【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1022
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1021
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544420559/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ♪ ∧,_∧ ♪
( ´・ω・) )) どっどっどー♪どっどっどドラクエ♪
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_) ∧_,∧ ♪
(( (・ω・` ) どっどっどー♪どっどっどドラクエ♪
♪ / ⊂ ) )) ♪
((( ヽつ 〈
(_)^ヽ__) さっきレジェなったけど、初期値で132位とか過疎ってますね
ワイは、第一弾トレントククールでレジェになったしワイだけはタンバリンナーフ回避でいいよな? たかかずが笛からでてきたカミュをトシさんって言ってて草 お前らポイント星盛れてないのに時給発生しないライン工楽しいか? トルネコが3ターン目にシーゴーレムを置くために英雄の1マナを使うとそれまでに使えるのは2マナ
この制限で共通カード以上の盤面を作れるのは後攻の種わらじが2/3になったときだけ
なんか噛み合ってないんだよなぁ トルネコもロトにしてトンブレロ使ってアグロったほうがいいんじゃないの 今月から始めたけどさ
課金するほど長続きするとは思えないから無課金でいくけどさ
チュートも全部消化して全キャラ10くらいまで上げて無料チケぶん回してまとめて分解で12000くらいたまったけどオススメカードなんかある?
どうでもいいけどスライムもりもりとかいうパックってやたら中身しょぼくね?レジェンドめぼしいのまじでオルゴくらいしかないやん。☆2以下も微妙
メダルでチケ替えるのもったいなくて替えずに貯めてるわ テビアマ雷鳴コンボをカミュアンルシアで完封したときの爽快感www >>14
試したいけど末裔持ってないから試せないんだ😭
ほんと錬金不可が環境の流れを止めてる >>15
とりあえずアグピ作っとけば問題ない
クッソつまらんけど お前らポイント星盛れてないのに時給発生しないライン工楽しいか? アグピってゲマいるやん、しかもピサロ専用カードやし。できれば色んなデッキ組める共通カードのレジェがコスパいいからそっちのがええんやけどなあ
レッサー二匹を錬金石1600で作って格安ミネアじゃんけんでっきでプラチナ1まで行ったけどダイヤの壁まじできつすぎるんよな >>21
これだねバトルチャンネル眺めて安そうで楽しそうなデッキパクるべし
ミネアトルネコアリーナは微妙 エイトゼシカ以外使う意味ないのにエイト持ってない連中はエイト使えないんだよな…😭
ほんとニキゲェジだわ まったく使われてなかった魔力の奔流、ウインドマージが大暴れ
環境の変化とは恐ろしいね エイトゼシカも
ステルス シャドー 人魂 ずしおうまるムーアときついんです まだこんなクソゲーで消耗してんの?
ゼシカとかいうクソキャラを変えない限りどうしようもないよ デブが使われないのもエイトゼシカだらけなせいもある >>15
>メダルでチケ替えるのもったいなくて替えずに貯めてるわ
メダルそんな貴重なもんじゃないし
交換したい時一気に交換出来るもんじゃないから
英雄譚の20だけは交換しとけ
メダルで替えない方が勿体ないぞ ナーフも根本的な問題は棚上げで周辺パーツでお茶濁すんだろうな
頭にOTK食らってろカス運営 >>31
ゆうても一日3,4戦する程度で飽きちゃうからあんまメダルたまらん気がするから安いレートのチケだけは取ってるけど40のとかは交換する気にならんな
環境でよく見るレジェが多いのが力のなんとかと不死鳥のなんたらってやつが多いからこれだけは20と30メダルのやつ1枚ずつ
英雄とスタンダードは20の一枚ずつって感じで行こうかと
メダル残額250しかねえから衝動買いしてるとすぐなくなりそうでなあ。これで週にメダル120消費だけど、1週間で一日数戦やる程度だと120溜まるかたまらないか微妙なラインだし 愚直にヒロ無しスラアリ使ってるけど調整で環境がどう変わるか楽しみです
ソロククとソロトルネコはどうしようもないわ なんだナーフ発表か
ただでさえクエスト消化もしなくなってるのにナーフ祭りなんてなったらやめてまうわ
下方修正ってやる気なくなんだよね >>29
結局意地でも殺しにかかってくるしシーゴーレムのほうが先に出るのでなんとも エイトを何とかしないならスキブ系全部ナーフするしかないだろ
テンション回りすぎて踏み倒すコストが異常 エイトゼシカとソロククールだけナーフすればかなりいい感じになる
はよしろ 【📢DQRストリーマーズ・コロシアム#22】
毎度お馴染みのMokson &トシに加え魔王😈と勇者杯春のファイナリスト⚔を久々に迎え新カード品評会にMyデッキ講座開講👏
さらにチーム対抗DQR対戦も❗
負けたチームには恒例のあの罰ゲームが😱
🗓12/12 20時〜
📺openrec.tv/live/lRBzal5v82
この文章見るにトシは今後もMCみたいな立場になるのかな?
念願の準レギュラーどころか、レギュラーになれたのか ソロは確かに壊れすぎだよな
コスト0使われるとどうにもとまらん
冒険者のコスト半分くらいでいいわ エイトゼシカとソロククールナーフされたらテリーとトルネコの天下になると予想
俺はリッカちゃん使ってるから歓迎だが シーゴーレムが一番強いと思うからどうにかナーフしてくれ >>34
こんなゴミゲーやらない方がいいぞストレス溜まるだけ
どんどん過疎っていって未来がないからその内サ終すると思うよ まあ今は実力100%ゲーだから上位は知ってる人ばっかだな 英雄自体が失敗よな
床バッジ以上にやっちゃった感ある 5弾のナーフ無しで過去のナーフ全部元に戻したらちょうどいいんじゃね? シーゴーレム、デビルアーマー、ソロ、ゼシカの魔法全般、ホークブリザード
ここらは絶対ナーフいる
特にシーゴーレムとか、ニキいう構築の幅を狭めてるカードの一つだぞレジェでもないしナーフしろ
エイトゼシカとソロククナーフすりゃいいってもんじゃねえぞちゃんとテリーとシーゴーレムもナーフとしとけよ
一週間待たすんだから期待していいよな? まあみんな似たようなデッキで浅い作りのゴミゲだとは思うけど今やるものねえからなあ
適当に無料で遊んでマンネリしてきたらまた他ゲーいくわ。どんなクソゲでも最初だけはなんでもまだ楽しめるからな
このゴミゲに何万も使うのもったいねえから課金はしないけど シーゴーレムのナーフは来ないと思うけどなぁ
毎度思うけど勇者杯の予選と新弾被せるのやまた方がいいだろ ゼシカやククール以外も7T8T辺りにOTK紛いのインチキを狙うデッキばっかだけど
ソロククの8Tの蓋が外れたらアリーナトルネコのOTK止められるキャラいなくならない?
じゃんけんミネアはレッサーもナーフ食らうしかせんけど 現段階でレジェ行けてる人でアグロ使って行った人って何割くらい? ナーフ情報次第で俺の連続レジェの記録は途絶えるな
6弾までは見といてやるぞニキ >>49
なんでマリガンで必ず手に入るにしたんやろ、、、? トルネコにリーダーを大幅に回復するカードくれ
火力高すぎて顔持たぬ んほーエイピミラーで変身されたらなすすべないンゴ〜
ワイはイケメンのままで戦いたいしピサロナイト好きだから変身したくないんやけど諦めるしかないんやろか…
アドバイスしてくれる暇人おったら頼むンゴ
https://i.imgur.com/WGd2lc4.jpg マイユに一ラウンド、60打点食らったよ
ふざけんな
上限設けろよ >>63
職業専用ヒーロー(ロレンス)の実装を待て 何で月末ナーフなんだ?
危機感すらねえのかよw
救いようもないアホゴミクソ運営だわ 毎月レジェ行ってるやつなら分かると思うが、今月のレジェ到達者少なすぎてやばい
新弾出たばっかしで、ましてや勇者杯かかった月なのにこの惨状
なんか、勇者杯出場権も3ヶ月に一回チャンスがあるって分かると価値薄れるよなぁ...
9月がそれなりに盛り上がったしそこで終わればよかったんだ >>66
そいつ誰だか知らんがよくよく考えればトルネコ商人なんだからやくそうとか導入すればいいのにな
>>64
ところでデスタムーアって渋くてかっこよくないか? >>63
しおくらさんが冒険者ソロトルネコでソロククールエイゼシに勝ち越してたから参考にしたら
てっきゅうまじんと冒険者の数だけコスト下がる武器が強かった >>70
3章唯一の回復役だぞ
金で雇う助っ人だけど >>68
イベント中だからだろ
イベント延期の方が不満少ないのはわかってると思うがスケジュール変更は大変なんだよね…
上手く回ってないプロジェクトは余力無くて後手後手にまわる ナーフされる前にソロククで3500ポイントぐらい盛って1位そのまま取るとかいう寒いこと誰かやってくれないかなぁ マリガンで手に入らなきゃ運ゲーだろって喚き散らすだけだからだよ分かったかな エイトピサロをナーフしすぎない程度の微妙にナーフするなら
闘技場で暴れまわってるデッドエンペラーがいいかもな
ランクマだとそこまでだが闘技場はゴールド賭けてる癖にピサロ一強すぎる 味方ヒーローがいる場合〜ってなんでこんなに効果強いの?
ヒーローの召喚自体全然テンポロスじゃないしヒーローが強すぎて多少のテンポロスとか全然関係なくなってるのに何でこんな強力なカード出したの?
今までのカード全否定するくらい強いから旧カード入れにくくなってるし
強制力ないなら無駄に個性出そうとすんなシャドバとハースの良いとこだけパクっとけ二木死ねゴミ無能 昨日も義務3しなかった
徐々に興味が失われてるのがわかる >>79
強ければパックが売れる。
次弾はヒーローを使わない環境にすればナーフの必要もない。
策士二木見事也。 英雄とデミーラ消してブラレ2点にしたらいい環境になりそう >>75
ソロククではミラーで負けるから3000すら盛れないよ 今ランキング一位なのがデビルアーマーすら入れてないカイトテリーなのは草 カイトが可愛いアイコンにして穏やかな口調にして媚び売ってんの最高にキモイ 今まで強いデッキ使うだけで勝ててた人は
今何使っても勝てない状況になってるかも 魔法陣ゼシカ大量にわきすぎじゃね
5戦中4戦それだったわ 3-4て氷塊使ってたけど陣好きじゃねえからやる気おきね 過去最高にクソつまらん環境やなこれどうすりゃここからどうすりゃ面白環境に変えられるんだろうか
ナーフ云々より英雄の仕様を変えれば良いんじゃないか 俺は1弾から氷塊使ってたんだけどなぁ
今の極端な環境だとマイオナ氷塊で楽しめないわ どうせヒーローはノータッチなんだろうな
ゼシカピサロのどこいじるか見物だわ やっつけで雑な大会運営するくらいなら
勇者杯とかもう要らないんじゃないの?
運営も惰性で何となく続けてるだけでしょ 🎇🎇🎇🎇🌉🌉🌉🌉🌉🌉🎇🎇🎇🎇
💐🎉🎊1年間ありがとう🎊🎉💐
😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭 相手に英雄がいる場合強くなるカードもすっとけや
無能アンチブラザーズが泣くぞ 味方ヒーローが居ない場合、敵ヒーローが居る場合、両方
作ろうと思えば色々作れる ほんとは5弾で終わらせるつもりだったんだろ
これ以上インフレするって世界終わるわ 英雄ガチャ回させるために強くするやろなあそりゃ
ナーフカードなんて同時に出したら売れませんよ >>91
英雄ナーフは返金騒動になるから経営陣が許さんよ
売上悪くて最終手段の集金目的ガチャ限カード作ったのに
焼畑商法で信者から少しでも集金回収してサ終の流れやな
素材はいいから英断してほしいね…
上手く立て直せる外注とかおらんのかね >>71
てっきゅうまじんの枚数制限無くなれば、トルネコが覇権とるよ。2枚制限あるから、クソ雑魚^_^ ピサロのカードは1枚で単純にパワー強すぎてて想定外も何も無いんだけど、言い訳どうすんの?ナーフ無しってことはないよね? レジェは絶対手をつけないからタンバリンと暴走魔方陣と奔流は産廃間違いなしだろうな
で良くわからんけど結局ゼシカが環境取ってるいつものやつ >>105
練金石とガチャ限じゃ価値が違うからどうなんだろう >>102
マージピエロ悪魔のちくちく陰湿連撃に耐えられるの? もう英雄さえナーフしなければいいんじゃないの?石の価値もうそんなないし
運営的にはガッツリたくさんナーフしても痛手はなさそう 英雄に手をつけない限り確実に英雄最も活かせる奴が環境取るだけになるな
英雄条件のパワカ全部ナーフとかやりだしたら笑えるけど ナーフ後は過去の全ての害悪が集う最強最悪の環境になると予言しとく 火力がインフレしてるのにHPが25上限だからな
そりゃ勝負すぐ終わるようになる デッキ40枚
HP35
これにしよう
アグロとラーミア死滅しろ ピサロミラーはラーミア入れといたら飛ばせるんじゃね?ってとこまで掘れるな レジェナーフしない縛りやめて欲しいな
金のことしか考えてないやんけ >>41
まあ初期はおおえのって奴が死ぬほど出てたしなあ
狭い枠同じ面子で回すのやめて欲しいんだが あんまり環境変わる気がしないんだよなあ
結局ソロでコスト踏み倒すかエイトでテンションとドローぶんまわすのは変わんないんっしょ? >>119
もう錬金石は価値なくなったし、運営も結構トレーニングモードとかでばら撒き始めてるからナーフするかもしれないけどな
てか今別に悪さしてるレジェンド無いだろ 振り返ってみればサービス開始からゼシカが環境上位から消えたことないな
ナーフ食らっても戻ってくるしこいつ不死鳥だろ とりあえず一つ目ピエロとかマージとかの演出をもっと早くしろ
ゲマの攻撃モーションとかどうでもいいから 英雄ナーフ出来ないなら
どうにもならないよな
どうやって収拾つけるのか興味はある >>69
環境もあるけど何にせよいい加減星取クソ長ラダーの疲れが全体に来てるだろ
勇者たけやトシみたいな上位レジェ常連すら毎日三勝で疲れちゃってwって言い合ってるの終わってるでしょ
ダイヤタッチ層やそれ以下なんて元々ガッツ無いしみんな疲れてる 1日プレイしてりゃ演出テンポの改善点粗方分かるだろ運営
ナーフやバフも大事だが、そこもしっかり修正してくれよ
あとデビルアーマーナーフはないから文句言ってる奴は諦めろ 12月10日…ゲーム内イベント開始
12月17日…ゲーム内イベント終了
12月17日…カード修正内容発表
12月21日…カード修正
12月23日…ジャンプフェスタ
12月26日…勇者杯一次予選エントリー開始
12月31日…勇者杯シード権ランクマッチ終了
1月2日…勇者杯一次予選
どんだけギリギリなんだよwww てかなんでカード修正予告なんかしてんだ?
カード修正予告なんかしたら「どうせナーフくるし」ってなって課金減るやん >>119
こう思われたら駄目なんだよなぁ…
まさに北風と太陽の北風運営
慈善事業じゃないから利益確保せんといかんけどソシャゲ運営では北風=焼畑と思われて過疎→サ終になる
実は規定路線で内々ではサ終に向けて畳む準備をしていのるかもね たかかずの放送誰得なんだよこれ
寝落ち3分前みたいになってる やっぱエイトとソロは強すぎたか
ロトは見逃されたようだな 予想以上に離れたから焦って修正したのかね
まあ17日に期待やね ナーフを有難がるユーザーの気持ちが全く分からない
お前らが血流して働いて買ったカード資産全てが下落するのに
それよりも負けた腹いせが上回るってもう骨の髄まで二木に犯されてるぞ 勇者杯出れるような人らがラダー長過ぎるからってダイヤで終わったりするの誰得なのかと思うわ
いっそプラチナから全員レートでも良いんでない >>136
期待したい
希望を持ってまだデイリー消化続けてるし
正直英雄ナーフしないと挽回できないと思ってるから英断してくれ アグピをナーフしろ
出せるだけユニット出して全部顔殴って轢き殺す
形勢が不利になってきたら即座に投了
デッキも使ってるやつもくだらなさ過ぎる まあ俺的には最初にもらった無料チケと新規キャンペーンの英雄メダル1枚で3枚英雄そろったからどっちでもいいんだけどw >>137
壊れてるゲームを直すのになんか問題でもあるんか? ニキジだから英雄のナーフはできないよ
問題の先送りでとりあえずその場凌ぎのタンバリンとゼシカのどれかとかかな
目先の利益の為に初手確定壊れカードを錬金なしで出したので詰んだね
ゲームバランスの調整に補填の考慮しなくちゃいけなくなった時点で終わり アグロに関してはピサロがどうのってより1コスのバニラを2/2にしてしまった時点でどうしようもない >>137
ゲームを楽しむ手段としてカード入手してるのに
ゲームぶち壊してるのを改善してと言っている事って何かおかしいか?補填あるのに
資産もクソも規約違反の垢転売に手を染めない限りゲーム外に持ち出せないんだからゲームの質を正してほしいって正常だと思うが エイトゼシカに笛から魔導スライムでてなぜか笛に効果発動
グランスライムからクィーンスライムきてナーフはやくしろ >>143
どこも壊れてないんだよなあ
戦うべき敵を間違えるな。敵はユーザーじゃなくシステムを作ってる奴らだ
ユーザー同士の血みどろの戦いで甘い蜜を吸ってる運営をつけあがらせるのが一番愚かだぞ まぁナーフで対処するよりバフで対処して欲しいわ
他のカードをぶっ壊れにするって意味じゃないぞ
ハーゴンやガイアを強化するなりして欲しいってことだ さっきレジェンド100位くらいの奴が生放送してたけど
敵が8割位エイトゼシカであまりの理不尽っぷりに
最後は運営への怒りで発狂して終わって笑った どんな面白いゲームでも一年やれば飽きるし
こんなつまんないゲームで一年は持った方だと思うわ >>146
ゲームの質をただすのはバフでさせるべきだ
>>149
これが運営をつけあがらせない為のユーザーのあるべき姿 デビル雷鳴おもんなさすぎだろ
けんもとでサーチしてるならまだしもなんでどいつもこいつも素で引いたんの
おもんなさすぎ
エイトゼシカは運ゲーで不愉快だし
死ねよゴミ二木 ソロとエイトをなんとかしないとロト使う人出てこないぞ
そうなると勇者のバランス悪いからソロとエイトだけでもなんとかしてくれ とりあえず使用率公表してみろよ運営
ゼシカとピサロで絶対5割は超えてるだろうけどな GAGEってなんで分裂したの?
というか元祖のほう2〜3人しかいないけど・・
何があったのか事の顛末を書いてくれる人いたら有難い >>149
>>153
対策カード引けなきゃ終わりバルズ?
魔法陣とかナーフせずにHP25から6点9点飛んでくるのを現状維持して回復ガイア引けないうちはその打点受け入れろというのは厳しいのでは まあインフレしまくって短期決戦というのも面白いかもしれんけど
遊戯王リンクスなんかリアル環境より低速なの売りにしてたのに後攻ワンキルもそれなりに合ったからな >>156
トルネコ8%
アリーナ5%
ミネア2%
これくらいだろうな
勝率は全リーダー45%くらいだろうし テリーって奇跡デッキ以外ずっと同じ
ずっと数合わせのゴミカードでごまかしたスタンに毛の生えたようなデッキしか用意されなくて
使うのつまんないと思わないのかな?開発の人って バフでなんとかするとしたら
アンチ英雄、アンチテンション、アンチユニット攻撃以外ダメージ、アンチOTK
ここらへんの追加増強だろうけど追加しないと対象カード自体少ないものもあるし難しそう…
現実的には使われてないゴミ共通カードにアンチ効果追加とかかな? >>153
壊れてないならバフする必要もねーだろアホか
もともとぶっ壊れカードを作ってしまうような開発にアッパー調整させたらどうなるかって話
アッパー調整はリスクが大きいんだよ >>158
いいか、そもそもこのゲームは
・先にHPを減らした側が勝つ
・最大MPは1から徐々に増えていく
この2つのルールが根幹にある時点で基本的に「デッキの総コストが低いヤツが勝つ」
のは当然なんだよ
だから1ターンでも早く相手のHPを減らすために躍起になるわけだ
このゲームバランスの中でアグロ・ミッドレンジ・コントロールで三竦みを成立させようとするのが完全に頭オカシイ
アグロが強いからナーフしろ、は成立しない
何故ならアグロは強いに決まっているからだ。それなら勝てるアグロを全リーダーに分配するのが正しい在り方
つまり現在の6コス以上のクソゴミユニットを全部5コス以下にバフしてどうぞ
6コス以上は実装する意味が無いから金輪際実装しなくていい 先行は後攻より10MPくらい多く使えるんだから顔面バーン飛ばせるゼシカや雷鳴が強いのは明白 >>158
ハーゴン一枚でOTK崩れるようになれば使い手減るし
特技メタはメーダ系、悪夢とか強化すればそこそこ厄介やで 相手の盤面にユニット居ないと出しにくくて
HP5っていう微妙なライン保ってた
ガチャコッコってカード良デザインだったなぁ…って >>167
今までキャットバット、もぐら、アーノン、マジフラとアグロに入ってたのが多いユニットはガンガンナーフされてるんですが… そろそろモーモンを2/1にするべき
なんであいつだけ2コスト相当のスタッツなんだよ >>167
まあシステム的にアグロが強くなるのは分かるけど
そうならないようにカード調整(しているつもりの)班がいるわけで
そして全体的に5コスト以下にするっていうのもその中でやりくりするって言うのも面白そうで現に作られているカードは低MP帯の方が割合占めてるわけだけど
そういう縛りしたらカードデザインの幅が狭くなってカードゲームとしての幅が狭くなるからね
現状使われてないカードが山ほどあるけどカード開発に制限設けたらもっと窮屈になるクリエイティビティ無いからねあの開発 英雄であからさまに稼ぎに来たわけだから次にアディショナルカードの発表があっても驚かない 8割エイトゼシカはWLD超えたか?
まさか一弾ナーフ前のゼシカより多くないだろうな🤔 >>167
つまりは、ゾーマだのネルゲルだのマイユだのグレイナルだのしんりゅうだのは5コス以下ってことか >>173
それらをナーフしてもアグロが強いバランス自体は変わらない
新戦術が編み出されてそれが新しい形のアグロとして君臨するだけ
勝てるデッキの中で最速最軽量のデッキがアグロに成り代わるだけ
俺が言いたいのは「だからアグロはダメ」ではなく、全てのリーダー・カードをアグロ前提にしてデザインしろってこと
このゲームはそういうもんなんだよ
ユーザーもミッドレンジ以上のファンデッキを活躍させたいという夢を捨てろ ミネアやアリーナってうざかったけどソロククに比べると下手な人すぐ分かったし
ソロククは特技も構築段階で絞っちゃって一気に切り返すターンみたいなの無くて
延々リーサルターンまで大ドラキーみたいな低コス強ユニットで時間稼がれるのが苦痛だよな >>157
GAGEの一部の奴がレナスをスナイプしておちょくってたら
報復でレナスキッズがGAGEに紛れ込んで来て雰囲気がおかしくなって
ギルマスが面倒臭くなって初代GAGEを解散しちゃった感じだったと思う >>174
そもそもパクリ元のハースが1コスのマナレシオを高くしていて1/1/3が標準スタッツだから
なんでだかは知らん😤 レスバするより分かりやすい決着方法があるらしいですよ ガチナーフ予想
タンバリン 5コス ランダムな味方3体のみ速攻
大ドラキー 3コス
ヒャド 1コス
メラ 1コス
メラミ 3コス
イオ 3コス
メラゾーマ5コス
奔流 5コス
とげこんぼう 4コス
デッドエンペラー 5コス
ホークブリザード 9コス
デビルアーマー 8コス
言霊使い 1/2/1
バフ
タロットフォーチュン 9コス
神託の門 3コス
力のタロット A味方ユニット1体を+3/2 後戻り出来なくなったガイジが大暴れしてるやん
可哀想に どうしてもアグロとコントロールを競わせたいのなら、デッキを構成するカードの総コストに応じてHPを変化させる、くらいしかないわ
あとはHP15以下になったらコスト5以上のユニットでないとHPを減らせない、みたいに乱暴にするとか
(褒めるわけじゃないが)アルテイルはソウルカードの効果の強さに応じてライフポイントが増減することでバランスとっていた ヒーローがいることはデメリットじゃなくてメリットなので
以下のユニットの能力を2コスト分低くする。
デビルアーマー6/5/4
ヒーローがいる場合手札のランダムな武器を装備する
メイジももんじゃ3/1/1
ヒーローがいる場合ヒャドを一枚手札に加える
炎の戦士4/3/3
ヒーローがいる場合全?ん列の敵に3ダメージ
とげこんぼう3/2/2
ヒーローがいる場合テンション+1
シーゴーレム3/1/3
ヒーローがいる場合HP+2と仁王立ち しゅばさん、今日はゾンピでレジェ帯4勝5敗
やはり上位では勝たせてくれないか パパー、このガイジなんて名前?
パパ「このガイジはね、>>195っていうんだよ」 ハンドアド+1する特技が2〜3コスなのにベロニカってスゲーよな 俺はソロククールやテリーよりミネアの方が勝率高いからテリククゼシピサがナーフされてミネアがバフされるなら余裕で1位取れるわ >>181
なるほど
2ndはいきいきしてていい感じだな ナーフする時に全リーダーの使用時、勝率を出さないのは本当に印象が悪い
別にライバルズは数字だけはバランスはなんだかんだ良いんだし発表しろよ トレーニングでも言ってる様にコントロールがアグロに弱いのは当たり前なんだけどなライバルズに限らずだけど
コントロール流行ってるのにアグロが流行ってアグロにばかり当たるのは当然…なんだけどコントロールがやべースピードだからなぁ今 うひょ〜今更シルビア当たった
この時間帯アグロ多いから氷塊ゼシカ刺さって気持ちよすぎw コントロール使ってたらアグロに負けても仕方ないだろ的な文を途中で変えたら余計と変な文章になった アグロが強いんじゃなくてデビアマ雷鳴やゲマが強いんだろ?
それはアグロが強いって言わないぞ ニキの脳内では21種類のデッキが乱舞する豊かな環境になるはずだったんだが…
現実は5種類、いや3種類か モーモン2/1にしたら誰も使わなくねーか
それならスライムベスでいいしそもそもメラゴに取られる時点でケツ1は
はりせんかくパン以外はダメなイメージしかない ゼシカがここまで壊れてるならスキチャとかで遊んでも勝ち越せるんじゃないか?
誰か試してくれ 幸せの巻物って幸せの種出る確率高くない?
トロデで三回試して三回とも9割近くが幸せだったからまぐれとは思えない このゲームのカムバックボーナスってどんぐらい期間空いてたら貰えるか分かる人ここにいる? エイトゼシカ対戦しててクッソイライラするんだが
ピエロとマージンがユニットに飛ばないことを祈るお祈りゲーじゃねえか
ヘルス4のピエロとマージが微妙に手が届かないし
ウインドマージはヘルス減らすかスキブでコスト下げるのやめるか上限儲けろや
なんで0コスとか1コスで出てくんだよ頭おかしい
奔流でドローされまくるからリソース勝負で勝てるわけないし
どうやって勝つんだよこいつ
ソロククールもムカつくけどイラつき度ではゼシカの方がダントツだわ あと一勝でレジェってとこからダイヤ4に落ちたわ
もう消していいかなこのクソゲー >>209
まじで今やってる勝ち星と負け星はなんなんだろうね
とりあえずソロ使ってる奴は全部無効にしてほしいわ ゼシカが毎環境クソ過ぎて吐き気がする
ナーフでドン底に叩き落とせこいつ 各段階にストッパー付けたらいいのにな
嫌気がさして辞めちゃう人を少しでも食い止めなきゃいかん時期だよ
ガチンコ勝負はレート制でやりゃいい ソロククよりもゼシカのがダントツで不愉快
こいつ常に環境トップだけどなんでナーフないんや ゼシカはテンションスキルっていう聖域がOPだからどうしようもない
そりゃ毎環境トップに君臨しますわ 仮に今回のナーフで紅蓮二点ピサロナイト2/2になったらリッカマルティナ出るまで課金しても良い 1/2/2でもやばいのにそれに能力が付いてたり1/3/2やら1/2/3がいるライバルズはまじで運営が狂ってる
今調整してる奴クビにして別の人材連れてこいよまじで ミネアはプレイング出るしカードゲーム感があるからトップになっても文句無いわ ゲーム自体は面白いのに毎月ダイヤ帯で殺し合いさせられるから嫌いになるわ
そういうのはレジェ上位だけでいいだろ 真面目にこのゲームは多くの人の寿命を削っている。
WHOは対応すべき >>220
アグピそんな嫌い?
よく何使ってるの?
俺エイトゼシカだけど7:3でとってるよ おい早く調整しろ
おせーんだよ無能どもが
どんだけ仕事できない集団なんだよ
寝ずに働け まあレジェンドまでの道のりきついのはわかるけどダイヤが報酬的にはゴールでそこからおまけのやりこみ要素みたいな設定だからな
不公平に感じるやつがいるのもわかるけど俺は賛成 カードは弱くできてもテンション弱くは無理でしょさすがに ゼシカは魔法全般ナーフしろまじで
0コス呪文とか対策のしようがないし、全くテンポロスしないから盤面の処理はできたとしてもマージと組み合わせられると組み合わせられると取り返す事は出来ない
イオもいい加減にしろや
お前が強すぎるせいでイオナズンの立場ないんだよ4コスにするか魔法陣もっとナーフしろ
ゼシカの何がつまらないっていくら壁を張ったところで盤面外から突然20点近く平気で飛んでくるところね 対策のしようがない
さっさとメラ系顔に飛ばせなくしろ 運営のバトチャン係もゼシカの負けてるとこを載せたいんだろうけど、先攻ソロククかミラーでしか負けてなくて草も生えない >>206
1か月近く(30日には満たないぐらい?)ライバルズやらんかった時期あったけどカムバック発生した
新弾出るたびに新弾リリース記念ログボ貰い切ったらナーフまで1か月間やらんていう”プレイング”もありかもしれない
内容はスタンパレジェ確チケと1000Gくらいだったかな ダイヤ賛成の人がいるのは分かる
でもダイヤやランクダウンが原因でゲームから離れちゃう人がそこそこいるから
もうそんなことで人減らしてる場合じゃないだろって話 ソルククに勝てないならじゃんけんミネア使えばほぼ100%勝てるのに
それだとゼシカに勝てないから嫌だ〜ってか
結局自分が勝てないからキレてるだけだろ幼稚だなw 今ソロクク使ってる奴まじで死ね
全員悲惨な死に方しろ >>231
単純に数の問題やろ
まーじでゼシカピサロククールばっかやん >>238
おう、辞めろ辞めろ
ガチ勢以外はこのゲームにいらねえ、お荷物さ
勝ちあがれねえと判断したら早々に手を引いたほうが自分の為だ 確かに
勝てないならイライラするだけだしやめた方がいいな ガチ勢がいたっていいしまったり勢がいたっていい
どっちかに偏ったらサービス続かない
ライバルズ好きだから長く楽しみたいんだ
やめないでくれ、頼む ピンクモーモンアイコンのピサロでフリマ潜ってるから誰か即リタしてくれ
もう義務バルズすら無理なんだマッチングもしないし メダル課金だけして、配布分のメダルも合わせれば英雄難民なんて出なくない?2枚あれば十分でしょ英雄なんて 英雄はレジェンドが当たったら切れはしを貰えるアナザリーダー仕様にすれば良かったのに 今後も錬金不可だと思えば目の上のたんこぶで嫌になる >>248
2/3しか楽しめなくても十分だと思う人もいればそうじゃない人ももちろんいるんだよ 駄目だ義務バルズ終われねえ
何でフリーでまでエイトゼシカの相手しなきゃいけないんだ
もう無理だクエ3つ溜まってるけどもういいんだ エイトゼシカしょうもなさすぎ こいつ使い物にならないレベルにナーフしろよ まあいいじゃん ずっと猛威を振るってたアグゼシがほとんど
消えたんだぞもっと喜べよ オルゴに天使の守りもそうだし
グレイナル リスマイユ スライムラーミア デュラン雷鳴 もみじドラム
このへんほとんど消えたじゃねえか俺はありがてえぜ じゃんけんミネアとかいう運ゲークソデッキを正義のエイトゼシカでボコボコにすると超気持ちいい😜
ワイのプレイヤースキルに圧倒されて苦し紛れのレッサーじゃんけんするもそんな醜い悪あがきにカードが味方するはずもなく2連敗💣
自分のユニットにすら見捨てられた運ゲー野郎の哀れな最期であった...😂 ドラミネが神龍二体出して盤面がゾーマ並みのスタッツのユニットで埋め尽くされてた時代よりはマシだと思う。 >>203
そもそもモーモンみたいな低コスバニラコモンカードが
こんなにも使われてること自体がカードゲームとして異常 >>261
ククールがドラミの盤面に速攻付けてくるのが今の環境なのにそれはない >>262
1〜2コスってレジェンドスーレア少ないから自然にそうなるだけだろ
原作ある関係上低コストに当てはめられる派手じゃないカードは低レアに設定するのが運営の方針なんでしょ >>265
本来は1〜2コスがメインにある事自体がおかしい
低コスバニラコモンのスタッツのせいでバランスが崩れてるから
中〜高コス帯のレジェレアスーレアが微妙になってしまう
低コスバニラコモンのスタッツを調整することが先決 魔のアプリに囚われ心と身体を蝕まれた者たちを3人の勇者が開放する素晴らしい展開 低コストユニットこれ以上弱かったら序盤全員テンションしか擦らない退屈なクソゲーになるんやがそんなこともわからんプラカスガイジしかおらんのか😲 配置システムがあるから低コスが強い→わかる
紅蓮、メラ、メラミで配置システム無視→わからない 所詮、三流下請け会社が作ったハースストーンのパクリゲー
オリジナル要素を出そうとして爆死 ゼシカピサロククールが7割他リーダー3割
英雄で皆同じ動きしてくる神環境 >>276
完全にこれな
クエストパクるなら各リーダー固有で出してほしかった
ここまでゲーム変わるなら決まれば強いだけのロマン枠みたいなカードで良かった
味方ヒーローがいる場合〜系のカードがセンス無さすぎる このカードさえなければ…!
とかいう話じゃなく普通に英雄と英雄条件全部クソだからナーフしてもどうにもならんだろ
そもそも新カード全体的に何考えて作ったのかわかんね ここの運営ホントバカだろ
なーにが調整しただよ?アホニキ アグピナーフ
邪神の呪い 2コス→3コス
どくやずきん 2/3→2/2 エイトゼシカは全盛期のテンポゼシカを思い出すなあ
途中まで勝てそうに見えちゃう所とか盤面返す力とか処理できなきゃそのまま負ける所とか
そして使い手は引き次第とかプレイングがとか言ってくるのも 修正ってデビルアーマーだよな?デッキからじゃなくてランダムなら許せたがデッキ限定は修正してくれ。 >>278
どう考えてもミネアが圧倒的に当たらないし当たっても弱い 勢力図
★★★☆☆テリー
★★★★★ゼシカ
★★☆☆☆アリーナ
★★★★★ククール
★☆☆☆☆トルネコ
★★★☆☆ミネア
★★★★☆ピサロ >>268
モーモンは1/2/1にして
メラゴを2/1/1にして
他の1コスを軒並み1/1にすれば解決 初日はソロゼシへのヘイトがやばかったが環境固まったらこの通りよ ウインドマージとかライバーンとかあれ系の攻撃はほんとイライラするわ リセマラしようと思ったけどもう英雄パック10枚もらえないんだね……駄目だやる気失せた >>297
演出がおっそいのもイライラするしそもそも顔にせいで使っても使われてもクソほどイライラするよな
こういうランダムで点飛ばすカードは全部ピエロみたいに盤面だけにしろよ すまん、今課金するならどれ買うべき?
勇気のメダルかスリーブの10連で迷ってるが他にも候補あるか? シーゴーレムナーフしろよ
てかこれでバランス取れてるとか言ってる基地外いたなそういや シーゴーレムみたいな誰が見ても100%ナーフが必要になるカードをなんで出すのか分からん >>306
しかもバランス取れてるって言ってたからなガチで基地外 >>303
いまはヒーローを3種集めることを考えろ >>305
英雄登場でどうしても動きが遅くなることへの必要悪だろ
ヒーローがいなけりゃ効果発動しないってとこからも分かるしあれなきゃアグロしか誰も使わねーよ ジャガメいなきゃトルネコ使ってもいいんだけどなぁ
いまだによくみるわ TVアニメ「ソードアート・オンライン アリシゼーション」オープニングテーマ
歌手:LiSA
作詞:LiSA
https://youtu.be/g38pXjUL6-s?t=46
僕は始まった 栄光のゴールを見たいのさ
SHiNY SWORD MY DiAMOND
悲しみと願いの結晶体に
僕ら使命を誓う それぞれの光を目指していく
何度だって立ち上がって 僕は今日まで来たんだ
It’s TiME 一個の祈りが 革命の確証
さぁ 輝け テリー<シーゴーレムナーフしろ!
ピサロ<ククールとゼシカナーフしろ!
ククール&ゼシカ<ナーフいらなくね?
ミネア&アリーナ<ナーフ来たら天下取るわ ヒーローカードって1コス損だけどヒーローカードがあればのカード1枚分でロス回収してるよね?
それを2枚も3枚も出せば有利になってないか?アグロにしか意味ないよな 自分だったら、
ヒーローを1枚自力でゲットするまで
普通のパックか、コスプレパック引くわ。
そのあとでヒーローメダルとヒーローパック引いて3種そろえる。
そのあと好きなリーダーを決めてから
そのリーダー用にカード揃えていくね ロンダルキアにGOサイン出した堀井雄二がゲームバランス調整能力を持ってたみたいに語るのはNG 下手にエイトゼシカやアグピをナーフしたらじゃんけんミネアが天下取りそう よくわかんねーけどはよー
つむじと床アリとモーモンなーふしろやあ!!! エイトソロはドローが付いてくるから皆低コスばかりになる
5コス以上で使われてるのなんかもぐらしかいない モーモンとか壊れでもねえしどうでもいいだろ
ことだまつかいが同じステ、コストなのに☆2相当の価値になるのが分からん
こいつ☆2の価値あるか? 今やってるイベントは即リタイアで12回やればいいの? >>327
そいつ実装された時は作ったやつ頭おかしいって言われてたよ >>320
fc版のロンダルキアは時間足りなかったから調整放棄したんじゃなかったか? どくやよりゲマだろ
なんであいつステルスまでついてんねん
バランスおかしい ジャガメ2枚抜いた途端トルネコと連戦して草
お前今まででどこにいたんだよ
本当マッチングおかしいわ 英雄持っててアグピはまあわかるんだけどまだ英雄無しだから仕方なくアグピって人いるんかな
よくモチベ持つわ ゲマのステルスのおかげで通る技限られすぎなんだよな
ステルスだらけで固めたおおめだまデッキにワンチャンある? お前らポイント星盛れてないのに時給発生しないライン工楽しいか? >>337
ステルスミネア強いぞ
ステルス何体か出して力のタロットと皇帝のタロットでサンディでさえ強くなる >>336
英雄交換すればいいのにね
意地でも課金しない人たちなんだろう アグピに文句いってる奴ら本気なんか
シコデッキ増えてるから増殖してるだけやし対して強くもねーだろ ピサロテリーは今までナーフはないしライバルズの基準になるべき存在だから安心しろ GAGEいる?
ナーフ後に前と同じルールで対抗戦やろうぜ
誰を経由して連絡すればいい? しかし英雄のせいでミラーが糞過ぎだな
後攻どうにもならん >>324
ミラーマッチがある以上、ジャンケンミネアは絶対環境トップにならないから安心しろ 電車乗ったら優先席に座ってガイバルズやってる奴いて朝から草はえた
いまだにこんなクソゲーやるのは間違いなくガイジだし自覚があるのはいいことだな >>343
アグピに負けるのはクソールだけ
つまり クソゲーって罵ってるゲームのスレを態々覗きに来ちゃうくらいライバルズ好きで草 ピサロミラー先に結婚したほうが勝つのう
つまらないが ライバルズやってる奴が電車にいたとか俺は信じねぇぞ!
こんなマイナーゲーやってるやつと遭遇するとか宝くじで大金当てるより難しい ガイジを覗く時ガイジもまたこちらを覗いているのだ、 エイトゼシカはよナーフしてくれ
こいつアグロにも強いとかゲームになってねえわ >>359
俺もLiveLeakとかでグロ動画漁る時あるしそんなもんやろ 昨日はテンション2スタートの後攻強すぎるから
先攻はテンション1スタートにバフしろって言うやつおったんだけどな
お前ら先攻強いとか後攻強いとか言ってること一貫性なさすぎやろ シーゴは舞踏家使ってると空気だわ
06後列の置物にできるし >>368
デッキや相手が違うのに一括りに話してる奴が1番のバカ 今明らかに後攻ゲーだろ
後攻でブラレ2枚出してくるカスがいるけどお前先行やったらどうすんねんって 現環境が後攻有利に見えるやつがなんのゲームしてるのか気になる エイトピサロくだらねー
ゼシカククール共々死んどけ ブラレなんてアグロしか入れてないしエイピは1T目ピサロナイト出せないしゼシカはすることないから2T目顔に紅蓮打ったりしてるのに後攻の何が強いの? ドローが付いてくるから低コスになるんじゃなくて英雄使うとテンポよくだせなくなるからそれを見越して低くして低コスになる クソイベントなんか中止していいからナーフしろよ
イベントなんてランクマと変わんねーじゃねーか 俺も前、電車で隣の奴がライバルズやってて引いたわ
自分がガイジだと周りに大声で言うようなものだぞ 課金3,000円しかしてないのに英雄3人揃ったぜ!
と思ったらナーフくるのね、応援ピサロやりたかったのに いい加減ゼシカのTS2点にしないかな
それでも今の環境だったら最強あるだろ >>376
ブラレ入れないのはエイゼシとじゃんけんくらいだろ
寧ろ後攻よりカード1枚少なくてTSも回せないで何が強いんだよ
それで勝てても引きが良かっただけ シーゴってなんだよ?シーゴーレムの事だと思うけど
ガイジ用語は分からんね😎 さてニキは英雄にメスをいれる覚悟があるのかそれとも英雄周りやって終わりなのか
そこだけ楽しみ ゼシカは陣も見直しくるよね
ゼシカだけでしょ
型関係なく床当たり前で使ってるの 出勤時にライバルズやってると頭おかしくなりそうだわ
早読み奔流で2コスト5枚ドロー
ベロニカで7枚ドローって頭おかしいんか
早読みの杖2コスト
暴走魔法陣5コスト
スライム呼びコスト7
奔流6コスト
こいつはこれくらいナーフして殺せ
ククールはタンバリン6コストで前列に攻撃+2と速攻付与で許したるわ
ピサロはとげこんぼうコスト4とかでいいんじゃね?何変わればいいのかわからんわこいつ エイトゼシカ8割ククール1割その他くらい
クソゲー過ぎる >>392
この案の下手さみて、頭の悪さがわかる
こんなのでも会社に勤めてて社会に出てるって恐ろしい ゼシカの歴史
1弾アグゼシ最強!
2弾氷解最強!
3弾床最強!
4弾だんごスライム最強!
5弾全てを合わせたエイトゼシカ最強!! お前らポイント星盛れてないのに時給発生しないライン工楽しいか? 英雄はナーフしない前提ならゼシカのテンション2点 ククールのタンバリン列指定か速攻無し テリーのデビルアーマー6/5/5か8/7/6かな エイゼシは上手い下手が出るからまだ許せるがエイピはソロククと同じでプレイング0の運だけゴミデッキ
エイゼシで勝てない奴はライバルズ下手って分かる >>396
教育納税ライバルズ
国民の三大義務だが?😎 ロトテリーでダイヤ5まで27勝でこれたわ
多分エイトゼシカには全勝した 過去カードのナーフ案あげてるやつどうかしてんだろって思うw エイゼシこそプレイに差は出ないだろ
ライフをリソースとして考えられるかそうでないかの違いだけ おかしいな、うちの環境だとピサロ6ゼシカ3その他なんだが
なのでじゃんけんミネアが決まりやすくて気持ちいい、ピサロ3連当たったけど勝ったし プレイングとか語るのやめませんか?
今のライバルズにはそんなもん些細なことだろ >>403
対面すると分かるぞ
カードの切り方が全然違う
エイピは皆同じだけどな ニキはヒーローカードには意地でも手を付けないだろうけど
マジでどうすんだ
エイトゼシカとソロククール弄って終わりか レジェンドに下手な人が少なかったらプレイング差は出ない
このゲームはプレイング差が出るよ 今日も英雄引けなかったのでアグピで義務3消化しました
早くナーフきてほしいなあと思いました ナーフはいいんだけどよ。
それによって無課金が選んだ英雄が大幅弱体化されたらまた辞める奴増えるよな。
だからさっさと英雄錬金できるようにしろ糞が。
カードゲームでプレイ制限するとか糞にも程がある エイゼシで勝てないって言うのはプラチナから抜けれないようなほんとに下手な奴だけであって、負け筋さえ分かってれば誰でも勝てる ゼシカは奔流ベロニカが引けるかどうかだけだろ
低コスに寄せすぎてるからエイト使ってても本来なら手札切れするような構築のところ
ベロニカ奔流で手札切れが起きなくなってる
まぁ、合計で3枚もあるから手札切れする前に普通なら引けるんだけどな ハズレ英雄を選びたくない課金者の俺は1ヶ月耐えることを強いられた
ハズレ英雄を選んだ無課金は2ヶ月耐えることを強いられる
誰もが平等に苦しむ地獄 このゲームに無課金ってそんなにいるの?
殆どが微課金だと思ってた 英雄ナーフに踏み込めるかどうかでこのゲームの未来決まるな
もし中途半端に適当なカードナーフだったらもう誰も帰って来ないだろ エイトゼシカの考案者が歴代最高ポイントで断トツの1位だからな?
作った奴にしか分からないプレイングがあるんだろ
コピーするしか脳がない奴には勝てないデッキ 英雄ナーフしなくても周辺が弱体化したら結局使い物にならなくなるし1種しか持ってない無課金からまたニキによる選別が行われる 英雄ナーフしないで周辺カード修正だったら枚数も一桁じゃ無理だし
運営は炎上しても修正しろよマジで ずっと武闘家つかってて思うけど今の環境わかんないけど勝てる
特にテリーに負けないわ
ツメのおかげで劣化拳強くなったしどんなデッキにもワンチャンあるし
ナーフなんてされそうにもない
ロトアリーナ最強じゃね? ゼシカはマージとみならいのHP下げてジャガメで盤面壊滅するようにしないとまあダメかな
コンボデッキに瞬殺されるくらいはともかく、HP4と他のユニット並べて
普通に盤面取ってるのがやばいというかおかしい
ククールは7ターン目に導かれしもの発動して8ターン目でほぼ確実に殺すから
タンバリンの速攻削除必須、そユニットの質高い今もそも速攻付与持っていいリーダーじゃなかった
それとタイガーはやっぱHP4か攻撃力3かどっちかにしないとダメだわ
ピサロは死への誘いが強いからコスト3か4にしないといけない
攻撃力で制限掛けてるけど今の環境で強いユニットは攻撃力低くてHP高いものばかりだから
実質2コスのザギでコスト踏み倒しに拍車掛け過ぎ
それとゼシカ、ピサロ、ククールに共通して強いのはシーゴーレム
素3、アップして5とかにナーフしないとさすがに不味い
あとはそれに合わせてテリーのデビルアーマーもナーフ必須
トルネコの鉄球、そろばんもブン回った時の上限が酷すぎるのでコストアップかスタッツダウンかどっちかしないと エイピのドンモグから10点速攻でてくるのおかしいだろ
スキルブースト全般がおかしなことになってる >>423
ロトは最近手強い
下手くそが使えば楽勝なんだけど ほんとも〜よ〜〜〜〜やくじゃんミネでプラ1上がれた
アグピゼシカが来ないことを祈るゲームだなもはや
エイピならまだ安心できるピサロはともかくゼシカはたまに出てくる氷塊もゲロきついのが笑えん まぁ強化されたヒーロー使うだけやな
いつか来るレベル上限解放までに全職50までは上げたいしな ヒーローがいる時系のカードのナーフって実質英雄カードの強さがナーフされた訳だし返金案件だろ >>425
6ターン雷鳴しっかり決められれば負けることもあったけど
ロトはヒーローシナジー得るだけにしてあとは顔詰めていけば
6ターンまでには体力なくてユニット殴れないからなテリー レジェンドは1枚だから許される性能なのは分かるがそれが最初に必ず来るはガイジ過ぎる ゼシカピサロのスキブ関連
ククールテリーの英雄関連がナーフされるだろうな
タンバリンは言わずもがな これでバランスは良くなる君のナーフ案が今回はどれか当たりますように・ エイトとソロの関連カードをナーフするのと
エイトとソロ自体をナーフするのとどっちがマシなんだろうか スキルブーストだけで10点も飛んでくるならエイトナーフ不可避
シナジーありすぎだろ 最初から入手出来ないようにすればいい
それだけで十分過ぎるほどのナーフににる ククールテリーピサロとかは1枚だけ分かりやすいOPがあるデッキだからナーフで楽々パワー落とせるけどゼシカは難しいな
それまでは使われなかったカード達がエイトで急にシナジー形成しだしたデッキだし特定の1枚ナーフしても止まらん
強いていうなら奔流潰せば息切れしやすくなって安定感は減るか スキブ上限はありだろ
ベロニカ、奔流6枚引きとかドンモグ8点、増幅0コスとか簡単過ぎて敷居が低すぎるわ >>440
ヒャドとメラはナーフ必須
0コスは許すな シーゴーレムナーフないと思うわ
25にしたらガチャコみたいなもんだし
共通のブラレオルゴがナーフされなかったんだからその流れでそのままだわ 今回のナーフは今までとは違ってガチャ限が絡んでるからな
何をナーフしてもアグピのパーツ以外は英雄の弱体化になるし返金案件 ドラミネの時は即ナーフだったのに誰が楽しんでるんだかわからないイベントマッチのせいでナーフも月末近いとかゲェジ極まってるだろ
勇者杯本戦自体の運営も滅多に見ないレベルで御粗末だったしここの運営がユーザーをコケにしてるのは明らかなんだよな ロマサガも課金回りでいま大炎上してるからスクエニの中でノルマきっついんだろうなあというのはなんとなく感じる
でも俺たちはスクエニ社員じゃないので楽しくゲームやらせてほしいんだ >>449
ガチャ限は存続をかけた勝負説あるな
スクエニのソシャゲ整理完了が2020年らしいから来年は生き残りをかけた戦いになりそうだ >>441
そうなるのは全部エイトが悪い
でもエイトはナーフできない詰んでる アグピだけナーフ免れそうだな
こんなガイジ専用デッキこそ消えればいいのに 頼むからソロは本体に修正入れてくれ
ターン稼げば安定して同じ動きできるデッキが上位になったらつまんねーんだよ >>454
ソロはコストをいじるだけでもだいぶマシになる気がする
エイトはどうしたらいいのかわからん FFが特損出したせいでソシャゲ事業で利益出せないとこは切られる状況になっちまったんだろ
だからスクエニのソシャゲはどれも集金体制入っててノルマ未達はサ終の通達出てんじゃねえかな
正直運営には同情してる 大ドラキーほんとゴミだな
いつ出しても強いわ
死ね >>417
30でこなかったら発狂するとこだったわ
ソロ変えてソロ2引いてそこからが長かった、、、 ガチャ限(英雄ナーフ)したらアップルやグーグルに返金申請したら通るよ
返金ダメージは本社にダメージ入るからニキにそんな力はない 他のパーツを弱くして沈静化を図るだろう ナーフされるべきカード”以外”を全部バフすれば補填なしで環境調整できんじゃん
ニキ参考にしていいぞ >>461
それでみんな返金してもらってライバルズ去ろうぜ
素晴らしい結末だろ ゼシカはどのカードナーフしてもTSナーフしなければずっと上位安定だろうな
TSの顔面禁止か顔面は1ダメとかくらいしてもいいだろ >>462
運営「その手があったか!、まずは2コスメラミ4点 4コスメラゾーマ6点っと」 >>423
毎回毎回キチガイ性能カードあるのにトップに立てず見逃されて不快な事してるのが武闘家だからな
ナーフ後暴れるだろう 奔流とかバカバカしさがヤバイわ
速読噛ませてたらドローしたそのターンに死ぬしバカじゃねーの >>469
マイユと閃光OTKは絶対ソロククとゼシカ消えたら大暴れするわな 早読みとかパクリ元のハースちゃんと参考にしてくれよ
なんでスペルを唱えたら〜シナジーのあるクラスに配ってんの?脳みそついてる? ティア1が全部不快なうえに対処不能ってのがすごいわ
例えばMTGなら神話レアのカードにコモンカード1枚で対処したりできるが
ヒーローカードはどうやっても対処できない エイトゼシカ負け筋
ソロククール
相手8ターンまでにスラ呼び早読み魔方陣メラミメラメラを回してないと負け
6ターン目に二フラムがくるのでユニットを展開して後から魔方陣は通用しない
要するにカード回ってないとダメ
奔流ないときつい
ロトテリー
シャドーヒトダマステルス展開されるとデビルアーマー雷鳴してこなくてもきつい戦いになる
シャドーヒトダマの除去にリソース取られると顔ダメージ出せない
エイトピサロ
相手のユニット除去にメラミメラを使うと負ける
ソウルイータードレアムが入ってるのが多いので顔狙うよりも終盤にスラ呼び魔方陣メラミメラメラでOTKできるようにする
その他リーダープレミしても楽勝に勝てる
こんな感じエイトゼシカの立ち回り?
他リーダー
適当にやってもまず負けない はじめに
8コス以上のカード全て7コス以下のバフします
*ドレアムは15コストに 英雄ナーフしたら返金なニキ
無課金だけど3万くらいでいいぞ😎 ニキ見てるか?最高のナーフ案教えてやる
サーバーぶっ飛びましたて言って2段ぐらいまで戻せ トルネコに負けるライン工さん…w
やめたら?この仕事 アグピってなんでこんなムカつくんやろ
同じアグロでもテリー相手の時はデビル雷鳴くらいしかイラつかないのに
サーチ無しで毎回5ゲマしてくるやつばっかでキモいわ 課金させるために英雄は錬金不可!効果は超強い!
その結果がゲーム自体が壊れちゃうとか頭いかれてますわ 今のクソ環境でストレス無くプレイするにはアグピしか無いんや、すまんな エイトとソロを相対的に弱体化するためには相手のドローに反応するカードをもっと増やすべき
具体的に言えばスカルガルーやどくやずきんを共通にもっと配れ 思わず出た独り言
「都合よくクリフト当たるわけねーだろボケ!ビビるからやめろ」
「足りねーのに顔焼くなボケ!ビビるからやめろ」
このゲームは勝ってもストレス溜まるし心が荒む そもそも同じ弾で目玉カードのロトの存在を無視してデザインすんなよ 金は出さんが楽しくやりたいとか
ソリティアやればいいよ 課金してヒーロー三枚あろうがくそつまんねーよアスペ いくら課金したところでこのゲームは全く面白くならない 英雄のレベルアップ為の回数が多くなる……あると思います 文句しかでてこねーなw
楽しんでる奴皆無か?
新弾出て、ほとんどやらなくなったわ。
前まで結構遊んでたのに。 >>486
とりあえずカード使うヤツ死ねばいいわ
こういうヤツって無意味にプレイするんじゃなくて大抵攻撃なんだよ 子供かよ
ククカスはオナニー失敗で何もはじまらんうちに投了のソリティア 10000位以内のボーダーって何勝なんだろうな?
6勝でいけるのか7勝までしないとダメなのか 今4勝だけど320位ぐらいだった
結構やってる奴いるんだな今んとこ当たるのはシルバー帯のバトチャンみたいな下手くそばっかでつまらんけど >>491
そしたらどのヒーローもバフじゃん
ロトは一番使いやすい2ダメの期間長くなるし
ソロもサーチ回数増えて安定するし
エイトに至ってはテンション増えるとTS回せて結果早く結婚できる
個人的には逆に減らした方がナーフになると思う こういう状況だからこそ、楽しくてしょうがねえ奴が
どんどん上位に行ける 勇者杯行きてえやつぁガンガン回せ!!気合入れろ〜〜 タンバリンの速攻削除
紅蓮を2ダメ
奔流を7コス
これでok ソロは一気にコスト踏み倒して出したときには試合終了だからダメなんだよ
小出しにコスト減らしてく効果だったらハーゴンやブギー様が日の目を見たかもしれなかったのに テリーはメタカードたくさんあるからナーフないから
文句言ってるやつってバーストダメージ警戒せずに顔ガラ空きにしてる雑魚だろ >>498
ただゼシカのこのナーフはエイト前提だから相当歪んでないか?
エイト以外のゼシカクソザコにならんかね >>457
ロマサガもいきなりやらかしたからなあ🤧 テリー相手にウォール張っても意味なくねロトの2ダメで突破してくるし >>501
毎回ウォール貼れるわけでもないのに
エイトゼシカに負けたっつったらシャドー人魂使えよとか言って使ってるわ引けねーんだっつーの
そんなこともわかんねーのかよカードゲームなんだから如何しようも無い引きってのはあるだろうが >>502
ソロ氷塊も普通にイカれてるからそれ考えたら当然では エイトゼシカだけが数段上で戦ってるからソロククールなんかゴミクソのゴミ虫 テリーも大概だけどな
というかどのデッキもアホみたいな動きできてバシーンゲーに近いわ デビルアーマー雷鳴の存在が他の全てのテリーの可能性を奪ってるのでダメです テンション何回も上げつつピエロで玉投げられて盤面掃除されるは
0コストウインドマージでも同じ
ドローし放題
デッキ外からも補充
ゼシカのTSは毎回顔でもユニットでもうち放題
極め付けが陣な!
陣の効果消えろ コスト7
ロンダルキアの洞窟
相手の場にランダム1つ落とし穴を設置する
スキルブーストプラス1 ゾンピ強いとか言ってるけど配信見たら勝率62パーしかなくて笑った
でっぱたんあいつ72か73パーくらいあったぞ ロマサガは新規スタイル出る毎に延々地獄のような育成させられるからすぐやめたわ
ロマサガの欠片もねえような名前だけロマサガキャラのガチャ乱発してくることもバレてる上にいろいろシステムのバランスもおかしいしな ナーフどうこうでは無いんだよなぁ
そこまでバランス悪過ぎる訳じゃないし
違うんだよ英雄必須の環境がゴミなんだよ
英雄あるとリソースや盤面無視が当たり前で糞すぎんだよ >>506
何言ってるかよくわかんないけど、
テリーも毎回デビルアーマー雷鳴出来るわけじゃないから
引が悪ければ負けるのなんて誰だってあるだろ
だからどうしたん ククカスはなんで冒険者6枚7枚手札にあるんだよ
前半低コス出しまくってきてうっぜーのにどういう仕組みだよガイジ >>514
マスクドはスクエニ地下の座敷牢に入れて一生今の環境でライバルズの刑な 今更ソロとエイトを弱くできない・・・
そうだロトを強くしようw
これあるでw もうソシャゲ自体頭打ちなんじゃね?🤔ガイジの数にもかぎりがあるしな🤪 >>511
デビルアーマーがなくなったテリーに可能性あるか? ゼシカはエイト来るまでゴミカードだったものの束で戦ってるから話がややこしいんだよな
陣だけ殺せばなんとかなる気もするんだが ゼシカはウォールやにおうだちを無視できないようにするだけでええわ >>511
それは確かにあるけどナーフしたらテリー自体雑魚になるからダメです >>524
他のカードをバフするんや
俺はエイトテリーのダークランサーと剣豪の闘志のロマンをまだ諦めてないぞ😠 >>523
新弾でさすがに軽度障害者ですら離れちまったからな😂 エイト前ゼシカではテンションラーミアで戦ってたぞ(ラーミアで勝つとは言っていない) ゼシカは簡単に顔に飛ばせるのが理不尽すぎるんだよなぁ
ユニット展開しても無意味とかほんと意味わからん
なら、場に出てるだけで特技ダメージ無効のユニット作れよ エイトゼシカは不利ないからな
テリーとか顔削れるからカモすぎる 朝一で新型タンバリンガイジに負けて腹立つわ〜w
におうだち大量に仕込んでひたすら守ってるだけとか糞ゲーにもほどがあるだろw OTK環境が続く程度のナーフならトルネコアリーナがやばそう
まともなナーフ来てコントロール環境になるなら氷塊とテリーの2強になりそう >>520
ありえない状況の仮想的作って叩くガイジ サーチカードが増えてカードゲーム本来の引きの要素が薄くなったってのはあるけど
そもそも2回も3回もドレアムが盤面切り裂いていくゲームに調整必要かね? テリーも4tグレイグから6tデビル雷鳴とかされたらボコボコに負けるけどな
お前ら5.5とか6ぐらいでも10:0ぐらいに言いすぎ
ソロククvs他ククぐらいのレベルではじめて鴨と言え エイトゼシカは早ければ7、8ターン目にワンキルやってくるし
かといって峠越えても終わりじゃないし、というか峠が無いし
アグロでひき殺せもしないほんまクソ 堀井『ゲーム変わっちゃうんじゃない?、やっちゃったんじゃないの?』
これはロト公開後のコメントだが
英雄カードが複数あることは認知していたので
堀井はソロやエイトのことも知っている可能性高い、すべてを理解して発言したと思われる デビルアーマーが冒険者だったら満場一致でナーフだったんだけどね
コンボパーツが1つでもサーチが出来ない時点で事故が付き物なんだよなぁ 陣ゼシカつえー
ドレアム出して一掃したのに
スライム>陣>ヒャドヒャドで倒されたわ
でそれで終わらずにメラミとばされてオーバーキルされた ストレスフリーなのがドラクエだと思ってるんだけどライバルズからはストレスかけることへの情熱を感じる ナーフ告知予告をアプリ内だけで行ってるのホント草
何の為のツイッターやねんどんだけゲーム起動してないやついると思ってんだよ
ホントここの運営ずれてるというか完全に障害者だな
小学生でもツイッターもっとうまく使える
なーにがストリーマーズコロシアムだよそんなくっだらねーの宣伝されてうざいからみんなツイッターのフォロー外してんだろ? ククールだけはどうしようもねえ
こっちHP25でウォール張ってても穴開けられたらリーサルだもん
エイトゼシカのほうがまだマシ デビルアーマーはスタッツを5/5にしてくれたらそれでいいよ 最強ソロククカス
最強エイトゼシカ
最強エイトピサロ
このバカでもチョンでも勝てる、ぶっ壊れ3人のせいで嫌気がさして
みんな引退しまくってスマブラへ行っちゃったな・・
さらにナーフが12月下旬とかクッッッッッソ遅いし もう終わりだなライバルズ・・潮時だね 個別のカードナーフしても英雄システムに不満もってるやつは永遠に不満抱えることになるよな
シーゴーレム見るにこれからもスタッツお化けどんどん出すだろうから使わないという選択肢無くなるし 毎回新弾出してはナーフする無能のくせにプライドだけは高いのか調整勿体ぶるし一度調整したカードは再調整しないよな
さっさとナーフしてダメならまた再ナーフしろよ 今後はヒーロー好相性カード出してパックを剥かせ課金促す
ある程度で壊れ壊れ騒がれ始めたらヒーローじゃなくて好相性カードナーフで宥める
これだな ニキもゴミタもここで結果出せなきゃ左遷とはいわんが出世コースからは外れるし
いやソシャゲ部門に回されてる時点で終わってんのか? >>552
バカチョンゼシカにバカチョンピサロ…
なかなかいいネーミングやんけ >>556
ほんとな
ティア1のうんこども以外もOTKデッキが蔓延しすぎや
トルネコアリーナミネアの雑魚もみーんなワンチャンインチキ狙い ミネアもなかなかに糞ゲーしてくるな
エイトのおかげで7ターンぐらいでじゃんけんで殺しきってくる 調整とかもう無理だろ。
あと英雄カードは共通だから多分弄らない
ゼシカ弱体、アリーナミネアバフしていつもの勝率だけ弄って終わり テリーとかデビルアーマー無かったら最弱なのに
ソロククカスやエイトゼシカ、エイトピサロ使ってる障害者が叩いてるのが終わってる
そりゃみんな「引退」するわけで
過疎って対戦者いなくなったら完全に終わりのゲームなのに、気づいてないバカが多すぎ まぁ1年楽しめたんでよかったよ
ヒーローに課金した3,000円は今まで遊んだ代金だ。くれてやるよ。 じゃんけん自体にはまぁまぁ勝てないけど分けられる構築にしてるからか、
むしろ楽しいわね。わらけてくるのが近いか。ゼシカとピサロのエイトはありゃ、ダメだ アロードッグ!
はがねのそろばん!
シーメーダ!
カランッコロンッ♪
いきますぞーっ!ドンドコドンッ!
あの頃のトルネコはどこに行ったんだ… セルラン昨日69位から101位まで下がっとるやんけ
ナーフ発表早過ぎたんちゃうんか? ガチャ限カードとか出しておいて普通に最速ナーフかましてくるのやばいよな
どこまでユーザー舐めれば気が済むんだ 運営もプレイヤーも総ガイジだからな
第二次世界大戦中を思い出す >>570
そもそもライバルズはガイジ同士を戦わせて楽しむものだった
バトチャンなんか見世物小屋やな
ただ運営の唯一の誤算は自分たちがガイジだったということや ソロとシルビアあると色々悪さ出来て楽しぃ〜
ゼシカ強すぎるw ソロククールつまんねって言ってるやつ何なんって思ってたけど
エイトククールに切り替えたら楽しすぎて、ソロククールツマンネ派になりました イベントも未プレイ芸人召喚して後ろで操って懸垂させてガイジ丸出しだった ソロククがライン工なのは間違いないが、ほかのリーダーも大概ライン工だろ
テリーはデビル雷鳴するだけ
ゼシカはテンション貯めて火の玉打つだけ
ピエロはテンション貯めてデスピサロなるだけ
みーんなやる事同じ。プレイングも出ないしほかのリーダーも大概ライン工なんだよなあ >>491
エイトがスゲーバフになるだろ
最速で回しても結婚はできないし、むしろずっとレベル1か2でいいぐらいだぞ ソロってテンポロスだから使わない方が強いかもしれない
シーゴーレムが邪魔なだけやで >>525
TSが一番強いのにそれをバンバンバンバン打たれたら堪らないよ シーゴーレムは敵にヒーローがいたらバフするんだと最初思ってたわ ソロ→まさか最速で冒険者展開速攻リーサルできるとは思わなかった
エイト→まさかスキルブーストがそんなに貯まるとは思わなかった
運営はテストプレイをユーザーに任せるのやめろや >>513
ロンダルキア到達
3/3のブリザードを1体場に出す
スキルブースト +1体
ブリザード 4/3/3
ターン終了時 ランダムな2マスに居る敵ユニットを死亡させる バンバン火吹いて盤面処理と顔面ダメージ与えるキチガイキャラがおるだろ マスクドガイバルっていう素人解雇してテキトーなTCG開発からスカウトして来い 調子乗ってヒーローとか出すからぁ
搾取しか考えてないからこうなる 敵が英雄出してると強くなるカードがあって、英雄は出したり引っ込めたり出来るけど引っ込めるとレベルが下がるとかそういう駆け引きを期待してたんだ ほんまクソゲー
一番気持ちいいオナニーしたやつが勝ちじゃん ソロのサーチが強いいってるのはゼシカスの政治な
確かに1ドローと1サーチであればサーチの方が強いが、2ドローと1サーチだったら2ドローの方が強い
ドロー系は枚数こそ正義
枚数よりサーチの方が強いならゼシカもソロが正解になる筈なのに実際にはエイト
これこそが枚数が正義である左証
そんなに(ピンポイント)サーチが強いなら前弾までミネアが環境の中心でなきゃおかしいのに、実際にはミネアは常に底辺
ソロククールの問題はサーチ云々ではなく、単純にコンボが組めてはいけない筈の導かれし者とタンバリンがコンボ組めてしまう事
それをサーチ問題と混同してサーチだけが悪いなどと政治に流されたらバランスなんてもっと酷くなるだけ 月末までこのクソ環境続くのかよ
おとなしく別なことしてたほうがいいな ワイりっかちゃん使ってレジェンド到達
アグロピサロでたまに負けたくらいやったな エイトとソロで払うコストが全然違う
使えるスキブカードもリーダーで全然違う
レベル3はどっちも弱い >>587
カード開発とかテストプレイの現場見学してみたいな
テストプレイの時点で0コスマージスライム呼び陣メラメラメラミとか0コス冒険者ドンドンドンおおドラキーも添えて25点みたいなことしてる上でリリースしてるならもう何も言わん >>597
そんなんゼシカは特技満載が前提のデッキだからサーチそのものが無意味なだけ
タンバリンみたいにメラゾーマ一枚で試合終わらせられるならソロつかうだろそりゃ まあ冒険者ってことはピン挿しなわけでそれなら多少は違ったかもしれんけど
あれを2枚積めるのはそりゃ許されない 英雄可と不可でルール分けちまえよ
そしたらナーフ必要無いぞ ヒーローが必ず初手に来るってのが失敗
序盤の動き固定化されすぎ ニキッッ...もういいんだ...😭 悪いのは頭ガイバルとトミタってサイコパスなんだ.... >>580
俺も商人やってるエイゼシまじでムカつくよな勝てた試合全部スクショ取ることにしてるわ いい加減適当に作ってユーザーテストさせてから調整すんのやめてほしいわ
やり込み浅い運営だからエイトゼシカのヤバさには気づけないのはしょうがないとしてタンバリンOTK気づかないはずないだろ >>605
だから、カード一枚だけで試合終わるのはそのカードの問題で有ってサーチ自体の問題ではないだろ
サーチ出来るからそのカードが悪いじゃなくて、サーチ出来なくたってそのカードが悪いってのは変わらない話なんだから まさか1周年でこんな結果になろうとは誰も予想してなかったな
長期的に見ればサ終で当たってるんだけど
1周年てお祭りみたいなもんだけど唐突だったよな終わりの始まりが ゼシカがなんでいつも新弾リリース後環境トップになるのか5WHYやってくれよ >>590
勇者杯上位者に声かけてテスターやらせて欲しいわ
あいつら一週間遊ばせたらヤバイカードは見えるやろ >>615
Twitterやめさせないと秘密漏洩しそう >>616
まだそこで終わっちゃダメだろ
なぜTSが強いのか?なぜ強くしたのか?までやって要因出しきらないと >>330
調整しようとしたけど全然時間無くて
何故かカンスト前提の設定でリリースしてしまってたとかなんとかかんとか ダイヤ帯100戦
エイト 49回
ソロ 38回
ロト 6回
リーダー無し 7回 スクショ取ったとして、
この試合はこんな展開でこんなだったとか覚えているやつすげーよな。
自分は一つ前のもすぐ忘れてるわ ウインドマージとホークブリザードは許されない
チャモロは許す トッププレイヤーにバランス調整の意見聞くのは反対
かずのこみたいに炎上するよ
彼らはゲームに命かけてるからね そもそもどうやってテストしてんのレベルで毎回キチガイカード出してるよな
しかも一回ナーフしたらその後クソ環境でも放置
バフナーフによる調整をもぐらたたきか何かと勘違いしてんじゃねーのか?
ヤバイカードの頭抑えただけで環境がどうなるかとか何も考慮してねーだろ
ガイジすぎる トッププレイヤーのふびらい氏でも予想を外しまくってるんだが!? >>627
先行闘技場はデバッグ用
新弾リリース1ヶ月間はテストプレイ期間
マジでユーザーに全部やらせてるからな
ユーザー舐めすぎだわ 何かして欲しいなら具体的にこうしてくださいって言った方がいいんじゃない
クソ環境だけどどこがクソ環境なのか言わないと流石にエスパーじゃないし伝わらんでしょ フリマでアグピ使うクソボケをバルーンミネアでボコボコにしたったわ
マジ気持ちええな ソロのレベル3が弱いんじゃなくてそれまでが弱すぎるだけか >>633
シンプルに言えば5弾全部削除しろ
だな プレイヤーに意見なんて聞いたら自分の有利な方向にもっていくに決まってるわ
ゲーマーなんて根本的にはクズなんだから ここに書き込まれてからソロのバグなおしたりしたな
明らかにデバッグをユーザーにやらせてますね! >>638
フリマで序盤クッソ煽ってくる
↓
だんだん不利になってきて煽りをやめる
↓
切断
民度最悪なんだ^^ >>644
さっきのアグピも当然のようにシャカパチマンだったぞ
ほんまアグピカス嫌い そういえば笛でまどうスライム呼ばれた時に能力発動するのおかしくね?
笛(特技使用)→召喚なんだからこの時点で特技使用判定されたらマズイはずなのになぜか能力発動してスライム系運んでくるんだが
こないだこいつにメタキン連れてこられて負けたわ いやヒーローは問題ないだろ
ヒーロー実装したのに過去のカードを放置したのがあかん エイトは俺が持ってる唯一の勇者なんだ…許してくれ二木
ほかの2体はどうなってもいいわ 格ゲーとかでも良くある事だけど、全てのキャラを1人が調整してなくて、3〜4キャラ程度ずつ任されるんだよね
そうすると、
Aさん「ソロクク作ったけど、前弾と比べて強過ぎるな。これを基準にゼシカやピサロにもぶっ壊れカードを入れよう!」
Bさん「ポムミネ作ったけど、前弾と比べてやや強い感じで良いな。これを基準にトルネコやアリーナのデッキバランスを調整しよう!」
って状態になる
結果一部のキャラだけで環境が回るようになってしまう
ゲーム業界あるあるだわな ヒーローが居る時とかいう実質無いような条件を居ない時に変えろ ホークブリザードは明らかに強いよなあ
あれ無くなったらエイトピサロとか糞雑魚なのに ホークブリザード無くすならとげこんぼうにスキブつけてくれ ホークブリザードさんの死亡時効果をピサロ大好きなマイナス効果に変えよう どいつもこいつもテリー相手に縦に三つ並べるのすげー腹立つんだけど
ギガスラ二積みしたろか 初手ヒーロー無くしたらまたベクトルの違うクソゲーになるぞ
たまたま序盤に運良く引いたヒーローを貼って、たまたま引いたヒーローシナジーカードを使った方が勝ちのゲーム 自分のリーダーへの5以上のダメージは4になる
これを共通のバニラにパワフルバッジとして持たせよう
これでOTKとまらん? バルーンミネアは結局ソロでクロウズサーチとかやってると遅すぎたから
エイトでシーゴ+銀タロorクロウズが2Tまでに引けた時の爆発力のみに特化させてみたら回れば結構強かった
事故った時はシャレにならんくらい弱かったけど イベントで無理矢理やらされてようやくアンインストールに踏み出せたわ
俺は一足先に健常者になるから後は頑張ってな >>659
だいたいナスビ詰んでるから横並べの方がいいことが多い 相手の盤面0、手札3枚くらいから
奔流マージみならいスラ呼び早詠み暴走陣メラミメラメラの8コス20+12点リーサルくらったわ
なんでドローした同じターンに何枚も使えんだよ エイトゼシカ相手でリーサルが確定した時煽りまくってるけどなんでこいつらリタせんのや
回線切れでも狙ってんのかクズが
なんの反応もないしおもんないわー スキブに上限設けるだけで大分改善しそうだが
エイト以外ならそんな回らんし ナスビなんか積まなきゃいけない時点でテリーの弱さが露呈してる ロマサガとか共有システム流用ガワだけ変えたガチャゲーなんていくら終わっても構わんがライバルズは潰すなよもったいない ホークブリザードそんな強いか?全体デバフしてくるやつが1番やばいと思うわ7コスで基本-6とかしてくるし 俺にあたるアリーナ大体7-8ターン目でマイユか烈火拳でリーサル出してくるんだけど
アリーナは許されるのか >>671
今は7コスでメンコカードなんか切ってる時点で遅い ゼシカのカードはエイトがいる限り全部狂ってるから紅蓮をナーフするしかない ギガスラ2枚とギガブレ1枚のガイジテリーですまん
しかもソロ
プラァッ!!!😭 ナーフ候補
ゼシカ
メラ、ヒャド、イオ、魔法陣、メラミ、メラゾーマ、ウインドマージ、明治ももんじゃ
ククール
ソロ
ピサロ
ホークブリーザード、デッドエンペラー、とげこんぼう
テリー
デビルアーマー
ゼシカだけ異常すぎるんだよな テリーが弱いってまじか
3敗でダイヤ5いってエイトゼシカに全勝したけど弱いのか >>678
プラチナにいるようなエイトゼシカは下手しかおらんからそら勝てる >>680
リーサルでリタイアしないのが一番のBMだよ
余計な手間をかけさせるつもりか?それならリタイアするまで煽って遊ぶわ >>677
じゃんけんミネアだからエイピはエイゼシアグピのカスどもに比べたら全然楽やで 王女の愛でリーサルなのにリタイヤしないバカゼシカ多すぎな
時間いっぱい煽ってやるからな^^ これは真面目にそうだと思うんだけどエイトゼシカ使ってるやつって無駄行動してメラゾーマリーサルとかお互いに何の意味もない行動とるガイジが多い
ただの時間の無駄じゃんね
別に煽りで精神的ダメージは食らわんがなんでこうもっとスカッと出来ないのかね エイトピサロのナーフはやめてください
代わりにアグピを差し出しますから勘弁して シャカパチキモいからとっとと見えねえようにしろボケ
バトチャンで高速でピクピクさせてるのが1番いらつく これ開発したのトーセっていう下請け会社やろ?
過去にそこそこビッグタイトルにも絡んどるし何故こうしてしまったのかわからん
社内でソシャゲは軽視されてて社内の落ちこぼれ集団だけで作ったのか? 8連続ピサロとあたったw
お前らピサロ好きだな〜w エイトピサロは先攻とるとたまに何もできないまま死ぬから許してやれ ハースストーンはクエストカードリーダー固有だったけどこれは共通だもんな 将来調整すると強いデッキ以外も巻き込まれて別のリーダー影響受けるのほんとにくそだろ
一生ヒーローカード調整できないんじゃね? デビルアーマーは明らかにぶっ壊れとしてデザインされてて勝率も高くないだろうテリーだからナーフはない ランクマはもちろんフリーですらランクマのメンツにOTK足しただけ
闘技場もピックだけで勝負決まる
もう楽しいコンテンツが一つも無い >>687
エニックスの作品はほとんど下請けが作ってるよ
ドラクエなんて自社開発してない 連携してればどうせすぐ戻せるし楽しくないなら一旦アンインストールしてゲームから離れるべき
ここで不満言っても変わらないし月末にナーフ情報見て帰ってくればいいんだし ピサロが楽って言われてもミラーになること多いしそのミラーがすっげえ苦手で勝つ土俵に上がれないんだよな・・・
その点じゃんけんミネアは楽だよ、簡単にレッサー2枚サーチで揃うし1回でKOしようとするんじゃなくて2回に分けて最初のコンボで引いてきたテンションカードをさらに使い回すようにすると決まりやすい タンバリンを貯めこんでる人は少ないだろうし、何より石を配る格好になっても運営的には
痛くないし、ガンガンにナーフすればいいのよ。そうしたら人もいなくなるだろうから手間も減る ヒーローカードが課金だから石なんかもう意味ないよな ヒーローカード当てようと課金すれば勝手に貯まるし なにがつまんねーって行われるのはどちらかの一方的な虐殺だから
盤面が拮抗したりヒリヒリすることが微塵もない >>706
OTK環境が終わったら間違いなく氷塊が天下取ると思う
TS自体がいじられたら別だけど ナーフ案を見るとそいつがメインで何使ってるか透けるのが面白い 盤面取られてようがどうでもいい感
このシャドバ感な
ハンド差沢山あれどどうでもいい感
このハース感な >>648
マジカル豚に分裂杖を使うと豚が3匹になるからな ヒーローがいる場合って緩すぎる制約で発動する
パワーカードのせいで大味になったな高スタッツなのにデメリット無いに等しい
エイトならドローとテンション効果で余裕でテンポ取り返せるし 下の方は知らんけどやり込み勢かなり減ったよな
もう大体名前覚えてきた エイトピサロの弱点はピサロナイト出る所に突撃小僧形置かれると死ぬ HPを40にすればカードナーフ無しにアグピもエイトゼシカもソロOTKも収まるという妙案 がっさんが最後の希望
でも一番真面目に取り組んでる配信者が手帳持ちな時点で終わってるんだ😭 >>716
40とは言わんでも上げるのは無しじゃねえなぁマジで シーゴーレムは発表会で「これ強いね、バランス大丈夫?」て聞かれて
調整してあると断言したから調整ないやろ
プライド高そうやもん 将来的に5コスのヒーローカードとか10コスのヒーローカードが来る予定なんだ >>701
ミラーが苦手だから辛いとかガイジ脳だな HPを上げ過ぎると一生回復と復活を繰り返す害悪リーダーが暴れ出す
OTKを完全に殺せないのもそのせい >>648
毒矢頭巾火球で燃やしてからエイトでドローして1点食らうのもおかしい 勇者杯シードあるがナーフ後はランクマッチあまり時間無さそうだがどういう人が有利かな >>718
ミネア「私の未来…もう見えませんっ!!」 仮にも1万人登録者がいるレナスの放送、視聴者が登録人数の百分の1しかいないの凄いな 開発陣はとりあえずIQテストしてIQ70以下の人はクビにしてほしいわ ピサロのテンションスキルが弱いとか言われてた時代もあったな…あれは一体何だったのか >>730
そうかラーミア居るんだわ
HP上げるのも愚策
うーん、詰み!
英雄2コスは?補填的に無理だろうけど 二木「調整してあります😠」「バランスは取れてますんで😤」
二木さんいつも口だけなんだ😥 >>105
そもそも厳密に言えばガチャゲー全部アウトやろ トルネコのテンションもおうえん追加されたときに強いって言われてたけど
今じゃあんま言われないな >>660
たまたまでいいんだよ
確定サーチだからつまらん 触ったこと無さそうな堀井でもわかるのにな
ニキにはなにが見えていたんだ >>737
トルネコの道具は全部0コスで持ってくる道具は力→命→幸のループで良い フリマでもピサロはほんまアグピとエイピしかおらんな
ゼシカより嫌いになってきたわ 勇者初手来ないは有り得ないわ
英雄関連のカード死ぬし削除した方がマシ 土偶戦士は上書き可場所指定にバフな😎 泥座ラーもなんとかしろ😡 ドラクエ10以降を知らんのもあるけどホメロスが冒険者じゃないと知ってビビった
ピサロ冒険者ゼロなんやな どのみち英雄はガチャ限にしたいじょうイジれない
ニキって返金でスクエニ本社にダメージ与えても平気な立場にいるほど偉いのか?無理でしょ シャドバさんはクリスマスログボで50パック配布らしいが二木? そもそも勇者シナジーカードでテンポロス取り返せるんだから、レベル1とレベル2は一切の効果無しでも良いレベルなんだよな ホメロスって全くいいとこ無いキャラだけど人気投票なんであんな人気なのか謎 ずしおうまるに効果無効つけようよ
ゲマも共通にして効果無効つけようよ
これぐらいやらないとゼシカスどうにもならんだろ イベントで初めてエイトゼシカ使ってみたけど
意外と難しいな
プレミして負けちゃったぞ 思ったんだけどさ、これ英雄カード初手に来なくなるだけでだいぶマシになるんじゃないか?
初手英雄確定じゃなくなるだけで今のエイトソロ系のデッキは数段パワー落ちる
そうすると英雄先引いたもん勝ちになるっていう批判でるかもしれんが、英雄引けてないスキブデッキや冒険者デッキなんて英雄なしのゾンピやアグピに引き殺される雑魚だし、早めに英雄引くために複数枚英雄積みのデッキとかも出てくるかもしれん
英雄初手確定じゃなくなるだけで、英雄なしや英雄複数枚とかの今息してないいろんなデッキが息吹き返して構築の幅が出るんじゃないか?
今は英雄初手確定のせいでエイトゼシカソロククとかの一部のデッキパワーが圧倒的すぎてそれしかいない ヴェロニカから3枚サーチ後にイオナズン2回ブッサされて負け
相手が運だけ魔王だったのか神構築だったのかわかんねー >>737
ピサロの場合TS単体が強いんじゃなくその回転数によって強いだからなー ニキのことだから泥ざらーを強化してバランスはとれて
ますといいそうだ😨 ピサロのテンションが弱かったのは全然回らなかったからだからな今の速度で回るなら普通につえー >>752
ほぼ賛成や
ただ、英雄はイジらんやろな
クソだわ ピサロナイトの32が回転率のおかげで23よりも有難い場面結構ある 英雄初手来なくしたらそれこそゴミうんこゲームの完成だわ
つーか誰も使わんて
単純にコスト調整しろ >>759
今がうんこなのにそれよりうんこにはならんぞ 英雄が優先される環境ならプレイングは結局関係ないままだろうな 初手で来ないようになったら運ゲーと騒ぎ早く英雄が来たもの勝ちだと文句を垂れる流れまで見えた >>744
ソロピサロってなんか嫌だしな
仮にも主人公とラスボスな訳だし >>760
なるんだよなぁ
今は比較的うんちしてるけどゲリピーになっちゃうよ 初手なしスーレア化して2枚とかすりゃまだ良かったかもな >>752
それでもええよ
デッキ構築がガラッと変わるだろうね ロトのLv.1が2ダメでLv.2が3ダメは割と本気で来ると思ってる
開発は英雄使用率の偏りも見てるはずだしな 英雄初手に来なかったら5段てなんだったんだて感じだな
まぁしょうがないね マスクドガイバルは二度とゲーム制作に関わるなよ
単順にセンス無いんじゃ😭 本当に盤面がどうでもよかったらシーゴーレムがここ まで騒がれてないはずなんだよなあ >>764
違ううんこが楽しめるんなら、俺はそれでもいいと思っとる 英雄化するとヒロパのパワー下がるってのはどうだろうか ニキ姫しゃまをお守りしまーしゅ!!三👧👧🌲🌲👧👧三 >>752
そもそも存在しない方が良かったカードって事だよ
ソロエイト自体アホみたいなパワカなのに、ヒーローシナジーのカードも明らかに強い
使うこと強制されてるようなもん
ほんと実質削除でいいよこんなん 紅蓮2になるならピサロナイト2/2でもしゃーない
1まで下げてくれたら1/2まで差し出すぞ エイトピサロも最強ぶっ壊れだから
ナーフしまくらないとな・・超簡単だからガイジが大好きだし
超絶ナーフしてガイジが発狂する所を見たい 実質的な削除って意味では初手来なくするのはアリだろうね
やっぱ賛成🙋 ヒーローシナジーとかいうマナレシオ無視カード使えるだけでテンポロスにお釣りが来るのにエイトは追加コスト無しでドロー+2応援付与+2だもんな
こんなのよっぽど他のリーダー使いたい奴以外入れ得だわ 床ククでエイトピサロに普通に勝てた
対アグロ以外は前弾のデッキで割りと勝てるな 英雄こなくするとオルゴブラレバルズが始まるわけだが😭 >>782
わかる
スラアリがライバルズ史上最悪の不快デッキだわ 英雄が初手で来ないとなるとソロはゴミかな?
初手であってもテンポロスだし 英雄来なくするのマジ考えるほどいいな!
ヒーローシナジーとかいう多数のゴミカード一気に削除してソロも消せる
ロトも怪しいしエイトはギリ刺すかもだけどスキブなんかで寄せる事は無理!
つまり5弾をなかったことにできる! ロマサガスレの勢い10000てやばいな
覇権ゲーやん
ドラライでもここまでなかったよな てかムーア以外の魔王系死んでるの二木が何も思わないのがすごいよなw 昨日もりもりのカードほとんどゴミじゃね?って初心者が言ってたが3ヶ月後には英雄譚のカードがほとんどゴミに変わるのかもな ライバルズはリリース当時70000くらい勢いあったゾ😤
まぁ主にメンテのせいだけど 嫌いなデッキランキングか
床アリ、スラアリ、アグピ、ソロククール、エイトゼシカ、ドラゴンミネア、じゃんけんミネア
床アリとスラアリが嫌いだわ特に 英雄初手で来なくするってそれカードに書いてある効果を変える事になるんだからナーフそのものじゃん
英雄ナーフは無いでしょ 烈火拳シコシコ気持ち良いのに途中でサレすんのやめろ >>788
賛同してくれる人が多くてうれしい
この今のライバルズの詰みかけてる状況を救うのにいい案だと思うが、運営が英断してくれるかどうかだね
俺はまだライバルズを楽しみたいんだ スレの勢いと売り上げは=出はないとガイバルズが実証ずみだ😤 エイトピサロも最強ぶっ壊れだから
ナーフしまくらないとな・・超簡単だからガイジが大好きだし
超絶ナーフしてガイジが発狂する所を見たい リーダーはデブ以外全部削除。
デブゴンクエストブタバルズに改名。
これで皆幸せになれる >>795
中途半端なナーフでOTK環境残したらマジで床アリーナは絶対増えるぞ
演出クソ長いしつまんないから絶対やめてほしい >>800
する訳ないぞ!
ナーフってよりは実質5弾削除だからな!
それに補填の問題もあるし無理だw テンションガイジデッキほんま壊しまくってんな
不具合でいいから今すぐ調整やれ 実はロマサガ>>>ドラクエなのか?😰
君らロマサガのキャラを七英雄以外で10人言える? 一つ目ピエロとかいうカードエイト来る前から嫌いでした >>810
まずロマサガってなんや?😭
RPGなのしか知らん😭 英雄なくせとか言ってるやつアリーナだろw分かり易すぎw もしかしてアンクルホーンの攻撃力上げすぎるとエラーする?
Bot戦で2回通信エラー扱いされたんだけど俺の環境がわるいんかな ってロマサガは板が違うやんけ
参考になりませんなあ >>795
これ、スライム床アリーナとテンポゼシカマジで嫌い >>807
英雄初手に来なくなっても、英雄入りデッキは弱くはなるが消えないと思うぞ
ヒーローとヒーローシナジーカードのパワーは初手確定じゃなくても十分強い
他カードの小手先のナーフでは今回なんとかなっても次の段以降もヒーローの負の遺産を引きずることになる
この先のことを考えたら運営は多少血を流しても決断するときだと思うがね あっさんが不利デッキには三回に一回勝てれば良いとか割り切り良いこと言ってるけど例え三回に一回負けても嫌になるのが現状
もういい加減辛いから寝ぼけたこと言ってないでさっさとラダー緩和しろ冨田ぁ ガチャ限実装の集金体制に入って無課金切ってるんだから、
この先なんて存在しないよ 事故なく序盤変わらねえ糞ムーブをできるようにしたって時点ですげえ見飽きる感
もう最初からMP4ぐらいから開始しよ? >>819
サーチも無い1枚のレジェンド引かなきゃゴミと化すカード沢山詰め込むデッキは無理だと思うぞ😅
サーチ2枚奇跡2枚の4枚ですら事故りかねないのに 英雄亡くなって床アリがまぁた暴れんか…
英雄ナーフ来るなアリーナの蹴り1コスにしろ ロトは7点のやつリーダーにも飛ばせないと使う人増えない 7ターン目で体力が多いほうが勝ちにしよう
もうそれでいいよめんどくさいから ストレートパンチ廃止で飛び蹴りを1コス1点配置変えにしよう
そもそも飛び蹴りしてんのにダメージ入らないとかおかしいと常々思ってた
プロレスかと ロト7点は強いよ
それ使えるターンだと盤面ほぼ関係無い環境なのがダメなんですネ! メダロットのソシャゲがもしかしてDCGでは?と少しだけ期待している
実はメダロット今まで2回カードゲーム化されてるし版権元がカードゲーム好きだから >>818
かつて古代人を救った七人の英雄たちが世界に復讐し壊し始めるストーリーなんだ
今のライバルズと同じだな😭 よく運営はぶっ壊れカードをガチャ限にしたもんだ
マジで全てをぶっ壊したw >>831
そうだね
スタッツの高いカードなんてみんな使ってないから完全なオーバーキルだもんね >>811
あの系統全部ウザい 見てるだけで腹立つ
ピエロもあくまもベビマジも BGM消してやった方がいいぞ
大好きなドラクエの曲がマジで嫌いになりかけてた クソ運営
ククールの養殖バグ今度は直せよ
鬱陶しいわ
生き返るのはまだしも増えるのおかしいやろ
ゼシカ、ククール、ピサロがよく言われているけど
アリーナもたいがいやな 奔流ベロニカタンバリンナーフすればだいぶマシになると思うけどなあ 後はせいぜいレッサーくらいでええやろ >>842
ライバルズのせいで星降りのほこらのBGMがまともに聴けなくなった😭
なるべく牧場でパーティー編成するようにしてるわ 大不評のクエストとDKを混ぜて改悪要素も加えてまで新要素としてリリースしたのかなり謎じゃないか?🤔
この5弾、裏で何者かが手を引いてるな…😎 >>732
(たまーに単発で出てくる)3/2が弱いであって
大量生産されれば異常に強かっただけ
ククールの盤面に味方ユニットが居ないときのTSが弱い
ってのが条件を変えて
上から相手ユニットを取れる盤面でのTSが非常に強い
となると同じ >>847
DK要素なんてあるか?
TSパワーアップや変更ってあったっけ >>834
もうこれからDCGが出る未来も流行る未来も見えないんだが
カルドセプトやってるわ新作はよ ここピサカス多いな
自分のカードがどれもガイジすぎる事については触れずゼシカガーソロガーばかり どうしてこんなことになったんだろう...
かなり課金したのに残念でならない
何を間違えたんだろう? 実力ゲーになってしまったからな
ハースみたいなカジュアルゲーなら良かったかもしれないが >>852
英雄はテンション据え置きで新たにヒロパを増やすみたいなもんやし >>854
ピサロはカードパワー高いけど相手しててまだゲームしてる感あるからな ソロククールとエイトゼシカは一ミリも面白くない 調整前のイベントなんてやる価値無いから即リタしてる ハースは世界規模だから別としてシャドバはソシャゲ経営が上手かったのもあるが一番は時期だな
あの時期のソシャゲは何でも新鮮で楽しんでもらえて客の忍耐力もあったし黄金期
今はリセマラしたらおしまいもうやる気でないだろ?ライバルズも二年早かったら違ってたよ
今生き残ってるのは時期が早かっただけの奴らでソシャゲ自体が頭打ち あと一か月以上もシャンシャンライバルズが続くと思うとくだらなさすぎてうんこもれそう もうDCGはMTGでええわ
他のDCGも報酬美味いイベント常設しとけよ いやライバルズは初動は良かったじゃん
わずか数日で1000万dlだぞ?
こんなもん成功が約束されたゲームだわ さすがに初手に来なかったら誰もヒーロー使わないわ
レベル上げるデザインなのに後半やっと引くとかデッキとして成立しないだろ
ろくにプレイせず文句だけ言ってるやついるだろ ニキとマスクドをクビにしてライバルズネクストとしてリリースしよう >>867
同じくMTGAに移住考えてるわ
一日4勝〜15勝ノルマはキツイけど、かなり新鮮で楽しいわ >>868
ドラクエだからみんなダウンロードしたけどDCGとかいうなんかよく分からんゲームだったから消した人が多いんや >>870
ヒーロー複数積みとかもできるやん。
デッキ構築の幅が広がるで シャドバよりライバルズが先にリリースされてたらなあ
英雄錬金不可もそれが日本のDCGのスタンダードとして受け入れられてたはずなんだ😢
ライバルズがこの先生きのこるには二木が失われた時を求めて過去を変えるしかないんだ😭 レッサーとしんりゅうナーフしてもいいから魔術師元に戻してくれ
今の環境つまらな過ぎるわ シーゴーレムとか逆張りガイジすら生まれなかった糞カード 現在の英雄システムありきで5弾作ってんのに初手に英雄が来なくなる訳がない
そもそも返金出来ないから英雄本体は絶対弄れない😎 闘技場で3枚ヒーロー引いたとき試したけど
ヒーロー切り替わるだけだぞ お前ら正気か
6T目とかにソロ発動して冒険者集めだすククールとか見たら笑っちゃうだろ ラーミアやドレアムが無くて盤面取り合うゲームに戻して😭 >>884
別に0コス目的で集めるわけじゃなく、サーチできるだけで使う意味はあると思うけどな。
手札枯渇してたらありがたいだろ もう少しでサ終しそうだし最後くらい仲良くしろお前ら たまにリーサルない時にお礼すると相手が勝手にリタイヤしてくれるw アグロ(マジフラ)→テンポ(早詠み、妖術)→陣(山彦、だんご、魔法陣)→氷解からのエイト
(ナーフされても)ゼシカは滅びぬ、何度でも甦るさ HS今面白いぞ
ちゃんとデッキタイプが複数存在してて涙が出てくる サービス終了と騒ぐやつに限ってやっているという現実 メンテ祭りから始まってダイアにメダルにTwitterと余計なことしかせずにコレクター要素の売り方すら間違えたツケが英雄錬金不可なんだ
もうこの負債を返すためにはさらに錬金不可を増やすしかない >>886
そんなただのアドカードで使うのが楽しいとは全く思えないんだけどな
シナジーのために三枚入れるとか何が楽しいかわからん
やっぱ初手じゃないとテーマデッキにならないよ パクるならプレインズウォーカーパクればよかったんだよな ソロをサーチ要員としてしか使わずワンショット決めてくるアリーナの政治を許すな >>897
まるで今の環境が楽しいみたいだな。
まぁ楽しんでるならいいんじゃない?
ナーフの必要もないだろ。 〜勇者杯冬〜
先攻は〇〇選手ここは全マリガン…おおっといきなりソロおおドラキーシーゴーレムを引いていくぅ!(湧き上がる会場)
対する後攻××選手は英雄を引けていない模様これは厳しい試合になってしまうか!?!?!? あーそうか必要なカードをソロで引き終わったらエイトかロトに転向するのもありか? >>903
2積みで切替えができるほど悠長なことできる相手もいないし、
基本は初手使い分けしか出来ないでしょ あーあいがライバルズのせいで精神疾患になったとか言ってるけど
仮にも公式に呼ばれるほどのyoutuberが公式貶めるような発言していいのか? 課金システムやらなんやら先発パクリまくってるのにわざわざ独自で課金システム作ったんだから、こんな事くらい予想した上で錬金不可にしてるはず
やっぱりどう考えても焼畑してるとしか思えないね
冗談抜きで8弾なんて作る気ないでしょう >>900
いや何も考えずに初手なくせだの言ってるやつのナーフ案とかゴミだろって言ってるだけだよ >>896
>コレクター要素の売り方すら間違えた
ほんとこれ
出来がいいはぐメタ背景とか課金専用にすべきだった
ギルド盛り上げるためにスタンプは配布すべきだし
やってることがちぐはぐなんだよなぁ… あーあいが公式に呼ばれたことなんてないでしょ
出てるのは公式が公認してるなんちゃって番組でしかない
しびおじはちゃんと公式に呼ばれてるけど なんで俺がエイピやるとアグピが来てアグピやるとエイトゼシカが来るんだよ…
マッチングまで監視してんのかよ…
ここまでやられてると警察に言っても無理そうだわ…
一体何が望みなんだ?運営よ シャドバの初代優勝者とか追放されてるよ問題行動とか過去で
ゲーム界隈なんてイキリオタクアスぺガイジばっかだから大量に追放されてるけど あーあいの配信少しみたけど、プレイングスゲー!プレイングスゲー!
って騒いでるwwwwwwwwwwwwwwwwww もし英雄初手がこのままなら
大量にその他のカードをナーフするしかないな
でもニキは数枚でお茶を濁すだけだと思うw >>911
お前一人を勝たせないためだけに三交代で人雇って監視してるぞ ゲーム業界、真面で実力ある人ってちょもすしか知らんわ ミネアだけはバフが確定してるよな
じゃんけん以外のカードは期待できる フォーチュンとか ちょもすも三国志の大会潰しかけた事あったけどな
TCGやってる人は良くも悪くも気難しいよ >>923
一騎討ちちょもすしか知らないけどなんかやらかたの? 必殺技全然使われてないし強化してほしい
テリーのやつはかばうと心得一枚ずつ手札に加えてもええわ >>926
テリーのやいばボディは後攻1ターン目に使えれば強い >>927
世界大会()の方のイキリ茶の事だと思う 魔剣一閃の範囲広げるために特技ダメ+のなんか入れようか割と真剣に検討するくらいにはお世話になってる >>930
なんだそっちか
まあ民度なんてどこのゲームもそんな変わらんだろ TCGやってる奴なんて既定路線(理想ムーブ)大好きな発達障害が大半なんだから
そりゃその上位陣なんて性格ゴミしかいなくて当たり前だろ >>908
ゴミ言うならお前もなんかいい案だせや
俺はライバルズのこの先が厳しい状況なのを承知で何とかいい方向にならないかとない知恵絞ってんだ
代替案出さずに人の意見否定するだけならガキでもできるわな 君たちまだこのゲームやってるんか…w
他にやることないんかチミタチわ…w 新必殺技に全部に
スキルチャージ+1をつければみんな使うよ
ゼシカはそのままな 代替案出しても「小学生みたいなナーフ案」でバッサリ切るやん
DCGでガチャ限実装するガイジ運営よりゃマシだが ミネアほんとにじゃんけんしかしてないんだな
新弾で使われてんのモリーのコラ画像だけとか泣ける
しかも応援のためだけに使われてるとか開発恥ずかしくないの? 代案なくても否定していいぞw
仮に俺の案が実際に通ったら、おれにアイデア料くれるわけじゃないんだからなw なあこれ先攻取ったら負けじゃね?勝ち目な〜んもないんだが はーマジ4弾まではHSシャドバの中で一番面白かったがな 対抗策がなんにもないこの環境クソ過ぎるわ
カードを入れ替える余地も何もない お茶濁しのナーフしかどうせできないだろうけど
元凶であるソロエイトなんとかしないとどうしようもないな
もしくはシャドバみたいにローテーションとアンリミに分けるかだな
1ターンに何回でも火炎を吐くエイトピサロ、突然大爆発大ダメージエイトゼシカ
8ターンキルマンソロククール、シーゴーレム握れなきゃ負け確定アグロピサロ
どうすんのこれ 現環境の対抗策は、死亡演出で相手の制限時間を奪うオルゴデミーラだぞ プラチナからレジェまでデッキの中身どころかムーブも同じ
どんなデッキでもレジェまでいけた時代はもうない >>945
今のアグピでキメラ誘い入れてない奴いないからシーゴも大した対策になってないんだよなぁ >>939
バトチャンでもサイコロンとせみもぐらの数くらいデッキの変化がないからな
ランクマはじゃんけんしかまともな勝ち筋がないから仕方なくやってるけど正直全然面白くない そもそも英雄がリソースの塊なのにロト以外はなんでコスト通りの効果なんだって話よ
サーチドローとかテンションアップ効果とか
ソロはどこかしらのコストを上げてエイトはドローもテンション補助も一回にしろ そうそうどんなデッキ使っても勝てないやつは勝てない時代になった 昔は下手でも勝ててたけど、今は本当に上手いやつしか勝てない環境だからな コンミネ使ってるが普通に強いぞ
どの相手にも五分以上に戦える モリーもりもり
もりもりモリー
モーリもりもり
もりもりモーリ
もりモリーもり
もりモーリもり 皆同じだからこそ違うことを出来る奴が勝つんだよな
そこに気付かない奴は上には行けない >>945
その二つ弄ったら9割以上のデッキが影響受けるし
そんなもんニキが出来るわけない。
勝率高いキャラナーフして、悪いキャラをバフ。これだけだよ。 >>956
本当ならデッキのじゅもん見たい
普通に占いしたいんだよ俺は >>955
熟練ライン工作業員は言う事が違う
やはり単純作業ほど玄人ぶりたがるもんなのか 運だけとか言う人多いけど、バトチャンとかギルメンの試合見てると自分と違う行動取ること多いし、そのせいで勝った負けたはかなりある 人によって動き変わるのってエイトゼシカくらいじゃねえの >>963
勝ててるなら実力あるんじゃない?
それとも自分は強いと思い込んでるのに勝てなくてイラついてるの? エイトゼシカのプレイングは全然違うでしょ
プラカスはメラヒャドを雑に切りすぎ
早読みを陣に使うのか笛や奔流に使うのかも状況判断いるし ランダムな要素が面白いのに
確定サーチできるようにするとか
このゲームシステム作ってるやつ
どんだけ馬鹿なの? >>959
その通りだが下手にいじるとデッキパワー落ちて普通のデッキに負けるんだ
テリーだとプラチナも抜けれないんだがどうしたらいいんだ? >>971
だから何?
相手のハンドの予想の正解率も勝率に影響するよ 手札確定からの確定サーチで引いたカード使ってワンキル出来るキャラが勝てない環境 英雄の効果がリソース補充とリソース温存(ロト)しかないから、結果としてTSがリソース補充の3リーダーが思いっきり割りを食って弱リーダー化してるのがな
次のリーダーはリソース消耗(手札捨てると強い効果発動)とか、
条件付効果を全部発動(ミネアなら超必中効果)みたいな、TSがリソース型のリーダーが得する英雄出してもらわんと
TSで直接盤面触るリーダーとの格差が縮まらん ドラムテンポ全盛期もプレイングがーとか言ってたけどまとめてナーフされたな >>980
ミネアのTSもアリーナみたいに審判1枚おまけしてくれりゃなあ
火球と比べると弱すぎる ニキよ
もう諦めて英雄初手やめろ
その代わり英雄サーチカードを作れ >>654
ヒーロースキル使ったターンに変えるべき 上手いやつの勝率が全体的に下がってプレイングがーって言い張るの凄いわ 事故率が減って手札が潤沢になりプレイングが出るようになるか?
答えはNO
正解は真逆 出にくくなるのが正解 >>988
そのデータ見たいんだけどどこにあるの? ライバルズ2になるとか言われてたが
ライバルズではない何かに落ちていったな ライン工やソリティア好きなオナ二ストも勿論居てもいいんだぞ
ただこれ一応dcgなんだな >>988
少なくとも俺の知ってる上手いプレイヤーはめちゃめちゃ勝率良いから、今負けてるのは変わったゲーム性に対応できてないだけでしょ レジェンド全てが錬金不可のそして伝説へは何弾になるかな そのうちアレだな
初手1ターンキルコンボとか来ても
「変わったゲーム性に適応出来ない」とか言っちゃうんだな 下手くそがイラついてるのがめっちゃ伝わってくるクソ環境 雑プレイを繰り返したあーあいがランク急降下しまくって
このゲームにプレイングなんかねえんだよッてイキりまくってたのを見るとやっぱプレイは大事
エイトゼシカなら特にね 初手確定の1コスヒロパ追加兼コンボパーツ補充兼OTKカードが来た時点で”ライバルズ”でも”DCG”でもない何かに変わったから勝率も何もないねはっきり言って このスレッドは1000を超えました。
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