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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part200【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f2b7-ScjW)垢版2018/07/31(火) 09:42:09.75ID:nE8aPDw90
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part199【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1530753670/

■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part103【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528157790/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part30【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528301469/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-ScjW)垢版2018/07/31(火) 09:42:43.54ID:nE8aPDw90
■PS4/3DS/スマホ版の注意
 PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-ScjW)垢版2018/07/31(火) 09:43:27.32ID:nE8aPDw90
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
(現在ドメイン停止中に付き移転予定)

■総合的攻略サイト
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

■FC版専用攻略サイト
 ・裏技大全 https://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-ScjW)垢版2018/07/31(火) 09:46:18.65ID:nE8aPDw90
■GBC版専用攻略サイト
 ・SFC版との違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
 ・バグ・裏技 http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3bug.html
 ・キメラの翼バグ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm#3
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■中級者以上向け攻略サイト
 ・勇者の性格診断&1人旅 http://dq3.org/index.html
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-ScjW)垢版2018/07/31(火) 09:48:36.50ID:nE8aPDw90
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率(○をaに)  http://mirrorx.s○kura.ne.jp/others/tage.html
 FC版MP吟味(上限値) http://dq3fan.com/max/magicpower.html
 SFC版成長率・上限値 http://www.d-navi.info/dq3/chara/
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-ScjW)垢版2018/07/31(火) 09:50:26.84ID:nE8aPDw90
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://gwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-ScjW)垢版2018/07/31(火) 09:50:53.93ID:nE8aPDw90
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-ScjW)垢版2018/07/31(火) 09:51:36.52ID:nE8aPDw90
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-ScjW)垢版2018/07/31(火) 09:52:08.17ID:nE8aPDw90
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-ScjW)垢版2018/07/31(火) 09:52:29.10ID:nE8aPDw90
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-ScjW)垢版2018/07/31(火) 09:52:54.45ID:nE8aPDw90
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-ScjW)垢版2018/07/31(火) 09:53:22.32ID:nE8aPDw90
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-ScjW)垢版2018/07/31(火) 09:53:46.50ID:nE8aPDw90
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-ScjW)垢版2018/07/31(火) 09:54:06.75ID:nE8aPDw90
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-ScjW)垢版2018/07/31(火) 09:54:28.61ID:nE8aPDw90
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-ScjW)垢版2018/07/31(火) 09:56:20.03ID:nE8aPDw90
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-ScjW)垢版2018/07/31(火) 09:56:42.65ID:nE8aPDw90
■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0ポイント〜十数ポイントのダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-ScjW)垢版2018/07/31(火) 09:58:00.06ID:nE8aPDw90
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d2b7-ScjW)垢版2018/07/31(火) 09:59:10.39ID:nE8aPDw90
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b7c-2tZH)垢版2018/08/01(水) 05:35:30.07ID:Oh3Q3LHZ0
>>28
FC当時の攻略本には
「ニフラムは経験値もお金も入らない」「バシルーラは経験値は入らないがお金は手に入る」
って書かれててしばらく信じてた(もしかしたら開発バージョンではそうなってたのかも)

実際はニフラムもバシルーラも敵を逃がしたような扱いになるらしく経験値もお金も手に入らない(ようだ)
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK6e-jj9j)垢版2018/08/01(水) 22:01:38.15ID:Gev8csTlK
前スレの低レベルプレイだが
正攻法の逃げだけでも魔法の鍵まではレベル1で取れる
しかしカンダタ2を倒して黒胡椒ひいては船をてに入れるのは無理
そこでパフパフバグを起こして黒胡椒をレベル1のまま錬金する
船とオーブを手に入れてラーミアを入手、バラモス城で逃げてバラモスまではたどり着く

が、錬金によって全員がひかりのよろいを装備していても、勇者が王者の盾を振るおうとも、バラモスには勝てなかった

これが低レベルプレイの限界だったようだ
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6d3-SJFr)垢版2018/08/01(水) 22:25:05.57ID:HKAZ4aM/0
いまFC版でバラモス倒したとこだけど
武闘家は装備にお金かからない上に強いので今までかなり助けられてきたけど
お金に余裕が出てきて、魔人の斧とか強力な武器防具を入手できるようになったら
これらが宝の持ち腐れになってきてこのまま武闘家でいるのが勿体ない気持ちになってきたので戦士に転職させようかと思ってる
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb7-bFsz)垢版2018/08/02(木) 06:34:12.49ID:gmHdbrNT0
自動回復100があるから、眠らせるのは補助魔法をかける目的に限られるね
補助魔法をかけ終えた後なら、そのアップしたダメージで自動回復を上回れるって寸法
FCだとバラモスにマホトーンかけるのは激しい炎の頻度が上がってあまり上策じゃなくなる事も
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sac7-eqkO)垢版2018/08/02(木) 08:08:08.35ID:qUjWN6fqa
勇者のレベルが70超えた辺りで一人になって敵をギガデインで一掃してる
これが経験値稼ぐには効率良いかなと
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fd3-aDoj)垢版2018/08/02(木) 21:43:51.39ID:5fB340CO0
>>48
今27だから33まで待ったほうがいいのねサンクス
それか今、勇武賢僧のPTで冒険していて
僧リストラして遊→賢にする計画だったけど止めて戦を入れて
勇戦武賢の物理重視PTにしようかとも考えてる
後半になればなるほど呪文が効きにくい敵が増えてきてる印象あるから
最後に頼れるのは物理職かなと
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd1f-Lm8c)垢版2018/08/02(木) 22:02:09.55ID:1VYNdP5wd
>>51
具体的には33で素早さ160になるぜ
そこから戦士にしてLv40で素早さ100辺りか
俺はこのぐらいが良いと思ってるのだが…
FC版に限らんかもしれんが極端に素早さに差がないと行動順がけっこう揺れる
雑魚に先手を取れる頻度との微妙なトレードオフになる
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fd3-aDoj)垢版2018/08/02(木) 22:30:53.39ID:5fB340CO0
>>52
たしかに素早さに極端な差がないと攻撃の計算が狂うよね
バイキルトかける前に攻撃しちゃったり、グループで現れた敵を呪文職より先に単体攻撃しちゃったりね
武闘家なんかは状態異常とか攻撃呪文とか嫌な攻撃してくる敵を真っ先に倒せるから重宝したわ
0054名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fd3-aDoj)垢版2018/08/02(木) 22:33:34.68ID:5fB340CO0
ネクロゴンド洞窟で稲妻の剣を入手してこれでイオラ無双できるぞ!と思ってたけど
けっこう効かないことが多くてがっかりした
そのせいもあってバラモス城はかなり苦戦したな
エビルマージ4匹とか賢僧勇の3人がかりでニフラムかけて消さないと死人が出るし
ホロゴーストも同じくマホトーンかけてザラキ封じないと死人が出るし
動く石像もバイキルトかけて早めに倒さないと痛恨がくるし
かといって逃げようとしても前作より逃げられる確率が低いからフルボッコにされるし
回復でMP消費が激しいから祈りの指輪がなかったら相当レベル上げしないと攻略できなかったわ
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf9b-TRms)垢版2018/08/02(木) 22:37:34.31ID:byI12PJH0
全アイテム入手可能数入手、全ステータスカンストのパーフェクトデータをスマホで目指したいんだけど、気を付けることってある?
ちなみにドラクエ11は達成しているから、売却はダメとか当たり前のことは理解してる
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fcf-uuZP)垢版2018/08/03(金) 00:31:35.33ID:+tJYd1zp0
小さなメダル100枚ぴったりで報酬貰わないと余分に回収されるかもしれないから気をつけるとか?
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3392-XjIH)垢版2018/08/03(金) 01:25:52.84ID:ddPA2Yem0
独特のマイルールで究極データ作りやってるが
宝箱やタンスつぼはいっさい調べないようにしている
一度でも調べて中の物を入手してしまうと、もう二度と『調べる前の状態』には戻せない
ならばいつでも『調べた後にできる状態』を最強データと認識している
すでにクリアデータだが小さなメダルはいまだに1枚入手のみ(バークの途中で消えるやつ)

このデータなら、ここから『すべてのメダルを集めた状態』にすることはできる
すでにすべてのメダルを集めているデータでは、『集めていない状態』に戻すことはできない
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4324-m06p)垢版2018/08/03(金) 02:45:41.20ID:FWH7dxZt0
>>60
一番大変なのは地球のへそにいるミミック
ソロで挑まないといけないから面倒

あとスマホ版は変化の杖が期間限定品なのでエルフの隠れ里の販売アイテムはそこで買っておく必要がある
具体的には
眠りの杖(4200G
黄金のティアラ(5000G
やさしくなれる本(90G
この3つが限定品かつ敵がドロップしない
特に眠りの杖はここでしか入手不可能(他は数量限定で拾える
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-9bbN)垢版2018/08/03(金) 08:45:01.22ID:JSkV0Fuva
俺も「バラモスは生きてるけどいつでも倒せる」という究極データがあるぜ!
もうバラモス倒してしまった奴には絶対真似できない究極のデータだぜ!
そのデータの勇者は永遠に世界救えないけどな!
0077名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-9bbN)垢版2018/08/03(金) 09:19:56.13ID:JSkV0Fuva
やろうと思えばやれるけど結局はやらないって意味の皮肉なんですけど
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd1f-Lm8c)垢版2018/08/03(金) 10:48:23.13ID:RnXDLgi5d
防御攻撃前提パーティー構成して
FC闇ゾーマフルボッコしてきた
常識かもしれんが勇者最後尾が結局安定するのな
大体やり尽くした感がしてきたかな
防御バグ無しでレベルそこそこだと
闇ゾーマ安定撃破は難しいよね?
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd1f-Lm8c)垢版2018/08/03(金) 12:54:01.34ID:RnXDLgi5d
>>81
闇の衣剥がす前なんで闇ゾーマで通称は合ってたはず…
剥がした後のがベホマ効いたり闇っぽいので分からんでもない

どうでもいいが闇のドレスを剥がされて
怒りと羞恥に染まるゾーマ(美少女)というエロ同人誌のアイデアを思いついたんだが
俺にそんな画力は無いので好きに使っていいぞ
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3392-XjIH)垢版2018/08/03(金) 14:04:04.14ID:ddPA2Yem0
>>72
『すべての状態になれる可能性のあるデータ』というと究極的にはゲーム始めたばかりのデータということになっちまうが
そのデータは『ゲームを起動してほんの数秒〜数分で作れる』という点から、レア度指数は低いという認識をもっている

攻略に必須な行動をどこまで許容しつつ、一度やってしまうと取り返しがつかない要素やフラグはなるたけ放置する
というさじ加減が難しい

例えばこのデータだと勇者のレベルは20でルイーダに預けてある
『他キャラならいくらでも作り直せるが、勇者は二度と作り直せない』
という観点から、できれば勇者はレベル1でルイーダに預けておきたかったのだが
勇者の思い出す集を充実させるために20まで上げた(20でふかくおもいだすを習得)

イベントセリフなど期間限定のセリフをふかく思い出すのストック32に詰め込んだデータは
期間を過ぎると二度と作れないので、この『思い出す集』は重要な要素と認識し
それを充実させるために勇者のレベルを20まで上げることを妥協した
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sac7-eqkO)垢版2018/08/03(金) 14:35:40.18ID:6H4EAK2Va
>>86
闇の衣を剥ぎ取られたら、ただのハゲちゃびんのおっさんだったゾーマでも可
0099名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf9b-TRms)垢版2018/08/03(金) 19:25:14.97ID:Eo4N/9iZ0
>>73
覚えてないけど3ヶ月ぐらいかな
ドロ率アップ重複装備やドロ確定技があるし、取り返しの付かない要素の少ないゲームデザインだから、ドーピングもアイテム99個入手もかなりヌルい
称号コンプでポーカーに2,30時間使わされた方がよほどキツかった
ただ、アイテムや称号コレクションは達成したけど、モンスター討伐数全カンストは2度と出ないモンスターが多くてさすがに無理だった
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fd3-aDoj)垢版2018/08/03(金) 20:18:17.93ID:+/uT74Nb0
祈りの指輪って攻略サイトに4個だか6個までしか買えないみたいなこと書いてあったけど
普通にエルフの里で10個くらい買えたな(FC版)

>>57
レベル上げすぎるとつまらなくなるからさっさと倒せてよかったよ
バラモス本人よりも城内にいる部下たちのほうが強いだろ…
0107名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3347-0Uuo)垢版2018/08/03(金) 23:25:08.23ID:Y8P++YQV0
>>105
幸せの靴の前に不思議な帽子がカンストするぜ

しかし、みんないろんなマイルールで遊んでたりするんだな…
かくいう俺も道具の並びを整頓を意地でもやらない拘りがあったりする
SFC版以降は装備品が勝手に上にソートされて気持ち悪いんだわ
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-9bbN)垢版2018/08/04(土) 02:03:58.31ID:v7lfie+za
ガイアのつるぎ
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-9bbN)垢版2018/08/04(土) 02:06:24.04ID:v7lfie+za
わたしは ほしゅの たましい。
わたしの レスの そばを しらべよ・・・
0111名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff0d-hi+X)垢版2018/08/04(土) 03:27:55.46ID:raiJ3/nZ0
マイルールと呼んでいいのかわからんが、
しばらく放置したRPGを再開すると他人が遊んだデータみたいな感じがして、最初からやり直したくなる
あと種の配分を間違えた時も急激にやる気をなくす
自分でも神経質だとわかっているんだが、、、
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-9bbN)垢版2018/08/04(土) 07:00:04.99ID:v7lfie+za
やりなおしが苦にならないからええなドラクエは
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53a1-K/rR)垢版2018/08/04(土) 07:03:55.54ID:rJCoc43A0
「最初の方ダルいからレベル20ぐらいまでお前やっとけ」
っていうクズが身近にいたが、そこが面白いんじゃないかと思ったけどなあ。
それも何回もやり直しを命じる葛坂玄だった。

20でバラモス寸前状態にしてくれてやったら、なんでネクロゴンドを通過してるんだそこが面白いのにやり直し!とかキレてきたり平気でするクズ。
俺の兄だった
0117名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff16-S2Kv)垢版2018/08/04(土) 07:28:03.25ID:Zd5R/FZk0
俺氏の兄貴もそんな感じやったわ
・周辺の敵に苦戦しないレベルまでageておけ
・そのレベル帯で最も強い武器防具を買える金を稼げ
・武器防具は一切買うな
・買っていいのは薬草、どくけし草、キメラの翼くらい
・次に行くべきダンジョンなどの下見(宝箱開けはNG)

オロチ戦直前で、おきのどくですが…となり兄貴が憤慨し
右手と左足の骨を折られる
結局オロチ戦までやり直し

どうみても無償の育成代行業者そのもです
本当にありがとうございました
0118名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff4f-QB3m)垢版2018/08/04(土) 08:15:15.18ID:16UuExRF0
>>55
・きんのかんむり
・ゆめみるルビー/めざめのこな/ブーメラン
・エルフの隠れ里の店(ねむりのつえ・おうごんのティアラ・やさしくなれるほん)
・きんのネックレス
・くろこしょう
・バークの宝箱×2
・バークの劇場のタンス
・オリハルコン/おうじゃのけん

非売品(ドロップ可):
とげのむち、さざなみの杖[1/128]、おうごんのつめ[1/256]、ゆうわくのけん[1/256]、
らいじんのけん[1/256]、まじんのオノ[1/256]、もろはのつるぎ[1/128]
+くさなぎのけん
+はかいのつるぎ[1/256]
ぬいぐるみ[1/128]、だいちのよろい[1/128]、まほうのビキニ[1/64]
なげきのたて[1/128]
ふしぎなぼうし[1/64]、ふこうのかぶと
いかりのタトゥー[1/64]、しあわせのくつ[1/64]
せかいじゅのは[1/64]、いのちのいし[1/64]、
ちからのたね[1/32or1/64]、すばやさのたね[1/16]、スタミナのたね[1/64]、
かしこさのたね[1/64]、ラックのたね[1/32]、いのちのきのみ[1/64]、
ふしぎなきのみ[1/256]
+エッチなほん

高額アイテム(ドロップなし):あぶないみずぎ
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM67-B1kP)垢版2018/08/04(土) 13:58:23.37ID:tR/sl1J2M
>>130
玉なしとなると変な編成パーティはクリアまでに
何週間も準備に時間が要るもんなあ
週1はワンデイクリアを楽しんでる俺としては玉ありは外せんよ
まあ、ルカニバイキルトにベホマがあればゆうしゃとあそびにん以外は確実に闇ゾーマは倒せる
準備時間がかなり必要だけどね
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM67-B1kP)垢版2018/08/04(土) 14:25:20.13ID:tR/sl1J2M
>>136
一応言っとくけどFC版の話しですよ
何度もいろんなパーティの組み合わせで闇ゾーマ倒してます
低レベルもあるし、けんじゃの石なしもある
まあ、動画をあげてみろとか言われても
あげる事はできないから信じる信じないは貴方の勝手です
ちなみに、1番早く簡単に倒す方法はけんじゃソロです
私の最短経験値の記録は900万ほど
ちからとMPの伸びだけ気をつかって
あとはHPを920の時点で倒すことができた
次の目標はHP900未満なんだが、まだ実現できてない
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a364-kkiZ)垢版2018/08/04(土) 15:25:25.64ID:Y9CIBO3v0
最後の鍵のある場所って作中でヒントある?
浅瀬でツボを使うってことは村人の発言で確認できたけどその場所はノーヒントだよね?
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM67-B1kP)垢版2018/08/04(土) 16:33:25.83ID:tR/sl1J2M
>>140
けんじゃソロははやぶさのけんを使うよ
ゾンビキラーだと、ちからの種を余計に食わないとイカンから
ちと準備時間的に不利になるもんね

>>138
>>139
ランシールの戦士2人とエジンベアの男と商人、スーの馬の5人の話しを組み合わせて
さいごのかぎの場所のヒントって思ってたけどどうなんだろうか
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa7-QhBC)垢版2018/08/04(土) 16:51:27.92ID:In+1MI2Ra
ドラクエの国家とか国王って善良なのばかりだけど、実際昔の海外の国家や国王はいばり散らしてやりたい放題なんだよなー
0144名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa07-dUdf)垢版2018/08/04(土) 17:02:01.98ID:ETe5mp7ja
>>142
エジンベア王「全く嘆かわしい限りだ...」
0145名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-R0Ou)垢版2018/08/04(土) 17:15:37.13ID:ynDaF54s0
>>141
んん?
エジンベアの連中は「海のどこかに」ぐらいの事しか言ってないんじゃなかったか。
あとランシールの男は単に「わたしはさいごのカギをさがしてたびしている」だけだった様な。
いくらかでもマシなヒントをくれるのは馬だけかと思っていたが、おれが何か見落としてたかな?
0146名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM67-B1kP)垢版2018/08/04(土) 17:36:57.15ID:tR/sl1J2M
>>145
一字一句同じでは無いけど、こんな感じだったと思う

ランシールの
武器屋の戦士
さいごのかぎを探してる、かぎを手に入れるにはつぼがいる
宿屋の戦士
つぼがエジンベアにあるらしい

エジンベアの

うみを干上がらせるつぼがある
商人
海に沈んだほこらがある、今は浅瀬になってる

スーの馬
西の浅瀬でつぼを使う

今はまほう1人ゾーマの検証中でファミコンリセットできないから
あとで5人のメッセージ確認してみるよ
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4324-m06p)垢版2018/08/04(土) 17:38:50.14ID:X8UzX5aD0
ランシールで「鍵のために壷が必要」
「きえさり草持ったらエジンベア(スライム)」

エジンベアで「かわきの壷が浅瀬を干上がらせる&城にある?」「浅瀬になった祠に宝があるらしい」

スーで「かわきの壷は西の海の浅瀬で使う」

これらをうまく統合出来れば
「最後の鍵を取るためにはかわきの壷をスーの西の海の浅瀬で使う」
にはたどり着けるかも
ただFC版だと情報違った気もするな
ランシールでスライム見た記憶がない
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a364-kkiZ)垢版2018/08/04(土) 18:18:00.35ID:Y9CIBO3v0
馬が「西の海」としか言わないから世界地図の西側の海を何往復もしちゃってたわ
攻略サイト見てスーの西ってことかとようやく理解した
ただ気付いてもあの岩礁を浅瀬と認識するのがなかなか厳しいような気がするね
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6314-9bbN)垢版2018/08/04(土) 20:55:16.52ID:6pk1TUaA0
1も2もそうだったけど、ガキの頃は時間だけはアホみたいにあったから、ヒントで分からなければしらみ潰しだよw
ほんともう紋章だのオーブだの日曜一日中探し回ってやっとこ見つけてその日はそれで終わりとかやってたからなw
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035c-YItt)垢版2018/08/04(土) 21:56:34.24ID:Lz9ySnOc0
>>153
時間制限がある家が殆どだから、寝る前に次プレイの攻略考えたりルートの設定や
買い物とか装備の設定とか妄想してたwww
次の日の学校で友達とドラクエの情報交換とかしてたりしてた
担任の先生も若いと一緒にプレイしてたから先生の話しとか参考にしてたもんな〜
0167名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-9bbN)垢版2018/08/05(日) 01:37:57.16ID:oM/tWx3Ea
ワイもそれと同じ勘違いしてなおかつ自分から見て右なのか勇者たちから見て右なのか考えた
0171名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73e2-oWxb)垢版2018/08/05(日) 09:49:50.68ID:mvyD83020
ランシールの人達が作った地図(上が南、右が西、左が東)
http://www.tripuuu.com/wp-content/uploads/2017/12/Upsidedown-Map-1024x707.jpg
万国ルールだと上が北、右が東、左が西なので、それを不満として南半球の出版社が上下逆転地図を作ったらしい

「敗北」って言葉も「負けると極寒の北方に追いやられる」だから北半球中心の考え方なのね
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa07-dUdf)垢版2018/08/05(日) 09:57:33.45ID:XalH7YpPa
>>171
別の惑星の地図を眺めてる気分になるなw
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-9bbN)垢版2018/08/05(日) 13:05:37.39ID:oM/tWx3Ea
なになに林先生きてんの?
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sac7-eqkO)垢版2018/08/05(日) 13:39:42.07ID:Z6x2Hnpia
知られざる伝説には
田舎者呼ばわりされたカンダタがぶちきれて大暴れしたエピソードがあったな
0180名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sac7-eqkO)垢版2018/08/05(日) 16:02:16.51ID:Z6x2Hnpia
ルナティックドーン3並みに自由度が有るドラクエ3がやりたい
バラモスはやりたい放題やっててアレフガルドに行くのも自由
オルテガは行方不明になってて探しに行くのも放置するのも自由でw
0199名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a364-kkiZ)垢版2018/08/06(月) 02:41:04.79ID:SUZgNrmI0
>>186
最後の鍵で開く扉の先の旅の扉で行けるって発言はあったよ
ただその場所とかは明記されてない
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a364-kkiZ)垢版2018/08/06(月) 02:45:31.14ID:SUZgNrmI0
俺が勘違いしてたのは火山の火口にガイアのつるぎを投げ入れるという発言があったから、
てっきり火口だから飛べるようになったら火山に入ることができてそっから火口に進んでからやるのかと思って、
ひたすら残りのオーブを探したり町の発展を待ってたりして時間を無駄にしてた
幽霊船とかムオルとか海賊の住処とかはあんまりイベントないままだったからここらが怪しいと踏んだけどそれ以上は何もなくてちょっとガッカリした
0205名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-9bbN)垢版2018/08/06(月) 08:41:56.29ID:whYdM2Aed
子供の頃はゲーム攻略って共通の話題で盛り上がって、繋がってると思えたのが面白かったってのもあるんだよな
自然とアイツより先に進んでおきたいとか、隠しアイテム的なものを見つけて自慢したいとか、ただ進めるだけじゃない追加の楽しみ方もできたりしてさ
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-9bbN)垢版2018/08/06(月) 08:44:16.41ID:6QJPtCcga
ノーヒントというか、自分の足でイベントを探す必要がある行動の自由度、ってことやな
行く先々で自動でイベントが進行するゲームに慣れてる人にはそういう自由度は高難易度ってことになるんやろ
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 432c-C0S4)垢版2018/08/06(月) 09:44:04.41ID:fOiDi4gn0
・シナリオ上必須の重要アイテムなのに必要な場所でしか存在にも言及されない

・使う場所でも「〇〇が必要(持ってるか聞かれるetc)」程度の言及

・落ちてるのは普通にプレイしていたらまず通らない様なマップの何も無い所


つまりこんなのがやりたいんだな
0218名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a364-kkiZ)垢版2018/08/06(月) 15:33:11.96ID:SUZgNrmI0
海賊のアジトのレッドオーブの場所もノーヒントだよな?
海賊のひとりが以前手に入れたことあるけどどこしまったっけなあみたいなことを言うだけか
0223名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd1f-uuZP)垢版2018/08/06(月) 16:40:42.72ID:oP4uhJjcd
スマホ版始めてダーマまで来たから、塔でメタスラ狩り始めたけど、予想以上にメタスラ出る上に逃げないのな。
0225名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa07-dUdf)垢版2018/08/06(月) 18:04:40.22ID:lH9fAw1Ua
どれだけの信憑性があるのかなんて判らないが「ドラゴンクエストへの道」に「ファミコンはコミュニケーションメディアだ」って下りがあった。あれが事実ならカセット一つだけでゲームが成立してると言う意識じゃなかったのは確かだな。
0229名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a32c-NgVm)垢版2018/08/06(月) 19:50:46.79ID:Y/CtxlNQ0
>>223
メタルスライムならムオルすぐ上の
雪か氷のマップでよく出るで
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-9bbN)垢版2018/08/06(月) 20:47:23.80ID:6QJPtCcga
>>222
マイトアンドマジックじゃよ
ダンジョンのマッピングすると人の名前が浮かび上がるという突然第3の壁をこえる訳わからん謎解き
ウィザードリィ4にも似たようなのがあった
一応ヒントはあるけどゲームの中のキャラクターにではなく突然プレイヤーに対するメタ発言だなんて誰が理解できるかっての
0236名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfe4-Mv1r)垢版2018/08/07(火) 02:24:35.05ID:hopqJpze0
今バラモス錠〜アレフガルドの辺りでずーっとレベル上げばかりしてるんだけど(今勇者Lv61)
レベル上げでもっと効率のいい場所ってないかな?
最初はバラモス錠のはぐれメタル狩りとかアレフガルドのラダトームの北東辺りでレベル上げてるんだけど
個人的には敵キャラのサラマンダーが好き
4人パーティーで経験値1500も貰えるし
色違いのスノードラゴンは110しかなかったのにw
0238名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23da-Xflc)垢版2018/08/07(火) 04:35:30.68ID:Mvelc2GG0
>>235
大陸に移住する人が増えて廃れてしまったのかもしれないし、
容量不足で入らなかったけど設定的には町や村がある
(メルキドであれば、3や1の時代と同じ場所あるいは近くに町があるが、
名前は違う)のかもしれない
これなら「かつてメルキドと呼ばれた町」という表現と矛盾はしない、と思う……(弱気)
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd1f-uuZP)垢版2018/08/07(火) 10:30:30.10ID:H6SxVq5Fd
スマホ版で変化の杖あるうちに妖精の里で買い物しようと金策を始めた。
アープの塔周辺で穴掘り30分したら、8,000G→140,000G、幸せの靴3個確保といういい成果。
スマホ版だと処理早いから毎分30回は掘れるのがいいね。
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd1f-uuZP)垢版2018/08/07(火) 11:18:30.17ID:H6SxVq5Fd
>>247
しょ、商人を経由した女賢者ちゃんが掘ってるから。。(震え声)
0254名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd1f-uuZP)垢版2018/08/07(火) 12:55:28.74ID:H6SxVq5Fd
穴掘り1時間の成果。
金は43万まで増えた。
6では穴掘りする気にならなかったけど、3なら有用やね。

https://i.imgur.com/5IZcRAL.jpg
0255名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 63a1-0Uuo)垢版2018/08/07(火) 12:55:41.73ID:Pzc4+6xi0
ラダトームの町と城の位置関係は
1をリメイクさせた時に「西が町で東が城」に統一させてほしかった
PS4や3DSになっても1だけ逆だもの
あるいは作品内の時代に合わせて遷都が行われたという意味合いなのだろうか
0259名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fd3-xQ37)垢版2018/08/07(火) 16:33:29.22ID:m14rwbqG0
ファミコン版やってんだけど、ゴールドが99999超えるように物を売ろうとすると、
でも そんなに おかねを もてませんよ。
とか言われて売ることができないのなw
仕方なく捨てることになった
まあどうせ売れても99999までしか増えないんだけどさ
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd1f-Lm8c)垢版2018/08/07(火) 18:09:19.27ID:6XqovU7Jd
別にメモリが少なすぎて99999ゴールドまでしか持てないわけじゃない。
山ほどの金貨抱えて旅なんかできるわけねえだろって常識感覚が昔はあったんだよ…
だったら鎧8個持ってダンジョン探索できるのかって話だが
0264名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffd7-XjIH)垢版2018/08/07(火) 18:21:58.36ID:ZXwHuD2f0
FCは究極育成やってると所持金預り所金MAXは割とすぐ行く
賢者Lv99にしてから戦士や武闘家に転職って流れだが
賢者のLv60くらいでもうその状態になる
どうしても金もったいないなら貯まり次第あぶねぇみずぎを買って預り所に入れるってこともできるが
やっても意味ないが
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-9bbN)垢版2018/08/07(火) 21:47:44.38ID:TTAVcJooa
見せてやろう!
ラダトームのいかづちを!
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa07-dUdf)垢版2018/08/07(火) 21:50:27.63ID:tHLNKPC1a
見ろ!竜王がゴミのようだ!!
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd1f-uuZP)垢版2018/08/08(水) 10:14:09.84ID:btvMRcRSd
スマホ版でラーミアまで進んだから、その時点でのメダルを確認したら1枚だけどこか取り逃してる。。
一覧のリスト眺めても全部取ったつもりなのに。。全箇所回るしかないか。
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd1f-uuZP)垢版2018/08/08(水) 12:15:31.62ID:btvMRcRSd
>>286
自決した
0293名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 830f-z64f)垢版2018/08/08(水) 14:40:37.92ID:qU6iuunn0
FC版3は子供の頃夢中でプレイしたな
今でも鮮明に覚えてるのはオリビエの港で船が戻される時の音楽
今聴けばノリの良い明るい曲なのに子供の頃はなぜか怖かった
0321名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67a1-2km2)垢版2018/08/09(木) 01:25:21.34ID:g3APSaHa0
5で洞窟に入ってすぐパパスがモンスターと対峙しているのが
見えるけど回って行かないと辿り着けないってシチュエーションあったけど
あれをオルテガの時にやってりゃ良かったね
ていうかその反省あっての5のそれだったのかも知れないが
0323名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-FMPi)垢版2018/08/09(木) 07:12:57.33ID:Ura6KD1La
デッデッデデデデッ
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffa1-Qb5F)垢版2018/08/09(木) 07:38:33.30ID:KXj3JvqR0
物語の序盤で主人公の家族の存在を示すってのが
後に家族や実家を失うって暗示になってる
3や5は言うに及ばず、6もターニアが実の妹でなくなるという展開になるし

現代が舞台のアニメでよく「どうして主人公の親を描かないんだ?ネグレクトか?」と批判があるけど
頻繁に親を登場させちゃうのは、後に親が死ぬというフラグにもつながる
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sac2-rnvB)垢版2018/08/09(木) 08:37:33.52ID:JUId1kpLa
死後は魂になってセーブしてくれるんですねわかります
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdea-pi4+)垢版2018/08/09(木) 10:07:42.63ID:l5lMEhSCd
最終パーティを勇盗盗賢にしようと思ってるんだけど、ステータスは全max目指すのが正解?
ドラゴラムピオリムとか、行動順を考えたら、賢者を最低値の素早さ126ぐらいにするのもありかな?守備力下がるのは痛いけど。。
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6d3-g+Va)垢版2018/08/09(木) 10:23:43.10ID:LesulpVB0
FC版で装備なし一人旅やったんだけど、ついに闇ゾーマ倒した
HP1012(表示は999) MP429
バラモスのときはMPさえあれば倒せたが、闇ゾーマに全裸で挑むにはHPが必要なので、
サマンオサでひたすらコングだけ倒していのちのきのみ集めまくった
他の敵が出たらにげるで時間節約
いのちのきのみ使用時とレベルアップ時は何度もやり直して値を厳選
毎日やったわけじゃないからなんだかんだ半年近くかかったわ

ちなみに、LV99になると、
○○○○は もう じゅうぶんに つよい!
と王様に言われる
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sac2-rnvB)垢版2018/08/09(木) 10:29:35.35ID:JUId1kpLa
賢者じゃなくて勇者の素早さ抑えるほうがいいぞ
シナリオ中はバイキルトの後に攻撃できる、神竜では相手の攻撃の後でベホマズンできる
神竜は素早さ255でも先攻後攻安定しないからいっそ確実に遅い方が安定する
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK56-ctN6)垢版2018/08/09(木) 11:51:05.84ID:73R2vAKTK
うちのリアル親は1時間の約束を守っていても気分で30分もしないうちにピコピコやめろ!と騒ぎだし、
セーブなんて意味通じないし、記録するから待ってくれ言っても
「記録だあ?頭で覚えらんねえならヤメロ!!!!」ちゅうてアダプタ抜くぐらいじゃ済まず本体蹴り飛ばす屑だったから
親など延々出されたくないわ
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdea-oLK1)垢版2018/08/09(木) 14:11:51.69ID:z+27j1Iod
>>333
防御攻撃封印して闇ゾーマ倒せたので書き込もうとしたらゴツいのが居たでござる

取り敢えずフバーハは無駄だと分かった
ベホマズン覚えた程度のレベルでも勝てたが
そのぐらいのレベルだと、
どうしても打撃が当たって死人出た後にリカバリしきれんので運ゲーになる模様
賢者のHPが300越えるレベルになると安定してくる
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b63-QLBY)垢版2018/08/09(木) 19:01:16.08ID:bw8ETJhP0
さすが このじいの マゴじゃ!
の勇者祖父もあれはあれで幸せな一生かもしれない
もしオルテガ蘇生しないFC版で勇者が帰還しなかった場合は
祖父の老老介護をする勇者母という結構シビアなことになるが…
0368名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 06de-FMPi)垢版2018/08/10(金) 07:34:20.73ID:4dNQyLNr0
魔法オババ系は子供心にも「明らかに呪文効かねえだろコイツ」って感じたから物理攻撃しかしなかったわ。あ、マホトーンくらいならしたけどさ。
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46cf-pi4+)垢版2018/08/10(金) 07:36:32.58ID:7KVgItdO0
ダーマのおっさんは転職の時に割と喧嘩売ってくるよね。
https://i.imgur.com/yS99mx7.jpg
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sac2-rnvB)垢版2018/08/10(金) 08:41:11.33ID:IFaSLQlha
むっつりスケベが賢者になる(直球)
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d30f-0+9k)垢版2018/08/10(金) 11:21:14.87ID:9kRoVT6k0
まほうおばばで思い出したけど
まほうおばばとまじょって出てくる時期も強さも名前も同じようなもんで
いまだにどっちが上なのか良くわかってないw
3ってそういうモンスター多い気がする
それ色違い用意する必要あった?みたいな
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sac2-rnvB)垢版2018/08/10(金) 19:45:33.85ID:IFaSLQlha
町の人たち全員と話すのめんどい系プレイだと永久に見つからんだろうな
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK56-HWtY)垢版2018/08/11(土) 11:01:35.52ID:6aAEh+suK
6は妹の名前の選択肢で何度もやり直して悩んだな。
雑誌インタビューで堀井さんが言ってた「迷う選択肢あります。おもいっきりデカイのが」って多分これだよね。
3では星降る腕輪かリメイクの泉に魔神の斧投げ込んだ時かな。
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46cf-pi4+)垢版2018/08/11(土) 14:20:21.15ID:Xi1wlM+E0
アプリ版で所持金最大にしようと思ったが、預かり所は100万以上なんやね。。
999万だろうか?
0407名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sac2-rnvB)垢版2018/08/11(土) 15:52:01.48ID:UYt9q6hla
3は金の使い道がない
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-FMPi)垢版2018/08/12(日) 06:11:07.01ID:f7D+Uspta
父の腰巻きを追う旅
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de20-Qb5F)垢版2018/08/12(日) 09:32:57.53ID:LxZ/JDTi0
リメイクも、
性格とすごろくとちいさなメダルと特技と袋と盗賊職と追加アイテムと隠しダンジョンと遊び人への転職と
井戸と範囲攻撃武器と真ん中を歩いてくるゾーマと町やダンジョン内の高速移動とラーミアの高度変更と
敵の攻撃モーションと呪文のアニメとまんたんと壷やたんすの中のアイテムと便利ボタンと
女勇者の専用グラとタイトル画面のグラフィックとタイトルデモと音楽とまとめ買いと道具や以外での売却と
オートターゲットと1回目のカンダタを倒さないといけない仕様をなくして、
移動中の死亡とマップ移動直後のエンカウントと水鉄砲を復活させて、
グラフィックと音楽と持てるアイテムの数とゲームバランスと、
オルテガの戦闘場面の仕様と最大HP、最大MPの上昇システムを元に戻してくれたらいいんだけどな
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ad7-o2zv)垢版2018/08/12(日) 12:00:45.25ID:bs5Ts1tP0
範囲攻撃武器は攻撃力設定失敗しただけで
うまく調節して単体攻撃武器との選択を悩めるレベルにすればアリだとは思う
はがねの鞭が鉄の斧より強くてポルトガで売ってるというのはどう考えてもバランスおかしい
ブーメラン系はもうちょい弱く、鉄球は廃止
であれば全体攻撃もバランスは悪くない
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0324-nKX0)垢版2018/08/12(日) 13:36:18.15ID:qLy/Bzi90
火力に劣る盗賊と戦闘での特徴が薄い勇者用なんだろうけど
・勇者の持つはがねの鞭
・破壊の鉄球
この二つは強いよなー

ただ初心者動画を見てるとムチやブーメランの利点に気付かず使わない人もチラホラいるねw
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sa43-Yr4m)垢版2018/08/12(日) 13:44:22.87ID:+FL3X3L+a
中ボスに竜系の色変えが居ても良かったかもとか一瞬思ったけど
エンカウントで出てくるのより強いのも嫌だからやっぱ居ない方が良いw
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sac2-rnvB)垢版2018/08/12(日) 14:42:01.28ID:Nm193LYXa
賢さの半分が呪文のダメージに足されるようにすればいい
強すぎるってんなら敵のHP増やすなり本気で殺しにくる敵だらけの鬼ダンジョン作ればいい

つかスクエニの自称プロのクリエイターは何考えてんのマジで
このスレの素人の意見だけでもこんだけポンポン改善案出てくんのに
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ad7-o2zv)垢版2018/08/12(日) 16:17:23.72ID:bs5Ts1tP0
かしこさで威力上下を導入するとスクウェアRPGなどでたまにある
「魔力ブーストキャラの威力が前提、魔力低いキャラが使う魔法は弱すぎて意味なし」
ということになる可能性もある
かと言って威力を底上げすると魔力ブーストキャラの魔法が強くなりすぎてということになりやすい

11だと魔力で攻撃魔法の威力は変わるが最低値と最高値を設定するということで
バランス調整にいろいろ気を使っているなという感じはした
0453名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de64-RrwP)垢版2018/08/12(日) 16:28:36.36ID:XzKnul810
6や7あたりの攻撃呪文が弱かったバランスを想定して言ってるのかもしれんが
3に関してはリメイクで追加された範囲武器が強すぎて攻撃呪文の上位互換みたいになってるだけで
攻撃呪文それ単体が弱いわけでもないし
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffa8-QLBY)垢版2018/08/12(日) 19:04:53.28ID:aLIuS45e0
呪文威力一定なのはゲームバランスと直結してるから変えないほうがいいな
設定的に考えるなら精霊と契約して魔法を発動するので、威力は精霊のステータス依存だから一定と
FFのあやつるで敵が使う攻撃が敵のステ依存だから味方のレベルが高くても強いとは限らないみたいな感じで
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ad7-o2zv)垢版2018/08/12(日) 19:39:51.97ID:bs5Ts1tP0
攻撃呪文は後半になってくると効く敵が少なくなってくる
使いにくい要因
キメラにマヒャド、マドハンドやスカルゴンにベギラゴンとかは効くが、逆にこうやって効く組み合わせを探さないといけないくらい

100か0ではなく、50効くとか
無効より軽減のほうがよかったかも
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdea-pi4+)垢版2018/08/12(日) 20:04:31.23ID:WnZvSxEUd
>>462
操作性は慣れてしまえばスマホ版は処理が早くて快適だよ
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd8a-rnvB)垢版2018/08/12(日) 21:21:14.24ID:8AKfHuLKd
弱耐性でも効かなかったでノーダメだから、うーんって感じになっちゃうよなw
当時はそれしかなかったから気にならなかったが、今はダメージ軽減のゲームたくさんやってきてるから結構使いづらく感じてしまう
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-Qb5F)垢版2018/08/12(日) 21:41:33.18ID:nzAyi3LZ0
ある意味、初代で影響を受けてたウィザードリィの仕様を受け継いでた感じだよね
あっちは魔法抵抗50%以上が頻発したり、終盤は9割超えが当たり前だったりするけど、その名残
その後RPGも増えまくって、軽減系も多くなってきたからそちらにシフトした感じ

……まあ、特技の導入で軽減の方が都合良くなっただけかもしれんが
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cefe-8FTb)垢版2018/08/12(日) 22:31:39.44ID:Hb1qo6KE0
それなりに流行っていたはずなんだけどな、バスタード
途中で休載?してしまったのが勿体ない
とはいえSFCやPSでゲーム化したりもしてはいるのだけど・・・

スレイヤーズやらフェアリーテイルやら、それっぽいモノは幾つか出てきていると思うけど
ゲーム化すると消費ありになったりして、漫画・アニメみたいなノリで連発出来ないからなぁ
それと火力重視になる分、耐久力犠牲にするパターンが多いから主人公に向かないというか何というか
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c34f-IeV5)垢版2018/08/12(日) 22:38:46.89ID:1JSDKMSA0
>>471
主人公が後衛職だと、偶の変化球としてはアリだけど王道には絶対ならない感じあるなぁ
こういう感覚は日本人特有なのかわからんけど
ドラクエが物理偏重なバランスになりやすいのは結局原因はそういうところにあるのかもね
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0324-nKX0)垢版2018/08/12(日) 23:40:14.99ID:qLy/Bzi90
ドラクエはプレイヤーの分身を操作して遊ぶスタイルだからプレイヤーの分身=主人公なんかな
そして日本のRPGはドラクエを踏襲してるのが多いからこの形式が多いのかも知れない

ウルティマはどうなんだろう
やったことないんだよね
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK56-HWtY)垢版2018/08/12(日) 23:44:28.57ID:cQZ/uCa6K
サルーインにはアイスジャベリンのクリティカルは出ないのかな?
ファイナルストライクで一撃はあるからもしかしたら‥
ドラクエの攻撃呪文も自動回復するボスを押し込む時は重要だったよね。
やまたのおろち2回目はHPが少ないとデータ知るまで思い込んでたし。
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 076c-6MWe)垢版2018/08/13(月) 04:04:44.94ID:XkQO04n40
どっちでもいいんだろうけど
個人的にはスマホ版は、レアアイテム取れるすごろくの無いの痛い
一個しか取れないレアアイテムってのが増えてる

まあその一個だけでも攻略するうえでは十分すぎるんだけど
(というか単にしんりゅう倒すまででいいって事なら取る必要自体無い)
個人的に数取れないのはイヤ
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 076c-6MWe)垢版2018/08/13(月) 04:42:23.04ID:XkQO04n40
すごろく収録出来なかったんなら
せめてさとりのしょとかアカイライ泥に戻して欲しかったってのはあるかも

一個確定で取れるし、どうせアカイライからなんて
そんな数取れない確率設定になるでしょだって?
そういう問題じゃないですぅ…
0502名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-Qb5F)垢版2018/08/13(月) 06:13:54.99ID:+SNtBClp0
>>474
鈴木土下座衛門というレジェンド
ビホルダーがAD&D版権の名前でめっちゃ怒られた結果だっけか、FF1辺りでも2in1やリメイクで置き換わってたな

バスタードは数年おきに復活することあるが、それよりも作者自ら描いてるバスタのエロ同人のほうが発刊ペースが
早い上に、絵柄変わりすぎてて奇形にしか見えなくて全く興奮しないという悲しい有様である
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdea-pi4+)垢版2018/08/13(月) 14:30:37.56ID:FCQEbFykd
結局レベル上げはみんなどこでしてるの?
はぐれメタル狩りしてるんだけど、パルプンテは運要素強くて安定しないし、ドラゴラムピオリムも2ターン目でも先制炎吐ける率は低めだし。。
隠しダンジョンで普通に雑魚狩りもアリなのかな
0512名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sac2-rnvB)垢版2018/08/13(月) 15:00:18.42ID:lksfdRPFa
ハードにもよる
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 032c-jhON)垢版2018/08/13(月) 20:40:59.73ID:EJmZ/eu00
バグとかチート無しで闇ゾーマやるならそれなりに戦略練る必要があるぞ

元賢者の武闘家99レベ(賢さ以外255、HP522MP256)を3人作って勇者だけ素早さ120くらい(他は255と522)にするとかな

あとは勇者に王者、武闘家全員に隼装備させて殴りつつ臨機応変に回復させるだけで勝てる
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ad7-o2zv)垢版2018/08/13(月) 21:40:57.89ID:2eqBmOoa0
闇ゾーマはとにかく自動回復を理解しているかどうかによる
昔小学生の頃はボスでは必ずスクルトフバーハとか防御をまずガチガチに固めてとかやってたからターン毎のダメージが乗らなかった
(今考えたらゾーマ戦でスクルトってほとんど意味ないんだけど)
合計ダメージならたぶん1万以上与えてたと思う、それでも倒れなくていつもMP切れて負け

「コイツほんとつえーなー・・・」

なんて思ってたが
自動回復の仕様を理解するととにかく早期決着を意識した戦術になって
同じパーティーでも戦略の違いであっさり倒せる、チート無し会心無しでも3ターン撃破は普通にできる
力をもっと上げれば会心無しで2ターン撃破もできる
0530名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd13-XOgL)垢版2018/08/13(月) 22:51:33.26ID:BYFUHJQXd
>>527
呪文とブレスはカテゴリが別である
0534名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd13-XOgL)垢版2018/08/13(月) 23:22:23.33ID:BYFUHJQXd
俺はリメイクのリムルダールで破壊の剣が販売されてなかった事がショックだったぜ
呪いのアイテムを難なく扱える武器屋スゲーって思ってたのにな
(クリア前なら岩山の洞窟の1本とバラモスゾンビのドロップしかない)
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6aa8-/1x5)垢版2018/08/14(火) 00:42:41.61ID:cFoWndi60
こうげき+やいばのよろいでダメージを与えたいから
眠らせる→魔法を封じる→守備力を落とす→ひたすら攻撃回復でやってる
どうにも決め手に欠けてジリ貧MP切れ起こして終了
指輪で回復もしてるけど追いつかなくる
レベル43にしたからこれで駄目なら寝るわ
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ca4f-IeV5)垢版2018/08/14(火) 06:02:09.10ID:hy8IM+bU0
>>524
だね。
自然回復とHPを知っていたから、SFC版なら勇者Lv.38・戦士(女)Lv.41・賢者Lv.36×2人でも勝てた。

>>523 >>526 >>544
どのVer.も、武闘家は隼の剣を「普通に装備する」ことはできないよ。
アイテム欄に持たせるのは可能だけど。

>>535
必要最低レベルは、ベホマを覚える33。
あとはステータス(性格と育成)しだい。
目安として、攻撃力が280くらい・最大HPが440くらい・最大MPが140くらいあると良い。
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ac7-2km2)垢版2018/08/14(火) 08:02:03.02ID:bK8BD/rP0
どの機種も武闘家は隼の剣は装備できないね
FCとGBCの何でも装備バグを使わない限り
GBCの隼ドラゴラムや、アプリ版の隼持ったキャラにモシャスで会心率コピーはまた別の話
アリーナのキラーピアスの印象が強いが、3の頃の武闘家は1回攻撃しかできなかった
0551名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aee-o2zv)垢版2018/08/14(火) 09:20:27.62ID:WfD+d/yF0
ツクールリメイクなら頻発してるし
近いうちにあるかもね

その会社にとって本当に大切な作品は、安易にリメイク乱発はせずブランド価値を高める
大して人気も無い作品は、リメイク乱発してさっさと資金を回収する

なかなかリメイクせずその過程をもったいぶらせるFF7との違いが
鮮明にわかってしまうな・・・ozr
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ed3-lNk6)垢版2018/08/14(火) 09:35:15.01ID:HwNPMgao0
11の時に試しにアリアハン大陸作って、「お蔵入りですか!?」に対して「機会があれば…」みたいな返しをしたけど
株主総会だか何だかではドラクエは先にやる事があるので優先度は低いって回答があった
こんな感じだっけ?
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sac2-rnvB)垢版2018/08/14(火) 10:54:16.73ID:8Z/Qhjr3a
ドラクエの名前利用した別ゲーさんざん作っといていまさらブランドもクソもあるか
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6788-2km2)垢版2018/08/14(火) 12:45:12.44ID:gpwDPUZw0
だってSFC2は素人プログラマーの作品だし
アレンジ要素はともかく、あれは商品としてもギリギリの作品
じゅもんを選択したらローレシアの王子が表示されるとか話にならん
ファミコン版ではサマルトリアとムーンブルクのふたりしか表示されないのに
呪文使えないやつを表示してどうすんだと
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sac2-rnvB)垢版2018/08/14(火) 16:35:12.27ID:8Z/Qhjr3a
ラリホーも重い
「ブーーン」
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-FMPi)垢版2018/08/14(火) 20:28:47.88ID:n93sTboca
>>566
FF10「」
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKbb-BY1U)垢版2018/08/14(火) 20:49:12.78ID:Wrwn7rxRK
FC版で当時一番納得がいかなかったのは、サマルが「ロトの剣」を装備できなかった事かな
偽物かよ?!的な…今言われて思い出して携帯版やってみたがLVが最大、
で王子二人ではやぶさの剣装備であっさりED。ルカナン1〜2回後シドー約5〜6回斬って終わりだった

後は思い出の町や城めぐりする為には鍵はもってた方がいいな、と感じたw
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 834f-8FTb)垢版2018/08/14(火) 20:52:48.02ID:3ebG8dVD0
武器は鉄の槍までしか装備できなかったり、防具も他の二人に劣ることが多かったり、
力のステータスが伸びてくるタイミングが遅かったり・・・

弱かった理由はバグだけじゃないと思うけど、せめてベギラマの威力が本来通りだったら少しは違ったのかもしれない
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cefe-8FTb)垢版2018/08/14(火) 22:35:24.74ID:sKgSZ6rI0
べホイミ使う前に自前回復の力の盾使い続ける事の方が多い気がするというか安定するというか弾よけというか
水の羽衣装備していれば多少耐え切れたりするから他の回復に回れるけど

>>575
何かこう、魔法的な血筋的な良く分からない力でロトの剣は装備出来てもいいんじゃないかな?
他とは違って特殊金属特殊製法なのだし
0584名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de20-Qb5F)垢版2018/08/14(火) 22:41:36.80ID:q/1yY2700
>>582
王者の剣は元々ラダトームにあったものだし、
ジパングの刀匠はあんまり魔法的な力と縁がなさそうだし
ロトの子孫しか装備できないとは明言されてないし、
後の作品の天空の剣だって勇者の血筋でも装備できなかったりするし
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4f-BY1U)垢版2018/08/14(火) 22:57:20.38ID:Wrwn7rxRK
>>584

元々ラダトーム(城)にあった、ジパングの刀鍛冶師がうった、は、それは
後付けの理由なハズだ

発売された順はあくまでも1→2→3だから
血縁者じゃなきゃ装備できないと言葉で明言はされてなくとも、1から2と遊んだ人が
ゲームの伝説の話を聞いていたなら、普通に「ロトの子孫」なら「ロトの装備」は
当然装備できるだろ、と考えると思うんだ…
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aee-o2zv)垢版2018/08/15(水) 00:19:14.22ID:nXAZ4V700
まぁ細かいこと云々はおいといて2のロト剣をコナンも装備できれば、あのロト剣の弱体化したガッカリ度も少しは軽減できたのではないかとは思う
プリンのベホマは役立つけどベホイミじゃあアシストにもならんし、コナンが最後やることは力の盾で自分の回復に専念するだけという悲惨な図式

ロト剣は1の強さと3での復活をみるに
やはり2のアレは何かの間違いであったと思いたい・・・
年月の経過とともに弱体化しました〜なんて生半可にそれっぽい理由聞されると逆に萎える
それならいっそ「ゲームバランス的にあの攻撃力にするしかなかった」と開き直られたほうがまだマシ
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa1-Qb5F)垢版2018/08/15(水) 07:37:32.64ID:jctpRRDd0
なんだかんだでロトシリーズはGB・GBC版で一番多くプレイしたな
FC版は長年の酷使で本体がガタガタでまともに動かず、SFC版は小遣い的にスルーして持っておらず、
GB・GBC版が出た頃にはバイトで金があったから両方買って、GBAが出た後もそちらで遊んでたわ

2のロトの剣は小説版の扱いが好きだった
稲妻の剣で復活するのは、ファンメイドのクローンゲームなんかでは再現されてるのもあるらしいな
0602名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sa43-Yr4m)垢版2018/08/15(水) 08:19:36.85ID:/jYAqqTCa
勇者を95までレベル上げたけどHPは500台前半だしMPも格段に増えなくて
頑張ってレベル上げしたい意味がないわ
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdea-pi4+)垢版2018/08/15(水) 11:27:08.61ID:Fe4uPynEd
遅い賢者育ててるんだけど、アプリ版は下限値はDS版とは異なるんだろうか?
ふと見たら下限値を下回った数値になってたから、もっと最遅厳選粘れば良かったわ。。

https://i.imgur.com/LipXRKW.jpg
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aee-o2zv)垢版2018/08/15(水) 13:16:16.27ID:nXAZ4V700
SFCは倍速歩行のせいでなんかダンジョンがサクサク進行すぎて雰囲気出ない
しのびあしもあるからほとんど敵に遭わんし
準備万端で臨んだネクロゴンドをエンカウント3回で踏破した時はもうなんとも言えん気持ちになった
高難易度ダンジョンもいまやただの道
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sa43-Yr4m)垢版2018/08/15(水) 14:30:41.14ID:wsRXHPAga
>>617
理不尽な強さでも結局は「レベル上げろよ」の一言で解決してしまうからねぇ
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b35c-rnvB)垢版2018/08/15(水) 15:21:40.03ID:lR6HZHHt0
やはり次リメイクがあるならルビスの剣及びそのシリーズ装備を求めて裏の裏の裏のボスである「幻龍」と戦いたい
0634名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sa43-Yr4m)垢版2018/08/15(水) 17:08:24.40ID:wsRXHPAga
スーファミ版3の出来が良すぎるって認識は大抵の人に共通なのかね?
アレフカルドに来てからの音楽でさえ一番よく聞こえるわ
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aee-o2zv)垢版2018/08/15(水) 17:24:15.04ID:nXAZ4V700
>>622-623
いわゆる「嫌なら自分で縛ればいい」って考えですね

例えば、DQ5が発売と同時にエニックスが公式に「敵を仲間にするのが面倒な人のために、100%仲間になるひとしこのみという方法も実装しておきました
嫌な人は自分でこれを利用しないという縛りでプレイしてください」

なんて公式発表したら、はたして発売当時のDQ5の評価はどうだったかな?

なんでもかんでも「嫌なら自分で縛ればいい」では納得できない人もいる
そういうゲーマー心理が理解できない人がゲームを作ると、つまらなくなる
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b10-RB4a)垢版2018/08/15(水) 17:32:53.37ID:nO5Wc4NJ0
なんでも縛ればいいで解決するならテストプレイいらんなw
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 834f-8FTb)垢版2018/08/15(水) 18:54:31.72ID:DANOytwV0
>>636
そもそもひとしこのみはデバッグのための仕組みであって面倒な人のための仕組みじゃないから公式発表するわけがないんだけどね
例え「もし」の話でも前提からしてあり得ない

バグを誘発する恐れがあるから消さなかっただけなので、まさか自力で見つける人が出るとは思ってなかっただろうな
0643名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b14-rnvB)垢版2018/08/15(水) 19:17:11.76ID:4iRfNjIz0
>>641
バグであろう防御攻撃を公式で仕様に変えてしまったってのが何を隠そう3であった出来事なんだなw
んで、リメイクの難易度はオリジナルの仕様である防御攻撃を使った戦闘バランスを元にした難易度と考えれば妥当かも知れない
恐らくリメイクは縛ればいいって意見に反対な人は防御攻撃がオリジナルの仕様だということを知らず
所謂ハードモードのような状態でのオリジナル3しか知らないからリメイクが簡単過ぎるんだよ
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46cf-pi4+)垢版2018/08/15(水) 21:00:31.73ID:nUjZKQVx0
GBCはコイン?メダル?集めが結構苦行だった記憶あるけどどうなんだっけ?
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f02-7xDZ)垢版2018/08/16(木) 00:44:03.66ID:/BnlfQRR0
神龍になんとか22ターンで勝ったけど
これ以上ターン縮めるのにはメラゾーマ使えるキャラ3人いないとキツイのかな
今メラゾーマ使えるのは2人なんだけどね
今ググってみたら5ターン撃破ってのもあるんだね 凄いね
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b14-dg8D)垢版2018/08/16(木) 04:20:19.36ID:1dOGGSIW0
FC版の防御攻撃なんか使う使わないで難易度かなり変わるが、あるものは使わないと気が済まないってやつは使うよな
それで自分の好みの難易度から外れようとも使うだろう
それがそいつのポリシーなんだから
特に縛りに抵抗がないやつは職業やら呪文やら防御攻撃やら買い物やら縛って自分好みの難易度で遊ぶだろうし
縛ることで難易度は好みになるが、没入感削がれるからダメってならそもそもドラクエ3自体が好みに合ってないというだけだよな
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dba1-ipLS)垢版2018/08/16(木) 05:16:33.89ID:oQ4dEwKh0
>>666
ハードモードはゲーム側で明示してる選択肢であって
それは全く的外れな難癖だな

>>667
プレイヤー側で使わないという調整をするのが虚しいという話
メタ視点で難易度調整用と認識しても良いんだが
キャラが他の技と同様に覚える以上は活用する物として「在る」わけだ
仮にFC版経験済みでリメイクを事前情報無しでプレイしたら
>>621みたいな印象を抱くのも無理は無いと思う

>>669
元々のFC版DQ3には無かったものだ
新要素の盗賊を使ってみたくもなるだろう
それで温かったら次は盗賊を使わないでプレイすれば良いとは思う
「縛り」というよりは「違うキャラで通常プレイ」って感じで
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-0Ent)垢版2018/08/16(木) 07:50:08.38ID:z1R2Vz8pa
縛ればいい派は「水はひび割れを見つける」でググると出てくる記事を読んでみて欲しい
効率的な手段を知っているのにそれを自分で制限してわざと非効率的なプレイをしても面白く感じないものなんだってことが分かり易く書いてある
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f64-5lJU)垢版2018/08/16(木) 07:50:56.26ID:ylU7kM2n0
2のベギラマの流れを追っていくと

・開発初期では40ダメージを構想していた
・バランス調整を経て25ダメージが適切だと判断されて仕様変更
・公式ガイドブックに初期構想の40ダメージが誤って掲載されるミス

・リメイクが「ゲーム全体の難易度を下げる」「サマルの待遇を改善する」方向性でベギラマも60ダメージに上方修正
・上昇幅の大きすぎる上方修正を正当化する理由に「原作の25ダメージは不具合だった」の論理を持ちだした

としか思えない
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM7f-cVNt)垢版2018/08/16(木) 08:31:32.49ID:qkrw+hKNM
>>678
俺とは全く真逆だ
いかに不利な状況でクリアまでを目指すって過程を楽しむから
ほぼ中身を知ってしまったFC3は、縛らないととても遊べない
昨日もせんしでよろい無し金爪有りに
にじのしずく以降戻り無しで遊んだもん
もちろん最強とか全く興味がないし
まだまだやってないパターンがあるから
俺は死ぬまで縛ってやり続けるだろうな
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b14-xQfD)垢版2018/08/16(木) 09:58:48.38ID:1dOGGSIW0
>>680
2はそのバランス調整すらミスったと開発者が認めてるからな
ベギラマもミスったんだと見られても仕方ないな
ガイドブックの具体的な数値の他、「あまりの威力にほとんどの敵は息絶える」と取説にも説明が載っているくらいだから、
少なくとも中盤くらいまでの敵は一掃できるくらいの数値は設定するつもりだったはずと思うだろ

ベギラマ流れを追うって言っても
・開発初期では40ダメージを構想していた
・バランス調整をミスって25ダメージになってしまった
・公式ガイドブックに初期構想の40ダメージが掲載される
・リメイクが「ゲーム全体の難易度を下げる」「サマルの待遇を改善する」方向性でベギラマも60ダメージに上方修正
と、こんなもんでしょ

そもそもリメイクでサマルを使いやすくするって調整は装備面を見ても明らかなんだから、ベギラマが強くなることに
正当化とか説明を付ける必要性がない
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab4f-JoLF)垢版2018/08/16(木) 11:04:12.75ID:LN286uHI0
>>670
>プレイヤー側で使わないという調整をするのが虚しいという話

ハードモードではプレイしないっていうのもプレイヤー側による調整なのと違うの?
結局プレイヤーが選択するという部分は全く変わらないはずだが
覚える技はすべて使わないといけないという縛りプレイをしてるわけでもないんだし・・・
そこの違いがイマイチ分からない
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fee-CEJQ)垢版2018/08/16(木) 11:06:37.65ID:qq5HU+3D0
>>667
そのリクツなら極論言うと忍び足のエンカ率0にすることもできる、嫌なら自分で使わないという選択をすればいいだけ
上記のひとしこのみもそう。最初から実装がわかってても、嫌なら自分で使わなければいいだけ
DQ5発売当時はどのモンスターを仲間にしたかでかなり盛り上がったが、もしひとしこのみが発売と同時に公表されていたら
果たしああいう盛り上がり方はしたかな?

おそらくそうはならないだろう、DQ5の評価は大きく下がっていたはずだ
製作スタッフもそれがわかっていたから、ひとしこのみを発売と同時に公表するということはしなかった

もし667のような人物が製作スタッフのリーダーであれば、DQ5発売と同時にひとしこのみを公表したかもしれない
「これはあくまで仲間を集めるのが面倒な人向けです。苦労して仲間集めを楽しみたい人は、自分で縛ればいいだけなので、なんの問題もありませんよね?」

ゲーマー心理がわかってない人間の発想
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fee-CEJQ)垢版2018/08/16(木) 11:11:17.18ID:qq5HU+3D0
>>666
最近のRPGではおなじみの難易度選択方式に関しても、ちょっとしたことで一部ゲーマーからは不満が起こる

・ゲーム開始時に難易度を選択する、以降は一切変えることはできない
 →これには不満は起きない

・ゲーム中でもいつでも難易度を変えることができる、ただし一度でもイージーに変更したデータは、その痕跡がデータに残ってしまう
 →これでも不満は起きない

・ゲーム中でもいつでも難易度を変えることができる。かつ変更の痕跡が残らない
 →これには不満が出る

このゲーマー心理がわかるかな?
わからない人がいるのも無理はない、そういう人は「忍び足が嫌なら自分で縛ればいいだけ」という主張をするだろう
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbad-4Wz9)垢版2018/08/16(木) 11:17:56.68ID:GaE5OKJr0
それはわかる
最初からずーっとハードですすめたデータと
イージーでずっとすすめて最後の段階でちょろっとハードに変更したデータが
端から見たら見分けがつかないのではハードでやりこむ気が失せる、まぁわからない人にはわからないだろうけどw
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbd3-wDj4)垢版2018/08/16(木) 11:29:27.00ID:T3s6y4Cs0
まあ俺もわかるけど
自説に都合良く働きなおかつそれ以上の説明を拒む
「ゲーマー心理」なる概念を持ちだしたら議論にならないな

多分他プレイヤーとの競争意識なんだろうな
ゲームモードとして設定されてるなら「俺は◯◯のハードモードをクリアした」と言えるが
「俺はしのびあしを縛ってクリアした」と言ってもあまり格好が付かない
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fee-CEJQ)垢版2018/08/16(木) 11:44:02.14ID:qq5HU+3D0
たしかにゲーマー心理は人それぞれだから、正解は無いのは認める
いつでも難易度変更に関しても、そのテのゲームスレでは異論は本当に多い
常にハードのみで進めたデータという証拠が欲しい人と、そんなの気にせず自分が楽しめればいいという人
どちらが多くなるかのさじ加減だろう

ひとしこのみに関しては自分で縛ればいいで納得できない人が圧倒的に多いと思う(だからスタッフも本当はそんなもの組み込むつもりでは無かった)
しのびあしに関しては自分で縛るで納得できる方が多いのかな?私はちょっとダンジョンが味気なくなるからそこを指摘しただけだけど
ひとしこのみほどにはモチベは低下しないよ
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b93-0Ent)垢版2018/08/16(木) 11:47:31.24ID:1ZoTnVq90
ドラクエの楽しみの根幹に
苦労しつつも戦闘を重ねて経験値とお金を貯めればゲーム下手でも確実に強くなったことが実感できるというのがあって
その苦労が「適度」であること(要はゲームバランスが良いということ)がドラクエ流行の大きな要因だったからな

ゲームバランスなんてプレイヤー側の縛りで調整すればいい、というスタンスはドラクエのアイデンティティを否定するようなものだ
0700名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab4f-JoLF)垢版2018/08/16(木) 11:50:39.96ID:LN286uHI0
>>689
ひとしこのみって仲間集めが面倒な奴向けの仕様だったの?
普通にデバッグ用の仕込みプログラムだと思ってたんだが

そもそも本当に「ゲーマー心理」が分かっているスタッフなら例え隠しでもそんなそれ1つで全てが終わるような手段用意するかね?
そんなことするバカなスタッフがいるならゲーム発売とほぼ同時にゲーム雑誌にリークしちゃってそう
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab24-YM2i)垢版2018/08/16(木) 12:18:37.80ID:htgfU+Ds0
中盤以降のダンジョンに盗賊入れて行って適度に迷うと少ない戦闘回数の割に消耗が激しいって感じになるはず

ただ20で転職しても忍び足使えるんだよなー
消費0でゲームバランスの根幹に関わる特技だからちょっと便利すぎるのはある

例えば10回戦闘して突破とこを5回にしたら5戦分を消費0で抜けてるようなもん
0702名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b07-X/Ir)垢版2018/08/16(木) 12:27:15.07ID:/CxpVlTe0
>>700
デバッグ用のテストモードで間違いないと思うよ

ゲーマー心理云々というよりは、単純に世代差なのよね
近年のゲームはそれ以前に比べて難易度を下げているのは事実だそうなので、FCに慣れている人はリメイクはぬるく感じるし、リメイクに慣れている人はFCは不親切に感じるし
もちろん個人差もあるから当てはまらない人もいるだろうけど
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-0Gel)垢版2018/08/16(木) 12:30:55.15ID:VX7p2M0rd
忍び足は他シリーズだといきなり襲いかかる率が上がるデメリットあったはずだけど3は使い得だよね。
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-rxAn)垢版2018/08/16(木) 13:55:10.65ID:JJwSk9VBa
今スマホ版の3でだいまじん狩りしてたら元のマドハンド(こんらん済み)がマドハンド呼んで
その呼ばれたマドハンドが即座に行動して
しかも2回行動してだいまじん2体一気に呼び出したんだけど…
一瞬何が起こったかわからなかった
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b93-0Ent)垢版2018/08/16(木) 16:58:29.26ID:1ZoTnVq90
地域ごとのモンスターがくれる経験値とレベルごとの必要経験値を調整すれば、ある地域での到達レベルを製作者が意図的に誘導できる
その想定レベルで歯応えを感じながらも着実に先に進められるくらいに敵の強さを設定する
そのバランスが初期ドラクエは絶妙だったんだよ
レベル上げしまくれば誰でも突破できるという逃げ道も残しつつ

そういうバランスで作って欲しいってだけなんだけどな
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-xQfD)垢版2018/08/16(木) 18:05:12.08ID:v0pQztXba
レベル上げもロープレの楽しみの一つだし、楽しい、少なくとも苦じゃないレベル上げの結果ボスが楽になるのは単なる仕様であってバランスとか関係ないやろ
きびしいプレイがしたいと思う人は自分で好きに縛ってプレイする自由があるのもまた仕様やしロープレってそういうもんちゃう
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b86-hE18)垢版2018/08/16(木) 18:30:24.99ID:XVJtXixn0
俺は慎重派で、ゲームで気分を損ねたくないから
ボス戦は必勝態勢で挑むかな。

SFC版で闇ゾーマが神竜より格段に強いという噂を聞いて
必勝パーティーを結成。
殴りメインで緊急回復可能な、勇者。
会心の一撃を連発するために、武闘家2人。
補助魔法と回復を担当する、賢者。 全員LV90以上。

…意外に、フツーに倒せた。
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f02-7xDZ)垢版2018/08/16(木) 18:43:55.24ID:/BnlfQRR0
>>626
オリジナルのFC版って最初の心理テストって無かったっけ? (うろ覚え)
なにしろ現在46歳の俺が初めてDQ3に触れたのは俺が中学生〜高校生くらいの頃だったからw

SFC版のリメイクが出たのが俺が20代後半の頃だったことは覚えてるんなけど
改めて3DS版遊んでこんなに難しRPGよく自分でクリアできたなと思う
0737名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sa8f-7k/X)垢版2018/08/16(木) 21:32:38.43ID:ToTj38HVa
>>734
「このあと○○を見た者は誰も居ない」ってメッセージはプレイヤーが現実に帰った
って事らしいな(言うまでもないか)
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dba1-ipLS)垢版2018/08/16(木) 21:50:49.95ID:oQ4dEwKh0
>>688
モード選択はゲーム開始時の行為
言わばゲームの内容自体を選ぶような物じゃん
>覚える技はすべて使わないといけないという縛りプレイをしてるわけでもない
縛りじゃなくて有用なスキルを使うのは自然な事

例えば格闘ゲームでハードを選ぶ事は普通でも
強い必殺技を縛るのは変わったプレイだろ
テトリスでゲームスピードを上げる調整は自然でも
プレイ途中でわざとブロックを消さないでグチャグチャに詰むのは不自然だろ

>>695
使って詰まらないと言いながら何周も使い続けてるならそりゃただのバカだけどさ
初回プレイで使ってみたら詰まらなくなってしまったって感想だろう
そして初回プレイの印象って大きいよ

>>697
それは>>682みたいにDQ3全体を把握してる場合はそうだけどね
0743名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b14-dg8D)垢版2018/08/16(木) 22:58:59.88ID:1dOGGSIW0
>>739
一週目ってより一回二回使えば分かることだからな
それこそモード選択みたいに一回使ったら最後まで効果消えないってわけでもない
使えばすぐ分かって効果も永久じゃないんだから、それ以降使わなければ一週目でも楽しめただろうに
格ゲーにしても強すぎて使ったらつまらなくなると感じるキャラや技は使わないで楽しむなんて別に不自然なことでもない

まぁ、縛りなしポリシーと縛りありポリシーが分かりあうことはないのかなw
好みにも通じることだろうしw
0744名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b14-dg8D)垢版2018/08/16(木) 23:07:01.35ID:1dOGGSIW0
>>742
商人は上の世界でのことだし、後に隔絶されちゃう世界のことは語られにくいだろうな
飲んだくれ魔法じじいはそもそも勇者一行と言えないし語られなくて当然w
戦士については、1に出てくる戦士の指輪は勇者ロトの仲間が身に着けてたものって話があったような気がする
0748名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dba1-ipLS)垢版2018/08/17(金) 00:05:59.14ID:Z5SMLVJh0
>>736こそ知るかよっつー話だな

>>743
>>621がどういう感覚で言ったかは推測でしか無いけど
ネクロゴンドが難関というイメージからフル対策で挑んだら
思いのほか速攻で通過できてしまって拍子抜けしたって所なんだろう
ボスやギミックやイベントも無くキーアイテム入手も通過後だから
特にネクロゴンドの印象が極薄になってしまったと

個人的には楽しみのバリエーションとして縛りもアリなんだけどさ
縛らないと温くなってしまうのはある意味トラップだなって感覚
とりあえず初見は手探りしつつ全力で行きたいかな
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-bfRm)垢版2018/08/17(金) 05:41:02.72ID:/mwJAdh80
今はジャンルが複雑化してて
例えばMOBAなんかはバトル一回一回をlv1から上げ直しで育成→放出の過程で競わせたりするし
ユニットごとの相性や他プレイヤーとのチャット情報交換・スキルやムーブ連携
それらを駆使した対面プレイヤーチームへの対処とか
難度の質自体が違ってきているってのはあるね
システムが複雑化し過ぎてレトロゲー慣れしてるおじじゃ
ついてけなくなったーだなんて愚痴はいくらも出てきてる
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa0f-EHM8)垢版2018/08/17(金) 11:04:28.97ID:XrGjmP7fa
>>753
割とマジでドラクエぐらいだと思う
今も昔もAポチしながら回復である程度戦えちゃうRPGは

最近のRPGはAポチするとあっさり全滅するのが増えた
その代わり一戦一戦にコストをつぎ込めたりするようになって
継戦ではなく一戦闘内でのリソース管理を意識する必要が出てきたり
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b5c-ipLS)垢版2018/08/17(金) 17:06:34.33ID:JzVFrpQA0
>>760
簡単に避けれる割には戦闘になると結構逃げれないんだよねアレ

でもまあ3の当時組は学生が多いと思うからみんなでワイワイやってたな
今だと数百万売れてる割にはネット以外のリアル周囲は誰もやってないw
FC3は何人か光の玉なしでゾーマと戦って遊んでたが俺はやらなかったな
ちなみにリムルダール他の世界樹が配慮ではなくただのバグってのは最近気づいたw
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sa8f-7k/X)垢版2018/08/17(金) 17:12:47.20ID:h5uEVD6ha
>>767
物理攻撃を全て跳ね返すタマモにオート戦闘仕掛けると
あっという間に三途の川渡るよね
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f4f-QxOT)垢版2018/08/18(土) 08:48:54.46ID:HEa4hME00
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511258033/859-867

FC版の「1回の戦闘で獲得できる経験値の上限が65535」という仕様。
65535は、2の16乗-1。

はぐれメタルは1匹で40200ポイントなので、
2匹だと40200×2=80400→65535に修正される
→4人で分けると65535÷4=16383.75→1人あたり16383ポイント
(1人占めだと65535ポイント)。

3匹以上でも、65535に修正されるのは同じ。
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp8f-xQfD)垢版2018/08/18(土) 09:57:30.12ID:9g3MEx/Sp
>>805 >>806
詳しい説明ありがとう
0809名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp8f-xQfD)垢版2018/08/18(土) 09:59:16.53ID:9g3MEx/Sp
>>807
16000と省略しただけ
0810名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbd5-7xDZ)垢版2018/08/18(土) 14:00:35.92ID:8NSJZKh/0
他機種版はよく知らないけど
3DS版はゾーマとはクリア後も戦えるんだな
さっき2回めのED見た

あとアストロンって一度も使ったことがないんだけど
どういう場面で役に立つんだろう?
パルプンテなんて怖くて使えない
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f4f-QxOT)垢版2018/08/18(土) 19:07:46.42ID:HEa4hME00
1ターンに2回行動する(こともある)んだから、
「1ターンが1秒くらい」なら
3秒だとFC版で「イオナズン→攻撃→はげしい炎→メラゾーマ→バシルーラ→攻撃」。
リメイク版だと「イオナズン→攻撃→はげしい炎→攻撃→メラゾーマ→メダパニ」が最高か。
意外と早口なのかね。
0839名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b82-ipLS)垢版2018/08/18(土) 21:23:22.11ID:figEjhTy0
>>831
昔のゲームはリアルさを表現しました的なシステム結構あるけど、大抵はただ面倒くさいだけで終わったしそれもその一つだと思う
一つか二つの場面でのみあるなら面白そうだけど、ゲーム全体を通して存在するシステムとしては要らなかったし
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ffe-JoLF)垢版2018/08/18(土) 23:17:16.96ID:Z6t1gHSS0
>>831>>839
でも天地を喰らうの兵糧は実際のところ、ボス戦で入手する兵糧だけでクリアまで事足りるのよね
脇道進んで山賊で高レベルまで上げて消費量増やしたりしなければ、追加購入する必要ないという絶妙なバランス
ちょいちょい在野の武将引き込んで消費量増やしても確か賄えたはず

>>836
自分もそこは毎回悩むね
付属される名前も複数から選べたらまだ良かったのだけど
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fee-CEJQ)垢版2018/08/19(日) 00:27:11.15ID:smzKIRFR0
>>812
ドラクエ辞典と言えばちょっとまえにここでドラゴラム後の買い物のセリフの変化が発見されたってレスがあったが辞典のドラゴラムの項に載ってたんだな

https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%80%91

ここのスレ民はドラクエ辞典よく読んでないのかな
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f4f-QxOT)垢版2018/08/19(日) 07:10:32.03ID:BRtJLCRW0
>>852
あの部分は、このスレを読んだ誰かが書き加えたんだよ…。
少なくとも2018年4月13日には、謎の仕様の記述は存在してなかったから。
もっとも未だに間違っている箇所があるから、そのうちまた書き換えられるだろうけど。

>>856
はんにゃの面も装備できる…。
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fba1-hE18)垢版2018/08/19(日) 08:05:48.63ID:YfhZ0l000
「勇者の挑戦」で検索かけると百科事典サイトに、
1や2のどこそこの音楽のアレンジだと平然と描かれてるのよね
本人がそう聞こえてしまってる以上、否定のしようがない

昔、Wikipediaの編集をやったことあるけど
意地になって記事を書き直したりする人が多いから
何が真実なのか麻痺してくる
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-xQfD)垢版2018/08/19(日) 08:20:10.03ID:uom5f36Xa
>>836
今マクロス7見てるからミレーヌにして
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dba1-NQ3B)垢版2018/08/19(日) 08:25:13.73ID:GORc9T600
リメイクはタイトルを別にしてくれないと混乱するよね
ドラゴンクエストスーファミ とか ドラゴンクエストプレステとか。

IIIに関して言えば、要らんもの

すごろく・闘技場
盗賊・しのびあし・くちぶえ
遊び人への転職
全体武器
呪文エフェクト
0869名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f20-hE18)垢版2018/08/19(日) 09:26:11.91ID:z5RvchDK0
あと性格とちいさなメダルと特技全般と袋と追加アイテムと隠しダンジョンと
井戸と真ん中を歩いてくるゾーマとラーミアの高度変更と
敵の攻撃モーションとまんたんと壷やたんすの中のアイテムと
女勇者の専用グラとまとめ買いと道具屋以外での売却と
オートターゲットと1回目のカンダタを倒さないといけない仕様もいらんな
0871名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb5c-ch4n)垢版2018/08/19(日) 11:52:18.42ID:dA+LFRgX0
お盆休みにFC3やり込んだら、嫁や子供に馬鹿にされたんだが
女子供には古き良きとか分からんのだろうな
男のロマンとかそんなんまったく無いんだろうな
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr8f-p+V2)垢版2018/08/19(日) 13:21:19.95ID:F9al8Na7r
>>880
そうかもしれないしたまたまメロディーが似ているだけかもしれない
明確な情報がないのに決めつけている所に疑問を感じる

ってことを書くと「音楽センス皆無は消えろ」とか「クソ耳」とか自称音楽わかる人達が反論してくる
他スレでの話だけどな
「アレンジかもしれないね」ではだめなのか
0882名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb01-RHtx)垢版2018/08/19(日) 13:27:03.52ID:kfloBiK90
>>880
推測として可能性が高い、なら言っていいと思うよ
事実として間違いない、と言えるのはすぎやんがインタビューで明言したときのみ使える表現だね
この辺の事実と推測をはっきり別のものって分かるように書いてくのが大事やね
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb01-RHtx)垢版2018/08/19(日) 13:40:40.86ID:kfloBiK90
>>883
すぎやんはクラシック畑の人間として組曲の方式からモチーフをいろんな曲で繰り返すって話を良くするんだけど
DQ3に関してはまだ言及したことないねえ

>>884
これ以上は該当スレでの話題になるだろうが、
今はルールの話じゃなくて「読む人が誤解しないような配慮と工夫(努力目標)」の話やね
0888名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db88-ipLS)垢版2018/08/19(日) 13:59:31.13ID:XhDdDZgY0
すぎやまこういちが「勇者の挑戦」をオーケストラアレンジするときは、
交響組曲のサントラのように、決まって勇者の挑戦のイントロとして
「アレフガルドにて(広野を行く)」を使っているのは、
同じモチーフの曲を続けることで、これがアレフガルドでの最終決戦だと表現しているんだよ
ライトモチーフを明確に使用しているのはドラクエ6が有名だけど
0906名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bb3-1tvW)垢版2018/08/19(日) 21:08:35.81ID:1a8a5YeD0
厳密に言えば
クリア後「ゆうしゃを外せる」ようになってるわけじゃなく、
外せないのがゆうしゃのみで、
クリアした時の処理が、「ゆうしゃ」が「ゆうしゃロト」に変わるだけ
…のはず
未クリア状態でデータをいじって職業を変えてみればわかるかな
意図的に変える方法は知らないけど(バグ技は解析できないと偶発的)
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f20-hE18)垢版2018/08/19(日) 21:21:19.52ID:z5RvchDK0
いいや
職業はゆうしゃ、まほうつかい、そうりょ、けんじや、せんし、ぶとうか、しょうにん、あそびにんの8つで、
3ビットと区切りがいいし、
クリア後のちょっとしたおまけ要素のために
成長率とかの設定を全部同じデータを2つ用意するなんて効率悪いからそれは考えにくい
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfc7-GYPK)垢版2018/08/19(日) 21:39:23.53ID:c50H/vdR0
>>906
http://or2.mobi/data/img/208575.jpg
シルゴンのセーブデータ書き換えで勇者ロト称号だけ付けた勇者は酒場で外せないんだよね
んでエンディングの「TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST T」の画面を出して付いた勇者ロトだと外せる

変化の杖の老人の交換セリフ「ニア はい or いいえ」に「はい」って答えないと幽霊船が出現しないフラグみたいに、
イベント時のフラグポイントを踏まないとちゃんと機能しないのかも
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMbf-cVNt)垢版2018/08/20(月) 01:32:37.03ID:tHnBDxCdM
>>911
6502の基礎を充分に勉強して、なんらかの目的を果たすソースコードを自分で書いて
アセンブルして動かす位の経験を積まないと
他人が書いて吐かせたダンプを、意味あるモノに「読む」事はとても難しいよ
俺の専門はZ80だから、そっち系のダンプはツラっと見て
さっとアタマの中で展開できるから何やってるかすぐ読めるけど
6502は経験が浅いから見たくらいじゃまだパッとアタマに浮かんでこないもん
FC3のコードを実際に見た事があるけど、自分でチャートとメモリマップに起こしてみないと、よく読めなかったもんな
特に読みにくいと感じたのはDQでは無く、FFのコードだった
まあ今は誰でもディスアセンブルしてコードを「見る」ことができる環境はあるから
やる気と根気で理解していくのも、楽しみの一つになるかも知れない
オススメはしないけどね
0916911 (ワッチョイ dba1-NQ3B)垢版2018/08/20(月) 08:00:04.68ID:Ed4YuWi30
>>914
説明ありがとう
が、何を言っているのか分からない・・・orz

ピアニストになりたいのではなくて、第九だけを上手に弾けるようになりたいのだが、基礎から勉強が必要ということか・・
(プログラマー)              (FCドラクエIII)
0918911 (ワッチョイ dba1-NQ3B)垢版2018/08/20(月) 08:07:23.06ID:Ed4YuWi30
他人が書いたエクセルの式読むのもイライラして、最初から自分で作りたくなる俺には向いていないんだろうな・・
エクセルと比べるのも怒られるかも知れないが、突き詰めていくとそういう命令と条件の塊なのかと素人なりに思ってるがどうなんでしょう?
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMcf-cVNt)垢版2018/08/20(月) 08:42:05.88ID:em2cV8wsM
>>919
違うけど、もう少し脱線させてw

>>918
そこに気づくのはセンスがあると思う
正に、そういう命令と条件の塊やね
最初から作りたいって気持ちはアセンブラで書くのに必要なことですよ
ただ、プロとアマの違いだけ言っとくと
決められた納期までに、決められたマップとメモリに、決定した仕様を実装すること
これがトコトン難しい
ナーシャさんは決まりを守る上でハードは元より
コードとデータの結合度を無視して実装してたからとても他人が読めるコードにはなってなかった
日本で言うと、オセロと将棋の森田さんと同類やね
お二人ともお顔は拝見したことあるけど、お話しはしたことない・・・
脱線はここまでにしときます
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-xQfD)垢版2018/08/20(月) 12:37:19.04ID:lq47CJnId
オロチは20ちょいくらいで行くことになるだろうから賢者転職前でバイキルト覚えてなければオロチまででは間に合わないってことが多そう
転職で経験値0に戻されてる上に賢者自体が成長遅いからなおさら
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b58-ipLS)垢版2018/08/20(月) 19:49:53.50ID:o/8u8u4E0
ポルトガ着いたくらいで放置してたのを再開したんだけど
今まで船入手→ジパング→ルーラに記録されないいくつかの場所で進めてたんだけど
船入手時だいたいLv15くらいなので20(ヒャダルコ取得)までLv上げしてたんだけど
攻略本とかサイト見たら先に商人の街つくりとかポカパマズとかやってジパング入りみたいで
なるほどそれならLv上げだけでウロチョロする必要はないなと思った30年目の夏
0943名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efcf-0Gel)垢版2018/08/20(月) 23:35:41.67ID:68+gMe3y0
>>938
何か縛りがあるならいいんだけど、ドロップアイテムなら本当に穴掘り楽だよ。
スマホ版ならサクサク掘れるし何故か不思議な帽子も幸せの靴も10分掘れば間違いなく見つかるからオススメしたい。
0944名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fee-CEJQ)垢版2018/08/20(月) 23:37:26.30ID:Ich2VIRP0
俺は逆に安易に他作の逆輸入はしてほしくないな
FFのリメイクだととりあえず隠しボスにオメガ神竜いれときゃ古参ファンは感涙なんだろww
みたいなスタッフの安直な考えがみえる
ロマサガ2リメイクにも安易に1の武器を追加してしかも最強とか萎えるにもほどがある
ロマサガは1も好きだが、2には2の世界観がある
2の世界にまで1の武器がでしゃばるべきではなかった
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sa8f-7k/X)垢版2018/08/21(火) 06:03:33.19ID:czhsxxFra
回転床は落ちる方向に押せば通過するか戻るかのどっちかだよね
0949名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f4f-QxOT)垢版2018/08/21(火) 07:32:50.42ID:z2k503Kp0
>>946
バラモスゾンビは、ゾーマの城の最下階(キングヒドラ&バラモスブロスを倒した後)でしか戦えない。
よって、リメイク版で破壊の剣を99本集めるには苦労させられる。
唯一GBC版のみ、氷の洞窟(隠しダンジョン2)の地下1階でも通常遭遇できるけど。
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-xQfD)垢版2018/08/21(火) 09:42:13.39ID:XUWTXzqkd
>>944
個人的にはジルコンの斧と大地の剣は別にいいかなと思うんだが、ウコムの鉾とエリスの弓は1世界の神様の名前付いちゃってるのがなw
ガーラルスピアとかヴェルニーの弓とか鉱石の名前くらいのが良かったと思う

ドラクエでも6にルビス出てきてちょっとアレだった
8のラーミアみたいに別世界に跳べるくらいの思い切った設定あるならもういいかなって思うが、あのルビスはその辺よく分かんないしな
0957名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-qmdK)垢版2018/08/21(火) 10:09:18.34ID:QUySseaRd
2の親父は何もしないやんけ!
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fee-CEJQ)垢版2018/08/21(火) 11:29:02.44ID:A1taqaP30
3は父親の足跡をたどっていく冒険の雰囲気は好きだったけどな
開幕早々父親の死を聞かされるけど行く先々で生存の痕跡があって最後に出会うことができるってのも
まぁ王道ではあるが
そこでやられてしまう無念の最期も哀愁があっていいし、その後のさらなるたたかいの予感を感じさせた
直後にキングヒドラと戦わせることで親父の敵がただの中ボスのひとりでしかなかったのかー
ということがわかってその後ラスボスまでの緊張感が一気に高まる
0972名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-xQfD)垢版2018/08/21(火) 19:16:56.05ID:XUWTXzqkd
FC版から入った俺はパンツマスクのインパクトデカすぎてもう威厳とかなかったから、別に生き返らせることに何の躊躇もなかったなw
寧ろ勇者帰れないのかもってことを考えると、かーちゃんの寂しさが幾分薄れるんじゃないかって気がして生き返らせる方がいいと思ったくらい
0975名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dba1-ipLS)垢版2018/08/21(火) 19:51:49.03ID:1eoGWo9y0
FCの神龍の謎ラストで神龍に願いを叶えてもらう展開を連想するな
あれもエロネタやゲーム進行に関わりない選択肢があった
PS4だと双六も追加ダンジョンも無い関係で2つしか選択肢が無いんだな
メダル無しで氷の洞窟&グランドラゴーン入れれば良かったのに
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM4f-YEXK)垢版2018/08/21(火) 20:53:10.03ID:CasbyzqQM
>>974
どういうって言うか、おっしゃるように
単に弱体化したソロ、もしくはパーティで
クリアを目指すのが目的なわけで・・・
どういうってのはないですよ
自分のルールなんですけど、転職無しとけんじゃの石無しを基本で進めて
HPの上限を、きのみを使う限りは各職の上限までと決めて進めてます
あとは、いかづち無しとかいなづな無しとか
イベントアイテム以外の宝箱無しとかを織り交ぜてやってる
いくつかの呪文無しも混ぜる
パーティ全員の「つよさをみる」でお金以外のステータス全ての値の合計を出しといて
それが前回クリアした時の合計値より低ければ勝ち、同じか上回れば負け、みたいな
完全に自己満足の世界を楽しんでます
とにかく、前回より弱い状態で玉ありや玉無しをクリアしたい
ただそれだけを思って楽しんでる
上で書いたぬののふく縛りは、よろい無しだとやくそうとかが他に1つ持てるので
アイテムを持てる上限を7つまでの縛りって感じでぬののふくを装備する
究極的な縛り希望は、あそびにんソロでゾーマを倒したい
けどこれは絶対に無理って言っていいほど無理な話しなんで
今はあそびにん3人で奮闘してるとこです
ちなみに4人は、けんじゃの石無し玉ありで達成しました
最後に、ソロでゆうしゃ棺桶なら
棺桶のなかは全部ひのきのぼうで梅る
これは絶対ですな、これじゃないとソロとは言わせないw
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fee-CEJQ)垢版2018/08/21(火) 21:35:34.06ID:A1taqaP30
>>978
4といいリメイクで死人を生き返すシナリオ入れるとロクなことならんよね
5でも同じことするんじゃないかとヒヤヒヤしてたが、まぁあっちはゲマの追加イベントが不評だが
近い将来あるであろうFF7リメイクでも同じ愚を犯しそうで怖い
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