【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part244【DQB】
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おつほ
テンプレは前スレだか前々スレだかで一掃してた気がする 乙カムル
テンプレは色々あった気もするけど質問スレ検証スレのリンクあるしもうなくてもいいと思う なんか住人がスキャン設計図の建設しなくなった 資材は揃ってるし 半ブロックの部分もない 好き勝手遊んで一切仕事しない もう住人に直接指示下せる機能が欲しいわ >>6
めいれいさせろ
→こうし
→しんでにくになれ
この人でなし!!! 「アトラスなんてどうでもいい」って言ったみたいね。
どこかの勇者も定期的に言ってたが・・・ ぬおおおおお!!!
UNDOよこせえええ!!!
薬の葉999スタックしてた方間違えて削除しちまったよ!くそがああああ!!
コテ誤爆して壁が塗り替わった時とかにUNDO欲しいんだよ!
吉P気付いてくれっ…! 保守
アネッサ監禁してたけどご飯ない時のセリフが「まだだろうか…」なんだな
口に出すあたり生活力ゼロなの丸出しでかわいい スレ建て乙
破壊天体でようやく城に乗り込むぞというところまできたんだけど
キラーG停止からの流れにちょっとグッときてしまった
船長や破壊天体の仲間達とはからっぽ島に行けないのは知ってるけど
いつかDLCで来てくれるようにして欲しい
それくらいあのモンスター達気に入ってるわ からっぽ島に連れてきたミトちゃんの行動一日見てた結果・・・
朝ごはん→トイレ→教会
→昼ごはん→トイレ→教会
→お風呂→教会→晩酌→お祈り→朝ごはん
ただの教会要員・・・(´・ω・`) ムーンブルクに設置できない件ムーンブルクにキノコが設置できないから
自動焼きキノコ無理ぽ ゴルドンを引き連れて銀も金もブルーメタルもダイヤモンドも取ったからそろそろお別れしよう
神殿も攻略したかったけどイベントじゃないといしにんぎょうが出てこないっぽいから仕方ない >>22
モブシスターは料理するらしけどね……
ただミトはその代わりに投石で戦闘に参加する
ホイミスライムより頻度は少ないっぽいけどホイミだかベホマラーだかの回復魔法も使う えっちな本で驚く
おおきづちのぬいぐるみの前で踊る
ブランコ大好きプールにダッシュで飛び込む
破壊神はお子様か >>18
マジだった、さんくす!
トロコンしてからえっちな本に気付いて投げてたが
もう取り返しのつかない要素はないのか?
全図鑑コンプしたいんだが 高さ3段の柵で隔絶させた畑の中で缶詰め・・もとい仕事に集中してもらおうとしたのに
テキハッケンいいながら3段をビヨーンと飛び越えてく姿見てヒョエっ!?ってなった >>25
ムーンブルクにキノコキッチン作れたのか…
これで食糧事情が解決しそうだ
じゃがいもはもう飽きたんだ! >>30
シドー君多分オッカムルが一番楽しかっただろうな
うちのシドー君は赤であらくれと同居中 >>31
その3段ビヨーンを大型うみうしに披露されるとぎょえー!?ってなるで >>25
おお
その手があったか
これで詩人(名前忘れた)を送り返せば自給自足してくれるってわけか お前らからっぽ島で暮らさずにモンゾーラやオッカムル、ムーンブルクで暮らしてるんか? >>35
いやその段階まで行ってるならいくらでもやりようはあるのでわ…? >>36
からっぽ島が区切りついたのでモンゾーラの緑化中… 崩れ落ちる砂での整地、やってみたら想像以上に楽でワロタ
今までの砂削除しなきゃよかったって後悔してるわ >>33
それいいな
クリアしたら同じくあらくれと暮してもらおう
言われてみればオッカムルは楽しかったろうな >>36
ストーリー中だから今ムーンブルクに住んでる
からっぽ島?あんな何もないところに住めるか! tubeで建築動画見てたらCMでブロックで作る世界遺産とか出てきてビルドで使えそうとか思ってしまった というかシドーの生活パターンてあらくれと一緒じゃないか?
赤の開拓地に放り込むとマッシモやミルズとほぼ同じような行動とって同じ施設使ってる マッシモミルズカルロはなんか村人的な挙動らしいから、つまり謎の少年は村人ってことか 基本行動みたいなのが設定されててそれに+特定施設でキャラごとの特殊行動みたいな感じだからなあ
シドーの場合主人公がいる施設に移動してくるみたいな行動ぐらいしか設定してないんだと思う キャベツ間違えてビルダーハンマーで取ったのを宿屋の部屋に飾ってたら破壊神が一人で笑顔で撫でてた。花殴ってる?のを見たことあるけどキャベツは撫でる奇行 運営「あ、手紙の機能忘れてた…もう発売日に間に合わねぇ」 俺もだいぶデカイ建物建ててたつもりだったけど
人のワールド行ってみると比較にならんくらいやりすぎてるやつ多くてびびる オッカムルのシドーはマジで楽しそう
モンゾーラはあんまり娯楽なかったもんなあ クリアまで1ヶ月掛かっちまったぜ フリーター時代なら50、60時間でクリア出来るゲームなら1週間目安でクリアできてたのにな 発売1ヶ月近く経つのに買取価格5700円の店とかあるな
売らんけど >>52
最近のゲームはよほどクソゲーじゃない限り、そんなに中古品値下がりしないよ やりたい事、作りたい風景はやたらたくさん(脳内に)あるけど
時間とセンスとセーブ数が足りない トロフィー一覧をなんとなく眺めてみたら
一番下のめずらしい柄のペットったな奴以外は
普通に遊んでたらとれるやつばかりで
プラチナとか少しの苦労でいけそうやな
少し目指してみるか クリア後のシドーくんとか主要キャラの会話パターン増やしてほしいわ
各々ひとつとか萎える >>22
前にも書いたけど炊き出しさせられるぞ?
成立条件がイマイチ不明瞭だけど PS4からツイに画像上げるのどうしたらいいのだろう ラストバトルのこれじゃない感
なんでいきなりシューティングゲームやらされるのか まだ商売で苦戦してる人いるか?
商人は夕方の短い時間しか商売やらないから
店を寝床の近くに構えると良い
実際俺もそれで簡単にノルマ達成した 1のラストもある意味シューティングゲームだったかもしれない 他とは比較にならないほどの
とりのがすとどうしようもない要素を発見してしまったわ
マギールさんとの写真とか撮っておけばチャコの部屋に飾れたのに… セーブ2つは欲しかったな
怖くて冒険的な開拓が出来ない 本当、ストーリー中もっと写真撮っておけばよかったと後悔してる >>68
気付いてしまうどころか書き込んでしまうとは罪深いわ >>76
キメラよりキラパンで探した方がいいよ
近づかないと表示されないから シドーくんが戦闘モードになってたから、なにかと思えばトランポリンで遊んでた
ういやつだ ストーリー進めるの中心だったせいで全然写真撮らなかったわ
もっとたくさん撮っておけばよかったた
特にマギールさん DLCでザオリク習得してマギールさん生き返らせるんでしょ
俺は知ってるんだ そんなおまえらのためにマギールさんの写真アップしてるが
大してポイント付いてないから埋もれてるわな 風呂タイムもう少し長くしてほしいなぁ
半分ぐらい入れてないわ・・・ >>71
PS4でやってるならとりあえずプラスにセーブデータ保存して自動アップロードのチェック外して冒険してみたらいいよ てかシャワーとか温泉とか部屋じゃなくても使ってくれるんやね
大浴場みたいな感じにすれば部屋数節約できるか
まあそうすると男湯と女湯で分けれないが 自分はモンゾーラでマギールさん存命中に個室部屋作らなかったことを後悔
お褒めの言葉もらいたかった… >>87
トイレと同部屋にしてユニットバスにして部屋数節約とかしてる めちゃくちゃ今更だが、シドーって飯食わないよな?あとそれに伴い排泄もしないよな? 整地疲れた。
みどりの開拓地の崖の上の凸凹を整地して金ピカの広い床を作ったぞ 青の開拓地のあの中途半端な城、どうしよう。
今のところ活かしたカタチで増築してるけど、
なんか変。 >>78
ムーブルクにいるはぐれメタルは近くに行かないと表示されないけど
素材島のつよいモンスターは遠くても表示されている
岩と見間違うことはあるかもしれない やっとビルダーアイ取れた
部屋レシピ100:攻略サイト見ながらでたらめな部屋を作っては壊す作業
好みの部屋:キャラの好みとやらに合わせて金ぴかかがり火やエッチライトを置きまくった珍妙な部屋作成
毒沼:どうせ後で撤去する毒沼をだばあ
マス26種類:撤去しやすさだけを考えて適当なブロックの塊を無意味に配置
よくもここまでクソ下らないお題ばっかり作ったもんだな
このお題全部自分の建築に活用できた人とかいるの? >>95
いや素材島のこと
見つけた後に少し離れてみると消える >>92
俺も残念城の有効利用が思いつかんから青だけほぼ手つかずだわ
赤をスパリゾートにしたけど青を温泉街とスーパー銭湯城にすりゃよかった >>96
豪華さ合計100とか即壊すし
モンスター13種、置物が多すぎる
全職業、老人とかいらない >>97
それ見つけられてない?
戦闘状態になってたらそりゃ逃げる(消える)よ そうか、ビルダーハンマーで育った野菜取ったらタネも失われるのか >>100
キメラの高度だと大型モンスターに比べると見える距離が短いよ
確認した後は倒した トマトやウリナスは支柱も持っていかれるぞ!(どうでもいい) 2周目やってるけど楽しい
でも次ムーンブルクだ
あまり気が乗らない リズの個室をマギールの部屋に変えちゃったけど全然部屋入らなかった
マギール亡くなった後も部屋主マギールのままかと思ったらそんなことも無かった
それはおいといて収穫祭の呪いのカボチャマスク農民に配って踊らせたいなぁ
踊り子のステージであのダンスしてくえるんかな 部屋レシピもあれこれ試してみるけど軒並み草の生えた部屋ができて萎えてきたわw
ソテツ海水あたりを絡めたのありそうなんだけどなぁ プライベートビーチとかさ
1のマヒ花も混ぜてみたけどヒットしねえなぁ >>103
俺のバグった頭が一瞬バグかと判断したわw
動線はやっぱ観察して修正していかんとダメだなあ
どっかに向かった住人が1ブロックに引っかかって、迂回することもなく戻っていくとか普通にある
そして何らかの理由で行動をキャンセルした住人は、叩くとそれを再開しようとするw オンバが待機してるマッサージ部屋であらくれ共が「楽しみだぜぇ!」とか言って並んでるの目撃したときの軽いショック ヤミヤミ由来の黒い草ツタ毒沼枯れ木も盛り盛りにしてみたけどあかんわ
きっとレシピ自体はシンプルなんだろうけどな むずい 気合い入れてホテルに超豪華なスイート作ったんだけど部屋数節約のためにトイレにドアつけなかったら部屋全体が「クールな超大きい花かおるトイレ」と認識されて悲しい 住人の挙動が更におかしくなった
敵が居ないのに戦闘モードで何も無い場所を攻撃、次々集まる戦闘モードの住人、集団で何も無い場所をひっしぬに攻撃する住人、終わりなき戦闘を続ける住人達
シドーが居ると必殺コマンドまで出るけど誰に使えばええねん! 料理人3人で3つキノコキッチン作ったけど1日の生産量は合計6つまでなのかそれ以上作ってくれないな
キノコキッチンひとつでもいくつでも同じか >>112
壁の向こうあたりにアリさんでもいるんでねえの!? >>109
年末年始とかで主要メンバーが里帰りとかしちゃってる風俗店は
そんな感じになるぞw キノコだらけの部屋を作ると生産量は上がるが
キッチンには運んでくれない >>115
平地やねん
もしやと思って地中掘っても敵無し、セーブして辺り一面整地しても戦闘終わらなかった 温泉からの視界を少しでもよくしようと石の広場の入り口を
使って壁の高さをごまかす事に成功したけど誰も温泉に
入りに来てくれない悲しみ…折角のぞき穴も作ったのに… >>118
ゴーストを透明化中に倒すとたまに残像が残る https://i.imgur.com/Fz3ATZs.jpg
空中に浮かせたスイッチを設計図で作らせることができるか試してたけどいい感じ
永久機関も割と小型化できたしこれを連結させ続ければどこでも動力供給できそう 農場の近くに料理部屋作って、そこに種入れた収納箱もおいておけば収穫物運ぶ手間が省けていよねw ようやくクリアしたけど最後の唐突なシューティングはワロタ
できればハーゴンとも戦いたかった >>120
夕方には寝てるけどそれかな?
可能性としてはそれが濃厚かな?
うるさいだけで建設の邪魔にはならないから考えるのをやめた… >>124
マグネブロックで空飛ぶ絨毯作ったり色々
実用性は大したことないけどロマンがある >>126
なるほど
そういえばマグネブロックまだ使ったことなかったからどんなのか試してこようかな >>122
種、作物、料理の併用だとあっと言う間に満タンになるけどな…… 整地作業中起動しっぱなしとかの処理落ちの結果か
ゴーストが壁の中に沸いてたみたいで延々シドーが
武器ぶんぶんして必殺技ー!必殺技つかうのー!
ってやってた事あったな…ゴーストが居残り続けてか
他の敵が一切沸かなくなったりもしたでカオスだった 今度はゴーレムが固まったまま消えたり現れたりで点滅し始めた…
俺の島崩壊するの?やっぱり幻だったの? >>129
スイッチ同士とかをうまいこと連携させて一度作動させるとずっと繰り返し続けるようにする >>130
15種類の作物用に収納5コおいててもきつい
定期的に999溜まったやつと染料回収するお仕事してるw >>132
上の人が言ってる通り処理落ちしてそうだなあ >>132
NPC点滅はセーブした後本体ごと再起動しないと治らないような うちの住民はベルで強制招集かけると壁の中に入るのか時々行方不明になる 好みの部屋5つで開放されるロトの時計、アプデ前だったら適当に素材島から5人拉致したら1部屋出できたけど今は1人1人作らないとダメなのか
面倒くさいな 再起動したら点滅直りました、ありがとう
幻に返らずにすみました、ありがとう、ありがとう そういえばマドハンドのアイテム作りって特に何を作るとかってあるのかな?
ググってもアイテム作りとしか書いてないところばかりで何の参考にもならないw >>140
キッチンしかなければキメラと同じように料理を作る
2匹以上いるとジャンケン始めるから注意 食事テーブルを撤去したら誰も腹減ったと言わなくなった
これで住人の食糧問題は解決した! 一度植えてしまって自分で収穫しないと禿げることはないから種を置く必要は無い
キビやトウモロコシは染料用には他でまかなえるので作らない
フライパンやレンガキッチン、酒樽を置くと料理がカオスになるが、
たき火だけだと野菜炒め★、野菜炒め★★、カットフルーツ★、カットフルーツ★★の4つに絞れる
白用の小麦かジャガイモを入れてもパンかベイクドポテトが加わるだけ
3エリアに分散するなら
ウリナス、キャベツ、トマト、カボチャで1エリア
イチゴ、メロンで1エリア
小麦orジャガイモ、わさび、コーヒーで1エリア、これで料理は無駄に種類が増えない
よくよく考えるとハートが目的じゃないと料理させるメリットってないんだよな
食卓に染料にならないレア作物をぶち込んでおけば染料の材料をより確保出来る モンゾーラから連れてきたゴーストを夜に見ると一瞬敵と思ってドキッとする >>143
自分で収穫しないと種無くならんのか!
サンクス!いいこと聞いたわ 無駄なくいい料理を、と考えたら生肉からのステーキ作成と小麦パン作成を回避すりゃいいのかね
ごろつきからドロップでステーキ手に入れたらNPC料理でステーキ解禁されちゃう? このゲームの住人は腹が減ったら食うんじゃななくて
定時で飯食うメソッドが全員動き出すだけだからな ガロスペのギースステージの設計が大分出来上がってきた。
だから和風DLCにつながるふすまを入れてくれ…三連襖がないと意味がないんだ >>147
肉の管理は自分で持つか船着き場や山頂と行った誰も近づけない聖域に置く
あるいは引き出し系だと住民は出し入れしないから、収納箱以外に入れておく 割と完成見えかけてたのに倍のサイズで作り直したくなってきた‥
カッターとかマグネてんこ盛りにしてると作り直すの悩むな >>144
ムーンブルクの話だが
食事与えてなくても毎日うんこ溜まってる
どこから捻り出しているのだろうな
からっぽ島はしばらく帰ってないから知らん 取られたくないものは自分の札かけた部屋の箱に入れおけば取られないんじゃね >>148
人間も似たようなもんだろ
腹減らないと飯を食わないこともないし
腹が減ったからって飯を食うわけでもない >>141
なるほどありがとうー
試しに昼頃からマドハンド追ってみた結果
ハーゴン教会でウロウロしてるところを発見
↓
お外に出てウロウロ
↓
また教会方面に戻ったと思ったらはぐメタに挨拶
↓
城のキッチンに向かうかと思いきやなぜかトイレに入って停止
↓
その後急に急いで外飛び出したのでどこ行くのかと思いきや途中で止まって寝る
これはなかなか言うことを聞いてくれそうもないですわぁ(`:ω;´) いや人間はもっとばらつきがある
このゲームは飯も糞も定時で発生するから大渋滞が起きるつう話
オッカのシャワーも定時で発生するようになってたな >>150
まじかよ
2周目やるときは生肉、小麦、ファイアガラシの単品調理未解禁のまま進めるわ
赤の開拓時にハンバーガーや高級溶岩ステーキの専用キッチン作れば100%狙い撃ちできるじゃん
NPCにきれいな水使わせる方法ってあったっけ?
これが可能なら高級ポトフ狙い撃ちできるんだけどな >>156
モンスターはビビッドな部屋あると入り浸って作業サボることがあるよん うちはワープですぐ飛べるけど住民は寄り付かないからっぽ島神殿のところに
棚置いて料理とかしまいまくってるわ ひまわり畑にむけてマラソン始めたがピカピカ狭いんだな
キラーマシンで増殖させろ >>159
パンはストーリー上で作らされる(ソフィの依頼)からハンバーガーは無理(とはいえパンとバーガーの二択だからさして問題はないかも)
他2つはいけそうだね、井戸あれば水使ってくれると聞いたけど実際どうなんだろう キラーマシンが増殖してくれるのって、キビとワサビを除いたカカシ指定対応の作物だけじゃない?撒いてくれないよね ソフィとかいうパンキチが!
小麦以外の穀物が待ち望まれるな
穀物系統(該当一種)は納得できないぞ 問題点や不満を書くと
いちいち否定してくる奴がいるけどすごく邪魔だよね
改善を妨げるのだから
製作者にとってもプレイヤーにとっても確実に有害な存在
さっさと消えればいいのに ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1749794.jpg
装飾とかは半分あきらめてるから隠し通路とか
作って楽しんでるけど無計画にやるから気がつくと
一週間ぐらい経ってるのホント怖い ユーザーの言いなりに作るとクソゲーしか生まれないらしいよ 手直し(全ブロック4マスずらす)
途中で設計図でやればよかったと後悔 本当に改善点ならいいけどハード的制約とか単なる好みとかでどうしようもないの挙げられても
というかぶっちゃけこんなスレに改善点述べられても >>165
トウモロコシもキビも穀物じゃないというのは納得できない
穀物とは一体 今更かも知れないが
飼育小屋作ったら動物用のわらベッドでキラーマシンが寝ていたw >>173
アイテムの料理に見られる[穀物]が小麦一択だもんな
元々小麦の変異種とかあったのかもしれんが >>173
和風家具と一緒に米とそばが来るんだろう 製作者に言わないと意味ないだろ
ここで言うことに何の意味があるのか 問題点や改善して欲しい部分があるなら
サポートセンター辺りを通じて開発に直接伝えろやって話だよな >>164
種を植える場所だけ支柱や水があって
それ以外が地面のみにすれば全種類増やせる というかここで挙げた問題点や不満点の否定意見もユーザーの意見だよ そういえばパンってクエストで強制開放されるんだったな
レシピの禁止とか優先設定できたら収納庫パンパン問題も解決するのに 収納箱は、やっぱり全部中身を繋げるべきだと思う
住民AIが対応できてないから、変な行動の原因になってる >>175
めちゃくちゃほしい
設計図見て染色したタペストリー大量に作ったら実は大きなタペストリーでまた大量の染色材掘りに行く羽目になった トイレ複数作ったけど、一つしか作ってない感じなんだよな。
一つの部屋に複数のトイレはダメって事なのかな。
ペット増やしてたら、居住者の枠、ペットや家畜・モンスターも含まれることに気づいて
分けられないものだろうか・・・。思うようになった。 検証スレに「空き部屋」にトイレ(ツボとタオルではダメ)並べて扉複数付けておくのが最適って結果出てたね
部屋数の削減とスムーズな挙動を追求するだけならそうした方が良さそうだ >>191
ああ、やっぱそうなんか。
色々と惜しいな。 鶏野郎どもが卵散らかしまくってやがる
ファミチキにするぞこら 女子トイレ作って3個の内1個開いてても外で待ってて我慢してる奴いる >>181
レンガキッチンでかき氷ができるんだぜ! からっぽ部屋数上限考えたりしてたら作るの億劫になってきて今モンゾーラとかを作り直してるんだけど
オッカムルて住人に満足にご飯与えることってできないのかな?
畑作っても意味ないよね 赤い水って意外と色が薄いから
上手く伝わらない・・・
今夜は赤飯でお祝い!
https://i.imgur.com/qlUW6kG.jpg 買おうか迷ってるんだけど、本編2やってなくても大丈夫?1は AIのシステム上しょうがないとは思うけどバーのマスターが寝室に移動する時
カウンター飛び越えて勢いよくバーから出てくの見ると毎回笑うわ 動物の行動パターンも知りたいな
赤の開拓地に羊を置いて羊用のネーム入小屋まで作ったのに自力で緑の開拓地に行こうとして死にかける >>181
アイスクリームは氷と牛乳かと思ったのにできないなーと思ったら、雪と牛乳だもんな 雪とか油を料理に使えるのって初見じゃ絶対気づけないと思うわ >>196
イチゴをたき火で炙ったらカットフルーツになるとは思わないな どっかで貰えるカツレツのレシピに油が入ってるから割と気づきやすいと思うが
逆にそれ見なければわざわざメインインベントリに油入れないから気づかないな メタッツが溶けちゃうよぉって言いながら油を焚き火で絞り出したから使えるんだろうなとは思った カツレツはオッカムルの地下神殿の宝箱の中だな
誰が何の目的で配置したのかとか消費期限とか色々謎に包まれたままではあるが 染料は大量の作物を作って樽15個ぐらいで定期的に回していけば遅さは気にならないな ようやくビルダーズ2をクリアしたー
てかプレイしてると時間がたつのが早いわw
それよりも船長達はどこに行ったんだ?
探しても見つからないんだけど 最後に残ってた赤の開発に取り掛かっているが、ピラミッドを破壊するかどうかで悩む
あれとオアシスだけで、開拓地の半分ぐらい埋まってるんだよな……
イスラム風の大都市作りたいからどっちもいらないんだけど、ピラミッド壊して後悔した人いる? ピラミッド壊してないプレイヤー多いんで、いざとなればせっけいずでもっとこれると思ってぶっ壊したよ。 >>217
むしろさっさと壊しておけば良かったなーと思ったわ
最悪戻したいって思ったら他の人の島からペンシルで持ってくればいいからな >>217
ピラミッドは壊してないけどからっぽ島の港を改造しようとして船の回りの海水を取って溶岩流したら海がモーゼみたいに無くなって後悔してるわw 油って言ってもスライムとかから出るし燃料とかそっちの方想像して食用でも使えるとは思わんかった
松明とかに使うし 城は未完成なのが端っこにあるから他に十分スペースあるけどピラミッドは中心にでかくあるから
そのまま開拓進めるとピラミッド中心にならざるえないからなぁ
外に建物建築しようにもピラミッドの間近になってしまう スライムの油もそうだけどいっかくうさぎは食べれるんだな。
まあウサギと考えれば食べれるか… >>225
土地的にはまだそれなりにあるんだけど、なにぶんピラミッドがでかいから残しておくと圧迫感あるんだよな
あれがあるだけで縮尺が狂う マクドナルドでバーガーセット買ったの食いながら、生肉集め放置してて
ふと手にとったポテトみて、こっちでもフライドポテト作れねーのかなって
油とじゃがいも試したらできた思い出w お城のキッチン、お城の食堂、魔物キッチン
さらに水場、噴水も準備
レンガキッチンの設置場所もあれこれ
キメラだけじゃなくミトでも試してみた
どうやってもきれいな水を使った料理作ってくれないわー >>227
おっきな艦艇作ってピラミッドの位置を艦橋にしてピラミッド2階を指令室にして上にレーダーつけよう 前回は何かの部屋を作るとお腹が減らないシステムがあったはずだけど
今回は無いのキツイ… いっかくうさぎとアルミラージは前作から食用だからな
ごろつきから肉が出た時「あーついにビルダーさん禁忌犯したかー」って思ったわ
調理済みだったから後で所持品奪ったんだとわかったが ピラミッド二階はまず真ん中の穴埋めて柱と天井付近の塊削り取った方が良い 豪華な料理も作るメリットが無いってのがな
レシピ埋めるだけってのはもったいない いやあ
くさった肉のドロップ元がくさったしたいじゃなくて本当に良かったね! >>167
自分も地味に隠し通路作ったりして楽しんでるけど隠し通路作ってるのが自分だから全然隠れてないんですよねこれがw >>232
住人が収納箱に取り置きしてる飯を漁ればおk ハラヘラズ効果が無い分、作業中なんかに飯食わないといけないのが単純に面倒くさいんだよね
前作よりも腹減るの早い気もするし
食料常時持ってウロウロしないといけないのがすげー面倒 飯よりも2段ジャンプ出来ないのがストレスなんでDLCでアクセはよ たまたま自分の作った建築物が他の人の島に建てられてるのを発見したんだけど
嬉しい気持ちもあり元の出来が微妙で申し訳ない気持ちもありなんとも言いがたい 水位調節はできるようにして欲しいよな
あとNPCのAIはもう残念なままでいいから全NPC&モンスターの像を追加して欲しい >>241
1人でもコピーをしてくれたなら貴方は立派な匠です
先生と呼ばしてください 境界線にバー作っても特定の席しか座ってくれないからあんま意味ないな
たどりついても席埋まってたらすぐ帰っちゃう
ミュージックルームなら立ったまま聞き入るからこっちのほうがいいのかなぁ
バーの客入りの悪さは異常だわ
常夏作ったらそっちに全部移動しちゃうし
もしかしてバーって要らない? 海の水面が狂うのも悲しいけどブロック置いた所から下に
水の無い空間が作られるようになってしまったりもかなりつれー…
そういう所にささっと満たせるつぼの機能があれば… 赤の開拓地はどんな感じで作るか決まらないから部屋レシピ置き場になってるわ 赤拓はピラミッドで良くも悪くもぶち壊しになってるからなあ
余計な物作るな感が凄い 今の建築残したまま全く新しい開拓したいけどクリアまでが長すぎて2周目やる気すら起きない >>244
とりあえず素直に喜んでおきます
わざわざ作ってくれたんだしね >>217
前に挙げたうちの中東風街は
ピラミッドの北の岩山を切り崩して段差都市にしてる
そして緑の方から川を掘って街中に通してる
最初ピラミッド潰す気だったんだけど
街をエジプト風にすると決めた時点で残すことにした
頂点はもちろん潰して普通のピラミッド風に変えたけど >>246
深さのある水場を作るときは下から順にみっちり水源で埋めなきゃいかんよ
上辺だけ水源にするとその下は直下水流で一見水で満たされてるように見えるけど実際はそのような問題が発生する
あと水流多くなると多分処理に相当負担が掛かる 赤の開拓いじるぐらいなら
オッカムル勢全員返した上でオッカムルにトロッコアトラクション、カジノ風空間、リゾートスパ、あとは地下闘技場でも作ろうかなって気になってくる
そんぐらいピラミッド解体、湧きモンスター、他開拓地とのオブジェ設置上限問題がめんどくさい 2周目してるけどリックってハート落としてないんだな 青の欠陥城は壊すの30分で終わったけど ピラミッドは3時間かかった 無駄にデカすぎなうえに1階部分に謎の隙間あるし 頂点の形変だし >>255
海でやらかしてるから修正する訳にも行かなくてなぁ…
温泉後1マスぐらい外に広げるかな〜ってやったらやらかした部分
見つけてある程度は誤魔化したけども海の底から見ると
うっすらとチラチラしてるのが見えて悲しくなった >>204
ちょっと観察してた。要点を纏めるとこんな感じの行動パターン。
・一番近くにある牧場へ移動(島内どこでも。壁掛けで他人名義のものは除く。存在しなければキャンセル)
・周囲のランダムな位置へ移動
・近くにある草や作物を食べる(1日に数回。周囲に食べられるものが無ければキャンセル)
・就寝時間になると帰巣
・現在地が拠点外の場合、拠点内へ走って移動
・拠点内の牧場に辿り着いた場合、就寝時間まで入り浸る。(大人の場合)
※牧場≠うららか牧場。内部に牧草が1つ以上存在する部屋を等しく牧場と見做す。
※部屋の外にある牧草単品には特に強い興味を示さない。腹が減ったときに偶々近くにあれば食べる程度。
うろついて欲しくなければ、寝床にした小屋の中に牧草を生やすだけで引き籠もってくれる。
島内どこでも牧場を探しに来るので、緑の石盤から船つき場まで島を縦断させることもできる。
拠点外の牧場には長居できないので、到着すると間もなくダッシュで戻り、再び牧場を目指すという不毛なパターンが観測される。 >>262
うちの赤で飼ってる羊も2頭中、1頭だけが緑に向かうんだよな
赤でもちろん牧場にしているしネームプレートで指定もしてる 飼育小屋の外に大量に牧草生やしてもあんまり食べないしそこら辺の草減ってる気がしたからやっぱりそうなのか
牧場にしたいけど狭いから放牧感でないしなんだかなあ… >>264
超大きい牧場を広場の入口で複数つなげば、放牧感でるんじゃないか?
部屋数無駄に使うけど 解体するときのために誘爆式の魔法の玉うめこみながらけんちくしてくれりゃあいいのに
気の利かねえ奴らだよなまったく 緑と青の間にある白岩山やっと一部貫通させたぁ
掘ってる時に気付いたけど一部分だけ違う岩が貼ってあって開発側のここ掘れよ?という意図が汲み取れた >>266
部屋数もあるけど繋ぎ目をどう隠すかで悩んでてそのまま放置してる
真っ平だから草原ブロックも使えん >>260
海でも一番上の浅い水源以外は修復可能なハズなんだけどね
壺の水源撒きは指定マスから最大7マス先まで届くから
陸地から一番遠く深いとこからやってけば足場の回収しつつ全て水源で埋めることが出来る >>265
>>267
ぶっちゃけ
ばくだん岩を無限化してくれれば解決する話だよね
ビルダーアイ状態で使えば山だろうがピラミッドだろうが速攻で消せるわ
使い道の無いビルダーハート99999個でばくだん岩の無限化買えるようにしてくれないだろうか 今からっぽ島開拓してる所なんだが、これBGM変わるところが村と外の境界線って事でいいんだよな?
境界線越えたら何かデメリットってある?畑耕してくれないとか用意した部屋使ってくれないとか >>84
温泉は1部屋に複数のカタマリ作るとその数だけ同時に入浴行動するから
スペースに余裕があるなら多めに作っておくといい。
自分は8つ作ってるけど、歌姫2人を除く18人が毎日同時に入浴できてる。
>>87
シャワーはただ並べても並べただけ使ってくれるけど
温泉は1つのカタマリに対して1人ずつ順番に入浴行動するから、人数が多いと入浴前にタイムアップしがち。
大浴場っぽくしたい時は区切った状態でカタマリにした後、壁を壊して複数の温泉を繋げるといい。 部屋レシピ埋めてるんだけど、砂漠の庭園と石の庭園の間と、雪の庭園の下2つが埋まらない
調べても出てこなくて困ってるんだけど、知ってる人いる? ハンマーシールって監獄島でしか使わなかったけど
クリア後では使えるの? >>275
おおきずちかブラウニー居るなら使えるけど
ぶっちゃけ時間の短縮にはならないな
別の作業やりながら掘るには使える・・・かもしれないけど ガレージ改造してるんだけど脇のブロックライトにカーブパイプつなげて
その上にそのまま縦にパイプを繋ぎたいのにどうしても横になってしまう
なにかコツとかある?その上はちゃんと縦になるだけど 有料DLC素材島
コンプボーナス:爆弾石無限化
ハハハ
さすがにこんなの無いよな... 地下ならきづちんは2匹居れば高さ5段まで同時に掘らせることが出来るから
シール貼って自分はマンガでも読んでればどんどん掘削が進むから気が楽ではあるけどね 今シナリオクリアして超面白かったけど
・世界がモノづくりの力で満ちると破壊の力も強くなり復活できるという破壊神は何故伝説のビルダーのモノづくりでは目覚めすらしなかったのか?
・ビルダーズ2の世界は本家ドラクエ1の主人公が竜王の問いに「はい」と答えた世界か「いいえ」と答えた世界か
・しろじい=伝説のビルダー=1主人公?普通に別人?
・最後シドーと2主人公の力で世界をなんとかできたのはどういう理屈?
・クリア後のシドーは人間になったのか力を失っても神のままかどちらでもない何かなのか
このへんが俺の読解力だとイマイチわからなかった
どこかにわかるセリフとかあった? やってしまった・・・
サボテンフルーツもう何処にもない、中途半端に溜まってたのでチャキーラにして飲んだらアイテム欄スッキリするだろうと思って全部飲んじまった。
とこなつドリンクどうするんだよ・・ >>280
パーツふるいの作業台でパイプの向きを固定して作れる >>285
船着き場の南に海を挟んで広大な砂漠があるんだが
そこも全部刈り取ったのか?
かなりの労力だと思うんだけど >>285
崖越えた大きな砂漠地帯のも全部取り尽くしたの? 爆弾石はムーンペタの罠で相当溜まるハズだけどそれでも足りないものなのか? オッカムルでサボテン取り尽くしたりきのこ取り尽くしたり染料使いきるガイジの為の救済措置はよ >>243
ついでに住人のマネキンも欲しい
ボタンでポーズ変えられたりするといいなぁ ウチの赤の開拓地では、キメラがキノコキッチンでキノコ料理を作り、マドハンドが配膳し、夜になるとホイミンが2階のバーで接客
みんな働き者だなぁ からっぽ島の緑と赤の境目(ススキが繁ってるとこ)の廃屋、
近くの山の上にある水源の砂を壊したら滝が復活するんだな
もともと水場っぽい地形だったから乾きの壺で水撒いてたけど、
滝復活させれば勝手に水が撒かれるって
いまさら気がついたわ >>291
アリアハン近辺でレベル99にするような連中まで配慮するとゲームにならんわな モンスター可愛いから住人すべてモンスターにしたいけど
ご飯食べてくれないから人間入れざるを得ないのをなんとかしてください >>274
魔物の庭園かジャングル庭園かおもちゃの庭園か伝説の庭園かみんないろいろ試してるところだよ >>298
5のマスタードラゴンに乗ってる時の曲だったと思う 前のアプデでオッカムルは敵が染料落とすようになったんじゃなかったか?
サボテンフルーツは元々スライスベスが落とすし
きのこは時間経過で生えてくると聞いたが いざ犬のレア柄出し終わって別れるとなると未練が…
仲間モンスターといい、からっぽ島の上限解放か、ほかの島に移住させられるようにしてくれ… クローンナンバーとか振られてそうだなそれ1体1体に >>297
この3つのレシピはまだ今も不明ってことでいいのかな?
情報ありがとう 動物はもう少し行動力をマイルドにして負荷かからないようにして
人間や魔物とは別枠にしてくれないものやらな
犬と猫をえんえんとぐっぼーい!する毎日だった… 硬い壁で建てた建物が想像より大きくなってしまった
手の込んだ装飾をしてると直すのクソめんどい
スモールライトほすぃ… >>301
逝けたー!ありがとう!
○はじめる でないときもあるんですね 今頃ストーリークリアしたけど最後は良いな
前作と比べてあんまりストーリーは好きじゃなかったけど最後で全部持っていかれたわ
魔物最高かよ 船長達がからっぽ島来てくれたら全力で建築するわ
住民の動きも面白いから一つの開拓地に20の上限はきつすぎる ストーリーつうか演出はモンゾーラが最高だったな
楽しかったのはオッカムル >>312
開拓地もう一つ増えるとしたらどこの土地でもない南西方面になるのかな アプデ後も蟻のうざさは体感で変化ないなあ
あと地味に蟹が鬱陶しい もうクリア後は建築に専念したいから腹減りとかスタミナとか邪魔すぎる
ビルダーズアイも主人公が自撮り棒で見てる感じじゃなく、ドローンにカメラ搭載してるみたいな操作がいいなぁ ビルダーレッグ:高所ダメージ無効+2段ジャンプとか? ハーゴン教会作ってその後個室壁掛けかけてミルズとマッシモの二人部屋にしたったけど
宝箱と邪教の松明でなんとかなったけどビビッドで豪華さ4はきっついな
まあロトの大時計やっと貰えたからよかったわ 11のダーハルーネ参考にしつつ船着き場をドックにしたけどギリギリ船隠れるぐらいの大きさにしても出航時すぐ曲がるから帆の端っこが壁貫通する悲しみ >>318
自撮り棒なんか分かるわw
あとは主観の射程が超長くなってるみたいな使い方もしたかったな 人の島からパクってきた建築設計図なぜか全然進めてくれねえなあと思って観察してたら同じブロックを壊して置いてってのを繰り返してたんがこれバグだよなたぶん
既出? ヤスが雨風強くてもプレイヤーをずっと待ってるから屋根付きの船着場を俺も作ろうと思う 優しいなおまえ
ルーランポリンで吹き飛ばして笑ってた自分が恥ずかしいわ >>324
一応スレでは何度も出てるけどカッターとかで削ったブロックがあるとそこから進まないらしいよ
その場合自分でそのブロック削ると進むらしいよ >>324
どうせカッターブロックだろ
すぐにバグって言うバグやめろよ >>327
>>329
まだカッター持ってないんでなんのことかわからんがとりあえず殴ってみるわ >>262
情報ありがとう
やっぱり緑に向かうから緑に引っ越しさせたわ… >>329
いや、バグだろw
遊び方には、自分のかわりに組み立ててくれるって書いてあるんだから。
カッターがアプデで追加になるぐらいギリギリで作ってるからそこまでチェックできてなかったんだろうけど。 和風パックって何追加されるんだろな。公式で出たスクショからはちょうちんと松の木はあるとして
障子、ふすま、畳、ししおどし、掛け軸、囲炉裏、招き猫、生け花、半鐘とか?食べ物飾り系もあるかな
かまど、ごえもん風呂、のれんなんかはデフォであるけど 部屋の広さなんとかなんねーかな
ちょっと大きいと認識しなくなるから大聖堂とかダンスホール、議事堂みたいな部屋作れないんだよね
今作かなり自由度上がったが、高さといい建築ガチ勢だとこれでも全然足りないね…
アプデでなんとかならんかなぁ カッター使った建築が進まないのはバグだろ
置いて崩して繰り返すのが正常ってのはおかしい
カッター使用無視する仕様になってるならわかるが >>332
住民「壺とかカッターとかビルダーアイテム持ってなおいよぉぉ」 なんでこんな制限だらけなのかやっぱりSwitchのせいなのかね 部屋の広さもねー
部屋にこだわらなきゃっていう人いるけどそうするとモンスター湧きまくったりするんだよね
人ん島遊びに行ったら大聖堂でアリに囲まれたわw >>339
まあ処理能力的な問題なんだろうからスイッチかPS4かって言ったらやっぱりスイッチなんじゃあないでしょうか・・・ 目に見えてバグだというものもあるだろうけど
バグかどうかを聞くならここじゃなくて仕様作ったところに聞くべきだとは思う 夜はもっと暗く恐怖感を煽る演出にしてほしい
単純に少し強い敵が夜の間だけ出てくるとかさ
そのかわりに安全地帯になる家とかを作って朝までの避難場所になるとかさ 強くなってきたら肝試しとか
そっちのが絶対に良い 「一回ミスでカッターで切ってしまって、元に戻したと思ってたブロック」が実は「上半分」になってて
そのあとに部屋を設計図コピーして建ててもらってた時に発覚した衝撃といったら
上半分って床に紛れちゃうと見分けつかないんだよなあ やっぱり部屋数制限100はキツイね
いろんな部屋作ってたら余裕で100なんて超えちゃう
最終的には住人一人一人の家建てようと思ってたけど夢かなわずだょ(´・ω・`) >>346
料理台ではなさかの灰にしてから5×5にブナの木とかをかためて灰をまけば桜の木になるからそれを破壊すればいいよ >>346
花さかの灰で作った桜の木って花びらでなかったっけ?
素材島からビルダーハンマーで木を持ってきて桜化するといいんじゃないかな ウドラーが落とすのもはなさかの灰とかいうアイテムも初めて知ったわありがとう はなさかの灰なんて普通にプレイしてたら気付かんよな
他にもこういうのありそう >>316
箱舟組合流するなら、別の島になると思う
正直これ以上NPCと部屋数からっぽ島に増やしたら重くてゲームにならないかと そういえば体験版で掲示板の地形の他人の島遊び行ける? へやのひろさとか部屋数、高さ制限等はアプデで拡張してほしい!マジで( ´-ω-) ピラミッド一撃で破壊できる技くれたらとりあえず文句ない カラッポの地下が深すぎるんだよ
地下の深さ今の半分くらいなら高さ制限は割と余裕あるのに
かなり無駄スペースになってる これ部屋のつながりってどれくらいあるんだ?
あったか温泉とミュージックホールつなげたらリゾートスパになってびっくりした マイクラと違って地下はブロックがきっちり詰まってるから掘るのは簡単よね
埋めるのはどうかな多分まとめ置きコテで階段状に積んでいくのが一番速いかな このゲーム 進行不能バグとかストーリーつまらん長いとかクリア後のやり込みがだるいとかで躓く人多いと思うが
自分的には今まで超楽しかったのにからっぽ島建築で躓きそうだ
もう贅沢は言わん 住人消失するのとAI関連の仕様を公開してくれ 他は何も望まんから… 和風DLCでワラの屋根期待してる
後は灯篭なんかを大きめのサイズでお願いしたいな
配信日ってまだ決まってないよね? バーサーカーから生肉取れるけど、それってつまり、、、 ピラミッド内部に生活施設作ると、本当にNPCの挙動おかしくなるのな
二階外壁にも出入口増やして。一階の壁内部の隙間にも出入口何ヵ所も付けてるのに、
ドアを無視して右往左往し続けてる
これは、ピラミッド壊すしかなくなる訳だ… なんかムーンブルクの戦士組見てるだけでイライラしてくるようになったから全員強制送還するか DLCでピラミッド関連のフラグ消化がないことを祈りつつ修復可能な範囲で改造はした
とりあえずドアを四方につけて。内壁と外壁の間に閉じ込められる
奴がいるから脱出ドアも付けてやったわ
mobと戦う奴がよう閉じ込められてるからなんか戦闘中に
座標のズレとか起きてるんやろなとは思う まあ地下作業はマイクラに比べりゃ楽よ
謎の光源があるし switch版買うか悩んでるけど、これだけはヤバイってバグあったら教えて欲しい うちのピラミッドは野球場に、ビルダー城はスキー場になりました >>343
1からやってる人ですか?
2やりはじめてるけど
1の時ゴーストが面倒なのと、暗いしBGMもダンジョンで暗く重い…の経験で
2では夜になると即行寝るようにしてるんだけど
今作はそうでもない感じかな? 夜モンスでるようになったらゆうれいみたいに朝帰るタイプにするしか うちの赤の民はピラミッドに近づいてくれない…。ワープのとこに作った最低限の設備と、最初のオアシス付近に作ったプールの往復のみwかいたくレシピ埋め用にピラ内に新しい部屋作っても、イヌネコだけがハート落としてく始末よ。
あと最近新レシピ開放時以外にもやたら住民に褒められるんだけどみんなそうなの? >>372
switch版を買うこと。おとなしくPS4買えwww
なーんちゃって ピラミッドの一階をカジノ、二階をおピンクなお部屋にしようと始めたんだけど、中心部分を11とかでもあったジャックポットのコインがたくさん入ったガラス張りのものにしたいのに、コインに該当するものがおたからの山しかなくて絶望してる…
何か代わりになるものないかな? ペビパンが起き上がる度仲間にしてしまいそうになる
もう既に大量に飼っているというのに ピラミッド撤去に罪悪感はわかないがビルダー城撤去は
ものすごく申し訳ない気持ちに ピラミッドうまく改造してる島を見て俺も上手く使おうって思ってはいる
アイディアがなにも浮かばないだけで ホッホ大階段を破壊するのはちょっと心が痛んだ
みんな大ポンペリバーだのカルロキングダムだの欲張るなかでおじいちゃんかわいい
>>376
花火とか褒めるよ ビルダーアイは普通にハートと交換にすりゃよかったのにな
自由度が売りのゲームでお題限定してどうすんねん 滝の裏に隠し部屋とか
橋の下に隠し通路にはあこがれる
作ってる人もいるかな >>386
落とし穴を思いついたけどどこに仕掛ければ皆ひっかかるか悩み続けて1週間… ちょっと建てる向き間違えたら、ずっと日陰なのなんとかならんかな。
北と西向きに建てたら、日中ずっと日陰やないかい
夕方だけ一瞬西から日が当たるけども。 部屋レシピ埋めてるんだけど
宝物庫の「お宝系統」って何? http://teitengame.com/index.html
この時点でビルダーズ2の売上40万本。
まだまだ「switchかPS4かどっち買うかで迷ってる」ってツイートを多く目にするから、ここからの伸びしろはまだ全然ある。
マイクラの57万本を追い越すのも時間の問題かいな。
誰だよ人気ねーとか騒いでた早漏は >>385
水だの毒の沼地だの景観変わるものまでお題にあるしなあ 半端な城を建てた住民に自ら解体させればいいんですやよ >>387
丸ごと潜水艦秘密ドックは考えたけど地下32だとちょっと狭くて
海面を50位まで盛りたった所でスルーした
今作ってる港湾島が出来たらやってみるつもり >>391
出足悪かったらモチベダダ下がりじゃないかと思ったけどスルメらしい売れ方してるね
あとは進行不能バグの汚名だけ払拭してじわじわ売れ続けて欲しい 家畜が藁の上で寝ないなーって思って様子見てたら
キラーマシンが進路塞いでたり、藁の上で先に寝てやがった
お前ら解雇な
>>385
ハート50000交換でもたぶんそっちの方に飛びつく人多そう >>396
個室化とキラーマシン用わら用意してやれ… >>388
宝箱とか立て看板とかいかにも調べたくなるような物の前に設置するとか?
こういうのまんまと引っ掛けられると「上手いことしてやられた」感でちょっとニヤッとしちゃうし好きだわ 地下にブロック敷き詰めても明るいけど、黒く染色したブロックを敷き詰めると主人公近くは謎の光源でどんどん暗くなって奥は吸い込まれそうな闇になるな >>68
お前…それ言われたら戻りたくなってきたじゃないか
誰か写真撮って掲示板にあげてくれねぇかな switchとps4切り離して開発すりゃあよぉ!
制限とか悩まされずに済んだんだろうに!
switch→手軽に持ち運べて暇潰しに最適
PS4→制限が緩和されてる他、設計図をスキャンせずとも設計できるなどガチ勢向け 1つでいいから宝箱の中にアイテム入れられるようにならないかな >>374
からっぽ島で家畜飼ってる地域なら即寝た方が良い
家畜が死神に巻き込まれるとあっさり肉になるから >>402
床に展示を埋めてそこにアイテムをセット
その上に宝箱を乗せる
これで疑似的に宝箱の中にアイテムが入ってるように見えるようになる アイをラス前にしてラストを無限素材大幅追加とかにしなかったのは
アイを使ってゴリゴリ大型建築されると他の制限やアラが目立つからだろう >>404
いいアイデアだな
だけど、ほら隠し財宝をとってくるゲームとかしたいわけだよ
ところでヤス船長の後ろ側ってブロック置くと弾かれないっけ?
どうやって「やぁ…君が来るのを待っていたヤスよ」作ったんだろう >>381
確かに頑張って作ったのは伝わったから破壊するのは少しうしろめたい気はあった
うちのブラウニーが悪い switch版とPS4版を別に開発なんてしたらまだ発売してないだろうな 仕様別にしてps4の制限もっと緩くして貰ったほうが良かったな〜 うちのピラミッドはコロッセウムになったよ
地下ではキラーマシンたちが強制労働に励んでいるよ >>410
PS4でもnpcと部屋が多くなるからっぽ島ではカクつくから無理や
と思ったけど、朝からご苦労だなゲハカスよw >>412
大部分を共通コードで動かしてるからどうしても低い方に合わさるのはよくある。
専用に作れたらもっとレイヤー低い部でつくり込めるから。 31日にでる攻略本に住人AIの仕様が載ってるといいなぁ。 switchのメモリ辺りの仕様が概ねPS3並みと考えたら
1から収納箱上限辺りが変わってないのも頷ける >>401
オメガフォースにそんなことやらせたらps4だけに致命的なバグ起きたりするからやらなくて正解だよ もしFFやサガ、マリオやゼルダとかを題材にしたビルダーズが発売されたら買いたいと思う?
のぶニャガの野望みたいなのとか。 ビルダーズ3って出るのかな
次はバトル要素をもうちょっと頑張ってほしい からっぽ島て狭いよな
スートリ―島の3分の1くらいしかないよね 船用の地図に選べない小島があるな、監獄島だと思うが
魔物たちの開拓地はそこじゃね? >>399
へえ面白い効果だな、今度試してみよう
ちなみに大木の葉は逆にちょっとした光源みたいな効果があるみたい
地下である程度離れないと分からないが周囲のブロックをぼんやりと白く照らす効果がある >>401
ホントそう思う
仕様を無理に揃えようとする労力が無駄だわ
そのせいで起こるバグがあるような気がする >>418
頻繁に町おそってくるモンスターの仕様はなんとかしてほしい。
落ち着いて作れないし、破壊された町や地形をいちいち直すの大変。 からっぽ島の開拓やってると腹は減らないしモンスターも出ない前作のフリービルドが恋しい…
でも前作はフリーは住民がいないのに立派な街作ってるの気が狂いそうだったからストーリー建築ばっかりやってたんだよな… おたから[系統]と言いつつ
金のかがり火以外はお宝扱いされない悲しさ そろそろアプデこないかなあ
ちょろっと機能追加してくれてもいいのよ >>426
箱舟は無事だが、異次元に取り残されてる >>423
バラバラに作ったらコスト2倍で損益分岐本数も増えて利益薄、DQB3は出せないって流れになる。 からっぽ島は狭いというより山が多すぎてどうにも…
緑が山地、赤が砂漠、青が雪国で普通の平地が無いような… 逆に敵モンスターの拠点壊すのやってみたい
敵の中継基地でもいいから壊したら
敵に拠点襲われる確率が下がってくみたいな 今どきプラットフォームごとに作るとかありえんでしょ >>385
これは本当に思うわ。
こだわりレシピはこんなのも作ってみたら?っていうただの指標(内部実績みたいなの)にすべきだった
ビルダーアイテム手に入れるためにまず最初にやらなきゃと思ってしまうと色々とダレる >>416
開発はコーエーだけどオメガフォースの名前は何処にも書いてなくない? うちはアイ無視して好きなもの作ってる
取ろうと思ってもノルマ見ると萎えて豆腐建築に戻ってる >>194
普通のトイレだと空いてるとこ行くんだけどね
男子とか女子に分けると基本2人ずつしかトイレ入らなくなる気がする ビルダーズ1ようやくクリアしてフリービルダーしようとしたらオンラインに接続しますと言われて出来ませんでした
オフラインでは遊べないモードなのでしょうか?! >>407
マグネブロックに乗せさえすれば後は島のどこにでも運び放題よ >>442
何回も注意されるけど最終的にはオフで出来るはずだけど >>446
少なくとも今の売り上げじゃ分けて開発はしないわな
諦めて >>442
オンラインだと自動的に読み込まれる人の作ったものを見るためにオンライン接続が必要なだけでフリー自体はオフラインでも出来るはずなんだけど… 楽譜もハートで良かった
というかちいさなメダルのコレジャナイ感 ビルダーハート表示があって開拓できてないのってかんごく島だけだっけか
がいこつのおかげで開拓できるようになったら暖簾の後ろにエロ本が陳列する島にされそう >>448
そうじゃなくて仕様を揃えるほうがそのコストが掛かるはず
PS4で開発してスイッチにダウングレードして落とし込むという順序はおそらくあってるからね
別にスイッチのパフォーマンスが落ちる話じゃないから心配するなよ やることなくなってきたけど牧場作ってひつじ増やしてこひつじのケツ眺めてるとなんか元気になるわ >>452
コストの話なら今のようにスペック低い方に合わせて作るのが一番安いと思うぞ >>456
そりゃそのとおりだな
高さが半分とか不満になるけどw この後からアップデートが当たり前のご時世、わざわざ仕様分けて2ver管理とかしないですわ
不具合の元だよ資金と確実に管理する余裕が無いと無理無理 >>452
ダウングレードして落とし込む開発はいまどきないなぁ
ビルドのオプションでプラットフォーム選ぶだけ
ブロックの構造体とかそういう基盤の仕様で値を低い環境に合わせるのはある いずれこうなるのはわかってはいたけどキラーマシン(とキメラとハンド)以外のモンスター解雇したくなってきて少し悲しい
こいつら生活感に欠けるのが物足りないし普段からよく変な隙間に挟まったりキラパンの例のジャンプみたいな挙動不審な行動多かったりと引っかかる部分が多すぎる
人間キャラと違ってトロッコ使えないから余計に変なとこにつまずきやすい 開発コストなんかは開発者じゃないから分からんけど、現状の上限は低すぎるのは事実だな
部屋100なんか、簡単に届きすぎて驚いた
まだ本格開拓する前の準備段階だったのに、もう制限に達するとかきつすぎる ドラクエ11がそうだったから勝手にUnrealEngineかと思ってたけど、ソニー製のPhyreEngineだったのか ハードが違うんだからそもそも2つで管理してるんだよ
バージョン番号も別だろ
そんなこともわからんのか キラーマシンの植え付け増殖バグ、ワサビだと発動せずに1つだけちゃんと植えるな
ワサビだからなのか水中だからなのかはよくわからんが >>460
PCで開発してスマホゲーに落とし込みって普通でしょ? >>428
がんばってお宝の山作って絶望して攻略サイトみてあまりの簡単さに二重で絶望した 仕様を分けたほうがスイッチのいいところも今より伸ばせるはず
携帯性とかマルチの仕様とか 朝っぱらからゲハくせえな
さっさと巣に帰れ気持ち悪い >>447
>>449
何回か選択しないといけなかったんですね
ありがとうございます >>461
モンスターは逆に自由に山やらに歩き回ってるのが可愛い。
ハンドとか台所と食卓にいつもいるからつまらん。 >>464
何を持って管理とするのかにもよるが、
ゲーム開発においてならソースコードだと思うし、
同じゲームエンジン(PhyreEngine)なら同じコードベースで作ってると考えるのが一般的じゃないかな
そうなってくるとなるべくプラットフォームごとの差異を無くそうと考えると思う
あと外に見せるバージョンなんてただの飾りだぞ 城の壁天Bだけ何故か黄色い鍵かかって作れないな
条件も表示されないし でもこのゲーム根っこの技術がものすごいよね
その上ドラクエだもの
ドラクエ抜いたサンドボックスでもここまで練って実現できないと思う >>461
デカブツがなぁ…誰とは言わんがw
スライムとかはぐメタは愛玩枠で残すけど >>479
じゃあはっきり言うけど金がかかろうがかかるまいが
ハードスペックに合わせて上限は変えてくれということ >>483
可能ですよ
貴方がそのコストを支払えるなら >>355誰も答えてくれなかったから自分で試したけど体験版だと掲示板の島遊びに行けなかった!w >>481
でもカメラがDQ11やDQ10にくらべてごみw >>484
PS4版のフルプライスの金は払ってるんだけどなあw
そのマウントの仕方はずれてるなあw >>481
別にサンドボックスとしては大したことはしてないよ
前作に比べたら遥かにマシだけどマイクラとかテラリアなんかとは比べものにならない >>486
カメラってどのゲームでも文句出るけど「これがいい」って建設的意見珍しい
人称視点で操作分けてるのすごいと思うけどなぁ、特に一人称の操作 >>484
高さが256
住人がエリアごとに倍のDLC来たら1万円払うよ 制限だらけで目標だらけのこのゲームはサンドボックスじゃないだろ 天Bはおおきづちの恨みが残したバグだろ
一応パーツふるいで作れるけど 3人称視点の時寄ったカメラがちゃんと設定したカメラ距離にさっさと戻ってくれるだけでいいんだけどな...
デフォルト距離を設定させてくれてな...
ずっと言われてると思うんだけどなぜできないんだろうか >>489
マイクラが上ってのはありえないな技術的にね
フォグなんて多重なのかボリュームなのか見事な遠景描画じゃない?
ブロックがハミ出すとかテクスチャが4パターンあるとかとんでもないよ リアル建築現場の経験があるとビルドしやすいけど
つい機能性や耐久性まで考えてしまい、結果シンプルな豆腐の切妻に落ち着いてしまう >>496
なんだバグか
城の壁天Bが作りたいんじゃなくて鍵が目障りなんだよ鍵が >>499
真四角ずどーんが一番だよね
屋根の掛け方もこれじゃ雨水溜まるだろ…とか考えてしまう カメラワークは良く出来てる部類
大体こんな風にしろって要望の動きすると壁の中に埋まりまくるからこの動きになってる
キャラがカメラに向かって設置や破壊のアクションを出来る仕様上、そこのオブジェクトを透過
処理すると逆に途轍もなく面倒になる
嫌なら2段壁屋根無しのテンプレ部屋か、狭い部屋作ってずっとキャラの仮想線を
見ながらプレイするかしか無い
R押し込みが1人称と1のズームアウト兼用になってるのは面倒だと思うが ランキングの島に見学に行くと
センスの良さにショックを受ける・・・作り込みが半端ない島が多いよな >>499
最初は物理無視の浮遊構造とか作ってるのに
何時の間にか強度意識してブレスや梁だらけの一つも面白く無い造りになってる >>493
ムリムリ、処理落ちしてるところは共通であって、NPCの生活でメモリを食ってるような感じだし
グラで落ちてるわけでもないしメモリ積めるpcじゃなきゃ変わらんで >>503
なんかもう普通にゲームとかに出てきてもおかしくないような建物ばっかで
ホントは参考にするつもりで行ったのに結局ショック受けて帰ってくるっていうねw >>498
まあ技術にも色々あるんだろうけど
まずは光源処理ぐらいちゃんとやらないとサンドボックスらしい描写にすらならないと思う次第ですよ ロード中に出てくる大樹作った的なやつってバグ技使ってるんだろうな
燃やして樹皮集めでもあそこまでの数集めるの難しいだろ 和風セットに米は入らないのかな
おにぎり作りたい
キビとかで水田的なことはできるんだから
作物で米が増えてもいいと思うんだが 処理落ちはグラの性能次第だから仕方無いとしても
設置制限とか見てるとコンシューマってのは未だ32bitの呪縛の中でやってるんだなとつくづく思う 樹皮なんてジメジメ島を爆弾で吹っ飛ばせば30分もしないうちに1万個以上溜まるけどな >>511
これ以上畑を増やすなおじさん「これ以上畑を増やすな」 DQ11の3DS/PS4みたいにどっちもやりたくなるのが理想ってことかね?
DQ11のコストがどうだったとかは知らないが みんなビルダー城の階段裏の庭みたいなとこどうしてるの? >>517
最初いろんな植物植えて小さな植物園っぽくしようとしたら狭すぎてなんかカオスになったんで結局間引いてそのままかな・・
他の島遊びにいってもやっぱそのまま放置だったり裏門ができててなくなってたりアレ上手く活用してるのは見たことがないw
まあせいぜいお花植えたりして小さなお花畑くらいがいいとこなんじゃあないかな >>509
ギラタイルも光源化とか、丸形じゃなくてオブジェクトの凹凸にも影ほしいってことかー
オッカムルの採掘場はすごくご都合的に距離で暗くなるのが目立つけど
俺はあれも見事な解だと思っちゃった。絵的にキレイなのにストレスなくて >>515
別物作ってるからコストかなりかかってるぞ
11のsw版がps4をベースにしてるがまだ発売できてないし 上下半ブロックが出来るようになったのは素晴らしいけど
やっぱりそうなると前後半ブロックも欲しくなる
壁の凹凸とか表現の幅が広がりんぐ ムリムリ、処理落ちしてるところは共通であって、NPCの生活でメモリを食ってるような感じだし
もっと簡単な、湧くだけのNPCでいいよ。
単純にふらふらしてるだけの、
物造ったりとかしないブロックや建物に合わせてて湧くだけの奴
それならどうにかなる。
終わらない戦いの島だと、見方も敵も100体近く出てきたでしょ >>512
ちょっと何言ってるのかよくわからないぞ 和風パックは、掛け軸 ちょうちん おにぎり
は記事載ってたから確定じゃね? >>517
ドラクエではあの辺り庭園というか空き地な事が多いからそのままにしてる >>507
だからみんなもっと作りかけのショボい島アップしてよぅ
自分と同レベルくらいの残念な島見て安心したいんだよぅ 住人に行動生活させることとブロックの種類増えるのは技術的に双方向難しいだろうな
個人的にはライフシミュレーション要素強くして欲しいわ
これは、たぶんドラクエの世界観をビルドするのがおもしろいんだと思う
レゴワールドとかブロックの種類も豊富だし完全にバーチャルレゴだけどビルダーズほど夢中になれんかった >>517
庭園レシピ埋めに使った
そのあとは城の床に変えて20ブロックくらい伸ばして寝床食堂風呂をぶっ込んである
トイレはホッホ階段の裏。あそこは地下へつながる階段を作る人が多いんだろうけど >>419
お宝の山も宝箱もお宝系統ではないのだ… >>523
世代的にPCゲーがLAAオプションで右往左往して静的オブジェクトの制限超えてた時代と同じって事だよ ビルダーパズルクリア後に壊せる素材は根こそぎ回収するのは俺だけではないはず。
タンスの他にも魔法の玉でマグネブロックはやめに回収できるよね。 >>283
きちんとした情報は出てないと思う。
個人的な考察やスレで見た意見で良ければこんな感じ
> ・世界がモノづくりの力で満ちると破壊の力も強くなり復活できるという破壊神は何故伝説のビルダーのモノづくりでは目覚めすらしなかったのか?
不明。
個人的には、伝説のビルダーが物を作っていたのは3勇者にシドーが倒される前じゃなかったのかと思う
伝説のビルダーは、真の物作り適性がなかったのではないか、という説も出ていた。
> ・ビルダーズ2の世界は本家ドラクエ1の主人公が竜王の問いに「はい」と答えた世界か「いいえ」と答えた世界か
これは「はい」でほぼ確定。
公式サイトのキャラクター紹介で2主人公の先祖は「伝説のビルダー」だと書かれているのと、
ムーンブルク編でジローチが口にする『王家に伝わる有り難い言葉(うろ覚え)』が前作のEDを匂わせているので
・しろじい=伝説のビルダー=1主人公?普通に別人?
確定情報なし。
・最後シドーと2主人公の力で世界をなんとかできたのはどういう理屈?
ほぼ個人の解釈になるけど、ハーゴンが作ってアップロードした世界のデータ(バグ入り)を
超ビルダーペンシルでコピーして、バグの出ない別のデータで再現しました、のようなものだと考えてる
・クリア後のシドーは人間になったのか力を失っても神のままかどちらでもない何かなのか
食事と排泄はクリア後もしないので、人間ではない模様 AIがZ軸をもうちょい認識してくれれば2階建ても楽しくなるんだけどな
ちょっと油断すると目的の部屋の直下でフリーズかたむろしだすからな
でけー階段用意してあんのに青のポンコツ城の2階の寝室にたどり着けずに
夜中に1F奥のガランとした芝生でうろつく王と近衛2名 >>531
コンシューマーと言うから家庭用ゲーム機のことと思ってよくわからなかったが、PCのことなら理解した >>531
「ブロックが42億個しか置けなかった!」ならわかるけど
「部屋数もっとほしい」を「32ビットだな」と言い換えるのは無理がある >>517
地下への階段作った
…最下層までのな
部屋レシピのお題で牢屋作ったあと拷問部屋にして放置してる
部屋数制限あるし、扉だけ破壊してくるかなぁ >>533
出先でIDワッチョイ変わってるけどありがとう
確定情報ない部分も多いんだな >>517
そのまま裏庭風にして、すぐ上にある王の寝室と偽装マグネの隠しルートで繋いでる。 伝説のビルダーが各島にものづくりをひろめてたときはまだハーゴンが2の主人公達にやられるまえじゃないの
だからシドー復活とかはそんなに関係ない
時間軸的に現実世界でハーゴンがやられてそれほど時間がたってない頃の話っぽいし 普通に考えて部屋のレシピノ−ヒントって異常じゃない?
???のところに〜のような部屋みたいなのでいいから書いてほしかった… C010SBPC9SY062Y2
switch版キメラのつばさ飾りのコード先着1名どうぞ。 へっぽこ城の裏庭はそのまま寝わら置いて魔物の寝床にしてたわ
オール整地中なのでもう壊しちゃったけど ビルダーズ2の世界ってローレシアサマルムーンブルクとか3勇者とかどういう経緯でビルドされたのかとても気になる
本来それを作るやつはあれだし >>541
あくまで「図鑑」だからなあれ
開拓レシピに部屋レシピ100あるから住民会話でヒントみたいなのはあっていいと思うが
シナリオ中のだけだと100は集まらなかったと思うし 前作もこんなだったし改善されるべき点であったとはおもうライト層では大好評でした!とかあるんかねこれ >>533
最後はたぶん
ハーゴンが創造の力を高めて反作用でシドーを復活させたように
シドーの破壊の力で創造の力を増幅させたんじゃないかなぁ
それこそまやかしじゃなく本当の世界を創造するために、
破壊の力をほとんど使い果たしたんじゃないか
しろ爺はからっぽ島≒ロンダルキアがモノ作りの力に満たされる直前に
真実に気付いて作るのを辞めてしまったからな
あと一歩だったんだろう 島とか川とかそういうでかいものに自分の名前つける奴らの中でホッホ大階段とかいわれると
それくらいはあげてもいいかなと思ってしまう 今作は腹減り無効とかの部屋の効果が減って意味が薄れたからね
湧き潰しとしては空き部屋でも機能するし >>543
欲しいな、パイプやカッターもだけど横関係図が無さすぎるな
4ブロック丸角しか無いのがなぁ 部屋レシピのヒントは前作でも言われてたと思うし
攻略本買わせるためと邪推してしまう
もしそうなら開発じゃなくもっと上の判断であって開発側は従うしかなかったのかなって
なんの根拠もないけど やっと作れるようになったマグネブロックでピラミッドを開閉式にするか
ゴルドン像にロケットパンチつけるか悩むな… 主観視点で走ろうとして後ろにいるキメラにつかまったりキラパンに乗っちゃうの 部屋作ったらなんか意味あるの?
住人が料理してくれるとか? 人のからっぽ島行けて良かった所は建築物コピーできるのと、自分のからっぽ島のピラミッドや城や元の地形を壊す躊躇いがなくなったことな。せっかく建ててくれたのに、って気持ち消えた。知らない街でファーストフード店見つけた気分で草 >>538
ポンコツ城よろしく、隙間を自分なりに埋めてくのが楽しいんだよねえ
>>549
破壊神の力で創造の力を引き上げたのか。しっくりきた。
シドー復活のためのモノ作りは、からっぽ島じゃないとダメなのかな? まるっとコピーしておけるのもいいけど
自分では思いつかなかったブロックの組み合わせとか部分部分のストックをゲーム内だけで増やせるのほんといいわ カッター不使用だろうと建材足りてようと途中から住民が一人しか設計図の建設しなくなって超スローペース化する仕様だか不具合は結局いつ改善されるんだ ピラミッドや城だけど、プレイヤーによってNPCが建ててくれるものが違ったら草 >>465
支柱、水中の時は9マス分の作業はするが1つしか植えない
ただし支柱や水がないとこが隣接している場合は、支柱などなくても植える 主人公には1年くらいカッターの修行をしてもらって縦半分と横斜めと下斜めとカーブとその他芸術的な形に加工する技術をマスターしてもらおう >>546
じゃあ開発は異常を当たり前だと思ってるわけだ
堀井の意思なんてもう継がれて無いんだな >>565
重役「ユーザーにアルテマニアを買わせろ」 >>564
修行せずとも貴方ならそういう道具なにか思いつくでしょ?
ってふれば作れそうなもんだよね頑張れ主人公 仕様をわけて出すなら同時発売はほぼ無理だし、それぞれの営業からあまりいい顔をされないからアキラメロン 人間は建設途中の建物に部屋が出来るとそこで遊び始めるし
スライムはとけちゃうよーしてゴーレムは狭い建造物だと地形に引っかかってるから
信じられるのはおおきづちとブラウニーだけ 依存のブロックを全方向に回転させれたら良かったのに、技術的に難しいの? >>571
ビルダーがいないと生きていけないブロック >>568
PS4 20万、switch 20万でスゲーきれいに販売分かれたからね
今後の和RPG企画はマルチ出来るかが重要視されるだろうし、その方がユーザーも都合が良い >>569
作業が進行するごとに建設枠が減っていってそれ以外が遊びはじめる仕様のようだから種族は関係ないな
食事等で場を離れることがないモンスターが先に枠におさまるってだけ 赤を開拓し始める時にあらくれどもがダッシュで目的地に行った中で〇〇はルルについてくるのよ!って言ってマイペースにとことこ走るルルがかわいかった >>559
他の島が影響ないかは分からないけど
だいたいシドーがパワーアップするのは開拓レシピクリアした時だし
最初に出会った時もからっぽ島で呆然としてたし
まぁそういう事なんだろうと思ってる >>534
動線意識しないとすぐそうなるよな
そうなった時は入り口増やしたりすると直ること多い 設計図の建築を住民に手伝わせない選択肢があればいいのに
カッター使うと止まるし試しに染色したブロック置いてみたら即座に壊されてイラッとした アレルギーって入力したのをアレクサンダーって誤変換したのを思い出したわ… >>581
いやん、バカなのがバレるからそれ以上触れないで 銀坑洞のポイントが適当すぎる。2周目の方が時間食うってどういことだよ、説明しろ馬鹿野郎 作った方はちゃんと◎ポイント調べてプレイしてんのかって疑いたくなる >>542
コード使わせていただきました
ありがとー! 生肉稼ぎしてたんですけど急にモンスター湧かなくなったんですがなにか原因があるんでしょうか? 商売でハートが手に入るなら逆にハートで貴重な素材を購入できるようにしてほしいな。 ビルダーアイでカッター使うとカメラ基準じゃなくてプレイヤーの位置基準で削られるのがうざすぎる
屋根とか作るときアイあるのに足場作って作業しなきゃなんねえじゃねえか >>588
しばらくするとキャラ非表示と同じで敵も湧かなくなる。
マップ移動するなり再起動で元にもどる ハートでレア鉱石や染料交換させろって要望は多いと思うけど
現時点でそれをしないってことはちょっと期待薄だな ムーンブルクの3戦目のデーモン兵団出城塞完成して決戦マークでシドーと話しても出てこないんだけどどうなってんの >>592
なるほど、ありがとうございました!
再起で治りました! 初めてよそのからっぽ島行ったがなんか凹んだわ
レベルが違い過ぎて参考にもならんかった ほかのプレイヤー様の建造物を見るたびにビルダーになってく。。。。
ストーリークリアが序章なんですねぇ。 >>597
みんなチュートリアルっていうよね
実際には他のビルダーの見るとチュートリアルにすらなってない感あるけど 実際の建物の写真見ながら作るだけでもかなり違う気がする
想像だけでポンポン置いてないか? 凹凸を意識して同じブロックを使いすぎないだけでだいぶ変わるよね。
どう足掻いてもプロビルダーにはかなわないけど。 >>579
あーたしかにな。
それならそれでハーゴンもさっさとからっぽ島にいにしえのビルダーを誘導しとけよ、と思わなくもないが
ハーゴン教団とハーゴンの亡霊、意思疎通できてなさそうだしな…。 全部一気に参考にしようとするからダメなんだぞ
とりあえず豆腐作ったらよその島で窓の周りの作りと屋根の貼り方覚えて豆腐にくっつけるだけも全然外観変わってきてモチベ上がるぞまじで
それに慣れたらL字型の家に庭をつけてそれを塀で囲むとかちょっと変化付けてみたりな
ちょっとずつちょっとずつ参考にしていくんだ >>600
城の壁なんかかも1マス豆腐張りじゃなくて窓とかステンドグラスのところは1マスひっこめたり
外側に柱とかを適当に付けるだけでもまるでセンスのない俺でもそれっぽく見えるようになるな
なお内部 畑(9×9)全体を照らしたいけど、ランタンでもかがり火でも全然光が行き渡らなくて見映えが悪い…
照明の強さって、どれが一番強いんでしょうか。結局たいまつ? >>601
ハーゴン、シドーが現実世界でやられてまぼろしの世界に逃がしたときは既にいにしえのビルダーは死んでて亡霊みたいになってるじゃん 青の城はビルダーアイと魔法の玉を無駄に無造作に貼り付けてたら3分で平らになった よそのからっぽ島見て回って、これはすげー真似しようと思っても
全体的にまとめるセンスも必要だから一部真似したところでうーん?ってなる アーマンの言うピラミッド内部とは四隅にある黒い床ブロックの内側だったらしい
https://i.imgur.com/6n5TZjU.jpg 豆腐になるのはゲームの仕様もあると思う
1の足場造らなきゃ窓が付けられない悲壮さよりは随分マシになったけど
アイ取らないと高層建築の軒や庇はやってられない >>607
これ
建物よりそれ以外のところとバランスのが難しい 城とピラミッドにあった4隅ブロック、なんかのイベント用かと思ってたが
敷地境界線だったのか・・・・なんだ、よし壊そう >>605
そこが分からないんだよな
ハーゴンが勇者をだます為だけに作った世界なら、古のビルダーが迷い込んでから数日後くらいにはシドーは死んでるんじゃないかと思われる
@ハーゴンは表では破壊を布教しつつ裏で百年以上も幻世界を作って遊ぶ箱庭ビルダーだった
Aシドーの死⇒シドー幽閉&古のビルダー活動期⇒古のビルダーがしくじったので今のビルダーが呼ばれる
B幻世界の歴史や設定は全てハーゴンさんの妄想
C幻世界の時間の経つ速さが異常に早い
のどれかだと思うんだけど
@はないだろうし
Bは古のビルダーの活動が説明できない
Cは辻褄が合うけど投げやりすぎる
からAが正しいんじゃないかと思ってる 世界を破壊したいとか言いつつ教団には幻世界どころか教団施設すら破壊させなかった程度の破壊衝動 ハーゴン&シドーがロトの三勇者に討たれてからどの程度の年月が経ってるか分からんからなぁ 緑エリアの開拓中だがまだ町に必須な建造物も中途半端な状態で部屋数が既に20越え
このままじゃ青エリアは手着かずのまま上限いってしまいそうだな… 街作ろうとしても家+家+家になるから
ロード画面に出て来るようなごちゃごちゃした街作れる人が羨ましい 胡散臭い新興宗教も似たようなもんだし、結局はハーゴンのソロ活動ってことなんかもしれんけど、
そんなんどーでも良い感じで楽しいゲームだ。2周目するゲームなんて学生以来だな。 畑の区画を部屋で区切るのはすごい助かるんだが
上限数を食いつぶすのは辛いわ 見はりのかがり火が設置上限行っちまった…
壁も底上げの土台も必要なく、いい感じの高さに明かりが行くから気に入ってたのになあ そうか。15個の畑を作ったけど、そんだけ部屋を作ったことになるのか…
9×9の畑は意図的に杭を外しといた方が良いのかもしれんな。 時間軸考え出すと頭ついていかないわ
幻の世界は(ハーゴン教の教えと一緒に)ずっと続いてきたみたいだし
ローレ王子連れ込む前からあったっぽいし
もう一周しながら要確認してくる >>612
少なくともまぼろしの世界の中では時間軸が曖昧ってことでいいんでない >>618
普通の畑の中に水路作って格子の床を置けば水やり不要かつ植え付け制限や部屋数制限も回避できる >>613
希望を与えてから破壊する事にこだわったためだ 作物に米が無いのが不満・・・田園作らせて欲しかった
かまどはあるのになあ 幻世界はハーゴンがシドーに捧げる生け贄達の魂を閉じ込めておくためのものじゃないかな?
モンゾーラ、オッカムル、ムーンブルクまでは滅ぼしたけど、生け贄が足りる前に勇者に攻め入られたハーゴンが自身を生け贄にシドーを召還したから、今作の登場人物達は生き残って?いたと
本編では世界を道連れにシドーを召還したけど、本来の目的はシドーで世界を整地して現実世界を自分好みにビルドすることだった、と
からっぽ島だけでも魔法の玉幾つ必要か分からんのに2世界全部整地とか破壊神召還でもしないとやってられんわなw >>612
そんな君に参考になりそうな本教えたるよ
浦島太郎や 幻の世界はハーゴンの作った世界なんだから時間の進み方が現実と同じである必要もない
ロトの三勇者が集結したぐらいから構築され始めて白爺はその頃取り込まれた
ハーゴンとシドーが倒された直後にシドーを復活させる舞台装置として利用することに決めて
そこで「ハーゴン教団が力を持っている滅びゆく世界」にリフォームされたと考えてる ハーゴンが水の中に魚を住まわせるのを忘れたので釣りはできません まぁドラゴンボールの精神と時の部屋みたいに主人公やルルが元居た世界と
ハーゴンのつくった幻の世界とでは時間の流れ方が異なるってのは十分ありえるやろなぁ でもマーマンやしびれくらげは魚を持ってるし農家の倉庫を作るとどこからともなく農民がイワシを持ってきます
なんなんだろうなあれ ストーリー忘れて来ちゃったし、エスコン買ってPS4暫く塞がるからSwitch版買ってきた
マギールさんと写真撮りまくってくるわ >>612
@は確定でしょストーリー的に。幻をビルドしてしまったわけだし
B、幻の世界の歴史は幻?A、ビルド君が失敗したとは思いたくないので失敗したのも幻かも
「自分が幻かどうか本人はわからない」的な怖いこと言ってたのでありそうだ 幻の世界云々でゼルダの夢を見る島思い出してなんとなく寂しい気持ちになってたけど、全員生還したのはホッとしたの半分とすげー軽くやってのけたなと思った半分 そんな仕様はないけど、飯食ってクソして寝てるだけの住人が、「毎日この食事飽きた」とか言い出す仕様だったらブチキレそう 前にVRのビルダーズに入ってる夢見たけど、実はこっそり開発してたりして?
1のときのゾンビの仕様に戻らないかな。最初は人の姿で歩いてて主人公が近づくと倒れてゾンビになるやつ。あれ観光客NPCの代理にできそう >>612
監獄島の年寄りが何十年も監獄島にいるっていってるのとルルが「ムーンブルクは平和で姫がいる」っていってたし時間の流れが違うのは間違えないと思う >>511
米は知らないけど、おにぎり(多分食べ物入れ)は出るらしい 開拓レシピ楽しかったから誰かの代わりにやってあげたいくらい DLCまで長すぎるよ
もう赤の開拓地も仕上げ段階に来たし、あとは青だけ
青も満足してしまったらやる事なくなる >>616
最初に広場、そこから伸びる道を作ってしまえば簡単
凸凹した山は崩さず、それを背面とした部屋、家屋を作れば豆腐にならない ハーゴン教が滅びなかった世界線(の幻)だから時間が早いとかじゃない気がする 緑の開拓地で建築手伝いしてる住民が、毎日キャベツ食ってるならともかく
赤の開拓地で毎日ビール飲んだくれてプール入って、温泉浸かってる奴が「パンばっかで飽きた」とか抜かしたら島に帰すわ NPCは水の中では戦闘できませんとか書いとけよ。役立たずども デルコンダルの地図見るとしろじいの神殿跡形もなく消えてる気がする
後の世で爆破されちゃったのか。 >>654
マーマンと戦わないだけで、水中のクラゲやカニやつむりとは戦闘去るぞ 緑の開拓地で畑の大移転したら、目の前の水場を使わず川まで汲みに行ったり
最初に植えたワサビが成長しまくるために収穫集中→他の植え付けできなかったり
野ざらしの就寝用藁を無視して、果ての家畜小屋へ猛ダッシュしてくメタルハンターとか
カオスすぎて一週回って楽しくなってきたぞ ネコが懐きすぎて施設を作ってる最中ずっと周りをうろうろしてる
ハンマーが当たりそうでこわい
モンスターとか動物も持てたらよかったのにな うちの住民は山に階段作ったのに使わず
崖から飛び降りるんだがどうした事か キメラに騎乗ボタンが出ないときがあるのは何でなのだ
ちょっと動くと表示されるけど 監獄島以上の激務や狂気のびるだーの奴隷化してるNPCとか逆に解放されてほっとするだろうなwなんかからっぽ住民が奴隷にしか見えなくてヤバイ >>660
梯子を掛けるか、ツタを這わせればいんじゃね >>652
元の世界のハーゴン教も滅びてないぞ
テロリストになってる
てか、そのハーゴン教にメルキドから拉致されたのが主人公 >>660
景観が制限されるが木の柵とかで導線制御するのも手 作業割り当てとかできれば違ってくるんだろうな
全員強制参加の労働あるから辛い >>661
騎乗判定の出る部分が壁に埋まってるとそうなるんだと思う
キラパンとか腰が騎乗判定なので、頻繁に乗れなくてイライラする >>605
安価が途切れて分かりづらくなってるけど、>>549からの流れなので
いにしえのビルダーはシドー復活の一歩手前に来ていた(=いにしえのビルダー生前、既に現実側でシドーが倒されている)って前提だった。
>>612
4も正しいけど3が一番近いんじゃないかな。
幻ムーンブルクの城跡、現実にある滅んだムーンブルク城の間取りとほぼ一致してるので
同じ建物だと考えてるけど、その基礎を作ったのもいにしえのビルダーだということになってる。
ハーゴンが幻を作り始めた時期を考えると、”城が立つ前の更地のムーンブルクが”あの世界にあるのは不自然。
いにしえのビルダーの活動は、現実で何百年か昔に現実であったモノ作りが元になってるんだと思う。
>>613
だって本当は理想の世界を作りたい奴だもん。そのための用地を確保したいだけだよ
ピラミッドや欠陥城を吹き飛ばすプレイヤーと変わらん。 >>657
やっぱ川まで水汲みに行くよな?
俺の環境だけかと思ったわ。チャコちゃんなんて、川作ったときの終着点の池まで行くし。 ビルダー世界はパラレルワールドとして昔から存在しててハーゴンが幻を造るときにそこにアクセスした説 畑はもう水汲み必要ないようにしたわ
あの作業のせいで進捗が滞りすぎる >>670
それ川までの道があるからだよ
たまたまだけど、俺は石版の下の窪地に池作って川の方の山は削って断崖絶壁にしてたからか池から水汲んでた 俺も畑はNPCが水汲むために川までいっちゃうから水路引きたいけど
9*9全域カバーする水路ってどうすればいいのか考えるのがめんどくさい 種植えた後は水やりと収穫しか仕事ないから水やり不要の畑作れば単純計算で効率が2倍違う >>659
家畜は肉になるけどペットは剣やハンマー当たっても大丈夫 >>673
いや、川の中を歩いて下流の池まで行くんだよ(;>_<;) >>643
ハーゴンとシドーと古のビルダーが幻世界に入って(若干時間差あり)からの50?100?年近くで
表世界でムーンブルクを再建したと考えると話は通るんだよね
姫が本人か子供かは分からないけど
お子様のルルとビルダーがムーンブルクの過去と結末を知ってるくらいだから
まだ再建後記憶に新しい範囲(祖父が滅亡を体験してて語るくらいのレベル)だと思うんだけど
ハーゴン教も諦めずに残党してるから100年は経ってないだろう >>304,305
それなんてゼノブレイドクロス? オッカルムの最初で落とし穴にはまったところで
支給された砂を全部使い切ってしまうと
再支給されるけど
再支給された砂を拾える場所に居ないと
間髪入れずに再支給の会話出てキャラは動けず
ずっと再支給し続けられるバグにあった >>675
>>680
水畑畑水畑畑水なら水やり不要
部屋(農場)にできるなら水路の上に格子の床を置いてひろばの入り口を置けば水路兼扉兼部屋の境界ができる >>681
ヤスが人質に取られてから監獄島に行くまでの船の中
スライムにうんちって名前つけようとしたら断られた(´・ω・`) 上下方向の隣接で水やり不要か誰かやった人おらんかね >>685
あーなるほど
うんちって言われるのが嫌だったんだろうな ムーンブルグの王女が女王になってたら流石にルルもそう教えるだろうし
あんなに勇者が力を持っている世界で残党が頑張っているぐらいだから
現実世界はシドー討伐から長くても数年ってところじゃないかなあ >>687
上は水被ってるから当然OKだけど下はダメだね >>687
上に水ブロックがあると容赦なく流れ込んでかわきのつぼで水かけたような状態になるから無意味
下に水ブロックは水面がやや低いのか隣接してない扱いになって駄目だね >>662
ストーリー中は散々介護して指示聞いてやったんだからきっちり恩は返してもらわないとな 埋め立てで溶岩流し込んだら広がって消せないんだが
埋め立てる方法無いのか? >>343
前作の夜に比べて格段に恐怖感もデメリットも削られてるのはライトゲーマーの声取り入れたからだろうな >>391
えーでもこれで次作もコエテク主導だったらやだな
細かい不満が多すぎる 売り上げと評価は一致する訳ではないからな
この売り上げは前作の評価と見てもいい >>565
堀井「今はネットで攻略を見るのが当たり前なんで意図的に難しくしています。
それも含めてゲームだと思っていますから。 >>701
だとしたら無駄に易しすぎる仕様のクエスト進行とか謎だけどな レシピがノーヒントは別にいいけどな
困るわけじゃないし
その割にストーリー簡単すぎるのとバランスがおかしいとは思うけど 皆あんま城利用してないよな
手付かずか1F両サイドだけ部屋が出来てることが多い
パッと見の外観はそこそこいいのにあの間取り困るわ
中には撤去されて完全な更地になってたり
サマルトリア城に様変わりしてたのもあったけど >>702
エンディング迎えるまでは万人ができるようにしないといけない
開拓レシピとかはエンドコンテンツ扱いだからヒントもない
そういうことだろ多分 >>705
とりあえず生活出来るようにはしたけど青開拓までまだ手が回らない… ローレ城ならともかくサマル城に様変わりって普通に凄いぞ >>701
今回もメルキドガーデンみたいのがあるってことかいの 個人的には今更1やったらいろんな制限が気になるし
1やってから2やるとなんだかなーって思う箇所もあるんだよな
ストーリー進めていくと街が出来ていってクリアする頃にはプレイヤーそれぞれの街が出来てるってのが良かったのに
2だと街の目玉になるような大型建築を画一的に作らされるのがな
嬉しいって人もいるみたいだけど おしりの青いビルダーだと大型建築の方がどうすればいいかわからんってなるから勝手に立ててくれて設計図もくれるから嬉しいんだろう 犬可愛すぎんか?
5種類全部幸福度maxにして飼ってるけど、猛ダッシュでアイテム持ってくるのたまらん 作業中断してでも受け取りに行って撫でてしまうわ
巻き貝以外捨ててるけど >>695
ガラスの床使えば出来なくも無いけど1コマづつ潰さなきゃならないので
仮に深さ5段のリムルダールを埋めるなら5リムルダールの手間になる
ガラスで蓋をして上に土敷いてしまえばそれ程手間でも無い
負荷がどうなるかは解らんけど 十分ストーリーはフリー建築だろ
文句言うベクトルおかc 家畜が急に卵と綿を出さなくなったんだけど解決法ある?
満足度は100% 2は住民の為にあれやこれや作りまくるのは余計な事なのだとモンゾーラで教えられる
何もしない3章
素材を集める事と言われた場所にモノを置く以外ほとんど許されない4〜最終章
段階を踏んで教団の教えを叩き込まれるのだ
それに抗うものだけが真のビルダーになれる 1と比べるとモンゾーラもオッカムルも自由な土地が狭いのが気になるな
少なくともストーリーで部屋を作る依頼をこなす時点ではかなり窮屈に感じる
ムーンブルクはある程度間仕切りされちゃってるから内装はともかく部屋の形は統一されちゃうし
その鬱憤をからっぽ島で晴らせということだろうか 未完成の城はともかく、ピラミッドはやたら完成度高いよな
下手に改良とかしづらいわ
デザイン凝りすぎやろ、あれ >>719
縦横32マスだった初代よりは範囲は広いはずなんだけどな
なんだろうなこの窮屈さは ピラは内部の凹凸感しっかり出てるからなんとか活かしたくなるよね
最終的に潰してコロシアムっぽい感じにしちゃったからうまく活用してる人の作品が見たい ピラミッドは壊すのも面倒だから一切手を付けずに
周辺に道だけ整備して観光名所として残してるな >>418
ブロックに10段階ぐらいで重力パラメータ搭載して欲しいわ >>719
それな
やろうと思えば高さも使って魔改築できるけど
普通にやると畑しか置くとこがなくなる
からっぽ島はモンスターが湧く条件わからなかったからモンスターうざかったし
説明して欲しい >>722
真面目に考察するとどっちも中央の広い土地が使えない(大樹やゴルドンの定位置)のと畑やバーといった面積を食う施設があるのが原因だと思う >>643
監獄島に何十年も居るって設定の幻としてビルドされただけかもよ
ハーゴンがそう作ったのではなくベースにした現実に影響されてそんなんが生まれたって感じだろう ピラミッドの1Fの壁の中って空間あるから、砂掘って入れるようにして
ぐるっと線路ひいてる 1より広いにも関わらず1より狭く感じるのは1より大きなもの作らされるからじゃないかなぁ けがれた泥とかの枯れ大樹系素材って大量入手するにはモンゾーラしかないのかな
それだと有限だよね >>714
おおお凄い!!
途方に暮れてたから助かる
てかこのブロック不思議だね
窓と違って溶岩が透けないし 町狭いよなぁ
壊せない固定シンボルが陣取ってるせいなんだろうけどかなり窮屈だわ オッカムルは岩山くり抜いたらいい感じの広さになったから満足したわ
モンゾーラだとシナリオ進行の段階だと岩山壊せないから気持ちよかった ピラミッドは見た目悪くないけど、そのまま内部に何か作るのはセンスが要るわ
地下なら割と広く作れるから、俺は掘る計画で進めてる
>>726
その高さによる魔改造を行った後に大樹を完成させると
一定以上の上空部分ブロックがごっそり壊れる恐ろしい罠があるんだぜ・・・・ そう言えばふと思いついたピラミッドの活用というか措置として
設計図取って2〜30マスくらい東側にズラして再建築すればとりあえず街並み作りの邪魔にならなくて良さそうな気がしてきた ムーンブルクの少しずつ陣地増やすの他と違って楽しかったから
ああいうのもう一回やりたい
敵の攻撃力が上がって固くなってたから
主人公だけじゃなかなか太刀打ちできなくなってきたのも良い ハーゴンがシドー呼ぼうとしたのも破壊のための破壊ではなく自分の理想世界創造のための破壊っぽいんだよな
(3勇者に敗れて死んだ事でその目的を見失った感があるが)
そう考えていくと生前のハーゴこそ最もビルダーらしいビルダーなのかもしれない ピラミッドは更地にしたわ
有効活用する意味を見いだせなかった ピラミッド残してあるけど
じゃあ赤エリアはどこに施設を展開すればいいんだよっていうのはある
普通は石版とピラミッドの間から手を付けていくのかね >>734
慣れればゴロゴロの溶岩池一つくらいすぐ埋められる様にはなる
ガラス床の設定おかしいんだよね、負荷対策かも知れないけど
水族館的な物作ろうとするとこれを使って枠塗れにするしかない
最初から透明ブロック実装しておけよって言う ピラミッド1Fに隙間結構あったんだな
内壁一部壊してグルっと外周トロッコレール敷いてもいいけど
活用法が思い浮かばん >>719
モンゾーラとか壊せない水場や大樹に畑250とスペースかなり取られて
鐘や敵が攻めてくる方向を門にすること考えると建築するスペースが偏りがちになるからな
設計図も1は壁は基本土指定で後から手を加えること前提の作りだったし
住民が渡してきたから活かした街づくりしてやろうとも思えたけど
2は主人公が描くなら部屋レシピだけ教えて最初から自由に作らせろってなったわ
これも個人的な感想だから他の人はどう思ったか分からないけど ピラミッドの床に扉つけるならココ的な間取りがあるから
内部に部屋作れって意図なんだろうな
ミッション作り納期が間に合わなかったのかな >>745
自分はとりあえずマグネブロックで隠し扉つくって出入りできるようにはした
そのあとの予定は未定だけどプレイヤーだけの秘密基地っぽくしたい 赤はピラミッドとオアシス作らされるからフリースペースがあんまりないし景観からして俺の貧困な発想力では活かしきれなかったわ 自分はピラミッドは解体出来ないなぁ
だって壊したところでピラミッドよりもセンスのあるもの作れないもの >>747
クソ城とかと同じで基本は作ってやるから何をやっていいかわからない子はこれを使ってねってやつじゃろ >>740
でもビルダーペンシルでコピったローレシア城と周囲の風景を綺麗なオブジェクトで飾り立てるだけなんて
芸のないことしかできてないから三流ビルダーだよな
モンゾーラやオッカムルも全然活かせてなかったようだし
多分整地したもののセンスがなくてろくに作れないタイプ 家畜ペット、仲間モンスターが住民枠が共有ってのはあれだな〜・・・
別枠にしておいて欲しかった。 >>752
整地が好きなだけなんだ…
豆腐しか作れないんだ… >>752の何気ない言葉が多くのビルダーを傷付けた… ピラミッドは北側に地下階段作って骨だらけのB1に隠し階段つくって宝の眠るB2を作るの
B2は通路上の部屋を作ってモンスターたちの個室設定すれば完璧 俺に屋根をつけるセンスは無いからピロティを作ることにした
画像検索するとオシャレな豆腐がいっぱいあるぞ ピラミッドペンシルで1つ分ズラしたら敵の沸かない広大な更地ができた 豆腐をオシャレに見せる為には立体的な配置にすること
横一列縦一列に並べるのではなくテトリスのなんか使いにくいやつみたいな形に豆腐部屋を並べるだけでもそれっぽくなる >>741
うちはハーゴン教団総本部にした
周りは観光リゾート地に向け建築中
ピラミッドを教団仕様に建替えたい・・・ □□
□□
こいつのこと使いにくいっていうのやめろよ! 素手で頑張ってちょうばつ房のトロルを倒したけど1650EXPをくれただけで特に何も無かった
いろいろやってみたけど何もできなかったので仕方なく牢に入って寝た
https://i.imgur.com/k0fX4Dh.jpg 別枠にしたらしたで家畜なんかいらねぇから人間増やさせろよって言いだすからなぁ
オッカムルの坑道入ったら掘ってるあらくれがいるみたいな感じで
いろんなカタマリに対応して通りがかった時にそれを使ってる人を表示させてくれたら良かったのに >>767
でもこれ縦にこの形にして左下に柱、右上をベランダや階段にしたらオシャレに見えるんだよ!
つまりテトリスの使いにくいやつは豆腐民の救世主! 言うて赤エリアは砂レンガに豆腐建築が似合うんだよな
モルタル壁で豆腐高層ビルディングを並べてもそれっぽく見える >>770
左下にさらに花壇くっつけてやるとさらに良くなるよな! 赤エリアはビルダーハンマーで手に入れたもの片っ端から置いて生態系ぶっこわれてるわ カタマリとか部屋にしなくても機能する家具は助かるっちゃ
助かるんだけどもキャラの行動無駄に消費させたくないから
カタマリとかにししてなかったりするのに単品でも反応して
詰め込む為に時間かけて歩いておでかけするのがなぁ… >>768
装備無しだと勝てねぇ(倒せないとは言っていない
今ピラミッド建築中だけど1階と2階を分けずに纏めて1階にした方がええか >>769
それすると住民全員の宿と飯どころを作りたくなる俺が悲鳴をあげる
モンゾーラはもうレオパレス状態でオッカルムも似非ライオンズマンションだわ モンゾーラに城壁を大量に持ち込んで4のテルパドール…
とか一瞬だけ考えたけどな。大樹が邪魔で邪魔で 免許更新で電車に乗ったて街を観察したけど、どれも基本はは豆腐の組み合わせなんだな >>782
コストかからず頑丈で内部スペース取れるっていったらそりゃ四角よ 他の人の島に行こうとしてもいつも見つからないって遊びにいけないんだけど、なんでだ 灯がブロックライトしか色変えられないのが地味に使い辛い 緑の炎黒い炎欲しい ムーンブルクの何が怖いって城の下が雪ブロックなのがな
気持ち悪いから白石に変えまくった >>784
上手い人の見ても屋根、外装、街並みの統一感とかが大事なんだなって思った >>785
オレ、このゲームのやり過ぎで身の回りのモノがブロックで置き換わる。 整地整地整地整地
からっぽが終わったらモンゾーラだ 各地の大規模建築やピラミッドって、好意的に捉えるなら
「こんなでかいものも作れますよ」っていうチュートリアルのつもりなのかもしれないけど、
それをお前(ゲームシステム・NPC)が作ってどうするんだよ、俺(プレイヤー)にやらせろよ
って状態な気がする
せっかくストーリー中の設計図をからっぽ島でも再利用できるようにしてるんだし、
「好きに建築してね。何も思いつかなかったらとりあえず設計図色々組み合わせてみたら?」
程度でよかった気がする
もちろん、もっと再利用できる設計図ばらまいて、二部屋とか二階建て、屋根付きとかも折り込んで
現状の大規模建築はただのゲーム進行上の通過点にしかなってないし、
からっぽ島の空ピラミッドと半端城は大抵のプレイヤーにとって邪魔なんじゃないか? なんか3周目行きそう
いなづまのけんしにがみとかの取りこぼしはないがわりとどうでもいいところで気になってな…
脱獄待ちルルのわらベッド&たき火、シドー登場の岩場辺り手入れちゃってるし何よりマギールさんと写真撮ってない
DLC来なかった時のために天体勢とも思い出撮影しとかないと リアル建築業で90度で構成されていない建築図面を扱う時は「豆腐で良いだろ!」って言いたくなる ムーンブルクに更衣室作って、農作業服や赤村人服着せたら
畑管理と調理配膳してくれないかなー 溶岩の近くに水置くとジュージュー言い始めるのね
蒸発しない範囲で置けば波打ち際とか表現できるのかもしれんなあ チャコちゃんの部屋クッソせめえと思って周り見たら自分の部屋の方が狭くて涙出ますよ >>743
水も蒸発しないしいい感じになったw
重くなったりしたら地下まで埋め立てる事にします kujira777vって人の空っぽ島すげーな
発売しては一ヶ月も経ってないとはとても思えん
規模もアイディアも凄すぎてやる気無くなったわw >>799
整地厨は野宿が基本だからそれよりはマシだ… これ新しい島にモンスター連れていけないんだな
残念 ガチ勢はマイクラの荒波に揉まれてきてるだろうからな…
そのうちリアル準拠のガチな城とか地域作り始めるぞ >>784
そう、四角が一番いい
うち転勤族なんだけど引越し先は毎回四角推し
たまにデザイナーズ系でふざけんなって間取りあるけどw
>>786
それはフレ専用
ぼっちは掲示板から行け 死神さんたまに松明スルーしてめっちゃこっち来るもんな >>755
それもだめだったんだ。
飼育小屋作り直してみるわ >>789
わかるわー
ブロックだから別に構わないんだけど、雪だとなんか心もとないよね >>800
オッカムルの床下全部溶岩にしてるけど何も起きてないから地下弄らないなら大丈夫なんじゃないか? >>717
夜更かししないと産まなくなるバグと名付けてる お前ら絶対に独房の床を土で埋めるんじゃねえぞ
素手で壊せなくなって詰むからな
https://i.imgur.com/5xXbky7.jpg >>814
監獄島色々やりきったつもりだったがまだまだ遊べたみたいだな >>814
前に自分の息子だか娘がそれやって詰んで泣きわめいてどうしようもないとか言ってた人がいたけど
結局どうしたんだろうか 作物をmaxまで育てると相当な数の染料樽用意しないと収穫スピードに追い付かないw
収納箱の作物量が凄いことになるな このバグどうやって対処するのか見物だわ
ちょろっと一つ修正したくらいでどうにかなるとは思えん >>817
確かオートセーブがあったからそれで監獄島の最初に戻ったって言ってたぞ
言われてみれば船の中でセーブして以来一度もオートセーブされてないからもしかしたらそういう詰んだ時の最終手段として島内ではオートセーブしないようにしてたのかも知れないな 多分おおきづちが壊してくれるようになるんじゃないかと予想 おおきづちが壊した土を消滅させるくらいしかないんじゃないか
もうすぐ脱出だし土使わんだろ まあかんごく島の中でハンマー戻ってくるまでにオートセーブ発生するほどの地形変化起こせないしな おおきづちに頼るからかあんねん
おおきづちから木づちもらえば解決やろ
おおきづちシールとかもう箱の肥やしになってるし >>789
初期のお城の回りを整地してたら最後増築した部分浮いてしまったよ そしてからっぽ島になぜか所々穴が開いて置いてあった物も消滅するバグが >>821
脱獄タイムになったらスライムがおおきづちと迎えに来てくれるのが自然かな? >>789
砂のとことかもリフォームコテで変えたりしたわ 大規模な建築物のスナップショット良く見るけど
ほぼ全て、住民が人っ子ひとり居ないよな
ああいうの作っても、住民が活用してくれないと意味無いよな >>819
素手で壊れないものを置こうとしたら不思議な力ではじくようにするか
超強力パンチで壊せるようにするしかなさそう ムーンブルグは3人兵士が死んだところでやっと墓スペースがあることに気づいたのがちょっとモニョった
わざわざ時間かけて近くの山の中くり抜いて墓地兼ねたクソでかい協会作っていい気分になってたのに
そのあと住人が協会作り始めるし >>831
寝てる。
だめなんだ?知らなかった。
もう全員ころしちゃったよ。 >>752
ハーゴンが置いてくれなかったら、いもむしクッションひらめけないんだぞ! さてと脱獄したことだし監獄島にあるというシドーの夢に出てきたハーゴン城と教団の船に突っ込んだヤスの船を探すとするか
片方はもう見つけた報告あったけど 幻の世界作り出すハーゴンて、夢の世界具現化+狭間の世界創造のデスタムーアなみの能力あるということなのかな?
そして世界を作れるデスタムーアはビルダーだった?
絶望の町〜牢獄の町ってDQBにありそうな流れだよね。
あとハッサンになりたい。 >>793
ハーゴン「貴方様が真の破壊神でしたか」 ハーゴンもまたビルダーでありデスタムーアの夢の世界をペンシルでコピーしてきたのだ ハーゴン「私のペンシルが見つからないので世界を壊します」 1では素手で土壊せたのにな〜
なんで2では壊せなくしたんだろ >>710
あくまで堀井のゲーム製作に対するスタンスであってDQB2の話ではないけどね
しかし未だに部屋レシピが解明しきらずに情報を交換しあう今の状況は
その堀井の思惑に合致していると言えるだろう >>834
数日ぱったりと産まないことがあるだけで、何日か待てば……遅かったか ハーゴン「ローディング画面のイラスト、全部ネタバレしてるよな」 デスタムーアは夢の世界と現実世界の接点を増やしただけで、作ってはいないはず
勇者に倒されても、滅多に現実側から見えないだけで、夢の世界は存在し続けてる。 街灯の設置をNPCに任せようと思って最初に作った一本を設計図化して10枚コピーした
最初の6本は順調に作ってくれたのに7本目の途中で住人が建築放棄
場所が路地で狭かったからか?と別の場所に設計図置きなおしたら今度は最初から無反応
以降どこに設計図置いても無反応
もちろん素材は充分に近くの箱に入れてる
なんなんだお前ら… >>830
よさげなとこ見に行ったらトイレに渋滞できてたわw
綺麗に町作ってるんだけど機能してないとこも結構あるね >>847
街がデカすぎて、開拓地からはみ出しているのかもしれん
浅瀬の埋め立て地とか使ってないよな? 色んなモンスターを集めようがクリア出来ないのはバグですか? >>850
ピラミッドの外壁に沿って置いてるのでそれは多分ない
>>851
これはまだやってないから試してみる >>849
初めて見たけどなんか作って消し忘れたみたいな感じやなw 掲示板で地形うpして、高いポイントもらっちゃったら島の更新しづらそうだね
ポイント0になっちゃうし ハーゴン呪術は通じてそうだし元々幻の一部だけは具現化できたけど
ここまでの規模になったのはシドー抱えてたところもあったんじゃね
本来なら死んだとき消えるはずだったみたいなこと言ってたし >>852
ピラミッドがあるとこは敵が沸かないようになってるらしい
移築したらピラミッドあった場所自由にできる ビルダーズ ペンシルに左右反転機能があったら良かった。
回転はあんまり必要じゃない。
自分が移動して設計図敷けば良いだけだから、 DLC 来たらからっぽ島もうひとつ欲しい
和風建築を同じ島に作るのはミスマッチ過ぎて他の島に新規に作りたいよ >>849
本当にあったんだな
碌にテストプレイしてないから風のマントで行けると思ってなかったんだろうな
他にも撮影スポットありそう 1の時も散々言われたと思うけど和風建築をやるための素材がな…
桜の木だの温泉だのは出す割に畳ブロックとか敷布団とかないのは理由でもあんのかね
わら系統はなんか違う しかし和風dlc出るらしいけどなんで2で出しちゃうかな?和要素出すなら3のほうがマッチするのに
まぁ車やら出てる時点で世界観もクソもないんだけどさ 意図があんのかねっていうか追加するんじゃなかったっけ ガラス枠通すと水が見えなくなるのは仕様なのかバグなのか
お陰で作りたかった水族館作れなくて悲しい >>864
そりゃ和要素あるの出せよって言う声のデカイユーザーがいるんでしょ
その人達からすれば自分の好きな物作りたいんであってDQの世界観なんて関係ないし >>849
>>867
これ検証スレでも言われてたけど、ロード時間を短縮するための苦肉の策じゃね?って話
監獄島の回想シーンで出てくるから同じエリアに設置してたんじゃないのかって考察されてたな >>857
まあよほど良い所や作り途中を見守りたいとかならお気に入りしてるだろうし 他人の島に遊びに行ったら、作者に一言コメントいえればよかったのにな
「糞みたいな島うpしてんじゃねぇよ死ねや低能!」
みたいな暴言吐きまくるガキが一定数いるからコメントのこせないのかな? キラーマシンがそこらに作物ぶちまける不良品になってる
どうすりゃええんや >>849
脱出するときにある船とぶつかった船は別として存在してるのかな? >>834
発言が殺人鬼みたいですまんがワロタ
家畜が寝床で寝てからでないと卵と綿は出ないみたい
時計の針が左(9時の位置)あたりで家畜が寝るらしいので俺はその辺で寝てる
>>858
なるほどシドーの裏の創造の力?の影響かー
やっぱりハーゴンの力はそんなでもない感じかね
DQ2のハーゴン城かなり豆腐系だったもんな… 解雇して再雇用は試したんやが動線が狭いってのは?箱までの道を広くすればいいのか? アイスクリーム店先に飾ったら、イエティに食われたんですけどバグですか? 検証のために足元のブロックを破壊してたから落ちまくるンゴ
広場の入り口・石の下のブロックは見えないから落とし穴に向いてるかもしれん >>871
それが一番ネックだろうしな
いいねでさえ少ないと文句言う人いるし下手にコメント制入れるといいねだけに比べてモチベ下がる人もいそうだし
でもまあ数パターンの定型文とかあったら良さそうなもんだけど
かわいい、とかかっこいい、等人が客観的に見てどう感じたかは気になるな〜 >>871
大人でも死ね死ねクソゴミとか喚き散らす病人もいるから、
やるとすればポジティブな定型文(「いいね」とか「かっこいい」とか)から選ぶ形だろうな まあ反応してほしいならTwitterにあげればいいしな 半透明オブジェクトを二重にすると
手前だけが有効になる
は、昔からのシェーダーあるある話なのに >>849
ヤスの風のマントって地味に貴重映像だな 噂のルルが帰りを待ってる間に使ってたたき火とわらベッド
https://i.imgur.com/58kOjTo.jpg
ここらへんのルル超かわいくない? ああやって強がってるけど、いきなり漂着してあの状況だからな
相当な孤独抱えてるとは思うぞ。 女のメシマズネタって定番だけどどこにウケが良いんだろうな まあ、貝を砂抜きせずに焼いたビルダーもビルダーではあるけど ヤミヤミ重すぎ
エフェクトが全く出なくなって、マントで飛ぼうとするとマントが描画されずモモンガみたいになる >>864
DLCで出してくれたほうが次3でブラッシュアップ出来ると割り切れば前向きになれる >>867
そこまであるのか
まさかOPの船もどこかにあったりなんてことないかな ハーゴン軍の軍船に突っ込んでも無傷なヤスの船の耐久力 >>890
・可愛いのに下手というギャップ
・色々完ぺきな女キャラは反感買う層がいるのであえて下げる ひたすら掲示板から逃げてる奴の
2,3,5,6,8アウトwww
ってか誰に見られてもいいって了承得るのは分かるけどさ、
もうローディング中でも鬱陶しいことこの上ない程見せられる気分分からないの糞エニスク ピリンのは料理という概念が無かった中でなんとかあるものを食おうとしているという理由付けができるけど
ルルは人気だったピリンを中途半端にオマージュしてるだけで設定が適当な気がする すまん踏んだけど今建てられん
次スレ>>910お願いします バグで敵がいなくなってストーリーが進まない…
ホントバグばっか 本当に家畜より後に寝たら卵産みました。
ありがとうございます。 今やっとビルダーズアイ手に入れたけどL3長押しでキャラがしぐさするんだね >>905
それ気づいたのがビルダーアイ取得後って人相当な数いそう 掲示板使いづらい
特定の人を見て「この人の別の作品を見る」で検索すると
全然違う人の作品が出てきたり
タグ検索してもそのタグが含まれてない作品が出てきたり・・・ 1週目はキラパンを2匹目で捕まえて2周目も2匹目で捕まえて
キラパンマラソンに苦しんでた人に申し訳ないわ 毎日毎日毎日毎日本当に鬱陶しい建物とドット、
デイリーランキングも毎度
こんなことやって嫌われて誰も見向きもしなくなるので興奮するのかしらん、
#建物 #ドット絵 とか隔離する気分もない糞運営に吐き気がするから
今日も空飛んでくる@いよいよVR買おうかしらん@エースコンバット7 サブ垢で自分の地形データ読み込んでみたとき名前が全く違う人になってたから掲示板はいろいろとおかしい >>911
パッチで確率60%ぐらいにまでなっている模様 >>908
全然違う人の作品ってどれ?
素晴らしい作品なら別にここに書いても問題ないよねえ、むしろ宣伝にもなるし ほとんど同じのを只コピペするだけで評価されて本当に楽しいのかな
小学生が安定化回路の基盤作って喜んでる程度だと思うけど むしろなんであんなにキラパン確率下げてたのっていう 監獄島このまま放置は勿体ないし方舟組来て欲しいよなぁ
船長にいい部屋作ってあげたい アプデ後キラパンは数回で行けたけど開拓レシピ埋め魔物集めのベビパンが意外と回数かかった >>926
船長は広さも豪華さも最低の部屋が好きそう >>915
バグ捏造と思って煽ってるところ悪いがIDで検索したら知らん奴の作品出てくるのは実際あるぞ >>931
知らん奴の作品が出てくるって、写真の左下に書いてある名前が違うってこと?
私もあれずっと謎だった
写真自体の中身はそのIDの人の作品なんだよね
最後にいいねした人の名前なのかな? からっぽ島うp時のタグ、島更新してもタグ変更されない?
たとえば
一回目に島うpでタグを「初心者 スクープ モンゾーラの思い出」
にして
数日後に島を更新して
タグを「雪国 マイハウス スゴテク」
にすると
スクープやモンゾーラの思い出で二回目のが検索されたりする、と思う
違ったらゴメン 主人公の髪型dlcでこないかな
ツインテからかえたい
ポニテとさらさらのミディアム位の長さが欲しい >>931
ゲームのバグってかスクエニ鯖の更新が上手くいってないんだろうね
ポツポツでくわすな、それ 今気づいたけどピラミッドの壁壊したらかなり使ってないスペースあったw 凄いキメラ使えるなこれ。
特技以外に料理をひたすら作ってくれるのが良いね
これ最初の都市以外はキメラ一匹は必要だな 動物の繁殖あるなら人間も繁殖させようぜ
農民と兵士で戦える農民欲しいよう >>939
中スカスカだからな
最下層外周なんてうっかり落ちたら脱出めんどくさいし >>752
ペンシルでローレシア城コピるだけというがあれめっちゃ大変やぞ ピラミッド、襲撃があった時代にぶち抜かれた2箇所の大穴見るとやる気が削がれる
住人も建てるだけ建てて修復はしてくれないし キメラ有効なんだけど、ニンゲンでも同じ性能持ちモブが欲しかったな。くさったしたいも同じ。
モンスター差別をする気はないが、なんつぅか人の町を作りたいなぁと。農村姉妹、酒つくらんし。 >>935
ドラキー帽子被ったら後ろアップになって前髪もあるからかわいいよ 城のとんがり屋根ってどうやって作るんだ?
レシピにないんだが >>948
騎乗すると天高くまで連れて行ってくれる系のニンゲンってことかな? >>897
ハーゴン船の方が大惨事だったよねあれw
よく沈まなかったな… >>966
同じ城作る土地の確保
素材の確保
あとは建てられる人員の確保だな
わりと大変だぞ新築のが楽なぐらい >>949
ドラキー帽子ってそんな感じになるのか
伝説のビルダー帽子が欲しい
どこにあるのか知らんけどビルダーズ1があるみたいだからちょっとだけやろうかな DQB1に限ってはものづくりの力を奪われたって演出だぞ
でDQB2のルルはピリンのオマージュな ルビーラを安定的に供給したいけど何かいい方法あるかな? B1主人公の系譜ってロトの血筋残すために一夫多妻だったんだろうなあ
ミトがエルの記憶持ってたりするから幻の世界もある程度現実を反映してるだろうからそう仮定してだけど、
B1主人公+ピリン→B2主人公(メルキド)
B1主人公+姫→ローレシアの王子(ローレシア)
B1主人公+姉御→ムーンブルク王、ムーンブルクの王女、アネッサ(ムーンブルク)
B1主人公+エル→ホッホ、ミト(ムーンブルク)
多分、こんな感じだと思う
サマルは情報無しで解らないけど、ムーンブルクは側室のための国
ピリンは「ピリンは置いて来た、子供はビルドしたがはっきり言ってこの建国にはついて来れない」されたんだろうなあ
と ヒースとソフィってモンゾーラに残ってる間にいい感じになってそうだよな 作物燃やしたときに肥料とか生まれたりするんならわかるけど燃やしてもまた作ればいいから平気ってただの強がりにしか聞こえない >>941
回収達人のマドハンドと組ませると物凄い勢いで料理量産するよ。
人間NPCの料理もマドハンドを加えると回転率かなり上がる。 >>947
もう壊しちゃいなよ
ピラミッドなくなると大きく雰囲気変えられて楽しいよ >>959
イチゴ・メロン栽培&発酵所 or キッチンに樽 しかし本当バグ多いな
住人全員消滅したわ
オートセーブのおかげで助かったけど B2はきっとB1の主人公がビルド君だった世界の続きなんだろう うちのキラーマシンも消えたまま早朝農作業してて刈り取り方が囲碁の陣地取られたみたいな形になってたな
9マスずつじゃなくて1マスずつ進んで進んで右折してまた進んで唐突に9マス刈り取ってみたいな
一度タイトル戻ったらすぐ出てきたけどw あー世界がブロックに見えるー
この世って割と四角で出来てるんだなー 裏切り者のリックに羽子板を装備してやろうと思ってたのに装備させれないのかよ畜生め
城を取り返す前に回りを壁で囲んでしまえば後々楽だな
後やってて気づいたけどリフォームしてたらなぜか雪積もった部分もブロックとして数えられるみたい 農業マシーンめちゃくちゃ農業はやいな
こいつ一機居たら他の農民いらんやん >>976
画像ないけどベッドで寝たら全員消えた
しろじいもヤスも消えたし本体再起動しても無理だった
ちなみにPS4 やはり農業みたいな単純労働はいずれ機械にとって代わられる仕事なのか これで戦闘も強いなら最高だけどなー
キラーマシンのビーム攻撃より一兵士の一撃の方が強いって何とかしてほしいわw めっちゃ低いところに部屋つくってみよう
ってミッションでたのだが
これ深い垂直な縦穴ほって部屋完成させても、
住民がかけつけて「すげぇ…!」言うのかね
お前の方がすごいぞ 味方キラーマシンの弱さは仲間にする前ボコった打ち所が悪かったんやなって… 仲間にした時暴走して、味方を殺さないよう改造された説 >>976
長時間プレイするとスイッチだけどほぼなるけどそれかな
NPCが全員一時停止して点滅しつづけて動かなくなる
フリーズもしないし自分は問題なく動けるけど再起動で確実に直る モンスターそのものの強さも原作とちがうからね
原作なんてメドーサボールなんてただの雑魚敵だし >>983
作物の成長の違いやカカシマスの影響で刈り取りマスがズレこんだりした所を農民が刈り取ってフォローするの眺めてるよ
農民・メタハンと比較したらキラマは圧倒的有能ではあるけど微妙にポンコツな所もあったりするから人間と機械の相棒関係みたいにして楽しんでる >>993
そういやドラクエって石化あったっけ?と思った このスレッドは1000を超えました。
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