X



【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part409
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b5c-mAMW [126.147.157.160])
垢版 |
2018/07/25(水) 21:21:20.24ID:rtsPhd/i0
!extend:on:vvvvvv:1000:512

↑冒頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を3行にして下さい

発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS

公式サイト
http://www.dq11.jp/

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

※前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part407
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1529616558/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part408
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1531217082/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2392-0FgR [123.220.116.56])
垢版 |
2018/07/25(水) 21:21:58.96ID:ujO0foBT0
1、3Dについて
  街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
  あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
  3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
  もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
  街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
  フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
  戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
  雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
  雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
  ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
  (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
  その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
  3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
  経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
  ネーミングは5文字までだろ。
  ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
  マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
  そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
  4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
  次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
  他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
  これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
  あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
  ベホマズンの扱いについて。
  この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
  本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
  それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
  という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
  MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
  ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
  ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
  すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
  お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
  (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
  イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
  それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
  DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
  これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
  それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
  1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
  (役割のかぶるリレミトについては、「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
  それと街中での移動について。
  1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
  フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2392-0FgR [123.220.116.56])
垢版 |
2018/07/25(水) 21:22:25.74ID:ujO0foBT0
4、AI について
  とにかく頭が悪い。
  「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
  こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
  初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
  (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
  それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
  スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
  隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
  全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
  各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
  今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
  そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
  DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
  それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
  それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
  スキルシステムはまたかという感じ。
  よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
  このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
  好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
  この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
  例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
  キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
  システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
  もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
  それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
  (スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
  ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
  「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
  通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
  ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
  最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
  DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
  モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
  これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
  メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
  ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
  どこまでぬるくすれば気が済むのか。
  「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
  シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
  少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
  そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
  その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
  昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
  今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd92-0FgR [114.163.201.205])
垢版 |
2018/07/25(水) 21:23:10.56ID:XVqOtx5B0
7、サブゲームについて
  クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
  これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
  そこに存在意義が問われている。
  サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
  クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
  ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
  一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
  RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
  それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
  ここにバランス的な問題がある。
  現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
  だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。

8、ストーリーについて
  全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
  命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
  ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
  個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
  世界崩壊〜の流れはとても良かった。
  主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
  そして〇〇〇〇の死。
  意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
  ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
  これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
  クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井はニヤリとしてるのではないか。
  「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
  ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

9、キャラクターについて
  主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
  仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
  旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
  仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
  エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
  主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
  少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
  プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
  また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
  セレンやデルカダール王らも追加して欲しい。
  モンスターについて。
  どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
  それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
  DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd92-0FgR [114.163.201.205])
垢版 |
2018/07/25(水) 21:24:11.04ID:XVqOtx5B0
10、音楽について
  すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
  過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
  ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
  海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
  「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
  DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
  ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
  過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
  フィールド曲について。
  最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
  ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
  それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
  その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
  そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
  そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
  (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
  NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
  この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
  イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
  ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
  ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
  もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
  人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
  政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
  だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
  堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
  「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
  こういうのを見るにつけ、
  RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
  「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
  堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
  あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
  どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
  スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
  時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
  今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0007赤本と緑本 (ワッチョイ fd92-0FgR [114.163.201.205])
垢版 |
2018/07/25(水) 21:25:52.37ID:XVqOtx5B0
DQ11エンディングの謎を個人的に解明。

赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(switch版に収録か?)

ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いは無い。
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-fxIP [49.97.100.35])
垢版 |
2018/07/25(水) 21:26:08.39ID:rz8Rk3Ngd
>>977
>FFは人外仲間になるけどドラクエはないな
>リーズレット無理だな
0009シリーズ毎のつながり (ワッチョイ c592-0FgR [124.84.203.79])
垢版 |
2018/07/25(水) 21:27:30.80ID:R/NOEDai0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
 (カミュはDQ6主人公の祖先、デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
  DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0011漫画にたとえる (ワッチョイ c592-0FgR [124.84.203.79])
垢版 |
2018/07/25(水) 21:29:39.20ID:R/NOEDai0
漫画にたとえると、DQ3は「ドラゴンボール」。
全体的にバランスが良く、短所が少ないのが特徴。

一方のDQ11は「ワンピース」。
大作なんだけど、短所も目立つ。
全体としては高評価。
0012DQ11の本質 (ワッチョイ cb92-0FgR [153.204.248.111])
垢版 |
2018/07/25(水) 21:30:53.36ID:5Q63TqQr0
よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd43-fxIP [49.98.16.232])
垢版 |
2018/07/25(水) 21:31:31.12ID:/AIWZtmld
前スレから
>>977
>FFは人外仲間になるけどドラクエはないな
>リーズレット無理だな
0015ゲームバランス (ワッチョイ fd92-0FgR [114.163.201.205])
垢版 |
2018/07/25(水) 21:33:04.66ID:XVqOtx5B0
DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fda1-Lkxw [114.187.133.83])
垢版 |
2018/07/25(水) 21:33:12.70ID:qcNk+Ry10
ほしゅ
0018ケトス (ワッチョイ 2392-0FgR [123.220.116.56])
垢版 |
2018/07/25(水) 21:36:12.38ID:ujO0foBT0
ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た。
鯨もそれと同じで良かったのに。
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態。
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで。
それなら最初に「神の岩」でロトゼタシアがいかに広大かを示したことともつながる。
最近じゃ崖から落ちた主人公を救ったのはケトスという説もあるそうだ。
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-fxIP [1.75.0.234])
垢版 |
2018/07/25(水) 21:37:19.77ID:TqrzIW8nd
前スレから晒しage

>>977
>FFは人外仲間になるけどドラクエはないな
>リーズレット無理だな
0020引き算の発想 (ワッチョイ 2392-0FgR [123.220.116.56])
垢版 |
2018/07/25(水) 21:38:56.13ID:ujO0foBT0
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる自然環境のダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になる。
また地球温暖化との関連もあるし、交通事故によって死亡する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの多用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc1-fxIP [110.163.217.198])
垢版 |
2018/07/25(水) 21:46:47.43ID:SIatxRoVd
>>24
本人?WWW
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-fxIP [1.72.8.251])
垢版 |
2018/07/25(水) 22:06:15.20ID:9oe4GpAWd
>>27
前スレ>>9772ちゃんでひさびさに超ど級のバカ見てくっそワロタWWW

>>977
>FFは人外仲間になるけどドラクエはないな
>リーズレット無理だな
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-fxIP [49.97.105.156])
垢版 |
2018/07/25(水) 22:19:49.63ID:lyuveewFd
>>32
まじバカすぎてワロタわWWW
普段もバカな奴なんだろうなと思うW
発達障害かも知れんなW
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-dEL5 [1.75.5.225])
垢版 |
2018/07/25(水) 23:52:16.08ID:SbM8XuYxd
自分だけの持論を必死にテンプレにしようと毎スレ現れるキチガイ荒らし
串通してIP変えたり偽装しようとしてるが埼玉県草加市のOCNってのは変わらないから同一人物

ワッチョイ 2392-0FgR [123.220.116.56]
ワッチョイ fd92-0FgR [114.163.201.205]
ワッチョイ c592-0FgR [124.84.203.79]
ワッチョイ cb92-0FgR [153.204.248.111]

https://i.imgur.com/UVvXXJL.jpg
https://i.imgur.com/rDzlJjK.jpg
https://i.imgur.com/bJKW40O.jpg
https://i.imgur.com/b1fFiHQ.jpg
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bfa-lkKE [202.177.77.249])
垢版 |
2018/07/26(木) 00:41:27.67ID:j/AsCmW40
ドラゴンクエスト11は難しい
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07b8-LwZc [182.165.86.111])
垢版 |
2018/07/26(木) 00:44:27.22ID:b6VNwtLR0
今更クリアしたんだけど11とロトシリーズとの繋がりはこんな感じなのかな?

セニカがロ-シュを救出ルート→3の上世界(ロウシュや11の伝説は本になってるけどロトの称号は存在しない)
11主が邪神を倒してロトになるルート→3の下世界アレフガルド(遠い未来にロトゼタシアガ闇に包まれてロトの伝説だけが残る)

邪神の生まれ変わりであるゾーマはロ-シュの子孫に復讐するためにギアガの大穴(タイムトンネル)を空ける
(3の上世界と下世界にはロ-シュと11主の間にあるような時間の隔たりがあるから)
逆にそこからロウシュとセニカの子孫である3主がやってきてゾーマを撃破して11主たちに過去の借りを返す

ロウシュ生存ルートと11邪神撃破ルートが3のストーリーで収束して1と2へ繋がる
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bfa-lkKE [202.177.77.249])
垢版 |
2018/07/26(木) 04:04:45.54ID:j/AsCmW40
ドラゴンクエスト11は難しい
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b75c-ArSp [60.117.13.229])
垢版 |
2018/07/26(木) 11:15:31.46ID:EB58uM6y0
10年くらい前にあったドラクエ世界統一戦の動画
ドラクエ11バージョンを誰か作らないだろうか
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bfa-lkKE [202.177.77.249])
垢版 |
2018/07/26(木) 17:31:03.77ID:j/AsCmW40
ドラゴンクエスト11は難しい
0059名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22d3-4sbR [27.82.179.228])
垢版 |
2018/07/26(木) 17:50:06.29ID:7c8u6ZnX0
外人はおっさんを好きなものだと思い込みすぎ

11とPが同じのニーアレプリカントは海外向けに主人公をおっさんにしてヒロインを妹から娘設定に変更したバージョン出したけど
外人から確かにおっさんは好きだけど日本のゲームにはそういうのは望んでないから無理すんなって言われてたぞ
それで続編のニーアオートマタはゴスロリ女主人公とショタパートナーのまま出して海外でかなり売れてる
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22d3-4sbR [27.82.179.228])
垢版 |
2018/07/26(木) 19:08:36.18ID:7c8u6ZnX0
>>63
外人の感想
DかPもポロっとどこかで言ってた気がするが
売上的にも海外ではおっさん版しか出さなかったけど売上ランキングにぜんぜん乗らなくて売れなかったそうだ
ニーアオートマタはじわ売れして海外260万本くらい
ちなみにドラクエは8も9も海外売上は100万本くらいだ
0068名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22d3-4sbR [27.82.179.228])
垢版 |
2018/07/26(木) 19:23:39.54ID:7c8u6ZnX0
>>63
Dが言ってるインタビューあったわ
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/170828/2
ヨコオ氏:
 実は前作で、海外向けの「オッサン」が登場するバージョン違いを出してるんです。ところが、結果的に海外のお客さんから言われたのは「いや、オッサンは好きだけど、スクエニにそれは求めてないから」だったんです(笑)。
0069名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf34-e/3b [110.233.224.236])
垢版 |
2018/07/26(木) 19:41:07.65ID:Yjw3zxq60
16年間騙されてるバカ
私服ダサい
エッチな本ネタ寒い
騙されてるくせにこっちのこと睨んでくる
天下無双のときいちいち変な角度のアップになる
ドゥルダの試練の時にお前とマルティナが一番配置に困るんだよクソが!
総じて好きになれないのはあるよな
0073名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b75c-ArSp [60.117.13.229])
垢版 |
2018/07/26(木) 20:56:09.65ID:EB58uM6y0
>>71
勇者とホメロスとカミュなら見たことある
シルビアも案外ありそうだな

いっとくけど俺は腐女子でもホモでもないぞ
ドラクエ11のエロ画像を調べてたら偶然見つけたまで
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b23-T75X [42.124.188.195])
垢版 |
2018/07/26(木) 20:59:31.57ID:sXkJt+cD0
グレイグは悪人じゃないけど、融通がきかない脳筋馬鹿すぎてなぁ…
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd42-NQrf [49.106.211.38])
垢版 |
2018/07/26(木) 22:04:28.98ID:JYG96+9ud
久しぶりにイベント回想見たが、タイムリープ後のアーウィンさんだけ何ら変わってなくて切ないな…
どうせ戻るなら16年前でええやん
もしくは勇者覚醒(神の岩)なら少なくともベロニカは小さくならずに済んだだろ
おまけとは言え適当すぎるのが惜しい
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7b4-SJFr [124.99.142.235])
垢版 |
2018/07/26(木) 23:01:09.97ID:zShrbF+/0
ずっと放置してた3DS版やってんだが時渡りやばすぎだなこれ
集めるのも攻略も面倒すぎる
ヨッチのチートが流行った理由が理解できてしまった
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f2a-LYil [222.149.126.11 [上級国民]])
垢版 |
2018/07/26(木) 23:43:48.70ID:IdqNMb6O0
探してたベロニカの妹が成人済みということでカミュが不思議そうにしてたけど
自分がこの状況を当たり前のように受け入れてたのは
これがファンタジーだからじゃなくて、リアルで実際にそういう姉妹がいたからだということを思い出した
学生の頃の話だし今の今まで何故かすっかり忘れてたけど…
胸糞な話だったから思い出せないようになってたのかもしれん


何でスタッフはベロニカを子供の姿にしたのか、
元の姿に戻さなかったのかとつくづく思う
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bfa-lkKE [202.177.77.249])
垢版 |
2018/07/27(金) 00:41:40.37ID:QhJDAAne0
ドラゴンクエスト11は難しい
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e26c-NQrf [203.133.196.95])
垢版 |
2018/07/27(金) 05:34:37.16ID:yDrxRzIg0
メメタァで考えるならベロニカがそのままの年齢じゃDQN寄りの女なだけだし悪い意味でのテンプレまんま
人気も今ほど出なかったとは思うがな

外国は特に幼児を大切にするから過去に戻る切欠としては悪くないんじゃないか
俺らより嬉々として過去に戻ってそうな気がする
0106名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8369-XuXc [114.162.36.13])
垢版 |
2018/07/27(金) 09:28:04.77ID:JLf9ucdQ0
EDでイシの村にでかくなった姿で平然と現れて
ベロニカ「何よ?人のカオをジロジロ見て」→セーニャ「お姉さまがすっかり元の姿に戻られたので、驚いているのですよ。 一時は子供の姿でしたからね」
というどこかで聞いたようなやり取りになる隠しルートも欲しかった
ただこれやるとムービーも別途必要になるからめんどくせえ・・・
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM73-DAdQ [210.138.178.245])
垢版 |
2018/07/27(金) 21:08:46.53ID:CElRgrU2M
生きて帰って来るんだぜ・・
0144名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bfa-lkKE [202.177.77.249])
垢版 |
2018/07/27(金) 23:22:35.96ID:QhJDAAne0
ドラゴンクエスト11は難しい
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bfa-lkKE [202.177.77.249])
垢版 |
2018/07/28(土) 02:18:22.52ID:QeQ4rLEL0
ドラゴンクエスト11は難しい
0154名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c664-XuXc [153.230.11.138])
垢版 |
2018/07/28(土) 09:56:07.78ID:i370A6Uu0
発売から1年経ったんだね。
PS4のみの11スレはないのかな。
0175名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bfa-lkKE [202.177.77.249])
垢版 |
2018/07/28(土) 16:32:16.27ID:QeQ4rLEL0
ドラゴンクエスト11は難しい
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bfa-lkKE [202.177.77.249])
垢版 |
2018/07/28(土) 23:33:34.13ID:QeQ4rLEL0
ドラゴンクエスト11は難しい
0194名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf5c-kTp/ [126.7.168.211])
垢版 |
2018/07/29(日) 01:50:38.51ID:W8Ftp9Fs0
アマゾンの評価もくっそ高いし間違いなく名作
過去編に文句つけてるやつは少なからずいるけど
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bfa-lkKE [202.177.77.249])
垢版 |
2018/07/29(日) 03:54:32.17ID:A34YFby80
ドラゴンクエスト11は難しい
0205名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b75c-3fvi [60.95.167.163])
垢版 |
2018/07/29(日) 05:48:08.84ID:vkQEVNtE0
ベロニカはぐんぐんと背が伸びていくところを描写すればいい
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b75c-3fvi [60.95.167.163])
垢版 |
2018/07/29(日) 05:49:04.78ID:vkQEVNtE0
ベロニカは赤ずきんの衣装はやめて、もっと黒いシックな衣装がほしいな
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM73-DAdQ [210.149.254.21])
垢版 |
2018/07/29(日) 07:13:42.61ID:ui3y6DosM
YouTubeでベロニカのシーンみてまた号泣したわw
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2f58-tjON [14.8.46.128])
垢版 |
2018/07/29(日) 07:26:24.74ID:WP/F+ITL0
ドラクエ11発売1周年記念カキコ
0211名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b75c-ArSp [60.117.13.229])
垢版 |
2018/07/29(日) 07:41:16.41ID:sUASTnxr0
8はストーリー短いし町は少ないしフィールドそんなに広くないしボスも少ないしスキルシステムが糞だしストーリー短いし仲間少ないし色々残念
ドラクエ6や7の方がよっぽど面白かった
どれもオリジナル版しかやったことないからリメイクの話は分からないけど
0224名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b75c-ArSp [60.117.13.229])
垢版 |
2018/07/29(日) 11:36:11.43ID:sUASTnxr0
転職は個性がなくなるっていうけど基本的にどのキャラにも攻撃力が高いとかMPが多いとか何かしらの特徴がある
それに応じて職を選べばいい
全員が全職を極める無双プレイもできるし戦闘の自由度が高いから低レベルクリアもやりやすい

一方ドラクエ8のスキルシステム
各キャラに固有のスキルがあるのはいいけど振り直しできないことやレベルMAXでも350ポイントしか貰えないこと
スキルの種を落とすのが裏ボスくらいしかいないことやレベル38にならないとスキルを極められないことなどが自由度を大幅に損ねている
もらえるポイントも少ないのでいろんな種類の武器を使い分けることすら難しい
しかも次に何を覚えるのかといったことも一切説明なし
ポルトリンクに着くとようやく次のスキルアップと各スキルのぼんやりとした特徴が分かるくらいだ
もちろん普通に進めていたらその前にスキルを振らないといけない
各スキルの使い勝手には大幅な差があるのにこの始末
これのどこが面白いのか、俺には分からん
0228名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47c0-Ox4Y [118.240.52.111])
垢版 |
2018/07/29(日) 11:55:13.52ID:sMxYy+A+0
今日は日本語と英語の両方のボイスが入った完全版と呼ぶべきSwitch版DQ11がいよいよ世界初公開される日か
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (バッミングク MM0b-md3S [122.24.172.19])
垢版 |
2018/07/29(日) 12:24:05.13ID:03S5qphsM
ドラクエって転職ないと魅力半減だなぁ
次は転職させろよな
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf5c-53i4 [126.242.190.10])
垢版 |
2018/07/29(日) 12:38:27.25ID:UuL+/WtV0
>>234
俺も8のはあまり好きじゃない
似たようなシステムでも10みたいにリセットできたら良かったんだけど
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22d3-dK9v [27.81.83.62])
垢版 |
2018/07/29(日) 23:46:34.75ID:J3W0ySxI0
今ここにwwwwwwwwwww最強のwwwwwwwww俺w様w光w臨wwwwwwwww 

食らえwwwwwwwww必殺wwwwwwwwwww 

グwラwンwドwクwロwスwwwwwwwwwwwwwwwww 

      う 
      は 
      w 
      w 
      w 
お kw w w w w w w 
      w 
      w 
      w 
      w 
      w 
      w
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bfa-lkKE [202.177.77.249])
垢版 |
2018/07/30(月) 03:15:01.75ID:7pdCaBoE0
ドラゴンクエスト11は難しい
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bfa-lkKE [202.177.77.249])
垢版 |
2018/07/30(月) 17:04:40.48ID:7pdCaBoE0
ドラゴンクエスト11は難しい
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b75c-ArSp [60.117.13.229])
垢版 |
2018/07/30(月) 18:06:48.26ID:U6botvd30
>>309
E 太陽のつるぎ(勇者のつるぎ+ラーのしずく)
E 虹色の盾(虹色の枝を素材として使う)
E 聖竜の鎧
E 雨雲のぼうし

それぞれ太陽の石、虹のしずく、聖なる守り、雨雲の杖をモチーフに考えた
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd62-lKa4 [1.66.101.221])
垢版 |
2018/07/30(月) 20:24:02.89ID:rTpWgJ+zd
>>312
主人公トーガ装備できなくね?
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3d9-VTPF [210.234.76.11])
垢版 |
2018/07/31(火) 01:15:01.94ID:dEQUJ0my0
kotaku.comですぎやまこういち氏の例の杉田水脈氏と共演した番組が取り上げられていて、
問題視されてるみたい。
https://kotaku.com/politician-made-anti-lgbtq-comments-on-dragon-quest-com-1827885043?
utm_medium=sharefromsite&utm_source=Kotaku_twitter

欧米版ドラクエ11の不買運動とか起こらなければいいんだけど。
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMfe-DAdQ [163.49.208.215])
垢版 |
2018/07/31(火) 04:31:25.91ID:vFp+9LY+M
もう音楽も敵の新しいデザインも残ってないんだろうなあ。
昔の曲が流れる度に出来が違うのを感じてしまった。
やり終わった直後なのに11の戦闘の曲とか、もう思い出せない。
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7c8-lKa4 [220.209.150.198])
垢版 |
2018/07/31(火) 06:58:51.20ID:J88ZVZKP0
その事ならクリアするまで薄暗いままだな
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e26c-NQrf [203.133.196.95])
垢版 |
2018/07/31(火) 07:03:19.25ID:UQEoe2jF0
ブーメランは種ドーピング実行したか否かで感想に差が出るだろうな
ちからカンストさせたらブーメランなしでは他の種集め面倒すぎる
首飾りとベストで勇者以上にレギュラーしてた
勇者カミュマルティナ固定で、あとは素早さで邪魔しないセーニャとロウが交互in
もっと効率的なのあったら教えてくれー
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52a7-tjON [133.218.117.157])
垢版 |
2018/07/31(火) 08:44:09.05ID:iojtznhJ0
>>340
DQ11でホモ描いてるアカウントそのままで参加どころか
二次同人誌に使った表紙絵応募してきてるのがいたり無茶苦茶だよな

ニコニコ静画の時は参加する側もたとえ腐であっても公式応募感ちゃんと出してたのに
ツイッターでやった結果がこれはちょっと残念だ
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7a2-BtC7 [220.212.184.38 [上級国民]])
垢版 |
2018/07/31(火) 13:12:57.18ID:dyx+Fgzk0
switch版ネタバレ

発表されているマップ以外に新大陸と異世界と下の世界が存在する
イシの村→石の村→石という漢字を崩すとロト→ロトの村→開発陣からの隠しメッセージ的なもの
ラスボスは大魔王イグトルゾット
ベロニカはセーニャの双子の姉
ホメロスはデルカダールを裏切りグレイグがパーティ参加
主人公は竜を復活させる力がある→主人公の意思とは関係なく勇者の生誕で復活→勇者が使命を感じた時点で竜も動き出す→ゆえに悪魔の子と呼ばれる
カミュは竜の神に支える一族
主人公は最初のロト→ロトゼタシアの偉大な英雄として大陸の名に冠するこの称号を授かる→後のアレフガルドへ伝わりまことの勇者の証となる
主人公→竜の神の命により復活した竜と共に未知の新大陸へ→竜の女王の先祖すなわち竜王の先祖を後のアレフガルドにて光の玉で竜の邪悪な心だけを封印
カミュ→主人公と別れ竜の神→後のマスタードラゴンの先祖と不死鳥ラーミア(本作では霊鳥ファラール)の能力により天空シリーズの舞台となる異世界へ行く
他のメンバー→セーニャとベロニカはミネアとマーニャに転生
ロウとマルティナ→ブライとアリーナに転生
グレイグとシルビア→テリーとミレーユに転生
カミュは6の勇者の先祖
ロトの剣とラミアスの剣はもとは一振りの剣だったの二つに分けて主人公とカミュの永遠の友情の証としてそれぞれが持っていく流れ
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd0f-lKa4 [110.163.10.153])
垢版 |
2018/07/31(火) 17:32:35.88ID:1yUZ/Al0d
むしろ嫌悪感しかないです
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bfa-lkKE [202.177.77.249])
垢版 |
2018/07/31(火) 18:45:35.25ID:Wur4LLIN0
ドラゴンクエスト11は難しい
0376名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b75c-2QVD [60.117.118.253])
垢版 |
2018/07/31(火) 19:00:05.46ID:UyEl3a6+0
もろホモとか18禁エロとかが無いだけでもいいんじゃないの
一切見てないから本当に無いのかは知らんけど

twitterでタグつけて自由投稿、って時点でカオスになるわな
ホモやエロで埋まったらどうするつもりだったんだろ
送られてきたのを審査して無難なやつだけ公表する、って方法ならともかく
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b75c-ArSp [60.117.13.229])
垢版 |
2018/07/31(火) 19:36:14.86ID:3bj1KQHX0
ウルノーガが勇者の星を破壊しなかったらどうなってたんだろう?
ニズゼルファがウルノーガを倒すのか、それとも支配下に置くのか、はたまた共存するのか
魔王軍の総力を挙げてニズゼルファを倒すのか
出現モンスターはどうなるのか
強も邪も出現するのか、強が淘汰されるのか、強と邪が合わさってさらに強くなるのか
各地で起こった異変はどうなるのか
いろいろと気になる
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c69c-tjON [153.210.92.136])
垢版 |
2018/07/31(火) 22:26:53.83ID:oFez5UVN0
鎧自体は一点ものってわけでなくスペアが横流しされてあの兄弟が買い取ったんだろ
どちらかの店で買えばもう買えないはず

>>396
先代のおさがりなので着せられている感満載
これはグレイグだけじゃなく主人公やセーニャも一緒
という事でSwitch版ではオリジナルの最強装備をだな
0408名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bfa-lkKE [202.177.77.249])
垢版 |
2018/08/01(水) 00:09:35.24ID:umx/jcUB0
ドラゴンクエスト11は難しい
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7a2-BtC7 [220.212.184.38 [上級国民]])
垢版 |
2018/08/01(水) 13:24:59.53ID:XSexEOd90
武器の名前ねぇ。
鉄のおの→”形容する。鉄塊、と”
炎のつめ→”燃えよ。世界は命じた”
まどろみの剣→”最終警告。法則の崩壊”

武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前からスクエニ開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか? ”
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7a2-BtC7 [220.212.184.38 [上級国民]])
垢版 |
2018/08/01(水) 13:25:25.06ID:XSexEOd90
ドラクエについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、おおありくいとかいっかくうさぎとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 いたずらもぐら→レッドストーム
  おおさそり→ファングオブガイア
  あやしい影→ザ・デス
  ハエおとこ→ティーチャー
  おばけキノコ→金色焔王
  さまようよろい→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd62-64Mt [1.75.246.75])
垢版 |
2018/08/01(水) 13:38:21.13ID:FFD9qkIKd
>>441
やってみると判るけど打ち直しはゲージ0でやっても出来の良さは下がらない上に
+1スタートの時は+2になるクオリティ、+2スタートなら+1になるクオリティでいいから相当楽になる

あとひっさつチャージは1叩きでゲージが増えた総量に比例して、ターン経過数に反比例して発生しやすいから
初手で温度上げまくって超4連やるとかなり引けるよ
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf4f-MhbN [110.132.108.140])
垢版 |
2018/08/01(水) 16:08:06.45ID:P6kCPPom0
>>441
3DS版とPS4版では鍛冶の難易度が全然違うから3DS版の方は+3にしたかったら基本打ち直しが前提だと思ってた方がいいよ。打ち直しなら442の言うとおり普通に大成功にできる

3DS版では最初の作成時はどれだけ線に合わせても大成功にならないからイラつくよな。PS4の後に3DS版やって愕然としたわ
0453名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd62-lKa4 [1.79.85.106])
垢版 |
2018/08/01(水) 17:09:50.36ID:ygl6bhfpd
ち、違うんです
私が着るんじゃないです
仲間に着せたいんです
0454名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-/Nyk [182.250.242.76])
垢版 |
2018/08/01(水) 17:22:13.04ID:Q8nZeBKBa
>>450
難易度全然違うよな
俺は3dsの後にps4やったから+3がポンポン出来てびびったわ
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b75c-3fvi [60.95.167.163])
垢版 |
2018/08/01(水) 17:23:11.02ID:eDbNDlZX0
勇者はわりとメダ女の制服似合うぞ
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83a1-/Nyk [114.187.133.83])
垢版 |
2018/08/01(水) 20:58:28.94ID:AhZFQWVY0
>>464
3dsだとクッソ気持ち悪いけどps4だとカッコ良かった
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83a1-/Nyk [114.187.133.83])
垢版 |
2018/08/01(水) 22:06:34.94ID:AhZFQWVY0
>>472
それはもうオカマ自体に嫌悪感があるんだろ
俺もテレビで見るオネェ系とか言うのは気持ち悪いけどさ
オカマなのはともかくps4だと容姿端麗だし微塵もブレない目的とか騎士道精神に溢れ礼儀もわきまえユーモアもある剣の達人
カッコいい要素ばかりやん
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM42-DAdQ [49.239.67.0])
垢版 |
2018/08/01(水) 22:48:01.50ID:eAoK7ybFM
小さいロボットの鳥の敵ドラクエシリーズ後半ずっと出て来るけどあれ首にしろよ。何の魅力もないわ
首かり続とリカント復活してほしい。
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23fa-Cjmc [202.177.77.249])
垢版 |
2018/08/02(木) 00:42:05.37ID:pTp2Kcib0
ドラゴンクエスト11は難しい
0506名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23fa-Cjmc [202.177.77.249])
垢版 |
2018/08/02(木) 04:43:27.00ID:pTp2Kcib0
ドラゴンクエスト11は難しい
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fd3-/Lz9 [27.81.83.62])
垢版 |
2018/08/02(木) 05:31:20.63ID:+66Fm9nG0
女に行動の機会を譲って敵のヘイトを稼がせると考えれば
本来のレディファーストの意味合いになるな
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-2MG2 [1.79.85.66])
垢版 |
2018/08/02(木) 11:03:42.11ID:ZO88Eamfd
>>511
「お先に(あの世へ)どうぞ」って事か
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23fa-Cjmc [202.177.77.249])
垢版 |
2018/08/02(木) 17:00:58.73ID:pTp2Kcib0
ドラゴンクエスト11は難しい
0526名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5f-q2P+ [49.104.38.80])
垢版 |
2018/08/02(木) 17:40:44.35ID:skzL0GWsd
ロトゼタシアは性に関して割と寛容つか性別を重要視してないイマゲ
あんな事仕出かしたハンフリーも後腐れなくすこーんと許されてるし基本底抜けに優しい世界なんだろう
(個人的にテバが調子よすぎてイラついてたの思い出した)
0533名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d35c-nAV7 [60.117.13.229])
垢版 |
2018/08/02(木) 18:36:52.09ID:39jrPmta0
ハンフリーに負けることってできる?
低レベルで進めてあらかじめ毒になればいける気はするんだが
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3334-RyCi [110.233.224.236])
垢版 |
2018/08/02(木) 20:22:10.72ID:0QhsD1J20
そこまでした挙句クレイモランまるごと氷漬けにしてんだからさ
シャーロットの裁量だけじゃなくてリーズレット自身になんか一つ善行するシナリオにしろよ
それやりとげてからやっとシャーロットと飲み友になれるんだろ
とりあえずセルフで魔竜のたましい99個集めてこい
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33a1-Xflc [180.63.221.224])
垢版 |
2018/08/02(木) 20:31:27.39ID:r07ZtZ0K0
ニチアサの特撮物とかもそうだけど、子供が見ている作品はダイレクト人死に描写は避けるのよ。
よーく考えたら半端なく人が死んでいると分かる描写は残してあるけどね。
自然災害も多いから地震津波描写も避ける昨今。
いちいち映像にしなくても分かるだろお前らと向こうが問いかける。


つっても謎パワーで消滅とかそういう描写もいい加減飽きが来るのがなぁ・・・
死体は残さない、そう決めているのだとしても。
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffa7-0Uuo [133.218.66.221])
垢版 |
2018/08/02(木) 20:56:52.73ID:RvGiRdUv0
エキス絞られてた連中は少なくとも前回のやつらは死んでるんじゃ?
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0369-Mv1r [114.162.36.13])
垢版 |
2018/08/02(木) 22:15:51.66ID:m9fhUxoV0
>>565
ボスが経験値多いしスパルレで増やせるしスペクタクルショーもあるし、無駄な殺生しなくても世界を救えるのが今作
動画見ると勝利回数50回くらいでニズまで行ってるのもあるし
そこまでガチでやる気はしないけど異変まで100前後、魔王で150前後ならそんなに難しくない
0574名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d35c-nAV7 [60.117.13.229])
垢版 |
2018/08/02(木) 22:26:02.70ID:39jrPmta0
確か勝利回数50回で草原の掃除屋だったな
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23fa-Cjmc [202.177.77.249])
垢版 |
2018/08/02(木) 22:35:36.81ID:pTp2Kcib0
ドラゴンクエスト11は難しい
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d35c-nAV7 [60.117.13.229])
垢版 |
2018/08/03(金) 07:41:15.03ID:seS0FL4D0
ももんじゃ・邪
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fc6-IYf6 [219.102.248.125])
垢版 |
2018/08/03(金) 15:21:45.27ID:/U6DtJas0
ここで聞くのは間違いかもしれんがロリコン、エロ同人誌愛読者、腐った女、それ以外の奴でこのゲーム楽しめたって人いる?
0606名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab7-IYf6 [182.251.250.8])
垢版 |
2018/08/03(金) 17:47:52.66ID:RemcBV/ha
追加の質問すまん
楽しめたって人に聞きたい
具体的にどこがおもしろかった?
戦闘やストーリー色々あるとおもうができれば詳しく
ここのシーンはこんな解釈をすればおもしろい、とか製作者の意図とか
このゲームの魅力を教えて欲しい
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23fa-Cjmc [202.177.77.249])
垢版 |
2018/08/03(金) 17:59:47.52ID:xnRRiMlk0
ドラゴンクエスト11は難しい
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 137e-IYGc [118.108.137.104])
垢版 |
2018/08/03(金) 18:36:17.35ID:PmNs25XU0
>>606
意外に真面目なのね
堀井は文章表現が巧みなのが売りだと思ってる
しかしゲームなのでプレイヤーの行動によっては読まないものもあるのがポイント
堀井はドラクエを出す前にミステリーアドベンチャーを製作していた
近い要領で自分で調べて物語を掘り下げる楽しさがあるってかんじ
堀井のインタビュー読めば楽しむコツが見つかるかもよ
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33b4-HUXJ [180.33.216.102])
垢版 |
2018/08/03(金) 20:02:19.28ID:JRz8fHvs0
10やってない奴は感じなかっただろうが
10の時点でさんざん使い回された曲が11で使われてるとほんと萎えた
それもいきなり冒頭ムービーでムーンブルク落城の曲があったしw

でも冒険の旅のイントロ部を効果的にナンバリングで使ってくれたことは本当に感謝
0625名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf17-GaKc [153.125.33.146])
垢版 |
2018/08/03(金) 20:52:38.75ID:5Mtnizz30
オクトパスやってみて思うのは
やっぱドラクエ11好きだわ
0631名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d347-IYf6 [124.103.165.20])
垢版 |
2018/08/03(金) 21:17:27.97ID:Kij3swwv0
>>611
堀井のインタビューは一通り読んでるつもりだよ 一応シリーズのファンだし
「皆が安心してできるゲーム」
「プレイヤーの能動性を大事にしたい」
「あっと驚く仕掛けを用意している」
どれも理解不能だった。過去同シリーズについて語っているなら納得できる。
「今作は過去の名作から様々なアイディアを拝借した」と一言あれば評価も変わっていたかもしれん。
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5f-q2P+ [49.106.211.163])
垢版 |
2018/08/03(金) 21:35:20.53ID:jvic1kmAd
過ぎ去りし時を求める理由が弱すぎる
ベロニカは死んで人気出た部分もあるし、こいつのために歴史を改変させるなんてバカらしいと白けた
崩壊後の世界がガチで救いようがなかったら考えたんだろうが、そうでもなかったし
仲間会話もベロニカベロニカでグロッタ南よりイラついた
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 137e-IYGc [118.108.137.104])
垢版 |
2018/08/03(金) 21:58:06.95ID:PmNs25XU0
>>631
「皆が安心して〜」は表エンディングまではバトルもストーリーも難しくないってことかな
「仕掛け」は「能動的」じゃないと作動しない、これは大どんでん返し
「能動的」というのは見聞きし自ら考えることにある、モブを使って暗示、ヒントを出している
ネタバレイトのアンケートの最後に描写を考察する項があったのはそれを必要とするレベルってこと
「一つの葉」の情報を持っていれば少し納得するものになると思うが自分で探さなくては意味がないので話せない
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2328-VIZ/ [202.127.87.125])
垢版 |
2018/08/03(金) 22:57:15.62ID:GA5SbOWL0
堀井さん凄い人だと思うけど、年齢の問題でとか、今までの功績とかを考慮して、何かストーリーで矛盾とかあっても誰も指摘できない。とかそういうのは無いのかな
ドラクエって3みたいにシンプルであって欲しいのだけど、天空シリーズへ続くやら、ロトシリーズへ続くやら、とりあえずごちゃ混ぜにした感ていうのが個人的になきにしもあらず…
どこが?と言われると困るのだけど。
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53c8-2MG2 [220.209.150.198])
垢版 |
2018/08/03(金) 23:35:39.45ID:SXZ4tLAr0
当たり前だよなぁ
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f76-9bbN [113.52.19.180])
垢版 |
2018/08/04(土) 01:22:46.92ID:hRz3ZfOE0
特別ベロニカが好きな訳ではないんだけど、やっぱりいないと寂しさを感じる
2周目はじめたときはウルノーガ倒してやめようと思ったけど、結局過去へ行ってしまった
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf26-Eckn [153.177.145.243])
垢版 |
2018/08/04(土) 01:26:49.86ID:Sq3CsUJ/0
>>648
その発言はメインストーリーだけしか見てなければ違和感無いんだけど
セーニャとマルティナの仲間会話を全部見てからだと二人の主人公に対する好意が露骨すぎて全く納得できなくなるから困る
セーニャの特に露骨な描写としてはエマと結婚したら口では祝いながらもあからさまに落ち込んでるってのがあるし
マルティナに至ってはスクエニ出版が公式として確定させてるからな
0660名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM57-F8TX [210.149.255.37])
垢版 |
2018/08/04(土) 07:37:30.33ID:Iz01JY39M
>>656
言われても へえとしか言えないだろ
メリットがない
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f34f-8elY [126.112.248.146])
垢版 |
2018/08/04(土) 09:26:35.62ID:Y3leK4nG0
ニズの価値が上がる方法
ホメロスらウルノーガ配下の者達を邪モードかつバルボロス化(理性消滅)、太陽の前に配置
あの歴史(変異後)を次元を超えて完全消滅させる
黄金化マヤをニズ配下の魔竜・邪が粉々に破壊「これでキラゴルドとやらは生まれない、恨むのなら家畜の分際で邪神様に盾突いたウルノーガでも恨め」
バクーモス・邪の貢物がアーウィンじゃなくホメロス「これほどおいしい絶望は初めてだ」
ウルノーガゾンビ・邪爆誕
色々……
さあ、どれがいい?
0666名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd77-HC0c [110.163.6.158])
垢版 |
2018/08/04(土) 09:48:37.61ID:6D0IhOJ2d
そもそもシナリオ上の情けなさを置いといても、真ラスボスのくせに人気魔王のセリフと曲をまんまパクるとかかなり見苦しいことしてるからなあいつ
オマージュとかじゃなくてただ違和感を覚えるだけの演出になってしまってる
見た目がゾーマっぽければアリだったけど
、何というか真逆の方向性のデザインだし
0668名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf64-Mv1r [153.230.11.138])
垢版 |
2018/08/04(土) 10:32:45.56ID:swro7QNx0
ttps://www.youtube.com/watch?v=LOEhOj02ilM


11の一周年過ぎたからまたやってるけど、
世の中には無駄に天才もいるもんだなと思ったもので、みんなも聴いてみてちょ。すげーよ。
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf17-GaKc [153.125.33.146])
垢版 |
2018/08/04(土) 11:10:37.60ID:So6JlpKm0
こまかい状態異常が多すぎ
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d35c-nAV7 [60.117.13.229])
垢版 |
2018/08/04(土) 11:11:45.72ID:xXLf23Fp0
>>669
グラフィックは使い回してない
使い回しなのはキャラデザ
https://i.imgur.com/FobpE9s.png
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23fa-Cjmc [202.177.77.249])
垢版 |
2018/08/04(土) 14:34:18.12ID:IV9J+TrV0
ドラゴンクエスト11は難しい
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f35c-9bbN [126.159.192.175])
垢版 |
2018/08/04(土) 18:45:53.04ID:ZS65mAHN0
もうそろそろドラクエ新作出してもいいんじゃないか?
ナンバリング重ねていく度にリリース間隔どんどん長くなってきてる...
昔みたいに1〜2年で新作出せや〜
0717名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa9f-FFar [111.239.98.104])
垢版 |
2018/08/04(土) 23:19:09.84ID:8e1dk/rqa
堀井さんの最後のドラクエになりそうな11。
1-3の時、小学生だった人達に作って欲しかった。

ダサい意識高い系の若者のノリが所々出てて
だんだん気持ち悪くなって売ったわ。
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d347-10BI [124.103.165.20])
垢版 |
2018/08/04(土) 23:23:45.33ID:UUDjILmP0
>>717
気持ちはわかるが堀井の劣化が最大の原因だと思う
ブランドにしがみつくヤツはいても堀井の跡継ぎなんてほんといなさそうだし、クリエイター界隈じゃコイツあんまり尊敬されてないんじゃないかな
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa9f-FFar [111.239.98.104])
垢版 |
2018/08/04(土) 23:35:26.31ID:8e1dk/rqa
>>718
後継者問題は難しいよね。
ジブリしかり。

堀井さんは、ぶっちゃけ
ファミコン、スーファミの頃までだったと思う。

psになって、なかなか新作が出なかった。
7の巫女の踊りのCGがトラウマだわ笑
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa9f-FFar [111.239.98.104])
垢版 |
2018/08/04(土) 23:37:36.40ID:8e1dk/rqa
だけど
ドラクエ好きだった。
子供の頃は一日中ドラクエのこと考えてた。
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5f-q2P+ [49.104.14.111])
垢版 |
2018/08/04(土) 23:45:47.92ID:zGDQwjFhd
懐古杉ね?
出すやつ全てが名作とはいわんがドラクエに関してはテンプレを楽しみたいやつが多数を占めてるだろうし
その点はそんな変わってないと思われる

……っつって俺もビビアンたちの説明で「かわいいは正義」って文字を見たときドン引きしたが
そんなネット発祥みてえな用語持ち出すのかよと
やっぱ人それぞれ拘りはあるよな
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d347-10BI [124.103.165.20])
垢版 |
2018/08/04(土) 23:47:50.93ID:UUDjILmP0
>>722
このスレみてもわかるようにすでに11も腐ってると思うよ
JRPGの王道からサブカルチャーの王道に舵取りしたから今回売れただけじゃないかな
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab7-FFar [182.251.251.12])
垢版 |
2018/08/05(日) 00:08:00.46ID:5Hz7WPAfa
>>724
一回目のラストまでは楽しめたよ。
発売前はゴリアテのパレード寒いって思ってたけど
実際やったら胸熱だった。
パレードの服、しばらく着てたわ。
時渡り後がね。
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab7-FFar [182.251.251.14])
垢版 |
2018/08/05(日) 03:30:36.01ID:TRPgFwkGa
なるほどゼルダな。
ドラクエは鳥山絵に拘ってきたのが変われなかった原因か。
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfa1-m+3K [121.117.179.84])
垢版 |
2018/08/05(日) 03:51:38.43ID:FMTg+pWL0
大なり小なり創作したことある人なら分かると思うが
メチャクチャはまった作品が自分の中にあったとしても
同じものなんて作れないし、作ってはいけない
それこそ好きな作品を汚すことになりかねないし
まあこれは個人活動の話だから会社ぐるみの話になるとちょっと違うだろうが

好き嫌いは別として、
仮に本当に御三家が作ったようなドラクエが出たらどう感じる?
旧作のシリーズのような物語やゲームバランス、鳥山タッチと寸分違わぬ絵柄
全盛期のすぎやまさんが手がけたような重厚なBGM
ただ旧作と一点違うのは、本人達が手がけたような出来栄えであるのにもかかわらず名前が全く違うこと
本人達が参加してないのは疑いようのない状態

それやりたい?
0737名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab7-FFar [182.251.251.14])
垢版 |
2018/08/05(日) 04:06:02.31ID:TRPgFwkGa
素晴らしい作品は、作品の質と時代をとが絶妙にマッチした時に出来ると思う。
もう過去の名作と同じ感動を得られることはないが。

ドラクエは御三家が作り続けたのが良くも悪くも変化しなかった原因だと思ってる。変化するドラクエが見たかった。
だけど、8もそれなりに良かったし、
9はめちゃ売れたし、10は知らんけど、
11もそこそこ良かったから、やっぱ凄いのかもな。
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa9f-FFar [111.239.96.249])
垢版 |
2018/08/05(日) 04:18:17.26ID:7gMkpRbRa
あれ違った?
内容が最低なのは同意。
0746名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d347-10BI [124.103.165.20])
垢版 |
2018/08/05(日) 06:53:39.35ID:E4aCoZqQ0
>>731
スイッチ持ってないけどゼルダスゲーやってみたくなった
藤澤のこと10のDやってるときはガンコおやじって感じで嫌いだったけど今は応援してる
預言者失敗しちゃったけど少ない予算で本当にがんばってたと思う。今のスクエニやめたことは英断だと思う
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03a1-0P8G [114.187.133.83])
垢版 |
2018/08/05(日) 08:40:50.96ID:EFxgjda90
セーブ数は売り上げに多少は影響するんじゃね
複数セーブ出来れば家族で1本で済むところをセーブ数1だと欲しい人の数だけ買わないといけないしな
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d35c-nAV7 [60.117.13.229])
垢版 |
2018/08/05(日) 09:00:35.19ID:zdNiCHT40
7は11より面白いだろ
0758名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f35c-9bbN [126.159.215.155])
垢版 |
2018/08/05(日) 09:20:54.34ID:+i4Nvnjk0
>>737
わかってないなぁ..ドラクエが変化や進化をしなかったのは御三家のせいではなく、任天堂のせいだよ。
ドラクエ8まではスピードは遅いが でも着実に進化はしてた。
問題は9から。そこで何を血迷ったかお子ちゃま用低スペッククソマシン任天堂DSへとドラクエは退化した。
10もやはりオワコンハードで出して爆死。
9から11出るまで約10年。ドラクエの進化は任天堂に遮られたようなもの。
任天堂は自分達だけの利益しか考えておらず和ゲーを全てダメにした権化だね。
ここにきて任天堂はドラクエ12という次回作にリソースを割かせず、11をこれまたWIIUの二の舞濃厚なオワコンクソハードであるswitchで出そうとしてるんだから目も当てられない..
0760名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f35c-9bbN [126.159.215.155])
垢版 |
2018/08/05(日) 09:43:01.21ID:+i4Nvnjk0
>>759
そういう真のドラクエファンを路頭に迷わせリピート率の低い今やDSではなくスマホゲーしかしてない若年層に9で媚を売ったクソ采配の結果が今のドラクエ。
0762名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa9f-FFar [111.239.96.249])
垢版 |
2018/08/05(日) 10:14:10.06ID:7gMkpRbRa
9は特殊だった。
スマホが一般的に普及する途中で、
すれ違いが流行した。
今、同じものを出しても売れない。
0772名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fa1-5QFl [219.167.222.2])
垢版 |
2018/08/05(日) 13:52:29.88ID:hJLBtXbr0
あんだけデザインで叩かれたウルノーガとニズゼルファが、実は3DSのドット絵だと意外と見栄え良かったりするってのがなあ
グラ至上のはずのPS4版が見せ方のマズさでかっこ悪く見えてしまう(実際かっこ悪いんだけど)というのはどうなのかと思った

同時にドラクエってやっぱりドット絵使ってるような時代こそ輝く作品なんだなと
11ももちろん面白かったがそういうひずみみたいなものは感じた
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d35c-QB3m [60.117.118.253])
垢版 |
2018/08/05(日) 14:19:08.50ID:mnAByE9J0
ファンと一緒に年を取っていったシリーズだからね
3オマージュだらけなのも、3に思い入れがある層(当時小学生だった層)が
主要購買層なのを分かってるからだろう
んでもうこの世代は新しい要素についていける歳でもない
(元々生粋のゲームオタクより、子供がやってるから自分も、ってくらいの人の方が多いだろうし)
かと言ってこの層切った所で今更若者が沢山入って来る訳でもなく、海外で売れる訳でもないからな
0780名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5f-5QFl [49.98.138.163])
垢版 |
2018/08/05(日) 14:24:31.40ID:jrbT+vl1d
3にはもちろん思い入れあるけど、だからと言って真ラスボスの曲やセリフをまんまゾーマから流用してみんな素直に喜ぶものだろうか
俺は違和感しか覚えなかったし、あんなそのまま使い回すならもっと直接的にゾーマと繋がりある設定とデザインにすべきだった
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab7-WopC [182.251.250.7])
垢版 |
2018/08/05(日) 14:25:08.69ID:zHfRhMLLa
漫画の話持ち出して悪いがハンターハンターのキ
0782名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab7-WopC [182.251.250.7])
垢版 |
2018/08/05(日) 14:33:10.41ID:zHfRhMLLa
>>781
キメラアント編読んだとき富樫がいかに鳥山明をリスペクトしてるのがわかってハンターハンター読むとドラゴンボールの魅力に改めて気づかされる
堀井さんはFF456のスタッフに敬意とかってあるのかね

誤爆すまん
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f6c-q2P+ [203.133.196.95])
垢版 |
2018/08/05(日) 14:45:46.44ID:Zfkau1zk0
つか3モチーフの勇者一行がザッコくて誰得やねんていうな
キャラに性格が出てきた(日本語ェ)のが4あたりだから逆に3までが使いやすかったのかもれないが

ところで勇者イレブンが過去渡り前の記憶ちゃんと持ってる設定なのか?
適当に収束してしまって他の仲間同様デジャブ程度の記憶なら大樹〜デルカの糞ぶりも納得できる
0785名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab7-FFar [182.251.251.6])
垢版 |
2018/08/05(日) 14:51:18.50ID:HfMYEUOCa
せっかく出した3のキャラがメロドラマ的で。
リアルタイムでやった人向けではないのは明白だし、
あれ初めてやったお子ちゃまにウケる内容?
3のキャラって、ギャグ的なドタバタか明るいエロかと思ってたわ。
4コマ漫画劇場読み過ぎか?
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MM17-ry0+ [106.139.15.187])
垢版 |
2018/08/05(日) 14:57:30.48ID:DpIZAR0WM
>>783
主人公の記憶の具合が他のキャラと同じだとすると、結局みんなで時渡りしたのと大差なくなるからどうだろうね
あれだけ主人公だけが時渡りできるって強調してお別れムード出しておいて
肉体的にパラレルワールドに移動するわけでもないし、精神的(記憶)にも他の仲間と同じ条件で過去に戻されるというのはちょっと
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MM17-ry0+ [106.139.15.187])
垢版 |
2018/08/05(日) 15:03:39.44ID:DpIZAR0WM
テンプレっていうか、9のラスボスと村女とか、10の過去勇者とその盟友とかがローシュとセニカと同パターンの展開だから
スタッフの中にそういうのが趣味の人がいるんだと思う
英雄的な男が不幸な理由で闇落ちしたり死んだりして、恋仲の女が死後も幽霊化して男を助けようと彷徨ってるやつ
最後は2人で抱き合ってプレイヤーを置いてきぼりにして昇天していく
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5f-5QFl [49.98.133.4])
垢版 |
2018/08/05(日) 15:05:11.54ID:8AKq331pd
主人公が時渡ったのは巻戻りだけどセニカの時渡りはパラレルシフト
矛盾するし、だからこそ当時は巻戻り派とパラレル派であんな延々醜い喧嘩になってたわけだが
スタッフの弁や作中の描写見るにそう取るしかない
まあスタッフがそこまで考えてなかったってことだろうか
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (アウーイモ MM17-ry0+ [106.139.15.187])
垢版 |
2018/08/05(日) 15:11:17.56ID:DpIZAR0WM
>>793
リセット説も出てるし、運命が収束して結局ローシュは死んで同じ結果になるって説も出てる
セニカの時は割ったオーブが主人公の時のと違うからパラレルワールド化するって説もある
これはオーブ=オートセーブされた冒険の書的な考えで、
主人公の時はセーブされる前のオーブを割ったから単純に戻されただけだけだけど
セニカの時は過去のセーブデータをコピーして別のデータとしてプレイし直した的な話

個人的にはリセット説支持してる
0799名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5f-HC0c [49.98.135.154])
垢版 |
2018/08/05(日) 15:13:27.45ID:UoLXq4OFd
サブカルにおける時間操作ネタっていじり回してる間に必ずメタ的な意味でのパラドックス発生するよな
過去改変による現在への影響が最初から織り込み済みだったりそうじゃなかったり、ジョジョのキングクリムゾンなんかも過程を飛ばして結果だけが残る能力のはずなのに銃弾が当たるっていう結果自体をなかったことにしてすり抜けたり
0809名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d347-10BI [124.103.165.20])
垢版 |
2018/08/05(日) 16:39:29.92ID:E4aCoZqQ0
時渡りのイベントのときなんでこんな回りくどい言い回しするんだろう思ったが
エンディングでオーブぶっ壊す賢者見たりネタバレトークショーの堀井やアシスタントみたいな横に座ってた男の発言聞いて
ああこれプレイヤーから涙むしりとるだけの糞イベントだと解釈してしまった。
0813名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab7-FFar [182.251.251.12])
垢版 |
2018/08/05(日) 17:05:03.61ID:5Hz7WPAfa
船は要らん女をよこせ ワロタ
懐かしいな。
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0369-Mv1r [114.162.36.13])
垢版 |
2018/08/05(日) 18:08:19.63ID:52ArPm1w0
俺らが思ってる以上に、主人公にとってエマは魅力的でラブラブなのだろう
デル王が怪しいと知ってて内心ピリピリしてる主人公を、幼なじみパワーで緊張を解いてグッスリ眠りにつかせることができた
魔王を倒して時間を巻き戻してホメロスを倒して、心身ともに疲労困憊の勇者には休息が必要な状況だった
エマなくして打倒ウルノーガは無かったかもしれない( ・`ω・´)
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f35c-Xflc [126.242.190.10])
垢版 |
2018/08/06(月) 02:08:02.29ID:xd/WZzpB0
PS4版だけどダンスニードル強が見当たらないっす
導師の試練天啓の谷の西側(夜)にいるってところまではサイトで調べたけど飛竜でぐるぐる飛び回ってもどこにも見当たらない
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f35c-0fXG [126.224.123.89])
垢版 |
2018/08/06(月) 09:08:53.47ID:t6yNOQPX0
>>847
そんな城ありません
0872名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-E+TB [1.75.3.173])
垢版 |
2018/08/06(月) 16:24:50.36ID:CD/13ooVd
【電子書籍】少年ジャンプ+ Part387【プラス】??
855 :名無しさんの次レスにご期待下さい??(ワッチョイ 2562-Tqrq)[sage]:2018/07/15(日) 15:38:34.16 ID:TOdVtVW60セックスがないからなんのドラマにもなってないよね、セックスすれば面白い話になってたのに??


ヒロアカスレでも随分臭い書き込みばっかしてるなこいつ
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23fa-Cjmc [202.177.77.249])
垢版 |
2018/08/06(月) 16:53:26.30ID:cZ7FISfS0
ドラゴンクエスト11は難しい
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d35c-nAV7 [60.117.13.229])
垢版 |
2018/08/06(月) 19:57:13.85ID:BnBhbeRK0
>>886
じゃあ仮にロウが死んだとして、過去に戻ってまで救おうとするか?
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffa7-0Uuo [133.218.109.13])
垢版 |
2018/08/06(月) 20:23:51.44ID:vQaJNQv10
ほぼ初対面だからだよ
深読みするとイレブンくんのまわりがザワツクだろ
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffa7-0Uuo [133.218.109.13])
垢版 |
2018/08/06(月) 22:06:59.53ID:vQaJNQv10
でも盗賊のカミュには「カミュさま」だよな
イレブンさま、カミュさま、気高きおねえさま、ホメロスさま、グレイグさま、ロウさま、シルビアさま、エマさん
0901名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d35c-nAV7 [60.117.13.229])
垢版 |
2018/08/06(月) 22:36:37.39ID:BnBhbeRK0
>>896
お前立派だな
俺だったら絶対助けに行かないわ
ハイリスクロウリターンだし
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53c8-2MG2 [220.209.150.198])
垢版 |
2018/08/06(月) 22:39:31.80ID:E4vRL66G0
ロウだけに
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 838e-10BI [210.136.4.216])
垢版 |
2018/08/07(火) 00:18:08.10ID:HHqIwR410
ラリホーマとルカニとヘナトスとおはらいと、
あとセーニャが動けないときのベホマラーが地味に重要だから爺はいないと結構困る

>>907
連武闘魔行とネルセンの試練、3DS版なら時の破壊者と、
歴代ドラクエの中ではエンドコンテンツは豊富な方だと思うけど、
9に比べると劣る部分はあるね
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f76-9bbN [113.52.19.180])
垢版 |
2018/08/07(火) 00:22:46.09ID:ghIWB+Y80
ユグノア復興したかった
0912名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fd3-S2Kv [27.92.152.240])
垢版 |
2018/08/07(火) 01:06:28.36ID:x1xfNyxk0
>>868
これか
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1533399284/39
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1533399284/131

こんなのも見つけた
http://hissi.org/read.php/wcomic/20180715/VE9kVnRWVzYw.html
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/animovie/1532552427/22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/animovie/1532552427/71
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/animovie/1532552427/98
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/animovie/1532552427/131
0929名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf26-Eckn [153.177.145.243])
垢版 |
2018/08/07(火) 13:35:37.62ID:lHn2/qQq0
>>928
シルビアが作中でグレイグより年下だって言われてるので>>916はガセだよ
それ以外にもネット上ではマルティナがいかにも26歳で確定かのような記述をしてるサイトがやけに多いけど
公式では明示されてないし何よりデルカダールでの回想のグレイグ&ホモロスと
過去ユグノアのマルティナがとてもじゃないけど同い年には見えない
身長だけ見ても回想のグレイグとホモロスは約2mのデルカダール王の肩より
わずかに低いくらいだから少なくとも160cmはあるだろうし
過去ユグノアのマルティナはエレノアや現代主人公と比べてみると1m〜110cm程度にしか見えないからね
身長だけで判断するなら当時のマルティナは5歳や6歳だとしてもおかしくないと思う

それとゲルダは公式で32歳だよ
0942名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5f-S/EC [49.96.10.136])
垢版 |
2018/08/07(火) 16:12:40.82ID:dxG4gNJQd
変な名前で始めたら途中でださい名前言われて萎えた。やり直すか
0955名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf26-Eckn [153.177.145.243])
垢版 |
2018/08/07(火) 23:25:49.71ID:lHn2/qQq0
過去ユグノアでのモブの会話からエレノアも幼少期はおてんばだったことがわかるけど
ロウは賢者だし主人公も歴代勇者の中ではトップクラスに呪文が豊富だから
エレノアも魔法に秀でてた可能性の方が高そうだしドラクエ水準でもおてんば姫にそんなポテンシャルは必要ないな
0957名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3d3-wdxK [106.172.137.188])
垢版 |
2018/08/08(水) 00:06:57.80ID:Xu0S88Qh0
ドラクエの姫ってほとんどおてんばだな
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2328-VIZ/ [202.127.87.125])
垢版 |
2018/08/08(水) 01:02:10.07ID:JztXc2N60
勇者の年齢設定とかはいいとして、ロウのスケベ具合は古くささを感じたなあ
時代はもう2018年でギャルのパンティーおーくれ!みたいなノリは1をリアルタイムでやってきたオッサンの俺でもちょっとアレだなあ。と思ってしまった
11じたいは非常の面白かったけどね
0961名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d347-10BI [124.103.165.20])
垢版 |
2018/08/08(水) 01:32:52.63ID:ecx/RuJ/0
まともな倫理観持ってる人間が作ったデームではないとおもう
子供向けではなく頭が子供のまんま大人になった人のためのゲームって感じ
0964名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23fa-0GUS [202.177.77.249])
垢版 |
2018/08/08(水) 03:51:39.69ID:H4kFPOf60
ドラゴンクエスト11は難しい
0967名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d35c-QB3m [60.117.118.253])
垢版 |
2018/08/08(水) 06:40:37.86ID:n3qbZH6Q0
親世代としては、むしろ今時の小学生もやるゲームなんだから
スケベ描写自体が要らないだろと思った
マルティナが主人公やロウにぱふぱふとかも気持ち悪い
LGBT描写(シルビア)は物凄く気を遣ってるのに
そういう所はまだ30年前のノリのままかよ…という感じで
0971名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fc6-10BI [219.102.248.125])
垢版 |
2018/08/08(水) 07:52:42.54ID:U+kncy9U0
今回のドラクエまんまFFだったけどな
0975名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-uuZP [49.97.105.40])
垢版 |
2018/08/08(水) 10:17:07.26ID:OLRX1Uidd
スマホでいくらでもエロなんて探せば出て来るのにドラクエ(というか鳥山)のお家芸の一つである「ぱふぱふ」が
スケベ要素とかは全然思わないなぁ

というか11はあぶない水着が全然あぶなくなかったりビスチェも全然露出少なかったりで
どっちかというと極力エロ要素は排除されてたろ
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf78-iJ1G [115.176.161.27])
垢版 |
2018/08/08(水) 12:49:56.30ID:jkt5/wll0
ぱふぱふの使い方がおかしいんだよな
街の商売女とか夫の記憶を取り戻すために夫婦の間で使うとかなら
その土地の風俗を匂わせるものとしてニヤッとできるのに
人気のない土地に何故かいるバニーガールとか意味わからん
あとこれは8からだけど技として使えるのも意味不明
しかもお嬢様とか姫様とかの真面目でお堅そうな女キャラにやらせるのがな
遊び人みたいなキャラにやらせるならわかるのに
昔より使い方が下手になってると思ったわ
0983名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-/ZyB [49.97.108.190])
垢版 |
2018/08/08(水) 13:11:22.16ID:TCc5fA3rd
>しかもお嬢様とか姫様とかの真面目でお堅そうな女キャラにやらせるのがな
>遊び人みたいなキャラにやらせるならわかるのに

同意
マルティナは前半の清純なイメージがデビルモードとぱふぱふでぶっこわれた
誰にでも色仕掛けするビッチだったとは
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf26-Eckn [153.177.145.243])
垢版 |
2018/08/08(水) 13:19:30.24ID:foK1ipby0
>>981
マルティナの境遇を考えるとそうは思えないけどな
情報収集しないといけないから人と積極的に関わらないといけないのに
身分がバレるわけにはいかないから旅の踊り子を装ったりと色気も武器の一つとして割り切って活用してたんだろうしね
デビルモードは魔物から後天的に植えつけられた魔物化の力と言うとアモスみたいなもんだから言いがかりにも程がある
それか母方の先祖に人間と結婚したメダ女出身の魔物でもいて
ブギーはただ先祖から受け継がれた魔物の血を目覚めさせただけとかかもしれない
これならマルティナだけ人間の時と見た目がほとんど変わらない理由にもなるし
先天的に持ってた素養が目覚めただけってことにもなるからデビルモード自体は健全な力ってことにもなる
0987名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf26-Eckn [153.177.145.243])
垢版 |
2018/08/08(水) 13:27:25.40ID:foK1ipby0
>>984
>>982は6と7やってないんだろうけど実際は特技のぱふぱふは6から登場してるし
つまりはミレーユバーバラアイラだけじゃなくお嬢様で無乳のマリベルでもできるんだから
セーニャなら何も問題無いだろうし3DS版の2Dモードしかなかったとしたらベロニカでも問題無かった可能性もある
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 18時間 4分 44秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況