実際に弱いかどうかはともかくとして
脳死プレイだと主観で弱いと感じる難易度のは間違いないだろうな

そういうプレイだと前述の通り耐性装備の被ダメージ差に気付かずに死なせまくっているはずなので尚更

>>553>>556のように「何がどう弱いのかの説明すらできない」人間のレベルに合わせて作るべきだった