除したねか? 時間が経ってるから汚れてるはず
なんて事をBD2が考えると思うか? >>260
リヴァイアサン戦やラスボス戦はQTEですらないよ
だってボタン押さなくても勝手に進むもんw >>265
これは最近出たMODツールのものではない どうりでスゲー雑だなと思った
腕とか表情変だもんな
pc版て色々できんだな イグニス「もうすぐクリアだ…もうアプデなんて…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「中古売却は止まらねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたからアプデすんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「オフ専ユーザーはどうした。いち早く売り逃げか。お前が延期で対応したはずだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことはわかってたんだよ!」
グラディオラス「わかってねえ!イグニスはオフラインユーザーだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。質バレして最速アプデかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってたんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら最初からネトゲと言っとけェ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、きもちわるい…」
ラジオ「ご苦情クオリティーの「BD2」 が消滅しました」 オープンワールド風アクション風ロールプレイング風ベンチマークソフト \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ホモがハマった
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ノンケはどうだ!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ ストーリー補間追加しました→
仲間が目の前で凍えて倒れてるっていうのにその元凶のシヴァの話聞かされる糞展開 >>209
ヴェルサスと15のノクトは違う
じゃあオマエ一体誰なんだよ ヴェルサスノクトは野村が作った
田端がヴェルサスノクトの性格を変えた
ヴェルサスノクト→野村の作ったpvのみ
15ノクト→ディシディア鉄拳も含めたノクト 興行舞台公演だったら9500円なんてS席チケットだもんな
声優だったら無名時代に舞台俳優で経験してるだろうし人前に出るってだけでプロ意識の塊なんだろうけど
モーションや画面演出からは一切そういう印象が感じられなかった
追加のあった揚陸艇の会話シーンにしても列車内シヴァも、
そもそも発売日版でさえお金を払ったとかそんな事以前に人前に出す物として余りにも突貫工事で雑
目で見て手抜きなのがこうも分かると怒り湧くのも忘れるほど代わり映えもしない景色と中身のない会話に
ただ9500円払ったのにエンディングも見ないで消すのも勿体無いの一心で進めるしかない
ボス戦がボタン押さなくても済むなんて思いもせずに >>266
ラストはボタン押さないとアーデンにやられる演出欲しかったわな >>252
実際は何も出来てないからそういうしかないだけですけどね
だって今までずっと騙してきたんだから信用なんてある訳ない
あと個人って決め付けてるけどもっと大勢の人がそう思ってるでしょうねw
少なくとも擁護出来るような経緯じゃありませんわ >>280
アンチはずっとKH3できてないできてないって狂った様に連呼してた
でも実際にはできてた
これが現実
何度嘘を吐いても現実が書き変わる事は無いんだよ アンチはKH3の存在は都合が悪いから存在しないかのようにスルーするよな 何年も何年も嘘・大袈裟・紛らわしいを駆使して野村を叩いてきたんだもの
今さら野村が本当は凄かったなんて現実受け入れられないってのもわからんではないよ
頭おかしくなりそうだよな
でも今の内に少しずつ慣らしといた方が方がいいぞ
来年にはKH3が発売されるし何かしら賞も取るだろう
7のPVとかも発表されてますます野村すげーのオンパレードだぞ
今の価値観のままそんなもの見たら奇声を上げて窓から飛び降りちゃうんじゃね?
悪いことは言わないからリハビリしとけって そしてお決まりの2から何年
ストーリーがディズニー要素がオオサカガー云々と話を反らし論破されるまでがテンプレ 嘘を100回ついたところで真実にはならないのにご苦労なこったよね >>283
彼らにとっては野村が田畑のような存在なんだろう
野村がいるから坂口が、自分たちの愛したFFが帰ってこないと
田畑にもファンがいるように野村にも合わないという人はいるのさ
そっとしといてやろう パリィもセンスないんだよなぁ
ふつうにリアクションコマンド、とはしたくなかったんだろうね
意地でも 3DCGなんて小物だけならマウスで線引いて押し出せば要領分かればチャチャッと作れるのにね >>283
信者キモいな
ゲーム業界がさも野村を中心に回ってる様な言い方w
まさかコジマとか任天堂の宮本並だとでも思ってるの?
頭腐ってるなw >>281
KH3なんてどうでもいいよ
FF7Rの話だもの 【極上ってなぁに?♪】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ FF15ってがちのクソゲーだよな
こんなクソゲー普通作れねーよ KHみたいなマイナー作品を自慢げに語られても
興味ないしプレイしたこともないわ
ディズニーの皮を被った厨二拗らせたおじさん専用ゲームじゃん スクエニの柱とスクエニ社員から直々に言われるようなタイトルをマイナー呼ばわりする時点でスクエニに全く興味ないの丸出しだな
もっと上手くやれよ >>295
マイナーかどうかをスクエニ自身が決めるのかよハゲ >>295
マイナーかどうかをスクエニ自身が決めるのかよハゲ 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 クソゲー日本代表 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
/ / / / / /
/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 世界中に沢山のファンがいるKHがマイナーとか
現実見えてなさすぎwww E3の投票で最も話題になったゲーム認定されたKH3をマイナーゲーとかゲーマーエアプ丸出しだろ 某社員もスクエニの強みはFF、DQ、KHの3つを持っていることって言ってたわ その三本柱、ゲームとして面白い可能性あるのはもうキンハしかねぇな ルミナス今日も副業来てんのか
本業よほど暇なんやな ルミナスaaaタイトル作るとか言ってるけど
何作ってんだ 【約束されたクソゲーブランド】【スタジオTBT】
,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… TBTは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' 新興宗教「ルミナス教」 で求人したが
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「わりぃやっぱ来ねぇわ」って
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { そりゃ来ねぇでしょーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ あばよTBT おまえはもう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 「終わり」なんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l なんかこのスレにいるのは厨二拗らせた中年ばかりってことにしたい奴がちょくちょく現れるが
田畑15はどの年齢層がプレイしてもブッちぎりのクソだからな
そこんとこ勘違いすんなよ
あっ田畑15の信者ってクソガキしかいないんでしたっけ?
20歳過ぎてあんなもん絶賛してる奴はまともな作品に触れてないか仕事でやっているとしか思えんわ 10代でも田畑の作品を良いと思うことはないだろ…… ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / なんか野村アンチが湧いてるが、KHBBSやDDDは仕事したうちに入らないのか?
あれらの実績があるからKH3を待ってるんだぞ
なんかすげー上から目線だな 追加DLC情報も音沙汰ないしな
やっとストーリーが支離滅裂で修正が効かないことに気付いたんじゃないの >>304
何作ってるか、どんなクォリティの物を作っているかは関係ない。そういう次元の話じゃないから。田畑がAAAだと公言すればそれはもうAAAタイトルだから ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|/ ━ ━ | ホモジャパン
|| -・- -・-
. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ 最高です
ヽ ヽニニニフ
___ / ,、 \
// ̄ ̄ ̄ヽ | ・ ノ \ ヽ
| | `, `i ー ' ヽ ヽ 〕
| ! , _ノ ヽ、_ | / ノ
i~ヽ─( -=-)(-=-) | / /
( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
.| `ヽ ノ^,^──-彡彡 / , , /ヽ
| ' ヽ `ー── 彡 //ィ.,ソ l
|● `ー/`~´ ( ( ) /
/ ⌒\ ヽ | | 田端が自称してるだけでAAAタイトルのクオリティに及んでないだろ
オープンワールドにすればいいわけじゃないと思う 短絡的
ルミナスのサイト見る限り自分はAAAタイトルを作ったと思い込んでるんかな 市民マラソンを完走できるかどうかくらいの実力でメダル取ってやるとイキる男、田畑 はぁーこのクソゲー産み出した罪は一生かけても償えねぇぞルミプロきいてるか????? 元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。
https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo
@aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」
「ナナキの声は変わるかもしれない」「PVの赤ゲージはリミットゲージではない」
他戦闘はアケ版DFFを目指す・戦闘システムはDFF&KHスタッフなど(フラゲGK氏) FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言 同じ手法で作られたKH3は今一番注目されている和ゲー 田端信者はプレイヤースレ行けば 田端信者のユートピアだろ
ここって元々ヴェルサスのスレだったはず 逆効果だぞ
わざわざ特攻すんなよ
ただの野村アンチならいいけど 海外のゲームに和ゲーも負けてないぞって紹介で、ニーア
、ゼルダ、マリオ、ペルソナ5とかは名前上がるのに
自称全世界600万本のFF15の存在自体無かったことにされる流れ好き FF15はなんか和ゲーの枠に当てはまらない感じあるよね 洋ゲーの規模や金額、海外評価だけに注目し和ゲーの良さを捨てたゲーム
ディレクターはRPGがクリアできない性格 田畑はクリエイティブな業界から去るべき
本人の為に >>320
これ今聞くと皮肉だよな
野村のダメ出しに耐えきれず干渉ウザいと仲良しこよしした結果が15
野村はヴェルサスを外されたが理由はKH3(AAA)と7R(AAA)のディレクターの為(結果的に)
田畑が大ゴケしたことで野村のやり方が許されるようになったってことだろ? >>324
また4亀かぁ…
ダイマ要求みたいな発言とか内心ムカついてんだろうな >>329
田畑チームの「仲良しこよし」って「表面的な浅い付き合い」のことだからな
内心こここうした方がもっと良くなるんじゃないかって思ってても不和を恐れて言わないのが田畑チーム
対してああでもないこうでもないって一生懸命面白いゲームを模索してクォリティーが十分ではないと思ったら容赦無くダメ出しするのが野村チーム
どっちが良い作品作れるかなんて考えるまでもない 前者の方がいいね
面白いもの作るには1人の独裁が1番
全員の意見をぶつからせて同意を測るなんて無駄な時間でしかないし、それで面白くもならない
田畑体制の弱点は独裁してた人のセンスが致命的に悪かっただけのこと >>326
「糞」ゲーだからな
和ゲーだから洋ゲーだからとか関係ない ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ゲ
ヽ.( ij ∠ィ リ ) l
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / >>332
面白くないアイデア
魅力的でないデザイン
シーンに合ってないBGM
これらを野村が容赦無く蹴ってるのは今までのインタビューではっきりしている
一方で面白いゲームシステムや脚本家のアイデアで良いものは採用している
最終的には自分が判断するという責任を負いつつ良い案はガンガン採用するのが野村流
そして何より野村自身が優れたデザイナー兼演出家でもある
これ以上の人材いるかね 【TBT式極上体験】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 田畑 「FFXVは、ゲームの全体の構造として、オープンワールドのパートとリニアのパートを両方入れています。
前半はオープンワールドがずっと続くのですが、
後半はストーリー主導でリニアに進みます。
そうすることで、オープンワールドに飽きることなく、
ゲーム全体が引き締まりますし、従来のFF的な進行も味わえるようにしています。」
田端はこう言ってるけどただ単にルシス領内のところしか時間がなくて作れなかっただけ
バグで作りかけの場所にいけるのが証拠
田端がオープンワールドにするとか言いださなければこうはならなかった いまだに思うんだよね
もしも野村一派がFF15を作ってたらって
当然FF15も評判良くなっただろうし、そうなればきっとKH3にもノクトが出演して、エンジンブレード的なキーブレードを入手するイベントもあったかもしれないなって iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 超究武神覇斬やエンドオブハートみたいな技がノクトにもあったんだろうなあ スタッフの人がオープンワールドにするべきではないと
反対してくれたのに聞く耳を持たなかった
独裁じゃろくなもんできない
だから辞めてく人いたんだろ 馬鹿の一つ覚えみたいに「これからはオープンワールドだ」って言ってたんだろうな
実際にオープンワールドのゲームをプレイしたこともないからオープンワールドのデメリットとかそもそもよく知らなかったんじゃないか?
田畑より、田畑に苦言を呈していたスタッフたちの方がFF15開発の最適な着地点やRPG業界の今後の方向性を理解していたってのがなぁ…… 世界の危機を救うFFやDQには根本的に向いてないんだよな
やるなら一つの街を舞台に住民のトラブルを解決するようなゲームの方がオープンワールドに向いてる
龍が如くみたいな >>335
素晴らしい面ばかり挙げているが製作期間の長さにな目を瞑れんだろう、精神と時の部屋で製作してくれるんなら大歓迎なんだがね >>345
KH3の制作期間は5年半くらいだしそれくらいのゲームなら世間に普通にある
発表が早すぎるだけ
ロケーションの数が半端ないのはPV見ればわかるし、これ作るのに5年かかりましたと言われても十分納得できる 田畑氏:
まず,できない材料を並べてしまうんですよね。
「オープンワールドにしたら,クオリティで負ける」とか「コンテンツが乗りませんよ」とか。
だから「別に負けてもいいよ」「スカスカでいいよ」と言い続けたんです。
この時点で終わってる ナンバリングがすかすかでいいとかどうゆう神経してんだ? >>320
これ設計職やってた側からすると最悪だぞ
ふわっとしたイメージしか与えられないから結局開発側で仕様化するしかない
それを上げたら延々ダメだしとか「最初からお前が仕様を明確にしないからだろ」って思うわ
今はどうなのか知らんがディレクターやるなら仕様化できるくらいにはなってくれないと 田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,
とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。オープンワールドな作りにすることで,
ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
製品版は結局スカスカ 街が二つ あとはガソリンスタンドがたくさんあるだけ
スカイリムと勝負するなら街とかもっと増やせよ
スタッフが危惧した通り 4Gamer:
FF病,ですか?
田畑氏:
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。
「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。
FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。
でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。 >>348
その為に細かくディレクターとプランナーが居るんじゃん
結局ディレクターに求められるのは面白くて実現可能なアイディアを出す感性 >>352
FFは特別なゲームだしそれを作るメンバーも特別な奴にしか勤まらないと言うのが証明されたな 原田氏:
僕もこれまで色々なプロジェクトに関わってきて,それこそ社運をかけた挑戦をやろうとしている現場を見てきました。
海外で他社のスタジオを見せてもらって,これは賭けに出たなと思うことも多々ある。
でもFFXVは,そのどれとも違う。あれは完全に勝ちを確信している作り方です。
表現は悪いですが正直いって,イカレてると僕は思いました。
ここの開発現場は,業界とかファンに公開見学させることを提案します!
田端も自分のこと特別とか思ってたんだろうな 岩田
ぜひ、そのたまらないところにたくさんの方が到達してくれるといいですね。
今回、これまで例のないアクションのイメージを実際にゲームとして遊べるところに着地するまで、どこまでが最初のイメージで、どこまでがつくりながら探し出した着地点なんですか?
野村
最初に僕が描いたビジョンのまま、着地することはなかなかないですね。
いろんなスタッフの意思が入っていくんですけど、「おもしろければいい」と思っています。
逆に、イメージのままになっちゃったら、多分、僕はそれほど楽しくないです。頭の中に最初の映像はずっと持ちつづけたままですけど、そこにいろんな意見が足されるほどイメージが広がっていくので、「かなり大胆なものになったかな」と思います。
岩田
「こっちの方向に必ずいい着地点はあるはずだ」と、どこかで信じている自分がいるから、突き進んでいけるんでしょうね。
野村
はい。最初の方向性は絶対にずれてはいけないので、「ここに行くなら大体この辺に落ちればいい」っていうなんとなく着地点のイメージはあります。
だから最初に思っていたとおりじゃなくても、「おもしろい」とか、「楽しい」と感じちゃえば、それはそれで「OKかな」というところでしょうか。
野村はBGMにはかなり厳しいのは下村のエピソードからも分かるがシステムやシナリオ面は必ずしも自分の構想通りにならないと駄目て訳ではないけどな 【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな こういうのって軸がぶれないから出来ることだよね
軸がきちんと出来てないと名前が同じなだけの違うゲームに変わってしまう
KHシリーズもシステムこそ機種の特性を生かすから多々あれど、KHらしさは絶対に変わらない
野村がぶれないビジョンを持ち、どんな質問にもちゃんと答えられるからこそ可能なんだと思うわ
音楽に厳しいのも映像ができた時点、もしくはこういう物を作ると決めた時点で野村に映像と音楽のイメージがあるからだろうな スクエニ取締役執行役員に
FFの北瀬佳範氏、吉田直樹氏、
ドラクエ・ニーアの齊藤陽介氏が就任!
田端の名前がない
原田が言うように勝ちを確信して作ってたはずだったんだろうな
多分出世できると思ったんだろ
ルミナスに隔離 田端は特別ではなかったてことだよな >>358
ご名答
野村
うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、「こんな映画だったよ」って話をするときに言うような感じと、同じです。
岩田
ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいにだんだんイメージが形になっていくんですね。
典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。 野村が考えてたヴェルサスをかっさらって
自分の手柄にしたかったんだろうな
インタビューでも自分が考えましたて感じだったし
野村の作品を奪えば自分が成功するとでも思ってたのかな? 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: 野村が手掛けた初めてのFF
それはヴェルサスオリジナルで私は17歳でした
そのPVは鋭くてスタイリッシュで
こんな素晴らしいFFをもらえる私は
きっと特別な存在なのだと感じました >>354
,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l } 「ちゃんと言えたじゃねえか」
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| | モンハンWは開発に確か3年半くらいかかっていて、それでも発表したのは開発の目処が立った昨年の今頃
しかも開発期間中には携帯機のほうでモンハンを二作発売、
常にモンハンの話題が間延びしないように戦略建てて発表発売のルーティンが出来てる。
スクエニは本当に発表が早すぎるんだよな、そんでもってその間を繋ぐゲームがあるかと言ったらない…
こんなことをHDに移行する段階でもう既に繰り返している、技術も販売戦略も他社に置いていかれてる状態。 >>320
これの何がいけないのかわからないわ
ディレクターってそういう仕事だろ
ディレクターのふわっとしたイメージをそれぞれのチームが形にして、ダメだししながら近づけていくのが物作りのセオリーじゃん
わがままな下っ端が偉そうに「ダメ出しばっかでうぜー、何回繰り返すんだよ、もっと具体的に言えや」って言ってるようにしか聞こえない
やっぱりスクエニってそういう脳死クリエイターばっかなのか >>367
ヴェルサスが開発難航してるとかいう文面で気付けよ
KH3はヴェルサスで作りまーすって言ってたもん完成させてんだぞ
嘘がふんだんに含まれた文章だよ 言われた事だけやってお金貰いたい指示待ち人間だと野村と仕事するのは辛いだろうな ff15が糞ゲー化した原因が明らかに田端のせいだから叩かれてるんだけどさ
>>352
こういう発言がさらに追い討ちを掛けてるんだよな
ff15が納得できる物だったらこんな発言達も追い風になったはずなのに
>>チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう
これが心理
クオリティーよりも納期優先騙して売ったもん勝ちってこと
ユーザーがどう思うかよりもチームが勝つことが優先
自分のff観を突き詰めて職人達がクオリティーを極めていたのが過去のffなのに
KHがffやDQと並んで巨大なIPになったのはその精神が野村に受け継がれているからだと思うよ
KH3の物量とクオリティーがそれを証明してる
つまりff15を野村が作ってたらこんなクソゲーにはならなかったと確信して言える 原田氏:
反発はなかったんですか? FFくらい歴史あるタイトルで改革を行おうとすれば,絶対に反発って出てくると思いますが。
田畑氏:
そりゃあ,ありましたよ。
チームの中だけじゃなく,外からも。
だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,
都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。
野村のことかなこれ? 調子乗りすぎだろ
こんなことばっか言ってるから叩かれる
ルミナス立ち上げてceoになるなんてすごいなwww
本社で昇進できなかったけど 一気にceo マジですげえぇぇぇぇぇぇ
流石特別なスタッフで構成されてるだけはあるな 田畑自身ゲームというか創作物全般興味ないからFFもどうせブランド力で売れてただけだろって思ってたんだろなぁ
あとは無理やりにでもいいからオープンワールドという宣伝文句さえ使えるようになれば勝利確定wって CEOじゃなくてCOOだぞ
取締役会で決定された事に従うだけの立場で経営権も経営方針会議に出る権利もない
なお地位的には馬場より下
ルミプロのCEO公表されてないが多分松田だろうけど 本当だcooて書いてある
馬場より下なんか えーマジかよ
やっぱ隔離されたんか >>371
田畑に対してこんな風に話してた原田も最後は結局「あんたの無神経なとこ嫌い」だしな あんなインタビューするからさぞスゲーゲームが出るのかと思ったら
アレだからな
できが良ければここまで叩かれんだろ
ヴェルサス返してほしい オリジナルが発売される前に二次創作物が発売されてしまったという稀有な例になったw こんなクソゲーを自信満々で出荷するスクウェアってヤバすぎるやろ >>377
エルシャダイが発売前に同人イベントしてなかったっけ? >>367
普通ディレクターって総合的な専門知識は備えてるもんじゃね?
客としては別に作品のクオリティが高ければこのやり方でも問題ないけど
俺がスクエニ社員だったら野村の下では働きたくないなw >>380
ならばルミナスプロダクションかスタジオイストリアかお好きな方へどうぞ
野村に関わらずスクエニでゲームが作れるよ 知識がない分開発スタッフに無理と言われたらちゃんと妥協点を探る人なようだけどね .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; 失敗してもいい スカスカでもいい
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i >>335
野村チームはそういうとこあるよね
松野チームもだけど
下の意見は取り入れつつも悪かった部分は責任きちんと持って
ファンから好評だった部分に関わった人は誉める
鳥山でさえ批判が他のスタッフに行かないようにしてるのに 【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 トイ・ストーリーの世界ではヴェルサス13は発売されてる設定とかあったりして 総合的な専門知識がどのレベルを行ってるのかは知らないけど野村のインタビュー読んでればメモリ管理や容量その他もちゃんと考えてるぞ
各専門のトップと相談しながらイメージ通りの完成品の落とし所を決めて指示を出すのがDの仕事だし何が駄目なのかサッパリ解らん パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ つれぇでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】心配してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ >>380
岩田「とりあえずテストコードまで作っといたから、これ見て原理確認して実装して」 >>339
受けた汚名を挽回する気でいるとするなら
15は失敗作でしたと早く謝ってほしいわ 汚名と思ってる時点で失敗作だって自覚があるんだろうか…
仮に釈明文が公式ツイ来たとしたらに「理由の一つには開発スケジュールの管理と世界同時発売という
課題に見極めが未熟な部分が多々あり……」とかいうのが来たとしても
いつもの返信コメントで大絶賛してる層からは「開発の皆様には毎度感謝感謝しております。お気になさらずにラストまで応援しております」とか「急ぎ足で多忙の中発売までして下さっただけでもありがたいです」
とかあるんだろうな……きっと 一応600万売ってるらしいし失敗とは認めないんじゃない
この人たちには延々とDLC出して15以外の作品には関わらせないようにして欲しい
まあ完全新規なら勝手に作ってくれていいけど もう壮大なスケールの話で作るのは辞めたほうが良い
犬神家の一族程度のロケーション内の話なら、まだ何とかなるんだろうし
それとBLゲーならBLゲーとして売るべき。看板に偽りありはダメよ 小売り殺しのワゴンでなんとか100万って16はどうなるんだろう
もう日本じゃ見向きもされないゲームになるのかな?
国民的ゲームだったのに悲しいね ようやく最終章まできたんだけど一つ前の章と比べて難易度跳ね上がってない?
13章のレイヴスもゾンビで仕留めたんだけど14章適当に進めてたら殆どの攻撃1発で死んじゃう >>343
海外メーカーのこれからってのは何年先見据えてるんだろうね
15は来年の目標みたいにこれからはオープンワールドだって言ってるようにしか思えない
これからって言ってる時点でもう時代は終わってる >>399
難易度っていうか……ゲーム性が変わってる 4Gamer:
とくにヒロインの変更については,
ATRでもかなり時間を割いて説明されていましたね。
田畑氏:
FFXVとして,ストーリーを1作の中で完結させようと修正を加えていく中で
ヒロインの役どころを大きく変えなければいけないことが,すぐに判明したんです。
元々分作のはずが一作で完結することになりステラがルーナになる
15分で退場するヒロインが生まれた 野末氏:
チーム内で活発に議論したんです。
「いかに自分達が愛せるキャラにできるか」
「こんな記号的なことはしない」といったように,連日深夜まで話し合いました。とにかく“人間”にしようと。
田畑氏:
「オレはコイツが好きだな」と思えるまで徹底的にやる。
そうやって,なるべく人間として命を吹き込もうとしました。 センスないやつがディレクターやってもFF15とかいうゴミになることがわかったなぁ
やっぱ野村じゃねぇとだめだわ >>404
その結果がこれってこいつら会議した意味あるの??何してたんだ?遊んでたんだろ? 田畑氏:
彼をいかに人間的にするかについては,少し前までチーム内でも議論が続いていました。
「もっと,こういう人間じゃないとダメだろう」「ノクトがこういう感じ方をしないと,オレ達も彼の行動を支持できないだろう」
というレベルで話し合いました。
セリフ回しのような表層的な部分はもちろん,人格に至るまで深く掘り下げましたね。
ヴェルサスノクトが死に つれぇわノクト爆誕 田畑やBD2が支持する人間というのが
唐突に死ねと要求する相手に対して自殺願望があるわけでもないのに
一切抗おうとせずあっさり自分の命を差し出すような奴なんですね >>411
野村版はワクワクするな。二次創作物状態で出たFF15とは比較にならんw レギスもなぜかヨボヨボの頼りないジジィにデザイン変更されたしな
田端改悪ばっかなんだよな
もう信用出来ない >>409
ほんとこれ
このインタビューで野末も同類である事が判明したし本当に胸糞インタビュー >>409
家族が殺されても故郷が滅ぼされてもどうでも良いし友人の過去も怪我も自分の命もどうでも良い
ただその場のノリで楽しくできれば最高ってBD2らしいじゃないか キモいってことがこんなにも気持ちの悪いことだとは思わなかったし
まさかFFのナンバリングでこういう感情に今更目覚めることになるなんて リヴァイアサン戦の完成形はKH3のパイレーツに集約したんだ
やっぱつれぇわ いい加減売れた数で張り合うのやめようよ
それしかないのも分かってるし、中身がクソゲーだってのも知れてるんだからさ
いくら何百万本売れたってさ最初に買った人は結末やら中身も何も知らないんだよ
面白いから売れたんだってことじゃないだろ ディレクターが変わるだけでここまで変わる
ディレクター大切なんだってこの時理解したわ >>422
ゲームエンジンが関係してるってことは無いのかな
龍が如くもドラゴンエンジンになって戦闘が劣化したけど
まあ壁際に掴まれなかったり押しっぱモッサリはアクションゲームとして致命的なんだけどね
100歩譲ってKH3と差別化したかったとしてもff15は大失敗以外の何物でも無いけど >>422
これどのくらいできてたんだろうな?
FF13初期のPVにあった戦闘はシステムとしてはできてなくて、単純にイメージムービーだったらしいが そういや昔あったFF7RのPV、あのバトルどこまでまじめに作ってたんだろうな わかんないな。
でもキングダムハーツはちゃんと
E3のpvどうり武器変形出来てるし試遊出来てるのが証拠になるだろ
試遊動画見た時ヴェルサスも実現出来たのではと思った KH3のどのPVを観てもヴェルサスの面影があって辛い >>407
ノクトや仲間たちの行動に支持出来るところなんてあったっけ?
そもそもノクトの内面ほとんど描写されてないし、どんな理由があろうと『国の危機に自分たちだけ遊び呆けてた王子一行』は賛同出来ないわ
死んだら許されると思うなよのレベル 技術的には実現はできてたんだと思う
でもオープンワールドではなかったんでしょ
田畑の中では
オープンワールド>バトルアクション
だった
野村はKHや消される前までヴェルサスでは
バトルアクション>広大なフィールド
だった
それだけだと思う
7Rは共存させてほしい ___ ,.-‐- 、
> ` ` 、 なんか汚ねえ…!
∠ ` 、 ずるいぞこいつら…!
/ ヽ
. ./ /`ヽ ヽ つれぇでしょと言おうが…聞けて良かったと言おうが…
/, ' /|/|/ |. iヽ ヽ とどのつまり…ノクトを死にに行かせるんじゃねえか…!
~./ /`- ._ u . | |_,| !ヽ i
. //| /== 。_! !~,。 = 'ヽ. l^i i なんだよそれ…?
||` _ _ / =,_ _ . ' | Fi | そんなに辛いなら ノクトを死なせないよう努力しろよ…!
|| / u u u |.Pi | どっちかはっきりしろ…!
i||/ _ 丶 u .||~ |
. | ヽ` ____....--、 / | | やることやってもらうけど辛いって…
. | ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ / | | なんか…
| ヽ #' / | __|_____
//__....../| ヽ_ ./ u | |┬ii.-- …なんか…二重にあくどいっていうか…
___....-- i.|~ / | / u | | | || 調子良すぎる…!
-- ~ ~ i.| / | / >...___....-^ | >>432
やっぱ技の演出がくどいな
ヴェルサスはよ 2013年からあるタイタン戦が試遊版にも引き継がれてる
発売日も決まったしスゲーワクワクするわ
15みたいにはならんと思う 【このゲームに死角無し】
ちょっとは心配してくれた?
•オープンワールドにしてもゴミ
•アクションRPGにしてもゴミ
•ストーリーにしてもゴミ
•システム回りやレスポンスにしてもゴミ
•ロードやテンポにしてもゴミ
•ホモゲーにしてもゴミ
田畑15は死角がねえな >>426
元からルミナスエンジンのはず
元々はオープンワールドじゃなかったし
容量的に問題あったんかね?
それか田端はオープンワールドにこだわってたから
戦闘どうでもよかったんじゃない オープンなのはお前の頭だわ15みたいなスカスカブレインしやがってって誰か田畑に言ってきて やっぱり過去のものと比べると今のノクトのモーション気持ち悪いわ
ふにゃふにゃしてる ノクト:仲間や民を守るべく常に先頭に立つも、それを悟られぬよう自信家のような発言をする照れ屋な青年
初対面ではクールな印象を受けるが、打ち解けてくると王族らしからぬフレンドリーさがある
地位を笠に着るのは嫌い
イグニス:ノクトと共に育ち、右腕となるべく学んできた青年
ノクトを支え、時には叱る一番の理解者
グラディオ:王家の盾として、代々その任に就くアミシティア家の総領
ノクトとは、家柄を越え、幼いころから兄弟のように育った
王家とは家族ぐるみの付き合いがあり、臣下というよりは、盟友に近い関係
普段は気さくで良い兄貴分だが、主の危機には一変する
プロンプト:ノクトのクラスメイトであり友人
いつも明るいパーティのムードメーカー的存在だが、一方でみんなとの地位の差や付き合いの浅さを気にしている
軽いノリで行動しているようで皆の役に立ちたいと努力する健気な一面も
↓記号的、人間らしくないので変更
ノクト:いつも気だるげな青年
趣味のこと以外には素っ気なく、王族としての地位も負担に思っている
家は汚く、家事や勉強はイグニス任せ
学校帰りにはプロンプトとゲーセンに行ったりする
女子供と老人には優しい
イグニス:ノクトの幼なじみ
側近となるべく育てられたが、実情は教育係兼家政婦兼ドライバー
王子としてやる気のないノクトに手を焼いている
グラディオ:ルシス王家を守護する「王の盾」その一角を担うアミシティア家の若き総領
女癖は悪いが、妹だけは大切にしている
王族らしからぬノクトに不満を抱いているが、幼い頃妹を助けたことだけは認めている
プロンプト:ノクトのクラスメイト
偶然ノクトの婚約者であるルーナと文通する機会があり、よろしくお願いしますという一言を受けてノクトと友達になるべくダイエットをし接近
ノクトの婚約者なのはわかっているけれど実際に会える日を心待ちにしている
旅の途中で知り合ったシドニーも気にかかるよう
確かにこう書くとリアルにいる普通の人間らしくはなったな
こんなんが王族貴族の国なんかお断りだけど
天皇陛下みたいな人も実際にいるんだから理想級の人物像でよかったのに
EDを迎える頃には歴史に名を残す人物なんだからさ…
なんでどちらかというと好きになれない系の学生風になったし 【これがFF15を彩るノクティス王子とそのホモ仲間達だ!】
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ♡(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明♡
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻や玉も触って狙っている
ホモ15の【メインヒロイン】♡
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上) >>442
キャラクターの人としての生まれも育ちも一切無視して製作者の手の届く範囲の現実世界の青年像に落としただけだよな?それも本業そっちのけで遊び呆けてるFラン大学生風
キャラクターを人として見るだの生きた世界だリアルだ接地感だと言ってたけれど想像力や知識がないだけとしか思えない
田畑もドキュメンタリーが好きなら色んな立場や生まれの人の生の声や経験を見ているだろうに何も活かせてないのは創作者として能が無さすぎる
服や喋り方を見て「現代の若者風でしょ?」という今のノクトのキャラクター造形こそ記号でしかない 唯一無傷に世に出たものが2014年に出た音楽アルバムに収録されたオムニスなんちゃらだけだってことだよ 田畑は全ての他人を見下している
田畑が魅力的と証したマキナとノクトを見ればわかる
すぐキレたり無気力だったりそういう底の浅いキャラクターにプレイヤーが同調すると思っているのが証拠 FF13ですらテーマソングはオリジナルでやったのに田畑15の既存曲は何なの?たまげたよ ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
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r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
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┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 と 〈/ ハ
仁ヽ) あ `Y.ノ
{‐、.〉 る |/
ヽ| 珍 ホ |
| 道 モ |
| 中 の |
| |
| |
└───────────-------------
記号はキャラクターに個性を付けるもので別に記号的なのは悪いことじゃない
ていうか田畑の作るキャラも充分記号的だけどな。観察や想像で一から人間を作ったというよりはどっかでみた様な設定のオンパレードで
特異性もないし血の通った感情も感じない魅力のない記号っていう最低な仕上がりになってる 15って本当戦闘がつまんねぇよなぁアクションも増えないし魔法も種類少ないし
どうしたらここまでつまらない戦闘が作れるんだよその点KH3は安心だわ
PV見る限りアクションも色々有るし技もたくさん有るオマケに武器変化もある リンク貼ったら接続がプライベートではありませんとか出た
なにこれ? 馬鹿でよく分からなかったんだけどノクトって最後死ぬ意味あった? >>455
ないぞ
ノクトが本気出せばイグニスの目は治ったし
イグニスが本気出せばノクトが死ぬこともなかったぞ きっとこの先のDLCでノクトが本気出してみんな生存ルートくるぞ 何予言みたいに言ってんのよ
DLCについてわかってる内容からするとほぼ間違いなくそうなるでしょ てかアップデートも来ない戦友は過疎であと半年どうするつもりなんだろう…やっと出たと思ったら小一時間で終わるような内容だろうし無かったことにした方がなんぼかマシだな >>32
これ見たら11章以降の展開今と微妙に違うんだな
こっちなら本体同梱版の模様やOPの月に理由がみつけられる
プロンプトの離脱の仕方もアーデンに騙されるよりよさそうなのに
何故「ちょっとは、心配してくれたア?」に変えてしまったのか ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ゲ
ヽ.( ij ∠ィ リ ) ❘
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / >>461
会話の混ぜっ返しは女子会話の基本ですからw , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ ちょっとは、心配してくれたァ?///
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___| __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/ 「ちょっとは、心配してくれたァ?///」
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ホモがハマった
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ノンケはどうだ!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ 久しぶりにトロフィー見たらトロコンしてたとに50%になっでてワロタ
本当にクソゲーだな >>470
オープンワールド、ドキュメンタリー、類人猿…
田畑が好きそうなネタばっかじゃねーか AAAタイトル”とは、厳密な定義はない
端的にいうと“大ヒットしたゲーム”
または、
“大ヒットが見込まれるゲーム”
そのほか“メーカーの顔となるゲーム”
“莫大な予算をつぎ込んだゲーム”
“クオリティの高いゲーム”など
も含まれる。
つまり、大ヒットしたゲームとは限らないのだ。
さらに田畑氏は“AAAタイトル”を「一点ものというイメージが強く、そのゲームでしか味わえない体験というか凄みというものがあるもの」とのこと。
また、「ほかの“AAAタイトル”が出ているなかでも、なんらかの分野で規格外の部分を持っているものが“AAAタイトル”」とも語った。
また“AAAタイトル”は、世界規模でのグローバルな開発環境が求められるとのこと。たとえば膨大な作業量を処理すべく、開発スタジオは国内だけではなく、海外のスタジオを交えて複合的に取り組む必要がある。 >>470
相手はアサシンクリード創設メンバー
田畑みたいなムシケラの気持ちなんか知らんよな ちょっとは心配してくれた…
敵勢力ど真ん中で何やってんだコイツラ >>461
開発間に合わなかったからだよ
2016年E3の時点でも後半出来てないからシナリオ変えまくってるとガチリークにあった
ズンパス2は流石に発売後に開発開始かと思ってたがこの解析でキャラエピDLCは全て切り売りてのが判明したな そういえば発売半年前のリークで、ルーナが死んだら幽霊として現れるって言ってたな いろんなゲームあるけど改変される前の元のシナリオをこれほど知りたいと思ったゲームは他にないわ もうなんか別物すぎて普通にヴェルサス出しても別作品だと思われそうな感じ
メインキャラと都庁前、オルティシエのデザインだけ変えればいけるいける スクエニってチームじゃなくて個人の能力でゲーム作ってるの?
田畑はチームプロジェクトをまるで画期的なアイデアみたいに語るけど
野村や北瀬は俺の力とか言ってたのか? >>481
野村はなんとなくソラやヴェントゥスが言ってた「繋がる心が〜」を地でやってる気がする 上司に繋がる心が〜とか言われたら、うわぁ・・・ってなりそう ステラのセリフが製品版まで残ってるって途中まではステラで行くつもりだったんだな
田畑が行き届いた管理体制自慢してた割に本当に行き当たりばったりな開発してんな 田畑は散々野村のやり方に文句言ってたくせに自分の開発もグダグダとか >>438
多分メインメモリ関係で全部きえた
シームレス型はかなりメインメモリ使うし 気づいたら入ってた仕様とかもあるって言ってなかったっけ?
管理はしてるんだろうが細かいところまでの把握は全然してなさそう
まぁ得てしてそういうものだけど
その点野村は徹夜して目を光らせてそう
センスがあるってそういうことなんだよな
仕事として苦に感じず趣味のようにサラリーとか時間外度外視でやれるかどうかなんだよ
だからこそヴェルサスから離れたこともエンジン変更も会社としての方針変更がトリガーだったにせよ腑に落ちてその道を選択していると思うね FF15ヨイショ記事が初仕事だったIGNJのあでゆが小島に喧嘩売ってフルボッコにされてていい気味だわw 【訃報】桂歌丸死去
____
./ ⌒゙ソソソ⌒\
/. O゜ ヘ
l| l|
∧ ⌒ ⌒ ∧
|| -・=) (=・- ||
ヽ(  ̄ |  ̄ )ノ
ヘY ヽ ノ Y/
∧ (ヽエエラ) ∧
/| \__二__/ |\
/l | ヽ ヽ// / || ヽ >>483
野村「KHのソシャゲにマルチプレイ実装したいんだけど」
部下「そう言うだろうと思ってある程度準備してますよ」
野村「マジ?俺達つながってんな!(笑)」
って事は実際にあったらしい 旧BD2時代に坂口が関わってた頃のテストプレイヤー雇ったら面白いことになりそう 散々時間無いアピールしてた癖に意味のないストーリー後半の仕様変更何回もしたりとかプティオスとかなんたらディスクみたいな関係ないもん作りこんだり
発売後の後発とは言え新規でアフロソードとか意味わからんもの作ってるくせにアルテマの名を冠する最強武器が色違いってどういうことだよ
しかも悪趣味な金メッキ
明らかにリソースの使い方おかしいだろ
こんなやつが「僕は政治家気質(笑)」とか言ってたのか
ていうか奴の発言(笑)が多すぎるわインタビューでもヘラヘラしやがって 本当に時間なかったらPV連発したり握手会開いたり体験版何本も作ったりしないわな >>495
政治家気質ってあれか
「勉強はこれからします!」っていっちゃうタイプか 映画にアプリにPC版に猿も同時進行じゃなかったっけ?
あ、まだ田畑15は製作中だったか
完結はいつかなぁ… 理想ばっか語って実現できない辺りは政治家っぽいよ
口ばっかうまいのとか他のバッシングが好きなのも似てるな
あれ…やっぱり田畑政治家気質かもしれない 政治家よりコンサルとか証券マンとかの方が良さそう
クリエイターって感じじゃない 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: 序盤から平行して進んでたのはアプリ3種
途中からは映画、体験版3種(毎回変わる戦闘システム)、ファンの要望に答える為の空飛ぶ車に釣りを追加
終盤は猿、社長(前夜祭専用)、シーズンパス1、無料アプデ、ファンイベントに握手会、各種店舗特典、バグ取り1dayパッチ
発売後は2年に及ぶ満足度アップの為のアプデ(バグ取り含む)、シーズンパス1、猿、シーズンパス2、ファンイベント(ハグ会) ! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、 ホモです
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ ちょっとは、心配してくれたァ?///
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
_ _ ./
\ ` ̄ ,/
` .、 /
:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´ FF15はRPG的な盛り上がりも強さなくアクションでダイナミックなことやイベント演出がチープ短略的でワクワク感が全くないわ
ロイヤル版なら多少マシなんやろうけどさぁこんなゲームにロイヤル版なんて払いたくないし客舐めとるわ
こんなゲームが770万も売れるとか世の中狂っとるわ… 詐欺PVを店頭で流しつつ、後ろにDQ、KH、7Rをちらつかせ
スクエニ「で、FF最新作である田畑15はどれくらい仕入れていただけますか?」
小売「(数年ぶりのFFナンバリング!)こんな感じで!」
ドバイショック後
小売「一本でも多く売り抜けるぞ!予約を逃がすな!」 ミリアム・クイック、情報視覚化・データ分析ジャーナリスト調査チームは1700作品もの小説を分析し、物語を6つのタイプに分類できた。
1.貧民から富豪型:不運から幸運へと上昇する、立身出世
2.富豪から貧民型:幸運から不運へと下降する、悲劇
3.イカロス型:一度は上昇するものの、その後に下降する
3.オイディプス型:下降した後に上昇し、また下降する
4.シンデレラ型:上昇した後に下降し、最後は上昇する
5.穴の中の男型:一度は下降するものの、苦境を脱して上昇する
ノクトは王族富豪スタートだから物語は下降型。結末は貧民や悲劇になるのがシナリオの王道。
しかし、FF15は幸運から不運へ下降し、苦境を現実逃避して、さらに下降し、やっぱつれぇわ。 猿のオープンワールド絶対面白いと思ってたけど
田畑にやってほしかったよ ff15はドラゴンズドグマにもとおく及ばない
もっと高低さを大事にしてほしいなマップに ドラゴンズドグマにただ一つ勝ってる要素があるとすれば誰でもクリア出来るところとかいうクソみたいな部分だけなんだよなあ
まあ俺が洋ゲーとか洋ゲーかぶれのゲーム苦手でダークアリズンのリマスター5時間やって投げただけだが 田畑、最近露出全然無いな。
E3にも居なかったよな ルミナススタジオでぼくのかんがえたさいきょうのそしき作るのに忙しいんだよ パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ つれぇでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】心配してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ ↓MOD対応発表時のブーイモ
194 名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMbf-cN/n [163.49.215.101]) 2018/02/28(水) 21:14:14.28 ID:/pX/9UciM
ここでMOD作り盛り上がって
本スレの勢い抜いてやろうぜ
↓現在
【キンハのPVで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1176【やっぱりヴェルサス思い出してつれぇわ】
勢い 104
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.124
勢い 32
ブーイモ完敗涙目ワロタwwwww >>496
分かる野村時代のPVに出てた武器なんてほぼ消えて無くなってるし
消えずに残った武器も少なからずあるがどういうわけかサイズが小さくなってる ヴェルサス時代にデザイナーが13種類くらい剣のデザインさせられたとかいうエピソードが出てきて
「13種類も描いたのに全然日の目を見ないとか可哀想www野村はクソwww」とか言われてたけど
田畑のせいで本当にもう二度と日の目を見る事はなくなったという >>521
スライムは完全に狂ってるがモーグリも小汚ないし悪意あるよな •シリーズのマスコット
•ファンからの要望(車を飛ばすとかいう曲解じゃなくてこれはガチ)
•サブヒロインからのプレゼント
こういった要素を持ったモーグリを実装するにあたって出した答えが
「身代わり人形」ってのがヤバすぎる
数ある田畑の言動の中でもこれが一番サイコっぽい 強くなってる気がしないもんな
最初から強いっていうか、出だしから当人たちの身のこなしと武器の強さが合ってないんだもん
初っ端から飛び回ってんじゃん 個人的にいっちゃんヤバイのやっぱ映画のニックスの適当な雑な扱い方やな
映画見た人のファンサービスが隠し武器とあの死体姿だけなのはどうかと… >>527
以前のこのスレのテンプレだけど原因これじゃね?
ニックスのモデル(Johan Akan)が自分のツイ垢で「報酬あんなに酷かったのにスクエニは俺の顔を色んなところに使うのね」みたいなこと言ってる
それに対して「仕事引き受けたのはあなただろ、この仕事で知名度上がったから感謝しなさい」ってめっちゃ変なリプが来て、
Johanが「モデルの仕事はもうやめた。この業界から去ることにしたのは、スクエニとの仕事で懲りたから」って答えた
https://twitter.com/Johan_Akan/status/975008799886135297
報酬が酷かったのはマネージャーのせいなのかスクエニのせいなのか知らないけど、
モデルの仕事辞めっちゃうのは残念だな >>530
野村の絵はドラクエに対してもリスペクト感じるな
田畑はもう狂ってるとしか >>530
これが高い意識を持った人と意識他界系の差か・・・ 適当に作った中途半端な物を胸張って堂々と出したばっかりにアプデ無間地獄に陥ってるの笑っちゃうんすよね 才能といえば才能ではあるが田畑の場合はあまりにもなさ過ぎるという感じだからな
会社のこね回しとかは知らんがゲーム制作に関してはここにいるお前らの方が田畑より分かってるだろうし仮にD任されたとしてもここまで酷くはならなかっただろう
そう思える位田畑は色々欠けている もし俺がFF15のDに任された場合
・初期から掲げられていたコンセプトは守る
・1作のみで完結させるための脚本はPS3ヴェルサスまで巻き戻す
・何より野村の意見を定期的に聞きに行く
まぁ俺じゃなくても任されたら普通このくらいはやるよね… >>530
ほんとDQ11の田畑は頭が逝かれてるわ…
小学生でもこんな下手くそなコラやらんしセンスなさすぎてこんな奴がFFナンバリングやるとか許せねーわしね ゲーム制作はド素人だから偉そうな事は言えないけど、インタビューで他sage自分ageするような真似はしないわ
田畑だってゲームがこの出来でも発言が謙虚ならまだ許されてた 田畑も野村もどっこいでしょ?
なに野村信者は今さらいい子ぶってんだw 野村の関わった13もゴミクズだったのに
まだ現実逃避してるのか糞FF信者
1315と糞糞でまだ田畑とか野村とか言えるなw まったくだな
ゲームがクソゲーなのはキャラクターデザイナーの責任だわ
テイルズオブゼスティリアがクソゲーなのは藤島康介の責任だし
ニューガンダムブレイカーがクソゲーなのは大河原邦男の責任だよな 野村「ヴェルサスのモーグリは零式と似た路線」
https://i.imgur.com/XAQmyhyh.jpg
田畑「モーグリは世界観に合わないから出さない」
不気味なぬいぐるみ誕生 いや13は15と比べたらはるかに素晴らしいよストーリーも演出もね
15はほんとカス過ぎるから そもそも現代的だけどモーグリみたいな生物がいてもおかしくない世界観だったはずなのに
リアルじゃないから世界観に合わないっておかしいよな
ファンタジーどこいったし >>544
FFという世界観はどこ行ったんだ
ああ、世界観なんてなかったなこのクソゲー この頃から何トンチンカンなこと言ってんだこの人って思ってたけど10年待ってたから形はどうあれ発売するんだと言うことだけで頭はそれだけだった
形にすらなってなかったけどさ…… クソゲーにするだけならまだしもホモゲーにするのはマジで意味不明 どちらもゴミだけど素人の失敗よりプロの失敗の方が相対的にはやばい 原作ファンから苦情殺到のアニメ化レベル(改編有)を想像してたのに、まさか原作未読の二次創作レベルの物がくるとは思わなかったよ… 打ち手の一つ一つアイディアの一つ一つ全てが改悪なのホンマに謎
どういうセンスしてたらこんなことになるんや >>551
なんにもわかってねえな
センスは無いけどプロとしてちゃんと仕事そのものは完遂してるのが13
そもそも何をどうすればいいのかわからず手当たり次第の行き当たりばったりで案の定スケジュールめちゃくちゃの未完成クソゲーなのが15 i室は男を知らないから、こんな糞シナリオを書いたんだ。
あいつの膣の一番深くに俺のザーメン注ぎたい >>557
お前聖人だな
俺はボランティアとして奉仕活動を掲げてでも無理 >>551
プロであるはずの田畑チームが素人以下の失敗してる事の方が大問題だからな 板室以外にもシナリオライターおるんやろ
それにシナリオに目を通すのは田畑やん
板室だけやなくてみんな揃って救いようがないくらいおかしいんやで FFの法則がみだれる!
その結果がFF15なんだよね >>555
プロとしてちゃんと仕事そのものは完遂してるのにあれなのがやばいのでは?
行き当たりばったりであれになるのは当然だけど
ゴミである結果に変わりはないからどっちでもいいかもしれないがw >>561
8くらいで乱れて10でステータス異常には侵されつつ好戦はしてた
が、12で戦闘不能者が出てきて13で全滅
15で再戦するも再びゲームオーバー
こんな感じだな >>562
どこがアレでどうヤバイのかは知らないが、
不満があれど作品として成立してるものをゴミとは言わない >>562
いくら理窟をこねても無駄だぞ
13と15は同格ではなく完全に15が劣っている
13は「つまらないゲーム」
15は「つまらないゲームにすら到達してない未完成品。しかも仮に今後完成にこぎ着けたとしてもつまらないゲーム以上にはならない」 >>554
ゲーム発売前なら出来がいいと思ってたのにな
設定ないって分かった今じゃ何の補足にもなってないじゃないか 本筋が破綻してるのに何で追加DLCなんだろう
もうやめたらいいのに
真のエンディング?アーデンの物語?
じゃあ、あの製品版ディスクのは中身なんなんだよ
定価9500円で何やらされたんだオレらは
ただのBLドラマCDをBGMに草むら歩かされて眺めるだけのドライブがセットになったプチゲームが9500円でしたってことだろ
おまけに同格でアラネアストーリーって…… >>565
つまりどちらもつまらないゲーム
これが今のFFなんだよなぁ
レベルが低すぎるw ゲームじゃなくて出来の悪いホモキャンプシミュレータとして売るべきだった >>564
さすがに無理がある
13とか15みたいなFFはゴミと呼ばれて然るべき
それくらいのブランドだったはずなんだよねぇ >>570
15ならともかく13をゴミという理屈がわからんのだが?
お前の言い分の方が無理あるだろ 13は素晴らしいからそもそも13まではすべてそれなりにいいから
15はシナリオで一ミリも感動なかたし そんなアホな疑問投げかけられてもなぁ
客観的な指標でも見とこうか>>3
12以前と13以降の落差を確認するといい
個人の感想は好きに垂れ流すといい
13スレにでも行ってね >>557
お前すげえな、俺ならフニャチンのまま起たないわ 勃ってんぞオラァ!
、wv,,,
vWWWv
ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
| / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | |
\/ } レ/ _ _ ,,イ | {
| /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { |
| 〈 r'">、 ト ヽ { /
/ /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_
/,、 j / \ ニC," ""''-
〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_ >>573
的外れな理屈ご苦労さん、
このスレで散々、数字は意味ないって結論が出てるのをもう忘れたのか? そう思うならそれでいいんじゃないかな
15は過去最低の数字が出てるけど神ゲーなんて言う変態もいるわけだしねぇ
あくまで統計的な期待値だからねぇ 13まではかろうじてファン>アンチだったのが
15でアンチ>ファンになった感じかな?
アンチと呼ばれてるのが元ファンや熱心に情報追ってた人ってのが辛いとこ 13は一応戦闘と音楽はいいし好きになってもおかしくない要素はある
ストーリーもまあホープと父親の和解シーンとか部分的に良いシーンもある 13はバトルは楽しかったしRLまでついていったファンは報われたと思う
15は何人のファンが最後まで付き合ってくれるだろうね でも13-2とかLRって13の続編である必然性は相当薄いよね
13-2なんて開幕から「13のEDは無かったことにします!」だもんな メタすこあとかいいからww価値ないし
ネット普及で下がるしね いつの間にか追加されてるTYPE-Dとかファントムソードの存在を無にする真ファントムソードとか付け足すほどどんどん歪になっていくよなこのゲーム
散々本編スカスカ言われてるのに独立したDLCばっか出していくし
多少プレイスタイルの幅広がっても遊ぶものが無いんじゃ意味ないじゃん LRの最後見れば13からの物語の終わりが凄く感動やったね
まあチンパンジーにはつまらんと思うわ 13は少なくともFFというものに向き合って真剣に作ってたよ
BD2はトップ含めてなんかずっとサークル感覚だったよな FF嫌いが作ったFFだからな15はあんな出来になるのは必然と言えよう 頑張ったけどダメだったのが13
頑張ってないのが15 13批判してるのは15で感動したチンパンジーやと思うわ 自分を天才だと思い込んでるチンパンジーが作ったゲームだからな 13シリーズはファンからの要望をちゃんときいて次の作品に活かしてたと思う
ファンの声に応えてとか言ってモーグリを適当な扱いで入れる15の制作陣にはできないことだわ >>581
いやいや、無印でハッピーエンドに行った
その苦労や過程があっての2
2の悲劇あってこそのLRでしょ
EDただひっくり返してつれぇわすら無意味にした15とは違うよ __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/ 「ちょっとは、心配してくれたァ?///」
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ メインルートノクト「俺、覚悟決めて死んだんだよ。なのに…こうやって他の世界線の俺を見てるとさ……わりぃ、やっぱつれぇわ」
プロンプト「そりゃ、つらいでしょ…(泣)」
グラディオ「…………(目反らし)」
イグニス「覚悟が足りなくて、すまない……」 /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : チ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ ン
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ ポ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ このスレのテンプレである>>3を確認すると
12以前の平均点は92
13、15は82
客観的には13や15はFFシリーズの平均点を下げるゴミなんだよなぁ
ただ評価する声もある
13に関して言えば
・バトルはよかった
・ユーザー意見を続編で取り込んでいた
・プロががんばって作った
15に関して言えば
・オープンワールドに挑戦はしていた
・カメラや過去作の音楽を流せるのは良かった
・アップデートで改善した部分もある
いずれの意見も頭にゴミだけど、が付くのは言わずもがな イグニス「もうすぐクリアだ…もうアプデなんて…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「中古売却は止まらねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたからアプデすんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「オフ専ユーザーはどうした。いち早く売り逃げか。お前が延期で対応したはずだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことはわかってたんだよ!」
グラディオラス「わかってねえ!イグニスはオフラインユーザーだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。質バレして最速アプデかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってたんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら最初からネトゲと言っとけェ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、きもちわるい…」
ラジオ「ご苦情クオリティーの「BD2」 が消滅しました」 メタコアはなんて価値ないやろアホ
お子さまゲームのゼルタが一位やしww 価値のないメタスコアに低スコアつけられる15は無駄な存在なわけだな FF15が工作してるなら当然他のスクエニタイトルもあやしくなってくる
そういう作業までBD2が担当してるわけないしな 工作を自重したであろうフラットなFF15の最初の評価となるのはこっち
Final Fantasy XV: Windows Edition 85点
http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xv-windows-edition
これまでのゲームの評価はあやふやなので
今後はこの85点に比べて他のスクエニゲーがどうなるか、で判断してくしかないと思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) そもそもメタスコアに価値が無かったら無謀な工作なんかしねぇし >>602
唯一の100付けてるCGMagazineのコメント
The definitive edition of Final Fantasy XV.(ファイナルファンタジーXVの最終版。)の一言
やっぱメタスコあてにならんよ 【国内にはこんな官庁や法律があります。】
• 景品表示法
o 有利誤認表示の禁止
o 優良誤認表示の禁止
• 消費者庁問い合わせ窓口 ふたばmayに常時FFのスレ立っててああいうのも作業になってる工作なんだろうなぁと思ってる チンパンジーチンパンジーってホント最低だなお前ら
田畑をチンパンジーと同列に並べるとかパン君プリンちゃんに途轍もない程失礼だろ
チンパンジーに謝れ いくらなんでも面識もない人間をそこまで叩くのはおかしいって
冷静に自分のしてる書き込みを考えて見なよ
小さい時のあんたは、ゲームを作ってる大人にそんな書き込みをしてる自分に育っていることを誇れるのかよ ファンやユーザーとの距離を近づける生配信や取り組みをして面識がないとは言えないんじゃないの
何を望んでいるか、どういう開発状況にあるかを真摯に発信したりファンイベントまで開き、何度もアンケートを行ってそれで面識がないってのは……
少なくともそれに近い距離感ではあったはずだろ
発売前まではさ 世の中こんなクソゲーに1000時間やるやつ居るからほんと色んな人が居るわ 面識ある人が田畑に「あんたの無神経なとこ嫌い」と言ってるとこなら見たことある メタスコアのくだり見てる限り珍しくアホな女のような考え方してるなぁ
マクロで客観的な考え方を示した時にミクロな一部を切り出して感情論で応戦するというやり方
10年男祭りのFFに恋い焦がれて踏みにじられた精神的苦痛は人格も変えてしまうのかもしれない
忘れてしまったのかなぁ
変態が1000時間楽しんだんだとしてもまだぬるい
発売前後含め10000時間費やしてヒス女として生まれ変わる人もいるんだもんねぇ >>614
野村がひたすら好きな漫画やゲームや映画を紹介するだけの生放送とかやってほしいわ
田畑は興味無いが あの自己愛性人格障害者が他の人間の作品好きになるわけないじゃん! >>616
流石にそれは…
小島監督のコジステでも映画紹介ばっかやってた時は視聴者ダレてたし >>618
つまらんと思ったら見るのやめればいいだけじゃね >>617
本人が作品の良し悪しじゃなく自分の人格の問題って認めてるしな >>616
自宅の本棚や会社のデスクは見てみたいな
icoワンダの特典冊子に上田の所蔵本の写真のってて興味深かった 田畑の家の棚にはベストセラーのビジネス本が沢山置いてはあるけど映画や小説等の創作物は殆ど置いてなさそう >>616
その時間やコストは7R制作に捧げるべきかもね よく他の仕事に手を出すたびに7に注力しろとか言われるけど野村一人が一本の作品につきっきりになっても制作スピードはそう変わらないと思う
ゲームって集団作業だしディレクターは実作業じゃなくて全体の監修が仕事なんだから 575 名前:名無しさん必死だな :2018/07/04(水) 10:48:44.52 ID:Pz0l0xj+0
13の時も詐欺PV発表したはいいが仕様書もプレイアブルな物も何も出来てなかったのにこんだけ大法螺吹いてたんだもんな
--そうしたPS3の能力で、「FF」はどう進化しますか?
北瀬氏:例えば「たたかう」コマンドは、敵1体を剣でアタックするシンプルな攻撃です。
ゲーム中で一番多く使うコマンドでありながら、派手さがないためおもしろみを感じづらい。
しかし、PS3の「FF」においては、剣ひと振りにもドラマがあります。剣を振る軌道に敵は何体いるのか?
どっちから攻撃するかによってリアクションの違いはあるのか?
ダメージを受けた敵は、はじかれるのか、こらえるのか?などなど。「たたかう」だけでもおもしろい。
これが「FF」をPS3で作る理由です。次世代のマシンになり、RPGもアクションゲーム並みのリアルタイム性が
要求されるようになってきました。今後もジャンルが、よりボーダレス化していくと思います。 (2007年)
http://ff7ac.hotcafe.to/rs/report-news070622.html 577 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/07/04(水) 13:21:26.11 ID:/Mj7is4T0
>>575
これ絶対に許さんわ
マルサスでも野村が同じ手口使ってたからな この頃は製作者も俺らも夢に溢れてたなあ…
直近の野村インタビュー見た感じ、彼は夢から醒めたみたいだけど 7RはKH3の出来によってはさらに期待値が上がりそう 一応言ってる通りにはなってただろ13
モーションパターンは限られてるがタゲ近くにタゲ外の敵居たら当たるし
その代わりノックバックで剣の軌道外まで離れてしまったらタゲ敵だろうがスカるけど 2010年代って革新的なこと起きてなくね…
焼き増しばっかりで 15だってバトルでキャラの視線がモンスターに向いてたり、その場の行動の中になんか凄い技術が働いてるんだろなってことは分かるんだけど
それが目に見えて凄えなぁって感動が沸かないんだ
自然過ぎて分からないのか魅力がないのか、そもそもどうでもいいのか 見てる事に何の意味も持たないから見てても何の感情も湧かないだけ それはあるな
技術的には何かそれなりに凄いことやってんだろうけど面白さに繋がってないからな
明らかに明後日の方向見てるとかでもなければどうでもいい部分
>>632
ゲーム的な面白さに一切繋がらないからだと思う
面白さを作り始めてから細かいところに注力するのが正しい作り方で、田畑は細かいとこから作り始めてからゲーム性は雑に決めてるんだろう 細かい所を凝って全体や重要な部分が疎かになるとか典型的な駄目な奴やんけ
何事にも当てはまるが創作の監修を担うものなら特にやってはいけないことだろうに おにぎりを精巧に作ってウケると思ってるんだからなすごいわ このゲームの制作理念があるとするならただの受け狙い、ネタに逃げる等が挙がる 田畑は本気で「野村もアスファルトとかどうでもいい部分に拘ってんだろ。なんで俺だけ批判されるんだ、やっぱ信者ってクソだわ。」くらい思ってそう >>614
売れっ子の漫画家もだが
こう言う絵をさらっと描けて金も取れるって人間として本当羨ましいわ >>639
というか15の不評全部が野村信者のネガキャンの結果だと思ってるだろうな >>640
もうスタンプを押すような感覚で頭の中で各部位の構図が決まってるんだろうね
それを手で再現出来て、しかもシャー芯の引っかかりにまで拘ってるんだもんな…
これだけのセンスをすべて捨てた15がクソになるのも当然だわ 聞こえのいい言葉に酔ってるだけで発言の何一つ本気じゃないんだろう
だから何話しててもヘラヘラ笑ってる
田畑だけじゃなくBD2のスタッフ全般そんな感じ すぐ作品で遊んだりネタに走って天下のFFでこんなことやって僕らってフランクでしょみたいな雰囲気をかもし出すがやることやってない奴の遊びはただの悪ふざけだ まさにフジテレビを彷彿とさせるな
「嫌なら見るな」「日本人が悪い」 >>625
その通り
上は様々なプロモーション出向いたり判断したり判断できる人に任せる判断をしたりするのが仕事だからね
そういうことを行う時間に避いた方がいいかもね、ということだね >>645
突然の韓国推しも始まるもんね
国がどうこう興味はないんだけど、やることがあざといのとずる賢いこくて不意打ちみたいに押し込んで来るのがさぁ… 出る杭は打たれるなんて言われてたのにさ…
恒例にもなってるし消えるんだろうなって思ってても打たれないってのは、
今まで散々打ってきた側だったからなんじゃないかとか思う なるべく楽して名誉と金を手に入れたい奴が多いんだよなぁスクエニには
センスのある奴なら自らサビ残、休日出勤してプライベート二の次で仕事をする
そしてそれが生き甲斐になっている
こういう人を増やすべきなんだよ 申し訳ないけどこういう人の下では絶対働きたくないわ 仕事のスタイルじゃなくてセンスの問題だと思うよ
だから田畑は諦めてテクモに帰れ コエテクもこんな無能要らないだろうし板垣にあげるのがベストだと思う 仕事場で遊んでるメイキング見せられて出たゲームがこれだからな センスは仕事のスタイルを確立するよ
センスのある人はいつでもどこでも何をしていても仕事のことを考えている
それは凡人から見れば仕事人間であり異常者
本人からすれば単に好きなことにのめり込んでるだけで本望であり生きる意味
よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
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/ つ. 神 ゲ ー |
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(_(_) ;;、`;。;`| | >>657
仕事のスタイルを決めるのはセンスでもなければ担当者でないよ
環境とその環境を作ってる奴 神ゲー連呼厨、エアプとか闇深すぎワロタwwwww
793 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c53d-k37M [180.3.221.22])[sage] 投稿日:2018/05/12(土) 05:46:24.98 ID:5lfHt1Et0
神ゲー
798 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c53d-k37M [180.3.221.22])[sage] 投稿日:2018/05/12(土) 07:32:10.40 ID:5lfHt1Et0
神ゲー
841 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c53d-k37M [180.3.221.22])[sage] 投稿日:2018/05/12(土) 20:32:09.51 ID:5lfHt1Et0
おいヨドバシ!販売休止してんじゃねーよ
ワンコインぐらいまで値下がりしたら買うのに エピソードイグニス面白かったから来年頭のDLC期待してるよ >>661
自分自身のスタイルが環境任せである時点でセンスがないことは明白
凡人とは根本が違うんだよなぁ >>666
仕事した事ないなら喋らない方がいいぞニート
お前のようなセンスのない馬鹿がいるから、
その補填で優秀なやつがサビ残や休日出勤がする羽目になるんだよ 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 クソゲー日本代表 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
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丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
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\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 本編は流石に700時間も費やしたから飽きたけど、エピソードイグニスはまだまだ遊べるわ
入り組んだ地形でフックショット使って建物渡り歩くのって楽しいな >>668
それその会社がブラックなだけやんけw
人事や管理職が無能だとそうなるのかもね .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; 失敗してもいい スカスカでもいい
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i エピイグのノクトたち3人がイグニスに駆け寄るところがすげえ茶番だよな
なんでそんな近所のコンビニに来たみたいに軽く敵基地に来ちゃってんの お客さんが沸いてきた所を見るにそろそろアプデ情報出るのかな
5日〜8日のジャパンエキスポにKH3出るようだし10日にはディシディア放送あるし
恒例の妨害になってない妨害くるか 1〜78910面白かったね記憶に残るね懐かしいね
13バトルは良かったろ設定は良かったろキャラとストーリーくそだろ
15もう1年以上も経ってんだから文句言うなや
この差なんなんだよ
よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
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/ つ. 神 ゲ ー |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| | >>670
脳に障害もってないとそんなにプレイできないよな普通の人はそんなことしないぞ?障害者アピールしてもきもいだけだぞ?やめとけ RPGでは、システムとかバトルとか探索要素がいかに良くても、シナリオという一点がゴミだと他の全てもゴミになるんだよなぁ
まぁFF15は驚くべきことに全てがゴミだからどうしようもないんだけど >>682
そもそもおにぎりとかどうでもいいとこに拘ってる時点で才能ないからなぁ イグニスのサーチアイって回復効果もあるのか
アイテム以外に無いものとばかりずっと思ってたわ ζノ,, γ
ヾ/  ̄ ̄\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|/ ━ ━ | ホモジャパン
|| -・- -・-
. (6 @ ( ・ ・ )@
ヽ , 〜〜、/ 最高です
ヽ ヽニニニフ
___ / ,、 \
// ̄ ̄ ̄ヽ | ・ ノ \ ヽ
| | `, `i ー ' ヽ ヽ 〕
| ! , _ノ ヽ、_ | / ノ
i~ヽ─( -=-)(-=-) | / /
( 6. ""( )"ツ | ⊂⌒ /
.| `ヽ ノ^,^──-彡彡 / , , /ヽ
| ' ヽ `ー── 彡 //ィ.,ソ l
|● `ー/`~´ ( ( ) /
/ ⌒\ ヽ | | >>668
凡人はやらされてるからなんだよなぁ
自発的にやるんだよ
センスのある人を見たことがないんだなぁ
凡人は天職を知らない
心のままやりたい事に打ち込むとどうなるかが理解できないんだよなぁ シリーズを終わらせかねない程に
酷評されたスターウォーズEP8の脚本家ライアン・ジョンソン
→カスダンとJJが作った脚本捨てて自分で1から書き直すという暴挙
シリーズを終わらせかねない程に
酷評されたFF15のディレクターTBT
→オープンワールドを取り入れる為に野島が作った脚本をめちゃくちゃに改変するという暴挙
何故無能クリエイターは共通点があるのか?不思議でならない _ _
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ ユーザー様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | ユーザー様の期待のゲームは
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ2つもある……!
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | AAAタイトルの可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に夢を追い続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;::::::: ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ イグニスの戦闘システムはグラディオラスとプロンプト程には特徴的じゃないから、なんか微妙だね まじで?
個人的にはTPS風味の戦闘が新鮮に感じたからプロンプトの方が比較的面白いなって感じなんだけれど
具体的にイグニスのどういうところが良かったの? r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | >>682
自分はシステムが良ければシナリオはダメでも気にならんタイプだけど、15は救い様のないゴミだな… イグニスの良いところは雰囲気イケメンだよ
アホなこほどコロッと好きになる 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 心 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 言
で ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ 葉
. 理 /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ で
. 解 /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` は
. で /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ な
. き. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ く
. た i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ
\ ,,..-''" \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ 本編でも使えるようになったけど連携が売りのAXBなのにキャラチェンしたら誰とも協力しねぇ
お前ら本当は仲悪いのか
キャラチェン追加したしなにかしら技追加しておくものだと思ったけど DLCで作り込んで、それを追加出来るように進めてたってだけで上出来
十分価値はある >>687
お前のような思想の持ち主がセンスのある人間を喰い潰すって事を理解した方がいいぞ >>702
ヴェルサス原作を改悪同人不燃ゴミにされて心のままやりたいことに打ち込む人を外した挙げ句に
自らデザインしたキャラクターたちの酷いアレンジと悪ノリウェーイを淡々と世間に晒されてるのに
何も反抗できずにkhとr7に打ち込まなければならない心境なんて誰が想像できるんだ ここ1年半、何かやっていて楽しいなって一瞬思っただけでも頭の中を「でも15クソだったろ」って声が聴こえてくるんだよ
どうしたらいいんだ 10年待ったゲームがクソゲー過ぎて病んでんです
→あぁFF15?実はワタシもなんだよ。どうしたらいい? おかしくなった理由はともかく
結果的に頭おかしくなったんだから
とりあえず病院行っとけ ヴェルサス…小説か映像作品出ませんかね…映画なん作れるんだから一つくらい作れるやろ おにぎりの描写にリヴァイアサンと同じだけのページ数さくけどいいの? カップラーメン被らされるわ…ホントにあのあれは何なんだマジで
本気で面白いと思ってやってる事なのか エアプのくせに毎日神ゲー連呼、このゲームの信者ってこういうキチガイばっかwwwww
793 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c53d-k37M [180.3.221.22])[sage] 投稿日:2018/05/12(土) 05:46:24.98 ID:5lfHt1Et0
神ゲー
798 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c53d-k37M [180.3.221.22])[sage] 投稿日:2018/05/12(土) 07:32:10.40 ID:5lfHt1Et0
神ゲー
841 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c53d-k37M [180.3.221.22])[sage] 投稿日:2018/05/12(土) 20:32:09.51 ID:5lfHt1Et0
おいヨドバシ!販売休止してんじゃねーよ
ワンコインぐらいまで値下がりしたら買うのに
よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 神 ゲ ー |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| | 自分病んでますアピールしてるやつって何て言ってほしいんだ
共感求めたいなら別のとこ行け
ここの連中もそこまで病んでない
うぉかてぃすぐらいならいい話ができるぞ 病みティス度
S++
S+
A+
A
B+
B
C ヴェルサスの開発の噂がガチなら救われるんだがなぁ
田畑は一生許さんけど >>724
ここから消えろや、ただでさえここはブーイモとかいうカス背負い込んでんだからよ steamのセールでも上位だからなFF15
もし崇めてるKH3がFF15より酷かったらどうすんの?そもそも売り上げでは絶対FF15に歯が立たないし
ヴェルサスは発売しなかったおかげで
信者の御本尊になれたけど
KH3はなんとか発売しそうだから言い訳きかないよw >>728
「セールで上位」がなんの自慢にもならん事に気付いてないマヌケはこちらです 美容師「最近何のゲームやってるんですか?」
俺「あー、FFっすね」
美容師「FFですか!懐かしいなあ!今ナンバリングどこまで出てましたっけ?」
俺「…15ですね」
美容師「…やっぱつれぇわ」
俺「そりゃつれぇでしょ」
俺「言えたじゃねえか」
俺「聞けて良かった」
美容師「みんな…どうもな!俺やっぱ田畑のこと嫌いだわ!」 やっとクリアしたわー
不評なのもわかる出来だったけど、戦闘は結構楽しいし
映像と音楽に関しては文句なしだったわ
シナリオは無いものだと考えてやった 駆け引きも無ければ爽快感も無くプレイスキルが上がっても見返りがほぼ無いのに楽しめるって尊敬するわ >>728
そりゃKH3の出来が15以下なら野村ごとスクエニを見限るさ
二度とスクエニ系のソフトは買わない
ただ田畑15へのメインの怒りは待っていたものと明らかに中身が違うのに、これがヴェルサスですと言われたことだから
これがFFナンバリング最新作ですなら自分はFFはもういいなで終わる
でもあんなもんの為にヴェルサスが二度と出来ないと思うと許さない、田畑はさっさと別物だと認めろ KHシリーズで戦闘が一番クソだったのはDaysだけどそれでも15よりはマシだったから心配いらない >>734
仮に田畑が別物だと認めて野村がリブートしたとしても
熱心なファン以外は「"あの"15の焼き増しか」としか思ってくれない
ヴェルサスは詰んでるんだよなあ… >>735
マジかよ!?
あの魔法ゲーが15よりマシと!?
やっぱ自分にとっての良ゲー(or凡ゲー)は相手にとっての糞ゲーであり、逆もまた然りなんだなー メビウス F Fから来ました
コラボで王との絆っつうレアカードが当たって興味が湧きました
でもそのカード、レアの中ではクソ扱いなんで残念です このクソゲーに王と仲間や民衆との絆なんてないからしゃーない 熱心なファンはどんなFFでも情報を追うし買う
熱心じゃないファンはタイミングによりけりだが一定数ネームで買う
つまりFFはクソゲーでも売れる
13や15はそれを証明してるわけだね >>736
別にリブートとかは期待してないけど、ヴェルサスってこんなもんかと言われるのが嫌なんだよ
FFのアクションも、近代とファンタジーの融合ももっと面白くできたはずなのに
面白さを削り捨てたものをヴェルサスを引き継ぎましたーとかいって出されてるのが腹立つし、それをやっぱり◯◯は駄目だなとか言われてるのがもっと腹立つ
後、もし仮にそんな未来が来たとして
野村ならそう思われてること前提で宣伝するだろうし、触って面白いゲームってのが野村の目指してるものだから評判が広がればイケると思ってる
オフラインナンバリングがリブートって言うだけでこの時代良くも悪くも宣伝効果はあるしね とりあえずキンハ3を遊んで見てから考えようぜ
古臭くてつまんない可能性もあるわけだし
キンハ3でそうだったら、リアルよりに調整しなきゃいけないヴェルサスなんてもっと難しいんだから 田畑氏
発売したときのゲームの形というのは、我々が死にものぐるいで完成させて、当社の品質管理部とも徹底的にやり取りをして、
できるベストの状態にして出したのですが、当然、発売後にはいろいろな意見が上がってきました。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1077297.html 田畑のはベスト(最善)を尽くした
野村のはベスト(全力)を尽くしたってイメージ
個人差があるからどっちが良い悪いとは言わないけど >>749
古臭かったら駄目っていうのもヴェルサスはもっと難しいから無理って言うのも全部お前の決め付けじゃん
積み重ねてきたからこその変わらないよさとも言い換えられるし
作品としての比較は可能だけど
全く別の挑戦だったヴェルサスをKH3を見て同じ次元で可能だったか不可能だったか判断するのも無意味
勝手に予防線はりまくりで都合の良い自分ルール作って勝利宣言出来る様に準備してんじゃねえよ
きしょくわるいしだっせー無能だなぁ
まともに働く能力ないからこういう所で気色悪い工作活動みたいな事やってんだろ?
そんなんだからブーイモで書き込んじゃうんだよ 田畑「大嫌いなFFブランドを殺すためのベストを尽くした」 結局のところ田畑がいくら糞ゲー作ろうと勝手だけど新作でやれって事よ
ヴェルサス返して! 素人が死に物狂いになっても何の価値も無い
例えば格闘技経験ゼロの俺が『死に物狂い』になればボクシングのチャンピオンに勝てるのか?
勝てるわけがない軽いパンチ一発でKOだろう
プロってのは何年も何年も必死に努力して少しずつ実力を高めていって到達出来る領域
ところが田畑はどういうわけが普段全然努力してないけどいざという時に死に物狂いになればチャンピオン級の実力を発揮できると思ってる
ある意味野村よりよっぽど中二病だわ >>755
落ち着け
キンハ3がつまんなかったらの話だよ
面白い可能性もあるんだから >>760
多分面白いと思ってるけど面白かったらどうなの?田畑が憤死するの?ヴェルサスが作られるの?松田が謝罪するの?ドンペリ開けるの? >>761
面白かったら「野村が作ってたらヴェルサスは面白かった」って言う可能性が出てくる
面白く無かったら、面白かった可能性はゼロになる
だからキンハやるまでこの議論は保留でいい KH3の評価がどうなろうとこのゲームの評価は変わらんやろ >>762
前半はわかるけど後半の理屈がわからない
面白かった可能性が低くなるのなら理解できるけどゼロにはならんでしょうよ
そもそも面白かった可能性が出たとしてだからどうなの?結局ヴェルサスが出ないことにはかわりないよね?出してくれるの?田畑が謝るの?田畑は誤るけど謝らないよね? ノクトって最後何で歴代の王様達に刺されたの?
置いてけぼりにされてやっぱつれぇわ… どこがプレイアブル動画かも分からないヴェルサスによくここまで思い入れできるもんだ
少なくとも腐女子向けパーティは変わらないし >>770
15がPVで出てきた情報以下の中身だったからだよ
ヴェルサスPV+インタビューの方がよほど考察できた
15はそれっぽいシーンを繋いだだけ、あげく開発自身が特に意味はないと言い放ったからな >>772
熱狂はさせられなかったけど炎上はしたからセーフ >>773
考察くらいなら今でもできるからヴェルサスはこのままでいいんじゃね?
あと特に意味はないは「10年」という単位についてだけな >>776
買い取り拒否されたんじゃボケ
つーかパケ版とDL版2種類も持ってるとかマジでキモいなw 神ゲーを二つ買うのに理由がいるのかい?
発売直後だったら4000〜5000で売れたんだがな
つまり即売りせず結構しばらくFF15を手元に置いて楽しんだわけだなw >>775
答え合わせが出来ないのが問題なんだよ…
後アーデンの行動にも復讐したかった以外の意味はないし(復讐として考えても行動がちぐはぐだけど)、イグニスの失明にも意味はなかったから
他にも理由を考えれば敵味方共に意味不明な行動だらけなのに中身はどうであれ意味はないなんて言葉を使った時点で白けるのは当然
攻略本のせいで考察スレが消滅したんだからな
これがメインストーリーからサブクエまで設定や中身が考えられてる作品なら1つくらい何となくでしたでも気にしないけどさ >>778
発売からしばらくは仕事で2017年の正月休みにクリアしたからな
お前のようなニートと一緒にせんでほしいわw
つーかアプデされてもクソゲーのままで草も生えんわ >発売からしばらくは仕事で2017年の正月休みにクリアしたからな
どうでもいいけどキモさが滲み出てる おや?このゲームは評判悪いんじゃなかったのかな
評価が出てから買ったと
アンチのネガキャンもけっこう無意味なんだねw >>781
なんやお前もニートか?
15発売直後の年末は忙しくてゲーム出来なかったんだわ
2chでドバイショックを見てしまったんで更にやる気出なかったし >>782
予約キャンセル不可だったんだよ言わせんな クソゲーだとわかってても10年待ったゲームを買わないという選択肢は無かったんだよ
まあ中古だけど 良ゲーと評価される、ちゃんとしたゲームやってこなかったんだな…
素で可哀相だと思うよ こんなゴミをDLとパッケージで買うとかマジかよwwww
キモすぎやろwww 本当のクソゲーを遊んだことないんだな…
この辺の奴はくそげー言いながらちゃっかりクリアまで遊んでやがるからな
本当につまらないゲームはまず2回目起動する気すら起きないゲーム >>779
ああそういうことか
明らかに本編は描写不足だったしなあ
ゲームのシナリオはおまけにしか考えてないけど重視する人は大変だな
KHとか理解するのすら無理になってしまったわ シナリオがおまけだとしてもゲーム部分すらつまらないからこうなってんだぞ >>788
つーかお前いつまでこのスレに粘着してんのw
さっさとお前の中では神ゲーらしいFF15プレイしてこいよ
今日はパッケージ版とDL版のどっちで遊ぶんでちゅか?
ここで神ゲー連呼しても時間の無駄だぞ
本当は面白いかどうか自信無いんだろ
本当に面白かったらこんなスレ来ないもんなw 本当に面白いゲームの本スレは考察とか攻略情報とかでいっぱいなんだよ このスレはそういうの話せる空気じゃないじゃん……
田畑や開発スタッフへの恨みつらみの捌け口を溜め込んだ吹き溜まりでMODやらプレイの内容のレス挟んだらすぐ攻撃してくるのに >>791
いくら神ゲーでもずっと遊ぶわけじゃないからな
お前は面白かったゲームを永遠と遊ぶのかね? 本当に無理だと感じたから2時間ぐらいでやめたな
その後PS4自体に触れなくなったから兄に本体とソフト一緒に持っていってもらったよ >>792
攻略情報とか話す時期はとっくに過ぎたし
FFの場合はアンチ(お前らのような狂信者)がキモくてまともな人は近寄りがたいのでわ 【極上ってなぁに?♪】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ >>796
え?じゃあもう遊んでいないゲームを持ち上げる為にわざわざ神ゲー神ゲー言いに来てんの?
しかも不満だらけの本スレにまでわざわざやって来て神ゲーとかアンチって言って煽りに来てんの?
マジでクソだなお前 >>799
つまりお前はまともじゃないんなwwww ごちゃごちゃうるさいなぁ!
FF15は色々足りないけど、決してつまらなくはない!
これでみんないいね?! ヴェルサスから変えなきゃいけない部分は変えなきゃなと思うんですけど(笑)ってさ田畑にとっては数々の改変は改善のつもりだったんだな >>801
もう遊んでないゲームの不満を永遠とやってる奴がよく言うね〜 >>807
どうでもいいけどお前さっきから「永遠と」って言葉使ってるけど
それ誤用だからな
15信者ってやっぱ頭悪いの?頭悪いからアレを神ゲーとか言っちゃうの? >>760
まずその話し方がおかしい
キンハ3がつまらなかったらなんなの?
それとお前が言ってる事になんのつながりもないじゃん
お前が自分に都合が良いからキンハ3がつまらなかったら
ヴェルサスも駄目だった事にしようぜって勝手に言ってるだけ
そこに何の論理のつながりも無い
俺はキンハ3面白かったら良いなと思うし面白いと信じてるけど
それとお前のルールが正しいかも無関係
お前勝手に決めたルールに誰も乗らないしお前が勝手に満足するだけ
自明のルールみたいに言うな脳みそ不足 そりゃあこっちは発売未定のままの作品を待ってるようなもんだからね
未完のまま終わった作品の続きを待ってる人と似たようなもん
田畑15は一応考察の一部でもあるし(どこがどう改編されたのかについてを考えなきゃいけないから面倒だけど)、同時に最大の障害でもある
KH3と7Rでヴェルサスへの気持ちが昇華できたら去るさ
ヴェルサスはずっと待ってるだろうけど >>766
面白かった可能性がある、って語るのをキンハ3の後まで保留してもいいんじゃないってだけだよ、怒らないで
万が一キンハ3すら面白くできなかったなら、普通にヴェルサスもノーフューチャーだよ 元からヴェルサスは開発中止になってんだからノーフューチャーだろ
「いいんじゃない?」程度の事を自分に都合が良いからってルールみたいにいうなカス
脳みそどこに置いて来たんだ?
元から入ってねえの? >>808
話題をそらして5chで誤用指摘とな!
言葉なんて意味が伝わればいいんだよ
もしかしたら面白いゲームを頭悪くて理解できないため永遠と叩いてるシガイの人達には伝わらなかったかもしれないが 言葉を間違えたら意味が伝わらないのですよ
誤用だとしても「永遠と」だと本来の意味からかけ離れているはずなので >>809
話し方こわい!
優しく普通に考えようよ!
キンハ3って
・同じタイプでもう何度も作ってる(ノウハウが蓄積してる)
・下回りの開発を一流のプロに任せてる(エンジン丸投げ)
・最高のIPを使ってる
・デフォルメ絵だからアクションゲームとしてゲーム性を追求しやすい
客観的にいってヴェルサスよりずーっと作りやすいじゃん
僕のルールなんて言うほど特殊なことじゃないと思うの
料理でいえば
既に何度か作って改良を加えて来たレシピ、
難しい下ごしらえや調理器具の扱いは全てプロの料理人が引き受けてくれる、
人気の調味料、旬の素材が使える、
そもそも何してもまぁ美味しいカレーとかパスタみたいな料理
これで美味しく出来ないとしたら
1人でちゃんとした料理を作るのは無理じゃない?
凄くシンプルな話なんだよ! >>815
自分の頭が悪いのを棚に上げて開き直ってんじゃねぇぞクズ
人を煽っておちょくるのが楽しくて仕方ないって人種だな
わざわざ本スレにまで15を擁護しに来る奴はこんなんばっかだな しかし久しぶりに来てみたらKH3をやたらと意識している人がいるのね
特に今のFF15ファンはKH3を批判する傾向が多いのかな
何か原因はあるの? ナンバリングとかシリーズ物って、コレだけあれば次までの繋になるってタイトルが何かしらあると思うんだけど
FFってそれがないよね。たまにやるって言うんじゃなくて定期的に最初からじゃなくセーブポイントから始めるゲーム
出るたびにハードが違うから設置し直したり準備が億劫であったり、そもそも手元になかったり わかる、キンハ3は絶対面白いと思うの
野村が枯れてない限り
だからこそ、ヴェルサスがどうだったか、を考えるのにはまずキンハ3の出来を見るべきだと思うの
たったそれだけの話なの ヴェルサスPVやヴェルサスのシステムで語ってた事が再現されてるからだろうな
ヴェルサスは可能だったと証明されてしまうから >>816
前後の文脈から大体わかるだろ
そこだけ切り取るからわからなくなる >>818
本スレにまで擁護ってアンチスレかなにかと勘違いしてるんじゃないかね
普通に感想を述べてただけなのでは >>817
>・同じタイプでもう何度も作ってる(ノウハウが蓄積してる)
>・下回りの開発を一流のプロに任せてる(エンジン丸投げ)
>・最高のIPを使ってる
>・デフォルメ絵だからアクションゲームとしてゲーム性を追求しやすい
別にFF15で↑にしても良かったんだよ
でもその道を選ばなかったのは田畑氏の責任だろうが
なんかお前他人の逆張りしてるだけで薄いね
知識もネットの聞きかじりみたいなのばかりだし
何年も成長しないのな
ネット弁慶だったらまあ良いんだけどさ
リアルでもこれだと友達いねーんじゃね? \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ >>819
15のファンはKH3に興味ないか普通に楽しみにしてると思うよ
KH3をやたら意識してるのは15じゃなくてヴェルサス信者だと思う 日本語の不自由な方が何人かいるようだな
馬鹿馬鹿しい >>826
まぁいいならほっとけよ!
友達いなかったらなんなんだよ!
普通に思ったことを言っただけなのに
アンチってなんでそんな辛辣な事まで言うのさ! KH3が面白くてもヴェルサスは戻ってこないからなあ
せめてシナリオブック的なものを出してくれれば救いになるのに ヴェルサスなんて無理だったんだって諦め切れないところに
あのパイレーツオブカリビアンのワールド見せられたら…
海中から泳いで浮き上がってジャンプして飛び乗って滑空して移動してって
それだけでも2013pvのリヴァイアサン戦にプラスされた何かだもんな
しかもキャラデザインもリアル寄りで出されちゃって
トイ・ストーリーの時ですら飛び回るおもちゃを足場に飛び回って、アーマーに乗り込んで操縦してるってだけでも2011pvだったしさ…
15になりましたディレクター代わりましたがブラッシュアップと細かな作り込みだけの引き継ぎですのでって最初にやらかしたのがプロンプトの髪型変えましたステラはいません。大事なところは映画になりますが見なくても本編だけで楽しめますのでご安心を…… コミケで売ればよかったソフト
小売りの苦労が偲ばれます 何を言ったところで
ゴミゲー15がゴミである事実は変わらないのに
ご苦労なこった これ以上半端に世に出すより何年か温めてリブートしてくれないか
KH3も成功するだろうし野村がその気になれば会社もOK出すだろう
ていうかPS3時代辺りからの野村の冷遇はほんと酷かった
外伝作品でいくつも成果出してるのに本命の作品は延々後回しにされて
もうスクエニでヒット見込める作品作れるクリエイターは野村ぐらいしかいないのに。吉田もしばらくFF14につきっきりだろうし
分かってんのかなスクエニは 実際野村の今のヴェルサスへの気持ちがよく分からないんだよな
未練はあるんだろうけどヴェルサスでやろうとしてたアイデア大体KH3に昇華されてる気がするし
現代風の世界観のRPGをいつか作りたいみたいなこと未だに言ってるけどそれをヴェルサスのリブートでやりたいのか新しいの作りたいのか
KH3でやるずっとFFでやってみたかったラストバトルのアイデアって言うのもヴェルサスでやろうとしてたことだよね __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/ 「ちょっとは、心配してくれたァ?///」
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ >>826
反論思いついた!
田畑って会社から最新の技術を宿らせてチームを確実に強化しろとか言われてたじゃん
下回りを丸投げしたら強化にも何にもならなくない? ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / まあ野村はff7リメイク後も何か作るやろまあ慌てるなよ >>842
FF7リメイク後って還暦いってるんじゃないの野村? 野村が定年までFF7Rをやれるのもヴェルサスを田畑が引き取ってくれたからだよな
キンハもまだまだ続編作るだろうし
FF7Rといい続編大好きだよな プレイヤースレ民がいくら暴れようがFF15はクソゲーだよ
よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 神 ゲ ー |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| | FF7Rは結局ミッドガル編で終わりだろ
それ以降は普通のFFだし
厨二スタッフもミッドガル以外興味なさそう
第一この開発ペースだからな
三部作として一作目と三作目の間が10年以上空いて
リメイクのリメイクが必要になってくる >>846
また来たんかクソゲー信者
プレイヤースレに篭ってりゃいいのにわざわざこっちに来るから叩かれるんやで もしかしたらアプデでよくなるかもも思い続けてずっとスレは覗いてたけど、いつまで経っても良くなる気配ないな
ヴェルサスに寄る気配もなければストーリーの改善も見込めない
設定の雑さを見直しもしないし、戦闘の粗さも調整されない
かといって行ける場所が劇的に増えた訳でもないし、そもそも増えたところでやれることは変わらない
そろそろオープンワールドの遊び方教えてくんない?
それまでダイイングライトとかFalloutやっとくからさ つーか神ゲー連呼するんなら具体的にどこが神ゲーなのかこのスレの皆に説明してくんない?
俺も皆もクソゲーだと思ってるからさ 異議あり!俺は糞ゲーと思ってないよ!
15のよさはFFらしさ、かな
FFってさ、
テントやコテージがアイテムだったり、
神殿行かなくてもメニュー画面からシステマチックにジョブ変えれたり、
お金が試験で昇給する給料制だったり、
現代の要素×RPG
FF15も、
車降りて散策して何か遺跡を見つけたり、
洞窟に入って見たり、
パーキングに停めて絶景を眺めたり、
現代の要素×RPG
オープンワールドって海外で人気のシステムを入れる姿勢もFFらしい
本当にドライブしてる気分になるには
ギリッギリの最低限の広さだと思う
これがもともとのエリア方式で、
ドラクエ11の馬みたいだったら流石に車のスピード感では楽しめなかっただろう
まぁ、その場合は道路を徒歩で冒険するゲームになったんだろうけど、そんなのやりたくないし
まだまだFFらしさはあって、
敵とはエンカウントで如何にもバトル!な曲がかかってド派手に戦ったり、
釣り場で始まるミニゲームのミニゲームらしからぬ出来栄えとか、
モンスター闘技場の生き物たちの妙に生き物らしいAIっぷりとか、
その辺の技術とお遊びをRPGに込める不思議なさじ加減、
そんなゲームであったことは
心からFFらしくて楽しめた。 仕組みも良くできてて
キャンプ場近辺にはエレメントがあるってのが不思議と自然と気づけるようにできてる。
きっとゼルダの難しいけど何故か詰まない謎解きのようにさりげない誘導がそこかしろにあるんだと思う。
同じように料理バフが装備より強いのも、どんなに頭が悪い人にも、実感の形で理解させてくれるので
誰もが自然と朝魔法を作ってクエストに出発
みたいなキャンプの楽しさを理解できるゲームメカニクスも好き
何してもいいことが目白押し!
キャンプもいいな!ホテルもいいな!ワクワク!って気持ちになる
圧倒的な格上と戦う時はともかく
ピンチになっても誰かしらが回復してくれるから回復薬ばっかりになんてならないし
強力な一撃や範囲攻撃が怖い敵ならプロンプトにキャラチェンして、距離をとって戦えばいい
ただし、攻撃してるとプロンプトに向かってくるから、うわー!って逃げる
自然とプロンプトっぽい戦い方になるようにシステムが組まれてる。
大量に湧いて密集してるやつはイグニスの氷攻撃もある、うまく繋いでドンドン攻撃の倍率を上げてけば脳汁も湧き出る
それでもどうにもならない強敵には、時期尚早と考えてまだ戦わないって方法もあるし、
本編少し止めてサブクエをやるいいきっかけにもなる、
何としても倒したいなら無敵スーツって方法もある
試しにモーグリを投げてみるだけでも戦況は劇的にかわる
あらゆるアプローチがテーブルの上に用意してある
間違いなんて1つもないし
多彩なシステムがあってそのどれでも楽しめる間口の広さがある
後半の一本道や、
古臭い厨二感、
車を降りて散策できる場所の少なさは全然ダメだったけど、
車とキャンプと旅を重視したゲーム性自体は良かった つまりは面白みのない要素ばかり盛り込んでるくせして、
発見の喜びも対策を考える戦略性もない糞ゲーということだな まだゲームが始まったばかりなのに王都陥落からストーリー関係ないクエストばかり、どこに進んでも暗い展開 逆に移動や会話は常に気持ちの悪い単語。
ファンにしたら仲間がノクトに気を使って明るく接してるんだと思うんだろうけど
あんな壊滅的に支離滅裂な継ぎ接ぎばかりだと、そういう意図で収録された音源じゃないんじゃないのかって思う >>855
そもそもスタートから違うからね
ちゃんと王族として国賓をもてなしてた時に襲撃にあい、抵抗したがクリスタルを奪われ帝国を追いかけてたのが
王族としての勉強も疎かで国の存亡をかけた戦いの事も知らされず、帝国の言うまま結婚式に行かされてたら国滅びましただから
ノクトと兄弟のように育ったはずのグラディオはレギス派のノクトアンチで、最後の王族であるノクトより妹が大事(ちなみにプロンプトは友人の妹の安否よりチョコボが大事)
体調が悪い主に対して俺も気を張ってるから気を使えと言ったかと思えば一回負けたくらいで勝手に離脱
イグニスが失明すれば王<友人
負けたことより主を敵に預けたり助けて貰ったりしてることの方を恥に思えよって感じ
声優がこれじゃ演技できないとストップかけたくなる気持ちもわかるよ 和平の調印式に王子がいないってのがもうおかしいしな
調印式そのものに出席するか、出席しないにしても相手国のお偉いさんに事前に挨拶くらいはするだろ
王子だけさっさと出発して結婚式に行くってのが国の転換期となるイベントのスケジュールとしておかしい 今までクソゲークソゲー言われてて手出してなかったけど1000円で遊べるなら満足出来るくらいの出来だったな >>857
国を滅ぼす気でいたのはレギスの方だもんな
帝国のやったことは王都城の鎮圧とクリスタルの制圧で
やることやったらすぐ引き上げたのに、ルシス側の内通者が派手に行動したから帝国軍怒らせてシガイだされて街中の障壁作動して滅茶苦茶にしたんだ
映画だから壮大な方がいいよね?爆破シーンもあってビル倒壊を綿密なシュミレーションしたらここでリアルで迫力ある映像が作れるんですよ凄いでしょ?!ってやりたかっただけなんじゃないの
映画だから派手じゃないとゴーサイン出なかったんだよきっと 出発の時はニフルハイム帝国様に失礼がないようになと降っておきながら、渡船場ではまるでインソムニアにニフルハイムが来ること自体初耳のような空気
おまけに調印式を知らさていなかったと…じゃあ失礼がないようになと言ったのはなんだったのか
来ることわかってたのか知らなかったのか、何をしにニフルハイムが来るのかイグニスはそれすら知らなかったのか
調印式が昨日だというのを知らさていなかったのにニフルハイムが何を目的に来るのか疑いを持たなかったのか
ノクトの側近で国に従事している身として 俺なら美しい夕日をバックに親父とノクティスの戦い書いたけどねww
まだまだだな 手軽にプレイできるクソゲーとしての価値は高いね
20時間というのもクソと判断したあたりでクリアできる絶妙な数値 980円とか今の市場価格なら許せる内容だけど
膨大な予算と時間かけてそれじゃ
あまりにコスパ悪すぎ >>860
失礼のないよう〜 の一連の会話は調印式じゃなくて結婚式の話だからだろ よくクソゲー扱いしてる人はやり込みが足りないからとか言ってる人いるけど
やり込んでも全く変わらずクソゲーなんですが ん?クソゲーだったらクリアすらせずに投げ出すのが普通だと思ったが定義結構違うな
あと本当のクソゲーは値段がどれだけ安かろうとプレイに苦痛を感じるものだが やってる間は苦痛だったし、FFじゃなく新規IPならアーデンとのドライブデートが終わったあたりで消してたな 本当に面白いゲームは他から強要されなくてもプレイヤーが勝手にやり込むからな FFナンバリングの中で最低のストーリーでした。
時間と労力をかけて世界を救い良くしようとプレイするほど
物語は不幸で悪い方向に進んでいきます。
メインストーリーを進めるほど不幸で悪い展開になるため
進めないほうがキャラクターたちは幸せなのではないかと思いました。
そういったストレスを溜めながらプレイするのがとても不快でした。
それでもFFファンとして意地でも最後までメインストーリーをクリアしました。
しかしエンディングまでの終盤内容はFF史上最低で、展開には納得してません。 >ID:wYBVenpt0
すべては未完成部分が多すぎてできてる部分だけ無理に繋いだから
インソムニアもマップが間に合わないから映画で破壊
ニフルハイムもテネブラエもマップが間に合わないから無理矢理パッチワークしただけ
敵の配置なんかも急いで作ったのが丸わかり
グラディオ離脱もアラネア入れるため
コルが空気なのもソルハイム作れなかったから KHBbSもバッドエンドだけどクリアして良かったっていう感覚はちゃんとあったんだよなあ
やっぱり整合性とか見せ方なんだろうな 肝心のゲーム部分より料理のグラフィックにリソース割いたり
NPCより変な形の木作るのや車飛ばすの優先させたり田畑がディレクターやるゲームが面白いわけがない
>>868
15にはプレイしてて自分が上手くなってるとかどういう戦術組もうかとか
キャラを育成するとかそういう楽しさがまったくないよね…
DLCは少し歯応えがあるけど戦友なんて料理がテンポ削いでたり
相変わらず長いロード時間ですぐ飽きた
戦友のディレクターはロード時間どうにかしようとしてたけど結局無理だったし >>860
公式のあらすじでは停戦協定を数日後に控えたノクトたちは和平の証として結婚式をしに行く
最初のクエスト説明欄では停戦協定に合わせて行われる結婚式のためってなってるから
数日後に結婚式と停戦協定が同時に行われる予定だったとしたら
「俺たちはオルティシエに向かってたのに到着前に(昨日)調印式が行われた」は理解できる
そもそも結婚式と調印式の事をストーリー内で説明してないからわけがわからない
説明してたとしてもそれなら車ガス欠でギル稼ぎしてる場合かって話になるけど
シドにツケにしてでも国民に払わせてでも行かなきゃ国が滅ぶのに >>874
そもそも元敵国と敵国が結婚して停戦てのが意味不明だから
BD2の奴ら頭悪すぎんだよ レギス自身が魔法障壁の要だからインソムニアから出られないんじゃないの??
和平?休戦?協定の条件が政略結婚なんだからイグニスはオルティシエに向かうタイミングで調印式がある事も知らさてなかったの? >>866
10年待ってた意地
いくら苦痛でも投げ出したら待ってたこの時間なんだったんだってそっちのほうが悲しくなるからクリア画面だけでも見ないと気がすまなかった 普通に調印式はもっと先の日取りで知らされてたという事なんだろうけど、キャラ(開発)だけが理解しててプレイヤーに説明しない度は13以上だよな 映画では勇ましく行動していたルーナが本編では一転して弱々しく大陸を移動し揚陸艇でオルティシエまで移送されてはリヴァイアサンを威圧だけで仰け反らせ、あっけなくアーデンにやられる
元気なのか弱ってんのかハッキリしろって……
エピソードルーナもインソムニアからオルティシエまでの間を弱ってる人を見つけては回復して周るだけのクエストゲームになる以外なにやるんだよ 久々に見返すとスタートから突っ込みどころが多すぎて…
まず最初のレギスの台詞
「旅の行程と日取りは了承した。ノクティス王子の出立を認める」
旅の行程も日取りも調印式が関わってるんだから国同士が決めてノクトに命令してるはずだよね?
これはノクトが国のために自主的にしてるアピールを臣下にしてるとしたらあの場に王と王子と盾と未来の軍師と一般人だけってのは変
むしろ臣下が並ぶ中に礼服を来たノクトが王から出立の命令(許可)を受けて、3人は外で待ってるのが当然だと思う
そしていつも通りの態度を崩さないノクトに小言を言う、それならわかる
なのに公式な場で、王と王子の前で、礼服も着ず礼も取らずペコッで退出するアホに礼儀がどうこう言われたくないわ
立ち会うならせめてあそこで結婚式と調印式の話、ノクトについていくのが何故三人だけなのかとか説明させれば良かったんだよ
理想は全員礼服を着て、周りには臣下たち
王が調印の為の結婚を王子に命じ、臣下が何故三人だけなのかと問いコルが理由と自分もフォローする旨を答え、コルが言うならと臣下が引き下がる
これで基本の説明のコルの立場をわからせることができた
不満を漏らす臣下たちを王が諫めれば威厳も出ただろうに >>872
ヴェルサスファンには申し訳ないが
15ノクトもFFナンバリングの素材としてはいいんだよね
本人や仲間の成長シーンがないばかりに哀れなだけの主人公になってしまった >>874
工程通りに船が出ていれば調印式前にオルティシエに着いてたってわけか
……イグニス、調印式の日程も知らされてなかったのにか おかしいだろ何もかもが
破綻なんてどころじゃねぇよ
おかしいってマジ 基本の説明とコルの立場、だな
文句ばっかりって言われるからどこに不満を感じるか全編書き出してやろうと思ったんだけどこりゃ終わらねぇわ >>880
それ切り出したらアーデン倒したあとのシーンも、王の間でさっきまで倒れてた3人が何事もなかったかのように外に立ってて、雨の中ノクトに「ここまでになるか」「どうかご無事で、陛下」っていうくだりも変だろ
まるでラスボスに立ち向かうみたいな流れだけど、さっき倒したやん
クリスタルごと消滅しに行きます雰囲気じゃないよ
王の間に至っては雨降ってたのに服も髪も乾いてさ
どんなストーリーになるかも決まってないけど映像だけは出来上がってて差し替えも間に合わないから、とりあえず繋げたようにしか思えない >>882
イグニスは頭が悪すぎるから周りからは料理人兼運転手としか思われてなかっただろうし、知らされてなくてもしゃーない ツイッターで追加シナリオでノクトの元に駆けつける王の剣達がかっこいいって意見あったけど俺は気持ち悪くて気持ち悪くて耐えられなかった
だってあいつらノクトを助けに来たわけじゃないじゃん
ノクトが無事に生け贄になってくれる様に道中の露払いの為に来ただけだろ
生け贄の儀式で興奮してる蛮族じゃん
イグニス達もコルも王の剣達もギリギリまでどうにかノクトを救う方法は無いかと色んな文献とか探しまくって
でももう時間が無いからノクトが皆に感謝しつつ自分だけこっそり出発してアーデンと決着着けにいくとか
そういう流れならまだ納得できたよ ff15ってアーデンを1ボスに留めて出番減らして普通に他のやつらもちゃんとボスにして登場させてたら普通に面白かったよな
なんでわざわざ敵をアーデンだけにしたんだ >>887
あの国の国民って戦いたくてウズウズしてる戦闘民族だもんね >>885
大まかには話出来てたけど制作の進行状況で間に合わないから既に出来上がってたシーンのパッチワークだらけだよね
13章のコピペマップも明らかに時間ないから急遽水増しした感じだし これ言ったらアレかもしれんけど、キングスグレイヴって別にいらんやろ
作る必要がなかったまで言えるわ
つまりな、ヴェルサスの時の王都襲撃とノクトたちの脱出をそのまんま映画にした方が良かったんとちゃいますか?
いやゲームにその展開入れるのがそもそもの大前提なんやけど >>892
野末「そしたら俺が映画作れないじゃん」
田畑「そしたらインソムニアを作り込まなきゃいけないじゃん」 >>892
ゲーム本編に入れられなかった(容量とか、納期とか、ストーリー絡ませるのが面倒だった)から映画にしました。 \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ >>895
でもそのせいで展開的にも整合性取れなくなってるやん ! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、 ホモです
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ ちょっとは、心配してくれたァ?///
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
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` .、 /
:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´ >>897
あの本編を見て田畑が整合性なんてもんを気にしてるように思える?
元々ファンタジーとかどうでもいいタイプだろうしね >>892
むしろ映画でもノクト主役の方が普通だわな
調印式と結婚式がどちらも王都で行われる
何かのきっかけで戦闘状態→ノクト達のみ脱出
何もかも失ってハンター稼業に身をやつす感じで >>881
別にヴェルサスノクトと別物になろうとノクトがノクトの物語を生き抜いたならそれで良かったんだよ
自分もレギスとステラの件とPVつまんないなって思った時点でヴェルサスが見れるとは思ってなかったし
それすら特に意味のない物語でぶち壊していったから15が嫌いなんだ ,. -──‐- 、
/ \
厶 大 ∠ハ )ー'ヽ、_ノヽ_人_ノヽ_/ヽ__ノヽ
ム 往 u ∠ハ く
r'ー、_ 生 _,r-‐' ∠| ) ぬ う っ !
{ イリゞ、_、゚ r_ノノ777 |_ ヽ
ハ`tーa-七个-a一ィ イ /ハ ノ こ こ が 世 に 聞 く
{ / ` ̄7 バ ̄ ̄´ } ら } ∠
!{ u _,j ,' ヾ、_ ノ r‐'/ `ヽ ホ モ ス レ …!!
ヽi {⊥ `k r' ン1 ノ
ヽ ヾツ′ l´ | `ヽ
| /⌒'_゙⌒ヽ _l___|__ //⌒V⌒ヽ/⌒V⌒ヽ/⌒ヽ/⌒
__ゝ | '"ー-`ヽ│ |┌──|
〈¨二 - -− ハ `广″ ヽ/| |:::::::::::::|
!|ュ __。 /ハ_ ィニュ __人. | |:::::::::::::|
. !lュ °//  ̄ ̄ ̄ `トl、:::::::::::|
_⊥| ---─イ_ 〈 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フー--、_
/ ̄ ̄\ /  ̄`Y´ ̄ ̄ \::::::::::::::::/:::::::::::::/:::::::`ヽ
:::::ヾ::::::::::::ヽ / | ヽ::::::/:::::::::::::/:::::::::::::::ハ まぁ田畑がFF15交代してなかったら
FF15はまだ発売されてなくてPS4にも間に合わなかった
KH3は手付かずFF7Rは話にも出てこないと考えると意義はあったかも そもそもFF15とKH3は同時発表なのにいまも手付かずとか
こういうマヌケがデマを広めるんだろうな /  ̄ ''' ‐-
/=二三三三三`' 、
_/ =二二三三三三三{__
__/_.. ‐r'´ ̄ ヽニ‐-≦三三二}_,、
〉//>'´ゝ...__..ノ二≧= __ ヘrl-|::::ノ
(ゝ,'´ ≡ 三 三三三へ_i }:::ゝ-')
/ 三 三 三三三三三/::::::::::く
/ ,/≡ 三三 i三三二三∠_T⌒ヽヽ)/i
ノ __ -‐'ル、===ー'≧ラ=':::::ノ"'ゝ}l, i´ヽ',:::::ノ
__ -=≦≠‐‐イヘi 弋tァニミァゝー弋tラ二 |:li`) i } く
{ l;、 く''"/´ミ `゙`' ̄ ,,|::!.' //ヾリ
lーヘ l:ヽ. } { ヾ! __ , '゙ |::i _/:::::ハ_ノi
,ゝ:::::::::::i { i ゞン´ `}i l::i'`|:::::::::::ノ マスラオのマスせんずれば若き血潮ほとばしり
〉::::::::|ミ| ! { ''"゙" "゙"''~ヽ ;! !/ =i:::::::::ヽ
(::::::::::|三| l ! ゝ--‐‐'''" ∧三|::::::i`リ じっと手を見る
て::::::::::|三 | リ 二三= ∧ 三 l::::く_,
く ::::::| 三ヽ ≡ _∠=三三|:::::く
ヽ:::|三三 ヽ 三= /三三三三|::∧ノ
|三三三ヽ____/三三三三三.|:::)
|三三三三三| |三三三三三三. |/ https://store.steampowered.com/sale/2018_so_far_top_sellers/
この前770万本突破でPC版売上ゴールドってことは、PC版だけで60〜70万本ぐらい売れてるってことかね
本編から1年半以上後に発売した割りには、PC版かなり売れてるな >>614
惑星メフィウス…
あれノーヒントでクリアしたプレイヤーがいたらエスパー確定ってゲームだった記憶がある >>910
PCゲームって長い時間かけて売れ続けるからまだまだ伸びるな もしかしたら1000万本行っちゃう可能性も出てきたのね
何か複雑 >>910
初週で30万本ほど、セール前はプレイヤー人口が800人台に落ち
チャプター14クリア率が24.1%だったものが現在20.1%
現在のプレイヤー人口が約6000人なので2万本+α増と考えられ
総計35万本前後ではないかと 実績とかプレイヤー数ってプロフィール非公開でもカウントされるのか?
信頼性低くなったsteamspyだと50〜100万の間だが
ちなみにMOD公開後一番人気のヴェルサス衣装が12000超登録されてる ヴェルサス衣装が1番人気になってから公式ツイでPC版に触れなくなったね PC版の評価がそこそこ高いのはちょっとわかる気がする
FPSとか殺伐したゲームが多い中でJRPGのしかもFFの安心感はやっぱりある
俺も家庭用を買ってなければそれなりの評価してたと思う
半額セールもあったしグラフィック自体はそれなりにきれいだから
でもだからといってFF15が他のAAAよりも良いとかは思ってない
思ってたよりも面白かったし日本のゲームも割と頑張るじゃん程度
たいして思い入れの無い洋ゲーマーが軽い気持ちでいいねしてる感じ
ネプテューヌがRPG売り上げ上位だった頃もあったからな FF15でこれなら
今のグラフィックで7や10作ったらもっと売れてたね 774 名前が無い@ただの名無しのようだ
オレは討伐依頼の複数受注が来る前にすべてやってしまったから
オレの中では「討伐依頼の複数受注ができないゲームだった」という評価は変わらない。
クリア率を見るかぎり、クリア者の大半はエピゴリすらやらずに離れている。
その人たちの中には「グラディオが途中離脱したのよくわからんかった」
「ヴァーサタイルとかいう奴、結局最後まで出てこなかったな」
「何で王の盾なのに最後王の剣の衣装着てたんだろう」と思ったまま
やめてしまった人も多いだろう。こういう人たちの評価も変わらない。
本来本編で説明すべき内容だったんだから、
「追加DLCをやらないのが悪い」と責めるのもおかしいしな。
補完されたPC版で評価が変わったとしても、それはそれ。
こういう初期プレイヤーの評価をなかったことにはできないよ。 380 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ
これからプレイする人数より、これまでプレイした人数の方が圧倒的に多い。
発売から数年経ってからプレイした人間の評価など無意味。
もう15は世間的には終わったゲーム。発売半年以内に評価は固まっている。
ロイヤルのトロフィー取得率が1%程度であることからも
ほとんどのプレイヤーが興味を失って離れてしまっていることは明らか。
そのたった1%のプレイヤーの間で今後評価が上がったとしても、
そんなものはもう全体の評価には影響しない。
すべてのDLCが出尽くすまで評価は待ってあげよう、なんて甘すぎる。
新しいハイレベルなゲームが次々と出る時代。世間はそこまで寛容じゃない。 FFXVがAAAならこの世界に存在する並以上の評価を得たゲームは全てSSSSSになる
よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 神 ゲ ー |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| | 【ご苦情クオリティーBD2】
_,l;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´;: 八 '::..゙ヽ
,.'___ _立_ __;;ミ゙;、 フT
l厄巳厄 i王i ,.巳厄巳l 夕 ヒ
,.-'l i,.:' ヽ:.、 ;.:' ' ヽ |,.、
/{´iY´ヾーtッ-ヽ'' kーtr-,'´lri _l_
{_i,入::.. ` ̄ ̄,'i!ヽ;` ̄´ ゙::.}rリ i,_
ヽ_ノiヾ ;:. _ i': ll!:,ィ ._ .: j,ノ
ッジ::;;| ,r'´;;:> ̄弋´;;::ヽ;r1:゙'イィ ┬‐宀
弍::::::::l i':;r'´ ,.-ーー-、.ヾ;:;i. |:::::::ス ノ□隹
彡;:::l l::l ' ---;:, ゙ l::l |::;;ャ` 、
,r',广ヽl::l ::. .: ゙:. l:lノ^i`、 三刃
,イ(:::j i::iヽ :. .: /l:l'" l:ヽヽ 口心
|;:;.\\ l::l ', :;:::..::. / l:l,r''/;::;;| https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/2/
リークされたsteamの正式な(steam spyじゃ無く)販売本数ね
FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITIONは 489,872本
ちなみに
DARK SOULS: REMASTEREDは 348,944本
NieR:Automataは 1,175,123本
FFだと
FINAL FANTASY XIIIは 707,712本
FINAL FANTASY VIIは 1,136,100本
FINAL FANTASY VIIIは 581,505本
7月7日付けだからセール後の販売本数ね
これをどう受け止めるかは各々の考え方次第だよ 最初からなんかおかしいけど、やり込んで船乗ってからも本当にクソゲーが凄い >>926
どこが神ゲーなのか1から説明してみろや 15のよさはFFらしさ、かな
FFってさ、
テントやコテージがアイテムだったり、
神殿行かなくてもメニュー画面からシステマチックにジョブ変えれたり、
お金が試験で昇給する給料制だったり、
現代の要素×RPG
FF15も、
車降りて散策して何か遺跡を見つけたり、
洞窟に入って見たり、
パーキングに停めて絶景を眺めたり、
現代の要素×RPG
オープンワールドって海外で人気のシステムを入れる姿勢もFFらしい
本当にドライブしてる気分になるには
ギリッギリの最低限の広さだと思う
これがもともとのエリア方式で、
ドラクエ11の馬みたいだったら流石に車のスピード感では楽しめなかっただろう
まぁ、その場合は道路を徒歩で冒険するゲームになったんだろうけど、そんなのやりたくないし
まだまだFFらしさはあって、
敵とはエンカウントで如何にもバトル!な曲がかかってド派手に戦ったり、
釣り場で始まるミニゲームのミニゲームらしからぬ出来栄えとか、
モンスター闘技場の生き物たちの妙に生き物らしいAIっぷりとか、
その辺の技術とお遊びをRPGに込める不思議なさじ加減、
そんなゲームであったことは
心からFFらしくて楽しめた。 仕組みも良くできてて
キャンプ場近辺にはエレメントがあるってのが不思議と自然と気づけるようにできてる。
きっとゼルダの難しいけど何故か詰まない謎解きのようにさりげない誘導がそこかしろにあるんだと思う。
同じように料理バフが装備より強いのも、どんなに頭が悪い人にも、実感の形で理解させてくれるので
誰もが自然と朝魔法を作ってクエストに出発
みたいなキャンプの楽しさを理解できるゲームメカニクスも好き
何してもいいことが目白押し!
キャンプもいいな!ホテルもいいな!ワクワク!って気持ちになる
圧倒的な格上と戦う時はともかく
ピンチになっても誰かしらが回復してくれるから回復薬ばっかりになんてならないし
強力な一撃や範囲攻撃が怖い敵ならプロンプトにキャラチェンして、距離をとって戦えばいい
ただし、攻撃してるとプロンプトに向かってくるから、うわー!って逃げる
自然とプロンプトっぽい戦い方になるようにシステムが組まれてる。
大量に湧いて密集してるやつはイグニスの氷攻撃もある、うまく繋いでドンドン攻撃の倍率を上げてけば脳汁も湧き出る
それでもどうにもならない強敵には、時期尚早と考えてまだ戦わないって方法もあるし、
本編少し止めてサブクエをやるいいきっかけにもなる、
何としても倒したいなら無敵スーツって方法もある
試しにモーグリを投げてみるだけでも戦況は劇的にかわる
あらゆるアプローチがテーブルの上に用意してある
間違いなんて1つもないし
多彩なシステムがあってそのどれでも楽しめる間口の広さがある
後半の一本道や、
古臭い厨二感、
車を降りて散策できる場所の少なさは全然ダメだったけど、
車とキャンプと旅を重視したゲーム性自体は良かった ゲームに限らず小説も映画も漫画も哲学も宗教も
いかに魅力的な幻想の中で過ごす時間を人に与えられるかってだけ
怖くても残虐でもエロくてもヒャッハーでも瞑想でも深い考察でも
その幻想の中にいる時間が心地よくて脳汁が溢れればgood
15って脳汁がほとんど出ないのよね
制作側に脳汁職人としての気概がないのが熱心なプレイヤーの鬱憤を煽るのだろう
まぁ俺は
>>918
が想定したまんまの人間だからどうでもいいんだがw
面白いゲームは他にいくらでもあるからな 着いた標でボタン押して料理と食ってる映像だけ流れるだけのどこがキャンプなんだよ FF15のいいところ
・グラがそこそこいい
・音楽
・声優の演技自体はいい
・釣りは楽しい
・勝手に撮ってくれるカメラ機能は好き
わるいところ
・ストーリー
・キャラの魅力がない
・戦闘が大味すぎる
・操作してるキャラが何をしてるか把握しづらい
・せっかくのBGMを意味のわからない使い方で潰す
・リアルリアルと謳っていながらキャラの思考回路がファンタジー
・PV詐欺ではありません!(というわけでもありません)
・オフライン対応(しません)
・狭い上にスッカスカのフィールド
・町(スタンド)
・クソのようなお使いクエスト
・本編でやるべき内容をDLC
・プレイヤー=ノクトと言っておきながらエピソードノクト配信
・ハゲ山
・オルティシエやらの滝の質感がまるでゼリー
・ストーリーとゲームプレイの乖離
・攻略自由度の低さ
・少なすぎるボス戦
・凝りすぎな隠しダンジョン
・ウザったいまでに主張してくる仲間たち >>930
逆だろ
同じスクエニでビッグタイトルの15がニーアに届きすらしない方がおかしい
本来ならダブルスコアつけて勝たないとおかしいレベル 何がダメってこの内容で発売前まで自信満々だったことだよね
これを面白いと思える時点でクリエイターとして感性が死んでるだろ
GOTYとれるつもりだったんだぞ。誰も祝ってくれないからロイヤルだったが 全部「風」なんだよな
オープンワールド風マップ
アクション風バトル
スタイリッシュ風モーション
仲良し四人組風パーティー
中二病風世界観
重要アイテム風ファントムソード
悲劇風エンディング
追加シナリオ風DLC
本格派のものが一つも無い ニーアって常時女の尻を見られるのが売りのゲームでしょ?
そんなんPC層に偏って当たり前
FF15はイケメンの尻を見られる万人向けだから
みんなまずPS4の段階で買ってる
全体で770万本のFF15と
スチーム足して300万本くらいのニーアなら
言葉通りダブルスコアに色つけただけの圧勝してる タイトルもFINAL FANTASYXV(風)でいいんじゃないかな…
実際田畑版は偽物みたいなもんなんだし… FFの名前も使わずヴェルサスをぶっ壊すこともなく新規IPのハンティングサバイバルシミュレーター的な物として出しとけば大層なシナリオはいらないし押しっぱのゴミ戦闘もそういうもので片付けられて「荒削りな凡作、続編に期待」くらいの評価は貰えたかもしれないのに
名声を欲しがって他人の企画を上書きなんかしたばっかりに逆に出世の道が断たれるとはね
まさに因果応報 公式サイトのシステム概要、オープンワールドのところでテネブラエだすのは本当に詐欺だと思うからやめてほしい
寄らないじゃん >>942
先人が作ってきたFFブランドに乗っかって770万とヨコオが一から作って300万じゃ比較にならんでしょ
田畑が新規IP出してもミリオンは無理 ニーアはキャラが独自でオリジナリティがある
ひるがえって15は
少年時代ノクト=サスケ 大人ノクト=吉岡清十郎斬ったあとの武蔵
ゲーム・オブ・スローンズなんかも物語の定形に沿っているけど
緻密な演出とキャラ描写で圧倒的なオリジナリティ出してる
ひるがえって15のどこにオリジナリティがある?
素材や定形ってのは共通の構造
無人格な構造をどう調理してオリジナリティを出すかが脳汁職人の腕
15には腕がない ただそれだけ 950踏んじまったけどスレ建て誰か頼んます 怠惰で申し訳ない >>947
新規IPで戦ったら鳥山さんでも圧勝できそう モーションアクター、プロがやったらもっとカッコ良かっただろうな おにぎり作りこむのに金かけたりファンと握手会やったり映画作ったりすることに予算つぎ込むくらいなら、モーションアクターちゃんとしたの雇ってほしい
しっかりと武道に通じている人とか、陸上選手とか、色々いるでしょ >>955
BD2「金で解決するのは簡単だけどさあ、それじゃ面白くないじゃん?w」
岩永「俺、ノクトやりたいっす!」
田畑「いいねえ、採用!w」 >>955
ちゃんとしたアクターを雇って撮ったであろうモーションを破棄したっぽいんだよなあ
おにぎり作り込む金を回すまでもなく元からあって既に支払われた金を田畑はただ無にしただけ なんで破棄したんたろうな
間違ってデータを消してしまったとかルミナス改造したら使えなくなったとか
そんなアホみたいな理由だったりして 【ホモスレです】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1177【ちょっとは、心配してくれたァ?///】 どうも田畑は自分の方が野村よりセンスあると思い込んでるから記号っぽい走り方じゃなくてもっとリアルに改善してあげようとか思ってたんじゃないの 【E3も逃げて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1177【2019年までプレイヤー放置でつれぇわ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1530936452/l50
ごめんテンプレ貼れない手伝って 野村の作りかけそのまま使うんじゃなくて、自分で一から作った手応え、実績が欲しかった 田畑のセンスで変えていった結果だからな
ある意味必然だよ ヴェルサス時代のプロンプトが悪人顔でなんか嫌ってのは確かに言われてはいたけど
素性がわからないとかルシスで禁じられてた銃器を所持してるとかの不穏な設定を加味すりゃあのキャラデザで正しかったんだろうにな
腐女子ウケする薄っぺらい愛玩キャラにする為にシナリオと共に葬ったのが真相だろどうせ 次のホモスレ勃ってんぞ オラァ!
、wv,,,
vWWWv
ミr'"-、"__'ミ
,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!!
ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'>
ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、
ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i
K / /y // }
ヽ ーv /{ // ,、 /、 }
| / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | |
\/ } レ/ _ _ ,,イ | {
| /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { |
| 〈 r'">、 ト ヽ { /
/ /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_
/,、 j / \ ニC," ""''-
〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__
` / / ヽ、_ 日本人はオープンワールドの遊び方が分かってなかったと田畑は言いました
ダイイングライト、Fallout、GTAみたいなオープンワールドを見た時に、それぞれ個性は違えど、「こういう風に遊んでね」っていう指針がハッキリとプレイヤーに分かるようになってる
特にダイイングライトはオープンワールドと親和性の高いシステムになってて、移動するだけで爽快感が得られるという良作っぷりを見せつけてくれた
Falloutは何をしてもいいが故に毎回違う遊び方ができるし、GTAは街を歩く観光ゲーとしても楽しい
FF15はこういった、オープンワールドならではの特徴や楽しさを持っていただろうか それでも正直プロンプトは野村時代から腐女子向けキャラ臭してたよ
田畑15になって変わったのは中身女のカマホモ化したっただけ 一番駄目なのは出生の秘密がDLC行きになったことだろう
キャラクターの芯の部分がおしゃかになってただの友人Aになってる
しかし田畑面白くなるように変えるとこは変えるとか言ってたくせに中途半端に元設定流用して納期間に合ってねえじゃねか ガンダムWも女子ファン向けに美少年多めだけど普通に男ファン多いからな
結局は描き方なんだよ でも実際腐女子にもそこまで愛着ないんだろうな
海外ファンの時もそうだけど結局その場その場で自分たちに優しくしてくれる人たちにすり寄ってるだけ 本編はノクトの物語
エピソードノクティス真のエンディングはDLC 15は運痴がすげー必死に走ってる感
軽く流してる風のグラディオにあっさり抜かれてるのが余計にそう見える 野村チーム
「かっこいいキャラのかっこいいモーションってどうすればいいの」
「そりゃプロを呼ぶしかないだろ」
「じゃあ殺陣の経験のある役者とか呼ぶか」
田畑チーム
「かっこいい走り方ってこうだろwwwwwwホイホイホイホイwwwwww」
「うっはwwwwwwなにそれかっけぇwwwwww」
「もうお前がモーションアクターやれよwwwwww安上がりだしwwwwww」 >>928
steamよく分からないからこういうリークはどんどん出してほしい ジャンプの方が早く、スタミナ減らない
なんだこのゲーム… ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ご ⊥、
{厶 〉 苦 〈/ ハ
仁ヽ) 情 `Y.ノ
{‐、.〉 ク |/
ヽ| 醜 オ |
| 態 リ |
| 性 テ |
| ィ |
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// ̄ ̄ ̄ヽ
, '´  ̄ ̄ ` 、 /⌒丶| | `,⌒\
i r-ー-┬-‐、i´. ヽ' , / \、 ヽ
| |,,_ _,{| / | ─( =・-)(=・-) ヽ
N| "゚'` {"゚`lリ .| `ー '( ) -' |
ト.i ,__''_ !| | /"ヽエェェェヺ ,.| < TBT式ヴェルサスモードだぜ!アッー!
, ィ \ ー .イ | | ヽニニソ .丿
, -'´ -ニ、. ̄i `ヽ、` ノ.|● `ー/ /
/ l、ソ \ / ヽ
/ / l ノ\ ,/ `´ヽ 丶
/ .イ ``ー / .ヽ イ ´ |
/ `ヾ、i ! l\ \\ 八 ノ
\ \ l / ヽ ヽ ` ー ´人` /
``┐ ヾ i \ \ / ´,、ヽノ
ゝ,ツ ``‐、i / \  ̄ヽ |
l `ー、 / ヽ っ ̄ ̄ ̄.|ノ
l、 `ヽ ノ | |丿\
>、_ } | | \
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r'´`ー‐- 、| / ! / ´ .|____.| \
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、_'___ノ)ノ i二二ニi . / |:::i´` `‐-‐"^{" `リ"
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|! |! |! | |二二、 l
o o o └┴―-i,へ l パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ つれぇでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】心配してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ 入.俺 摩.み 己 い .:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:. ま 俺 カ
っ は 擦 だ の つ .:.::::::::::::,r ´ ̄`ヽー- 、_ .:.:.::::::::::::::::::::::::::::.:.:. す の メ
て 無 す ら 男 に .:.::::::::::/ ,'′ `、\ .:.:::::::::::::::::::::.:.:. ま 欲 ラ
い 我 る な 根 な .:.:::::::/ `、 \ .:.:::::::::::::::.:.:.: す 情 の
.く. の う .ポ を く .:.::::::/ 入,, _ `、 \ .:.:::::::::.:.:. か を シ
: 境 ち │ 巨 .:.:.,′ ,' /ゝ、j ; _ ,,,..、 _ゝ、..:::::::::.:. き .ャ
: 地 に ズ 大 .::::| / /込ソ^ヾ、 、 \.:.:.:.: た ッ
: に で 化 .::::! / ̄ .. `>'"´ i `i .::: て タ
.:.:. :. . . .. .. . し .::/ i / .:.::::.:.:. / .;'. ,イ;. : ヽ ::. る l
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. た .:/ ,' / .:.::::.: / , ;.;.' , イハ \::.:. :. 音
:::::::::::::::::::::::::::::::.: / ,' / .:.:.:::: / , ;.;.' /ヽ_ノノト、 ,' \:::. は
:::::::::::::::::::. _ __/ ,/ .:.:::::..: / ,′.; / .:.: {彡ソ^、
::::::::::::::::.:. と´__`ノ .:.:.:::::::.: / ,' _/ .:.::::. !_ノ′.:.`、 .: ;. :
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:::.:.:. ,} ′ ,' j;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:::::|:::.:.:. し の. と の メ. メ つ
:::::.:. j二ヽ. ,' /,r'⌒ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:,'.:.:.:.: む 恥 り 前. ラ ラ し
::.:. /ー-' ,イヲ/i!;;;;;;;:::.::.:.:::/.:.:.:.:.:.: の 態 情.か マ のか
::.: ) ゞイソ´  ̄ ̄ ``ヽ、.:.:.:.: だ を 欲 ら ン 音
::.:. ( _ ____, イー-,イ´ \ っ の消 の も
:::::.:.:.:. . . / / た. 世.え 姿
::::::::::::::::.:.:.: / / : 界.失 も
で せ 大. ゙, l. す
き ! ', ご
い ', ', く
で ト、,,_ l :
す ! `ヽ、`゙γ'´
; / ト, ヽ
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ たどたどしい走り方のノクトって親近感湧くでしょ?ニヤリ >>978
この指摘のせいでノクトの走り方がフォームカッコつけただけのノロマにしか見えなくなった…
そりゃランニング>全力疾走ならグラディオ(武術指導担当)にも馬鹿にされるわけだ
ワープ能力無かったら詰んでたね 仲間は座標端折り移動な上、昔の出来の悪いレースゲームと同じ追っかけっこ仕様だから
モーション以前の問題だね 操作してないときくらいはボイスなくてもいいから近づいて来て肩
叩いて顔見合わせて会話してる演出くらいあったら生き生きした感じが表現できたのに 実際カッコつけただけのノロマだから何も間違ってないという
走ってる時くらい前だけ見てろ チョコボ乗ってる時に一々「先行くぜ!」とか言って抜かしてくるのが腹立つ 足も遅いしスタミナも無いしノクトの身体能力どうなってんだ 監督夫妻に私物化された某ガンダムじゃ主人公の身長体重が監督と一致してたらしいけど
ノクトも同様に何もかも田畑レベルまで落とされた可能性 ここ以外では田畑は野村の尻拭いされてかわいそうみたいに言われてるね
誤解されて野村かわいそう /\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
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