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FF5総合スレ part183【IP/ワッチョイ】
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0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d9c-NUVw [182.171.73.150 [上級国民]])
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2018/06/29(金) 23:30:39.60ID:dDSxyoqS0
n
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H2b-rfVi [101.102.202.75])
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2018/06/30(土) 12:01:11.13ID:0QWnTy0cH
27名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05b1-VCRa [202.241.128.31])2018/06/30(土) 08:09:49.14ID:/43hQTRI0
もはやしたらばである事を全く隠す気がなくて笑える
そろそろまた京都にでも遠出しろよ

もはやフレア池沼がFF5スレを荒らしたくて仕方ない事を全く隠す気がなくて笑える
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (マクド FFc9-rfVi [118.103.63.143])
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2018/06/30(土) 12:02:12.84ID:E1A9+kfEF
27名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05b1-VCRa [202.241.128.31])2018/06/30(土) 08:09:49.14ID:/43hQTRI0
もはやしたらばである事を全く隠す気がなくて笑える
そろそろまた京都にでも遠出しろよ

もはやフレア池沼がFF5スレを荒らしたくて仕方ない事を全く隠す気がなくて笑える
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7dae-wBed [150.246.135.58])
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2018/07/01(日) 09:20:10.04ID:90j0rQ/l0
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ジグー QQ49-O4ud [D0c1hkC])
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2018/07/02(月) 12:52:03.61ID:JUlP2lLTQ
>>31
戦闘の処理で、HP0時に状態を戦闘不能にする処理をが1〜2フレームあるけど
それをしてないだけかな

この死ぬまでに間があるから、死の宣告を使ったHP0で戦闘勝利や
HP1のどくろイーターを捕らえる技がある分けだし

逆に自爆や融合をした場合は、行動の効果として直接に
状態を戦闘不能に付与するから死ぬ
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa13-ntJH [111.239.171.83])
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2018/07/04(水) 14:57:42.08ID:WaXMdww4a
おかしらのえっちな画像ください
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4dae-wBed [110.67.151.219])
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2018/07/04(水) 22:47:11.16ID:2gwS99uS0
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e55c-rUvl [60.117.13.229])
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2018/07/05(木) 07:27:50.06ID:F8Od33cj0
ビュロボロスを石化で倒すとファイナルアタックで自分にアレイズを唱えて生き返る
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5de8-QM+1 [120.75.139.222])
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2018/07/05(木) 19:24:20.86ID:z0/06OzR0
なんだかんだでゲームの作り方、ありかた的にFF5が最高やった

この種のジョブアビリティゲームの普及は国内ではDQ3(ルーツ的にはもっと古くDQ1から採用案がでたが堀井は敢えて待った)
萌要素、マルチエンディング、硬い倒せないボス、育成編成で変わるゲーム性

このゲーム性の遊びなんかをメイン作にもたらせなくなったからFFは終わった
サガだけは実験と遊びを捨てなかったが、予算と工期縮小でロマサガ3、サガフロ2作はクオリティが悪化
あんさがはインターフェイス周りがおかしいという初歩的躓きでコケてしまった

一方実験しなかったffオリジナルナンバリングは目も当てられなくなった
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (ジグー QQf1-BDiv [D0c1hkC])
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2018/07/05(木) 23:27:13.01ID:X8xSLDjSQ
>>54
HP0がカウンターの条件になってる(FA)から

通常は、「HP0→アレイズ発動→HP0だから戦闘処理で状態を戦闘不能に」
で復活しない

石化だと、「石化のため戦闘処理で状態を戦闘不能に→戦闘不能だから強制でHP0→アレイズ発動」
となり自分も復活の対象になる

だと予想するかな
アレイズ自体は自分も含めた全体化で
使ったタイミングで自分が戦闘不能かどうかで効果が無効化されるかが決まる感じ

実際に石化したモンスターは
フェニックスの尾やレイズで復帰するから
戦闘の処理で石化した後に石化を判定し戦闘不能に変換してると思われる
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa13-+t5f [111.239.170.144])
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2018/07/07(土) 08:39:46.96ID:Tkvo3gqla
拘束、誘拐、憑依、服毒、肉親の殺害、故郷の破壊

通常ヒロインがやられがちなヒドイ目に全部あってるな
0071名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e55c-rUvl [60.117.13.229])
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2018/07/09(月) 00:12:54.65ID:bXmpXLLp0
地球に金の針を刺して破壊するテロができるな
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6db1-sule [202.241.128.31])
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2018/07/11(水) 22:50:20.79ID:AOeU5spM0
>>83
おかしいなぁ
おっかしいなぁ〜
したらばさん本人が怒るのならわかるんだけどさ
どうしてリメイク先生が怒るんだろう。どうしてなのかな???

あとマイネオが先生だった証拠はとっくに上がってるのに
わざわざ毎回毎回使っちゃうのはなんかの暗号なの?
存在アピールなの?
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (ジグー QQ55-vXGB [D0c1hkC])
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2018/07/12(木) 21:40:10.11ID:Y32TIn0VQ
>>90
ディフェンダー系、イージスの盾orフォースシールド
リボン、天使の白衣を全員に
天使の指輪とリフレクトリングを好きな組合せで二組

ワンダーワンドをシェルかリフレクに合わせて天使の指輪のキャラに使ってもいい

ひたすら回復に徹底してMP10000を使いきらせてホワイトウインドを封じる
ホワイトウインドが使えなくなったら武器を持ち変えて攻撃
エイビスキラーなど有効で誰か戦闘不能の場合は攻撃しない事でカウンターの精霊を防げる

これでどうよ
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MMd3-fmYW [153.234.36.189])
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2018/07/12(木) 23:48:38.70ID:ljQY/JAQM
ありがとう
スロウ以外何も効かないから突き詰めるとそうなっちゃうよね
時期的に風封じのフォースシールドがまだ無いからなぁ

ミールストーム&ブレスウイングもキツいけど、やっぱり鬼門はゾンビブレス
せめてゾンビブレスに耐えられるHP(LV)が要るか、出すタイミング(あるのか?)を探るか

ホワイトウインドとエアロガの平均消費MPが26だからターン的には…うっ…
リフレクトリング持ちを癒しの杖で叩けないのがつらい

物理回避か。せめて小人化ぐらいはやってみようかな
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (ジグー QQ55-vXGB [D0c1hkC])
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2018/07/13(金) 00:06:52.82ID:kKL3BP+sQ
>>93
物理はウイングくらいだし小人に頼るかは運次第かな

それより確実なダメージを減らしたいから
装備を耐性詰めにしてる分で魔法バリアなりシェルの魔法の防御や回避の手段が欲しくなる
だからこそのイージスの盾だけどね


いっそ3人をゾンビーにしてリフレクトリング装備
残った1人をフル耐性の対策して
リフレクトリングでファイヤビュートやワンダーワンドに頼るてギャンブルもありかな
0095名前が無い@ただの名無しのようだ (ジグー QQ55-vXGB [D0c1hkC])
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2018/07/13(金) 00:30:17.30ID:kKL3BP+sQ
T1:ブレスウイング,ゾンビパウダー,ブラスター
T2:ポイズンブレス,ミールストーム,ウイング
T3:ゾンビブレス,ゾンビーパウダー,悪魔の瞳
T4:ブレスウイング

ダメージに対するカウンター1で
ダークエレメントx2体を復活
ダメージに対するカウンター2で
戦闘不能キャラをゾンビ化

2<1で1を優先する

ゾンビパウダー、ゾンビブレス、精霊→天使の指輪
ポイズンブレス→天使の白衣
ブラスター、悪魔の瞳→リボン
ウイング→イージスの盾+ミニマム,ディフェンダー
魔法攻撃→イージスの盾、リフレクトリング

ゾンビブレス:(50〜200 - 魔防) * 5 = ダメージ
ポイズンブレス:(10〜100 - 魔防) * (LV/8 + 2) = ダメージ
→ リボン+天使の白衣+天使の指輪=魔防(23),魔避(40%)

魔法回避はイージスの盾にもアビリティとして別枠にある ※エルフのマント的な
ミールストーム、ブラスター、悪魔の瞳、ブレス系もかなり回避するはず
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