FF2総合スレ part72【ていこくと たいとうに たたかえるわ!】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
さあ、下がっていろ!!(sage進行)
※攻略サイトは>>2、質問する前に>>3-8必読
■重要
質問する前に必ずテンプレ>>2以降を見ておくように
明らかにテンプレを読んでいない質問についてはスルー推奨
■前スレ
FF2総合スレ part71【あんたのきもち わかるよ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1535643328/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■テンプレ1
初心者の為のFF2の装備・成長方針
【1】●最重要!!〜FF2は回避率が命です〜
・回避率を上げる為には、「前列で盾を装備して熟練度うp」→「回避回数・回避率・素早さうp」
→「攻撃当たらない・行動早くなる・逃げやすくなる」の好循環でウマー
【2】重い装備(兜、鎧、小手)は装備価値ゼロ
・回避率を下げるわ、魔法の精度を下げるわ、重い装備にはいいとこなしです
・防具を選ぶ基準は、「1に軽さ」で、「2にステータスうp・耐性」、3・4がなくて「5に防御力」 ■テンプレ2
【3】魔法専門にさせるなら後列で!
・上記【2】の理由で、重い装備は不要です
・ただ盾は必要です。盾も魔法の精度を下げてしまいますが、
回避率を上げないと素早さ上がらず行動が遅くなります
※PS版&GBA版では武器・盾は魔法の精度を下げないので遠慮なく両手盾でいきましょう
【4】↑の内容ワケわかんねぇよ
・もういいから重い防具は装備させずに、とにかく前列で盾装備させて戦え ■テンプレ3
【よくある質問】
Q.魔法はどれをおぼえたらいいですか?
A.白魔法ではケアル、レイズ、エスナ、ブリンク、テレポ、ミニマム等が最低限あると楽。
黒魔法ではファイア、ブリザド、バーサク、トード(orブレイク)、アスピル等。
Q.武器はどれを使えばいいですか?
A.自分で考えろ
Q.地図の表示のしかたは?
A.「FC版:セレクト+B」「WSC版:スタート+B」「PS版:スタート+×」「GBA版:セレクト+B」
「ドコモ:決定+0」「au:決定+*」 ■テンプレ4
Q.デスライダーやクアールに瞬殺されるのですが
A.回避率を重視した装備にしましょう。ブリンクを使うのも効果的
Q.素早さが全然上がらないのですが
A.素早さは回避率が高いほど上がりやすいです(回避率上昇は>>2参照)
Q.アプリ版でステータス限界近くでステータスの上がる防具を装備して、それを外したら
ステータスがもとの数値ではなく99-上昇分になってるんですがバグですか?
A.仕様です。もう一度ステータスが上げられる喜びを噛みしめましょう ■テンプレ5
Q.ブラッドソードってなんですか?
A.秘訣はにブラッドソードで斬ると4桁ダメージを与えられる
Q.「秘訣はに」とはいったい…ウボァー
A.http://wikiwiki.jp/ffdic/?2ch%CD%D1%B8%EC%2F%A1%DA%C8%EB%B7%ED%A1%DB
Q.PSP版のシステムや難易度基準は?
A.GBA版基準
Q.機種によってセリフ変更されてる?
A.PS版・WSC版はほぼFC版の河津節の味のあるテキストのまま
GBA版・携帯版・PSP版は有名な台詞も含めて全体的に変更されてる ■テンプレ6
FAQ(携帯アプリ版専用)
Q.○○の場所がわかりません(><)
A.まず地図を見ろ 話はそれからだ
Q.地図ってどうやって見るんですか(><)
A.FOMAは0+決定 WINは*+決定
Q.次どうしたらいいのかわかんないんです(><)
A.反乱軍のアジト周辺で聞き込みしろ
Q.携帯版はソウルオブリバースありますか(><)
A.ない 神経衰弱もない iPhoneでは迷宮もSORも楽しめる
雪上船でiPhone振りまくれば神経衰弱もできるぞ
テンプレは以上 このゲーム、子供心に異色だなあと思ったけど、
今見ても異色だよな。 >>21
後に大作シリーズとなる作品の2番目でいきなり実験的な成長システム搭載したのは若気の至り的な熱さで面白い ロマサガの前にGBのサガが先かな
各種行動に合わせたステータスが上昇する、という成長システムは個人的に好きなんだけど余り増えなかったなぁ
ロマサガも2以降は確かステータスは上昇しないで熟練度的なモノのみになっているし GB魔界塔士サガの敵として登場するモンスターを仲間キャラとして使えるってのは各所に影響与えたね >各種行動に合わせたステータスが上昇する、という成長システムは個人的に好きなんだけど
俺も俺も
ダンジョンマスターも似たような成長システムでハマってたわ
(ここまでステータスが細分化されてないけど)
この系統の成長システムって、どのゲーム何が最初なんだろ? スレタイの「帝国と対等に戦えるわ」ってミスリル持って行った時のヒルダの台詞だっけ?
ミスリル程度じゃまったく帝国に歯がたたないってのが空しいな >>28
FF2の五ヶ月前に発売された「ラストハルマゲドン」も似たようなシステム(能力の上がり方はとんでもないインフレーション)だったけど、多分最初じゃないよね。 多分上位の防具はミスリルに魔法を付与したものだから、、、 一般兵の装備の質が帝国がミスリルで反乱軍がブロンズやらだったのなら
そもそも話にならないレベルだろうからね
帝国側の将軍というか実働部隊長もダークナイトくらいしか有能なのは表に出てこないし
装備さえ何とかなればと考えなくも・・・
まぁ材料さえあれば研究なり進めて更に上位のモノを生み出せるかも、とかそういう考えもあるかも 強い魔物を呼び寄せる前ならミスリル製で対等ってことじゃない 反乱軍にキャプテン倒せる人いないよね
せいぜいスコットなのだろうけど、負傷中で寝てるしね
大量の兵(ソルジャーレベルかな?)を押し出してミンウが後ろから補助入れれば壁にはなるだろうけど
ダメージ通せる人が多分スコットだけ?
フィンの町にあれだけの数のキャプテンがいなければ「対等に戦える」という言葉にも説得力が出てくるのだけど さすがにスコットだけってこたないんじゃねw
じゃないとフィン解放とか無理なんじゃ 俺がフィンの兵士だったらみんな剣を素振りして鍛えてる最中
自分だけ盾を振りまくって、後適当な攻撃魔法でも覚えてヒーローになるのに 俺がフィンの兵士なら圧倒的戦力差に絶望してレオンハルトと同じく帝国に寝返ってるな、間違いなく 帝国軍の敵兵は頭目を倒すと消えちゃう操り人形みたいなのかもしれん ミスリル装備ならサージェントとは渡り合えるだろ。
キャプテンはテレポでなんとか。 リアルだったら帝国よりもそこらのモンスターにビビりまくると思う
2ってシリーズの中でも敵デザイン怖いし やっぱスコットSORにいらねえよ。代わりがレイラだったら完璧だった。死ぬのは悲しいけど。 話が暗くてな・・・
やっぱり復讐が話の中心だからかな まあFF2最強はポールなんだがな(独断)
みぎて:ブラッドソード
ひだりて:なんか盾
あたま:きんのかみかざり
からだ:くろしょうぞく
うで:とうぞくのこて
アイテム:エリクシャー ハッピーエンド版があればいいじゃない
ヨーゼフ:素手16にすると岩を正拳突きで生存
ミンウ:ホーリー16にするとアルテマに興味失い生存
リチャード:槍16にするとジャンプで生存
スコット:皇帝倒すと生き返り、仲間はシドとボーゲン リバース編でも一人女性キャラがいたら華があったけど
そんなストーリーに絡んでくるキャラなんていなかったしな
無理やりこじつけて女王に化けたラミアクイーンがあの世で改心するとか リチャードを槍使いにしようとする風潮に違和感を感じる。
竜騎士団の至宝はエクスカリバーなんだが、、、 竜騎士ったら槍ってイメージ付いちゃったから仕方ないw
まぁ4のカインもそうだけど、剣も槍も使えるって感じで設定されてるよなリチャードは ヨーゼフゴードンレイラは弓使いになりやすいけど、
リチャードは迷うな。
ミシディアの塔から強力な剣が出るし。 竜騎士は3から槍専だっけ?ガルーダのインパクトが強烈すぎてな。
槍を突っつく動作は5からかな? 突くゥ動作で出て来る槍の戦闘時グラがペンシルロケットにしか見えない。 アルテマにペンシルロケット20くらいの威力があればミンウも報われたのに アルテマは消費MP1でゴーレム系に200ダメージ与えられるから、、、 >>53
ヒルダがスコットを連れ戻す話にすればいいじゃない
武器は「のばら」という鞭 元のFF2って槍使いがいないんだよな
一応ゴードンの初期装備だけど熟練度0だし
唯一熟練度を持ってるレオンハルトは初期装備が剣と斧だし
まあそれを言ったら杖を持ってるのもミンウのみで熟練度0なんだけど 海賊だから船の上から遠距離で弓をスパスパ打ってそうなイメージ 最近レイラは他の前衛キャラの回避上げるために弓ばっかだわ 俺もレイラは弓だな
キャプテンから貰った炎の弓だねw レオンハルトが帝国側についた明確な理由がわからない
一定の権力握るのもめちゃ早いし >>81
パラメキア城で対峙した時、
レオンハルトは「力こそ全て」みたいな事を言った
洗脳されてた訳ではないので、これはレオンハルトの本音
恐らく黒騎士に負けた時に、力が無かったために
故郷を守れなかった自分の無力さに絶望したのだろう
その力を求めた野心を皇帝に見出されて
一人だけ連れて行かれたんじゃないかと
復活した後の皇帝はあっさりレオンハルトを見限ったが、
人間時代にはそれなりに高く買っていたと思われる
きっと自分と同じタイプの人間だと感じたのだろう レオンハルトは重装備やめて、MPと回避回数を上げておけば世界を取れた 素の素早さはそれなりだし
あの重装備は箔つけるためのもので実戦用じゃなかったんでは 常日頃から軽装回避重視であれば、皇帝が地獄から帰ってきた時にも返り討ちにできたかもしれないのに! 皇帝にまで昇りつめたレオンが
仲間になったときの弱さに
ショック >>87
ブラッドソードとディフェンダー持たせればそこそこ使えるから、、、 2と3で、真ん中の2人にターゲットが集中するのはバグなのか仕様なのか
デフォルトだと後列のマリアを避けてガイに集中するからイメージ通りのタフガイになりやすいけど バグ、、、かな。
ナーシャたんが勝手に仕込んだ可能性もあるが。 意図的なものでは無い…と思う
ナーシャのプログラム技術は
特に飛空艇について驚嘆すべき物があるが
おかしなバグも多い
ファミコン時代は「実は効果の無い魔法」が
ちょくちょくあったり フリオは精神上がりやすい。ってのもあるな。
参照する場所がズレてるのかもしれん。
お陰でフリオは白魔法を使わせるべきって意見も聞くし。 2と5が他の目の2倍出やすいチンチロリンがあったなあ バグじゃない
単純に深く考えてない計算式なだけ
乱数の配置上低めと高めより中央値が圧倒的に多くなるのは当たり前なのに
それを考えないで振り分けしたから中央値=2、3番目がやたら狙われることに
3でもこのルーチンは使い回されてる ちなみに拾った値を割ったあまりの数で振り分けるだけで解決する
そのままコードを足せるような空きはないが FCを極力オリジナルのままで機能してない箇所だけ修正した奴が欲しい喃 魔法の本装備バグがないFC版は4人目育てるのが大変そうだな… WSC版のオリジナルモードとかいう誰得モードがあったな >>101
VCみたいにそのまま再現って発想がまだなかった頃か ディストの親子にリチャードの死を伝えるの辛すぎる
他の死んでいったキャラたちも同様だがリチャードは死なせたくなかったな >>108
俺は伝えない時があるな。
テツキョジンからエクスカリバー8本入手すれば、
倉庫代わりになる。 >>108
「ここには辛い思い出が多すぎる」って言葉が妙に印象に残ってる
多少は救いが欲しかったなあ まぁあれだけの城に詰めてた知った顔が次々にいなくなるんだから辛い思い出多すぎるどころの話じゃないわな
精神病んでもおかしくない状況 リチャードは死亡後会話イベントあるけどヨーゼフとミンウはネリーとヒルダ相手に何もないんだよな
フリオ一行に伝えられる気持ちの余裕無かったってのもあるだろうけど ミンウはなかったかもしれないがヨーゼフはあった気がする
リメイク版 身の程知らずのうじむしのくせに調子こくからだよねー ミンウの死をを惜しむ反乱軍の声はリメイクで欲しかったね
そして河津節は残す 保守の(゚Д゚)ウボァ
ミンウが無駄死にと言われるのは切ないねぇ ミンウの死を悼む時間すらなく竜巻発生して涙を禁じ得なかった 反乱軍の中心人物の一人だから死んだとなると全体の士気にかかわるので
死んだ事を隠した為、結果周囲の人からそういった話は出てこなかった、とか
でもスコットの死は周知されたんだっけか、こっちはカシュオーンの王族だし隠すべきだけど・・・
って撤退中に生死不明or討死確認されてたんだっけ? それから・・・・ヒルダ 。 あいしていると・・・・
いや これは ヒルダには つたえないでくれ 。
わたしは もうしぬ 。 ヒルダは べつのひとを
あいすべきだ 。
普通死に際にこんなこと言えないよな。渋い。 自分的にはどちらかと言うとその後の
「彼は何か言ってませんでしたか?」「いえ、何も...」のやり取りの方が切ない。 >>113
カシュオーんでゴードン仲間にしてからヒルダに話すと「あなたがいればヨーゼフは死なずにすんだのに!」と言われる 別にヨーゼフ死んでもたいした痛手じゃないけどな
ハッ!まさかヒルダはヨーゼフを(ry ヨーゼフはSORでももっとも不遇だからな
育てて送り込んでもアスピル覚えられないのでリチャード以下
アルテマ取得後のミンウには言わずもがな
専用装備が籠手でリチャードスコットにも火力で劣る
リチャードからブラッドソード貰えばいいがそれまで育てた素手とナイフはなんだったんだ >>124
ヨーゼフの専用装備、魔法干渉がかなり高いらしいね。 ヨーゼフってマサムネを送り込むためだけにいるんだろ? ミンウはなんだろうな
みぎて:まじゅつのつえ
ひだりて:アイスシールド
あたま:きょじんのかぶと
からだ:ナイトのよろい
うで:とうぞくのこて
でも持ち込ませれば良いんだろうか。換金も視野に入れて。
頑張ればカシュオーン城のアダマンタイマイからダイヤシールドを取れるんだっけ。 ミンウ:回復、テレポ無双、アルテマ
リチャード:メインアタッカー兼アスピル担当
スコット:ワイルドローズ、ワイルドローズ&ワイルドローズ
ヨーゼフ:禿 ミンウ達は、俺たちも行こうか
なんて行ってるけど、どこに行くのだろう。
成仏するのか? 3でウネが死ぬ時に「大きい魂と一つになる」とか言ってなかったっけ
2と3の世界の魂のシステムが同じなら魂の個体としての自我が失われて
大きい魂の一部になるのかも スコット「ふーっ つかれた・・・・そろそろ ねむらせてくれ・・・・
ミンウ「おまえたちを まっていた!
これから わたしのまりょくのすべてを このとびらに
ぶつける 。 うまくいけば ふういんはとけるだろう 。
さあ さがっていろ!!
ミンウ「わたしは ちからをつかいすぎた
きゅうそくがひつようだ・・・・
さあ あのとびらの むこうへ・・・
リチャード「こい ばけものめ わたしがあいてだ!
こうてい「みのほどしらずの うじむしめが!しね!!
リチャード「ウォーー!!!
マリア「リチャード!!
シド「おれは こんなざまだが ひくうせんはむきずだ!
おれが うごけるようになるまで おまえたちに
かしてやる 。 いいか かすだけだぞ!!
だいじにつかえ・・・・
無骨なテキストだが、控え目にいって格好良い。
これがサガシリーズにつながるのか。 FF2デビュー年月日が1988年12月17日だから30周年にはまだまだ遠いな
何か新しい企画やってほしい。DL版半額セールでもいいぞ
SORのアスピルどうしてる?
リチャード本編離脱前に彼に本2冊持たせれば1人除いて行けるんじゃないかと思ってるが >>135
GBA以降のリメイクって持ち物全員共有だったから、個人の持ち物ってないんじゃないっけ。 >>136
そうなのか、残念
PSP版長らくやってなかったから分からんかったわ
装備画面検索しても見つからなかったし スレチだったら言って
サラマンドの街の西にいる男が
「昨日 変な夢を見たんだ
炎を追いかける夢だったんだけど
分かれ道で見失っちゃってさ。
やっと見つけて捕まえたところで目が覚めたんだ。」
ってセリフなんだけど、これは結局なんだったん? >>138
これが結局何だったのかクリアしてもよく分からなかったんだけど、何のフラグだったの?っていう話ね マジか
レオンの記憶操作的なやつと何か関係あるのかと思ってたは(´・ω・`)
ありがと ほしゅ。
忘れた。この板、何時間書き込みがないと落ちるんだっけ? レオン兄さんは自分の意思でダークナイトやってたからなあ
カインとは違う カインは2回操られたからなあ
ディストの子供の名前もカインだったりする シドはもとよりミンウもやたら出てくるようになったしな レオンは成り行き上、フリオニール達と行動を共にしただけで
特に謝罪や改心・反省する描写があった訳ではない
最後はフリオニール達と別れている
俺はもしFF2の続編が出たら
レオンハルトは新生パラメキア帝国を立ち上げて
その皇帝に君臨し、玉座にふんぞり返りながら
「ウボァー」の練習をしてるんじゃないかと思うのだが… カインの2回のうち、どちらかは自分から身を任せたって感じもしたような?
ローザに執着しすぎというか、誰かと出会いでもあればもう少し変わっていたのでは、とか カインはバルバリシアがお似合いだと思う
風の属性だからジャンプと相性いいし 2の熟練度と5のジョブを合わせた感じでウィザードリィみたいにアイテム堀りできる感じのを数十年やり続けて死にたい >>153
ソレならWizardry6は駄目なの? >>155
昔スーファミのやったけどやり残しないくらいやったはず
そんな奥深いっけ? 育成周りが>153の要望に近いって事やね
シナリオやギミック自体は少なかったかと
(それでも過去作より遥かに多い)
惜しい事にスキルアップがレベルアップ時のボーナス振り分け制だから、
自分で制限かけないと、魔法で敵倒して暗殺術や演奏術上げれちゃうのよね
レベルアップ速度の速い低レベルのうちに転職繰り返したら
労せずに完璧超人作れる仕組みだったなぁ chmateでスレ一覧を見たらこのスレのタイトルがこうなっててちょっと笑った
FF2総合スレ part72【ていこくと たいとうに たたかえる
わ!】 ミシディアの電気の話なんの意味もないってマジ?
はー むしろアルテマいらね
ストーリー上での扱いを考えれば、本来は
「ラスボスが無敵のバリアを張っていて
唯一それを消し去る力がある」
くらいの効果があってもおかしくないのに
もしくは戦闘で勝った後、ラスボスを完全に
奈落の底に封じ込める魔法とかでもいい
リメイクで強化されたの含めても
「アルテマが無いとラスボスを倒せない状況」
になった事が無い
ミンウ死んだら手に入るのがブラッドソードの方が
まだ説得力があるレベル つめたがいはミンウ加入時点ではレアアイテム。
とっておいた人もいるのでは ヨーゼフ死ぬ時に他の3人が全員死んでたらどうなるの? FC版は、3人死亡のまま普通に進む
↓
回復させずにエンカウントしたら即全滅
だったと思う
リメイク版は知らない FC版では全員HP0で復活する
PS,PSP版では全員HP1で復活する
FC版ではゾンビ主人公の誕生かと思わせておいて戦闘では敵のターゲットになった(ミスでも)瞬間にあの世いきだからな 新生パラメキア帝国を築き上げたレオンハルトが
世界各地に攻め入る
フ「レオン!正気でも失ったか!」
だがそこには深い理由(ワケ)があった
皇帝は死ぬ直前、レオンハルトに肉の芽を植え付けて
彼の体を乗っ取ろうとしていたのだ… PSP版以降だかで秘紋の聖域でやりあう事になってる奴というのは駄目か
レオンハルトと袂を分かつパターンで行く場合、マリアの立ち位置が悲しい事になりそうだ
ワンパターンで倒したと思ったら実は、で皇帝に再登場願うか、はたまたカオスにでも出張って貰うか
無だ何だのネタを引っ張り出してオリジナル・・・だと蛇足っぷりが増加するなぁ レオンとマリアの関係はキャスバル兄さんとセイラさんみたいなもんだし
フリオに対しても「アムロ、なぜ分からん!」みたいなもんだろうし
マリア目線でも「いずれこうなるとは思っていました」って感じじゃないかな レオンハルトがパラメキア皇帝名乗ったはいいけどパラメキア国民の支持はどうなんだろう おれはしょうきにもどったの劣化コピーみたいな話ばっかだな そもそもパラメキアって人間の国民いるのかな
いたとしたらモンスターと一緒に暮らしてるようなもんだし
ベルセルクのグリフィスみたいな パラメキア国民は、地獄から魔物を召喚するための贄にされたのでは... >>178
キャプテンや黒騎士達の甲冑の下はふしゅるるる〜って言ってそうな魔物が入ってそう
普通の人間の国民はダークナイト位かもしれん 甲冑着てたとはいえ、反乱軍の兵士がスパイとして
占領下のバフスクに潜り込めた事を考えると
さすがに騎士系のキャラは人間だったのではないかと
ボーゲンも帝国側に寝返っているし
魔物しかいないという事も無かろう
案外、パラメキア帝国では魔物と人間は
仲良くしていたのかもしれない
ウッドゴーレム「今夜ちょっと飲みに行かない?」
黒騎士「いいねー」
とか >>182
FC版やPS版のソルジャー系はそう思える不気味なデザインだよね<ふしゅるるる〜
PSP版スマホ版だと歯食いしばったただのいかついオッサンに成り下がってた気がする そもそもあんな砂漠地帯じゃ民草も大変だろうな。
侵攻する気持ちも分かる。 魔法があるから石油いらない世界だしな
砂漠国家なんて存在する価値ない プレイヤーの目に映らないだけで、パラメキア城の側、闘技場を囲む小さな森の中に
パラメキア城下町のようなものがあったんだろうか カシュオーンもディストも人いないんだよな。帝国が支配出来てるかが疑問。
見えないところで、パラメキア村とかディストの町があるのかもしれないが。
最終的に竜巻で壊し始めるから、バフスク以外の領土とか興味ないのかもしれないが。 大昔、ファミ通はFFをディスってました。
そして、ドラクエの方が面白いと
世論誘導を行っていました。 リノアルコピペを半自動化して板に貼ってるしたらば君でも
到底真似できなさそうですね ドラクエよりも大航海時代の方が世界の広さを実感できる FF2はディストとか例外を除けば大体陸続きでいけるという結構レアなマップだな。
ミシディアとかはカヌー必要だけど。
何周目かで、序盤に闘技場に行って入れなかった思い出。 序盤はフィンの街でキャプテン狩りがデフォだからな
慣れればミンウ1人で しかしテレポやデジョンで異空間に送り込むといっても
町の外に出してるだけだからあとで対処に困りそう 別の次元でフリオニール達と戦って飛ばされてきたから反乱軍だと知っている >>209
通りで反乱軍に所属する前から襲ってくるわけだぜ。 >>211
HP減らされるのは術者のほうだから無問題です SORに関係なくミンウにホーリー覚えさせたかった
そのためFCやWSCでも自力でミシディア行ったっけな >>215
昔のFFでは戦闘不能って表現はなかった気がする。 植松さんが唯一ゲーム内容に口出ししたのがそこらしい
しぼうという表現は良くないということ
戦闘不能というワードを考えたわけではないらしいが まぁイベントで死ぬキャラは蘇生できないが、通常の戦闘で戦闘不能になったキャラは蘇生できるって説明付けられるようになったって
副産物は割りと大きいんじゃないかと思うw ポケモンで最初は「敵」と表現したのと近いな
後に「相手」になったが 堀井ゆうじが感心したんだっけ?戦闘不能っていう表現に 冷めた目で見ると、ただの方便じゃないかって気も
しなくはないんだけどなぁ
ラスボスが明らかに町一つ吹き飛ばしそうな技使って
それ食らってHP0になったキャラは魔法で回復する一方で
イベントでは明らかにそれより軽い傷で死亡したりとか RPGにおける画期的な発明の1つだと思う戦闘不能
今までは突っ込まないのがお約束で我慢するしかなかった箇所に方便でも説明が付くようになった
ファンタシースター2のネイは「細胞がボロボロで蘇生できない」って表現してたがそういう理由を考える必要なくなった そもそもTRPGとかだと、戦闘だろうがイベントだろうが死んだらそれっきりだよな
高レベルの僧侶ならともかく、お手軽な蘇生施設とかも無い 死亡は、高レベルのプリーストなら蘇生の奇跡を使えるけど、
肉体の損壊が激しかったり、精神が破壊されていると蘇生できないイメージ。 >>229
ファンタシースターの場合、蘇生ではなくクローン化だからね
ネイはそもそもの成り立ちからして問題もあるし、死ぬ直前の戦闘も確か相応の説得力あったような?
死亡から戦闘不能に変化したのは、NPCが死んだ場合に蘇生魔法・アイテムでどうにか出来ないか、とかもあったね
運命だ寿命だ何だったり、パーティメンバーじゃないから受け付けないとか何とかだったり
色々と考察したりしてたなぁ 兄弟作のDQはHP0を「しに」と表現して棺桶で歩かせてるのにCERO:Aという アルテマの本ってことばゴードンから聞き忘れたんだけどこれもう回収不可能かね
マリアの専用武器どうすっかな アルテマの本あたりなら最初からやり直しても大した手間じゃないだろ 実はもうパラなんとか城まで進んじまったわ
色々調べたけど無理っぽいね
…俺、消えっから! PSP以降の追加ダンジョン「秘紋の迷宮」は
本編で覚えた言葉を使って進む 逆に言うと、本編進めるだけなら一部のワードは聞かなくても支障ないんだな 30周年までまだ1ヶ月弱あるな
リメイクはないと思うが特価セールしてくれい
VitaにDLして入れたい ぬるぽスレ今でも行き残ってるんだよな
DQFFと関係ないのに しかしまあ、入れ替わる仲間考えると
ミンウ:期間長め⇒SOR
ヨーゼフ:期間短め⇒SOR
ゴードン:2回加入⇒スコットの回避、魔防LV反映
レイラ:2回加入
リチャード:期間長め⇒SOR
とまあ、ヨーゼフとSOR無関係のレイラが何だかなあと思える
自分はヨーゼフもミシディアや秘紋に連れてってバシバシ鍛えたけど >>252
ミンウは長いようでかなり短い、ミスリル入手、大戦艦発進の間だけ
ヨーゼフもそれ程変わらない、雪上船入手から女神のベル入手
ミンウのいる内に育てるから結構長く感じる ミンウの頼りになる感は異常。
初回はケアルとレイズ以外使えねー。と思ってました。 そうか、皆ミンウには世話になりすぎてるからな
ある程度成長したらフリオニール達3人は戦闘不能で放置してる
一定数戦闘すると勝手にHP上がるから ゴードン1回目:カシュオーン、大戦艦
ゴードン2回目:ヒルダ奪回の途中まで
レイラ1回目:船入手後から、ディスト、リボン強奪まで
レイラ2回目:フィン奪回、仮面2つ、クリスタルロッドまで
リチャード:リバイアサン、ミシディアの塔、竜巻、パラメキア
ゴードンって結構短いな、やっぱりレイラが一番長いな 寄り道しないで普通にやってたらミンウとヨーゼフはかなり短いな。
ミンウはアルテマの前にいるから錯覚を起こすんだろうな。 >>254
白魔法があんなに恐ろしい即死攻撃だとは… ミンウ初めて仲間にした時
「なんだこいつスゲー魔法たくさん覚えてんな」
と感動したもんだ ミンウはFF4を先にやってたからいきなりフースーヤ的なやつが来たと笑ってしまったわ ミスリルも持たぬ反乱軍を潰すなら
フィンの町にいるキャプテン4,5人送りこめば良いだろう? 事前にその情報を察知したミンウはまず反乱軍予算でファイアの本購入し町民全員に覚えさせ
町民を全員後衛へ配置し自らは前衛で自分にブリンクを重ねがけ
これで弓以外はいけるッ!はず ミンウは攻撃力の低いパパスポジションだと思う。
最初に仲間になるのがヨーゼフやゴードンだったら、ここまで頼りにはならないだろう。 回復蘇生できてテレポで即死も可能なのって序盤加入と思えない性能してると思う
ミンウが作中重要ポジションだから強いのも納得だけど >>267
資金さえ豊富にあれば宿代にも困らないのに ミンウ→賢者、ヨーゼフ→モンク、ゴードン→赤魔導師、レイラ→盗賊、リチャード→竜騎士 FF1の赤魔は強かったからゴードンはどっちかってとシーフ→忍者的 そもそもミンウは白魔導士(FF1)か導師(FF3)、レイラは海賊(バイキング)では?
キャラに対海特効でもついていれば良いのだけど
でリチャードには対飛行かな?
ゴードンは何だろう?ステやらの平均的な部分だけで見るとリメイクFF3やFF5のすっぴんとかか?
FF4のギルバートとキャラが被ってるからと、同じ方向(吟遊詩人?)にするのは違うと思いたいが ギルバートのジョブは王族じゃなかったっけな
ゴードンも王族だし、同じ方向でいいんじゃねのw リチャードって槍使いじゃないから後のシリーズ考えると竜騎士っていうとなんか微妙だよな もともと竜騎士って飛竜に乗って戦うんだから剣より槍が似合うよな
エクスカリバーの設定もあるし、降りた時のために剣についても習熟しているべきだと思うが やっちまったと思って3で変えたんだろ
エクスカリバーの代わりにグングニルを竜騎士団最高の宝にすればよかった 冷静に考えたらエクスカリバーが
国の宝として伝わってるのってすげえな
製作者は特に深い事を考えてた訳では無いかもしれない
でも世界で唯一竜を育ててる国で、伝説の剣が
国の宝として伝わってる事を考えれば
国の成り立ちに神話的なモノがあったように思わなくもない パラメキア城にサンブレードを配置して、と
あっやべえ次ラスダンだ、エクスカリバーどこに置こうか
まあイベントでもらうことにすりゃいいか 竜騎士の先祖の誰かが鉄巨人を倒した戦利品なのだろうか ヒルダ「わたし しあわせよ。あのひとの こどもが おなかのなかにいるの。」
ゴードン「それは おめでとう!」 >>279
ディストの馴れ初め...もとい成り立ちについてはミシディアの書庫で見られたような。 当時は飛龍を入手したらリチャードが騎乗して戦えると思ってたなあ なんでテツキョジンが
レアモンスターかつレアアイテム大量持つ役に抜擢されたのか
FF3のリメイクじゃ裏ダン任されてるし
その後には大量EXP持って狩られる役まで兼任してるじゃん FF1にもデスマシーンというモンスターがいるが、
ファミコン時点ではアイテムドロップを設定できなかった
FF2でテツキョジンが出るにあたって、
晴れてレアアイテムを落とすようにできたのだろう
その役はFF3では三色ドラゴンが担っている >>287
天野喜孝先生にモンスター絵描いて貰ったけど、1体雑魚敵にしては妙に強そうなのいるよ
→じゃあFF1のデスマシーンみたいな隠し強キャラのポジションにそいつしちゃおう
みたいな過程があったかもしれん
http://www.ffcompendium.com/art/2-iron_giant-a.jpg クライアントの求めていたのはデスマシーンを超える鋼鉄の悪魔だったが、出来上がったのはテツキョジンだった まあ1にもアイアンゴーレムの名前でいるんですけどね テツキョジンってFFシリーズ定番の強敵な感じはするんだが、
じゃあ何を使ってくるんだっけ、というのがいまいち印象が薄い
それこそアーリマンの死の宣告、モルボルの臭い息みたいな テツキョジン自体はとにかく物理攻撃が痛い、というイメージしかない
で防御系がとにかく鉄壁
とはいえ、物理攻撃は回避上げて(ブリンク入れて)最大HP高めてしまえばそうでもない、というのがFF2だからなぁ
DSのFF3だとしっかり対策取らないといけないレベルになってしまったが 3の3色ドラゴンなんてただレアなだけでブレス吐きもしないからなw
リメイクでアホみたいに強くなったが HP高すぎるとゴースト系の吸収攻撃で大ダメージ受けるからなるべく低めにしてる 今でこそHP高くしすぎてもあまり意味が無いことは周知されてるけど、
オリジナル版の当時はみんなアホみたいにHP上げまくってたんだよ 高HPでゴリ押しして、ケアルばかりレベルが上がり
モルボルグレートの状態異常を毎回食らって
クアールの即死攻撃にビビりつつ
デスライダーにぬっころされる
当時は自分も含めて全員こんな感じだったなぁ 自分はそんな記憶無いなぁ
ケアル自体はテレポと併用して何故かレベルだけ上げまくったが(最大MP少ないのに)
アンチ使わずに、とにかく消費量増やしてそれ使ってMP増やしてたな
普通にやっていれば回避率って5か6くらいまでは上がらなかったっけ?
それでも食らうようならブリンク入れたりして
最後までいくと、フリオとガイは全ステ知性精神魔力以外99とかまで上がってたからなぁ、で精神魔力は50前後 おれは盾を持ってたからそうでもなかったけど二刀流してた友人が何人かいてクアールとデスライダー強過ぎじゃね?言われた 初プレイ時はパンデモニウムで全員回避率が1もレベル上がってなかった気がする
しかも全員二刀流で重装備してたという
マリアも何故か槍を二刀流にしてた 二刀流にするなら利き手じゃない方にマインゴーシュかディフェンダー装備すれば盾代わりになる
攻撃力はバーサクでどうにでもなるし 子供は補助魔法なんて一切使わないからなあ
攻撃魔法とケアル、あとせいぜいレイズだけ 当時は利き手じゃない方に何か持つと攻撃力下がるから何も持たせないってやつばっかだったなw
回避率?何それ?状態だよw
ステータス画面の見方もよく分かんなかったし、攻撃力と防御力しか見てなかったw >>307
説明書読めばそこら辺は分かるコトなんだがな。 >>308
読んでなかったな
読んでも分かんなかっただろうけどw FF1からやっていれば補助魔法は結構使うと思う
いきなり2からだったりDQ経由だとそうなるのかねぇ
とにかくABキャンセルで、とりあえず2,3熟練度上げて単体掛けすると
目に見えて効果が出るから補助はほぼ8〜には上げてたな
それとは別に、攻撃魔法(黒魔法)が物理攻撃程ダメージ出ないから余り使わなかったな
>>307
あぁ、やっぱり逆の手にも持たせると下がったよね
だから盾使わないか熟練度上げの時以外は基本的に片手のみだった記憶が 片手のみ武器とかバランスとりにくそうだ レイピアくらいか >>310
装備画面に回避率も表示されていればまだよかったかもしれないが、攻撃力と防御力しか表示されてなくて
盾持ったら攻撃力下がって防御力は上がらないとか、勘違いするのも無理はないよな
攻略本とかでも盾装備しても防御力上がらない、意味ない?とか書いてるのあった気がするしw モルボルグレート、アビスウォームに遭遇しなかったら楽に突破できるよな >>312
もし本当にあるんなら、まさに子供の使いで書いたような攻略本だな。 NTT出版のファミコン版FF1・2の攻略本に
「皇帝の攻略方法はズバリ、ブラッドソードだ!」と
ズバリ過ぎる事が書いてあった思い出 徳間書店のFF2攻略本のアイテムドロップ一覧は、今でも絶許
(アイシクルがアイスブランドを落とす) 主人公と険悪な雰囲気になった仲間キャラは左利きが多い
カインとかパロムとかゴルベーザとか ロマサガのアルベルトは左利きでないと実力発揮できないという >>319
レフトハンドソード持たせるならそうかもしれないが、最終試練行けないとか、全員アイスソードです!とかなら別に左利きでなくてもいい 4の利き手は武器を扱える(装備する)手という認識しか・・・
2は利き手関係なく装備出来るのに
5以降は利き手の設定は無いんだっけか >>330
2はどっちに武器でどっちに盾持たせるかで攻撃力変わらなかったっけ? >>329
爪カテゴリがあるなら爪として出した方がいいだろしなぁw
マサムネも刀カテゴリあるなら刀になるしw
ラグナロクは暗黒剣だったのに聖剣になったり斧になったりするしw >>332
元ネタは爪じゃないからな
河津はグレイ・マウザー好きなんだろうな ネコのつめ
NTT出版のファミコン版FF1・2の攻略本に
イラスト付きで載ってるんだが
こっちだと腕に嵌めて使うタイプの武器として描かれてる
ファミコン版の戦闘画面ではナイフを振っているはずだが…
↓本の説明文
ナイフというよりは、手袋に近い形状をした武器。
鋭い3本の爪で敵を切りつける最強のナイフ。 ウェアバスターもくそ。入手する頃にはウェア系がいないという >>334
そらそのイラストは4だかの流用だからな 4のヤンみたく運用したいからアドバンス版でヨーゼフにずっとナイフ使わせて追加の死人シナリオでねこのつめを使わせてたわ 結局バーサクでどんな武器でもドーピング出来るから
武器の種類をキャラのイメージで選ぶか
魔法干渉で選ぶかになるよね 熟練度上げのために最弱武器は必ず残してた
スライム系相手にダメージ0をひたすら繰り返す作業 魔法防御上げは魔法ばかり使う敵から枯れるまで受けまくる
秘紋の迷宮の魔術士がベスト
キャプテンの弓も魔法にあたるという >>343
ヒルギガースにブリンクプロテスバーサクをかけまくって殴られるドSプレイしてた。 防御&熟練度上げは
前衛:いやしのつえ
後衛:弓以外
これでボムの集団を殴り続ける(A連射)のがベスト(FC版)
たったひとつの問題点は、いやしのつえが終盤にならないと手に入らない事だが >>347
もっと殴ってってしないと上がんないからね… >>346
竜巻出ちゃうとミシディア方面のボムマイン道場が閉鎖されちゃうからなぁ
いやしのつえ出る頃には集団って言う程出る場所がない気がする >>350
パンデモニウム最深部に3色ギガースのお供でそれなりの数が出た気がする
ただ、そんなところまで歩いて行く手間の方が無駄すぎるな…
HP上げ禁止で進めてたときはフィン城地下のチェンジャー、ブレイン部隊に鍛えてもらってた >2のサイトで確認したけど
竜巻襲来後もミシディア地方に
ボム単体が高確率で遭遇するエリアは残ってるね
(確か3〜4匹位で出たと思う) こうていののろいが全然フィールドに出てこない。
なんかノコギリとウォームの緩いループに嵌っている気がする
(GBA) パラメキアで鍛えるとパラ(メータ)がメキメキアがるよ みなさんのおかげで無事にこうていののろいと砂漠でエンカウントできました。
ありがとうございました!
http://imgur.com/VUqEfCX.jpg こうていののろい「このクソ暑いのに人目があったら脱げないじゃないか」 >>357
生前皇帝の立ち絵ってこんなに貧相な感じだったっけ…何か記憶と違う >>361
リチャードが貧弱で泣けた
アスピルは覚えさせるべき 竜騎士は魔法使う必要ないから初期MP育ってないだけ何だろうか >>365
飛竜を呼ぶのに召喚魔法ぽくMP消費するけど後は使わないとかで
>>361
FC版のドット絵はシンプルなのに味があっていいな
黒背景だから砂漠に佇む仮装大賞みたいな珍事も起こらないし >>363
タツノコご本家のデザインだもんね…
熱帯雨林の昆虫ぽくもある FCのリチャードの甲冑もなかなかかっこいい
ステータス画面だと何故か青いロビンマスク色だけど ステータス画面と言えばマリアはFC版が一番美人というかいい表情してるよな
リメイク版は能面みたい オペラオムニアでマリアのCVが三石琴乃と出たので美人感をグッと出すようになった パンデモのラストフロアは聖闘士星矢の何とか宮みたいだと思った FF2のダンジョンの内、塔なのはミシディアの塔だけ
あらかじめ塔ダンジョン用のBGMとして作ったものが
結果的に専用BGMともなったのだろう FF5のレナもファミコングラだったらワンチャンかわいかったということか FCミシディアの塔の不安煽るBGM好き
ミンウと合流してアルテマのほん入手って反乱軍にとって明るいことのはずなのにBGMがその対極というか
ミンウの運命暗示している感じする あんまり不安煽るって感じはしないなー
神秘的な感じを受ける
まぁ人によるかw バレエとか生演奏の演劇BGMみたいな印象を受けたなミシディア ff2はbgmも全体的に悲壮感ただよってるよな
明るい・ヒロイックな1と3にはさまれてるから余計に
聞いてるとちょっとアンニュイな気分になるわ
それだけにボス戦のbgmの勇ましさがギャップで輝く ベヒーモスでBGM変わったときは うおっって思って全力で行ったら1ターンで沈んだ 上3人だけ頑張りすぎてレオンっていうか4人目やる気失せた典型だなw
俺もよくなってたわw 俺の兄ちゃんのセーブデータもHP5ケタあったよ
でもなんだろう
ファミコン当時、(一部)敵の打撃が
割合ダメージ+吸収である事を知らなかったんだけど、
「無駄にHPを上げてもしょうがない」という事に
直感的に気付いていたようで
俺がプレイした時、味方殴りHP上げはしたものの
HPは2000〜3000ぐらいにとどめていた FF2は味方殴りとかやらずに無駄に戦闘を繰り返さないでサクサク進めるのが楽しいよな
それだとヒルギガースがくっそ強く感じるけど 当時は味方殴りでHP上げるのは前半だけで!後半はチェンジ使って上げてたな
MPも同じ勢いでもりもり上がるが、表示が3桁しかないからどこまで上がったか分からなくなってた 呪いの効果酷すぎるよなぁ
武器の命中率低くても他(熟練度やら)で十分カバー出来るようになってしまうし
眠りの剣や暗闇の弓(弓矢?)もあったけど、呪いの効果が強すぎて他がかすんでしまうよね
それとブラッドソードもだけど なんかで眠りの剣で眠らしてから付け替えて呪いにするのがおすすめとか書いてあった気がする 盲目という表現もNGで暗闇に変更されたっけなそういや 「盲目」自体は状態を表したもので、
差別用語では無いはずだが…
(「めくら」は差別用語)
体の障害を、状態異常の名称として扱ったのが
イカンかったか 「もうもく」表記はFC版FF2だけだからリメイク時に他と統一しただけとも取れる
そもそも何でFF2だけ「もうもく」だったんだろうな リアル盲目の人達に失礼だから苦情来て変更したのかな きっと苦情が来て変更したんだろうね
でも、FF1(FC)の時に「くらやみ」だったのに
FF2になって「もうもく」に変えた理由が判らんよな
(「くらやみ」だとイメージが伝わらないと思った?) ロマサガ1で目潰しの矢が暗闇の矢に変更された例もある
多分どっちも河津さんがデータ作ってると思う 暗闇でも見える人いるし盲目だと完全真っ暗だからかな 後のシリーズでくらやみの矢やらになってきて、リメイクする際に名称統一していったのかも?
そういえば、状態異常で『もうどく』があるから、『もうもく』は文字の表示で紛らわしいとかもあったのではないかと
とはいえゲーム中はアイコンやらの見た目で表現してるんだっけ? 目薬で治っちゃうくらいだから、
盲目はやりすぎと思ったのかな? 暗闇:魔法の霧で包み込んで視界を塞ぐ。戦闘終了で解除
盲目:視力そのものを奪う。戦闘後も継続
FF1と2だけならニュアンスの違いが効果に反映されてる気がする なぜカエルなのだろうか
3だと水に潜るダンジョンがあったけど、
2の時点でそういう構想はあったのかな キスするとカエルの呪いが解ける童話がある
だから治療するアイテムが「乙女のキッス」になってる カエルと小人を別々に用意するという謎のこだわりっぷり
しかし敵をカエルにすると無力化するから逃げるのはわかるんだが、
魔法メインの敵を小人にしても逃げてくのが謎だった まぁサイズ比が何十倍もあったら、
よほどの勇気を持っていない限り
踏み潰される事を恐れて逃げてしまうと思う
(パーティ側は勇気があった) まぁ沈黙と忘れる、毒と猛毒とかもあるしな
似たような効果で一時状態異常と永久状態異常があるのも2の特徴かね レイズではなくエスナで蘇生してる人はそんなにいまい 死亡をエスナで治すにはLV6以上だっけ?普通にレイズ使った方がいいな。 魔法もヒット回数と命中率の概念がある関係で
どの位になったら戦闘中に確実に効果を発揮するのかが分かり難いね 中世の魔女の呪いの世界だな
後発では豚になったりもした ドロップアイテムのテーブルごとに確率が設定してあるの最近知った
どれも完全ランダムかと思ってたが4のように決まってたんだな
テーブル8だとどれくらいの低確率なのかね? 48/48/48/48/24/24/12/4
分母は256
左からテーブル1
金やアイテムは全てこのテーブルに設定されてる
だからアイテムを落とすと金を落とさないという仕様 ラミアからリボン奪うのは1/64かー
そりゃ面倒なわけだ フリオ「俺はリボンが出るまで何回ゴクッて言えば良いんだ…」 >>446
アイテムドロップまわりは全機種共通だと思われる
けど中を覗いてない以上絶対とは言えないかな >>440-441
竜騎士さんのアイテム欄にひりゅう持たせてあげなきゃ(使命感) となるとアスピルの本もたぶん1/64か
結構きついわけだ >>444
これはありがたい
3/16、3/16、3/16、3/16、3/32、3/32、3/64、1/64
に設定されてるわけか >>452
その書き方だとテーブル1つごとに判定してるような感じになるけどそうじゃないからね
乱数1つ取ってその値の高さでテーブルに振り分ける ゲームの乱数上限が1/256が多いのはなぜだろうか?
パチンコとかは確か1/64856が上限だが。 単に割り当てるメモリが1バイトで済むからそうしてるだけなんじゃないの 性能面の問題もそうだけど、そもそもオフゲーでそんなに分母が高くても苦行なだけだし256は丁度いいと思うよ まあドロップ率が1024や4096が分母の国民的ゲームもあるけどねー
256は低確率でも頑張れるギリギリなラインだろうな ドラクエ3のアカイライが悟りの書落とす確率が1/4096だっけかねw
ポケモン金銀で色違いポケモンが出る確率が1/8196だったかw
FF以外の国民的RPGでも結構キツいのあった
まぁオマケみたいなもんだからいいんだけど アカイライは1/2048だな
あんまり変わらんけどなw ネットも攻略サイトも無い時代で「悟りの書」のあの確率は...実にストイックと言うか...ドロップして貰おうって姿勢が本気で感じられなくてイイよね。 FF2じゃ某攻略本のお陰で落としもしないアイスブランド求めてアイシクル狩りまくったが、あれでも2000匹は狩ってないんだろなー FF2のリボンDQ2と3のふしぎなぼうし、3のらいじんのけん
辺りは何だかんだで毎回やる度にねばってしまう FC版DQ3の雷神の剣のボストロールからのドロップは挫折した
セーブ後にイベントも毎回見ないといけないからね… アイテム取得するかどうかの判定が無いだけまだ4よりかはマシだな
必ずテーブル1〜8のどれかは選択されるわけだし iPhone版始めた
強制的にアプリ消すと4,5回起動しないwwwww
とりま5chに顔出しちまったけど
システムは最高だなFF2
ノーインフォでプレイしてみるは >>464
追加職業である盗賊のありがたみよ
よくレアアイテムの標的にされるモンスター
ウィザード、ラミアクイーン、ジェネラル、黒騎士
他にもかなり居るな >>468
リメイク版のボストロールは雷神の剣は落とさない >>469
序盤のデフォだね
>>470
代わりに大魔神やトロルキングを狩れば良いのでは >>471
いや違うぞ
ボストロールから頑張ると言うのはサマンオサで、つまり上の世界で手に入れる大変さという意味
裏の世界での話はまた別だ >>469
その2匹はレア目的じゃないから
ちょっと違うと思う
レアアイテム目的だと、後はテツキョジン位しか思いつかないが
こいつが出る頃には無理して狙う必要も無いっていう・・・ マジシャンはバーサクやクラウダ、キャプテンはトードの本を落とすから
それが目的ならレアドロップ狙いの範疇だと思う
そういえば、基本的なもの以外黒魔法がまともに店売りしてないってFF2独特だな >>472
つまり雷神の剣でバラモスと戦いたいと
>>473
鉄巨人で思い出すのがアイテムドロップに定評のあるFF3の3色竜
昔、自宅では全然出なくて友人の家では限定3匹出現と思い込んでた トードの本が帝国にあるなら魔物呼ばなくても町中で本使ったら簡単に制圧できそうなのに ドラゴンの盾って、オリジナル版は勿論SORにも秘紋の迷宮にも落ちてないよな?
何気にFF2で一番レアなアイテムなんじゃないか? >>473
コウテツキョジンは狙う価値あるよな。狙って下さいと言わんばかりに奴入りのリボンの宝箱あるし
>>478
宝箱に限って言えばレアだがモンスターから複数取れるからレアじゃない、ような
一品モノだと氷の篭手とかの方がレア >>476
魔法効果のある本なんて量産不可能な貴重品なんだろう本来は 高レベルの黒魔法本は地獄でしか流通してないんじゃね? そういえば白魔法は大体が市販されているけど
黒魔法って3属性とデジョン以外は基本、敵や宝箱等からだったのね(ジェイド販売もあるけど)
補助系くらいはミシディアで販売されていてもいいとは思うけど
黒=モンスター側の技術みたいなモノだったのかな
デジョンはテレポからの派生かもしれないけど >>484
FC版の即死魔法の中ではエフェクト短くて好き<ブレイク
トードやミニマムの方がいいのは分かるが全掛けやると時間かかる 敵にブレイクがかかったら金の針やエスナで治すやつがいてもいいのにね >>487
敵が石化したら消滅せずに白色になって画面に残るようにして、エスナで治療すると石化前の状態で復帰する
そういうプログラム処理をナーシャに任せたらまたすんごいことになりそう DQでも敵がザオリクで蘇生させた敵キャラとか経験値バグの宝庫だった アンデッドにレイズを4連続で使うと
死ぬ→生き返る→死ぬ→生き返るで経験値を稼げる 倒したアンデッドにレイズかけたら生き返んのかよ
それもうアンデッドじゃないだろ 倒した相手をそのままターゲットしていた頃なら出来たけど
オートターゲットになってからはその辺り出来なくなったね 敵のMPが少なすぎ
すぐ切れる
魔法防御上げるためにいっぱい喰らわないと行けないのにね >>495
なるほどね
FF2までは「こうかが なかった」ってならないように敵の残りHP計算するのが熱かった GBA版だけど、バリアって重ねがけ出来るよね?
一回目のバリアだと、吹雪を軽減出来なかったけど
二回目のバリアをかけたら軽減が出来た。
SORのカオスライダー、オルカト対策にもなるかも。 バリアはレベル1でも冷気を防ぐ
ただし命中しなかった場合は効果を得られない >>500
重ねがけ不可
かかる度に張り直しで再計算 >>501
味方への補助魔法すら命中したかどうかの判定があるって分かり難いのう
味方へは100%成功でいいのに(レベルは防げる耐性の多さにのみ影響で) バリアは重ねがけ無効なのか…。
俺の勘違いでした。すまんです。 ファイヤーウォール
ブリザーウォール
サンダーウォール ウォールなんて使った事がないよ。
おいしいの、ウォール? >>510
成功後は相手の黒魔法を完全に無効にする
ディストの洞窟でレッドソウル相手に魔法防御上げたりするとき使いやすい ウォールはなぜかリメイクで弱体化食らったんだよな
FC版はミスリルミラーのウォール16で皇帝のフレアー16を防げたからやりこみで出番もあったんだが、
リメイクでは防げる条件がウォールの成功回数「以下」から「未満」になってしまった SORのミンウアルテマ育てる時にお世話になったかなウォールは ウォールって黒魔法にしか効果無いんじゃなかったっけ
SORのアルテマはウォールで防げるのか? >>517
アルテマ「以外」のレベル上げに重宝したんじゃね? SORって黒魔法でなにか必須なのってあったっけ
攻撃魔法はアルテマでいいし即死系はテレポがあるし・・・ バーサク、ヘイストがあれば結構楽出来たり・・・ってのは必須にはならんよね
そもそもSORは未プレイだから詳しくはないし
魔法自体、あれば便利くらいでリメイクだと手持ち量増えてるからアイテムでカバー出来たりするだろうしなぁ アスピルはリチャード以外持っていけないからあると便利でも必須とはいえないよな オリジナルからして当時はケアル16のみで知性は1とかでクリアしてるのいたんだから黒魔法必須ってのはないなw 即死魔法育てれば便利だけど4属性魔法とか育てるの大変すぎるからな 河津イズムのひとつなのか、魔法使いが基本的に鈍足ってサガスカまで継承されてるよなあ
コウメイとか例外もいるけどさ
しかし河津の想定した2の平均的パーティってどんなもんだったんだろうな
大体がマリアに白も黒も押し付ける形になると思うが、それだと結局どの魔法も実用レベルにならんのよな >>522
アスピルが最強の魔法だからな
回避16-99で、MPをなくせば完全に攻撃を回避できる
ルシファーとかの強ボスですらアスピルでMPなくせばただのサンドバッグだし ついに本日、FF2生誕30年!
リメイクでなくても安売りはしてくれ >>517
ああごめん、何か他の魔法と勘違いしたかも
ミンウアルテマは16まで上げるのが凄い面倒だった記憶あるわ。威力ありすぎてw 結構頻繁にリメイクされてて恵まれてるな
WSCの系譜とGBAの系譜があるっぽいな 2Dばかりじゃなく、3DSみたいなデフォルメでもなく
10くらいの頭身のクオリティでやってみたい >>525
デフォルトの武器種だとどれも干渉高くて魔法に向かないからな
弓は後列だから魔法も使わせようという発想が自然だろうが、弓の干渉は最大という罠 盾を装備して上がるのは回避率、とか力・体力が上がれば知性・精神が下がる、とか画面に表示しているものは説明書にも書いてるのに、何でこんな肝心なコトを画面表示も説明書記載もしねえんだろなw 赤魔道士的なキャラは育てるなって書いてはあるが抽象的すぎだしな
装備説明のところにでもちょろっと魔術師は金属製の武具を身につけていると充分に力を発揮できないみたいなことが書いてあればな
まぁ盾の説明なんか書いててもみんな盛大に武器両手持ちでやってたから大して変わらんかもしれんけどw >>525
マリアが黒魔担当で、白魔を誰にするかはプレイヤーにお任せって感じかな
フリオかレオンが担当しそうだけど >>536
同じ理由で重ーい甲冑が似合っちゃうと言うのも罠...かしら。 ディシディアで野ばらは赤色にされてしまったが
本作の野ばらは白だと思う
フィンの元ネタがケルト神話なら「白い、美しい」って意味があるらしいし(「金髪」の意もある)、
白魔法しか売ってなかったり高名な白魔道士が幹部だったり、白騎士団を従えていたり、白い仮面が安置されていたりと、
何かと白を意識してる要素が多く、そんなフィン国の象徴である野ばらが国の紋章であるとするならば、
やはりFF2の野ばらは白色なのではないだろうか? 野ばらって元々白色がメインじゃね?
ちなみに花言葉は「痛みから立ち上がる」、らしい。 野バラで画像検索すると白い花が出てくるが、ワイルドローズで画像検索するとピンク色の花が出てくるw
厳密には同じバラでも違う種類なんかね? >>534
FF1には防具に重さとかあったと思ったので、その関係で2でも軽量系を、という認識はあったかと
全部装備出来るからといってするかどうかは人それぞれだったし
当時では結構イメージに合わせた装備をしている人は多かったかな(ガイが重装、マリアは軽装とか)
それでもガイ以外後列に下げて〜とかもいたし全員前に出してがちがちに固めてってのもいたし
その辺りかなり自由度高かったと思う 魔法干渉とか敵ブラッドソードとか
色々わかった上であえてガイたち男キャラに重装備とかさせるのもオツなもの
さすがに回避0%は素早さとか上がらないからきついけど
女性はあくまでか弱く、男は全面で敵の攻撃を受ける昔のロープレみたいな感覚を味わう >>542
俺の周りじゃ俺含めて攻撃と防御の数値しか見てないのばっかだったなー
みんなガッチガチに鎧着てケアルしてたし
盾も持たずに同士打ちでバリバリにHP上げて超ハードモードでプレイしてた 当時中学生位だと仕組みを説明すれば理解出来るけど言われないと気づかない絶妙な年齢層だな 最初にプレイした小3の頃は
白のローブが手に入って重装備してた魔法キャラにつけた瞬間
効きが良くなって素早さもガンガン上がってたから完全とは言わないけどなんとなく理解してた iPhoneでやってるんですけどこれだと飛空艇倍速ってできないんですか? フリオ
マリア
ガイ
レオン
ガイが調和を乱している
ルを足してガイルとしたくなるがそれは品が無い
ジなぞ足すはずもない デスペルからのテレポのコンボが非常に頼りになる。
GBA版です。 ミンウ加入前にキャプテン狩りとかミシディア行くの好き 俺はWSC版やってるわ 今ミスリル入手したところ
全員前に出してるけどマリアとガイ(特にガイ)だけがモリモリHP上がってく…
フリオニールはパーティアタックでようやく上がる感じ >>569
別にキツくも無さそう、これでケアルだけ2人習得可なら完全に普通プレイ。 魔法は1人につき1つだけ覚えられる縛り
フリ:ケアル
マリ:テレポ
ガ:ホーリー
レオ:アスピル(特殊攻撃封じが目的)
普通にヌルかった FF2は、敵を倒す手段さえあればどう縛ろうとも難しくはないのでは?
単純に手間が増えるだけで
最初を乗り換えられるかどうかって点が重要かなぁ
『たたかう』『まほう』禁止とかやっても、最初がネックになるだろうし う〜ん、スクエニセールにFF2が入ってない
残念だ
VitaでDLして遊びたかったのだが ナーシャなら実は隊列3番目のキャラがアルテマ使うと威力が上がるとかありえたかもね キャラの並び順の下位2ビットが魔法レベルとして使われてしまうから、
3番目(2進数で011)のガイが使うと最高威力になるとかありそう FF2のアルテマに何を1番望むかって、威力とかより何より、
入手した後のリアクション「?」をもう少し何とかして欲しかった
竜巻来て大変なのは分かるが、みんなアルテマ興味なしで飛竜推ししかしないって… ゲームバランス上役に立たない(FC版)だけでなく、
「皇帝を倒すために必要!」みたいな事言われて
二つの仮面を揃えて、クリスタルロッド手に入れて
リヴァイアサンに飲まれて、ミンウが死ぬほどの
手間を費やして手に入れたアルテマが
その後のストーリーで全く存在感を示さないのが…
せめて「皇帝の無敵バリアを打ち消す」とか
「ラストダンジョンの入口を開く」とか
そういう使い方は出来なかったものか 必須にしてしまうと、間違って捨てちゃったり忘れされたり、リチャードに覚えさせると詰むからな
魔法の本が消耗品扱いであるというシステムと致命的に相性が悪かった 魔法じゃなく太陽の炎みたいなイベントアイテムならミンウも報われたのにね
セリフこそないがアルテマ手に入れた後のフリオたちの
「やべえこれ全然使えねえ」って落胆の声が聞こえてくるようだ 後発シリーズだとストーリー上重要な鍵になる魔法はイベントアイテム扱いにするしかなくなってるな、7のホーリーとか10の究極召喚とか。 アルテマの本は、秘紋の迷宮の魔術師に渡そうとした時が唯一のイベントアイテムっぽい扱いだった アルテマの本がイベントアイテム扱いであれば、複数人へのアルテマ習得とか出来たのに
それならば反乱軍全体に習得させてアルテマ部隊な事も可能になるのに スマホ版、図鑑999匹倒して
全キャラカンスト育成
アイテムは可能な限り集めてやる
テツキョジn FC版のアルテマのSE音すき
電車の中とかでたまにいるよねあんなクソデカくしゃみするオッサン >>589
テツキョジンのドロップアイテムも全部99個にするの? エクスカリバー99本集めるまで帰れまてんにチャレンジする猛者がいると聞いて飛んできました FF2って、唯一裏技無しで
エクスカリバーが複数手に入るんだよな
そしてエクスカリバーは鉄巨人がドロップする
そう考えると、ディストに伝わったエクスカリバーも
鉄巨人から入手した可能性が浮上する 主人公たちの名前をタイガーとか虎子にして
鉄の巨人を倒すという歪んだ楽しみ方 ティーガー(虎) vs ギガント(巨人)
ドイツvsソ連か 攻略中の強さ位だと最初のヒルギガースは全然ダメージが入らなくて驚くんだな アレは罠だよなw
ボコボコにされるからなw
まぁブリンクの本やらプロテスの本があれば勝てるんだが
急にあんな強いの出てくると思ってないからな
初心者殺しの罠だわ完全に
で、後半になってヒルギガースをラクに仕留められるようになると
すげえ感動する 自分達の成長に アダマンタイマイからダイヤシールドかき集めたりもしたっけな
ブリザドさえあれば楽勝の敵だ品 初見のヒルギガースよりうちのガイさん(脳筋ゴリマッチョ)の方が強かった サンダーが怖い敵あんまりいないからダイヤシールドそんなに必要ないんだよな
店売りのアイスシールドが有能 アダマンから初めてダイヤシールド貰った時は嬉しかったなぁ 稲妻を使うのも4体ぐらいしかいないし炎の盾も量産できないしなー
レッドドラゴン狩りしてドラゴンの盾入手とかしなかったら最初から最後まで使うことになるよね 属性のバランスは難しいね
炎と氷は対になってるからほぼ互角の調整になること多いんだが
雷は対の風が後発作品でないと安定して出てこないから浮きやすい
FF1ではいちおう水棲向けではあるが満遍なく誰にでも効くみたいな扱いだった 属性のバランスは難しいね
炎と氷は対になってるからほぼ互角の調整になること多いんだが
雷は対の風が後発作品でないと安定して出てこないから浮きやすい
FF1ではいちおう水棲向けではあるが満遍なく誰にでも効くみたいな扱いだった 何気に魔法を初期習得してるのってミンウとレイラだけか? 三色魔法+ケアルレイズ使えるけど加入期間やら全体的な弱さでいまいちパッとしない子 知力109のサンダー16でミスリルゴーレム粉砕してくれるわー!がががー!
…などとサンダーのLv上げながら思ったんだけども、冷静に考えたらフレアー16あればいらないよねこれ
敵の雷属性も地味だが味方側でもなんか地味なような もう全部アルテマでよくねと思ったけどFC版か
海上モンスターはそもそもほぼ戦わんしグリーンドラゴンは即死でいいし・・・
後誰か有用なのいたっけ あー、サンダーが有用そうなの1種だけいたわ、テツキョジン。
あいつフレアー16でも2000ダメ割るのでサンダーの方がいいかもしれない
そういやこの前奴に回避8-99で挑んでゴンッって殴られたら
結構痛くてマリア瀕死になって草生えた 大丈夫、このゲームは魔法なんてケアル、エスナ、レイズくらいで
後は脳筋プレイでほとんど何とかなるよ
レッドドラゴンも鉄巨人もミスリルゴーレムもキングべヒーモスも皇帝も
力99、16回ヒットでひたすら攻撃すればMPなんて消費しなくても勝てる勝てる
マサムネ、与一、ルーン、エクスさえ持ってれば、余裕余裕さ >>629
テツキョジンに加えてミスリルゴーレムにも効くから、サンダー結構有用だと思うけどな
ところでゴーレム系の弱点って、
ウッドゴーレム…炎弱点:すごくわかる。木だから燃えるよな
ミスリルゴーレム…雷弱点:まあわかる。金属だから通電するよな
ストーンゴーレム…毒弱点:意味がわからない…石なんだから毒なんて効かないだろ普通 >>636
もしかしてヨーゼフさんの鉄拳も効果ある??w >>634
ちょっと話戻るけど、やり込んでくるとフレアー16単体でミスリルゴーレム沈むから
あえてサンダー使う必要なくなるのよね
通常プレイの範疇であると思われるLv10〜11くらいならサンダーを使った方が良さげだけども フレアーは入手時期が遅いのと知性由来なのが難点なんだよなー
確かに知性最高でレベル16まで育てると単体で3000くらいいったと思うから爽快ではあるんだけど ちょっと壮大に勘違いしてた
ミスリルゴーレムにフレアー16やってもせいぜい1000台中盤くらいだ
奴の魔法回避が高いからかかね。サンダー16だと1900くらい出る
ちなみにテツキョジンへサンダー16やったら3400とか素敵なダメージが出た すいませんちょっと質問させてください
ファミコン版のテレポとミニマムって敵に効く確率はやっぱり違うんですか?
あとトードとデスとブレイクにも違いはありますか? トード>ブレイク>テレポの順で効きやすいんだっけ
残りは覚えてない トード 命中率が高い(最高クラス)
ミニマム 命中率がそこそこ高い
デジョン 命中率がそこそこ高い
ブレイク 普通
デス 普通
テレポ 最下位
(ただしGBA版で一転して最高クラスに進化) みなさんありがとうございました
まさかテレポが最低だとは…
精神が99を超えてるので気がつきませんでした テツキョジンへサンダー16かましたら3600ダメ出てワンキルは草
ああ…次はクラウダだ…(どこで使うんだ) 今ヨーゼフが岩の下敷きになったところまできたのですが
ボーゲンは何故戦闘を仕掛けてきたんですかね?
おまえたちのせいで〜とか恨み節を言ってましたがあまりにも唐突過ぎやしませんかね… >>653
建造中の大戦艦に反乱軍の斥候(フリオ達)を近付けてしまったことの
責任を問われて失脚したらしい。その逆恨みとのことだが唐突すぎるよな ダークナイトと協力して大戦艦を完成させたのは充分過ぎる功績のはすだが
それでも失脚するとはこれいかに フィンが落ちたのもボーゲンの功績(裏切り)じゃなかったっけ?
序盤で誰かが言ってた気がする
(リメイク版だけかも知れないが) FC版のセリフ集サイトより
フィンおうにつたえてくれ 。
フィンがやぶれた げんいんは ボーゲンはくしゃくが
うらぎったためだ 。 やつはいま ていこくの
しょうぐんになっている 。 >>650
30
20
20
10
10
0
だっけ
GBAだとテレポが0から50になってるけど デジョンって結構命中率高かったんだ、知らなかった
ミニマムは入手やや遅くなるのが難
テレポ強化は多分それの救済措置かもしれんけど最上位はやばいw >>658
敗戦の理由をボーゲンに押しつけてるけど、そもそもあんなのに爵位をやってた
フィン王の見る目の無さこそ、もう少し糾弾されても良いのではないか そのフィン王の死に一切触れてなかったヒルダ王女
まあ、当時帝国に監禁されてたから仕方ないが
SORにも王いなかったっけな スコットは報告したしヨーゼフもゴードンに対して専用会話あったけど
シドとミンウも反応なかったよな 竜巻襲来でいっぱいいっぱいになってしまっていたんだろう テレポ強化はSoRの救済策だろうなあ
魔法干渉高くても基本命中率50%ならレベルでごり押しできるはず 実際レイラだってリヴァイアサンで死んでたら、そのまま流れで忘れ去られただろうなぁ。 >>680
マリアって結構要所で叫んでること多いね ジェネラルとかいう的に6400くらって即死した幼少の頃の記憶があるんだけど
そんな敵いた?
それでどっかの城の攻略諦めて辞めた記憶が
重装備ゴリ押しで進めてたけど ジェネラルいるよ キャプテンより強い
剣持った馬に乗ってない帝国騎士では
最強だったはず
でも6400は食らいすぎじゃないかと… ケアルレベル16で1600とかそんなもんしか回復しないのに
この城攻略できないじゃんつって辞めたんだよね
色々攻略動画見てたらジェイドは超えた記憶あるから
パンデモニウムまでは辿り着いたんだなあ ジェネラルも攻撃回数多くて攻撃力も高いから当時主流?だった盾無し重装備だとかなり痛いのもらうことになったが
6400はいかないんじゃねーかな
クリティカルなら行くんかね?
ちなみに回避重視が浸透した今だとルーンアクスくれる人ってイメージw ジェネラルは軽装備でもブリンクなしだと
そこそこダメージくらうイメージ デスライダー…
こんな敵もいたかな
ジェイドを超えた記憶もあるから
パンデモニウムの出来事だったのかしら デスライダーだな。重装備だとコイツとクアールが運ゲーになる。 今試しにスマホ版使って、初期ステータス初期装備で
ジェネラルに殴られてみたが、高くても2000弱しか食らわないな。
それでも充分痛いが…
>>693
モルボルグレートもいるぞ モルボルは小人になったり沈黙なったり
大変だった
なんか思い出してきたな
ひさびさにやってみようかな
盾鍛えて
パーティーアタックしないで
軽装備してれば良いわけね 盾スキルちゃんと鍛えてあれば重装備でもOKよ
重装備したいってことであればだけど デスライダーに勝てないなら、
ラスボスには絶対勝てないので
そこで投げ出したのは、ある意味英断
ファミコン版では回復の表示が無いが、
デスライダーやラスボスにボンッと殴られて
6400のダメージを食らった場合、
敵はHPが6400回復している
(敵の通常打撃がブラッドソード)
ファミコン版では一部モンスターの打撃が
「割合ダメージ+吸収」である情報が一切無く、
(NTTの攻略本にも記載無し)
パーティアタックで無駄にHP上げまくった結果
デスライダーやラスボスに勝てないケースが続出した そういう仕様だったんですか
とにかく6400って数字が頭に残ってて
ブラッドソード持ってればなんとかなるみたいな裏技を大技林で見てたから
ブラッドソード持ってるしいけんだろみたいな風に思ってたら全然ダメでした当時
フリオ7300
マリア4500
ガイ8000
レオン2500
くらいまでやってた気がします せっかくだからファミコン版じゃなくて
ミンウ達の死後の世界もあるバージョンやってみますね
色々ありがとうございました どこかの攻略本が
回避/魔法防御の回数/確率について
重要さと育成方法記載してりゃ
マイナー作 扱いされないで済んだだろうにな勿体無い・・・ 2だけ異色な感じなのはわかりますねえ
RPGやる人の求める
HPやらMPあげたくなるのと重装備したくなるのが
そこが実は穴だったとか
ストーリーなんかはこれぞFFって感じですけどね 仕様を知ってれば楽
知らなくても難易度は上がるがクリアできるっていうのは好きだけどな個人的には FC版でデジョン使ってみたけどこれ中々当たるもんだな。エフェクトが短いのもいい トードが命中率最高だが、
エフェクトが短いという理由で
デジョンを使う者も多いと聞く GBAの全体がけトードは苦痛そのものだった
最終的に知性か精神が高けりゃなんでも当たるしね
デジョンは単体でも全体でも早いからいいよね 次点でミニマムとか デジョンってそんなに確率よかったのね
今まで即死魔法としてなんて考えたことなかったけど今度やる時育ててみようかな
序盤で手に入るのもナイスだし ミンウのテレポの出番が印象に残るが確率は低いんだな ミンウのテレポは、ミンウが最初から覚えてることに価値がある
デジョンも入手自体はすぐにできるが、序盤にしては結構高額だし 自分が秘訣はにを使う時、相手もまた秘訣はにを使っているのだ… 秘訣を封印しても相手は使ってくるのはずるいと思います でも相手の秘訣かすりもしないくらい回避鍛えてますよね? 与えたダメージそっくりそのまま回復ってのがヤバすぎるバランス 3でゲーム史上最もあからさまな弱体化加えてるしなw >>715
回避8-99でデスライダーやレッドドラゴンの攻撃が稀に当たるんだよなぁ
そう考えるとクアールもちょっと怖いかも? テツキョジンの攻撃回数12はかなりの驚異よなぁ
最強育成のついでにエクスカリバー狩りしてる時にかなりの頻度で当たるし >>720
地味にやばいよね。軽装で固めてる所を貫通してくるし
HP1000ちょいしかない回避8-99マリアが900ダメくらい食らって1発で瀕死になったのは草
奴はブリザドかサンダーでさっさと消し飛ばすに限る リチャードは前列と後列どちらがいいかという悩みどころ >>719
当たっても1ヒットくらいだろうから大して痛くもないけどな
デスライダーにたくさん持っていかれるようだと、その前のジェイドでも阿鼻叫喚だろから超ハードモードだなw >>723
弓が無難だがイメージ重視なら前で剣だな 2の竜騎士は剣が得意武器で竜騎士の至宝もエクスカリバー
まあ2のエクスカリバーが長柄の長持みたいな武器だった可能性はあるが FF2のエクスカリバーはフランベルジュみたいな曲線のエグい刃だった気がする 当時の公式攻略本の挿絵によると
FF1のと同じ普通の剣だよ >>721
まあブリンク使えば解決するんだけど何も知らない時に見たからとビビったよね スコットのために毎度回避&魔防LV上げてて他は適当だった>ゴードン >>728
FF3ではウネウネだったね
NTTの攻略本に載ってたわ エクスカリバーは鞘に特殊効果あるっていうけど、どうしまうんだろうなあの形状だと イージスの盾、源氏の篭手*2、金。今回のテツキョジン4セットもダメだったよ…
源氏とか言う粗大ゴミはいらんから早くエクスカリバーをおくれ いや、4回倒して3回アイテムって凄くないか?
しかも1つは実用品の盾だし(希少価値はともかく) >>741
次の4セットの結果はこのようになりました。金、兜、金、金
見ろよこれなぁ! この無残な姿よぉなぁ!?(ガチギレ)
軽く20数体は倒してる筈なんだがエクスカリバー全然落ちないわ >>743
お気の毒に
ちなみに目標ドロップ本数は何本? >>744
FC版でドロップ狙いは1本です。現状パーティが
フリオ:ネコのツメ白魔
マリア:ネコのツメ黒魔
ガイ:マサムネ脳筋
レオン:エクスカリバー脳筋
で、ガイにもエクスカリバー回してマサムネをフリオに回したい >>745
なるほど、FC版だと一刀流が最強だからね
頑張れ!
でもそれだとマリア用のエクスカリバーもほしくならない? >>746
フリオとマリアは魔法使うみたいだし干渉値高いのは使わせないんじゃねの GBA版だけど15体目でエクスカリバーが落ちたのは運が良かったのか・・・
ただ二刀流ができるようになったのと確定でエンカウント出来るタイミングがわからんのが辛いけど >>745
そもそも魔法使うなら武器持たせても宝の持ち腐れのような気が
どうせ力とか1まで落ちるだろうし、マインゴーシュでいいのでは >>750
理由は>>748の通りですかね。で、やりこんでくると白魔で普段使いたくなる魔法があまりない事に気付く
ホーリーやるくらいならマサムネで殴った方が基本的には火力出る
即死魔法も黒魔担当のマリア1人いれば十分なので、ミニマムもわざわざ使う必要なし
なのでフリオは、白魔もできる脳筋、みたいな感じに追々しようかなと レオンハルトは元ダークナイトだが、
仲間になってからの性能には
あんまダークナイト感無い レオンハルトって一応ナイトだったはずなのに盾の熟練度が低いんだよな
黒騎士みたいな乗馬タイプだったとしても槍とか弓より剣と斧の方が高いし・・・ 白髪のイケメンから
剛毛黒髪のむきむきマッチョになっちまった 開発当初からあった天野サンの原画に近づけたってだけだろう。 最後の城だったかな?
で出てくる鉄巨人に殺されまくるんで
発狂して装備全部外したら
勝てるようになったと言う謎ゲームw 金兜金金、金篭手金篭手。ダメみたいですね(諦め)
PSP版SORのランダムエンカのコウテツから1発でエクスカリバー落ちたけど相当運良かったんだな >>751
自分も
いつもフリオは白魔も一応使える脳筋キャラだな
白の攻撃魔法なんて使うくらいなら、
ゲーム開始時から終盤まで、その時々に手に入る最強剣でひたすらザクザク叩き斬る
魔法干渉? 知ったこっちゃない 盾装備、重装備でFF4のパラディンそのまんま
開発者達もそういう風に意図してフリオニール作ってると思うけどな
終盤にエクスカリバーやらマサムネ手に入ったら益々魔法なんかどうでも良くなるし…
ぶっちゃけ魔法使いはマリア一人で充分だよね、このゲームは
後の3人は一応、魔法も使える肉弾脳筋戦士で良い 特にガイはw >>699
実際、ここくらいまでHPあげてしまって
重装備ゴリ押しで
デスライダーに歯が立たない状態で
敵はすぐ逃げるみたいな状況から
回避あげてみたいなリカバーってできるんですか? ABキャンセルでもなんでも使って盾レベルを上げれば回避確率を高められる
あとはブリンクの熟練度を上げれば先制で回避回数を増やせばいい
ただし不意打ちには弱いけど ようは回避重視に育成しなおせばいいんだわな
回避確率は盾レベル上げと重い防具を装備をしないこと(盾レベルと素早さ次第で重い装備も可、ステ画面で確認)
回避回数は修行するかブリンクの魔法で戦闘毎に強化
回避回数の修行はフィン城地下のコラム道場がオヌヌメ
逃げないし通常攻撃のみだから、ケアル連発なり癒しの杖なりでとにかくたくさん殴ってもらう(回避してもいい) 盾で素振りしてトドメの時に武器に持ち替えて熟練度あげるのって全機種可能なんだっけ >>769
FC版でも可能だけど、盾にも攻撃判定があり、
ザコ相手だとクリティカルヒットとかで倒してしまう可能性がある。 と言うか、このゲームは最初から終わりまで
重装備でプレイしてても、戦闘回数ちゃんとこなして盾レベルさえ
マトモに上げてたら普通に回避○-99とかになるゲームだよ
俺なんて小学生の頃からフリオもガイもレオンも重装備ばっかりだったけど
回避で困った事なんてほとんどない
と言うか、何で、デスライダー如きにやられる戦闘回数(武器レベル、盾レベル)で
パンデモニウムまで行っちゃうワケ??
ゲーム開始時からずっと出てくる敵全員と闘ってきたら、パンデ着いた頃には
デスライダーやクァール、鉄巨人如きには遅れを取らない強さになってるハズなんだが…
どうせ敵から逃げてばっかりだったんだろw デスライダー如き、12回ヒットか13回ヒットくらいの攻撃があれば
一発で殺せるだろ??
何で苦戦するの??
攻撃一発で沈むあんな雑魚にさ… >>773
逃走は回避確率で判定されるから、ここでも盾装備して重い装備は…という話になってしまう
逃げられない敵もいるけど 敵の逃走行動はHPの現在値見て判定してくると攻略サイトで見た
パンデモクラスだとパーティ平均2kでも逃げない
それとデスライダーは火に弱いし魔防あればクアールの1,2ヒットは平気 >>770
まあFC版ならABキャンあるしわざわざ素振り放置するまでもって感じよな
携帯機だと放置しやすいからGBA版だとよく使ってたけど >>765
ホーリーは劣化フレアーだしミニマムは入手の遅い劣化トード、
結局いるのは回復類やブリンク、テレポくらいかねぇ。黒魔が強すぎて霞む
>>768
面倒だったら「逃げる」入力でもオッケーだしお手軽<コラム道場 >>778
そうそう
結局、フリオに要るのはケアル、エスナ、レイズ、プロテス、ブリンクくらいだからなぁ
これらの魔法って別に魔法干渉した所でそんなに痛手にもならないんだよね
精神高いフリオが高レベルケアル使ったら普通に満足できる回復量出すし…
ホーリーやミニマム使うくらいなら、マサムネでザクザク斬った方が速いし強い
わざわざMPも消費しないで済むし…
わざわざMP消費してまで魔法に頼らなきゃいけないシーンなんて、このゲームにはそんなに多くはないし
終盤になったら、力99、剣レベル16なら硬いプリン系の敵だって普通に剣で斬れちゃうしな
レッドドラゴンだろうが鉄巨人だろうが1ターンか2ターンくらいで普通に斬り殺せるし >>782
過剰な稼ぎなしでプレイしたらそんなステータスにならんと思うが >>783
昔からいる頭おかしい人だから無視でいい
通常プレイでは満たさないであろう戦闘回数での話を持ち出した上に普通にやってたらいくだろと持論を曲げないから会話が成立しない
プロテス持ち出す時点でド素人なのはわかるが >>783
普通にやってたらジェイド着いた辺りで武器盾レベル9くらいはあるし
ジェイドで宝漁りながらしばらくプレイしたら11くらいにはなる
パンデでウロウロ宝漁りやらしてたら12くらいにはなる
その辺でもうデスライダーやらは楽勝になってる
まぁそこからはある程度、時間もかかるかもな
まぁじっくりプレイしてたら力はすぐ99になるし、武器盾レベルもちょっと頑張りゃ16にまで上げられる
昔のRPG知ってたらそんなに大して苦痛でもない
在り得ないとか、そんな事は全然ない それに…
このゲームはABキャンセルってモノがある
ABキャンセル使ってたら武器盾レベルなんてすぐに16まで上がるぞ
初回プレイした時は、ついABキャンセルとかパーティアタック使ってクリアしてしまったが
2回目以降はABキャンセルもパーティアタックも使わず地道にプレイしてた
この二つを使ってしまうとゲームが面白くなくなってしまう
でも、使いたい人は使えば良いと思うよ 時間短縮したい人は 何もジェイドに着いた時に武器盾レベルが16有るのが普通とは一言も言っていないぞw
早合点するなよ… FF2の最強育成って多分やり尽くされてるよね。FF6とかはまだ更新案があるらしいけど。
こうやって育成に飽いた人は縛りプレイに向かっていくのか。 初回プレイを重装備でやって苦労し
やがて軽装備の有効性に気付き
物足りなくなって重装備縛りに帰る >>789
詳しくないけどFF6は魔石装備レベルアップでの成長ボーナスがあるからどうしても序盤の低レベル縛りとつながるんじゃないかな
FF2は時間さえかければどこまでも行けるから 鎧兜で武装した奴には盾を持たせたくなったし胸当て髪飾りを着せた奴には弓や武器二刀流をさせた。
当時攻略引き写しの知識なんて無いRPGなんてド素人だった消防の感性でもこうだったんだから全体でバランスは取れてたんじゃ無いかね。 そりゃ作ってる側はそれなりにバランス考えて作るんだろうしな
裏技と呼ばれるものはその考えられたバランスを無視するものだから、それを前提に育てれば歪むのは当たり前だわな
まぁ大体の裏技での育成はただ強くなるだけでゲームバランス崩壊するだけだが、FF2の場合は終盤で副作用?の影響で攻略のにも支障が出る
ってのが辛いところだなw ABキャンセルさえ無かったら
糞ゲー呼ばわりされなかっただろうにな >>790
確か一つのステが連続で2回上がると反するステが1下がるから
交互に上げていけば下がる事なく上げ続けていけると思った
なのでわざわざリセットする必要はないかと
ぶっちゃけステで上げるのが面倒なのは体力と魔力だと思う
特に魔力は99にする前にMP999になってしまうのが何とも・・・ ヘイストかけると弓の発射回数ますます増えるの好き(FC版)
>>783
敵レベル7だと仮定すると、Lv10までは1回目の入力で熟練度1以上貰えるのでLv10〜11くらいがクリア時の適正かねぇ 回比率のバランス(軽装備回避か重装備防御かを選べるとか)
と魔法干渉をステータスにして見える化するなどしとけば評価は違ったかもね >>290
凄い亀レスだけども、FC版マサムネルームだとサンダーギガースでテツキョジンの出現判別できる
サンギガファイアファイアレッドラの順で来たら何回か後に1回テツキョジン出る
更にその後にサンギガファイアサンギガの順で来たらその暫く後にテツキョジン3回出る
しかしマサムネルームは篭っていると魔防が結構上がるなぁ
ギガースのがんせきやファイアギガースのファイア単体が効いてるんだろうか ひかりの杖入手で頑張ってるんだけど魔導士まで行ってソーサラーにスタンで全滅させられたー !
アダマンタイマイ出すのに1時間も掛かったのに、また始めからかー。
辛いな〜。 >>803
FF1の追加クソダンジョンに比べれば全然良心的だから頑張れ >>804
まただ。ソーサラーのL6デスで即死。
魔法防御が弱過ぎるのかな。 >>805
まさかとは思うが、言葉を集めるための探索と迷宮を踏破するための探索を同時にやろうとしてないよな? >>806
勿論そのまさかだけどな。面倒くさがりなんで。
でもやっとこさクリア出来たよ。三度目の正直だな(笑)
これでミンウは完了と。 魔導士出したら、最初にそれ選んでとにかく戦闘こなして魔法防御を6〜だかに上げてしまえば
一気にぬるくなるかと
先制取らなきゃ先に倒しても魔法撃たれたって認識だかされて
攻撃受けなくても魔法防御だけ上がっていくようになるので
リメイクだとちょっと寄り道するだけでHPがもりもり上がっていくのがなぁ GBA版以降だと、戦闘中の全体がけレイズが必中ってきいたけど、
ガセだよね? 味方の蘇生で全体がけなら必中なはず
アンデッドを一掃するのなら回避される可能性はある アンデッドにレイズ当てると「いのちをうばわれた」って出るけど
こいつら死んでるはずなのに一体どういうことゾ?(錯乱) 面倒くさがりな俺は低レベルで先にミシディア行って強力な武器防具を手に入れちゃうもんね〜^^ 街の周辺で武器空振りとかして鍛えないで進める時はダンジョンを分けて攻略して
一回目に宝を回収→脱出して体制立て直してもう一回って感じでやってる >>812
…どゆこと?(CPU使用率100%)
グーグル先生に聞いても「生命は失われてる」って説明が出て来るしこりゃもうわかんねえな 選手生命が失われた、みたいな感じではないだろうか
アンデッドとして活動できなくなった >>820
言葉の意味的には死んでないんだよね
まぁあくまで"死んでない"であって"生きている"わけじゃないからグーグル先生が仰られていることも正しいのかw
リビングデッドとかもう何が何やらって感じw 俺がフリオにプロテス憶えさえるのを素人呼ばわりしてた奴が居たけど
そんな事でマウント取ろうとする神経がわからないw
重装備フリオさんにはプロテスどころか一応はほとんどの白魔法覚えさせるぞ毎回
ケアル以外どれもこれも大して使いもしないが枠が開いてるから一応は埋める
大体は、フリオ白魔法9割、黒1割、マリア白5割、黒5割、ガイ白5割、黒5割、
レオン白1割、黒9割、そんな感じだったなぁ 小学生当時から
フリオは勝手にガンガン精神上がるから白多目で、レオンはダークナイトだから、イメージ的に何となく黒魔法多目で
ただ、フリオさん終盤は本当に攻撃だけで何とかなってしまうから、魔法干渉なんて気にする意味もなかった
何が強いってマサムネが強い それだけの事 >>827
プロテスって自分以外にかけても効果ない上に重装備で多干渉だと無意味だからだよ FC版のプロテスってそんなんだったのか
余り食らわないとはいえ、一応習得させてはいたし、使ってはいたが(全体化でだけど)
自分の場合、重装備はガイとレオンハルトで、フリオは黒装束、マリアは胸当て系でイメージ重視とかしてたし
そもそも、当時なんて魔法干渉とかさっぱり知らなかったからなぁ
二週目というか二回目というか、その頃になるとほぼABキャンセルで熟練度最大まで上げて
HP4桁までパーティアタックで上げて後はそのままクリアまでほぼ物理で突っ込む、という何ともなプレイだった・・・ >>829
気になったのでGBA初期ステータス精神10のガイに源氏フル装備させて
レイズ1を味方に全体がけしたら3人とも復活したので間違いないかと
同条件でアンデッドに対してはもちろん必中じゃなかった >>824
(不死者としての)いのちを うばわれた って事で解釈するのが一番自然…かなぁ? アンデッドは黒魔術により、死体にかりそめの命を与えし者
ゴーレムの一種という解釈もある
レイズにより暗黒の力が清められて成仏したため、
(生きた人間に戻るわけではない)
かりそめの命を「うばわれた」のだろう どれだけ硬くしようと「当たらなければどうという事はない」には勝てないからな
回避型にデメリット付ける方法じゃないとバランスのとりようがない 魔法攻撃は回避できないから、全体的に威力を引き上げた上で、
防具の魔法防御力を重装備有利にしてみるのはどうだろうか 白黒ローブでいいじゃんってなりそう
黒装束は終わるかもしれんが でもフレイムアーマーとかも結局ローブと同じで半減どまりなのが終わりなのがな
せめて無効ないし吸収でもついていれば・・・ iPhone版ってレビューとてつもなく悪いんだけど
フリーズ起こりまくりの落ちまくりって改善されてないの? >>835
攻撃や回避の回数はさておき、そもそも99%もの確率で避けられるようになる...ってのがやり過ぎだ。どんなに高くしても50%程度に留めるべきだった。 MP沢山消費してもなかなかMP上がらないんだけど何かいい方法あるかな? >>845
すまねえ。psp版はよく分からねえんだ。
FC版だと、条件を満たせば素早さ以外はほぼ確実に上昇したけど、
PS版では、条件を満たしても体感50%上昇
にかなったのなら知ってる。
やってると思うが、アンチとかでMPを減らすしか思いつかない。 psp版ではアンチも効くきにくいんだな。
レベル5まで上げたけど全然アンチが効かないわ。
正攻法で行くしかないのか。 >>842
マリア前衛出しっぱ素早さ99カンストおよそ4周でも6-99%でラスダン多少殴られるからまあ
もちろんクリア済み
>>849
全体掛けで調整したり 回避回数のほうを必要分だけ育てるのは通常プレイでは厳しい
だから回避確率99%にして先制ブリンクで回避回数を補うのが安定パターンになる >>852
ガチで育成すればゴブリンガード4体にしてミンウのフォーグで弓を打てなくして
盾で素振りしてれば、すぐ上げることは可能だけど通常だと難しい >>848
対象の魔法回避と、術者・対象の装備は何使ってる?
耐性付きの防具使っていたり、魔法回避高すぎたりすると駄目だけど、それでもそれなりにはヒットするが
最終手段は>>850さんの言うようにチェンジをそこらのゴブリン等に、で落ち着くけど >>840
年明けに落として今やってるけど、店で買い物しようとしたら60%ぐらいの確率で固まる
手前でセーブしときゃいいんだけど、頻度が高すぎるバグをずっと放置だから評価低いのは当たり前かと >>855
ありがとう
ゲームボーイ版探してきます 3DSのバーチャルコンソールならファミコン版が514円で買えちまうんだ!
FC版にしかない味もあると思うんで 熟練度関係はオリジナルが一番って気もするからなあ
武器もじっくり育っていくのがいいわ
初回+10は完全に害悪
どうせやるなら数が多い魔法でやれよと ケアルとか攻撃系、バーサクやブリンクみたいに使ってるうちに自然に上がるのはいいんだけど、
エスナに関しては熟練度を上げるだめだけに無駄打ちしなければならないのがどうしても好きになれないんだよな
リメイクでもこの部分は根本的に変わらないし レベルが関わるのは成功確率だけにして、LV1から全ての状態異常が治せりゃ良かったんだよな。
LV1:毒暗闇80%石化10%(死亡不可)
LV6:毒暗闇100%石化80%(死亡50%)とか 重装備縛りとかじゃなければ最初から覚えない事が多い GBA版以降だと回復薬やエスナの本持ち放題と聞くな エクメト、キングベヒーモス倒して与一の弓ゲッツ ! >>859
どの魔法も一律に99回使わないと1レベル上がらないのが問題なのかもね
効果の大きくてよく使うケアルとかは99回でレベルアップでもいいけど
マイナーな効果の魔法は1回で5ポイント上がるようにして20回でレベルアップとか >>866
リメイクは低レベルは必要な回数が少ない
PSP版なら毒になるトラップがあるからエスナを上げるのも楽になってる システム面の変更はともかく台詞回しが変わったの大きい
良くも悪くも リメイクは10戦闘で最大HP上昇がなければなぁ、とか思わなくも・・・
ステータス減少がなくなって好きなだけ鍛えられる!となったけどやりすぎて最大HPだけが〜な結果に
こういった成長システムが好きなので結構過剰に鍛えてしまう(ロマサガも戦闘回数がネックになるからなぁ) なんだかんだFC版が一番だよな。魔法全体掛けの時間短縮とオートコマンドだっけ?この2つだけリメイクにしてもらえればおK。 ミシディアの塔でステータスアップ先に取らずにアルテマの本取っちゃったんだけど勿体ないかな?
もう1回やり直した方がいい? 勿体ないのは確かだが、やり直すべきかどうかはどこまで戻るかにもよると思う
単にステータスアップだけで、入手不可能になるアイテムだったわけでもなし >>876
取る前のデータはないん?
4人の誰かにランダムで振り分けられるから短所補うのに最適
あと竜巻起きたらフィールドの敵変わるから図鑑埋めとかあったら注意 そっかぁ〜。迷う所だな。
勿論塔に入る前にセーブしてるが。
やり直すか。 シースネイクとバッカニアが図鑑登録漏れするとやばいんだっけか
ステアップの宝玉取り忘れだけだったら自分はスルーするかな FF2の期間限定モンスター
http://finalfantasy1.seesaa.net/article/31828575.html
PSP以降の「秘紋の迷宮」では
期間限定モンスターが登場するようになったが、
バッカニアとシースネイクのみ登場せず
(設定漏れ?) その2体って竜巻前に普通に船乗ってたら会わない方が難しいレベルだろ アドバンス版始めたぜー
今、ミスリル取るとこ
盾鍛えまくってるぜー そう
12とか13とかになるとラスダンでもなかなか上がらなくなる その仕様がまさかミンサガまで受け継がれるとは思わなかったがな。
さすがは河津このご時世にそこまでブレないだけで大したもんだわ。 回避力もなかなかあがらんが
これでもデスライダーに勝てるだろうか 今大戦艦破壊したところなんだけど黒魔法も白魔法も
熟練度2とか3くらいまでしか育ってない… 黒騎士にボロクソにやられて瀕死の状態から短時間で
レオンハルトはどうやってダークナイトに
帝国のナンバー2までのぼりつめたんだろうかって謎が しょっぱなから分かりやすくうすーくレオンハルトの顔が出てるんだね 育て方知ってるとミンウがいる内にゴブリンガードの群れにあったらフォーグで弓を封じて
ブリンクで当たらなくして、盾で素振りを延々とやっていれば回避率を簡単に上げられるんだよな
10回戦闘勝利でHPが上がるのに不満の奴も多いと思うけど体力が上がらないと殆どHPも上がらない
序盤で回避を上げすぎて、体力を上げないプレイをしてるとレオンハルトが加わった時点でガイですら600程度だった >>901
ファミコン版だと、いくらレベルを上げても威力は上がらない
WSC以降は、アルテマ習得者の
全ての魔法及び武器レベルを参照して
それに応じて威力が増すようになってる
オール16にする労力は大変だが、そこまで鍛えれば
現実的に皇帝を殺し得る威力になる
(そこまでしなくても勝てるとかは禁句)
SoRに持ち越す必要は無い
SoRでは「ミンウ専用のアルテマ」が手に入る アルテミスの弓もゲッツと !
あとはガイとレオンだけ。この二人は簡単みたいだし。
ところでみんな武器は二刀流にしてんの?
どっちがいいんだろ? >>903
現世のアルテマはリチャードに覚えさせて
SORでミンウとWアルテマにするのがロマン Aボタン固定して
ミスリルシールド両手持ちで寝ます >>899
ゲーム内じゃ時間経過は分かり難いけど、2年位で急激にのし上がったのかもな
戦闘力は味方になったとき見てもそんなに高くないし政治力があったんだろうか >>908
戦闘1回で上がるのは1レベルまでだから、寝る間中放置してもあまり意味無いぞ そうだったのか
とりあえず3人とも1ずつ上がってた >>904
ダメージだけ追い求めるとマサムネやそれ相応の専用武器の二刀流
ただ雑魚へオーバーキルな事が多いので、時短するならマサムネ両手持ちかな 盾16
回避9-99になったら
両手持ち武器でもええのかな? >>913
回避、魔法回避16-99%とかそのつもりで育てれば簡単に行く、二刀流にしてもオーバーキルになるだけだからな 早く仕事おわんねえかな
ウズウズしてる
25年ぶりにやったら面白いもんだなあ やはりアルテマ強化するのは時間かかるな。
アルテマL8で武器防具オール10、魔法平均5だけどアルテマ敵全400くらいだわ。
まだまだか。 ゴブリンとかホーネットが逃げないようにするチートコードとかない?
バイナリのどこのアドレスなのこれ?
HP20なのに逃げて逃げて逃げてまるでゲームにならない
はっきり言って敵が逃げるってまじで蛇足で要らない設定なんでもう二度と逃げないようにrom編集したいんだけど
こういうところ当時のスクエア社員は知能指数が低くてセンスがなかったんだなぁって感じる >>918
具体的なメモリアドレスは覚えてないが
モンスターレベルみたいなものがあるからそこをいじれば逃げなくなるぞ >>914
回避の上限は16だったのか…
まだまだ育てる余地があるのだな… アルテマの威力を強化すべくレベル上げ頑張ってるんだけど武器は簡単に上がるが
魔法がしんどいな。 Lv1フレアー 平均65ダメージ
Lv1ホーリー 平均55ダメージ
Lv1アルテマ 平均200ダメージ
Lv1同士で比べるなら圧倒的な威力なのよねFC版のアルテマ
言っちゃいけない雰囲気すら感じるが公式コメントの「低レベルでも強い云々」て理由よりも
単純にレベル参照して威力が上がる処理をミスっただけなんじゃ…って思う
想定ではこの調子でLv2以降も最強魔法に相応しい威力になる予定だったんだろなって fc板で魔法防御上げるの一番効率いいのってやっぱりボム?
ミシディア辺りうろついてるけどほとんど出なくて参ってる
他に効率いい敵や場所ある? ボムだと思うよ、MP切れる前に殴らなければ安全だし
ミシディア周辺よりアルテアとミシディアの間あたりが出やすい希ガス
ゴーストとか出るからそれは危険なんだけど >>923
だから何度も書いてるけどレベルのところにわざと1固定で突っ込んでる
通常ダメージ魔法とは別のアルテマ専用ルーチンを組んでるんだよ
そもそもレベルで威力上昇させるなら専用ルーチンいらないし基礎攻撃力を100に設定しないわ
属性魔法10、ホーリー15でフレアー20だぞ リメイクみたいに他とは違う処理やろうとしてミスったんだろうよ
スキルに固定で1が入ってたりとか攻撃力100とかはその名残だろ >>924
>925も言ってるけど、ボム&マインの編成が竜巻前で出るので
それ相手に逃げる連打や後列から弓以外での攻撃とかがおすすめ
アルテア南やその向こう岸らへんで出る FC版でのボムでの魔防上げは疲れる。
フリオ一人が限界だった。 GBAでディストの洞窟でファイア5くらいまくって魔法回避めちゃくちゃ上がった >>923
坂口さんはとんでもなく面白い話を始めた。
実際に社内でプレイした時に、もちろん問題になり、「どうしてこんなことになっているんだ、直せ」と言った。
ところが作った人間は…
「伝説のなんちゃらなんて、はるかに昔の技術がない時代のものでしかない。
今の目から見たらどってことない、見劣りのするものが当たり前なんだ。
だから『アルテマ』の性能が悪いのは当たり前だ。
そして、苦労した挙句に、役に立たたないものが手に入るということは人生でよくある
…というか、苦労に見合ってないのが普通なんだ。
だから直さない!」と言ったというのだ!
そして、頭に来た坂口さんが「いいからソースを渡せ」といったところ、
なんとプログラマはソースを暗号化して、本人しか触れなくしてしまったというのだ。 >>931
その話と矛盾する遥か昔の技術で作られたエクスカリバーやマサムネ、ジェイドに封印されてた武器群の強さ
結局、ミスった言い訳をもっともらしくしてみたけど、言い訳だから穴だらけだったということなんだろなw ミンウ犬死が浮き彫りになっちゃうしやっぱ内心やりすぎちまったと思いつつも開き直りの言い訳ぽくは感じられちゃうね
リメ版の潜在能力は高いが鍛える程手間をかけるまでもないって辺りの立ち位置が上手い落しどころだったと思う >>931
プログラムはナーシャだし、アルテマの仕様を決めたのは河津
この時点でガバガバ伝説なんですけどw アルテマはゴーレムとかに撃つなら役に立つかもしれんな オリジナル版のアルテマは何をどう考えてもただのウッカリプログラムミスと言う解釈以外は無い。
だからむしろ疑問なのはこんな酷いミスが何故見過ごされて販売されたのか、の一点のみだな。 FCアルテマは「理論上は」800ダメージまで出る
だがそれを有効活用できるのはTASなど
乱数値をいじくれた時ぐらいで、
普通は100〜200しか出ない
河津は「理論値でそこまで出るなら十分だろう」
とか思っちゃったんだろう
・ラスボスのHPが2000〜5000
・他の魔法や通常打撃が一切通用しない
・ラスボスが回復手段を持たない
というのであれば、それでも良かった
だがHP10000で吸収打撃をする皇帝には、
クソの役にも立たなかった… コードも読めないやつがミスと言い切るのは草も生えないわ
頼むから読んだ上でミスかどうか判断してくれよ
少なくともコードになにか読み出し先をミスったようなおかしなところはない コード上間違ってないってだけの話だからなそれw
スキル1で攻撃力100
この数値自体が間違ってるってこともありうるわけでw レベル1のアルテマなら、
「レベル1でこの威力とかスゲーな!」
って気分に浸れる FF2のシステム上、アルテマは単純な攻撃魔法よりも補助魔法のほうが良かった気がする
普通に強かったら今まで育ててきた魔法はなんだったのって話になる
例えば無条件で攻撃力UPのバーサクあたりが本来このポジションにふさわしかったのでは FC版の魔防上げは、ある程度のレベルなら
十分に育成した後のキャプテン狩りでも上がる
(ワンパンするターンで「ゆみ」が来るのを期待) 魔法回避上げ、マジシャン系列相手にするのは駄目なの?
全体化してくれるから全員まとめてあげられるのではないか?とか思ってしまうのだけど
GBAだとそっちで上げてたけど、FCやってた頃はそんなに気にしなかったからなぁ なるほど、面倒通り越して上げる気力出てこないですね、それは
FCでは基本的に最大HP上げて受け切るみたいなやり方してたからなぁ
ボス戦とかでは補助魔法各種使ってはいたけど
というか、物理/魔法回避は上がると思っていなかった気がしてくる(昔すぎて余り覚えてないが) 全体魔法受けるとフリオニールの精神が上がるんだったかw
これもミスっちゃったのかなw
コード読める人、解説よろしくw >>942
竜巻後ならフィン周辺がいいかなぁ?
サージェント大量やキャプテンで弓が期待できるし、ボムもごく稀に出るし
てか魔法回避欲しくなるのって最終的にはクアールのブラスター対策だよね
やってくるのはLv10だけど回避7〜8回もあれば十分なイメージ リメイク版だと意識して育成しなくてもブラスターに耐えられてたような気がする SORでアスピルの本を低確率でいいから出す敵が欲しかった 一騎当千少数精鋭のフリオパーティがアルテマを持ったのが間違いだったんだよ
元々、誰が撃ってもそこそこ中位くらすの魔物を倒せて、無補給でも5回は撃てるってのがウリだったんだから
ミシディアの塔で保管中に失伝したのか、意図的に遺失させられたのか分からんが、量産技術がセットで手に入ってれば究極魔法として機能したさ
フィン国民全員に覚えさせて、全員でジェイド突入、鉄砲多段撃ち方式でぼんがぼんが撃ちまくる
ウボァーの前に100人辿り着ければ100人が一斉ぶっぱでウボァーがウボァーするからウボァー やっとデスライダー完封して
クリア出来た長かった6400ダメージのリベンジ果たしたぜ
今からソウルオブリバースに入りやす アルテマの威力上げるのに必死になって先にリバイヴの本入手してしまったー ! デュミオンと戦えないー !
どっちか一方しか選べないの忘れてた。
過去のセーブデータはレオンを仲間にしたとこまで戻ってしまう。
何をやってもダメだわ。 ソウルオブリバースをクリアすることで
ヨーゼフとボーゲンの永遠の闘いは終結を迎えることになるのだろうか 何とか別データでデュミオン倒したけどこの後も秘紋クリアすればデュミオンは居るの? デュミオン倒してデストロ入手したらもう戦えないはず フレキオスが1匹で居るんじゃなかったか
忠犬ハチ公みたいだな >>952
モンスター図鑑ならデュミオン登録されないから気にしなくていい
あと、リバイヴやデストロはアルテマ覚えてる奴には覚えさせない方がいい
アルテマのダメージに計算されない アルテマってシナリオの4割は占めてるからないと困るんだよな。 フリオみたいな重要戦力をアルテマのために放浪させるってのもすごいよな psp晩本編クリアしたけど綺麗な皇帝が出て来るのははsorだった?
本編で二人の皇帝を倒したような覚えが。勘違いか。 >>967
本編クリアしたなら皇帝と2回戦ってるだろ。竜巻とラストバトルで1回ずつ
きれいな皇帝がSOR登場なのは間違ってないが >>972
FF2総合スレ part73 【にいさん!たたかいましょう!!】
FF2総合スレ part73 【このよを しはいするものは ちからだ!!】
FF2総合スレ part73 【どうやって あんなものと たたかえば…】
FF2総合スレ part73 【きみならそういうと おもったよ】
FF2総合スレ part73 【りゅうきしのおじさんは どうしたの?】
FF2総合スレ part73 【あたいは いつでも まってるよ!!】
> ・FF2 セリフ集 (スレタイのサブタイ探し用に)
> http://ww5.et.tiki.ne.jp/~blueapple/game/s-ff2-menu.htm 「いいじゃないか、ただだし」とか「ごくり」とか「ばくはしましょう」とかベタな所は使ってるよな? FC版の知性と精神の上げ方ってAB魔法キャンセルが一番効率的?
超時間かからない?
これってちからもそうだけど、大体何回選択することで能力があがるようになってるの?
いつも10回ずつ選択してんだけど、結構な確率で上がるけど上がらない時もある
素早さはひたすら戦闘で勝利? すばやさは回避確率を上げて戦闘すると上がりやすいらしいが、
どの程度なのかはよく知らん >>977
「きさまら はんらんぐんだな」
使われて無かったのが意外だわ
ベタすぎて既出と思われてた?
セリフ以外で探しても良いかも?
【たたかう】【B】
【エリクサー1】【ブラスター1】
とか ABキャンセルやパーティアタック(HP)は非効率って攻略サイトが言ってる
かといって攻略サイトに依存しすぎたプレイスタイルもどうかと思うが 何にせよ980を越えてしまったからにはこのスレが落ちるまであと数時間
多数決なんて取る時間もレス数もないし、立ててくれる人が好きに決めてくれれば >>976
電源パターンで状況再現して上げる位かな
http://surume5.han-be.com/Home/FF2/spcial/text2.htm#S23
あとフリオニールの精神はFC版特有のバグで全体魔法喰らうと上がりやすくなってる
例えば回避率の成長式は「(敵編成レベル - 2)−回避レベル+敵ターゲットになった回数」みたいに
「敵編成レベル(敵出現パーティーに設定されてる強さレベル)」も関わって来るので
味方に対して相対的に強敵ほど上がりやすい
http://surume5.han-be.com/Home/FF2/battle/text5.htm >>745だけどひとまず、フリオマサムネ、ガイエクスカリバー、レオンルーンアクスにした
ガイが斧でレオンが剣のイメージが強いけど斧振り回すレオンも結構いいな 9ではサラマンダー、クイナより先にベアトリクスのキャストが決まったという
似たような現象が起こりかねないから早くガイのキャスト発表してくれオペラオムニア >>985
たておつ しましょう!
もう だめだ スレの おわりだよー スレの終わりだからFF2のやり込みでも書き込もうと思ったが、
熟練度all16すらやったことないぜ! SORパンデモニウムの敵強いな〜。本編でもっとレベル上げておくべきだったか。
でもミンウのアルテマは低レベルでも強いな。こっちこそが真アルテマか。 死んでからの方が強いアルテマが手に入るのミンウが可哀想すぎる はやく埋めないと・・・
スレが今にも(゚Д゚)ウボァしてしまう! リメイク版では物理系熟練度上げは苦労しないけど
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