【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.237【DQ6/ドラクエ6】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
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DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
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ttp://www.d-navi.info/dq6
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仲間キャラ評価スレまとめwiki
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■ 前スレ ■
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.236【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1544873163/ 気づいたときわしは……わしは……>>1乙だったのじゃ!(デーデッデッデー スレが たっている。
>>1乙して いきますか?
>はい
いいえ 俺は別に世話になっちゃいないがとりあえず>>1乙は言っておくよ ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
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.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | 僕がそば〜に居るかーら♪
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| '、 .くiココココココ.> .,' .|
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-''"´|\`\___,/´/|`"''- ソルディ「主人公よ! よくぞデスタムーアを倒した!
わたしはこの世界の人々を救出しながら脱出する、先に行っておるぞ!」
ソルディ「よし、見えたぞ、元の世界だ!」
町民「いっしょに元の世界に帰りましょう」
ソルディ昇天
ソルディ「ぎゃあああ なんでじゃあ 死にたくないいいいい
そ、そうか、やっとおもいだしたぞ、わたしはトムという人間で
とうの昔にすでに死んで… ぐふっ!!」 ドランゴは終了間際に入るから、ロクなブレスもはけず馬車のまま終わった印象がある。 カメのこうらととんがりぼうしのボーナスの元ネタってなんだろう?
マリオのような気がしたが、あいつの帽子とんがってないよな 「ステテコ」+「鍋蓋」みたいに洒落で入れたオシャレコーデなんだろ。 とんがりぼうし
ドラクエ的には【スライム】の頭部みたいな形と言ったほうがわかりやすいかも。
DQ5で仲間スライム用の装備として初登場し、
「モンスター専用装備もいろいろ存在する」という世界観を説明するのに丁度良いアイテム。
一応人間にも装備可能者はいるが、サンチョ、チャモロ、ヤンガスなどちょっとアレなキャラ向け。
************
亀の甲羅ととんがり帽子の共通点
・まともな西洋装備より一段斜に構えた装備
・モンスターが装備しやすい
・人間でも装備できるが、モンスター用を人間がつけているという印象に スライムみたいなのがまともにかぶれる兜が無いからな。 DQ6は、アークボルトまでで、いくつかおつかいイベントを貸しても良かったと思う
・スライムを仲間にしてバーバラとふたりだけで○○の洞窟で▲▲を取ってくる
・いかづちのつえ、きぞくのふくのみ装備のチャモロでレイドックで□□について人に話を聞き探ってくる
・ミレーユをまほうつかい職に就け、ミレーユ以外モンスターのみでマーズの館から眠りにつき、
夢の世界に移動、抜け穴に入り、☆☆を取ってくる DQ6は、アークボルトまでで、いくつかおつかいイベントを貸しても良かったと思う
・ハッサンを仲間にしてハッサンとふたりだけで○○の洞窟で▲▲を取ってくる
・いかづちのつえ、きぞくのふくのみ装備のハッサンでレイドックで□□について人に話を聞き探ってくる
・ハッサンをまほうつかい職に就け、ハッサン以外モンスターのみでマーズの館から眠りにつき、
夢の世界に移動、抜け穴に入り、☆☆を取ってくる キラーグースが何故か追い風の特技を隠し持っている謎 ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
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-''"´|\`\___,/´/|`"''- >>59
くたばれゴミクズ!
( ´・ω) 彡⌒ ミ
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…>>59
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // / スマホ版途中で放置してたやつ再開しようとしたらガンディーノでLv23だったんだけど低レベルクリア勢はもっと低いのかな? >>63
23でクリアとかいるんだすごいそれならテリーさん主力だね バーバラ先頭にして運命の壁登ってお約束の「上見ちゃダメだからねっ!」て台詞を期待してたのは俺だけじゃないはず 上を見なかったら、デスファレーナに顔に取り付かれ、
口からタマゴを生み付けられたでござる 何百メートルはありそうな運命の壁の頂上付近から一気に落ちても傷一つ負わない主人公一味ヤバすぎだろw
というか高いところから落ちたら、普通頭から落ちるだろ
コイツらは舞空術とかつかえるのか? >>69
でもそれなら、壁に登って落ちて死んで奴らのことはどう説明するんだ?
主人公たちが降りた地点よりもっと低いところから落ちたはずだろ? >>71
ダメだな
理由が弱すぎる!
重量はそんなにコロコロ変わらないでしょ 1.主人公たちは5点着地の達人である
2.こっそり衝撃をやわらげる呪文を使ってる
3.死んだ奴らはモンスターにやられて落下しただけで単純に落ちて死んだわけではない 4.高所から落ちて再び登り直すロスを課せば、面倒くさいペナを親の仇のように憎む昨今のプレイヤーには墜落死にも勝る重圧イメージだろうとHRYJは考えた。 健常者なら堀井雄二の別表記かなくらい想像するんだ! ハッサン「このくらいの取っ掛かりがあれば一流のロッククライマーなら難なくクリアできるぜ」 1 ルビス様の加護
2 気があれば舞空がデフォ
3 全員かぜのマント常備で真下に風を受け着地
4 パラシューター
5 板切れを抱いて落ち、着地直前で空中の板切れを踏んでジャンプするから無衝撃
6 超人パワー全開でガラスを鈴にできるほどなので、なんでもあり 運命の壁の高さ➡268メートル
月鏡の塔最上階フロアの高さ➡39メートル
天馬の塔の高さ➡57メートル
DQ3のゼニスの城の高さ➡9320メートル
ガルナの塔の高さ➡42メートル
どこから飛び降りて着地しても無傷の冒険者 この物語ってムドー戦までのそれと天空シリーズの初めの二つの物語があるって
理解すればいいのか 4とか5でも、タワーから落ちても何の問題もない世界だからな。
>>85 ムドーは中ボスの一人で、四天王最弱やで。 ジャミラスの方が弱い感じがするが、検証とかあるのかね バラモス「そなたたちのからだをひきさき、はらわたをからいつくしてくれるわ!」
勇者「やられたー」
バラモス「ばくばくむしゃむしゃくちゅぐちゅぷりゅぶりゅるりゅるるる、グフフ、こやつらのしたいを、しろのてっぺんにつきさしておけい!」
兵士「そこまでだ」
バラモス「な、なんじゃきさまら」
兵士「われらは、ゼニスの城の親衛隊、普段はギアガの大穴の警備にあたっている」
バラモスは はげしいほのおを はいた!
しかしへいしはすずしげだ
兵士「きさまごとき、いつでもたおせる。われらは、むてきのつよさで、勇者を城に連れ帰るのだ」
バラモス「お前らが世界救えよ」
兵士「ゼニス王から、それをしたらおしまいよと言われている、ちなみに、天の高さから落ちちた勇者たちを受け止めているのも我ら親衛隊よ」 ムドーには幻術があるしジャミラスにはカリスマがあるんだぞ メダル王の封印だけしょぼい気がする
アイテム武器防具をくれるって理由かよ・・・
メダルは夢と現実と狭間にあるから
集めたら世界の仕組みの解明に近づくとかの理由の方がかっこいいのに
銀行やルイーダのシステムも世界をまたぐのが不思議だ >>88
3でいうバラモスがムドー
他を弱く設定してる
じゃなきゃ他のボスが絶対に全滅しないような糞雑魚ナメクジになってる理由が無い
職業遊び人とかスライム使うとかの舐めプしてると負けるボスではあるが >>91
カルベローナを封じた理由も弱い気がする
マダンテは究極呪文のくせに何故かはぐれメタルが自力で覚えるし、クリア後なら全員覚えちゃうし
ラスボスにマダンテしてもクリアするレベルならマダンテ一発だとまず堕ちないし >>94
カルベローナは長老の像がマズイ
長老の生まれる過程がマスタードラゴンが生まれるプロトタイプそのもの ムドーもゾーマに対する光の玉みたいに
弱体化させるアイテムかイベントを用意すれば
序盤のボスでも本当はもっと強かったってイメージを
後々までキープ出来て威厳を保てたのではなかろうか デスタムーア「あいつはとてもいえないものを持っているから危険だ、真っ先に封印しなければならない」 メダル王メダル持ってなくても宝物全部よこせよ
こっちは魔王倒すっていう崇高な目的があるんだからさ 記憶が曖昧だが確か今までシリーズ通りして本編中に魔王を裏切る幹部魔族っていなかったのね。
4のエビルはリメイクでは裏切りだっけ?
魔族も人間みたいにクーデターとかあるもんだと思ってたんだが。
人間同士のいざこざはよくある話だが魔族側にもいざこざがあったりと。
まあ消されるか >>100
「とてもいえないもの」の正体をムーアが知ってるか否かで意味がガラッと変わるな 11だと通常エンドでは、ウルノーガが真のラスボスのニズゼルファを破壊してしまったな クワ攻撃 カマ攻撃
ちなみに、その農夫は【イネカリぎり】なる技も習得しているらしい。
なお、リメイク版での【バーバラ】や【アモス】との会話によると、この農夫は二刀流で
クワこうげきとカマこうげきを繰り出していたとのことである。
******************
のうふ
武器 カマ
盾 クワ
鎧 布の服
兜 ぼろいぼうし
AI時100%二回行動
カマは単体攻撃
クワは50%の確率で攻撃、ときどき敵を転ばせる。50%で大防御発動。
イネカリぎり 植物系の敵に1.5倍ダメージ それ以外の敵に1.125倍ダメージ 11は簡単すぎてな…たしかにシステムもストーリーも設定も痒いところに手が届いてるんだが、簡単すぎてな…
例えば5のおばけ城に行くまでに頑張ってお金ためてブーメラン購入したときの楽しさがドラクエの本来の楽しさ >>106
俺はビアンカの身ぐるみ剥がしてブーメランの軍資金にしてたわw 俺はビアンカを盾に防御させて、ブーメランだけで押し切ってたな。
「おれにまかせろ」が使えたのは、シリーズを通してそこだけだった。 フムフム、皆の役に立ってるビアンカ最高だな
どこかの誰かさんよりは素晴らしい
さすが幼馴染みで凄いプラスになっている ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
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-''"´|\`\___,/´/|`"''- お前らのせいで絨毯にひたすらスライムを書き続ける仕事でずっと上手にあのラインが再現できなくて四苦八苦してる夢を見た ds版でスライム格闘場の下から2番目が勝てません
ピエールlv40で僧侶 魔法使い 魔物マスターが★8で現在賢者が★6です
他のスライムはホイミンしかいません
ストーリーは牢獄の町が攻略終わったところです
オススメの勝ちかたなどあったら教えてください
何度やってもルカナンされまくってすぐ死んでしまいます 皆殺しがメガザルロックに行くまで待つ運ゲーならレベル20代で勝てるゾ 今やって見たけどハンディ戦になってて当てにならないや
しんくうはとベホマ、そしてピエールの強さである装備わくの多さを生かして勝った記憶しかないな てか賢者のまま出してるならきつくね?バトルマスターかパラディンで行こう ピエールLV22
奇跡の剣
魔神の鎧
プラチナシールド
メタルキングヘルム
金のブレスレット
職歴は戦士☆7
これで勝てたな
回復はゲントの杖と奇跡隼斬り レベル40もあるなら戦士☆1でもクリアできそう
なんならドラゴンのさとり使ってしまってもいいかもしれない みなさんありがとうございます
戦士に転職したら大分マシになってきましたがやっぱり勝てないです
せめて自分で操作出来たら良いのですがAIが馬鹿で辛いです
作戦て有効何ですかね?
バッチリだったからガンガンに変更してみよう・・ 回復手段さえ確保できれば余計な特技習得してない方が行動はシンプルにコントロールしやすいからね
あとはターン制限を突破できる火力があれば あのみなごろしのところ運ゲーだよな?
どうやったら運ゲーじゃなくなるの? てか格闘場って
戦士僧侶ドラゴン極めりゃ誰でも勝てるわな(´・ω・) はぐれメタルで闘技場やってるがHPが1とか2になったとき何故回復しないんや? バカかよ はぐれメタルは、これまで2ダメージイジョウノダメージを食らったことがないので、
HPのありがたみがまるでわからない はぐれメタルならそれこそ余計な特技覚えさせないで奇跡の剣で攻撃してるだけでほとんどクリアできないか
皆殺しは運任せとして、あとは敵が多い場合のターン制限とデーモンキングの攻撃力が鬼門になりそうだけど >>135
ダークドレアムのおぞましいおたけび食らうとHPボーナス+100でも即死やで 主人公達の仲間になるまでに、2ダメージ以上食らったことがないはず バーバレラ
【カルベローナ】を創設した伝説の大魔女で、【バーバラ】の遠い祖先に当たる人物。
英語版での名前はAshmerelda。
究極の呪文【マダンテ】を生み出した人物でもある。
その魂の亡骸は、カルベローナ中央の屋敷の屋上にある女神像に宿っており、
100年に一度、その像からカルベローナの長となる者が生まれてきたらしい。
しかし、現在の長老の【ブボール】の年齢は、カルベローナを夢世界に築いた時で200歳、
それが50年以上前らしいので、今は250歳以上という計算になる。
そうすると少なくともバーバラ以前にもう1人か2人は生まれているとみられるのだが、
それについては作中で触れられていない。
その人物がなんらかの原因で亡くなったのか、そもそもその時は生まれなかったのか不明である。
*****************************
可能性1 夢の世界では時の観念が止まっており、ブボールは200歳のときに滅びて死んだ。
それ以来バーバレラの像からはバーバラ1人しか跡継ぎが生まれていない状態
可能性2 これまで跡継ぎが2人ほど生まれたが、魔力に対する抵抗力が低く、ムーアに遠隔操作で燃やされた。
可能性3 像は100年にひとりづつ夢の世界でバーバラばかり3連続で生みつづけている。最強のバーバラを選ぶため、
失敗作のバーバラはホルマリン漬けにされて実験材料にされている。「私はたぶん3人目だと思うから」 多分可能性の部分を書きたくて冒頭まともに文章を揃えてきてる、そう考えたらちょっと可愛く見えて…まだこないな >>132
頭弱い人向けのゲームなので
その程度すら出来ないのだよ
普通の人は普通に簡単にクリアして
ツマンネってポイするゲーム デーモンスピア
主にきせきのつるぎと選択で【チャモロ】の最終武器となることが多い。
他に装備可能なキャラは【バーバラ】、【テリー】、装備グループD/Eの仲間モンスター。
人間3名はそれぞれスライム系防具・【あくまのツメ】・【オリハルコンのキバ】を装備できたりするメンツだが、
もしかして武具から魔族扱いされているのだろうか?
*************************
チャモロは武具からホイミスライムだと思われており、
バーバラはその体色からストーンビーストだと思われている。
テリーは魔物に魂を売ったとき、魔族の刻印が魂に ミレーユは下痢まみれな体色からマッドロンだと思われている。 >>153
SFC版に限りだな。リメは弱体化されてる ドラクエ無双でバーバラ使いたい
バトルロードであんなに出来の良いグラあるんだからどんどん使えよ
スパッツは脱いでな ミルフィーユ号・・・6も声ありで、バーバラが消えないED追加でリメイクしてほしいなあ >>160
そう思うならやり直せ
新しい発見があるはず >>157
バーバラはドラゴラムを素で覚えてくれたら良かった
ムドーを討伐した後にいつの間にかドラゴラム使えるようになってたらな キャラの特性を保ちつつ自由に技を覚えてくのは
FF6みたいな形がベターなんやろか 主人公は、ムーアを倒したあと、バーバラに会いに行きたかった。しかし、単身ドレアムに会いに行けるほどに執念深い夢テリーとは違い、そこまで執念深い男ではなかった。
レイドックで結婚相手探しの話となり、ターニアが第一候補となったが、夢を見ていて気分が悪くなり、お互い結婚に踏み切れず雲散霧消。
結局、夢の世界で生身でバーバラに会いに行けなかった主人公は、ミレーユに頼んで魔力を送ってもらい、ペガサスの馬車に魂を載せてバーバラのいるクラウド城に向かった。
するとなぜか、卵の中に自分の精神が吸い込まれていき合体。卵の中から生まれた小さなドラゴンになってしまう。
THE END 現実と夢って、お前らの本体と、このスレにいるお前らとの違いみたいなもんじゃね? >>164
スキル制がいいんじゃないか。それでも6は転職が楽しいから嫌だが 転職したら誰でも覚えて楽しくなくなるからそこをプレイヤー自身が規制していくしかない。
しかし何も覚えない称号だけのレベルは止めて欲しいとは思うけどな クラス特性でLV毎に会心率UPとかあればまだ許せるんだけどね
7のモンス職とか半分以上何もおぼえやしないとかのも >>158
無双でゼシカとのクロスマダンテもありかな 1位 ET
2位 タイタニック
3位 エイリアン2
4位 ホームアローン
5位 幸せの黄色いハンカチ
6位 サタデーナイトフィーバー
7位 となりのトトロ
8位 アバター
9位 インディージョーンズ 最後の聖戦
10位 ジョーズ
堀井ゆうじに聞いた 好きな映画ベスト10 DQ6リメイク案
抜け道スキル制
「ランドアーマーの心」「じごくのほのおの心」「ダークホビットの心」
など、たまに敵から手に入る。
これを装飾品として装備すると、戦闘3回目から、
特定の特技をひとつだけ使うことができる。
ただし装飾品をはずすとわすれてしまう。
「ランドアーマーの心」→におうだち
「じごくのほのおの心」→はげしいほのお
「ダークホビットの心」→だいぼうぎょ >>169
転職して極めたらヌルゲーとかバランスが...とか皆言うけど、各々やりたいだけやれって話だよな。結局のところ俺つえーがやりたいくせに痩せ我慢しちゃってさ、カッコ悪いよw ディープバイターの落とす亀の甲羅は、100%こやつの残骸だろうな。 タイタニックはないわー
バーバラなんてセックスどころかキスも描写ないんやで!?
お互いムラムラしたまま世界のために戦い、平和になってこれからだと一番いきり立ってるときに消えるとか何も報われてない
俺なら「こんなんだったらミレーユにかまかけとくんだった!」ってなるな 転職システムはその職を極めたときに特性に応じたボーナスが無職に加算されて最終的には無職が一番強くなる、とかなら完璧だった DQ1やってて
勇者 ミス
敵 ベギラマ
勇者 ミス
敵 ミス
勇者 会心の一撃
大味な戦闘 一人旅って過酷で危険なのによくやるよなDQ1の勇者。
バトルは一対一だけど…
時代は違うが3のオルテガ死んでしもうたやん…
それでも3勇者一人旅してたけどバラモス倒してから飽きてしもうた…
3は一人で複数の敵との相手がキツかった思い出 どんなキャラクリゲームでもバーバラの髪型だけは見たことない >>166
決定的に違うのは、融合しても強くならない SFC3はひとり旅でも結構面白い。6はそんなの無理 >>190
3は人数で経験値増えたよね
それで呪文覚えやすかったからかな
6はレベル上げても強くならんから無理だと思う 全職極めれば一人でも余裕でしょ。
レベルなんて恒例メタル狩り キャラの個性が売りの6でそれはつまらなそう。昔ハッサンとアモっさんふたり旅ブログ見た時は面白そうだったけど自分でやるのはな プレイスタイルなんて人それぞれだが、
何回も同じ事をやるより違ったやり方も面白い DS版買ってきた。
ドラクエ6スレ初だから自己紹介するか
SFC版に続いて2週目。俺の自慢は嘘を付いた事が無い所
とろでトルッカで貰った5000Gで何買うかな >>196
わかった、「ウソをついたことなない」と「ドラクエ6スレ初」が嘘だな それとDS版もうスレ違い通信できんぞ
誰もやってないからスレ違えない レンジャー
★1 トヘロス うけながし
★2 もうどくのきり いなずま
★3 トラマナ つなみ
★4 じひびき アストロン
★5 まぶしいひかり きゅうしょづき
★6 だいぼうぎょ マグマ
★7 ひばしら じわれ
★8 おいかぜ しんくうは
これくらいはするべきだったな。
それでもなお微妙だが いっそレンジャー無くして魔物使い・盗賊・商人は便利特技・技能を持った独立職でいい 俺もDSは中古4・5・6買ってスマホはDSクリアしてから買った
オジナル→リメイク→リマスターとやって行きたかったから
4はFC→PS→DS→スマホ
5はSFC→PS2→DS→スマホ
6はSFC→DS→スマホ スマホってキーが無いからおそろしく操作性が悪い気がする。
やったことないけど。 改造コード使って禁断のカダブウ4体集めてプレイやってるが、すごいぞマジで
なんだったら転職いらんレベルや クリア後ハッサンと別れるときチャモロだけなんであんなに名残惜しそうなのか >>203
まだ慣れてない下手な奴がそう言ってるだけで
慣れたらそんなに操作性はストレスに感じない 物理キーはやりやすいのは確かだけどドラクエ位ならそんなに苦に感じない…が地底魔城は許さん ムドーの城まで来たんだけど
出れないの忘れてた(T_T)
1万ゴールドあるのにどうしよう ただ正拳突き選ぶだけのドラクエ6には操作性なんていらない
普通のRPGなら操作性いる >>211
後でと思ってて武器優先で買ったから防具がボロボロなんだよねw
まぁ頑張ってみるよ >>206
そりゃ公式がハッチャモ推しだからよ
大正義ハッチャモ ふぅー何とか勝った
レベル上げてスクルト覚えたのが良かったかな >>210
大扉の前のとこは空が見えるのでルーラが使えたような気がする >>216
試した。空が見えるのに天井に頭ぶつけてたw 途中脱出が出来ないとかバリアとかあるのかなー
潜入は出来たのにー 潜入は軽々出来ても侵入者を逃がさない為?
中に入るのは受け入れたが逃がさない強気のムドーってか 職業どうすっかなー。今回はバラバラにしたい
主人公、スパスタ→勇者
ハッサン、レンジャー→バトマス
ミレーユ、パラディン→賢者
チャモロ、賢者→魔戦
バーバラ、賢者→スパスタ
アモス、バトマス→パラディン
テリー→魔戦、ドラゴン
とりあえずだけど うーん‥ トドメささず夢世界との分離だけって
ムドーさんも甘いお方だ >>222
夢世界には自分の写し身もいるし、夢も現実も生殺しで苦しめたいデスタムーアの配下としては妥当なやり方じゃね? トルッカの気まずいイベントって何が正解なのかね?
ヨロイは買っても、中盤から中途半端だし売れないし。 >>221
ハッサンレンジャーだけはやめておくんだ! 正解なんてないよ
5000もらってあぶく銭だとカジノの種銭にしてもええんやで >>226
でもハッサンって盗賊とかレンジャーが1番しっくりくるw ベストドレッサーコンテストのモンスター限定でランプの魔王が出てたんだが、誰が従わせたんだろ?あの大魔王を仲間にしたブリーダーは相当の手練れだろ ランプの魔王が自分でドレッサーコンテストに出た。
賢者の石を取ってきてくれと舎弟のダークサタンに頼まれた。 ランプの魔王は勇者にするまで頑張った
もうデータ消えたけど ベストドレッサーで大量に持ち出される賢者の石
闇に横流しされ、地下で売りさばかれ、ブラックな仕事に就くエラの張ったこわもてにひとしきり愛でられた後 >>231
ランプの魔王ってかっこよさが絶望的に低いんだぜ?w
ただのモンスターならコンテストに出てとか回りくどいことしないと思う
武力行使よ >>221
そこまで酷い職の選択だと、ムドー後の転職直後のパーティーが弱すぎて萎えそうだけどな レンジャールートの強みは、
そこを目指すまでの間に、
おどりこやまほうつかいという、
ステが極端に弱い職を経なくて済むところ。
そこそこタフネス。
ずっと継続。 ムドーって無職で倒すボスだから強く感じるだけだった 転職でバラつかないところまでは
難易度調整できるんだぞってアピールしてるだけでしょ じゃーそのまま無職のままでもクリア出来るという事だべさ 転職後のこじんまりしてないバランス
かなり好きなんだ ダーマの隣とかで熟練度稼ぎするの、だるいしバランスを崩すからなあ。
スキルシステムがいいわ。 戦闘回数もったいないからダーマ復活までは寄り道しないのが一般的なやり方になるな プレイ所要時間とレベルの低さを天秤にかけると、
ダーマ復活時主人公レベル14
(ハッサン14 主人公14) くらいが
最適なタイミングかな
(それ以上低いと、全滅やリセットがより多く必要になる) 安定して勝つならそんなものだと思うけど
真ムドー戦は結局の所凶悪コンボがどれだけ来るかの問題だし 炎の爪みつけられるかでだいぶ変わるよね
僕ちんは見つけられなくてムドー倒すのにLv24くらいかかったけど 真のムドーはかなり弱いから、凍える吹雪ぐらいあってもいいかも 楽に勝てるかどうかはミレーユがスクルトを使えるかどうかだと思う
スカラでも勝てるけどスクルトなら万全 スクルトはムドーよりブラストさんだな。あそこのほうがきつい ゲントの杖や炎のツメの効果に気づかず全滅を繰り返してはアモールの水買い込んで倒したな 俺なんかガキの頃のプレイでゲントの効果知りながら使わなかったな
いちいちアイテム選んで探すのだるい とか謎の考え方をしてた 小学生の頃母親がドラクエ6並んで買ってたなあ
なお今はFF14やってるけど レンジャーの新特技
「はやわざ」
通常攻撃の0.5倍の威力の単体攻撃を、敵全体からランダムで対象を選び3回繰り出す。
【ばくれつけん】の3回攻撃バージョンだと思えばいい。
扱いとしては剣技に近いようで、【はやぶさのけん】や【キラーピアス】を装備して【まねまね】で反撃すると6回攻撃する。 デュランのはやわざを
主人公(ラミアス装備)とハッサン(ほのおのつるぎ装備)とばくだんいわ(キラーピアス装備)
で3人ともまねまねして3人にバラバラに被弾しやりかえす。地獄絵図
主人公は やりかえした!
主人公の めにもとまらぬ はやわざ
デュランに 65ダメージ! 67ダメージ! 63ダメージ!
追加稲妻 42ダメージ!
ハッサンはやりかえした!
ハッサンの めにもとまらぬ はやわざ
デュランに 53ダメージ! 57ダメージ! 51ダメージ!
追加炎 24ダメージ!
ロッキーはやりかえした!
ロッキーの めにもとまらぬ はやわざ
デュランに 35ダメージ! 32ダメージ! 33ダメージ!
38ダメージ! 30ダメージ! 31ダメージ! 炎の剣は手に入れるためにお金貯めてやったー!からの奇跡の剣→ラミアスの流れみんなも初見あるあるだろ? >>270
潜れるようになってすぐに買えば割と長く使えるから重宝してるぞ ハッサンとアモスが真空波で雑魚を全滅させるから、剣とか使うまでもなかったな。 熟練度のために回数こなすことを考えると
結局はそういう殲滅パターンの方が重要になるよね
少ない戦闘を頭使ってやるんじゃなくて ひたすら場数だ
めいれいさせろで臨機応変だと時間かかりすぎるのでAIが大活躍
脳味噌使わずマシーンのようにたたかうの連打だ ビッグボウガンとドラゴンキラーを一個づつ、デュラン前にてにいれるべきだったな しんくうはって武器関係ないしどうやってるん?荒ぶる龍のポーズしか想像できない >>275
結局息ゲーだもんな
みんな灼熱か輝く息吐くだけで全ては終わる いつも思うんだが結局輝く息ゲーって雑魚戦の話だよね? 別にボスも最低限息あれば十分
ってことだと思ってたけど トルネコは ひげづらに えみをはりつけながら せかいじゅのはを こかんに はりつけた!
トルネコは たいあたりを はなった!
しんりゅうに 10569のダメージ! アモスの変身は、
しんくうは たいあたり じひびき 通常打撃
の4種を出す。たいあたりはめったに出ない。
通常打撃は、攻撃力固定なので、ブーメラン系を装備させると、
たいあたりいがいすべて全体攻撃になり雑魚掃討によい。
しんくうはもじひびきも真空系攻撃なので、
真空系に強い敵が出たら、変身の代わりにドラゴラムもあり。 >>301
前も同じ書き込みあって試そうと思ったが試し忘れたな ブーメラン
DQをはじめ多くのゲームでも登場するブキ群。多くのゲームで
「相手に投げ付けて命中した後、手元に戻ってくる」武器として扱われているが、
現実的には投げた物が何かにぶつかった場合、手元に戻ってくる事はないだろう。
現実でも手元に戻ってくるものは、狩りの対象を追い立てたり、純粋にスポーツ・遊戯として用いられる軽量のもので、
殺傷力を持つ物は手元に戻って来るようには作られていない。そんなものが戻ってきたら危険だからだ。
そう考えると【やいばのブーメラン】や【ほのおのブーメラン】などもってのほかである。
そのため4コママンガ劇場では風神の盾の口でキャッチするなどのネタにされている。
もっと言えば、ドラクエでは複数の敵に当たっても途中で落ちないし、
逆に回避されても当たったときと同じだけダメージが減衰するという謎の性能を誇っている。
兎にも角にも、突っ込みどころの多い武器である。 魔法の世界でもあるからブーメランには不思議な力が宿っているのだ。
その他の武器や防具と同じく 小説にはブーメランに特殊効果みたいなのついてたよね破邪? ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
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.| | _,,,,,,,,_ _,,,,,,,_ | | ブーメラン〜ブーメラン♪
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.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | ♪
', | ィ ヽ、 .| /
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| '、 .くiココココココ.> .,' .|
.\ ヽ, `ー――‐' / /
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-''"´|\`\___,/´/|`"''- 25秒くらいのとこ
ttps://www.youtube.com/watch?v=Fd25i5S2Nlc DS版はしんくうは覚える前に雷鳴の剣とドランゴゲットできるからパラディンのありがたみ減ってる ダークホーンのアンクルは、
ふぶき耐性と強めのみのまもりが驚異の強さ。
裏ダン攻略あたりの時期であれば、
戦闘力はハッサンと同程度で身の守り分で勝つ。
前衛につけ、きせきのつるぎでまねまねさせれば、
キラーマジンガ先生とも互角に殴り合ってくれ、
デススタッフのこごえるふぶきも粘り強く返してくれる。 アンクル成長クソ遅くなかったっけ?
裏ダン攻略(シナリオクリア直後)の段階でハッサンを凌ぐのは難しそう
育ちきれば上位の強さなのは間違いないけど 今日DS版を新品で買ってきた
これでやっとSFC版を断捨離出来る
……DS版でも序盤のストーンビーストのベギラマは鬼畜なんだろうか バーバラの耐性消失が痛い上に同時3体までありえて、逃げる失敗で全員動くからきついよ
カジノ防具があればハッサン捨て身で大ダメージを与えていこう 序盤のストーンビーストは雑魚戦の中でも全滅する可能性がゲーム中1~2位レベルで高い >>324
ひとり旅中のシールドこぞう×4と並んでひどい
青い奴はキケン! 「逃げる」に失敗したときは、後攻でもいいから反撃させるべきだな。
ベギラマ「ドン!ドン!ドン!ドン!」とか、もう一回「ドン!ドン!ドン!ドン!」とかやられたら
もはや運ゲーだ。 やっとなげきの牢獄まで来た
ラスボス前に経験値コールド熟練度集めするのにオススメポイントある? 経験値だけなら嘆きの牢獄前でメタルキングを狩ればいいが
熟練度も稼ぐならザクソンあたりではぐれメタル狩りだな
戦闘にかかる時間が段違い >>326
中盤のウインドマージとキラーウェーブも脅威 生半可な攻撃をしてたら弾け飛ぶフーセンドラゴンとか てかなげきの牢獄でボス出てくるなら先言ってよ
主人公 ドランゴ テリー バーバラメンバーで誰も回復もバイキルトも使え無いからめっちゃ焦ったw
ドランゴに賢者の石持たせてたからギリ勝ったけど ムドー後でまともな敵って
ラスボスと裏ボスしかいないからな
実質ムドーがほぼラストバトルだ 賢者の石取ればマジンガとムーア以外は回復が追い付くから思考停止で使ってれば余裕 ジャミラスって結構強くないか
一発一発が重かった記憶が やはり、じじいのすがたではしつれいだったようだな… 結局職業解放されたらレベルあげすぎちゃうから仕方ない ジャミラスが強く感じるのは基本職についてステ下がってるから ジャミラスはいつも無職で倒してたわ
カルカド解放したら職に就いて瓢箪島で魔術師の塔で熟練度上げ 通常プレイでジャミラスあたりのレベルだと、誰かが魔法使い職に就いてると途端に攻撃が厳しくなるよね。 下手に基本職つくより無職の方が強いのは小学生の頃知らなくて損したわ 転職したら上級職になってからストーリーを進めるワイ、中盤は楽勝。 それもやったことあるわwブラストさんの前にバトマスなってた時あったな >>356
現実の世界でも下手に就職してる奴よりも無職のほうが金持ちだしな 職歴詐称でダーマで上級職をもらってしまえるテリーさん デュランさんわざわざ回復させんでも
「準備くらいはさせてやろう。回復でもなんでもするがいい。」
で待機くらいにしてほしかった。中ボス2戦あるんだから。 初回プレイのときはムーアがやたら強く感じて1ターン1ターンがホント死闘だったな
子供ながら勇者を極めた主を賢者に戻してギガスラッシュ を一回でも多く打てるように とか子供ながら戦略を考えたもんだ >>357
ワシ、低レベルが面倒やねん。
高レベルの為ムドー撃破から塔までノンストップ無職余裕でしたわい。
本格的な作業はホルストックのピエールとクリアベールのホイミン(共にリメイク)を仲間にしてから悟り以外は塔で全マスター楽勝。
でも面白くないからまた違うやり方でプレイ中 6は鍛えすぎるとつまらなくなるんだよなぁRPGだから当たり前なんだけど 毎度毎度DQでは表のラストの魔王は、
はげしいほのお使いなのに、
デュランさんがはげしいほのおを取らなかったから、
はげしいほのおボスはアクバーさんまでおあずけ マジンガ「ぐわあやられたー」
デュラン「紹介しよう、魔族に魂を捧げし世界最強の剣士テリーだ」
テリー「フッ、こんなかたちで再び会うとは、悪く思うなよ」
デュラン「と思ったが、大魔王様から伝令だ、わしから新たな刺客を送る、
3戦目は勇者をそいつと戦わせろ、むろん3戦目の剣士が
わしの刺客を倒せたなら話は別だがな。とのことだ」
テリー「ふん、さっさと呼ぶがいい、その刺客とやらを」
強化しれんその1が あらわれた!
デュラン「まずテリーと強化しれんその1に戦ってもらい、
勝ったほうを勇者にぶつける」
強化しれんその1 踊りは削除 打撃強化、HP3倍、自動回復ターン毎50 ドラゴンクエストVRでパーティーみんな混乱させて見回したい デュランはかっこいいのに外見がね・・・
パンツ一丁ってのがね・・・ DS版やってるんだけど……何だろう、単純に面白くない
直前にやった7が遥かに楽しかった やっぱりマリベルみたいな尖ったキャラが一人ぐらい欲しいよな マリベルやハッサンのような
下げすぎて魅力ないキャラがいるからつまらんのだよ
最近ので言えば、
ドラゴンクエストビルダーズ2のレビューとドラクエ11のレビュー見比べたりすればわかるだろ?
変なバブル期の時代遅れの演出家みたいな考え盲信するのやめなよ
もうちっと自分の頭で考えるとかしようよ / ¨>、
厶/wwゝ 走って行くでゲソよ
ノリ ^ヮ^ ハ
⊂ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J 終盤で正当派で恐怖を与える敵が、マジンガ様に偏りすぎ、あのクラスの中ボスがあと3体もいれば… 戦う前は人間の姿なのに戦闘はなぜマシンになってんだ >>381
3体いたらそれぞれの印象が薄れて記憶に残ってない可能性あるんでは、、、
マジンガ様だからこそ良かったような >>383
寄生獣の「ぱふぉ」みたいに人の姿が割れてマシンの姿に
或いはトータルリコールの巨体マダム姿から出てくるシュワちゃんみたいな リューナイトみたいな感じで呼び出して乗り込んでるんだよ >>386
俺らアラフォーはともかくチョイ下からもうそのネタはわからないぞ つうかマジンガって普通に人間とコミュニケーションとれるんだよな
あの強さで知能も高いとか完璧すぎだろ 主人公がレベル17で上ダーマの神殿付近で戦っても熟練度あがるけどこれって下の表はどういうことなんでしょうか
https://dq6.info/dq6_jobs.html
14より上だと熟練度あがらないってことかと思ったんですけど >>376
そう、それもある
今にアモっさん仲間にしてアークボルトで装備整えてるんだけど、せっかくの仲間会話してもみんな当たり障りのない事しか言わないというか…… >>395
一番良識をわきまえた発言してるのがハッサンなんだよなw 尖ったキャラ候補
妹? ターニア
バーバラと修羅場必至 ジュディ
ちゃらい野郎 ランド
筋肉女 サリイ
脳筋雪女 ユリナ
被ストーカー運× アリシア
ダジャレシスター ヘレン
夢の世界で主人公を追う 本物の妹の霊
お調子者 マハメド
ビルテの娘 ???
恐怖のヤンデレ女 アマンダ >>397
その割には初見で肩ぶつけてくるけどwww
しかし今はアークボルトだけど、ハッサンの回し蹴りとアモっさんの変身がチートだな
魔法使いなんていらんかったんや! バットマジックが あらわれた! ×3
くさったしたいが あらわれた! ×2
アモスはへんしんした!
アモス(ブーメラン系装備)の こうげき!
バットマジックたちに 65 56 47
くさったしたいたちに 45 38 30 のダメージ
3体倒した!
アモスは地響きを起こした!
敵全体に60ダメージ!
3体倒した!
アモスはしんくうはを まきおこした!
敵全体に70ダメージ!
4体倒した! アモスクリアまでパーティに入れてたけど
一度もへんしん使ったことないわ r:、_,.. -ー;;:-─---- .、
/~ {;;| l;;;;`i \ r、_,..-ー;:─-- .、
,.! l:} ,l;;;;;;;;l ) ,/~ {;l l;;`i ヽ
‘ーz..__,.-,-;;l;;;;;;;;;l、__.,; .: /;:../ j l:} ,l;;;;;;l )
l;;;;;/"ヾ;;;;;;;} {;;;;;;/、;;;〔 ‘ーz._,.--;l;;;;;;;;l、_,;; /;::/
.,l;;:/ ゞ,,' ;:;;;/ ゞ;;/ l;;;/"};;;;;} {;;;;;/、;〔 ホルス王子の洗礼の泉にいる神父の
『ダメ』
でフフってなった ランプの魔王仲間にしたが、なんや?ただのメタボのオッサンにしか見えないわw 職業の熟練度(★)って上画面に出てたんだな
全然気付かずにいちいちダーマのBBAに訊きに行ってたよ キングスライムをランク8で優勝させてあげたいからいつまでたっても参加できない ターニア
→バーバラ以下の体力でMPも低い。
せいれいのうたの成功率を100%にするくらいしかテコ入れしようがねえ
ジュディ
→再リメイクならバーバラを外せる仕様にし、
会話システムで痛いS女を地でいくジュディが第二のデボラに
ランド
→おそらく誰も仲間にしない。かばうやにおうだちを素で覚える
ハッサンの下位互換キャラか
サリイ
→重量武器のビッグボウガンなど軽々使いこなし、
正拳で巨躯の敵をもブッ飛ばす
ユリナ
→キメイラと同じ習得特技。こごえるふぶきを早めに覚える。
ちからが強い設定なら、キラーピアスが活きそう
アリシア
→弱そう
ヘレン
→つまらないダジャレを言いながら、おおかなづちで敵を圧死させていく
本物の妹の霊
→EDでバーバラと一緒に消えていき、さらなる鬱展開要員に
マハメド
→アモスもどき。
ビルテの娘
→実力未知数
アマンダ
→会話システムが恐怖の様相を呈する アマンダは毒でもばらまけばいい
もうどくのきりと同じ効果でさ 真面目にサリィは仲間になってほしい
同行する理由もつけやすいし サリィ仲間になって強かったりしたら
タイミング的にもますます青い人の立場がなくなるな デュラン
正義のパワーで戦う主人公たちに改心し、
己も更に強くなりたいと願い同行する 筋肉の付きすぎで踊り子として雇ってもらえなかったサリィちゃんかわいい 仲間は多い方が愉快だろうね。
魔王打倒する仲間達の半分はルイーダだけど…
精霊ルビスは仲間にならんのかね >>418
ハッサンとパンツコンビ組むのか?暑苦しそう 武器屋「ハッサンはビッグボウガンを装備できるぜ。だがしかし、
おまえさんの体より大きいビッグボウガンを どうやって撃つんだ?」
ハッサン「俺は旅の武闘家さ、武闘家の武器はおのれ自身だ。
矢は使わず、自分をビッグボウガンに装填し、仲間に片手間に打ち出してもらう」 再リメイクDQ6にて
プチデュランとプチジャミラスが加入。 >>425
どうせ入るならプチドレアムがいい
5だってエスタークの子供入ったから >>423
撃ち出されてからダメージを与えるまでの
プロセスが気になってとびひざげる…! DS版だけど、仲間会話がスゴイな
なんの変哲も無い村人に話しかけても仲間がちゃんとコメントする >>430
個人的にはアモスさんの仲間会話が面白くてオススメ
アモスさん使う人は少ないだろうから勿体ない >>431
いやアモスはハッサンと主人公の間ぐらい強いから
仲間モンスター使わないなら加入からEDまでスタメン アモスさんテリーに対して対抗意識燃やすような会話あるよね
まぁ冗談だろうけど リメイクアモスはカジノの耐性防具のおかげで長らく三強張れる アモっさんの地鳴らしとかって空中(と言うかあの壁)とか海じゃ出ないんだな。細かいわ
メタルスライムに踏ん張られたのには笑ったけど アモスはドランゴやロビン2などを除けば、
狭間の世界までは身の守りが高いキャラで通っている。
レッサーと同じレベルのいかつい男。
防具で固めて先頭に。 黄金の竜がマスタードラゴンなら卵から生まれたのはだれだよとか
なんでマスタードラゴンがいるのに城は浮かんでないんだってなる
なおマスタードラゴン=バーバラとした場合遠い未来でアホのおっさんになります >>433
アモスとハッサンの間って
ハッサン>アモス>主人公ってこと?それはないだろ アモっさんはかなりポテンシャル高いけど、確定加入するメンバーに腕力お化けが二人いるのと
装備できるアクセサリの数が少なすぎるんでどうにも2軍落ちしやすい罠
加入早いしちからはあるから2軍見越してレンジャールートに乗せるのがいいんじゃないだろうか マルチで申し訳ないけど、DS版のドラクエ(天空シリーズ)ってnew3DSでやるとオープニングでたまに画像が乱れない? >>443
アモスは加入からLVカンストまで主人公より身の守りや攻撃力が高かった
ドランゴ・ハッサンに継ぐ攻撃の主軸
攻撃力高いと正拳やムーンサルトなんかの威力も増して何かと有能
ただ、ドランゴもハッサンもアモスも主人公も基本筋肉野郎なので
ハッスルとか回復・蘇生を覚えさせないといけない ランプの魔王にドラゴンマスターさせたらそれだけで強いわ
メタボのオッサンなんて馬鹿にしてすまんw アモっさんはみのまもりが高いけど金のブレスレットを装備できないから実質主人公と変わらん わしのアモスはメガザル覚えるまでパラディンで育てて
あとはレンジャー
バーバラやミレーユみたく打たれ弱くないんで使える
いや決していやな職を押し付けてるわけではなく
主人公がLv65 超えればパラディンに戻すか無職やな >>447
みのまもりだけしか上回ってないじゃん。攻撃力主人公上はおかしいしエアプ過ぎない EDで、ゼニス城の卵から生まれたのは、
ミレーユの夢占いのパワーで現実の世界の意識を保ちながらもペガサスに乗ってそこに行ける存在、すなわち主人公の精神パワー。
それがバーバラの目の前の卵に入ったとすると、卵から生まれるのは主人公の魂の夢の世界の転生体。
つまり卵から生まれたのは主人公の記憶を持つドラゴンかもしれん。 >>451
単に加入が遅かっただけじゃないの?
うちは仲間になった時も今もアモスの方が力も攻撃力も高かった
アモスはLV15で力70で仲間になる。主人公が70超えるのはLV22
アモスが仲間になったのは20前だったと思う
ハッキリ覚えてないけど理性のタネ手に入れたのが17とか18だったかな
すぐ死ぬバーバラを速攻で馬車送りにした スーファミ版で質問なんですけど、仲間モンスター15匹預けたら誰かと別れないと仲間の交代(1人預けて1人迎える)できませんか? 主人公の攻撃力ってラミアス持ってても抜かれるものなの?アモス好きなのは伝わるけど酒場送りになるけどな毎回 ラミアスあればさすがに主人公の方が強いな
あと力のルビー装備できないのも痛い
終始アモスの方が強かったってんなら職補正でアモス有利だったとかなんじゃ? 全員無職か基本職のみで楽しもうぜ
いいバランスになるよ じっくり稼ぐ人ならED前に上級職1個マスターするだろうけど
ハッサンは3個目の基本職にしたら一時的に弱体化するのに対し
「最後は酒場」と割り切った運用するのにちょうどいいアモスはずっと上級職★8で一時的にハッサンより強くなる
ちょっと苦しいか >>456
さすがにラミアスの剣には勝てないな。終始でなく一時主人公が抜いたが破壊の鉄球で再逆転
装飾品は攻撃力アップよりも序盤からずっと金のブレスレット装備させてる
でも耐性強化するわけじゃないし物理攻撃もたまにしか食らわないから力のルビーの方がいいか
ただ持たせるとしたらハッサンだな。2個目はクリア後だしカダブウだ 中途半端なんだよねアモス。弱くはないし加入も早い時期だから職歴も主人公達と差は出ないけど…うん。 >>452
タマゴの中はデスタムーアに封印されてた勇気や希望
ミレーユの夢占いがあーなったのは世界中の皆がムーアの封印から完全に解き放たれて夢から覚めたから
そして後の天空城のように現実の世界に、バーバラを見に天馬で突撃
ってのが俺の解釈
ちなみに、タマゴとカルベローナの石像は本質的なは同じものだと思う レッサーデーモンも、加入してから一定の時期は、
アモスと主人公に並ぶ強さを誇る。 SFC版から、アモスがスミスの強さで
スミスがアモスの強さならバランス取れた
ただし装備品がスミスのほうがおいしいが…
それにしてもスミスを連れた冒険は、
馬車中すごい猛烈なにおいが立ちこめて大変だろうな。 ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
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.| | _,,,,,,,,_ _,,,,,,,_ | | あまいろの長い髪を〜
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.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | 原が優しく包む〜♪
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| '、 .くiココココココ.> .,' .|
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-''"´|\`\___,/´/|`"''- 仲間になったら、こいつとパラメータ同じくらいっぽい組み合わせ
・ストーンビーストとアモス
・ぬけがらへいとスミス
・きりかぶこぞうとバーバラ
・キラーグースとチャモロ
・ユニコーンと主人公 主人公をパラディンからはぐメタルートで
マスター仁王立ちさせたらだいまじんに2回踏まれて死んだ
ちなLv41 やわらけぇなんてレベルじゃないなw
と言うか呪文特技を使って戦ってくる奴にはマスター仁王立ちは強くて
打撃力が高い相手には素直に賢者でビッグバン使わせたほうが強いわ ダークドレアムって倒してもいまいちメリットないよなぁ
3のしんりゅうみたいに
すごろく場作ってくれたりエッチな本くれたり親父甦らしたり
もっと選択肢があってもいいはずなのに
やってくれることといったらデスタムーアを倒すことぐらいだもんな ダークドレアム「わたしをダジャレで笑わせたら相手をしてやる」 ドレアム「狭間の世界へ行くが良い!」
>>476「あ〜れ〜」 ダークドリームだと気づいたときは、悟りを開いた感覚になったな。 6って細かいところまでよく考えて作られてるから好きだわ
・チート級の強さを誇るカダブウは一体のみ仲間になる
・クリア後に拾えるはぐれの悟り
・クリア後に買えるドラゴンの悟り
・裏ボスが落とす はぐれの悟り
・裏ボスを早く倒すと見れる新エンディング
職業極めたらバランスがーって意見もあるだろうが、むしろ誰でも強くなれるのが好き
5はある程度ステータスと覚える特技で連れてくモンスター選ぶ感じだったが、6ならスライムでも鍛えようによっては使えるから
まあ、でも結局最終メンバーはキラーマシン三体とかドランゴとかカダブウ辺りで落ち着くんだけど
自分はそれプラスはぐりん入れてるけど
モンスターのAI2回特権もいいが、やっぱモンスターって耐性も優遇されてるからねー 好きなキャラを好きな様に育てられるドラクエは6が1番楽しかったな。好きな四人だけで最後まで行けるし 再リメイクするなら、
デュランからテリーがもらったというジゴバイブルというアイテムを追加し、
職業の勇者の特技からいてつくはどうとジゴスパークを外し、
魔王という隠し職業を追加し、いかにも魔王的な特技を覚えるようにすれば >>482
魔王の職業いいね面白そう
ダークドレアムを10ターン未満とかで倒したら
ダークドレアムが魔王の書をくれたら良いのに 魔王の特技ってなんだ?
いてつく冷気
おぞましいおたけび
目が光って眠る ※魔王に転職したら途中で他の職業に転職が出来ないどころか今まで魔王以外に覚えた特技や呪文が一切使えない呪いなのかも…
魔王をマスターしたら全てのステータスに+100が加算されないと ドランゴが仲間になった
ついにアモっさんが馬車行きに…… そうか、でも仕方ない
ドランゴを倒した世界最強の剣士はまず外す理由ないし、ねえさ… ミレーユの万能さも捨てがたいからな てか、スマホ版なら容量は無限みたいなものなんだから
モンスター仲間システムSFCと同等か増やせるのに
何で完全にけしたんだろうな >>488
世界最強の剣士は雷鳴の剣取り上げて馬車に放り込んである
雷鳴の剣はドランゴがたまに使う DQ6再リメイク変更希望点
らいめいのけんの道具効果を、ライデインの4分の3にパワーダウン。
そのかわり「やみのはどう」という特技を追加。
敵状態のテリーとデュランとドレアムのみ使用可能特技。
使うと、3ターンほどの間、使用者が3回行動確定になる。
テリーは やみのはどうを からだから はなった!
テリーの ぜんしんが あやしいひかりを おびていく!
テリーは らいめいのけんを ふりかざした!
テリーは ルカナンを となえた!
テリーは しんくうぎりを はなった! >>494
DQ6のテリーとFFTのオルランドゥがいるとゲームバランス崩れるほどの強さだから、ゲームがつまらなくなる
武器だけ外してキャラは温存させとく人もいるわな
2人とも強すぎるのが悪いんだ… FFTのオルランドゥは雷神シドと呼ばれてるし
テリーさんと似てるといえば似てるなw >>496
3回行動の代わりに、攻撃力を半分、さらに隼斬り(攻撃力0.75倍)にして
テリーははやぶさ斬りを放った。ミス、ダメージを与えられない×6とかやってほしい テリーさんもオルランドゥも同じ剣士だしな
らいめいのけん、エクスカリバーと強武器を携えてるのも同じ
己を省みて恥を知れ でもテリーさんみたいに性格悪くないし剣聖やし・・・ 天空城の成立とバーバラ、テリー人気を確立させた以外何もないのではと
ムドー討伐はほぼ忘れ去られ、ハッサン、、ミレーユ、ターニアも長期的にみれば
似たような感じ カダブゥ仲間になったので記念カキコ
面白かったのはデスコッドの幻惑解く前でも仲間にできたってところ
別にデスコッドの前か後かとか幻術解くとか関係ないんだね >>493
DS版の移植だから
変わった部分もあるけど基本はDS版ベース 手抜き移植をなんだと思ってるんだ!!そんないい会社じゃないぞ >>493
いろいろ理屈こねてるけど
5を大切にした >>505
モンスター町にしないと先に行けないのかと思いこんでたわ ていうか6のスマホアプリ更新履歴が3年前とか
もはやメンテナンスする気配なさそうだな >>505
いや先に進むにはモンスター町にしないとダメです
あくまで
別にデスコッドによらなくてもカダブゥ勧誘はできるって話です
正確には海底神殿のダンジョンの次の階層の
ムドーの島の4Fの川が流れてるグラのところ(敵の種類が変わるからすぐわかる)
そこに出るカダブゥはデスコッドに入らなくても勧誘できるって話です 堀井に一番聞いてみたい質問は
ドレアムは主人公と戦う時とムーアと戦う時とで全然強さが違うけどどういうこと? ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
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.| | _,,,,,,,,_ _,,,,,,,_ | | 卒業写真の〜あの原は〜
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r| | <_・_ヽ .., .∠_・> | ト,
.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | 優しーい 目をして〜る♪
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| '、 .くiココココココ.> .,' .|
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-''"´|\`\___,/´/|`"''- 人間相手だから手加減してたか、
悪夢が関係するっぽいから悪夢度が強そうな相手だとかなりの力を発揮するとか ドレアムがムーアボコるのはシリーズ屈指の迷シーンだと思う
ラスボスの威厳もクソもねーぞ また遊んでほしいから負けたフリしてる孤独なおじさん 草タイプで地面岩タイプと炎タイプ
相手するときくらいの差 そろそろ天空のスーファミ版を今のプレイ環境でプレイできるようにしてほしい DQ6を、仲間モンスターがっつり増やした
豪華版にして出して欲しいぜ。 >>513
常識的に考えて対悪魔用の能力が高いピーキーな性能なんだろうよ
そんな悩むようなことか? >>496
いいね。ウザいけど弱いよりはイメージがマシ
>>516,524
瞬獄殺が設定の上ではベガに特効のようなものか 4のリメイクは追加ダンジョンとピサロ加入でパワーアップ
5のリメイクは4人パーティーに加え仲間モンスターが増えブオーンやらプチタークなどの強モンスターも充実してパワーアップ
6のリメイクは会話システムを採用したせいで、仲間モンスターは廃止、イベントをこなすと仲間になるスライム系とドランゴのみとなった
何故6だけパワーダウンしたんや?
アプリ版4.5.7は買ってやってるか6だけがねえ 7は人間上級の特技引き継ぎできない仕様になったが、モンスター職は据え置きなのでまだ許せる
グラフィックの変化でスマホ版でもよりクリアーに遊べるし DQ6が出たあたりの週刊少年ジャンプの堀井の書いたコラムが
すべてを物語っている。
FF6で全員裏技を使って最強にした。
さすがに無敵でした。
と書いてあった。
そういう感覚でDQを作ると、DQ6のように
最終状態を強くしすぎてしまうのだろう。
SFCのDQ6は、いろいろな意味でゆるすぎる。
FCのDQ2は難しいほうにゆるすぎたが、
SFCDQ6は、特技と最終キャラが強すぎる方向にゆるすぎた。
そのためリメイクでは、弱体化ぐらいしかいじれなくなった。 FF6は戦闘が楽すぎた。
エドガーが入った途端に、きかいで雑魚が一発で壊滅。 DQも11になるとLv99&最終装備でも雑魚に手こずるんだよなあ
勝てないわけじゃないけど面倒くさい
バッチリがんばれだと確率系の補助呪文・特技を1ターン目に使ったりするし
DQ4以来のガンガンいこうぜ固定だった バーン(若返り)
特技 てんちまとう メラけいP Pウイング Cウォール Cエンド
呪文 デイン系以外ほぼ全部
HP5000 MP65535 自動回復ターン毎100 攻撃力200 守備力200
てんちまとう → 使うとローテーョン行動で3回行動確定・待ち系特技を置く事が多い
メラけいP → この特技を使ってからメラ系を撃つと、威力が+150ポイント
Pウイング → 待ち行動・敵の攻撃呪文を打ち消す
Cウォール → てんちまとう時は使えない、グループに250ダメージ
Cエンド → 待ち行動・カウンターで守備力無視で敵単体に200ダメージ テリーはDS版のレベル28でも低いというけどドラクエにおいて多少のレベル差はすぐ埋まる
それより問題は他のキャラが2つめの上級職も半ばという時期に上級職を一つもマスターしてないことじゃないかな
テリワンのイメージからこいつは魔物ハンター、原作のイメージでも盗賊っぽさが強いしレンジャーとその下級職の計4つをマスター済となれば即戦力になれたはず テリー仲間にする時職歴にあまり差がでないように、最低限の戦闘だけこなして進んでる
嫁は1キャラが2職業極めたらテリーの所まではそれ以上転職させないと言ってたが、あまりに無駄すぎてできん >>539
ヒント:嫁もおまえら
(お互い完全妥協。穴と棒あればいいや的な) ,、ァ
,、 '";ィ'
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─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| またまた ご冗談をwww
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
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. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 / DSでサクサク進めたらデュラン戦で上級職が主人公だけだったからテリーも普通に使えた 意図的に稼いだり迷ってるうちに戦闘回数増えすぎたりとかしなきゃ
デュラン時点で上級職になれるのせいぜいスパスタぐらいだよな >>537
嫁はなんというテリー中心の育成なんだ! >>543
俺は魔術師の塔で迷って戦闘回数稼いだわ
もちろん意図的じゃないぞ 稼ぎ無しでプレイすると平均27でジョブマス2個くらいでデュランだったな
そう思うと23は低過ぎるわ RTAレベルで急げばなかなか強いぞ
つーかテスターは何も言わなかったのか DQ6のゲームバランスだと、上級職を二段階制にして、
上級職➡下級職の特技を使えない
最上級職➡下級職の特技全解放
にしてれば、テリーさんが最上級職ひとつにつける状態にすればバランス取れた ムドー前にスクルト覚えようとすると、主人公ハッサンのレベルが上がる
その後適度に迷いながら進むとレベルが乗ってしまう こんちわーーー
_ ∧ ∧
/\ (*゜∀゜)\
\/| ̄ U U  ̄ ̄|\
\| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 他のキャラが上級職2つめに入ってるのが適正なんだし
上級職2つめということは必然的に下級職を4つと上級職を1つで計5つマスターしてる状態
他キャラが5つなら新規参入が4つは普通じゃないかな スマホ版6買ったんだけどレベルアップ時の成長率決まってるんだっけ?
種使っても大丈夫? 最近、バランス厨多いけど俺は気にならないな
普通のプレイの範疇ならムーアでさえ手こずるし
ただクリア後に鍛えまくってドレアムを楽々10ターン切るくらいまでなったらヌルゲー感は否めないが レベルキャップはない
基本値+80とかそんなんだから10個くらいまでなら許容範囲 バーバラってさ
序盤は低い耐久力を補うためにあえて前衛職につけてたんだけど
裏ダンに行くころには火力に悩むようになってドラゴンにも就けたけど
MPが爆速で上がるLv46以降からは賢者の呪文が欲しくなるね
なんかストーリーの進み具合やレベル帯によってつけたい職業が変わっていくキャラ バーバラはいつも賢者だ!何だかんだ賢者→ドラゴンルートになる グリンガム通常打撃
マダンテ砲台
ねるで回復
ムーアの攻撃にあるていど耐えるHP
が欲しいな ねる別にいらないだろ
そんなにMP切れることないし
あるんなら単にMP配分下手なんじゃね? ゙' 、,,_. -‐ ' "´ ̄ `゙'' ..,_ 召喚士は通す
`゙'':.、 ガードも通す
゙':.、 キマリは通さない
. r‐=ミ .;.. ヾ、 .,,__
. ヽ:::::ノ _,,.. ..,,_ -‐ ゙:.、 二二ニ=ミx
,,. '"´ ,. ‐─-ミ 、 r= 、 :.:ミ :,:;/
{:::.:..:::::.:::::::゙:.\ヽ::::::} :ミ. ..;:/
.:.. \::.::::.::.:.:.:ノ ゙:.. ̄ :;, .::/
-‐ ‐ ∵∴:.:.7 ∴:´ '; ;: ,.:/
彡' : : :. .: /:. .: :. :. i ..,__ i,:;/
ノ ..___,,.. -─- .._ ヾ ヽ .;:'
ノ `ヽ ヽ \ ;: バーバラはいい加減ヒーローズ出してほしい
キャラが被って人気的にはずっと下になったゼシカが2度も出てるのだから
2回出て納得できるのアリーナとまあその添え物でクリフトだけだろ マダンテ使用者の「ねる」は、
たとえば裏ダンでデーモンキングがターゲットだったとすると、
デーモンキングをギリギリ瞬殺可能なMPを計算していく
ことで利用価値が増える。
1.デーモンキングが出たらマダンテで殲滅
2.バーバラ、ねる、をして歩く
3.敵が出たら馬車に引っ込める
4.MPが「デモキン瞬殺可能」になったらねるをやめる
5. 1.に戻る デーモンキングが出たら、
まずAIに任せる。マホトーンしなければ、
ヤツにマホカンタがかかっている。
その場合、2ターン目以降、まふうじのつえで1匹は呪文を封じる。
自然な流れで封じていないほうを先に倒せればよし、さもなくば…
2匹ほぼ同時に倒すことを狙う。
ザオリクされたらなんとかまふうじのつえで… >>570
フバーハかけたら補助使う行動分特攻したほうが結果的に被害は減らせる
ダークドレアムに向けて消耗減らしたいなら、前衛2人が適当に攻撃し、後衛1人がハッスルダンス、もう1人が賢者の石で回復間に合うと思うよ デーモンキングは正直今更感なんだよなぁ
デススタッフの大群とかマジンガ様×3とかの方がよっぽど怖い デモキンのザオリクは、されたら、やられた感が強いので、心理的につらい。変なプライドのためにDQをやっていたことが露呈してしまう。 裏ダンのダークホビットみたいな感じの名前の奴で後列だけ狙う奴が一番ウザい しれんその1〜3ってガキの頃は真っ向勝負してたが、相手の特性考えて動くとある程度楽に勝てるようになってるのね
AI踊り封じ様様 ボーンクラッシャー
裏ダンに現れ、最後尾を狙う骸骨多腕系戦士属。
マヒ攻撃が入り、ルカナンも唱える。
⚫対処法「最後尾大防御」➡マヒ攻撃入るとルカナンも相まって崩される。
⚫対処法「最後尾ロビン2かはぐりんでまねまね奇跡」➡マヒしても平気
⚫対処法「最後尾、グラコスのヤリかスカラて強化」➡マヒしてルカナンで削られる前に仕留めればよし
⚫対処法「最後尾うけながし」➡たまに最後尾以外も攻撃してくるが…
⚫対処法「やまびこスクルト最速と、最後尾硬めのキャラ」➡最後尾は何をさせるか、マヒ食らっても困らない前提で デーモンキングやボーンクラッシャーなど、裏ダンのモンスターと戦いまくる理由は、SFCだとランプの魔王の仲間スカウトのため。
できるだけ低いレベルでスカウトを開始したい。それでも、主人公がレベル99いくまでに一回仲間にできるかできないか。
低いレベルの時は、デモキンは呪文封じたいし、スピーディーに連戦するために、戦法も効率化したい。 557 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e56b-/WZR [218.45.92.175]) sage 2019/02/13(水) 17:24:41.75 ID:cCLHkOpg0
6のモンスター仲間不要に賛同をもらえて嬉しい
本スレじゃぼろくそに叩かれる >>543
稼ぎ全くしないからラスダンでようやくバトマス星1とかそんなレベルだわ >>584
戦闘苦手だからって逃げ回ってるからそうなる
下手くそ >>582
わしはアモスレンジャーで逃げまくってたが
あとはチャモロを魔物使いにしてランプの魔王とだけ戦ってた
PTの平均レベルは42くらい いつも装備品を全部剥がされて全裸の状態でルイーダに監禁されるテリーさんw >>585
上手い下手の話じゃないと思うが…
むしろ戦闘回数の多さでマウント取れるって凄いなお前 酒場でストリッパーとして働いてるんやで(´・ω・`) >>596
ミ「テリー、あなた…」
テ「ね、姉さん、見ないでくれ!」
ミ「腰の振りが甘いわ!(ステージ乱入)」
テ( ゚д゚)ポカーン Yって扱い悪いよな
堀井的に無かったことにしたいのか バーバラを一軍で使うべく勇者ルートまで熟練度稼いでいるが、しんどいな >>605
調子にのってた時期だから恥ずかしい
シリーズで一番ストーリー難解だしね
小中学生相手に売ってるのを忘れてしまってた >>607
考察サイト見てようやっと内容が理解できるレベルだもんな
バーバラがドラゴンとか王様が唐突に「夢の世界じゃな」とか言うけど
そんなのわかるか
>>606
バーバラって割と職歴稼ぎやすいけど強くしすぎると
1ターン立つ前に戦闘が終わって自動回復が機能しないこと多いよ
あんまり自動回復に頼ると回復間に合わなくて死ぬし 6って4とか5とかに比べたら内容が薄っぺらい
親が殺されたり自分の村が滅ぼされて魔王許さないってならないもの >>611
内容じゃなくて印象だろ
テーマが違うせいかね リメイクやって6は仲間と気ままに旅するのが楽しいと思ったの俺だけ? >>611
親を殺したのはマスタードラゴンもなんや
偉そうしてて他人頼みで無能のクズやであいつ(´・ω・`)
テリーさんに雷鳴の剣であのタマゴ叩き割らせといた方がいいんじゃないか? 5はいいよな…
オリジナル版の売上は6の方が良かったのに
なんでこんなに差が 6嫌いじゃないが、5以前とは明らかに雰囲気が違うんだよな
チュンソフトの離脱は大きかったと思う 自分の家から出た時の太陽の光とか、モンスターがめちゃくちゃ動いて感動の方が大きかったけど
ダーマ開放されてからのストーリーがなんかイマイチだったなとしか >>619
結局、ロープレのストーリーなんて、
次の街に行って、ダンジョンがあって、フラグをたてて…
と、ワンパターンでしか フリーシナオで。
スタートからラスダンに行けてラスボスに殴り込めたり出来る 6が一番好きだからいつか11みたいな等身の高いグラフィックでリメイクしてほしい
けどそんな時は来なそうだ サクサクすすめると、職業の熟練度が以外に上がらない
デュラン戦前で上級職が不在
小学校の時は全員上級職についてたのになあ
当時の冒険は手探りだったから戦闘回数も多かったのだろう そうなんだよ11じゃなくてリメイク7の感じで出してくれ んじゃ8等身でいいから綺麗なグラでリメイクだしてくれ頼む
なんて、もう暫くそんな機会無いんだろな
4と5はプレステでも出てて6はDSのみなのに
この不遇 今だったら携帯ゲームでもスペックに殆ど問題ないんだろうけど、DSの6はサウンドもグラフィックもSFCの完成度がかなり高かったからなぁ
未だにあの効果音の気持ちよさはSFC6が最高だと思ってる DS版はモンスター仲間にならないって時点でやる気がしない 天空シリーズ謳っているならマシなリメイクすればよかったのに SFC捨てちゃったからアプリ版買った
あーツンツンやロビン2が欲しい! >>627
6って初見プレイだとどこに行けばいいのか分からなくて迷うよな
船や ひょうたんでグルグルあちこち回っていた
何回もやればフローチャートみたいなのがだいたい分かるからサクサク進めるが
6はヒントが少ないから ターニアかバーバラかだが
ターニアはあくまでも妹だからバーバラを選ぶのが正解だな 妹かと思って超絶仲良くしてたら
実は妹じゃなかった
となったときどういう距離感覚になるのか
体験したことないからわからんわい 仲間モンスター勧誘システムがなければ、
それこそ戦いこむ理由がないので、
デュラン戦でも上級職なしということは
普通に起こりえる 仲間モンスター無くなったのが微妙で買い渋ってたけど実際やってみたらアモっさんでどうでもよくなった >>636
スマホ版ではミレーユの汚婆のとこに言って占ってもらえば次の行き先がわかるようになった >>637
ターニアは髪型がばば臭いからジュディの方がいい。 >>641
アモス、専用グラになったから良かった。 >>636
主人公の村のお祭りとかひょうたん島の手前の村とかフラグ管理ダメダメで
ファミコン時代の売れない糞ゲーのようなイベント管理してるからな
チュンソフトいなくなったせいか? >>644
アモスのグラが変わったワケじゃ無いんだよな確かw 仲間との会話のおかげでアモスのキャラが濃くなったのがいいよな ジュディはキレている。
主人公がしばらくの間ジュディを放っておいたからキレている バーバラと会う前に
ジュディと結婚して、
バーバラとも重婚するシナリオを用意していたら、
DQ6は消滅していただろうな ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
/ ____ ____ .\
/ /´ ``´´ ヽ .'、
.| .| | .|
.| | _,,,,,,,,_ _,,,,,,,_ | | 速い車に乗っけられても
.| } ´ _ _ .` { |
r| | <_・_ヽ .., .∠_・> | ト,
.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | 急にスピード上げられても怖くなかった〜♪
', | ィ ヽ、 .| /
゙| '´ `⌒T⌒´ `' .|''
| '、 .くiココココココ.> .,' .|
.\ ヽ, `ー――‐' / /
|\ 、 , /|
-''"´|\`\___,/´/|`"''- >>653
俺はマンガに影響されて主人公はボッツにしてたなあ >>663
申し訳ないがクソババアがオナニーして書いた薄っぺらい同人ゴミ小説は黒歴史なのでNG >>665
まじんぎりで死ねます
5のおおきづちも当たると痛いけど 久美はルビス3巻の表紙の太もも(15歳)に免じて許した 中盤戦、バトルアックスはじゃのつるぎプラチナソードまどろみのけんで乗り切らねばならない。このときゾンビキラーがあれば… 中盤戦ってどこ?主人公は錆びた剣奇跡ラミアスまで振り回してたぞ モンストルからフォーン城までかな
泡船手に入れたらガンディーノで炎のつるぎ買えるし 炎の剣買う必要ある?錆びた剣→奇跡の剣→ラミアスまで主人公は足りるしハッサンもすぐ奇跡渡せるしあんまり装備してる期間無いんだよね ボス戦で大事なのは耐久力だからな
攻撃力なんて後回しでいい ハゲ戦士にボレロとルビーを一緒にどうぞ
僧侶ハッサン、遊び人主人公と同じレベルになるぞ >>680
ムドーから今いるフォーン城まで主人公遊び人で一軍はってるが、命令無視と低能力値戦闘に緊張感出て良いな
炎の爪でメラミ撃つ係やらせてる いい歳こいてアリーナの声優オーディションに参加してんじゃねえぞ!
久美婆、お前の事だ! それを知ってる君も気持ち悪い
って思う人もいるかもしれない ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
/ ____ ____ .\
/ /´ ``´´ ヽ .'、
.| .| | .|
.| | _,,,,,,,,_ _,,,,,,,_ | | ありのーままのー
.| } ´ _ _ .` { |
r| | <_・_ヽ .., .∠_・> | ト,
.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | 原を見せる〜のよ〜♪
', | ィ ヽ、 .| /
゙| '´ `⌒T⌒´ `' .|''
| '、 .くiココココココ.> .,' .|
.\ ヽ, `ー――‐' / /
|\ 、 , /|
-''"´|\`\___,/´/|`"''- はざまのせかいでボストロールが仲間になったら
しばらくほのおのつるぎ 久美は絶対、ミネア嫌いだろうな。
性格悪くしすぎ。 スライム格闘場
基本的にどのスライムでも制覇できるんだろうけど
はぐりんだけはきつそうだな
制覇するためにはぐれメタルなのにはぐれメタルに就けるっていう間抜けな感じに
ってそんなことが言いたいんじゃなくて
ルーキーってルーキー専用クラスがあってもいい気がする
でないと格闘場制覇したスライムがいるのにまたスライムを育てなおされるって言う
変な感じに スライムの種類別に、
格闘場のクラスを作って、
それぞれがっつり挑戦できるようにしたらよかったんや
スライムとルーキーは別モンスター扱いで。
はぐりんとルーキーは特別に敵を強く。 全制覇しちゃうと
ただぼけっと観戦するだけになっちゃうからね
賞品いらないから戦いたいよ >>691
ターン制限をクリアできる火力さえあれば初期レベルでも(運ゲーになるけど)はぐりんで全制覇できるよ
格闘場行けるようになった時点で入手できる最強装備揃えれば魔神斬りか皆殺しかデーモンキングの攻撃以外からはほとんどダメージ受けないから
まあ、はぐりんが仲間になるまでに強くなった仲間スライム使う方が早いけどw >>694
そこなんだよねぇ結局。
加入が遅くなるとPTのレベルが80超えるなんてザラだし
そうなればよほどのマニアでもなければはぐりんで制覇したいって
ならないもんねぇ 子供の頃ドラクエ2〜7までやって一番好きなのは3か5だったけど、
大人になってスマホ版をもう一度やってみると、圧倒的に6が良かったことに気づいた。 やってて楽しいのはシステムが充実してる作品だが、後で語れるのはキャラとストーリーが凝ってる方だからかな。 ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
慰め〜るクマはもう居な〜い♪ テリーさんルイーダの酒場で全裸ストリッパーしてるらしいし頑張ってほしい 俺も大人になってから、テリーがいかに酒場に似合うかがよくわかったわ >>678
ハッサンアモス主人公が並んでると割と長く使えるぞ ハッサンって格闘系の割には意外と剣も装備できるんだよな
ほかのタイトルだと肉弾系の仲間に剣装備させると攻撃力下がったりするやつもあるのに ハッサンさんは、モヒカンの中に刃物を隠し持ち、敵に近づいて打ち出す不意打ちで
死体の山を築いている 自分のハッサンは中盤暫くの間、マグマの杖が主力武器になったりする。 やること一通りやって、いのちのきのみドーピングではぐりん での闘技場クリアも終えた
一年くらい長旅したが今回はこれで卒業しようと思う
またやりたくなったらくるわ
サラバだ 何度やってもハッサンよりアモス好きだな。
攻撃のハッサンと守りのアモスとどこかで読んだが、
もしそうならそれもいいとこだな、バランス取れてる >>696
6はやればやるほど味が出てくるスルメゲー ハッサンとか裏で何を発散してるのかわかったもんじゃない 海底神殿に入ってすぐじゃしんぞうのいきなりおそいかかってきた!→やけつくいき×2で全滅した
実はこれがドラクエ初全滅なんだ
ショックだ ,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| こいつアッホやでwww
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
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ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
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. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 / 終盤に差し掛かると転職活動を見直してまた最初からやりたくなる不思議 最初からならもっと隅々まで楽しんでみなさい。
転職から進みたいならムドーを倒したセーブを残しときなさい 6は何でいいんだろな。もっと評価されてほしい。
ストーリーもいい話多いしキャラデザも悪くない。
炎の剣はロマンというかっこよさだと思う。持ってるだけでも嬉しくなる。
厚手の鎧もデザインが良く、うちは常にピエールが持っている ドラクエ3みたいに種と木の実のドロップ率を上げて、盗みやすくして欲しかった。
この盗みにくさだと、やりこみする気が起きないな。 ストーリーはクロノFFライブアライブ等に大きく劣り(女神転生や桃太郎伝説等の他の大半のRPGにも劣る)
キャラデザはドラクエ1〜4の方が数倍しっかり作られていて
それで他いいとこなんだって?
職業システムと一部ボス戦が楽しい以外は評価できないなあ >>722
盗賊Lv8が4人いれば盗みやすくなるんじゃない? 盗賊マスターした4人で幾ら挑んでも破壊の鉄球を全く落とさない
エビルフランケンとかいうド畜生マヌーサ野郎 >>724
そりゃ盗みやすくはなるけど量産を考えると物足りない確率だよ
ステ上限も増えてるからカンスト狙うと必要数が膨大になるし どんだけやり込んでもデータが消えるSFC版
今思えばあのスリルが良かったのかもしれない 盗み率とドロップ率には波があって
何時間粘っても出ないときもあれば1時間で2〜3個落とすときあるよな
コツは欲しいものを落とす魔物以外とは戦わないことやな
あと根気←これが一番大事 山肌の道は一番最初にしてはハードル高いので無理するな。以上だ。 リメイクから難易度が下がって敵も若干弱くなり経験値やGの獲得も上がってるけど気にしないでいい ハッサンはかっこいいからスーパースターにするといいぞ ヘルドラードのデザインと色が良かったから
仲間になってほしかった。 >>730
普通にやってると人間キャラの中ではテリーが最初にレベルカンストする 何も見ないで進めてるんだけど、いきなり大魔王城に攻め込んだり、穴から落ちたと思ったら幽霊みたいになったりストーリーについていけねぇ… >>743
何も知らないのが羨ましい限りだぜ
できたら記憶をニフラムで消してあのドキドキをもう一度味わいたいよ >>730
主人公の上級職をパラディンと魔法戦士にするのは絶対にダメ
パラディンと魔法戦士からだと勇者になれない(´・ω・`)
その二つの上級職以外ならどれからでも勇者になれるので
主人公だけはパラディンと魔法戦士以外の上級職を目指しなさい パラディンと魔法戦士が勇者の道に行けない理由って何だっけ? >>747
主人公ってイメージ的にパラディンや魔法戦士に普通はしてしまうから
パラディンと魔法戦士の地雷を踏ませて2週目をやらせるため罠だろw トラップかー、でもバトマスマスターしてる人は多そう 魔法戦士は姉弟コンビに就かせてる
適職かは分からんけどスペシャリスト感は醸し出せる >>751
魔法戦士とパラディン以外の上級職1個ね あ、そうだった。
パラディンから勇者になれると、真空波が便利すぎてパラディンだらけになると
単調になるから勇者になれないようにしたんだろうな。 それだと魔法戦士が除外される理由が無いからそんな理由じゃないと思うぞ >>748
ダーマの神殿でかなりあからさまな情報を出してるんだから罠じゃ無いだろ。 はざまの世界に着いたのに上級職就いてるのがテリーのバトマスだけ
SFC版要領良くやってるけどこんなに熟練度上がらなかったっけ?
主人公はスパスタルートなのにまだ2職業目の踊り子の星5つ >>745
ほうほう、つまりプレイヤーを楽しませてくれるシナリオが待ってるんだな
楽しみだ
>>746
転職がまだよくわかってない、ってーかまだそこまで行ってないや 他のキャラの勇者転職条件が基本職全マスターと前提職にかぶりの無い上級職4つマスターってのが決まって
そうなると必要上級職の組み合わせはレンジャーとスーパースターは確定で後は「バトルマスター+賢者」か「魔法戦士+パラディン」になるので前者の方がわかりやすいと思ったのかな
その上で主人公は単純に他のキャラが4つ必要なとこ1つでいいってだけで条件決まった感じで >>757
下の世界のムドー戦前にレベル上げ過ぎない方がいいよ >>756
上級職無しでマジンガデュランの連戦勝てるくらいのサクサクプレイならそんなもん
デスタムーア戦で勇者使うつもりならスパスタルートでも稼ぎ必要 >>759
そういう引っかけは勘弁してほしいな
基本、戦闘は余裕で進められるまでレベルと装備を整える派だから DQ6の上級職は、
就いたときは★7つまでしか極められないようにして、
★7つでいったん職を変えて、もうひとつ上級職を★7まで上げたら、
一つ前の上級職を★8まで上げられるようにすれば、
そこそこ★8最終奥義の値打ちが出た。
そんでもって★8は、クセのある特技かロマン枠か、本当に強い特技を当てればよい。
バトマス★8 → がんせきおとし(ロマン枠)
パラディン★8 → グランドクロス(くせのあるとくぎ)
魔法戦士★8 → デインぎり(メラゾーマまでは★7までで覚える)
賢者★8 → メラゾーマ(イオナズンまでは★7までで覚える)
レンジャー★8 → おいかぜ
スパスタ★8 → ムーンサルト
勇者★8 → いてつくはどう いてつくはどうはどうも主人公側の使う技という感じがしないな ★8の技はその職業に就いてないと使えないとかが良い グランドクロスなんてゴミ技
そんな条件にしたら誰も覚えなくなるぞ
イヤ、むしろ良いのか
パラディンの一番の欠点はグランドクロスを覚えることだから >>761
マジンガ戦きつかったわ
その後のテリーとデュラン戦の方が楽だった 6は天空城誕生物語ならはっきりとバーバラを絡ませれば
ストーリーがうまくつながったはず
7ほどではないがムドー戦以降はカルベローナまでストーリーがばらけた感じがある デイン属性のデインぎりは、
いなずまぎりとは別に覚えてもよい。
主人公はマニュアル戦闘しかできないが、
プレーヤーでも敵のデイン耐性くらいなら
覚えて使うことができるだろう。
しかしAIが使うには強すぎる技。
正拳突きと回し蹴り以外、ほとんどデイン斬りになってしまうほど SFCで敢えて語らずプレイヤーの想像力にゆだねた感じになったのは堀井の美学なのか容量や納期の都合なのか?
これが河津作品だったら間違いなく納期守る為に切り捨てたんだなって分かるんだけどw
DSリメイクでも核心部分に触れずにボカしたって事は、言わずとも分かるだろ、言わせんな野暮って事で良いんかな? >>762
ムドーはめっちゃ強いで(´・ω・`)
ムドーと戦ったらわかると思うけど
ドラクエ6の序盤の難所として有名 >>768
7の船乗りみたいに特技クソだけどステータス補正が優秀な基本職あればいいけど
武+僧終わった時点でストーリーは良い所まで進んでるはずだからそこから新しい基本職はなぁ・・・ 黄金竜とバーバラの関係はシナリオに入れる予定だったが、それを語ると陳腐になるからボツにしたと言ってたぞ 上級職の資格をどれかひとつ以上持っていたら
基本色のステータスマイナス補正が
半分になるように・・・・・・ >>771
テーマが夢だから
それに合わせてぼんやり感と要素を散り散りに散りばめてある >>762
引っ掛けのつもりでは…
レベル上げ過ぎると転職後に熟練度上げ苦労するから
まぁ魔術師の塔とかあるけど >>773
うちのハッサンなんていつも僧侶武闘家パラディン☆2→戦士バトマスだぞ ダーマ神殿地下のおっさん「ある特別なひとだけはバトルマスター けんじゃ スーパースターなどから勇者になれるみたいですよ」
「など」扱いされるレンジャーとは… 大防御ってドレアムのおぞましい雄叫びとかには効かないんだな。直接攻撃と魔法だけか。
防御コマンドだとダメージ軽減できるんだけど。 レンジャーって一人いれば便利だけど1人いれば十分なんだよね・・・。特技も微妙だし
あたり辛い火柱、ブレス貫通するだいぼうぎょ、自分しかブレスから守れない追い風
いやらしいのは敵が使うと厄介ってところ
特に火柱は敵が使うときは必中だし
なんか敵が使うといやな技をとりあえず詰め込みましたとでも言わんばかりの職業 >>777
それDS版なら甘く調整されてるから常識レベルのレベル上げなら大丈夫だったはず 主人公っぽいのはパラディンと魔法戦士なんだよな
呪文苦手とか力が弱い主人公とか有り得ない >>783
そうか
じゃあ下ムドーと安全に戦いたいならチャモロがザオラル覚えるくらいまでレベル上げてもいいかもね
昔初めてプレイしたときなんか魔法戦士ってかっこいいと思って進めたらガッカリした記憶 今日もまた幻の大地に飛び込んでくるわ
馬をもらったとこからだけど、転職はまだ先かな? トルネコとはまた違った感じでローグライク作りたいな
こんなんでどうだろう
メタルハンター HP90 攻120 守40 EX100
(通常攻撃[1/1]、鉄の矢[1/1])
キラーマシン HP120 攻130 守90 EX400
(2回攻撃[1/1]、鋼鉄の矢[7/8]、毒の矢[1/8])
キラーマシン2 HP150 攻140 守備150 EX900
(3回攻撃[1/1]、鋼鉄の矢×2[7/8]、鋼鉄の矢&毒の矢[1/8])
キラーマジンガ HP180 攻150 守備220 EX1600
(4回攻撃[1/1]、鋼鉄の矢×2[7/8]、毒の矢×2[1/8])
メタルスライム HP4 攻25 守500 EX100
(遠ざかる[1/2]、ギラ[1/2])
はぐれメタル HP6 攻75 守備900 EX1000 特性:2倍速移動
(遠ざかる[1/2]、ベギラマ[1/2])
メタルキング HP8 攻175 守備999 EX10000 特性:3倍速移動
(遠ざかる[1/2]、ベギラゴン[1/2])
スライム HP5 攻10 守10 EX2
(通常攻撃[1/1])
エリートスライム HP25 攻30 守20 EX15
(通常攻撃[3/4→2/4]、2倍ダメージ[1/4]、めいそう[0/4→1/4])
ヒーロースライム HP125 攻100 守50 EX100
スライムベス HP15 攻20 守30 EX8
(通常攻撃[63/64]、灼熱の炎[1/64]) >>784
そうでちゅよねー
アンパンマンとか仮面ライダーとか
ちからつよくないとしゅじんこうじゃないでちゅよねー ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
/ ____ ____ .\
/ /´ ``´´ ヽ .'、
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.| | _,,,,,,,,_ _,,,,,,,_ | | 粉〜〜雪ねえ 心まで白く
.| } ´ _ _ .` { |
r| | <_・_ヽ .., .∠_・> | ト,
.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | 染められたなら〜♪
', | ィ ヽ、 .| /
゙| '´ `⌒T⌒´ `' .|''
| '、 .くiココココココ.> .,' .|
.\ ヽ, `ー――‐' / /
|\ 、 , /|
-''"´|\`\___,/´/|`"''- >>779
こんな言い方されるとほかにもその職ひとつ極めるだけで
勇者になれる職が何個かあると思うだろ
そういうおっさんの作戦なんだよ クリアするころには上級職一つか二つはなってるバランスだと思う >>782
しょうかんやじわれなど、敵が使うと強すぎる技は、
賢者に移譲。
つなみとかどうでもいいレンジャーっぽい技も賢者に。 レンジャーが、
おどりふうじ
うけながし
じわれ
そしてフバーハができたら
なんとかミネア並には使えたのだが・・・ >>792
そのセリフを信じてなんとなくカッコよさそうだったから主人公を魔法戦士にした奴もいるんですよ!! スライムナイトをしょっぱなから仲間にしようと
夢見の洞窟に籠もって特技成長を放棄して
レベル30までねばり、次に主人公魔法戦士にして
勇者になれず、そういうものかとあきらめてムーア戦でつまづき、
レベル50でムーア撃破したアンラッキーマンもいるかもな レンジャーは盗賊のオート盗みと商人の獲得ゴールドアップ両方持ちでもいいくらい バトラーとかスターの最高位の称号がバトルマスターとかスーパースターとかなら分かるが
それに転職するって、ふんぞり返って偉そう感があるな。 下積み時代で既に神の踊り手や格闘王になっているのでセーフ フバーハよりも追い風が4人全員に効果あればよかった
反射自体は1回でいいから >>801
ムーア戦でつまづくの、勇者関係あるかな? >>806
第2形態でスカラバイキルトされるとね 魔法は効くけどMPは補助と回復に取っておきたいし >>805
エビルフランケンは おいかぜを まきおこした!
エビルフランケンAに おいかぜ
エビルフランケンBに おいかぜ
エビルフランケンCに おいかぜ
エビルフランケンDに おいかぜ
チャモロは ビッグバンを ひきおこした!
チャモロ「うぐわああああああああー
ぎゃぁぁぁぁぁぁぁ ふげぇぇぇぇ ぐふっっ!!」 >>809
チャモカス見栄はるなや
四発も耐えられないだろ >>805
エビルフランケンは おいかぜを まきおこした!
エビルフランケンAに おいかぜ
エビルフランケンBに おいかぜ
エビルフランケンCに おいかぜ
エビルフランケンDに おいかぜ
チャモロは ビッグバンを ひきおこした!
チャモロ「うぐわああああああああー ぐふっっ!!」
残った2発が ドランゴ と ハッサンに直撃!
ドランゴに 328ダメージ! ハッサンに389ダメージ! テリー「ルイーダの酒場はwifi使えて良いっすね(涙)」 >>813
いつも天に掲げてる雷鳴の剣はいいアンテナになるようだな リメイクでムドー戦後の転職したあとは大抵が下の世界レイドック城下町の井戸の荒業だよ ドラクエ6で井戸は危険なんだと学んだ(´・ω・`) 覗き込むと魔人がいたり中にモンスターが蔓延ってたり真下が地面で水汲むのに難儀しそうだったり家屋が建ってたり
この世界の井戸はおかしい >>807
公式ガイドブックの魔法戦士のイメージ図が主人公で
片手に剣、片手にメラゾーマみたいな絵が最高にかっこいいのがこれまたニクい
ちなみにバトマスのイメージ図のテリーは
フリーザに斬りかかるトランクス彷彿させる様な絵でこれもかっこよかった 井戸の敵でこれから敵強くなっていくかと期待させといて
最後まで敵弱かった あの下巻イラストに合わせて職業決めるのは誰もが通るロマンだし罠 ミレーユってヒーローズとかでも登場してないからテリーの姉ってくらいしか知らなかったけど、もしかしてぺったんこなの? _ _
(/⌒ヽ)
ミ´・ω・`)ミ 狸?よく見ろよ猫やがな
/ ヽヽ
(__) | x |∪
_ノヽヽ_ノ 人
(((ノUωU (犬) とびひざげりなど対空系の特技は、
空系の敵を1ターン行動不能にするか、
打撃と共に守備力か素早さを下げる仕様にすれば
まだ使われた。
竹槍はとびひざげりと同じ効果を、武器効果として付けるようにすればよかった。
正拳突きやまわしげりなど体術は、武器攻撃力を反映しない仕様にし、
武器特殊効果のみ乗るような特殊仕様にすれば、
パラディンたけやり装備でまわしげりもありえた。 4〜6同じエンジン&委託会社だからってバトル背景(森、山、草、洞窟)も同じ手抜き感 余計なことしたらリメイクPS4みたいなゴミクソ要素追加されるだけだし PS4でDQ6リメイクかと思っただろ
そもそも仲間モンスター廃止だって余計なことしやがってやん
むしろもともとできたことができなくなる方がよほど悪質 しんくうはをレンジャーでも習得できるようにし、
主人公は勇者には、
どの上級職からでも転職で慣れるようにすればよい >>835
余計な事(仲間モンスター削除してスライムスカウト) 元からあったものを無くしたらそりゃ不満が出るのは当たり前だわな
仲間モンスターなんて最初から無ければこんなに言われなかったのに シナリオの長さを2倍にして、
途中からパーティーを2分割して
馬車2つで冒険しないといけない設計にすれば、
多いキャラをまんべんなく活かせたのだが カジノのファンファーレ短くしてちょんまげ。
1万コイン以上なら長くてもいいけどそれ以下は短くして欲しい(個人的願望)
現時点での1万コイン以下のファンファーレは、
@1〜499コイン(短い)
A500〜4,999コイン(微妙に長い)
B5,000〜9,999コイン(無駄に長い)
で細かく分けられていて微妙なコインを獲得する度に次のカジノプレイが遅くなってしまう… リメイクでカジノに闘技場追加して欲しかったなあ 6の敵は何かと印象に残るし スロットはSFCが楽しかったなぁ
スーパーリーチとかボーナスゲームとか >>843
1000枚以上は最大獲得枚数を更新した時だけファンファーレ、とかな 3もFC→SFCは成功だけどSFC→スマホの劣化はひどい ロトシリーズは3DS版PS4版の手抜き移植が最悪
仕様理解できてない新入社員の研修作レベル
戦闘のメッセージ最速にしてもなお遅い
パーティーのHPMP現在値/最大値一括表示コマンド無し スマホ版はただ綺麗になっただけか。
その他は全滅レベルの出来だったが個人にもよるか 100コインスロットはそれぞれのファンファーレが
鳴る桁を1つずつ増やすべきだと思うけどね
ちなみにカジノのファンファーレは短い順に
・当たり ・大当たり ・超大当たり
って曲名が付いてるんだ サンマリーノのカジノで少しだけ遊ぶつもりがハマって船でレイドックに行けないw
今コインが141万で100コインスロットで77777を狙ってるが7777しかこない。
ちなみにDS版 DQ6は、マホキテがさっぱり活かせんな
ツボックとあくまのつぼ、ルーキー戦しか見ない。
ふしぎなボレロも使えないし DQ6は、魔術師の塔の地下一階に、ゾンビキラー級の武器を宝箱にいれればよかたあるよ。
まどろみのけんがラリホー斬り武器で、誘惑のけんがメダパニ斬り武器なので、ひかりのつるぎ復活でマヌーサ斬りというのはどうかねッ ロッキー、早期に炎のブーメランかキラーピアスを手にいれてまねまね連打。
なかなかのカウンターぶりを見せる。 不思議なボレロはもう少し魔力吸う確立高ければ
メガザル要員としての役割もてたのに 無職プレイって多彩な特技を使えるテリーが大活躍するんじゃね?特にスマホ版 ミラルゴって純情なのか残忍なのかよくわからんな
イリカの好きな人を死に追いやったのにレイプはしなかったんだ
それで自分の事が好きって言うまで何千年も待ってたの?
実は結構一途な人? >>855
ふしぎなボレロは、不具な装備品なのに売却出来なかったり一品物なのが納得いかない。 >>866
ミラルゴ「相手の心が自分に向いていない状態での行為に何のイミがある!?ワシはいくらでも待つ。彼女の心が自分に向くその日までな。」
(拉致監禁しながら) まあ殺されたイリカの元彼氏もまさか自分の子孫にNTRれるとは思いもしなかっただろう
「あの世から愛する女が抱かれる姿を見続けるが良い!」
元彼、ミラルゴ(泣) ドラクエ4〜6はPS4で出さないのかな?
ドラクエ1〜3はドラクエ11の時に出したから期待していたのに((( ´w` ))) >>869
元彼が転生したのがフォーン王だから問題無し >>871
あ、転生だったのか
昨日やった所なのに良く見てなかった
あーキラーマジンガ仲間にならねぇ >>874
すまんマシン2だったわ
天馬の塔
ハッサンだけまものつかいのままだから熟練度上げ止まっとる >>870
スマホ版が売れなかったドラクエ1〜3と違って
ドラクエ4〜6はスマホ版が売れてるから
たぶんPS4では出さないと思う >>865
スマホ版では4つの職をマスター済みなんだっけ
無職プレイの定義によってはテリーの職技は使ってはダメなのでは >>877
確かに
となるとテリーって全て失うの?固有の特技とかあったっけ? リメイクしても、またテリー強化だけで済ませそうな気がする。 テリーさんはドランゴと戦った時のとくぎ全て忘れてるからなあ シナリオ上で優秀に描かれてるのに
仲間になったら3番手4番手級の能力しかないんだよね
まあ彼の能力はミスターサタンみたいなものだと思って納得してるけどね
仲間の能力格差自体はあってよいと思ってる テリーはデュランから教えてもらった遊びのジゴスパークを仲間になった最初から使えてたら良かった キャラ設定(脳筋・魔女家系・癒し族・引換券)毎にステータスの高低があるのは勿論構わないが、能力格差や上位下位互換と言うのは頂けないなあ。 チャモロより高い力、バーバラより高い身の守り、主人公より高い素早さ、アモスより高い賢さ、ドランゴより高いかっこよさ、ミレーユより高い最大HPでハッサンより高い最大MPを持つ、それがテリーなのだ というかドランゴが強すぎる
なんで自力でザオリク覚えるのあのバトルレックス ド「(青い人にとどめを差される寸前、セルフザオラルしといた) 死んだフリかテリーが死んだと勘違いで本当はただの気絶だったかも ドランゴの卵からどうして蛇が・・・アレはドランゴの子じゃないのか? 先週くらいからDSで始めたものだけど、ムドー倒すとこまできた
でも上と下があって地名が同じだからどっちがどっちかこんがらがってくるな ドランゴは、蛇の邪神に取り付かれ、
タマゴを生まされていた。
テリーは、マングースの邪神デュランに取り付かれ、
能力を強化されていた。
ドランゴは取り付かれたせいで弱体化していたが、
ブラストには相性の関係で勝った。
ドランゴはテリーに殺されたが、
邪神がいなくなったので、
自己修復能力でもとにもどった >>895
邪神×ドランゴの薄い本か
作業がはかどるな! フォーン城の姫が閉じ込められてる鏡だが、SFC版だとあくまのかがみのグラフィックを流用してたが、こちらのほうが禍々しさがあって雰囲気出てる ドランゴの薄い本なんてあるのかと思ったら何故か人間の体になってた >>900
ドラゴン体に誰が欲情するんだよw
同人界でドランゴはグラマラスなお姉さんばかり
幼女として描かれているものは少ない、と俺に近しい人が言ってた
…そんな世界知りたくなかった 玉子産んでるから幼女は無理だろ。
それより玉子を割りおったテリーに好感をもつのが分からん。 ちょっと細かい事を少々、気にする事はないがとりあえず。
1.通常メニューでは「じゅもん」で戦闘メニューでは「とくぎ」。
戦闘も、「じゅもん」でいいじゃん。
2.ベビーゴイルがたけのやりを落とすが実際戦闘で手に持ってるのはたけのやりではなくモリみたいなもの。
スライムナイトがどうのつるぎを落とすが実際戦闘で手に持ってるのは鉄の剣みたいなもの。 >>905
全部一緒だと多すぎて戦闘中探すのめんどい >>876
大人ってお金のことばっかりで汚いね
プレイヤーのこと考えて欲しい((( ´w` )))プルプル イイスライム ダヨ >>905
>1.通常メニューでは「じゅもん」で戦闘メニューでは「とくぎ」。
呪文と特技の中間みたいなのが多いので、
(グランドクロス)(ビッグバン)(ジゴスパーク)(マジックバリア)
マホトーンで封じられる封じられないの差はあれど、
いっしょくたにしちまえという開発陣の思い切り。
まあしかたがない
>2.ベビーゴイル たけのやり モリみたいなもの
スライムナイト どうのつるぎ 鉄の剣みたいなもの。
ベビーゴイルのモリは、戦いで手に入るのではない。
モリはベビーゴイルの一部なので、戦闘後消滅する。
たけのやりは敵の宝箱の中に入っているもの。
スライムナイトの金属の剣は、スライムナイトの体の一部。
出し入れ自由の魔法少女のコスチュームと同じ。戦闘後消滅する。
銅の剣は敵の宝箱の中に入っているもの。 戦闘中のとくぎはカーソル記憶あるのにフィールド移動中のじゅもんは記憶無いのなんでやねん ストーンビーストとデビルアーマーに、かえんのいきが効きすぎ。 >>914
「本当に来てほしい時(ムドー前)には来てくれなかったくせに、今さら来られても遅いのよ!」
つかえんのいき テリーがパーティ加入時の装備と能力を持ったたままドラクエ6主人公に転生して無双することになった件 dq4みたく各キャラのオリジナルストーリーやりたいなぁ 主人公の章
ハッサンの章
ミレーユの章
バーバラの章
チャモロの章
アモスの章
テリーの章
ドランゴの章 >>916
ターニアの家じゃなくて酒場で朝を迎えるテリー 最近2回に1回以上の割合で、こちらが身構える前に襲いかかってくるんだけど、
この確率って何に影響を受けてるのかな? 盗賊のしのびあし使ってない?
なぜかDSリメイクでは敵に奇襲される確率が上がる地雷特技
対処方法は使わないこと >>922
ありがとう。
口笛吹くとき間違って忍び足押しちゃって、
そのまま口笛吹きまくってたわ。 283 名前:|ω・`)[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 19:49:15 ID:3Vc/FpW50
大宮祖父
おマンコDS 100万円
おちんちんDS 900万円
SEXDS 1円
精子DS 9円
テラカオスwwwwww
284 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 19:56:16 ID:sbpGTvKn0
普通につまらなくて逆に困る
285 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 19:56:29 ID:ohkHMtvY0
あまりにも寒すぎる
286 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 20:16:00 ID:x41Jt+ky0
面白いと思ってるのかね
287 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 20:18:06 ID:X+9ETJke0
思ってるんだろうな
288 名前:|ω・`)[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 20:19:51 ID:3Vc/FpW50
>>284-287
不快に感じたなら無視すればいいだけじゃん?
そんな事も分からなくて俺の事いえるのかよw いっそDQ6では、食らったダメージ値が
そのまま職業熟練度にも加算されるシステムならよかった。
その戦闘で、レベルの数を、ダメージ値が越えるごとに、
1回ぶんづつジュクレンドをプラスしてもらえる。
レベル30なら、一回の戦闘で30ポイント食らえばジュクレンドぷらす1
60ポイントくらえばジュクレンドぷらす2
90ポイントくらえばジュクレンドぷらす3 しのびあしは7仕様じゃなくてMP消費位が良かったな
6エンカウント率高い ぱふぱふとかの中途半端なエロ要素が逆に邪魔
全部消すかいっそのこと18禁にすりゃいいのに アリシアと保護された子供は、どこまでヤッているのか? >>934
風呂が無いってことは、ターニャちゃんとかも実は凄く臭いのかな? >>945
スカイリム並みのダークファンタジーゲームになりそうですな >>947
くっさいくさい!
真面目な話、井戸とか使ってる文化の田舎娘なんてホームレスとかと変わらん臭いやと思うわ
みんなそうやから鼻が慣れて気にならんだけで ニフラムが使えるシスターがいるな
あるいはサウナとか 伝統僧侶呪文
ハナツン
嗅覚を遮断する呪文。伝統的にこの呪文は僧侶呪文として
強化を続けられてきたたため、境界の神父は皆、この呪文を使うことが出来、
日常的に訪問者に施すことが慣例となっている。
おいのりやおつげのとき、この呪文を施せば、
ゆうに1週間は嗅覚を遮断することができる。 僧侶呪文
ベハナツン
僧侶が覚える呪文で、冒険の戦闘に関係ないため、
表向きには出てこない。味方を棺桶に入れて運ぶときや、
なんらかのやむをえぬ事情で腐った死体を連れて旅をしないといけないときなど、
日常的にこの呪文を唱えておけば、いやなにおいに苦しまなくてすむ、
ただし、敵にいてつくはどうをくらったとき、
短時間とはいえ、この呪文も切れてしまうが、
あえてこの呪文だけは切れていないかのように振る舞うことが
パーティー内でのエチケットとなっている、。 有野課長はトヘロスを「強烈に臭いのかな」って言ってた 腐った死体と旅しててもみんな何も言わんからなあ
デフォルトで腐臭にあふれてるんでないか 伝統僧侶呪文
マイルーラ
向こう1か月における妊娠を防ぐ呪文。
伝統的にこの呪文は僧侶呪文として
強化を続けられてきたたため、教会の神父は皆、この呪文を使うことが出来、
日常的に訪問者に施すことが慣例となっている。
訪問者がこの呪文をいらないと言ったとき
神父はおたのしみの気配を感じ取る リメイクしたとはいえ、基本的には20年前のゲーム
ターニア可愛い、ムドー強い、しんくうは便利、テリー弱いだのはさんざん語り尽くされたやろから
臭い臭くないだの今までにない話で成り立つのはしゃーない フルリメイクするにしても新規ユーザーを取り込まないといけない内容じゃないとね そして懐古な俺はなげくのだ
「こんなのドラクエ6じゃない」 仲間を酒場送りにするときどういう話し合いがされてるんだろう
悪いんだけどさぁ・・・この馬車8人までだからお前ルイーダの酒場で待機しててくんない?
とか言ってるんだろうか・・ ★最新のシステムでリメイク ドラクエ6★
主人公:片手剣、槍、ブーメラン
ハッサン:籠手、爪、ハンマー
ミレーユ:短剣、扇、スティック
バーバラ:鞭、短剣、両手杖
チャモロ:両手杖、槍、スティック
アモス:片手剣、両手剣、斧
テリー:片手剣、槍、弓 獄卒「さあ、見るがいい」
獄卒「そうだ、お前の大好きなリメイク前のDQ6だ。かわいそうになあ、お前の前でまたぞろ原作レイプしてリメイクしてやるぞ」
獄卒「まだ耐えるか、まあいい、機会は無限にあるからな」 >>968
テリー「有休いただいてもよろしいでしょうか?」 種や木の実は全部主人公に食わせてる人はやっぱり少ないのかな 次スレ立てたけど連投規制になった。
誰か保守よろしく
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.238【DQ6/ドラクエ6】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1551410599/ >>980
昔はそうだったけどバーバラ強化に使ったりもしてみる >>969
スティックってダサくね?
ロッドにしてほしい >>985 ロッドってジジイがついてる杖みたいなイメージでさらにダサい。 >>969
ハッサンは槍もいけるだろう(竹製ならなお良し) アモスだってハンマーいける
アモスにはハンマーが似合う アモスの装備武器ジャンルは、
ハッサン+主人公の
すべて >>969
その主人公想像しようとしてカミュが浮かんだ バーバラ!中に出すぞ!うっ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ! バーバラは夢の世界へと消えたんだから隠しダンジョンにまでついて来るなよな >>995
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