【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part179【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part178【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544181144/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【DQB2引き継ぎ特典】
・「伝説のビルダーの帽子」「『竜王の玉座』のレシピ」がもらえる
・帽子は前作DQB1の最序盤のセーブデータ又はトロフィがあれば獲得可能、
玉座のレシピはストーリーモードのクリアデータ又はトロフィがあれば獲得可能
詳しくは下記参照
http://www.dragonquest.jp/builders2/products/
・PSプラットフォーム間、Switch間のみ引き継ぎ可能であり異種プラットフォーム間では不可
(例えばPS3からSwitchへ、などの引き継ぎは出来ない)
【DQB2×DQ10のコラボ企画】
「ドラゴンクエストX」をプレイしてキーエンブレム5個を獲得するとプレゼントコードがもらえ、
プレゼントコードをPlayStation?Storeもしくはニンテンドーeショップにて入力すると、
『キメラのつばさかざり』が作成出来るようになります。
2018年11月20日(火)12:00 〜 2019年1月20日(日)23:59(予定)
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/e2ad76f2326fbc6b56a45a56c59fafdb/
【偽の攻略本】
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 冒険と創造の書(Vジャンプブックス)
http://books.shueisha.co.jp/items/contents.html?isbn=978-4-08-779770-1
【プロダクトコード&ダウンロード番号つき】
先行入手アイテム「勇者たちの肖像画」のレシピ
『ドラゴンクエストII』パッケージイラストを額装したかざり家具をゲーム内で作成できるようになるレシピです。
【真の攻略本】
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーと空っぽの島 公式ガイドブック(SEーMOOK)
かざり家具「ドラゴンクエストロゴ」が作れる「ドラゴンクエストロゴのレシピ」が先行入手できる特典ダウンロードコード付き!
2019年1月31日発売予定 【DQB2確定情報】
・タイムアタックは廃止
・武器は破損しない
・接触ダメージの撤廃
・従来の三人称視点(無段階変更可)に加えて一人称視点の追加
・ハンマーを使った新たなタメ攻撃がある
・高所からの落下時にHPが1残る仕様に
・引き継ぎ特典の「伝説のビルダーの帽子」の色は装備服の色に連動して変化する
2の女主人公のリボンも同様に変化する
ビルダーズスクール発売直前SPのまとめ的なチラ裏メモ
■終わらない戦いの島
・ハーゴン軍とのバトルだけでなく、もちろん探索の要素もある
・攻城戦では罠(ギラタイル、トゲ罠、デインバリア、バギバキュームなど)や兵器(大弓、手投げ爆弾)を駆使して戦う
・設置した罠に主人公や味方NPCが侵入してもダメージを受けることはない
・前作とは異なり、大弓などの兵器もNPCがきちんと使用して戦ってくれる
・物語を進めていくとシドーとの連携技を使用出来るようになる
・寒い地域では防寒対策が必要らしい
■物作りの機能
・「マグネブロック」はスイッチを使用して、遠ざけたり近付けたりすることが出来る
・前後だけでなく、上下に動作させてエレベーターのような仕掛けを作ることも可能
・スイッチは遠隔操作が可能なものもある
・「カモフラージュ」でマグネブロックの外見を変化させられるが、座るなどの機能までは付与できない
■ガイド役のプレート(オンライン配信用)
・からっぽ島にいる、任意のNPCにセリフを喋らせる機能で、島の配信先でのみ動作を見られる機能
・シドーや村人だけでなく、モンスターや鶏などにもセリフを与えることが出来る
■BGMの変更
・グランドピアノや竪琴などの楽器に、入手済みの楽譜アイテムを読み込ませることでBGMを変えられる
■リフォーム鏝(ビルダー道具)
・範囲内のブロックを手持ちのブロックと入れ換えることが出来る
・前作とは異なり、土以外のブロックも変化させられる上、入れ換えなのでブロックが消滅することは無い
■カッター(ビルダー道具)
・ブロックを削って斜めや半分、引っ込み角に変えることが出来る
・失敗した時は当該ブロックにもう一度同じ操作を行うことで元の状態のブロックに戻すことが可能
・ただし、半分にする機能と引っ込み角を作る機能は12/20配信のパッチをオンライン経由で当てることで使用可能になる
■セーブデータについて
・今作は章立てでなく、ストーリーとからっぽ島がワンセットになっているために容量がとても大きいらしい
・そのためにセーブデータは1つまでとなっている
・家族で別々のセーブデータで遊びたい場合は本体機能で別のアカウントを作ることで一応可能になる
■12/20の発売日当日にDay1パッチを配信(※ネット接続が必要)
・内容は上記したカッターの一部機能追加と不具合の修正など
■追加DLC
・第一弾はアイテムのレシピ(20点以上)で700円、2019年4月までに配信予定
・第二弾はアイテムレシピ(10点以上)+システムの追加で1200円、同5月までに配信予定
■無料体験版(12/6配信)
・けいじばんの機能は一部使用可能だが、プレオープンのため機能を使えるのは12/19までとなっているので注意 ・物語の拠点は「からっぽ島」
モンゾーラなどの他の島々と拠点となるからっぽ島とは船で行き来できる
その際に島々の住民をからっぽ島に連れて帰ることもできる
からっぽ島に収容できる住民は最大で60人(20人x3エリア)
http://www.dragonquest.jp/builders2/world/world8.html
・世界の何処かに「そざい島」が点在している
それらの島に「100景」と呼ばれるスポットが出現し、そこにいるNPCを連れて帰ることができる
http://www.dragonquest.jp/builders2/world/world12.html
・最大4人のマルチプレイ可能、マルチの舞台はからっぽ島(同じプラットホーム間のみ)
・マルチでは破壊や設置を許可しない設定も可能
・自分のからっぽ島をアップして他プレイヤーに公開できる(プラットホーム関係なし)
【DQB2引き継ぎ特典】
・「伝説のビルダーの帽子」「『竜王の玉座』のレシピ」がもらえる
・帽子は前作DQB1の最序盤のセーブデータ又はトロフィがあれば獲得可能、
玉座のレシピはストーリーモードのクリアデータ又はトロフィがあれば獲得可能
詳しくは下記参照
http://www.dragonquest.jp/builders2/products/
・PSプラットフォーム間、Switch間のみ引き継ぎ可能であり異種プラットフォーム間では不可
(例えばPS3からSwitchへ、などの引き継ぎは出来ない)
【DQB2×DQ10のコラボ企画】
「ドラゴンクエストX」をプレイしてキーエンブレム5個を獲得すると、
「ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島」のプレゼントコードがもらえます。
2018年11月20日(火)12:00 〜 2019年1月20日(日)23:59(予定)
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/e2ad76f2326fbc6b56a45a56c59fafdb/ 【よくあるDQB1の基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。
・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった 住人行動表
1章 ttp://i.imgur.com/071LNuN.jpg
2章 ttp://i.imgur.com/wnVW0sU.jpg
3章 ttp://i.imgur.com/j7h00MQ.jpg
終章 ttp://i.imgur.com/bKF4fpG.jpg
フリー ttp://i.imgur.com/kPUd7vS.jpg
増殖バグ
1) 欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2) 99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3) もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4) もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5) 4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6) 4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7) 5)で埋めた空きをもう一度空ける
8) 6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる 現在は各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック、 なつかしの草原
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画)
なお、switch版は上記のアイテムに関してははなさかの灰は終章クリア時に追加される他はメルキドクリア時に追加される(全てダウンロード不要)
ビルダーズ1、NintendoSwitch版の特典
早期購入特典
装飾アイテム「スライムの目」「スライムの口」のレシピ先行入手
Amazon.co.jp先行特典
「スライムランプ」のレシピ先行入手
イオン先行特典
「キングスライムランプ」のレシピ先行入手 DQB2体験版関連
・部屋レシピ
超小さい部屋4〜15マス
小さい部屋16〜35マス
普通の部屋36〜63マス
大きい部屋64〜98マス
超大きい部屋99〜150マス
・水源ブロック(海や水溜りなど)
直下にブロックがあれば四方最大8マス先まで水流を発生させる
直下にブロックが無ければ四方1マスと直下に水流を発生させる
・水源ブロック(浅瀬)
直下にブロックがあれば四方1マスに水流を発生させる
直下にブロックが無ければ直下のみに水流を発生させる
・水流
上記水源からの勢い分水平四方に流れ拡がる、直下方向には恐らく無限
段差を1以上落下した水流はブロックに当たると更に最大四方7マス先まで水流を発生させる
・全般
水源ブロックは土ブロックなどで埋めてしまうと二度と復活しない
直下に落ちる水流の中でジャンプボタンXを押し続けることで昇ることが出来る
水源ブロックや水流に落下した場合落下ダメージを受けない
Q.邪教のステンドグラスどこで取れんの?
A.山頂の地中を掘り進み地下神殿の外周を辿ると破壊回収出来るポイントがある(水中洞窟ルートとは別) ・レベル上げされた方の情報より
やっとレベル上げ終わった
https://pbs.twimg.com/media/Dt3tBwrV4AEIynE.jpg
Lv3まで→EXP100、いしのつるぎ(攻撃力18)のレシピ
Lv4→EXP+300、かいてんぎり(技)、いしのおの(シドー専用:攻撃力24)のレシピ
Lv5→EXP+600、いばらのつるぎ(攻撃力28)のレシピ
Lv6→EXP+800、ドッカンハンマー(技)、とげこんぼう(シドー専用:攻撃力42)のレシピ
Lv7→EXP+1200、スタミナ上昇
Lv8→EXP+1200、けいこぎ(移動速度UP:守備力16)のレシピ
Lv9→EXP+1500、おなべのふた(守備力:5)のレシピ
Lv10→EXP+2000、何もなし
※EXPはおおよその値です
※最大HP上昇はほぼ毎回あるので省略してます ロロンドのいちもつ
やっとこ回転斬り覚えたがこれは確かに改悪されてるな
後々開放される可能性はあるがとりあえず現状、連続チャージができない
威力3倍、射程1マス周囲ってのは1の通常武器と変わらんが、
今回はビルド武器装備できないんだからここは射程2マスにして欲しかったわ 最強兵器シドーファンネルを信じろ
ぶっちゃけビルダー強くても違和感あるし ・公式チャンネルより
モンゾーラ上陸時→主人公・・・ひのきのぼう,
シドー・・・こんぼう
オッカムル上陸時→主人公・・・いばらのつるぎ,けいこぎ,おなべのふた
シドー・・・とげこんぼう
Lv12→EXP+???、みのまもり上昇,どうのつるぎ(攻撃力28) 埋め完了
>>13と>>19をあわせてみると概ね矛盾が無いのでモンゾーラでの火力は低めと思われ >>1乙
ピリンの食べかけの土のついたももがき置いていきますね DQ10の無料体験、ソフト代込みかと思いきや3ぜんえんかかるのが悔しいんだが
キメラのみならず他の飾りのために本とか揃えてったら2万コースですな?これは
ちょっと消費者なめすぎだろ…上等だよ揃えてやんよ! 陸の魔物は水に沈めると死ぬが(機械は別)
海の魔物は水のない陸で生きられるのだろうか ドラクエだと海の魔物はかなり地上に出てくるから大丈夫そうな気がする からっぽ島に常住にしてるモンスタースライム以外もほしかったな
種類増えたらにぎやかになりそう マルチプレイの放送でカニがいたしアリも襲撃してきたぞ 小麦を黒曜石で囲ってその周りに罠を設置して農園破壊を回避 襲撃はまた違うんだ 島の生物的な からっぽ島の原生生物みたいなかんじ >>29
わかめじゃいかんのか?
みんなみんな生きているんだが?! スライム4匹相手でレベル上げとか苦行すぎて挫折した レベル検証人のからっぽ島は7700匹のスライムの死骸に埋もれて
もうからっぽと言えない状態だろうなあ… わかめもいきてるけどさぁ!?
勢いに吹くからやめろや >>22 マジかwお疲れ様ですw 店舗特典や攻略本2冊と1冊?(Vジャンプ)頑張って
クッション単品で欲しかった
ここのコメでみた Vジャンプ結局やくそうの飾りあるんかね? その日は休みにするから一応見に行くけど そういやわかめ王子ってふざけたモンスターがDQにいるな どの生放送か忘れたけど、アスレチックやってる時にオークに邪魔されてなかったっけ
ゲーム進行でからっぽ島の野良モンスターも増えていくのでは >>37
あれはモンゾーラでは
マグネブロックの説明ではマリンスライムを引っかけてたな >>38
そうだったっけか
適当言ってすまんかった ルルちゃん、貝食べて砂のジャリっとした感じが美味しいとか言ってるし、ピリンちゃんも本気で土が美味しいと思って食べてたのかね
見た目と味覚が遺伝したのか 草のない荒れた地でも生きれるスライムって環境適応能力はすごい高いんだなって思った からっぽ島に常駐するモンスターは
手を出さなければ襲ってこない奴だけじゃないかな 1の通常湧きみたいに決戦前にボスサイドからの襲撃で度々出現するようになるパターンとか 前スレの背面タッチじゃないこと教えてくれた人ありがとう
グリップは無意味かー
vita買うか悩むなぁ
カニ歩きの割り当てRに変えたらいけるのかな >>32
死体はみんな波にさらわれてくからヘーキヘーキ からっぽ島のモンスターは製品版だと最初からいろんなのがいるのか進行で増えるのか
進行で増えるならどういう理由で増えるのかという問題があるな 島の高低差整地するのを楽にしてくれないと建築物ビルドする前に疲れる
島全域を綺麗に街構造計画したい そりゃ島行って連れて帰ってくるんやろ
シドーくんは常に猛者を求めてるからな マーマン普通に陸地に上がってくるから
ブロックで閉じ込めようとしたけど殺された >>20
(アウアウエー Safa-+wPc [111.239.172.174])
余計なことするな無能 Lv3以上はモンゾーラ想定って感じ(石装備用の金床がない)だから
製品版も最初はスライムだけだろうな
増えるとしたら石版関係が有力だと思うが、
からっぽ島が建設の舞台と考えるとスライムが殲滅される方がありえるような
湧き潰し手段がないと邪魔なだけだし >>47 船? 本に敵に見つかったって書いてたし 最初は様子見とかで弱いやつって感じかな マグネット部屋の場所がわからない。つたが沢山ある場所はわかったけどツタの裏? 生放送のあれ、モンゾーロが舞台だったなら
からっぽ島は襲撃なさそうで安心したわ
襲撃来てもいいけど建物とか作物荒らさなきゃ賑やかしでどんどん来てほしい >>57
蔦壁
蔦壁
蔦穴←ここから部屋覗く
蔦壁
こんなんになってる >>58
マルチがどうこう言ってた土地だから、からっぽ島にアイアンアントの襲撃を受けてたと思う 製品版買ったらやっぱモンゾーラ行く前に地下とか行くん? アントの襲撃うけてたのは地形配信してたからからっぽ島だろ >>59
>>60
ありがとう、もう一度探してみる >>62
シナリオ進めた方が簡単にステンドグラスとか作れる様になるんだろうから
街作りは最低限にして、まずはシナリオをどんどん進める予定 >>68
ハンマー担いでパッケージ版買いに行くに決まってんだろ ほとんど何もないからっぽ島ですらすごいの作る
天才ビルダーが大勢・・・
製品版になったらどんだけすごいのが出てくるんだ DLだなぁ0時解禁の魅力にあらがえない
ただDLC付きを買うかどうかでまだ迷ってる
第一弾が4月?て遅いよ!もっとこう一週間くらいで第一弾こい。 >>73
そんなすぐ作れるなら最初から入れて・・・ 1やったことないんだけど発売までにやった方がいい?ドラクエ原作はほとんどやってる。 0時解禁はめっちゃ魅力だけどやり終わったあと貸して布教したいからパケ版も捨てがたい 体験版やった感じだと今回のはルビスは出てこないんかな
>>75
時間と金があるならやっとけ
普通に面白いよ 2やってから1はシステムが不親切でできないだろうから
やってない人は今のうちに1やっとき >>75
1のストーリーもかなり面白いけど、本当に面白いのはクリア後の拠点魔改造とフリービルドだから、今からやるならストーリー楽しむだけになるぞ。 ルルはシドーとの掛け合いの面白さ重視であの性格になったんだろうけど、ピリンちゃんと違って破天荒だから好き嫌い分かれそうだな そういや、前作は1のMAPに似てる感じで作ってあったけど
今回はどこらへんとかないんかね? ありがとう!2待ちきれないから1触ってみます。特典も貰えるみたいだし。 マルチでストーリーは進められないってほんと?
フリービルドモード的なものだけってこと? >>67
邪教のステンドグラスって言うからには、普通には作れないのでは?
1も敵のオブジェクトは別の作業台が必要だったし、シナリオクリア後解禁じゃないのかな? こうしてリムルダーム沼にまた一人引き込まれるのであった・・・ >>75
ファミコンの1からやってる人は感慨深いものがあるよ
またあのドラクエ1の世界を違った形で冒険できるってのもあるしBGMも良い感じ 体験版だとまだ使えるブロックにかなり制限があるのに一部の人たちがクリエイティブすぎておしっこ漏れそう >>82
なんかピリン人気有るけどビルダーズに出てくるキャラで一番嫌いなのがピリンだわ
陰口大好きな女はうんざりする
ルルのほうが百倍ましだ >>93
ラストのちょい前でロロンドとロッシの対立を嘆いてたことじゃね
俺はあの位なら陰口とは思わんけど 俺が作ったクソみたいな建物に300Pも入ってる
ありがとうオマエら大好きだよ! 勇者たちのドットかざりのレシピってダウソ予約限定でしか手に入らないのかな?
それとも先行入手?わかる人いたら教えてください >>97 先行入手
現状不明なのはXコラボ(キメラのつばさ飾り)だけ 他は先行入手 なんだかんだガッツリ丸一日遊んでしまった・・・
違和感だった操作にも慣れると逆に大正解だったんだと納得した
ただビルダー道具切り替えが、いまは2個だからいいけど増えると面倒そうね
ZR破壊、A+ZRグローブ、R+ZR削り、↓+ZRペンシルみたいに切り替え無しでできないかなー PVみて気になったけど今回NPC8人まで連れて歩けるのかな? >>100
操作しにくい感じなんだけど、そうでもないんか
まだ1,2時間くらいしか遊んでないから、以前と違う操作になれないわ やっとレベル6になった!ようやくハンマーの溜め技使える!
でも回転斬りみたいにオーラみたいなの出ないからちょっと分かりづらいな 主人公を踊らせることって出来る?しぐさにはないよね? >>102
ZRで道具ってのは慣れないと違和感はあるけど、ハンマーなんかは押しっぱなしで振り続けてくれるし、長押しする事考えたらあそこのボタン配置は悪く無いと思う
一人称時点だと親指でカメラ動かしながらトリガーで道具振るってのもやれるし、案外悪く無いよ
道具切り替えと調べる/話しかけるを同じボタンにした位だな、なんとかして欲しいのは 結局あんまやってなくてまだ操作慣れてないなw
まあ製品版でストーリー進めながら慣れればええか >>PVみて気になったけど今回NPC8人まで連れて歩けるのかな?
4人は馬車の中だけどね 松明が900個ほど必要なんだけど
効率よくスライム倒すのはどうしたら良いんだろうか ワープ先で家が出てくるときと出てこない時あるんだけど、なんでかわかる人いる?
あとマーマンは倒せない? >>110
2週間で消える建物のためにそこまで何でがんばるの? >>112
最初の船にお前みたいなこと言ってる魔物がいたな ライトある遺跡にツタバグで入ろうとしてるけどよく考えたら体験版なんだよな
でもほすい シドーほんとに邪魔だわ
別の方向から出てくんのやめろやゴーストかと思うわいつも 蔦バグで神殿の中入ったけど
特にこれステンドガラス以外収穫なし?? >>111
倒し方の動画があるからそれ探して真似してみたら? 操作にだいぶ慣れてはきたが…
ビルダー道具の切り替えと「はなす」を同じボタンにするのはやめてくれ
よしここでグローブからハンマーに、と思ったらシドーのセリフ聞くこと数回…
用もないのに建設中ずっとストーカーのごとく付きまとってくるのもウザい
崖から落とそうが埋めようが速攻戻ってくるし
>>119
もし本編でずっと外すことができないなら「夜しか出ないだけゴーストの方がマシ」とか言われそうだ ポイントあるからビックカメラで買おうと思ったらPS4予約終了してた
特典なし版でもいいんだけど発売まではもうおしまいなのかな >>127
正直PSストアの予約特典が一番良くて欲しいから普段パッケージ派だけどDL版にした >>123
ありがとう
拠点へのワープができなくなった理由はわからない? アップデートでいいからシドーはステイできるようにオプション付けてほしいな
建設作業の邪魔だわ >>22
DQ10体験版は無料だったけど3千円って何の話だ? >>84
前スレで書いたけど
からっぽ島はロンダルキア台地に似てるよね
神殿のあるところがハーゴンの神殿 道具切り替えは長押しだけにしてるから誤爆は無いけど
武器と間違えてしまうのは慣れるしかないんだろうな 人間船長がからっぽ島の辺りは「海図にない妙な海域」「あたりの海域はさっぱりわからない」と言ってるから
ロンダルキアだったとしても時間か空間がおかしくなってる可能性がありそう >>128
お前は俺
ドラクエ10最悪、フリーズしちまったかって思うぐらい操作うけつけないし、
キメラの翼はほしいけど、こんな操作感じゃ発売日までに間に合わないし諦めた >>135
ここに前貼られてたこれでやってみたら?
ビルダーズ2とDQ10コラボ特典はPS4のDQ10体験版でも貰えたので報告。
細かい攻略は適当なサイト見るのが良いけど
・転生して最初の街でエンジェルスライムの帽子(経験値三倍)を貰って装備
・経験値はボスとクエスト報酬でがっぽり貰えるので道中の雑魚は無視
・駅が使えるようになったら移動用のドルボードを最初に取りに行く
・ルーラストーンがなくてもメインクエストの進行は△メニュー→□でルーラ出来る
・Gははがね装備まで揃えるのとリレミト代わりのアイテム、ドルボードの燃料くらいにしか使わないのでケチらず使う
・酒場のクエストを解禁したら最初の仲間を外して他のプレイヤーのキャラを雇用する(一人60Gくらい)
このあたりを心掛けて2日くらいで終わった。ルーラの仕様と酒場をもっと早く気付いていれば短縮出来たと思う。
オーガの戦士一筋で30から各地のボス巡りして最終Lv40でした。参考までに 因みにブロックライト(赤)は侵入を阻んでいた赤く光るブロックと同じ様に見えるもの
侵入を阻んでいたブロック(これがブロックライトかは分からないけど)は保護されているので取れないが取れるものもある
標準色は黄色らしい 体験版で色んな場所から装飾や家具持ってきたりしてるとやってることは無人島開拓というより墓荒らしとかそんな感じみたいになってくるな 前作はストーリーモードばかりやって、フリーは最低限しか遊ばなかったので、
からっぽ島改造がストーリーに組み込まれていないと、最低限しか改造しないかも
フリーで自由に作りたい人の要望と衝突するからないだろうけど、
からっぽ島でも住人要望で土地や施設を整備したい
リムルダールの浄化は、そこが元はきれいな湖だからしてしまうけど、
からっぽ島は手を入れる必然性が感じられないので、ストーリーがないとつらい 開幕のハーゴンが語ってる場所ってよく見たら地下神殿だな >>121
蔦バグで入る方とバグ無しで入る方が有ったのね
蔦バグで入る方はブロックライト(緑)とブロックライト(紫)も入手可能たった 公式にもからっぽ島開拓画像あるから少しはストーリーに組まれてるとは思うよ
クリア後には住人島に全員帰してランダム生成された住人だけにすることができるって言ってたし
自由にやりたい人はクリア後が本編 そういや今回は宿屋の看板とか部屋の中に入れなくても機能するのかな? からっぽ島の南東の砂漠地帯にある十字ブロックがあるのってQRコードっぽいんだけど何? 砂漠地帯に明らかに巨大建築用の更地、64×64マスがあるし、PVのピラミッドに使えって意図しか見えてこない
でもモンゾーラから帰って来て調子に乗って建築しだすと間違いなく建物を作っちゃうだろう
建築を急いじゃうとストーリーで作らなきゃいけない用地を潰しかねないから、焦って建築はやらない方がよさそう >>146
そこが64×64の更地
目印に遺跡ブロックが4ヵ所あるよ ルルの親父殺したのと船長は同一人物なのかな?
実際船長と同じ姿の奴が船尾に2人もいるし 殺されたから復讐しようとしてうろうろして捕まったのであって船長がルルの両親を殺した人物と同一とは限らないのでは
逆にそういう話があるならお涙頂戴人情話みたいになってきそうだな >>151
ルルの正体が魔物ってことになるな
まさかのルルがシドー転生体 >>152
シドーくんの生き別れの兄弟
だから帝国を作ろうとしてる バカでっかい鳥居型住居作ってるけど
色…ってか素材(砂とか白岩とか)が統一できないから
見栄えが悪くてしょうが無い…早く製品版が欲しい
前作より夜が明るいから松明が暗闇で目立たない
ここらへんどうにかして欲しいな 質問です 前作を息子のアカウントでセーブデータを分けてやり込みトロフィーコンプしたんだが 今回はアカウント別にしなきゃならないんだよね? ということは 引き継ぎ特典は息子のアカウントだけって事? 船デコって遊んでるけど水面にぽっかり穴空いたり水の壁できたりしておもろい >>131
すまんよく調べたら体験版あったらしいな 体験版ボリューム少なすぎ!と思ってたけどしっくりくるマイホームの場所探しでかれこれ3回引っ越ししてかなりプレイしてるや。今はドッカンハンマー覚えて洞穴建設中。前作の体験版とは違う楽しみがある 黒板って取り外しできるのかね?
すっげえ邪魔なんだけどなぁ >>157
できるかしらんけどPSNのアカは一緒だろうからクラウドセーブ預けて引き出していけない? >>162自分用のアカは作ってなかったからこれを機に作ったら(当たり前だが)トロフィーは0
今から1をやり直す‥‥のか? >>163
1はストーリーだけ最短攻略でやればすぐおわらんかったっけ
チャレクエあったくらいやし…懐かしいわ(遠い目が
) >>163
息子さんに小遣いあげてクリアしてもらうとか
と言っても引継ぎ特典の竜王の玉座は別になくても困らないだろうし期限もないし
メルキドに旗立てるまでで帽子は手に入るからそこまでちょっとやればいいのでは 屋根の天板、角がL字縁になってくれないの悲しい
積みながら方向変えたりするのになんかもっさりしてるなと思ってたけど振り向きのモーションが入ってるんだね >>165
PSだから最初の墓場から出ればいいだけか 今作はちょくちょくモーション凝ってるせいか積むのにも一拍子間が空くよね
これは正直モーション犠牲にしてもいいから操作性重視してほしかったわ からっぽ島と前作のフリー島の広さってどっちが広い? >>18
愛せなければ埋めるか沈めればいいじゃない >>169
からっぽ島の方が広いと思うけど、ダッシュできるのと区画が切られてるから狭く感じる マーマン倒せたけど見返りが思った通りに無さ過ぎて悲しい
ドラゴンさんは家具くれたのにね ドラゴンさんはまだドラゴン属だからわかる
マーマンさんは群れで襲ってくる雑魚敵イメージなんだけど
もっと良い海の死神的な存在おらんかったのけ >>173
クラーゴンかオーシャンボーンあたりが良さげ マーマンと言えば今作もキングマーマンが水着をドロップするんだろうか >>173
グラコス「ワイなんて威厳あるやろ倒したら槍もやるで、どや?」 今のところ三つのエリア拠点作って鉄道網(トロッコ)作ろうって考えてるけど
どこにしようか検討中、一つは山岳都市、二つ目はヤシの木付近から発展させる砂漠都市
三つめは漂着地の浜辺を発展させるかそれとも空中都市でも作るか考え中 シドーならさぁ
オープニングはロトのテーマにしてほしかったわ… >>168
キーコンフィグとモーションカットの設定来るといいんだけどねぇ
位置補正もオンオフできると尚良い >>138
赤い印がついてたからあれも染色できるんだろうね
あとあのブロックライトは地下神殿の中にある下りの階段に向かって下向きながらグローブで無理矢理引っこ抜く事ができるね >>147
からっぽ島のなかにも壊せるはずなのにキンキンと弾かれたり
不思議な力のエフェクトで弾かれる泥があったりしてまだまだ秘密がありそうだ >>169
高低差から3倍違う
広さ面積も体感的に4倍以上あるかな? うーん、巨大ドット絵は遠景エフェクトでぼやけて色味が潰れちゃうなあ
建物なら雰囲気出すのに使えるんだろうけど、ドット絵なのにぼやけるのはしょうがないんだけどやっぱつれぇわ…
松明等の光源も距離あると消えるから、サイズと距離の兼ね合い考えないといけないのか 既出かもしれんが、ピラミッド予定地の北の方の
岩山に、不自然に壊せる土ブロックがあった。
水が出てきたぞ。 >>176
まほうのビキニ
とかセロ上がるから無理ですよね、はい(´・ω・`) 視点変えるとひどく狙いづらい広すぎるデッドゾーンだけは発売日に直せと 主人公とシドーくんがモンゾーラで楽しく農業してる間
ルルはわらベッドと焚き火しかない部屋で一人寂しくモモガイとワカメかじって待ってると思うと切なくなる >>183
広さ4倍もあるのか、ありがとう
やっぱりみんなはからっぽ島を更地にする予定なのかな? 町のエリアって多分看板付近だよな 結構遠いな うーん >>192
北側の二つは間の山にトンネル用意されててすぐ繋がりそうだからけっこう近く感じる >>186
廃屋ある所と涸れ川途中の洞窟にあるやつはみつけた
それとは別? PSプラス入ってなくても写真見れて草
ネタバレ覚悟しとけよお前ら… >>190
1の知られざる島は直径約380マスの円状だから面積は約11万3000マス、高さは32段
2のからっぽ島は実測すると陸地部分で東西約550マス、南北約500マス、
全体マップでの水色部分(ブロックを置ける範囲)までなら東西650マスくらい
なので陸地だけなら面積は約2倍、ブロックの置ける浅瀬部分まで含めるなら2.5倍くらいだな
高さ制限は96段だから体積的にはさらに3倍になる >>185
それとかモモガイとかは取ったらそのままみたいだね
今回はからっぽ島にはキノコ出てこないけどその内生えてくるのかな >>198
分かりやすい解説ありがとう
ビルドの参考にします 前作は攻撃のリーチが身近いからウンコだった。
今作は攻撃が快適でいいし。
もう前作できない >>200
マジで?スタンバイ状態で終わってるから全然気付かなかったわ
それなら食料問題も安心だね >>203
埋め立てて街を作った場合、民家に突如ワカメやモモガイが出現するのか? >>193
まずはの いきがよくてぴちぴちとした ルルを はらばいにして……。 >>204
この問題があるから復活はしないと思うけど
復元したいなら素材島から集める仕様だと思ってる 普通に砂地にのみ出現するとかあるんじゃね?
まあ憶測でしか話してないけどな! >>198
情報乙、体積比で言うと拠点島の7.5倍だから全域建築には数年かかりそう
できる頃にはみんな飽きて掲示板過疎ってそうだ >>205
おおお おまえは ななな なんて えっちな レスを するヤツなんだ! >>210
てかモンゾーラやオッカムル始め他の島も開拓するとなると膨大な時間がかかりそうだな そういや大農園作れるとか言ってたけどそんなに大量に作物作ってどうすんだろって思うw
ビルダーズ1でもちっちゃい畑作って収穫するだけでクッソ大量に余って収納箱の肥やしになってたし
ビルダーズ2だとなんか他の使い道とかもあるんすかね 1年で遊び尽くせるかわかんないなこれ
DLC2の新システムも予想とかないの? 住人帰して他の島まで発展させてたらまじで終わらんな 食料が回復アイテム兼ねてるならいくらあってもよさそう
もちろんクリア後は余って困るだろな と思ったけど各食料999個必要なキングスライムケーキみたいな料理でそう モンゾーラ攻略したらまずはからっぽ島にルル村を作ろうかな 料理の強さが対数的だと作りたい人は作ればいいみたいな感じになってちょうどいいと思う
普通のパンには小麦が1個、豪華なパンには小麦が10個、超贅沢パンには小麦が100個必要って感じで >>222
シムシティのように村から町、いつしかメガロポリスまで成長していくのか…ゴクリ 遊園地今作作れそうだよね。エレベーターあるのはでかいな 斜めカットは下部分もカット出来たら最高なんだがなあ ガチビルダーは一年以上かかるだろうな
前作でも島全体を大幅に改修するとか半年以上かけてた人いたし
俺は適当に豆腐作って終わりだから一週間程度だろうけど ビルダーズ100景全部見つけるだけでもかなり時間がかかりそう
他ビルダーが作った建物が全部新しい設計図になるわけだし、自分でアイディア出すの苦手な人も長く遊べる仕様だよね ストーンマンイベで大量の鉱石が必要だったから
大量の食材が必要なイベがあると予想 >>205
ルルは一回ヤったらすぐ欲しがりのビッチになりそう
ビッチはしろじいに任せて俺はシドー君と絆♂結ぶわ >>229
ストーンマンは本当に数千個使うか疑問なんだよな
イベントだと思うがどうなるやら >>230
女だって性欲あるんだからそんなもんだろ
週数回彼氏や旦那とやってるからといってビッチと呼ぶのは違うと思うな モモガイとコンブ(おそらく調理後)を毎朝50個も食いたいと要求してくる奴がこの先太らないはずが無い >>233
あれはアメリカンジョーク的なもんでないの? ビルダーズキャラにリアルを感じるとかヤバすぎでしょ >>234
ルル「このタフなしまでは モモガイは1にち50こくらいはひつようだぜ HAHAHA*
ガイド役の看板を使うと英数アスタリスクが使えるから書けそう… ドレッサー手に入って見た目変えられるようになったけど名前は無理なのか ゴチになりますでフレンチ?土料理出てるんだよなあ
つまり名家のお嬢様やぞルルは でっかくしすぎて完成しない
なんかここのずっとやってて発売前にあきてそう >>231
荒くれ達が数千個単位で鉱石を採掘してくれると思う 発売数日後には早解き自慢厨の絵文字で掲示板埋まるんだろうな
「ラスボスはシドー」とかベタなのは当日5分後には出そうだがw >>244
だから「掘ってきた」というイベントがあるだけで実際にそんなブロックは存在しないと思うわ
その過程で地下神殿も見つけると思う、事実レア?鉱石を序盤で大量に掘れたら希少性失せるし ネタバレは、コメントは運営がはじけても、ブロックとかでネダバレしたら避けられそうにもないからな。
クリアまでオンライン接続は控えた方が良さそう >>231 ストーンマン 銅の時点で1000こだったのに
銀3000こやったーって画像あるし(これは関連性あるか不明だが)
ストーンマン以外でそんな個数必要な要素思い当たるのある? 爆弾つかえばものすごい大量に壊れるし
マジで1000個や2000個かもよ
1000個2000個が10分で手に入るほどすごいのかもしれn >>248
こないだのが発売直前スペシャルと銘打ってたからね
発売後に何か放送するかも >>250
多分文章の意図を読み取れてないぞ
そんなに大量にレア鉱石稼げるのは、マイクラでいう
ダイヤモンドを見つける楽しみが皆無になったと同義
こういうゲームってレアブロック見つけるのも楽しみの一つやしな
だから荒くれたちが数千も稼ぐのは不可能と思っている DQはライトゲーマー多いからレア掘りだと挫折するでしょ いうて1だってオリハルコンぼろぼろあったじゃん。ドラクエ的にボロボロあるのはおかしいだろ 体験版見る限り今回もボタンごとのコンフィグないのな
前作も要望出したのに地味にこれしんどいんだが まあ憶測だからな
一つの山に30〜100ブロックくらいはあるだろうけど
一ヶ所に集中してあるとは思えんわ 今回はいのちのきのみ的な物は埋まってないのか・・・
レベルアップでHPが増加する仕様になったからきのみは廃止かな ビルダー道具きりかえ方向キー↓にしたい(´・ω・`) >>255
黄金のブロック大量に使ってたじゃん。
トランプタワーみたいのw けいじばんの投稿写真、普通に侵入素材使われてるし侵入した写真もたくさんあるな
消すの諦めたのか? 開発の意図しない状況で入手したとはいえ攻略に影響するもんでもないし
大目にみてるんでないの?製品版では速攻修正される案件かも知れんが 看板みたいにNGワードで弾くとか無理だしそうなるわな
写真に目を凝らして発見せにゃいかん 製品版だってどうせ早々に侵入出来たところでほぼ活用できんし
ストーリー進めば普通に壊して入れるだろうからあえて修正するような箇所なくね まあ入っても特にイベントがあるわけじゃないし正直体験版だからこの程度のバグは気にしてもしょうがない
スタッフは発売までにバグ修正とか大変だと思うけど 今気付いたんだけどR3長押しでカメラの距離変えられるんだな
あとL3長押しでエモーション しっかしオッカムルの動画は何度見てもあらくればっかで笑う 2もステージクリア型なんやろか?
クリア型はいいとしてもタイムアタックはしたくねえなあ スイッチでたしかTA無くなったんでしょ?俺は好きだったけどわざわざ戻して入れてこないんじゃね 今回はステージクリア型じゃなく一つのストーリーにまとまってる
>>タイムアタックいらない同意 TAでメルキド二回やらされたのまだ覚えてっからな
絶対(TA)許せねえ! TAのためにセーブデータを別にしてやり直したからな
さらに今回はセーブは一つだから失敗したらセーブを消せと言うこと
あり得ないね 廃止ならよかった
プレイスタイルとして否定はせんけど好きな人はすればいいし
でも1みたいにレシピ絡んだらしんどいと思ってたもんで タイムアタックとビルダーズは馴染まないからな。
方向性が違う セーブデータが一つってことは
取り逃すとニューゲームしない限り入手不可能なもの
とかはないってことだよね、多分・・・ タイムアタックは遊びの幅としてあってもいいけど報酬良いと荒れる 楽しい人は楽しいだろうなTAは
でも初見組の絶望はすげえぞ
楽しんで一章クリアしたらTA失敗で二度目を約束されたんだからな 迷路みたいなの作ってタイムアタックするってのはありかもしれん トロフィーでもアイテムでも、いわるる取り返しのつかない要素はないと思う 掲示板機能あるんだからTAランキング表示すりゃいい
報酬なくてもランキング入りたいひとは勝手にやる >>283
まぁわかるよ。2章からも2周したくないから時間に追われる気分になったりするし
でも楽しかったんや。問題は報酬であってトロフィーとかしょぼアイテムならいいやんって思う シドー邪魔
コツコツ作っているときに回りをウロウロされるのがいやだ 年末の大掃除で古い漫画見つけてつい読んじゃう俺にTAは到底無理なコンテンツw
寄り道が超楽しいゲームだから 1より環境、アクション、戦闘は楽になっているね
幅広い年齢にストレスを感じさせない仕様になったのはやむを得ないのかな 掘って入れる地下神殿の周囲削って溜まった白岩で
神殿のてっぺんから海に向かって橋渡したら幅4マスでミニマップが岩山表示になった >>288
1の時のあらくれと違って、
ブロック置くときにどいてくれようになったから邪魔度は幾分マシに感じる ひび割れ系ブロックはその島内にあるのを
全て破壊しちゃうと二度と手に入らない?
素材島にあってもグローブで1個しか運べないし タイムアタックを求める層と
拠点を腰を据えて発展させたり飾って楽しみたい層が完全に相いれないからな
タイムアタックを求める層が少なくないなら
正直タイムアタックビルダーズをまた別に制作して隔離してほしいくらい NPCが設置の邪魔にならないのは地味だけど良改変だわ 隔離してもいいけどメインスタッフはこっちにください() 投稿された写真見てたけど川の底に泥ブロックを敷くと、そこから流れた水流は茶色に濁るんだな
こだわりが凄い 水中から神殿への入りから、何の目印もない川底をひたすら掘るとかこんなのわかるかよ
製作者の誰かが公開したんじゃねーのこれ >>125
ダッシュボタンと、道具使うボタン同時押しでよいよな 海底からの入り口は普通に見つかるし
そこから何とかして中に入ろうと外周を掘っていったら、その内ステンドグラスが見つかったとかじゃないのかね 神殿や廃屋の景観を守りたくて一部分だけ破壊してアイテム化したいとき、
シドーが勝手に残りを破壊してしまうのがつらい チュートリアルじゃ飽き足らない勢のために用意したっぽいからあれでいいんじゃね お前らが出来ること少ないとか不便とかぼやいてる間に
他のビルダーは地下施設見つけて設備パクってきたり
ここぞとばかりにドット絵作ったりマーマン倒して遠泳してたり
やりたい放題してて草 ストーリー進めると連れて行くパーティーメンバーを選べる可能性もあるよね
でもマグネブロックの紹介の時ってシドーくんが勝手にスイッチ踏んだりしてたんだっけ?
もし選べるなら大切なブロック紹介で連れて行くことを選択するスタッフはいないかな、うーん 今回も乗り物作れるみたいだけど個人的にarkみたいに魔物を仲間にして運んでもらうとかの方が良かった
ワイバーンドッグの背中に乗って空中散歩したい... 神殿て2つあるの?
ブロックライトの緑とか紫なかったんだけどどこにある? >>311
流石にARKとはベクトル違うだろ…こっちは建築メインなんだし
1のフリーと同じでクリア後は魔物も仲間にはできるんじゃね
乗れないだろうけど とりあえず体験版だけちょろっと遊んだ
なかなか良さそうだからあとは製品版まで待つぜ
その時また会おう ルルとかシドーっておおきづちイベント前なら夜になったら寝てくれたり空き部屋でも生活してくれたりする?せっかく家作っても誰もいないの寂しい・・・ >>310
PS4版は60fps、switch版は30fps
だからswitch版はゴミでしかない。やるならPS4版一択
ていうかswitch版作らなきゃもっと早くPS4版出せたかもしれない
まったくswitchは日本のゲーム業界の害悪でしかないな! >>294 そんなの個人個人でやれでいいわw 巻き込まないでほしい
>>311 体験版のシステム見れば騎乗(今見れないから名称わからんが)あるんやが?
モンスターに乗ったり掴まってる画像まであるんじゃが? >>310
処理落ちとか勘弁ならPS4
処理するけど気にしない携帯でもしたいならスイッチ >>312
ブロックライト(紫)や(緑)が有るのはその反対側の崖から潜って行くと掘ることなく格子に阻まれる場所に辿り着けるからソコに蔦を使ったバグで侵入する PS4もSwitchもほとんど変わらないよって比較動画つべに出てたな
遠くの家具の描画が省かれたり高速で動かしたときの描画が粗かったりするだけだって スイッチのせいでストーリーのボリューム少なかったら嫌だな
即ゲオ一択だわ からっぽ島内ならマルチしないけどマルチプレイモードすることで
シドー外せるんじゃね? 多少ロードとグラや演出が劣化しても自分は手軽に遊べるSwitch版選ぶ。問題は敵が大量に出て来たときカクカクになるのか分からない。 >>310
遠くの家具とかの描写がSwitchだと消える。Ps4だと表示される。
ただ些細な差 とりあえずは人間看板がオフラインで表示されないならマルチ建築一択やな
住民いないと寂しいしな >>324
それ以前に描画速度の点で
操作してる時の快適さがまるで違う
PS4版をやるとswitch版は全く話にならない >>152
死んだ後にアンデッドマンとして復活とか 因みにその格子に阻まれる場所の手前にカベかけたいまつの炎の色と燃え方が異なる邪教のたいまつが入手出来るのでこちらも戴いてきましょうw Youtberリレー動画に新しい素材一杯出てるな
数ほぼ無制限で作れるとかうらやま スイッチのせいでDLCのボリュームもケチられそう
しょーもないな やっぱりあれかな
思ったよりからっぽ島狭いのも気のせいじゃなくて機種的なあれかな DLCがいくらで売るかだよなぁ
amazon7000円だから3000円の差をどう考えるか…悩む >>326 いま体験版みたら(モンスターに騎乗)って書いてたわ
スイッチでベビーパンサー乗ってたからそこから発展させたんだろうね
アプデとかで対応してほしいと今でも思ってるわ >>324
建築する際のブロック置くスピード処理が全然違うぞ。壊すのはほぼ同じだけどブロック積む作業スピード違うのはかなり重要だろ。 ほんとこのゲームに関してもswitch版は売れてほしくないわ
PS4版馬鹿売れswitch版大コケみたいな感じになって
次回作(というかスクエニ全体)でswitch見捨ててPS4にリソース注力してほしい
そのほうが日本のゲーム業界のためだわ >>341
マルチで出すと下に引っ張られるからどうしても制限されるんだよな DLCは第一弾が700円て決まってるんだよな悲しいことに
700円でどうなるか
第二弾は1400円だったかな新モードくるからこっちは期待できるかもしれないが >>342
だから海外の大手メーカーはswitchソフトをほとんど作ってない
早く日本もそうなってほしい 1年遊べるとかなってるけど
やっぱりストーリーのボリュームあってキャラにも愛着沸かないと作りたいと思えなくなると思うんだよな
ここでスイッチのせいで肩透かしでしたとかなったらもうどうにもこうにも やり込みたいならPS4
気軽に楽しみたいならスイッチ
それでいいよ スマブラに蹂躙されたからってこっちに来るなゲハキチ >>346
vitaとかのリモートプレイなら気軽に遊べるよ DLCのレシピってただのかざりアイテムなのかな
マグネブロック見たいにギミックあるやついっぱい欲しいわ どうでもいいことかも知れんがPS4Proに4Kモニタ繋げてると
グラフィックの一部が4K対応の詳細描画になるから綺麗だぞ マグネブロック今のとこ縦と横移動しか確認できないけど
斜め移動アプデはよ だよな ゲーム業界のためにも低スペックのPS4切って
PC版のみか ギリ Xbox One版ぐらいまでだよな
クソグラ、クソロード、ガクガクfpsのPS4で MHとか マジありえんわ
なんで 「日本だけ」低スペックPS4版のみの発売 だったのか理解に苦しむ
>Xbox One X版「モンスターハンター:ワールド」、無事日本語字幕と日本語吹き替えが確認され、
>フレームレートとロード時間も PS4 Proをブチ抜いて史上最速である事が判明する
>気になるフレームレートは?
>ほぼ50fps以上を常時維持するコンソール版最速のヌルヌル動作!
>30〜45fpsと描画の不安定なPS4 Proを圧倒。
>鬱陶しいロード時間も、もちろん短縮!
1080p XB1Xアベレージ 53fps
1080p PS4Proアベレージ 40fps
1080p PS4アベレージ 28fps
PC>>>>>Xbox One X>>>>>>>PS4 Pro(ゴミ)>>>>>>>>>>>>>PS4(クソゴミ) DLCはレシピ追加くらいだったなー
700円・・・
うーん
第二弾は別モードってなにするんだろうな
クリエイティブモードとかなら普通にいらんよ 邪教のステンドグラスももっとさわやかな色に染め変えたかった。
色変えは無理でも普通のステンドグラスもあればいいなぁ。 ワイは最初マイクラとか建築ゲーの
なにが楽しいか全く理解できんかったけど
体験版やって初めてわかったわ
これは延々プレイできるやつだな
君らもっと早く教えろよw 大がかりなギミックはゲームのウリになるからさすがに追加DLCで初公開とかはないんじゃない?
スポットライトとか特殊なライティングができる!レベルの物ならあるかもしれんけど ステンドグラスはいまのところ2種類あるから染色期待ですの DLCの値段決まってたんか
予約特典はプレイしてれば手に入るみたいだし、情報ありがとうです >>357
マイクラはハマらなかったけどビルダーズはハマった
やっぱキャラは大事なんやなと思った >>356
以前Vruber出てたマルチプレイ動画で普通のステンドグラス出てた気がする そういえばマグネブロックの上に乗せたものってどうなるんだろうな
この前の配信でマグネブロックを見た目変えられるのは見たけどマグネブロックの上に通常の他のブロックを載せてなかったあたり動くのは連結したマグネブロックのみな予感がする いやDLC2段でシステムの追加ってのは発表されてるし >>363
それ気になってる
マグネの上にマグネじゃないものを置いたらいっしょに動くのか 動かないのか
動けば例えば罠を読んで作動ってこともできるけど
たぶん動かないと思う 動くとマグネを山の間にハメると山の乗ってる部分も付いてくることにけどなさそうに思える >>344
作ってもいいとは思うけど、まずps4で目一杯作って、後発でSwitchスペックに見合った内容を発売して欲しい。
Switchスペック見越した開発や、同時開発、同時発売はやめてほしいわ。 マイクラはグラとかカメラが悪いからやる気せんわ
あれだけ売れてるのに2を作らないとはおかしな会社だ だれか知ってたら教えてくれ
掲示板で緑のライトブロックを使ってる建築を見たんだが
あれは染色?それとも赤以外のライトブロックが島のどっかにあるのか? >>361
確かにキャラと、あと音楽だね
ドラクエすごいわ >>363
これできたら巨大な動く城とかもできるのかね
制限はあるだろうけど あー早く畑耕したい、シミズくんと一緒に畑耕したい。 >>371
巨大な動く城は全部マグネでつくればできるんじゃない
でもマグネ範囲がそこまで大きくない気がするから無理かも マグネブロックって何連結まで認識してくれるんだろう? >>368
マイクラは新要素追加のアップデートが延々と続いてるからな
今もって売れ続けてるらしいし2を作る必要ないんだろ 改めて見ると今回アクセサリー枠がないのが気になるな
1は結構拡張効果があってカスタムの面白みがあっただけに
ドレッサーで設定できるアクセサリーは配信に出てたコサージュとかそういったのだろうし
>>308
1体験版もそんな流れだった記憶がある マイクラはあの自キャラのツイーって動く挙動がどうにも受けつけれん
NPCも淡白で気持ち悪いし
ペットとかはうらやましいが モンゾーラ冒険中、からっぽ島で留守番のルル
沖合に船らしき影が見えるたびにビルダー達が帰って来たと思って砂浜に走るんだろうな
そして違ったらトボトボと小屋に戻ってひとりモモガイをかじる… >>363
普通に止まるでしょ。それ利用したのが生放送の自動ドアじゃ? >>369
>>322の通りブロックライト(赤)を見付けた時に降りた崖の反対側の崖から潜って行く所に有る 溶岩&氷河倒せない。頭来て家の壁にエルボーして破壊してしまった。イライラが収まらない。 >>374
ありがとう
バグ技か…じゃあ無理せんとこ ステンドグラスは巨大なの作りたかったわ
最大で3か… >>382
お前はなんのゲームしてるんだ
1か?大砲使えよ 激突マシンの挙動があれだから詰むプレイヤー一定数いるだろな 俺の友達も昔はゲームやってイライラするとコントローラを投げてたな
コントローラ高いんだぞ!ってけんかしてた
今は投げずにビルダーズ楽しんで魔人も倒したよ
ゲーム苦手やつはカッとなってものにあたる傾向があるのかもしれない
案外ものにあたるタイプは人にあたらない傾向があると思うからものに当たるタイプのがいいともいえるかもしれない 合体するあれか
あれはむしろマシンだけでいけるから楽だったわ >>384
最大で3って何が最大?高さなら多分100近く(地上64段地下32段?)まで連結してくれると思うぞ
横には一切繋がらないが >>382
トラウマを蘇らせないで
本当にあれは苦労した >>390
3つ並べたら屋根っぽいのできたから勘違いしたわ
横に並べたかったな バイクの戦闘面白かったけどな。みんなトラウマレベルに苦戦してたのか。 因みに砂浜から高さの上限までステンドグラスを積み上げてそこから落ちて瀕死になったのはお約束w >>392
屋根?が出来てもその上に積めば一番上が屋根?になるよ ステンドグラス(窓)とかあればいいな
水槽用のガラスもあるみたいだしワンチャンか? 今回落下ダメージで死なないってのは分かっていたけど落下ダメージ自体少なくなっているみたいね
60段位落ちたハズなのにダメージ表示が70位だった @自分用のつもりでベッド並べたらピリンの真横にロロンドが
Aばくだんいわ
Bゴーレムによるド派手な拠点破壊
C深刻なキノコ不足
Dゾンビ化とエルの悲鳴
E3章序盤食糧難
F超げきとつマシン搭乗を強いられる
Gかすみの供給方法について
H死んだ世界
Iばくだんいわ >>384
普通にマグネのカモフラつかえば作れんじゃない? これ、複数の島が、一つにまとまったら
すげえ広くなるね。
コナンの比じゃないレベル 自宅は島で一番高いところにした
そこからシドーくんを落として遊ぶのが気持ちいい >>339
ほんとだ!設定項目にあるじゃん!!
でも目当てのワイバーンドッグは11が初登場なのか... 蔦バグうまくいかない
格子に対して蔦をどの向きで置くかも関係ある? >>403
シンメトリーじゃないと爆破されるから気をつけろ 浅い海と深い海の境界にブロック積んだら2度と壊せなくなったから注意しないとな やっと溶岩&氷河倒した。2度とやりたくない。まだイライラするわ。 体験版で文句言ってる人って、試食で腹一杯にしようとしてる乞食に近いよね。
気になったら製品買ってね♪、ってのが体験版の意味なのを忘れてないかい? >>406
・格子に貼り付けるのではなく格子に対して横向きに登る様に貼り付ける事
・格子の逆に向かって飛び出さないように壁を作る事
・格子に向かって飛ぶのではなく格子の逆に向かって飛ぶようにする事
この三点を守れば行けると思うけど >>412
自分は物足りない派だけど、このスレ見てて、ここまでやり込みと考察をするんならメーカーも最小限しか出さないよなと理解するようになった。 スマブラクソ要素全力で押し付けて続けてくるから萎えてきた
こっちは頼むぞ >>210
数年後にはドラクエ3を舞台にしたビルダーズ3が出てて皆そっちに移動してそう これは柴田亜美先生がドキばぐでネタにする流れか?w からっぽ島はパプワ島みたいな感覚は割とある ちがうけど >>412
その手の輩は1の製品版と比較してケチ付けてるんだから話にならんよ
昨日も1の体験版は何から何まで遊び尽くせたのにと平然と嘘をつくのまでいたしね あと10日間ちょいはスレから離れた方が良さげだけど
一斉に離れると母屋取られそうなジレンマ 体験版で文句言う奴は整地して豆腐三個程作って
「俺の作りたい物が出来ない」って火病ってる奴でしょ。
すごい建築する奴は環境に文句を言わなで何が出来るか色々試してそう キャビネットは服だけはしまえるんだな
勇者様の為になんかよくわからない装備入れておくプレイもできるわけだ 勇者様の為にも頑張ってバニー服とあぶない水着はキャビネットに入れておかないとな 勇者さまってそう考えると貰ってばっかだな
楽してんじゃねえぞ! >>424
まったくその通り
一流は言い訳をしないからな >>424
クラフト系はプレイする側の創造力がないとあかんからな >>403
新規の住人が来るたびに殺人起きるやつやんけ 体験版やってすぐは体験版としては微妙だなと思ったけど、長く遊んでいると色々発見があって意外とこの範囲でもいけるやん!となってきた >>341
なんでそんなに攻撃的なレスばっかりしてるの? >>430
セーブデータを巡って、ちょっと兄弟といざこざをおかしたから一晩休ませてくれ
うん、確実にやばい奴だな 体験版で何気に嬉しかったのはススキが生えてたこと
これで紅葉している木があれば秋の風景が作れる 俺にもあったぜ
何者をも傷付ける尖ったナイフのような時代がな…ククク なんかビルダーズ1ってさあ…
周回プレイが苦にならない人間が作ったゲームっぽくね? ファミコン時代
メタル狩りしてた弟のセーブデータ消しちまったことあるけど
ケンカにはならんかったぞw 同じレベルじゃないとケンカにならんからな
弟は高みにいたということだ >>436
苦行じゃなかったな
各章最低3回はPS4で回って、switchで2周はした
一番好きなマイラ編は5回ずつはやったからな ガキの時分はリアル兄弟げんかしまくってたんだけどなw
まあその時は死ぬほど謝った… 砂地がない青い海の中偶然撮れた
降りようとしても途中暗転して元の場所に戻される
https://i.imgur.com/BYYKOgO.jpg からっぽ島のデフォBGM、6のやつ?いいよな
曲調が勇者の故郷(DB1の2章)っぽいし レベルというとビルダーズ2は99までいくんか?
すごいの作れそうだな99は
危ない下着しかねーだろうな >>446
99までいくかはわからんけどたぶんいくんじゃないかな マイクラって世界的超ヒットしたのに、和ゲーでフォロワーいないんだな。
ドラクエビルダーズくらい。
Koei関わってるなら、タワーディフェンス特化した三国志ビルダーズとかやりてえ。 6の曲は幻想的なの多くて好きだ
ストーリーはあんま覚えてねーけど >>447
イク!イクイクイク!いくよ〜
って言え 1日2日見ないだけで掲示板のクォリティが凄いことになってるやん
なにみんな普通に城とか塔とか橋建ててんだ
ドット絵も当然のように完成度高いし
まだ体験版やぞ マイクラとかこれやるときはCAD引っ張り出してたりして・・・
大学で習ったことが唯一役に立つ瞬間 なんでも作れる状態より種類も数も限られた少ない素材で何を作るかに燃える人種はいる レベル99までって
一つの島でレベル10程度換算だとしても10個くらいあるのか >>452
今まではそれ見てすげーなーって言ってただけだけど、これからはそれをDLできるっていうのがいいね マイクラとこれ以外にまともなブロックメイクゲーほぼないし
掲示板で全国公開できるとあればそれはもう頑張っちゃうよ… >>457
めっちゃリアルな勃起ちんぽ作ってアップするわ スマブラとかのせいで初週売り上げが酷いことになりそうだけど
これは口コミでジワジワ売れていくタイプ
地道に宣伝していけ みんな扉なくてもどうにかすればいいじゃないって勢いで作ってるよなあ
見栄えのするステンドグラス、ブロックライトに
あえて頼らない建築している人も結構いるように思う >>452
投稿ランキングとか島の建築物とか引き継げないのにとは言われるけど
無くなったらまた作れば良いって思ってる(同じ物をって意味ではなく)
総合の上の方にも載れたし割りと満喫してるよ PS4しかもってないし
スマブラとかどうでもええ奴結構おるやろ
これとKH3は楽しみだが スイッチの方はスマブラ人気に押されて売り上げ伸びにくいかもしれんし、ゲハ民は大喜びするだろなって位じゃないか
このスレにも頭おかしいのが住み着いたっぽいし、 >>460
さっきルルの背後でグローブ持上げポーズしてコメントsexとか書いてたのいたぞ 今冬クッソおもしろそうなゲーム出すぎて互いに足引っ張り合ってる感ある
キムタクとかけっこうおもしろそうだけど時期が悪くて売れなさそう 三月くらいに出せばよかったのに
ポケモンとスマブラの発売時期を被らせたのはすごい謎采配だった
ビルダーズ2は外国のファンに売れるのに期待 国内ドラクエファンが全員買えばいいんだけどなー まあ1より売れることはないだろうな
1にクラフト面で満足出来なかった人用な感じだし クリスマス時期はたくさん買ってもらえるからそりゃどこも出すべ
食い合っても儲かる時期 2ちゃんのとある場所でドラクエビルダー2が出るから買えって言われたんだけど、
そもそも俺は1すらも知らないわけなんだが、
だれか大雑把にこのゲームの特徴と魅力を説明してくれないかね 山の水源探して水路引くの楽しい!!ムッチャ時間忘れるわw >>469
1も2も体験版があるんだから、やってみればいいじゃん >>469
マインクラフト風味の味付けをしたドラクエ >>469
魅力は工夫次第で何でも作れる事だね
リゾート地レストランや自然に囲まれたログハウス
近くに川も作れる
作った家に住人を住ませたりも
特徴はマイクラとRPGの複合 1やってない人が2の体験版やっても面白いと思えるかどうか…
とりあえず公式とPV見ることを進めるわ 厳密に言うとドラクエキャラを使ったマイクラだぞ
ドラクエはこんなアクションバトルゲーじゃないから根本が違う 1番大切なのは自分が楽しめるか
自称YoutuberやTwitterの構ってキッズは無視安定 なるほどマイクラみたいなもんか、
おまえらありがとう >>476
由緒正しきお使いゲーだぞ
マイクラを期待してやったらコレジャナイってなると思う
個人的には新約ドラクエって感じだわ RPG好きでマイクラが嫌いじゃないならハマると思う 進められた ってことはそっち系のゲームのところか
進められそうなかんじだったから勧められたんだと思うので適正あるといいな
無差別布教かもしれんけど Switch本体の日付を12月20日に進めてみたら・・・・
何も起きなかった(・ω・) マグネで移動する空中都市って出来ると思う?
あんまり大きいものは動かせないんだろうか >>485
海から巨大都市が浮上すると思う
トレーラーがそれになってるから マグネで空中都市行きの浮遊石呼び出しとかなんかのアニメかゲームで見たギミックはできそうだ 動くのはマグネブロックだけだろうし、数にも限度があるんじゃないかな そもそも今までの実況でさんざんいろいろ動かしてるだろ マグネブロックで隣接するブロックも動いたら、ブロックだけ動かしたいときは何も置けなくなるな そういやあの部屋でブロック動かしたけど
自動ドアみたいに左右に分けて開閉とかは難しそうだな >>485
大きい物っていうか、接するマグネブロックは一体となって全て動くと思う。
マグネブロックはブロックとかオブジェクトに当たると止まる仕様みたいだから、乗せたものはストッパーになって動かなくなると思う >>495
逆に言うと扉に偽装したマグネブロックを置くことで金輪際開かない扉が作れるのだろうか… 家具飾りブロックがカモフラージュにどこまで使えるかだな
小さい神殿くらいならすぐいけそう あ、偽装だけだったら別にどんなブロックが元でもいいのか 動かせるのはNPCくらいかな
モンスター運んできてたし
動く監獄
火とかつかないし マグネは今のところ水平垂直エレベーターくらいだな使い道
スイッチ押しに行かないと駄目だからドアとしては微妙 >>484
そりゃあ、フライング防止策は取られているわな。
>ゲーム機をインターネットに接続した状態で起動するだけで、発売後すぐに遊べます。
と、あらかじめダウンロードは発売日過ぎてから一度はネット接続が必要。 同時に左右に開くのは難しいかもなぁ
時間差出来てもいいなら作れそうではあるけど マグネブロックの信号がどうなってるのか気になるな
マイクラのレッドストーンみたいに入出力制御や、回路を自分でコントロール出来て
物凄く単純な論理回路でもいいから作れるのかどうかだけでも知りたいわ
もし作れるなら、とんでもない演出や稼動する建造物が生まれるだろうな とりあえず篭にスイッチ付けた気球とかで上空から島を眺めるなんてのは良さそうだ
けど移動範囲もありそうだな マグネブロックで全ての敵を押せるか、も気になるな
押せる敵に制限ないなら前後左右から壁で押して罠エリアに完封とか使い道あるかもしれん マグネブロック使えば扉に見せかけた引き戸も作れるのかな
上にデデーンするのは8のやつだっけ >>507
コの字型の高いマグネブロックの壁でずずぃーっと大量の敵をトゲ罠敷いた堀に落とすの想像したらワロタ 体験版てどこまで遊べる?
最初のボス戦くらいまでは出来るん? >>459
スマブラ買ったけど20日までには飽きてそう… スマブラみたいなゲームは一緒にやってくれる
家族か友達がおらんとつまらんのわかってるからな 最近TheWitnessやってたから風景パズルを探してしまう なんで攻撃判定が上段に変わったのかと思ったけど半ブロック正式採用したからかな
1の屋根材(天井)や半ブロック雪がある場所で敵攻撃すると
まずそっちが剥がれてその後の攻撃じゃないとモンスターに攻撃入らなかったりしたし
2のほぼ自在に半ブロック化可能を適用すると床が剥がれまくる危険も高そうだもんな 風のマントはいつ手に入るかな
風の塔は無いと思うけどダンジョン→宝箱から入手とかだといいな〜
前作ダンジョンらしいダンジョン少なかったし >>442
ラダトームが好きだな。絶望感とさんけんじゃなあたりがすき
ふりーが飽きるとやってしまう >>448
モンスターファームビルダーズがてくもわくでほしい 上から壊すようになてよかったとおもうよ
階段状に崩して登りやすくなった >>432
ゲハカスだからw
ゲームはやるものでもなく買うものでもなく煽り罵倒するものってのがゲハ マイクラでいうエンダーチェストやシュルカーボックス的なものってあるんですか?
無いのなら探索前はイベントリ空っぽで行くべきなの? ハンマーの判定は下段のほうが長いみたいだから当たるギリギリの距離なら下からも壊せる >>520
あと階段状のを置くときに下から置くのは地味にうれしい改善 YouTuberリレー建築の動画で連結ブロックの仕様が公開されてるんだな やっと体験版やったけどここで言われてるのわかった
細かい動作に爽快感が1よりなくなってる感じ
ブロックを壊した時の音とか手触りなしに壊した瞬間にすぐアイコンになったり
置く時の挙動にも前作みたいな気持ち良さがなかったり
声とか、些細なことなんだけど、こういう些細な積み重ねが長くやって楽しいかどうかの分かれ目な気がする
前作のままで良かったところ多いのになんでわざわざ改悪しちゃったんだろな
ストーリーは楽しみだし買うは買うけど不安要素がでかい >>522
大容量のふくろがたしか3ページ分あるからそこら中の物壊して回らないかぎり困ることはないと思う
でもいつ手に入るから不明だから序盤は無駄なものは持たないほうがいいかな >>512
ストーリー的にはチュートリアル的なところしかできないよ 間違えて詰んだブロックもすぐ壊せるし上判定で正解だな
ただまだ1のクセが抜けないからアレ?ってなるけどw >>522
1から大倉庫ってのがある
物語少し進めないと作れないが >>528
そうですか 安心しました ありがとう〜 >>522
バグ技ははいれるところに収納キャビネットあるからすぐ手に入るだろう 早期購入特典って、ダウンロードカードでもつくもん? YouTuberリレーの動画を見ると、「ふくろ」は5ページあるな。
もっとページ数あるのかもしれない PS4しかもってないからスイッチ版のことはわからんけど
任意でセーブとオートセーブの2つセーブ出来るな >>536
公式動画で3ページくらいしかなかったけどもっと増やせるのか嬉しい まあでもアイテムの種類が1000種類以上あるから
倉庫どのくらいの広さあればいいのかまだ未知数って感じではあるけどね・・・ PS4ならUSBにセーブデータのバックアップを取っておけるからさほど問題は無いんだよな やまねずみと戦闘する前ならマーマン出て来ないぽい? スイッチ版、製品版どうなるかわからないけど
初回ロード時間長いからゲームやめるときゲーム起動したまま
スリープがよさそうだな… マイクラでワープロ作った人いたな
信号を8ビットバイナリデータのASCIIコードに変換するとかで よく分からんけどマグネブロックは斥力んと引力んしかないから >>544
宗教かなんか何だから気にしない方が良いぞ
宗教と言えば、お前らもみんな四角い建物以外の建築を許されない豆腐教だよな?
裏切ろうものなら角に頭をぶつける刑だからな Switch版しかやってないけど
ブロック持ち上げたり置いたりしたときに微妙な残像が気になるのと
ハンマーで2ブロック、角3ブロックのまとめ壊しが判定厳しくなったのと、
斜めずらし後退置きができなくなって正面に勝手に補正されるのはかなりストレスであることは違いない
それ以外はおおむね満足の進化だなあ
あと自分は、最低限の採集だけで景観を壊したくない派なんだけど
シドー君制御するのが難しそうだなあってのはある 滝を試してみたけど、コレジャナイ感が結構ある
でも、枯れた川や池に水を戻すの好きな感じ
緑をいっぱい戻したい そういや早期購入特典のスライムはイイよね
可愛いし良い置物になる >>541
ねずみ戦がレベルアップイベントになってるからそれまでは他のモンスター出なくなってるのか? >>547
ブロックがすでに豆腐なので何を作ろうが豆腐建築になります >>553
ネズミ前からスライムはいた
経験値は入ってるか不明だけど
ミッションこなす前に島回って地図埋めしてたんだが、崖回り込んだりするときに海の濃い青泳いでたんだがマーマン出なかった
ハンマーもらって遠泳しようとしたらマーマンにやられた 脱豆腐を目指す
↓
大きさの違う豆腐、組合わせ方をL字とか色々工夫する
↓
機能性を重視して色々アレンジを加える
↓
なぜかとても大きな豆腐になる >>558
スライム出るのはシドーだかルルだかと話してからだった
マーマンは分からん >>548
スイッチ特有じゃないの
新たな技、主観カメラの連続置きで補えるし >>469
マイクラよりいい意味で敷居が低い箱庭作りゲーと思え
あっちほど自由度はないが建材や家具や小物がまんまドラクエのものだから昔のJRPGなファンタジー世界が好きなら特にお薦め
作れる物は本人のセンスと相談だが、初心者でもそこそこ見栄えのする街は作れる
段階踏んで作れる物が増えて主人公も強化されるのでRPG的な楽しみもある
1はシナリオの質もよく「物を作る事で世界を救う」という動機付けがしっかりされる
EDはかなり感動できると思う まあでも豆腐建築やってると他ゲームとかの建築物のセンスの良さがよくわかって改めてスゲェーwって思ってしまう現象 >>548
昆布屋根材にしようと思ってグローブでチマチマ集めてたんだが
うっかり設置と攻撃間違えてやってしまったが最後
シドー君が周りの昆布を次々と食用化しだしてすげー焦ったw 【DQB2】説明書にない便利な小技・小ネタ・操作を一挙に紹介!ブロックの簡単な置き方とは?ワープの小ネタ等々【ドラゴンクエストビルダーズ2攻略】
http://www.youtube.com/watch?v=H8sLIl5FZ9o&feature=youtu.be 少年シドーは本編ではステイ命令が出せる事を切に願う
この花は素材化するけどあっちの花は園芸用に壊さず採取…みたいな状況は絶対ある
そんな時にもし勝手に壊されたらウザいなんてレベルじゃない 枯れ木林作ったらうっかり1個破壊しちゃって
その後シドーくんが超スピードで壊滅させてしまった・・・
これ以上シドーくんへのヘイト溜まらないうちに発売してくれ! たぶんシドー君はメイン以外ではついてくる付いてこない選択できるんじゃないかね
ビルダーズスクールとかゆーちゅばーの動画見ててもひとりで行動してるし ディレクターがフラゲ材料で作った城をつぶやいていいのか?w
ttps://twitter.com/Nino_Kazuya/status/1071722980193890305?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 雨降ってるときに動き回るとジャカジャカ音(雨が当たる音?)が大きくなってうるさすぎるんだけど
1の時みたいに寝ても日付変わらないっていうか夜以外は寝ても時間が進まないんだけど何か方法ある? >>570
誰にも邪魔されずにビルドできるソロオンラインという謎の行動が流行したりして DQX始めたけど移動ダルすぎる
これもうネガキャン体験版だろ >>572
壁抜けで取れる建材は使って無いように見える 残したいものうっかり壊してしまったらシドーが武器持ち構えてる間に猛ダッシュに逃げれば着いてきて解除されるよ アンデッドマン船長って嵐のときでも海に落ちたら助けに来てくれるんだな
この人(人じゃないけど)すげぇ >>576
どうなんだ?
ハーゴンの神殿材料も消された(最初は)作品があった気がする PS4でカメラの寄ったり引いたりってどーすんの? ビルダーズスクールだったかで やっとできましたとか言ってたけど >>573
時間の進め方はわからんけど
雨の時にウロウロしてるとうるさいよな >>572
青い炎とか緑の光るブロックとかあるね
裏から入ったところにはなかった 青い壁掛けランプは普通の手段で取れる
緑ライトブロックは見えなかったが右下に使ってるっぽいな 体験版配信という同じスタートラインに立たされると
改めてマスタービルダー達の異常さに気づかされるな >>580
R3押し込みながら左スティック上下。
もしくは地面から見上げるアングルで接近
地面を見下ろす方向にしばらくスティックを入れ続けると離れる。 自分も体験版配信日にステンドグラスから侵入した写真を投稿してるけど、別に消されてないね フラゲじゃなくてただのバグ利用でしょ?フラゲってなんだよww マーマンが襲ってこなくなった
おかげで端までいけた >>576
ステンドグラスが格子のすり抜けバグが必要な量の様な気がしないでもないけどね
ブロックライト(緑)も使っているなら確実にすり抜けしてるし
ただ掲示板で削除をしているのは新納氏は関わっているの?違うなら別に良いんじゃね? 神殿裏の侵入の方は恐らく想定内
掲示板による拡散を見越したギミックだろう >>592
マグネ部屋の家具とか入ってるやつは最初消されてたらしい
今は放置されてるから諦めたっぽい >>592
ステンドグラスを消してたら殆ど削除されそう
本とかも普通に残ってるな >>593
言われてみりゃそうだな、言葉間違ってたわ
上で言ってるフライング何とかと思ってくれ >>592
ステンドグラスからの侵入はバグは利用していないからね
削除されてるのはバグを利用して入る場所かそこから持ってきたものらしいし あの画像だけじゃ、すり抜けバグ使ってるかは断定できんかなぁ そもそもバグ利用で撮った画像が消されたっていうのも
個人が言ってるだけで全く信憑性がない すでにネタが割れてしまったが、
マグネ部屋って本編で入っても結構ガッカリ感あっただろうなあ
期待させておいて世界観に繋がる文言が一切なかった >>605
製品版だとシナリオクリア後にさぁビルダーハンマーもってからっぽ島全整地だーってやってる最中に掘り起こして
「え、こんな部屋あったんだ」って思うレベルで終わりそう
ちなみに普通に歩いていける小屋のほうは結構衝撃的だった >>577
シドーが遠くにいたり素材が遠かったらそうしてるけど近いと間に合わないんだよね。dlcのシステムがこれのonoffじゃないことを祈るよ ただあるだけってのは寂しいな
RPG的ななんかほしい >>582
じっとしてればただの雨音で気にならないんだけど
動くとジャバジャバ不自然なほど音が大きくなるのが耳障りなんだよなあ
それはそれとしてもなんで寝ることで時間進められなくなったんだろう
時間帯を強制的に変えられなくなって不便なんだけどなあ マグネ部屋や地下神殿はクエで行く事になりそうな気がするけどな >>611
俺はBGM最大で環境音は2でやってるわ すでに存在は知ってしまったが、製品版まで行かないことにした。 マーマン捕獲してタコ殴りにしてやろうかと思ったら帰る時消えるのかあいつ
その後学習したのか最初のバギで捕獲失敗したらすぐ逃げていきやがる >>586
青い炎は正規の方法でも3つ取れるところにあるよ
緑のブロックライトはアウトだけど、右下のはステンドグラスの明かり+サボテンっぽい感じがする 俺もマグネ部屋は比較的序盤のクエストで行かされると思うんだが、
あの岩壁を壊せるハンマーを手に入れた時に神殿の掘り出しも可能になるんだろうかね
いつまでも神殿外部に使われてる岩壊せないとからっぽ島でまとまった建築できないよな 安価ミスってたことに気付いたわ…
ちょっと土に埋まってくる セーブデータ500MB超えるとオートセーブの時にコマ送り状態になるね
これ製品版じゃもっと容量増えるだろうし戦闘中にオートセーブ来たら死ぬかもしれん >>573 昼間は体力回復のみで夜寝ると朝って書いたやろ まさかとは思うけど、セーブデータ容量って次第に増える形式?
今自分のセーブデータ容量は約188MBだけど、改変が多くなると次第に増えるってこと!? >>618
ステンドグラスの数がどうだろう?多すぎない? >>621
フォールアウト4もそんな感じな所あったわ オートセーブ切っておく方が良いかもな 「カンカン」いう赤茶の岩盤とかはそのうち壊せるんだろうけど
「ホワンホワン」いう壊せない神殿ブロックがちゃんと製品版で壊せるかどうかだなー ホワンホワンは条件満たしたら破壊可能になるんじゃない?
マグネ部屋のレシピ本がそんな感じだし >>622
ごめん、ベッドの仕様が変わったのはそれはそれでいいんだ
時間を進める(時間帯の強制変更)が夜に寝る以外でできないのかってこと >>624
スイッチのセーブデータを見ると、この体験版で532MBあるね。
製品版でどのくらいになるかはわからないけど。 >>633
置いてあるマグネ関連の本を3冊全部読めば取れるようになる dqbのセーブデータがもし「初期状態からの変更履歴積み重ね方式」だったりするとかなりまずい… そんな方式のやつあるか?データの大きさはずっといっしょだろ たぶん いやそんなんだったら1の時に問題になってるし他人のからっぽ島のDLとかできんやろ だよな、安心した。
昔そういう形式のゲームで地獄を見たんで >>637
変更「履歴」ではなく変更「差分」じゃない?履歴一々取る必要はないし差分なら最大でも全域の容量で済むだけでなく最初は殆ど情報量は0だし
と言うか変更「履歴」を一々取るってどんな変態ゲーム?
>>639
1と違ってからっぽ島は皆共通らしいんだよね
基本的にはそれなら差分の方が変更少ない人は圧縮の効いたデータをアップロード&ダウンロード出来るハズ 昔レゴワールドっていうゲームがあって、ワールド(いわゆるからっぽ島みたいなの)にどんどん変更を加えて行くと
ある瞬間に突然前触れ無しにセーブデータがぶっ壊れるっていうバグがあったんだ、通称「巻き戻りバグ」
パッチがあたったんだけどその結果は壊れる代わりにに「これ以上変更できません」ってメッセージが出るようになったってだけ PS4番は通常セーブ188.9MBでオートセーブは178.4MBだな
容量は変わらないんじゃないかなあ マグネ部屋ベッドバグで入れたけど
何も壊せないのな周りをみたところ他にはいれるとこないし
製品版だとしろじいが入れるようにしてくれるのかも >>644
よかった、うちと同じだ。
スレ汚しでお騒がせして申し訳ない。
ホントあのバグはプレイヤーに多大なトラウマをもたらしたんで過敏になっちまって。 てか今更かもしれんが女の子でOP始まって少し感動したの俺だけ? 暇だったんでついでにスイッチの体験版もやってみたけど
PS4とくらべてどっちがダメとかいうのは特にないわな
どっちも普通に遊べるし不満は・・・ちょっとあるかw
スイッチはジョイコンでやったけど敵の攻撃受けた時の振動がブーッ!ってなんかうるさいw
まあ振動は設定で切ればいいだけだけど
あとLとZL同時押しが慣れないと結構キツイかな
それ以外は概ねおk スイッチは背伸びしてスチル品質上げてるから製品版で建物や設置物増えたら処理落ちしまくると思うぞ
特に水流多用するとヤバいだろうね
まあスチル品質明確に劣化させるとネガキャンの材料にされやすいから仕方ないがな >>648
しろじいのセリフとかも男女で少し変わるみたいね そういやドラクエビルダーズって海外とかだとどうなんだろ
やっぱドラクエって日本だけでしか流行ってないんかね 掲示板の一流ビルダーの建築やドット絵見てるだけで満足してこんなの俺にはできないからやっぱ豆腐でいいやってなる… 豆腐しか作れなくても内装で色々遊べるしな
家具配置するだけでそれなりになるのは良い やっぱマイクラとかでいろいろ建築しまくった人たちが凄いからね
あとあんま上手いとゲーム関係とかのグラフィックデザイナーかなんかなのかなって気もしてくるw
ものづくりセンスのスタート地点がもう天と地くらい違うからねw 豆腐脱却なら、一部屋で完結せず幾つか部屋を連結させればいいさ
後は高さを段違いにして△屋根をつければ豆腐じゃなくなるよ なんか自分の作ったクソみたいな建物に1000Pとか入ってるのを見るとマジで恥ずかしくなるなこれ…消そうか迷う >>653
なぜかスイッチ版をやってる外人が割といるっぽい
なにがあって知られたのか気になるわ 連続一段積みは、操作スティックとブロック置きボタンの同時長押しで出来るから
LとLZ同時押しは、それほど使わないかもね。 >>658
1000も貰えたのはみんなはクソと思っていないからでしょう 話題の神殿ってストーリーにどう絡むんだろう
かつてビルダーが建築しようとした島になぜハーゴン教団の神殿があるのか >>663
そもそもあそこって開発初期のスクショではDQ2の紋章はめ込めそうな石碑があったんだよな >>653
売上とかは分からないけど、ほとんど日本語読めないっぽい外国人が体験版をやってる動画がYoutubeに上がってて、コメントにも海外版いつ出るんだみたいなのが並んでた。 下が破壊神の神殿で上がビルダーのハンマー紋章のある神殿ってなんかわけわからんな
しろじいが実は悪いやつって展開はない気がするからあの神殿もわるいものではない気がするんだけど
シドーがいいやつだったって展開はおもしろいか?ってまあおもしろいかも 見せ方次第か どうなるのか >>656
むしろスイッチ版は鯖のバグでもあるんじゃないかって位、外人だらけ(掲示板が日本語以外ばかり) >>667
マルチは鯖別だけど掲示板てプラットフォーム関係ないんじゃなかったっけ >>661
ありがとう。でも上手い人の見てるとホント凄いな〜って思っちゃうわ。ゲームやってて凹むなんて初めてだ 前にここのスレに貼られた動画だが
外人のお姉ちゃんが実況やってて、夜中にメルキドに帰ってきてロロンドがピリンちゃんの隣に寝てたあの場面を目の当たりにした時に
数秒固まった後に「Bitch!!」と軽くキレてたのは笑ったわ 俺は恥ずかしげもなく豆腐を掲示板に貼り付けるぜ
建てるロケーション選べばチンケな建物でもそれっぽく撮れると信じて雪の山頂まで建材運んでる ドラクエシリーズはアメリカとかじゃ、レトロゲームの一種だって思われてる
ターン戦闘は向こうじゃどうしてもウィザードリとかを思い出させるらしいから
だけど、まったく売れないって訳じゃないけど、ニッチなゲームの位置づけみたいだよ デイリーランクにある何気ない小屋でも周りの環境で綺麗に見せてるのも凄かったな
普段はあんまりしないけど思わずいいねしてしまったくらい 海外でもビルダーズって受けてるの?
マインクラフトを3Dで発展させたようなゲームってあっちに無いのかな? >>671
ロケーション大切だよね
雪の山頂まで運ぶのはキツいけどw >>674
Switch版のビルド石は外国人のばっか取り込んでたぞ
日本人の作品一人も見たことなかった 勝手なイメージだけどアメリカのゲーオタ男はシナリオのあるゲームやらなさそう
マイクラとかFPSとかゲーム性重視のゲームが好きそう あんな映画大国でそのイメージはおかしいとは思うが
アメリカなら女性とかライトゲーマー ヨーロッパのシナリオ重視するオタクどもに売れそうなイメージ 1は海外でどれくらい売れたの?
11の時に海外で売れなきゃ採算とれないって言ってたくらいだからビルダーズが人気なら希望が持てるんだけど ウィザードリィとか知ってるアメリカ人何て超ゲームオタクのおじさん以上の年齢層だろ
さすがにイメージ範囲が狭すぎだろ 今日体験版の存在知って即行やったんだが、ろくに体験させてくれずワロタ
いやまあ前作やってるからいいけどさあ
何かドラクエってやっぱ声いらんなと思いました >>668
いや、1のスイッチ版の話で2の事じゃないぞ マイクラ2がこのゲーム以上にリアルな小物とか作れたら完敗なんだよなあビルダーズ2は
この調子でマイクラには真似が出来ない、水道から水が出るとか井戸から水が組めるとか
そういう日本人らしい細やかさを発揮していけ新納くん! 体験版やったけど主人公が奴隷ってドラクエらしいね
からっぽの島にモンスターが定期的に襲ってくる所作ってほしかったわ 上の方で1をやり直す決心をした者だが‥‥ ヤベェ 完全新規スタートすげー楽しいわ そして大倉庫の便利さに震えた >>680
まぁ、wizは例に上げただけで、ターン戦闘、パラメータによる転職、アクション性の無いシンプルなスタイルって事で
ドラクエはレトロゲーを今風っぽく、アニメっぽくカートゥーン的にアレンジされてる感じのゲームって4chとかの掲示板じゃ言われてたよ
向こうはどうしてもリアルよりだから、売り上げが日本ほどじゃないのは仕方ないのかもね
けど、世界ではミリオン行ってるから、売れないタイトルだからこれからにも期待できると思ってるよ DQ10やってるけどなんかハマってしまいそうで怖いわ
ビルダーズのためにやってるんだけどな…DQって魅力あると再認識した >>683
日本と同じくらいだから十分に感じるけど人口比考えたらこの何倍も必要なのかな
ありがとう >>684
そもそもマイクラとビルダーズじゃ全然勝負になってないだろ
初代ビルダーズの売上ってマインクラフトの100分の1だろ?
方向性も違うし別物と考えたほうが良い >>687
ガチゲーマーにはあまり期待してないな
日本でガチガチのゲームはあんまりやりたくないけどどう森とかドラクエとかはやりたいって層がいるけど
外国でも実はそういう人は多いと思うんだよね インディースゲーとかだと外国でけっこうあるみたいだけど
割とそういう人はドラクエが好きになってくれるんじゃないかと思う クラフト適正がいるから人を選ぶけど
ゲーオタよりもアニオタがターゲットになるんじゃないかという気がする なるほど、掲示板でOption押すと投稿者指定検索ができるのか >>690
発売時期と安さを考えれば薄利多売で勝負にはなるめえ
それよりもグラの良さが唯一完全勝利してるからそれを活かすべき
そういう話なんだよなあ >>695
掲示板のOptionメニューに「通報する」ってのがあるから通報を食らったのかもしれない >>692
聖(ひじり)流れると涙出る
あれ色々思い出すからなあ・・・ >>691
ああ、売れてくれると良いよね
世界累計110万なんだから、今作は目指せ200万って感じで
ビルダーズはターン性じゃなくアクションだし、サンドボックスゲームだしね 和風オブジェクトとかブロック多めにしてほしいなぁ
ドラクエにもジパングあるんだからいいじゃん >>696
運営がわざわざ一つずつチェックするわけないから確かにその可能性高そう >>699
DLCのネタになりそう、「ジパングセット」「イシスセット」みたいに、ピアノ用ジパング曲楽譜も付いて そういうDLCは期待してるけどどうだろうなぁ
もう3でやれることがないって言うほど詰めたなら
そういうアップデートで稼いでほしい いうほど2はそこまでサンドボックスゲーとして突き詰めたんか?
もう開発終わりってこと…?シリーズ変えて作るとかしてくれよ… 個人的にDLCで欲しい小ネタとしては農作物にパデキアが欲しい、薬草の上位互換みたいな効果で まあDがやりきった これ以上のものはつくれない このクォリティでは縦にも横にも大きくするのはもう無理!
って言ったところで売れりゃ上がつくってねって言うだろうしまだできても売れなかったら続編ないだろうし
とりあえず今は2を思いっきり楽しみにするんだ モンバーバラやカジノがあるんだからジパングやピラミッドのBGMもあると思うがな 勘違いしてる人多いけどビルダーズってサンドボックスじゃないぞ ビルダーズはサンドボックスじゃないぞ
サンドボックスって言葉の意味を勘違いしてないか 実際よくdqbはサンドボックスじゃない、クラフト系じゃないって聞くけど、
ああいう「ブロック積んであれこれするマイクラっぽいゲーム」のジャンルって何ていうんだろう
呼び方が分からないから結構苦労する
”ブロックメイクRPG”はあくまでdqbに限定した呼称だし >>702
家具とかあるんだから、スロットとかカジノのミニゲームが遊べるインテリアとか欲しいね
>>703
ストーリー性が強いから
サ、サンドボックスとは言えないけど、それっぽいゲームって事で…… >>705
ルル(上層部)「やるじゃん、また作ってね」
ビルドくん(製作スタッフ)「えっ」
シドー(プレイヤー)「よっしゃ、ついてくぜ!」 >>705
>>まあDが〜
Dの前にTとか田畑ってつけるとすげー不吉になる・・・、いや冗談だけどさw 閃乱カグラのジャンルが爆乳ハイパーバトルみたいなもんか >>709
ああ、ブロックメイクだ
ブロックメイクRPGだ
まぁ、ココまで来たらDQB3はドラクエ世界にある物を作れるゲームとして進化して行って欲しいね
まだDQB2も再来週に出るんだから、気が早すぎるけど >>713
???「スタッフもファンも、皆DQ病だったんですよ」 >>710
ボクセル系ゲームとか言うらしいぞ
ボクセルは立方体みたいな意味だったかな? >>718
Thx、なるほどボクセルか
言われて見れば確かにボクセルだ そんなことよりあと10日か
そろそろDL版予約しとかないとなw >>719
引き継げない、体験版の前半のチュートリアルをスキップできるようになるだけ どこで予約するか迷う
ブロックの色しか変わんないからどこでもいいんだけどね からっぽ島枯れすぎだから早く緑化したい
本編が待ち遠しい 掲示板のptsってデイリーに載るタイミングで急激に増えるのかな
昨日言ってた人がいたけど、突然ptsが伸びるとびっくりするね どんな高い所から落ちても下が水だったらノーダメと聞いてどれどれと試したら、
飛び込んだ先がいきなり深い海でマーマン先輩にヌッコロされたwww 創世記付近じゃない方の滝というか水源、あそこもクエストで行くことになるのかなぁ
でも枯れた川全て覆うほどの水量じゃないし、他にも隠された水源があるのかなぁ >>667
ガイジうざい
おまえにはセンスがないんだから馬であそんでろカス
じゃまだ 反応見てるとビルダーズをタスクゲームとして見てるのかサンドボックスとして見てるのかハッキリ分かるな
体験版すぐ飽きるのは前者でガッツリやり込んでるのは後者 つまり多面的ということだな
そう、お主達が積み上げるブロックのように からっぽ島の音楽のタイトルってなに?なんか聞き覚えあるけど思いだせん そうか、ビルダーズはストーリーをクリアするとサンドボックスとしての側面を持つんだな マーマンの攻撃ってブロックで壁を作っても問答無用ダメージだし
工夫して倒そうと思ったけど、まったく隙が無い・・・・
で、攻撃範囲に入るまで追って来ようとする(壁に引っ掛けることは出来た
おびき寄せるのは簡単なんだけどね
近づいてきたら音もするし
ていうかパソコン版のマイクラをやってるとDBってしょぼく見えるよな・・・
高さ(雲の上まで行ける)とか地下を掘れる深さとか・・・・これすごい重要なんだけどな 追加住人&シナリオDLC欲しい
リムルダールセットが欲しい >>738
言ってもマイクラも上下には256段しかない
需要があればビルダーズ3ではそれぐらいになるかもね >>716
>>724
ドラクエ、いやゲーム音楽屈指の名曲だよな 256って天空城を下から見上げたとき遥か遠くに浮かぶ天空の城ってかんじで認識できるくらいになる?
そもそも一段の高さが違うかもしれないが 流れ着いた直後に5の「聖」聴こえてちょっと泣きそうになった
今回の島はBGM変えられるようになるらしいからかなり嬉しい 2で雲の上まではいけるようになってるな
近くに雲浮かんでなくて遠くで描写されてるかんじだけど
目線が雲の高さまでは行く まあもっと高くしてほしいが あまでもこれ以上高さとか広さでかくなったらまたセーブデータがとんでもないことになってしまうんじゃあないですかね・・・ >>746(アウアウエー Safa-CFLf [111.239.170.151])
それおまえだけなので
なんでって
おまえってとびきりバカすぎてろくなのなにも作れないんだし
音楽きいてるだけになってるならかうな
ムダだからCDでかっとけ猿 ロード中は「Love Song 探して」演奏して欲しいな、どうせ長いし
今回の体験版は前回のみたいにゾンビ化せずに済んだ
バグ技見つけた人の奴隷くらいにはなってるけど とりあえず空っぽ島でのシドーの誤爆はマルチで建設すればシドー君来ないみたいだし
身内で募集し合って建設すれば大丈夫なんじゃないかなと予想 (アウアウエー Safa-CFLf [111.239.170.151])
なんでこいつこんなあたまわるいの
1でこりたんじゃないのって
体験版やってて思いださなかったの
どうせなにもつくれないんだからかっても意味ないじゃん
ボケっと音楽聞いてて楽しいか 掲示板見てなんで体験版の時点でここまでの作品が作れるのか
理解が追いつかなくてサクラか!?って混乱した 自分もちょっとした家くらい作ろうと思ったけどあまりにも素材集めが大変すぎて途中でやめてしまったなw
みんなよく頑張るなと思うw マルチプレイのマッチングってフレ限定なんか
野良マルチとかできないのか 体験版でそこまでしたら燃え尽きないのか
と思う奴いるよねw ガチの建築メインの奴って1人で作るタイプだぞ
みんなとやっても俺の邪魔するなってなる >>755
白い岩のみでもなかなかオシャレになるよ
>>757
あそこまでの大作を作れる人には準備運動みたいなもんだと思うぞ シドー邪魔だから埋めたり周りを囲んだりしたけど突き抜けてきやがるな・・・w シドーくん邪魔だけどマルチモードにして一人でやればいいと思った
たぶんできるだろ それ以前に置いていく方法があるかもしれんけど 体験版だからこそだよな
俺は制限ある中でこれだけの物がつくれるぜって見せつけることができるからな
ランキングつくから余計に
製品版になったら凄いのがドカドカ出てきて埋もれてしまうから目立つには今が一番いい時 そういや掲示板見てて思ったけどカメラの回転機能使ってる人って殆どいないよね
あれ使って面白そうなアイデア写真でも撮れればいい線いくんでね? 体験版の建築はDQBと変わらんから時間掛けてるなぐらい
斜めブロックと半分のブロック使った建築自慢楽しみだわ 時間かけてないだろ
ずっとやってたとしても数日しか体験版配信から過ぎてない
俺だったら上位陣のやつつくるのにこんな短期ではつくれないから効率のいいやりかたをわかってて羨ましい
そもそもつくれないから上手いのが羨ましい 自己顕示欲の高いユーザーと絡むのは面倒だから、
ひっそりしこしこ一人プレイ予定 こだわり強い人は自分の世界を人にいじられたくはないから人は呼ばないが人の世界に行くなら関係ないから自分の世界に誘えば仲良く建築できるんじゃね 俺はもう一度船長と優しい魔物達に会いたいからセーブは引き継がない予定 体験版での他の人の作品を見て、すげぇな俺も頑張るかと思ったら取れる素材が少なくてどうやって作ってんだと思ってしまったな
船長と愉快な魔物たちは他キャラクター同様からっぽ島に配置できたりしないんかね >>768
またスライム君の死体を見ることになるのか 限られた条件の中で何かを造ってみろ
プレイヤーのビルド魂をこの体験版は試しているのだ! >>761
マルチモードにして『友達を待ってる状態で維持できれば』
シドー君が付いてこないで一人でビルドできると思う
この『友達を待ってる状態で維持できれば』って部分が
ネックになる奴はかわいそうだな
俺はその辺は全く心配いらないぜ てかNPCが邪魔なのは前作からだよ
お供NPCはプレイヤーと距離を少し離した方がいいよね
前作もそうだったけど 場合だなー 建築中は邪魔 冒険中とかRPGしたいときは近い方がいいと思う
バトル要員としてはよくわからん >>638
別ゲーだけどスカイリムとかならセーブデータは肥大化していくぞ よくNPC置き去りになってめんどくさかったな
付いてこられないNPCはいらないよもう クリア後はNPCが付いてこないようにもオプションでできるようになるんじゃないかな 体験版チュートリアルスキップはオープニングムービーまでって事ですか?
引き継いでもまたモモガイ焼いて藁べっと三つ作るの? めいれいさせろがあれば解決なんだが
ビルダーズ4まではないんだろうな あの内容なら別に本編引き継ぎでも全く問題ないよな
もう少し先まで進めるとか、本来ならあとにならないと手に入らないアイテムが手に入るとかなら引き継ぎ不可でもわかるけど
体験版で素材集めしたかった人からしたら少し残念だな 製品版は、毎日焼きモモガキ50個と昆布30個を貢ぐ必要があります!
あれ、逆だっけ >>670
どんな動画なのか気になる
もしURL持ってたら貼ってくれると嬉しいです 1は速攻で放り投げたから、2は絶対にクリアするんだ。 >>692
BGMによる思い出補正がおおきいよな
DQは、1〜4までしかやってないが >>778
今回は離れすぎると自動的にワープしてくるから大丈夫になってるな
前は壁とか登れないといちいち道を作ってたから大変だった 空に真っ直ぐな橋作ってたら突然シドー君が走り去って行った
多分別方向から回り込むつもりなんだろうけど凄くシュールw >>790
これお前だったのか…
いいねしといたぞ >>790
発想力にワロタw
制約が厳しいと逆に意外な作品が生まれるんだな 3人で探索したいから船出さないようにしてるんだけど
これって島の食糧って再配置されたりする? オープニング船だったし船作って海走らせれんかな
今作は水ん中も入れるし >>653
1の頃からプレイしてるYouTuberそれなりにいたよ
エミュで初代ドラクエプレイしたりしててドラクエ本家に愛着ある人もいるみたい 前作VITAが一番売れたのにswitch版にイライラしてるゲハカスいて草
体験版で水辺の小屋に松明200個くらいおいたけど凄い重くなったけどな
PS4は知らん 今回の体験版、短すぎね?1の体験版は街づくりの初期から
モンスターの殴り込み一回目まで出来たけど。
もし1の体験版が今回くらいのボリュームだったら、
スルーしてそのまま知ることはなかったと思う。 ちなみによく比較に上がってる積むスピードの動画だけどやってる人間がスイッチの操作に不慣れってとこと今回大規模建築は奴隷にやらせるの前提っぽいの忘れられがち 本編はルル王国につくかシドー帝国につくかで展開が変わるマルチエンディングになります
セーブデータは一個だけど たき火に入れられるものそこそこ有るんだな
枯れ草とかたき火に入れても料理は出来ないものは何か他の素材を更に加えるんだろうか?
後、サボテンフルーツ使った料理のレシピって前作には何か有った? 体験版でモンゾーラもやらせて欲しかった
先っちょだけでいいから…
>>804
サボテンフルーツはそのまま食う感じだった >>805
やっぱりそうだよね
サボテンフルーツの使い道としてはベイパーに1つ釣りざおに1つで後はそのまま食べるくらいしか思い出せないし >>798
始めて知ったサンクス
>>800
今回の体験版は1やった人に対する体験版みたいな感じだよね >>801
奴隷にやらせるのが進行上必須でもない限り、自力でやろうと思ってるのは俺だけじゃないはず 奴隷ってw
むしろ住人たちのワガママを聞きまくって最終的には自分は住まない町作りをほぼ一人でこなす1の主人公の方がよっぽど奴隷じゃね?w ヤシの木ってハンマーで木材にする以外できる事ないんじゃないか?
製品版では種とか苗にできるアイテム出てくるかもしれんけど 体験版が短いだと!?
操作を完璧に覚えるだけで丸2日かかったぞ
話すボタンと道具ボタンの分離と
下向くボタン素早く二回押しで二つ先指定できたら言う事無いんだがなー >>812
ヤシの木は植えられないんだね
サンクス 初心者ビルダーの俺が4時間くらいかけてしょーもない写真を一枚アップしたけど1pts入ってて嬉しい・・・
マジでこの投稿システム良いな、製作意欲湧くわ
にしても体験版だってのにバケモンみたいな投稿の多い事多い事・・・ 1はおばけ怖くて
日暮れに小部屋を急いで作って引き篭もってたっけ 10もうじき終わりや
キメラの翼飾りおりゅ?するから覚悟しとけよ 掲示板でヤシの木映ってるのって
わざわざその場所で建築してたのか
制限があるからこそ工夫が生まれるね あああああああああ
あと10日と楽しみになって久々にここ覗いたら体験版とかあったのかああああ
会社早退したくなってきた 俺の場合だいたい遊び尽くしたとおもってたのに
動画でエモーション出してる奴見てはじめて気づいたぞ
体験版の癖にまだまだ知らんこと多いわ >>821
グローブもあるおかげでいろんなものかき集めてくる変態がけっこう多い >>825
この労力はキメラの翼飾りのためじゃないと発揮されんかったわ…
マジで頭おかしいコラボじゃったよ… 俺もキメラの翼飾りのためにやってるけど、向こうはパスワードだけで手に入るのにどうしてって思いながらやってるわ >>743
やっぱり天空城を作りたい人多いんだろうな
ちょっとマインクラフトで実験してみた
https://i.imgur.com/3VumBFB.png
めいいっぱい高い位置にプチ建築して
https://i.imgur.com/mjOZDbx.png
低い位置から眺めてみた
俺の個人的感想としては、天空城を作るなら256段でも少ない気はしちゃうな >>828
マジでこれで草
強制的でドラクエ10嫌いになりそうだわ ドラクエ好きならネルゲル(Ver1ラスボス)倒すぐらいまではとっくにやっているという判断
それ以降は人それぞれ プロデューサーでも白石の方はガチのプレイヤーで
DQ10の生放送で宣伝をする際に高難易度のバトルチャレンジを突きつけられるが、嬉々としてプレイしてお題をクリアしちゃう奴 >>829
やっぱり高さ欲しいよなあ
3ができるならPS4版だけでも高さを上げて欲しい もしも3が出るとしてもその頃にはPS5になってるだろ 仮にPS5で出ても普及面から見たらPS4とのマルチは当然だしまず間違いなくPS4版の方が売れる ビルダー1発売の時を思い出してたら
2人組のダンサー?の事を思い出した
「ビ、ビ、ビルダーズ♪」
あの2人今どうしてるんだろう、結構好きなネタ多かったんだけどってのと
今回はPV以外にCMって無いのかなーとか ビルダーペンシルで他人の簡単にコピーできるから
ビルダー100景みたいな公式のコンテストは今回はなくなりそうだな
他人のパクって選考されたりしたらオリジナルの人かわいそうだし 1はシナリオもキャラもよかったから2も期待している
魔王連中のなかでは人気がいまいちなシドーだが
場合によっちゃゾーマや竜王に匹敵するような人気キャラになれるかもな ドラクエ2のシドーって一言のセリフもないんだっけ? >>837
詳細不明だがコンテストやるってのは決まってる
だからパクり疑惑とかどうすんだってペンシル出たときにスレで話が出ただろ >>826
移動時のカメラの事なら、1人称→3人称って切り替えると、最大ズームアウトまで戻るよ モンハンは売れそうな低スペをぶった切って成功したからビルダーズも腹を据えて本気で作って欲しい Switch版についてお尋ねしたいんだが
Switchってシリコンカバーみたいなのあった方がやりやすいの? >>843
家でプロコンつないでやる方が絶対やりやすいぞ 普通にペンシルはコピー元ID?出るんだろ
コピーしたものをコピーしてもちゃんと大本がわかるから安心
これやろなあ コピーしたものを見ながら自分で建てたらどうなる
ま、そこまでやったらパクりでも許されるか >>845
一応プロコンはSwitch買う前に購入したんだけど、寝っころがりながらやる時にSwitchユーザーどうしてるんだろうと思ってな
最初買う気無かったんだがSwitchの視察にビックカメラ見てたらかなりの数のやつがシリコンカバー物色してたんでオシリコンカバーが主流なのかな、と PS5とか出ても容量問題解決しなくね
2は始めた直後でも200MB弱セーブデータあって
建物10軒くらい建てただけでもう500MB超えた
マイクラなんかは無限フィールドでも
家1軒くらいじゃ10MB程度しかない
この自動生成システムパクって来ないと 今の掲示板でもパクリ元に勝ててるのって無いしユーザーはちゃんと見てるでしょ
つーか1やマイクラがある以上建築例なんて既に無数にあるわけで ジャンプ買ったわ、リフォームコテなるものがでるらしい
これで横6マス?×縦2マスでブロックまとめ置きできるらしい
カッターも斜めは二種類あるし引っ込みと半分がある
屋根の種類に困んないな! ペンシルは設計図が出来るだけだろ
もしも完成したら再ペンシル不可なら
最後のひとつまで作って設計図取り外してから完成させて自分で設計図にしたらもう分からなくなる パクリ元からデザインを少しアレンジするだけでオリジナルと主張しちゃうんだろうな。 公開されないコンテスト用応募フォームを作ればいいでしょ
結果発表されたあとならいくらコピーされても問題ナス ベタデータなのか圧縮データなのかでも大きく違いそうだな
建築しすぎると1でもカクカクしたし
ハードの限界はしゃーないきがするが
データはもうちょっと何とかして欲しいな
なんも建築してないのにセーブロード長く感じるし >>853
パクリアレンジは仕方ないだろう
パクリとか言い出したら、モン・サン・ミシェルもリアルからのパクリアレンジだし 遅ればせながら体験版やってるが、魔物になんだかんだ情が沸いてきて困るw
でもドラクエってモンスター同士は意外といい奴っぽい会話してたりするよね だいたいやりつくしたからマーマン倒そうと思ったけど
シドー君が死ぬと行動パターンが変わってマーマン深海に戻っちゃう
ここでもシドー君邪魔になるね >>842
市場が大きい方がいいや
洋ゲーってなにそれ?の日本で洋ゲーやる虚しさといったら、5ちゃんで繋がり持てるかどうかのレベル >>848
スイッチそのものがそこそこ重いと感じるからやったことないんだよな
期待に応えられなくてすまん まあ売上で見ればみんなが持ってるハードで出す方がいいでしょ
PS4に絞れとかアホ見るけど性能あげても次回作なきゃ意味無いからな
大局的に見なきゃだめだわ CS版売り切った後に突然のPC版はドラクエあるある >>743
体験版だと、おおきづち神殿の天辺から
上を目指したら、いきなり数段めで阻まれて
拍子抜けした。これ体験版の制約?
それともここが256段め? >>836
片割れが警察沙汰起こして不起訴になったらしいけどスクエニはもう起用しないんじゃね? 当然だけどシンプルなのは速攻でパクられるな
誰かが始めたわらベッドをウニに見立てた建築色んな人がマネしてる 何がドラクエあるあるやねん、ネトゲの10だけやろがい
和ゲーあるあるならわからんでもないが >>867
256段あるってのはマイクラの話
ビルダーズ2は100段ぐらいらしい >>867
あの高さから下見るとタマヒュンレベルなんだが
これで足りないとか何作る気なんだよ。。。 なんでビルダーズ2の高さ上限256ってことにされてんだろ
地下掘りきったところから100やろ ゲーム初心者にはこのゲーム厳しいですか?
知り合いがビルダーズ1のプレイ動画上げてたので見てたら面白そうで
1を今から買うより2を買った方がいいかなと思ったのですが、
体験版触ってみたら操作がとても難しいです >>877
慣れるのが大変なのは最初だけじゃないかな 1の頃から高さ足りないって意見よく聞くけど嫌味じゃなくてホントに何作りたいんだろ〜な〜って思ってた。そういう人の作品見てみたいけど自分は絶対活かしきれないから高さ3倍とか言われてもへぇ〜としか思わないや どっちかていうと最近まで1をしてた方が操作戸惑うと思うが
今作は武器と道具が明確に使い分けられてるし 4枚のモノクロタイルみたいなとこが最下層?
下に掘るアクションしてもハンマーがスカって当たらない >>880
例えば高さがあるとそれを生かして地下水路を作れる
地下水路を作れるということはそれを利用する都市が作れる
都市ならば巨大な時計台、お城、博物館やらエトセトラ
高さはあればあるだけ自由度が跳ね上がるのである >>880
やっぱり天空城じゃないの
高いものを作りたいというよりは、高いところに作りたいのでは その辺は慣れだろうね
個人的には連続1段積みで上下ボタン押さなくても良くなったのはうれしい 空に飛んでる建物を描写するためにその分の高さが必要というビルダーとは思えない頭の固さ ぶっちゃけこのゲームほど操作性を気にする必要のないゲームないんだよな
何故なら試行錯誤を含めて嫌でも反復操作するから
体が覚えるレベル >>887
いや、仮に30段ぐらいブロック積んで天空城に届いちゃったら興ざめだろ
天空城は地上から眺めればいいってものじゃなくて
そこに行けなくちゃ面白くない 地上から行く描写なんか原作に無いんだからアイディアで補間しなよ ドラクエ10はver3.3くらいで引退したけど、アカウント消してなくて良かった。
無事キメラ手に入れられた 天空城作りたいならなおさら3待つかマイクラしとけw >>883
なる程ね。上だけじゃ無くて下にも活かす訳か。前作のリムルダールとかマイラとかは掘ったらすぐ限界だったもんね。あれを底上げしていったら高さ足りないかもね 海を埋め立てて削ればその分の高さのスペース開くから
そういう努力が出来れば想像に近いのができるんじゃないの ブロックメイクではなく、ラスボスを倒すという目的だけで3Dアクションゲーとしてみれば
ゲーム難易度はかなり低いほうじゃないか 空もそうだけど地下を開発したい
東京メトロ並みに地下鉄張り巡らすやで〜 地下を全部埋めてもう1回掘り起こして、高さ100段の城を作りたい からっぽ島は建築スペースと考えれば十分広いと思ったぞ そういえば無人島生活なのに空に浮かぶ無人島生活作る人全然見ないねw
まあかなり大変だとは思うけど 思ったけど今回マグマどうなってる?
水源あるらしいけどマグマも使いたいんだが >>896
1はレベルがないから強くなれなくなる上限が低くて
アクションが本当に苦手な人はクリア不可になる >>904
ほんとにやるやついんのかよw変態かよw もし他人の作った天空城を見るならワープして中をさっさと見たいし、1000段積み上げて行きたいとは思わないんすよ >>910
上から一段ずつ埋めて掘ってを繰り返したら途中から砂と岩だけになるから埋めるのはそんなに苦労しない >>904
えぇ…
乗り物あるみたいだし、これ見てると重機欲しくなるな
というかありそうじゃない?山をゴリゴリ削れるブルドーザーとかさ >>912
キメラに掴まって空飛んでる画像もあったし
地上から飛んでいけると思うぞ >>787
お部屋自慢スレはまた立つんじゃないかな
前作も過疎って落ちるようになったら本スレに統合されるようになってたしな 天空城に行く手段がワープなのは良いとして、天空城に着いたら地上を見下ろしてみたいじゃん
過去の2Dのドラクエではそれができなかっただけに
その時地上までの距離が近いと残念感あるかなとは思うよ
まあ俺は天空城作ったりはしないで誰かが作った天空城を見に行くだけだろうけどな マルチはからっぽ島だけ?他の島は一緒に行けない感じ? これでも10段くらい掘ったからあと20段は下に余裕あるぞ 金曜に投稿して約50ptsで止まってた初投稿の画像が今見たらいきなり1000近くまで増えてて吹いたw
やっぱり土日かな?土日を挟むと多くの人が見てくれるのかな? 高さ制限が1の32段だと塔が本当にダメだった
見上げる感じでのスクショだけならまぁなんとかだったけど
某◯ースの浮遊大陸とダー◯の塔の並びを作ったけど塔からジャンプで飛び乗れそうなのは悲しくなった >>921
素材島にも連れていける。ストーリー島は無理。
たしかに >>4の説明だと、からっぽ島だけみたいに見えるな >>927
そうなんだ!ありがとう!めっちゃ楽しみ >>926
頑張っても四階建てが限界だったね
広くしようとすると高さがない分太くて短い塔になってしまって不恰好になってしまうしな 前作の高さ上限級で地下があるんだよな
こうなるとマジで中央の地下神殿が邪魔だなw >>880
3のピラミッド再現しようとしたら1フロア天井込みで4ブロック以下という。 やっぱ高さはまだまだ欲しいよな
山の上で建築しようとするとすぐ引っ掛かる
まあ前作に比べたら大した進歩ではあるんだが >>930
壊せない部分があれば地下神殿か空中神殿だな 地下神殿はストーリーに絡んでるんだろうけど、最後までクリアしたら壊せるようにして欲しいね。 高さはデッドスペースが増えるから無駄の多い拡張要素ゆえぼちぼち程度でバランスとらないとね >>935
それもだけど、黒板も何とか撤去出来ないかね? >>880
ビルダーズ1は高さもうちょっと欲しかった
以前作った城だけどホントは屋根を尖がった感じにしたかったんだけど
これが高さギリギリでなんかふん詰まった城になってしまったよw
https://i.imgur.com/UOBbBVc.jpg >>938
なるほど
もっと尖塔っぽくできれば格好良かっただろうな…… 地下神殿はイベントが終わったらブロックのバリアーみたいなのが解除されると信じてる >>938
自分はこれで十分スゲ〜!満足!って思うけど、作ってると拘りたい気持ちはよく分かるよ
でも良い町だね 上もだが1は地下の浅さがかなり気になった
ちゃんとした地下施設作ろうと思ったらまず盛り土するところから始めないといけなかったし マッスルタワーってなにかと思ったらドラゴンボールか >>943
そら飛ぶ船とか言って、製品版だと出てくるだろうな >>909
実際1はアクション苦手で詰んでしまった
今作はシドー任せで行けると良いんだけど… 次スレ建てられなかった
>>960お願いします。すみません もう島も海も全部整地して
底に白ブロック敷き詰めて
カッターで凸凹作って雲海風にすれば
エリア全部空になるやんw
雲の上なのに雨が降る謎現象はご愛嬌
誰かラピュタ完全再現して >>952
高さが256あればなあ
やっぱりPS4とスイッチは仕様を別にしてもらいたい 折角タッチパッドあるんだしもっとキーコンフィグ細かく出来るようにして欲しい
BFやったらキーコンフィグが自由度高くて衝撃受けたわ ワープ地点のはクリア後も壊せないだろうしおそらく町のエリアになるであろう付近にあるプレートも同じかな
ワープ地点は高い位置にあるのが問題だなあ 家アイコンも何基準なのか謎だな
整地してもずっとあそこにあるんかな 風のマントつかえるようになること考えるとワープ地点が高いのは利点かもしれん (ワッチョイ 6b58-n9Ol [106.73.66.128])
NG推奨 >>847
コンテストに出したらさすがに許されないと思うぞ (アークセー Sxff-Aiow [126.226.18.134])
NG推奨 蔦バグどうしてもうまくいかなくて子どもにやってもらった
操作まだ慣れない。 >>960
おいゲハ豚、さっさとスレ立てしろや
踏み逃げすんなよ >>965
体験版の掲示板はデータ消えるってわかっててあそこまで作るのは素直に感心するわ マイクラ勢はデータ消えることなんとも思っちゃいないと思う
慣れてるという麻痺してるというか
アップデート来るたびに新世界でやったりしてるわけやし >>955
マントあるし登るのであればマグネブロックとかあるやん? >>973
いや建築する時ワープ地点を隠すように建築しないと空に不自然にポツンと残ってしまうという意味
中央が高い建築するならまあ何とかなるが三日月型みたいな中央が低い形状の世界を作ろうとしたら厄介な存在になる 【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part180【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544424271/
なんか連投規制きっついからテンプレ貼るのを手伝ってくれると助かる >>974
そこはなんとか工夫するしかないんじゃない?
俺は中央は東西南北に行くためのクソデカ駅作るつもりやけど >>965
建築物もスゲーけど何よりあの島の素材だけでよくまあアレだけ作れるなwってのがまた感心する おい、誰か>>940を褒めろ
何故華麗にスルーするんだ? >>988
お前も一回ぐらい人の役に立ってみたら? >>992
無能とか罵倒してくるひとに先に言いなよ 体験版開始からわずか4日で
これだけすごいものを作る人がいっぱい・・・
製品版は一体どんなものができてしまうのだろうか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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