【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part238【DQB】
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■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
https://twitter.com/DQ_BUILDERS2/
●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547182662/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1546683031/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part237【DQB】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1547241720/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このゲームこれだけ不満点多いのにやってると楽しいのが腹立つわw
やっぱりクラフトゲームだからかな >>12
キャラが可愛いから他のクラフトゲームとはまた別の楽しみ方もあるしね
これはこれ、それはそれ >>13
キャラかわいいよな〜
鳥山明がデフォルメの天才だからナンバリングより合ってる
あの幼児体型がかわいい 女主人公にしてもNPCのセリフって変わらんのかね
しきりに「ペコはおまえには渡さない」とか言われて何とも言い難い気分だ >>16
全体的に、バイセクシュアルが当然の島なんだろうな ビルダー城の入り口を一マス詰めてすっきりして王座の扉設置したら天井との隙間が気になってしょうがない
1から扉と天井の隙間は気になってたけど王座の扉は特にひどいな 壁の外だから効果ないとは言えキメラの攻撃の音がいちいちうるせぇんだよ
一部のモンスター対策したところでキリないんだからこっちの気分でオフにさせろよ >>16
1でも二週目女でやったら夢でぱふぱふしていかない?おにいさんって言われて
あ 女主人公だと自分の夢じゃないことバレバレなんだなと思ったわ 基本的に男の子でやること前提につくられてる
実はかなりこまけぇこたあ気にしねぇスタイルのゲームなんだよな
このご時世に黒人の仲間が一度も出てきたことがないのを見てもドラクエはこまけぇこたぁきにしねぇスタイルのゲームだと思うわ >>12
クラフト系でさらにドラクエという世界観
そして皆大好きBLとハーレムを愛棒をシドー君、各島にヒロインを配置することで両立
あざとい!
凄くあざとい!
…でも楽しい 破壊天体までどくばりで行こうとした(シドーをどくばりで殴り倒したかった)ら
ルルに「強い武器とビルダーのたましいと硬いものを壊せるハンマーを持って行きなさいって言ったじゃない」と言われて
送り出してもらえなかった記憶 王宮のトランペットやホルンみたいな明るい城の曲がほしい >>29
無印主人公は裸で竜王倒したってのにな
武器すら持たない強者もいたんだろうな
俺は武器無しまで行くと単に変わらない作業を無駄に時間掛けるだけだしやっててもつまらなかったから改めて王者の剣持って行ったけど 1の滅んだアレフガルドの雰囲気好きだった
今回あれくらいの絶望感は一切なかったな 城門が6マスで玉座の扉が5マス…
入り口からまっすぐの玉座の間の設計だったのにまさかこんなこと 全種のモンスター、住人、ペットの名残りか、とりあえず。全員残してあるわ。
牛や羊が勝手に子供バンバン産んで圧迫するから、たまに肉にしてる。
島を作るのは全部俺、ストーリーで住民にビルドさせられたから、これ以上作られてたまるかw
キラーマシン、というよりメタルハンターは島に行く度1回しかでないから仲間になるなら持ち帰るけど >>31
王者の剣は無いと竜王(竜形態)越せないと思う
HP70くらいで35切るとホイミ唱えるキメラが手下で出てきてDPS上回れない
1時間ねばったけどダルクナッテ諦めた
それでも越したやつはどこかにいるんだろうけど、ただの変態 新しくモンスターと住人連れて島戻ってきたら、住民名簿の人口が21/20になったんだけど、なにこれ 歴代シリーズで見ても城の入り口って今作みたいな城門じゃなく普通のデカ扉が多いから
無理に城門に固執することはないと思う
んだけど鋼の大扉も4マスなんで結局はデカい奇数扉が魔物と玉座しかない問題に行き着く 山を作るのが予想以上にめんどうだな……
ブロック量がすごいから住民の建築、めちゃくちゃ時間がかかる 判明してない部屋レシピ探しはじめて早5日
全く降りて来ない… >>31
それチャレンジ勘違いして伝説の武器防具持たずに挑んだ人結構いると思うよ。
俺もその1人、絶対無理、しりょうのきしでもう諦めモードだった。
多分素手クリアは誰も出来てないんじゃないかな、ドラゴン相手に1ポイントずつしかダメージ与えられないとか ずっと忘れてたが、ついに犬姫をからっぽ島に連れてきた
城の王様のベッドで昼から爆睡しててワロタ
ごはんの時「この時を待ってたよー!」って言うのめちゃかわいい なんで掲示板から自分の島に飛んでチェックとかできないようにしたの?
不正いいね防止? >>16
序盤のモンゾーラに向かうシーンとかは少し違うから途中でめんどくさくなったんだろうね特にオッカムルは >>37
城の入口も色違いの玉座の扉にして城の外周を城門使った城壁にしたわ…
城の改修工事が終わらない 各レベルの作業台作ってえっちな本といなずまの剣回収しつつ2周目クリア
次はビルダーアイか・・・ みんな部屋レシピって攻略サイト見ないで見つけてるの? >>33
縦に半ブロック削れるようにして半ブロックずらして設置できるようにしてほしい >>51
攻略サイトは5chにへばりつき
5ch民は攻略サイトにへばりついている
win-win…? 街づくりの参考のためだけにPS4のドラクエ11買い直したくなってきた… 気合い入れて整地したは良いけど、そんなに作るもの無いし思いつかないでスカスカになってから気づいた
俺整地が好きなだけだったんだ… 農業マシーン用のメンテルーム作ってるんだけど
あいつ寝藁で休むくせに3×3分の空きがないとダメなのな 作るもの決まってないけどとりあえず整地するってよくあるよね 素材島を整地してはリセットして永遠に整地を楽しもうぜ かつてはリムルダール浄化も沼地浄化しきって満足してたわ >>51
基本的に自分で見つけられるものは見つけるけど意地でも全部自分で見つける!(`・ω・´)
みたいなことは思ってないのでもうダメだーwって思ったら見てますですハイ >>45
せっかく1マス木のドアが連結するからあれ式でドアの幅3マス欲しかったなぁ マグネブロック、エレベーター、クルマ、マンション、島には作りたくない……
さらばオッカムル! 最初に漂着してグローブで砂をつかんで「ああ、ここから向こうに抜けられるのか」と思ったその場所を
ビルダーハンマー使ってさくれつ整地してるとなんというか一抹の寂しさがある オッカムルそんな面積足りんかなあ
余程大きくしなけりゃあそこだけで足りたけど >>51
出されたお題を1つずつちゃんと過程を楽しんでる人は見ないだろうけど
ビルダーアイとかカッターみたいなんだされちゃうと
先に作業効率と完成度上がるもの取ってゆっくり建築したいからクリア後はとっとと調べてやっちゃった
かいたくレシピは見た目装備とかトロフィみたいなのだったらよかったんだけどな >>57
え そんなにいるの けっこうでかいもんな
俺も作ろうと思ってたけどコンパクトにする予定だったわ まあなんとかなるか エッチなカテゴリの家具って、もしかしてランプと本だけ? オッカムル島クリアしてからっぽ島に戻ってきた直後なんだけど、緑の開拓地のかいたくレシピで水場作るやつ達成しても何も反応しない
達成率は間違いなく100%になってる
しおじいに話しかけてないから? 多分開拓レシピ終わったら力尽きるからカッターとアイは早めに欲しかった キラマやメタハンはメンテナンス室みたいにしたいけど
あいつら寝床が藁なのがな・・・致命的にあわねぇ アイは万能はないがクソ便利。
出し惜しみしてんじゃねーぞって思うよ。 部屋の高さって何マスかに統一してますか?
床と屋根含めて6位がいいですかね そういえば2でオブジェクト数制限に引っかかった人をここでもtwitterでもまだ見かけたことないんだが
やっぱりそこらへんは相当気を配った感じになったんだろうか 有料DLCでいいから島を更地にしてくれるアイテムほしい >>76
もともと有る建物とかビルダー城を見る限り、3〜5が制作の意図する部屋の高さっぽいからそうしてる アプデなりDLCなりで住人に出来る歴代DQキャラ追加してくれないかなぁ 青の開拓地のお題がどれもこれも収集率100%にならないといけないのばかりなのが悪い
妥協できるの部屋レシピぐらいじゃねーか ピラミッド破壊したいんだけどいちばん楽なのってまほうの玉かな ようやくビルダーアイ取ったけど案外使いづらいな
カーソルもっと早く動かないのか? アニマルパーク作れってお題で本当に必要最低限のサイズで作って放置しておいたんだけど
キラーパンサーベビーパンサー仲間にしたら、その狭い中で暴れまわってるわ
もっと大きくしてあげるよ・・・ いや開拓レシピ全達成の報酬じゃなくてもええやん
開拓レシピ自体の難易度は今のままでもいいと思うで 2階建て以上を作る際に高さ5段まで確保すればズームアウト制限で窮屈さ感じることなくなると思う
炸裂ハンマーの5段が丁度いいな 船長が船沈む時に主人公守ろうとガードバリア張ってくれてるの好き >>76
色々見たり試した個人的な感想だとたぶん違和感ないのは4段。室内の圧迫感は天井の高さよりも部屋の広さのが影響でかいと思う
部屋広ければ4段でも全然問題ない感じになる >>85
そのへん踏まえても
新開拓地の拡張で取りこぼし20個まで許されるようになり
新仲間モンスター、新職業NPC、新花の追加実装みたいなものがあれば
攻略情報探さなくてもビルダーアイに届くんだろうけどな
ぶっちゃけ完全自力でビルダーアイ取れる人なんてごくわずかほども居ないだろ ミスリルが見つからない
これチェックしないで採取だけしてやまびこ笛でサーチ
し続ければよかったやつ? そざい島のやまびこの笛、任意に選んでサーチできる機能追加して欲しいわ
チェックしないほうが便利とかクソすぎる ミスリルそんな難しいか?小さい山になってるやつ壊すだけだろ アニマルパーク作ったら、ベビパンがずっと居てかわいい ビルダーアイは便利さ度合いで言うとクリア後に即渡しがちょうどよかったと思う
あるとすごく便利だけど、かと言って廃人級のやりこみの先に隠しておくほどの超アイテムではない
さくれつハンマーをやりこみの報酬にするようなもの ミスリルの当ては簡単だろ
染料2つと金銀銅が合体してる塊壊すだけだし
まぁダイヤかもしれんがw ミスリルとダイヤモンドは簡悔だよな
本編みたいな感じに鉱石類は固まって置けよと >>101
塊の一番てっぺんが金ならミスリルだったはず マイクラの当てもなく地下を掘り続ける作業と比べたらビルダーズの方が100億倍楽で楽しいわ 一度だけだけどめっちゃ広い大広間みたいなとこでザクザクミスリルダイヤ掘れた事があったわ
常にあれだとまだいいんだけどな >>105
一応見分け付くようになってたのね…
全く気にせず見つけた傍からぶっ壊してた ミスリルは山になってるやつで
黒石が一番下に見えるのがそう
黒石がなかったらダイア、あればミスリル
それで見分けつけられるよ ユーザー側で下調べして気を付けろ、を地で行く素材島のやまびこはクソ極まる
オリハルコンなんて特にひどい
毒沼の指定場所まで到着して、鉱石ブロックが沈んで見えないからまずは吸い取るために渇きのつぼに変えて・・ちょっ! >>112
吸い取るまでは良いでしゃっろ
どっちかと言うと、掘る為に○押すと…あぁっ! 毒沼はキラパンで適当に走ってぶつかったとこで壺使ってる
多分ガラス窓の方が効率いいけど >>97
ストーリーの途中でカッター。クリアでアイでちょうどいいよなー。
相当な時間無駄にしてるだろうなみんな。
嘆きも聞こえてくるしw >>107
こっちでもダイアモンドとミスリルを求めてあてもなく地下掘ってるんだけど
赤い石みたいに後のそざい島で大量に取れるだろと思ってた 一番アカンのはビルダーアイの為にからっぽ島の開拓レシピをただの嫌な作業って認識されちゃうことだよな
自然に開拓してたらいつのまにか解放されたって具合が一番いいのに いい感じの建物パクってきたら青の染料1500も使ってた… 掘らんでも最下層までご丁寧に道用意してくれてるでしょ 自然に開拓って人それぞれやり方が違うんだから共通で認識されるお題を作ろうとしたらブロックを1万個置いたとかそういうものになって結局作業になるとおもう 部屋レシピを開拓リストに入れたのはくそだわ
100じゃなくて50ならよかった
繁殖も2回でよかった
花はいらなかった >>113
沼撤去のための持ち替え
掘るための持ち替え
どっちも危険なんだけど
そもそも事前知識なければ”あそこの見えない位置に示されたやまびこサーチ先がオリハルコンである”とは気付けないからさ >>120
オッカムルみたいに地下地図出ないから迷子なる
一階か二階下降りたら最下層まで掘って降りて、後は勘
運が良ければ下掘るだけで目的地に着ける 開拓レシピの報酬は前半ビルダー道具で後半はおしゃれ装備が良かったな
キャラとお揃いの格好できるとかそういう系 船着き場に倉庫作って、みどりに大農園作ったところで急に疲れてきた…
崖を登った川沿いを広大なアニマルパークみたいにしようと思ってたけど、土地をまるごと整地&調整って考えたらなんだか進まない…
何か…何かモチベーションが上がるものがほしい 開拓にストーリーを入れた上で自由度の高いものなら良かったかな?
と思う。邪魔なピラミッドや半端なクソ城とかw
ぽかーんとしたね。 アプデ前の仲間集めより、鮭といなずまの剣マラソンがキツい
ハーゴンの騎士100体以上倒したけど出てこない >>120
下までの道探すくらいなら
適当に下まで掘った方が大抵早いからなぁ 音聞かないで掘りまくったら溶岩掘り当てて死ぬとかそういうのがマイクラにはありうるけど
溶岩ぐらいへっちゃらとかいう頑強な肉体をもつビルダーたち 町はずれに囲い作って毒沼クリアしようとそたら溜めてる間に木づちマンに穴開けられて大惨事になったでござる… 空も全部ブロックで覆って巨大な室内空間にしてるような人居ないのかな
そういう島見てみたい 同じ曲ながれてるのもいいけどプレイリストみたいなの作ってごちゃまぜで流したいなー
DQはいい曲いっぱいあるんだし >>98
ミスリルはね 必ずじゃないけどだいたい内陸側にあるから 水の方にはない というか水の方には空洞がないと思っていい
適当なところであの階層まで直下掘りして降りてミニマップで水辺のない方へ 山とか内陸の方へ探していけばかなり見つかる
見える範囲取りつくしたら横穴掘って内陸側に行けばだいたい新しい鉱脈がある >>119
ペンキにして染めるブロックを積み上げて上から流せ
それでも数百個使いそうだがな やっぱり青のかいたくレシピが鬼門だな、緑と赤は自力で十分やれるし楽しかった >>83
前後ろあるもの置く方向も自キャラ基準でカメラ基準じゃないのがね
おそらくカメラ速度が異様に遅くなるのも、カメラに操作が移るというよりカメラが引きになってるだけだからだろうね
神の視点というにはちょっと語弊がある感じ
主観、俯瞰、ビルダーアイそれぞれ使いわけないといけない ミトの好みの部屋を作れる気がしねえ
ムードをキュートにしようとすると豪華さ最低と両立できん
豪華さ低くなる壁材を使うとムードがノーマルになっちまうし 前作では拠点を地下から高度限界まで丸ごと岩山に埋めたりしてたけどなぁ
それでもゲーム内日数で100超えたし今作の島を埋める労力は計り知れない
あと何よりセーブ1個なのでそういう変な遊びをする踏ん切りがつかない >>107
マイクラの埋蔵って全エリアに均等分布してるからあの作業はアホみたいだわ
どっかに大鉱脈があるような感じならいいのに >>141
おしゃれ壁と柱、あとドットデコーダーからピンクブロック使えば行けると思う
最悪、床がない吹き抜けの部屋にしようぜ >>132
マガマガとヤミヤミ、どっちで手に入れた?
俺まだ77体だけど、取れた方の島で狩ってみるから参考に教えて >>141
キュートよりはナチュラル系の物が価値が低いからキュートとナチュラル、ノーマルでキュートを一番になるように混ぜた
それでもベッドは藁で椅子が一個という部屋になったけど……
多分、この開発スタッフって床を土か何かのままで作らない前提でやってる 逆に考えるんだ
キュートを上げるんじゃなくてキュート以外を下げちゃえばいいさと考えるんだ からっぽでしびれクラゲとスライムつむりとだいまどう発生できないかなぁ
イワシとくさった肉が確保できる ミトは壁だけ可愛くて藁がぽつんと置いてある部屋になるけどお前それで本当に満足なんかと 俺、いつかビルダーアイをとったら島全体更地にして
木材ブロックを下から1段目に敷き詰めてモンスター湧かなくするんだ_…
○○ヵ月後「湧きスイッチはいオフ」 >>145
ヤミヤミで近くにメタキン見つけたらついでに倒してたけど島は関係ないんじゃないかね
後半はウドラーがかわいく見えたよ おまけどころではない有用なシステムの解放が実績解除ラストに設定されてるってすげー作り もし今度便利アイテム出るなら既に作ってしまった建物をズラすアイテムくれ
ペンシルみたいに囲って1つ横にずらしたいんじゃ 豪華さ控えめな人は、ホント何も物が置けない殺風景な部屋にしかならんのがな…
それが住人の好みだからしゃーないのだが、なんだかな >>151
多分そうだろうけど、ストーリーで出てくるのとは別物みたいだから一応、
ミステリードールってレアアイテム何落とすんだろう、探すのがとにかく面倒くさい 整地厨破壊神的にはビルダーアイはあんまり興味ない
細かく建築したい人には大層便利な代物なのはわかるけど
でも豪華さ上げの段階でも好きな建築出来ないんだから、
こだわりレシピとかいうあの辺はほぼ全部ダメと言ったほうが早い 今一番欲しいのはからっぽ島リセット機能しかない
無計画に建設すると酷い事になると実感したが時すでに遅し… マグネブロックってどうなの?
あれで豪華さ上がらないならあれやって他にカモフラージュでよくないか ミトほどじゃないけど将軍様もヤバい
部屋の広さが必要だから建材がより多く必要で価値が上がるからベッド一個とかになる
ミトよりマシだけどな >>158
整地したいならそれこそビルダーアイ+ふるびたまほうの玉で有用じゃない? はじめはめちゃくちゃ楽しいと思ったけど
やればやるほどモチベーション下がるゲームやな
建物作るゲームのくせに、下準備が半端ないって
しかも上限数なんかもあり、なんかやる気なくす
やる気上がる何かを早く実装して欲しい >>163
さくれつでも玉でも溜めがあるし普通にさくれつ使ったほうが個人的には楽 収納箱に作った料理と同じ料理が5個以上入ってると出来上がった料理取り出した時に赤服の動きが止まってしまう… ムーンブルクの処理落ちやばいなこれ
据え置きでもちょい重くなるわ >>163
山脈とかのわりかし面積が広い部分はシステマティックにさくれつ連打のほうが無心にできるから精神衛生上いい
時間効率は落ちるけど >>165
それまほうの玉使ってない?
古びたまほうの玉の方が範囲広いで、まほうの玉は結構狭くなる代わりに破壊力あるだけ
古びたまほうのたまをビルダーアイ使って天井に付けたりとかも出来るしかなり捗るよ 大規模整地は足場組んでさくれつの方がマシだな
ビルダーアイの射程があと倍ぐらいあれば逆だったかもしれんが >>172
スパフラ予定だし、神殿周りはとりあえずDLCが全部出るまで絶対に手をつけたくないから
破壊される範囲がわかりやすいさくれつのが好き 監獄島から帰って疲れてんのにいきなりパーティ会場作らせやがって!
でも3人仲良くていい雰囲気よな イオナズン砲はなんとなく作ったけど相変わらず使いにくい感 >>178
最初に作った部屋の中に材料入りの収納箱をちゃんと用意してるところ好き >>178
あそこはなによりもルルが船着き場にわらベッド用意して待ってるところが良かった 建築をどうやったらいいのか分からない人、
これ見たら色々できそう。
白川郷とか畑?田んぼ?もあるから
ビルダーズ感満載。
https://publications.asahi.com/nano/ 射程というか高さもちゃんと数えてやれば同時破壊数で125もあるハンマーが最速
直下堀とかならアイだけど >>162
じゃあいらないな、いなづまの剣とはぐれメタルの剣以外はコンプできてる。 ホテルの中の部屋を色々しようとして
二人部屋とか寝室とか混ぜて作ったら何故か
全部二人部屋って認識されたり
ベッドで寝てる住人を何故か荒くれが見つめてて怖いという変な現象が起きてる 爆弾岩を仲間にして玉砕命令はあんまりだけど
羊から綿を得るように、爆弾石を得られるような仕様はあってもよかったよな みんなアイテムの整理どうしてるんや
適当に収納箱並べて突っ込んでもどれがどれやらわからなくなる >>178
パーティー会場+海辺の部屋は思い出スポットとして最後まで残す予定だわ
データ的には同じものを用意するのは簡単なんだけど
DQ4のシンシアのはねぼうし的な特別感がある アンパンマンの顔みたいに欠片を与えてくれる爆弾岩か… 無限素材から作れる家具やブロックは基本的に削除
素材は料理に使わないならどの箱に放りこんでも気にしない
楽譜等の貴重品はわかりやすい場所の箱に >>173
勧誘し自爆させ、勧誘し自爆させって鬼畜の所業だな 港らへん整地してちゃんとした倉庫作ろうかなぁ
あっちこっちに適当に突っ込んでたらどこになるがあるか分からなくなってきたぜ >>188
一段差の上に箱を置いて、下のブロックは箱の中身を示唆してるようなブロックにする
おれはそうしてるな
農産関係なら土ブロックみたいな >>188
素材関連は船着き場にタンス並べて突っ込んである
家具作成するとき袋になくても問題ないし >>188
収納箱の下に色染めしたブロック置いて
何色は何系統とか分けるとか ウエスタンドア使うと壁の高さがブロック1個分でも部屋作れるのか 利便性だけじゃなくてセンス差も滲み出る倉庫見せられると
やっぱつれえわ クリア後のシドー君に破壊神の名残りとして整地機能持たせてくれたら最高だった気がしてきた >>184
時間効率なら歩きながらの玉の連続置きが最速になると思うけど 俺はこのゲームやって思った
あんまりセンスがなかったと 穴を掘って適当に箱並べて片っ端から突っ込んでるぼく、無事わからなくなる >>141
必要最低限の広さ+おしゃれ壁+ピンクか赤に染めた木材の床
これでいける 倉庫は使いづらいと思っても作り直すのめんどくさいんだよな >>207
荷物しまったまま持ち運び出来れば楽なんだけど
まあいろいろ無理があるんだろうね それぞれの個室って、これ基本的にはベッドしか置かない前提なんかな
他の者は隣に部屋作っておく感じで >>207
一度収納箱に入ってる物拾わないとダメだからね・・・
グローブで中身入ったまま移動できれば良かったのに ドラクエとして意図せずこのジャンルに踏み込んできた俺氏
本屋で写真集などに興味を持つようになる快挙 トマト農園のオークとおおねずみは、いわゆる夫婦なのだろうか >>210
グローブの存在を聞いて真っ先に嬉しかったのは収納箱の移動なのに、それができなかったでござる もし箱拾えたら、拾った瞬間中身ぶちまけだったろう
ハンマーでも簡単に壊せない耐久度があるのはそういう理由からだろうし 好みに合わせるとアネッサはだだっ広い部屋に何も置けなくなるし、
チャコは狭く貧しい部屋になるし、部屋の好みっていうシステム自体が滑ってる気がする
自由度がなくなって固定化されすぎる
まあ、快楽レシピさえこなせば好みなんて無視すればいいんだけど 稲妻の剣稲妻の剣って馬鹿の一つ覚えみたいにうるさいヤツ多いけど、それ本当に必要なのか?
トロフィーは勿論、何の実績にも絡まないし使い道も無い
アイテムコレクターです、レシピ100%目指してます
それ自体はいいよ自由だから
でもそもそもお前は本当に「コンプリートしたい」人間なの?って話だよな
一部のコンプリートしたい人が騒ぎ始めたから、それに乗っかって一緒に騒いでるだけにしか思えない
バグが多いから何でもかんでもバグ認定したがるクソガキの思考
みんなコレで困ってるから俺もコレで困ろうって無意識にやってるだけで、仮に稲妻の剣を取ったとしてもそいつらは100%なんか取ろうとしないだろ アプデしたら
畑の作物の7割位が壊しても種の出ない、種植えた状態に変わってしまったんだが 快楽レシピ、じゃなく開拓レシピのミスタイプ
tとrが隣同士にあるから悪いんだ・・・ ダメだ、パーティー会場を更地にするのは心が痛くてできない
あそこは手をつけずに島の他の全てを作った後にリファインしよう ラストのハイタッチいいな
あそこだけ何回も見たいわ 白樺バグ修正と同時だと思う
俺も既存の小麦畑が全く成長しなくなる不具合にあった
一旦タネ撤去してカカシ挿し直したら直った いろいろ染色してる画像あったけど青って薄すぎない?
赤と桃分けてるなら青と水色もわけてそれから金銀オレンジも欲しいからDLCでくれ >>218
嘘を吐くな!よくもそんなキーボードの都合に気付けたもんだな
しかし俺の目は誤魔化せない!貴様はスマートフォンで日常的に快楽と入力しているのだろう!?
予測変換でミスりましたと素直に言え!さすればセカイのハンブンを貴様にやろう! >>189
海辺の部屋は部屋解除して箱は回収したほうがいい
結構カッツカツになるから >>217
アプデ前からあるバグというか現状の仕様
上限超えた作物はそうなる ゴーレム仲間にして乗れないんだな
ゴルドンに乗れてたから、てっきり乗って暴れれるのかと思った
ゴルドンパンチで破壊しまくりたかったのに >>215
豪華さレベルが他二つに邪魔されまくってるんだよね
豪華さ下げるアイテムとか増えてもフンとか枯れ草みたいなのだったら部屋に置きたくないし >>127
グーグル・アースで適当に見つけたもの作ってるわ 好みに合わせてたら部屋の大きさバラバラになるから最大限ムードだけ合ってりゃいいやって妥協してるわ 既出かもしれんが効率のいいペンキの塗り方
横5縦5高さ5ブロック積み上げ
このままだと高さ3ブロックまでしか塗れないが
https://i.imgur.com/nPnMGJV.jpg
中心に2ブロック穴を空けてそこに入ってペンキを塗ると123ブロックまで染色できる
https://i.imgur.com/tGUa5Rv.jpg
もっと効率良い方法あったらごめん 犬猫が成長した時?に部屋の好みが合致したり外れたりするんだけど
合致するとちょっとだけ嬉しい >>230
俺もこれでやってるわ
たしか1のリフォームと同じ範囲よな 次の島湧きOFF可能化アプデはシステム改変に伴う検証をきちんと行ったとか
言ってたから大規模とは言わないけど要検証のシステム改変を含む中規模なパッチだと思う
それならスタックの4桁化と海水高さの訂正も仕込んでくれてたりするといいなぁ >>232
現状余りまくってる落とすハートの量が違うだけぽいからね・・
動物みたいに人間キャラにも幸福度があって好みの部屋つくらないと
100にならないとかなら作ろうとするかもしれんけど >>236
うーん、システム的に好みの部屋を作らなければならないとなってくると
クラフトゲーとしてダメな気がする
かいたくレシピにやらされるのがダメなのであって、
かいたくレシピに無かったら、1属性合えばラッキー♪くらいに思えたのにね >>178
パーティー終わったらさっさと噴水を回収しろよ、
放っておいたら、会場より下の噴水置いた高さまで繋がってるからっぽ島、
全て海水で水没するから、溶岩と同じぐらい手遅れな状態になる。 開拓レシピの好みの部屋なんて素材島から数人拉致って42キュートで即終了やん ビルダーアイで屋根とか木の丸太で壁作ってるとそっち向きじゃないねん!!!!ってなる
置く向きが順に変わるボタンがあればいいのに 噴水で水没とか初耳だな
ストーリーからこっち設置したまま100時間は経過してると思うが何ともなってないぞ? 自分はこうしたい、こうした方が楽しいって書いてるのに
親切心からかこうしろって言う人多いなぁ・・ パーティー会場とか残しておきたいけどすげー邪魔なところにあるし移転させることで折り合いつけた 赤の開拓地に作った食堂が機能しないんだが助けてくれ・・・
あらくれとバニーはプールでずっと遊んでるし
村人はゲーム酒場で一日中酒飲んでポーカーしてるし
キッチンに立つのがお祈りしてない時のシスターだけなんだが何の職業連れてくれば料理してくれる?
せっかく食堂作ったのに農場の収納箱から野菜直食いして一日中遊んでる住人を見るのは悲しい >>243
何も言わずただ自分の理想を求めて作業したほうがいいよ
こういうのは押し付けてくる人けっこう多い >>195-199
アナールほど展示か
もう箱が5,6個あって大変だけどやってみる >>241
屋根は一個つければそれに合わせてくれるから城壁・天関連の向きが一番嫌いだわ…… パーティーは俺もケーキと箱壊して部屋の壁抜いて制限に引っ掛からない形で残した >>245
質問スレ行った方がいいと思うけど
人間なら赤服の村人が一番作ってくれる パーティ会場建築中のスクショあったから確認したけど
最初から海水に浸ってるのを勘違いしてるのでは >>189
わかる
あのエリアは思い出がありすぎて壊せない
BGMも愛の旋律が流れるようにしたい >>245
キメラとリズ...
赤はニートしかいなくて悲しくなるよな。プールがあると他のことやらずにやたら遊ぶ気がしてオアシスの梯子外したよ ぶっちゃけ取り逃しがあっても周回するからあんまり関係ないかなぁ
マイクラもそうだけど、定期的にリセットしてやり直したい派だからw 掲示板使いにくすぎる
重いし目的の島に行くのが大変だしフレンドのアップひた島に行くのも一苦労
かといって知らない人とランキング競うにも不毛なシステムだしどっちつかずなんだよな >>250
服の色で行動パターン変わるのか
サンクス ペロが激しく頭を振りながら踊ってるのかと思って見に行ったらお立ち台でトウモロコシ食ってた ハーゴンが主人公のこと勇者でもないただの村人同然って言ってたけど
主人公がロトの遠い子孫って事はやっぱり知らなかったのか
主人公の血筋知ったらまず絶対夢世界に呼ばないもんな
たまたま船に乗っててちょうどいいと思ったビルダー見習いがピンポイントでロトの血筋だという不運 好みの施設が無いとNPCがフキダシで暇そうにするんだけどさ
農民や兵士は畑や訓練所がほしいのすぐわかるとして村人に暇を持て余されても……って感じ >>259
ムーンブルクの王様もロトの血筋だし
前作の主人公もそうだけどロトの血筋だからって勇者ってわけじゃないからなぁ >>255
要望に答えてるか分からないけど、
お気に入りにいれて、システムのアルバムから飛んだら楽じゃないの? 今回はでかい地形関連はペンシルと住人任せでオートでいいからいいね
山も素材島かそこらで適当にコピーしてきたの張り合わせて
オートで作ってる間に他のもの作ってりゃそのうちできるしいいわ 雪の庭園作ったら何もない所に急にスギの木生えてきた
何がバグ発生のスイッチになるか分からんから怖い >>261
勇者じゃなくても2の3人に倒された後だしロトの血筋ってだけで嫌なんじゃないかと思ってさ
1の主人公がそもそもロトの遠い子孫って事もあんまり知られてないだろうな
ルビス様と1主人公位しか知らなさそう >>178
名前忘れたけどあのクソガキまんこほんまいらんわ
なんで見殺しルート用意しないんだよクズエニ 街のお風呂が、エッチなお風呂に設置したシャワーと湯船しかないから、夕方になったらみんなして順番待ちするという、災害時のソープみたいになってもた 【超速報】人気YouTuberヒカルに文春砲炸裂
女性リスナーを性奴隷にしていたことを暴露される
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190112-00010385-bunshun-soci
※記事一部抜粋
ヒカルから女性リスナーへのメッセージ↓
〈お前は俺の奴隷。わかった?〉
〈調教おねだりしてみろ〉
〈俺のためにえっちな写メ送れ、見てあげるから〉
といった卑猥な内容ばかりになったという。 >>254
前作みたいに章ごとだったら半日でやれるし、セーブもいくつか出来たら周回するんだけど、
今回はセーブ1つだけだし、周回の引き継ぎ要素もなし、終わらせるまでに時間がかかりすぎる、
ストーリー楽しみたいのに アプデ後に掲示板みたらどのタグも投稿数0、城壁天もロックのまま
これは修正はいるのかな >>270
2周目からはなんとマップが引き継がれて
初めからビルダーズパズルの場所が判るよ
やったね マップ上にある扉アイコンって「そこに部屋がありますよ」っていう意味だと思うのだが
更地にした赤の開拓地に何故か扉アイコンがあった
心当たりがあるとすれば開拓レシピの「最深部に部屋作って」をこなして潰してないことだと思ったので
周辺区域を含む断面積の縦坑を岩盤まで掘ってみたんだが部屋っぽいのは無い
試しに地上にダミー部屋を作って潰したらアイコンが消えたので軽度のバグだったのかもしれない >>169
クリア後に建設進めて行ったらPS4でも処理落ちしてカクつくよ
あと緑の開拓地の南側を花畑にしようとしたら花の設置上限出てきやがった
ふざけんじゃねぇぞ! >>274
kwsk
種がこれ以上植えられない、じゃなくて花の数で引っかかったの? 前作のフリービルドでは上限が〜ってあんまり聞かなかったのに
今作はやたら聞くようになったね 3方向への広がりに対して上限があんま伸びてないからね 犬にあまいちごあげても子供できないんだが何で?
両親2人とも100%
人数に空きあり
一応アニマルパークも用意
あらゆる要因を考えたが全くできない
やっぱりお得意のバグ? いやいや前作は制限めちゃめちゃ激しかったよ
何かしようとするとすぐ制限だった、部屋の制限もかなり少なかったハズ >>274
dqb初代で悪名高かったオブジェクト制限系の話はdqb2では情報が少ないのでできれば詳しく教えて欲しい
花だけなのか花以外も置けないのかとか 本格的に手付けようと緑の赤と面してるエリアを整地して緑化して倉庫と畑と牧場と飼育小屋移してアニマルパーク作ってたら日付変わってて時間泥棒されてた 1はフリーで倉庫作ろうと収納箱並べてたら置けなくなって萎えてやる気が無くなったな 花の設置上限とかまじっすかw
クソ仕様だな。スイッチ合わせたせいかw やっとクリアして開拓開始した。
1は即売りしてしまったけど、今回は投げずにできた。
はじめは屋根すら作り方わからなかったけど、少しずつコツ掴んでけて楽しい!https://i.imgur.com/Ys4N3ZL.jpg 1はあまりにも制限多すぎて最初から作る気にならなかったな。 そざい島で出会っていきなりおまえ呼ばわりする奴は連れて行きたくない 木のフェンスとかああいう系の扉って部屋と部屋の間の扉にしても一部屋扱いになってしまうんだな
部屋数無駄に増やしたくない時にはいいか
牧場:飼育小屋:ブランコ公園繋げたかったけど なんかストーリーの島に建設する方が楽しくなってきた カクつきもマシだし 整地も楽だし
無駄に広くないし ビルダーアイまであと開拓レシピ一つになった
ただし、あと102個商売で物売らないといけないんだけどいつになるやら >>275
>>280
ビルダーハンマーで取った花が置けなくなった
種は植えれるけど何時間経っても咲かない
花の総数は数える気力が湧かない位でどの種類も一律にカウントされるのかは不明
水面の蓮の花も置けないけど白雪草は置けた(多分説明は花だけど草判定されてるっぽい?) ピラミッドの屋上に温泉作った
ゴルドンピラミッドにしなくてよかった〜 パツキン色白の女兵士捕まえたからジバコは国に返してあげた あと繁殖1回だけなのにうまくいかなくてだるい
夜になるまで放置するというダレ具合
昼長えなあ ビルダーアイようやく取れたので、これで本格的に建築頑張るぞ〜って
なってるけど、ここでモチベなくなるって人の気持ちもわかるなぁ
特に大して町整備とかしてないのにビルダーハートはとっくにカンスト
しちゃってるし、武器とかも埋まっちゃってるし、これでもうゲームとしての
要素をほぼ全部出し切られちゃうんだよな
各方面のやりこみは好きな人がやって「こういう楽しみもあるんだ!」ぐらいに
発見させてもらうのが良かった気がする
ストーリー後に防衛戦無いのとかもそうだけど、も少しそこら辺の配分は
工夫して欲しかった気がするね まぁ色々要素増やしてくれたのは嬉しいし
アプデや続編で期待するよ >>294
萎えるわなそれ。
からっぽ島が山ばっかりな理由の一つかもね。
整地してもいろいろとできないのか。 >>294
情報Thx
dqb初代のオブジェクト制限ルールに従うのであれば31x31ブロックのチャンク境界を越えた場所には置けるかもしれない
ただdqb2は植物や自然関係でいろいろ簡易環境SIM的なことをしてるからその兼ね合いだったりすると島のどこでも置けないかも… これがPS4とスイッチの限界なんだろう
次回作をPS4とスイッチで作ってしまうとハード性能限界でビルダーズ2と似たようなものしかできないだろうな
ビルダーズ3はPS5決定だな >>298
モンス図鑑(ドロップまで)埋め
レベル99までカンスト
アイテムコンプ(染色まで)
建築興味なくてもやることたくさんあるぞ 素材島のチャプチャプ島とかはかなりの数の花が設置されてた記憶があるから
島全体で置ける花の総数はそれなりにはありそうだと思ったんだがなぁ… 部屋認識させてなくても住人はベッドやトイレ使うし そのへんから切り詰めて節約するべきなんかな 作りたいものと作らされるもののギャップがなー
島に勝手に押しかけてきてなんか作りたいから設計図引けって言われて勝手に島の広大な土地使って要らんもの建てられるとか困るわ やる事ないから誰か「俺の建築ぱくってみろ!めっちゃ大変だけどな!」みたいなのを掲示板に上げてくれないかな >>306
ストーリー上ビルダーが仲間探しに行ってんだぞ >>301
PS5とswitchで発売するんですね分かります 厳密に言えば成長する物がひとまとめで合計で制限があるっぽい
くすりのしげみやドングリなんかも含めて
成長しない白雪草はカウントされないっぽい あの程度の整地ができないやつがでかいものを作るはずがない >>307
オリハルコンやミスリル鉱脈を999個仕様した建築とか? >>310
成長するものというと木やツタも含まれる可能性があるな
変に環境SIM的な要素なんて入れるから… なら成長しない粘土の上とか置いてみる分にはどうかな? これはバグなんかな?
ボスシドー倒した後に真っ暗になったからっぽ島に戻った後に
頂上に行くとしろじいが普通にいたんだが・・
話しかけると、どうしてもと言うなら船着き場の船長に話してみるといい
って言うだけ
凄いシュールだったw あと武器いなずまの剣だけだけどやっぱり全然落ちんのぅ(´・ω・`)
まずハーゴンの騎士になかなか出会えないってのもあるし 産まれたあああああ!!!!
真っ黒な猫できた
あんまりかわいくないな…… 各アイテムの設置上限を開示してほしいな
後から作ったもん削ってやりくりするの萎えそう >>320
初代も明かされなかった(31x31領域に1024個ってのは有志が検証した結果)から今回も無理かも…
ただ全島建築の最終版で設置制限がきたら心が折れる >>322
初代は建築し辛かったからガチる前に飽きた人が多そうだけど今回は被害者多そう >>323
しかも初代は制限の仕様が早々に解析されたおかげで「このエリアがダメなら少しずらした場所で建築続行」ができたけど
今回それができるかはまだ不透明なんだよな あー木も置けねーや
ハーゴン教に入って環境破壊します これ以上置いたら使えないとかならまだいいけど置けませんはまじで萎えるからな… 無限材料や、それで作れる物は削除する
素材島で簡単に大量入手可能なブロックも削除する
それでも残したい物は部屋のレシピに使われる収納箱ではなくて棚の引き出しに入れる
それでも足りない分は、緊急性の低い物はモンゾーラやオッカムルに収納箱を作ってそこで管理する
種や食料はモンゾーラ、大量のインゴットはオッカムルって感じかな
これで収納関係は大分スッキリする >>324
からっぽ島全体でひとくくりの制限があるっぽい
緑の石盤の周りに大農園を作ったら、赤の石盤でちょっとの農園で芽が出なかった
家具類は分からないけど成長する物のカテゴリーは早々にキャップに引っかかった 監獄島から脱出できない…
スライムにここからは来た道を思い出して戻って!といわれてもわからん 自衛策としてはさっき言われていた白雪草みたいな「見た目植物実際は非植物」オブジェクトを多用するくらいか
モンゾーラの枯れた木とかって成長しない非植物扱いでいいんだろうか
しかし昨日も書いたけど、モンゾーラ、オッカムル、ムーンブルク、初期からっぽ島、監獄、天体の
”スクエニがデフォで用意した地形”ってことごとく植物ルールを回避できそうなつくりになってるんだよな >>328
情報Thx、マジ助かる
島全体の設計指針を作るとするとどこかに限界ギリギリのダミー大農場を作って
そこを削りながら植物を置くことで「残予算」が分かるようにしながら設計して行くしかないのか… >>330
泥にドングリ植えると枯れた木になるからどうだろう 汲める液体って
泥水
きれいな水
温泉
赤い水
毒の沼
溶岩
で全部? 木もだめとかウンコじゃん。まじからっぽ島だったなw
整地民涙目だな。緩和されるとは思えないし。 >>334
海水
ある程度アイテムの整理したが多少は袋に頼らざるを得ないか
とりあえずバラけてたのは纏まったのでちょっとは余裕がでたぜ マグネの設置上限ってあるんかね
ないなら景観作りはごまかし効くけど多分あるよな >>337
ああ海水か!ありがとう
ちなみにきれいな水と海水って色違う? >>336
レゴワという地獄をくぐり抜けると大抵の制限では驚かなくなる なんていうか全体的に上限低すぎるんだよね
島の規模考えたらもう少しそっちにリソース割いて欲しかった >>332
染料の関係で大農園は欲しい
黒、青でコーヒー、ウリナスは必須
赤でトマト(とうがらしは成長が遅い)、桃はイチゴ、白と食糧自給の面から小麦
緑&紫でキャベツ、黄色は空きスペースがあればガンガンレアの取れるカボチャ
結構な株数を作らないと染料の自給は厳しいよな
他の野菜を食材で使うなら管理されないけどオッカムルとかに自分の農園を作らないといけないな >>340
思った以上に少ないのな
草原の素で緑化した人は草刈りせな厳しいかもな >>344
もしくは島をもうちょい狭くしててもよかった気もする、そうすれば相対的に上限が高くなる
200x200くらいで区画は全章あわせた1区画のみって感じで
廃人建築やる人でもない限りあのからっぽ島の面積を埋め尽くすのは無理がある 百景のキッチンカーの奴で通じるかはわからんが
背景的に湖か草原だとは思うんだがどこで目撃したか覚えてる奴おる?
百景とかアーカイブできたら便利なんだけどな 既出か分からんけどフレンドとそのフレンド4人でマルチやってわかったこと
結論から言うと擁護不可能なレベルでクソ
・アイテム持ち込みは一切不可、完全に手ぶらで参加(武器防具素材、ビルダーハンマー含む)
・アバターは反映される/車は4人乗れる/誰かが車使用中はワープ先に選べない
・食糧や建材などは全てホスト側持ち(クリア直後ぐらいだと殆ど何もつくれない)
・竜王の玉座は自分の作成リストに載るが、ホスト側が条件を満たしていないと実際は作成できない(DLC関連も同じと思われる)
・開拓レシピ等は進行不可
・自分で既に解放している部屋レシピなどはビルダーの書で確認できる(グレー表記)
・時間進まない設定だと農作物は育たないっぽい(ホスト側に食糧備蓄がないと深刻)
・アイテムは持ち帰り不可
・ビルダー道具はおそらくホストの進捗に合わせられる(少なくともビルダーアイは使えなかった)
・マルチ終了時に強制セーブにつき、建築や地形作りなどで気に食わないことがあった場合は全て自力でリフォーム/再生する必要あり
・素材無限化のチェック作業は全員可能
・雑魚敵の位置は同期されてない(フレンドが見えない場所で襲われたりするがこちらからは干渉できない)
・強敵の場所は4人共通
・ホスト以外が魔物を倒しても仲間になりたそうに起き上がるが、魔物のエサを上げられるのはホストのみ
・味方の攻撃でダメージは受けないが、当たり判定はあるので攻撃などが怯みモーションで上書きされてキャンセルされてしまうことがある
(ミステリードールぐらいのサイズになると味方が居ない方がマシレベルまで戦いづらくなるので、罠や大弓などで倒した方がおそらく早いし楽
・戦闘不能になるとその場に倒れてHP回復するまで動けない(NPCパーティとかと同じ)
参加者が得るものは経験値以外は本当に何もない、やりがい搾取状態
どんな建造物ができても許容できる人以外は建築マルチでホストやったらだめ
アイテムの仕舞い方とか整地/地形破壊の許容度とか左右対称じゃないと許せないとかそういうイデオロギーの対立が絶対に起こる
強制セーブだから建てる側もめっちゃ気をつかうし、フレンド同士でやる想定のはずなのに無駄にネタバレ配慮して制限かけまくってるし
何もかもがチグハグすぎて想像してた10倍酷かったわ >>345
オッカムルに作ったところで農民いないし他所の島にいたら時間経過ないから育たない
そもそも敷地が狭いから思い出の施設破壊しないといけない この情報見てるとストーリー島でいろいろ建設したほうが楽しそうだな
1部のセンス突き抜けてる人以外 部屋レシピ残りの5個捜索してるんだけど、かすりもしない・・・
風呂orプール1個 更衣室or倉庫(?)1個 庭園1個 庭園orその他2個
現状これが残ってると思うんだが、同じく探してる方いたら情報共有したい >>349
チャプチャプには無かったな、消去法でフサフサが濃厚じゃない?
20種くらいあった気がするけどあの島 >>345
野菜と染料のレート緩くすべきだよなあ
現状きつすぎて大規模農園必須だからな >>318
天体で入手してたけどヤミヤミかマガマガに初めて行った時に探索ついでにハーゴンの騎士2〜3体倒したらドロップした
なんかごめん… 32年ぶりにハーゴンとシドー見た。懐かしかったな・・・ 部屋レシピは色々あるけど上限考えると廊下とか使わないよなぁって言う >>350
割りと妥当だと思うんだけどそんなにクソか?
味方の攻撃が当たるのは意味分からんけど >>355
作物に設置上限あるならレートおかしいよな
3個で染料1つくらいで良さそう >>350
まぁツッコミどころは多少あるけど、概ねそんなもんじゃないか
実際に2回やったけど、別にいうほど糞とは思わないなぁ 「造花作業台」とかを用意して植物をベースに一切成長しない造花植物を生成できるようになれば
プログラムの負荷的にも景観作成民的にも解決しそうな気がする >>360
レートもそうだけど、じゃあいざ染料作り!となったときの変換時間がこれまた長いのが
100個の染料にどれだけかかってんのという
そりゃ放置でいいのはわかってるけど、それにしても遅い
染料ダル対応モンスがいても遅い からっぽ島のアリとかめんどくさすぎ、なんでステータスウインドウ開いてるときに動いてくるん?
クラフト中にキャンセルされるのもうざい。 >>354
ありがとう
キラーパンサー探しの時に見たのかはぐれメタルの時に見たのか分からなくなってなあ
車のビジュアルの勉強に設計図に移したいんだが難儀してるわ マルチで敵と戦う事ってまずないし雑魚沸きも各々で対応したほうがはやいしな
破壊クラフトオンオフもあるし整地建設はしっかり出来るし装備も準備出来るし不便は特にないな クリアした
DQ11より楽しめたわ
買って良かった >>349
初期に解放された島で見たからフサフサかな >>363
50くらいなら放置で気付いたら終わってるけど一度に800くらい作ると減ってる感じしないもんな モンゾーラ拡張中なんだが、ナメクジがとてつもなくウザいな
秒単位で沸くんで全部倒す>ビルダーアイ発動>カーソル移動中に沸いて集中砲火してくる>ry
のループで建築ほとんどできないことも多いw 沸き潰しできないしなあ
とりあえず、頑張った・・・
https://i.imgur.com/Ldxi1eg.jpg ビルダーアイまでとったから、とりあえず住民の好みの部屋をそれぞれ割り当ててやろうと思ったんだが犬姫辛いな
広さと豪華さがMAXでエッチな部屋か…
豪華さ上げようとするとどうしてもクールに寄っちゃうんだよなぁ >>369
999変換タル8つ置いたらスタックして途中で止まってたわ
遅すぎるなーと思ったらよく見たほうがいいかも >>370
おぉ、農村ぽくてすて…なんか奥にある!? >>363
せきぞう君は今日もタルの上に乗ってるよ
アレいつか壊れそうだわ >>363
染料集めは大規模農園とキラーマシン10匹以上とキラーマシンで増やした種を用意して
ウリナスとキャベツとコーヒー豆大量生産して青緑黒を多数の染料ダルに突っ込んでから
他の色をレア作物のオマケで集めた方がいいかも >>371
エッチ、ビビッド、キュートとかは選択肢が少ないからなぁ… 寝る前にタルに染料突っ込んで放置じゃダメなの
寝てる間ゲームつけっぱなし嫌なら仕方ないけど >>367
11は面白かったけどオマージュ強すぎてドラクエシリーズのダイジェストっぽかったのが惜しかった
ビルダーズ2はそこら辺のバランスが上手いと思うわ >>376
豪華でビビッド部屋は邪悪すぎて失笑
あんなとこ住めねえ ブロック以外はそれ程染料を使わないからブロックを染色するときに
□□□□□
□□□□□
□□☆□□
□□□□□
□□□□□
5×5を2段作って、その上の☆の所を除く24マスにまた2段作って☆のところでペンキで染めればブロックは一気に100個近く染められる
1野菜で1ブロック分の染料になる、作物を絞って作れば染料はそれ程困らないい >>353
本スレだと早すぎるな
かといって単独で建てるには弱いなー
各種制限や、各種情報について検証するスレとかなら、あっても良いかも? >>372
長時間起動してると色々と止まるよな
視点変えまくってもモンスター沸かなくなる時あるしNPC点滅し出すし >>379
ドルトンの部屋になってるんだが
>>376
しかも上がり幅も少ないしな
流石にエッチなライト染めはしたくない >>365
多分それジメジメだと思ったぞ
キラパン160体狩ってるけど結構見た気がするわ >>380
ペンキは5×5×5の範囲染めれるから
もう1段詰めて123までは行ける 榴弾ってエリア指定してその地点へ飽和攻撃するものなのに
自走榴弾砲オオナメクジはハーゴン脅威のメカニズムで誤差なく正確無比に狙ってくるから困る
前作のドロルは半好戦的AIだったから拠点襲撃以外はウザくなかったけどなー >>353
見つかってないが2つ気になることはある
●現状どのレシピにも使わないものがいくつかある
●わざわざ海水で分けてるのにこれも使いみちない >>381
攻略情報スレはほしいな
ここの板落ちるの早すぎて読みきれん
まとまったらこっちか質問スレにテンプレ化でいいし >>379
ビビッドはマシンと邪教の2択だからな
マシンが色変えできるにしても、極端すぎる
>>382
ムーンブルクのアレ、一晩放置したら爆弾石ひとつもなくて、肉、綿、葉、毛皮のみだったわ
多分途中で爆弾岩だけリスポーンしなくなるようなナニカが起きたんだろな
回収後に見回しても一体も湧かなくなってたから再起動したわ >>385
最初は5段でやってたけどアイ使うと場所指定が結構手間だし
2段2回の4段詰みと、2段2回+1段分の手間を考えると詰むのが面倒くさい
そこまでケチる程、染料は貴重じゃない >>388
料理レシピモンスター部屋レシピの網羅された一覧とか各種制限が分かると有用かもね 頼むから早くつみわらで透明な火が残るバグなおしてくれ >>388
無理に全部読まなくてもCtrl+Fでサイト内検索かければいいでしょ(過去スレの数から目を逸らしつつ) んー、ちょっと検証してみるかと思って緑の石板周辺手当たり次第に花・種植えてみてるんだが全然上限引っ掛からないな
上限掛かってる人ざっくりどの位で上限なのか分からん?
花・種尽きたから後はどんぐり1000ちょい植えてみるけど >>371
エッチ部屋で豪華さ上げると明かりはもちろんだしエロ本がいたるとこに散らばってこの子の私生活やばすぎるやろってなるわ >>388
攻略情報まで言うと限定されそう
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 情報収集&検証スレ
DQB2のアイテムやレシピ、各種制限や仕様について、広く情報を集め、それを検証していくスレです
くらいで誰か立てて!(無責任) >>396
島の花や木を除去してないから参考程度だけど
緑化や森化の開拓レシピが終わった後に野菜植えまくったら
1200マス前で出たよ >>396
1000は確実に超えたけど2000越えたかは自信無い
上の話だと野菜類も関係してくるみたいだからなぁ 開拓実績フラグと装備中のアイテムだけ引き継いで2周目とかできたらいいのに
-面倒な部分以外全部リセットしたい
-ストーリーもう一度楽しみたい
-詰んだから救済策として欲しい
とかいろんな要求満たせるだろうに >>396
花とかツタとかどれくらい島に残ってるか分からないが
100株クラスの畑で小麦、トマト、ウリナス、わさび、イチゴ、メロン、キャベツ、コーヒーを植えてて
カボチャは30株程度の畑を管理は全く問題なかったが新規に
赤の開拓地に120株クラスの畑を2枚作ったら一部発芽しなくなったから、丸々つぶした
マンドラ草の栽培のために百本以上花を植えたらこれ以上は植えられないって出た
おそらく野菜だけで1000弱ぐらいでキャップにかかってるから、1024が上限だと思う 既に野菜、花、どんぐり合わせて2000は軽く超えてるんだがなあ…多分3000近くはあるはずなんだが >>387
海水は盲点だったわ、庭園系に一つはありそう
あと気づいたことなんだけど、部屋レシピの基本形となるものと発展型は説明文が若干似てる
例)あったかお風呂と木のぬくもりの湯 水中で動き鈍りすぎて作業が捗らないのはバグだ!!
詫び玉座よこせ!! >>404
なんかよくわからん括りされて、特定のオブジェクトと領域共有してんのかもね
飾り家具の数と花草木の数は同じ制限を共有してます!とかだともう訳わからなくなりそう >>390
ビルダー道具選択画面でビルダーこてにカーソルを合わせ方向キー上下ボタンを押すのです…
屋根の染色はめんどくさいから一度置いたのを設計図化して持っておくといい >>404
牧草やくすり葉の茂みやブナの木は結構生えてそうだからね
植えられませんって出てもしばらく経ったら植えることができたり育たなくなったりするほど
挙動が怪しくなるから警告出してるんだろうなとは思う >>404
畑に植わってる野菜は成長する物扱いだと思うけど、
植えた種は生長する物扱い、咲いた花は家具扱いかもしれない
畑に植わってなければ野菜も、家具扱いかもしれないな >>402
むしろ常に男と寝てるんじゃないかってくらい性欲にまみれた感じ >>387
ハシゴと水を組み合わせた建築したいけどプールにはしたくないって時に海水が一応役に立つけど >>405
乙ビルド
検証したい勢はこのスレでやろうず
次スレのときはテンプレにも入れてくれ >>406
海水と砂浜でビーチとかできないかな?
あと流石に溶岩は使い道無さそう >>407
キラパン、溶岩ステーキ、はかぶさの3種の神器で雑魚になるから頑張るんや 残りの部屋レシピと設置上限検証結果出るまでもう少しかかりそうやな
ストーリーじっくりもう一周してみようかな! DLCも延期に・・・、なる訳ないか(4月までが第1弾だし) >>141
https://i.imgur.com/EFBC83Y.jpg
手軽なのは床も含めて全面スライムの壁。
サイズを最小ギリギリに調整すればちょっとした個室にできる程度の余裕はある。
>>300
畑にガラス床浮かせて調べた結果、種や成長途中の植物
つまり、「成長判定が必要になる植物」を合わせて1024個までが上限だった。
収穫できるようになった農作物なんかは除外されて3000個まで行けるのは確認済みだけど
収穫したりして上限を超えてしまうと、1025個目以上のものは>>217の状態になるっぽい。
>>313
ツタや育った後の牧草(種は引っかかる)は単純に増えてくだけだから除外されてると思う。
木はドングリが引っかかるけど、それ以外も引っかかってたら1024なんてキリのいい数字にはならないだろうから
農作物と同じで成長しきったら除外されてるはず。 植物もうまいこと設置すれば2000〜3000いけるのか、いかに仕様の裏をつくかが鍵になりそう
あとリアル時間で昨日午前生やしたツタは結局地面まで到達した、今作でつたを使うのはかなり難しそう どんぐりも尽きるかと思ったがようやく上限掛かった、野菜、花、どんぐりで緑の石板だけで確実に3000は超えた
種というか成長する余地のあるものに制限掛かる気がするな
しばらく経ったらまたどんぐり植えられるようなるし
これ以上種植えられませんメッセージ出るタイミングでビルダーハンマーで採取した花が置けるのは何度も確認
オブジェクトとしての上限はもう確かめる気にならんというか手持ち的に無理
ちなみにPS4版 >>422
なんか書き込んだタイミングがスクランブルしてしまった、詳細な仕様検証助かる
つまり景観用には成長限界に達した大木系、開花済みの花、白雪草とかの非植物で個数を稼げばいいのか
希望が見えてきたけどますます若木の希少性が増して行く…
とりあえず緑に引き続き赤も高度1化完了、と言っても慎重な作業が必要になる創世録周辺と心理的に壊せないパーティー会場周辺は手付かずだけど
次は神殿だ、心おきなく壊せる >>416
そこに貝やらサンゴやら足したけどできなかったわ
足りないだけかもしれんかわ >>421
キングマーマン「何、イカ臭い件だと?!」
(by エッチなほん) つまり育ちきったものは収穫とかしない限りそのままでさらに増やせるってことか
草原だんごで限界きたらどうしようと思ってたからとりあえずよかった >>422
これに付け足して
成長しきった植物類にさらに設置上限があるってことか
せめて緑の開拓地一面花畑にできる位の上限は欲しかったかなぁ 全員ロトのつるぎを装備した最強兵団が襲ってくると考えるとビルダーは勇者よりやばくない? >>406
あとすごろくがすげぇ気になってる
わざわざスライムのコマまであるのにかたまりにもレシピにも使わないんだよな >>422
農園は1000以下に抑えて、オブジェクトの野菜は案山子なしの農園で収穫されない様にして、
花や茂みはハンマーで持ってきて直接植えていけば良さそうだな 地面侵食といい成長といいなぜ環境SIM要素をつけてしまったのかと小一時間、現状弊害しか感じられん いくつかのギミック付きブロックさえ実装してくれればユーザーの手でダンジョンとか謎解き脱出ゲームとか作れるんだけどな
オッカムルの古代遺跡(笛の片割れ取りに行くやつ)とかハーゴン城はよく出来てたと思うんだよ
いっそビルダーパズル手作りキットでもいいや というかここまで判明してなお満腹度が減らない方法が無いのでは? >>422
その農作物3000件って所なんだけど、
・3001個目と思われるところで植えられなくなった
・3000個以上設置してるけど問題ない
↑のどっちの意味で言ってるかだけ教えて >>434
鍵とカモフラできるスイッチ実装してくれるだけでも違うよな うpスレもそうだけどドラクエビルダーズじゃなくてドラゴンクエストビルダーズってタイトルにして欲しい 染料抽出にアホみたいな時間かかる意味って何なんだよ・・・
単純に開発の簡悔か? >>437
いずれは地形公開をと考えてるのでスイッチのカモフラは切実に欲しい
鍵扉と地形破壊不能設定も付けてくれたらもう何も言うことはない そざい島で鳥や羊や牛を見ると即斬りかかるようになるよな >>376
染色カーテンおススメ。
ビビッドは紫と黄色、キュートはピンクと赤だったはず。
クールと半々上昇になるけどちょっと足してやれば変わるし、豪華さ上げや広さ調整もできるから使い勝手がいい。
元々の彩度が高めで色が綺麗に出やすいのもポイント。
>>436
3000個までしか確認してないだけ。
元々自生してる植物やみみずんで生えて来た植物なんかも3桁はあるだろうから
仮に上限があったとしてもまだ上なのは間違いない。 >>430
2の勇者は素手でロトの剣持ち兵士5人分の攻撃力を叩き出す人外なので わりと早くきたー
84体目か、ハーゴンのきし。いなずまのけんゲットだぜ!さて寝ようっと >>442
カモフラと言えば連結とびらカモフラさせるとおかしくなるのどうにかならんなね
ダミー扉作りたいんだが 今更だけど掲示板のランキングとか見てるとみんな凄すぎて
なんかもう参考にとかいう域を超えちゃってるんだけどみんなも
あのくらいのものは作ってたりするの?
自分は相変わらず屋根なし四角いお部屋乱立って感じなんだけどw >>449
いんやぜんぜん
元からあった城を手直ししてるくらい
みどりとかなんもないよ >>416
ようがんルームというものがある
どろんこルームもあるから海水や毒沼も疑いたくなる >>449
結局前作でやり込んでた人達はスキルが違い過ぎると思うわ
使える材料もほぼ同じでビルド慣れしすぎてる >>451
そんなもんまであんのか
それなら海水もありそうだなと思えてくるな 2周目は初っ端からガンガンビルダー百景もやしてる
どこかで詰むかな >>245
自分で料理してレシピ増やしていけば料理してくれたりしてるよ。 設計図を使っての整地作業、NPC3人よりもスライムベス1匹の方が捗ってる…
流石にイラっとしたわ。お前らは現実の職場の部下か! 緑の開拓地、最初ボンベの1人部屋(広め)だったのをベッドと椅子増やしてドルトンとの2人部屋にしたらボンベが外で寝るようになった…
お前そんなにヒゲ嫌いだったのか(´・ω・) >>449
そういう人らはマイクラとかでノウハウ積んできたり
普段からリアルで建築物見て発想養ったり知識蓄えたり経験あると思うよ
でも俺はそういう屋根無し建築もドラクエらしくて一つの立派なカテゴリーだと思う そもそも今まで建物を作ろうとかいう意識ゼロだったからホント豆腐建築がいいところで
いろいろ試行錯誤して結構いい感じにできたかな!って思って他の人の見ると凄すぎて
ホゲェエエエエエエエエエエwwwwwwwwwwwwwwってなるw どうでもいいがドルトンの名前がすぐ出てこなくて
ロロンドもどき
ドドンド
ロルドン
ドルドン
まで来てようやく正式名称思い浮かんだ 2段のブロックで囲まないと部屋にならないと思ってたんだけど、そうでもないっぽいな
部屋になるのはどういう条件なんだ?柵とかだと1段でも可ってのはわかるんだが、普通のブロックでも1段でOKのときもあるし >>449
実際にその人の島に行けば分かるけど、写真のところ意外は案外適当(豆腐)
・すっきりした概観で綺麗な家 → 中入ると狭いな・・・
・綺麗なホールや暖炉があるロッジ → 概観はずんぐりな家(割と不細工)
・外と中のバランスが調和した建築物 → 部屋として機能せず(でか過ぎて)
ビルダーズでは上の3つを満たすビルドは実際のところ存在しない・・・ >>462
扉がフェンス、ウエスタンドア、ひろばのいりぐちなら壁1段でいい
柵は関係ないんじゃ >>463
>>465
そういうことかーーー!すべてが腑に落ちたわ カッター使えばさらに削って1/2段でいいからかなり視界のいい部屋作れていいよな 部屋の概念が崩れる…
そいや前に開放的な部屋作ってた人はどうやったんだろ 百景の家も見た目はいいがN住むには辛そうなの多いもんな
(劇狭いとか段差段差段差とか)
というか快適そうな部屋(家具が一通りあり窓の広さも天井の高さも確保)を作るならぶっちゃけ豆腐に勝る間取りはない ムーンブルク島か青の開拓地で雪ブロック半分を壁にして1ブロ壁の家立てれば
ええ感じに紛れて雪原暮らしみたいになりそう >>430
2の勇者もょもとはあのアトラスも普通に叩き切って真っ向からぶっ殺す超人やぞ
ローキックがミナデイン砲並の威力でもおかしくはない 豆腐の呪縛から逃れるため染物アトリエを高台に設置してバルコニー付けて悦に入ってたら
職員のうごくせきぞうさんが段差にひっかかって通勤不可能だったわ
平地に豆腐を置いた方がいいこともある(自己暗示 >>489
階段使って外が見えてたやつかな?
土土土土土
壁階階階壁
壁◯◯◯壁
壁壁入壁壁
こんな感じで組めば開放的に出来る
土はなんでもいいブロック(外の空間)
階は階段
入はフェンスや広場の入り口(高さ1のトビラ)
◯はただの空間 地下世界作りしてたら、湧きが地表基準になると聞いて、混じりっけ無しの砂の砂漠にバブルやマドハンド湧かせて遊んでたら、沼地作りにハマってしまった
気づいたら、毒の滝や浄化場作ってて本命が進んでなかった… 軍勢率いて罠や戦略兵器てんこもりでなんとか倒すダースドラゴンや城サイズのアトラス
を、普通に物理で殴り殺す王子三人(主に一人)
勇者って・・・ キメラがバカスカ料理するから各食器に100個とか料理詰めてたら、新しい食器に何も置けなくなりましたとさ 詰め込みすぎが原因かどうか確証はないんだけど……たぶんそうだよね?>食器機能不全 船着場をサンマリーノ(ミレーユと初めて会う港町)にしたった >>480
どこと言ったらアフィ扱いされるからソース貼れんが食器も32個が限度 掲示板で適当にペンシル設計図入手
住民に建築させて自分は整地
これ繰り返すゲーム >>482
ああ……、少なすぎる……。
教えてくれてありがとう。 これだけ制限つけるならからっぽ島が大きすぎる・・・・ (´・ω・`)今日も、わんこが昆布を持ってくる。かわいい奴だ! わんこ撫でるとお腹見せて転がるのがたまらなくかわE トゲ罠で敵モンスターがダメージ受けたとき自分が隣接してると自分も同じダメージ受けるのってバグだよな
最近ウサギやマドハンド狩ってて気づいた アルバムのポイントがブクマしてる他人のも含め表示されなくなった
アップしてたからっぽ島もアップされてない状態 けいじばんサーバー落ちてるのかサイレント修正かどっちだろ フォトモード中だけでも太陽光逆向きにするオプション来ないかな…大規模建設が逆光になって取り返しがつかん 2週目始めるとき思ったけど「はじめから」って罠だよね
説明ちゃんと理解できれば回避できるけどそのまま進めると
いままでのセーブデータが消えるんだもの からっぽ島はBGM切り替わりが拠点の範囲外って訳じゃないぞ鐘鳴らせって言われてちょっと離れたとこで鐘鳴らしたら確かに住民ゾロゾロやって来たけど、そこに家建てても誰も来ないって結局どういうことだよ… やっとこさ全クリしたんだけど最後らへんの演出やら話の出来がすごく良くて満足できた
グラはもちろん大事だけどグラばっか重視してプレイヤー置いてけぼりの作品作ってる人達に見習ってこ欲しいと思いました ストーリーはまあ良かったけど最後のシドーがやくそう作り失敗しまくるのはイライラしたw 海の一番上に存在するのは通常の水源ブロックとは性質も高さも違う別物ゆえ
これと同じものを作る方法が見付かるか実装されるまで再現は不可能 >>497
ビルダーズはグラも良いと思うのだ
服の質感とか好き >>500
ええ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 海に水ダバァした時は規模や場所にもよるけど
ブロックで水源ブロックを潰してから海の流水を利用して均すぐらいしかない 食器の限界って食器事に違うのか、それとも飾り食べ物全部で32個なのだろうか
飾り食べ物全部で32個だと各拠点に10個ずつしか食事提供できないという悲惨なことに こんぼう縛りしてクライマックスのシドーの台詞に変化あるか検証しようとしてたけど
破壊天体シドー突入時のシドーが骸骨達を倒す所でほぼ詰みました
がいこつ×2しりょうのきし×4相手で
がいこつはしりょうのきしと被らないようにシドーが壁になって削れば倒せるけど
しりょうのきしは黄〜赤から回復するから
1ダメージとたまに出る会心じゃめちゃくちゃ運ゲーになってもう無理だった 一つの食器で最大4人に食事提供出来ることを考えると
食器てしての機能は各石板に5つあれば十分なんだけどね シドーはHP1から減らないから死なないけど
骸骨達も延々と回復するし
1時間以上かけてしりょうのきし達倒したと思ったら
また4匹湧いてきてもう投げた…装備変更する機会もないしまた最初からやらないといけない 黄色越えてから何故か回復されずに会心何度も出れば倒せるけどそれまでが辛すぎる…
自分でやっておいてこんな事言うのアレだけど
やる人居ないと思うけどこんぼう縛りする人は気をつけて… このゲームは製作者の意図を無視すると割と詰むよな
とくに監獄編あたり >>509
それ前のアプデで調整されたんじゃなかったのか そういえばオープニングで荒くれが持ってたアラビア風の柱ってあったけ? あれそうなんですか
回線が調子悪いけど直ったら試してみようかな 追加前のDLCまで抱き込みで売っちゃう商法流行ってんのか
何も知らずにセットの方買っちゃってもうやってないよ
オレが悪いのか?やっぱオレが悪いか・・ >>512
飾り柱はあるけど、あのらせん状の奴ないよね
オープニングといえば
あらくれが畑で使ってる荷車もないよね
シドーくんが引っ張り出してる大根かカブらしき野菜もないよね
その後ろにある六枚翼風車もないよね
他はともかく農業用の荷車欲しいよ 特定のバトルにおいてシドーが弱い武器を装備していた場合の攻撃力の調整
あーこれの事だったのか…希望が見えた
教えて頂いてありがとうございます >>514
たしか土を壊せるようになる前に土で寝床の隠し穴塞ぐと出られなくなって詰む、だったか 海水は海岸部分だけだと油断して内陸の海面でこぼこにしてしまったわ
全部ブロックで埋め立ててから削ってみたけどやっぱりボコボコだったからそのまま全部埋めた ムーンブルクで牢獄に入れられて
後はアトラス戦で弱いシドーは最後だなぁと思ってたら完全に油断してた 自然は壊したら元には戻らないんだ…
というのは置いといて
全部埋めたってのがビルダーとしてとてもいいね
そこになんか作ってみてよ 海面は取り返しつかないからいじれないわw
住民が泳げるビーチを作りたかったんだが海水じゃプールにできんしな >>519
淡水と海水が合わさるところにダムっぽい施設をつけて水門もつけて
実際は混ざってないけどそれっぽくしてはどうだろうか ちいさなメダルで貰えるリボンやら帽子が全く見当たらないんですが、原因とかわかりますか?
アイテム欄に全く無くて、アイテムボックスに入れた覚えもありません。もらった時に既に無かった…
前スレで質問したんですが、スレッドが終わって見れなくなってしまいました申し訳ありません。 >>505
食器、飾り食べ物、飾り飲み物、それぞれ別枠になってる
収納箱と同じく上限超えると「しまう」ができなくなる
個室の中に食器等を配置しとくと配膳しにきたNPCが入れなくてスタックすることがあるけど
「しまう」できない食器等なら配膳対象外になるのでそれを防止するっていう使いみちはある 質問スレじゃないぞ
もらったリボンとかはアイテムじゃないぞ >>525
アイテムじゃないからね
ドレッサーで変更できる見た目の追加だよ >>526
飾り食べ物は個別じゃなくて系統だよね?たぶん
なら食器と飾りで合計各拠点に21個づつ置けるのか
それなら十分だね 3人のパーティ会場撤去しづらいのって思い出もあるけど
どっちかと言うと撤去しても浅瀬に戻せないって方がでかいよな もう取り返しがつかないのか・・・・・・・こんな糞仕様なのにセーブ一個なのか・・・・・はぁマジでへこむ >>527
>>528
なんだ!!そういうことか!!
ありがとうございますm(_ _)m キラーパンサーとか車乗るとクッソカクつくわ
古いPS4なんだがこんなもんなのか? さすがにこれはビルドゲームとしてアウトだろ
水の水位くらい何とかさせてくれよw まずは色々試してみなよ
ぶっちゃけほとんどの人は液体の研究真面目にやってないからもしかしたら方法はあるのかもしれない
仕様を探るのもサンドボックスゲーの楽しさの一つだよ
まあ探してみても方法は無いかもしんないけどね 時間経つごとにアマゾンレビューとかの評価あがってきてるね 当然水面について色々ためした後なんだろうよ
地形リセット機能はやっぱり欲しいよ
山にしても、もう戻せないとなると崩すのに相当抵抗ある 問題点は色々あるけどそれでもビルド関連ではなんだかんだで前作の大幅パワーアップしてるのは間違いないし面白くなってるからな
クリアーしてそこら辺もやる人が増える程評価自体は上がると思うぞ
開発にそれで満足されちゃ困るが >>496
今回やたらと鳥山色強調されてて、それらは微妙だわ OPといえば超スーパーカーにシドー君と乗るのクリア後しかないよな 鳥山色も何もキャラクターにキャラデザの特徴出ることの何が悪いのか(困惑 ただブロック置くだけでももう元に戻らんな・・・・・・・・ 地形リセは欲しいし、神殿とか壊せない建築物やめて欲しいんで別に島欲しい 延々と迎撃要塞作るDLCシナリオ島欲しいな
青の区画がそうなるもんだと思ってたら襲撃もうないし >>542
開発からの1から海をビルドせよってお達しだよ
ガンバ >>541
ドラクエ以外の鳥山色強調されても微妙だわ >>546
コエテクはアクション部分じゃなかった?
まあ、どちらにしても技術不足だけども >>545
そりゃ別にかまわねぇんだけどさ
あるところからブロック置けなくなってるんだよ >>547
カリン様リスペクトじゃなくて鳥山の猫は基本カリン顔ってだけだろ 昔からビルダーズって物作るのに必死なビルダーもいるけど整地するのに快感覚えてるビルダーもいるよな やっとビルダーアイ手に入れたから本格的にビルドできる
とりあえずゼセルの個室作ってこやし手に入れた 整地してて思うけど無駄に高い山が多すぎなんよ
もう少し平地が多くても良かったんじゃないか >>553
地面下が深すぎるせいでせっかくの高さが無駄になってる感じ キャラデザは女主がちょいアレなの以外は特にない
やっぱBGM、使いまわし多すぎるってかシリーズのしかないから新しいの聴かせてほしい
作曲無理なら後継の人に譲ってあげてくださいな 今、設計図で建設させてみてるんだけど
巨大な設計図だと、内容にかかわらずNPC・モンスター共にある%まで行くと
作業を急にやめるんだけど何故だ
もしかして幸福度かやる気みたいなのがあって、低いと相応の作業しかしないとかあるのか? グランドキャニオンみたいなところだからな
けいじばんでも遠景全部いじってる人いないし >>557
その設計図、カッターで削ったナナメブロックやハーフブロック入ってない? >>557
物理的に入れない空間になってしまうと建築しなくなるな
なんか距離限界があるみたいだ 地下に箱型の建築をさせて
その地下を破壊が一定程度進む前に出入り口をふさいでしまうやつが出ると新しい出口が作成できずに建築がストップする感じ 26×26×8に遺跡ブロックを詰めるだけの設計図で80%程度
ピラミッドの再スキャン(下層部)で44%
カッターはまだ使ったことすらない
遺跡ブロック詰めはたしかに物理的に入りにくい所が発生するが
外周部分も少し残して止める
下層部はちょっとだけ0段目の足場が足りないので、今から埋めようかと思うのだが
それでも全部分5段目くらいまでで止まるので
対処したところで100%やってくれるビジョンが見えない ピラミッドをすべて金にしようかなと思ったけどブロックの種類が少なくて断念した モブが多いから住人と話すという事をしまくなってたわ。
メインサブのミッション会話だけして名前有りのノンプレイヤーキャラクターにさえ話す事が無かった。
なんか重要会話とか見逃しているんだろうなぁ。
はあ 建築ストップしたら設計図剥がして引き直してもだめ?だいたい一度ゲーム終了して引き直せば判定リセットして続けてくれると思うが
それでもそこで止まるならなんか制限にひっかかってんだろな このゲームって1.3Gとかだよね。素人考えでスマンがもっと容量使えばAI関連とか良くなったりしないの?無理に抑えたりしてないのかな?技術的に無理なのかな たあっ!とかうっー!とかだけの台詞で声優さんはいくらもらえるんだろ
天下のスクエニだからがっぽり建設なんかな >>568
そういうのは容量じゃなくてメモリじゃないの?わからんけど >>559
やけに起伏が多いのは素人向けだからだろう
ガチな連中なら平野にしてから起伏を作るのも出来るだろうけど、
起伏のある地形を作るのは相当センスが要る
元々起伏があれば段々畑や高低差のある町なんかを作るのは可能だし、平地に整地するのも時間さえあれば簡単
でも地形を作るのは難しい
平野と起伏のある地形、一見すると平野のほうが万人向けっぽいけど実際は万人向けなのは起伏のある地形 >>554
海面高いもんな
やればやるほど全然自由じゃなくてとことん萎えさせるゲームだわ 豆腐建築しか作れないけどまぁ満足
豆腐タウン作るんだ ぜーんぶ城郭で囲んだ要塞都市を作ろうと思ってたからこの地形はほんときつい 普段仕事中にちょいちょい考えたりしてるけど最近作るものが浮かばなくて悶々としてるんだが
何かフレンドをあっと言わせるもの作りてえなぁ 巨大設計で進まないときは結局特定の素材を入れてないときだった
いらない部分もコピーして設計図化しちゃったけど素材さえ入れなきゃそれ以外だけ出来るべ!ってやったら、下4段が全部できてからその上の4段て感じに進行するらしく結局全素材入れねばならなかった
無駄なブロックは極力はぶいてから設計図化しなきゃいけないんや
建築物がメチャ上空で足場無くても大丈夫だった。地下だと逆に足場?空間必要なのか >>577
おれがやろうとしてたのはオッカルムの地下神殿を溶岩取り除いて緑あふれる女神神殿に作り替えること
でも面倒すぎてやめた >>578
んーとな設計図外の物は壊せないんだ
だから入口が塞がれてしまうと本当に進まなくなる >>370
https://i.imgur.com/0yQC5dg.jpg
風車と景観用の棚畑と家二つ追加した・・・
もうだめだ意識が飛ぶ
おやすみ >>579
それはしんどすぎる
やり終えた後の風景とそれまでに費す労力が見合ってない気がする ここで半ブロックがただの圧縮だと知って軽く凹んだ、違うんだよそうじゃないんだよ。
今は横半分しかできなくて後々縦半分が来たとしても、そっちもグラ圧縮ならなくてもいいかしらね。 >>583
最後は地上まで大穴を開けて女神像のところにだけ日光が降り注ぐようにしようかなと思ってたけどやはり面倒すぎてやめた >>580さんくす、高いとこでの建築は上空に建物あるのに対してNPCがめちゃ下の地面で建築動作してたから、地中建築も建物の中に入らず建築できるかと思ったけどムリなんね おおきづち救出でスライムが動かないんだけどどうすればいいのこれ なーんか屋内の照明が気になるんだよなぁ
カラーボックス天井に埋め込んだりしてるけど何か違う >>582
家の前に畑がある屋敷っぽいとこの屋根と門のデザインすごく良いね
良いもの見せてもらいました >>590
中身ぴっちり詰まってるからハリポテのほうがいいわ 上に対して距離制限無いのに下方向には距離制限あるって謎やね、地中建築するときは気をつけよ 巨大な山脈のなかに、ロード・オブ・ザ・リングみたいに大坑道帝国があるかと期待してたわ >>594
多分手順の問題だと思う
地下を作るために空洞と扉をスキャンしてそれを地下にひいた
で最初は城の地下入口から入ってガンガン壊してブロック設置してたんだけど
内部が終わる前に上部入口を埋める奴が出てきて別の入り口はまだ完成しておらずって状況になって作業ストップした 開拓レシピ全クリしたらからっぽ島をランダム地形でリセットさせてほしいな
また一からサバイバルしたい このゲーム何気にAIがよく出来てるよね
どんな形の村作ってもNPCは地形に引っかからずに歩くんだもの
食事テーブルまでの道を迷路みたいに複雑に作ってもたどり着けるんだろうか? ああで上部入口の埋めた部分を破壊すると作業が再開するがまたすぐ埋められる
結局自分でやった 豆腐建築でも沢山並んで街並みになってくると結構楽しいよな >>598
うちのNPCよく引っかかって痙攣してるわ
地形ってか謎の見えない何かに引っかかってる >>600
街道とそれ以外を区別させるとかなりそれっぽくなるよな
豆腐だから変に形考えなくていいし 提示版上位は一握りのすごい人たちなんだからトーシロの自分の建築と比べるのはおかしいと思いつつも、溜息が出る 住民がキャベツ持って痙攣してるのはよく見るな
開拓が進むほど、住民達の行動が不安定になっていく 聞いてる限りでは住人は武器で斬りつければ行動リセットされるような感じじゃないか
引っ越しさせてみたりとか 駅に停めてあるトロッコに引っかかってるくらいしか見たことないな俺は >>598
住人観察はEテレの「デザインあ」の動きのデザインてコーナーみたいで楽しい うちもnpc引っ掛かかりがちだな
ゴルドンバー後ろの山岳地帯にバニーが降りられなくて引っ掛かってたり
どうやってそこ行ったんだよ、と 前回のフリービルドのスタート地点の方が湖面に映り込む街とか作りやすくて
俺みたいな初級者〜中級者には良かったな
今回はどこの開拓地も変な場所からスタートさせすぎと思う 緑の開拓地はキラーパンサーが川に引っ掛かってぴくぴくしてるから赤に移住させたわ
なんなんあいつ PS4版買い直そうかなぁ。
Switch版長時間やってると、炎とか魔法のエフェクトが処理落ちで表示されなくて困るわ。 うちのキラパンはビルダー城の正面口のところでなんか穴掘るみたいな動きをずっとやってる
扉が二枚なのが良くないのかなあ?
あと城の北西の端を食堂にしてるんだけど、その上に住んでるアネッサが一階に降りず二階の食堂入口の上あたりで食事待ちしてたり、
誰もトイレに入ってないのにトイレ待ちしてる人が居たりする 間違えた竜王軍の旗だ....
もう勘弁してくれよ... なんでフリーの拠点にモンスターを配置しようと思ったのやら・・・・・・・・ ペロ石像をグローブで持ち上げようとした瞬間を
ぐおー抜けねー!抜けねー!で投稿したいけどやめた なお持ち上がらない >>577
ミコノス島とかぐぐって作ってみるといいよ。
豆腐建築でいろいろ入り組んでるやつ 鳥牛羊はちょっとくらいは死んでて貰わないと困るな
放置すると増えすぎる >>370
島紹介スレあるからそっちに貼るのオススメ! 人間と比べてモンスターは経路選択がずさんなんだよな
人間なら問題なく行ける部屋でも
キラマが壁越えようとしてジャンプ繰り返してたり
キラパンが壁に向けて歩き続けてたりする ようやく一通りクリアした。
正直DQ2の世界でプレイしたかった、ローレシアとかサマルトリアとか、前作のアレフガルドとか。
容量の問題なのか、結局ムーンブルクとロンダルキアだけだし。
イベント戦の後、住人が街をほぼ元通りにするのとか、武器でブロックが破壊できなくするとか、ハンマー等を消耗品にしないのとかは◎
ただ定期的に町に襲来するモンスターはダメだわ。 作りかけの町や地形破壊するし、落ち着いて出来ん。 襲撃なら楽しみ方はあるけど今の散発的に襲ってくるモンスターは完全にプレイヤーへの嫌がらせだもんなあ >>585
すげぇ!
・・・しかし、その家の大きさだと部屋の中は家具を工夫しないと狭くて殺風景になる 島のモンスターは街の中に沸いて襲撃してくるからな
そんなことがあってたまるか >>629
こういうのはさすがに無しにしてほしいよなあ。
何らかのオブジェでモンスターが出現しない範囲の結界が張れるとか、やり方あると思うんだが。 からっぽならそれこそ海岸から攻めてくるとか何かやりようあったよね・・・ DQ2の世界で好きな場所にいろいろ作りたかったってのが有るから、4章のロンダルキアで街づくりしてた。
その場所はキメラ(メイジキメラ?)の発生場所だったけど。 キラパン君2段ジャンプできるのにそんな高く無い壁に向かってずっとジャンプしてる
ブォンブォンうるさいんだよ 最後の破壊天体の章は好きだったな。 モンスターの仲間達は結構気に入ってる。
車に乗って移動するときのヒャッハー状態とか襲来してくるモンスターに立ち向かっていくときの安心感ときたら。 破壊天体は二度とやりたくないけどなあ
ビルドする意味もないし 夜勤明けで遊んでたが眠い時にやったらダメだなこのゲーム
邪魔な山削る作業してたけどウトウトやってたらいつの間にか方向転換して村の川周りの壁をハンマーで自ら崩壊させて気づいたら水侵しになってたわ
大人しく寝ます 破壊天体はクリア後もいけると思ってたんだけどなぁ
船とか教会とかわざと破壊しなかったのにな、いけないとわかってたならぶっ壊して稲妻取り逃がしもなかったろうに オッカムルでダイヤモンド手に入れる為に地下に行くけど
アレもしかして地下に建物あったりする? 次回作があるとしたらDQ3をベースにって形になるのかな?
だとしたら上の世界をまるまる出してほしい、アリアハンを始めジパングとか空の移動はラーミア使えるし。
さすがにギアガの大穴掘り進めたらアレフガルドに行けるのは難しいだろうけど。 >>613
住民が催した順で並ぶから、地形に引っかかってトイレにたどり着かない人がいると大変なことになるよwww 浅瀬は有限の資源なのにその浅瀬を無駄に埋め立てる幽霊船…おのれハーゴン教団 はかぶさのけんをゼセルと緑の兵士に装備させてるんだけど
1振り1ヒットで2連撃、ダメージが主人公より約10高いくらいで
3連撃するシドーの方がDPS高そうじゃない? >>259
ハーゴンがロトの血筋を警戒してたら、そもそも本家でムーンブルクを攻め落とした時
姫を犬に変えるなんて迂遠なことしないで、さっさと始末していれば済む話なんだよなあ
というところから今回のシナリオは組みあがっている気がする (´・ω・`)意外とピラミッドとかお城壊して、でっかい豆腐作る人いないんだね >>652
そっちじゃなくてビルダーズ1の主人公の子孫が2の主人公
どうやって子孫をビルドしたかは議論の種 まじクソゲもうどうしようもないこれ
また裏世界入ったわ。もーいや4どめのやり直しはないわ
死ねスクエニ 今夜コンテスト結果出るな
あんなことがあったから今回は投稿しなかったが 監獄島には創世録はないんやろか?
ありそうな気がするんやが... 100景を設計図化してコピーして自分なりにアレンジしたら豆腐が出来上がって唖然としてる >>600
豆腐に少し装飾つけておけばそれっぽく見えるよね >>653
他人の赤ん坊をビルダーハンマーで叩いて回収してたよ やっとムーンブルク終わった。
先に城の2階作っちゃってたけど、ミナデイン砲の高さとピッタリだったのが超気持ちよかった
つかあんな城に干渉する位置に作らなくてもええやん ゴーレムをパーティーに入れて超スーパーカーにのったらすごい絵面になったわw ああ、もうアイなしでは生きられない身体になってしまった。
たった一日でこの体験。
いままでの苦労ビルドとは一体。 いっかくうさぎ系統を仲間にしたかった
かわいいのに 染料できるの遅すぎ
ここに時間かける必要性がわからん
すぐできるようにしてくれよ アイは高低差に強いのがでかい
あとは1ブロック破壊ですら回収不要のアイを使うほどに便利 >>650
その辺りはムーンブルク攻め滅ぼしたあと、生き残りが居るかもしれないから念のため犬に変える呪いをかけたって考えるようにした
案の定生きてた姫が犬になった >>666
簡単に建築されたら悔しいじゃないですか
増殖消すなら素材島の素材を集めやすくしてほしかった
建築アイディアあっても素材集めに数時間〜数十時間かかるのはなあ 水平エルボや奇数ドアが無くて奇妙なツルが6種類ある辺りに開発の狂気を感じる 空っぽのピラミッド壊したいけど勿体無いからオッカルムの適当な空き地に移設中
ただでさえ1人で建築面倒なのに元々の設計図使えないとかきついっす ピラミッド解体したいけど爆弾とハンマーでせっせと潰すしかないか そろそろビルダーパズルやるかー
マップに場所表示されるから楽じゃん!
2時間後→
メダル回収してねえ…(絶望) 水面は大抵の場合戻せるけどめちゃくちゃ手間が掛かる、海に開いた穴とかを
どうしても綺麗に埋めたいなら一段づつ4マス程度(水撒きのアクションになる広さ)の足場を
造って一層づつ長押しで水を埋める、これを草原うんこの要領でつぼのエリアを隣接させて埋めると治る ずっと壁2段の部屋ばっかだったけど、初めて屋根付きの家を作ったら住人の行動が見にくくなって微妙だった
住人の行動を見てるの好きなのに…
雨ざらしの部屋より良いかと思うけど、うまく屋根と見やすさを両立する方法はないかな? >>678
不自然にならない程度の大きめの窓を設置して見たら如何か >>653
ピチピチのおおきづちをはらばいにしてって
教わってたじゃん セーブされてないまま海水に手を出したらゲームオーバー >>680
あの邪魔なピラミッドってペンシルのチュートリアルの為に造られた可能性が・・ アネッサの服別な服に着替えさせると元の服に戻れないのか?お題が意地悪過ぎるだろ >>682
おおおお前はななななんてえっちな話をするヤツなんだ!
>>685
更衣室を作って個室壁掛けでアネッサ指定してたいまつやかがりびみたいなあかりに水かけて消灯して
翌日の朝まで待つ >>551
伊集院光がメルキド編で延々整地し続ける話を思い出したw
まあそこまで行き着くと闇を感じるけど、ブロック崩す感覚が気持ちいいのはわかるわ >>687
2の発売前にメルキド一面を海にして水没した世界の孤島見たいなのがスレにあったやん
遅すぎた大作だったけど 屋根付きの家作ったらなんか住民が屋根登りだしてしかも降りれなくてガタガタ震えてるんだけど鐘鳴らせば降りてくるけど怖い キメラのつばさ飾り入手期限まであと一週間か
うーん…いっかべつに >>654
そこまで行くとお前のやり方が悪いのではないかと疑ってしまう 食器なんだけど、ほかの地域の食器を間引きまくって作動しない食器をたしかめたらやっぱり何の表示も出なくて、おかしいと思ってそれも壊して置きなおしたら「ひらく」が出た。
何かなーこの作業に費やした時間……。ゲーム内でなんで稼働制限教えてくれないんだろ……。 昨日あたりにロード中に写真が出ないって言ってたものだけど
一度普通に掲示板から写真見たら以後は出るようになったよ >>668
なるほどなー。
生き残った兵士は他にもいるが、ピンポイントで姫にだけ作用したところを見ると
ロトの血族特効の呪いか 大きいテーブルでも食器皿や料理を全部置いて中身を詰めておけば4、5人同時に使ってくれるんだけど
配置制限がキツイからなぁ このゲームひょっとして食事はパンさえ作っときゃいい感じなのか? 猫にあげる魚はどこでとれるんやこれ
ていうか、魚も食用に養殖したいんだが無理手巣かね せっかく色々探索できて話も楽しんでんのに徹頭徹尾NPCのラジコンにならないとイベント進まないのが嫌だわ
熟れたトマトの目の前でトマトのタネ集めて来いとか言わせんならいっそ移動制限でもかけといてくれた方がマシだった >>699
イワシ…スライムつむり、しびれクラゲ
サケ…ザブザブ海底マーマン
タイ…ザブザブ浅瀬マーマンダイン、ザブザブ中層キングマーマン
糸冬
肉集め、しよ 水と言えば発売前の放送で膝下水位ができるようになったよって言ってたのに
ユーザー側では出来ないんだから事実上できないままなんだよな
岸をカッターで斜めにしても削った斜め空間部分は謎の力で水を寄せ付けないし
高さ半分に削ったとこも上半分は水入らずに空気層できるし
水をブロックにして流動性を7段までとかいう仕様をわざわざつくるよりもそもそも水ブロックなんてことにしない方がよかったよな
これのせいで水面はガタガタになったり水中に空間できたり
まっすぐ落ちるはずなのに広がって落ちたりするし
ブロック扱いさせるならカッターで削れてもいいのに斜めの滑らかな川を作れないのが一番不満 >>700
きっちりテストプレイ&フラグ管理しない(できない)なら、前作の旅の扉形式の方がお互い幸せだったな
「このキャラクターにはまだ話しかけられない」なんて無様な表示もせずに済んだだろうし そういえば緑エリアの川づくりの時の泥って壊せなくなったんだね。まえはイベント前に壊せたんだけど(ただし進まなくなる)
で、壊せないことによって強制的に泥水作らされてるんだけど、そうじゃなくて先に泥を除去したらイベントスキップさせてよって思う。 クリア後もしっかり作ってほしかったな
地下の神殿とか船長とか部屋レシピの投げっぱなしとかセーブ数縛りとか防衛なくなってたりとか
ほんともったいねーえええ 緑と赤の開拓地の間にある崖全部削ったらめっちゃ広々としていいな。
畑も家もバンバン作れる。 はぐれメタルが仲間ならない
これさえいければビルダーズアイ獲得なのに
見つけづらいし 面倒くさいわ 泥に触れたら泥水になるって解説しとかないと後々文句言うやつ出てくるから
たまたま泥とっちゃった人かわかっててとってる人かなんてわからないし ちきしょー
トロッコ問題、引っかけじゃんか
めちゃくちゃ悩んだぞ モンゾーラの時点でつみわらで火災起こした俺は
もっと早く教えろと思った 好みの商人求めてピカピカ島に何度も出入りしてたら…
上陸地点のすぐそばに希少鉱石が目に見えて多く含まれたデカい黒い岩山が生成された時があったわ
その山1つ崩すだけで赤い宝石80個ちょいとブルーメタルも40個くらい採れた マガマガの大ツノってどのへんにあるんだ・・・全然見つからん
オリハルコン的な低レアPOPなのか >>613
ピラミッドで女子が急にトイレを変なとこで我慢しだして挙動不審になったんで一回ドア外したら戻った
ドアを少し場所移動させたらまともに行くようになって挙動も戻った
2階作ってた時だったから上下の部屋の兼ね合いでおかしくなってくんだろうなー >>717
自分が行ったときは一個しかなかったから出ない時もあるのかもね。 大ツノは宙に浮いてる小島みたいなのに生えてなかったっけ ツボトイレ解体して思ったけど、このツボ再利用したくないな
ゲームだけど キラパンはどこへ置いてもガイジ挙動するわ
緑→川の段差に引っかかりビクビク痙攣
赤、青→建物の壁に向かって延々ジャンプか猫パンチ
お前なんなん… バグというか、調整が甘いところがいっぱいあるんだろうな
1みたく先に全部用事片付けちゃって話を一気進めるのも面白かったのに
DLCなんかしばらくいらんから
制作陣はバグ取りと調整の作業に全力で戻るんだ ルルを身勝手っぽいキャラにしたのって前作のロロンドと被らせたつもりだったのか?もしそうなら
曲がりなりにも同行したりアイディア出したりさせなきゃ駄目だろうに。
要求だけしてほとんど帰らない島で放置って制作側が「ほら嫌えよ」って言ってる感じで好きじゃない。 地下神殿はともかく方舟は次回作以降の布石でしょ
方舟の設定的にもなんか知らんが流れ着いたとかで使いやすいし ストーリーに一切絡まないのは辛いなルル
チュートリアルは作りやすかったろうけど しろじいはスイッチを踏める上にマグネブロックに乗せるとそのまま移動できる
とおざけブロックの前にしろじいが踏む用の宙に浮かせた床スイッチを置く
このスイッチだけではどうざけブロックが動作しない
スイッチからリモコンや床スイッチをいくつか置いて遅延発生させたスイッチをとおざけブロックに飛ばすと動作する
前回のリモコンスイッチだけを沢山置き遅延で永久機関作ったのはメニューなど開くと止まってしまったが今回はそれがない あれ方舟なんて呼ばなくてもただの飛行機でいいんじゃ・・・ >>729
次回作が出るか分からないのに
スターシステムにしようとするのはなあ >>724
まもののエサ作ったフライパンで今日も元気に野菜炒め作ってるから気にしない気にしない >>724
ドルトンの部屋はツボだらけの部屋
実は・・・
この設定でどうだ? ピラミッドぶっ壊して砂漠を一面灰岩にしたらくっそカクカクになって笑った
巨大な魔王城建てようかと思ったけど実際建てたら紙芝居になりそうだなこれ 風のマントのスピンアタックと手投げ爆弾の威力の低さについて小一時間問い詰めたい この箱はキャベツ!!ってやってんのにどこかから石だのヒモだの拾ってきて勝手に詰めやがってよ
その石とかを1箱に収めておくならまだしもあちこちの箱に1個とか2個とか散らかして置くクソAIマジどうにかしてくれ
せめて収納制限かけさせてくれよ 掲示板で緑の開拓地を素敵に開発してるところがあったので遊びに行った
色々工夫してあって勉強になったなーペンシルでいくつかコピーしてさぁ帰ろと思ったんだけどふと赤の開拓地はどうなってんだろ?と思ってワープしてみたらピラミッド跡地に魔物と家畜と人間が働かされてる食料生産工場みたいなのが作られてて闇を感じた >>737
まじか
これから白岩生やして地面かさ上げするかと思ってたのに・・・・
車乗るだけでカクカクするし確かにあやしいな
早いとこ売って損切りすべきか オッカムルで生肉生産放置してたら住民が一人も居なくなっててファッ!?と思ったら
酒場とその横に隣接させてる金属工房の後ろにできてた2×6〜7マスくらいの何も置いてない狭い空間(壁から敢えて落ちないと入れない)に全員ギッシリ詰まってた
何してんだよ・・・むしろナニしてたんだよこいつら
鐘鳴らして呼び戻したわ >>744
たまに住人たちが、一度行ったら戻れないような場所に全員固まることがあるよな・・・ >>743
スイッチ版だよ
ただ住人がゴーレムとか石像とか魔物のデカいのばっかだからそいつらリストラしたら幾分かマシになるかもしれない L1押さないでスティック全開に倒して走ると途中で頻繁に歩く事があるのは仕様?
L1ダッシュしてる時とかキラパンに騎乗してる時はそういうことないのに 部屋レシピ100やってるんだけど
新しい部屋作って部屋は認識してるんだけど
部屋レシピは???のままなんだけどバグ? >>739
たなのタンスとたなのひきだし使えばいいよ
収納箱と同じ感じでしまえて、住民は使用しない
それでいて収納箱と別カウントだからね
各色開拓地範囲の収納箱は完全に住民が使用する倉庫で、主人公は一切手を出さない
これが一番快適に遊べる、たぶん >>746
いずれピラミッドは解体したいからそれはキツイな >>727
いちいち「入手」をクリア条件にしてるのが癌
依頼受けてから採取場所に出向かなきゃならないからラジコン感が強まるし、
探索中に初見の素材を見つけても迂闊に採れない=探索のワクワクが激減する
手持ちに必要な量があればそれでクリアOKにすれば解決した話
「◯◯がxx個必要で…なんと!もう揃えているとは!流石はビルダーだ!」で良かったんだよ 集中力が続かないからあっちもこっちもあれもこれもどれも中途半端
ひとつでもちゃんとしたものまずは作らないとだな >>748
設計図で作った? ドアや壁をグローブではめ直してもダメ? やりたくもない開拓レシピ全部終わらして
ばくだん石と建築用のNPC調達してどれと思ったらまたこれか
海の段差直せないしどこまでガッカリゲーなんだこれ >>746
ほんまチョンテンドー版罠よな、性能低すぎ
リアフレとやるためにチョンテンドー版買ったのマジで後悔してるわ、マルチ糞すぎてフレもう売ってるし >>754
グチグチうっせえな嫌ならとっとと売ってこいよ >>753
設計図でNPCに作らせて
できてるはずなのに???のままなんだよね
はめ直してもダメだった 増殖バグ修正するのは別にいいけど、トゲ罠に敵押し付けるとこっちにまでダメージ判定くるバグ修正してからにして欲しいわ
つかそもそも増殖したい物を1000個集めるのがまず面倒なのに修正する必要あった? >>758
扉壊して、部屋認識が解けてからもう一度つけても駄目? >>756
さあこれからだ!ってハードル超える度に出鼻挫かれるレベルの文句出るゲームそうそうないぞ?w
マイクラもグラアップのアプデ公表してたけど全然進展ないし技術的に厳しいんだろうな
まあ取捨選択するのは開発なんだしマシンスペックのせいにされても困るんだけどな
売り物なんだからよ PS4版でプロでも設置制限には引っ掛かるからな
まだ出てないだろうけど
看板に文字書けるのは20個までな
制限のせいで予定が狂って建築が中々進まない
神ゲーになれるポテンシャルがあるガッカリゲーだわ
>>761
Switchは処理優先設定が欲しかった
テクスチャを荒くして作業向きのやつ チョンテンドー版買ったやつってクリアする前に売ってそう
このスレほとんどPS4版だし 窓枠越しだと水が消えるバグ?仕様?
あれなんとかしてほしいな >>758
設計図でnpcに完成させるとダメみたい
はめ直すと達成する >>763
ヴィクトリア湖みたいな地形作ろうかと目論んでたが海面高いからじゃあ盛るかって昨日しこしこ下準備してたわ
昨日まではうっきうきだったわw >>764
switchでまだやってるよ
自己満でやってる分にはまぁ問題はない この手のサンドボックスは絶対性能の良いゲーム機でやった方が良いと思ってた
特に今作水あるし
昔vitaでテラリアやったら水の処理で凄えカクカクしたからその教訓で 広場の入り口による1ブロックの高さで認定される部屋と、その壁をさらにカッターで削るネタありがたいわ
おかげでロフト型のダイニングスペースが部屋扱いになってレストラン認定された 緑の大地、石版がある所を±0地平で整地作業
連休の半分を費やし無事終了。ちかれた >>728
「曲がりなりにも」はそういう風に使う言葉じゃない オッカムルの坑道探索した後に銅とってこいって言われて
え?持ってるじゃん何言ってんのこいつってしばらく混乱してたわ
意図的に無視してるわけじゃないのにこういうのが多々あるんだよなぁ ビルダーズ2にドラクエ7の炎の山?の曲使われてなかった?
勘違い? >>775
おつかれさん
自分も今緑の高低差が活用できずうろうろしてる
やっぱ嵩上げかねえ 時々、仲間モンスター非表示になるなぁ
誰も居ないのに収納箱開いたり、畑に水がまかれたりして気づくわ >>777
リアルの無能上司もそんな感じやから…
「持ってます」
「口答えするな、取ってこい!」 >>785
こっちだと「持ってます」
「おお、よくやったぞ!」といきなり褒めてくれます
まぁ、銅の時はルート確保も目的だからいきなり褒めてくれないけどw トイレ待ちしてるんだろうが、トイレ見えないとこで吹き出しだけ「ハア…ハア…」とか見えると、昼間から何してんだこいつって思ってしまう 個人的にオッカムルが一番まちづくりに理想的な地形と広さなんだよなぁ。
山の上に街作ろうと思ったらめちゃめちゃ広いし空っぽ島の地形ってかなりの要害だけどあんま好きじゃない。 開拓レシピ達成したらしろじい出て来ないで進まない、詰んだ... なんでデイリー一位がまたクレーンのやつなんだ
間違えて消したんか? スイッチは
部屋数を50以下
住民総勢30以下
滝みたいな大規模な水オブジェクトをなるべく作らない
ようにすればPS4と大差ない快適さだ
部屋いっぱい住民60限界
とかやると処理落ちひどすぎてまともに遊べんがな >>787
普通上司と無能上司の違いやね
行動を先回りされると自分を否定されたと勘違いする無能ぷり、パワハラや >>717
ふえ吹くと解るけどバイオーム生成時に抜けるアイテムが幾つかあるみたいで
大ツノやゴロゴロのトウガラシがこれに当たる様だ
有るなら小山の天辺にあってデカいので普通に見つかる >>776
そんな事はいいんだ重要な事じゃない。留守番ならおおきづちでいいだろうに。留守番するにしても
ピリンみたいな基本良い娘にしない理由がない。やっぱりシドー他のキャラの好感度底上げする為に
わざと嫌われるキャラ付けにしてるのか…こんなんじゃ次回作買いたくなくなっちゃうよ ダッシュ関連で歩いたりしたり不具合発生してる人はSwitch版じゃないのか?
それソフトの不具合じゃなくてプロコンが壊れてるだけだぞ switch版だけど定期的にソフト再起動しないとバグるね >>791
かわいいコンテスト内にあるクレーンも同じ日付になってるな
再度上げ直してもペース的には1日でコンテスト上位になるような感じではないよな マジでやればやるほど訳の分からない挙動が増えてきてまともにゲーム出来ない
モンスターのonoffとかDLCとか、もうどうでもいいレベルだわ
住人NPCの挙動修正しないとゲームとして成立しないよこれ 建築してるより再起動してる時間のほうが長いもん >>781
緑の開拓地はせっかく上下の高低差があって川が流れてるのに
石版の高さで全部埋めちゃうのもったいなさすぎる
俺の場合は石版のはまってる岩山を削って祠の形に生成したあと
まわりを小島風にして、上の川から木製の水路作って水を引き入れて湖にしてる
祠のまわりをロンダルキアみたいに花で埋め尽くすと結構景観綺麗になるよ
石版の祠から東向きに上の平地まで階段でつなげて、正面に大きめのホテルとレストラン
レストランの裏手に畑、川を挟んだ北の対岸にペットパークと牧場
ホテルの南側の下りの岩場を今温泉施設に改装中 もう開拓クリアしたんだけど 商品によって売る数はちがうのかな? もしかして500個売る必要ない? 俺のデータだとモンスターのギガンテスとサイクロプスを1052体も倒したことになってるんだけど、いったいどうなってんだろ
そして200体近く狩り続けてるハーゴンの騎士 未だに剣ドロップならず しね! >>802
PTメンバーが消えたり、島選ぶ時の背景が消えた時に「ああやっぱり世界は少しずつ消滅に向かってるんだな」と思った 今朝の7時に投稿したのが300弱ぽいんよだけど、デイリーのランキングリストに出ないし
相変わらず集計へんぽいな 住民名簿を適当に見てたらオッカルムに残ってるゼシルのしょくぎょうがバニーに・・・ >>807
今朝ならデイリーに出るのは明日
ちゃんと仕様を理解してから文句言おうな >>807
あれ1日遅れで出るのか、すまんかった
朝飯食おうと思ったらこの時間だし、半分まぼろしの世界だからしょうがないね >>31
1の竜王戦は素手だと無理だよ
竜王はたぶん倒せるけど、雑魚で詰む
キメラとかHPを回復する敵がいるから、
HPを半分まで削る→HP全快
の無限ループが出来る 住人が生のキャベツ持って嬉しそうに今日はどこで食おうかウロウロしてるの可愛い >>795
ルルのこともロロンドのこともワガママだとは思っても身勝手だと思ったことは無い
ルルの性格はシドーを持ち上げるためというより最後らへんのエピソードでのギャップを狙ってのことだろう
嫌いなのは構わんがルルのせいで誰か死にそうになったとか島に危機が訪れたとかでもないし
クリア後はイベント無いしいつまでも言い続けるような事か? >>740
緑のレストランがかわいいとこかな
青エリアは城跡の牢獄でキラーマシーン農民が強制労働させられててわろたわ 芝生の土リフォーム作業してたら出たが
土(タネ入り)って何だよ
イチゴのタネが 埋まっている土
と書いてあるが
見た目芝生の土だし並び替えするとハシゴの後ろだし
バグか仕様かそもそもこっちで作れるのかも分からん ふぅようやっとトロコンしたでござる
あとは9個こだわりやるだけやー 建築途中→息抜きに開拓レシピするか→新しいアイディアが→建築途中→息抜きに開… ビルダーアイとったけどなんともいえないこの感じ
完全に俯瞰視点ってわけじゃないのね 最後までやってたら身勝手って印象には恐らくならないと思うしな
なんだかんだで三人とも自分にできる事はちゃんとやってる 木の柵ナナメって連結しないのかよー・・・
何のためのナナメで別枠アイテムなんだよー・・・ >>815
本来ならわんわんおが反応して光る奴では?
しかしそういうのもあるのか 水門も扉だから水門で温泉作れないかと思って作ってみたが、作れたはいいが住人が水門から出入りしようとする…… >>795
ピリンか...なんか外人のねぇチャンの「ピッチ!!!」って叫びが何処からか聞こえてきて苦手なんだよね... ピラミッド解体に2時間半もかかった…
マジで疲れた >>821
地形総合60位くらい
いい感じの緑と地獄みたいな赤青の差がすごい 作業のほとんどを丸投げするくせに、ペロから優遇されるとやっかんでくる荒くれ共に比べれば ヒババンゴのバナナの皮持ち帰れないか試行錯誤してたら
バナナの皮はまだ持ち帰れないんだが
思わぬ副産物がわかった
拠点耐久100%で勝利したらどうなるかためすために
つみわらで大樹を全焼させて、こわせるところなくしてたんだが
これ、しずくをかかげたタイミングで、大樹の一定高度地点が(正式にはおそらく拠点の一定高度
再生成がかかるようだ
その高度に命の原木も含まれるので、しずく掲げる前に保管しておけば
4個ついかで保持できる
まあ、この前のアップデートでマンドリルがおとすようになったそうだが >>826
マジかよ
俺もいまからやるとこだけど魔法のたまとかじゃはかいできないの? マッシモは魔物恐怖症がありながらも頑張ってたと思うけどな
ミルズもまあああいう立場の人間は必要だからいい
ハゲはマジで何もしてない ムーンブルクのシドーがうざいうざいって言われてたからどんなもんかと思ってムーンブルククリアしてみたけど
なるほどこれは確かにウザい、ってか終盤はもはや不愉快なレベルだわ
せっかくアトラス倒して祝勝ムードなのに一人だけウジウジブツブツと怨み言垂れ流してて勝利の余韻も達成感もあったもんじゃない
ビルダーズの醍醐味って各章ごとの拠点を救った時の達成感もあると思うんだけど、それを台無しにするような演出はどうなのよ モンスターの勧誘率くっそ高くなってるから、思い切って人間も魔物も
からっぽ島から大量解雇して、20キャラ程度にしたらカクつかなくなったわ
建設終わるまでこのままで居よう
あと地味な所だが設計図の組み立てに参加するのは4人までなんだな
>>829
その仕様のせいで俺の木造高層マンション粉々で唖然としたわ 巨大な建造物作る人も尊敬するけど街並み作るのが上手い人は本当に尊敬する
歩き回るだけで楽しいし高いところから風のマントでウロウロするのも楽しい >>812
うちのシスターは料理で完成したキャンディを手に持ってうろついてて、あああれを昼飯にするのかなって見てたら
畑横の収納箱にキャンディぶちこんでトマト片手にさぁご飯にしましょう!とか駆け出して鼻水出たわ
道理であっちこっちの箱に色々バラバラに入ってると思ったら・・・せめてキッチンの収納箱に入れてくれw >>832
アトラス戦からのシドーは確かにちょっとな
「もうお前一人で船乗って先帰れや」って思ったw モンゾーラのマンドリルが、命の原木落としたんだけど…… >>765
透明レイヤーに透明レイヤーを重ねて表示は技術的に無理といくつか前のスレで説明してくれてる人がいた
毒沼も表示されないし利用してオリハルコン探ししよう ピラミッドの解体は古い魔法の玉の方が一貫できるから速いぞ
これ使ってると城の壁が吹っ飛ばせたり、マーブル岩が壊せなかったりして火力感覚おかしくなる
>>840
紛失対策はアプデの度に盛られている
開発が何するかわからんプレイヤーっていう魔物を舐めすぎてたから仕方ないのさ 赤や青い塗料とかって全部採って他アイテムに数値操作ミスしたら詰みそうだけど
こういうのも考慮しないとダメなゲームよね >>843
プレイヤー(魔物)「ぜんぶためすっ!」 いつの頃か知らないが染料もオアシス近くのカニとかが落とすようになったから詰まないぞ ビルダー城2階の玉座の間の扉が無人でバッタンバッタン連続で
開け閉めが繰り返されているがポルターガイストかな シドーそんな煙たがられてたのか
個人的には元々破壊神だし最初の頃人が死んでるの見て笑ってた頃に比べれば、怒っても最後まで仕事はする辺り丸くなったなーって思ってたけど >>846
そういえば地底湖でもなぜかカニ出るようになったなぁ
それかもね >>842
水が透過されると、ガラス床の利用法が思いつかないんだよな。
あれって現実だと、下に池や川を流すためにあるじゃん 赤い宝石探し楽だと思ってたら作業感はんぱねー
海の中だから動きがトロいしあったと思えば金ばっかだしまあこれも全部開拓レシピのせいだけどな 凄いな、知らないところでたくさん改善されてたんだな、この短期間でこの仕事量マジで開発スタッフには頭が下がる 鉢植えの花とか観葉植物のことでソラールのようなポーズとってるNPCは何やってるんだろう シドーはモンゾーラで既に「クチは悪いが熱くていい奴」としてだいぶ完成して
オッカムルではあらくれ達と意気投合し
あとは壊すしかなかったんやろな 住人やパーティーメンバーにも食べ物渡したいな
攻撃力上げたいし好物とかが設定されてたらリアクションとか見てみたかった
チャコだったら野菜炒めあげたら喜ぶとか
シドーの火力上げたりとか あの辺のすれ違いもハーゴンの策って所だろうからそんな気にもしなかったなぁ
ラーの鏡に写らなかったことを誰も強くは疑わなかったことの方が一番もやもやしたし…クリア後も写らないし… 過去スレでも検証してた人いたけど緑と青の境界またいで建築したときの住人挙動
緑と青の住人がごはんどころに殺到し緑住人は緑エリアの箱からパンを取り出し緑エリアの食事テーブルで食事(青も同じ)
緑の料理人が緑のエリア箱から小麦を取り出しエリア関係なく複数のレンガキッチンで料理
出来たものを緑住人は緑エリア箱に青は青エリア箱にしまう
(何故か青の住人は料理しないがドアを外して付け直したら逆に青が料理し緑が料理しない)
建築した当初は緑住人がパン取り出して出て行き途中で止まって戻ってきて食べだしたりと挙動不審になった 1は各章がぶんだんされてるからシナリオ進行で詰んでもリカバリに10時間もかからないけど、
今回は詰んでも最初からなんか気軽に出来ないからな… >>856
ラーの鏡に映らないってかなり異常なのにあっさりしてたよな
まあ今回のシナリオは全体的に適当な部分が多く目についたが シドーにラーの鏡でなんかの鍵になってそうな演出がすんげー気になる...
取りあえず、しろじいの神殿の地下の神殿の所でシドーにラーの鏡を使ってみたけど何にもならなかった 前スレ辺りでピラミッドしかなくなった画像出してるヤツいたぞ
今頃は陸すらも無いかもな あれ何もないならべつにシドー君鏡映っても良かったのになw
むしろ無駄な疑念抱いて結局特になんもなしっていうね >>859
まあリアルでも鏡に映らないってよくあることだから 鏡に映った ビルダーの子孫
情けないようで逞しくもある ビルダーの子孫言うけど今作のビルダーは元々見習いな上に元の世界じゃビルダーは大量にいるみたいだぞ >>861
ラーの鏡に映らないのは人でも悪魔でもない神という存在だからって勝手に脳内補完してた
>>864
吸血鬼がいるぞっ! >>866
壁と壁寄せ合い囲い終わったらそれぞれ
玄関のドアを一人で建てよう(ぼっち勢) ホテルの条件拡張してくんないかなぁ…
何で条件がロビー+はじめての寝床なんだよ
全然ホテルっぽくねーよ
しょうがないから寝室を従業員用にして、ロビーから廊下生やして個室と宿屋の部屋連結してるけど
単純にホテルっぽく建設するとホテルの条件から外れちゃうのなんとかして欲しい >>863
あれはシドーを牢屋に入れるために作られた設定ってだけだしな… キラーマシンがちっとも働かないんだが、もしかしてこれ農民が一人は開拓地にいないとダメなのか?
キラーマシンに種を植えさせたいから、他の農民を全部他の開拓地に移籍させちゃったんだけども 戦闘部分が弱いからってコエテクと組んだのに1の戦闘の方が面白かったよな あと室内用の広場の入口としてカーペットみたいなのが欲しいな
ロビーと廊下の区切りに扉つけたくないけどホテルの中に木の板とか石の板とか敷いてるの違和感ある >>874
農民のマネをするので農民がいないとダメです >>874
農民0キラーマシン15でも働いたって以前スレで見たぞ 青の開拓地で農民0人、キラーマシン2体で種植えしてくれたよ
もしかしてキラーマシン1体だけだと働かないのかな >>854
シドーが人間味を獲得していく話にしたかったんだろうけど、粗暴な面がある以外は完成され過ぎててオッカムルでペロたち見てこれが愛かってなってんのは違和感がありすぎた キラーマシン1体でも働くよ
上手く機能しないなら かかし置き忘れとか本体のキャッシュ溜まりすぎてるとか そのへんを疑う >>879
緑の石板近くにある青の開拓地の境界でかかし置いても
緑の開拓地にいるみみずんやキラーマシンが土にしなかったり耕さなかったりするから
仕事のエリアは結構厳しそう 別にストーリーなんか適当だから気にしなかったけどね
それよりオッカムルの掛け合いがウザかったな
なんか女を奪い合って殺戮が始まる・・・みたいに匂わせて何も無いし どうにかキラーマシンだけをエリアに置いて
「人はいなくなった廃墟にキラーマシン達が人間の営みを再現している」的な絵面を作りたいがあれだ
壊れたキラーマシン的なアイテムも欲しい 飼育小屋めっちゃ明るくてもゴースト来て嫌だわ
仕方なく鶏の部屋を1つドルトンの部屋にして警備させることに ホテルとかレストランの「隣接」条件だけど、
どうやらXY軸さえ合ってればZ軸は無視して良いっぽいぞ
赤のピラミッドで下層に宿、上層にロビーと図書館作ったら何故かいきなりホテル認定されたから
これを転用して、表向きは豪華な宿にしつつ地下に初めての寝床を設置して
見た目だけ体裁を保つとか出来そう >>884
タイムマシーンに乗ったチャコが迎えに来そう >>884
「ぜぼっと キョウモ ウゴカナイ……。ナニモ シャベラナイ……。」 >>875
ラスボスがシューティングになったときDoD3思い出した 今やっと2クリアした
シドー戦序曲流れるの良かったよ オッカムルでレンガの床とか石垣の床とか作れないのが嫌だな
自分は前建っていた建物修復とか復元がやりたいのに キラーマシンが働かないと言ってた者だけど、原因がわかった
種を入れていた倉庫の入り口が小さくて、キラーマシンだと出入りできないことが原因だった
騒がせてすまん >>860
今大草原にしてるから終わったら地形アップするよ >>895
鉱山の残骸って何気に大規模で結構作り込んであったよな
トロッコや足場を修復して・・・ていうシナリオ期待したけどほとんど無かったな 装備とハンマー用にオルハルコン集めてたら1つの毒沼から3つ出てきたけど4つ以上取れる事あるか? ムーンベルクやっと終わった石垣はムーンベルククリア後だな
なんか視点が勝手に回転するようになった何が原因かわからんw >>901
再起動しても直らないならコントローラーの問題かな
あと細かいけどムーンブルク ちょっと聞きたいんだけどモンゾーラでババの実が発生してる時とか
監獄島の夜に行動してる時のBGMって11の曲? 自分で船を置きたかったところにちょうどハーゴン軍の帆船置かれて邪魔くさいんだけどぶっ壊してしまおうか
でもDLCとかのイベントで使われたらとか思うと怖くて出来ない
濃い青の外洋にも建築させてくれよ〜頼むよ〜 急激に飽きた
4月にダウンロードコンテンツとか狂ってる
中古出回るぞこれ 無印の頃から水路が張り巡らされたポケモンのラティアスの映画の舞台になった街に近いイメージの水の都を作ろうとすると、NPCが当然のように水路にハマるんだよな
勝手に目的地への最短ルートを作って柵も飛び越えちゃう
これの対策をすると今度は景観を損ねたりする
ルートを自分で考える過程で通れない場所を特定する工程が組めるなら、そこに自然状態の水を含めてくれれば良かったのに
そのくせ毒沼とか溶岩はジャンプで飛び越えられるものすら越えようとしない
毒の都を作れば解決だけどさ ゲームで半透明に半透明を重ねた表示は難しい問題って他のゲームで昔から開発者が時々言ってたのは聞いてたけど
このゲームのガラスと水系でその問題に実際に初めて遭遇したわ 導線と似た話題だが、>>557やっと解決しそう
散々レスされたが素材が足りなかったり、物理的に入れない部分の空洞を補ったら再開した
ただ足りない素材を言わなかったり、低い位置で何らかの理由により建設不能に陥ると
他の建設可能なところ(高い所とか)を無視して思考停止する
ちょっとAIを買いかぶりすぎていたようだ
>>900
沼が大きければ当然配置される可能性が上がる
超でかい沼から9個拾ったことある いきなり一シーンのBGMと言われても何が流れてたか覚えてないな
YouTubeとかで見つけてこれない? >>848
人が死んでるの見て笑ってるシドーのが、後半のメンヘラシドーよか全然マシ
個人的には、そういう破壊神ならではの人間とは価値観ズレたキャラで最後まで行って欲しかった >>850
花を植えた地面の上にガラス床でおしゃれなカフェ作ってる人がいた >>887
最初誰がしゃべってるのか分からなかったなw >>889
あれは「からくり兵」だし・・・
DQ7だけキラーマシン系統のデザインが違うんだよな
ぶっちゃけ普通のキラーマシンよりあっちのほうがデザイン好きだわ
あっちのほうが鳥山デザインっぽいというか、スチームパンクな感じが好き >>895
わかる
鐘鳴らす度にそろそろ解放されるだろと思い続けてレベルMAXになった時の悲しみよ
ストーリーに関係ないなら初期地点に置かれてる建材は最初からやレベル1で作成出来てもよかっただろうと
ついでに次の島でも石畳作れず修復出来ないからモヤるぞ >>886
知らない人の島を見てると
ガイドプレートで受付の人を置く
↓
受付の人=宿の経営者としてカウンター奥にはじめての寝床作って個室設定
ってのが多い
勿論自分からは何もわからないが、まぁ建物としても違和感無いし部屋合体レシピが無かった前作でも俺もやってた >>902
違うコントローラでもためしたら原因わかったよ
PS4のスティック押し込むと一段低い位置で固定されるからそれが原因だった
上に引っ張ってからもうい一度押し込んだらなおった もう中古出回ってる
つっても今日の時点でNewマリの中古出てたからそもそも中古の信憑性が不明だが >>921
あー、たしかにこんなの流れてたな
DQ5のどの場面で流れてたか全然覚えてないけど >>924
嫁が攫われた時のBGM
SFC版は子供ヘンリーが攫われた時にも流れた チョンテンドー版はまだメルカリで6000円で売れるからPS4に乗り換えるなら今やね
ついでにこのゴミクソ低スペハードも売り飛ばしたいわ 今までの積み重ねや監獄島で頼れるシドーだったところに
ムーンブルクのエピソードで、シナリオうまいなあと思ったけどな はやくクリアせんと!ってなった >>921
おーこれだわ有難う
この曲気に入ってるのに楽譜無いのが残念だ 戦闘嫌いすぎて設置したデインバリアに10分弱かかり続けるボストロール…頭悪そう… >>928
そんな不穏な曲が流れるような街作りたくないわw 誰かbgmどのシリーズのやつかまとめてくれ…思い出せん >>886
まじか、この情報は助かる
低い位置に部屋を作ろうをまだクリアしてないから、
ロビーのXY座標と合わせて隣接するように地下の岩盤近くに寝室作るかな
部屋の出口は地下通路作って青の石版祠側に作った滝の裏にでも繋げておけばいいかw 楽譜少ないなぁ
モンゾーラフィールド、天体フィールド、各ダンジョンくらいあっても良かったのに 個人的に好きなのはDQ6の街のBGMだな
木洩れ日の中でってやつ
あとDQ7の最初の村のBGMも好き
せっかく海辺にも街を作れるなら入れれば良かったのに
7ピラミッドのBGMなんて誰得だよ
ブタあくまとトーテムなんたらの砂煙がウザい中クッソ長いダンジョン頑張ったのに登場人物もウザいし、竜もダサいし、いざ復活した島にいったら更にウザい登場人物だらけな上に面倒臭いしで嫌な思い出しかないわ ロンダルキアとか町BGMとかでつくずく5は名曲ぞろいだと実感する ビルダーなら携帯音楽プレイヤーくらいビルド出来るはず あの投稿日のおかしいクレーン
ついにコンテスト一位になったな
二位の奴に金の次は銀をあげるための操作してるようにも見えるような スキャン設計図って島移動すると剥がされるのね
山の整地させながらムーンブルクで綿量産したかったのに 楽譜手に入れたら楽器から曲選べるようにしてくれ。楽譜だけじゃわからねえよ >>937
ジメジメでパンサー探しやってるとすぐ眠くなる 暗黒の魔手が好きだからアレ流しながらそざい島探索したい >>940
質問スレで質問したけど、回避方法はありそうだ
625 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfee-kZrb [27.91.225.187]) sage 2019/01/13(日) 10:48:07.20 ID:fZuVKoQo0
>>622
船に乗るときにはがされる設計図は最後に張った一枚のみらしい
なのでもう一枚ダミーの設計図を作っておいて
船に乗る前に船着き場周辺にでも貼る テンションが高すぎてついにボス戦用に使われ始めたDQ4通常戦闘ほんとすき >>820
木の柵ななめは前作にあったもので仕様が変わってなければ人間NPCがジャンプで越えられない セーブデータバックアップしてコピー保存もしてあるのに
大規模な整地ができないチキンプレイ そもそも設計図敷いて置いても別の島にいるときは住民は作業しないのでは?と思ったけどどうだったか
時間は進まんよな、他の島 次はDQ7の石版世界でフリービルドにダイアラックを使おう >>952
ロード中の何秒かは進む
それ以外は止まってるみたい 綿欲しいだけだし からっぽ島にいっかくうさぎトラップ作った方がいいかもしれない >>952
相対性理論によると、他の島に行くための船は光速で移動していると言える 一つの広いエリアの赤開拓地の中心部かつ掲示板近くのオアシス前という一等地占有するピラミッドが邪魔過ぎる アプデしないと進めないし
超久々にDQBやるかな… 木の橋にうまいこと支えなり欄干なりを付けてやる手段はないものか
ビジュアルは優秀なのに判定もろもろが雑すぎる >>952
設計図敷いてても素材島行くとき回収されね? >>946
FCの時点でもそこそこよかったがPS以降オーケストラ化して凄みが増したからなぁ 交響組曲ドラゴンクエスト場面別I〜IXって13k円くらいのCD-BOXにほぼ全部収録されてるぞ
ゴルドンに乗ったときのBGMだけはDS版5で追加された曲だから入ってないが
ところで次スレ誰だ スレ建てれるか試してみるぞ
前スレ建てたばっかりだからあやしいが 素材島で仲間を入れてすぐに次の島に行って戻ってくると
まだ前の島の仲間が走るポーズで止まったままなのを思い出す 精肉トラップ作ったら副産物で風切りの羽もたまりまくってるけど、
バギバキューム使うTTなんて無いからなあ ムーンブルクでトラップ放置してる時急に湧きが悪くなるのなんでやろな そのXYZ軸の話だけど 住民AIはZを認識することができない?のか
特にキッチンを0地点に設置しないと上層(下層)の同じ座標でレンガキッチンやら収納箱やらを探して
うろつきだしてしまう可能性がある
同じことがベッドでもあるかもしれない
余談だけど拠点に住人よりベッドの数が少ないとエリア内の遠方のベッドまで全力疾走する奴もいる
なんにしろ症状が出る時と出ない時もあるしAIよくわかんねぇ バグ報告
柄絨毯を色付きにしてリフォームコテで回収したら黄→緑→青→赤→黄まではループする事を確認
途中に本体などの再起動は挟んでない
青の染料不足の諸君には有用な可能性が微レ存 あら、いま建てたのに貼ってるってことは
重複した? パーティーのキメラが常に空っぽ島に取り残されるようになったわ
これ何が原因なんだろうな…… >>976
サンキュー
>>978
悪い、連投規制で報告が遅れた
>>979
DS版5が初出らしいよ うちはイエティが迷子常習犯。
多分雪山のどこかに取り残されてるかめり込んでる。 ビルダーペンシルのスキャン始点終点も高低差無視するから
設計図作るときに後ろに山があっても大丈夫な仕様だったりする >>986
NPCは脱出不可能なエリアにも余裕で侵入してセルフ監禁するからね
人間NPCは見てなければワープして脱出するけどモンスター・動物は基本ワープしないから監禁されたまんま
寝床移動だけはワープするから大量の寝藁を置いて置くなり個室指定した寝床を設置すれば朝には戻る >>992
鐘鳴らせば脱出不可能だろうが来るだろ? そんなのは当たり前で鐘を鳴らしたくない事情があるのかと思ってな
俺も家畜を監禁飼育してるから鐘は使わんし 島の最東端の断崖絶壁にタマゴ何個か転がってたときは目を疑ったわ
ニワトリどんだけ行動的やねん すぎやん87歳なんだから派生作品のたびに新曲作らせるのは酷ってもんですよ このスレッドは1000を超えました。
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