【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.232【DQ6/ドラクエ6】
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荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ ■
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.231【DQ6/ドラクエ6】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528022692/ ドラクエ6スレお得情報その1
「困った時はホモネタ使え」 つまりハッチャモハッチャモだな?
ネタが少ないぜ… 夢の世界の住人になっただけで死んではいないよ
ハハッ >>21
チクショウ!心の中で思っていたのに恥ずかしくて言えなかったことをさらりと カルベローナが夢の世界に移ってから生まれた…ということにしておきたい
じゃないと女神像から生まれたという訳の分からない出生になるような カルベローナはグレイス城が滅びる前から滅ぼされているのだからバーバラが最初から夢の世界で誕生した可能性は十分あるな
同じく滅ぼされたダーマ神殿に至ってはザム神官が氷漬けになる前である50年前には既に滅びていたみたいだし 下の世界のダーマ神殿を数十年前に滅ぼしたのがデスタムーアで、上の世界のダーマ神殿を封印してるのがムドーだっけ
やるじゃんデスタムーア!ただのおっさんじゃなかったんだな シナリオ薄いねん でも好き
7 9 6この辺は好き バーバラって女神像から誕生でしょ
長になる人は女神像から誕生するはず
先代が200歳以上だからバーバラは100歳以上ってことになるけど、
成長するまでに長い長い時間がかかったと言ってるからな ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し中!!
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関連スレ
【PS4/PS3/Vita/Switch】ドラゴンクエストヒーローズ総合 part457【DQH/DQH2】
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【どこパレ時々SUNNY】DQ どこでもモンスターパレード SUNNY愚痴スレ 231
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↓ 女神像とゼニスのしろのタマゴって本質的に同じだよね 主要8キャラを加入後ずっとLvupのステ吟味して基準値を下回らないように育ててきて、ようやくLv50前後になった。
基準のステと比べて見てみると、8キャラ合計で種100個分ぐらい上回ってる結果が出たからたしかに成果はあったんだが、普通に育てて盗賊で種ハントするほうが効率いいんだろうか。。 >>33
玉子から夢と希望が出てきたんだから良いじゃん 隠しダンジョンで狩りしてると、エビルフランケンのマヌーサが鬱陶しく感じる。
メタキン兜の嫌な呪文を防ぐってマヌーサ防げないのか。
こういう面でキングスとか仲間モンスター系を入れたくなるな。。 やっと魔術師の塔についたからおっしゃ全員下位職コンプしたるわ!
とか思ったけど敵強くてとてもターボモードでなんかできない(´・ω・`) >>41
うん、強いよな。
それ知ってたから序盤からムドーの城までレベル30以上げてたわ。
その塔より早く下のレイドック井戸で少し職業上げて今は同じ塔で職マスター中だ 経験値や熟練度稼ぎせずに弱い状態で先進んで強い装備手に入れてどんどん強くなるプレイが好きだわ
ちからのルビーときせきのつるぎ手に入れた時点のハッサンの飛び抜けた火力とか気持ちいい
稼いだら稼いだでどんどん強くなるけどね はやぶさの剣を装備してはやぶさ斬りすると4回攻撃できるぞ
これを4人でやればはぐれメタルも真っ青ぜよ >>41
武闘派以外はまず魔法使いマスターさせてベキラゴン地獄で塔の敵を葬るのだが、テリー加入前に上げすぎるとテリーが可哀想で… >>45
ピエールとドランゴを入れてあと6人かあ…ってなったからまあいいかなって >>41
魔術師の塔の、どの位置で戦っているのか気になる…。 ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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【どこパレ時々SUNNY】DQ どこでもモンスターパレード SUNNY愚痴スレ 231
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↓ ディゴング、ヘルパイレーツ、アクアハンター、マリンギャングetc.
いずれも急所突きかザキ系有効
そのほうがわざわざエフェクト演出ダメージ判定を待つより時間も早い。雑魚の集団攻撃をちんたら被弾してる時間など苦痛以外の何ものでもない >>41
ついた時点では敵も相応の強さからね
あくまでLV制限がないから終盤でも熟練度稼ぎできる場所であって 俺は1ターンで戦闘が終わるなら苦痛でもないからいつも通り塔かな。
深海はテリーやその他が仲間になってからだな。
それまで早期にある程度塔で上げとく派だわ。
塔からちょいシナリオ進めば深海なんだろうけどいちいち潜らないといけないのがな… 深海の宿屋つかってた
ディゴングが画面のスペース埋めるから手早く片付く カルベローナ周辺の海もいいな
ちょくちょくアクアハンターが鉄兜を落としてくれるんで金策にも助かった 金策はカジノのタキシードで間に合ってたっすよ
後、下の世界は誰か職熟練マスターしたらまた下に来る時にルーラ移動が面倒 メンバー数人の熟練度MAX近い時は予定人数ぶん極めるまで戦闘してまとめて転職してた。八ツ星カンストお構い無し
多少の誤差を加味しても一人極める都度ダーマに戻るよりはそのほうがロス少ない
ルーラ、井戸までダッシュ転職させる場所までダッシュたかだか数10歩だが何度もやるとロスきついし途中不安になってセーブ挟んだりもしてしまう あー、まとめて転職か。
それは個人的に無理だからやっぱ魔術師の塔だな まあどのみち海底の雑魚くらい瞬殺できなきゃ不思議な洞窟以上の道中雑魚あたりには苦戦必至やね
同じ作業ならかける時間少なくHPも経験値もゴールドも欲しい。馬車、MPも効率よく使いたい いや、今出来る職を全てマスターするつもりだから大丈夫。
それに攻撃呪文はあまり使わないし特技ばかりだから真空波や岩石とかでサクサク 6は特技を優遇しすぎだよな
クリアだけなら勇者と賢者ひとりずついれば余裕 >>55
マリンギャングはのこぎりがたな
グレートペリカンはカルベロビュート
オーシャンナーガはキラーピアス
これらもドロップアイテムにしては良い値段で売れた
全員きゅうしょづきと回し蹴りでバッスバス狩れる やまびこのぼうし+ザラキならより早くて効率良いな海底狩り ダーマ行くの面倒だから戦闘に支障ないレベルで極力同時に同じ職に就かせて稼いでたわ。 遊び人、大変そうやん
海底は人それぞれ好きなように 全キャラの最終ステータスを種換算したら、
バーバラ>ミレーユ>チャモロ>ドランゴ>テリー>キングス>主>アモス>ハッサム>ピエール>はぐりん
になるんだな。
人間キャラはテリーリストラが最有力だと思ってたけど悩むな。 ちなみにGはドロップじゃなくても勝手に貯まるでリメイクは特に ドラクエってリメイクの度に難易度下がってるよな
1や2もゴールドすげー増えたしサマルトリア王子までも強化されたし タイの洞窟事故では、ドラクエYの洞窟BGMが一番似合うと思い、真っ先に思い出された 2はリメイクの難易度のほうが好き
でも2スレじゃ言えないの >>67
1匹倒して残りは二フラムなどで飛ばす
他にあるかな >>49
その場所の敵で苦戦するなら、仕方ないな…。
>>50
時期・レベル・使える特技・機種で、1番は異なると思う。
>>59
逃げまくるなら、なげきのきょじん戦くらいまで苦戦しないはず。
>>67
レベルに応じて経験値が最も少ないモンスターを1匹のみ倒すのが基本。
SFC版とDS版では、
Lv.13までは、ぶちスライム
Lv.14までは、スライム
Lv.18までは、スライムベス
マーメイドハープ入手後なら、
Lv.28までは、スライム
Lv.29以上は、合体スライム
>>72
消す方法は、ニフラムと風神の盾が主流で
他にバシルーラ、メガンテ(腕輪の効果を含む)+SFC版だけは「つきとばし」も可。
あとは、はざまの世界まで進んで「デビットを何回も倒す」かな。 >>71
好きって言うだけなら別にいいだろ
そこまで2スレは民度低いのか
リメイクの難易度のほうが断然良いとか
原作の難易度をネガったりしたら
そりゃ噛み付かれても仕方がないけど 魔術師の塔で苦戦するレベルってもっと敵弱いところでも稼げそうだな 全員メラミやらなかったな
ハッサンが覚えてどーすんの 前にも書いたけど何回転職してもレベルは下がらないからね
職変更でステータスも都合に合わせ調整できる
もちろんFF3みたいなCPもかからないし
ドラクエ3と違って途中でやめた職の続きから再修行も可能 塔での苦戦って単に職の選択ミスちゃうかね
例えばいきなり弱い魔法使いや商人や遊び人とか さっき主人公レベル32、ドランゴ抜き、戦闘回数340くらいでクリアしたけどムーア戦が程よく難しくて面白かった >>76
住人だけどリメイク難易度が好きと言って叩かれる事も
過剰なリメイク叩きも無いぞ(←昔はいたけど)
話題がオリジナル中心で言い辛いだけでしょ
バリカタばっか食う連れの中で一人ヤワを頼みづらいみたいな
アプリ版リメイクでアイテムの位置が光ってたり
お尋ね者のラゴスが最初から見えてたりってのは
悲嘆と嘲笑の的になってたけど ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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【どこパレ時々SUNNY】DQ どこでもモンスターパレード SUNNY愚痴スレ 232
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↓ 全員メラミ大作戦良いと思うけど、ハッサンやアモスのような武闘派設定したキャラが他の呪文使わないのにメラミだけ特技欄にあるのが嫌なんだ 魔術師の塔で苦戦するというのがよくわからないが
早さというか効率にこだわるのもよくわからない カルカドクリアしたら魔術師の塔に直行という意味だろ
インパス覚えてたら開けれて宝だけ取って退散みたいな
同じくダーマ南にある井戸も難敵だが宝だけ取って退散みたいな
それに効率も糞も個人の好きな様にすればいいだけ
あれやこれやどーでもいい あるがままに進んでその時に手持ちにあるアイテムや能力をやりくりして行くのが好きなので、魔術師の塔で...と言うか稼ぎ自体したコトない。 魔術師の塔の小さなメダル取ってちょうど40枚にならないとどこで取りこぼしたのか焦る ちゃんと調べながら進んでるからほぼ取りのがし無いはずなのに、隠しダンジョン最後まで行って99枚で絶望したわ。
海底の行く必要のないほこらとかをつい忘れがちになる。 >>90
だいたい、どうせグラコスのとこの階段だけのとこって言われるよね 海底はレミラーマ必須なのはともかくどこ取ったのか忘れるからヤバい >>85
アモスはともかくハッサンは炎のツメあるからメラミいらないわな スマホ版は落ちてるメダルなんかは光ってるからレミラーマの存在意義が全くわからないや。
本棚いっぱいある所で使っても夢のカケラには反応しないし。。 ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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【どこパレ時々SUNNY】DQ どこでもモンスターパレード 美女愚痴スレ 234
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↓ カルカドクリアした直後で魔術士の塔の敵に苦戦するレベルだともっと弱い敵のところでも熟練度稼げるはずだよな
なんでわざわざそこでやんの?っていう
なんかもう魔術士の塔って単語が独り歩きしちゃってるな その地域が何レベルまで熟練度上がるか調べるのが面倒なんだろ そもそも魔術師の塔ばかりフューチャーされるが、実際はフォーン城周辺からレベル99まで上がるからな
まあ割と早いタイミングで行けるのが魔術師の塔だからやたらと言われてるわけだけども
魔術師の塔よりも、輝く息覚えた後ならカルベローナ周辺の海が1番効率よく感じる
リメイク版ならそれだけで全モンスター1発だし、SFC版も基本1発でヘルパイレーツに防御されても2発だし 苦戦するっていうかターボモード(1ターン)で出来ないって事だろ。
2〜3ターンで倒せるなら可笑しくはないし。
そもそも先に>>41がそれを言い出し、
なぜかそれに他の奴が「苦戦」と捉える間抜けが多い(笑) >>102
魔術師の塔より苦戦という単語が独り歩きしていた事実だったー完ー
俺の場合、ジャミラス倒した瞬間主人公とハッサン、ミレーユ、チャモロ、バーバラのレベルは35以上でアモスはそれ以下だぜ。
全員武道家でアモス以外は今まで熟練度レベル上がらないが、
まあリメイクならその前にレイドック井戸で少し上げてたが、
魔術師の塔で上げてオカマイタチや回し下痢等を覚えて楽に倒せる。
そして武道家をマスターしたら僧侶で武道家の技、パラディンで真空波動拳!
もうこのままホルコッタに行かず効率とか関係無しに魔術師の塔で全マスターしたろ!ってなる訳だグヘヘヘ 「ビシャアッ!(下利便を撒き散らした音)」
この円の中に入ったら…殺す… 「ターボモード」って、そういう意味なのか…。初めて知った…。
それなら最低でも2人が「しんくうは」を使えないと、魔術師の塔では捗らないね。 あく3Dでハッチャモのイチャイチャを見せろってんだスクエニさんよ なんと 中には
テリーのてがみが 入っていた!
ドランゴよ。お前がこの手紙を読んでいるということは、何らかの理由で俺はもうお前のそばにいないのだろう。
すでに知っているかもしれんが、俺は邪悪な手にさらわれた姉さんのミレーユを助けるため世界一の剣士を目指して旅をしていた。
俺の姉さんミレーユにはとても不思議な力があった。
俺にはよく分からないが、その能力は狭間の世界でも通用するものらしい。
たぶん姉さんと俺は、その能力ゆえに筋肉モヒカンやマダンテ女に嫉妬されてルイーダの酒場に連れ去られたんだろう。
ドランゴ!
はぐれのさとりをさがすんだ!
俺の調べたかぎり、狭間の世界に向かい邪悪な居酒屋から馬車メンバーに戻れるのは……
レアで強力な特技を身につけた、上級職メンバーだけなのだ。
俺は、世界中を旅してバトルマスターに転職することができた。
しかし、なぜか、武闘家の職歴が身につかぬ……。
ドランゴよ!
はぐれのさとりをさがし出し、奪い取られた雷鳴の剣も見つけ出し、俺と姉さんを酒場から助け出すのだ。
俺は、お前を信じている。
たのんだぞ!ドランゴ! ミレーユは弟と違ってあんまり酒場にいるイメージがないな マダンテ女も制限がなければ結構な人が酒場送りにしそう ・最新ドラクエヒロインキャラランキング(ターニアは選択肢から除外されていた)
1位 アリーナ 1380票(W)
2位 ビアンカ 914票 (X)
3位 バーバラ 854票 (Y)
4位 フローラ 199票(X)
5位 ゼシカ 137票 ([)
6位 ベロニカ 110票(Ⅺ)
7位 ローラ 102票(T)
8位 マーニャ 77票(W)
9位 ルイーダ 56票(\)
10位 リッカ 54票(\)
11位 セーニャ(Ⅺ)
12位 ムーンブルクの王女(U)
13位 ミーティア([)
14位 マルティナ(Ⅺ)
15位 ミレーユ(Y)
16位 マリベル(Z)
17位 ミネア(W)
18位 デボラ(X)
19位 サンディ(\)
20位 オリガ(Ⅺ)
21位 ラヴィエル(\)
22位 マリーン(])
23位 ロクサーヌ(\)
24位 ルテナ(])
25位 ラテーナ(\)
26位 アルウェ(])
27位 アイラ(Z)
28位 ヒメア(])
29位 ソーニャ(])
30位 ゲルダ([) ・公式DQキャラ人気ベスト30(11発売前)
第1位 3勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
第3位 テリー(VI)
第5位 8主人公(VIII)
第6位 5主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
第8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
第15位 ハッサン(VI)
第15位 7主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 6主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 9主人公(IX)
第20位 主人公(全シリーズ)
第22位 勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 1勇者(I)
第24位 男の子(V)
第24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
第28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下圏外 >>124
なんでや、
最高のホイミタンクとか、
入れ替え一発メラミとか
使いようあるやないか アリーナがヒロインと思った事がない
しかしシンシアもターニアもいないとは マジメな話娘とはいえ無条件に自分を慕ってくれる美少女といきなり一緒に暮らすことになるほうがよっぽどドキドキすると思う >>126
スゲー!!!
ここでもハッサン健闘してる!! バーバラおしいな
もう少しでビアンカに勝てたかもしれない ホモネタにつっこむのもあれなんだけど
なんでチャモロとハッサンがネタになることが多いの?
元ネタとかありますか 主人公やテリーは鉄板すぎる、アモスはビジュアルに難がある
実はハッチャモは無難な上に引かれた時にネタ扱いにできるという腰抜けのチョイス >>139
テリーちっさすぎ
チャモロとほぼ同じ身長やん >>139
恥ずかしながら全部初めて見る絵で保存させてもらったわ
一番ガタイいいのと小柄なキャラとで絵的にも合わせやすいんだろうな ハッサンみたいなデザインの仲間キャラって後にも先にも居ないよな リクームと16号がフュージョンしたらハッサンになりそう >>141
カレンダー絵なんだけどプレミア付くほどのレアだから画質良いのが見つからないんだよな
確か上二枚が95年、下が97年 昔のゲームってキャラ付けとかが薄めだったから
こういうワンシーンを描いたのを見るだけでもワクワクした わかる
小説の挿絵みたいなもんでそれがあるだけで脳内描写が捗る
逆にハマらない絵だと萎えるが 久しぶりにSFC版でドレアム撃破までやったけど個人的に発見あって面白かった
ボストロールが強いとか爆裂拳にまどろみの剣の効果が乗るとか仁王立ちは凍てつく波動を1人で受けてくれるとか
攻略サイトよく見れば載ってそうなことだけど ドラクエ30周年のフィギュアなんかかっこよかったからな 今ブラストのところまできたんだが、こいつこんなに強かったっけ
メラミもあんまりダメージはいらないし、ルカニも通りにくい
せいけんづきもまったくあたらない
攻略サイトをみるとせいけんづき使おうとかかいてあるが、誤りじゃないだろうか >>156
ブラストは岩石属性に強耐性持ちだから
正拳突きの期待値は会心出る通常攻撃以下やな ブラスト戦はHPの高い職に転職させて真空波対策したり
スクルト連発で守備力うpさせまくって戦ってた ブラストは単騎で倒すと1部会話が変わるってことだから、アモスにスカラ覚えさせたあと戦士にして、ゲントの杖と炎の爪持たせて命大事にで放置してたら終わってたわ。
ブラストに関しては全員生き残って倒そうとするほど難易度上がる気がする。 ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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↓ 雷光の騎士ブラストに限らず、全体攻撃特技を使う序盤の敵は
1人もしくは2人で戦う方が楽な場合が多い気がする。
ブラストは岩石(強打)の他にもメラ系もバギ系もルカニ系も強耐性だから、
結局メラミ(炎のツメ)・かまいたち・せいけんづき全て決め手に欠ける。
それらの中で確実に当たるメラミか一発大穴を狙うかなので、
一概に「誤り」とは言い難いと思う。
それにしても兵団長なのに「低HP集中攻撃」とか…。 >>156
あいつスクルト連発して全員の守備力を限界まで上げとけば雑魚やで 「スクルトを使うのはプライドがビクンビクン」とか言いそう >>38
なお玉子から生まれた奴は絶望しか生まなかった模様 おれは電子レンジでスコッチエッグを破裂させたことがあるぞ ワイはトースターで中にGがいるのを知らずにパンと一緒に
日記はここでとぎれている ゴキブリは1日11匹殺した 目に見えてるのだけで20匹いたわ
あの年だけ大量発生してたなw 普通にプレイしてたらあの時点でスクルト覚えてないときがある
ミレーユがレベルアップで覚えてるかどうか
戦士系とミレーユの二人で戦うのもあり
ホルストック試練3までにスクルト要員二人ほしい ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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【PS4/PS3/Vita/Switch】ドラゴンクエストヒーローズ総合 part457【DQH/DQH2】
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【どこパレ時々SUNNY】DQ どこでもモンスターパレード 美女愚痴スレ 234
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↓ 2週目以降のプレイヤーはアークボルト辺りで僧侶がようやくスカラ覚えるかだな
まあスカラ使い2人いれば難なく固めていけるが ブラストに勝てればLv.26以上でも何とか熟練度を上げられるようになるからね。
と言うか何処で何レベルまで上がるか知ってれば、アモス僧侶で解決かな。
しれんその3戦でのスクルトより、
しれんその1戦での「おどりふうじ」のが有無が重要。
特にリメイク版は。 >>173
アイツばかりは「踊り封じ」が無いとヌッ頃されるよな。 ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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↓ ブラストの正拳突きでレイザーラモンのプロレス技を食らったみたいに
フッ飛ばされて死ぬミレーユに草 はやぶさぎりは的守備力が硬いとダメージがやたら減りそうなので、
戦士の特技でもちっといいやつを付ければ良かった アモスって装飾品ほとんど装備できないんだなぁ・・・
そこが残念 6は装飾品のバリエーション少ないのが残念。
星降る腕輪2個と力のルビー2個を奪い合いして、残りはゴスペル/はやて/金のブレスレット/スライムピアスから好みだよね。 アモっさんはケダモノとして、
刃のブーメラン装備でへんしんする
新の男の役回りなので、
装飾品など不要 ブラスト戦で、
スカラとゲントの杖持参の主人公をお供に、
炎の爪装備で変身し、
強化打撃で痛打を与えるアモッさん 意外と知られていないがアモスが変身した時の攻撃力は145で固定になり
装備している武器の集団攻撃、追加ダメージといった性質は反映されるため
例えばブーメランを装備して変身すれば攻撃力145の全体攻撃が放てる
これを利用すれば操作不能となる変身状態でもかなりの確率で全体攻撃ができる 主人公がムドー討伐時まで持っていた刃ブーメを
アモッさんに渡すと、
行動1 打撃(強化全体攻撃)
行動2 真空波(強い全体攻撃)
行動3 じひびき(強い全体攻撃) 地響きたまに効かない敵いるよな
真空波はだいたい通るけど アモスは速攻パラディンにして真空波覚えさせてたからそのプレイングした事なかったわ、確かに強そうだな へんしんするときは地形に注意したほうがいい
海だとじひびきが失敗に終わる あもっさんも金ブレ装備できたらぶっちぎりの身の守りをさらに活かせたのに
>>187
ウホッこれはいい情報 いやむしろ素早さ1.5倍、基本職4つマスターとか雑な強化するくらいなら
AI50%2回攻撃のほうが個性が出たんではないか? ロビン2も初期こそ優秀だけど他が育ってくると攻撃面のステータスは割と微妙だしな ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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↓ なんで婆さんの手によって寝かされなきゃならないんだ! >>186
ヒャドと吹雪に強耐性
メラギライオに弱耐性なんかも付くらしいぞ
ジャミラス、しれんその3、グラコスで使える 1/8みたいな高確率でアイテムドロップするボスはもう1/1でええやろって思う
ほのおのつめとか特に なんでもう持ってる炎の爪なんだろね
どうせ仕込むなら氷の刃にして、格闘場のほうは吹雪の剣にすればよかった 敵のばくだんいわのメガンテに特殊性について
敵として出てくるばくだんいわは、MPを0にしてやっても、
平気でメガンテを唱えてくる。
つまりそのときは、普通にメガンテを唱えているのではなく、
特殊なメガンテを唱えているということ。
消費MP0のメガンテ。
同じく、味方が遊び人のとき遊びで唱える呪文も、たしか
MP消費がなかったはず。 >>204
吹雪の剣なんて普通に店売りされてるから格闘場で賞品にされても微妙だわ 炎の爪とゲントの杖は強すぎる
デスタムーア戦でも使った
爪はムーア2のダメージ源、杖はMP切れを避けつつHPを安定させるため ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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↓ >>208
こういうことを言う人がいるからds版ff4みたいのができてしまう悲しみ 海底に潜れるようになった直後にキラーマジンガに挑んでみた
パーティはうけながしを覚えた戦士ハッサン一人
ひたすらうけながしをし続けたらなんと一回で勝ってしまった
確実ではないが、正攻法で挑むよりもしかしたら楽かもしれない きせきのつるぎゲッツしたかえ?
全員盗賊にして誰かが盗んでた記憶 SFC版では、AI時は主人公しか道具を使えないので、
あるていど道具の強さのバランスが取れていた・・・・・ 神秘の鎧って実は最強の防具だと気付いたかもしれん
ドラゴンローブ、次点でメタキン鎧が最強かと思ってたけど
守備力や耐性によるダメージ軽減量よりも毎ターン50回復の方が多くの場合強い
守備力40差は物理ダメージ軽減10の差
比較的低レベルでドレアムに仁王立ちする時なんかは守備力優先の方が良さそうだが ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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↓ SFC版は回復量50だけどDS版スマホ版は回復量30か はぐれメタルハッサンに仁王立ちさせる時に装備させてる
スカラと併用でまず死なない ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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↓ DSを出すのなら
・「バトルマスターのさとり」など悟りアイテムを冒険途中で手に入るようにする
・「職を持つキャラは、AI時戦闘から2人目と3人目のみ追加行動あり、
キャラごとに特殊行動を取る。打撃職は打撃系、
それ以外はそれ以外の行動をたまに追加でとる」
・「あそびにん『えんぎは』以上で、たまに『しんだふり』をするようにする、
HP0になると一度死ぬが、発動するとターン最後に『しんだふりをしていた』
と出て、HP1で復活する」
これくらい突き抜けてほしかった >>223
ミレーユをすっぽんぽんにしてコンテストに出すと、審査員全員が鼻血を出して500点満点くれるとか ハッサンをすっぽんぽんにしてコンテストに出すと、どうなるの? >>229
おっぱいデカいバーバラが全裸になったら
500点満点+特別ボーナスで賞品全部貰えそう >>229>>233
審査員の男女は関係ナシにか...二人ともスゲエな。 6が1番魔王倒さなきゃ感あるな
明日も知れない危険な世界のはずなのに割と倫理的だしのんきだからかな、他のナンバーは 1もみんな魔王ヤベェって言ってる感じじゃないかね
そもそもの規模は小さいけど オシャレさを競う大会なんだよ!というツッコミをしたくても
エッチな下着の存在が全てを否定する 武装した旅人がオシャレNo1っておかしくないですか ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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↓ スマホ版のすてみ強すぎだろ
あやしいかげも悪魔の鏡もストーンビーストも楽勝じゃん あれってそのターン限定でかかるバイキルトぽいね
しっぷうづきどころかかばうより速いとか反則 なんで現実世界のハッサンは両親にハッサンに間違いやない、親だからわかると言い切るのに、レイドックで主人公は似てるけど違う扱いなのか?
王子という身分を隠すために夢では雰囲気を変えたのかはたまたイケメン願望で夢では顔を良くしたのか すごーく好意的に解釈するなら親だけに外見ではなく本質で息子とは違うと見抜いた 王家は成りすまし事件が実際にあってもおかしくないから平民より猜疑心が強いと解釈するのが自然かな >>243
本物の王族は貴族の服を着ている。
にせものは貴族の服を着ていないか、
着ていても顔つきが違うので >>243
主人公が両親に話した時の主人公の一人称が王子の頃と違ったんじゃない?
例えばライフゴッドに匿われてる現実体はボクだったけど、元々の主人公は作戦のおれにまかせろを見るに俺なんだよきっと
一人称が違うと人のイメージって結構変わるし、分裂する前は現実体の方が元々の主人公の性格だったようにも見える
まぁ他にも話し方が違ったとかあるだろうけどね >>249
おう
スライムメット、スライムアーマー、デーモンスピアーを装備させてな ドランゴは強すぎて萎えるからルイーダ
>>251もなんか好きになれないからルイーダ
そうすると2枠空くからそこにスライム系入れてる ピエール、ホイミン、はぐりんあたりはメジャーだし使えるから最後まで入れてる人はいそう
キングスやルーキーは加入が遅いからなあ
マリリン、ベホマン、ぶちすけは趣味の領域かな ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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【PS4/PS3/Vita/Switch】ドラゴンクエストヒーローズ配信者&プレーヤー総合 part458【DQH/DQH2】
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↓ もともとの現実主人公は、
普段の孫悟飯で、
夢の世界の主人公は
アルティメット孫悟飯なのだろう。
ピッコロ「以前の悟飯とは違う、甘さがなくなった」 現実の自分がダメダメだからイケてる自分を夢に見るのはよくある話
ただ6の場合スタートがそのイケてる自分だから、現実の自分がでてきても赤の他人としか認識できなかったのよね
合体した時もアルティメット悟飯になったというよりは神様やネイルと融合したピッコロの方が近い 夢の世界の主人公は、
ねずこうもりに弄ばれ、
マンドラゴラに蹴り殺され、
オニオーン6匹に囲まれいたぶられ、
井戸の中のシールド小僧になぶり回され、
何度もやられることで甘さが消えたに500ガバス 分離した人格のある例が主人公だけだから考察が難しい
ハッサンは石だったしミレーユはすでに合体済みで謎
しかし三人で魔王の城に乗り込む勇気のある奴があんな軟弱なはずは・・・ >>260
あのぼんやりした感じ6のテーマそのものなんだよね 心の何処かでムドーと戦うことを恐れ、王子としの責任や重圧から逃げたかったとか その気になればランドなんて一瞬で黙らせるハズだしな ターニア絡んでるからひねくれてるけど
夢の世界あのあれが願望だと思うと憎めないんだよなぁ それは分からない訳でもないけど、
フラれたらどーすんだろうね 6と4は持ってて次は4をプレイしその次は5だな。
順番にプレイ中 >>269
スマホのDQ5を買ったからDSのDQ5は売った
ソフトは300円でハードは500円だった
もう何年も前の話だが スマホも考えたがハード派な俺はやはりソフトを選んだ( ^ω^ ) >>272
ショップに持って行ったら数百円で買い取られるよな
>>273
久しぶりにDQ5したいと思っているのだが、俺の
・ポケモン空の探検隊
・世界樹の迷宮2
・DQ9
この3本と交換してくれる人を探している
ソフトのみ、封筒に入れれば送料は80円で済む 5ならPS2ならゴミ価格だけどDS版5でそれは身の程知らずのようなw 何年もたってまた買いたくなるゲームなんてドラクエくらいだ
FFなんか7以降一度クリアして売ったらもう二度と買ってない 天空シリーズのリメイク期待したいね
7みたいな感じのリメイクでもいいんだけどあんなでもかなりお金かかるのかな ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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↓ 6をモンスター仲間にできる仕様で据え置きでやりたい
SFCやってろってのは無しで
5ももう一回据え置きでリメイクしてくんないかな >>283
5はモンスター仲間システムを根本から見直さないと無意味
なくすでも、全モンスター可でも、数種類のかわいい系は除いてちゃんと使えるように精査するかでも
今のままじゃ中途半端すぎて >>274
良い塩梅だな
3本とも未プレイなら買ってもよかった そのうち4〜6もPS4でできるようになるのかな
スマホ版の移植だろうけど >>286
PS4よりVitaでドラクエできるようにしてくれよ
あのレベルのグラを据え置きでやりたくないVitaでじゅうぶん >>289
そうだな
スイッチはドラクエ11完全版が出るし
そのとき過去作も移植されるかもしれないな >>265
現実世界でひねくれて、
夢の世界で主人公に親しげなのは、
1.主人公と実は仲良くなりたい
2.ターニアの兄だから仕方なくすり寄っている
どちらか。両方混じっている可能性もある。
1.なら憎めないが、2.だと現実世界の本性を見るにつけ >>291
「自分が惚れてる女が惚れてる男なら、もっとしっかりして欲しい」と言う気持ちの表れである可能性も。 主人公もターニアに恋愛感情とか1mmも持ってないしな DQ6は、ED後に、
主人公の結婚相手を選ぶイベントあるだろ
バーバラとは、夢の中で会うしか出来まい 主人公を踊り子★8つにしたぜ
すかさず遊び人に転職 再リメイクするなら
1.仲間モンスターは、スライム系と非スライム系を両方造り、
「ファーラットとぶちスライムが装備品・パラメータ同じ」など、
スライム系と非スライム系で対になるように設定するべし。
ロビン2やカダブウなど攻撃面のバランスブレイカーは省いてもいい。
2.いちいちダーマ神殿で転職をこまめに変えるのは面倒なので、
「踊り子の腕輪」など職業に対応する装飾品を1つづつ作り、
装備している間だけその職業になれるようにするべし。
熟練度も、それを装備して戦闘終わると、その職の★が増える。
3.戦士の斬り技のバリエーションを増やすべし >>307
べしべしうるさいやつだな、そんなに好きならムチでたたかれてろ
という個人的ないらいらのハッサンはおいておいて
1.仲間モンスターとか5ですら中途半端なんだからむしろなくしたほうがいい
2.ダーマで転職がめんどくさいというのが理解できない、7と違って閉じ込められることもないし、
むしろそれ以上にダーマに移動する理由は職業レベルアップまでの必要戦闘回数の確認だから
それをわかるようにしてもらうほうが先決だろ
3.それには同意、戦士の意義を上げるのはもちろん、
戦士に限らず剣を使っての技はもっと考えたほうが良いと思う 6のコンセプトはそれまでのドラクエの集大成だからゲーム攻略的に意義は乏しくても仲間モンスターは残すべき
魔法剣はMP消費ありでもいいので5の属性武器のダメージ計算方式にするのが良いと思う 1.欠陥なので削除
2.欠陥なので削除
3.上記により解決
お告げとか回数ってやる作業変わらないのについ見ちゃうよね 早期に覚えるもろば斬りがほとんどの剣技を空気にしている現実 >>308
仲間モンスターしばり出来るから追加してほしい。勿論、フロストギズモを追加で
ランドを倒せるイベント追加
ターニアがポイズントードと結婚するイベント追加 >>312
ロビン2はカジノの景品でも良いな
カジノのオブジェとして目立つところにロビン2を展示しといてほしい もろばぎりの威力をさらに上げて(被ダメージも上がる)、
元のもろばぎりと同じ威力で「とつげきぎり」という特技を追加。
デメリットは、「ときどき他の仲間に出された打撃を、
とっしんぎりした奴が代わりに受ける」くらいなら、
ガンガンつかえる。
せいけんづきはパワーダウンさせて中和。
さらに戦士の剣技で「みだれぎり」を追加。
まわしげりと似た技だが、1発目に一部の武器効果が付く。
さらに、まわしげりなどの全体攻撃を、2発目以降ダメージ減率を増やす。 リメイクというよりアプデ調整レベルの細かいのばっかりだな 別タイトルの最近のゲームはバランス練られてるからそういうのやれば?
って言ったら元も子もないか リメイクだからってこんだけ6だけでなんでもかんでもやられても困る
集大成ってんならやっぱ新作でやって はぐれの悟り集めはハードル高いのかと思ったけと、はぐれ仁王立ちなら楽チンなんやね。
盗賊3人でも6割7割ぐらいで拾えるしすぐ人数分集まったわ 山彦とメタキン兜は量産したけどはぐれの悟りはやったことないや
ドレアム一回倒したら満足しちゃうマン ダークドレアム倒すと終わっちゃうからな
さらに強い敵でもいればいいんだが >>307
装備品で転職ってのは便利だけど
それは何かFFって感じがするな
だからダメって訳じゃないけどさ
>>323
3と4はリメイクで新たなボスが2つも追加されたのにな スマホ版で主人公とハッサンのレベルが28で力の種集めでモンストル周辺で戦ってたら熟練度上がるんだけどスマホ版って変わってるのかな? ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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↓ 2回目ムドー挑んだらフルボッコにされたんだが、
ゲントの杖とほのおの爪使うキャラ考えて、アモールの水用意して落ち着いて戦ったらすんなり倒せた
投げなくて良かった おめっとさん
ムドー戦はよく運ゲーと言われるけど準備次第で勝率がかなり上げられる所が面白いね ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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↓ 仲間モンスター
スライム属追加モンスター
・メタルライダー(レッサーデーモンとスペック同じ)
・ぶちスライムベス(どろにんぎょうとスペック同じ)
・ぶちベホマラー(リップスとスペック同じ)
・メタルスライム(スーパーテンツクとスペック同じ)
・スライムベホマズン(ウインドマージと同じスペック)
・スライムつむり(キメイラと同じスペック)
・メタルキング(キラーマシン2と同じスペック) 様子見で試しにムドーと戦ってみるかで倒してしまったことはある スライムはイベントで1匹づつ仲間になるようにし、
それ以外は魔物使いが仲間にするようにするよろし ムドーは初見の一発目はハッサンの正拳ゴリ押しで勝った記憶がある、やたらめったら外して焦ったし死人もでたけど
2週目以降は攻略情報をしっかりと見て、主人公がはやてのリングでゲントの杖、ハッサンがアモールの水をいくつか持ちつつ炎の爪でメラミ、ミレーユとチャモロがひたすらベホイミで回復&用のない時は防御
でやったら楽に勝てた
その後何回かオリジナルもリメイクも周回回してるけど、この戦法で行って負けた事は1度もなかったな >>332
スペックって何のこと?
ステータス?装備のパターン?呪文や特技・ 山彦の帽子欲しいから、盗賊4人にしてブースカ狩り3時間やって全くてに入らなくて
メタルキング狩りしてる時に山彦の帽子2個手に入って複雑な気分になった >>321
15個?それとも23個?
>>325
スマホ版ならモンストル周辺でL.32まで大丈夫らしい。
>>340
スライム格闘場の、スライム族だけが入れる場所が思い浮かんだ。
下ムドーは「生存者1人」で勝つのに拘る変な癖がついてしまうと楽しめないね…。 店で買った装備品やパラメータや魔物使いでモンスターを仲間にするのが
ゲーム進行に必須ってちょっと変わった趣向だったな その時点で貴族の服が最強装備だから買うけど
荒くれのヒントがあるとはいえそれが答えだと自力で気付いて購入した人ってどれほどいるんだろうか
場合によっちゃカジノ景品やトルッカの鉄の鎧着てて詰むよな うん、サンマリーノでプラチナメイル当てて着てた
よく自力で服着ることを思い付いたもんだ リメイクだとグランマーズおばあちゃんが貴族の服を買えと教えてくれるね
まあマーズがヒント教えてくれるということに気づかない人もいるだろう ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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只今絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
↓ プラチナは売れない捨てれないで扱いに困る
他が1〜3個くらいしかないのに15、とかあるのなんか嫌 プラチナソードはどうしても増えるよね。
いらない子に持たせてルイーダに預けることも出来ないし悩ましいな。
非売品と実用的な装備品以外を、鍛冶屋強化前後含めて全部1個ずつ揃えようと思って買い漁って強化してたら、所持金が予想以上に減って驚いたわ。 ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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↓ >>332
ここでいうスペックとは、
装備タイプ、
ちから、
みのまもり、
すばやさ、
HP、
MP
の各レベルの値のこと。 >>352
ステータスが一緒とか、テンション下がるね ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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↓ それもう格闘場にスライム以外の仲間モンスターも出せるようにすればいいんじゃね
わざわざ仲間をスライムに限定せんでも 魔法戦士という職業が、
打撃職のくせにステータス補正弱すぎで草。
なぜかと思えば、リメイクDQ2の
サマルトリアの王子の職業名を見て納得。 >>358
しかも7に糞さが引き継がれる
でも9で復権する
10は知らん
でも魔法戦士ってだけでめちゃくちゃワクワクするよね
なのに何故裏切るのか
許さない サマルトリアの王子は
メラゾーマやバイキルトを使えなくてステータスだけ弱いって
魔法戦士の悪いところばっかり集めたようなキャラだよな キレた妹はシドーより強いんだろ?
ローレシアの王子が一撃で刺し殺される強さだって聞いたw 実用性低く、役割が微妙な職業多すぎ
バトルマスターのような戦士職、賢者のような魔法使い職、盗賊のような雑用職、
ドラゴン、はぐれメタル
この5つに統合してしまっていい サマルに魔法戦士の肩書がつけられたのはリメイク版で
リメ版サマルならベギラマ超強化装備武器増加・敵ザラキ耐性弱体化、バグ技含めればマヌーサザラキまである
弱キャラどころか3人の中で一番頼りになる有能 DQ6の魔法戦士は、マグマを★2で覚えさせ、
ひばしら(単体ブレス)に匹敵する「ひょうちゅう」をツカエ?るようにするべきだたあるよ ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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【どこパレ】DQ どこでもモンスターパレード 愚痴スレ 238
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【どこパレ時々SUNNY】DQ どこでもモンスターパレード 愚痴スレ 239
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1533044883/
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↓ そもそも2のサマルトリアって普通に僧侶を魔法戦士って言ってただけだし FCサマルのことね
リメは味方最強キャラだったから もともとサマルはFC版の頃からサマルでなきゃ出来ない様々な専売特許を持ってたんだから、ちょっとしたバランス調整で容易に強キャラになれる。どこぞの引換券とはスペックが違う。 引換券「ちくしょう、完全体に…完全体になれさえすれば!」 スマホ版やって見つけたどうでもいい小ネタ
・メダル王だけ距離感が異様に近い
・下ライフコッドの村長の家の近くにいる男が村長のことを長老と言う
・レイドックの王の間の階段は左の手すりから降りられる チャモロ「魔法戦士は持って生まれた技能とステータスが上手く組み合うかどうかで決まりますからね。どこぞの無駄に職歴が多くてステータスが微妙な人には無理なんじゃないっスかぁw」 テリー仲間になったら雷鳴の剣はすぐにチャモロ専用装備になる
いつも賢者で星降る腕輪装備させてサポートさせてるんだけど
素早さ高いと雷鳴の剣で全体攻撃が雑魚戦で機能する テリー「くそっ お前らプレイヤー共はいつもそうだ!全裸で酒場に放り込んで そのうち育てるとか抜かしながら半永久放置プレイのくせに!」 >>386
O凹「待てっ!俺をこのままにしてゆく気かっ!?」
>はい
いいえ >はい(ピッ)
いいえ
「そんな…ひどい」
「待てっ!俺をこのままにしてゆく気かっ!?」
>はい
いいえ テリーは実は女ってことにするだけで爆発的に人気キャラになる ・公式人気ベスト30(11発売前)
第1位 3勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
第3位 テリー(VI)
第5位 8主人公(VIII)
第6位 5主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
第8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
第15位 ハッサン(VI)
第15位 7主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 6主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 9主人公(IX)
第20位 主人公(全シリーズ)
第22位 勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 1勇者(I)
第24位 男の子(V)
第24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
第28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下圏外 テリーはキャラが人気なのではなくて、中の人の人気だと思う(ふじょし感) SFC版6を発売当初にやってたけどテリーは昔から人気あったよ
見た目でテリー使ってたやつ多かった中で俺はチャモロの強さを主張してた 「まわしげりは武器効果つかない上に、
一発目にしかバイキルトかからない」
「せいけんづきは武器効果かからない、
バイキルトかけると単体攻撃値が強すぎてオーバーキル気味」
「きせきのつるぎ装備者に向くのは、
『強すぎない攻撃力』『ヒットアンドアウェイできるそこそこのHP』
『まじんのよろいがそうびできること』」 『強すぎない攻撃力』
→攻撃力の強い奴は、まわしげりやせいけんづきをさせるので、
中堅クラスの攻撃力だと、バイキルトきせきのつるぎ役に適任。
『ヒットアンドアウェイできるそこそこのHP』
→HPが低すぎるとすぐ死ぬし、高すぎると、だいたいそいつは攻撃力も高いので、
バイキルトきせきのつるぎ役には向かない。
『まじんのよろいがそうびできること』」
→まじんのよろいを装備し素早さををゼロにしておけば、
バイキルトかけられるまで動かないことと、
敵からダメージをうけてから回復攻撃ができる。
テリーは、きせきのつるぎとまじんのよろいを装備させて
バイキルトを受け単体打撃をさせると便利。
より攻撃力が強い奴にまわしげりで削らせ、テリーが確実にとどめを刺す。 テリーは弱くはないけど8人の枠には入れないまさに酒場のエース SFC版のダークホーン、キングスライム、ばくだんいわが、
ステータス成長が遅すぎる。
ムーア戦でやっと、バーバラ並の戦闘力。
特技も、役立つものが揃いにくいので、
へたするとムーア戦で使えずお荷物。 テリーはいつもルイーダの酒場でオリハルコンの牙を股間に装着してチンコダンスを踊ってる愉快なイメージ なるほど、テリーが変態のホモだから人気だと分かった 俺も最初は主要キャラっぽかったので使ったけど全然話に絡んでこなかったから騙された気分になった >>401
なるほど
ハッサンが女性プレイヤーに人気無いのは真面目でノーマルだからか >>404
ネタじゃなくて本当にその可能性がある
DQHで声ついて人気上がったそうだが DS版でテリーは普通に育てたけど、最初にレベルカンストしてしまって、
結局人間キャラでは最速で酒場送りに
ものぐさ主人公の代わりのAIとしてはけっこう役立った テリーのあの帽子は要らなかった
あれ無い方が人気出たんじゃない? >>409
帽子を取ったらカッパみたいな禿げ頭をしてるのかもしれんぞ ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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【PS4/PS3/Vita/Switch】ドラゴンクエストヒーローズ配信者&プレーヤー総合 part458【DQH/DQH2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1532508711/
【どこパレ】DQ どこでもモンスターパレード 愚痴スレ 239
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↓ ちょっと複雑な条件をクリアしたら
夢の世界のテリーを早めに見つけて仲間にできるようにしたほうがいい。
夢カルカド
夢テリー「おかしい、ここまで来たのに行き止まりか、船はどこだ」
夢テリー「なんだおまえたちは、どこかで見たツラだな」
夢テリー「船が見つからん、いちどアークボルトに戻るか、という夢を見て」
夢テリー「おまえら、幸せの国にいくなら、俺も連れて行ってくれぇぇ」
ゆめみのしずくかける 主力8人の職が全部終わったから、盗賊4人(主/ドランゴ/チャモロ/バーバラ)を残して、スライム4匹を控えで育て始めた。
ピエール/キングス/はぐりんとあと1匹選ぶとしたらホイミンかベホマンか。
耐性はホイミンの方が良さそうな感じはするが。、 リメイクでベホマンを入れるなら、
ホイミンからベホマズンを外して、
ベホマンにくれてやるくらいはするべきだったな・・・・・・ はかいの鉄球で普通に攻撃すると時々即死効果あることに最近気付いた 破壊の鉄球装備で、
通常打撃してくる敵に対し、
先頭まねまねができれば強いが、
めんどくさくてそこまで試さなかったぜ 魔法戦士はやめて…
マジックナイトにしよ!
何かドキドキするぅ!! 戦士+武闘家 → バトルマスター(打ち払いではなく、打撃返し)
戦士+僧侶 → ガーディアン(打ち払い)
武闘家+僧侶 → パラディン(即死攻撃)
武闘家+魔法使い→ じゅうしん【獣神】(敵の耐性の弱点を自動で見つけ属性攻撃)
戦士+魔法使い → 魔法戦士(打撃で敵のMPを奪う) >>428
DQ5のマジックシールドが魔法の盾に変えられたから駄目です 魔法と戦士で魔法戦士って分かりやすいけどそのまんまだしな。
分けてみれば魔法使いが戦士の力を、戦士が魔法の力を手に入れたもんだな。
それかフュージョンみたいな感じか。
まあ日本独特な漢字で読みやすさと見やすさ、
お子様にも優しいかもしれない。
逆にマナコマンドーやマナソルジャー、マジカルファイターとか分からなくなりそう。 DQMはデュランの前で未来テリーと戦えるのが結構良かった
ひゃくれつなめ効く効く バイキルトとメラゾーマが強いだけの職
熟練度上げ面倒だから賢者に吸収合併されていい FFTのルーンナイトと同じとすると
HPとMPは高いが能力は平凡
呪文は全属性使えるが最上級のものは使えない
装備は戦士系のガチなやつ
と、言うことで肉壁になるしかない
回復使える分サマルの方が役立つ >>443
セリスたしかフレアじゃなくてホーリーやろ
フレアを自力習得はティナだった記憶がある ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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↓ チャモロ「弱体キャラには冒険参加をご遠慮ねがいましょうか!!ねえテリーさん!」
テリー「な…なにィ!?弱体キャラだと その言葉とりけせーっ」
ハッサン「ププッ き…気にするなテリー!」
テリー「はなしてくれハッサン これは 俺の世界最強の剣士としての名誉の問題だ!!」
チャモロ「あなたに名誉などというものがあったのですかwww!?」 AIが、最初から敵の弱点を知っている風なのが不審な点 テリー・・・ドランゴとの戦いが八百長だったなんて嘘だよな・・・? DQ4のニセ学習形でなく、本当の学習型だと、ラリホー20回使用してやっとラリホー耐性をほぼ把握みたいになるw DQ4にはミネアがいるから、
今日戦った敵の弱点はどうだったと言われ、
夜に宿屋で占いで割り出して仲間に教えているのだろう。 ステータス 4番勝負
先鋒 アモス 対 レッサーデーモン
次鋒 キメイラ 対 ウインドマージ
中堅 ボストロール 対 ドランゴ
副将 ハッサン 対 ダークホーン
大将 スライムナイト 対 テリー ステータス 6番勝負
1 アモス 対 レッサーデーモン
2 キメイラ 対 ウインドマージ
3 ボストロール 対 ドランゴ
4 ハッサン 対 ダークホーン
5 スライムナイト 対 テリー
6 バーバラ 対 ファーラット ハッサンといえばせいけんづき
あのパコーンって音がたまらない ハッサンが回し蹴り自力で覚えると勘違いしてムドーの島でレベル上げしまくった思い出 すまねえ
落ちたと思ってスレをたててしまった・・・
どうしたらいいだろうか >>467
安心しなさい
FF・ドラクエ板は即死判定が厳しいから
書き込まなかったらすぐに落ちるで ドラクエのキャラでもここまでのうっかりさんはおらんぜ >>462
パコーンってよりドゴォって感じの音じゃない? 正拳突きは天地覇王拳だろ
回し蹴りがトルネードキックか? リメ版は技エフェクト劣化しすぎだよなぁ
さみだれけんは許せない
せいけんづきもスーファミのバコーンって音がいいのにリメはパシュだからなぁ さみだれなー。あれは「キィーン」がよかったのになー。
なんだよピキュキュキュンて ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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【どこパレ】DQ どこでもモンスターパレード 愚痴スレ 239
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↓ そういやSFCの時はギガスラの後爆発エフェクトなかった?
俺の記憶違いかもしれんが
後イオナズンのエフェクトもSFCの方が良かった記憶あるな まSFCのイオナズンはエフェ長いしイオラを連続した感じの爆発(´ω`) 漫画版はミレーユとテリー二人でイオラ唱えてイオナズン使ってた ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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↓ イオ系はSFC版のリズム打ち爆発がよかったなー
バンバンバンババババンって
まあ爆発としては不自然だが ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
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↓ スマホ版のカジノのポーカーの裏技やってみたけど、たった30分で999万枚行けるな はやぶさのけんとキラーピアスのダメージ補正率が違う気がする 補正率はググったら載ってるよ
キラーピアスは力を十分に上げたミレーユとかが装備すると強い
正拳突きやバイキルトと相性悪いけどそれでもキラーピアス強いんじゃないかな >>491
調べてみたけどバグというより状況再現みたいなものなのか。
スロットでちまちま貯めてたけどこれは確かに楽だわ。
https://i.imgur.com/mcPfcRT.jpg 楽なのはいいな
オート連射のジョイスティックなんてないからな DS版4.5.6の6だけなんかまたやろうかなって気にならなくて購入してなかったんですけど
ついにまたやろうかなって気分が乗ってきたのでDS6注文したんですけど
SFCで一度クリアしてるし普通にプレイするのもなぁって思って
DQ5の仲間モンスター要素が好きだったので
DQ6は主人公をまもの使い固定にして残り枠全員まものでプレイしようと思ってるんですけど
DQ6ってストーリー攻略途中に誰誰連れてないと物語が進行しないよってフラグってありましたっけ?
主人公はダーマ解禁後も合体イベントとかあったと思いますけど
他はたしかもう一生ルイーダ送りでも大丈夫でしたよね?
バーバラの固有イベントがなんかあったきがするけど…それぐらいだったかな すいませんDS版は仲間モンスター削減されてるんでしたね
あれだけ話題になってたのに失念していました
ありがとうございました まあスライム系はいるから・・・
試練その3クリアまで主人公バーバラの二人旅とか鬼畜だけどな! どうしてもオーケストラ版の通常戦闘曲が好きになれない
すぎやまさん6ではドラム使いたくなかったのか? ドラムを入れたのは編曲の崎元仁ですぎやんのイメージではオケ版に近いんじゃないかな スマホ版でiphoneのスイッチコントロールでオートレベルアップやってるんだけど、途中で連射切れるんだけど、延々に繰り返す方法ないかな? キラーピアスは、ばくだんいわに付けて、
はにかませながら使わせる一択 ↑やっぱりひとりで絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ し 保 対 エ こ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ た 守 立 ロ の
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス ら 荒 煽 大 ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ ば ら り 好 レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で 君 し 晒 き は
l ト、ヽ. l / ⌒) l の 統 し 童
. リ \` -─- , ' ( す ひ 失 大 貞
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !! と 患 好
` ー- 、 / り 者 物
関連スレ
【PS4/PS3/Vita/Switch】ドラゴンクエストヒーローズ配信者&配信参加者&チャット勢総合 part459【DQH/DQH2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1533345196/
【どこパレ】DQ どこでもモンスターパレード 愚痴スレ 240
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1533463960/
【どこパレ時々SUNNY】DQ どこでもモンスターパレード 愚痴スレ 239
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1533044883/
只今絶賛スレ流し+保守荒らし中!!
↓ バグだけ修正した原作ベタ移植を1から6まで
任天堂の次世代携帯機あたりでできるようにしてほしい 全員勇者にしたいんだけどさぁ・・・めんどくさいんだよね〜
主人公以外を勇者にする場合どのくらい時間かかんだろ 懐かしくてスマホ版極めるつもりでやりだしたけど裏ダンクリアしたとこで満足した
子供のころなら全員全職マスターさせてただろうな
データ途中で消えてできなかったけど 全職マスターよりも役割に応じて過不足なく熟練度上げる方が価値があるように思える
ハッサン、ドランゴ、キラーマシン2、ボストロールなんかはバトマス、盗賊、ドラゴン(+はぐメタ)だけでいい
特技や呪文選択するときに選択が楽になるし育成過程の戦力が高くなる パラディンは優秀なのにマスターするとMP消費するクソ特技を連発するアホの子になっちゃうから困る つまんねえことで困ってんだな
夏休みにゲームだけしてりゃいいガキは悩みが無くて羨ましいね >>527
そんな嫉妬心丸出しなオッサンがなんでこのスレにいるんだろうな
分かりたくないから別にいいや すごいすっきりしないけどパラディンは星7つで止めてる 全職マスターすると、ガンガンいこうぜにしたらほぼビックバン連発するよね。
俺は基本全職マスター派だけど、唯一口笛要員だけは制限かけてる。
スマホ版だと全スキル覚えると口笛選択しづらくなるから、移動特技1個制限しないといけなくて、その結果レンジャーのトラマナを覚える前の★2止めにしてるわ。勇者になれないのが残念だけど。。
主人公ならレンジャー途中止めでも勇者になれるから口笛要員主人公にすれば良かったと後悔してる。 キラーマシン2は、はやぶさの剣を使うなら、
せいけんづきやまわしげりはいらない。
ブレス系(全体攻撃)と単体打撃のみでOK
しかし最後の最後に、武道家職に就けるなら、
それもいいだろう。 AIの都合でそういう調整しないといけないのほんと困る
5年ぶりとかにやるから毎回忘れててやらかす 特技の使用制限をプレイヤーの任意で決められると良かったのにね
ロビン2に武闘家マスターさせて高会心率2回攻撃させたいのに特技ばかり使っちゃう そんなコトまでしてAIって使いたいモンなのかなぁ? 熟練あげはAIがラク
いっそこれからのドラクエは戦闘最初のたたかうにげるのコマンド画面すらAIに全任せにしてくれかなと思う
上手くすれば自動あげ出来そうだし ロビン2の使い方
・まず馬車にいれ遊び人に、まねまねを習得
・そしてはぐれメタル職に。命令させろでいく。
ラスダンならグラコスの杖を一度使わせ道具係に、
それ以外の場所なら賢者の石や雷鳴の剣、ラミアスの剣など使わせる。
・ビッグバン習得。ここで鉄球かきせきのつるぎかふぶきのつるぎを持たせドラゴン職に。
ラスダンで命令させろでまねまねで先頭に。
打撃系の敵のときのみ馬車から出してAIは使わない。
爆発力重視の時はAIでビッグバン単発。そしてすぐ ねるでMP回復。
・ブレス習得、あとは戦士ではやぶさ斬り収録を目指し、ブレスメインで行く。
爆発力重視のときは、たまにビッグバンに連発が出る。そしてすぐ ねるでMP回復。
・戦士のはやぶさ切りを覚えたら、はやぶさのけんに持ち替え、盗賊や商人など転々とする。
武闘家は最後にまわす。魔法戦士をむしろ先にしていいくらい。
ビッグバンを連打するMPが、魔法戦士だと確保しやすい。 なんだか不安になる文章だわ。
とりあえず寝るとはやぶさ斬りはやぶさの剣が好きなのは分かった。 破壊の鉄球の即死効果に喜んでたんだが調べたらパラディンの即死効果だったわw 少なくともドランゴは魔法職にもつけた方がいい気がするが ドランゴは全職マスターした。
ドランゴはマスタードランゴになった!
後のマスタードラゴンであった… リメイクのドラクエ7やったことないけど、上級職の特技が引き継がれないらしいな。あれどうなの? GooglePlay
***SALE情報******
8/9(木)から8/12(日)までの期間限定セール!
「ドラゴンクエストVI 幻の大地」が
1800円から1200円への33%セール中! 対処しても対策してもよく落ちるダウンロード版は怖い…((( ;゚Д゚))) 配信は機種とかにもよるだろうけど通信エラーや強制終了、途中で落ちるなど不具合トラブル等。
一応改善はしてるけどセーブはマメにしといた方がいいのでは。
まあネガティブに考えても仕方ないけど >>551
上級職は引き継がれないけど、基本職は引継ぐから
結局全員
まわしげりとかまいたち、
ベホマとザオラル、
メラミとイオラが
使えることになる 機種によるんだろうね。
自分は全く落ちたことないわ。
バックグラウンドにしたら落ちるアプリも多いけどDQ6は今のところ平気だわ。 DQ7はどうせ全員勇者にするから問題ない
6だと大問題だな sfcやってDS版やったことないから買おうかと思ったけどあんまり評判よくないのね >>565
それは人それぞれ個性があるから分からん
手っ取り早い動画でも見て判断してくれ 天空シリーズは4も5も6も全部やったほうが良いよ面白い プレイしながらだからいいのにネットで会話だけ読んでも味気なくね? 俺は会話システム嫌いだからsfc版を気軽にプレイできるハードに移植してほしい ひとつの戦闘中につき、
ひとつの特技は一回づつしか使えないようにするか、
(ただし素で覚えた特技はずっと使用可能、
そしてその職業に就業中はその職の特技は制限無し)
呪文や打撃で必殺技ゲージをためて
特技をゲージ消費で使えるようにすりゃええんや 名前を変えようとしたらペニスとアナルはダメだったけどヴァギナはOKだったんだがどういう基準? DS版は音源がSFCユーザーにとっては合わないかもな
SFCはSFCならではの音色というかなんというか...
DSはオーケストラ寄り >>581
ウルトラマンコスモスが許される時代に何言ってんの? リップスは敵の時よわいくせに
仲間になったら強すぎる。
身の守りとMPが同時期で最強クラス。
素早さもなかなか高く、HPもそこそこある。
これはスライムつむりクラスの硬いモンスターの
パラメータのごとし テリー「フッ まぁお前らじゃついてこられないか…俺の領域(
レベル)には」 テリーは現実世界にいるため、
ダーマ神殿で正式に職に就けないにもかかわらず
ダーマの戦士と武闘家、
そしてバトルマスターに就いていた真の化け物。
これは主人公達でいえば、
ハッサンがダーマ復活前にダーマの武闘家職に就くのに等しい。 テリー「オ、オレは、どうしたらもっと強くなれるんだ」
デュラン「我がしもべとなった戦士テリーよ。貴様の戦士としての修行など、
夢の世界のダーマ神殿の修行と比べれば児戯にも等しいものよ」
テリー「なんだそのダ−マというのは、どこかで聞いたような」
デュラン「夢を見ている時におまえも聞いたことがあるはずだ。
このクラウド城は、夢の世界と現実の世界、両方を行き来できる」
テリー「よし、なら現実のこの体のまま、ダーマ神殿に行ってくるぜ」
デュラン「おまえの姿は誰にも見えん、見て盗むしかない」 ハッサン「長い つきあいだったが
みんなとは ここで おわかれだ。」
チャモ「…………。」
ハッサン「おいおい 悲しい顔を
するなよ。 みんな 自分の家に
帰るだけじゃないか。」
チャモ「そ そうですね。
また いつでも会えるし……。」 ミレーユに遠回しな告白を言わせつつもハッチャモ要素を消し忘れる大ファインプレー おぬしのなまえはいっしょうマンコのままじゃ!! ←ここ好き マンコからひのきのぼうを出し入れするミレーユ、こんぼうを出し入れするバーバラ 下ネタネームってそもそも付けられんの?DS版は不可だけど 大人で下ネタネームが許されるのは鈴木みそだけだ
一般人は中学生くらいで卒業しないと >>591
三流のテリーがイキってもヘイトを集めるだけだが一流のハッサンなら違う
ハッサン「まあ……お前らじゃわからないか、この領域(ホモネタ)の話は」 結局ベストドレッサーの会場でウワサになってた剣士って誰のことだったの? 最近のやつみたいに、キャラによって得意武器があって装備したら攻撃力にボーナスつくとかありゃよかったな 得意武器一覧
主人公 剣
ハッサン 爪
ミレーユ 扇
バーバラ 鞭
チャモロ 杖
アモス 斧
テリー オリハルコンの牙 スキル覚えた時点あたりの町ではスキル+得意武器より少しだけ攻撃力が強くて気軽に買えない価格(得意武器は攻撃力低いかわりに安い)だったりが置いてあるんでしょ 他スレで防具どれか一つの選択は兜じゃなく盾が正解と知って驚いた。
接触不良からの呪いの音楽3連発が半分トラウマ。
一度はめげずにやった、実体と融合する前にダークドレアムまで行った自分なりのこだわりデータが消えてからもう20年以上経つのに怖くて再プレイ出来ずにいる。
魔王を倒しても、妹は過去の人だしターニアはランドを受け入れてしまっているしバーバラとは住む世界が違うしで
プレイヤーに対するご褒美要素が少ないEDが気に入らない言い訳かもだけど。ffに比べれば十分なんだけどね。 >>619
そういうのがご褒美だと思うならギャルゲやれば
ドラクエにそういうのを求めてる人が多いのが謎だ
元々そういうゲームじゃないだろ スマホ版456がセールってことだけど、こういうタイミングで配信限定のアイテム再配布あればいいのになぁ >>623
配信アイテムはアップルを怒らせたから禁止になった
ちなみに456のセールは今日までだ
天空シリーズを買いたい奴は急げ ドラクエのネームバリューをスクエニの露骨な集金に利用すんのやめてほしい
さんざんソシャゲで計画倒産的にやってんでしょ・・・ >>621 そうそう! その後やったワンダープロジェクトj2でストーリー編は邪魔だって思ってた。
あれの意義と必要性は多分大人にならないと判らないよ。
「ごめんなさい。もう決めたの」ってセリフはマイゲームライフのベスト候補。
‥それにしてもドランゴ以外の仲間モンスター要素はスラリンとルーキー除き要らないと思っても、最初から無いと寂しく感じるのは我が儘だと反省。 いらなくなったモンスターの職歴を抜いて、
新しいモンスターに注入できるシステム。
職歴を抜かれたモンスターはミイラになって朽ち果てる >>619
「実体と融合する前にダークドレアムまで行った」とは?
>>623
同感。
>>624
禁止の理由を初めて知った…。 アークボルトの城でバトルレックスが生き返って誰かを待ってるのって結局なんだったの? ドランゴ「青い人間は酒場に置いてきた、この戦いにはついてこれそうもない」 >>630 ライフコッドの魔王の手下を倒す時のイベント以降セーブせずにクリアしてはぐれの悟りを取った話しです。
正拳突きが当たらず全滅したムドーに勝つために23レベルまで上げたらその後職業レベルが上がらず
ジャミラスやユニコーン相手に苦戦したなぁ。
全員にまずメラミは思いつかなかったし、勇者への道を知らず主人公を魔法戦士にしてみたりと残念なプレイをしていました。 「実体と融合する前の状態でダークドレアムと戦った」で納得。
まおうのつかい戦以降〜とは珍しいね。
「初めて上アモールへ行った時以降〜」は何人も居るけど。 天馬の塔直前でやらなくなってしまった。この時点で小さなメダル89枚あるはずなのに80枚しかなくて各地再調査へ乗り出す気力がなかった >>629
そうだよ
今ではもう1800円になってる >>641
セールでも高くね?
DLなら千円切らないと売れないやろ
800か500円でええやん毛 セール多いな
FFもセールやったしこの機会にFFT,FF5,FF6,DQ5入れといたわ おう、その調子でもっと買ってくれ
次のリメか新作かの制作費の為に ライバルズとか課金システムを持つゲームの収益と比べたら微々たるものかもな 西村博之が言ってけど、ゲームは進化するにつれて開発費が膨大にかさんで来るから、日本のゲーム会社の予算では追いつかないから、衰退していくらしい。
海外のゲームはハリウッド映画のように予算が大きく、勝ち目がないと。だから予算が低いソーシャルゲームが日本では主流になるんだな。
ドラクエの新作が出ないのもそれに起因してるのかな スマホDS版で寝落ちやり直しで辛いイベントBest3
1.ホルス探し
2.エンディング
3.ムドーの城 スマホ版のロブはラスボスより強い
何度負けたことか 小説版すげえな、プロローグの「彼(ハッサン)が拳を握るだけで
筋肉は盛り上がり、彼に軽くかけられた縄はミシミシと音を立てた」って感じの一文で早速勃起したわ
とてつもなくBL臭いことで有名なテリーとデュランとの戯れが楽しみ 上の画面は通常で下は街やダンジョンマップにして欲しかった
7みたいに あ、上と下って世界の事か…
何かを目印にしとけば上か下なんて簡単よ 上の世界の地面の色と
下の世界の水面の色に組み合わせると
4と5のフィールドと同じ色になる オルゴーのよろい、スフィーダのたて、セバスのかぶと、ラミアスのつるぎ
天空装備と見比べると色や形がだいぶ質素な感じだよな。そこも好きだわ 上の世界の夜に夢を見ているかのようなぼんやりしたBGMと
下の世界の昼間に働いているかのようなテンポの速いBGMとのメリハリはいい演出だと思う //⌒ヾ 、
/|\_/ ̄ ̄\_/|
/ ノ \_| ▼ ▼ |_/
/ ノノソノノノ\ 皿 /
(ノノノノノノ ( ⊂、 つ
/ / /
(_ノ_ノ DS版プレイしてみたがSFC版よりムーア強くなってるのか >>689
そんな大昔の魔法少女ネタ言っても
誰もわからんぞ 空飛ぶベッドに乗ると、
マーブルマーブルマーブルマーブルマーブルチョコレート♪
みたいな歌を口ずさみたくなるのは何故だろう? 空飛ぶベッドのテーマは、
木琴の音が混じっているっぽいから、
マーブルチョコっぽい何かのシルエットが浮かんでくるのだろう。
ttps://www.popuri-no-mori.com/pic-labo/mocco-x14-2.jpg >>690
俺生まれてない(無駄な若さアピール)けど、懐かしのアニメ特集で定番だと思って… 69年 アッコ第1作
88年 アッコ第2作/ハーイあっこです
95年 DQ6
98年 アッコ第3作
リメイク含めればSFCDQ6世代 俺もあっこみたいな不細工でいいから嫁もらうはずだったのに 俺は彼女の顔のことなんて一言も言った事がないのに「女は顔じゃない、幸せにしてやれ」と失礼すぎる同僚達に結婚の外堀を埋められてるよ >>699
そう、空と海と母なる双丘の(痩せた)大地です テクマクマヤコンのはわかる
髪型が地味に変わってるけど ひみつのアッコちゃんってバカボン描いてる人と同じなんだな信じられん ds版を軽く縛りプレイやりたいんだけど
職業を全員ランダムで選ぶってのはどう思う? >>703
魔法使いサリーの作者は鉄人28号や赤影の横山光輝だぞ すまん!スレチなのは承知なんだがひみつのアッコちゃんが赤塚不二夫が書いてるって聞いて原作調べたらやっぱり原作はカオスなんだなhttps://i.imgur.com/KXX6htB.jpg >>711
これ原作ではなくて特別編
わざと悪ノリして書いてるはず てりぃ〜
てりぃ〜
魔法使い、てりぃ〜
テリーを魔法戦士になんかするんじゃなかった!と思った当時小学生の自分 俺は好きだよテリー
酒場におとなしく引っ込んでくれるからね テリーはいいやつだ
ドランゴだけでなく、彼女用の防具まで提供してくれるからな 雷鳴の剣でミレーユやチャモロのスタメンの地位も固めてくれるしホンマええやつやでテリーはんは >>727
雷鳴引換券?
>>728
終わってる(過去の事)じゃん >>729
6の世界というか6のテリーじたいが幼年期テリーの見た夢のなのかもしれんぞ 魔法戦士はバーバラにやらせてる。
しかし、メラゾーマのエフェクト長過ぎてクソ SFC3のイオナズンのSEは
SFC6のメラゾーマと同じSEになってるな 上級職は、ほとんどエフェクトの長い地雷技があって困る。
マシなのはドラゴンぐらいか… なんでチャモロだけいっちょまえにレベル99の必要経験値が他より多いんだ!チャモロ以外全員レベル99にしたのに、なんでしょうもないチャモロの為にあと100万近く稼がなあかんねん チャモロはヌルい村で甘やかされて育ってるから強くなるには人一倍経験が必要なのだ チャモロ「ぬるま湯に使ってた僕より使えない数多の修羅場を潜り抜けた世界最強の剣士()ってwww」 どんなにレベル上げても、
メタルキングヘルムや水鏡の盾を装備できないという欠点は変わらない…。
やまびこの帽子を装備できるのが、せめてもの救いか。
テリーは最高攻撃力が人間では単独3位の655(スマホ版は660)で、
ダークドレアムのギガデインを跳ね返せるミラーアーマーも装備可能。
SFC版なら、ベホマラーバグに期待する目的でも利用できる。
ただ「居ないと困る」って事ではないからなぁ…。
「つるぎのまい」も「ばくれつけん」と同じ効果だし。 チャモロはゲント族の若き天才という設定だから
経験値が多く必要なのもレベルカンスト時のステータスが高いのも納得できる チャモロのレベルカンスト時のステータスが高いのは
人間キャラでチャモロだけ耐性が無くて可哀想だから高くしたんだよ
でもDS版ではその耐性自体が消滅したからチャモロが強キャラになった ハッサンとチャモロがステータス高い代わりに耐性無い組だな
主人公もステ高いがデイン耐性がある、まあ主人公だからね ミレーユの混乱耐性なくなったけど躍り封じなしでしれん1勝てるかな
今から不安になってきた 別にそんな神経質にならなくてもいいと思う
なんにも対策しなくても勝てたし
ただスムーズに勝ちたいなら覚えといたほうがいいね
ほんと混乱耐性なくなったのいたいな >>748
マッチョで体重が重いハッサンにはバシルーラ耐性がある >>753
性能なら育て方次第で呪文特技何でも使える6の方が圧倒的に強いだろうけど
設定的な話? チャモロとテリーの差ってステータスの優劣よりも役割があるかどうかだよな
チャモロは自力習得呪文のおかげでまず腐らないのが優秀
職業選択の自由度が高く、馬車から回復呪文が飛ばせる仕様とも噛み合ってる
テリーはもっと早期に仲間になってくれればポジションを確立できたかも テリーはフォーン城あたりか、遅くてもマウントスノーで入ってくれれば
今ほど引換券扱いされなかったかもね 設定的には特に設定は無いだろうと身も蓋も無い事を言ってみる >>761
引っ張っても別に気になる存在でも無かったしな フルパワー天空の剣とフルおしゃれラミアスの剣どっちが強い >>764
おしゃれ前のラミアスの剣とフルパワーの天空の剣が丁度同じ攻撃力なので
おしゃれ1段階目のラミアスの剣の方が普通に強い >>764
ごめん、ちゃんとよく調べたら
おしゃれ前でもラミアスの剣の方が普通に強いね もしかして天空の剣の装飾って安物で刀身はボロボロのままなのでは ラミアスは耐性持ちの少ないデイン系追撃があるからなぁ
道具使用の方は、バイキルトと波動で波動の方が若干便利な気もするけど あの青いツンツン頭からあんなイケメンの子孫が生まれるとは思わなんだ 7主人公が最強とよく言われるけど
調べたら6もLV99パラメータはそれほど劣る訳でもないんだな
どっちも職業制で呪文特技いくらでも覚えられるし 4主人公は天空人(=ゼニス城住人)の子孫だから6主人公とは関係ないんじゃね そりゃ4勇者の方が強い
6主は勇者の素質があるってだけで、ごく一般人でしょ。あれ、拾ってきた子だっけ? >>770
どっちもイケメン
>>772
6主人公とバーバラの子孫 >>768
力255の状態でも通常のラミアスの方が強い 引き換えて戴いた雷鳴の剣のおかげで
ピエールが無事に優勝出来ました
テリーさんどうもありがとう ピエールを最速で仲間にして僧侶にしてベホマ覚えさせてドラゴンをマスターさせる
そして闘技場とベストドレッサーのモンスター部門クリアするのが6ピエールの役割だと思ってる >>772
バーバラが天空城に残る前に仕込んでたんだよ >>772
天空シリーズの家系図ってどうなってるの?
6主人公と4主人公は血が繋がってないとしたら
4主人公はただたんに天空人の息子だから勇者
そして4主人公の子孫がビアンカやフローラ?
それとも6主人公の子孫がビアンカやフローラ? >>782
それが有力な気がするね
バーバラが消える前に6主人公の子供を妊娠してて天空城でバーバラが出産した子孫が天空人の女となって
その天空人の女が地上のキコリの息子(雷に撃たれ死亡)と子作りして産まれてきたのが4主人公で
そして4主人公とシンシア(エンディングで生き返った)が子作りして残した子孫がビアンカやフローラ? 6エンディングの時点で地上に降りる算段を立ててる天空女がいるから
6主と4主は関係無いのかもしれない
ラミアスも天空人には波動効果しか出せないのかも >>787
そういやいたね
やたら地上に興味を持ってる天空女
やっぱり6主人公と4主人公は血が繋がってないんだ 木こりが6主の子孫という可能性はあるが、ご想像におまかせしますだろうな ドラゴンの悟りを使わずにスライム格闘場のランクHを優勝するのは少数派なのかね…。
ランクGの優勝賞品メタルキングの盾なしでも、
SFC版でクリア前にデーモンキングに勝てるのに。 >>779
雷鳴の剣はスタンメンでしょう
雷鳴の剣のオマケでテリーさんが付属てくるだけの話で >>791
ホリーはその辺ぼやかしてるから妄想が捗る バーバラがエッチな下着着て恥ずかしがってもいない絵が攻略本にあるし、本当は槍マンなんじゃね? >>797
踊り娘の服を着ても恥ずかしがらない上に
肉便器してるミレーユの方がよっぽどヤリマン 見た目がヤリチンそうなテリーは意外と童貞で
ウブで真面目なフリしてるチャモロこそ正にヤリチンだろうな ミレーユら好きで性奴隷してたわけじゃないから、
ヤリマンとはちょっと違うな。 >>791
6で唯一伝説の武具(後の天空装備)を装備できるのが主人公で
4と5の勇者は天空人と地上人のハーフ
6のエンディングでバーバラが天空人の祖先であることがわかる
まあ色々想像しちゃうよね 「孕め!俺の子を!」
「ギュルルン!ギュルルン!」 >>784
まぁ40前後いるね。きせきのつるぎ持って、あとは守備固めて星降る腕輪で先制回復できるようにしてあげる。
Gクラスが何回もやれば運次第で結構いけるから、、そこ終わればメタキン盾もらえて割と楽になる気がした 格闘場のHランクで無職ホイミンLV40だと初戦のラストテンツクとエビルワンド倒しきれずに時間切れにならない? バーバラってゼニスの城で新しい魔法を研究するだけで後にカルベローナで長老になるんだろ?
6主人公は夢の身体と分離期間が長かったから特別な力が云々あったはずだからその突然変異の力で伝説の装備が装備出来るのかもしれない。
4勇者は純粋にただのゼニスの天女ときこりのハーフでは? >>806
…だよねぇ。攻撃力170くらいしかないんだよね確か。ごめん勘違いしてたかも。
いま実験しようと思ってドラクエ6点けたらデータ全部消えてしまった。 ホイミスライムでSFC版のチャンプにクリア前にドラゴン禁止で勝ったことあるけど、
レベルは68だった…。
もっと低いレベルのホイミンでランクHを優勝したことある人って居る? バーバラは新しい魔法を研究するより、
ムーアの使っていた特技「てんにいのる」を
使えるようにするべき。 4主人公は単に天空人ときこりのハーフだし
その天空人は6にもいる地上に降りたがってる女だと匂わせてる
ビアンカとフローラは天空人の血を引く、というだけで詳細不明
(両親天空人なのかハーフなのかずっと祖先に天空人がいるってだけなのかすら不明だし
4主人公の子孫なのかも不明)
バーバラは魔法の勉強の為に一時的にゼニス城にいるだけでカルベローナに帰って長老になっただろうから
4主人公とは関係ないだろう
1、2の主人公はロト(3主人公)の子孫と明言されてるロトシリーズと違って
天空シリーズは基本的にシリーズを跨いだキャラの血縁は明言されてない
精々5のテルパドールが4の仲間の誰かが作った国、ってだけ 6にいる地上に降りたがってる天空人て、天空人の中にそういう考えの人がいるってことを示唆してるだけなんじゃないの
いくらなんでも6のエンディングと4じゃ時代が違いすぎる >>812
純血の天空人は長生きでなかなか老化しないのかもしれない
天空人とは違うけどマスタードラゴンも長生きみたいだし >>813
その天空人が6以前の時代ではただのゼニス城の住人だったってことなんでしょ?
その説は無理があるような 「祈り」(めをとじ いのりはじめた!/ めをとじ いのった!)の事だったりして。 敵専用の特技。使用者のMPが全回復する。
敵がこの行動を取るタイミングは決まっており、
基本的に【マダンテ】を使った直後にこれを使用するようローテーションが設定されている。
要するにマダンテがMPを全消費するという設定を拾いつつ、その大ダメージをプレイヤーがリカバリーするために用意された【無駄行動】である。たとえ【みとれる】などでこの行動がスキップされた場合でも、平気で別のMP消費行動を繰り出してくる。
この行動の隙に体制を立て直し、次の攻撃に備えるといい。
例外はDQ6の【デスタムーア】最終形態で、マダンテとこれが入っている行動パターンはランダム行動であり、
なおかつ確率偏向型でマダンテとこれは低確率で使用するように設定されている。
そのため、マダンテ後にこれを使用せず他の攻撃で追撃をかけて来ることも多い。 しかし人間だったら神に祈るとかあるけどデスタムーアは何に祈ってるんだろうな?
先代の魔王? 6で下界に行きたい天空人と
4で勇者のことを言っている天空人て
同じ場所にいたとおもった >>818
実は祈ってた相手はダークドレアムだったんだけど、正体を知らずに「神」と概念的に思ってたとか
その神に粛清されるデスタさん哀れ スライム格闘場は、クラス5くらいまではピエールで、
それ以降はキングスで制覇したな リメイクでバーバラの性能変えるとしたら防御面はそのままでいいから攻撃面を強化してほしい
・魔法のダメージが常時通常の1.5倍
・マダンテはバーバラだけSFC版と同じMPの3倍ダメージ
・1ターン目10%、2ターン目30%、3ターン目60%と連続して使用することで3ターンかけてMP全回復する特技
このくらい強化されれば身代わりを多用してでもバーバラ使う機会が増える >>822
厨2臭いのでやめていただきたい(中年ファン俺より)
それより、あの有能な剣士の剣技のダメージ2倍にした方がよいと思う(姉を探して三千里さんより) 5で天空の勇者の血をひいてないと天空武具が装備出来ないって話なかったか?
あれで6主→4主→5男の子って決めつけてたんだけど 決めつけるも何も、ビアンカフローラデボラが
天空人(4勇者の可能性高し)の子孫だからな >>819
下界に興味ある天空人が1人とは限らない 4の勇者は
ピサロとの激闘で力を使い果たし滅びた村に帰ってそのまま力尽きて死んだとか
精神が崩壊してシンシアが生き返った幻覚が見える廃人になったって聞いたけど
エンディング後にちゃんと子孫を残せたのかが気になる >>831
マスドラがシンシア生き返らせた説に公式決着しなかったっけ 堀井雄二はそういうつもりで作ったけどプレイヤーが幻説を挙げたからそういう見方もあるとも肯定してた
基本的には生き返った説だな リップサービスというかメーカー側はユーザーの推測を完全否定するような声は出さない場合も多いんだよね テリーはバトマスより盗賊マスターか魔法戦士になってもらってたほうが良かった 割とマジでテリーに一番向いてない上級職ってバトルマスターだと思う イケメンは何をやっても絵になるからな
どんな職業も見事にこなしてみせr、いや彼ならこなせるんじゃないかな
メタルキングの剣とか持たせたら最強の剣士に恥じない働きをするはずだぜ! ランダム職業縛りで記念すべき初転職が魔物マスター商人魔物マスター盗賊遊び人で草
自分からやりだした縛りの癖にもう心折れそうだ…レンジャー系統だけ省けばよかったかなぁ(甘え) バーバラこそハズレくじのレンジャーを一番うまく扱えるんじゃないかな
マダンテを撃った後でも前衛に立って大防御で悪あがきできるし
試したことないから机上論だけどさ どうでもいいが踊る宝石は6の通常モンスターで唯一の固有グラフィックなんだな
他はヘルクラウド、デスタムーア、ダークドレアム(リメイク)でボスモンスターだけだし テリー[in ヘルクラウド]は別として、スモックを知らないのか? >>838
ソレくらいのコトが無けりゃ、わざわざ縛りプレイをする甲斐がないだろ。 チャモロとスラリン、どっちをパラディンorレンジャーにすべきか迷ってる
チャモロは僧侶にしてもスクルトくらいしかうまみがない
スラリンは回復呪文を覚えてもMPが低い
うーん 千の風邪に〜千の風邪になーあーてー
クーラー下げすぎたかw 6主→←バーバラ
↓(間に何世代も)
天空人→←木こり
↓
4主
↓(間に何世代も)
ビアンカフローラ→←5主
↓
5勇者 最初はあれこれ言われたがデボラも今はすっかりなじんだな
6でも新キャラなんかが加わった場合そうなるのかな >>847
いちいちきっちりと直接の血縁をつなげなくていいと思うけどな
ドラクエはロト世界、天空世界、VII以降の世界をまたいで主人公(プレイヤー)が何度も転生してると解釈してる デボラは子供が黒髪になるのと優秀なメタル狩り要員というはっきりした特徴あるのがいい トム、トンヌラ、マサール、クリムト仲間になったら強そう つーか主人公とバーバラをくっつけたがる人達が謎だ
元々そんな設定無いのに何故広まったんだろう カルベロで死んで夢でしか存在できないバーバラちゃんに色恋ひとつせずに消えろってのは酷だと思ってる人は少なくないと思う
んじゃ誰とってなったら主人公かテリーしかおらんしチャモロ誰それ そんな恋愛脳みたいな事言われても
小説版のテリーとくっつく展開はやたら叩かれてるのも謎
「ミレーユにこんなかっこいい弟がいたなんて私こまっちゃうな」の台詞があるんだから
主人公とくっつけるよりはまだ根拠あるだろうに(小説読んでないけど) >>853
サリイけっこう強そうだよな
魔神の金槌を装備させてやりたい >>845
スラリン→パラディンコ−スかレンジャーコースか
●スラリンの鍵は格闘場で使うか使わないか。
使う場合は、真空波習得がかえって良くない場合あり。
ただしパラディンのステータスは有用。★1で止めておく手もあり。
レンジャーコ−スなら、まわしげりとかまいたちを覚えさせ、商人で前衛か、
盗賊でおたけび役など。いずれにせよドラゴン職を目指すので、
レンジャーは★5あたりまで習得で充分。 >>845
チャモロ→パラディンコ−スかレンジャーコースか
●チャモロというより、他のキャラがどういう割り振りかによる。
疾風のリングおたけび役が他にいないならチャモローはレンジャーコ−スがよい。
僧侶の呪文は(特にスクルト)ボス戦で有用なので、ボス戦向き僧侶キャラが足りているなら
チャモロレンジャーもよい。 >>857
>>860
糞婆のゴミ小説読んで一生シコってろ >>862
>>863
パラディンでグランドクロスを覚えると
やはり格闘場は不利になる感じ? >>857 >>860
天空シリーズ3作で死ぬほど気持ち悪くてつまんねえ自慰小説を書いたら
公式や堀井から黒歴史にされて締め出されるように嫌われた
憐れで臭い腐れマンコの久美婆本人乙w >>865
スラリンじゃないけどピエールで格闘場に行ってる自分は
マジックバリアまで覚えたら一旦パラディンを止めてるけど ドラクエ5の小説はすごいよかったよ。ドラマティ〜っクで
ドラクエ6はどうだっけ。主人公たちが大人っぽかったな いずれもおれの趣味ではなかったな
だがルビス伝説のルビス(15歳)の太ももに免じて許してやる 5の主人公の設定を一切顧みずに単なる戦士扱いする無能 DM+ローレシア王子のように単なる戦士タイプが一番強いという説が好きだわ
何世代にも渡るロトの血が最終的に辿り着くのは小細工ぬきの純粋なパワーなのだ あんがい古代の戦士ラミアスもライアンみたいな中年で屈強なおっさん戦士だったのかもしれない たまには戦士リバストのことも思い出してあげてください マスクにパンツ一丁のカンダタもどきが「私の名はラミアス」とか自己紹介したらぶちこわしだけどのう >>861
サリイは踊り子さんたちに「あのキンニクじゃね…」
って言われてるから期待できるね
でもドラクエ世界って姫で武闘家が普通にいるし、
ついでにおいろけ技もあって肉○器なのも1人いる気がするから、
まあ、がんばれ 魔王ゾーマからの脱出でテリーが記憶喪失になったらしいね
見たかったよお ハッサンの下位互換でもいいから割と真面目にサリィ仲間になってほしい チャモロミレーユサリィでハッサンの奪い合いか…これはたまらんね グアムにはチャモロ人っていう民族がいるらしい
リアルゲントの民だな ウィキでも観光局でもチャモロだけど、発音の仕方の違いかも >>888
> 発音の仕方の違い
だな
アップルをアッポー
キマイラをキメラ
ライカントロープをリカント
ファーストをヘイスト
アブソープスペルをアスピルと発音するようなものだ そういえばみんなムドーってレベルいくつで倒すの?
あれ普通の人はレベル足りないよな?
ニセムドーをレベル9-12くらいでギリギリ倒すやん。
で新ムドーはレベル11-14で挑んで基本死ぬやん
攻略方法ありの杖、爪、せいけんづきのコンボでやっと全員13-14でギリギリやん
おれは最初からオール14で攻略ありきでギリギリやったけど、あれ普通は全滅繰り返してやっと勝てんのか?
ムドー→ジャミラスっておれ転職なしで偉い苦戦した記憶が sfc版とリメイク版でムドーの強さが違うから何とも
sfc版プレイ当時小学生だったけど18ぐらいまではレベル上げてた記憶がある スースァミ版6は序盤の難易度が高いと言われていた
それによりDS版とスマホ版は難易度が甘めに調整された ボスのHPは変わらんはずだが、ムドー弱体化って聞くけど何がと聞くと帰ってきた試しがない ああ、2回行動か
まあその回数攻撃の頻度が減ったそうだよ リメイクもSFCも2回行動確率は20%以下くらいだが
具体的なソースあるの >>902
いやごめんよく言われてることが俺の体感的(リメイクはレベル14ぐらいで倒せた)なものと一致するから納得してるだけで
確実なソースとかは探したことないけど
ちなみに両方とも2回行動は20%のソースってどっかにある? ムドーは3段ローテで、3段階目でターンを終えた後にしか2回行動しない
だからせいぜい2〜3割になる >>905
いや、見たいのはそれを示すソースでしょ
SFC版と3DS版それぞれの >>907
>>1の攻略サイトの1番下に各ボスのローテが載ってる
が、見方は俺にもわからない泣 >>908
その攻略サイト見る限りではsfc版は50%で2回行動ということになってるな >>907
>>908
A:氷の息or通常攻撃
B:稲妻or通常攻撃
C:怪しい目orまぶしいひかり
各ターン1〜2回行動でA〜Bが順番に繰り返される A→BだけじゃなくB→CやC→Aでも2回行動は起こるでしょ?
ドレアムやムーアみたいに行動で別モンスター化する訳じゃないからローテの位置で攻撃回数変わったりしないはず パーティが比較的弱い状態で強いボスのローテ分析しながら攻略考えるの楽しいよな 二回行動の確率普通に50%だよな?体感的にも30とかありえんイメージ >911
書き方悪かった
ローテ3番目の次のターンのみ2回行動を50%で行う
つまりA、B、CorAB、Cセットが1ローテになる
50%が正確なら大体 A→B→C→AB→C となり20%程度となる ああ分かった
リメイクは3ターン目の後だけだがSFCは全部で判定あるんだ
確かに行動回数減ってるな C→Aみたいな二回行動はしないってこと?dsだけど怪しい瞳から氷の息の二回行動されたんだけど…俺の理解力不足ならスマン SFC版の下ムドーは、カジノありで何回も挑んでLv.12で倒してる。
ただあまりにも勝率が低いから、
チャモロがLv.13でザオラルを覚えてからというのが多くて、
およそLv.13・14・13・13・2くらいかな。
初めてプレイした時は、ミレーユがLv.18でスクルト覚えた後で
カジノなし・精霊の鎧なしでバーバラも一緒にレベル上げて、
Lv.19・20・18・17・14だったと思う。
DS版は、Lv.12になる前に挑戦したことが無い…。
でもLv.12で1回で勝てた…。
スマホ版は、配信アイテムごうけつの腕輪を手に入れてれば
下ムドーの最初(BGMが変わる前のムドー)を楽に倒せるだろうけど、
本気ムドーで炎の爪を使う場合は関係ないね…。 >>919
ごめん、前やったときはなかったので超勘違いしてた
単純に2回行動率低いだけか 主人公とハッサンはLv15〜20にかけて素早さが大きく伸びて
ムドー相手に大体後攻だったのが大体先攻になる
Lv15がチャレンジレベル、Lv20が安定レベルに設定されてると思われ ハッサンは炎の爪使うアタッカーで先攻後攻あまり関係ないし
主人公ははやてのリングで先制ゲントの杖使えるからそこはあまり気にならないな 足の遅いハッサンに杖持たせてAIにまかせてもいいのでは DSムドーの難易度が低くなった一番の要因はハッサンのAI後攻ゲントがあるからかもな
むしろそれ以外変更点ないか えーDS版は作戦でもアイテム使うんだ
ドラクエ5だと勝手に世界樹の葉使ったりしてたから、6ではなくなったんだと推測している。なわけないか >>926
すぐに思い浮かぶのが他に10個あるけど、そのうちの3つは全くの逆だからなぁ…。 スマホ版は序盤の敵の経験値とか調整されてレベルが上がりやすくなってる気がする テリーはメタルキングにまじんぎりできるしバトルマスターの熟練度もあげてくれるいいやつだな 今、DSの6やってるんだけど、のんびり遊びたい人には快適で凄くいいな
途中までプレイして、アモスを仲間にしてなかったら
最初からやり直した
攻撃力もあって、ブーメランを装備できるキャラだから無視できない >>933
主、ハッサン、ドランゴ、アモスは物理戦力の主力4人だから、アモスは欠かせないよね。 アモスは会話もおもしろい
一度はパーティにいれるべき 正直、このゲームは物理攻撃特技至上ゲーみたいなとこあるから物語中盤は主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロより、主人公、ハッサン、アモス、ミレーユorチャモロの方が雑魚敵でもボス戦でも安定する気がする これまでのレスの通りなら
ムドーのデスコンボ(氷の息+いなずま)って案外確率低いんだな、意外だ
反面デスコンボ→怪しい瞳→デスコンボのどうしようもない展開も運の悪い人にはあり得るって事だけど ドランゴは育成途中でMPが大きく伸びるキャラだから
ドラゴン→パラディンときて、次は賢者にして呪文覚えさせにいく事が多いなあ
雑魚戦はドランゴは素早ささえ確保すれば、ブレスで一掃できるし、補助ができると戦力として大きなアクセントになる
バトルマスター役はハッサンやアモスなどMPが低いキャラとしての適任がいるしね
とは言え、ハッサン、アモスも回復呪文を確保するため、パラディンにしてからバトルマスターにするし、ドランゴも賢者が終わればバトルマスターにもなるけどね アモスの会話ってメタ的というかひねくれてるというかプレイヤー目線の発言多いよな >>926 >>928 >>930
1.サンマリーノのカジノが少し稼ぎやすくなった(100コインスロットあり)
2.雑魚モンスターの所持ゴールドが20%UP(精霊の鎧の購入が少し楽に)
3.そうがえ
4.対戦前のアイテムの移動が不要
5.Lv.up時の上昇値吟味でSFC版よりも高いステータスを狙える
6.道中ひとくいばこ×3匹を倒せば、すばやさの種×3個を必ず入手可能+アモールの水
7.すてみ(でとどめ)
(以下DS版の方が不利な点)
8.そうびバグ利用不可(1戦目)
9.マヌーサ耐性の消失(まぶしいひかり)
10.オートせかいじゅのは不可
こおりのやいば最速入手は難易度が高いから含めてない。
呪文未習得バグは自身では未確認なので除外(下ムドー戦でルカニは不要だろうし)。
もう1つあった気がするんだけど、未だに思い出せていない…。 自分のプレーだとドランゴは雑魚戦ではブレスと打撃、ボス戦では打撃の役割だから
最大MPあっても呪文はいらないという考え方だわ
自力で覚えるザオリク使うくらい >>940
意識して低レベルクリア狙うなら有効な手あるけど通常プレイだとそんなに有利にも感じないな
吟味なんて普通はしないしカジノもやる人少なそうだしHP計算とか普通しないし
4番の意味はよく分からない >>940
一生懸命考えて、偉いな!たかし
ちゃんと10個できたな!
次は宿題やろうな ホイミンをベホマズン役にしたいんだけど職業は何がいいかな?
賢者ならMP半分で使えるけど耐久が心配だし 6は次、どこ行けばいいの?って迷う人が多いだろうな SFC版には気になるポイントを記入出来る白地図まであったしな、ソレならばと思う存分迷走してた。実に楽しかったぞ。 >>953
具体的にどこで迷う?俺は伝説の装備集めで詰んだことある 友達は天空装備のマークが分からず、総当りで天空城呼び出してたな それこそムドー倒してダーマ復活後なんか
ポーンと世界に投げ出された感なかった?
どこかにヒントあったっけ 地図見ながら行ってないところに行ったり話して情報を集めたら詰まることはほぼない
ゲーム初心者とか要領を得ていない人には不親切かもな
マーメイドハープは探索範囲が一気に広がり過ぎる上にエンカウントしてだるいから攻略サイト推奨 6はダーママラソンがあるから
ダーマを拠点にしてセーブしてると再開したときどこを攻略してるか分からなくなることある FF5みたいに手軽に転職できたらいいのにな
ボス戦前に魔法使いや僧侶を無職に切り替えたい >>957
そう、そこ
占い婆さんがヒントくれなくなるから、どこに行けばいいのかわからなくなる >>958
カシャンカシャンカシャンカシャン
よし。きた
城「……」 迷わずサクサク進む2周目だと
レベルや熟練度が不足して思わぬ苦戦を強いられるのも6の特徴かもしれない 思い出した俺は砂の器を取ってなくて詰んだことあるわ
あれ見逃したらなかなかきつい 試練攻略に手間取って次の井戸の存在を忘れてたな
ホルストックの大陸は関所とホルコッタとホルストックと洞窟で全部!って思い込んじゃって 6にエルフがいないのは重要な意味がある説他数件
を確認するためにSFC起動したらお気の毒ですが3連発くらった
あ〜堀井が死ぬまでにドラクエの質問思いっきりしてみてえなあ 6を発売する前に一般人のモニターを募集して、
正直な意見を聞けば、不親切や悪い部分がすぐわかるのにな モニター俺「仲間モンスターこんなにいらなくないですか?粘るのもバカらしいし固定のモンスター数匹だけ確定加入にして他消しましょう」 カダブウとロビン2殺しましょう
マリンスライム出しましょう やりこむ奴と、
ライトゲーマーの2種類がいるからなあ 今、スロットでスイカ5個揃って30万当たった!
少し前に777も揃ってコイン40万以上ある >>978
どうした?疲れたのか?
ルイーダの酒場で一杯やるか?
先日世界最強だと豪語する剣士様がいらっしゃってずっと滞在中だぜ
誰かを待っているのだろうか… 980踏んだけどエラーでスレが立てられませぬ(さっき他スレでも番号踏んでスレ立てしたから?)
かわりにだれかスレ立てお願いします できた保守オナシャス
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.233【DQ6/ドラクエ6】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1535103552/ >>982
ありがとうありがとう
これは礼だ、飲んでくれ
つカクテルアモールの水割り >>985
アモールのカクテルじゃなくて、割なのか味うすそうな気がしてきた アモールとマウントスノー、良い酒が出来そうなのはどっちかなー。 >>987
リキュールは銘酒「人生のオマケ(DQ5名産品)」 まんりきのごとく タイガークローの あたまを しめつける! バーバラ「そっかぁ…魔物退治で失敗しちゃったんだぁ…」
レック「うぅ…」コクコク
バーバラ「いっぱいゴールド無くなって辛かったね…」
レック「バーバラァ…」グズッ
バーバラ「よーしよし…レックくんはよく頑張ったね…偉いぞー」ナデナデ
レック「バーバラ!!バーバラ!!」ジタバタ
ゼシカ「んー?おっぱい欲しいの?」ナデナデ
レック「うんっ!」コク
バーバラ「ふふっ、レックくんはほんとぉにおっぱいが好きなんだぁ」
バーバラ「いいよ、私のおっぱいちゅーちゅーしていーっぱい元気になろうねー」
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