【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part409
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part407
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1529616558/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part408
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1531217082/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(役割のかぶるリレミトについては、「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そして〇〇〇〇の死。
意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井はニヤリとしてるのではないか。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
セレンやデルカダール王らも追加して欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 DQ11エンディングの謎を個人的に解明。
赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(switch版に収録か?)
ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いは無い。 >>977
>FFは人外仲間になるけどドラクエはないな
>リーズレット無理だな DQ11世界のうち
1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先、デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) 平行世界じゃ歴史が変わったことにならないからダメでしょ 漫画にたとえると、DQ3は「ドラゴンボール」。
全体的にバランスが良く、短所が少ないのが特徴。
一方のDQ11は「ワンピース」。
大作なんだけど、短所も目立つ。
全体としては高評価。 よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。
つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。
DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。 >>1
いちおつよスヤスヤ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1594192.jpg 前スレから
>>977
>FFは人外仲間になるけどドラクエはないな
>リーズレット無理だな DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。
DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。
DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。
いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。 >>12
コピペかこれ
100時間を軽く超えるゲーム何度もやる奴なんてそうそういるかよ ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た。
鯨もそれと同じで良かったのに。
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態。
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで。
それなら最初に「神の岩」でロトゼタシアがいかに広大かを示したことともつながる。
最近じゃ崖から落ちた主人公を救ったのはケトスという説もあるそうだ。 前スレから晒しage
>>977
>FFは人外仲間になるけどドラクエはないな
>リーズレット無理だな 3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる自然環境のダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になる。
また地球温暖化との関連もあるし、交通事故によって死亡する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの多用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。 てかリーズレットって魔女としか言われた無いが人外なのか
種族・魔女ならそうだけど職業・魔女なら普通に人間じゃね >>21
前スレのアホにとってはリーズレットが人外らしいWWW
腹痛いWWW つーかすでに紫色したくされま○んこが仲間にいるしなぁ もうそのネタ飽きた
勘違いしたか、ちょっとイキりたかっただけだろう
といっても話すネタも特にないんだが リーズレット好きだわ ハッスルじじいもいいボスだったw >>25
違うで
単純に引っ張るほどのネタでもなくね?って言いたかっただけ
でも俺から話題ふるほどの引き出しもないから、俺もしょーもねーなってだけの話だ リーズレットって自分の血を全部氷水に置き換えたんだっけ >>1お剣の舞
ナンバリングに声は不要の非武装過激派論者だが
リーズレットさんは何故か脳内で17歳で再生されてまう件
ヒーローズ2の女王様っぽいからだろうか 体内の血を全部入れ替えなきゃ助からない病気だったんだよ…(多分) >>27
前スレ>>9772ちゃんでひさびさに超ど級のバカ見てくっそワロタWWW
>>977
>FFは人外仲間になるけどドラクエはないな
>リーズレット無理だな >>24
まぁそのネタが本日のトレンドになったのは確かだからいいんじゃね
くだらな過ぎてすぐ飽きるのは解るけどw >>32
まじバカすぎてワロタわWWW
普段もバカな奴なんだろうなと思うW
発達障害かも知れんなW 自分だけの持論を必死にテンプレにしようと毎スレ現れるキチガイ荒らし
串通してIP変えたり偽装しようとしてるが埼玉県草加市のOCNってのは変わらないから同一人物
ワッチョイ 2392-0FgR [123.220.116.56]
ワッチョイ fd92-0FgR [114.163.201.205]
ワッチョイ c592-0FgR [124.84.203.79]
ワッチョイ cb92-0FgR [153.204.248.111]
https://i.imgur.com/UVvXXJL.jpg
https://i.imgur.com/rDzlJjK.jpg
https://i.imgur.com/bJKW40O.jpg
https://i.imgur.com/b1fFiHQ.jpg >>34
うっとおしいと言えばうっとおしいけど
ひとりで保守して役に立ってはいるからな
新スレ入ったら速攻NGして忘れればいい 今更クリアしたんだけど11とロトシリーズとの繋がりはこんな感じなのかな?
セニカがロ-シュを救出ルート→3の上世界(ロウシュや11の伝説は本になってるけどロトの称号は存在しない)
11主が邪神を倒してロトになるルート→3の下世界アレフガルド(遠い未来にロトゼタシアガ闇に包まれてロトの伝説だけが残る)
邪神の生まれ変わりであるゾーマはロ-シュの子孫に復讐するためにギアガの大穴(タイムトンネル)を空ける
(3の上世界と下世界にはロ-シュと11主の間にあるような時間の隔たりがあるから)
逆にそこからロウシュとセニカの子孫である3主がやってきてゾーマを撃破して11主たちに過去の借りを返す
ロウシュ生存ルートと11邪神撃破ルートが3のストーリーで収束して1と2へ繋がる 上に書いてある内容、荒らしっぽくてあるだがわかる部分がある
てか自分は皆が絶賛するほどこのゲームが面白いとは思わなかった
ストーリーもゲームバランスも >>38
ゾーマが邪神のウマれ変わり説初めて見た
ニズゼルファは何かお粗末なせいでゾーマとは似ても似つかないんだよな
それならゾーマはウルノーガとの方が似てる気がする
勇者がいなけりゃ上手い具合に人間牧場完成してたわけだし ドラクエのおとぎ話的ストーリーはヨーロッパの方が受けやすい
アメリカって野蛮なアクションゲームばかりだろう ゼルダの伝説って少年勇者の和製中世ファンタジーで、世界観的にはドラクエとほとんど変わらないけど、アメリカで大人気だぞ
日本におけるドラクエみたいな地位を築いてるみたいだ 海外版のグレイグはインクレディブルみたいになってるとか アメリカはディズニーの国でもあるし、ゴツいおっさんの殺伐ストーリーしか受け付けないってわけでもないんだよな
リアル風オープンワールドのゲームだとおっさんにしがちだけど、インディーズはそうでもないし アメリカのドラマ面白いしな
知的な主人公が相棒と共に問題を解決し人情ドラマも欠かさないバディモノに偏ってるけど
という訳でアメリカで評価されるのはカミュの話だけだ 海外で気になるのは土下座を分かってもらえるかという事 10年くらい前にあったドラクエ世界統一戦の動画
ドラクエ11バージョンを誰か作らないだろうか >>51
日本ゲームすきのアメリカンに言わせるとまさにそういう文化的な違いがピンとこない人もいるらしい
例えば弟子が師匠の敵討ちなんてのはアジア独特の概念だそうだ >>55
日本よりは、海外で受けそうな見た目だと思うけどな
ヘンドリックには初めから声ついてるから、声聴いてガッカリって事も無さそうだし… すぎやんのこと見損なった
ゴリアテに謝れ
【海外メディア】自民・杉田水脈議員が「同性愛の子どもは自殺率が6倍高い」と笑顔で話す動画をアルジャジーラが投稿 半日で11万再生★3
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1532584297/ 外人はおっさんを好きなものだと思い込みすぎ
11とPが同じのニーアレプリカントは海外向けに主人公をおっさんにしてヒロインを妹から娘設定に変更したバージョン出したけど
外人から確かにおっさんは好きだけど日本のゲームにはそういうのは望んでないから無理すんなって言われてたぞ
それで続編のニーアオートマタはゴスロリ女主人公とショタパートナーのまま出して海外でかなり売れてる アメリカではコーンシューマー機は粗野な人間が買っているんだ。
パソコン版なら知的なゲームもあるが、それはあまり目立たないんだ。 >>59
そりゃ映えるポジションってものはあるわな
てか、グレイグがそこらのマッチョなおっさんキャラと違うのって
あくまで魅力の数値が高いイケメンって設定があるからだと思うよ こう言っちゃ何だけど、アメリカでマッチョおっさんが人気なのって
あくまでおっさんプレイヤーの憧れ対象としてだろ?
でもグレイグにそういう「男が憧れる男」的な要素あるか?
日本でも好きだと言ってるの腐女子しか見ないのに 言われてたぞってどこの話だよ
売り上げでも持ってくるんかと思ったわ >>63
外人の感想
DかPもポロっとどこかで言ってた気がするが
売上的にも海外ではおっさん版しか出さなかったけど売上ランキングにぜんぜん乗らなくて売れなかったそうだ
ニーアオートマタはじわ売れして海外260万本くらい
ちなみにドラクエは8も9も海外売上は100万本くらいだ >>62
ごく一部の粘着が溺愛してるだけだろグレイグなんて >>63
Dが言ってるインタビューあったわ
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/170828/2
ヨコオ氏:
実は前作で、海外向けの「オッサン」が登場するバージョン違いを出してるんです。ところが、結果的に海外のお客さんから言われたのは「いや、オッサンは好きだけど、スクエニにそれは求めてないから」だったんです(笑)。 16年間騙されてるバカ
私服ダサい
エッチな本ネタ寒い
騙されてるくせにこっちのこと睨んでくる
天下無双のときいちいち変な角度のアップになる
ドゥルダの試練の時にお前とマルティナが一番配置に困るんだよクソが!
総じて好きになれないのはあるよな >>71
勇者とホメロスとカミュなら見たことある
シルビアも案外ありそうだな
いっとくけど俺は腐女子でもホモでもないぞ
ドラクエ11のエロ画像を調べてたら偶然見つけたまで グレイグは悪人じゃないけど、融通がきかない脳筋馬鹿すぎてなぁ… >>74
お前のようなグレイグ厨がアンチレスを抹殺しようと考えてるキチガイである以上、お前の思う壺にはさせないよ
ここはグレイグファンスレじゃないんだぜ勘違いするなよ ここに他のアウアウ来てもガイジと同じ扱いにされるからかわいそうだな お前まだワッチョイだしいいじゃん
おれアウアウなんだけど 電波アウアウはすぐ癇癪起こすので即効あぼーん
他のAUユーザーは気にすんな つうかグレイグアンチに見せかけた釣りの構ってちゃんだろ
触んないでNGするなりスルーするなりでいいんじゃね 久しぶりにイベント回想見たが、タイムリープ後のアーウィンさんだけ何ら変わってなくて切ないな…
どうせ戻るなら16年前でええやん
もしくは勇者覚醒(神の岩)なら少なくともベロニカは小さくならずに済んだだろ
おまけとは言え適当すぎるのが惜しい ずっと放置してた3DS版やってんだが時渡りやばすぎだなこれ
集めるのも攻略も面倒すぎる
ヨッチのチートが流行った理由が理解できてしまった 探してたベロニカの妹が成人済みということでカミュが不思議そうにしてたけど
自分がこの状況を当たり前のように受け入れてたのは
これがファンタジーだからじゃなくて、リアルで実際にそういう姉妹がいたからだということを思い出した
学生の頃の話だし今の今まで何故かすっかり忘れてたけど…
胸糞な話だったから思い出せないようになってたのかもしれん
何でスタッフはベロニカを子供の姿にしたのか、
元の姿に戻さなかったのかとつくづく思う まぁ見た目だけとはいえパーティーの中でも最年少の子どもキャラが死ぬとかちょっと衝撃だったし…… >>86
何回その話しようとするの?しつこい
メンタルヘルス板にでも行け メメタァで考えるならベロニカがそのままの年齢じゃDQN寄りの女なだけだし悪い意味でのテンプレまんま
人気も今ほど出なかったとは思うがな
外国は特に幼児を大切にするから過去に戻る切欠としては悪くないんじゃないか
俺らより嬉々として過去に戻ってそうな気がする ベロニカは子供の体に満足して戻らないままクリアするのが斬新ではあった switch版で試練ご褒美にムダに大人化増えたりし
ねーな(容量的な意味で)
あとカミュが5年前?から容姿変わってないのも地味に気になってる
今19そこらならそのころ厨房だったはずなのにな いつぞやの書き込みを顔も名前も知らん人に何度もコピペされるって
なかなかの恐怖だ…
最近仕事で忙しくて見る機会なくて良かった 顔が早熟
ていうか開発がカミュの回想編モデル作るまでの余裕が無かった そういやモンスターズジョーカー3の主人公の設定もなかなか倫理観狂ってて
実はこっちが悪の組織なんじゃないのと思ってたことあったな
最後まで主人公あのままだし NPCでしかないホメロスの過去の顔を作る余裕あったらシルビアやロウの過去の姿も作って欲しかったわ EDでイシの村にでかくなった姿で平然と現れて
ベロニカ「何よ?人のカオをジロジロ見て」→セーニャ「お姉さまがすっかり元の姿に戻られたので、驚いているのですよ。 一時は子供の姿でしたからね」
というどこかで聞いたようなやり取りになる隠しルートも欲しかった
ただこれやるとムービーも別途必要になるからめんどくせえ・・・ >>106
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスのラストで似たようなシチュエーションがあったぞ 盗むは器用さ影響あるらしいけど会心はほぼないのは酷いよな
会心必中、分身とか武闘家のマルティナの方がいいと思う
お色気スキルなんていらんからもっと火力とか補助がほしかった ロウ「ゲヒヒ」
セーニャ「いやあああああああああ」 ロウを変態扱いしてるそこの君も墓参りイベントでは泣いたんだろ? あの墓参りのイベントこそ最低だろ
墓の前で泣いてるけどすぐそこの壁の向こうでオヤジ魔物にむしゃむしゃされてるんだぞ
どういうマップデザインだよあそこ >>110
マルティナセーニャセレン様リーズレットニマ大師ヤヤクサイデリアMOB多数 随一のムードメーカーだと思ったけどなあ>ロウ
あとゴリアテちゃんは聖女より聖女してた
人々を笑顔にするのが夢とか改めて考えるとすんげーな ロウはなあ
息子を守るために囮になって死んだ娘や郷を守るために全力で戦って討ち死にした師匠とかの中でのうのうと生き延びてそれらをだしにして同情を買うだけの糞ジジイにしか思えん 死後の世界に来てまで修行してたけどそもそもお前が若い頃逃げ出した修行を焼き直してるだけだよな
既にグランドクロス習得してたら16年前魔物供全滅できたんじゃねーの
イベントじゃ空間に穴開ける威力だし 若い頃はニズやウルの脅威なんてなかったろうしなあ
その辺を知識習得(フムム含む)や各国のパイプに充ててたんやもしれんし
カミュの影に隠れてるが、メタを除けば表世界では双子より勇者の導き手してたとも思う ロウはすでに死んでしまっていた師匠から新しい技を教えてもらうためにわざわざ冥界へ行ったんでしょ
何もしてないわけがない ロウにウェアラブル端末を装備させて活動量を観察しよう ロウ「ゴールドフィンガー」
セーニャ「いやあああああああ」 ロウの人気に嫉妬
ところでお前らそろそろ一周年だが環境の整ってないところに出張確定してるから先におめでとう言っとくな
いい点も糞な点も含めて面白いゲームに出会えた
感謝 >>146
最早誰一人グロッタの南もナビュも言わない
気が付けばエマとホメロスぐらいしか話題にならなくなっていた 結局ドルマドンの有効な使い方について結論を出せないまま
ここまで来てしまった このスレで議論なんかできるわけないからな
少数の住民が自説をひたすら押し付けて異論を執拗に排除するだけなんだから 味方の使う闇魔法って、モンスター=邪悪な存在=闇属性が必然的に多くなって無効化されたりして
だいたいのRPGで不遇そうなイメージ 単体攻撃だからボスに効いてほしいのにボスなんて真っ黒の真っ暗闇に決まってるから効くわけがないとかもうね 発売から1年経ったんだね。
PS4のみの11スレはないのかな。 1年経ったらスイッチやベストやら何か動きがあると思ってたんだが何もないのかね いっそ仙台勇者パーティーと手合わせできたらいいのにな
手合わせ大好きバトル脳の盗賊が喜ぶ ボス追加ってストーリーとは関係ないところかな?
ストーリーに追加なら異変後ナギムナー辺りかな とうとうグレイグをクレイモランあたりで殺せるルートきちゃうか >>167
俺はそれ欲しいけど、それ言うと発狂する奴がこのスレでは常に監視してるからなあ 追憶のホメロス「ザラキーマ」
俺ら「いやあああああ」 ホメロスが仲間になるなら無明の魔人になってついてくればいいんだな 三つ子の魂何とかと言うが、
ピオリムをピリオムと勘違いしていた消防は無事にマヒャデドスをマヒャドデスと勘違いするおっさんに育った ギラグレイトもそうだけどわざと間違えやすくと言うか
ちょっと捻って英語から外してみましただからしょうが無い
バギムーチョも捻ってバギチャモロとかにしておけば良かった カミュさんと6勇者の関係よりもゲントの杖さんと大僧正の関係のが私、気になります! 発売1周年で結局何の情報も無しか
ファンアート開催してる場合じゃなかろうに
でもあったら一番嫌なのは、
バレンタインの時のような下手くそ物真似絵を公式で上げられることかも
それはなさそうなのでとりあえず良かった… バレンタインお礼イラストは上手い下手というより8人揃った事に意味がある 発売日に買ってダラダラやってたら途中から忙しくなってやる時間なくなってそのままだ。
1周年だしいい加減ウルノーガ倒しに行こうかな。レベルは勝手にどんどん上がって68位だったから楽勝かな 色々賛否あるだろうけどオモシロイJRPGだと思うよ。
とりあえずやって、クリアしてからまた来い ネルセン様!セニカ様(おっぱい)と結婚できる願いを叶えてください! ここ数年で一番おもろかったよ
ペルソナ5はダルかった 1年よ、私との出会いから1年よ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1596911.jpg ちょっと前から久々に周回プレイしてるけど、どうせなら今日からやればよかったぜ プロローグのムービー的にはマルティナが正ヒロインでもおかしくない立ち位置なんだがどうして 自分的にはドラクエ8に似てる感じだなあ
評価は高いかもしれないが、昔のドラクエ好きにはドラクエとは思えない感じなんだろうなって感じ FC版の2からやってる(3,4,5辺りは発売日に並んで買った)が久々に面白いドラクエだと思ったが アマゾンの評価もくっそ高いし間違いなく名作
過去編に文句つけてるやつは少なからずいるけど ・カミュを記憶喪失にしたい!
・英雄戦記・下巻が欲しい!
これ追加で >>196
鬼畜すぎる…
カミュは影薄いけど妹思いでイケメンなところが良い
「マジか」っていう口癖も今時っぽくていい
今回のドラクエは現代の要素を上手に取り込んでてそれも成功してると思う
シルビアのオネエキャラとかマジスロとか 今日の夏祭りで一周年記念のちょっとしたものがあるってPがツイートしてるな
なんだろう >>197
「マジか」はなあ…
何かデュープリのごろつき一味を思い出しちゃうわ
「うっひょ〜!アニキ、マジッスか〜!」
「おう、マジでマジでマジで!」
もうすぐこっちは発売20周年だw >>198
少なくとも新作発売直前に
次回作の発表をするようなものではないなw とりあえず使えそうなデータ寄せ集めてなんとかベロニカとの結婚式イベントのムービーでも取り繕ってくれればいいと思うよ 使えそうなデータって
あのホラー肖像画のことだろうか? ベロニカはぐんぐんと背が伸びていくところを描写すればいい ベロニカは赤ずきんの衣装はやめて、もっと黒いシックな衣装がほしいな 8は6.7でぶっ壊れたドラクエ感が戻ってきたという印象だったけどな
11もスキルパネルシステムとか呪文の価値復活(特にギラ、ベギラマ)とかよかったんだけど
レベルの上がりやすさとストーリーがちょっとねぇ YouTubeでベロニカのシーンみてまた号泣したわw 8はストーリー短いし町は少ないしフィールドそんなに広くないしボスも少ないしスキルシステムが糞だしストーリー短いし仲間少ないし色々残念
ドラクエ6や7の方がよっぽど面白かった
どれもオリジナル版しかやったことないからリメイクの話は分からないけど ストーリー短いのが必ずしも悪いことじゃないだろ
11なんて崩壊後の話はカミュの話始まるまでずーっとつまんねぇ >>211
8は最初にプレイした時フィールド糞広く感じただろう まあ8で嫌いだったスキルシステムが11にもあるのが個人的には不満だなあ
9は転職で多少のビルドシステムがあったから良かったけど
世界樹でいうサブクラスがなくなって二つ名になった感じの悲しさと似てる キャラの個性がなくなるとか言われても、使いもしない呪文や特技でリストがズラーーっと埋まるのが気持ちいいから6、7の転職システム大好き >>216
そもそも8以降のDQって基本スキルシステムじゃん
あんたは嫌いだとしてもスキルシステム自体は好評なんだろ テンション無くしてゾーンにしたのは良いけど
演出は派手なのに対して効果はイマイチなの多くて残念だったな 今回バイキルトって空気だなぁ
だいたい雑魚は特技やら呪文の全体攻撃で片付けるしボスにも特技メインだし。
もっと特技弱体化させてくんねーかな 転職は個性がなくなるっていうけど基本的にどのキャラにも攻撃力が高いとかMPが多いとか何かしらの特徴がある
それに応じて職を選べばいい
全員が全職を極める無双プレイもできるし戦闘の自由度が高いから低レベルクリアもやりやすい
一方ドラクエ8のスキルシステム
各キャラに固有のスキルがあるのはいいけど振り直しできないことやレベルMAXでも350ポイントしか貰えないこと
スキルの種を落とすのが裏ボスくらいしかいないことやレベル38にならないとスキルを極められないことなどが自由度を大幅に損ねている
もらえるポイントも少ないのでいろんな種類の武器を使い分けることすら難しい
しかも次に何を覚えるのかといったことも一切説明なし
ポルトリンクに着くとようやく次のスキルアップと各スキルのぼんやりとした特徴が分かるくらいだ
もちろん普通に進めていたらその前にスキルを振らないといけない
各スキルの使い勝手には大幅な差があるのにこの始末
これのどこが面白いのか、俺には分からん >>223
釣り?
カミュやマルティナにかけて分身デュアルブレイカーやばくれつきゃくで攻めたりしないの? >>225
シルビアtueeeeeしたいだけの愚痴な模様 >>224
・・・転職システムはどう唸ってもあとから加入したキャラが職歴に差がついて前に出られない問題点は?
それと職業の能力補正と、キャラの能力によって弱いやつがますます弱くなるんだが・・・
スキルシステムは8からちゃんと改良されてきてるよ 今日は日本語と英語の両方のボイスが入った完全版と呼ぶべきSwitch版DQ11がいよいよ世界初公開される日か 正直Switch版よりsteam日本版が出てほしい ドラクエって転職ないと魅力半減だなぁ
次は転職させろよな >>224
8のシステムは糞だな
11はリセットできるし何が取れるか大体見えるからかなり良くなった >>234
俺も8のはあまり好きじゃない
似たようなシステムでも10みたいにリセットできたら良かったんだけど スキルシステムは武器制限だけ取っ払ってほしい
いまだとつかわん武器は一生使わんか
リセなしで使い分けできるころにはゲームクリアしてる 振り直しってのも不自然だけどゲームとしてはその方がいいよな メダル女学園のナディが可愛い過ぎる。居眠りしてるとこにイタズラしたい。
ロウと英雄いらないからニマたんとナディ仲間にしたかった ロウ「ゲヒヒ」
ナディ「いやあああああああああああ」 公式は何もないね…
2周目クリアしそうなんだけどまだスキルパネルコンプリート出来ない
スキルの種集めとかしんどすぎ… いま魔王復活して再度ジジイが加入したとこだけどだれてきた。もう65時間かかってる。
ところで青白い半透明なやつ至るところで見るがあいつ何??いまだにあいつの説明ないと思うけど カジノでスロットの連荘が終わらないんで辞められない(´・ω・)
つかこれいつまで続くん?今120連で600万枚なんだけど グロッタって印象深い街だよな
モンスターカジノに南、ハンフリーにマルティナ ベロニカに会いたい気持ちが暴走してんだ、察してやれよ
何せ密林でも不思議な気配がするとか言って主人公を呼び止めるような奴なんだぞ まさかとは思いますが新情報とは
公式アカウントに掲載された1周年記念CGのことでしょうか
だとしたらあ(ry 半額だったので一時間くらいやってみたが悪くない
グラも綺麗だし
村の人が見送るのはもののけ姫思い出した 等身大時の番人ぬいぐるみ発売!
背中のジッパーを下げると…? 公式やる気なさすぎで笑う
緑本はもはやエスタークが仲間になるレベルの話だな そういえば誰も言及してないってことは夏祭りでは特に何もなかったのか 公式がツイに上げた記念絵、4人だけなのが物寂しい
全体的にやる気ないな 3DS版のガネーシャエビルがギガントアックス落とすのって多分設定ミスなんだろうな
斧だけ最強装備量産できるのも変だし、無駄に複数入手すると処分できないのが困りもの スイッチ版どうなってるんですかね
2週目プレイするのスイッチで完全版出るまで我慢してたんですが
いい加減出る気配すらないじゃないですか いつ来るかも分からない情報当てにせずさっさと二周目を始めなさいw
最低5年は待て まだSwitchじゃ出せないみたいなこと記事で見たような、あやふやですまん 今ここにwwwwwwwwwww最強のwwwwwwwww俺w様w光w臨wwwwwwwww
食らえwwwwwwwww必殺wwwwwwwwwww
グwラwンwドwクwロwスwwwwwwwwwwwwwwwww
う
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w 属性や微妙な性能が噛み合っててちょっと笑っちゃったよ モンスターの属性がわかりづらい…
よって特技や呪文も使い分けしにくくて効率悪い 一周年びっくりするほど何もなかったな
もったいない 何か匂わせるようなこと言っといて中身が何もないと
嘘吐いてるのと変わらないと気付いてくれるのはいつの日なのか
それなら最初から何も喋らないのが一番賢いのに コンテストのタグに絵出してる奴の大半がDQ11でBL同人誌出してる腐女子だらけってのが強烈だな ツイッターならそんなもんやろ
だから余計に興味ない ベロニカが年齢を吸い取られて子供の姿になったとき
服も一緒に小さくなったのはどういう仕組みだ? カミュとマヤのお涙頂戴イベントには
それはそれはうんざりしました。 出来の良いバッドエンドより出来の悪いハッピーエンドの方が好きなくらいハッピーエンド主義だけれど、マヤに関しては死んでた方が物語的が映えてた気がする >>275
行動順が遅いのが致命的なんだよな
結局使用ターンはまともに浴びる羽目になる >>282
小さくなってない元々ミニスカだからよく見るとプカプカ ロウ「ゲヒヒ」
ベロニカ「いやあああああああああ」 1周年に際して4周目を始めた
さすがに最後のプレイから結構経ってるから細かいとこ忘れてるなぁ カミュの呪いを解くにはグロッタ南行くしかないのか? >>292
クレイモラン以外の反応見たいならグロッタ南に行かないと駄目だな
その後はセーニャが呪いにかかるけど 表世界があのままつづき主人公はセーニャと結ばれた後でも
一日置きにグロッタの南のこと告げにくるカミュ >>282
温泉(サウナ)に魔物が来てベロニカはさらわれた。
つまり魔力を吸われた時はサウナ服。自力脱出して
ホムラまで帰って来て、自分の服を着た。
入れ違いでセーニャが敵のアジトに向かった。 前にここで海外の限定版買えないって喚いてたんだが
岡本さんGJGJGJGJ
頼む買わせてくれ 元がミニスカだから足の丈は合うとしても、胴の長さも縮んでるはずなんだよなぁ >>295
イレブンとセーニャが結ばれてたら毎日セックスしてるだろうな セーニャとベロニカは並んだ時の顔の大きさが気になる。ベロニカの >>298
いつも腐女子に媚び売ったり下らないことばかり呟く岡本がたまに良い仕事をしたのか? 表世界ではマヤもセレンもモブの8割も死んでいいし世界中の街も最後の砦並みにボロボロになっていいよ
そのくらい悲惨じゃないと過去に戻る意味ないが見出だせない GJって良い仕事した人への賛辞の言葉であって
懇願の前に付ける言葉ではないよな…
それも本人に直接言わないなら懇願ですらないし >>309
E 太陽のつるぎ(勇者のつるぎ+ラーのしずく)
E 虹色の盾(虹色の枝を素材として使う)
E 聖竜の鎧
E 雨雲のぼうし
それぞれ太陽の石、虹のしずく、聖なる守り、雨雲の杖をモチーフに考えた オチェアーノの剣
トルナードの盾
ガイアーラの鎧
フエーゴの兜を最強装備にしてくだち >>315
ローシュに対しては淫乱になるだろうけど一途なんじゃね? ツイートするなら現時点てまず行けそうですよって所だろ
便所の落書きに書き込むこと全部ネガキャンしてるより希望を持ってたほうがなんぼかマシ 今回の危ない水着ってあれでいいのか?
なんか鍛冶したら変わるとか?
あとカミュのブーメラン、技繰り出す度に乳首見えそうでハラハラする
アタシおっさんだから短剣に切り替えちゃったけどブーメラン最強ってマ? やっぱボイス付きもいいな
https://youtu.be/yd0Gje4QMhc?t=1369
テキスト付きだからヒアリングのリハビリにもいいわ
映画だとテンポ速すぎたり誰の台詞かわかんなくなったりする ●ブーメランの全体通常攻撃強すぎる>■ブーメランの特技を強くすることで通常攻撃を使わなくさせた ブーメラン言うほど強くない気が
バイキルトとか分身でドゥルダ雑魚敵一層とかには使えるけど
マルティナが強すぎてカミュは素材集め要因になりがち ちゃんとドラクエ11プレイしてどうぞ
マルティナはモンスターにケツぶつけたりジジイを元気にしたりする下ネタキャラに成り下がるから
https://i.imgur.com/uhAN65G.jpg >>326
2周目クリア前レベル99ブーメラン最強装備だけどそう思うよ マルティナってスペクタクル、ルーレット発動要員なだけだろ? 正直いうと、序盤、中盤、終盤でそれぞれ強くて使えるキャラは変わる。 過去に戻ってやり直すって、シナリオ破綻しかしないな。
大体ご都合すぎるんだよねぇ
異変した世界でのいい話を 全部台無しにしやがる
もうこの世界、世界創世の時から戻ってやり直せばいいんじゃないか?('_') 主人公は過去に戻って、現在を生きる人はどうなるんだろう kotaku.comですぎやまこういち氏の例の杉田水脈氏と共演した番組が取り上げられていて、
問題視されてるみたい。
https://kotaku.com/politician-made-anti-lgbtq-comments-on-dragon-quest-com-1827885043?
utm_medium=sharefromsite&utm_source=Kotaku_twitter
欧米版ドラクエ11の不買運動とか起こらなければいいんだけど。 何ですぎやま爺は頭おかしいネトウヨ番組にでたんだw バカチョンが包丁ふりまわしたりしてしょうがねえからなw いやどう転んでも海外の売り上げは振るわないだろドラクエ もう音楽も敵の新しいデザインも残ってないんだろうなあ。
昔の曲が流れる度に出来が違うのを感じてしまった。
やり終わった直後なのに11の戦闘の曲とか、もう思い出せない。 今回のファンアートコンテストは本当に誰向けだったんだろう 勇者一行にしれっと混じるホメロスがいると属性隠せやって思うな
腐って公式と非公式の区別つかんのけ 世界崩壊したとこだけどこれってクリアするまでずっと夕方みたいな感じなん?? >>342
デルカダール奪還するまで
その後はあっけないほどどこも平穏 デルカダール奪還ってゴロアテ仲間になったらもう終わってるよね?テントで朝にしても夕方みたいな暗い感じだから ブーメランは種ドーピング実行したか否かで感想に差が出るだろうな
ちからカンストさせたらブーメランなしでは他の種集め面倒すぎる
首飾りとベストで勇者以上にレギュラーしてた
勇者カミュマルティナ固定で、あとは素早さで邪魔しないセーニャとロウが交互in
もっと効率的なのあったら教えてくれー 発売日に両方買ってたの忘れてて3DS版を最近始めたんだけど
2Dモードの戦闘画面の背景が夜みたいに暗いのはずっと変わらない? >>344
サマディーの近くならイベント終われば戻る >>342
異変後だと朝を取り戻しても
空自体は黄砂がかかったような汚い空のままだな
白の入り江だけは時間の流れが他と違うから空が異変前の綺麗な青空 >>340
DQ11でホモ描いてるアカウントそのままで参加どころか
二次同人誌に使った表紙絵応募してきてるのがいたり無茶苦茶だよな
ニコニコ静画の時は参加する側もたとえ腐であっても公式応募感ちゃんと出してたのに
ツイッターでやった結果がこれはちょっと残念だ 今更ながらps4版始めてやっとマジスロで遊べるようになったんだけど
左リール中段にスイカ来た場合って目押しミスしなければ100%スイカ揃う?
それともちゃんと目押ししてもダメな時はダメとかなんですかね? イラスト上手いのってだいたいオタクだし、金にもならないのに応募するのは男性向けサークルより腐だし
さらに一般応募の少ないコスプレコンテストもあるし
コンテスト自体がオタクに頼る内容だからそうなる >>346
カミュはロマンキャラって感じなんだよな。 カミュは超実用的だろ、むしろカミュさえいれば他のアタッカーいらねぇ >>351
公式が上げた記念絵も四人だけと中途半端でやる気がないからしゃーない 力カンストさせないと使えないんだったら
カミュの評価は地に落ちてるだろ 記憶のないカミュすらもちからの種さえあればブーメラン効果で一軍ログイン
11のブラウニーさんと7のキーファさんの犯した罪は重い カミュがロマン枠なら他のキャラ全部妥協枠に成り下がるやん… switch版ネタバレ
発表されているマップ以外に新大陸と異世界と下の世界が存在する
イシの村→石の村→石という漢字を崩すとロト→ロトの村→開発陣からの隠しメッセージ的なもの
ラスボスは大魔王イグトルゾット
ベロニカはセーニャの双子の姉
ホメロスはデルカダールを裏切りグレイグがパーティ参加
主人公は竜を復活させる力がある→主人公の意思とは関係なく勇者の生誕で復活→勇者が使命を感じた時点で竜も動き出す→ゆえに悪魔の子と呼ばれる
カミュは竜の神に支える一族
主人公は最初のロト→ロトゼタシアの偉大な英雄として大陸の名に冠するこの称号を授かる→後のアレフガルドへ伝わりまことの勇者の証となる
主人公→竜の神の命により復活した竜と共に未知の新大陸へ→竜の女王の先祖すなわち竜王の先祖を後のアレフガルドにて光の玉で竜の邪悪な心だけを封印
カミュ→主人公と別れ竜の神→後のマスタードラゴンの先祖と不死鳥ラーミア(本作では霊鳥ファラール)の能力により天空シリーズの舞台となる異世界へ行く
他のメンバー→セーニャとベロニカはミネアとマーニャに転生
ロウとマルティナ→ブライとアリーナに転生
グレイグとシルビア→テリーとミレーユに転生
カミュは6の勇者の先祖
ロトの剣とラミアスの剣はもとは一振りの剣だったの二つに分けて主人公とカミュの永遠の友情の証としてそれぞれが持っていく流れ >>352
中段スイカ来た時点で確定だから目押しミスってるだけ マジスロの目押しって難しいよ
スロッターはよくあんなのやってるなと思う ナカマ呼びの時ってあやかしの笛のイントロ吹いてる? ドラゴンクエストモンスターズスーパーライトで11コラボ始まるぞ
ソシャゲに嫌悪感なければ今始めろ
リーズレットも仲間になるぞ 誰得ファンアートコンテストを企画したの、きっと例の人だな…
(違うかもしれんが) もろホモとか18禁エロとかが無いだけでもいいんじゃないの
一切見てないから本当に無いのかは知らんけど
twitterでタグつけて自由投稿、って時点でカオスになるわな
ホモやエロで埋まったらどうするつもりだったんだろ
送られてきたのを審査して無難なやつだけ公表する、って方法ならともかく ウルノーガが勇者の星を破壊しなかったらどうなってたんだろう?
ニズゼルファがウルノーガを倒すのか、それとも支配下に置くのか、はたまた共存するのか
魔王軍の総力を挙げてニズゼルファを倒すのか
出現モンスターはどうなるのか
強も邪も出現するのか、強が淘汰されるのか、強と邪が合わさってさらに強くなるのか
各地で起こった異変はどうなるのか
いろいろと気になる PS4と3DSの縛り期間って1年間じゃなかったのね。ってーことは多分もう一年だね。いっそのことちょっとだけいじってDQ11-2ってタイトルで出せば縛り期間に関係なくリリースできるのに、流石に名の通ったメーカーじゃそれはできんか。 過ぎ去りし時で魔王ウルノーガより弱いボスっていたっけ >>377
破壊しなかった理由にもよると思うが、もし魔王の剣を手に入れた上で破壊しなかったならウルノーガがニズゼルファの支配下に収まって終わりでは
もし魔王の剣が手に入れられずニズゼルファ復活を許したなら虎視眈々と下克上を狙うと思う むしろレベル解放されてないから魔導士ウルは結構強かったぞ >>384
せやな
>>385
魔王になる前の方が強いっておかしくない?
まぁ味方がまだ弱いのと
大火力より状態異常のほうが苦戦するゲームバランスのせいだが
ずっこけモンスターのBGMがかかるボスが強敵ばかりな気がするのもそのせい >>376
全年齢向けの公式の企画に18禁投稿するアホいるわけねぇだろ
いたらただのゲェジだ >>384
すんごいイオが効くと思ったら
クラーゴンけしかけてた頃から人間辞めてたんだな 2Dの画面がエニックスじゃなくてスクウェアって感じ 使える攻撃呪文がドルマ系だけって時点で魔の者確定だからな
そういや闇のオーブ(?)って急に出てきて勇者御一行に負けてパリーンと割れたけどウルさんにでも貰ったのか
無敵アイテムなのに異変後どこにいったよ 天空魔城の結界になったんじゃね?って話
闇のオーブが無ければさほど強くないむしろショボいお笑い軍師 グレイグ仲間になる所まで進めたんだけど服装ダサすぎだろ…
カッコいい漆黒の鎧はどこにやったんだよ お笑い軍師デザインの鎧なら買い戻せるのでしばらく我慢しろ よくよく考えるとあの鎧、兄の店と弟の店で売ってるから少なくとも2つあるんだな
本物か? 鎧自体は一点ものってわけでなくスペアが横流しされてあの兄弟が買い取ったんだろ
どちらかの店で買えばもう買えないはず
>>396
先代のおさがりなので着せられている感満載
これはグレイグだけじゃなく主人公やセーニャも一緒
という事でSwitch版ではオリジナルの最強装備をだな >>390
ドルマって最近は賢者の魔法扱いだからなんとも
ロウも使えるしな グレイグはファッションに無頓着そうだから私服ダサくても仕方ないね
鎧は支給品だろうし 私服のダサさの理由をグレイグの内面に持って行ってもなんの慰めにもなんないだろ
仮にもサプライズ加入のキャラが外見も中身もカッコ悪いからがっかりしてるだけど >>391
そんな奴が魔軍司令だからオーブの力がないと雑魚だろうな グレイグがファッションに興味あって子安みたいな私服だつたらどうすんだよ グレイグださいけど好きだよ人間味があって
盾になってくれるし グレイグのインナーがからし色のシャツとかいわれてんのは草 称号全部揃えたツワモノはいる?
トロフィーは全部揃えたけど称号はアイテム集めが無理ゲーすぎる… アイテムは900種類だっけか
面倒そうなのは全てのれんけい使用、ポーカーダブルアップ10回連続成功、ロイヤルストレートスライムくらいか >>389
もしそうならもっとワクワクさせてくれたはず >>410
一年かけてマッタリと
個人的にはロイヤルスライム<ダブルタップ<<<<ウマレースの順で鬼門だった、RPGのミニゲームにアクションはやめろとあれほど… 3ds版限定の裏ボス達が強すぎる…歴代最強レベルじゃない?
これ99+店売り装備じゃダメできちんと鍛治しないとダメな系かも スマホ「ダブルアップ?たぶんダブルタップのことやろなこっちに変えとこ」
スマホ「ええ仕事したわ」 >>415
スパリン+3と回復役ほしふるうでわをしっかり準備しておけばLv55で完全制覇できる
Lv55で鍛冶の打ち直しが入りやすくなるからここが分かれ目 >>418
スパリンかー、素材めんどくさいんだよな
ありがとう >>418
ちなみに鍛治のコツってある?
+3まで滅多にいったことない 鍛冶で悩むの珍しい
適当にしてたらコツ掴めない?
火力を2000くらいまであげて、あとは四連打ちとかしてたら+3なったりならなかったり
8割くらいできるよ なんか勘違いしてるのかもしれんが、必殺滅多に出ないし赤ラインギリギリばかりでも+2にしかならないわ ピコーン!ってなる所まで何ヵ所かいかないとダメだよ
結構前にやったから、いまいち説明できないんだけど ヘパイストスがあれば格段に楽になんだがどの段階で覚えたっけ 音がなるまでを全ヶ所やってもうまくいかんのよなあ
なんでだろ 鍛治は乱れ打ちである程度ゲージを増やしてから赤に合わせるよう手かげん打ちや上下打ちなどで調整すると簡単だよ >>423
基本的にはギリギリを狙うんでなくピッタリを狙う
一発で素材から+3にしたいならピッタリが叩くゲージの半分はないと行かない
それにこだわりがないなら打ち直しをすりゃいい
打ち直しはグレードが下がる事はないからやってりゃそのうち+3になるよ >>425
「ヘパイトス」ね
鍛治の「ねらい打ち」とか「ななめ打ち」ってあんま使わないな ギリシャ神話ではヘパイストス(炎と鍛冶の神)なのにドラクエではヘパイトスなのか
ヘパイストスだと脳内変換してたわ よしこのみだれうちでリーチかけて次ヘパイ超4連であがりやな→一カ所だけ会心やめろや… >>433
次が〆のヘパなら会心が出ようが関係なくね >>433
3DSだと寸止めされるけどPS4はあふれるんだっけ 武器の名前ねぇ。
鉄のおの→”形容する。鉄塊、と”
炎のつめ→”燃えよ。世界は命じた”
まどろみの剣→”最終警告。法則の崩壊”
武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前からスクエニ開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか? ” ドラクエについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、おおありくいとかいっかくうさぎとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 いたずらもぐら→レッドストーム
おおさそり→ファングオブガイア
あやしい影→ザ・デス
ハエおとこ→ティーチャー
おばけキノコ→金色焔王
さまようよろい→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw >>427
>>429
ありがとう
打ち直しはなんか避けてたけどやる意味あるんだね、頑張ってみるわ >>441
やってみると判るけど打ち直しはゲージ0でやっても出来の良さは下がらない上に
+1スタートの時は+2になるクオリティ、+2スタートなら+1になるクオリティでいいから相当楽になる
あとひっさつチャージは1叩きでゲージが増えた総量に比例して、ターン経過数に反比例して発生しやすいから
初手で温度上げまくって超4連やるとかなり引けるよ >>443
やめたれw
でもそこまでやるなら世界樹の迷宮F.O.E.の名前でも引っ張ってくれば良かったのにな >>439-440
センスのない発想だと思う
開発も笑ってるよ 開幕2000℃くらいまであげてみだれうちしてるね
ムチみたいな悩むかたちもあるがだいたい+3にできるね
あと消費増える系はなるべく安くやり過ごしてる このコピペっぽいの貼ってる人の上級国民ってどうやるんだ >>441
3DS版とPS4版では鍛冶の難易度が全然違うから3DS版の方は+3にしたかったら基本打ち直しが前提だと思ってた方がいいよ。打ち直しなら442の言うとおり普通に大成功にできる
3DS版では最初の作成時はどれだけ線に合わせても大成功にならないからイラつくよな。PS4の後に3DS版やって愕然としたわ メダ女の女子寮に潜入し、制服を盗む勇者さま(´・ω・`) ち、違うんです
私が着るんじゃないです
仲間に着せたいんです >>450
難易度全然違うよな
俺は3dsの後にps4やったから+3がポンポン出来てびびったわ どのメダ女の制服着せても
ベロニカサイズになるんだから、もうベロニカが服をぴったりにする呪文でももってる事にすると
いろいろ疑問がとけるな >>452
デルギンスなんて忍び込んだだけで倉庫にぶち込まれたのにな
まぁ勇者は客員生徒だから勝手に持ち出してもOKだろう(何故 あの学園に忍び込んだら
泥棒じゃなくて変態だと思われるんじゃないかとか思った 勇者が着たら髪型はあれだけどムキムキだし動作ガサツだから余計ひどそう シルビアまじ気持ち悪い
なんでこんなオカマ野郎が人気あるのか不思議だね シルビア良い奴だもんな
宿命とかなんもないのにクッソ壮大な夢のために命かけてんぞ >>464
3dsだとクッソ気持ち悪いけどps4だとカッコ良かった >>471
PS4だけどどこがかっこいいの?
喋り方めっちゃ気持ち悪い
アモーレショットのモーションも鳥肌立つくらい気持ち悪い 歴代DQキャラって色黒とか天パとか全体的に少ない。
いないことはないけど・・・というぐらいの割合。
なんだ、作成するの面倒なんか、え? 色黒はまだしも天パってそこまであって当然な要素だったか? >>472
それはもうオカマ自体に嫌悪感があるんだろ
俺もテレビで見るオネェ系とか言うのは気持ち悪いけどさ
オカマなのはともかくps4だと容姿端麗だし微塵もブレない目的とか騎士道精神に溢れ礼儀もわきまえユーモアもある剣の達人
カッコいい要素ばかりやん オネエ自体が無理ならシルビア無理だろうな
俺はあくまでゲームのキャラだし性格のいいキレイ系だからシルビア好きだな
まあ嫌ならギャグキャラとして見ておけ シルビアはオカマ要素がなければ嫌味なほどの完璧超人だからな レディファーストとかいう性差別をやってる時点でリベラル風ポーズを取ってるだけってことが分かる 小さいロボットの鳥の敵ドラクエシリーズ後半ずっと出て来るけどあれ首にしろよ。何の魅力もないわ
首かり続とリカント復活してほしい。 レディファーストにあからさまに嫌悪感露わにする男ってカッコ悪い 仲間に槍向けて襲って来たと思ったらぱふぱふしてくるクソビッチ以上にキモい存在なんか11にいるの?
ロウのキモさはギリ なんでムービーでも蹴りしか使わないマルティナのデフォ武装が槍なんですかね 元々レディファーストって女を盾にする習慣とも言われてるけど
バカをおだて上げるには丁度良いのかもね >>483
鳥山が槍持ってる絵描いたからじゃね(雑) イロモノキャラだと思ってたけどカッコいいキャラなのか シルビアって冷静に見るとただの女キャラだったら脇役レベルの薄さなんだよな
オネエの騎士というインパクトだけであそこまで存在感出してるからすごい カッコイイのはファーリス王子の時だけで
あとは親父に隠れて街の外に逃げるし、ゲイパレードやるしうまのふん手渡しするし グレイグと同門という設定もつけないとますます希薄よ。
相棒、姉妹、師弟とニコイチでくくれるのに残りの二人があぶれているとアカンだろうという判断か。 >>417
いじってくれるなんて優C
カミュ最大の功績はナビュでも最大火力でもなくふしぎな鍛冶を勇者に与えたもーたことやな
世界を救った後、プーになる可能性が激減したからな >>492
相棒に相棒感を感じにくいのは
ロウ…祖父孫
セーニャ…勇者賢者
マルティナ…擬似姉弟
グレイグ…異変後最初の仲間
と相棒以外にも主人公とのコンビがしっくりくる仲間が多いのが原因だと思う >>492
エアプが知ったかぶりで言ってる感すごい >>494
まあリアルに考えれば同世代の同性は
特別な相棒感ありそうなんだけど
ゲームキャラとして外からみたら均等に仲いいよな 十人十色とは良く言ったもんだな
俺は逆に11は固定コンビ大杉と感じた
勇者カミュ・姉妹・ロウマルティナ・グレゴリー
友愛度はほぼ満点なのに何で恋愛は適当な仕上がりになったのか
人魚生きてて戦いたのは俺だけでないはず ロウマルティナは思ったよりコンビしてなかったような
ロウが主人公の血縁で、仲間になって以降そっち絡みのイベントが多かったせいか ドラクエでまともな恋愛ないし
堀井は恋愛より商売女のほうが好きだし >>499
まともな恋愛少ないのは昔なら容量の都合とか
ゲームのテンポ優先とかそんな感じだろうね
どうしたって台詞多くなっちゃいそうだし シルビアは発売前と後で評価が大きく変わったキャラだよな
下品じゃ無いオカマも作れるんだなと思った >>501
まあプレイヤーが主人公を演じるって伝統のやり方だと
どうしても無理が出るよな。5とか8とか 2周目クリアしちゃった
ニズゼルファもっと強くして欲しかった
補助魔法ほとんど役に立たん シルビアはほんといい奴だから、
途中までスパイなんじゃないかと疑ってたスマン 女に行動の機会を譲って敵のヘイトを稼がせると考えれば
本来のレディファーストの意味合いになるな やまびこやキラーピアスのようなリピート技を除けば1ターンに1回しか行動できないというドラクエ世界の自然の摂理に従って
仲間の女を操って無理やり2回動かすとはファーストどころか拷問やな( ・`ω・´) 11には時を止めるとかいうブーメランまででてきてるのにイマサーラ レディファ→メガザルはたまに使うが考えようによっては外道 レディファースト受けた女キャラはお言葉に甘えた!とメッセージ出るのに無理やりしてるというのは単なるクレーマー乙 >>502
現実のオカマと違ってヒステリックな部分が薄いからな
周りが気を使って乙女扱いしてるのも大きいんだろうけど メガザルなんてもう一人の三十路のおっさん出して自ら言わせればいいんでは
唱える前に倒されるリスクも低いし そもそもレディファーストに>>484が言うような意味なんて無いけどな
勝手な曲解をもとにいちゃもん付けるとかもう意味わかんねーぞ >>516
右に同意
態度のでかいオヤジ
一生バンデルフォン音頭踊ってろ グレイグはシナリオの中でメガザル使えばよかったのに 久しぶりに最初からプレイしたけど街の探索がめんどくさいなぁ…
デルカダール広すぎ >>521
それな
上層と下層探索するだけで2時間はかかる
古代図書館も面倒で嫌い
クエストクリアとか諸々で何回も訪れる羽目になった時はウンザリした >>513
気を使ってどころがカミュがおっさん呼ばわりしてるぞ?
シルビアはゲーム内で男とも女とも呼ばれているようなキャラなんだが カミュはおっさん呼ばわりもするし「女ども」で一括りにもしてるね ロトゼタシアは性に関して割と寛容つか性別を重要視してないイマゲ
あんな事仕出かしたハンフリーも後腐れなくすこーんと許されてるし基本底抜けに優しい世界なんだろう
(個人的にテバが調子よすぎてイラついてたの思い出した) 危ない水着が危なくなさすぎるせいでカンダタの乳首が貴重なモノのような気がしてきた
12が出ることには野郎の乳首もCEROの対象になってるかもしれんからお前ら今のうちに拝んどけ >>527
既にDQ8よりDQ11のあらくれの乳首の方が薄く目立たなくなってるから
DQ12では視認できないくらい肌の色と同化してるかもな ハンフリーに負けることってできる?
低レベルで進めてあらかじめ毒になればいける気はするんだが >>523
シルビアは自分でも男と言ったり女と言ったりジェンダーが自由過ぎて >>532
リーズレットはもっとだな
マヤも怪しい
グレイグもウルノーガにとって邪魔な国や人間を始末してる可能性
でも知らなかったからで許される このゲームなんからやらかしても
ちゃんと禊をそそがない奴ばっかなのが気持ち悪い
ちゃんとしてんのはカミュしかいない
カミュも微妙だけどな カミュはバトル脳だけど人は殺してないと思うよ
勇者一行に盗賊はいても人殺しがいたら
11の出だしの内容的にイメージ超悪い >>536
ほんそれ
だからホメロス生き返らせろとか調子にのるやつが出てくるんだよ
悪人には死を >>535
エレノアを殺してる可能性もなくはない
誰に殺されたかが明記されてないし、立場的には悪魔の子を生んだ存在は消さなきゃいけないとは考えるはず
さすがにないとは思うけど あの牢獄に一年とかマモレナカッタ…の贖罪16年とかカミュとマルティナさんの人生俺なら気が狂う >>529
コントのようにコーヒーを画面にぶちまけた等と リーズレットとマヤに関しては死人出てないんじゃねーのあの描写だと https://i.imgur.com/Ts0pglY.jpg
あのクソビッチは何人か手にかけてるのは確実だから
殺されても文句ないよね >>541
そういうのは全部部下がやって
グレイグは知らなかったから…()震え声 同人女が妄想してるように
万一グレイグがマルティナと結婚したら
今度こそデルカダール終わるな >>545
が流行りだしてから
グレイグとマルティナは結婚するとか
息巻いてたやつが一切出てこなくなったな >>544
街の人を凍らせたり金ピカにしただけで元に戻れたし人々は文句一言も言ってないしな リーズレットは男を99人殺したって本に書いてあったような そこまでした挙句クレイモランまるごと氷漬けにしてんだからさ
シャーロットの裁量だけじゃなくてリーズレット自身になんか一つ善行するシナリオにしろよ
それやりとげてからやっとシャーロットと飲み友になれるんだろ
とりあえずセルフで魔竜のたましい99個集めてこい 孤児院の子供の為という名目があれば人何人殺しても許される優しい世界やぞ シャールだろ
つっこんでほしいのか
シャーロットはサルだ ニチアサの特撮物とかもそうだけど、子供が見ている作品はダイレクト人死に描写は避けるのよ。
よーく考えたら半端なく人が死んでいると分かる描写は残してあるけどね。
自然災害も多いから地震津波描写も避ける昨今。
いちいち映像にしなくても分かるだろお前らと向こうが問いかける。
つっても謎パワーで消滅とかそういう描写もいい加減飽きが来るのがなぁ・・・
死体は残さない、そう決めているのだとしても。 >>556
しかもスタッフが率先して人気キャラ扱い
くるっとる メガネでシャのつく人以降がかなりおぼろげになってて・・・ 作り物の世界に変な価値観持ち込むのもどうだろう
魔物退治してたら動物愛護法に触れるとか考えてもなあ 昭和とか平成前半の仮面ライダーはシリアス過ぎひん? いや、11でも死ぬ描写あるよ?
返事がないすでにこときれてるようだと言うメッセージあるし 無駄な殺生はしたくないからなるべくモンスターは倒さないと
かなり本気で言ってる人はDSスレにいたな
最近のキッズはよくわからん ラドンはがっつり死体出してるな。平成ガメラ三部作はエグいで・・・
あえて死体を残す場合は後で復活する伏線として置いておくようだ。
泊進ノ介とか空蝉丸とか。
ベロニカもラムダで見た時はこっちパターンだと思ったんだけどな。 そもそも超序盤に主がデルカダール兵(人間)殺してねw どう見ても「種族:人間」なのにモンスター辞典で「???系」とぼかしてるのはモヤっとする。
「人間系」でいいだろ。 エキス絞られてた連中は少なくとも前回のやつらは死んでるんじゃ? >>565
そういうプレイスタイルで楽しめてるならいいんだけどさww
ほんとに本気なら苦行だねw 逆に11なんだから図鑑可能な限り11以上で埋めると闘志燃やしました >>565
ボスが経験値多いしスパルレで増やせるしスペクタクルショーもあるし、無駄な殺生しなくても世界を救えるのが今作
動画見ると勝利回数50回くらいでニズまで行ってるのもあるし
そこまでガチでやる気はしないけど異変まで100前後、魔王で150前後ならそんなに難しくない んじゃ俺も
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1601057.jpg 再プレイ始めてカミュ仲間にしたところまでいったが何もかも懐かしい…
シスターにお礼が先決だのキャンプのたびに鍛冶台設置とか、犯罪者の割に律儀ないい奴でワロた
何より初期旅はモンスターの外見が愛くるしいのがいい(ガンガン◯してるが) 呪われしマルティナ強かった
ぱふぱふとかで魅了されまくって初めて全滅の危機を感じた
その後に出てきたデブは弱かったな まあ、ぱふぱふに弱いエロオヤジが二人も強制参加だから余計に難易度高い ボス攻略は見ずにやったがネルセンの踊りと牛コンビが唯一苦戦したな メイジももんじゃの かなりふしぎなおどり というネーミングが超すこ
ドラクエっぽくないのにメイジももんじゃに使わせるとマッチしてしまうという つーかマルティナ単独で乗り込んで負けてバニー姿に着替えさせられてるんだよな
想像したらえっろ >>586
単独でなく他と一緒に乗り込んでまとめて囚われた ファンアートコンテスト延長したら何が変わるというのだろう… ベロニカに助けてもらったのに魔物にまんまとコマされたクソビッチは
ベロニカの墓の前で腹切って詫びろよ >>589
よほどろくな作品しか上げられてなかったんだな ここで聞くのは間違いかもしれんがロリコン、エロ同人誌愛読者、腐った女、それ以外の奴でこのゲーム楽しめたって人いる? ふつうにシリーズファンだけど面白かったよ?
オーブ集めあたりまでは正直いまいちだったけど トマトマーレかわいいよトマトマーレ
マーレマーレマーレ
眠りでPT止まーれ多数出現で纏まーれ
囲んで眠らせてトマトマーレ
強いぞトマトマーレ シコ勢だけど正直あんまり
昔と好みが変わってきたんやろなぁ >>578
今の人も微妙だけど、その人だったら勃◯おじさんネタ枠にされるの確実だと思うぞ 堀井のストーリー目当てでやったけど、期待以上だった 面白かったけどフィールドBGMが変わってからテンション下がった 3や5をチラつかせないと喜んでくれないとでも思われたのかも 3信者の俺でもクリア後は3プッシュしすぎだろと思いました
フィールドも乗り物も裏ボスも3の曲ってのはやりすぎ 追加の質問すまん
楽しめたって人に聞きたい
具体的にどこがおもしろかった?
戦闘やストーリー色々あるとおもうができれば詳しく
ここのシーンはこんな解釈をすればおもしろい、とか製作者の意図とか
このゲームの魅力を教えて欲しい >>606
ゲームは映画や漫画とは違うし
プレイしてる体験自体が楽しくなかった人に
解釈で面白さ伝えるのは無理かも 11と3どっちが面白いと聞かれて3に軍配上がるのが悲しいところだよな
公式もそれ認めてるからあんなに3にすり寄ってんだ >>606
意外に真面目なのね
堀井は文章表現が巧みなのが売りだと思ってる
しかしゲームなのでプレイヤーの行動によっては読まないものもあるのがポイント
堀井はドラクエを出す前にミステリーアドベンチャーを製作していた
近い要領で自分で調べて物語を掘り下げる楽しさがあるってかんじ
堀井のインタビュー読めば楽しむコツが見つかるかもよ まあベスト5には確実に入るな11
個人的にはもっとボリューム無いほうがいい
長いと二回目がねー イベントの前後に町廻って会話回収してたのに気に入らんから過去行ったろってちょっとね イレブン「ゲヒヒ」
ベロニカ「いやぁん///」
エマ「グヌヌ」
エマ「ゲヒヒ」
ベロニカ「いやあああああ」
イレブン「マモレナカッタ」 でもフィールド曲変わった時はやっぱり感動したわ
その前の王様から勇者として遂に認められたのもあってグッとくる そして伝説へで綺麗に終わってたのにいらんもん入れたなぁって感じ
ターミネーターの3以降みたいな 感動したけど、ビルダーズでも同じ事しちゃっててなあ。
歌の世界もゲームもそうだけど、リメイクするのはいいけど使いすぎるとね…
もう昔の曲に頼らないとダメって解釈しちゃった シナリオは7の方が印象に残る物が多い気がする
まあ7は仲間会話の細かさが異常だからそれの補正もあるかもだが それはさすがに思い出補正あるでしょ、多感な時にやったのが印象に残ってるに決まってる
自分は2の方が印象あるぞ 10やってない奴は感じなかっただろうが
10の時点でさんざん使い回された曲が11で使われてるとほんと萎えた
それもいきなり冒頭ムービーでムーンブルク落城の曲があったしw
でも冒険の旅のイントロ部を効果的にナンバリングで使ってくれたことは本当に感謝 11は仲間会話少なすぎだよな
7なんて村人との会話とか細かい行動1つ1つに反応あるのに 仲間半分要らなかったよな
初期の4人だけでよかった
ジジイとオヤジとへそ出してる空気は微妙って7でやったでしょ、なんで同じことやってるの 3やった後にセールで11買ってプレイしたがたしかに3要素が多すぎた感はある
それでもヨッチの迷宮以外は楽しめたが 7とかリメイク4〜6は会話システム頑張りすぎてるほうだと思うけどね
まあ7はキャラが少ないしリメイク4は7の直後に出た5は会話頑張らないと意味ない
11はキャラ多いし個性強いし8とかに比べたら相当頑張ったほうだよグロッタ オクトパスやってみて思うのは
やっぱドラクエ11好きだわ >>622
俺は双子が鼻についた
糞セニカの関係者って思ってしまったからかも知れんが >>627
なんで記憶喪失状態のカミュを使う必要が・・・ ベロニカやマリベルみたいにズバズバ物言ってくれるキャラ好き >>611
堀井のインタビューは一通り読んでるつもりだよ 一応シリーズのファンだし
「皆が安心してできるゲーム」
「プレイヤーの能動性を大事にしたい」
「あっと驚く仕掛けを用意している」
どれも理解不能だった。過去同シリーズについて語っているなら納得できる。
「今作は過去の名作から様々なアイディアを拝借した」と一言あれば評価も変わっていたかもしれん。 無難にできるゲームではあるんじゃないの
能動性はよくわからんけど、あっと驚くってのは3に続くってことじゃないかね 「皆が安心してできるゲーム」→あぶないみずぎCEROAver.
「プレイヤーの能動性を大事にしたい」→やりこみのための称号多数用意したよ!
「あっと驚く仕掛けを用意している」→結婚しないとトロコンさせません
なるほど有言実行ですね まぁ最後に今まで培ってきたことをことごとく台無しにするシナリオですなんてネガキャンするわけねーし 過ぎ去りし時を求める理由が弱すぎる
ベロニカは死んで人気出た部分もあるし、こいつのために歴史を改変させるなんてバカらしいと白けた
崩壊後の世界がガチで救いようがなかったら考えたんだろうが、そうでもなかったし
仲間会話もベロニカベロニカでグロッタ南よりイラついた >>636
そういうのも踏まえてクリア後のおまけシナリオ扱いになったんだろう >>631
「皆が安心して〜」は表エンディングまではバトルもストーリーも難しくないってことかな
「仕掛け」は「能動的」じゃないと作動しない、これは大どんでん返し
「能動的」というのは見聞きし自ら考えることにある、モブを使って暗示、ヒントを出している
ネタバレイトのアンケートの最後に描写を考察する項があったのはそれを必要とするレベルってこと
「一つの葉」の情報を持っていれば少し納得するものになると思うが自分で探さなくては意味がないので話せない >>638
何を言ってるのかわからんけど、ストーリーの設定的な話ならそんなにしっかりガッツリ設定してるタイプの作品じゃないと思うぞ
厨二度は低めのシリーズだし 二ノ国いまいちだったなー
最初の5時間は神ゲー言いたいぐらいだったけど後半しりつぼみ
軌跡3は始める気も起きない 糞長いし みんなで勇者の剣より真の剣のほうが強くて真の真の剣はオマケ扱いっていうのが悲しい 堀井さん凄い人だと思うけど、年齢の問題でとか、今までの功績とかを考慮して、何かストーリーで矛盾とかあっても誰も指摘できない。とかそういうのは無いのかな
ドラクエって3みたいにシンプルであって欲しいのだけど、天空シリーズへ続くやら、ロトシリーズへ続くやら、とりあえずごちゃ混ぜにした感ていうのが個人的になきにしもあらず…
どこが?と言われると困るのだけど。 >>642
もともと整合性を詰める作家じゃないと思う
シリーズ間の関係とか基本ガバガバだし たぶんスクエニ側の、30周年だから記念作として過去ネタいれて欲しいっていう要望もあったりしたんじゃないか >>642
ドキュメンタリーとか見てると堀井がスタッフに指摘される分は耳を傾けるけど
逆に堀井が指摘する側になると鶴の一声として受け入れざるを得ない雰囲気は感じた という事は堀井が断言している上、ホメロスの仲間化や救済は無しという事か良かった 特別ベロニカが好きな訳ではないんだけど、やっぱりいないと寂しさを感じる
2周目はじめたときはウルノーガ倒してやめようと思ったけど、結局過去へ行ってしまった >>648
その発言はメインストーリーだけしか見てなければ違和感無いんだけど
セーニャとマルティナの仲間会話を全部見てからだと二人の主人公に対する好意が露骨すぎて全く納得できなくなるから困る
セーニャの特に露骨な描写としてはエマと結婚したら口では祝いながらもあからさまに落ち込んでるってのがあるし
マルティナに至ってはスクエニ出版が公式として確定させてるからな 今度は離さないだの絶対守るだの歯切れの良いことは言うくせに
簡単にブギーに洗脳される尻軽女に恋愛感情なんかあるわけないだろ 堀井「あとはみなさん(個々)で想像してください
つまり丸投げ 定期的にセーニャは主人公にホの字っての出てくるのな
エマと結婚したら落ち込む表現なんてあったか?
まあ俺はかなり見落としがちだが
(過ぎ去り後の勇者の剣も皆で打ち直してるというのは二周目になって気づいた) 過去に戻らない選択肢入れろとは言わんが(サブタイ問題)仲間に黙ってる意味がわからん
「前に失敗して世界崩壊させたから今度こそ完全勝利目指して頑張ろうぜ」とぶちまけてもストーリー的には問題ないだろうに ニズゼルファって当時さんざんデザインで叩かれたけど
3DSのドット絵だとけっこう悪くないデザインに見えるな
邪神というよりラヴォスの親戚っぽいが >>650
「恋愛らしい恋愛というのはないんじゃないですか」というのが堀井の答え
しないとも言ってない >>656
言われても へえとしか言えないだろ
メリットがない まあ適当なとこで妄想にお任せしとけば各々見たいように見えてくるんだろうな
あぶない水着も全身モザイクかけといてくれれば俺の心眼で凄くあぶない水着が見えてきたのに ニズの価値が上がる方法
ホメロスらウルノーガ配下の者達を邪モードかつバルボロス化(理性消滅)、太陽の前に配置
あの歴史(変異後)を次元を超えて完全消滅させる
黄金化マヤをニズ配下の魔竜・邪が粉々に破壊「これでキラゴルドとやらは生まれない、恨むのなら家畜の分際で邪神様に盾突いたウルノーガでも恨め」
バクーモス・邪の貢物がアーウィンじゃなくホメロス「これほどおいしい絶望は初めてだ」
ウルノーガゾンビ・邪爆誕
色々……
さあ、どれがいい? デザインをゾーマに寄せる
ゾーマ側はノーセンキューだろうが そもそもシナリオ上の情けなさを置いといても、真ラスボスのくせに人気魔王のセリフと曲をまんまパクるとかかなり見苦しいことしてるからなあいつ
オマージュとかじゃなくてただ違和感を覚えるだけの演出になってしまってる
見た目がゾーマっぽければアリだったけど
、何というか真逆の方向性のデザインだし ボスデザインだけ鳥嶋に監修せろよ
きっと真面目に描いてくれるぞ ttps://www.youtube.com/watch?v=LOEhOj02ilM
11の一周年過ぎたからまたやってるけど、
世の中には無駄に天才もいるもんだなと思ったもので、みんなも聴いてみてちょ。すげーよ。 今ごろ3DS買ってやってるんだが…
カミュの2Dグラフィックって
6の主人公の使いまわしだな ポリゴンでも全く粗さが目立たないツンツンヘアー最強( ・`ω・´)
つまり6主人公は時代の先端を行き過ぎたのであった 記憶喪失のシナリオと鳥山のデザインどっちが先なのか気になってきた 天空との繋がりがあると思うじゃん?
ありませーん! カミュは6主人公とテリーを合わせたようなデザインだと思う それほど同じじゃねーだろ
髪型は6主人公は縦方向だけにツンツンしてるけどカミュは縦横にツンツンしてて結構違うし ツンツンヘアー自体は鳥山のありがちパターンでしかないしな
キャラによって髪の形が少しずつ違うだけで 偶然にも似たデザインになったから
便乗してオマージュネタいれたんやないか そりゃそうだろ
まさかオマージュネタ入れる為に
わざわざ鳥山に注文してキャラデザ被らせたと思ってる人がいるのか 終盤でモンスター図鑑とか鍛冶とかコンプ出来るんだっけ? 今作はかなり取り返しのつかない要素多い
攻略情報見ずに1週目で全部カバーするのはまず無理 >>685
大樹陥落前に病気の女の子のクエストを後回しにしてしまってごめんなさい 取り返しのつかないのは数量限定アイテムの増幅くらいしか思い付かない
歩き方についてきたアイテムを増やすため二周目は9月までラムダ前で止めてた もうそろそろドラクエ新作出してもいいんじゃないか?
ナンバリング重ねていく度にリリース間隔どんどん長くなってきてる...
昔みたいに1〜2年で新作出せや〜 幼馴染至上主義じゃなくて
元敵側が味方になるとかめんどくさいことせず
一本道感を極力感じさせないようにして
ビッチとジジイは脇役で、誰かの失態の尻拭いも極力減らして
カジノがちゃんと楽しい新作にしてくれよなー というか双子のどっちかを異常にageしたいっぽくね?
ぜったい彼女らの悪口いわねーし https://i.imgur.com/QagvwFP.jpg
いやベロニカの死を侮辱してるのは許せないだろ、人間として
ベロニカの墓の前で首切って、グロッタの土にしてやりたい
ラムダにはまかない、ラムダの土をビッチの血で汚すわけにはいかないからな キャラクターに異常に感情移入しちゃうただのキモヲタか…狂気だわ ベロニカの死が判明する前のイベントでドヤ顔さrてもね… ジゴスパークの雷耐性低下の追加効果ってそこまで強いものでもないのに何で3DS版で弱体入ったの?
調整の意図が全く分からないんだが キモヲタっつーか腐女子だろ
二次元の女キャラに親殺された妄想に取り憑かれてるおばはん >>684
じゃあもういいか…
またやり直すだけの気力はない >>704
図鑑が埋まらない仕様てこと(ラスボス他の枠はどうやっても埋まらない)
その他はコンプできる
例えばスライム0体のまま冒険進めたら???のままだが、
スライム・邪を倒せばスライムの欄も埋まる
ただし討伐数は0体のまま 巨大イカの系統って討伐して経験値得ないとリストに載らないと思ってたけど2Dモードだと本体だけ倒してお供残して逃げればOKなのね 知らんかった >>692
キャラデザについて筋肉のことしか語られてなくて草
双子以降なんかインタビュー適当じゃないか? ベロニカ♂×主人公ってことか
腐女子とそれが理解できる703やべぇな ダンジョンに捕らえられて投げ込まれることを知らされています。
流石ぐぐるほんにゃくさん
素晴らしい文章センスや なんでドラクエに粘着してる腐女子ってこう陰湿で性根のねじくれきったゴミが多いかね
まあ腐女子なんて存在自体が害虫以下だけど マルティナsageのベロニカageはいつもの福島BIGLOBEのキチガイレイシストだろ
マルティナのデザインを万人が嫌うように黒人にすれば良かった的な事を平気で言っちゃうアレなやつだぞ OPムービー見るとマルティナ本当に美人で心あらわれるからお前ら観賞しようぜ
カミュも糞がつくほど美形だしさすがドラクエ全方位に隙がねーなと感心する ある意味主人公と最も縁深いキャラなのに加入してからのピークが短すぎだよマルティナさん >>694
>幼馴染至上主義じゃなくて
そういえばクレイモランのシスターはカミュマヤを助けられなかったことを悔いて
シスターになったというぐらいだからカミュと年近そうだけど
物語によくある広い意味での幼馴染に入ったりしないのかと思いつつ クレイモランの神父つっかえと思ってイベント見てたがシスターそんなんだったのか…
惚れてまうやろ 堀井さんの最後のドラクエになりそうな11。
1-3の時、小学生だった人達に作って欲しかった。
ダサい意識高い系の若者のノリが所々出てて
だんだん気持ち悪くなって売ったわ。 >>717
気持ちはわかるが堀井の劣化が最大の原因だと思う
ブランドにしがみつくヤツはいても堀井の跡継ぎなんてほんといなさそうだし、クリエイター界隈じゃコイツあんまり尊敬されてないんじゃないかな >>718
後継者問題は難しいよね。
ジブリしかり。
堀井さんは、ぶっちゃけ
ファミコン、スーファミの頃までだったと思う。
psになって、なかなか新作が出なかった。
7の巫女の踊りのCGがトラウマだわ笑 だけど
ドラクエ好きだった。
子供の頃は一日中ドラクエのこと考えてた。 そもそも老舗シリーズでまともに後継者が育ってるとこ見たことないんだけど…
世代交代してるとこはことごとく腐ってて、ドラクエに限っては代替わりしてないからまだ息してるって有様じゃん 懐古杉ね?
出すやつ全てが名作とはいわんがドラクエに関してはテンプレを楽しみたいやつが多数を占めてるだろうし
その点はそんな変わってないと思われる
……っつって俺もビビアンたちの説明で「かわいいは正義」って文字を見たときドン引きしたが
そんなネット発祥みてえな用語持ち出すのかよと
やっぱ人それぞれ拘りはあるよな >>722
このスレみてもわかるようにすでに11も腐ってると思うよ
JRPGの王道からサブカルチャーの王道に舵取りしたから今回売れただけじゃないかな 売れたというが
去年は公式が国内500万本見越してるとか言ってたような
で結果300万本で、この一年目に見えてやる気のない感じを見るに失敗扱い受けてんじゃないか >>724
一回目のラストまでは楽しめたよ。
発売前はゴリアテのパレード寒いって思ってたけど
実際やったら胸熱だった。
パレードの服、しばらく着てたわ。
時渡り後がね。 時渡り後はあからさまにシナリオがガバってたからなあ
ロトシリーズに繋げることにばかり傾注して11としての物語がおざなりになってた気がする >>722
ゼルダがあるじゃん
天才の後継者ってことで堀井の弟子だった藤澤と対談したりしてるんだよね
やっぱりプレッシャーはあるらしい
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda
今は内川Dが後継者なんだっけか ドゥーランダにあるのがドゥルダなのに
ゼーランダにあるのがゼルダじゃないのはなんでなん なるほどゼルダな。
ドラクエは鳥山絵に拘ってきたのが変われなかった原因か。 大なり小なり創作したことある人なら分かると思うが
メチャクチャはまった作品が自分の中にあったとしても
同じものなんて作れないし、作ってはいけない
それこそ好きな作品を汚すことになりかねないし
まあこれは個人活動の話だから会社ぐるみの話になるとちょっと違うだろうが
好き嫌いは別として、
仮に本当に御三家が作ったようなドラクエが出たらどう感じる?
旧作のシリーズのような物語やゲームバランス、鳥山タッチと寸分違わぬ絵柄
全盛期のすぎやまさんが手がけたような重厚なBGM
ただ旧作と一点違うのは、本人達が手がけたような出来栄えであるのにもかかわらず名前が全く違うこと
本人達が参加してないのは疑いようのない状態
それやりたい? 素晴らしい作品は、作品の質と時代をとが絶妙にマッチした時に出来ると思う。
もう過去の名作と同じ感動を得られることはないが。
ドラクエは御三家が作り続けたのが良くも悪くも変化しなかった原因だと思ってる。変化するドラクエが見たかった。
だけど、8もそれなりに良かったし、
9はめちゃ売れたし、10は知らんけど、
11もそこそこ良かったから、やっぱ凄いのかもな。 9ってめっちゃ売れたの!?
史上最悪だと個人的には思ってた… ジャックポットの予感がするって言われてから3時間ルーレット回し続けてるのだが一向に出ない。 >>737
スタッフだけじゃなくてやってるこっちも老化してるからな
ここの連中が大満足するようなものを作ったら多くの人にはつまらん古臭いものにしかならんだろうな それオワコン化したシリーズ作品でにわか信者がよく言う負け惜しみだけどな だが昨今サブカルも多様化してるし、
変化に富む作品を求めるなら何もDQに拘らんでも
俺個人としてはクリア後の展開は胸糞だったが
ところでswitchは多分やらんが海外版には金払う
お前らどうする予定なん >>731
スイッチ持ってないけどゼルダスゲーやってみたくなった
藤澤のこと10のDやってるときはガンコおやじって感じで嫌いだったけど今は応援してる
預言者失敗しちゃったけど少ない予算で本当にがんばってたと思う。今のスクエニやめたことは英断だと思う 鳥山キャラに関してはどうせ別の人が描いてるしどうでもいいや
というかメインキャラよりモンスターのデザインしてほしい 10で鳥山明が自由に描いた設定画のおまけやボツ設定を後から再利用したりしてるから、もっと注文をざっくりしたものにして、そこからスクエニが設定を考えるという絵先のアイデアを増やすといい 9が売れたのはセーブデータが一つしかないからじゃない? ゼルダbotwとドラクエ11どっちも同じくらい好き
スイッチはドラクエ11のために購入した セーブ数は売り上げに多少は影響するんじゃね
複数セーブ出来れば家族で1本で済むところをセーブ数1だと欲しい人の数だけ買わないといけないしな 1位 ドラクエ9 DS 430万本
2位 ドラクエ7 PS 417万本
3位 ドラクエ3 ファミコン 380万本
4位 ドラクエ8 PS2 370万本
5位 ドラクエ6 スーファミ 320万本
正直、2位が7な時点でどうでもいい気がするが 9はストーリーとかより、すれ違いやマルチややり込み要素が人気だったよ
ちょっとソシャゲ的というか今で言うポケGO的な人気
家にこもって1人でやってるとあんまり楽しくないやつ 9の売上はハードの普及率、すれ違い、セーブデータ1つなど
種々の要素がうまいことプラス方向に働いてくれた結果だと思う 9はFF派でドラクエなんてやろうとしない知人がやってるくらいだった >>737
わかってないなぁ..ドラクエが変化や進化をしなかったのは御三家のせいではなく、任天堂のせいだよ。
ドラクエ8まではスピードは遅いが でも着実に進化はしてた。
問題は9から。そこで何を血迷ったかお子ちゃま用低スペッククソマシン任天堂DSへとドラクエは退化した。
10もやはりオワコンハードで出して爆死。
9から11出るまで約10年。ドラクエの進化は任天堂に遮られたようなもの。
任天堂は自分達だけの利益しか考えておらず和ゲーを全てダメにした権化だね。
ここにきて任天堂はドラクエ12という次回作にリソースを割かせず、11をこれまたWIIUの二の舞濃厚なオワコンクソハードであるswitchで出そうとしてるんだから目も当てられない.. >>759
そういう真のドラクエファンを路頭に迷わせリピート率の低い今やDSではなくスマホゲーしかしてない若年層に9で媚を売ったクソ采配の結果が今のドラクエ。 9はすれ違い通信で爆売れした
会社帰りのオッサン達が集まってすれ違いしてた恐ろしいゲーム 9は特殊だった。
スマホが一般的に普及する途中で、
すれ違いが流行した。
今、同じものを出しても売れない。 >>753
7は6発売から5年近く過ぎてたからね、期待もあった。それまでそんなに時間かけてなかった
7以降新作ナンバリング発売に4〜5年かけるようになった >>762
ポケモンGOの例もあるし
スマホ使って同じ用な事やればブームみたいなものは作れそうなもんだけどな
10でめちゃくちゃスマホ連動に力入れて技術的な下地があったのに
11で全くスマホが活かされなかったのは何でだろう
3DSに気を使ったのかな >>765
いや連動すればよかったってこと
10でいう冒険者のお出かけツールみたいな キャラデザが3頭身だと萎えるんだよなぁ
幼児向けアニメっぽくて そういうアクティブな要素は1タイトルの付属要素として作るより
それ単体で別のゲームつくれよ って言われるだけだしなぁ
ポケモンならありだけど PS4のグラは石膏みたいで慣れなかったな
8は鳥山の絵を上手く3D化したなーと思ったんだが
>>769
在日は書き込むな
キムチと糞でも喰ってろ [110.233.224.236]でNGしとけよ、あとついでに[126.159.215.155]も あんだけデザインで叩かれたウルノーガとニズゼルファが、実は3DSのドット絵だと意外と見栄え良かったりするってのがなあ
グラ至上のはずのPS4版が見せ方のマズさでかっこ悪く見えてしまう(実際かっこ悪いんだけど)というのはどうなのかと思った
同時にドラクエってやっぱりドット絵使ってるような時代こそ輝く作品なんだなと
11ももちろん面白かったがそういうひずみみたいなものは感じた マヤって自業自得で黄金化したかと思い込んでたら
窘められて反省→アクセサリー外そうとして呪い発動
だったんだな
PSで再プレイするまで勘違いしてたマヤすまんな 主人公の一挙手一投足が分かるのに終始無言というのはやはり違和感しかなかった
表現力の乏しい時代なら良かったんだろうけど >>774
時遡ってからウルノーガの正体を暴くまでの流れが「演出的に主人公のセリフが表示されない」ではなく「ほんとに喋れない(からデルカダール王の正体を知ってるはずなのに暴露しない)」みたいになっちゃってたのはあかんと思う >>774
ドラクエだと思うから一応平気だけど
ドット絵のころは無表情という特性を
逆手に取ってる感じでうまくフィットしてたな… 寝るのはいいとしてようやく手に入れた勇者の剣適当に置いとかないでよ… ファンと一緒に年を取っていったシリーズだからね
3オマージュだらけなのも、3に思い入れがある層(当時小学生だった層)が
主要購買層なのを分かってるからだろう
んでもうこの世代は新しい要素についていける歳でもない
(元々生粋のゲームオタクより、子供がやってるから自分も、ってくらいの人の方が多いだろうし)
かと言ってこの層切った所で今更若者が沢山入って来る訳でもなく、海外で売れる訳でもないからな 3にはもちろん思い入れあるけど、だからと言って真ラスボスの曲やセリフをまんまゾーマから流用してみんな素直に喜ぶものだろうか
俺は違和感しか覚えなかったし、あんなそのまま使い回すならもっと直接的にゾーマと繋がりある設定とデザインにすべきだった >>781
キメラアント編読んだとき富樫がいかに鳥山明をリスペクトしてるのがわかってハンターハンター読むとドラゴンボールの魅力に改めて気づかされる
堀井さんはFF456のスタッフに敬意とかってあるのかね
誤爆すまん つか3モチーフの勇者一行がザッコくて誰得やねんていうな
キャラに性格が出てきた(日本語ェ)のが4あたりだから逆に3までが使いやすかったのかもれないが
ところで勇者イレブンが過去渡り前の記憶ちゃんと持ってる設定なのか?
適当に収束してしまって他の仲間同様デジャブ程度の記憶なら大樹〜デルカの糞ぶりも納得できる せっかく出した3のキャラがメロドラマ的で。
リアルタイムでやった人向けではないのは明白だし、
あれ初めてやったお子ちゃまにウケる内容?
3のキャラって、ギャグ的なドタバタか明るいエロかと思ってたわ。
4コマ漫画劇場読み過ぎか? ウルノーガが潰すくらいだからニズゼルファとかいうスゲー呪文が存在するんだと思ってたのに敵かよ 強さ議論でなく中々に情けない終幕だと思う
勇者も魔法使いもアレだけどなぜ女賢者を恋愛厨にしたんだスクエニ >>785
四コマ読み過ぎだろ
リアルタイムでやったけどテンプレ通りの勇者像で違和感なかったよ 船は要らん女を寄越せまでとは言わないが
PT内でイチャつく一行は想像してなかった
俺の脳内で賢者は遊び人あがりのイケメンだったし >>783
主人公の記憶の具合が他のキャラと同じだとすると、結局みんなで時渡りしたのと大差なくなるからどうだろうね
あれだけ主人公だけが時渡りできるって強調してお別れムード出しておいて
肉体的にパラレルワールドに移動するわけでもないし、精神的(記憶)にも他の仲間と同じ条件で過去に戻されるというのはちょっと セニカもテンプレ通りのヒロインで何とも思わんけどな
昔懐かしい感じの >>791
レスthx
ちなセニカが時渡りした後はどんな感じかこのスレで出てきたことはあるのだろうか?
俺はてっきり11の冒険はリセットされたと思ってるんだが(神竜だけが知ってる的な) テンプレっていうか、9のラスボスと村女とか、10の過去勇者とその盟友とかがローシュとセニカと同パターンの展開だから
スタッフの中にそういうのが趣味の人がいるんだと思う
英雄的な男が不幸な理由で闇落ちしたり死んだりして、恋仲の女が死後も幽霊化して男を助けようと彷徨ってるやつ
最後は2人で抱き合ってプレイヤーを置いてきぼりにして昇天していく 主人公が時渡ったのは巻戻りだけどセニカの時渡りはパラレルシフト
矛盾するし、だからこそ当時は巻戻り派とパラレル派であんな延々醜い喧嘩になってたわけだが
スタッフの弁や作中の描写見るにそう取るしかない
まあスタッフがそこまで考えてなかったってことだろうか >>793
リセット説も出てるし、運命が収束して結局ローシュは死んで同じ結果になるって説も出てる
セニカの時は割ったオーブが主人公の時のと違うからパラレルワールド化するって説もある
これはオーブ=オートセーブされた冒険の書的な考えで、
主人公の時はセーブされる前のオーブを割ったから単純に戻されただけだけだけど
セニカの時は過去のセーブデータをコピーして別のデータとしてプレイし直した的な話
個人的にはリセット説支持してる ファンタジーなのにベロニカを生き返らせる方向性で動いちゃあかんかったんか サブカルにおける時間操作ネタっていじり回してる間に必ずメタ的な意味でのパラドックス発生するよな
過去改変による現在への影響が最初から織り込み済みだったりそうじゃなかったり、ジョジョのキングクリムゾンなんかも過程を飛ばして結果だけが残る能力のはずなのに銃弾が当たるっていう結果自体をなかったことにしてすり抜けたり >>798
サブタイトルをダブルミーニングにしたかったんじゃないか
30周年記念作だし、原点回帰とかロト編に続くって意味がメインだとは思うけど
11だけで完結する要素として時渡り展開は入れたかったんだろう タイトル詐欺になるしベロニカ生き返すよりラムダの赤ちゃんや病気のょぅι゛ょ優先しろって意見も根強いだろうから仕方ないね お前ら教えてくれてありがとな
遅漏プレイヤーだから当時ネト禁してたの悔やまれる
当時の議論読みたかった >>783
イレブンの記憶ははっきりしてると思うよ >>803
糞ぶちまけたような流れだったから見ないで正解だぞ
あとこういうのはキモオタ特有の屁理屈こじつけ解釈するのがいて別の意味で不快だったりするし 時渡りのイベントのときなんでこんな回りくどい言い回しするんだろう思ったが
エンディングでオーブぶっ壊す賢者見たりネタバレトークショーの堀井やアシスタントみたいな横に座ってた男の発言聞いて
ああこれプレイヤーから涙むしりとるだけの糞イベントだと解釈してしまった。 3DS版 よかったら使ってください
奇跡のネックレス 奇跡のしずくx3 スキルの種x15
J08I BTZJ 143838 037758
0とO間違ってたらごめん 管理番号とダウンロード番号間違えたw
B0SW4WBG25KLCRCH >>808
あ〜ら ステキなお兄さん!
ねえ グロッタの南に行かない?
はい いいえ ハンフリーとゆかいな仲間たちがいるグロッタを素通りとは 俺らが思ってる以上に、主人公にとってエマは魅力的でラブラブなのだろう
デル王が怪しいと知ってて内心ピリピリしてる主人公を、幼なじみパワーで緊張を解いてグッスリ眠りにつかせることができた
魔王を倒して時間を巻き戻してホメロスを倒して、心身ともに疲労困憊の勇者には休息が必要な状況だった
エマなくして打倒ウルノーガは無かったかもしれない( ・`ω・´) 正直エマ関連は
ちょっとパーティメンバーが気に掛けるような発言しただけでフラグだのなんだの騒いでるアホなキモヲタや腐女子どもが発狂してて痛快だった エマとの結婚前後のイベントくらいは補強してくれよな! 世界を救った勇者一行の最大立役者であるベロニカをたたえ、世界樹の横に同等の大きさのベロニカ像を建造しベロニカ教を世界に広める表シナリオのエンディングが欲しいところだな 煽るつもりはないが再戦ウルノーガってエマに話しかけなきゃ話進まないのだったか?
積極的に話しかけた記憶があまりない >>823
向こうから話してくるから強制会話だったと思う まだ会話拾ってないのに強制的にイベント進行させんのやめーや >>822
-数百年後-
新勇者「(´・ω・`)これがかつて先代勇者が戦ったという邪神の像ね」 >>810-811
今気付いてもう遅いかなと思ったけどもらえた
ありがとう >>817
エマと結婚したのにセーニャを短髪にし、エッチな本を要求してたけどエマとセーニャとエッチな本以外はどうでもいいとおもってそう ベロニカを大きくする願いの拡張パッチは用意してくれないんですかネルセン様 本人が希望してないのに勝手なお願いしたらアカンでしょ
まあ結婚もそうだけど お願い必要だったかなあ
クリアしたご褒美なんだろうけど、結婚がどうもしっくりこなかったわ
楽しめたからいいけどさ 3要素ってことでお願いネタがやりたかったんかな
3のオルテガ生き返らすお願いもえらい唐突だったなあ 発売日に買って忙しくてダラダラ少しすつプレイしてきて、ようやくウルノーガ倒した。
さんざん噂には聞いてたけどカミュがグロッタの南行きたすぎる病で笑えたわ。何かの呪いか 経験から言わせてもらうと1コインの1枚賭けを二時間くらい続けりゃ出る
一周目も二周目もそうだった(PS版) >>838
冒険ガイドが仲間の会話を聞けって言うもんだから仲間の誰かがグロッタ南を言わないといけないルールなんだよ
カミュさんは妹の件以外はあまり興味ないから「んじゃ、俺がやるわ」って感じでヨゴレ役を引き受けてくれたんだよ・・・ >>834
セーニャの髪型変えれるアクセサリーあるんだから
ベロニカの体型変えれるアクセサリーも欲しかった PS4版だけどダンスニードル強が見当たらないっす
導師の試練天啓の谷の西側(夜)にいるってところまではサイトで調べたけど飛竜でぐるぐる飛び回ってもどこにも見当たらない >>839
2時間以上粘ったけどダメだったぜ・・・
最初の手札で4枚揃ってて、あと1枚ってところで失敗したのが5回くらいあった
また後日挑戦することにしよう・・・ >>835
しっくりこないと思うなら
英雄王について調べたら?デカルダール城に本があるよ
もっとわからなくなるかもしれんけど 2周目を昨日から始めてデルカダールに行く前にうさぎのしっぽ集めしてるんだが全然落ちないな。
もうレベル15なんだが オネエのカーニバルの破壊力が凄い
何か被ダメ増えたなと思ったらオネエ系装備に換えられてるしw エロ本見てフケツよとか言ってたし、そういうことはしなさそう エロ本だけでフケツならマルティナはどんだけ汚物なんだろう >>856
またお前かよ気持ち悪いな
ベロニカヲタクの喪は巣に帰りな
お前がいくら叫んでもマルティナの人気は変わらないから >>856
朝鮮売春婦のお前の母親ほどではないだろ 11スレで特に話題にもならないクソビッチが人気者で
ゲームの話だけど魔物相手に媚びを売ってる人間以上に汚れた存在がこの世にいるとか言い出したよ
ちょっと面白い マルティナが汚物なら在日売春婦の性病まみれのマ○コからひり出された>>863はどんだけ汚物以下なんだろう いちいち相手してくれるスプッとスップが俺のこと大好きすぎてズブズブの関係になりたいのは伝わったが
なにも応えてやれないのが心苦しいところだ ちなみにこの福島BIGLOBEのキチガイはペルソナ5の本スレにも出没してるが誰にも相手にされてなくて笑う >>867
やっぱり朝鮮売春婦の母親から生まれつき性病とかもらってるん?
てかリアル汚物が二次元キャラを汚物呼ばわりとか笑い死ぬwwww 俺はマルティナをクソビッチ扱いし
ズブズブは俺の母親をクソビッチ扱いする
楽しくなってきたな >>866
本編クリア後なら、2Dモードにしてケトスで世界中の「かくれスポット」巡りすればそこそこ強いヨッチ族が揃うので
10階層はセーブポイントをこまめに使って進み、ヨッチ族が足りなくなったら上記の要領で補給の繰り返しでなんとかな 【電子書籍】少年ジャンプ+ Part387【プラス】??
855 :名無しさんの次レスにご期待下さい??(ワッチョイ 2562-Tqrq)[sage]:2018/07/15(日) 15:38:34.16 ID:TOdVtVW60セックスがないからなんのドラマにもなってないよね、セックスすれば面白い話になってたのに??
ヒロアカスレでも随分臭い書き込みばっかしてるなこいつ っていうか二次元キャラに憎しみ持つくらい感情移入しちゃうとか典型的なキモヲタだな…
しかもそれがセクシーキャラという
リアルでも派手な女にコンプレックスを持ってる証 >>872
これID:d1KPU6z90の書き込みか
他所でも性犯罪者みたいな書き込みばっかしてんのな
ほんとに生まれが卑しそうw >>872
ジャンプラスレなのにヒロアカスレとは一体…
これ以外にヒロアカスレでもってことか 11→8の順でやると8の方が難易度高いんだな
あとつい癖でウサギ型モンスターを惨殺しまくってしまう 他の板までレス執拗に追っかけるとかキモヲタを通り越して精神異常者じゃね?
自分がまともなことをしてるのか一度省みてもよくね? switch二年後でいいわ そんな今やりたいか? メガテン5出せや >>849
これはこれは恥ずかしいミスだわ
>>866
過去編なら4時間くらいでヨッチが再出現するのでゲーム放置して時間経過を待つといいかも なんで俺(ローシュ)こんなに弱いんだよ
クールで聡明な俺の女賢者が中古ババアに
エマと結婚GJ ベロニカ途中離脱が残念だった
男1人増えるんだから離脱するのはバランス的に男だろ普通
一気にむさ苦しくなった >>886
じゃあ仮にロウが死んだとして、過去に戻ってまで救おうとするか? >>834
セーニャとエマはイレブン君の願い事にあって興奮してるだろうな セーニャがエマにだけエマさんって言う理由を知りたい ほぼ初対面だからだよ
深読みするとイレブンくんのまわりがザワツクだろ 勇者のつるぎ改のレシピをもらう時に勇者にふさわしい願いだと褒められるのは裏を返せば他の願い事が勇者としてふさわしくないという暗に批判よね('A`) >>893
ホメロスにですらホメロス様って言うくらいだしエマに対抗心持ってるかと思った >>889
大切な血縁者だし過去の出来事を知る存在だから助けに行くよ でも盗賊のカミュには「カミュさま」だよな
イレブンさま、カミュさま、気高きおねえさま、ホメロスさま、グレイグさま、ロウさま、シルビアさま、エマさん 初めてできた同世代のお友達ってことだよ
察してやれ >>896
お前立派だな
俺だったら絶対助けに行かないわ
ハイリスクロウリターンだし まあ今は期待だけしとこうぜ
赤いバンダナをかぶったおかっぱ頭の爽やかイケメンに あとユグノアの子守唄は結構役に立つから使えなくなると困る ジョジョ三部でも二人と一匹は死んでも主人公のジジイは助けたじゃないか 11はエンドコンテンツとしてドレアムやゾーマいたら良かったんだけどなあ 伝説の勇者とて人間だから流行り病か何かでコロっと逝く可能性は常にある
ユグノア王国の血筋を途絶えさせないためにはいざとなればロウの出番もありうるぞ
老いても元気だからな(汗 ラリホーマとルカニとヘナトスとおはらいと、
あとセーニャが動けないときのベホマラーが地味に重要だから爺はいないと結構困る
>>907
連武闘魔行とネルセンの試練、3DS版なら時の破壊者と、
歴代ドラクエの中ではエンドコンテンツは豊富な方だと思うけど、
9に比べると劣る部分はあるね クソビッチを擁護できる言葉も要素もないから
個人攻撃に走るしかなくなってしまったか・・・正直ケツの穴まで調べられた気分だ 過去の世界が丸々今までのクリア後コンテンツだから過去最大のエンドコンテンツでは? 主人公 16歳
カミュ 19歳
ベロニカ 16歳
セーニャ 16歳
シルビア 36歳
マルティナ 26歳
ロウ 70歳
グレイク 36歳
ホモロス 36歳 正直ニズの後に追憶みたいなのがあると思い込んでた
確かにニズ自体今までで言う裏ボスだな… ドラクエだけの話じゃないけど、そろそろゲームする総も上がってきてるんだし主人公25〜30とかでも良くないか
リアルの16歳なんて実際なんもできんし DQは勇者が魔王を倒す王道RPGなんだから若者主人公でいいだろ シルビアはグレイグより年下と発言しているから最大でも35 逆にベロニカがメンバー最年少だったらもうこれ涙止まんねえな 10歳も歳上でかわいくてお姉ちゃんみたいな存在なのに恋愛対象に出来るって最高かよ 10歳年上なら彼女は無理だけどセフレなら全然いける
むしろいるし マルティナは24くらいだと思ってたけど
DQで20代後半以上確実な女キャラはゲルダくらいかな
主人公が16〜17だからあんま上げられないんだろうな >>928
シルビアが作中でグレイグより年下だって言われてるので>>916はガセだよ
それ以外にもネット上ではマルティナがいかにも26歳で確定かのような記述をしてるサイトがやけに多いけど
公式では明示されてないし何よりデルカダールでの回想のグレイグ&ホモロスと
過去ユグノアのマルティナがとてもじゃないけど同い年には見えない
身長だけ見ても回想のグレイグとホモロスは約2mのデルカダール王の肩より
わずかに低いくらいだから少なくとも160cmはあるだろうし
過去ユグノアのマルティナはエレノアや現代主人公と比べてみると1m〜110cm程度にしか見えないからね
身長だけで判断するなら当時のマルティナは5歳や6歳だとしてもおかしくないと思う
それとゲルダは公式で32歳だよ ユグノア回想の時のマルティナって
式典で大人しく出来ないから別室待機じゃなかったっけか
10歳でそれはないよな、その精神年齢だと5,6歳が妥当 >>923
年齢上げてもニマ大師みたいな見た目が若い婆さんを出されるだけ 作中で16年前のユグノア事変の時を考えるとマルティナ当時10歳説は厳しい
10歳といえば小学校4-5年生だからどう見てももうちょい下のはず >>918
それにしたってドラクエはこの年齢でいいと思うな マルティナが川で主人公拾った時のイベントで10年前って出てるから主人公より10歳年上で確定してます 10歳説を推してる人は「赤ん坊抱えて走るのは10歳でないと無理」と言うけど
現代日本の女児も6歳からクソ重いランドセル持って一人で登校するし
少し昔なら弟妹の子守させられてた年齢なのにな >>935
「マルティナが川で主人公拾った時のイベント」なんて無いけど
グレイグに追われて川に飛び込んだ時のこと?ありゃ現在だぞ だれか>>935を和訳してくれ
何を言ってるのか全然判らん >>936
背負うより抱える方が大変ではあるんじゃないか
当時8歳の24歳くらいかと思ってるけど >>934
そんなあなたに箱360版ニーア
なお売り上げは >>930
子供に対する考え方が日本の価値観なんじゃないかな 変な名前で始めたら途中でださい名前言われて萎えた。やり直すか マルティナがちんこを抱きしめて二度と離さないと言った後
ブギーに身も心も捧げたとかいうのか
輪をかけたクソビッチになるわけだな >>899
セーニャがエマとイレブン君がいちゃついてるのを見たら表向きには何にも思わなさそうだけど裏ではイレブンを奪おうと思ってそう >>945
そりゃイレブン君も短髪セーニャとエマにしか興味いかんわ 糞べシムに費している10時間を返せ
未だにジャックポットでん グレイグとホメロスの子供時代の回想で、デルカダール王がマルティナをお披露目してる
その時のグレイグ・ホメロスは何歳だ?? マルティナ7才くらいかと思ってた。それくらいの子が赤ちゃん入りのかご持って走るのはキツイかもしれないけど、父親が超高身長だし一般の子より身長はかなり高かったんじゃないかと勝手に予想。 姪っ子が7歳すぎたが生まれてすぐぐらいの赤ちゃんぐらいなら余裕で持てるけどな グレイグが昔のマルティナをおてんばだったと言ってるからドラクエ水準で考えると城の壁とか柱とか粉砕するくらいのポテンシャルがあったんだろう 過去ユグノアでのモブの会話からエレノアも幼少期はおてんばだったことがわかるけど
ロウは賢者だし主人公も歴代勇者の中ではトップクラスに呪文が豊富だから
エレノアも魔法に秀でてた可能性の方が高そうだしドラクエ水準でもおてんば姫にそんなポテンシャルは必要ないな ロウの会話じゃエレノアはおてんばすぎて男の子にまじって木登りしてドレスを破って母親にガミガミ言われてたとか >>955
ロウの妻が体力派だったという疑惑が
ん?本屋をしてた?本屋は体力がいる仕事だからな 勇者の年齢設定とかはいいとして、ロウのスケベ具合は古くささを感じたなあ
時代はもう2018年でギャルのパンティーおーくれ!みたいなノリは1をリアルタイムでやってきたオッサンの俺でもちょっとアレだなあ。と思ってしまった
11じたいは非常の面白かったけどね 小学生がプレイしていて親が許せるようなレベルという意味ではピチピチバニーくらいがちょうどいい気がする まともな倫理観持ってる人間が作ったデームではないとおもう
子供向けではなく頭が子供のまんま大人になった人のためのゲームって感じ むしろ親が許せるくらいなのに許されないロウが不自然すぎた >>960
不快にならない位があれかなと思ったのでちょうどいい 親世代としては、むしろ今時の小学生もやるゲームなんだから
スケベ描写自体が要らないだろと思った
マルティナが主人公やロウにぱふぱふとかも気持ち悪い
LGBT描写(シルビア)は物凄く気を遣ってるのに
そういう所はまだ30年前のノリのままかよ…という感じで まあ、マルティナがロウや主人公にぱふぱふやるのはドン引きだったな スマホでいくらでもエロなんて探せば出て来るのにドラクエ(というか鳥山)のお家芸の一つである「ぱふぱふ」が
スケベ要素とかは全然思わないなぁ
というか11はあぶない水着が全然あぶなくなかったりビスチェも全然露出少なかったりで
どっちかというと極力エロ要素は排除されてたろ ぱふぱふ埋まらねー
どこか見落としやすいとこってある? 悪いがぱふぱふとかデビルモードのせいでマルティナはビッチのイメージしかない ぱふぱふの使い方がおかしいんだよな
街の商売女とか夫の記憶を取り戻すために夫婦の間で使うとかなら
その土地の風俗を匂わせるものとしてニヤッとできるのに
人気のない土地に何故かいるバニーガールとか意味わからん
あとこれは8からだけど技として使えるのも意味不明
しかもお嬢様とか姫様とかの真面目でお堅そうな女キャラにやらせるのがな
遊び人みたいなキャラにやらせるならわかるのに
昔より使い方が下手になってると思ったわ >しかもお嬢様とか姫様とかの真面目でお堅そうな女キャラにやらせるのがな
>遊び人みたいなキャラにやらせるならわかるのに
同意
マルティナは前半の清純なイメージがデビルモードとぱふぱふでぶっこわれた
誰にでも色仕掛けするビッチだったとは じゃあセーニャやベロニカにやらせるべきだったのか?
っていうとそれはそれで無理だろ
8だって仲間の女キャラは当初ゼシカだけだったんだしなぁ >>981
マルティナの境遇を考えるとそうは思えないけどな
情報収集しないといけないから人と積極的に関わらないといけないのに
身分がバレるわけにはいかないから旅の踊り子を装ったりと色気も武器の一つとして割り切って活用してたんだろうしね
デビルモードは魔物から後天的に植えつけられた魔物化の力と言うとアモスみたいなもんだから言いがかりにも程がある
それか母方の先祖に人間と結婚したメダ女出身の魔物でもいて
ブギーはただ先祖から受け継がれた魔物の血を目覚めさせただけとかかもしれない
これならマルティナだけ人間の時と見た目がほとんど変わらない理由にもなるし
先天的に持ってた素養が目覚めただけってことにもなるからデビルモード自体は健全な力ってことにもなる >身分がバレるわけにはいかないから旅の踊り子を装ったりと色気も武器の一つとして割り切って活用してたんだろうしね
やっぱりビッチじゃないか >>984
>>982は6と7やってないんだろうけど実際は特技のぱふぱふは6から登場してるし
つまりはミレーユバーバラアイラだけじゃなくお嬢様で無乳のマリベルでもできるんだから
セーニャなら何も問題無いだろうし3DS版の2Dモードしかなかったとしたらベロニカでも問題無かった可能性もある エロでもビッチでもいいけどさ
それで仲間裏切ったりベロニカの命がけの行動につば吐く行為はやめろよ
そんなのもうぱふぱふしてくるホメロスじゃん >>980
次スレ立てて下さい そのまま埋めるつもりですか? >>987
6と7のぱふぱふは男もモンスターも全員使えるが
キャラ固有特技だとそのキャラの個性として認識されるからなとマジレス >>984
セーニャは見えない所でイレブンの体で喜んで腰振ってるよ >>992
乙
あってるよ、ワッチョイとIPの有効化に必要なだけだし >>969
ホストゲーはもう辛いお年頃なんです(´・ω・`) >>992
乙乙
>>975
>>980
消え失せろ
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