【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第176章【DQ4/ドラクエ4/IP】
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フレイムドックやっと999匹倒した
天空の塔しか出ないし、出現率は低いしで大変だった
https://dotup.org/uploda/dotup.org1694310.jpg
流れを無視して勝手な事、書き込んじゃってごめんなさいね >>870
乙です!
プレイ時間凄い事になってそうだなあ 全モンスター999討伐は物凄い根気だ
とても真似できない モンスター図鑑999匹(197種類)とボス21匹(複数匹含む)
全部コンプすると19万6817匹…数が半端ない >>870
リメイクだと天空への塔でしかでないんだよね
どの階で狩りました?上層階の方がいいのかな フレイムドックはFC版だとデスピサロのいる山頂への回廊で大量に出てくる
「地獄の底で闇に堕ち果てたデスピサロの周辺に居る炎に包まれた番犬」
って状況的にはケルベロスぽいんだよね
リメイク版ではDQ7の地獄の番犬のグラ流用でデスマウンテンに配置しても良かったかも FF1のグルグ火山に出るヘルハウンド
ロマサガ1のトマエ火山に出るケルベロス どもども、レスありがとうございます
>>871
こないだ999時間越えましたw
>>875
7,8階は最高3匹出るけど、出現率が低いので4階で稼ぎました
メタル系が出ないし、かったるいエレベーターに乗らなくて済むので >>881
やっぱりプレイ時間カンストしちゃうかあ
あらためて乙 >>881
エレベーターの移動時間も考えるってのは成る程です
最大出現数だけじゃ決まんないんですね みなごろし持たせるのは勇者にしてる人が一番多いと思うがその勇者はみなごろし装備できない皮肉
装備できるのがライアンとトルネコだけになってるけど、普通はライアンと勇者じゃないかなー 装備可能フラグをトルネコと勇者を間違えて逆にしたんじゃ…と思わなくもない
勇者が装備できなくて旅の商人が装備できる理由も思いつかないし もろばのつるぎの攻撃力を皆殺しの剣と入れ替えて、1撃で倒せば1/4ダメージの呪いが発動しないよって武器にして欲しい
皆殺しは攻撃力を大幅に落とす代わりに5みたいな全体攻撃がいいな 皆殺しの剣も複数個入手できれば同一アイテム2個所持で呪いが消えるバグでトルネコ最終装備としてかなり使えた筈 FC3みたいに戦闘中の装備変更で呪い装備も外せるバグ(?)仕様(?)が無くなったから
FC4の頃は呪い解除すると壊れちゃうのも呪い装備が使い難い理由だ
魔人の金槌とかメタル系出たときだけ付けてまた外したいのに1度付けると外れないから実際は使えない… 道具の効果だけは呪われずに発動できるから、無限ルカナン専用にしていた>皆殺しの剣 >>890
DQ4までの武器の呪いは「のろいで からだから はなれない!」だから剣を手に持っただけで呪いで外せなくなりそうな気がしなくもない
皆殺しの剣を道具として掲げるときは柄に触らないようにして鞘でも持ってるんだろうか http://www.1072ch.net/up03b/src/ag16572.jpg
3では戦闘中の武器変更で呪い武器も外せる裏技があったけど
4では「○○は のろわれていて つけかえができない」ってメッセージが用意されて
呪い武器を教会で壊さずに解除できる手段がなくなっちゃった
なお防具は選択ダイアログは出ずにいきなり「つかう」を選んだ事になるから戦闘中の付け替えができない
リメ版みたいに敵の使ってくる攻撃が打撃か呪文かブレスか見て防具を変更できないのは不便だけど
まあ盾ならともかく鎧を戦闘中に脱ぎ脱ぎするのは無理があるから当然ちゃ当然か http://www.1072ch.net/up03b/src/ag16573.jpg
それと皆殺しの剣は戦闘中で道具として使ったときの選択肢が特殊で
普通の武器は「どうぐ」コマンドで選ぶと「つかう or そうび」選択ダイアログが出てくるが
皆殺しの剣だけは防具と一緒で選択肢が出ずに「つかう」が選ばれた事になりルカナンが発動する
だから戦闘中に装備コマンド使ったり呪いで装備変更不可のメッセージを見たりすることができない ちょっと訂正
http://www.1072ch.net/up03b/src/ag16574.jpg
皆殺しの剣が特殊というか、天罰の杖とか戦闘中に道具として使える武器の多くは「つかう or そうび」選択ダイアログが出なくて
まどろみの剣の方が特殊で、道具として使えるけど「つかう or そうび」選択が出るので戦闘中に持ち替えもできる、と
もうちょっと整理してから書かないと駄目ですね失礼 そのキャラが装備可能かどうかで違うはず
ダイアログが出ない武器は装備不可能 魔人の鎧(天空の鎧と刃の鎧も)はAIが「いろいろやろうぜ」でたまに道具として使おうとするけど元は何かの効果があったのかもしれない 魔人の鎧 ボミオス
天空の鎧 スカラ
刃の鎧 単体バギクロス
とか 今風のシステムで大幅にリメイクする予定ないのかな
ピサロにあんだけ特技追加するなら、ライアンに剣技、ブライに魔力覚醒や暴走陣、マーニャに踊り特技とかあってもいいだろ 魔人の鎧 自分にピオリム
天空の鎧 自分にスカラ
刃の鎧 自分にルカニ
だったら熱かった > 刃の鎧 自分にルカニ
これはやられた…通な効果だね リメ3の刃の性能なら皆殺しの剣+刃の鎧で単騎で自動回復を上回れそう
HPを湯水のように使うけど >>903
自分にスカラもAIのFCだと使えそうだが魔人の鎧にピオリムかけても0は0のままじゃ… 魔神の鎧はリメイク版3の性能(100%反撃が発動して被ダメージの1/2を返す)が理想だ
4のは50%反撃で被ダメージの1/4だからリメイク版で比べるとかなり性能低下してる はぐれメタルの鎧の守備力95ってのが強烈な個性すぎて
他の対打撃系鎧のポジションが霞んでしまうのよね ゾンビメイルは本当に只の罠アイテムでしかないけど
どうせならホイミでダメージとかザラキで蘇生とか全部逆のアンデッド体質にしちゃえ! 魔人の鎧は装備せずに、
自分に使うことでピオリムなら、
素早さを上げられるのじゃ
呪われてたら意味なし。
呪われてるときはなにやってもだめ どうせ罠アイテムにするならゾンビメイルは裏切り小僧と戦う以前で
手に入るぐらいで良かったのにな >>914
勇者が硬くなるけどHPジワジワ削られて付けるか悩ましい装備になりそうだな
FCならどうせ裏技でマーニャ達に持たせてる人もいるからバランスもそこまで崩れると言えないし
故郷の村に落ちてたらシンシアのはねぼうしみたいに演出の一部となって序盤の暗い展開と相まって怖い装備になりそう 諸刃の剣も入手時期を思いっきり早めてもよさげ
破邪の剣を装備するかどうかの時期だと全滅と紙一重の装備になりそう ピサロは、呪いの武具のデメリットがない、
ではなく、呪いの武具のデメリットが反転する
という性質なら熱かったな。
まじんのかなづち→会心率3分の2 ミス3分の1に反転
みなごろしのけん→与ダメージの4分の1を追加で与える
みなごろしのけん→守備力がさらに上がる
ゾンビメイル→歩くごとに1回復に反転
まじんのよろい→素早さが上がる
みなごろしのけんくらい装備しろよピンサロ ピサロは、呪いの武具のデメリットがない、
ではなく、呪いの武具のデメリットが反転する
という性質なら熱かったな。
まじんのかなづち→会心率3分の2 ミス3分の1に反転
もろばのつるぎ→与ダメージの4分の1を追加で与える
みなごろしのけん→守備力がさらに上がる
ゾンビメイル→歩くごとに1回復に反転
まじんのよろい→素早さが上がる
もろばのつるぎくらい装備しろよピンサロ http://or2.mobi/data/img/215864.jpg
みなごろしの剣とまじんの鎧を2つ同時に持たせると守備力0の呪いも消えるのも確認
みなごろしの方はデータ弄りでもしない限り実現しないのが残念だ(新たなアイテム増殖バグが今後見つかるかもしれないが) ピサロはじゃしんのめんを装備出来ないのが納得いかない ライアンさんLv99でも素早さ60届かない位だと魔神の鎧の呪いが解けても余程の鈍足の雑魚敵じゃないと先攻は難しそうだ >>922
クリア後おまけだしそれ位あっていいかも
諸刃の剣がエースになるか? 主人公アリーナミネアマーニャの楽しいパーティで戦ってきたのに
ピサロ加入したら誰を外せばいいんだ…
主人公外すか… >>930
そんな難易度は高くないので好きなメンバーで ピサロ棺桶で残りメンバーで撃破もできたはず
勇者1人討伐も >>925
ダメージ計算式の関係で守備力200あっても50軽減
魔界装備と素早さ255を合わせても120軽減なら
一応ボス戦ではダメージ受けるしバランス取れるっちゃ取れるか 殆どのキャラがレベル50過ぎたら成長が止まるなかで毎回HPが10ポイントずつ伸び続けるFCトルネコさんは恐怖すら感じる
どんな肉厚になってるんだ… >>938
さくせん:にくへき おまかせ
8逃げの間のHPタンクである 4は逃げるの成功率が1回目50%2回目50%3回目75%4回目100%で
初回の逃げられる確率が3の1回目25%より上がってるから強敵が出たら逃げるのも手なのよね
でも逃げるの失敗すると敵全員が攻撃されるから失敗時のリスクもかなりでかい
ドラゴンライダーが出た時に逃げるを選ぶのドキドキする FC版のライアンさんはクリアレベル帯だと圧倒的に最大HP高いのが強みなんだけど
体力が早々に255カンストしちゃうから高レベル帯だとHPが伸び悩む アリーナが3の武闘家タイプにしてはHP高いが、防具が無耐性なのも考慮してかと思った 光のドレスは王族ぽくて似合うけど使いにくいんだよなあ ミラーシールドと光のドレスでわざわざ反射の種類を別々に用意してるんだよね
光のドレスもミラーシールドと同じ効果なら迷わず最終装備だったろうな
その場合は呪文耐性は消さないと強すぎるだろうけど 身かわしの服は一国の姫様がお召しになるには質素かな…と思ったが鉄の爪を腕に付けてる時点でどうでもよくなった 教育係のブライも頭が痛かろう
たぶん後世に残す王室記録には姫様の脳筋描写は修正して勇ましさだけを書く 爪系ではなくキラーピアスならまだ姫として格好がつくか >>950
http://or2.mobi/data/img/216339.jpg
公式ガイドブックのアりーナの装備イラストがまさにそんな感じでしたな
キラーピアス・光のドレス・金の髪飾りが姫様衣装シリーズみたいな感じ サントハイムトリオが並んだとき見た目だけは全身はぐメタ装備のクリフトが先頭で盾になりそうである
実際はドレス姿の姫様が真っ先に飛び出しちゃうけど CDシアターでピサロの手先が攫った子供達を脅かすのに呼んだのが大目玉で子供達が怖がって泣き叫ぶシーンは
「オヤジに大目玉を喰らう」って表現とかけてるからモンスターが大目玉だったのかなって思った リメイクの大目玉の痛恨モーションが目からビームになったのは
SaGaの大目玉系が破壊光線を得意技にしてたからじゃないか…なーんて想像
おおめだま ゲイザー シーカー ウォッチャー イーブルアイ ビホールダー おおめだまは、
1章でホイミンを殺すためだけに作られた敵
おおめだかとピサロのてさきで、
おおめだまに先に手を出すと、たいていホイミソが犯られる。 触手と目玉のモンスターの戦いとか絵面的にはけっこう世紀末だな
うじゅる うじゅる あんな魔物でもPSでは移民として受け入れられる移民の街の度量半端ない 顔色が変わった大目玉に天空の剣を使うと割と酷い目に遭う おおめだまのHP残り1/3まで減らすと猛攻撃を始めるようになるから半分以下にしたら一気に減らして倒したいってのは
餓狼伝説1のホア・ジャイやタン・フー・ルーを思い出す FC版の1章は目玉だけを残して8逃げし、会心撃炸裂で強制終了
2章のスペクテットはアストロンされたら逃走で強制終了(相手は動けないので回り込まれない) >>973
タン老師戦は二人がかりで挟み撃ちにしても
波動旋風脚で蹴散らされるんだよな >>975
スレチだけど斬影ハメゲーと揶揄されていたよな
離れ技でゲージの1/3を持っていくけど、自分の技は画面の半分しか届かなかったしコマンドもシビアだった >>975-976
カプコンで初代ストリートファイター1を作った西山氏と松本氏が
その後にSNKに移って餓狼伝説1や竜虎の拳1を作ったのは
RPGで言うとエニックスからスクウェアに行ってドラクエとFFを両方手がけたような感じかも
格ゲーでもRPGでも黎明期から二大巨頭が牽引みたいな当時の構図が面白かった >>974
ピサロのてさきHP250もあるから両方残ってる時間が長くならないかね?
大目玉はHP42だから痛恨のリスクはあるけど先に破邪の剣2擊でこっち倒して頭数を減らしたい所でもある
機種(ホイミンの耐性)やレベル(大目玉を何発で倒せるか)にもよるだろうけど
これに関してはどっちの戦法もありじゃなかろうかと思ってる てさきはHP多いよなあ
今やっても異様に多く感じる >>978
正直書くと会心撃炸裂の時点で此方の自己満足で、スカッとしたいだけの話
まぁFC版は戦歴が無いから何でも好き放題やれるってのはある
2章の時点でブライに全部の呪文を修得させてマヒャド無双もその例かな 戦績なしはいいよね
灯台タイガーと炎の戦士はどっち先に倒したか覚えてないわ このスレッドは1000を超えました。
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