【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.804
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.803
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1535948605/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ドラゴンミネアまじくだらねえ障害者仕様
お前ら「ドラゴンミネアつええww障害者でも勝てるやんこれ^q^」
つっていっつも最強ぶっ壊れチートデッキの猿真似してるし
死ねよガイジ 闘技場のククール弱いイメージだったんだが
職専カード強くなってて普通に戦えるな
特にレジェ単体のパワー高いからレジェだけでごり押せるわ そもそもしんりゅうって占いじゃないのになんで超必中で全部叶えるんだろうな 新弾はミノーンゲーだな
つまらん3ヵ月になったもんだ ミノーンに親殺されたうわぶれだけで文句いってる雑魚多すぎでしょ https://imgur.com/a/LPTG6GA
オワコンクエストガガイのガイバルズ!w
手札のドラゴンのコストは全部0!wスタッツは+4/+4!wエロ本は二冊!w
ミネジはウッキウキでエモート連打!w このゲーム案外マイオナがいないのが不思議だな、マイオナ気持ちいいのに
みんなとは違うデッキで戦ってる俺かっけーしたくないのか?
氷塊楽しいし安いし回してる人ほぼいないし、陣ゼシとミネアにはほぼ勝てないことに目をつむればおすすめだぞ
アグロにはそこそこ強いから絶望的に勝てないってほどでもないしな 何で他人のオナニーを見せつけられなければいけないのか >>7
ふつうに戦えるってか闘技場最強まであるやろ はーーーーーー
クソゲーーーーーーー
寝る
起きたらミネアは死滅して忌ますように 初手ミノーン→床→ガチャコ→スカラやられたわ
こんなん勝つの不可能だろ 氷塊でマイオナならデブ使い自分もそうなるのか?
氷塊より勝率悪い自信あるわ でかいユニット出したもん勝ちの闘技場ならグレイナル一枚で勝負決まるんじゃないの
ククールの遅延回復をゴリ押せるほど整ったデッキなんて稀だろうし、一度グレイナル出せれば量産体制に入って終わりでしょ 今弾で1番好きなカードまどうスライムだわ 強さはさておき メラ系ってなんでウォールや仁王立ち無視できるの?
おかしくない? >>19
おう、存分にオナれ
言うほどトルネコ弱くないと思ってるけどまぁ数は少ないわな
勝率そんな悪いのか >>20
闘技場ククールは除去ドロソともにショボいから普通にゴリ押されて負けやすいぞ
グレイナル量産なんか滅多にできない >>1
感謝するわ
あとスレ立て900に戻さない?
立ってないのに止まらないこと多すぎ >>22
さては貴様ドラミネだな
そんなアホみたいな仁王立ちの壁、まともに相手して勝てるリーダーなんていないんだからそらゼシカ呪文飛ばすよ
甘んじてメラゾーマを受け止めろ >>25
反転雨なんか闘技場で揃わんだろうしそりゃそうか
どんぐりも難しいだろうしな 闘技場なんてコンボパーツ揃わないから単純にパワーあるレジェンド引いた方が絶対強い
例外はナーフ前の稽古相手くらいだわ 床ククールしてるとゲマを取るのがキツいなぁ…
それまでに決着出来ないことも多いしどうしたらええんや?? 稽古相手ってもうだーれも使ってないよな
マルティナが使うとどんなボイスなんだ? マルティナ欲しいけどここまで当てさせる気のない期待値だと回す気すら起こらないレベルで悪どい商売してるなとは思うけどこんなんでガチャ回されてんのかな
普通にスキン販売すりゃいいのに たしかに今のミネアを見てると仁王立ち無視のメラゾーマ普通に許容できるなw >>30
ザラキでも入れればいいと思うー
大人しく轢かれとけインチキ床クソデッキ まず魔法陣が永続なのがガガイ
暴走魔方陣のコスト軽すぎるのもガガイ ゼシカスがどんな面でネガネガしてるのか見てみたいな
嘆いていいのはピサロだけだろ すまんミノーンとかテリーの貫通できつかった事ないんだ… マルティナスキンはすぐに緩和すると15万課金した奴がブチ切れちゃうから
安売りしだすのはほとぼり冷めた頃だろうな >>33
数万つぎ込んだ人から不満が出るだろうし、しばらくは普通の販売はないだろうなあ
最初の価格設定でミスると悪影響だな ガガガガイもデブのレジェンドに比べたら普通に強いのにな
デブは既存のデッキでまあ強いが ドラミネ強いと思うなら20戦くらいしてきてほしい
マジで無理ゲー多すぎるぞ 他に負けてもいいから黒人にだけは勝ちたいからデッキ教えてパフパフ以外で
ちな当方レジェ マルティナスキンによって夢が広がったが、
商人と魔剣士のスキンって種類増やせるのか? ピサロはアグロが完成されてるからいいじゃん
最強のアグロよ さっきアゲアゲっていう将棋実況勢が生放送でしゃべってたけど
一時期ハースストーンにハマってて無課金でレジェンド行ったらしい
DCG初心者でやってた期間はわずかだったみたいだから
seltニキといい将棋勢はカードゲームやらせると強いな まさかとは思うが新弾毎にアナザーリーダー追加予定だったら全リーダー出るまで1年9ヶ月かかっちまうぞ二木・・・ >>52
普通にぱふぱふ無しの陣ゼシでも勝てるやろ
あとはテリー以外のアグロならなんでも
アグピですらかなりきつい テリーのグレイグきつすぎ問題
アリーナが環境にいないからやりたい放題 このゲーム課金する必要ないからスキンで課金させるのは正解だと思うよ
デビルモードはよしろ お前ら「ミネアナーフしろ!ミネア強すぎ!」
俺「ミネア強くないんだよなぁ」
バカ「お!ミネアそんなに強いなら使お」
二木「ミネアの文句ヤバいけど勝率が低いなぁ」
二木「ミネアの勝率が低いしナーフは無しだな」
ミネアナーフしろ民がミネアをナーフさせてないってマジ? 儲かるなって思ったらスキンは月1くらいでやっていくんじゃね
作業的には新カード追加より圧倒的に簡単だしゲームバランスも関係無いしな >>59
理想的に動いたらアグロ凌げるけど基本的に立ち上がりは遅いし横の展開に滅法弱いんだよな
だからと言って太陽とかまで入れてたらゼシカやミラーに弱くなるしそもそもなかなか上手く回らなくてずっと使ってたら気分落ち込みそう
一日一回はしんりゅうキメたくなるけど スキン結構手間かかってるで
モーションとか呪文全部読みあげるから新弾出る度に新しくとらにゃならんし スキン商人はリッカでええやろ
魔剣士は・・りゅうおう第一形態で良いんじゃね? お前ら「ミネアナーフしろ!遅いデッキが全て死んでる」
俺「その遅いデッキは愚者つむじに勝てるんですか?これは3弾のデッキですよ!」
お前ら「うわああああああああああ!ミネアナーフミネア死ねミネアミネアミネアアアアアアアアア」 >>66
りゅうおうは魔法使いでしょ
魔剣士はギュメイ将軍でよろしく ミネア作るのに石めっちゃ居るから運営は結構儲かったのかな? ときどにしびらにありっちょとか
ライバルズ始まりすぎだろ 仲良しギルドのびおれって奴に遅延リーサル煽りされてワロタ
やべーギルドなんだなw すーパンアグロドラゴンミネアとかいうよっしーみたいなデッキ考えててワロタ マジでドラミネ倒せないんだが・・・
アグロ使ってもキースで回復されたりバルンバ出されるだけでつむし
マジで弱点なくね??? 女性人気を考えると魔剣士はホメロスで確定だと思ってるわ ミネアのあげて落としてあげるジェットコースター感すこなんだがw ぶっちゃけ魔剣士って進化の秘宝でデスピサロになるのやりたかっただけの一発ネタヒーローだから2〜4弾やらせたいことふわふわしすぎてる タロシャ魔術師でキースとか複製するのはまあ許すけどさ
博打魔術師でキース増やして盤面返すのやめてほしいわ牛増えろ この辺で全カードのバランス見直ししてくれよいい加減荒くれチャッピーを使わせてくれ頼むから 原作で魔道士のウルノーガが僧侶のクラスレジェなんだからガチガチに原作に縛られてるわけじゃないんじゃね >>62
ミネアが強くないんじゃなくお前が弱いだけ レジェンドの配分はまぁ適当だよ
商人のレジェなんてほぼねーからな でも5ターンくらいでお願い魔術師して外れたらしく私の負けね…って降参してくのもなんか妙に腹が立つんだ
一人勝手にやってる感 やることないんだから月1アナザーリーダー選挙みたいなのやってくれたらなぁ 2積みのカードが4ターン目までに引ける確率ってどんなもんなんだろう
https://i.imgur.com/pnE0RbA.jpg 【悲報】ミネアの勝率が低すぎてナーフ出来ないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
二木は全ランク帯の勝率を見る有能やからなぁ 改めて考えるとガガガガイのバッジがエンド時+1/1なのに対してしんりゅうの強化がバッジで常時+2/+2ってどういう査定なんだ ドラミネミラーってもしかして先しんりゅう手にしたもん勝ち? >>92
イミフだよな
ガイより低コストでステータス高いのに
単独効果だけでも釣り合いが取れてねえ まあ、ミネアは弱体されるよ
あとはゼシカもちょい弱くなるかもな ガガガガイはターン終了後に+2/+2にしてくれな勝ち確までもっていけん 次弾の冒険者レジェンドユニット予想
チャモロ 僧侶
ヤンガス 共通
ライアン 戦士
メダル王女 商人
ハンフリー 格闘家
アモス 共通
マルチェロ 魔剣士
ブライ 魔法使い しんりゅうは占い効果でもないし効果数も明らかにおかしいから初めは単体でのデザインをしてたんじゃないかな
その後酒でも飲んだか薬でもキメてノリで超必中効果や付け加えた あと3カ月ほんとどうするんだ
調整次第では暗黒期になるぞ まぁいま使用率勝率そんなに偏ってないならもう1か月様子見でもいいかな
9月は環境急に変わるとガチ勢も困るやろ あかん今期もうランクマいかねえわ
勝てる勝てない以前にクソつまらん ドラミネやべーのは採用カードバリューが悉く高いところ 散々言われてるけどタロシャをデッキの1番上じゃなくてデッキのどこかに戻すにしてくれるだけでミネアナーフは充分
1番上に戻すとかデメリットでもなんでもないどころかメリットしかないからな
それで1コス4ダメとか明らかにおかしい タロットシャッフル(シャッフルするとは言ってない) >>107
本当にこんな事を思ってるのならヤバいと思う
病院行った方が良いレベル 1位に大会出場権とかあるんだからむしろ早めのがいいんでないの お前ら「コンボデッキ強すぎ!コンボ用のカードをナーフしてコンボを出来ないようにしろ」
頭がお花畑とかいうレベルじゃない
カードゲームやめた方が良い 加藤純一がランクリセット後配信外でやってボコボコにされたって言ってた
レジェンドの奴らはさっさとあがれな配信見れないだろうが ミネアのコンボ用デッキトップ操作特技は同じコストでとっくに持ってるんだけど 実際ナーフ無しでいったら秋の勇者杯とかどんなリーダー構成になるんだろうな デッキトップ系とコンボさせるために作ったのにランダムにしろは草
もちろんコンボ強すぎ氏ねはわかるけど対案がそれじゃあ無能の極み >>115
そういう事を言ってるんじゃないんだよなぁ コンボできないようにしろと書いておいてそれは意味不明 なんのゲームでもそうだけど性能をゴミカスにまで貶めないと気が済まない人は毎回いる
だんごスライムと暴走魔法陣3コスにしろ 的を得ている意見ももちろんあるんだがそうじゃない場合が圧倒的に多いから見ていて面白い >>120
コンボ用カードを分かってないのかな?
なんでわかんねぇのかなぁ
こんな程度も分からないなら本当にカードゲームやめた方が良い 遅いデッキが息してないみたいたの見るけど、ドラミネ消えても陣なり蘇生ククールなりもみじドラムなりマイユなり雷鳴ゴリ押しなりでリーサルターンに変化そんなにないと思うんだよな
マックス10マナのゲームなんだからそれが適正だよどんなゲーム望んでるんだって感じ 魔力覚醒2コスト
暴走魔法陣2コスト
おかしいな🤔🤔🤔 ドラミネのインパクトが強いだけで別に強いわけじゃないっていう
ただのオーバーキル 100以内デッキ集にドラミ結構あったしなんだかんだ息してるで ミネアはサーチ特性のリーダーだってわかってないのか
だからデッキ内ランダムがデザインとしてありうる >>129
タロシャは完全コンボ用のカード
コンボ出来ない時は負け確の時以外は絶対使わない
分かるかな? 水着ミネアで課金してくれた御礼にちょっとだけミネア強くした二木ニキ >>124
じゃあ打点が2点だな
素うちならパワースナイプより弱いが
コンボに使えば強い
打点が4だと素打ちの時点で元取れてて
コンボが絡むと爆アドだからね はぐれエルフいまだに床アリーナ使ってて草
ほんと好きなんだな >>129
んなわけ
サーチされた時に強いカードなんて神殿絡みのなんかだけど、現状使われてないでしょ
特性的にはトップで効果変わる奇数占いで完全に運頼りだと誰にも使われないから確定させる銀とタロショ入れるだけやん 今レジェンド行ってもマッチングに10分かかるらしいなポイントも旨味無いし走り損 ミネアをナーフしたらリスマイユが帰ってくるだけなんだよなあ >>132
素打ちで元取れるとかマジで言ってるの?
魔術師コンボでしか勝てないミネアに本気でそれ言ってるの?
ちょっとお前ヤバいぞ どんな環境になっても絶対ゼシカが上位に居座る神ゲー ミネアでどう考えてもおかしいのはバルンバとしんりゅうの超必中効果ぐらいだな むにゃむにゃ……zzz
はっ!!もしかして“スレバト”の時間か? >>137
カードの性能でみりゃそりゃそうだろ
1コス4点だぞ?
どんだけガメツイんだ ミネアが消えたとしても、また床アリが出てきてどのみちゾンピもスラマルも太刀打ち出来ないよなとは思う
新弾で床アリに勝る何かが追加されたとは思えんし
床アリよりだったらドラミネに殺される方がまだいいわ俺、床アリ本気で大嫌い タロショがそのまま打って元取れると思ってるとか頭やばいだろ
ドローロックのデメリットでかすぎてコンボなしで打つ試合なんてほぼ負けだよ コンボが手軽に出来るようにするのはむしろいい。やっぱコンボ決まると楽しいし
問題はコンボが難しかった時と同じような感覚でカードを調整することだろ
基本ランダムで弱いカード使わなきゃ狙えなかった魔術師を活かす為にタロシャ作ったまではいいけど、それ以降のカードが全然自重してないのが一番ヤバい
昔のカードナーフしろとは言わんけどコンボ簡単にするなら簡単にした前提でカード調整してほしい >>141
コンボで勝つデッキでドローロックして何がしたいのか分からない
プラカスとかならそういうプレイするかもしれないが リスをちゃんとナーフしといたら良かったと思う
バニーでお茶を濁した結果マイユがわりと簡単に30点とか出せるままで
そのマイユを越えるためにしんりゅうが生み出されてしまった コンボが手軽に出来るようにするのはむしろいい。やっぱコンボ決まると楽しいし
問題はコンボが難しかった時と同じような感覚でカードを調整することだろ
基本ランダムで弱いカード使わなきゃ狙えなかった魔術師を活かす為にタロシャ作ったまではいいけど、それ以降のカードが全然自重してないのが一番ヤバい
昔のカードナーフしろとは言わんけどコンボ簡単にするなら簡単にした前提でカード調整してほしい 4点ってほぼ標準の4コス取れるんだぞ
1コスで
それを弱いとかいかれてるわ流石ミネア使い >>143
ホントそれ
ミネアでタロシャを素打ちなんて負け宣言してるのと同じ
そんな頭でミネアナーフしろ!って連呼してるなら本当に頭がヤバい 魔術師運命の輪タロシャ+α揃うのを上振れと捉えるかテンションスキルあるんだから余裕だろと捉えるか >>148
おい、お前だけだぞ
タロシャ素打ちで元取れるって言ってるの
いい加減自分がヤバいのを自覚した方がいいぞ タロシャの半分は魔術師絡まないで打つからこいつら何言ってるんだって顔になってる🙃 >>151
余裕じゃないから常に自分の運試ししてる気分になるよな
流れが来てれば圧倒的有利だし来なければ轢き殺される
ミネアなんか使ってられる人はすごいわゼシカなら安定して焼き殺せるのに >>151
上振れでしか無理
だからこそのククールと同じくらいの事故率があり上振れた時の強さは1番強い まぁドラミ魔術師ミネアが現状圧倒的1強デッキじゃないからね
むしろ運営としては思ったよりあばれてねーなと思ってるだろ >>148
手札-1のドローロックしてるだろ
ミネアとやっててそんなタロの打ち方されたことあるか?それが答えだよ >>154
今の話は魔術師に限定してないからミネアでもなんでもいいんじゃない
素打ちが弱いというのが前提のカードなのに素打ちでも十分なんて意見が上がって荒れてるだけで ミネアじゃなくてマーニャだ
いくら姉妹でも間違えたらダメだ ドラミネと戦うときは絶対に放置できないユニット早めに出してタロシャ使わせようとしてるんだけど、
別に複製されなくても単に超必中しんりゅう出されるだけで普通にぶっ殺されたでござる
タロシャが3点ならかなり違うとは思うんだが
もし仮にミネアナーフがあるなら俺はタロシャ3点だけで十分だわ
ケツ4取られた上で馬鹿スタッツ仁王立ち量産は為すすべがねえ >>153
皆が言ってるとか知らねえよ
じゃあパワースナイプとかなんなんだよ
1コス2点だぞ
タロシャは1コス4点の代わりに
カード戻るデメリットでトントンなってるだろ
そこにコンボが絡むと爆アドなだけ >>135
健全な範囲で楽しめという運営からのメッセージか
スピード違反したやつらはちゃんと減速しないとな まぁ運命の輪魔術師のクソ運ゲでも上振れ狙えるから
上振れ食らった相手からしたらクソゲ感半端ないとは思う スレバトかめんどくさいなら前シーズンレジェ順位で決着つけようぜ >>162
それは同意だな
TSと同じ3点は結構良いナーフの仕方だと思うわ そもそもクラスが違うし基本カードとエピック比べるんだから流石だわ (いつも思うんだけどしんりゅうってそこまで複製する必要あるのか…?) 魔術師ナーフくるなら超必中のときコスト下がるのは1枚だけとかがいいなぁ インチキシャッフルが無ければデスタムーアでマウント取れるのに必ず撃ってきよる 魔術師のタロットの絡まない局面でタロットシャッフル使わせたらそれだけで十分だろ
余裕のない証拠だし、それができるミノーンは本当強い
勝ち負けなんてどうでもいいんだよ相手のプランを如何に崩すかが重要 レジェンド帯でも先月アグロのヘルス4にタロシャ単発で撃ってるミネア普通にいたけど
バルンバ出ててキースも多分手札にあったから十分めくれるという判断だったんだろう
実際負けたし、俺 タロシャ 4コス3点
しんりゅう 10コス
まじゅつし 9コス
これでよくないか? >>169
さすがに複製しないと返されたら結構きついぞ アグロゼシカなら割と素撃ちされて負けるけどな
ニードルなんかでドローされてるし
リソース勝負だとアグロ側の方が不利だから
あとしんりゅう握っててしんりゅうまで持つなら無理に複製目指さなくてもリソース勝ち出来る >>169
複製しなかったら厳しいのが今の環境でのミネア
だからこそ強い所でもあり弱いところでもあるため そりゃアグロは序盤しのげりゃ勝ちだし素うちもするよ
それでも手札にバルンバとかなきゃ詰んでるけどな アグロ相手にタロシャ一生大事に握って顔滅ぼされてミネアは弱い!ミネアは弱い!とか言ってるやつおる? ミネアぶっ壊れとか愚痴る暇あったらOTKでも使えや
アグロで義務バルズ終えたいのにテリーとかいう陰キャ増えてうぜーわ タロシャは単体で見てもパワスナと同等レベルで
さらにコンボ絡めるって使い方が出来る分
そうなった場合インチキミネアらしい
コスト詐欺が行われてるカードだろ 珍しく青マルティナミラーになったからライバル意識燃やして絶対勝つって意気込んだら相手は床でマイユに34点出されて普通に負けた スライムマルティナで床に勝つの無理すぎる ナーフ叫ばれるほど一強じゃねえよがミネア弱いに捉えられたらどうしようもねえよな アグロなら素打ちもくそも基本負けなんだからそりゃ打つに決まってんだろ
ミミックに素打ちなんて普通
そんなの前提の話で言ってるのにお前らバカなんだろうなぁ 銀タロと魔術揃っててMP足りない場合に2回タロシャ素撃ちするとかまであるからな タロットシャッフルは素打ちでもテンポ取れる時多いし
上位ランカーでも打つときは打つのに雑魚ミネアが発狂してて草
とりあえずナーフはカードを戻すじゃなくて破棄でいいよ アグロ相手もタロットでキースか太陽戻して複製かなり重く見ないと勝てないからほぼ素撃ちしないけどな
ニードルで引かせてもらってる場合 ゴンズケアする場合 手札が重めでテンション回せずミミックやパペット等のデメリット持ちをプレイされた場合
これくらいでしか打たないわ ミネアでアグロに勝てないって人変にタロット打ってるだけだろ大事にした方が勝率出るわ アナザーリーダー導入したから既存の7リーダーがカード化するぞ >>190
ホントそれだわ
タロシャの重要性を理解してない人が多すぎる 素打ちはロスが激しいからけして万能打ち得カードじゃないって話も絶対に素打ちしないとか言い出すしもうあれだな 俺が氷塊とスライムアリーナ使ってるから出る考えってだけなんだけど、
ケツ4って主要ユニットが多くてタロシャでコンボついでにお手軽に取られると辛すぎるやつばっかなのよ
樹氷、女王、キラーパンサー、キンスラ、バフでケツ上がったベスキンやクイーンとかもみんなケツ4
時々入れてるデスタムーアや最近のオルゴも全部ケツ4よ
樹氷をタロシャで取られるのが一番辛い、もっと苦労して取ってくれ
3点なら文句言わんわ タロシャ素撃ちとか余程じゃないと負けムーヴなんだけどな 樹氷を4/5にすればいい
樹氷5/4は正直弱いと思ってる。タロットシャッフルにヘイトを向ける話じゃない 全部銀タロの運命なくせば解決する話だよ
天変地異後に超必中魔術師とかやってくれよ >>177
>>179
ミラーはそうかもしれんけど、超必中しんりゅう返せるリーダーってそうそういるのか?
ククールはザラキあるしわかるけど、それくらいじゃない?
OTK相手にしんりゅう複製しても意味ないだろうし
逆にしんりゅうが返されるってどういうケースがあるのか知りたい 魔術は超必中じゃない時、「デッキトップのコスト-4」効果がアレなので
コストは上げられないだろうなあ ドレアム入るリーダーと絶滅危惧種の後ろによってるピサロ相手には複製して片方出さないとかやるな
あと、しんりゅうが返されるから複製するっていうよりは他のカード複製しても返されることあるから確実に決まるしんりゅう複製するって感じでしょ >>203
だいまどう「よかったワイは許されたんや」 >>204
ダークマタードレアム陣イオイオとかかね
まぁそれにキースいなきゃ相手の盤面には干渉できないから
相手のユニットが結構いたりすればほかのカードでもなんとかなるかもしれん
それに今のほかを見たデッキだとドラゴン意外と入ってなかったりするし
手札によっては全然展開できないこともある 超必中神龍×2って最速だと何ターン目に出て来るのん? 今あっさんが使ってイキってるデッキってみどり茶タンバリンククール?
あれ強いん? タイマー切れても行動続けてる時って相手のターンの時間食ってるってマ? 強いとかじゃないけど、マザーウッド置いておいた状態でガーゴイル出すといきなり4ダメ狙い撃ち出来るからこういうの活かしてどうにかマザーウッド使いたいんだけど、面白いのはゼシカの笛かな >>206
もうミネアより明らかにゼシカのが多いな
今日最大7連戦くらいしたわ またミネア使いのガイジが
「政治」してるのか
しかしまぁ毎弾毎弾いっつも超偏るよなバランスも糞もないゴミゲー
こうやって呆れ果てた人が引退していき、このクソゲーに執着してるガイジしか残らなくなる あんまりタロシャがキツいから思い切って氷塊にケツ5顔殴り要員でアイスボンバー入れてみた
ちょうど仁王立ち無視できるし
一戦試してみたら早速ミネア相手で大活躍して勝てたわ、ケツ5は神 ゼシカの魔法なんとかしろ!
仁王立ちもウォールも無視っておかしいだろ! この時間なぜかトルネコ多かったりマジの変態デッキばっかで魔境過ぎる二度とやらねえ バランス偏るのはまあ仕方ないにしても偏り方なあ
明らかにおかしいこと書いてる奴と明らかに弱い奴の差が露骨過ぎる
まともに調整する気ないならいっそ全リーダーぶっ壊せばいいのに ミネアは回り悪ければ殺せるけどゼシカはクソドロークソ遅延のせいでホンマ害悪
デッキパーツにレジェンドカードも無いからすぐにナーフされるだろうな 実際戦績つけてみればいい
50戦ぐらいやればゼシカがダントツで環境に多いのがわかる >>229
それじゃわかりやすく他より強いデッキが出来ないから課金促進にならんのだろうよ
考えりゃ当たり前だけどゲームアプリ運営は集金が目的で良作を作ることじゃない ドラゴンミネアか陣ゼシカ時々床ククールみたいな感じだ今日は
珍しくアグロテリー全然出会わなかったな ゼシカ
適当に顔面ダメージ与えてテンション3つ貯めて
クロックチャージ一個とやまびこ二個メラゾ一個揃えれば勝ち
ミネア
魔術師2個運命の輪一個神龍揃えれば勝ち
ククール
1ターン目にミノーン置けば勝ち
トルネコ
ソコソコ戦える
テリー
最強
アリーナ
スライムで粘って一喝で粘ってラーミア勝ち
ピサロ
もう頑張らなくていいんだ ミネアナーフ叫んでるガイジはドレアムつむじリスマイユ民だからなー
ミネアナーフいらんでしょ
ドレアムつむじリスマイユナーフなんてもう誰も言ってないしナーフなくても運営は調整ちゃんとしてくれてるよ
なんでもかんでも簡単にナーフナーフ叫んでんじゃねえよ ミネアのバルンバとキーズさっさとナーフしろやバカか
神龍が8.9ターン目になんとか出てくるだけなら文句ねえわ
こいつらのせいでミッドは息してないしアグロも止まる
もうどうしろと みのーんククールに10戦全敗なんだが😅
絶対勝てない ピサジさんはアグロでも他のアグロより相性いい相手いたのが言霊団子で差を詰められてもうマヂ無理うんちぶりぶり >>237
ミネアもミッドレンジとランプ殺してるからナーフだぞ
現実見ろガイジ ミッド息してないは嘘だって何回言われたら気が済むねん >>241
こんばんはードレアムつむじリスマイユ民さん ごきげんいかが? やまびこでぱふぱふ4回やられてラーミア完成させられたよ!
すごいゲームになってるなこれw ぱふぱふ嫌いならテリー使おうぜ
レオコーン軸にするとなおいい 最速床ミノーンなんて全然決まらんわ嘘ばっかじゃねえかお前らよ〜 イキリ茶さんもよっしーみたいなデッキ使ってるのか
よっしーピンチじゃん 最速ミノーンはたまに決まる程度で良いのよ
グレイナルタンバリンとか相性良いもの一緒につめとけ
2コス以下ミノーンのみメガザル芋と床セット詰めてもまだ枠余る 出てこれないのはミネアが殺してるんじゃなく単に弱いだけでしょ
ミネアが4割とか占めてるならまだしも環境の一角なだけじゃん
アグロやククールに勝てるならとっくに出て来てるわ。そいつらに勝てないならミネアナーフしたところで無意味 リスやらつむじのナーフが云われなくなったってそのカードが弱かった訳じゃなくそいつらが霞むくらい今の環境がヤバいってことなのでは なんでバルンバきついとわかっててバッジ剥がしデッキにいれんのや? >>252
自分のオナニーデッキの枠を潰したくないんじゃないだろうか ミノーン憎しで邪悪な衝撃波と死への誘い入り床ピサロ作ったけど
ククールには勝てるが他のリーダーに全く勝てなくなったでござる ゼシカのぱふぱふナーフ必須だろなんで全ユニット食らうんだよ
やまびこもおかしい
ラーミアやらせても最強じゃねえか
なんでこいつだけずっと優遇されてんだよ >>252
テリーキツいからって武器破壊入れるようなもん
他にも使えるテックじゃなきゃデッキパワー下がるだけでトータルじゃ負けが増えるから
HSは刺さらなくてもテンポで出せるんだけど、ライバルズの場合スタッツ差が出るバニラ出すのは致命的になるからな ぱふぱふをランダム三体にナーフするとしても
ユニットだけを対象にしてくれな?
テリーが弱体化する ミノーンククール
ぱふぱふゼシカ
しんりゅうミネア
を許すな しんりゅうはレジェンドだから許されるだろ
ミノーンとかぱふぱふはナーフ対象 ブラッドレディが強すぎて
先行だとほぼ負けるわ
33で3ダメとかアホかw イカに切り刻まれてザキを撃たせられたククールの怨念の集合体がミノーンなんだろ 毎回インフレさせて過去のカードをゴミにする手法やめろよ 神龍にナーフが来たとしても超必中が必要なせいで絶対に10コスにはならないんだよな
ゼルドラドさん本当可哀想 トルネコ強化案
グレンデル5コス→4コスに変更
鉄仮面→4/5のスタッツに変更 ぱふぱふランダム3体でいいよな
全体足止めはまじで頭おかしい デミーラ被ったわ…
チャージ貯まってなかったからまだ良かったけど
どうせならプレで出ろや ぱふぱふナーフ言ってる奴はセンスないからゲームやめた方がいいよ ライバルズでもう勝てるのに他の事する奴ってなんなんだろうな やったら相手先行でミノーン床だった
どうやってんだよ だんごと暴走魔法陣だな
魔法陣埋めんの簡単になり過ぎてるやろ >>275
震えて待っとけ
レジェンドいらずのクソデッキで圧倒できるとかナーフ必至 >>270
超必中は魔術師とのコンボでできるから問題ない
超必中しんりゅうできたらほぼ勝確なんだからコンボありきの効果でも十分だろ そもそも攻撃を不能にする手段あるのになんで魔法は撃ち放題なの????
魔法も攻撃ですよね!? 永続床+サンディが強すぎるんや
ちゃんとコスト払うか低コストユニット置くリスク背負え >>232
確かに見えないな
なんであんな風にするんだろうな >>232
あれiPhoneXだけの障害かと思ってたから何も言わなかったがみんなそうなんだな
iPhoneXはみんなと少し画面が違うから
PCでやるとちゃんと見れるよ ゼシカ使いとミネア使いが一生争ってる感じやな
・・・ピサロさん生きてる? 次ターンリーサルを確信した床ゼシにドレアムぶっ放すのおもしれー >>283
ほんまそれな
ココにいる奴等はかなりのバカだから気づいてないみたいだけど マホターンなら特技で出来そうだがならミネアの特技+7コスで良いような気もする 超必中シンリュウあかんだろ。手間に対する強さがマイユの比じゃない ミネアの悪夢の訪れってあれ実質マホトーンじゃん
でもだれも使わない GameBoxツイッターの先月100位以内デッキ見てるが
トルネコ使うなら封印って感じか
オルゴとかベビマジとかシールドオーガパパスとか封印出来ると美味しいやつ今割と居るもんな
アグゼシのだんごピンはすげぇ解るわ
あると助かる場面はあるんだが2はちょっと困る時あるんだよな >>300
ミノーン→封印したのにその後すぐ床引かれて4点入るって言うね
即切断した >>12
対戦時の運に課金補正かかるから、課金するかプラチナ以上に上がらないようにしないと、マイオナデッキなんて楽しめない。 ゼシカ絶対倒すなら奇跡テリー握ろうな前に寄せればアグロも狩れるぞまあミネアが無理なんだが 魔法の小瓶でやりたい放題されたわ
ゼシカってなんでもありだな >>33
ここの運営ってやたらドラクエブランドに自信持ってるよな。ブランドイメージ傷つけることばっかしてるのに スーパーライトなんか返金騒動起こしてたし今さらやろ 散々イカに苦しめられたククールがミノーン床とかいうクソムーブ与えられるならピサロは?ピサロはどうなってんの?
ピサロこそ先行イカ置かれたら詰みだったんだが? ピサロはインチキ供物とゲマでやりたい放題やってただろいい加減にしろ ミネアの方がイカキツいという事実
ピサロなんてTSで3/2出るんだからいいだろ 超必中しんりゅうはせめて右(えっちな本)から処理してけよ 演出中に急いでリーサル先行入力する奴きっしょいな
別に殴らせてやるのに クリフトでザラキあたったか先に確かめるためにユニット触る奴が特にきしょい メタボやってると終盤のメタキンドリブルが楽しいんだがデュランダル絶対弱いよなぁ… プレオルゴが出た時の感動をお前らと共有したひ・・w >>162
3点はいいな
4点は結構ユニット取られるからな
実際
タロショ3コス4点
タロシャ1コス4点 1ドローロックで-1
と考えるとタロシャは1コス分ぐらいタロショより効率がいい 3点ならちょうど合うんじゃね >>246
決まると強いってだけで安定性があるとはいってない ククールは仁王立ちのデブとグレイナルがぶっ壊れすぎんだろ 1日1枚のやつで神龍来たけど
ミネカスでクソゲーしろって二木が言ってるのか?
マジクソ運営やな OTKゼシカやミネアでフリー潜るなよクソ害悪どもが
マイオナすら出来ねえだろが ユニット4体出してるのにクリフトさんがザラキ外して流れるようにギブアップしてワロタ 生放送で神龍の後に発表されたダイスラ
ちょもす「でも4コスとかに強いメタル系追加されたら強いかもしんないっすね」
まさか用意してなかったとはな・・ バッチのエモート毎回長すぎるからカットしてくれって要望出したいんだけど何処に苦情言えばいいんだ ドラゴンガイア3枚出されたけどパフパフなしのゼシカで勝っちゃったわ
ほんとドラミネ使いって脳筋多いよな スライムラーミア軸のマルティナ回してるけど糞ほど時間足らねぇ
バッジ被りで二回手を挙げるのが冗長すぎだし何よりアホっぽい ラーミア軸使うと相手が脳死盤面ロイジになって面白い
皆ムービー見たいんだな おうえんリンクでガーゴイル飛ばしたりオルゴデミーラ速攻で動かすマザーウッドおうえんデッキなんだが、メラゴと笑い袋のとこ、どうしたらええかな🤔わたぼうけ?
https://i.imgur.com/TNgW51l.jpg >>331
時間足りないしハースみたいに選考入力きかないしで酷すぎるよな >>162
その代わり顔に撃てるなら3点でええぞ😇 バッジの演出長いのもあるけど単純にポーズがだせえわ
ほんと運営のセンスのなさが え?フリマってミッション消化したら退出するとこでしょ 神龍は頭おかしいけどタロシャ魔術師とかは悪くないと思う
むしろ他をエラッタしまくった方が絶対楽しいわ
低コスは選り取り緑なのに高コスの似たり寄ったりな実質バニラ共が不甲斐ないのと除去が弱すぎるのが先行アグロがいつまでも強い理由 超必中しんりゅうが強すぎてただのしんりゅうがゴミに見える 相手にスペクタルショーでゴルスラだして盤面キレイにするの楽しいです
ダイスラ2体出て終わったこともありましたが なんかタロシャ序盤で打つ前提できめんどうしとかミレーユ入れてる奴増えてないか? シドーの上位互換が必要だな
全体に4(笑)ダメージじゃあ火力不足すぎな環境になったな >>354
プリースト今こんなことになってんのか
これ系のカード多いよな しんりゅうはダメ押しの性能つーかぶっちゃけしんりゅう無くても十分強いんだよな もう四弾なのに実質的なカードプール糞狭いからなこれ
リリース前はメンコが散々言われてたから控え目にし過ぎた結果ウォーブレとまったく同じ失敗したパターン
イカをザキで取ったり痛み分けの杖がインフレ言われてるようじゃあかんわ
ライフ少ないのに除去弱いせいで放置してしまった場合のワンサイド感もより顕著だし
ハースの3コス除去スペル
「全体一点、このスペルでユニットが一体でも死亡した場合もう一度繰り返す」みたいな奴作れ まだしんりゅうしんりゅう言ってんのか
理不尽度最強はミノーンだって理解できないの? ミネア強いのは共通認識なのに
ナーフ案で上がるカードが言ってることバラバラで草生える 2ターン目にまじゅつしを何故かほぼ確定で置いて来る陣ゼシが一番だるい しんりゅう→上振れしても6ターン(普通は9ターン+α)はかかる。アグロやOTKで付け入る隙がある
ミノーン→上振れたら3ターンで勝ち確。相手に対処法は皆無 勝率だけ見て神龍放置するとメンコになるぞ
アグロとotkだらけで勝率低かったけど正統なミッドレンジ全般殺してたエイラみたいなもん
ミノーンは一時の練気ヒナの系譜だからベクトルが違うけどあれもカウンターは用意すべきだわな ミネアに勝てるかどうかって結局ミネア使ってる側の引き次第だからな これ引ければ勝ちって動き多くて対戦っていうよりミネアが一人でポーカーやってるようなもん
まぁこれはOTKゼシカも同じか >>348
でもお前はエラッタって言えたら満足やん パフパフ2回からのOTKやられたわ
ハースでもこれ系あったよな イオww!で軽快にユニット置いてきてたアグロが固まる瞬間が好き >>370
ミネアのところ全部ミノーンに書き換えな? ブン回りミネア食らったわ
6,7ターンで超必中しんりゅう3体出てきたおw やっぱ団子ダメだわパフパフしながらカード揃えにくるやん
防ぐ手段がない ドレアムおたけび気持ちええんじゃ
2枚目の暴走陣捨てたらあかんよ しんりゅう対策にドレアム
ゼシカ対策にドラゴンガイア、メーダロード
ドラゴンガイアは複製か手札戻しで効果使い回す
これで勝率8割いけてるわ スライムククールと当たってこっちもククールだから攻めきれずにラーミアで負けるかなって思ったら相手手札切れて勝てたわ
ベビーでドローし過ぎるのも良くないのね 相手のミネアがタロシャ2連打してなんやと思ってたら次のターンに超必中魔術師しんりゅうするムーブ決められたわ
なるほどな 陣ゼシ有識者に聞きたいんだが、ベビマジ ブルベリ バルバロッサってどれ優先した方がいいん?
今ベビマジ1ブルベリ2バルバロッサ1なんだけど増やした方がいいのかね
あとヒャドと投げキッスを1枚ずつにしても平気なのか気になる 今は投げキッス1枚にしてるけど2枚欲しいなぁって思うときもあるからどうしようか迷ってる >>387
バルバロッサ優先
最近はヒャド抜いて投げキッス2枚構築が流行り 悠長な陣ゼシカスとかドラゴンオナニーをアグロで轢いて清々しい朝だ デッキにドラゴン無かったら一角TSサーチって何引いてくんの? >>389
ヒャド0投げキッス2って事?OTKならヒャドなくてもいいとは思うけどヒャド0は怖ない? 糞の上に糞を塗り重ねた糞ゲー
2弾3弾のアホカード放置でインフレ調整してる限りどうにもならん 無理矢理ぶっ壊したミネアとイレギュラーのミノーン床otkゼシカと永遠の課題である除去不足の虚を衝いただけの欠陥アグロしかいねぇ
モンスターもりもり物語それでええんか二木 OTKゼシカ安定しなさすぎ
20枚引いてやまびこ、メラゾーマが一枚も手札に来ないこと多すぎる まあデッキに戻ろうがコスト下がったカードをなぜかそのコストでコピーできるシステムが問題なんだろうな >>397
もう誰もそんなデッキ使ってないぞ
シンプルな陣ばっかやで アグロテリーマジで最強すぎるわ
ゼシカやピサロのアグロはたまに止められるけどテリーだけはどうしようもねえ
ちゃんと考えて作ってんのかこれ ぼくのかんがえたさいきょうのちょうせい
床仕様変更→効果を1度得ると消滅
暴走陣→2コス→3コス
団子→3コスorスタッツ2/2/2
レオコーン→コスト7or8/5/8
ミノーン→ヘルス3 ドラミネ壊れすぎだわ 魔術師しんりゅうしたらほぼ終わりという
アグロ otk ドラミネだけじゃバランスもあったもんじゃない
しんりゅうはレジェだから弱体しないんだとしたら
運命の輪2コス化
魔術師 mpー2
これくらいやってくれ シャッフル2コスだけで良いぞ
魔術師触るのは流石に私怨が過ぎる ドラミネアに勝てない雑魚はゲーム向いてない
本当に問題なのはミノーンスピリンだから ドラミなんてあんなおっそいデッキに勝てないとかどうかしてるぞ ミノーンはあいつだけ対処すればいいだろ
クソミネアはリソースも除去も異常で中速以下じゃ対処できないやんけ
このクソミネア使いが >>402
団子はスタッツコスト変えても意味ない 召喚時効果が壊れてる ミノーンは今のまま2コスで ミッドレンジ以降が神龍にドレアムメンコくらいしかメタ回らない系の不満にミノーン引き合いに出してあれこれよりマシと言う
有利なアグロotkで勝って強くないと言う
話が堂々巡りするなぁ 1コスってマックスはtotal4のはずなのにミノーンはtotal4で能力持ちっておかしいだろ
この辺の概念がいつも適当だよな イカちゃん忘れてない?
自己完結してる分あっちのが極悪なんだけど ミノーンはユニットに攻撃時だったら許せたかも知れない モコッキーが弱すぎた結果生まれてしまったミノーン
共通とか言いながら実質ククール専用なのが最高にガイジ まぁ床ククは安定しないからなかなか流行るとまではいかんね
でもがっさんが本当に使っててもし晒されたらあーあい式床ククが一気に広まるかもしれんわ >>311
こういうアホが供物ナーフ言うてたんやろな (´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
https://i.imgur.com/ax0jrFk.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>423
序盤殴れない最強のTSと合わさって安定感は意外とあるよ
対OTKだと早めに引かないと厳しいけど、アグロとかなら持久戦にシフトできるし対応幅って点では一番広そう >>412
雲と同じで仕事をしたあとに相手がテンポを取り返しやすいかどうかは大事な部分だよ
効果自体はもともと今みたいな使い方をするために作ったんだろうしこれが想定外はありえないと思う ゼシカはだんごスライムで坊主めくり
ミネアはインフレ
この2リーダーだけ別ゲーしてる
取り敢えずだんごと魔術師はコスト上げろ 後発のシャドバ組がナーフナーフ言いまくってマイルドな地味ゲーになってしまったハースの例もあるから何でもかんでもナーフすればいいってもんでもない
でも明らかにカード間格差顕著な奴はどっちかを寄せるべき
神龍やネルゲルとシュバルツ何とかさんとかレジェンダリーどころの格差じゃない ゼシカはだんごスライムで坊主めくり
ミネアはインフレ
この2リーダーだけ別ゲーしてる
取り敢えずだんごと魔術師はコスト上げろ ククールのミノーンてそんな辛いか?
グレイナルがおかしいだろ そもそもスタッツの問題じゃねえレベルで壊れてるわ
モンスにすらなら3/1/1でええわ ゾンビピサロでシュバルゴ入れたらいっぱいドローできて楽しそうだけど8ターン目にそんなことして喜んでる場合じゃないんだよなあ
あれ?ダイ ゾンピにドロソ入れるならエリミネーターの方が100倍マシやろ 8コストで5ドローもできる6/5ユニットが他にいますか? 体感的にゼシカは相手が事故ってそうなのを良く見る
逆にククールミネアは割と安定してそう
そういうところに強さを感じる エンゼルスライムもう少し使える能力にして欲しかった
モンスターズから愛着あるのに >>437
グレイナルとか出た頃には盤面とれてるから適当に除去したり無視して顔で終わる
ミノーンは紅蓮で死なないからメラヒャドないと詰むしあっても1コスにtsに除去1枚っておかしすぎじゃ たまに思い出したようにネルゲル出されるとやっぱつえーわ ククールはまだ出足悪くてそのまま防戦一方で終わるのも結構見るわ >>434
許される訳ないだろ
遅めのデッキがリスマイユで吹っ飛ばされるから、それ以上の盤面形成が必要性って事でグレイナルしんりゅうが生まれたんだぞ(多分)
床アリに比べたらアグロOTKで簡単にひき殺せるから、リスマイユ環境に比べたらちゃんと環境回るようにはなってるしな
そこだけは有能だが、やはりリスマイユはナーフすべきだった
>>448
6Tで顔で終わるほど顔面詰めてて、盤面も取ってるとかあり得ないだろ
ククール側がどんだけ事故ってる想定なんだよ >>444
ゼシカが事故?ないない
どんだけ優秀なドロソあると思ってんだよ >>433
ハースはガジェからコボルトまでが酷すぎた オルゴゲーになってる
オルゴは死亡するたびに1コス増やせ 前回の床といい。バッチを剥がすカードの種類を、もう少し増やしてほしいな。カミュ的なカードほしぃ ゴールドフェザーの四季郎ってプレイヤーに遅延行為されたけど、こいつよっしーのサブアカ? 団子入れてるご都合アグゼシに負けてクソイライラする
アグゼシに団子だけは認めないからな >>460
ドロザラーもカーディナルナイトも破壊じゃなくて奪うだったら面白かったかもな(滑る床から目を逸らしつつ) フィニッシャーが出るまでの中盤にキースとかリスとかいるのがおかしい
しかも黒人にいたっては仕込みすらする必要なく銀タロかだいまどうのポン置きだけ
はやくナーフしろ カーディナルナイト2枚も錬成しちまったけど、使う機会がないよ >>466
仕込んでて草
リスに比べたらキースなんてゴミだし比較対象にならん ダイヤモンドスライムも願い一個叶えてくる能力ください
それくらいもらってようやく使えるようになるレベルだろ ダイスラ弱いのはまだしも能力が単純につまんねえんだよな 先攻勝率は多少は緩和されてるかもな
次の公式配信で公表しろよ二木 ドラゴンはガイジカードいくつも貰っといて唯一の強いスライムの🍡はナーフしろだとぉ? >>455
久久にさっきメラメラミヒャド棒魔二枚目を引くという素晴らしい事故にあった
ベビマジ二枚バルバロッサ引いて勝ったけど クソゲーすぎてやる気が失せた
ときど見てたほうが面白い >>472
ダイスラは書いてある文章から見直してほしいよね >>387
ヒャド1ブルベリ0投げキッス2ベビマジ2バルバロッサ2にしてる
だんご様のお陰で大体陣引けるし強気で4コス欠3雑魚は抜いてる こっちが実験的デッキで戦ってるのに振り回してでガチで殺しに来たプレイヤーはなんらかの精神的疾患抱えてるの? スライムデッキは絶対強くする気ないな
開発「スライムが強いのはおかしい」 メタブラは初見のときぱっと見で死亡時メタスラを場に出すだと思ったわ
手札増えてうれちいね! ミネアナーフ民は雑魚理論唱えてる人結構多いから聞きたいんだけど、割とマジでどうやってドラミネに勝つんだ?
現状アグロとOTKとククールくらいにしか可能性感じないんだよな
ミネアが死んでも床アリや他のデッキに殺されるだけとか、ゼシカの方が強いとかそういう話でなく、単純にドラミネに勝つ方法が分からん
タロシャ消費させようが超必中しんりゅう出されるだけで普通に死ぬ
複製しんりゅうなんてただのオーバーキルだしキース辺り複製されるだけで十二分に死ぬ
タロシャくらいナーフしないと前述の3つしか勝てる相手いなくないか >>462
ウチもレジェンド出ない
今レジェンドチャージ24 電車が12時で止まるからって帰宅支持出た
今日はライバルでー! スライムはこれから強くなるだろうけど他はこれから下がる一方だろうな
スライダーヒーローとかスライダーク、メタルゴッデスとかまだ出てないし控えてると思うとこんなの今だけなんだろうなって思うわ >>476
序盤は顔全く摘めない どんぐり怖いし
序盤は盤面とられるけど床引けば結局取り返せる でユニット並べてバーンで終わり
さっきも後攻ブラレ2連続突撃2体とかと6ターン目グレイナルされてこっち特技ばっかで事故ってたけど勝てた メラミでグレイナル焼けたし今のククール手札から盤面とれるカードほとんどないから床にユニットが残りやすい
ウルノーガ出されてホイミ雨からのドローのがよっぽど強かったよ グレイナルは所詮出した瞬間に効果出ないカードだからな >>486
陣ゼシに滅茶苦茶不利ついてると思うぞ
ガイア完璧に決めないとほぼ勝てない ニガー「全勝できると思ったのに負けた!アグロと団子ナーフしろ!」
他リーダー「ミネアに全く勝てない!ナーフしろ」
この違い ふと思いついたが冒険者ランピつよそうじゃね?😎
資産ないからだれか作ってくれ😭 グレイナルはTS変えるのに10コスト掛かるから
ククールのレジェの中では弱いわ
セーニャにも言えるけど理論上強くても遅い 超必中しんりゅうで、デッキ残り0枚、ハンド0でドローしないのおかしくねーか?
7枚になるまでカード引き続けろ
ミミックに噛まれ続けてしね >>452
安価間違えた こっち
別に6ターンで終わるわけじゃない グレイナルの効果じゃ返せない盤面と特技カードが揃ってるだけ ドラゴンミネアは強さは上の下かもしれないがスタッツの暴力すぎてコントロールが息してないのが問題
デッキ構築の幅が減ってつまらん
同じ理由で弱いけどレッサーデーモンも >>496
ミネア側はナーフしろなんて言ってないんだよなぁ…
だんごは単純にやばいからナーフしろと思うけど
あとミネアに絶対勝てないのはトルネコアリーナくらいか >>495
今や陣ゼシ=OTKだからそう書かなかったけど、アグロOTKククール以外って言ってますやん
陣ゼシはそもそもミネア倒すために出てきた形だし、まぁ勝てるだろうね ミネアトルネコのマッチはミネア側の明確なプレミが無いと無理だね。事故とかはあんま関係無い。 >>504
otkなんてほとんどいないだろ
普通の陣ゼシしかいないぞエアかよ >>504
普通の陣ゼシカの方が多いぞ
アグロも多いんだから ゼシカとククールとアグロに不利ついてるって結構不利マッチ多いじゃん
マイオナミッドレンジで絶望的にドラミに勝てないのは分かるけど >>509
昨日のかな。トルネコ全1って名前なのにテリー使ってるやつか。 先1ミノ―ンが交通事故レベルに理不尽で草もはえませんよ 今はもうクロック山びこばっかりじゃないのか
というかそもそも俺が陣ゼシ当たるとOTKされるまでもなく6〜8tくらいで負けサレがほとんどだから考えたらOTKかも分かってなかったわ、ぱふぱふはよく食らってたけど >>510
ゼシカアグロは不利付くんだろうけど、ククールも不利なのか?
俺どっちも回してないから知らんのだけど、初手ミノーンの約束されたクソムーブ以外でそこまでククール強く出れるのか ドラミネと陣ゼシどっちもランクマで回してみたけどドラミネより陣ゼシのほうがヤバいと思う
団子が加わった事により事故率が格段に減っててドラミネより圧倒的に事故りにくい
ヒロパでお手軽簡単にノーダメージでやケツ3やアタック高い奴取れるしAOE・除去特技も豊富でアグロ耐性もドラミネより高い
これドラミネ以上にライン超えてるよ クロチャの入ってる陣ゼシ=OTKだぞ
ガイアー特化型だけでなくメラゾメラミ型も含まれる
ククールなんかの回復が得意な奴には陣3つからのメラゾ3発+1点で25点狙うこともあるからな ドラゴンミネア
陣ゼシカ、OTKゼシカは不利
アグロは五分かやや不利
他は全て有利 ククールはしんりゅう引けなくてグレイナル引かれると負けフラグだけどまぁ有利
床はミノーン1ターン目に出されたら大体負ける
あとやっぱしびらのドラミネはかなり完成されてるな
ヒッポあたり怪しいけど他は環境考えたら最適解だと思うわ 一番やべーのは陣ゼシ理論はそうだと思う
こいつに勝てる気がしないもの、ガイアも焼け石に水だし
団子の罪は深いな ダンゴもだけどやっぱり陣の効果があまりにも強いよ
強いから貼りにくくしてるかと言われたら暴走魔法陣が安すぎる
一回乗った奴が破壊されたら破壊されるぐらいはして欲しい 今期のランキングは白熱しそうだな
流行りのデッキ間の相性とメタ読まないと勝てない マイオナガイジやってると分かるけど
ドラミネに不利なデッキは陣ゼシに基本不利で
陣ゼシよりドラミネの方が楽だと感じるデッキはあるけど
ドラミネより陣ゼシの方が楽だと感じるデッキはほぼない ククールミラーは時間の無駄だからもうジャンケンにしてくれねーかな。 なんかねえ例えばMP6だとしたらピサロなんて仕事一つしかできないのに他キャラは3つ4つするからな
なんなんこの違い 2回に一回はククールかミネアと当たるのにバランスいいとかマジ? どうせ4枚くらいしかナーフしないから
全部調整するのは無理だよな
何かしら取りこぼしてそいつが次期Tier1だろ アグロはつまんないしミネア、ククールは一戦長すぎ
一番楽しいミッドレンジを完膚なきまでに潰した運営がマジで糞 ゼシカとミネアにヘイトを向けて誰が一番得をするのか?
そいつが政治をしている 奇跡テリーと床アリーナ少ないのも陣ゼシカに追い風か。
最近奇跡テリー増えて来たが。 だって奇跡テリー45454545するのに一戦がクソ長いから ゼシカとミネアは叩かれて然るべき性能だけどミネアしか叩かれてない事に一番違和感を感じるわ >>523
分かる、どのマイオナでも陣には可能性すら感じない
何しようが大抵床イオ一枚で片が付くしな
暴走陣と魔術師が四枚デッキ底に眠ってるくらいしないとまず無理だ ゼシカで先行とりゃほぼ勝てるんだけど
やっぱ紅蓮ってだめじゃね?w エステラ引いたんだけど上手い使い道ない?
ククールはともかくドラミネでは思い付かん 陣ゼシカはデッキの1/3くらいドロソだから安定率がやばい
ひけないとかいってるのは印象にのこってるだけでだいたいひけてる みんな言い飽きてもうあんまりいわないけどさ…
メラミだのメラゾーマってダメじゃね? >>533
単純に面白くないからだよ
コスト10 50%の確率でどちらかが勝利
なんてカードは強カードではないが、つまらないのと同じ。 >>536
それな
それか直接顔面バーンできるのを知らないチンパンかどっちかだ 魔術もやっぱ糞だな
まずパナシでもほとんど得するのがおかしい
運ゲーはマジつまらん 謎の人気を考えるとピサジに中二臭いコス用意した方がゼシカより儲かるかもしれんな ミネアもゼシカも不快だけどアグロが一番面白くないわ
有利トレードできるとき以外は顔殴るだけだからな どんな不利トレードでも盤面処理優先される方が遅延でつまらんわ リスマイユも新弾でまた騒がれるのが目に見えてる
中川に強カード来たらカオス >>500
グレイナルは返すものじゃないが、顔さえ詰められてなければ顔無視して置けるのがククールの強みだろ
そこで出さないから弱いんだよ
顔を一気に削れるOTKだけが辛いのはこの強みが活かせないせいだしな 床でシコって盤面とっても顔焼かれて終わりだからなぁ ククールの特性もグレイナルの特性も見事にデスタに弱いよな
ククールみたらデスタキープしたいけどミノーンウザくて辛い 結局0tkゼシカや神龍ミネア 床アリを動画やサイトで見て喜んで使って
大人に勝てる!僕上手いになってるキッズと
現環境ではと言い訳してそういうの使ってく陰キャラと
そういうの作っちゃうバランス取れないアホ運営が悪いよな やっとダイヤに到達したわ
プラチナは3以下と、2以上で環境が変わる気がした サイレスのケツ4にならねーかなー
オルゴ封じて紅蓮でとられるの悲しいよ ナーフは今回も勝率上位二人だと思う
ゼシカは絶対勝率高いだろう
二番目に高いのはミネアかな?
アグロにもなんだかんだ戦えてるし >>550
あ?氷炎将軍フレイザードって知ってる? あーあいさんの親友ガメオベラさんがガイバルズというタイトルで配信してるぞ!急げー! ナーフとか関係無いだろ
ミネアは神龍からのシナジーが完全に運営の設計ミス神龍を「修正」
ゼシカを本来のコンセプトであるスライムもりもりに出来なかったミスを修正
グレネルが1回死ねば何匹も墓場から出てくるのを修正
これミスだろ…な箇所を修正しろ!今のデッキなんて全部運営のミスをうえーいって使ってるだけだろ >>567
典型的なイキリ陰キャやな。声もキモいし見る価値ねーわ コストかスタッツいじるしか出来ない運営に何期待してんだ?ナーフ来ても陣ゼシカスが最強 グレイナルって何に弱いの?
ドラゴンがグレイナルしか出てなかったら
ずっとグレイナルが復活するのズルくない? >>558
君、言ってる事ムチャクチャやん
序盤は顔削れないのに6Tで終わるなんてシーンほぼ無いぞ ゼシカナーフ来たとしても団子くらいでしょどうせ
それでも少しはマシになる程度だわ
第一弾から呪文系とTSどうにかしろといわれてるのにね だんごなくなったらだいぶパワー落ちるぞ
引けねえもん しんりゅうは設計通りの強さだと思うけどな
普通に考えて超必中でしんりゅう出したらどうなるかなんて開発が試してないわけがないんだから、想定外は無理あるわ
下世話な話だけど、ドラミネ作るのに必要な石の額考えれば納得いくよ
強くて派手なデッキにすれば作る奴大勢出るし、利益面重視で作られたデッキでしょ
一通り暴れたらナーフすればいいだろ理論、むしろ団子の使い勝手の方が予想外だったんじゃないの 陣ゼシカってイオ引けないとトルネコも辛いしケツデカ多いククールも辛いし
アグロには轢かれるし夢見すぎじゃね スライム与えられたリーダーは今弾のカードで遊べないのが楽しくない。
アリーナなんかひと昔前のミッドレンジやら引っ張り出してやってるけど楽しくない。 ミネアなんて2弾3弾同じことやってたんだからそこで文句言うなよ >>576 それを認めると運営がミネアで神龍出されたら終わりゲーをリリース
OTKゼシカ ミネアの水着課金者が水着でウハウハできるゲーを提供
モリモリでマルティナ欲しさにコレクター課金してください
次弾は「アリーナ」「マルティナ」が5ターンで相手を確殺する調整しまーす ってなるぞ >>572
グレイナル放置、デスタムーア、ライバーン含め回復シナジー無いからさっさと顔殴る
しんりゅうと違って出てきた瞬間どうこうなるもんじゃないし復活の為に次ターン4コスも使うから、
しんりゅう量産やりたいだけのククールなら無視して顔詰めれば割と勝てる
デスタムーアぶっささるし
個人的にはライバーンやフォレストも入れられてフォレスト量産される方がずっと嫌だけど、グレイナルしか入れてないククール多くてむしろ助かる スライムデッキは強いよ
試合決めるのはドレアムラーミアだがな だんごは確定
後はドラゴンミネアとアグロそれぞれのパーツに調整入って終わり >>499
これは分かる途中で諦めてんじゃねーよって思う ゼシカスもゴミネアも両方ナーフすりゃいいんだよ何で片方やねん
あ、ククールさんはそのままでいいです^^ 刃無鋒ことショウフカンはおっさんなのになんで大学生ギルドに参加してるのかな
JKストーカーとかしてるし、やばいやつか? ゼシカの火力おかしすぎる
TSとブラレのせいで先攻でも後攻でも
盤面処理できて頭おかしい ダークキングのクリスタルレーザーかっこいいからたまに気分転換で陣ゼシの2枚をスライム呼びとダークキングに変えてるわw >>582
ドラミネで一番弄るべき部分は魔術
あれのせいで超必中しんりゅうが早くですぎてるししかも2枚になって同時出せるのがあかん
6コス以上のドラゴンも0コスになっちまう ライバルズのダークキングかわいいと思って調べたら出てきた画像がかわいくなかった… よし
ミネア
ククール
ゼシカ
がナーフ対象な
ククールも二木のゴキブリ野郎がやたら優遇してるし、今だにぶっ壊れだし スライムもゾンビもフィニッシャーがなぁ
結局ドレアムラーミアって…やっぱ種族レジェで決めたい
ダクキンはレーザー4点でもよかったしレオコーンも超貫通でよかったやん ククールのナーフって何するんだ?
ミノーンナーフは賛成
イカもいっしょにやれ
というか1コストほとんどナーフしろ 魔術師のタロットを4コスにバフ・・・
じゃなくてナーフしよう 普通にやっすいやっすいアグロで駆け上がれるのな
なんだろうな、この萎えに似た気分は スライムデッキで組んだら召喚時にダメージ出せるユニットがいなくて相手のユニット処理できん
バッチやらで強化したところで処理されて次につながらないんだよな
テンポよくバッチ強化してやっとスタートラインかと思ったら死んでるわ
スライムアリーナは ラーミア入れてやまびこぱふぱふで拘束したりドレアム雄叫びで遅延しまくるデッキたまに見るけど
アグロかゼシカ、反転並飛び道具でもないと対処不能のエクストラウィンって不快すぎないか
しんりゅうや魔法陣が狂ってるから隠れてるけど地道に色んな所がぶっ壊れてるよこのゲーム >>600
ぶっ壊れやんけ
レジェ引きゲーになるわ グレイナルとかあんだけの効果付いてて竜騎士の装備を手札に加えて
6コス6/6とか超キチガイじゃん
これナーフしなくていいとか思ってるバカは死ねよ グレイナルはまだしも
4マナで8点回復するのやめろ スライムとゾンビのクラスレジェは慎重に調節されてるがドラゴンはシンプルにガイジだよな >>612
さらにTSでドラゴン系復活な
バカじゃねーの ククールは最初弱かったから許せる
ゼシカはずっと天下取りすぎ ブラックドラゴンが除去で吐く打点は毎度笑える。どんなユニットを想定してんだと グレイナルは放置して顔詰めればいいだろうが下手くそが自分のプレイ棚に上げてナーフナーフ叫ぶな。
神龍は10-11コスにすれば解決。
1コス龍か魔術師使ってやっと超必中を使えるようになるし難易度も高い。
ガナサダイ考えれば+2バッチ選択できるだけでアドなんだから8コスの理由がない。
ゼシカはテンスキから見直さんといかんからしらん いうてククール勝率はゼシカテリーミネアの次だろ
まあ四人ナーフするならわかるが
あとグレイナル以外四弾ほぼ使ってないし ダークキング司祭壊れじゃんからの全カード公開ですスライム系見終わった時の
ああ、うん、そっか感は忘れない アグロに魔法陣入れてるゼシカとか正気かよ
こんなんでもパペットからレディで全部終わるんだからこのゲームもう強い動きが強すぎてどうしようもない ガイジが必死にククール擁護してるけど
ククールはまたナーフな
竜騎士で回復してくんのに顔詰めろだってよwwwwプラチナのガイジか? >>618
ブーメランやめーや
しんりゅうなんて8〜9ターン目に仕込み込みでようやくフルコンボ出来るんだぞ バランス考えずに自分が勝てないからってナーフ連呼するガイジ多すぎ
ナーフが必要なのは団子言霊キースブラレしんりゅうな >>567
こいつ以前は弱ククールで頑張ってプレーしてたと思ったら
前回の反転ククールでランキング入りしたとたんマウントコメし始めたの見てうーんって感じになった しんりゅうは召喚コストで効果が変動すれば面白かったかもな
・手札を召喚コストと同じになるように引く
・手札のドラゴンのコストを(召喚コスト-3)分減らす
・ドラゴン族の攻撃と体力を召喚コスト/4(繰り上げ)
・エッチな本(9コスト、召喚コスト分減少)を手札に加える
みたいにすればコスト減すると糞弱くなるし、魔術師で8コスを2枚にしてから9T,10Tに超必中しんりゅう×2とかなら許せるだろ
ゲマで9コスになって超強力な召喚効果になっても面白いしな >>609
よくわかったなその通りだよ
捨てた後にコンボパーツが揃う まで予想通りの展開だよ ガイジククール使いが必死すぎるww
反転と床だけでもまた十分にぶっ壊れなのに >>576
ダイヤモンドスライムを出したらどうなるかは本当に試したのか? しんりゅうがミネア独占で、しかも超必中で全部とか考えた馬鹿誰なのかな?
ゾーマ竜王みたいな原作を落とし込んで強いのはまだ分かるけどリスマイユみたいな謎オリジナリティの強効果は説得力皆無で不快感倍加するんだけど グレイナルは1枚縛りの秘法と考えるとまあそんなもんかという気はしてくる そろそろ数値だけじゃなくてテキストでナーフしてもええんやで >>627
こんなん超絶神引きじゃんレアケース出して強い強いとかアホすぎるわ
せめて頑張れば7ターンには2体出せるわとかしんりゅう1体なら6ターン目に出せて十分強いとかそういうまともな反論頼むよ 誰かが書いてたけど願いをかなえたらさようならしないしんりゅうはおかしいと思う ダイヤモンドスライム民…おるか?
ワシをはよダイスラ民にしてくれやぁ! >>630
メタボにトライしてみたけどダイヤ5コスならいいバランスになると思った >>633
テキストはプログラム変更で面倒になるから確実にやらないと思う 言霊はデメリットにもなるんだからナーフされないよ
他のメリットしかないインチキカード達どうにかしろ 原作を守ってしんりゅうに願いを叶えてもらったら一年間しんりゅう使用不可にしろ ことだま入れてる奴多いけど刺さるのはゼシカぐらいじゃないのか
よく入れる気になるよな >>635
お前が8,9ターン目じゃないとフルコンボできないって言うから証拠見せたんだろ
発狂すんな
てか8ターン目にフルコンボでもほとんどのキャラは返せねーんだよ 必中拳もう少しコスト安けりゃな
スライム2体でようやくタロショはキツイっす しんりゅうなんて原作考えたら5/15で出して2ターン以内に死亡したら相手が一つ願いを叶えてもらうとかそういう効果だろ
何自分で出して願い叶えて貰ってんだよ しんりゅうは原作だと倒したら願い叶えてくれるんだから相手陣地に召喚されろ >>644
絶対出来ないなんて言ってないだろ…
普通にやってたら8ターン目がせいぜいだよ
見る限りゲーム画面のスクショじゃなさそうだしどっかの動画から拾ってきたんやろ
ただのエアプじゃねえか ダークドレアムも相手の場に出して倒したら全破壊で皆納得だな ドラミネはバルンバだけナーフしてくれたらそれでいいや
におうだちをHP+1でよろ >>648
普通にゲーム画面のスクショだしマルティナも持ってるが?
お前の指定の名前に変えてうぷしてやろうか? ニキニキは神龍とシェンロン間違えただけなんだ
許してくれ😂 しんりゅうグレイナル以外は上にナーフくるだろ
さすがに弱すぎる しんりゅうがこんな性能でもミネアが弱いのは間違いなくTSがゴミクズなせいだからな
それを補おうとした愚者や魔術師、しんりゅうとか全部ナーフしてTSをコストの最も大きいor小さいカードを引いて-2にする占いにしろ
って言いたいけど、手遅れだよなぁ… 普通なら8ターン目にフルコンボ
上振れたら5ターン目にフルコンボ
これで擁護になってると思ってるのが笑える >>651
ああそうかすまんな
それはすまんかったわ
まぁマルティナでわけわからんマウント取ろうとするし意味わからんけどな
普通にプレイしてたら上のスクショがどんだけ奇跡レベルかわかると思うけどね しんりゅうってオルテガ生き返らせてくれなかったっけ?
オルテガ召喚にしろ タロシャは1コスで4点飛ばせる時点で異常だとなぜわからん?
テンションで引けば0コスだ
せめて効果としては手札を1番上に戻すのではなく、1番下に戻す、にしたほうが理不尽さは軽減されるがね
現状、ご都合魔術師を助長させてるだけのカードになってる >>653
いつものガイジなんか触ってすまん消しとくわ テンションで引けば0コスだって
テンションに3マナ使ってるんですがそれは タロシャについて思うところ人それぞれあるんだろうがTSで引けば0コスの理屈が分からん…
相応の対価払ってるんだから別に良くね? ゼシカはテンション使えば0コス3点(顔面可)
テリーはテンション使えば0コス3点貫通
ピサロでさえテンション使えば0コスで32が出せちまうんだ ユニット取るためにタロシャ使ってたらデッキ枚数固定されるし
長い目で見れば自分が不利になるんだけどな
まあエアプっぽいからどうでもいいけど ゾンビサーベル実用までコスト減らしていると相手のユニットでか過ぎてむしろ攻撃出来ないんですが助けて アグロテリーのことだまつかいはメリットだらけなんだよな ミネア擁護がすぎるなほんと
気持ち悪りぃ
トシの動画見てこいよ、ミネア異常なレベルだぞ
プレイングがうまい、というのはもちろんだが、相手がかわいそうに見えるレベルで理不尽よ
かつてのマグロ反転ククールに匹敵する >>667
俺は0コスで4点飛ばせるリーサル用に使ってる >>664
その程度のレベルじゃないわ
つむじ風レベルのヤバさ 勝率いいだろうにヘイト向かないテリーお得だなあ
まあそこまでの理不尽さは感じないが まぁ全部見れるデッキはそれこそおかしいってわかってわいるけどやっぱりドラミネのせいで種族デッキ、ミッドレンジが組めないのがなぁ…
ドラゴンガイアさんさぁ〜ゼシカメタが基本なんだからジゴスパークまでついでに防ぐのやめてくれw あとなぜかタロシャが魔術師にしか適用されてない前提で話されてるけど
奇数なりレッサーデーモンなりマーニャなりともコンボ組めるのになぜ魔術師と組んだ時だけヘイト溜められてんの?
なら魔術師の方をナーフしようって思わんのか?
まあ魔術師が使いにくくなればそれはそれで全体的にミネアのデッキも弱くなってドラゴンミネアしか生き残らない可能性もあるが
それはタロシャも同じだしな 動画って美味しいところばっか残してるのにそれ見て云々とかただの動画勢じゃねーか
せめてしびらあたり出せよ タロシャを一番下に戻すようにしろって言ってるバカずっといるけど、同じヤツかな?
トップ操作が目的のカードなのに通るわけないだろ。
バカかよ。 とりあえず今期のトルネコが可哀想過ぎるからなんとかしてほしいわ
ピサロ中川より見ない タロットシャッフルなんだから戻した後シャッフルしろよ 10戦やって9戦アグロだった稼働初期のひとだまライバルズ並のゴミ環境だな
奇跡テリーでも組み直すか ミネアはギャンブルで上振れも下振れもある、そんなリーダーだろうよ
だからリスクとってギャンブルしてんならわかるよ
現状そんなもんねーだろ。キラーグースとか2コス33の応援つきとかぶっ壊れだろ
相手に確定ドローさせてもたいしたデメリットじゃない トルネコたまに使うけど別に不遇とはあんまり感じない
強いけどやってる事三弾と一緒だから飽きるだけ 道徳的優位に立つトルネコがミネアに何を言ってもヘイトスピーチにならねーよ トップ操作は他のカードでそれ専用のがあるからねw1コス4点に搭載したらあかんわ… >>682
それはある
ミネアの占いは並か爆アドかってのばっかり パペット小僧さんとダイスドデビルさんはもう居ないんだ まあここで何言ってても勝率上位二人がナーフじゃないかな
ドラムトルネコとテンポゼシカが暴れてた二弾とか
ここはゼシカス使い多いからナーフはトルネコだけでいいって意見多かったけど
二度とようじゅつし見ないレベルでナーフされたし 銀タロ引いたら引いてはいけないカードもデッキに混ぜようって意見もあったな
原作準拠で面白いかもしれんね 見た目のインパクトがでかいだけのオーバーキルでナーフしろとかキッズばっかなんだなぁって
25点削っても50点削っても同じ勝ちなんだぜ >>692
リメイク版だと消されてるんじゃ無かったっけ >>690
あの時しびらなんてトルネコは適正ってずっと言ってたぞ?
結局自分が使ってるリーダーがかわいいゴミばかりだよ みんなゼシカの弱体化に必死じゃねぇか
団子ナーフだけはやめちくり >>684
3弾にデミーラ入れただけだもんな
代わり映えしないからメタルテコ入れして欲しいわ ミネア「テンションで3コス使っている」
ミネア「キラーグースさんベビパンさんシルビアさんお願いします」
どこがテンションにコスト使っとんじゃ〜い >>697
これななんで今更ミネアに親殺されたキッズが増えたんやろな
多分ランクリセットでクソザコと健常者プレイヤーが同じ位置に来ちゃったせいかね ダークドレアムとか言うゲェジカード嫌いだけどピサロにはこれしないンゴ…
でも、もう昔ほどの強さもないし外すこと考えてる しんりゅう9コスにしてくれ、代わりにグレドラ7でいいから
シュバルツとアスラ王も重いから7コスにしてやってくれ 1マナ4点は適正!って言ってるやつが4マナ8点回復は卑怯!って言ってるの笑うわ >>705
ミネア使ってて理不尽にボコされること多いのにここ見てたらなんか腹立って来たから
ゼシカとかどう考えても覇権なのにな まぁデメリットがメリットになる系はヘイトためやすいよね タロシャはTSで引けば0コス理論は草w
素材拾ってきて自分で作成すれば装備代はゼロ理論じゃん なんか新規増えてる感あるよな
今はミネアより遥かにゼシカがうざい >>707
多分俺のことだけど別にナーフしろとか言ってないだろ
8点クソうざいから嫌いってだけだよ
8点回復からのテンションで合計11点回復は割と絶望するってだけ
ミネアククールはは基本ミネア有利とも書いてるしな 使用率ナンバーワンと公式発表のあるミネアが弱いというソースどこ?
体感?w 変化で9コスにガナサダイというハズレが増えたのか
出て悲しい 遅いデッキで一強を作るとアグロしかいなくなるんだな
まあ新カードもほとんど使われてないからある意味インフレしてはないか 最初の1〜2日の使用率と今の使用率が同じと思ってるガイジまで湧いて草w
こいつエアプなのかな?自分でライバればわかるだろうに >>716
さすがに初日のデータはあてにならんだろ
今はゼシカが一番多くね ミネアの使用率そんなにすげぇのか
体感じゃ圧倒的にゼシカだわ あーあいがいよいよキチガイじみてきたなぁ。
9月の結果が出た後楽しみ。 ドラミネを使うと長くて嫌になるな
特にミラーとククール
アグロに戻りたいけど勝てるデッキがねえわ ゾンビピサロ楽しいからテリーの三コスガスト君だけ頂戴…
なんでピサロのデビルウィザードさんは4コストやねん アグロは回転早いだけで今はだいぶメタられてるでしょ
レナステリーとかよく見たけど、結果ポイント溶かすわあれ トルネコ使って義務バルズ
対ミネア負け無しで美味しいけど、ゼシカが相変わらずキツいな >>720
少なくとも数人の「今は違う」という主張より
ちゃんとした根拠だと思うけどw ミネアナーフしたい勢の理由
・TSでタロシャを引くと0コスで撃てるから
テンション3つ上げてるから3コス払ってる…
・ミネアは使用率ナンバーワン!
初日の統計だけど… >>699
俺はトルネコはむしろオルゴ入らない方が安定するんだよね
相手のオルゴとリソース勝負する時に使ってたんだけど
先出しされるとどうしても3形態目に先に入られるから
盤面が一掃されてどうにもできなくなってた
封印使って即処理が一番だな 今月の1位争いと界隈のアレは見てるぶんには面白そうだな ミネアメタって終盤盤面取れるようにしたらゼシカに顔を焼かれ
ゼシカメタって序盤顔守れるようにしたらミネアにひき肉にされる >>732
お前みたいに時間が取れないからなあ
まだプラカスだわ >>737
今はもう大分前に寄ってきてるよね
アグロでもある程度は勝ってると思う コンボパーツのコスト下げることがどれだけのメリットか分かってない馬鹿アピールしてるの?笑 >>726
やっと床アリに追いついてきたな?(゚∀゚) あーあいの配信で視聴者が質問しても
罵倒するだけして終わるのほんとひでーな 俺は三弾ナーフ後のがおもろいわ
全リーダーいたし死んでるデッキもなかった ミネア、ゼシカ、アグロの3すくみでメタまわってるのか?
でtier2にククール、2.5にトルネコアリーナか?
良環境じゃね?
ピサロは知らん タロシャを2コスにするっていうのは分からんでもないが
一番下に戻すとかは完全にガイジ 外めっちゃ荒れてきた
まあ帰宅するころには台風過ぎ去ってるだろ… >>734
なんでこっちはメラゴやジャガメの危機にさらなきゃならんのやアホニキしねぇぇ バルンバ
キース
タロシャナーフしてくれ
使わないリーダーだから石に変えたい >>751
な
種族使ってるのと使ってないの両方見るしな ミネアはシャッフルと言いつつ任意の位置にカードを置くイカサマ師 ククールは反転クソ過ぎてやめてトルネコ、ピサロ使ってるわ
ククールの良いところは絶妙な酔わさやったのにもうワイの知ってる心優しいククール君は居ないんやな
復活軸も楽しいけどセーニャまで繋げるまでが楽しかったのに安易に出来るようになって有り難みなくなったわ コントロール→アグロ(今ココ)→ミッドレンジ→コントロールでちゃんと環境ループしそうだからいいと思うけどな
ミネアもメタられてどんどん数減ってきてるし >>695
PS版では実装されたけどその後のリメイクはわからん
まああれはFC版の占いが酷すぎて占いにすらなってなかったしな ミネアはメタられてるとか言うより使いこなせなくて数が減ってる印象 いっかく竜が許されてある理由の方がわからん
1/2/2能力持ちとかおかしいだろ ミネアばっか名前あがるがやっぱ勝率一位はゼシカだろうなとは思う
二位がわからん
ミネアかテリーだろうけど ドラライ界の冥王ことふびふびの事前予想Tierランキングのコーナー
・tier1
1位:【ドラゴンミネア】
2位:【アグロゼシカ】
3位:【ミッドレンジトルネコ】
4位:【魔法陣ゼシカ】
・tier2
5位:【ランプピサロ】
6位:【床アリーナ】
7位:【ドラゴンククール】
8位:【アグロゾンビテリー】
9位:【奇跡テリー】
・tier3
10位:【反転ククール】
11位:【アグロピサロ】
12位:【ミッドレンジゾンビピサロ】
13位:【じゃんけんミネア】
・期待枠
【スライムラーミアアリーナ】
【ゾンビ型ランプピサロ】
【メタルトルネコ】 >>755
バルンバはマジでナーフするべきそれか共通 ナーフが必要というよりは不遇リーダーのバフが欲しい環境かな
ピサロトルネコアリーナ辺りはもうちょい増えてほしい ミネアが前目に寄ってミッドレンジにもアグロにも倒されてるからね
マリガンがミスれば即死が見えてる
太陽やら抜いて、銀タロ、タロシャ魔術師だけにしたら
猿でもミッドレンジだけには勝てる デブメタルは強化されるだろうな
デュランダルなんか4コスでいい ミネアナーフしたところでゼシカ、テリー、ククールが増えるだけでしょ
やるならバフの方がいい。それか上記の奴等全員ナーフか >>772
いつも通りの上位二名ナーフ、下位二人バフじゃあかんの? ピサロはまた強化はいるのかな
つかいま君は4/2となれるのか ミネア使いが他の奴らを道連れナーフしようとしてて草 ピサロの床ほんま考えた奴ゲェジ
デスストーカー位しかシナジーない癖に他の床と比べて使い道なさすぎやわ
アリーナ、テリー、ゼシカとか爆アドになっててデメリット付けないとか差別だろこんなの… >>773
それだとククールに対抗できるとは思えないなあ 大事なのは速攻デッキに崩れたらもうダメなリスク
8ターンで勝負がつくので他のデッキを組む楽しみがない環境の調整
マイユ・神龍ミネア・0tkゼシカのお手軽さ修正
なになにを弱くしろとかじゃなくて
工夫して勝つ 1強が全部潰すような小学生向けアプリからに卒業だと思う
東大卒プロゲーマーときどが小学生でもvジャンプ片手に猛威震えるアプリ配信とか恥ずかしい
格ゲーかもう少しレベルが高いカードゲーに行けハゲ! テリーはなんだかんだ理不尽な強さはないからヘイトはたまらんよな
ユニット出して武器で守る、非常にシンプル でも7つも違う床考える人の気持ちにもなってよ
途中で考えるの面倒臭くなった >>776
もっと相手の床に置ければ強かったのにね。アリーナの床並みに。 床の状況を相手に押し付けるか交換するのでも来るかと期待してたんだが
新弾で地形関連ほぼ触れないとは思わなんだ >>777
今までもナーフされたキャラがナーフ後も強かったの知らんのか?
一弾ナーフ後のゼシカ
二弾ナーフ後のトルネコゼシカとか
ナーフ後も強かったろ? ドラクエで特殊床と言ったらまず
矢印の奴とバリアとなるだろ
責められん ナーフなんかどうせミノーンとバルンバのコスト上がるだけでしょ >>780
ピサロの床はブーストでよかった
もちろん一回のみ
運営はガイジ通り越して無能しかいないわ >>779
すごい得な位置にいるよな
多分勝率は二位か三位だと思う 2弾ナーフ後のゼシカってなんかあったっけ
アグロ? 流石に4弾までくると全リーダー組める資産持ってる人は限られてくるな ガガガガイ9コスとしんりゅう8コスはなあ
テストプレイやってない説わりとあるよね
そマスクドライバルちゃんはピサロは使えてもミネアは使いこなせないんかな? >>792
そういえば最後の方流行ってたな忘れてたわ
思い出すほど良環境 >>784
特殊床で種族を変えれるとかじゃダメ?
ダメージ床は共通ユニットとしてお邪魔系ポケモンにしようや >>791
まぁそれはキングスライムとかもぐらが死ぬから多少はね? 今ミネアやゼシカ使ってる奴は
トルネコさんにリッカ軍団が採用されてもトルネコさんに群がるんじゃないぞ!
https://i.imgur.com/lUg04AQ.jpg 初期リセマラランク上位のアンルシアもゾーマも消えたがわたぼうだけはいまだに現役 >>798
ここで何話してても運営は勝率上位キャラナーフするし
テリーが許されるかどうかも勝率次第じゃね ミネアで負けが続いて
ゼシカにしたり、アグロにしたりしたけど
結局それでもミネアに負けてってなってるなら
単純に腕が悪いだけの話だろうね ピサロは磁場バフしてからのTS変更とか頭悪すぎだと思うわ >>781
つーかダメージ床とか本来の用途とか
そっちだよな >>728
テリーのゾンビコピーがピサロに欲しい
テリー優遇されすぎでしょ 悪鬼丸でTS変更しても雷で出てくるのはピサロナイトっていう意味のわからなさよ お前らがスライム最弱最弱嘆いてるだけの時にがーがいがスライム入れた陣ゼシカで勝ちまくってて草 >>809
雷からミイラ男出て来る方が意味わからんわ 現実的な速さのOTKが出来た時点でアグロ環境になるのは仕方ない
アグロ必勝レベルのコントロールが出ない限りアグロが一番強いから それスライムが強いんじゃなくて陣が強いだけなんだけど
チンパンジーにはわからないのかな お前ら男か!
ビアンカ フローラ デボラ マリベル マルティナ
セーニャ ベロニカ リッカ バーバラ アリーナが用意されてて
ミネアマーニャミレーユゼシカを選ぶとかアダルトすぎるだろ >>813
悔しいか?w
スライム最弱だっていって思考停止のお前と違って上位はやっぱ違うなぁw >>811
いんちき魔王なんだし冥府から召喚したんだなぐらいにしか思わないが 前びーのTAKEcakeフローラがプレミアだったの気になって調べたらファイナリストはプレミアなのね
てかベロニカはいつ配られるんや >>820
二度と逆らってくるなよコピーデッカーくんw 壊れカード意図的に出すのしゃーないけど露骨すぎんだよなぁ パペットマンの3/5/4はやり過ぎじゃない?
アグロゼシカに先行3ターン目に出されると絶対勝てないんだけど ピサロで5連敗して元気なくなったわ。アプデ来るまでしばらくログイン勢になるわ スライム陣ってスライム展開して
特技じゃ除去できなくして
除去追い付かず陣の火力で勝つってデッキ? ピサロはランプが死んでるからな
テコ入れしないといかんだろ
ただやりすぎるとピサロゲーになるだろうけど ドラミネミラーだとホント酷いわ
神龍2体出しても愚者やられ
残りのドラゴン系で攻めるもトマトされ
出しても出しても答えを持ってこられる
最後デッキが無くなってダメージが出来たから勝ったけど >>823
しかも先行3ターン目に出すとブラッドレディが無意味になるしなムカつくわ ブラレをけん制したいんだが亡者の人魂みたいにタゲ不可ユニットって他に何がいたかな >>827
テコ入れしたヘイト溜まりそうだからそんなにしなくていいかなぁ
ブラッドレディ出て来たし今更強化されてもって感じあるし
それより新要素とのシナジーある用に調整してほしい リスマイユアリーナで優勝したニセ勇者のお気に入りの一枚「ベロニカw」なんて
恥ずかしいカードは永久に配布されなくて良い
ただの「一番すきな萌えキャラ」だろ
問答無用で「絵違いアカリリス」を配布せよ >>831
シルビア入れるならデスタムーア入れた方が良くね 勇者杯
ゼシカ優勝 絵違い暴走魔法陣
ミネア優勝 絵違いタロットシャッフル
トルネコ優勝 絵違いリッカ
アリーナ優勝 絵違いマイユ
ピサロ優勝 絵違い邪神の呪い
テリー優勝 絵違いズッキーニャ! ピサロ床はなあ……
床の上(もしくは横一列)にいるユニットを攻撃したら攻撃側が1ダメとか お前らがドラミだのOTKだのミノーンだので争ってる間にがーがいさんがスライムゼシカで一位になってて草なんだ 質問なんやけどライバルズをアンストすると所属してるギルドって自動的に脱退になっちゃう? 今まで一位取ったキャラテリーゼシカミネアか
やっぱこの三人よな あっさん「飯食うためにガイジ演じてる」
なおガイジを演じたせいでHSシャドバ界隈から追放され食いっぱぐれた模様 こりゃスライムゼシカ流行るな
お前ら「ミネアナーフ!OTKナーフ!ククールナーフ!種族はドラゴンしか強くない!!!!」
がーがい「スライムゼシカつよすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww一位ktkrwwwww」 司祭は入れなかったけど0コススライムは陣で使いやすいのはガチ がっさんのスラゼガチのスラゼなん?
陣とかじゃなく グレイナルは6/6/6ってだけでコスト相応なのに
さらにドラゴンシナジーと8点回復とテンションアップの特殊能力つきで6コスはあまりにも強い
グレイナル8/6/6 鎧3コスぐらいが妥当やろ🤔 俺が勇者杯優勝したらくみひもこぞう選ぶからな
おめーら覚悟しとけよ >>842
なるぞ
一言いってからアンスコするのが吉 スライムつええええ
こりゃスライムナーフだな
ドラゴンナーフなしでいいや >>862
最初は入ってたぞさっきガイアに変えただけ >>858
グレイナルオナニーに付き合ってくれるのミラーくらいだよな 二枚も当てたダーキン生かせると思ったのにワレェ!
しかしホミ軍作る勇気 グレイナルはテンション変更に4コスだから実質強さ発揮に10コスなんだよ
出してる余裕ある盤面じゃないと出せないから ベビーゴイルがラーミアメタになると思ってるのが相当ズレてる
両方デッキからランダムに2枚破棄にしてくれ スライム、アグロ、OTK全部がtier1あるそれがゼシカなんだ🤗 ゼシカに用意された新しいギミックが弱いわけないって訳?
しかしがっさん一人で環境回してんな スライムはアグロに強くて良いね
イオで一瞬にして吹き飛ぶけど アグゼシと陣ゼシどっちが最強かって話してて笑えるわ
まあゼシカ最強は揺るぎないわな >>860
サンキュー
今大した資産ないしアンストしてマルティナ当てるまでリセマラしようか迷ってるんだよなー ドラゴンガイアの効果をリーダーのみに適用されるパワフルバッジにすればいいんじゃね バルンバナーフは数あるダイヤのなかでも苦手な部類のアグロにさらに弱くなるからないと思う スレ民やつべキッズ、ツイカスともどもぶっ壊れ認定の闇の司祭があるのにイオでスライム一層、ですか…
そういえばしばらくスラゼシ使ってる人いなかったのに闇の司祭民って揶揄されなかったの意外だな
みんな慎重になってるのかそれとも心の底ではスラゼシに可能性感じてたのか あっさん1800人も見てるのに全然投げ銭来ないの草
たぶん存在を知らないやつばっかなんやろな
誰かが1000とか投げたら承認欲求の塊が投げてくれるぞ
自演で投げとけ あーあいさんマルティナ引けたのか
未だに引けてないランカーおらんよな 今までがーがいアンチだったけど今日からファンになるわ
お前らと違ってドラゴン一強!ナーフ!って騒がないでスライムで結果出してるしあーあいさんって呼ぶことにする
今までごめんなあーあいさん このスレサービス開始以来見てるけどずっと休まずあーあいあーあい知ってて当然注目して当然と囲いが書き込みまくってるな
そもそも何者だよアレ いうてククールが味方全体3点回復なんだしゼシカも敵全体3ダメージでいいのでは?🤪 良いんじゃない
上限超えて回復と回復反応いつでもアリなら レジェ上位ゼシカしかいないからガイア入れだしたのが草なんだわ この理論でいくとトルネコはトロデ削除で丸く収まるな >>894
同じ理由でガイア入れたられなっちょリスナーにれなっちょメタと思われたシグほんと草 綺麗ないくらくんになっててよかったんだ🤗
ライバルズ界隈の看板なんだ🙆 >>829
ほんとそれ
あのイカはブラットレディで倒すとしてとか考えてるとこ
全部予定ぶっ壊してくれるからな スライムゼシカ回してたけど、結局やることは陣ゼシカだからあんまり好きじゃなかったなぁ
ダークキングが活躍する超レアケースは楽しかったけども タロシャ 3点
バルンバ 4コス
これだけでミネアは確実に死ぬ 死ぬってバカじゃねーの?
普通のレベルに落とさないとダメでしょ クロックは手札のランダムな特技にすれば事故頻発すんのに 義務バルズ4連勝
ククミネと当たらないとか快適ブレム 前弾で陣ゼシカ回しててつまんなくてやめたんだけど面白くなった? ゼシカ最強なのにしつこくミネアだけナーフ案言ってるやつってゼシカス使いなのかね?
グレイナルみたいなアグロにもゼシミネにも勝てないのをナーフナーフ言ってる雑魚とかも気になるが >>900
早目に床敷いたらもう確定だな
引きいいな >>907
ミネア使いだろ
このままだと第5弾が4弾のアリーナ、トルネコや3弾のミネアみたいに前弾強すぎて次弾でゴミカードしか追加されなくなるからな
ナーフしてもらって錬金石もゲットして5弾でも無双しようとしてる スキブ40くらいのミネアがつむじ風放ったかのような天気 >>902
とりあえずバルンバからドラゴン族外そう 使いたいデッキ使ってたらミネアのパワーにすり潰されて萎えたから
ミネア狩れるゼシカを大して使いたくもないのに使ってるんやで ドラミネの奴ってククールがグレイナル出すのニヤつきながら待ってるけどね
1グレ復活ククとか鴨ネギもいいとこ
ナーフとか可哀相だろ タロシャと魔術師は効果とコストが合ってないよな
あれらを0コスと2コスで打てちゃうのはやっぱりダメ
ミネアはテンションスキルから銀タロまでまで色々見直さなきゃいけないんじゃないかと思い始めてきた 陣ゼシ、ドラミネが多いしやっぱバケモンだわ
ゼシは団子でミネアはドラゴンのパワカたちが超必中で暴れだすってのが要因で間違い無くないか… 床中川勢がそっくりそのまま移行したような自虐と政治のドラミネ勢 常にトップの位置に居て人口多いんだしそりゃゼシカは叩かれないよな >>916
でも結局アグロには弱いから
全体バランスは壊してない
相手が関係無いOTKだんごゼシカとかが地味にバランスブレイクしてる 前弾でもミネアはつむじ複製して8ターンあたりにはリーサルとかやってたわけだからやっぱタロシャと魔術師が問題だと思うわ
しんりゅうを調整しても他に強いカードきたら同じことの繰り返しになる よく勘違いしてるがナーフってのは最弱に落とすためにやる事ではないからな
ミネアもゼシカもナーフ対象だけど、ナーフ後にtier1だとしても問題ない ミネアに文句言ってるならOTKゼシカでも使えばいいのに >>918
中川勢はバカだよな
ナーフしてもらえば4弾でこんなゴミカードしか追加みたいなのが無かったのに
下手に政治したせいで次の事をなんも考えてない >>919
第4弾開始時は少なかったけどな
強くなってから増えまくった
レジェ上位はゼシカゼシカゼシカたまにミネアか
レナスがテリーで駆け抜けてたときは強いと思ったけどやっぱ2強はこいつらだわ
そしてゼシカ最強 マルティナ当たらないなぁ
おまえらどうよ?
次にミレーユとか来たら出るまで課金してしまいそう ミネアがナーフ候補なのは環境における強さってより環境を縛り付ける要素だから
単純に強いからナーフってわけじゃない、ゼシカは逆で単純に強いからナーフ ゼシカは健全な強さ
ミネアはいかれた理不尽さ
ミネアナーフで 第2弾の応援←第2弾以降も全然使える
第3弾の床←リーダーにもよるが第3弾以降も全然使える
第4弾の種族←種族に絞らないと行けないから第4弾でしか使えない 第4弾の種族ってただデッキタイプを狭くするだけのゴミなんよなぁ
ホントになんも考えてないで作ったのが見え見え >>927
専用レジェは言わずともゴンズ貰ってからずっとまともなの貰えてない気がする >>933
むしろ種族はおうえん床より追加されやすいから今後とも継続的に強化されるやろ アグロにも陣にも弱いミネアって今使う意味あるのか
前に寄せたらミラーに殺されるだろうしそもそも使っててストレス溜まる運試しデッキだろ 最近のインチキミネアはサーチすら抜いてるのに普通に超必中しんりゅう連打してきてストレスなんだ
マイユの方がまだデッキ掘ってる量が多い分マシなんだ 停電でPC落ちてライバルズできんくなった
ライバルズできないと退屈で死んじゃうよぉ >>942
スマホとの二刀流なら落ちてもすぐもう一方のを付ければそのターン中に復帰できるぞ
PCのスペックにもよるが >>909
トルネコが強かったのは2弾だけどな
今も2弾のカードで戦ってるだろ
3弾で特にテコ入れなく4弾で落とされた tier1 スライムゼシカ、アグロゼシカ、陣ゼシカ
これやぞ 何でピサロだけまともなカード与えられないうえに第三弾では応援ピサロメタ、第四弾ではランプピサロメタを実装されるとかいう意味不明な状況になってるの? ピサロはもう魔王の風格ないよな
せこいアグロの道しかねえよ >>948
3弾ナーフ後はトルネコがレジェ上位一番いただろ ブループリント、『VenusRumble』のサービスを2018年9月30日をもって終了
https://gamebiz.jp/?p=219404
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/14643919095b0f799e5c71c0033-1527740833.jpg
ブループリントは、スクウェア・エニックスと共同開発したスマートフォン向けアプリゲーム『VenusRumble(ヴィーナスランブル)』のサービスを2018年9月30日16時をもって終了する。
本作は、セクシーな女神との濃密なイチャイチャハーレム生活が楽しめるRPG。2017年8月31日よりサービスを開始しており、サービス開始から約1年1ヶ月でのサービス終了となる >>952
2弾からずっと上位だからテコ入れ入ってないであってると思うけど タロシャ3点さえやってくれりゃ文句言わん
コンボ性能は落とさずほどほどでしょ、ミネア側も3点出せるか4点出せるかはそれなりに大きいだろうし
バルンバは知らん
陣ゼシはもっと知らん、あれどういじりゃいいの 床が使えるとか言ってる奴いるけど奇数ミネアとか何もシナジーなくて死んだじゃん トルネコ使いとピサロ使いの自虐すげーけど中川が一番会わないし最弱あると思うわ
ピサロはアグロできるしトルネコはアグロと戦える方だし
もちろん強くはないけど >>950
悪鬼丸とかいう全くテンポロスせずにTSを上位互換に替えられて
冥府の問とかいう2コスで1/2を2体 バッジがあれば2/2を2体出せて
アグロもゲマとズキンと2コスリーダーに5ダメの特技持ってるんだからいいだろ 陣ゼシカは陣の上にユニットが乗ったら陣が消えるようにすればいい ラーミアアリーナもミッドレンジデブ猫もランプして進化してボード無視して顔殴るだけのピサロも
ゼシカが居なければ十分楽しめるから強化しなくてもいいわ ワイトルネコ
1弾13枚、2弾7枚、3弾7枚、4弾3枚
ブラレとオルゴだけでええんや 弱い弱い言われても使い続けるピサロガイジがいる限り強カードが与えられる訳ないんだ 氷塊にオルゴぶちこんだら結構仕事するわ
今まで4ターン目樹氷を祈りながら投げて、毎回タロシャ魔術師ついでに処理されてたけど、
樹氷を我慢してオルゴ投げとけばタロシャの良い的になってくれる、次のターンの樹氷が高確率で生き残るわ
オルゴも手札戻ってくるからリソース消費無いし、3段階までいけば氷塊が欲しかった全体除去まで付いてくる ゼシカってガブリアスみたいな強さだよな
型が多くて読み間違えたらやられる 立たなそうだから
とりあえずスレ立て試してくるぞ
あと間に合わない事多いからスレ立て>>900に戻すよ ゼシカは良いよな
政治しまくってナーフ逃れても次の弾にはぶっ壊れカードが毎回追加されるんだから
他のリーダーはぶっ壊れ貰っても政治しすぎたら次の弾以降ゴミ、政治しなかったら反転ククールみたいに使えなくなるレベルまで弱くなるんだから ピサロ使いのこの世の終わりみたいな自虐
確かに第3弾ではバフされたのからして最弱だっただろうけど4弾は微妙なとこだし
2弾続けて誰から見ても最弱だったククールには及ばないんだよなまだ ゼシカが叩かれてない日は一日も無いぞ
稽古反転全盛期でも叩かれてたぞ 奇跡テリーもう陣ゼシカに有利とれてないでしょ
特技無効されたらもう詰み ピサジ前回ネガって強化されたから味を占めてるのかなんなのか
種族デッキも遅い相手なら十分強い部類だと思うがな ピサロナーフ案貼り続けてたゲェジも成仏するほど弱いからなピサロさん ピサロって別に弱くないだろ
そう思うのは俺だけか? >>958
スライム中川楽しいけど、ランクマ向きではないわ
一戦一戦長すぎるし、手札引けまくる割には何故か安定しない
上ブレても圧倒できるほどのパワーも無いし
俺は絶対使わんけど、床アリはまだそれなりにできるんじゃね?
ククールミネアは無理だろうけど、確か旧環境で床アリと陣ゼシってそれなりに張り合ってたし戦える方なんじゃないのかね 規制で駄目立ったすまないが誰か頼む
重複するから宣言してからな
あと減速
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※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。
※他のDCGの話題は荒れるのでスルーして下さい。
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「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること(「」は外すこと)
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.804
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1535990000/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゼシカとかいうウンコリーダー消してくれればマイオナ三銃士も十分遊べる環境だからゼシカ消してくれ 未だにガイアしかリーダーに特技ダメージ無効付与できないのおかしい
テリーメタばっか追加してないでこっちももっと追加してくれ >>979
地味に強いけど周りがもっと強いだけだな >>987
トルネコやアリーナに比べたら強いカード追加されたし
今までがゾンビ系多かったのとマッチして種族デッキはちゃんと戦えるだろ 団子としんりゅうのコスト上げれば良いよ。
パワー落ちてミッドレンジやコントロールが生きる。 このスレッドは1000を超えました。
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