【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part573【ディシディア】
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円/30分400円・60分700円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/ ;
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/ ;
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT(Free Edition)」
発売日:2018年11月22日
価格:基本無料(キャラ、コスチューム課金)
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt ;
コミュニティサイト
http://special.member.jp.square-enix.com/ddffnt/index/ ;
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/ ;
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/ ;
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544538594/l50 ;
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)※短縮URL注意
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761 ;
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)※短縮URL注意
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=16361 ;
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番指定して減速するクポォ
Q.なんでIP?
A.変な奴防止。スレ建て時本文一行目に↓をコピペ
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※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part572【ディシディア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544802579/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ロック/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/リノア/ジタン/クジャ
ティーダ/ユウナ/ジェクト/シャントット/カムラナート/ヴァン/ヴェイン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル
/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/
王都インソムニア/オーボンヌ修道院/魔導院噴水広場/決戦の場
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/マトーヤの洞窟/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/ダンジョン(2)
/悠久の風/クリスタルタワー/禁断の地エウレカ
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/メインテーマ(4)/バトル2(5)/決戦(5)/メインテーマ(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!/ティナのテーマ
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/完全なるジェノヴァ/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/The Landing/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの/バトル2(9)
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/襲撃/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/Goddess Divine/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦/動乱(帝国バージョン)
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/女神の騎士/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜/鬨の声
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS/Invidia
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/A Chapel/我ら来たれり/クリスタルの使徒
/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘/戦-立ち塞がるもの
○「シアトでディシディアBGMゲットキャンペーン!」ページ※短縮URL注意
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1maXnLd1xG8nTQiLQVY6OqcwpG5fE9tkTbTvxK4Esyk4/edit?usp=drivesdk ;
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.可能。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.アーケード版orPS4無料版をプレイしてまずは体験クポ!
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないが無視しよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.最初の内はどれでも良いのでまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァ(氷)がオススメ。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=押した瞬間、と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい。
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠(シルブレorスタブレ)2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
また、ブレイブやHP攻撃の最終段に刺すことも可能なので狙ってみましょう。
Q16.慣れてきたのでステップアップしたい!
A.こちらをどうぞ
【ディシディアFF】ランズベリー・アーサーと目指す勝利への道
https://www.you tube.com/watch?v=zc7FvwovCjA
Q17.トレモって無いの?
フリーバトルでCOMを停止に設定し制限時間を無制限にすれば擬似的にトレモが出来ます。
Q18.ルームマッチ募集してもいい?
A.こちらでどうぞ
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544538594/l50
Q19.無料版と通常版の違いって?マッチングはどうなるの?
A.毎週無料で遊べるキャラクターが変わります。
マッチングは通常版と同じです。
キャラクターの基本セット(1体800円+税)を購入すれば永続してそのキャラクターを使用することができます。
ただぶっちゃけ中古でソフトを買った方が…
詳細はこちら
http://www.jp.square-enix.com/dffnt/sp/fe/
https://s.famitsu.com/matome/dff/news87.html マステル高橋@masuooyama 1分1分前
申し訳ありません。現在、アップデートに伴いSteam版ですべてのプレイヤーが誤ってBANされてしまう不具合が生じているようです。現在、早急な対応を検討しております。
#ソウルキャリバー6 バロンセシル@cecil 4分4分前
申し訳ありません。現在、法令改正に伴いバロン国ですべての竜騎士が国を裏切る離反行為に及んでいるようです。現在早急な軍からの解雇、国外追放を検討しております。
#バロン国広報部 ユウナの勝率60%切ったわ。ホントに自衛するとなったらユウナ弱いな、フラップが有効な場面なんてほとんどない >>41
まずユウナで自衛しようとしてることがおかしくない?
あんだけ遠距離強いなら近づく前に倒せよ
そんくらいキャラパワーあるぞ ん?このPSID前に6位拒否打ってたやつかな?
でも今回普通の振る舞いだし見間違いかな となったあとで6位戦闘中拒否かまされて勘弁してくれ! 【沖縄犯す自由レイプ党】 ムッソリーニは逆さ吊りで金玉エグられて口の中に突っ込まれて処刑されたが
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1545013272/l50
DQ作曲家すぎやまこういちは恥を知れ その無茶通せる位には強いからね、味方が全くフォローしてくれないとかじゃない限りは グラゼロ起動して味方にぶち当てて了解
敗北リザ無言ユウナとかやべぇ気配だ 【幼女犯す暗黒レイプ騎士】 ルシス王子はクリスタルに突っ込まれて童貞のまま10年を過ごしたが
http://rosa.5ch.net
バロン王に君臨したセシルは恥を知れ 一回も敵に近づかれずに勝つって味方が強いだけなのでは マジで味方強いときはほぼこっちに敵が来ないしサーチ刺しまくれる
有り難いこってす このスレのキャラ評はだいたい無茶苦茶だから95%くらい聞き流していいぞ 逆側になるとサーチ一発も撃つ余裕ねぇ!ってくらいボコボコにされる 早くギルガメッシュ追加してくれんかな
012組とガブラス後回しにしすぎじゃね タゲ集中すると大乱舞かホーリーに隠れるのよ!しないとやってられない
これのおかげで中々アルテマ採用できないんだよなあ ▼ガブラスの声優はギャラが高いので大塚明夫からよく分からないジャニーズ俳優に変更しました 味方のホーリー突っ切って奇襲しようとしたら、すぐ先に敵のホーリーも置いてありました 壁ドンブラセしようと思ったらシャイニングウェーブだった
シュートだらけの環境でたまたま前3になったから担いだが忘れてすまない (バースト)ホーリーに隠れるのよ!
フフッ、ちゃんと3人分用意できる私よろしくね バスホに籠ってもそこそこの近接が外に引っ張り出せるという アケで出会ったバスホ3段重ねに籠ってたヤネキを俺は忘れない この前バスホ職人いて感動したがもう少ししたら無に帰ると思うと泣けてくるな バーストホーリーヤシュトラ6人でアレクラスフロとか楽しそう(´・ω・`) 始めて間も無い頃、他の一人に寝かされたところにバーストホーリーと大便置いていかれた時はこのゲーム何なんだろうと思った ヤネキに罠はめされても快感覚えないし、むしろイライラする
ティナなら別だけど 皇帝出た時はあちこちに玉が漂う変なゲームになったな 全盛期選手権見てみたいけど絶対にやってくれないよな 最初はラスフロに置かれたスピレイをなんか綺麗なマップギミックなのかと思って突っ込んで見学してたわ
敵ヤシュトラのブレイブがなんか紫に光ってたのも覚えてる 魔の吸引週間時のスピレイと幻のエアロラハメを引っさげたヤネキ様が降臨する聞いて 全盛期セフィロスを旧エデンで使ってみたいわ
少しでも角度あったら壁ドンしそうw 全盛期対決したいってよく見るけど5分で飽きると思うぞ
スピレイとマスオがクソすぎて他の全盛期じゃ対抗できないだろ アレクでバスホvsバスホしたいにゃあ
ついでにウイルスばら蒔く 逆に全員暗黒期にしたらどうなるんだ
最弱がクラウドさんなのはわかる 壁確なしで泣きながらclv10までメテオレイン擦ってたんだっけ >>102
これに加えて少しでも高度差があるとスラブロの誘導が届かない上に取りこぼすとかいう地獄だった
それでも使用率がそれなりにあったのがすごいよ ヤネキブレイブ撃つときってこんなはっきり喋るっけ?
一応手元で確認したらムゥンハァッとしか言わないんだけど
https://i.imgur.com/pmnb3Yz.jpg 全員暗黒期にすると新しいキャラの方が強いだろうな
ロックとかヴェインは今が一番弱い時期なわけだし 最近くそラグで数秒に一回しか動けないみたいな状態になると味方二人落ちるんだけど俺と敵は残っててよくわからん
なんの違いだろ ・ヘビーなのに壁確無し
・当てても二段目が外れる凶斬り
・どころか上下角もクッソ貧弱な凶斬り
・空中でまともに殴りかかれる技がこれしかないのに誘導クソ弱なスラブロ
・超究以外では溜め時間短縮効果しか無くてほぼ無意味なリミブレ
後何かあったっけ全衰期のクラウドさん伝説 >>104
一回も聞いたことないセリフしかなくて草 >>104
ふうぅんっ!ふぅぅんっ!のイメージ強い 全盛期に戻ったらただでさえ強い俺が最強になってしまうなフッ >>104
外しはしない!だけは外れてるやんけって思いながら見てるから印象に残ってるな ふうぅんっ///ふうぅんっ///
優しく触れられ怖いくらいきもちいいっ/// そういえばヤネキのリフレッシュでボイスの差し替えがあるとか🐳が言ってたような リミブレ超究だけが強みだけどリミブレのリキャは120秒もあるとか >>104
ノクトのボイスはどれも聞いたことあるのに
ヤネキのブレイブボイスはどれも聞き覚えがないな
零式もそうだったけど没ボイスも載せてんのかな 戦線復帰ボイスにもミコッテ舐めんなあるの初めて知った スクープとスイフトが両方下がるなら
ジタンも相当クソじゃね BGMとSE消してCPUプレイを観戦するとちょっとした不思議体験ができるぞ >>108
・凶斬りは更にキャンセル不可
・今以上に足が遅く1人で置いてかれて竜巻とメテオレイン飛ばすしかない
・やっと超級リミブレやろうにもリミブレリキャ120秒
・スピドラの2段目スカ ミコッテが舐められてるんじゃなくてヤシュという個人が舐められていることにまだ気づかない哀れさ カムラがたまにやたら長いセリフ言ってるのは使うたびに気になる
「髪の扉がなんたらかんたら」って奴 なんか勝ち試合も負け試合も一方的になる事が多くてマンネリ化してるな
ここはヤシュに一石投じてもらうしかないか 一回も聞いたことのないまま差し替えられるボイスくん可哀想 王女も腰痛めたりダッキャン硬直の修正でまともに壁ドンとれなくなってやばい 人減ってるから仕方ないけど自分と腕近い人たちとやりたいよな
どちらかのチームに飛び抜けて上手い人がいて勝負決まってる感じ 飛び抜けて上手い人が誰か見切って連携で頭を押さえると勝てるからそこもゲーム性だと思ってるわ >>108
そんな状況にも関わらず使用率上位だったとか
つくづくパネェなクラウドさん… このクソゲー一週間ぶりにやったらユウナ追加されてたわ
しんくうはやべえな 名指ししてくるやつに限って援護全くこないのどうにかせいや!そいや! ブリフ〜戦闘中は励ましチャットとかしてくれる超良い人だったのに負けた瞬間拒否チャの豹変でなんか悲しくなった じゅうりょく100もメテオストライクみたいなもんだし先生はユウナだったってことで 負けたあとは勝敗に響かないからな
再マッチの可能性考えると辞めた方がいいけど クリスマスはユウナちゃんに異界送りで消える幻光虫で作ったパンツをあげたい ブリフで盛り上がったけど自分が勝ち5位とかで超足引っ張ってそそくさと退室することありますあります ユウナでクラウド狩るの楽しすぎワロタ
サーチの射程内でスラブロ振りきるなってダイヤで学んでいけwww >>142
例えると君は高級料理店でご飯を食べたのに金すら払わなかったマナーのなってない客なんだよ
そりゃ拒否チャも飛んでくるわ 最近固定以外でプレイすると勝てないどころかすぐにバテてしまってる…
交流会も具合悪くなって半分以上休んでたしそのくせ翌日固定で遊ぶと半日やれてて謎過ぎる 誰かパーティくもーぜー
次はパーティでクリスタルa行きたいわー >>108
壁確なしって壁際でもガード落下とかで絶対避けられるの? よろしく(うわ、弱そうだなこいつ)
気にするな(次ヘマしたら許さんぞ) >>158
そもそも凶切りが壁ドンからの追撃間に合わなかった 凶斬りじゃ超ギリで壁ドンできないのね?
ぶふっwww 侍も壁から確定しなかったよな
踊り子覚えてから本番とか 踊り子は踊り子でつるぎのまい無敵じゃなくてカットされ放題だったからマスターしない方が強いとか言われてたな マスターしない方が強いってもうどうしようもないよなwww 完走早くしたらぜにな成敗になってしまったクッソ哀れなボイス 初期バッツとかひたすら黒魔風水してた覚えしか無いわ… うおおおお!ストーリークリアしたああ・・・。
勝ったんだ。俺はノムリッシュとの闘いに勝利したんだああ・・・(´;ω;`) 竜騎士→同期ズレ
狩人→飛距離なし
忍者→空振りしても強制2段目発動
青魔導士→マスターで弱体
魔法剣士→リーチ不足
モンク→言わずもがな
侍→射角皆無 当たらない
ナイト→3回でマスター
踊り子→同期ズレ つるぎのまい無敵無し
黒魔風水!黒魔風水!黒魔風水! 汚い羽の話する時お鯨が笑いこらえきれなかったの笑った バッツ竜騎士の胡散くさい判定は何なん
飛びあがられた時点でステップはもう間に合わないとかカイン見習え ティーダ絡みで言うなら竜騎士読んでチャジアサ振ったら自分からチャジアサの判定に突っ込んでくるしな つるぎのまい完走でブレダメ600台後半はロマンだったけどな 地を這うバッツに近寄られそうならダッシュすりゃええんやで バッツの竜騎士なんて横ステップってちょちょっとかわせるやん... (羽の色が変わるとか粋な演出だなぁ)
鯨岡「不正です」 竜騎士が避けれない高さで戦ってるのが悪いな
もうちょい高けりゃ当たらないしもうちょいひくけりゃ見てから余裕で避けれるし ストーン→足が止まる
ウイルス→足が止まる
ブリザラ→足が止まる
ストンラ→足が止まる
ルイン→足が止まる
エアロ→足が止まる
アクアオーラ→足が止まる
エアロラ→足が止まる
ホーリー→足が止まる
ランスオブライフ→足が止まる
バーストホーリー→足が止まる
スピリチュアル・レイ→足が止まる
エーテリアルパルス→足が止まる
ねぇ、 言うて頂点付近でも竜騎士避けるなんて簡単だろ?
地上にいるバッツはバッタだと思え 吉田直樹監修なんでしょたしか 原作再現してたら弱くなってことよ ヤシュトラが足止まるのはFF14再現だからしゃーなし 今の14ちゃんは知らんけど
昔はクソダセエスケートしながら魔法撃ってなかったっけ 自衛強いやつは足止まる、自衛弱いやつはグライドできる
だいたいこれでわけてんじゃねーの? 14は知らないけどブチ切れシャントットのグライドは原作っぽくてすき 後がないクポォwwの状態でカウンター召喚成功して
もう1人の味方とほぼ同時に相手落として勝てた
やっぱ嬉しいわ >>108
弱かったのってディシディア全体から言えば1/10くらいの期間だけなのによくそこまでネチネチしつこく引っ張れるな 他の人は1/30だったり1/100だったり0だったりするんですよ 稼働開始からキャラ追加の度にしんでたシュートがいたらしい リフレでユウナ並みのキャラパワーになったらスレ民みんなガン掘りされそうだな 2ヶ月くらいで性能下げに下げられた上に強化はこれじゃなかったり物足りない兄さん… フォローする食べちゃうにゃんしてもデート誘ってくれないクソ猿がユウナ使うと開口一番デート誘ってくるのほんと厳しいなどういうセンスだじゃあな 兄さんは固有システムがウンコなのと味方のアシストが出来ないだけで
シュートとしての働きが出来ないわけではないから… 明日の調整次第で兄さんが人気、実力共にぶっちぎりの最下位もあり得るのが怖い
いいですとも 初期キャラリフレしてる暇があるなら早く兄さんをリフレしろ
鯨岡調整の仕方わからないのか?アテにしてすまない暗黒のさよなら 実力はともかく、人気は皇帝よりはある様に思える
つべのライブ見てると兄さんはたまに見かけるのに皇帝はほんま見ないわ 別にゴルベーザは悪い調整じゃないとおもうがコンセプトが終わってるし諦めろ アケでゴルの使用率低いのってクリスタル到達率が高いのも大きいからね
クリスタルまで上げたから別キャラ、って人結構多いし コンセプトが終わってるからこそリフレするべきだと思うんですが リフレッシュて別にコンセプト変える調整じゃないんですが… 黒龍無しが本当にただの弱体化で悲しい
ティナはチャージ無しブレイブ普通に使い道あるのに… 黒竜を強くすると余計に狙われやすくなるし
通常を強くするとコンセプトの意味が薄れる
どうすりゃいいのよ 今日の結果
ていうかダブり多くね?
ユウナとヴェイン貰っとくわ
https://i.imgur.com/MGYV7qS.jpg 黒竜帰宅ラインを下げるしかないべ
1000くらって帰りますは悲しい シャントットもぶちギレ前と後で性能差別化出来てるんだから
兄さんも素の時は技の性能思いっきり変えてほしいよね デフォが黒龍状態である以上強くしすぎたら剥がせなくて駄目
黒龍状態でも他のシュートに毛が生えたレベルならリスク抱えてまで使う価値無し
やっぱコンセプト変えるか通常時をマトモにするしかない 黒竜モードは今の感じで黒竜帰ったらPSPモードでいこう ガンダムのダブルオーみたく任意切り替えの時限強化にする?
最初のボタンぽちーで兄さんライザー
次のボタンぽちーでトランザム兄さんライザーな EXをリロード式にしての任意時限強化って面白そうではあるけど
ためるってリスク冒してるラムザが無価値になりそうだから無いだろうな ヤネキ「リフレッシュには寄らないわよ。いい加減切り替えられないのかしら」 ヴァリーも時限強化だけどライザーは最初から溜まってるんですわ
あんなのディシディアに持ってきたらゲームそのものぶっ壊しそうだしな 今日生放送だけど18時帰宅は無理だよう・・
何故私が残業するのを黙ってみている!? 「(ヤについて)相当変わります。キャラクターの根幹にかかわる部分から変えていきます。シュートタイプっぽくなります。その中でヤ・シュトラらしさを出していく。残念ですが間さんは使えなくなります。」 PSP版最初はアクションゲーかよと敬遠してたけどハマったな 年末の休みに合わしてほしかったな。どうせ明日も称号取れないんだろうな。部屋を増やしてほしいわ。 敵を壁ドンしてクルエルぶつけて凍ってるのに派生でなくて逆にやられるのほんまうざいわ すみません、助かったよって戦ってる途中おしとやかに言ってたユウナが、突然ノヴァで2枚抜きとかして試合終わらせる
どうしようもなく情けなくなるわ 今日の放送はルムマやらないんじゃね
リフレッシュ以外価値のある情報ないとか運営が自分で言ってたな
ヤシュが実質新キャラみたいに大変だったんで他キャラ調整もなしと やらないのか情報サンクス、今回はイライラせずに見れるのか。称号は諦めてアケで頑張るよ。15の闘争やってほしいなあ >>240
なぜ私が使えなくなるのを黙って見ている!? 誇り高きヤ族のミコッテが完全に召喚士を滅ぼすわよろしくね 人いねぇぞ
ユウナ参戦で人減らすとか何やってんの?鯨岡マジでD降りろよ糞無能 ユウナ下方までやりたくないって人結構いるだろうしマジでやっちまったな >>251
こんなガラスのような瞳で高飛車なトットがご奉仕してくれたら…
フッさらばだ 今日初めてユウナと戦ったけど
ヴァルファーレは思ったほどでもないな
ただしんくうはとアビスゲートとリトルナーレがウザすぎるわ
あと後隙短すぎ 卒論やべえ気配だ
明日できることは明日やりゃあいいんだよ! そういや昨日21時から3時間程潜ったが
ヤシュトラ見なかったな・・・ グッバイヤシュみたいな名前の人とはあたった
ヤシュトラ使ってなかったけど やっぱやるとこのゲームマジで面白いな
人いないけど やっぱ雷光斬強いなこれがあるからスピード最弱ではないと思える 深夜外で誰もいないと思って諦めろ!って言いながら絶影のポーズしてたらちょっと先に人がいたんだけど
ねぇ 夜間はブライガかかってるからな
ちゃんとミニマップも見ておけ >>269
相手はカップルだったから2タゲも貰ってたわ
こんなところで悪いなじゃあな/// 吉田が余計なことしなければまともなリフレッシュがありうる 育ってないキャラを育て終わるまでLANケーブル引っこ抜いとくか カップル2バー相手にお願い絶影はこころないしせん不可避なのでNG なんかユウナの紹介動画ここ二日で9万再生伸びてたwww何があったw >>267
雷光強いと思うけど同じようなHP増えてきて
弱いライトニングもっていいのか
クジャカムラヴァンが持ってた方が強いから
俺は絶影担ぐけど まあゲーセンで筐体の椅子でハイドラの真似してるよりはマシだろ ライトニングは明らかにキャラパないのに大会で変な玄人が活躍しちゃうから鯨が勘違いしちゃう 今ならブラスターリフレッシュ前か一部中判定付けたり雷光斬の稼働初期でも良さそう 大会にでてるキャラ明らかにキャラパないとか言って勘違いしてるのは誰なんだろうなあ サンダラ打ち上げにメテオ合わせるとかいう公式もドン引きしたコンボすき ヤネキの「迎えが来たようだ」と「これで戦える」の画像はよ そういえば前回のアプデでサーチ技の後隙調整されてたけど
あれって、マリサンとかは除いてサーチ技の後隙は一律に揃えられたって感じなの? ヘビーの弾がとりあえず中判定なのはうんちもいいとこだけどだからといって他タイプのをなんでもかんでも中にするのもまたうんち 今日の生放送でヤ姉さんお披露目?なんだかんだ楽しみだな 終業時刻が標準で19時だから生放送完全に見れなくて辛えわ >>289
ティナとユウナしか最近は触ってないけどそう感じる ところでもう意味のない質問なんだけどさ
広所メテオニオンの時にヤシュ来たらどうしてた?
メテオ強行かソマか気分で変えてたけど >>294
ありがとう
数字だけ見るに、通常(71F)より10F早い棘は+10Fになってるし、通常より5F遅いヘルジャ・ラムザホーリーは-5Fになってるんだよな
ただ賢者メテオが入ってないのが気になるが・・
オニオンやったことないけど、隙短かったイメージある リフレヤシュがサーチHPでカットとかしてくれたら笑いを堪えられる気がしない
サーチHP当ててくれただけで感謝チャット飛ばしてしまいそう メテオレイン、マスオ、隕石を獲得したヤシュたそになることを、あてにしてるぜ リベオ「復職したらヤネキの初期HPとか聞いてない」 >>293
ナカーマ
いつもは20時なのにな・・・ 騒がれてるほどユウナ強くなくねと思ってクラス分布見たら50%以上がブロンズでなんの参考にもならなかった
一応クリスタルは6%でたぶんシュート最下位
この結果なら新規は呼び込めたってことなのか? どうせ 1週間で下方されて 並みから並み未満になる >>296
オニオンも一緒だと思うよ
トットのマリサンもグライドのせいで後隙短く思えるけどF数事態は他のサーチと一緒らしい 大分前にサーチの硬直はアルテイド揃えられてるんだ
たまねぎメテオやマリサンもそのとき平均値になってるんじゃないか トレンド見るとユウナのHPって大乱舞よりホーリーの方が人気なのか
ホーリーが57%で大乱舞が34%とか意外だった レベル1でブレイブEXだけ触ってやめたのが居るとか? >>309
リノアがブロンズ20%に対してユウナはブロンズ56%だから新規が沢山来たのは間違いない
リノアはむしろ復帰組の人口の方が多かったみたいだ >>310
なるほど試しただけってだけにしては多すぎるのか ヴァリアントストライク当選してたのに返事できてない奴〜wwwww
クソッ!週末に送ってくんなよ土日にPCメールなんて見ねぇよボケェ!
てか返事期限2日とか短すぎんだろ
携帯メールに変えるか…はまじ ティファ来たらなお増えそうだな
30代のエロオヤジどもが ホーリーは発生並みだし、上下に判定長いし持続もあるし射程も2.5だし普通に強い
一応判定が細いらしいけど・・・あまり気にならんな サーチは射程が全てだってティナ様が昔教えてくれてただろ
アレクだけは大乱舞にするけど バーストだと射程大正義だけど野良なら発生早い方が確定どころ多いからそっちにする 大乱舞は取れないところが多いから普通に担ぐ分にはホーリード安定と思う
ソロで連携期待できない場合とかは大乱舞にしたくなるけど 馬鹿みたいな発生とグライドあったから大乱舞使ってただけで今の性能じゃまあホーリー安定でしょ >>319
ヴァリアントストライクに限らず大抵あるぞ
新宿の優勝店舗イベントも当日枠で行ったし弟がヴァリアントストライクに当日枠で当たったことあった 2つサーチの皇帝も環境意識してるなぁと思ったけど
3つサーチとかおじさん腰抜かしそうになったよ しかももう1個の技がヤシュホーリーとか・・ギャグでしょ そこにはみんながサーチを持つ中ウェーブとライフル系しか持たされなかったリフレヤシュトラが! サーチ3つ一つだけヤシュホーリーとか全力でヤシュを煽りに来てるなw >>330
低ランクでも無双できる隙のない構成だな そういや今日だっけ信じて送り出したヤシュが修行から帰ってくるのは
ヤシュのやつ元気かな 申し訳程度のクジャアルテマ程度のサーチが実装されたら笑うw >>328
発生は同じだが射程は棘の方が円0.5長い
その代わりアルテマの方が溜まるのが早い…んだがどこにも溜め棘の発生フレームが載ってないので
具体的にどんだけ早いのかは謎 PSP版から思ってたが
異界送りって技名的に自身判定の技にしたんだろうけど
異界送りってそういう技じゃねえから!
つか技でもねえから! プロスト5ゲーマー梅原どころか
プロスト5ゲーマー兼スクエニ社員のネモすら触らない
プロスト5ゲーマーはスト5やっててどうぞ ネモはこのゲームでいったらどのキャラが嫌いか興味ある 黒竜と一緒にゴルベーザの衣装も剥がれるように調整しました https://youtu.be/ZRy2jJFs4BY
アプデ情報、ヤネキのリフレ
psP版ディシディア10周年を記念としてやりながら振り返る
18〜22 ゴルベーザは黒竜剥がれたらブレイブが全部サーチのガ魔法になるようにすれば原作感を高めつつ差別化できないか? ヤシュトラのリフレッシュ情報
HP攻撃を当てられると衣装が破けるようにしました >>337
へえ射程短い棘の劣化版としか思ってなかったけど溜めはアルテマのが早いのか
恩に着る 旧ヤシュトラ好きが離れ普通のシュートならユウナの方が強いからと誰も使わくなる未来になりそうな新ヤシュトラさん ヤの改造手術HPはどうなるかだいたい予想出来るけどブレイブは全く読めんな ってこはついに次のアップデートでやわらかエンジン搭載か!? >>344
なぜユウナが暴れているのを黙って見ている!? 紅蓮のリベレーター仕様になりそうなのは分かるんだけど
紅蓮のリベレーターはヤネキほとんど寝転がってたし
操作シーンも石とケアルしかできんし、白魔の仕様に寄せるとなると
ブレイブ総取っ替えがあり得るどころか原作で減った分オリジナルを増やさないといけないし
そもそもあいつ白魔じゃないし >>344
公式でps3のアドパ使って対戦してほしい感 白魔に寄せたらアクアオーラ残るから召か学に寄せてけ 流石にアディショナルは付けたままだろ
石と風だけでブレイブ何個も作れんしオリ技何個も作るほどのコストをヤシュごときにかけてるわけがない 一部キャラ調整って書いてあるしなんか修正もあるのかな アサイズがくるならリフレで技が減っても傷は浅いぜ
ぶふっwww やたらooとの連携気にしてるしooにある技はそのままだろうな
ドタバタ走りグライドくらいはつくだろうけど 先週のくじらの言う限りではヤシュトラ以外キャラ調整ないっていってたけど 14には滑りうちがあるからドタバタさせなくてもいいぞ
なんかバグっぽい挙動になりそうだが 3499をMaxにダメージの割合によって服破れるようにして欲しい
そしたらもっと頑張って致死ギリのブレイブ持ってシュートを追い回すのに >>366
雲の調整あるかもとか前に書いてた気がするけど
本当にあるかは知らない すぐ直すからと元凶を差し置いて去勢されたスピレイ君が去勢されたまま無かったことにされて別の技になったら笑うわ リフレッシュはキャラ調整って表記されてなかったような NPCでバリアとかスピレイとかオリ技持ってんのあいつだけなのにそれ削除されたらマジで笑うわ ジタンユウナの下方も入ったらいいけど
今大会の予選真っただ中なんだっけ
みんなジタンありきで連携してきてるなかいきなり下方ってのはさすがに酷だよなぁ
ユウナの下方はできそうだけど 大会前でジタン下方ができない?
構わんさ、そのときは遠慮なく俺を上方するがいい!! 地N リトルナーレ
地前 脇差
地後 コアもどき
地D ストンラ
空N フラリッシュ
空前 キャノンレーザー
空後 Nフレア
空D エアロラ
ランス→賢者メテオ
リフレはこれでいいわよ >>381
なんて醜い姿・・・
力を吸収しすぎてしまったんだ とりあえず頭にサイオンズ・って付けとけばあいつの技になるからな
どんどんパクっていけ 盗むの性能だけ何とかしてくれ
ダメ付き単発打ち上げデバフ付与のやり過ぎ感伝わらないかな 「リフレッシュするね」と鯨岡が言ったから十二月十八日はヤネキ記念日 ■アーケード版 主なアップデート内容
・一部キャラクターの調整
・神々の闘争 再編 第4節
・SANCTUARIUMにて購入できるアイテムの追加
・不具合の修正
・その他
■公式生放送
アップデートの詳細は、12月18日(火)18:00〜放送の
「2018.12.18 ディシディアFF合同生放送&DISSIDIA 10周年記念番組」にて公開いたします。
12月に実地されるアップデート情報はもちろん、後半にはDISSIDIA10周年記念番組をお届けします。
開発メンバーで当時を振り返りながら「DISSIDIA 012 FINAL FANTASY」をのんびり生プレイするコーナーも予定しております!
■タイムスケジュール
18:00〜20:00 AC&NT合同生放送 12月アップデートSP
20:20〜22:00 DISSIDIA10周年記念番組
※時間は進行により変更になる可能性がございます。あらかじめご了承ください。
アイテムの追加?! PSP版10周年放送も兼ねてるし
新ステージで秩序の聖域追加してきそう ただマジレスするとストンラあるならコア擬きいらないと思う
クエイクか天罰の矢?が欲しいな
あと地上サーチあるなら空↓はチェイスがいい 玉ねぎ君のひょろひょろファイガはもうちょっと見た目派手にしてくれないと当たりすぎてタンクになっちゃう ヤシュリフレか
地Nハーピー
地↑ウイルス
地↓ディレイスパーク
空Nルイン
空↑ケルヴィム
空↓アクアオーラ
ダッシュnグラビガ
とかになったら笑うわ おまえらヤネキに冷たすぎるぞ
コーネリアの岩陰でヤネキが泣いてるわ 毛根が、もうこんなところまで
ブフッ、私の役目、果たせたかしら? 質問なんだけど高ブレイブへのブレイブ攻撃って補正入るけど
単発と多段とじゃ総ダメージに差ってでます? 差はあるのかありがとう。やはり暗黒騎士は卑劣なことがわかった 汚いなさすが暗黒汚い
ちなみにダークパワーっぽいのは竜騎士が持つと光と闇が備わり最強に見える
逆に暗黒騎士が持つと頭がおかしくなってさらばだ みんなこないだの光共みてないの?
今回ヤシュ以外のキャラ調整ないよ そのせいもあって2段目セイクリッドクロスとか十字も4桁出たりする このゲーム始まって以来最注目の調整が来るのでセーフ ヤシュトラとかどうでもいいからとっとと召喚獣リフレして欲しいわw 雲様とミシアのオバサン組
なんとかもうちょっと上方してもらえないものか 10th記念か〜
このタイミングで3つ目のコス来なかったらもう永遠にこなさそう 今気づいたけど、ミシアってよく見ると可愛いし、エロいな アルテマ削除エンドオブハート実装
実地試験制服コス実装
なんでこれ来ないんだろマジで ライトニングはこれ・・・3rdフォームですね 先行という形です
と言ってから早1年まさかこんなにも3rdフォーム来るの遅いとは思ってもみなかった >>421
自作自演かしら
さぞかしお辛い人生だったのでしょうね
キュートなビジュアルにつぶらな瞳を備えたわたくしオーッホッホッホッホ 2ndがダサすぎて使う気すら起きないので
3rdはよ・・・ 木曜日は最初で最後のヤシュトラ祭だ
俺のclv1ヤシュトラがダイヤ帯で火を吹くぜ ヤシュトラ14でもそんな人気ないとかこのスレで見るけどじゃあ14で人気のキャラって誰? 人気があるのはオルシュファンじゃね
NPCで一番目立ってるのはアルフィノ 14で人気高いのはオルシュファンとエスティニアンっていう竜騎士かな 本当CPUリノアカスだわ
被弾してたからリジェネかけようとして近づいたらヴァリーしやがった
ヴァリー削除はよ 14やってる層と14以外のFFやってる層 二分してると思うが ヤネキは稼働初期の女性不足を解消するために呼ばれた客寄せパンダなんだよなあ… 14に人気キャラおらんな・・・人気出始めると死ぬしwww
そもそも新生以降は過去シリーズのオマージュまみれで
オリジナリティに乏しいと言わざる得ないので
旧14からの続投キャラのヤシュトラの人選は正しい
比較的ストーリーの評判の良い蒼天期のメインキャラはもろにカインだし・・・ ありがとうオルシュファンとエスティニアンか
エスティニアンはイケメン竜騎士いるから無理だなオルシュファンは海外人気もあるんだっけ イケメン竜騎士には悔しいけどエスティニアンのプレイアーツはマジでかっこいいと思った アルフィノはラムザと声が同じだから出さなかったんかな CPUのリノアが来るとこいつザコすぎて負ける
なんとかしろクポ。 アルフィノアリゼーシドあたりはコツコツ好感度あげてるけどな
有名度はナナモ様高めな気がする
戦えんが CPUにもミカタガしだしたか、CPU同数だとシャレにならんのはわかるが CPUからは絶対に召喚しようという強い意志を感じる
が勘弁してくれ 致死ブレHPを避けようともせずパルス張ったまま落とされるCPUヤネキ 100%の精度でジャストを決め
そこらを飛び回るセフィロスCPU CPUヴァリーに文句言ってるけど人の方が酷い
被召喚時のラスキルなのにヴァリーしたりする奴多い タイムアップ間近でヴァリーするとテンション上がるわ
これが最後のヴァリーだ…!って 味方のcpがリスボン時に言うセリフたまにいらっとくるのおれだけか?
特にジェクト
待たせたな!じゃねぇーよってw リノア「もうこれで終わってもいい……だからありったけを」 ついにヤシュ最強化くるのか
胸が熱くなった(予言) PSPでKHコスによって没になった
CCFF7クラウドと原作スコール
https://i.imgur.com/Vwo5B36.jpg MODかなんか知らんけどノーサンキュー
メビウスのスコールはディシディアのモデルの腰布剥がしたりシャツのデザインを普通にしたりして原作衣装にしてるな アケで開幕捨てゲーとかいうやばいやついて草も生えない
俺としては借金返せたからいいけど 一般神羅兵クラウド可愛い気がしてきた
もうこっちの雲でもいいかな… >>466
アケはうんち我慢できなかった可能性あるから大目にみてやって >>468
試合中ずっとジャンプし続けてたからうんこはないな 生放送の閃光のコードっていつメールきた?
こないんだが・・・ この前見た時には12/19予定だった気がする→閃光 どうしてファイアRFの溜めはグライド出来るのに侍や凶斬りは出来ないんですか? 今日めちゃくちゃセッション切断されるんだけどなんなん?無線多すぎか?? ファイアRFのグライドはまぁ見た目的に気にならないけど侍ポーズや剣振り上げたままスィーって移動したら変…変じゃない?
なおリフレッシュ桜華 リノアとユウナクリスタルaにしたろ
俺の女にしたる ファイアライフルのタメポーズはこのゲームで一二を争う「タメてる」感がある ヤネキがキャラ特性含めて大幅にリフレされるとこのスレでのキャラ付けも変わってしまいそうで嫌だな
腐女子やめて
オニティナ推奨リバ歓迎、とか
3の倍数カプ感謝するわ、とか言い出す別人になりかねない もう少しでバスホ展開しながら高速でグライドしてくるヤの者が見られるようになるんだねフフッ >>464
今見るときついな
体操着のズボン上げすぎてるみたい
顔が良くて足の長いキモオタ ヤネキが弄られキャラ脱却したら次は兄さんなんだよな
ダジャレの後は「ぶふっこれが私からの贈り物だww」にしよう badつけてるのユウナだろ…きたないなさすが召喚士きたない 兄さんがネタキャラになったら竜騎士を月に追放できなくなって手に負えんくなる アケでバスホ職人にメタメタにされてきたわ
彼(彼女?)も別れを惜しんでいる事だろう 18時からかよ勘違いしてたわ。
仕事はじゃあな俺は俺の現実を生きる 「ヤシュトラ最強」
「shootでヤシュトラ使わないのは舐めプ」
「かわいい」
「ヤシュトラ使えばランクなんか関係無くなる」
「かわいいしつよい」
「にせちちじゃなかった」
「いいにおい」
フフ…フフフフ…これ素敵よ!よろしくね え 18時半からじゃないの?
しかたない後でキャプチャ漁るか >>521
スピレイは元々バーストで遊べたレベルだから問題ない
なお下方 ヤネキ据え置きでこのシステムのキャラ出した方がよかったと思う ランスとホーリー合体かー
ランスは判定が持続伸ばして残して欲しかったな これで見た目声性能が高水準になったか、ヤシュ解禁してよろしいです? ランスホーリー合体とかいよいよプラチナ帯最強キャラなのでは ラスフロアレクで波動ぶっぱヤシュいたら泥試合にされそうだな 専用ゲージはファウルの性能にもよるけどそこまでリスク無さそう おしっこのバインド消されたか
サーチ持つならしょうがないね 紅蓮から入った人が?ってなるからアディショナル消しましたは分かるけど黒魔法全部使えるのはさらに意味不明すぎるw
これ紅蓮仕様じゃなくて漆黒仕様だろ 良かった…もう動作見られた瞬間サーチHP確定するヤネキはいないんだね… >>550
Exゲージを少し消費してモードチェンジ やっぱりシュートはグライドないと息できないゲームにしていく方向か
しかしこりゃユウナは越えられねえな >>552
モードチェンジするだけでゲージ消費するのか
変更しまくって遊べないな 弾速ある遠隔強が即撃てるとか最高だな
…逆にこれすら出来なかったんだよな旧ヤシュトラ…… ヤシュトラをやることで得た経験値がどこにも活かせなくなったな 黒魔法の方はまともなシュート性能な分自衛力低そうだな
自衛するなら幻術使えってことかな? なんか、玉ねぎやセシルもLスティック押し込みでスタイル切り替えてexスキル一新かな、ヤシュみたいに ファウルもブレイブも強いしこれ呪術オンリーにならんかね
前3相手には幻術使い分けるか ヤネキライト先生でエレクトリカルパレード3バー行けるやん >>562
元から対ヤネキイジメスキルしか上がらなかったし変わらん >>564
そうなるとLを押し込んだ瞬間にノーモーションで見た目ごと切り替わることになるな
セシルはムービーの再現ができるぞ! >>565
コア割りと被召喚時は相変わらず幻術結構活きそうだな ユウナみたいな壊れではないけどHPが前みたいなのじゃなければ中堅以上確定だわ
ユウナリノアヤシュの百合ディア完成 リフレッシュ凄いね
前にHP変更もなくコンボダメージ下げられ追加ブレイブもなくリフレッシュだと言われたキャラがいたなぁ
ライトのやつ、元気かな サイエンスホーリーは要するにリペンデンスの棘と同じ性能なのかな そりゃまぁ普通に戦えるやつとそいつのために始めた産廃要素の塊じゃ待遇違うだろ 逆に考えると今までのヤシュがいかに産廃だったかということか サイオンズホーリーあるのにスピレイ変える必要あったのか >>586
リフレッシュしないで調整で良かったんじゃないかって話だ
ライトニング何がかわった? 隙の大きいヘルジャに棘とは…
ヤシュトラ使いの行き場はないな 結局他キャラの技借りてガワ変えただけか
シュートキャラの限界 >>591
リフレッシュのメインはエフェクト強化と近接技のテンポ向上
ライトニングに限らずね サーチ狙えないと確かに使えなくなるな
ウェーブもないし
スピレイ重いけど射程長いのは使えそうだな サーチ無用で戦ってきた歴戦のヤネキ達を嘲り笑うサーチメインのHP Nフレアみたいな技あったけどティナの強み無くなるんじゃねこれ
まさかのユウナ>ヤシュ>ティナ? プロヤシュトラは生命の波動で味方殺させないマシーンになるから ヤシュトラ使いは居なくなった旧ヤシュトラ使いの人はどこへ行くのか >>599
wolとのリフレッシュの放送みたの?
戦い方がマンネリになるから少し性能変えてくのがリフレッシュだぞ >>608
別のタイプでヤネキ的キャラを出せばよかろう >>605
大正義Cファイラとメテオあるしそれは無さそう >>610
実装と同時にリフレッシュはよってなるんだよなぁ… ………これCV茅野愛衣にこだわりなければ
別にユウナとか他シュートで良いんじゃ?強みあるんだろうか ヤシュトラの調整で痛い目みてそうだしもう尖ったキャラ作れなさそう 最近やってないけどやっぱりユウナが大暴れしてるのか? ゆうな一強ではないが、ユウナ実装で死んだキャラがいるだね アレだろ、お前らがラムザにホーリーの使い方教えてもらえよwwwとか言ったから円3下から来るサーチ覚えたんだろ 三が日にゲーセンとかそんな寂しいことする奴おらへんやろ〜 何言ってるクポ?
三周年記念アイコン貰うために三が日でもコインを入れろクポ ユウナはブレイブの種類だけで見たら少ないからつまらない
ヤシュティナトットリノアみたいに豊富な方が弱くても何だかんだ楽しいんじゃないかな 一度ユウナに殺されたが地獄から究極のサーチを覚えて蘇ったみたいだな
しかしブレイブもめちゃ綺麗になったな >>628
それでもやっぱりDLCには勝てなかったよ… ヤシュトラ生まれ変わったけどランス無くなるのはちょっと寂しいな >>626
アルティマニア出るまではそれこそ動画とってコマ送りとかでやってたこともあったよ もういっそ新生ヤ・シュトラとしてDLCで出せばよかったのでは? フレーム単位での駆け引きが必要なゲームじゃないからあんまり重要じゃない
感覚でこれらの行動に刺さるとかがわかれば良い エフェクトとSEが豪華なのは羨ましいな
普通に初期リフレ組より豪華に感じるわ
初期リフレ組のリフレはよ ヤシュトラだった何かを好きだった者がヤシュトラだった何かを捨てても新しい飼い主を探せばよいのだ シュートキャラって下手に個性付けるとシュートの役割出来なくなって味方から不満でるし
こういうつまんないキャラになるのはもうしゃーないよな 密着でスカるレイウィングスとかあわれなEXスキルのジョブチェンジはなんとかして欲しさしかない 旧ヤシュが面白かったかって言われるとつまんなかったけどな >>641
グライド付いてるのが当然で高速強弾があるとかサーチがあるとか当たり前、HPももちろん強いでーす、を積み重ねていったら遊びもなくなるわな
インフレさせ続けた開発が悪い、例に違わずヤネキも結局個性なんてなくなったし ユウナはヴァルファーレ使うときは楽しいんだが現状は何より脇差降るのが正解過ぎてつまらん
とにもかくにも脇差
剣持ってるやつより斬りまくってる
ノヴァ含め使ってて気持ちいいけどさすがに下方してもう少しバランスとってほしい ホリチェここてんリミブレ超級の弱体させてくしリフレは個性潰してどのキャラも平均化していくつもりなんだろ ジョブチェンジはいいわ
レイウイングスが密着でスカるのだけはマジでどうにかしてくれ いやホリチェはフリーロックオンできないこのゲームじゃ糞の塊だし今でも強いし リフレヤネキやたら設置技多いけど果たしてどうなるか ユウナですらナーレとN長押しキャラの癖抜けなくてつれぇのに
こんなのうっかりゴリラと先生使ってる時の感覚で切り替えてEX無駄死にってのが頻発するやん ブリザラが飛び道具になったせいて今より減ってる。ブリザガはケフカのアルテマだし リノアは使ってて楽しかったけど
ヤシュはつまんなそうだなこれ PSP版記念要素ほとんど見当たらなかったんですけど??
最近1000時間突破したのではみ出してるの見てくれ
https://i.imgur.com/Lo601Tr.jpg リフレヤシュの技は色合いがカッコいい
イルミネーションに良さそうだな つまんねーキャラになったし変化球好きだからってヤシュトラ使ってた層はどうすんだろ
皇帝にでもいくのかな >>665
そうなのかありがとう
前のヤネキの要素もモードチェンジで残していくの上手いなぁと思ったけどな >>663
いや、ただ普通のシュートにしましたってだけじゃん
文章見ただけであーはいはいってなる
またファイアブリザドサンダーエアロ系ですかって感じ いや前のヤシュのほうがつまんねえキャラやろ
リフレ後の使ってみたい >>666
ライトニングエクスデスヤシュトラのイルミネーション3バーが今年中に出現するのに200ギル 1184時間だとだいたい50日ぐらいか
1ヶ月半一睡もせずやってるようなもんか このヤネキなんでファウル使えるくせにファイジャ撃たないの ウイルスとかルインみたいな他のキャラにない後発作品の魔法が消えてるのは確かに勿体ないな
ジャ系含めて新キャラに実装されるのを期待するしかないんか >>671
じゃあ他にどうすればよかったの?
サーチあるし戦えるやん やっぱり、勝つことが一番楽しいからな
勝てるキャラになったよ >>678
この人ただ不平を言いたいだけの人だと思うよ 存在そのものが癌と化してた旧ヤシュトラ引っ張らなくてホッとしたわ
敵にいても味方に来ても不愉快なだけのキャラだった あれだけネタにしてたのにまともなシューターになったらぶつくさ文句いう人って・・・ そういやサンガーですらあるのに新しい魔法はないんだな
まぁネトゲFFはよくわからん魔法多すぎるけど 旧ヤシュトラの個性ってなんだろう
足枷じゃない方な じゃあ一定確率でprocしてジャになる仕様でも入れますか… 新キャラレベラゲ請負人のコアバトルヤネキがどうなったのか気になる >>677
その点、犬に物理武器に魔法使い分けられるリノアはモーションも特徴的で面白かったからな これで腐女子チャットとガチ戦の両立が可能になる…? >>690
皇帝のダークゲイザー化したバスホみたいなのあるからレベリングは出来ると思うよ >>688
そりゃ意味のほぼないブレキャンだろ
あれのためにあらゆる枷を負わされてきたんだから >>688
エアロランスとブリザラ、アクアオーラのバインド? リノアリノア言い出す奴は頭おかしい奴しかおらんの? 文句言うのもわかる
産廃技になるのが怖くてもう似たような技しか出さないし
でもこれはもう強い技のタイプが決まってるこのゲーム性が悪いしもうしょうがない >>685
それ
敵でも味方でも不愉快でしかなかったから没個性だったとしても普通の戦闘ができるユニットになった方が良いわ ……できかねる!できかねる!お前はシューター底辺をさまよい続けるべきですとも!
咄嗟の強弾撃てずにブラストに殺され何かするたびにWメテオで殺されるべきですとも!
月へ行け!月へ行け!さらばだ! ええやんリフレヤネキ
今までの要素もあるし個性もあるし
つーかこれでサーチブレイブ無いshootはエースだけか 最弱シュートはゴルとミシアどっちや?
てかどっちも救済しろや頭鯨 もうシュートキャラ追加しなくていいよ
ビビとか楽しみにしてたけど、どうせファイアブリザドサンダーとか
汎用魔法適当に撃ってメテオ落とすだけなんでしょ?
玉ねぎやトットと何が違うの?
トットの3rdフォームビビにするだけで用がすむじゃん
ビビ好きには悪いけど、こんなつまんないキャラしかシュートととして採用できないゲーム性にしたのが悪い 黒竜は剥がされなきゃ強いんで最弱でも何でもない
兄さん単独は最弱 >>701
今は無理ね…
これが終わったら戦法を変え少しは危機感を持ちなさい
ふふっふふっふふっふふっふふっ 他のシューターと対等に並べるってだけでも十分嬉しいです
…え、ユウナ下方なし?断るさらばだ エアロ撒いてファイアで攻撃っていうエースがやってそうな動きをするだけでもわざわざ切り替えなきゃいけないの怠そう
スピレイは取れない場面がどれくらいあるかだなぁ
案外何とかなるなら射程30はかなりつよそう >>702
どうせサーチブレイブも早くて定点サーチと同じ62fで基本的にそれより遥かに遅いものばかりだから優秀なタワレがある以上なんも問題はない
困るのはその他の方々だな ぶっちゃけ幻術いらん気がする
というか、ノーリスクで切り替えられる前提の性能やろ ヤネキのリフレという大仕事終わったし
そろそろジタンもリフレして欲しいな
スピード全部ジタンでいいじゃんになってる現状を流石に変えてほしい >>523
今北助かった
クルセ切り替え呪術で普通のシュートやれるってことなのか
原作勢からするとフレーバーは分かるけど納得し難い部分が多いキャラになったな。クルセはそんなスキルじゃないし…
呪術部分はパパリモ辺りを新キャラにするのが良かったと思うんだがパパリモ実装の可能性は尽きたな ファイアのモーションがかっこいい
14に逆輸入してくれ >>715
だって想像してみろよ
ちょっとビジュアル違うだけで変わり映えのしない汎用魔法ブレイブで、
サーチかウェーブか知らんがメテオ落として止めさすだけのビビとかさ リアクト呪術で自衛も拘束も稼ぎも強い最強ヤシュの誕生でわ? ビビなんて参戦したら流石にキレるわ
無駄枠すぎるやろ >>720
吉田の許可はとっていて、14でもそのうち呪術が使えるようになるらしい シュートキャラは大体こうなっちゃうのはしゃーないよなぁ
役割がまたでかいし
近接は二人でカバーしあえるけど 個性を重視して尖らせた結果が初期の最早ゲームじゃない状態だし
所詮キャラゲーだから好きなキャラが良くも悪くもちゃんと使える状態なら全然いいわ リマスターでないかなって思うけどこれ出たらNTから人いなくなりそう このころはまだブランドイメージギリ保ってたな
いまはソシャゲ乱発もあって全員集合なんて珍しくもないし >>727
ディシディアが先取りしたのか、紅蓮で休止しっぱなしだけど原作だとジョブ多すぎという声もあったしそういう方向で調整するのは納得 ティナとかいうチャージで実質技数2倍になっちゃってるのを基準とかいう頭岡にこれ以上何とかできるわけねえ モードチェンジってまたライトニングさんが食べられちゃうにゃん 周りポンポンしにすぎだろ
死んでから慎重になってて笑える 今日はひかわれはないんだっけ
珍しく参戦できる機会ができたんだが ヤシュトラリフレッシュは失敗じゃね?
スピレイを新しいやつに変えるだけで良かったやん
この性能だったらわざわざヤシュトラ使わねーわ
他キャラと比べて何が魅力なんだコレ >>718
ストーン系を残したかった可能性が微レ存
ビビ楽しみにしてたけどジハードも結局棘サーチ、後はファイアブリザドサンダー系で固められてウォータバイオドレインが来ればマシみたいな感じになりそうだな
トランスのW黒魔法の性能が実装できりゃ良いけど拘束球が二倍なんてステージによってはぶっ壊れになりそうだし というかマイストシルブレかかった単発技で2000ブレイブ持ってけることをナチュラルに認めちゃう時点でもう終わりだよねー リフレ動画見てきた
面白そうなキャラになったと思ったがHPで足止まるからそこがどうかな
リフレ後も変わらずサーチの的になるそぞろ涙目のヤシュトラさんて感想だわ マイストシルブレで2000は高ブレイブ補正なきゃ無理では シュートはもう新しいの出しても他キャラのコンパチにしかならないしこのへんで追加終了でもいいんじゃないか?
これはフラリッシュですとかnフレアですとか言うの辛いっしょ >>747
味方に来て萎えられなくなっただけ失敗ではないだろ、旧技を少しでも残そうと頑張った感はあるし
ただ定番のファイアブリザドサンダー系はやめてほしかったかな フッ竜牙ヴァンキッシュアヴェンジャージャンプVと全て動く俺はさすがだな ユウナがノーリスクで暴れまわってる中で
変に枷つけられても納得できんなあ
てか地空問わずグライドしながら
即出の強判定orサーチブレイブを撒けるのが
シュートの最低ラインになったな あーごめん、分かってるから
マリサンとか棘を期待してただけだから噛みついてこなくていいよ >>763
ユウナそのままならヤシュの切り替えにゲージ要らないし
リノアのバフ乗らないテレポ使えないデメリット消してもいいと思う
あとエースにサーチブレイブつけても良い やっぱサーチの後隙一律化って失敗じゃね?発生まで少しでも動けるキャラと完全に足止めて振るキャラで差が生まれると思うんだが
アプデからユウナ様以外で潜ってないから想像でしかないんだが実際どうなの? >>770
そんなこと考えてたらここまでマリサン放置してるわけないじゃん
あれふざけたデバフまでついてるからな ユウナの召喚止めようとしたらフラップで弾かれてる間に召喚押してるんだけどwwwwwなんやそれwwwww 初心者スレとかwikiって無いの?
heavy speed unique shootタイプってなんやねん
好きなキャラじゃあかんの? つかヤシュトラどうこう以上にユウナ下方無しは頭鯨岡でしょ
ゴルは段階的とはいえ逐一下方されたからまだマシだったけど
これ過疎に拍車かけるだぞ、マジで鯨岡責任とれよ糞が >>774
Wikiはググって
基本的な事はテンプレに大体乗ってるから取りあえず読んでくれ >>770
後隙じゃなくて一律化されたのは最大フレームじゃなかったか >>758
うーん、そういうもんか?
モード切り替えが足枷にしかなってなくて使いにくい印象
急技ならエアロランスくらいは残して欲しかった
サイオンズのくだりあったのになんで汎用魔法多くしたんだろうな >>774
タイプはあるけど好きなキャラ使えばいいよ 他のゲームなら技弱くても体力だったり機動力調整で釣り合い取れるけどこのゲームは一律だから極端になるんだよな プラチナ帯なんだけどホーリーに突っ込んで死んでく奴おるけどそういうのもなくなるんかな >>777
後隙ってより行動制限的な硬直ってこと?
どっちみち足止まる奴は不利じゃない? ここはシュート打ち止めにして
シド親方とかサイファーとかをだな ホーリーとかメテオとかアルテマとか
誰の技かを書いてくれないと分からん >>784
んー、説明難しいけど
発生からステップやガードキャンセルできるタイミングは変わってなかったと思う
全行動できるまでのフレームが一律化されたとかじゃなかったかな つかヤネキでクリAまであげたり燦帝取ったりした人可哀想だな
全て水の泡じゃん 味方シュートはファイアブリザドサンダーフレアホーリーメテオの定番になるが、
敵シュートは敵専用技とかあるのである程度特色付けられるだろ。 そこまでヤの字育てたやつならドMだからむしろ喜んでるよ ヤシュはまともなシュートになったし円3サーチとそこそこ強そうなEXで個性も出ていいな
これにネガってるアホは一生NTでアプデしないでコア戦やっとけ 何もかも遅すぎなんだよ
つかヤシュの前にユウナ下方しろや >>794
ゴルベーザに自衛ブレイブかhp
あと多段拘束ブレイブを >>794
芋を二つも落とせるし射程無限のサーチもあるんだが? ゴルは黒龍システムが欠陥過ぎてなあ
無個性化するけど普通に時限強化で良かったわ
ミシアは弱くないけど強くない、何なんだろう
空中ブレイブが槍以外ショボくてシュート版フリオだからか >>794
まぁゴルベーザは原作では中ボスでしかないから、
他シリーズのラスボス連中と比較したら、そりゃ扱いはぞんざいになってもしゃーない。
ゴルベーザオリジナルは黒い牙(正確には黒龍)、呪縛の冷気(確かこれも黒龍)、Wメテオ(フースーヤ込み)。
…まぁ、物語途中の敵にしてはまずまずなんじゃね? なんでPSP版の○○システム使って遠近派生する個性を下地にしなかったんだろうか
鯨にはどこかで説明してほしいな >>799
システム以前の問題だろ
技がシンプルすぎるんだよ
だから壊れか産廃かにしかならない
全盛期Nはシンプルな単発弾だったけど、それ撃ってるだけで勝手に敵が溶けてただろ サイオンズホーリーがサーチなん?
クルセしたら場にあるブレイブ消えるみたいだし、まぁまぁいい調整なんちゃう >>776
http://dffac-wiki.net/index.php?Top
いまここを熟読してるけど
途中で熟睡しそう
あ、ディシディア初です
ローザとかリディアとかルビカンテを出して欲しいなぁ 黒龍は一度に1000以上じゃなくて2000割ったらとかでいいんじゃね 初期のキャラなんかほぼ捏造だし気にしなくていいのに >>802
帝王は
このユウナだ
依然変わりなくッ! ていうかntにリフレくるのまだまだ先だな
ツマンネ >>809
習うより慣れろだから取りあえずマルチ行くのもアリだよ
同レベルの人達でマッチングする訳だし 皆んなユウナ下方下方言い過ぎじゃね?
慣れればそこまでやろ COM戦で最低限の動かし方は覚えとかないと
良いようになぶられて逆にすぐ飽きちゃうと思うぞ >>787
うーむ…フレーム関係は大雑把にしかわかってないんだよなあ
まあどの試合にもユウナがいる環境が過ぎたら実際に体感した方がいいか
まあ何だかんだヤに関してはリフレストンラのエフェクト気に入ってるし楽しみだ
点サーチ苦手だからスピレイ一択になりそうだが 鎧脱げるとひきうけるとかいう最強コマンドが使えるようになってしまう ヤネキ見たんだけど変わりすぎだろw
つかさ
ホーリーいらねえだろw残すならランスだろw
なんで曲りなりにも使用率トップの技消すんだよw ホーリーランス(仮名)として生き残ってるでしょいい加減になさい >>826
回復もまぁ強いけど、うーつれぇ
なんだかんだヤネキの代名詞だった技じゃねえか・・・ 別にいらなくね?
シュートはサーチ打ててなんぼだぞ? ただでさえユウナのせいで持ちキャラであるトットが異様にやり辛くなってモチベ下がってたのに下方ないとかマジかよ…
完全にモチベ死んだわ トットはユウナ楽な方だろ
致死じゃない限りHP飛んで来ないんだし
致死でもマリサンしてる限りはサーチ刺さらないんだから ヤシュトラリフレくるからってNTにヤシュトラやたら沸いてるの草
ユウナの良い餌だわ 黒竜は1500でもいいからとにかく基礎値で追い返せる仕様をやめるべき
サーチブレイブがダッシュしかなくて足も止まる兄さんがアレクで新生スピレイぶっぱされたらしんどすぎるだろ ユウナ下方なしでアケ勢を
そして二月後までのNT勢を潰していくスタイル とにかくもうシュートは増やさずにきっちりバランス取ってほしいね
まあ心配しなくても次回キャラ追加が最後の可能性大だが ユウナ実装前からヤシュトラリフレ告知してたからしゃーない ユウナに関しては来月下方入れるってほのめかしてたしそれで満足しとけよ 4thフォーム懐かしいなぁ
踊り子バッツとかへそ出しティナ欲しいわ >>818
いや、おかしいよ
脇差が頭おかしいけど、EXスキルの贔屓っぷりがマジでない
攻守HPブレイブの強技の使い分け+ストック性と前提からしてもうおかしいんだよ
EXに関しては根本的に見直さないといけないバランス 善皇帝フォームは欲しい
あとは兄さん(中身)と半裸 ティナの時もそんなこと言って擁護してるやついたなぁ 嫁トットまだかよ
白seedフォームスコールと並べて新郎新婦ごっこさせろ 自分がシュート使ってるからだろうけどユウナそんなに脅威に感じないんだよなぁ
EXはクソほど分かりやすいしリキャストある程度把握しておけば対処できるような… プレイヤーのモチベ下げない程度にまともな調整してくれってだけの話なのに腕がどうとかいうやつ鯨岡なの?
セフィクジャラムザ環境、ゴルベーザショックに次いで人減ってんぞ
何よりユウナという客寄せパンダで過疎らせてんの控えめに言ってもガイジムーヴなんだよ
鯨岡降りろよマジで リフレヤネキで怖いのはLスティック間違えて押していつの間にかゲージ減らしてしまいそう まあユウナ強すぎんのはわかるけど
それでモチベーション下がるのは本人の問題だからな
俺もたかが趣味とはいえ本気でやってるけど、ゲーム以外に真剣に考えなきゃならんこと沢山あるしただ楽しんでるわ
いちいちゲームでそんなストレスかかえてるのもやべぇと思うぞ だって腕がどうこう言ってるの
スレ荒らして暴言吐いて踏み逃げしてたセラキチだし 別にユウナいたところで俺はそこまで困らないからね
それと、人は減ってるとは感じないわ お前らが弱体弱体騒ぐから兄さんみたいなポンコツが生まれるんだぞ 切替でゲージ犠牲にする割に高性能じゃないと見るか
気兼ねなくゲージ減らせて良いと見るか
いずれにせよ召喚と比べちゃうとな… >>859
全盛期はさすがにやりすぎだったからなぁ
ユウナも下方前は大概だったけどそれよりまだちょい上だった 人格批判しなきゃ擁護出来ない時点でお察しやね
明らかにバランスぶっ壊してるイカレキャラを完全放置とかどう考えても糞です本当にありがとうございました そもそも今までヤバいから強いから言われてご法度とされてたようなの盛り盛りで来てるからな
自分で全体の火力下げといて何でヴァルファーレ使ったらあっさり500出すようにしてんの頭岡は 真面目にユウナは消費ゲージいじるくらいでいいと思うぞ
大乱舞下方入ったしブレイブもHPも壊れてると思わないけどなぁ ユウナ云々は知らんがセラキチにはとりあえず消えてもらいたいからビビ参戦はよ >>869
脇差は真面目に溜め無しの強度下げるか
高さ半分にしないとあかんだろ
スピードですらきついけど、ヘビーにいたってはあれ撒かれてるだけでろくに動けないし、ユウナにも詰めれないのに リフレッシュでヤ・シュトラが生まれ変わる! “【2018.12.18】DFFAC&NT合同公式生放送&DFF(PSP)10周年記念生放送”速報
https://www.famitsu.com/matome/dff/90.html >>872
タイトルで笑えてしまうのはこのスレを見過ぎたせいか ユウナ使う側は忙しいというかやる事増えたっつーか
展開速くなったからなぁ
やられた方が処理仕切れないから愚痴ってる様にしか思えんわw >>876
すまない…学ばせてもらう
>>877
虚しいものだ
どっちもありがとなー >>858
ACは人減ってるよな。
100円2クレ台でも人いないし、マッチングに時間かかりすぎの格差マッチが明らかに多い。
クレサできない店は撤去されるの時間の問題。
普通にゲーセン自体閉店していく。 下方しなくていいからトルネドとかスパイラルも長押しでものすご勢いで飛ばせるようにしよう ユウナは脇差を中判定にして
スキルゲージのMAXを3にしてくれればいい >>871
避けるの簡単じゃない?
高さも半分は言い過ぎな気が、溜無しで中、溜めて強くらいならいいのかな
今ユウナ好きで使ってる身からすると何でもかんでも下方しろ言われて糞キャラ扱いされるのも嫌よ 久々にPSP版エンディング見たけどやっぱ最高だったわ。ここから15のあのザマだったりNTなに食べだったり、どうしてこんなことに… 初期の万雷ト思い出す流れだな
下方いらんと思ってるのは使い手だけのやつ いつでも撃てるCファイラ互換(下位互換ではない)が脇差ゾ
ヤバさ十分 使い手じゃなくても上方を望まれていたヤシュとユウナの差 俺ユウナは別に好きでも嫌いでもないけど自分の好きなキャラがここまで叩かれたら早く下方して大人しくなってくれって思うわ 下方されたくないからって意味不明な擁護しないでくれよ
忙しい()ってなんやねん >>887
使われはないわ
メインのシュートいるし近接も使うし 今のユウナでブレイブ下方いらんとか言ってる時点で使われでは? 養護でティナ思い出したけど
今のティナはシューターの基準になってるかねえ?
安定してるとは思う
対ユウナは度外視な ユウナみたいな敵に回すと強いならひっくり返せるけどヤネキみたいな味方に来たら弱いはほんまイライラするから多少はね ユウナは放置できないっつーことで適度に追うやつ増えたからシュートとしては喜ばしいが
脇差は下方してほしい 脇差はマジで単純に落とすかチャージ時間延ばしてリスク増やしていい 貯めてない脇差とエアロの射角とノヴァが消費5or貯められる数を最大数3つにするか
ぐらいだな ゴルベーザは地上弾速アップ、空中誘導アップをいじってくれれば
あの性能でも何とかしてみせる
ディレイアースとかシューティングのバルカンのように広範囲に散らせるだけで
随分かわるはずなんだけどなぁ 発生遅いからそれなりだろうと言われてたノヴァはどうしてこうなった
てかなんで全部乗せ厨キャラ出した 調整は来月って言ってたしどうなるだろうな、はいかわいいがユウナに適用されそうで怖いが ゲームは適当とかわざわざいうやつがここくるんか
見栄はってるようにしか見えん ユウナ好きだしよく使うが脇差は下方不可避だと思うぞさすがに
ノヴァフラップは脇差をガッツリ落として少し様子見してもいい気はするけど
どっちもとりあえずゲージ4消費にはしてもいい感じかな
ヴァルファーレ使いたいからあんまりリキャスト弄ってほしくはない、ゲージ上限を3にするのはアリ ユウナは最低限
exかブレイブどっちか火力落とせ
あの高性能ex持ちで
他シュート以上のブレイブ性能持たせたらダメだわ >>894
どんなレベル帯でやってるかしらんが自衛弱いユウナで対面ユウナいる状況多くてタイマンになるうえ
全力でユウナに仕事させない様に2vs1になる状況がほとんどだぞ ディシディア新作来そうだな!やったぜ!いつかはわからんけど前向きに検討してくれる感じじゃね? 脇差は溜め版はちょい下げ、ノーマル版は高さとか射程がっつり落としていいと思う
判定中にするのはどうなんだろうな
他に強判定の弾がメテオストライクだけだし浮遊系もないし脇差中だときつすぎるか?
溜め版だけ強ならいいのかな ヴェインやロックの時も強い言ってたけどユウナはレベル違う >>912
あれは良さそうな反応だったよね
チーム戦もいいんだけど拒否チャとか色々でストレス溜まることの方が多いからタイマンやりたいわ >>911
まずそういう状況になってる時点でどれだけユウナがやべー奴って認識されてるか分からないか?
ユウナに仕事されたら悲惨な事になるんだからそりゃ全力で潰しにいくだろ >>914
タイプ毎のヒエラルキーで言えばそうだが、ヘビー内で言えばヴェインもかなりトチ狂ってるレベルじゃね 最近のファイナルファンタジーは字が小さすぎて読めないっ! とりあえずヘビー使いはユウナに文句言っていいと思う
ヘビーが何振っても脇差かペインで咎められる今の状況はひでぇわ 動画準備できないくらいギリギリまで詰めてたんだろねー ヤシュのリフレッシュは良い感じなのに
ユウナが頭鯨な性能なせいで霞んでしまって残念だ ヤシュトラはそんな頑張らなくてもサーチかウェーブあげるだけでもよかったのでは? ティナも下方された時死ぬほど文句出たからなぁ
チャージの秒数結局戻るしマジで意味わからん
今まで甘い蜜吸ってたツケ甘んじて受けろよって思った記憶 サーチかウェーブあげるだけだと拘束技から確定できちゃうからね たしかに前はヴェイン強いなぁと思ってたけどやっぱりヘビーはwol1強だなって最近は思うわ 上方はともかく下方なかなかしてくれかいからなズンパスキャラ
シュレッドも計算式も急遽ではあったがそれ以降ヴェインの檄くらいかな下方あったの 大会期間ってのが良くないタイミングだわ
そこ関係なけりゃ3年待たされたわけだし2ヶ月くらい暴れても許せたが
つーか大会あるってわかってんだからご祝儀にしても盛りすぎんなよと
アホか >>927
リノア・ユウナ:キャッのリアクション
アルティミシア:無言で何事もなかったかのようなリアクション
ヤ・シュトラ:ガチギレする
風呂入ってきます・・・ >>919
NTも13も15もマジで小さ過ぎて見にくいんだよなあ… 忙しいのもあるんだろうけど野村御大も何時もにまして疲れた雰囲気だったな でも…ハズキルーペで世界は変わる
大きく見えちゃうんです!!! ユウナ弱体後もどーせまた強キャラでたら弱体弱体叫ぶのによく飽きないなお前ら >>911
むしろおまえがどのクラス帯でやってるの?
クリスタルだと二人が盾になって間から脇差飛んできて
触れたと思えばフラップだぞ
ゴルと違って1000与えても性能変わらず
どう考えてもぶっ壊れなんだけど まあ極端に下げ過ぎなけりゃ大丈夫だろ
とりあえず脇汗は抑えたほうがいいけど
ジタンのぬすクープもはやく上手い落としどころ見つけてほしいわ そんなに高度なくてもスパイラルカット確定前にフラップで飛ばされるな・・・
なんやこいつは、もはや大便公しかないのか カムラナート さんが 大便 をするなどという風評被害はやめろ カムラナート 大便公 クソ うんこ 擦り付け ホモ フこ >>890
どっちかっていうと
溜めがいらなくて後隙もない強度強の破光擊やな、やばいよな
自衛にも差し込みにも強いやばい 忙しいから強くないとか意味不明すぎて笑うわ
忙しいほどやれることあるのは強キャラの証なんだが
それならまるで無視されて暇を持て余す旧ヤシュトラは強キャラなのかよ?馬鹿が おでん戦で心づけも必要でしょうかって言ってたし
脇差使ったらギル減るようにしよう
0ギル名前のなると撃てなくなる仕様で 生放送アーカイブも何故かリフレ動画の後からスタートってこれいかに >>958
無理ですた頼んだ
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円/30分400円・60分700円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/ ;
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/ ;
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT(Free Edition)」
発売日:2018年11月22日
価格:基本無料(キャラ、コスチューム課金)
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt ;
コミュニティサイト
http://special.member.jp.square-enix.com/ddffnt/index/ ;
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/ ;
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/ ;
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544538594/l50 ;
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)※短縮URL注意
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761 ;
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)※短縮URL注意
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=16361 ;
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番指定して減速するクポォ
Q.なんでIP?
A.変な奴防止。スレ建て時本文一行目に↓をコピペ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part573【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1545022218/ >>951
脇差投げてればとりあえずOKで状況に適した技振らなくても高性能故にゴリ押しできる
ミスってもフラップあるしHPも高性能な癖にノヴァまである
強くないって言うのはサーチ使えない雑魚にしか見えない
雑に戦っても勝てるぞ キャラパあるのは事実だけど流石に脳死脇差で勝てるのは対処できない人だけよ ユウナが自衛弱いはマジで笑うわどんだけ使われなんだよ
脇差が射程10分の1になってもリノアのアンジェロコールより遥かに強力な自衛技だぞ?
射程あって弾速速い普通に遠距離として有用な技なのに
アンジェロコールより対空性能すら優れているのに自衛弱いとかどの口でいってんの?
その上フラップまで持ってるんだぞ? 正直オワコンすぎて最早調整とかどうでも良くなってきたわ
ゴル出た時の酷い環境でも顔真っ赤にしながらやってたしplvも110越えてたけどここ1ヶ月で1000円使ってないし2週間やってないな
マッチングゴミすぎてシュート追ってもろくにカバーないし、強シュートのケツ追っかけるゲームにもう疲れたよ 大会上位勢は使われだったのか
ユウナの自衛が弱いのは共通認識だと思ってた 今バッツで忍者をガーランドに使ったんだが明らかに後出ししたSOCで潰されたんだがおかしくねぇか? なんか新スレ建ってるけどテンプレ続いてないから援護にいくか 逆に何でバッツのブレイブでsoc潰せると思った?
あれ即キープ値発生するやろ 【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part574【ディシディア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1545144291/
とりあえず建ててくれた竜騎士には礼を言う >>971
逆なら分かるんだけど俺が使った後にSOC出されたんだよねちなみにSOCは載ってなかった
こんなんできるの? 脇差を中判定にしろとかいうレベルのやつが調整語るのは草
そもそも地面に沿ってしか動かない以上ステージによってはゴミなんだよなあ
ユウナで下げるのはヴァルファーレのリキャストかストック数だろ
それするならジタンとwolも下げろとは思うが 自分の参戦で過疎らせた時間帯にクソセット3バーに野良格差チームで挑むユウナ。
だが、それはヤシュトラ達の巧妙な罠だった。
「ユウナ様のサーチは鯨岡に下方される為に生まれてきたんですものね」
「まともに途中止めしてくれる仲間がいれば…こんな奴らなんかに…!」
「良かったわね 固定を組む努力を怠ったせいにできて」
「んんんんんんんっ!(リトルナーレフルヒット)」
「クックック おい、遠距離ファイアで賢者にジョブチェンジしろ。広所ヤシュ・賢者編成で封殺してやる」
(耐えなきゃ…!!ストックもテレポも温存して逃げるしかない…!!)
「ユウナさんのブレイクボーナスゲ〜ット」
(いけない…!シュート2枚相手でも奪ブレ能力で引けを取らないことを悟られたら…!)
「流剣の舞、ブラックマテリアの波状攻撃を迫ってもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…紫くなっちゃう!」(パリンッパリンッ
「おっと 致死ノヴァ2枚抜きに当たってしまったか。逆転勝利の余韻がいつまでも取れないだろう?」 >>940
草
>>972
スレ主は連投制限でもされたのかな?
958のヴァンでもないようだし
まあ、2人とも乙だろ 脇差判定中にはならないだろ
設置ブレイブも誘導弾もなく攻め特化したブレイブ性能のはずが撃ち合い弱かったら産廃だし
いじるなら弾強度以外にして >>974
soc発動前に忍者が当たってれば
王女側が怯んでそのまま吹っ飛ばせるが
忍者ヒット前にsoc発動しちゃってたら
カット値の関係でそのままsocに掴まれるで やっぱ中判定はきついよな?
誰とも撃ち合えなくなっちゃうもんな
新生ヤシュもストーンに強判定ついてるし
高さとか射程、弾速だな すまない連投規制掛かったんで残りは当てにしてるぜ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part574【ディシディア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1545144291/ もう終わってた上に一部文字化けしてる…
これは僕自身すまない とりあえず溜めなし脇差は射程円3にしようや
あの誘導で3.5は絶対にダメ まだキープ値関連を理解してない初心者がいて嬉しい
大事にしてかなきゃ なんか最近NTユウナガチャゲーになってきてないか?なんでこんな糞キャラ出したんだろ… 黒龍なしだと全部中判定なのはひどいよな
風と水くらいは強でいいのでは >>983
おれは…君に…助かった突撃する突撃する突撃する!手犯す!爪が甘かった… >>980
なら分かんなかっただけでSOCの方が先出ししてたのかな
あんなにほぼ同時に出したこと初めてだったからすまない >>988
全然知らんかったのやけどあれ全部中なのかよ… >>985
円3とか長すぎだろ
高さ半減威力324射程15mでいいよ
溜めで高さ今の7割り威力364射程20m
これぐらいだな ユウナは黒龍なし兄さんか
マレフィなしミシア並みの火力にしてくれ
exの性能考えれば妥当やろ >>988
えっ
すまん今の今まで黒龍なしでも水と風は遠隔強だと思ってたわ
流石にキツすぎるでしょそれは ヘビー使いで脇差擁護できるやついないだろ
何やってもどこいても脇差意識しなきゃいけない
脇差の当たらない高度とるのもヘビーじゃキツいし 脇差ガードすると後方に飛びすぎじゃない…?とは思う
ガード後はヘビーだと前列に戻るのきついんすよ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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