【総合】ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 Part319【DQ5/ドラクエ5】
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↑冒頭にこれを2行重ねてください
・sage進行。荒らし、煽り、質問厨は放置。放置できないやつも放置。
・キャラ叩き、嫁論争、特定キャラの派閥争いは厳禁。
・特定の嫁候補を持ち上げたり、下に見るレスは禁止します。
・性的な内容のもの、同人的な内容、ファンスレがあるキャラへの萌え語りは各キャラスレで。
・荒らしに触る人も荒らしです。
・>>980が次スレ立て。>>980が立てられなかった場合はその旨を報告して他の人に頼むこと。
■公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/dqv/
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/dsdq5/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 Part318【DQ5/ドラクエ5】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1528129057/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■DS版限定FAQ その1
Q.最初の船から出られない
A.全員にちゃんと話しかけたか? あと正規品買わないと進まない。
※参考 http://narinari.com/Nd/2008079854.html
Q.DS版での追加要素は?
A.嫁候補:デボラ、仲間モンスター:プリズニャン、アークデーモン。
http://kai-teki.info/dq5_ds/dq5_ds_begin1.html
Q.デボラのスペックは?
A.魔神の金槌、キラーピアス、奇跡の剣、爪、鞭など装備可の魔法戦士系。
ツン多め。子供は黒髪。ルドマンの仕送り有り。 ■DS版限定FAQ その2
Q.仲間モンスター預けられる上限とかある?
A.DS版は全部で80匹まで。上限に達していると起き上がらなくなるので注意。
イベントモンスター4匹(キラパン・ザイル・プチターク・プオーン)+他67種各1匹ずつを
仲間にしたら、残りは同種ダブり9匹まで=合計80匹。
Q.仲間モンスターは最後に倒さないと起き上がらない?
A.仲間モンスターが複数いる場合はその中で最後に倒せばいい。
仲間にならないモンスターはいつ倒してもおk。ついでにトドメも誰でもいいよ。
パーティ内に主人公居なくてもいいよ。風神盾やメガンテで倒した奴は対象外。
Q.次何すればいい?
A.オラクルベリー夜の占いばあさんに占ってもらうといい。
Q.迷いの森の妖精の剣はどこにあるの?
A.息子だけに見える妖精の現れる場所があるだろ。
あそこにたどり着いたらすぐ1画面戻れ。そこにある。 ■対エスタークダメージ(リメイク版)
※力255のキャラが、エスターク(守備力250)に与えるダメージ比較
武器名 力 武攻 攻 守 基D 回 補正 総D 倍キルト時
・吹雪剣 255 105 360 250 117 1 1.4 163 296
・氷の刃 255 70 325 250 100 1 1.4 140 252
・炎の爪 255 53 308 250 91 1 1.5 137 247
・メタ剣 255 130 385 250 130 1 1.0 130 234
・オリ牙 255 115 370 250 122 1 1.0 122 220
・キラピ 255 35 290 250 82 2 1.0 164 231(PS2版297)
・隼の剣 255 67 322 250 98 2 0.75 147 206(PS2版265)
※基礎ダメージ≒{(力+武器攻)÷2}ー(守備力÷4)
※総合ダメージ≒基礎D×攻撃回数×補正
※バイキルト補正≒1.8倍(DS版は2回攻撃武器は1段目のみ)
※炎吹雪補正≒無耐性1.5倍、弱耐性1.4倍、強耐性1.15倍
※ミラーアーマー 確率約25〜30%でイオナズン反射(140)orメラゾーマ反射(190)
ただし味方の回復呪文も反射してしまう(馬車内、賢者の石等は無反射)
※ラリホーマ 確率約70%で効く(ただし目を覚ますのも早い) ■対エスタークダメージ(SFC版)
武器名 力 武器 攻 守 基D 回 補正 総D 倍キルト時
・SFC吹雪剣 255 105 360 150 143 1 1.4 200 451
・SFCメタ剣 255 130 385 150 155 1 1.0 155 348
・SFC隼の剣 255 67 322 150 124 2 0.75 185 427
・SFCキラピ 255 35 290 150 108 2 1.0 215 505
※終盤ダンジョンの敵に与えるダメージ武器別比較
http://dl1.getuploader.com/g/gmcp/21/DQ5dmg.gif ■PS2版とDS版の違い その1
【PS2版】
○:預かり数に上限無しで全仲間モンスター制覇可能
○:アイテム無限増殖で全モンスターステMAXも可能
○:アイテム無限増殖で個数限定装備増やし放題
○:OTバグで重婚プレイとかできる
○:皆殺し気合い溜めでエスターク4ターンで倒せる
○:グラと音楽が良い
○:連射パッド自動戦闘による仲間集めが可能
×:据え置きなのでプレイ機会が限られる
×:デボラ編が無い ■PS2版とDS版の違い その2
【DS版】
○:デボラ編追加
○:アクデンやプリズニャン追加
○:携帯機なので隙間の時間にやる事で集め時間を稼げる
○:携帯機なので布団に寝っ転がってプレイできる
△:戦闘中に顔グラ表示、だが一部キャラのドット絵は荒い
×:預かり数に80匹制限あるので1種類につき1匹+αまで
×:増殖技無し、種はドロップ狙いのみ、ステMAXは苦行
×:音楽とグラはDSのハード性能相応
※一長一短なので下記を参照に選んで下さい。
〜テンプレは以上〜 ■モンスターが仲間になる確率
http://dq5.net/ps2dq5mons_calc.html
基本的には「合計○○回戦闘して、そのいずれかの戦闘で仲間になる確率」で表す
例えばヘルバトラーの仲間になる確率は1/256だが、
これは「100回戦えば100人中32人は仲間にできてる」ってこと
計算式は ( 1 - ( 1 - 仲間になる確率 ) ^ 戦闘回数 ) × 100
■スマホ版「モンスターブローチ」
http://dq5.net/dq5_sumaho_chigai.html
モンスターが仲間になる確率が上がるアイテムが追加(入手は2015年で終了) ■仲間モンスターの耐性
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/20/DQ5mon.gif
■仲間モンスター その1
(1)仲間にし易いのに強い、コストパフォーマンス高いキャラ
・スライムナイト(仲間になる率1/4)
能力:力255、早180、守120、HP500、MP250、レベル99、経679万3384
耐性:炎・ギラ・イオ・バギ・デイン66%減、
長所:エスターク戦向き、仲間になり易いのにヘルバトラーに少し劣る位の強さ
・ゴーレム(仲間になる率1/4)
能力:力255、早59、守200、HP500、MP0、レベル50、経155万7027
耐性:炎・吹雪・ギラ・イオ・バギ・ヒャド20%減、
長所:経験値150万でこの強さは抜群のコストパフォーマンス
・ギガンテス(仲間になる率1/32)
能力:力255、早255、守150、HP510、MP0、レベル7、経350万4165
耐性:バギ20%減、
長所:魔神の金槌(会心率50%)でメタキン倒して仲間の経験値稼ぎに便利 ■仲間モンスター その2
(2)ベホマズンを使えるキャラ(エスターク戦15ターン撃破で重要)
・スライムベホマズン(仲間になる率1/64)
能力:力120、早128、守130、HP400、MP500、レベル20、経50万1140
耐性:一切無し
長所:経験値50万でこの強さ。ベホマズン使い放題。
・ホイミスライム(仲間になる率1/32)
能力:力190、早174、守170、HP401、MP511、レベル99、経910万1948
耐性:イオ66%減、炎・ギラ20%減、
長所:ベホマズン使いの中では最強の能力値だが、必要経験値910万が難。 ■仲間モンスター その3
(3)純粋に能力が高く、雑魚戦もエスターク戦もいけるキャラ
・グレイトドラゴン(仲間になる率1/64)
能力:力255、早167、守230、HP511、MP0、レベル60、経203万1883
耐性:炎・吹雪・ギラ・バギ・ヒャド100%無効、デイン66%減、メラ・イオ20%減、
長所:エスターク戦向き、灼熱炎等特技多彩、耐性と能力値が高い
・ヘルバトラー(仲間になる率1/256)
能力:力255、早200、守255、HP511、MP511、レベル99、経921万6663
耐性:イオ100%無効、炎・ギラ66%減、吹雪・メラ・バギ・ヒャド20%減
長所:エスターク戦向き、灼熱炎やザオリク等特技多彩、
・キラーマシン(仲間になる率1/256)
能力:力255、早155、守255、HP511、MP0、レベル30、経200万2470
耐性:吹雪・イオ・バギ・ヒャド・デイン100%無効、炎・メラ・ギラ20%減
長所:エスターク戦向き、特技は一切無いが耐性と能力値が高い ■仲間モンスター その4
(4)エスターク戦では火力不足だが、防御が鬼高いキャラ
・はぐれメタル(仲間になる率1/256)
能力:力150、早255、守255、HP300、MP255、レベル8、経102万9722
耐性:全て100%無効(炎・吹雪・メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・デイン完全無効)
長所:打撃以外ではダメージ受けない。攻撃力は並だが防御は鉄壁。
・ライオネック(仲間になる率1/64)
能力:力140、早210、守200、HP400、MP300、レベル23、経80万8132
耐性:吹雪・バギ・ヒャド100%無効、炎・メラ・ギラ・イオ66%減、
長所:耐性がはぐれメタルの次に高い、非力だが特技はギガデイン等充実 ■魔神の金槌の会心率調査(SFC版)
※試行回数:2048回
※平均会心率:25.8%(約1/4?)
※回避能力がゼロの敵に対して2048回試行して調査
256回振ったら一旦宿屋に泊まりセーブして再開
会心 ミス 合計 会心率 ミス率
528回 1520回 2048回 25.8% 74.2%
SFC版5の魔人の金槌の会心率は1/4と見ている
23.4%=15/34、25.0%=1/4、26.6%=17/64
28.1%=9/32、29.7%=19/64、31.3%=5/16
この中では1/4が一番近いと判断したため ■魔神の金槌の会心率調査(PS2版)
PS2版の魔神の金槌の会心率は約1/2
SFC版の会心率約1/4より大幅に使いやすくなっている
試行回数 会心発生率
144/300 48.0% 魔神の金槌のみ
157/300 52.3% 魔神の金槌+戦いのドラム
158/300 52.7% 魔神の金槌+力溜め
172/300 57.3% 魔神の金槌+気合溜め
※力溜め・気合い溜めと魔神の金槌の会心率に差が出るかは今後も要検証 ■力溜めと気合い溜めの違い(PS2版)
※攻撃力385のゴレムスで守備力60のマドハンドを各200回攻撃
※基本ダメージ値:(385/2)-(60/4)=178、ダメージ幅199〜154
※力溜め・気合い溜め期待ダメージ値:178×2.25=399ダメージ
【1】力溜めのダメージ分布(200回分)…平均396ダメージ
【2】気合い溜めのダメージ分布(200回分)…平均398ダメージ
結論:力溜めも気合い溜めも平均ダメージ値は同じ(通常攻撃の2.25倍) ■魔神の金槌が使えるキャラ(リメイク版)
・魔神の金槌が装備できる仲間の最終ステータスの目安
HP511、力215、素早さ255 デボラ(DSのみ)
HP510、力255、素早さ255 ギガンテス
HP555、力255、素早さ120 サンチョ
HP450、力180、素早さ 92 エリミネーター
HP511、力255、素早さ 90 アークデーモン(DSのみ)
HP511、力255、素早さ 70 ブラウニー
HP500、力150、素早さ 70 オークキング
HP527、力255、素早さ 50 コロファイター
HP527、力255、素早さ 50 プチファイター
魔神の金槌を装備できるキャラのうち、星降る腕輪込みで素早さ240以上になれるのは
サンチョ・ギガンテス・デボラで、メタル狩りに適しているキャラと言えるかもしれない
※金槌は封印の洞窟に1個、すごろく場に1個、後はゴールデンゴーレムが1/64の確率で落とす ■エスターク最短ターン撃破(リメイク版)
・ミラーアーマー反射+気合い溜め+吹雪の剣
↓PS2版 7ターン撃破
https://www.youtube.com/watch?v=PFP7BE7OfHM
↓DS版 8ターン撃破
https://www.youtube.com/watch?v=VP4bp_y_okg
・PS2版のみ 気合い溜め(力溜め)+皆殺しバグで耐性貫通して大ダメージ
↓4ターン撃破 ※動画が大音量につき注意
https://www.youtube.com/watch?v=ojxmqJZZK1g
※ミラーアーマーの反射率は敵味方で異なる
味方への回復呪文は約1/3の確率で反射
敵からの攻撃呪文は約1/4の確率で反射 >>1乙ですよ
石になってスレの終わりを見とどけなさい >>13
キラーパンサーが耐性+こおりのやいば
でけっこう使えるかも? ビアンカ「ジャミ様とまぐわった後は氷の刃突っ込んどくと最高やな」 前スレからの流れで。
一頭身キャラ縛り
スライム
ばくだんベビー
メタルスライム
ドラキー
おばけキノコ
エビルアップル
ダンスニードル
ホイミスライム
ばくだんいわ
おどるほうせき
ベホマスライム
しびれくらげ
キングスライム
はぐれメタル
スライムベホマズン
サターンヘルム
メガザルロック
ガップリン
おばけキャンドル
終盤がキツい! >>27
アタッカーが居ないなあ
ゴーストは魔法で戦えそうだけど他はスライムくらいか ブラウニーもギリ一頭身と言えそう
ホイミスライムやキングスライムは微妙だな >>27
その中だとバギクロスが使えて耐性が一級品のおどるほうせきがエースかな
仲間にするのもそんなに苦労しないし成長も早いし
次点で成長がクソ遅いけどメラゾーマやフバーハ等補助も覚えるキングスライム
仲間にするのがクソ面倒だけどベギラゴンとイオナズン使えるはぐれメタルもいい
後は回復役としてスライムベホマズン入れて一軍の4匹完成
他にはラリホーマ役としてスポット参戦のガップリン、LV99組なので育てきればそこそこ強いスライム
道中回復役としてホイミorベホマスライム、絶対外せない主人公で馬車要員も埋まる ビアンカがパーティに居る場合はおばけキノコとケンタスを同じ馬車に入れたら駄目だぞ
大変なことになる 殲滅に時間はかかるが十分な回復手段持ってる奴が仲間に居れば特に詰む事は無さそうだな アークデーモンは思ったより火力に欠けるなぁ
特技と力カンストは魅力だが アークデーモンはメタル狩りのアタッカーアンド回復タンク >>39
ビッグボウガン与えてるよ
でもピエールやロビンやバトラーやシーザーに火力で負けてる 大辞典いわく序盤三強のうち二人を仲間にしたけど本当に強いな あれ加入時期がおかしいよね
わざとなのか設定ミスなのか 「封印の洞窟」があるよって、どこの街の人が話していますか?
最後の鍵は入手したけど、そこから封印の洞窟に行くきっかけが見つかりません。 >>45
そいつら入れると序盤の仲間枠数が多すぎるから外したけど
せっかく作ったデータがもったいないからとりあえず後半に入れてみました
という製作側の都合説が有力 アークデーモンはデザイン秀逸だよな
アンクルホーン/ヘルバトラーはちょっと拒否反応出るわ ガップリンは後半に仲間になる前提のステータスだよな
ちょっとの経験値でかなりステータス上がるし加入率も高い >>48
ありがとうございます。
確かに言っていました。 スマホ版ですけど、石版を角に押し込んでしまったので、階を移動して石版を元の位置にリセットしようと思って、階段を移動しても石版が元の位置にリセットされていません。
これは、1回でも失敗するともうダンジョンを出ないと無理ということでしょうか? 自己解決しました。
「地形の角に石を置いてしまった場合、DS版ではそのまま押せば横へ動くが、スマホ版では動かせず、洞窟を出て最初からやり直さなければならない。」そうです。 ふぅ
封印の洞窟クリア
すごろくで、魔法の聖水を50個くらい買っておいたので助かった。
(エルフの飲み薬を使うのは、もったいなかったので) >>57
リメイクスタッフの無能さが滲み出てるよね 600匹ぐらい狩ってもなかなかヘルバトラー仲間になんねー
1/256の確率じゃないのかよ >>57
出た直後に少し話題になった覚えが
岩をグリグリ押す処理が難しいなら
DQ3みたいにBボタンで画面暗転して
最初からやり直す形でも良かったね 久しぶりにプレイしてるけど主人公のみのまもりの低さにびっくり
Lv19でLv10のデボラの半分以下って モンスターを仲間にする設計のせいか耐性と守備は人間全般に低めね >>73
鳥山はいつの頃からか何書いても筋骨隆々なキャラデザになっちゃって微妙になったよね 2の頃はまだ鳥山さんもドット絵を用意したり低解像度での表現を気にしてたから
線が少なくても特徴出せるよう意識してたんだと思う SFC版6の取説では
6の魔物使いが何故モンスターを仲間に出来るか、についての記述は見当たらないっぽい >>79
謎の洞窟の何階で狩ってます?
エスタークがいる前の階でヘルバトラー狩ったんだけど、もう1100〜1200ぐらい(モンスター図鑑は999までしか表示されないんだな)狩っても全然仲間になんないわ
1/256の確率で仲間になるんじゃーのこれ! >>83
狩った数は総数だから仲間になる判定の数とは違う
まあそれでも運の悪い方に入るけど 皆さんありがとうございます
>>83
エスターク手前の手前で階段付近で狩っとります
三匹目目指して頑張ります グレイトドラゴン2匹目仲間にしたよ。5凶に比べると難易度は低いけれど、かなり仲間にできて嬉しい。 >>87
エスタークの手前の手前の階ですか
仲間になる場所とならない場所があるライオネック
みたいにヘルバトラーもそういうのあんのかね
階変えてやってみます
ありがとうございました ヘルバトラーはミルドラース部屋前でイベントで出てくる2匹は絶対に仲間にならないけど
謎の洞窟内ならどこでも仲間になると思うよ。ループ回廊かその下の階で狩ってればそのうち起き上がるさ PS2版なら裏ダンのループの箇所でスティック固定して連射ボタンで自動戦闘で仲間にできるんだけどね 他人のスマホ版UI見るとすげー面白そうに見えるんだけど、
実際のところあの操作感に挫折しちゃうわ スマホでやったら操作ミスってデモンズタワーで焼き殺されそう 1番の難所は封印の洞窟の角ハメかね。
まぁ行かなくてもクリアできるけど。 >>93
スワイプだけじゃなくて、周辺の矢印で1タップ1歩でも動かせる。
ミスること無いよ。 >>94
1歩ずつ動かしてクリア出来たよ。
スマホ版、面白いのでおすすめ。 大神殿以後って、馬車の仲間も使わないとクリア出来ないとか面倒くさいなぁ
もう先発の4人でクリアさせてくれていいのに 大神殿終わったところなんですけど、サンチョ、嫁さん、ペットだったキラーパンサー、アンクルホーンのうち1人連れて行かないとしたら、どれですか?
子ども2人は連れて行きます。 >>104
ありがとう。
嫁さん、加入したばっかりだから、連れていきそうになりますね。
外します。 テンプレではぐれメタル硬いって聞いたからワクワクして使ったらメカバーン×3に普通に殴り殺された リメイクだったら嫁さんは会話要員で残すけどね
家族だけで人間が4人になるのでサンチョを外すことが多い
但し仲間モンスターを集めるときは口笛ができるサンチョを呼び戻す 1回プレイするだけだから、嫁さん残そうかな。
他のドラクエがプレイの順番待ってる。 嫁さん残しでいいんじゃない?
俺みたいなモンスター大好き人間いらんみたいなやつじゃなければ素直に会話楽しんだ方がいいと思う 嫁さん連れクリアはしたので
3週目は主人公は旅人の服だけのモンスタープレイを楽しんでる 人間キャラの会話は網羅しておきたいねえ
戦闘要員は別でもいいから 今回家族旅行メインで行こうかと思っているけど難易度上がるねー
嫁と交代するまでサンチョをどう使おうか思案中 >>117
くちぶえ要員として入れざるを得ない場面も多そうですな 唯一無二の口笛はともかく、壁役にでもと思ったものの見た目通りの高いHPを相殺する装備の貧弱さでゴリゴリと削られる… HPと力と身の守りって戦闘への影響でかいからねぇ
ゴレムスの強さの理由でもある 青年時代のビアンカは幼年時代プラス10レベルで加入
キラーパンサーは15で加入で間違いない?
ベビーパンサーって20までステータス成長するよね
キラーパンサーはレベル15ステータス固定なんだろうか ビアンカのレベルは機種によって違う
確かスーファミがレベル10
プレステがレベル+2
DSとスマホは知らん 幼パンサーは大パンサーと別モンスター扱いでレベルの連動なしかな ドラクエ5スレはワッチョイ有無で二つあるんだね
なんかもう一つの方は大阪のネカマがネカマバレして粘着してるらしいね怖いわ ん?雑菌とか言うから大阪のネカマも発狂するけどんじゃないかな?
やめなよ ワッチョイ無しには大勢居るのに何故かこっちには書き込めないんだよな大阪のネカマフローラ信者 スマホ版でもサンチョ先頭にすれば口笛4タップだし他ハードとそこまで変わらない
長時間狩る場合は口笛ないとやってられないわ ドーピングなしのスライムナイト3体+息子の4人衆で
エスターク8ターンだったんだけど
これよりさらに縮めるにはドーピングなしではきつい?
ちなみにスマホ版でレベルは皆99 キラーマシン2匹目仲間にしたよ。たった今、これから食事してレベル上げ。流石に廃人にはなれなかった。
夜もちゃんと寝たし。 フィールドだと山マスとアイテムの相乗効果で歩きのほうが速いね
一部のダンジョンは断然サンチョ そういえばSFCは5強ってないのかな?
メタスラいないから4強? ゲマはイブールの上に立たなくてもよかったと思うし
ボブルの塔で「教祖様ばんざい」って死んでてよかったと思う
主人公達を石化させるのもジャミの最後の力でよかったと思う
なのになぜリメイクであんな改悪をした 3,4と続いていた『安易に死人を生き返らせる』の改悪をしなかっただけまぁマシ
近い未来にあるであろうFF7リメイクでも同じ愚を犯さないと信じている 確かにリメイク版ゲマは目立ちすぎだと思うわ
色々とゲスな小細工してたけど大魔王は気にも留めて無かった、みたいな惨めさがお似合いなのに >>138
回復不要で戦うことになるから、最大HPの補強が不可欠かな。
命のリングの回復量なんてアテにならないし。
きあいため・ちからため共に使えないし会心も出ないから、
ミラーアーマーで稼いでもスマホ版だと7ターンで上出来だと思う。
>>141 >>142
おめでとう!
SFC版のヘルバトラーは、まず遭遇率で苦労するからね…。
そう言えば「5凶」や「5強」は目にするけど、
「4凶」と「4強」は見たことないかも。
「バトラー・はぐりん・ロビン・うめぼし」と
「は・メ・ヘ・キ」はあるけど。 今SFC版やってる人って、ひとしこのみ使わないの?
自分にはそんな我慢は無理だな >>147
ガンガン使う
エスターク3ターンまでがルーティン グランバニアは8歳の王子王女と遊べる世代の子供がいないらしい…
少子化ヤバいな 同世代の子どもがいたとしても世界を救うほどの経験をした王子王女には物足りなく映るかもしれない
ヒカルの碁の塔矢アキラ幼少時みたいに とはいえ大魔王も死んで世界も平和になったしこれからポンポコ産んで増えて地に満ちる時代になるんだろう 魔物が人間の脅威になっても絶滅寸前まで追い込まれたドラクエって無いんだよな、どんなに殺してもどうせ奴らは勝手に増える ときどきでいいのでオルゴなんとかさんのことも思い出して上げて下さい
我らがミルドラース様は魔界でシコシコ自己研鑽してただけなんで人類滅亡とかとは無縁ですが 今回はひとしこのみは使わないね
使った事はある
裏技としては面白いけどね >>156
ひとしこのみという抜け道があるのに使わないでクソ真面目にモンスター仲間になるのを待てるのってすごいわ
ゲームへのよほどの愛が無いとやってられないんだろうね 夢路ひとし
喜味このみ
とか言っても最近の若者には分からんじゃろうな… >>144
リメイク以前にアドベンドチルドレンで既に似たようなことやってるけどね 天空の塔、一回もエンカウントせずに往復してしまった…
宝箱全回収して杖取ってからワザワザ歩いて帰還したのに >>161
オープントレイ技とかで行くべきタイミングでないときに行ったら敵はでないよ >>164
DS版の通常プレイよ
攻略がてらゴレムス仲間にしようと思ったのに
あとで口笛使って何回かエンカウントしたけどビヒーモスしか出ないし…
3DSだと乱数偏ったりとかするんかな リメイクは画面切り替えでエンカウントがリセットされるから全然敵が出てこないんだよな やっとメガザルロックつかまえた
はぐりんはまだまだ… >>154
人類滅亡に関してはむしろブオーンの方がやばかったかもしれないな
あいつはミルドラースとは関係ないから好き勝手大暴れして地上がひどいことになってたかも
最悪ゲマ達もミルドラースが来る前に地上が終わっては困るとブオーン退治に乗り出していた可能性すらある >>171
ブオーンは理性がないわけではないし言葉も普通に通じるからミルドラースの支配下に置かれそう
というかブオーンは何者なんだ
自然発生したとは思えないし… あんな魔王級の強大なモンスターを封印したルドルフとは何者 起きて早々にルドルフへの恨み言を口にする辺り不意討ちじゃなくてそれなりに戦った末の封印のようだしね でも「ほうっておけば我がサラボナだけでなく世界が危ない」って書いてるし、ブオーンの伝説を知っている人がほとんどいないあたり
ブオーンはサラボナ地方に発生してすぐに封印されたようだな >>178
大昔だから局所的にしか情報が共有されなかったのかもな 海の神殿の直前まで来たんだけど、クリアまであと何時間くらいでしょうか? >>181
最初の素通りポイントなら4、5時間
突入なら1、2時間 >>185
これ何でPS2版とその後で場所変えたんだろ >>186
DS版はPS2版と同じ場所だが
スマホ版は場所が変わったのか? >>144
3の方がメインのストーリー部分を改変しなかった分マシだと思うが 是非仲間に欲しいと思っていたさまようよろいは必死で戦いまくって
諦めかけた頃にやっと仲間になったが
どうでも良かったキングスライムはメダル王の城のある島に上陸して
マジで最初の戦いで仲間になった。
仲間になる確率同じ1/64なのに不思議なもんだわ。 >>191
ご縁がある奴とそうでない奴がいるって感じさせてくれる事あるね さまようよろいは戦士特化だけどな
ピエールのほうがいい 攻撃力はサイモンの方が上だね
装備はだいたい同じかな
しかしポートセルミ到着時に可能な最強装備フルセットの二人より軽装でも守備力で上回るニトロにびっくりしました モンスターズからドラクエの世界に入った俺はさまようよろい好きの気持ち分かるわ
なんかかっこいいんだよな
ステータスカンスト運用前提の種集め勢にとっては性能的にスライムナイトのほぼ下位互換になってしまうが >>198
>ニトロ
さらにグループ攻撃出来るブーメランやムチを装備出来るんで重宝したよ シーザー起き上がったのに間違えて逃がしたからもう1回頑張ってるけどその途中にあっさりロビン起き上がりやがった やっとはぐれメタルつかまえた
SFC版は全種類1匹ずつ仲間にしたら他に何匹仲間に出来るの? マーサがミルドラースに殺される事で主人公とミルドラースの因縁が深くなるんだけど
リメイクじゃそこにまでゲマが割り込んで来てマーサに火の玉浴びせたせいで
それすら薄くなるんだよな それでなくても存在感の無いミルドなんとかって呼ばれてるのに かと言って今更ゲマ、ジャミ、イブール、マーサ関連のイベントをオリジナル通りに戻したリメイクDQ5なんか作ったら
PS2版やDS版から入ったゲマ信者から苦情が殺到しそうだ >>201
石化後はお役御免かと思いきや妖精のとこのすごろくで炎のブーメラン拾ったら再びスタメンに返り咲けるポテンシャル
流石に魔界までは無理だけど頼りになるわ >>204 >>205
ミルドラースとの因縁の対象は勇者だからねえ
ミルドラースも「伝説の勇者とその一族」と勇者を中心にパーティーを見ている
主人公は結局のところどこまでいっても因縁の相手はゲマ
ゲマはパーティーを主人公とその仲間たち扱いで話している
ミルドラースは最も因縁とする相手が主人公じゃない時点で影が薄くなるのは必至だったな ああ、なるほど
ゲマは主人公の敵で
ミルドラースは勇者の敵
ってことは考えたことなかったな >>206
57まで仲間にすると入れ替えも出来ない
起き上がる事も無くなっちゃうみたいだから実質56で止めとくのがいいのかも >>212-213
DQ5は
「最終目標があって、その途中で主人公の成長のための障害があって、その障害を乗り越えて最終目標に挑む」
という構成がやりたかったんだろうな
しかし彼はその構成が下手だったため最終目標の影が薄くなったという事か 誰もやったことない縛りでやりたいがなかなか良いの思いつかないなあ 青年期の人間キャラは主人公のみ使用可。モンスターは装備禁止で、死んだら別れる縛り
ありきたりか 考えついたけどやってないやつ
濁点のつくモンスターのみ
最大レベルが1桁のモンスターのみ
ドラクエ5にしか登場しないモンスターのみ
二足歩行のモンスターのみ >>203
総数58匹までだから、58-40-1=17匹。
ただ58匹は特殊な手順が必要だしメリットも無いから、
56匹=40種+1種+15匹が推奨。 >>220
ナンバリング、モンスターズ、ソシャゲと作品増えてるから
5にしか登場しないモンスターって魔法使い、サターンヘルムくらいしか居ないんだよな
同じ事考えたけど余りにもラインナップ少なすぎるからピエールシーザー除いた5が初出モンスター縛りやってるわ キラーマシーン仲間になってくれんな…
エンカウント率自体微妙だしやっぱつれえわ >>231
主人公を馬車送りにすれば少し楽になるぞ >>230 俺、1379匹目倒して、キラーマシン2匹目手にいれたから根気さえあれば、何とかなる。2匹目仲間にしようと思った理由は、PS2で仲間になった瞬間を携帯の画像に保存するため。 仲間になった頃にはキラーマシーンいらずのレベルになってそう…
太鼓と鉄球の為に一旦クリアしたけどミルドラースめっちゃ強くてびびった
人間パーティーだったから灼熱イオナズンとか勘弁して欲しいわ メタル系はまず倒すのが大変だしなあ。
執念で粘れとしか >>234
俺、レベル39からキラーマシン倒し出して現在832匹現在レベル71。未だに一匹も仲間にならねえ。
やいばのよろいは10個もあるw レベルは上げたくないので50戦おきにリセットしてる >主人公が投獄される直前のレベルは、どれぐらいにしてた?
>なるべくレベル上げといた方が、楽だろうから参考までに聞きたいです
ちなみにオレはだいたい8位
スカラ使えるとムチ男戦が楽だった気がする だいたいフルコンププレーするからバギクロス覚えてる >>260
せみもぐら、とげぼうずに始まりダークアイを狩るのと
絹のエプロンやらヘアバンドやらよろいやらを買い占め SFCがモンスター図鑑もふくろも無かったから一番楽だった
ひとしこのみもあるし
移動速度が遅すぎることぐらい 移動速度はめっちゃ遅いよね
昔は全然気にならなかったけど 当時基準だと敵のエンカウント率も全然違ってる
ファミコン時代のRPGだと早い時は数歩程度でエンカウントとか普通だったみたいだ 超久々にやったけど
結局モンスターがいつものメンバーになってしまった >>267 それ避けるために普段なら絶対使わないようなモンスターをレギュラーにすれば 昔、友達がドラクエ5やってるから教えてって言われてパーティ見たらピエールとアーサー入ってたから強過ぎるよ、どっちか外したら?って言ったら絶交された 2周目は1周目で仲間にしたモンスターの勧誘成功率が下がるとかあれば強制的に他のモンスター使うようになるかもしれん 武器持ちモンスでプレイしてるんだがファイアとブリザーって武器持ちに入るかな?
一応火と氷を手に出してるけども 最終的にはキラーマシン3匹を目指さなければいけなそうな縛りですね >>280
やっぱそうっすよね
>>281
キラマ3体だと回復がいなくて詰みそう
ベホマもってるピエールとベホマラーザオリクのオークスがはずせなそうな気がする キラーマシン3体なら回復役なんかいらんのとちゃうか? アクデン強いんだけど加入レベルとか諸々の事情で活躍出来るようにするのはやり込みレベルになっちゃうんだよね ピエールサイモンエミリーアクデンカンスト
でもはぐれメタルは一回も起きず
まあ起きても使わないからいいんだけど… PS2では、アークデーモン仲間にならないからなぁ。ただ、全てのモンスター仲間にしたけどね。 PS2みたいに数の制限ないのがやりたい
が、今更据置引っ張り出すのもなぁ 旧世代機でのプレイ自体が趣味の世界だよな
YouTubeとまでは言わんけどTwitterかなんかで上げてくれたら見るレベル PS2は150匹ぐらい仲間にしたな 実力のある奴はレベルマックス (ほぼ)最強装備にしたからアイテムなしでもミルドラース100回は倒せる戦力だったと思う
(ゴーレムの瞑想があるからもしかしたら無限に倒せるかも?) 武器有りのみでエスターク撃破終了
ロビン結局仲間にできなかった…
人間しばりでやってるけどヘンリーと2人きりのニセタイコウがきつい
わらいぶくろ→マホトーン→はげしいほのお→回復できず
のコンボで死んだ… >>298
わらいぶくろより早く動けるようになるまで育てて
ニセタイコウはマヌーサで切り抜けました
アドバイスありがとうございます
馬車ないとポートセルミ行きの船に乗れないの初めてしったw パルプンテを使う敵を相手にする時は用心しとかんと洒落にならん
封印の洞窟で、最後の1つがあと数歩でハマってマントを出せるぞ…って時に
ムーンフェイスのパルプンテが全員強制麻痺になって全滅扱いで教会に戻らされた覚えがある。
メタキンに至っては、デモスピ&毒針部隊の全員がMPゼロにされてリレミトが誰も使えなくなる事態に陥り
泣く泣く全滅して教会に戻ったことがしばしば。 海辺の修道院にて、
「うわさでは サラボナという町の東には 妖精の村に通じる森があるそうです。」
とは言われるが迷いの森とは言われないな 修道女が妖精の村の場所のヒントを知ってる
っていうヒントのヒントを誰かが言ってたような気がする おれはそんなヒントなんか全然覚えてなくて自力で発見した様な気もするなw 次にどこに行ったら良いか分からなくて
ワールドマップぐるぐる回った記憶がある 魔法のじゅうたんとか行動範囲広がる乗り物取ったらとりあえず行かれそうな所あちこち探すのが楽しかった
その時は用のない場所(妖精の城入り口とか)を見つけて「ここはいつ来ることになるんだろう」とドキドキしたわ 天空への塔へ至る情報もどこで入るか忘れちゃったな
初プレイ時はどうやってトロッコの洞窟までたどり着いたんだっけな…
あの頃はまだゲームの話する友達がいたからそれかなぁ、懐かしいなぁ >>307
乗り物による行動範囲の解禁は楽しいものだ
不自然な地形の浅瀬とかはあまり好きではないが 絨毯とったらすぐマントとりにいくのが好きだ
難易度的に死にそうになるのがいい
普通にやったら難所といったらレベル合わないあそこくらいしかないからな PS2とDSで追加されたモンスのみで攻略中
サイモン126回、ファイア87回、ミステル107回かかった
何かに呪われてるのか…
メタスラはまだ起き上がらない… >>317
集めるとなると時間かかるわねえ
そういうときに限って試行回数が確率分母の倍位使う運の悪いパターンを引く… >>66
基本的に5人間キャラはサンチョ以外、素早さと身の守りが連動してたような
(というか、FC時代の名残というか
だから、女キャラの方が身の守りが高いという事態に
(そして、6ではこれが適用されるキャラが大幅に減った結果、バーバラさんは…) >>327
素早さと連動か
俺はなんとなく重装備が出来るキャラは身の守りを低くしてバランス取ってるんだと思ってた
キチンと装備揃えると嫁娘の方が主人公より防御高くなったりするし
デボラなんかは水の羽衣もあったてHPがもう少しあったら先頭に立たせられるレベル >>326
DS版
ほんとはPS2のやつやりたいけどもう手元にないから
スマホ版はなんとなくやる気が起きない >>322
しびれんが一発できました
いらないが… しびれんという名を見ると山梨の四尾連湖(しびれこ)を思い出す >>329
デボラが嫁に出来るからいいじゃない
ちゃんと会話詠むと凄くカワイイぞ セーブデータツールがいつのまにかあったやんけー
これでブローチ回収できるぅ >>333
最後は主人公やマーサのために心から悲しんだり怒ったりしてくれる
良くできた嫁になるよな >>335
上から目線のセリフも裏を返すと独占欲全開で一途な内容ばっかだしね
子供にも優しいし で、結局おまえらは
ビアンカ派なの?フローラ派なの?
マーニャ派なの?ミネア派なの?
テリー派なの?ハッサン派なの? >>334
PS2にデータ上はあった山彦は残ってるのかな >>340
PS2版のはPARで出したけどなんの効果もないただの帽子だったからなあ >>343
2のホークマンは船手に入れた直後の海で受ける洗礼だったね 仲間をDQ2モンスター縛りというのもアリか
最初はスライム・ドラキー・腐った死体がメインになるか
ホイミスライムが命綱
パペットマンが中盤は便利そう >>347
カジノで一発当てればありなPTですね
スライム系はメタキン剣装備できるし ロビン、ギーガ、アクデンにオークスでもいたら余裕どころじゃないわね >>355
破壊神を破壊した男に魔物使いが加わって、さらに酷い差別を受けそう >>357
ディケイド方式でDQ2メンバーとDQ5一家が出会って会話したり一緒に戦う所見たい >>361
レベル上限早い代わりに力の上昇が凄まじそう >>330 から >>362 までに名前が挙がらなかったから…。 マンドリルバブーンヒババンゴ
序盤中盤終盤の肉弾系仲間モンスターになってくれそう
最後はゴレムスに座を譲るが 妖術師もいいな。ギラ系の魔法で敵をなぎ払ってくれる DQ2のようじゅつしならベギラマ、スクルト、マホトーン使えるな
メラミがあればありがたいのだが DS版のドラクエはリメイク準拠? ゲマの演出は一緒なん? どんなリメイクあってもネクロマンサーだけは仲間にしたくないなw
起き上がった瞬間、ぶんなぐりたくなってくるw むしろネクロマンサーとケンタスとブルート連れてゲマを倒したい 古代の遺跡でヘンリーを助けた後に魔法使いグラの敵が3体出てきたけど
実際は(ゲマ曰くかわいい手下)ネクロマンサーぐらいの敵なら
パパスの「ここは自分に任せて王子と逃げろ」と言うのも理解できるな
パパスが倒せて主人公が戦うには危険な敵という意味では Wikiに載ってないんだけど、スマホ版のケンタウロスの
仲間3匹目の名前が「しんじ」になってるのはガイシュツ? あーもうそろそろもう一回リメイクしてマーサ仲間にさせてくれないかな?
エビルマウンテン内だけでいいからさ。最終的にシナリオおかしくなるならミルドラース戦で
最初めちゃくちゃ強い攻撃打ってきてパーティ全滅→マーサが全魔力(生命力)使って
ミルドラースの力弱めつつ全快回復→勝利後死亡でもいいからさ。やっぱり主人公と会話
させてあげたかった・・。戦闘はAIで・・そうすれば少しは空気魔王様も威厳出るし・・ 2回リメイクとかあるの?
他ゲーでも聞いたことないけど プチタークとプオーン仲間にしたまでは良いが気持ちが切れてやる気が起きん >>386
もうすぐ出るポケモンの新作がそれじゃないか? 正直このゲームで1番楽しい所って青年期開始の何すればいいのかわからないところかヘンリーと別れてポートセルミ行ったあとの一人旅のところだよな >>391
レベル20前後の時はまだまだ先があるから
ワクワクしてるが
レベル30後半あたりから終わりが見えてちょっと寂しくなるよな。
レベル70になるくらいまで物語があったらいいのにな。 青年期前半でメタリン仲間にしたくて頑張ってるけどまず倒せないことも多いしレベルも上がりすぎるしで辛いわ 可能だけど一番きつい縛りってなんなんだろう
運ゲー系は無しで 5強縛りとかどうよ
しばらくメタリン単騎だぞ
次のはぐりんまでだいぶ空くし >>402
それは運ゲーの範疇では?
痛恨で死ぬし そんなこと言ったら痛恨ある時点でどんなプレイも運ゲーだろ てか全然プリズン仲間にならねえぞ
本当に1/16かよ キラーマシンはとにか戦闘スピードをあげてバタバタ倒すに限る
メッセージスピード一番遅くしてボタン、タップ連射するしかない。
あと願掛けに10倒してダメなら、中断してまた再開する。 >>401
それ普通
5は3人パーティーの方がバランス良い リメイクするならイオラをピエール以外で
使わせてくれ。 >>204-205
SFC版じゃあ、ミルドラースの立ち位置はシドー(+竜王+ゾーマ)だろうからなあ
イブールはハーゴン+バラモスで
ついでに、5のエスタークはデスピサロ+4のエスターク >>409
ていうかピエールにイオナズンを追加してほしい >>411
レベル99特典でそれいいかもな。
スライムみたくレベル99特典モンスターをふやしてほしい。 >>405
だからメタリン1人旅の期間が長いと必然的に痛恨=全滅になるだろ?
雑魚だとスライムナイトやエンプーサが痛恨を連発してくるしメタルライダーの高く飛び上がるも守備力無視
集団で出てきたら即全滅
カンダタ戦なんか悲惨だぞ、仲間はメタリンとはぐりんしかいないのに痛恨(約230ダメージ)連発してくるからメタリンはレベルMAXでも一撃死だしはぐりんもよほどレベルが上がってないとまず耐えられない
苦労するのはそれくらいで後は楽だがな どんなモンスターでもやり込めば強くなるようなシステムだったら嬉しいけど、そういうのはドラクエっぽくないな 仲間モンスターのレベル上限をなんとかしてほしい
クックル好き過ぎるのにレベル20では最後はキツイ タークだのプオーンだのよりレベル上限解除とかスキル付け替え解放とかを追加要素にして欲しかったな
もうやること残ってないのに愛着もないような新規モンスター仲間にしてもねぇ… 個人的には自分の好きなキャラを最強に育て上げたい。メガテンでピクシーを最強に育て上げるようにね
超えられない種族差があってより強いモンスターに乗り換えていく5の形式はあまり好きじゃない >>414
そういうのはモンスターズでやれってことだな メガテン的発想ならば新規の弱いモンスターを強いモンスターに吸収させて強化するとかになりそうだが、そんな世界じゃないものw どういう設計思想でレベル上限を設けたんだろうな
高度化する戦闘に付いていけなくなる仲間モンスターに
哀愁を感じさせたいのか単にドンドン入れ替えて
後発のモンスターをいっぱい使ってくれって事か スライムは微妙に使えるようにがんばってるが、
わりといい加減な成長するやつも多いな
ドラキーとブラウンあたりはもうちょっとがんばってほしかった
ドラキーは固定みかわし率あげるとか >>420
全員限界まで育てれば似たような強さの設計にするとこれはこれで代わり映えしなくなって難しいね
序盤にしては強いが強さ頭打ちってのが1つの回答だったんだろう
FC版FF3の竜騎士にガルーダの一発屋ジョブみたいな使い捨て思想 メッキーの後釜っぽいのに微妙になりきれないブリードくん それよりもただの飾りでしかない運のよさをどうにかできなかったのだろうか。リメイクしてもそのままだし
呪いのかかりにくさ?呪い撃ってくる敵自体が稀少だしかかっても大したことないからまったく意味がない DQ4の時点で力と素早さ以外は死にステータスになってたからね
DQ5で身の守り追加は良い要素だと思うけど賢さと運の良さはまだ試行錯誤中の感じ凄い
素早さが守備力と切り離されたから
・素早さ 物理回避率
・賢さ ダメージ呪文回避率 または 敵への状態異常成功率
・運の良さ 状態異常呪文回避率
こんな感じで防御に関わるファクターを増やしても良かったかも
耐性が低い仲間に別の強さを付加できるし やっとプリズン仲間になったわ……
次はメタリンだ
長い戦いになりそう SFC版は山彦の帽子があったから魔法キャラもエスターク戦まで使えたけど、それ廃止するなら代わりに賢さによる呪文威力補正は欲しかったな ドラクエはそれでなくても攻撃魔法がMPかけるわりには微妙ゲームだったに
5でそれが加速して、6で死んでしまった。
複数攻撃武器と、とくぎのせいなのはいうまでもない。 スマホ版やってるけど、10回くらいでもうキラーマシーンが来た
歴代ハードでなぜかキラーマシーンは苦労したことがないが
はぐりんを生涯一度も仲間にしたことがない。
ヘルバトラー2匹もあったくらいなのに。今度こそ頑張る。 >>440 一匹目のはぐれメタルならまだ何とかなるんじゃないかな。そして仲間になる瞬間、起き上がった時の画像は残しておいた方がいいよ。 >>442
どこで狩るのがいいんだろう
どうもうこうはぐれメタルの狩り方が下手で。
メッサーラだのメタルスライムだのがいてはぐれを一番最後にしづらいし。
ちなみにアクデン、シザー、ロビンは主人公LV40くらいで仲間にしてる。 グランバニア2F まじんのかなづち装備できるキャラクター2人くらいいるのがオススメ。主人公にはかいのてっきゅう装備させて。 グランバニア洞窟ではぐれ狩りしてて非常に鬱陶しいのがメイジキメラとミニデーモン
こいつらはぐれと一緒に出ると高確率でマヌーサと命令変更してくるからめんどくさい
特にメイジキメラはホイミをはぐれにかけることもあるし意外とみかわし率高くて攻撃避けるから余計ウザい >>444
やはりそれくらい集中して狩らないといかんか。
謎の洞窟でメタルスライムと両方ねらうような
消極的なやり方してたらいかんかったにや。
まずはまじんのかなづち2本目とるのに
ゴールデンゴーレムたおしてみるわ。すごろく場で拾えそうもないし。 破壊の鉄球ばかり買ってしまった
ヘルバトラー狩りに日和りそう PS2版やってるがしのびあしってダンジョンだめなのね…
使っても即エンカウントしたりしておかしいと思ってた
サンチョ使えねぇw >>444
いちいち魔人の金槌に装備させ直すより馬車に待機させといてはぐれが来たら入れ替えるほうが効率的だよな。 はぐれメタルを仲間にするための最強布陣は、恐らく
サンチョ
ギガンデス
アークデーモン×2
サンチョとギガンデスに魔神の金槌と破壊の鉄球を持たせる。
アークデーモンは魔神の金槌を装備させる。
サンチョとアークデーモンには星降る腕輪を装備させる。
これでサンチョとギガンデスが素早さ255、アークデーモンが素早さ180になる。
最もはぐれメタルが出現しやすいグランバニアの洞窟1F〜3Fで、
サンチョの口笛で敵を呼び出す
サンチョやギガンデスの破壊の鉄球でメッサーラやミニデーモンを一掃する
魔神の金槌ではぐれメタルを倒す
を1日繰り返してたら、3匹仲間になったよ。
はぐれメタルしか出ないときや、メッサーラとミニデーモンを破壊の鉄球一回で一掃出来そうな場合は、
サンチョとギガンデスにも適宜魔神の金槌を装備させてたが、面倒ではある。 ドラクエ5は人間キャラで力が自然にカストするやつが4人もいるのに
なぜライオウはあんなに非力なのか。無駄なギガデインはいうまでもないが
しかもすぐカンストするから育て甲斐もない。 サンチョは装備グループ的にもそれなりに役にたつ
まあギガンデスとアクデンいりゃいいんだけど
ブラウンさんを育てるよりはマシだし サイモン欲しくて神の塔で狩りまくってたらメタりんが先に立ち上がった… >>445
SFCだとその組み合わせは最高だったけどね ブラウンはまじんのかなづち装備可能キャラで1番仲間になりやすい
メタル狩り要員が揃ってないなら入れて損はないはず アクデン、やりこみ、ザコ専に対しては万能過ぎる。
なかなかレベル99にならないのもいいし >>464
いや封印の洞窟で金槌入手するのに今更ブラウンは無いと思う
だったらオークキングの方がまだいい
なんだったらそのまま封印の洞窟でアクデンを仲間にするまで粘ってもいい、メタル狩り目的なら低レベルクリアとかも無いだろうし ブラウニーは星降る腕輪装備しても素早さが足りないね。
魔神の金槌要員は、メッサーラやミニデーモンを一掃する要員より遅く、はぐれメタルより早いのが良い。
と考えると、最高レベルのアークデーモンかエリミネーターに星降る腕輪を装備させるのがベスト。 ギガンテスも7レベルでほしふるうでわ装備させたら催促だよ。 昔はギガンデスなんかパっとしねえと思ったが
再再再プレーくらいでようやくそのありがたみを知った
ただメタルキング狩りにはいいが、はぐりん確保となると早すぎかな。 裏ダンでレベル上げするときも速すぎて素早さ255のドラム係より先行しちゃうことが多くてちょっと使い辛いね 以上からサンチョはけっこう使えるんだが、
こいつをいれると、他のモンスターの成長ための馬車の席が
なんかもったいない気がして、まだ使ってない。
もっともプオーンだのプチタークだの成長したとしても
使い道があんまりないんだけどな。でも成長したところをみたことないんで
今回は投げださにで育ててみよう ギガンデスは、すごろく要員としては最高。
破壊の鉄球と賢者の石を持ってれば、途中で死ぬことはまず無い。 謎のすごろく場入るなら3〜5万Gくらい持ってたほうがいい
減るときはガンガンゴールド減るからね やっとサイモン仲間になった
なおピエールLV46、メタりんLV12なもよう 謎のすごろく場は鉄球と腕輪も買わないといかんから
できれば20万ゴールドくらいの資産を持って望みたいところ、金がないときに
道具屋止まると悲しくなる。 謎のすごろく場は、クリアするよりメタルキング鎧とる方が難しいな。 鉄球で固めればもうドラムすら面倒であんまり叩かなくなる。
ただし、だんだん飽きてきて一人は金槌つけたまま、
一人はデーモンスピアにしたりするようになるけど。 最速 ギガンテス 投げださないで 祝福の杖を持ってれば、
余裕がある時は、お金よりも
袋の中に復活の杖を18本入れておくのが良い。 >>481
なんかもったいないじゃん、カンストしてるやつをメンバーにいれておくのは。
というわけで二人目ギガンデスをチャプターすることにしたわ 裏技でちからのたねとまもりのたね、増殖しまくって、人間キャラにドーピングしまくった。
ビアンカと娘の力と身の守り、カンストさせてしまった…。
モンスターにやったら個性無くなりそう。 >>485
俺はクックルを使いたいからいつもクックルに裏技ドーピングしてるよ 主人公ってほっといても力カンストするから
グランバニアの山道の婆って無駄なんだよな 夜目が覚めると自分の隣で婆が添い寝してて仲間になりたそうに上目遣いでこっちを見てくる 地獄のサーベル28本目
ほんとに仲間になるんかこいつ
まあはぐめたもいないけどさ >>492
俺もようやく仲間にした。
LVカンストした破壊の鉄球もてるやつ4人、
主人公、ピエール、アクデン、ギーガでパーティー組んでようやく。
ひょっとしてレベルアップが悪影響を及ぼしてるんじゃないかと思って。
そんなことはないんだけど。 ヘルバトラーが攻撃特技のお化けならクックルーって補助特技のお化けだよね
スライムベホマズンは総合病院みたいなものだね たまに寝つきが悪い時にメカバーンとセルゲイナスが仲間になる場合を妄想する
メカバーンは「メカバン」で特技なしの耐性強力なキラーマシン型
セルゲイナスは「セルゲイ」で特技は強力系8つのヘルバトラー型
と考えてるが、セルゲイナスの特技がなかなか決まらなくて更に目が冴えるわ
マヒャド(初期)
ベホマラー(初期)
ベホマズン(シーザーみたいに奥義を忘れてるから)
みなごろし(痛恨があるから)
ちからため(斧持ってパワー系だから)
かがやくいき(氷系好きそうだから)
いてつくはどう(凍てつくが寒そうだから)
バギクロス(適当)
こんな感じかな 自分も縛りプレイやろうかととりあえず子供時代終わらせたけど、2時間で終わるのね
ガチ勢なら1時間切りそうだが
やっぱレヌール城の敵は強いよね。2回も死んだわw
そして縛り内容決まらずに放置してる >>497
武器持ち縛りやってみたけどヌルくて面白いよ
ピエールとオークス入れられるし
ちょっときついのは序盤のブラウンのみのときだけ
ピエールが入るといきなり楽になる 初めて倒したレベルの極限低レベルに挑んでいるんだが、どぐうせんしがラスボスすぎる
グリーンワームにかしこさの種4個落としてもらって、どうのつるぎで会心2連発に賭けるしかないのかな
誰か挑戦した人いる? >>504
ベビーパンサーが言う事聞かないポンコツだから言う事聞かせるのに必要なんでね >>504
金策だよ
これに加えて、とげぼうずにやくそうをもらうのが多分最も稼げるパターン >>495
黒髪の人造人間を吸収する時に興奮してウホッって言ってそう >>493
裏山死す
昨日も頑張ったけど仲間にならねー… ヘルバトラーは主人公がカンストしてからだよ
自分もサーベル結構拾ったな ヒエッ…ドラクエ5はゲームの中でも、RPGジャンル中でも簡単な部類なのか
俺があんまゲームしない上に下手くそなせいだけど
サラボナの火山ですらギリギリの戦いだったぜ…
ボスで主人公もピエールも死んじゃって
スラリンとか普段出さないやつ引っ張り出してやっとこさの勝利
リメイク前のSFCって、戦闘メンバー3人な上にマッシュやキャシーは居ないんだよな?
同時のみんなはどうやりくりしてたんだ?(笑)
つか俺が今やってるリメイク版すら今後の馬車持っていけないダンジョンが
無事攻略できるか心配だわ ピエールは炎耐性高いからそうそう死なないと思うけど
ピエール以外馬車に引っ込めた方が火山ボス戦は楽 お目当てのモンスター仲間にするまで粘る人や周辺地域で最強装備そろえないと満足できない人は
逆にLV上がり過ぎてヌルゲーになってしまう弊害が
どんどん進む人にはちょうどいい難易度なのかもしれないね 短時間の間にこんなにアドバイスが…!
みんな親切だな(笑)
ありがとう!
火山って何というか、やっぱ難所だったんだな
まさしく炎ブレス吐かれまくって立て直し失敗して大惨事
ピエールやマッシュが優秀で雑魚戦サクサク進んで
レベルアップ作業を怠った結果がご覧の有り様だよ
単騎で挑む方がかえって有利とか、そんな発想自体が無かった
凄いなリメイク前の同時のプレイヤーは 火山を万全にしたいなら
ピエール、コドラン、ホイミスライム、パペットマンでいけばいい
でも普通そこまでやらないよね。
特にホイミスライムの捕獲が難しい。
少なくても耐性もち二人いないとちょっとキツいかも あとボスにメダパニきくとかも…
ボスには状態異常は効果ないって先入観のせいで試しもしなかったわ
そもそもスラリン戦闘に出すのも怖かったし
不愉快に思う人が居たら申し訳ないんだけど
いくら火山が難所とは言えこんだけ苦労するなら
結婚イベントは強力装備が貰えるのと、単純に戦力目当てで嫁さん選んだ方がいいかもしれない俺の場合
主人公とモンスターのレベルアップで
今後も突破していくのも限度がありそうだし 3大難所
レヌール城、火山、グランバニアへの道
かな? 初見だと火山とブオーンきつかったなあ
レヌール城はブーメラン欲しくて頑張るから楽勝になりがちなイメージ >>511
リメイク前は燃え盛る火炎の威力が30〜40程度だった
リメイクは40〜60だからより守りはきつくなったとは思う
ただリメイク前は3匹が1匹ずつのグループなので攻めにくい ちゃんと育成して一軍級のキャラやモンスターを使ってるとそうでもないけど
二軍以下のモンスターをメインで攻略してるとボブルの塔が結構キツい
火力高い(素早さも)モンスターがたくさん出てくるからゴリゴリ削られる 溶岩原人戦は仲間モンスターの特技・耐性を堪能して欲しいという製作者の意図を感じた
むしろ主人公は数が減るまで馬車で指示だけすればいいとすら思える(死んだらリレミトできんし)
メダパニまで試す人は少ない気がするけど甘い息はやってみた人は多そう あとデモンズタワー
SFC版の炎は文字通り死ぬほどダメージ食らうからなw ドラクエ5の4大難所は火山、チゾット〜グランバニア間の山道、デモンズタワー、魔界だわ個人的に
青年期後半は双子とゴレムス加入でヌルゲー化する
ただし余裕ぶっこいてると魔界でボコボコにされるもよう SFC版の火吹き像は凄まじい効果音で派手なダメージ描写があるのでヤバイとわかるけど
最大HPの半分持ってかれるからな(2発か3発で死亡) ・ブオーン撃破→封印の洞窟
・ボブルの塔
どっちを先にするかで難易度の印象も変わる 二周目以降はモンスターが一発で起き上がるモードが欲しかった
できるだけ多くのモンスターをストーリー進行に合わせて適正レベルで運用してみたい
スマホ版でそういう機能追加してくれないかなあ SFCの火吹き像はヤバかったな
裏技でLv99まで上げたスライムが死んで退却した思い出 リメイクでサンタローズの洞窟上層部には馬車の呪文が届かなくなってたんだな
どぐうせんしは無理して幼少期に倒す必要なかった模様
やれやれ 浮遊系だけで攻略やってるけど
ホイミンだけってきついな
カジノではぐめた剣とっちゃおうかな… メタキン剣は1本だけ、と思ってもつい3本くらいとちゃて
バランスを崩しがちだよね。しかも最終的には
せいぜいスライム系専用装備というのが悲しい。 >>488
「迷い込みなさったかヒッヒッヒ」みたいなこと言われて終わり。 >>534
ドラキー忘れてた
ひとっ走り仲間にしてきます
>>535
そうそう
スライム系の秘蔵武器になってしまうのがわかってるのについとってしまう メタキン鎧、はじめてドロップで手に入れたはいいが
いまいち使い道がないな。はぐりんのれん、ピエーはしんぴの鎧で
いい気がするし。ライオウかメッサーラになるだろうが
この2体微妙だし。 >>533
アルカパ西行けばミステル出るけどあれは浮いてる内にはいるのだろうか つねに浮いてるやつと、移動中だけは浮いてそうなやつとかで
意見が分かれそうだな 常に浮いてるやつ
ドラキー、ホイミスライム、キメラ、ほのおのせんし
ベホマスライム、しびれくらげ、ホークマン
ブリザードマン、ゴースト、ホークブリザード
飛べそうなやつ
ドラゴンキッズ、ミニデーモン、メッサーラ
アンクルホーン、シュプリンガー、グレイトドラゴン
ライオネック、アークデーモン、ヘルバトラー ホイミスライムってあれ浮いてるの?
触手は常に地面に着いてるんじゃないのか? >>545
神の塔で笑い袋と名前忘れたけどゾンビ兵士と一緒に出てくるとき
ちょっと浮いてる感じがあったので大丈夫かなーと >>545
戦闘アニメーションが付いてからは浮いてるイメージができた 神の塔の最上階もホイミスライム・ドラキー・ドラゴンキッズで
何の躊躇もなく渡れそう ホークスって仲間になる時期が遅いくせに能力微妙だよなぁ
青年期前半で仲間になればよかったのに サンタローズの洞窟で主人公以外みんな浮いてるメンバーで、一人黙々足跡付けて回る
神の塔で床がなくて困ってる全員浮いてるメンバー
という4コマネタを思い出した
面白いというより、かわいかった思い出 低レベルで神の塔に挑むも、案の定全滅。
直前にぎりぎりまで買い物していて金がないことに気づき、
仲間を生き返らせる金と、宿代を稼ぐために必死にスロットを回す主人公。
マリアがドン引きしていることは想像に難しくなく、この主人公は絶対結婚できないなと思った。 マリアと結婚する事はないから別にいいのだ。
でもホントは主人公の方が好きだったとかなんとか言ってたけどさw ワッチョイ無しのスレは相変わらず大阪フローラ信者が常駐してるから会話が出来ないな
ワッチョイが都合悪いのは荒らしだけなのに未だに喚いてるとは驚き 大阪zaqに負け犬荒らしって名付けたのオレなのに大阪zaqが他人に擦りつけて喚いてて笑ったわ
ネカマようやるわ >>559
あれヘンリーの口を通して聞かされるんだっけ
まあ所帯持った後ならではの余裕なんだろうけど 今SFC版やってるんだが
幼年期が猛烈につまらなくて寝ちゃいそうだ・・
煽りなしで言うけどファミコン版のドラクエ1or2の方が独特の緊張感があって面白いぞ 子供時代の冒険だからねぇ
逆にあんまり過酷だと大人になってからが相対的にヌルく感じちゃうんじゃないかな ドラクエ5って発売当初はそこまで評価されてなかったような
後年、6,7がもっと微妙でリメイクされて評価があがったような 発売当時に今のネットみたいに誰もが自由に参加出来て評価出来る仕組みなんてどこにもなかったからね
評価されてなかったと思うのは自分の周りではそうだっただけの話だと思った方がいいよ
逆のパターンだけど、俺の周りではライブアライブやルドラの秘宝が神ゲー扱いだったけど現実の売り上げは悪かったし ファミコン世代が成人した頃の発売だからね5は
当時は今より大人がゲームに夢中になる時代じゃなかったし
スーファミ世代はドラクエ3の天下取った勢いとは無関係の世代になってるからドラクエよりポケモンとかの方が高評価なんじゃん? ポケモンはドラクエ5よりもっとあと、感覚的に2、3世代あとのムーヴメントって感じだったかなぁ、と5発売時は中学生だったオッサンは思います しかも、移行期でSFCのドラクエ5は4より売り上げ落としたしな
さらにFFが台頭しはじめた。SFCになったのに戦闘3人って
そりゃねえわ、とおもったもんよ。モンスターぞろぞろ仲間になるのにさ。
リメイクがうまくいったパターンだと思うよ。結局4人sにしたし。 確かにスクエアの台頭に押されて相対的に評価を落とした感はあったなぁ
ゲーム好きからの評価が落ちて、ライト層の支持で支えられてたとこはあったかも
パプワ君とか魔法陣グルグルが好きな人達には安定した人気だった 最初にゲーム画面が掲載されたのがガンガン創刊号じゃなかったっけ。
Vジャンプ創刊もそのころで、隠しダンジョン情報とか凄い力入ってて、
その世代はほぼ間違いなくドラクエ5で育ってると思う。
RPGツクールDante98が出たのもそのころで(Vジャンプに発売情報が載ってた気がする)、
ログインに結婚システム(?)やモンスター仲間システムの作り方が特集されたり
投稿作品も明らかに影響を受けたようなゲームが多かった印象がある。 ドラクエ5の開発段階で、一般モブキャラまで鳥山明がデザインするとか、モンスター側にも前列後列の概念が導入されるって記事があったな
凄くワクワクしたけど結局実現しなかったな 当時FFはやってなかったけど
DQ5より一年以上前にFF4でATBという
画期的で斬新なバトルを取り入れたり
更にDQ5の数か月後にFF5で
進化したジョブシステムを取り入れたりしてた
DQはやってる事変わんねーじゃんって雰囲気あったかもな
モンスターが起き上がって仲間になるのは新鮮だったけど
あと勇者じゃない主人公ってのも雑誌でイラスト見た時
正直「えぇ〜…」って感じでピンと来なかった >>568
幼年期はラストでインパクトがより強くなるように
それまでが温いんじゃないか 1と2、そして3も最初に世界の危機と倒すべき巨悪が示されるからな
そして自ら広い世界へ探索に乗り出す
5の幼年期はその場その場で起こる事に付き合わされる展開で
俺はそれはそれで楽しめたけど>>568の感覚も理解できる
他のRPGでも緩い展開の導入部が怠くて
進める気がしなくて放置ってのは少なくない ただヌルいとは言ってもレヌール城探検なんかはそれなりに緊張感あるんじゃないか 主人公が剣持ってないから格好よくない
当時それだけで買う気しなかった自分を殴りたい >>582
動機が虐められてるベビーパンサーを助けるためのオバケ退治
そういうのにイマイチ乗れないって話なんじゃないかな >>583
前髪パッツンだし表情も気迫が無いし…そんな風に感じたよな
リメイクのイラストだとその辺り手直し加えられてるな 子供がアルパカからレヌール城まで一晩で行き来できるせいで世界が狭く感じる 子供二人で余裕で対処出来るモンスターしか周辺にいないのに門番置く必要があんのかって言うと…ねぇ? 門番よりパパスのほうが重罪だろ、いろいろと。
結局この放置癖が自らの命を縮めることに あれほど屈強な男ですら寝込む風邪にかかったパパスに責任を求めるのはどうだろう レヌールは一晩でクリアできるからあまり風邪をひかせたことがない >>575
5はビアンカフローラ問題は大きな話題になったけど、
戦闘3人だし、FCの延長のようなグラフィックだし、人間キャラ少なくてモンスター連れての孤独な旅だし、
ストーリー短いし、難易度もぬるい
6はそんな不満を一挙に解決して売上戻したという評価だったと俺は記憶してるが今では5の方が評価高い
リメイクの影響も大きいと思うがネットのなかった時代は人の印象もバラバラだな ビアンカと夜中に抜けだした時に
レヌール城とは全く違う方に探索するの楽しかった
こっそり子供だけで探検する感じ サンタローズの地下・レヌール城・妖精の国などは決して単発のイベントではなくて全て大人時代の伏線になってるわけなんで、よくできてるわ >>595
めっちゃわかる
でも後が苦痛な作業になるのがツラい
妖精のとこに行くまでにせいどうのよろいとけがわのフード装備してるし
ベホマ覚えてるし
リメイクの弊害だわ レヌール城は、身分の高い子供がさらわれてるって情報もくれる
リメイクならミルドラースの名前も聞ける
どんだけの人が初回プレイ時に覚えてたかは疑問だが >>589
いくらザコでも集団で来られたらひとたまりもない。念のため門番は必要だ。
グランバニアは城の中に街を作ったからモンスターは簡単に攻められない。 パパスは国も放置したからな。
きっとマーサも放置してたからさらわれたんだろう ビアンカはゴーストとでもファックできるビッチやんか サンチョは今で言うハリーポッターにおけるハグリッド枠だろう >>581
青年期になっても旅の目的はパパスの遺志を継いでマーサを救いだすこと
パパスは手紙でもそのことを主人公に託し世界を救うことに関しては一言も言及していない
この辺は世界を救うのはあくまで伝説の勇者の務めというストーリーの拘りかもしれない
その結果ラスボスが空気になったのかもしれん >>606
決して設計ミスではなく、あえてあの場所にいえがあり、城の外を監視してるらしい。 DS版以降はサンチョめっちゃやくたつな
はぐれを人生初めて仲間にできたのもきつのおかげといっても過言ではない 4人になって鉄球がたくさん買えるようになって、
金鎚の性能があがったから
やりこみ時の戦術がSFC時代とだいぶ違う。
もはやドラムすらエスターク戦以外は叩かなくなった リメイクの感覚で金槌使うと当たらないんだっけ?
スーファミだとデーモンスピアが有能過ぎだった気がする >>614
一応デーモンスピアよりは確率はうわまわるんだが
通常運用は無理だね。確率が50%になったリメイクなら
謎のダンションの最下層で二人に金鎚もたせたまま押し通せる。
メタキンでたらそのまま戦えばいいし、
あとの二人は鉄球ぶんまわすか、デーモンスピア装備してればいい。
ヘルバトラー狩りも、ほかの仲間になるモンスターと
一緒にでないから順番気にする必要ないしね 死の火山付近でキメラを仲間にしようと粘っていたが、ばくだんいわ2匹を仲間にしてもキメラは加入せず。なんかおかしくない? >>618
確かにキメラに限らず加入率1/16のやつって意外に苦労するイメージ
楽勝だろ、思って戦ってると運が悪いとズルズルと長引く。
でもそれに関してはキメラを一番最後にたおしてないパターンかも >>619
競合するのはばくだんいわだけだし、キメラだけのパターンもたくさんあったんだけどなあ。まあ最終メンバーには入れないからもう諦めた キメラはいれば便利ではあるけど火力は期待できないしMPもそれほど多くないからガス欠しやすいしね
だいたい道中回復役に落ち着くけどだったらホイミスライムとかベホマスライムとかでいいし… >>621
でもその2体はもっと確保難しいんじゃ
俺は確保するけど (ホイミスライムは2,3回で仲間にしてしまったんですよね)
グランバニアくらいまでパーティに入れようかと思ってたけど、まあ代わりはいくらでもいるので ホイミンはオラクルベリー周りのわらいぶくろで粘るのがジャスティス ホイミスライム結構役に立つよね。耐性もあるし。
でも中盤はいったんベホマスライムに乗り換えるけど。 >>559,566
そもそも主人公はマリアに限らずモテモテ状態なので
どんだけかっこいいんだ状態でござる
誘惑の剣も装備出来るし かっこいいって言ってくれるのは
嫁たちはなしとして
サンタローズのシスターとオラクルの占いババ
他にいたっけ? 5主人公は男前設定だよね。
たしかどっかのバニーがハンサムって言ってた気がする? ヘルバトラー、キラーマシン、はぐれメタル、メタルスライムを
3体ずつ仲間にするための長く辛い戦いが終わった。
プレイ時間200時間以上。 >>628 だからヨシヒコも山田くんなのだな イケメソやし キメラは仲間にしてすぐ火山で手にはいるまふうじのつえソウビデ打撃もいけるようになるから嬉しい 初心者救済四天王とか今更四天王とかあるけど
中盤四天王は基本仲間にならないメタルを除くと
ドラゴンキッズ・キメラ・踊る宝石・スライムナイトという感じ 今時SFC版をやっている者だけど
「何らかの事情により同時に二つの洞窟を攻略する状況になる」というイベントがあったら良かったと思わね?
2チーム作るにあたってのやりくりの面白さみたいなのが出たと思うんだけどどうかな
たったの3人パーティでは個性が作りにくいという弱点もカバーできるのでは
これとは別に不満に思ったことも一つ
このゲームって1〜4までに比べるとすばやさの反映のされ方が極端だね
攻撃順が毎回ほぼ決まってるんで戦闘が何だか単純作業みたいになってつまらん FF6だな。
一方DQ6はテリーさんが酒場で飲んだくれていた FF6で分割パーティーのダンジョンが3つあったな
あれは確かに仲間が多い際に有効
DQ5より少し後の時期だから工夫の過程なんだろう 5は中盤メンバーチェンジしようにも
わりと融通利かない時もあるからなあ。
せっかく主人公なしでブオーン倒そうと思ったらできなかったし。
その他もちらほらと、 >>635
DQ2の頃は素早さより乱数の影響の方が2倍大きかったからね
だから素早さがMAXでも敵にあっさり先攻されてた
DQ3で素早さと乱数の影響力が等しくなったけど、
素早さ255でも素早さ115のはぐれメタルに先攻され逃げられてた
過去作の不満点を改良しようとした跡ね すばやさは4までは防御力に多大な影響を与えてたが
5から身の守りができて、単に戦闘の順番にしか影響与えないから
それを強調した格好になったのかな? 5にもあったよな
フォークタワーだっけ
あんな感じのやつあってもよかったよな 大阪ネカマのフローラ信者が追い出されたら快適だよね
相変わらずワッチョイ無しで1人で会話しながら保守してるけど 大阪を指摘されると必ず現れる荒らしがワッチョイスレには書き込めない自転でどうやってもフローラ信者が大阪のネカマなんだよなぁ
必死にVPN使って工作してるけど巣穴で遠吠えの負け犬人生の現実は変えられない
>>635
ストーリー途中でモンスターだけで挑むダンジョンとかあってもいいな
必須イベントじゃなくてちょっといいアイテム拾える位の 過去スレ見直してると荒らしスルーを促す書き込みってワッチョイ無しの方には無いんだよね
大阪ネカマって頭悪いのかなすぐにバレる工作しか出来ない
>>645
そういうのは不思議なダンジョンみたいなのが飽きなくていいな ドラクエ5はスマホとの相性の良さは異常だな
据え置きじゃ、ヘルバトラー2匹目とか
取ろうとはおもわなかったが、
スマホならなんとかなるわ 操作性が悪いのもそうだけど角に石板がはまっちゃうのがリメイクスタッフ低能 スマホのクロノトリガーでも似たようなこと言われてたな
どっちが先かは知らないけど、学ばないのう とにかく出すことに夢中で内容を考えてないなんてダメ男の典型みたいなことしやがるな でもスマホはモンスター捕獲作業くらいなら片手でやれるのは大きいな
謎の洞窟はそりゃ相当慎重にやったが。
あそこは風神の盾持参でモンスターふっとばしまくるのに限る 924 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2018/11/05(月) 19:56:37.01 ID:xXKpebIx
ちょと聞きたいんですけど
例えば
スライムと、ドラキーが1匹ずつ出現したとして
まずスライムを倒して、ドラキーを倒す前に逃走されたら
勧誘フラグは誰になるんでしょうか?
A:スライム勧誘フラグが、最後に残っていたモンスターが逃走という手段で消滅したことにより
誰も勧誘フラグが立たない
B:逃走でも勧誘フラグが立ち、ドラキーになる
C:逃走で最後のモンスターが消滅したら、その前に倒したモンスターにフラグが立ち、スライムになる
↓
927 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2018/11/05(月) 20:49:14.54 ID:rC3ruEqA
>>924
SFCではAだった
↓
935 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2018/11/06(火) 12:44:20.15 ID:98TUpJtZ
>最後に残っていた敵を対象に、仲間になるかどうか確認される
でもはぐれメタルを倒してから
ニフラムや風神の盾でメッサーラとかミニデーモンを倒すとはぐれメタルが仲間になるらしいし
結構複雑な処理になってるのか
↓
スーファミ版でひとしこのみで確認したらCだった
>927の勘違いか誤情報 SFC版か、それ以外かで異なる。
SFC版は戦闘でモンスターを仲間に加えるための「8つ目の条件」により、
そのケースでは条件を満たしていないので仲間判定は行われないから、
スライムもドラキーも絶対に仲間にならない。
リメイク版なら、倒したスライムが起き上がる可能性あり。 スーファミ版でミニデーモン、はぐれメタルの組合せでミニデーモン先に倒してからはぐれメタル逃げ出したらミニデーモン起き上がるけど?
ミニデーモンとメッサーラの組合せでもメッサーラ倒した後、ミニデーモンが居なくなってメッサーラ起き上がる
絶対に仲間にならない条件って何だろ?ソースはあるのかな ちなみに昔の記憶とか勘違いとかじゃなくて実際にさっきやってみて確認してる
スーファミ版
はぐれメタルとミニデーモンのパターン
メッサーラとミニデーモンのパターン
両方とも風神の盾、二フラムで消したのではなく
はぐれメタルは逃げ出してミニデーモンが起き上がる
ミニデーモンは誰かに呼ばれて去っていってメッサーラが起き上がる まあ逃げても仲間フラグ立つならもっとはぐメタ仲間になってるよな普通に考えて 今更だが
SFC版の3人パーティはやはり失敗だったね
ストーリー重視(てことはキャラ重視)でありながらモンスターシステムを導入し
しかも少人数パーティにするなんて理不尽もいいとこ
俺は次のような変則型4人パーティが良かったんじゃないかと思う
↓
〇3人までは人間で4人目だけは強制的にモンスターが入る
〇モンスターは基本頭が悪いので何をするかわからない(操作できず、しかもAIでもない完全ランダム行動)
〇モンスターは気まぐれでもあるので「あ〜疲れた」とか言って勝手に馬車の控えモンスターと変わる時もある
こんな感じだったら面白かったと思うんだがどうだろうか 乗せられるもんはなんでも乗せたれー、なFFに対してちょっと冒険してでも削れるとこを削ってみよう、なドラクエって感じだったね、SFC当時は
6でも仲間モンスターは蛇足だった的なこと言ってたし
>>665
さすがにそこまで不確定だと楽しいよりストレスが大きそうな気がするなー
ハマる人はハマると思うけど受け付けない人には…
俺はハマる派だけど >>665
俺は絶対嫌だそんなの。人間3+1だと、自由な編成ができなくて面白くない。行動も全部ランダムなんて何が楽しいのか分からない。 そういう色々な想像が出来るようになったのもドラクエが試行錯誤してゲームの土台を作ったからなんだなぁとか思いました リメイク版のAIで激しい炎ができるのに燃え盛る火炎を使うような無駄ですらも
ストレスになるからなあ
きっちりとした行動をするかどうかのかしこさの数値基準をよりシビアにする
ぐらいじゃないか? >>659
スーファミ版は、
1-レベル
2-馬車
3-会話
4-エリアおよびエンカウント形式
5-倒し方
6-順番
7-空き
8-討伐数
どういうわけか、最後の1つだけあまり知られていない気がする。
レベルと会話も正しく把握できていない人が多そう。 >>671
その8つ目が何で>>658で仲間に出来ない理由になるの? >>665
むしろ主人公の一人旅と嫁さんとの二人旅が長いので
ストーリーとシステムの相性は悪くないだろ
リメイクの様に普通の4人パーティで問題無し
人間3モンスター1を強要したら3人パーティより
絶対に不満の声が多く出る
自由に編成させろ縛る意味が分からない
せっかく4人なら家族全員出させろ
4のAIですら不満あったのに完全ランダムかよとな >>672
8番目は「モンスターが2種以上」出現した場合は、
基本的に「モンスターを2匹以上」倒さないとダメってこと。
もちろん例外もある。
最初に「スライムと、ドラキーが1匹ずつ出現したとして」って書いてあるから、
この場合は「927の勘違いか誤情報」ではなく、927は正解で
「936の勘違いか誤情報」ってことね。
「1匹ずつ」じゃなければ、話は変わってくる。 バルーンってゴムだよね
ビアンカはノーゴムスピリットでジャミとの間にケンタスをもうけたんだよね 嫁論争とか子供の髪がとか言ってるやつもクズだぞ
人間なぞ捨て置いて仲間モンスター達を崇めよ >>678
ビアフロ論争から
ピエゴレ論争になるだけやぞ 大阪のフローラ信者といい、ガイジは人と争う原因だからな >>674
仲間になるモンスターが2種1匹づつだけの出現がなかなか無くて確認しづらい
このパターンってあまりにも少なくない? リメイク版って堀井は直接関与してるの?
それとも丸投げ? >>686
少ないね。
でも、あらゆるケースを調べないと検証として不十分に終わるから仕方ない。
実際に仲間に加える時は、逆に「1匹ずつ」が稀なおかげで
例外の適用で少し楽に条件をクリアできるから有り難いかな。
まぁモンスターを勧誘する時だけドロップを諦めるなら苦労しないけど、
逃げやすい5凶はぐれメタルだけは本当どうしようもない…。 玉手箱みたいに老化させるガスを吐くなら玉手箱恐ろしかったかも玉手貝
老化の状態異常があるのはFF5だっけか(確かレベルが下がる効果)
DQだとダメージ計算にレベル参照しないからそのままだと意味ないが… >>697
嫁がショック死するレベルのダメージうけそう 俺が小学のときドラクエ5出たけど、同級生誰でも持ってる状態だった。
結婚はそれほど話題にならなかったな、みんなビアンカ選んで当たり前な雰囲気はあった。
最も話題になったのはエスタークが仲間になるかもという話。
ただデータがすぐ消えるから人気が廃れるのも少し早かったかなという印象。 データが消えるのは3の時が酷かったかな
SFCの5の頃にはバッテリーバックアップ方式は当たり前になって扱いも慣れてたけどFC3はそれまでのカートリッジと同じように扱うとすぐ消えた 個人的経験では5の方が消えやすかった気がしたけどな
3のときにも俺の周りの友達で「また消えた」とか嘆いてるやつはいたが
そういう奴には共通点があってそれはファミコン自体がめちゃめちゃ汚い奴だったということ
清潔にしてる奴のデータはほとんど消えなかった
これが5の時はちゃんと使ってても消えたりした SFC全般消えたことほとんどなかったけどな。
タクティクスオウガが何度か消えたくらいか。
FC3はマジで消えた。誤ってカセットさわって止まったらもう終わりみたいな。 自分はビアンカ、おかんはフローラが周りの友達でもそうだったあるある 自分はビアンカを選んだこと一度しかないな
ちょっとアマノジャクなとこあるから公式のあからさまなビアンカ推しを見てフローラを常に選んでた フローラは選べないと思ってたわ
ドラクエ伝統の無限ループになると思って >>711
俺と同じだな
せっかく選択肢があるのに一つの選択を推されまくると反発してしまう 何度やってもビアンカしか選べないわ
あのストーリーとキャラクター、セリフでフローラは選択肢に無いわなぁ
昔1度だけフローラ選んだけどこれじゃない感が強くてつまらなかったし 両方でクリアできるように、深夜にお祈りさせてくれるぜ。 初回プレイ時は、なんで主人公はプレイヤー無視勝手にフローラの花婿に立候補してんだ?と違和感が強かったから、その反動でビアンカ選んだな
てゆーか、主人公=プレイヤーを重視するドラクエで恋愛イベントは決定的に合わないわ
ゲームのキャラに恋愛感情抱けというのは無理があるし、かといって「主人公はアイテムやイベント進行のために割り切って結婚した」なんて解釈もしたくないし 見た目で惹かれたとか振る舞いに気品を感じたとか
ずっと奴隷だったから金持ちの令嬢が魅力的に見えたとか
色々解釈のしようはあるだろ DSまでは常にビアンカ選んでたけど
DSからはデボラ一択になってもうた アイテムコンプとか考えちゃうとどうしてもデボラになるよな
でもアイテムコンプなんざ結局できないけど。
ゴールドカードで相当難儀なのに、配信アイテムなんてもう無理だろ ゴールドカードはあの出にくさとめんどくささからすれば5割引きでもいいと思う
2割じゃ労力に見合ってないわ >>718
そういう問題じゃない
仮に主人公がそう感じたという設定だとして、その感情をプレイヤーが共有できないのが問題 デボラはまじんのかなづち使いとしては優秀だしな。
でも自分は最終的にはアークモン3匹+星降る腕輪に落ち着いたけど。
特にはぐれ狩りだとあんまり早とトダメなんだよな。微妙なすばやさが必要で。 >>718
しかし奴隷にされたり石像にされたり踏んだり蹴ったりの人生だな パパスの剣はもうちょっと強くてもいいだろうに、弱すぎてすぐお荷物になる
死んでからも使えない父である >>726
パパスの剣
子どもの頃はデモンズタワーあたりまでロマンで使ってた
今は弱い武器としてしか見ていない
…大人になるって悲しいことなの 人間の女とかどうでもいい
俺の生涯のパートナーはクックル >>725
幼少期から母親知らずで父親も殺され
やっとあえた母親も殺されてな ホイミンは育てれば結構強い。ステータス総合値だけなら
スライム族最強のでは。装備によっては吹雪、バギ以外ならまあまあ防げるし。 そういやなんでDSの追加仲間モンスがアクデンとプリズンだったんだろうな?
他にもいるだろうに >>732
ベビーパンサーを助けるはずなのに、ベビーパンサーを倒すというのは
おかしいから、代わりにプリズンもってきたのはわかるけど、
アクデンは謎だな。でもこいつめっちゃ使えるからいいけどさ。 ギガンテス、アークデーモンが仲間になるんだからシルバーデビルも入れてあげればよかったのに パパスの剣は劣化してて、チゾットの婆さんが研いで攻撃力アップなら良かった。攻撃力は95くらいで 武器防具しっかり揃えてから進んでるとパパスの剣は弱いけど、
あえて新しい店寄った時の所持ゴールドだけで装備品やりくりするプレイとかするとパパスの剣はありがたい パパスの剣はマイナス倍率なしの常時二回攻撃だったら多少攻撃力低くても長く使えたのに
パパスの代名詞が二回攻撃なんだからそうすべきだったと思うわ 中盤で入手できる武器だから、そこまで高性能を求めてもしょうがない
パパス同様ランダムで2回攻撃発動はあっても良かったかもしれないが それだと強いのは武器って事になっちゃうから今のままで良いよ
それこそ改悪 でも攻撃力40は1作目最強ロトの剣と一緒なんだな。5のメタキン剣が130
新作の度どんどん強いのが出てきて並になってしまった オルテガは鉄の斧のみ防具なし
パパスは特注鋼の剣と皮の腰巻のみ
装備の貧弱さをキャラクター性能の高さで補ってあまりある事で
並じゃない強さを表現してるから、父親キャラは装備は貧弱なのがアイデンティティ >>728
擬人化しちゃったらどうする?
女となったクックルを愛せるのか? ドラゴンキッズじゃなくメラリザードやベビーニュート
グレイトドラゴンじゃなくブラックドラゴン
が仲間になるなら良かったのに〜と思ったのは絶対俺だけじゃない >>745
ベビーニュートは確かにリメイクで絶対追加されると思ってたんだがなあ
編成に自由度があるRPGの場合、パッケージのパーティーがひとまず初心者お勧めだったりするわけで >>733 多分漫画男子高校生の日常にアークデーモンと呼ばれる女でてくるからスタッフにファンがいた(´・ω・`) >>729
主人公にしてみれば青年時代当初からの旅の目的は達成できなかったことになるもんな まあ最後はウキウキで踊ってたぐらいだからいいじゃないか
しかし先代王の叔父はあっさり王位を禅譲したがお家騒動起きなかったのか
娘だっているよな 会話だとオジロンの娘は急に姫みたいにされて窮屈だったみたいだし問題ないでしょ 本人が国王の器じゃないと言ってるし娘も特に女王なんかになりたくはなさそうだし、別にいいんじゃないかw マンガだとアリーナを意識してか武闘家タイプなんだっけ?ドリス まーな。ラインハットだってずっと行方不明だった兄が帰ってきて王城に居座って所帯まで持ってるしな
ヘンリーの風貌は若いままで弟のデールは爺さんにしか見えないけどw そうか、主人公はフローラかデボラと結婚すれは義理のお母様と家族になるんだな。 >>756
まだ見ぬ母を思いながらの、義理の母との母子プレイですね
オエー オジロンみたいな意識低いやつが本来王としては優秀
実際、パパスが消えようが、主人公が消えようが国をしっかり運営してたし
むしろパパスとか意識高いやつは私情で国を投げ出すわで最悪
オジロン有能すぎだわ でも、クックルってうんこ臭くなさそうだよね
一番臭いのはアンクルホーンかな DS版サンチョはとうぞくのはな使えるんだな
あんないい人そうなのに何でそんな技使えるんだ >>767
昔サンチョはあらくれだった
旅人を装ったパパスを襲うも返り討ちにあい、改心して仲間になった
実はマーサに淡い恋心を抱いていたがそれは墓のなかまで隠し通すことを決意したのだと言う
と言うのは嘘 昔はコワモテの元山賊で、
チゾットへの山道の橋の上でパパスを襲うものの失敗し、
橋から落ちそうなところをパパスに助けられてから改心して、
パパスを「兄貴」と慕い、彼の仲間に加わった。 ????「アッシも将来はアニキの召使になって終生お仕えするでがす カジノのよい稼ぎ方教えて欲しい
ググった方法じゃ効率が悪い
グリンガムのムチが欲しい 増えたらセーブで気長に時間を浪費してとったわ
嫁と娘の分でもう一つ欲しいがクソ作業過ぎてつまらん >>775
PSの7はコントローラーに椅子の脚を乗せて放置してたら良かったから楽だったけどね グリンガムは1つだけならそこまで難しくないけど
それ以上で効率よくというのならやっぱり運で77777を当てるしかないだろ
カジノなんだし >>778
PS2とDSどっちも…
PS2ではフローラ、DSはデボラを嫁にしたいと思ってる
稼いでこまめにリセットってのが主流みたいだけどコツコツやるの結構キツイな
横着者で申し訳ない >>780
PS2版に関しては乱数(出目表)操作の裏技があるよ
これで1時間弱もあれば大当たり出してコイン稼がなくて良くなる
http://miya.s16.xrea.com/dq/5/slot100.html
↓こういう風に出目はランダムじゃなく表で完全に決まってる
http://miya.s16.xrea.com/dq/5/imgchart.html
DS版は裏技がないので地道にやるしかない ドロップモンスターがいたらそっちの方が楽なんだろうけど残念だな
ドラクエwikiによると25万でそれ入手するよりメタキン剣3本の方が戦力になるらしいw
ただザコを蹴散らすのは剣よりムチや鉄球やブーメランの方がいいんだよな >>784
いいムチ使いがいないんだよ
中盤だと、ほのおのせんしが仲間だったら使えるが。力がひくいやつばかりだしな、
こういうこともあって6はグリンガムの攻撃力をあげたのではなうだろうか。 娘はレベルカンストあたりなら使えるけど
そのときにはもう鉄球がゴロゴロあるしな。
やまびこ削除のあおりで娘も謎の洞窟あたりで戦力外になるし やった、謎のすごろく場でようやくしあわせの帽子を手に入れた。
ゴールはもう20回くらいしてるが、メタキン鎧と幸せの帽子の帽子のマスは
それぞれ1回しかとまっていない。おそろしい難易度だな。 おめでとう
もうすごろくは面倒なんで1回クリアしたらやる気にならない >>789
謎のすごろく場は宝物庫もランダムに拾うアイテムもそこまで有用なものはないしね。
メダルをまだ集めるならいかざるをえないし、
道具屋はいっておくべきとは思うけど。種やメダルもランダムで拾えるけど
ドロップ狙ったほうが早い気がするw 双六は運だけだからなー。そのくせ時間かかるしオマケゲームとしては微妙。
FF8のカードみたいにゲーム要素あるなら楽しめるんだけど。 3くらいドーピングできる場所ならよかったのに
ぬすむないんだし仲間も多いしキャラ強化しやすい場所一つくらい欲しかったよ >>792
一応それなりには強化も出来るんだけどな。
でもずっと主人公でやって、せいぜいステータスの1割増しくらいかな?w ゴールに近いマスほど足元にいいアイテムが落ちてるとかやってほしかった 謎のすごろく場のランダムで調べるの確率は感覚的にだけど
ふくびき&ファイトいっぱつ&ゴールドモンスター
落とし穴&モンスター それぞれ1/8
デーモンズスピア、デビルアーマー、サタンヘルム1/64
各種種、小さなメダル、ふっかつの杖 1/128
こんな感じかなあ。ゴールを目指すときは絶対に調べないほうがいいのは確か。 スピアは買えるしアーマーもヘルムも耐性0で数値もいまいちだから牢獄?の双六の魔神の金槌の方がありがたいんだよな >>797
そうそう暗黒のすごろく場の金槌のほうがずっと実用的だわ。
でもこれもゴールデンゴーレム倒したほうがいいような気もする。 すぎやんが来ないまま、もう1ヶ月くらい謎の洞窟B4でくちぶえ吹き続けてるわ
ヘルバトラーの居る組だけでモーゼスのレベルが99になった
って書き込んだらキターってなるのを期待して書き込み >>799
キターってなってすぐPS2が壊れました 1/1024は本当厳しいな
はぐれメタルなら、メッサーラやミニデーモンとの関係上
必ず一番最後に倒す必要があって、その間小さなメダルが16枚もとれる
計算になるしな。 ヘルバトラー2,3匹目狩りはメタルキング狩りと平行させて
パーティー全体のレベルアップを考えないとやってられない
俺はドラキーとかまほつかいまでカンストさせてしまったわ。
無駄にHPだけは高くなるのな。 自分は全キャラLVカンスト目指してぼちぼちやってるな
DS版だからモンスターは一匹限定だけど…
長かったLV上げもプチターク、プオーン、コロプチシリーズを残すのみまできた スマホ版だがやはり制限がるので、全種類、と思ったが
ダンスニードル的なやつはリストラして
優秀なやつ3匹、特殊そうなやつは1匹で再編してるわ
ただしいうまでもなくはぐれとキラーマシーンの2匹目が起き上がる気配がない
とりあえずヘルバトラーだけはなんとかしたが レベル99まで上がるキャラは多くはHP510前後まで行くんだったかな? 基本そうだがホイミスライムなんかは400ぐらいしかない ドラクエ5.6は耐性こそ才能って感じだな
だからといってパペットマンくらいのステータスだと
さすがに種で育てよう、みたいなやつはいないと思うが
実際育てたらゴーレムより強いんだろうな パペットマンは全体的に高耐性で耐性攻撃多発の終盤は人間と比べるとメチャダメージ少ない
が、エスターク戦はHP少なくて喰らう度に回復に追われる事になる
まぁ鬼畜攻撃のボスキャラ以外は有能 加入確率、耐性、成長速度全てが高次元でまとまってるのがシーザー
加入確率を無視すればロビンも加入時点から即戦力
普通のプレイでゴレムスを超えうる可能性があるのはこの2種くらいかな
ドーピング前提なら、やっぱはぐりんは強い
全員HP999までいくと回復はベホマズンたまに使うだけで事足りるから、吹雪の剣装備の可否で評価が決まる やりこみやってるとレギャラーメンバーはあらゆる狩りに対応できる能力が重要になるな
今のところレベルカンストしたアクデン3匹+腕輪の便利さにはかなうやつはいないな。
あとは主人公とヘルバトラーがいいればいいや、みたいな。
あとの3枠はレベルアップ用だな。意外にロビンとシーザーは不便。 >>811
パペットマンはイブール戦で輝く。踊る宝石、パペットマン、エリミネーター、適当な回復役で
クッソ楽にイブール倒せる。バギクロス唱え続けるだけのお仕事 エリミネーターは火炎(ギラ系)・吹雪(ヒャド系)・イオ系と
耐性の中でも重要なところがきっちり強耐性(あと即死も完全耐性)
パンツマスクが熱さにも寒さにも強いとは >>812
はぐりんはドーピングしたら裏ボスもタイマンで倒せる恐ろしい奴 パパスは空気読んで風邪ひきつづけてるよ
「これは・・息子はまだ何かやり残してることがあるようだな。」 ビアンカ派だのフローラ派だの別にどっちでも自分は無いが、そもそもなんでこんなにビアンカって人気あんだろ?
客観的に見て、幼少時代にちょっとおばけ退治だかして行動を共にしたくらいで思い入れとかなんて全く無いはず(対照的にパパスはずっといた)。フローラにも全く思い入れなんて無いが、自分はビアンカだのフローラだの拘る価値観は無いんだよな。
ビアンカでのメリットは子供の髪の色がカッコよくなる程度。リメイクを作って、幼少期にもっと行動できる選択を出来る様にすれば少し変わると思うが。逆に、結婚イベントをせずに、ヘンリーやルドマンとかが仲間に出来る独身ルートを作った方が楽しそう。
公式だかの人気投票でもビアンカは高いみたいだが、主人公やパパスよりも高いとはさらに理解できないなあ(苦笑。正直、ビアンカなら、ヘンリーや助けたトラの方が好き 幼少期の冒険の記憶が奴隷生活の間に大きくなっていって、記憶の中の少女に対する想いもどんどん美化されていったというのはあってもおかしくない
ただ、それならそうでプレイヤーにビアンカの記憶を強く印象づけるイベントがもっと必要だったと思うけど
現状の演出だとベラやマリアの方が印象に残ったというプレイヤーも多いだろうし 女だとしても10年以上一緒にいた奴隷仲間と結婚したいかって言われたらなあ
結婚するなら汚れない女性がいいな、それに緑髪は不人気だ >>825
ビアンカ、結婚しないと独身だから可哀想と言ってる人も多いしな。結婚しないと異形のモンスターに変えられて倒さないと進めないなら兎も角、独身位、人の生き方なんだから別にいいだろうよ。 ビアンカのキャラクター性、立ち位置ってそれまでのドラクエでも特異点なんだよね
5のメインキャラって鳥山明描き下ろしの主人公、パパス、ビアンカの3人
その上での幼少期と成長した2つのキャラデザがある
結婚というイベントにしてもそうだけどそれまでのドラクエであそこまで
恋愛を表に出したストーリーものはなく、その上でのメインヒロイン
且つ最初の仲間でバトルヒロイン要素も備えてる
バトルヒロインとしてはアリーナが突出してるけど、ビアンカは4で言うなら、
シンシアとアリーナの立ち位置を両方持っている、それまでになかったバトルとストーリーの両方のヒロイン属性持ち
以降のシリーズで見てもお転婆・グループ攻撃鞭装備・魔法使いの
バーバラ、マリベル、ゼシカ、ベロニカ達の原型ポジションで
それだけ制作側としてもお気に入りでありファン人気が非常に高かったことも伺える ビアンカはそれこそ他のキャラじゃ超えられない壁が10個ぐらいある
突出したヒロイン性と人気なんだよな 今更だがDS版買ってきたわ
アマゾンだと中古でも2500円以上するボッタ価格ばっかりで
普通に量販店で新品勝った方が安かった件 ヘンリーは主人公の知らない所でマリアとぱふぱふしてたんだな >>836
意外とまだ置いてるところあるよね
うちの近所の中古屋でもまだ4〜6の新品売ってるわ マリアは「奴隷になって間もないからお前にはムチで叩きこんでやる」とか言われていたな
ドジ話が2つあるマリアだがドレイ用トイレの壺だけは間違ってもうっかり割るなよと
注意される4コマがあったな マッドプラントのマヌーサかかる率90%くらいあるやろ。で、かかってから攻撃ミスになる確率80% マヌーサはこっっちがかける分にはたいして
役に立たないんだから、せめて全体にかかるようにしろよな、とは思う
ドラクエはいろいろケチ過ぎる お前らピピン使った?俺は一度も使う事なかった
てかサンチョもだけどルイーダの酒場にいるのクリア後初めて知ったわw
行きたそうな事は言ってたけど・・・
女房をモンスターじいさんに預けようとしたら泣くぞ!と言われて拒否された >>815
>パンツマスクが熱さにも寒さにも強いとは
逆に考えるんだ!
熱さにも寒さにも強いからパンツマスクなのだと!! >>802
5凶集めはいつも最初キラーマシンからやってて3匹揃う頃には大抵主人公、ピエールは99、今回はタークプオーン70位だった
ちなみに799なんだが今週もすぎやんは来なかった 最後のすごろくの真の景品はゴール近辺にあるしあわせのぼうし >>853
あれマジで難しかったわ。あんなに難しいならメタキン兜にしてほしかった。 >>853
あー、何で俺しあわせの帽子を複数持ってたのかの謎が解けた
ありがとう パンツマスクってあれ何者?人間?
人間じゃないとしたらなんなんだ?w 人型のモンスターなのかな。
ネレウスじい様とかも。 青年期前半のピエール仲間にする辺りが1番面白いな。 青年時代後半から魔界直前までは簡単に仲間にできて
簡単に仲間にできるのはゴーレムとアンクルくらいなもんで、
捕獲がと難しくなってくるからな。フィールドを歩かず洞窟系イベントが増える。
捕獲が比較的難しいやつでも使えないやつも多くなるし。
まあ、人間キャラ使えよ、ってことなんだろうけどさ。 青年時代後半に双子が加入するから8枠が圧迫される(サンチョまで入れたらなおさら)
さらにゴーレムもすぐだしな 青年後半〜魔界、までは本当人材不足だよなあ。
しょっぱなのゴーレムで完結しすぎている。エミリーは実は使えるし
ゴーレムの代わりにもなるが序盤ショボい上に見た目が悪い。
リメイクだとアークデーモンがいるが。
スライムベホマズンもボス戦専用だし。 全く狙ってなかったモンスターが仲間になり、最初はしぶしぶ使うも愛着湧いてスタメン入りさせた思い出
パペットマンとおどるほうせきとホークブリザードだった 青年時代前半は主人公と仲間モンスター7匹でいかないといけない時期が
あるからそのときに人材豊富になるのは仕方ないね 仲間集めしてたら主人公が強くなり過ぎてつまらなくなるから棺桶にしてる。けど使えるのはゴーレムまではピエールイエッタコドランホイミン辺りで完結してるからつまらん メッキーも青年時代後半の中頃まではかなり強い
ジュエル・メッキー・コドランは中盤ではかなり強い 青年期後半の洞窟等の4人限定ーティーは
主人公外すとレベルのバランス調整ができるな
モンスター捕獲したいときも安心 攻撃の属性と耐性が対になってる方が強いよね
ピエール@吹雪の剣とかメラミのメッサーラとか 死の火山にある魔封じの杖はメッキーに装備させろという開発者からのメッセージに違いない。あの時点では破格の強さになる メインパーティーのお下がりの武器防具を適当に装備させてたパペックが一番攻撃力守備力高くなってたのは笑った キラーマシン600匹狩ってるけど全然仲間にならないじゃん!
頼む、もう来てくれ… ロビンとはぐりんはあっさり仲間になったのにアクデンとシーザー全然仲間になんねえ
本当に1/64かよ アクデンはともかくシーザーに苦労するやつは珍しいな
ジャハンナであれだけボコボコでるのに。
1/64のモンスターの中でも一番置きやがりやすい部類。
はぐりんとロビンで運を使い果たしたか ビアンカ派フローラ派の特徴
ビアンカ フローラ
イヌ派 猫派
A型 B型
リア充 非リア
右利き 左利き
非オタク オタク
健康的 病弱 メタリン神の塔で1発確保!
しかしホイミンとキャシーがなかなか起きない エリミネーター最強説。
破壊鉄球と魔神金槌を装備できる中で、耐性が最も優れてる。
種増殖してステータス上げれば使い勝手最高だわ。 >>888
金槌と鉄球要員は腕輪使用で180くらいの素早さがのぞましい
エミリーはその点でもベストだな。俺はアクデンつかってるけど。 やりこみやってるとあんまり攻撃くらわなくなるから
耐性はわりとどうでもよくなるんだが、
中庸な素早さのやつもあんまりいないんだよな。
サンチョも腕輪装備すれば早すぎるし、しないとちょっと遅い。
エミリーかアクデンの2択になるな。 爆弾ベビーって攻撃力高いんだな
逃げ失敗で全滅したわ
メガンテしてよ ホイミン仲間にならん…スライムナイト三匹目起き上がったのに スマホでやってるけど、たまにバグなの知らんがモンスターじいさんのとろこで
すでへのモンスターに同じ名前をつけられる
事があるね
ドラゴン
ドラゴン
ドラゴン
とか。 謎のすごろく場10回目くらいでゴールしたわ
まあ何回かクリアしてるから進み方は知ってるけど10回目は驚いた 謎のすごろく場はやたら長いのが凶悪というだけで
ゴールだけならそこまで苦労はしないな。1/256のモンスター狩り
よりは楽なんじゃないかと。 宝物庫で制限時間が10秒台だったときのガッカリ感。宝探す前からガッカリさせないでくれ 小説版の本名って
デュムパポス・デル・エル・グランバニア
リュケイロム
であってるっけ? すごろくはおまけとはいえリターン大きいから早めにやりたいと思わせるしそれからしたら長いわりに作り込みが雑だなと感じた
本当に止まりたいマスは数ヵ所なのにそこに止まれるかが運
すごろくダンジョンで行きたいところに行けるか運
宝物庫の制限時間も運
すごろくのよろず屋で出目操作のアイテム売るとかもっと救済あってよかったと思う すごろくは運というより、モンスター確保で培った確率論で考えると
腹も立たないよ。 5強3匹仲間にした奴はごまんといるが
謎のすごろく炎のダンジョン最深部のメダル2枚とれた奴は100人もいない >>918
いやいやーそれってその手前につけば1/6だからそんなに確率低くないで、3強は0.3%くらい、運が悪けりゃ1000匹倒しても仲間にならんから比較にならない すごろくマップ上ですでに取った宝箱も閉じたままなのが嫌らしい。宝箱閉じてるならもう一回取らせろや >>919
いやいや、その手前まで行くのがほぼ不可能なんだよ
5強3匹は戦っていればいつかは仲間になる
どんなに最低でも2300回戦ってれば起き上がる
炎のダンジョンは5000回やっても無理だと思うよ
ソースは俺 四足モンスター縛りでプレイしようとしたけど
プリズニャンが出てこないでござるのまき
ドラゴンキッズって四足に入るかな…
でもあいつ飛んでるからな… ヘルバトラー3匹とてんくうの盾で全員マホカンタかければ
エスターク最速余裕じゃね?って思った俺がアホだったわ 結局対エスタークもスライムナイト最強なのかよ
ソルジャーブルとか廃人レベルでないとつかいこなせない
奴はおいといて。困ったやつだな。 スマホ版でスライムナイト3匹+さまようよろい
全員ミラーアーマ装備、しずく1回使用でようやく8ターンか。
スマホ版は事実上、これが限界かなあ。
これ以上はソルジャーブルとかしか方法はないのか スマホ版やってるんだが、ちからためと気合ため覚えた奴AIで使いまくってウザいんだが止める方法ないかな?? 5のAIはデフォでバカなのでどうしようもない。これでも少しは手を加えられたらしいよ?
たとえばリメイク前はばくだんベビーとか勝手に体当たりして自爆死したりするくらいひどかったそうな 体当たり持ちとかは確かにそうだけど、SFC版のAIは結構優秀だぞ >>928
ないね、与えるダメージが相手のHP以下の場合は
必ず息を吸う。先制攻撃をしてもらえたいゲレゲレさんとか
余計に息を吸う。ますます使えないw >>926
スライムナイトは優遇されすぎと思うかもしれないが
本編に限れば終盤でやや失速してくるから大目に見て AIと言えばベラはアホすぎてイライラしたな
雑魚戦であと一撃で倒せるようなやつにわざわざルカニ撃ったと思えば氷の女王戦では全然撃たない
どういう設定なのかわからん >>924
最速はいてつく波動と会心の一撃回数に依存する。運だな。 ベラに関しては耐性よりも命令できることの方が重要だったな
ベラAIは敵モンスターと同じ判断力らしい
敵もこっちが一撃で死にそうなときにルカナンやったりするもんな 倒れたはぐれメタルをさらにボコって経験値を荒稼ぎしてくれるSFC版AIは神 ビアンカってすごいよな
ロリ、幼馴染、お姉さん、人妻
のジャンルを兼ね揃えてる >>943
ビアンカ「減るもんじゃないだろこの馬大人しくせい!」
ゲマ「ジャ、ジャミー!!やめろ糞女ー!」(血の涙を流しながら) >>951
王族が主人公の5で王族ゾンビとは意味深 「オネガイ…アナタノテデ ラクニシテ…」だったと思う
リメイクが不評の嵐だった一因やね シンシアゾンビ、二フラムで消えるのは知らなかったな >>960
イベントバトルなのにニフラムで消滅wwとか思ってたけど
今思えば苦痛や損壊を与えず昇天させてやるのが正解だな トルネコとサンチョ
同じデブなのに
サンチョのほうが固そうに見えるのはなぜだろう サンチョさんも軍人ではないけど王家の付き人として鍛えてはいるだろうからね
トルネコさんは純粋な一般人出身(にしちゃえらく強いけど) サンチョは最初のイメージだとただの召使いだが、かなり強いもんなあ。
パパスが旅立つ時にただ一人付いて来ただけの事はある モンスターコンプにかかせないくちぶえをふける唯一の人物だしな サンチョ何歳なんだろ?
パパスも主人公みたいにサンチョに育てられたって4コマネタがあったが
そのせいで独身な気もする サンチョは両性だよ、元モンスターだし。
マーサに人間に変えてもらった。恐らくオークかな?装備も同じ このスレッドは1000を超えました。
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