>>59
ガラスの床が雨を通すのは、物理的な技術問題
だよ。

グラフィックスの処理上、"透明"に"透明"のレイアー
を重ねる事は基本的に不可能なので、
ガラス越しに毒の沼を透けて除けたり、
ガラス壁の向こうの海が見えなくなるのは
バグでも何でもなく仕様。

かなり無理な技術を駆使すれば不可能では
無いんだけど、流動性の大きな水に対して
これを行うには、他のバグを誘発する可能性が
大きくなるし、見合わないので修正、というか
実行は不可能に近い。