【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part601
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日;
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
ファミ通特設サイト;
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1540901641/
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=16361
次スレは>>950
※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part600
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550976000/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ロック/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/リノア/ジタン/クジャ
ティーダ/ユウナ/ジェクト/シャントット/カムラナート/ヴァン/ヴェイン
ライトニング/スノウ/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル
/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/
王都インソムニア/オーボンヌ修道院/魔導院噴水広場/決戦の場
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/マトーヤの洞窟/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/ダンジョン(2)
/悠久の風/クリスタルタワー/禁断の地エウレカ
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/メインテーマ(4)/バトル2(5)/決戦(5)/メインテーマ(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!/ティナのテーマ
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/完全なるジェノヴァ/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/The Landing/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの/バトル2(9)
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/襲撃/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/Goddess Divine/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦/動乱(帝国バージョン)
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/女神の騎士/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜/鬨の声
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS/Invidia
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/A Chapel/我ら来たれり/クリスタルの使徒
/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘/戦-立ち塞がるもの
○「シアトでディシディアBGMゲットキャンペーン!」ページ※短縮URL注意
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1maXnLd1xG8nTQiLQVY6OqcwpG5fE9tkTbTvxK4Esyk4/edit?usp=drivesdk
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.可能。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.アーケード版orPS4無料版をプレイしてまずは体験クポ!
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないが無視しよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.最初の内はどれでも良いのでまず召喚する事を目指そう。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=押した瞬間、と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい。
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠(シルブレorスタブレ)2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
また、ブレイブやHP攻撃の最終段に刺すことも可能なので狙ってみましょう。
Q16.慣れてきたのでステップアップしたい!
A.こちらをどうぞ
一歩先を行くためのテクニック集
【ディシディアFF】ランズベリー・アーサーと目指す勝利への道
Q17.トレモって無いの?
フリーバトルでCOMを停止に設定し制限時間を無制限にすれば擬似的にトレモが出来ます。
Q18.ルームマッチ募集してもいい?
A.こちらでどうぞ
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547815728/
Q19.無料版と通常版の違いって?マッチングはどうなるの?
A.毎週無料で遊べるキャラクターが変わります。
マッチングは通常版と同じです。
キャラクターの基本セット(1体800円+税)を購入すれば永続してそのキャラクターを使用することができます。
ただぶっちゃけ中古でソフトを買った方が…
詳細はこちら
http://www.jp.square-enix.com/dffnt/sp/fe/
https://s.famitsu.com/matome/dff/news89.html
Q20.結婚してください!
A20.よきにはからえ 大便公がどんどん人気になってて草。誰?とか言われてたけど良かったねうんこマン >>9
とにかく召喚するのが大切って話だからいいっしょ 生放送で誰だよ言われまくってたのに一躍スレで人気者になった私んなかなかやるな 初めて見たとき前髪クソダサとおもったけど違和感なくなったわ 結婚してください!って言われたから君の願いは他の人間に託してくれって言ったんだけど、絶対諦めねえんだよ!って凄い勢いで言われたんで思わずいいだろうしてしまった… 大公検証のついでにバッツ見てるけど相当狂ってるなこいつ
ブレイブもHPも性能がやべぇ HPシェアを頑なに外さないスノウがいたわ
死にたがり願望はチャットだけにしてくれ… NT再開したらスノウに影があって驚いたわ
自警団の青年じゃなかったっけ熱血な 思ったんだけどこれシュートの拘束系ブレイブの硬直に重ねる性能を弱くできないのかな
近接のブレイブ→シュートの拘束→近接のブレイブ→シュートの拘束→近接のブレイブ(壁激突)→HP攻撃とか普通にできるのはちょっとおかしい気がする あれ、虚し芋って相変わらず許されてない感じ?
ルムマで担いじゃったよ残念だ >>38
初代の10章で詰まってたんだ
サッズの拳銃自殺未遂ビビった 俺は11章で投げたわ
無印で途中で投げてた12もHD版で2周するくらいやり込めたし13もリマスター出してほしいわ
でもひかともでは難しいって言ってたんだよな >>36
そんなことできるくらい実力差あるならしゃーない >>40
いやまぁこれが実際起こった時は味方二人が残り一人倒して勝ったんだけど(つまり敵が何してんだよ状態)
でもこんなことできるのは正直どうなんって?思ったのよ PS5出たら互換機能あるっぽいしそれで13シリーズまたやればいい 拘束に拘束重ねるのはどのタイプでもできるしリスクも高いから別に気にすることでもないでしょ すまんが相手だけシュート持ちの試合の立ち回り教えてくれないか ハードが増える度リマスターが発売されるFFがあるらしい 前ブーでごちゃごちゃにする
味方が付いてこなかったら前ブーしてるフリする 違うやつを狙ったウェーブ系HPに巻き込まれて死奴〜
悪かった… Empty Potato…って名前のやつとマッチしたけど
虚し芋じゃなくてメテオニオン使ってんの草 今のブラックマテリアは前3ならOKだよ
>>45
1対2で捕まってるのに一方的にボコられない方が不自然じゃん
まあそういうゲームだと納得してくれ ブラックマテリアも結局はメテオだしサツマイモ程度だとして
玉ねぎのメテオはジャガイモ沢山降ってくるようなものでしょ ブラックマテリアはセフィロスの虚し芋だというチャットありきのネタだから玉ねぎメテオがジャガイモとか言われましても… メンバーが決まってから10分くらい待ってるんだけどこれ切らなきゃだめ…? >>65
そのまま待ってもセッション切りされるから再起動しな >>66
ペナルティつかなくてよかったありがとー! 災いの拳持ちたいけどシ骸になって一番恩恵薄いのってこれなんだよな…
デバフもEXの方が強いし >>69
そもそも瀕死になんてならない方がいいからなぁ ソニバスとかよくある突進系ブレイブに被せてもカウンター取れないから俺は災いの拳諦めた ラムザでためるしてたら
味方シュートがサーチ3枚抜き試合終了!みたいなギャグが起こるから
このゲームやめらんねえんだ! 最大溜め侍で狙った相手の近くにいた敵も巻き込んで2枚抜き美味しかったです スノウ使って瀕死からうまく回復できた後の楽しさはやばい
ブレイブ貯めてはアナイアレイションでぶっ殺す爽快感は異常 フルバーストしたら三人突っ込んできて三枚抜きした時はすごく良かった アナイアレイション
わりと言いやすくて好きだけどな 最初に字面見たときは読みにくいと思ったけど改めてみるとそうでもない >>79
前から思ってたけど、義姉さん、唇だけみると超艶やかで正直一番エロい スレでは酷い言われようでも僕はライトさんが一番素敵だとずっと思ってます タイミング合えば下からのスクープをクルエルで迎撃できんのかすげー こっそりジャンプ+に広告だしてて笑ったw
費用ケチって半端な宣伝して意味あるのか? >>92
中身でも評判でも勝負できないから一見さんをうまくだましてDLC買わせる以外ないんだ アマゾンレビューとかの口コミ評価最悪だからな
いつものffかって言って一見さんさよならしちゃう PSPのと比べて面白くなってると思うんだけど
覚える事多くて忙しいしマッチングやらマナーやら微妙な部分があるのも事実よね >>96
拒否チャは慣れると気にならなくなるけど萎える人も多いだろうしね。
まぁ、気になる人は拒否チャ用チャットを用意しとくと面白い。
あとは戦犯かましても気にしないことだな。所詮ゲームだしね。(通信費電気代諸々あるけど)タダだし。
買ったばかりの初心者の人は、youtubeなどの配信見て慣れるのも有りだな。
クリAの人の配信見てればわかるけど、あのレベルでも余裕で戦犯かましてるからな。
で、あんま気にしてないし、すぐ次の試合って感じだし。他の2人が引いてるのに1人だけ突撃とかやらなければ問題ない。 不具合レベルなのが徐々にバレて来ている大便公わろち 前スレにあった大便押し込み動画は衝撃的だった
色々な意味で 俺さ、この間交流会で知り合ったJK(意訳)がミスリルだったから
上級者ぶって色々教えてたんだよ
でもさ、いざツイッター交換してツイート見てたらさ
NTだと普通にクリスタルAで俺より遥かに格上でやっぱつれぇわ・・・ フッ善意をもってしっかりと助言していたならランクが下でも得るものは有るから問題ない
根暗暗黒騎士のように的外れな批判や中傷をしているなら問題だがな 攻撃の当たり判定は同じだが判定のないオブジェクトは身長参照してるバラバラ設定 つまりこれ体でかい方がバフデバフの範囲に入りやすいって事じゃねーか! 体がでかいほうが途中止めから着地硬直までが早いってことでもある そういやジャンプ力もシュートだとゴルベーザが一番高いんだっけ?
他は忘れたけど
その影響か?
体が小さくて困るシーンってあるのかな それこそバフ範囲ギリギリで漏れる事があるくらいじゃない 逆に体がでかいと対面キャラがたまに隠れたり小さい弾が見えづらかったりするデメリットしかねえ そういや3rdフォームくるんだったか数キャラごとに 拒否チャに関しては
どこかの時点でもっと柔らかい言葉に収録しなおしてた方が良かったと思うけどな
特に初期コスモス側の口調のキツい奴
NT版ではオススメでチャット設定すると謝罪チャットの裏にバイチャが設置されてたり、、運営側にそこらへんを配慮するセンスが無いんだろうけどさ 後から参戦したおかげでカオス勢の拒否チャの方がオブラートに包まれてるやつ ティーダの拒否とか声優さんの表現が上手いせいでガチイヤになるw 断る
いや、ダメだ
無理だよぉ…
難しいな
断る
勘弁してくれ
ちょっと難しいかな…
悪いが無理だ!
勘弁してくれ
拒否する
余裕ないよー
そいつはパス
イヤだね!
お断りしますわ
無理だろ、それ
厳しいな…
今は無理ね…
無理そう
無理だな
それはできない!
ユウナ買ってないし拒否チャされたことないからわかんねえ 東西大会での負け試合ライブ時に
無意味だ弾幕が垂れ流されたセフィロスとか言う英雄 断る!
意に沿えん(くだらんな)
ならぬ
できかねる
ならん!
いゃだねー
断る(無意味だ)
なりません
無理な相談だね
できねぇなぁ
できかねるな
俺にはできねぇ
ミシアおばさんの「なりません」好き 皇帝のくだらんな返して
セフィロスの虚し芋と無意味だ返して
皇帝ならくだらん発想の勝者には褒美を与えられるからさ
セフィロスはホモセから逃げるやつを追い詰められるからさ やっべ大便公忘れてた、あいつの拒否チャどんなんだっけ ユウナは「今はごめん!」じゃなかったか。後から出たキャラは初期と比べて言い方優しいよな ティーダの嫌だね!とか
コミュニケーションツールとして良識的に
使って正解の場面が一つも無いからな イヤだね!はまだマシじゃない?
ネタチャとかの返しに使える
勘弁してくれ(特にクラウド)は刺々しすぎて洒落にも使えない印象 イヤだね!はしかめっ面しながら
歯茎むき出しで罵ってきてる感じがつれぇわ 字面だけ見るとスピ勢も大概厳しいけど口調のおかげで嫌味とか悪意感じないから不快指数がさほど高くないっていう 意に沿えんとかそこまできつく感じない
デート断るときにも使いやすい >>131
ユウナは今はごめんっ!が拒否チャだけど
なんか…ムカツキ
みんなイジワルっすね
できないよ…できないんだよ……
カスタムチャットにこれだけ拒否チャになれそうなセリフがあるし、こっちの方が強烈なので使われるという事実 拒否チャのニュアンスでさよならを言う暗黒騎士がいるらしい ゴリラも厳しいな…って言ってるとゴリラが責められてる感あってあんま不快じゃないけど
どういうセンスだとなんてザマだが不快指数高い そもそも拒否チャってどこで使うの想定してるの
今はごめん系のキャラは召喚できないときとかに使えそうだけど セフィロスは断るより無意味だの方が表現柔らかくていいじゃん セフィロス参戦したときにセフィロス5人に囲まれたクラウドが勘弁してくれって言ってたのは笑った >>150
拒否チャとは別に待って!とか今は無理だみたいなチャットもあるからなおさら意味不明 つっても近接にこいつ無理って言われても困るんだけどな
シュートなら分かるけどそんなん誰だって分かってるしな 感謝謝罪バイチャは大体一緒じゃん
拒否チャには統一感がない だよなあ
ルムマで皇帝使ってるとき相手にカウンター持ちがいたらブリフ画面で名指しウボァーすることあるけどウボァーで事足りるしなあ
>>153
敢えて拒否チャを虚し芋にするか
使われる方もほっこりとした気持ちに 情けねえけどヘビー使ってるときに敵にクルグラヴァンくると拒否したくなるくらいには苦手 でも柔らかい表現にしすぎたりそもそも拒否系を無くすとガンダムの敗北感謝煽りみたいになるじゃん
辛辣なチャットの方がこいつ平気でこういう事生身の人間に言える奴なんだな...って悟れる 対面にユウナみたいな空気読めない強キャラが来た時に体面名指し→拒否チャというセットプレイに持ち込むのは不快感を与えない有意義な使い方といえるだろうな
オッケー!? 実際最近は露骨な拒否チャよりも手際がいいなとかの方が多い 久々にPSPのやつのイベント見直してたらやっぱ対決シーンとか熱いな
NTでもストーリーおまけにしないでほしかった、、 やっぱり召喚師は心に余裕ないよーw見とれちゃった!痛いぐらい…本気の反省お願いしまーwす 現実世界を認識しているらしいケフカに
助かりました連呼チャットを実装して欲しい >>165
トットミシアのBBA口喧嘩は熱かっただろ!事前にストーリー少ないですよとは言われてたけどもっとほしかったな 一番上の何食べルートがスカスカだし今後のキャラ追加でそこらへんにストーリー追加してきそう ティファギルガメッシュあたりの絡み残してるんだろうきっと....そうだよな!? オペオムで14ストーリーきたからこっちにも解析逃れに14追加きそう >>168
すかすか以前にpspにあったような夢の組み合わせ感とかさ宿敵同士対決の熱いシーンとかがなかったのがね
ACを家庭用にっていうほんとただその目的にだけ作られてたのがまあ仕方がないんだろうけど残念だった 何食べルートにクラウドティファ再会とか期待しても現実はザックラギルバツのフこ展開 ストーリーは全盛期ティナ様がセフィロス相手に手抜いてボコされてんのにひたすら違和感感じたな ジタンがティファのお尻触って蹴られるストーリー世話になる スコールリノアは絡ませて欲しいわせめて
ティーダユウナだと原作ストーリー関係で躊躇うのもわかるが ローザが根暗暗黒騎士と離婚してイケメン竜騎士と結ばれるストーリー世話になる 正直012のストーリーは良かったけど、無印はそこまで良くねえよ ストーリーはOOの担当なんだろ
実際話の出来はそこそこいい スコールでリノアをボコボコにしたら少々興奮してしまいましたね リノアの声優がインタビューの時に言ってた印象に残ったセリフが使われてない謎 セラが参戦したらティナママのアイドルの地位なくなるね 012のストーリーもそこまで…
ライトニングさんが切れっぱなしでティファ完全にいらない子でカインがとにかく誰にも信用されてなかった記憶しかない フリオがライトニング好きなんじゃみたいな話好きだったわ 感謝チャットが純粋な感謝の意味で使われなくなるのはやっててしんどそうだし 拒否チャは必要悪なのかもしれないな 「構えろ、来るぞ!」とかもいつ使うのか分からないやつ ところがアケディアは最近しくじりまくるそこらのビデオゲームアケ新作よりは人が微妙に居着いてるっぽいのでな
台数は減らしても完全撤去する所は意外に少なそうだぞ >>199
名指しがそうなってて使いづらくなってるしな 正直もうアケは1クレ3戦を標準にしてもいいと思うんだ OOの近くのアケディア設置店検索できる機能でまだホームは撤去されてないの確認したわ >>201
スレに長文貼り付けられた時位しか見ないという >>202
ホームは撤去させないべくマイスター中心に頑張ってるしNTだとクラス差あって組めないからアーケードでやってたりで需要あるように見せ掛けてるからな ゲーム性はよくできてるからFFのガワを捨てて
他社IPでやろう、Gガンとかどや? >>201
敵の召喚阻止したい時とか
なお注意が間に合わず呼ばれる模様 FF 10と12のキャラってどちゃしこいのわかる?
7よりもしこいよ? NT、一試合終わって次の試合行こうとすると必ずエラー吐くんだが >>212
人が揃う前にたまにエラーになるな
揃った後とか試合中は無いけど ガンダムじゃないけど、ガンダムみたいな戦いをしてるゲーム 闘争の報酬受け取り期間短すぎて俺も貰いそびれたし召喚獣リフレが何も面白くないから
次のアプデまでアケには寄らねえぞ アケは新キャラやリフレッシュが来たらキャラに触れてみるためにやるだけになったな
PS4で文字通りタダディアになっちまったから1クレ三試合にでもならない限りもうアーケードはやらんな 久しぶりにやろうとしたらエラーまみれで萎える
はよ直してくれ 人気キャラだけ残してスクエニオールスターみたいな感じにすればいい もともとやってたやつらにとっては嬉し過ぎる家庭版だったけどうんち仕様のストーリーのせいでほとんど新規取り込めなかったからそういう意味では糞ゲー 今エラー起きてないけどみんな辞めたからかマッチしない >>225
コンテンツの存続という観点では最悪な選択肢であったな
まだまだ2、3年稼働するには充分な人口がいたいのにそいつ等から絞れるコインの大半はパァになり、後の新規も中古で買うもんだから家庭用での新たな収入源も見込み辛い
そんでプレイヤー側も妙に人口分散してソロはともかくバーストのマッチングは怪しいし、何時更新が途絶えるか分からん不安にかられる
向こうもこっちも得しない状況になっちまったからなぁ、強いて言うならアケは絶対やりたくないけどディシディア触りたかった層は得したか やりたくない訳じゃなかったがNTきっかけでディシディアに触れましたわ 申し訳ない気もするが得した勢だわ
試合数をコインに換算するとゾッとする
新品かつシーズンパスを購入したから許してチョ タダで遊ばせてもらうの申し訳ないからもっと課金させてほしいわ 多分だけどディシディアファンのほとんどはガチ対戦になんか興味ないだろうからねぇ NTから始めて闘争だけだけどコイン入れてる俺みたいな人もいるしまだ大丈夫だ。コインを入れさせろ タダで遊ばせてもらうの申し訳ないからもっと課金させてほしいクポ 最寄りのゲーセンが微妙に遠いうえにシアト撤去でモチベが無くなった
その分の金を出すから次のズンパスはよ リマスター完全版をやらかしそうなFF12で非難囂々の中、金を払わせろと言うディシディア民 アーケードの仕様がよく分からないんだけど、ネシカとかいるんでしょ? 安心して金を入れさせてくれる環境ならコインを入れるのを躊躇わん フラリとかエアスパが空中で当たった時途中止めからサーチのセルフコンボに当たってくれる人割といるんだよねまさか条件付きで確定するとかあるのかな?考えただけでおぞましいけど NT勢だがシアト連動のために毎週200円入れてるぞ
闘争曲も欲しいけど課金額より拘束時間が長過ぎるんだよなー足繁くゲーセンなんかに通ってられないし
9の闘争来たら狙うからビビかベアトリクスはよ やり直してやり直してやり直して欲しいクポ…
これがイラつくので反省お願いしまーす >>245
・ネシカ作る(販売機が筐体近くにあると思うのでそれで発券するか店員に聞く)
・ディシディアの筐体に行き、左側にネシカ置く場所があるので置いてコイン入れれば終わり。思う存分闘争する
これだけです。簡単でしょ?さぁコイン入れるクポ 13-2久しぶりに見たら、バトル終了時に白豚セラのおっぱいに抱きついてて草 >>245
ゲーセン行ってディシディアの筐体見つけたら大体何とかなるぞ
ネシカの自動販売機も大抵筐体の近くに置いてある 賢者やるにしてもソマ持つのが野良だと一番安定するな…
致死持つと大抵バカが一人突っ込んでくるから返り討ちで吐ける
メテオだと逆にそういう輩に対抗出来なくて吐けねぇ 熱くなりすぎて閉店時間過ぎてる事に気付かず連コしてしまって店員が後ろにいる状況で謝罪チャットをうってしまったのは俺だけではない筈…
利はこちらにあると言ってくれた皇帝の事は忘れない ここにいるやつらから見たらクソ雑魚だろうけど10万はぶち込んだから許せ白豚 >>261
>>261
【光輪剣】
\ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・ω・`) i l ヽ<情けはかけんぞ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / /
⊂二(⌒ )二二二二二二二二二二二二二二二二二二フ
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>1 致死ブレHP巻き添え食らう>>1ほーんと、報われねえや |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > 勘弁してくれじゃあな
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ 16節闘争の報酬再配布はしてくれなさそうだな
受け取り期間1週間っていきなり短過ぎるし今までここまで短いのなかったと思うんだが
それなら本来もっとしっかりとした告知をすべきだし
ロックのときはデータを付与って形だったみたいだがもう常にそういう形にすればいいのに ナンバリングのバランス考えると2から来そう
1と3は追加できそうなキャラ思い付かないし 1と3はほんとにカオスとかザンデ位しか無いからなぁ
セーラマトーヤピッケシドドーガウネエリアなんて出してどうするって感じだし >>271
初回の報酬の時点で一週間だったんだなこれが ゾンビボーゲン×SORヨーゼフのあの世で腐乱鬼畜責めプレイ…
あら、やだ…フフ…これは思わぬ収穫感謝するわ 自宅から徒歩5分でシアトとacあるのってやっぱ神だな >>281
電車20分徒歩10分の俺と交代しないか アンジェロゲイザーみたいに溜めで前に出ればいいのに もうアケでもバースト隔離してくれ
ほんとあとっぽ3バーとかつまんねーから しかし人いねーな
クリスタルでやってるアダマンすら味方こないぞ >>274
第1節ってこと?初期からやってた訳じゃないからそれだけ前のことはわからんなぁ
それで取れなかった人いなかったのか?1週間じゃ忙しい人はいけないと思うが
鯨も今回は不意討ち的に1週間だったと言ってたし バッツを追う前に 言っておくッ! おれは今 やつのマスター魔法剣士を ほんのちょっぴりだが 体験した
い…いや… 体験したというよりは まったく理解を 超えていたのだが……
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは いつものように大公の技の検証比較のためにバッツの技と比較していた
調べてみるとバッツのマスター魔法剣士の判定は大公の炎魔剣の二倍ほどの攻撃範囲を持ってた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 同期ズレだとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
追記
マスター魔法剣はバッツの前進距離が伸びない代わりに技の射程が1.5m〜2mくらいか?のびる模様
この結果、前はともかく横の攻撃範囲は恐ろしいことにクラウドのスラブロの1.5倍ほどの横射程を持つ
しかも振り方が右上から左下に斜め振ってこの範囲、故に上下射角が広い(どうやってよけろと?)
さらに加えると狩人をマスターしていると火力がSOC2状態のガーランドと同等になるということ付け加えよう >>285
そうなんですね
ありがとうございます! ブスの広告消してくれませんかね
まだ、ヤネキの広告の方がいい ??「ユニーク内で格差が有るみたいなのでバッツとエクスデスを下方しました」 マスター前魔法剣のゴミクズっぷりを無視してマスター後にばかり文句言うのはおかしくね しかしマスター前でも8m弱あるんでなぁ
条件満たしてすらゴミのねぎくん見てると 誘導があって食いつくからか知らんけどマスター魔法剣より炎魔剣の方が捕まえやすく感じる このゲームの攻撃判定ほぼ見た目通りらしくマスター魔法剣士の時に発生する広範囲の剣先ほぼすべてが攻撃判定(炎をまとった剣の判定部分が攻撃範囲)
ついでに言うと剣は斜め後ろまで振り切るので後方まで判定がある、つまり前方およそ200度(若干左寄り)くらいにスラブロの1.5倍ほどの攻撃判定を振っている
後、本来の目的だった炎魔剣は検証の結果、大して横に強くないことが判明したと伝えよう(剣短いから仕方ないね) >>307
炎魔剣は純粋な前方射程なら魔法剣士もスラブロも上回ってる、横に斬ってんのに奥のほうが強いという見た目に反しすぎる技
多分その辺が使いやすいんだと思う、横には強くないけど技性能自体はそこそこ 大便公は強化が時間制なのがなんとも
永続になれとは言わんから玉ねぎや空賊と同じ戦闘不能まで持続する仕様になれ バフを維持するためには脱糞し続けなければならない…
やつもまた哀しき運命を背負った者の一人だったのだ 時限強化は差別化ポイントだし残して欲しいな
HP当てたらランダムで二個魔剣バフ付くとか魔剣状態での性能強化がいいと思う 時間でなく回数制にしたら紛らわしくなるか?
1回神剣当てたら2回魔剣使えるみたいな ユニークを差別化した結果格差生まれてるからなんともな
強いユニークの共通点である永続化が望まれるのは当然だろう
これをどう捉えるかは鯨岡次第だが、ヤネキがああなったのを見るに
差別化された個性よりも実績のある方向へ舵を切るんでないだろうか 時限制なのに永続や選択制のやつほどの強化がされないのがあかんのやろ 割と雑に何当てても全部が魔剣化されるとかでもいいんじゃないかなと思ってはいる とりあえず検証動画
https://www.youtube.com/watch?v=bGEJmmla-mM
大公とバッツの二人分だけど魔法剣士の横判定が炎魔剣の二倍近くあるのが良くわかると思う
ついでに炎魔剣のほうが魔法剣士より踏み込みがすごいのもわかる
似たような技に見えてバッツの魔法剣士はヘビーのNブレイブに近くて、大公の炎魔剣はスピードの前ブレイブとかに近い性質がある(ただし前ブレイブにありがちなキープ値はない) カムラナートはもうちょい全体的に技強化してバフ時間伸ばせば大便公からジュノ大公になれそうな気がする。リージョンあるから技イマイチにしたのか知らんけどイマイチすぎる
スカる大風車とか哀しみ背負いすぎだろ リージョンのこと考えると他キャラと同水準のブレイブ渡すのは危険な気がする
今が逆にやばいのはテコ入れ欲しいけど 拘束出来ないのにフィニッシャーにもなれんからな
遠隔HPつよけりゃまだやりようもあったろうに 時間制ならせめて初段ヒットでカウント、ガードされても可ぐらいでもいいんじゃなかろうか ガードされても半分くらいの時間でバフ付くくらいで丁度いい希ガス 他を上げる代わりにリージョン弱体化するとかはやめて欲しいな
あくまでリージョン据え置きのまま強化して欲しい
大公使ってて楽しいのがクソキツいデバフかけてボコボコにすることだし
技は見慣れたものばっかだけど、戦法は割と独特なんよ大公 カムラナートもガードヒットで魔剣強化してあげればいいのに >>314
試させてもらうわね
魔剣には負けん!
ぶふっこれは思わぬ収穫もあったものね ノムティス「11からならカムラナートお願いしまーす!俺が構想したキャラだから!」
鯨岡「やってみる!(誰だよこいつ…好みじゃないし適当でいいや)」 さっきからマッチングする度に切断してるユウナいて味方に来てもマイナスほとんど無いし相手だとイージーウィンだしありがたい 11プレイヤーなのに大便公をいい加減に調整するとか余計たち悪いじゃねえか 🐳「現役の時にこいつにめっちゃ苦しめられたから弱くしたろ」 最近始めたんだけどHP攻撃とブレイブ攻撃の見分け方ってあるの?
単にキャラ毎に覚えるのみ? HP攻撃はされると上に表記される
それだけよブレイブはなんもなし HP攻撃は発動時にターゲットされていると自分の画面の四隅が暗くなる 現役プレイヤーの鯨岡がFF13やディシディアに携わってたとかどんなスピード昇進だよwwwと思ったら11リリースが19年前ってマジ? >>340
PS2で出てたしね
しかも未だWin版現役だし って事は、そのHP攻撃名?の文字が見えたらガードはダメだから見てステップ回避する感じなのかな?
四隅が黒くなるのは気がつかなかった hpはガードできないからダッシュかステップで避ける 時間は待ってくれない
にぎりしめても
開いたと同時に離れていく
そして..... ユウナ下方されたしのびのび使えるかなと思って野良やったら負け確の瞬間とかリザルトのとき無言の奴急に増えて草 引き分けの瞬間に結婚ブチこむのやめーや笑うだろうが 侍とか凶斬りとかの溜める系は適当にステップ踏んだら狩られるし、クルエルとか雷光斬みたいな出の早いHP攻撃は見てから避けるのは難しいし
大半のHP技はステップで避けるのが基本だけど、それで避けられないのもあるから注意ね
ガード自体は意味ないけど、ガードによる落下が回避方法として有効な場面もあったりするし >>330
マジレスすると野村は闇の王を追加することを考えてたけど鯨からカムラを提案されてそっちにしたらしい 殆どは猪だけど極稀に引きこもり二人と組まされたときのつまらなさはそれ以上だな
召喚する気もないっぽいし自分から呼びかける気もなくなってウロウロしてるだけだったわ >>349
なるほど凄くわかりやすいですー皆さんありがとう!
相手の持ち技とかで変えてく感じなのですね
まだまだ視野が狭くて試合のスピードに追い付けてないですが今回のアドバイスを参考に頑張ってみますー カムラの光輪剣当たりまくってる身としてはカムラが強く感じる 鯨岡と間Pが大便公NTに来た時の生放送でめっちゃ楽しそうに11の話してたの可愛くて好き 強いカムラほどほとんど光輪とうんこしかしてない気がする 上手いうんこは光輪めっちゃ当てるよね
ヴァン使えば?とは思うけど、言っちゃダメだぞ そうは言ってもクルエルと光輪って当て方微妙に違うしな ヴァン使ってるとついつい基礎前後でクルマかましちゃうのがなぁ
もちろん基本的に悪い訳じゃないが 代用機だから打ちづらいクルだよクルじゃーな役に立ったろ? 大公の場合縦に強い攻撃が光輪くらいしか使えないから、必然的にこれを振らないといけない場面が多い
しかも発生が炎神剣とさして変わらないので余計にそうなる 使ってみろよ 思ってた以上にhpもブレイブも微妙だぞ 攻撃当てないと貯めれないし 気づいたらバフきれてるし 余裕でユニーク最弱だな 忍たまよりは遥かに強い
なんでヘビーの卑怯な暗黒騎士がジョブでHP変わるのにユニークのたまねぎは1個しか持てないんだよ
しかも職につかないとそのHPすら本領発揮できないし はやくギルガメッシュだして
それか暗闇の雲リフレッシュして 光輪すごいよね、真上引っ掛けてフルヒットする時もあるし・・・
すごいのは光輪だけなのがほんまwwww チャアサの避け方分からんからスパカ担いでくれてるティーダほんと好き 全身当たり判定系とかラフみたいなやつはどうやっても避けられないタイミングはある スパカを前ステ回避出来るようになったときが嬉しかった スパカは同期ズレっていう若干信頼度に欠ける要素があるけど、圧倒的上下範囲と確定速度誇ってるからティーダやる時は一択だな
大体ステップ踏ませる暇あったらチャアサでもシュート以外で擦りに行く気にならんな >>378
\ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・ω・`) i l ヽ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>1 スパカ系もだけどブラセをジャンプでかわせた時も謎の嬉しさがある >>378
【大風車】
\ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・糞・`) i l ヽ<愚者に裁きを
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / /
⊂二(⌒ )二二二二二二二二二二二二二二二二二二フ
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>378 バッツの踊り子好きだけどマスター前だと壁ドンから繋がらないことあってそれ以来侍にしてる >>378
【大風車】
\ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
J(´・糞・`)し i l ヽ<愚者に裁きを
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / /
⊂二(⌒ )二二二二二二二二二二二二二二二二二二フ
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>382 >>387
【大風車】
\ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
J(´・糞・`)し i l ヽ<愚者に裁きを
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / /
⊂二(⌒ )二二二二二二二二二二二二二二二二二二フ
スカ チャアサもスパカもサーチ確定タイミングあるし優劣つけ難いが持ってて後悔しやすいのはチャアサだろうな
二回壁ドン食らってからの致死チャアサをカットして貰って逆転したけどスパカなら負けてたわ 【八刀一閃】
\ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・ω・`) i l ヽ<露と消えろ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / /
⊂二(⌒ )二二二二二二二二二二二二二二二二二二フ
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>クラウド
【ブラックマテリア】
\ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・ω・`) i l ヽ <虚し芋だ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l ホク
(___) / / _,, ホク
⊂二(⌒ )二二二二二二二二二二二二二二二(ノ二二フ
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>クラウド
これ系のいつ頃からあるんだろうと思ったら1年半くらい前だった セフィロスが初実装されてぶっ壊れの大暴れしてるときにはすでにあったな 八刀はAA誕生の瞬間から見た事あるけどブラックマテリアは初めて見た 戒律にソリューション9でカットできる?
仲間が戒律食らってるの指をくわえて見ていることしかできなかった ソリュは4mだっけ、ルラオが7mで戒律はルラオより射程長いから無理だと思う いつか竜騎士のジャンプ3verも作られるんだろうなぁ 戒律は何故か絶影で止められるけどルラオとか塵時螺鈿飾剣止められる近接って何があるかな
短小グングニルとかはできそうだけどあれ近接って言いがたいし 世話になる
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\人 ヽ / 人/し
)\ヽYY //( ソノ
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< [\||/] >ソ(
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_ノ|ヘ -=- ノ|ヽ
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\__ \ / __/ 【ジャンプV】
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・∵,・ ・ω ` >>セシル
スピード感ないから獄門みたいになっちゃった >>400
フリエナとかパラフォ、侍みたいな初段飛び道具以外のやつだと
凶斬り、ここてん、閃光なんかは先っちょ当てればカットできる
スパカ、じしんとも爆風当てればカット出来るはず セシル=エアリス
つまりクラウド×セシル…
やだ、フフッこれは思わぬカップリングがあったものね! 吸引のある全方位系を侍とかでカットすんのって地味に距離感が難しい __ |
/<_ 三
<(´・ω・`) 竜の力、ここに!
< ヽ└<>
○<二○ノ
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レ
・∵,・ ・ω ` >>セシル ルーラーされてるシフブレでカットだ!
↓
吸引で巻き込まれる
やっぱつれえわ 前3のスタブレ本当いらねえ…
ラフディとカイン以外持たないでくれ >>410
ライトニングとかダメなのか
単体でとらえる能力低いし絶影や真空破と合わさると結構俺死ぬんだけど 召喚中にシュートにうんこ塗り付けてスタブレかけるの大好きなんだ、すまない >>414
万雷もつんでもなければいらんと思うよ
シルブレしたアタッカーで殴り殺しにいくのがよさげ アレクラスフロだとさすがにいらんが広所なら持っていいよ
どうせ枠もあるし 竜牙だかで戒律に飛び込んで自殺したわと思ったら取れてた事あったな
姉さんから感謝されたけど違うんだ…たまたまなんだ… ライトニングさんみたいな美人でかっこいいお姉ちゃんが欲しかった 前3閉所ならスタブレいらない
広いステージならいる
使いこなせないならいらない
マグネとマイエナはぶっちぎりでいらない >>416
昔万雷持つときスタブレかバインガか悩んだけど万雷でスタブレ持つときはこれスコールかフリオ居ないと厳しい気がしてるけどどうなんだろ 顔はマテオバで性格はシャントットみたいな姉貴いるけどいる? お前何様だよ!まずは身体についてだろ!俺も気がはってんだ! HP撃ってこないとタカをくくってるトットにクルエルぶちこむの気持ちいいんじゃ〜
ブチ切れようが地の果てまで追い詰めてやっからな 1000ダメでキレさせて追いつけなくなるうんこヴァンやん・・・勘弁してくれ 2500なら当てていいと思ってる…とか思ってたけどリジェネ回復されたり敵近接がバッチリ守ったりするから当てるなら致死持たないとダメとの結論に至った。はよブチキレ下方して? トットってHP撃たれないのが当然と思ってるのかガン攻めすると自衛恐ろしく弱い人高ランク帯でもいるよな 咄嗟のプロポーズに打ち慣れた謝罪チャットで返したせいでノリ悪い人みたいになってすまん
本当は了解打ちたかったんだ クジャはスタブレ持っちゃダメ?他がヘビー×2とかだと捕まえられないんだけど 同ランクでも技術差人によって違いすぎるよねこのゲーム
ランクは本当に昔の内にどうにかして欲しかったよ 昔ってのがいつを指してるのか分からんけどいつの時代もこんなもんだぞ >>432
1年前から格差マッチ
スピードはシュート見ない奴の方がランク上げやすいポイント計算仕様
そりゃ同ランクでもピンからキリになるわな 2ランク以上差がある人のサブだと腕前違って試合にならないしな
地雷やってすまん クリスタルのサブとかいう詐欺ダイヤ早くNTでもどうにかしてくれ とりあえず、AC版には昨年5月にチャットオフ機能つけたんだから
NTにもさっさとつけた方がいいと思うんだが。なんでNTだけしぼってるんだか
AC版だとすぐオフにされて効果が無いからNT版で使いまくる奴とかいるだろうしな ポイントが加算式なのとHP攻撃の比重が大きすぎて後隙取られてでもHPぶっぱした方がポイントは稼げる
んでポイント稼いだことで活躍した気になって猪になる奴が増える悪循環…
仲間救出とか拘束はもっと活躍した扱いにしてあげて >>436
次でNTも引き上げ直しくるはず
>>438
HP以外のポイント底上げでもいいと思うんだよね
後は拘束判定時間1秒延ばすとかスタブレみたいなリキャスト長いスキルのポイントを50に上方とか おまえからあたえようとかうんこ塗布用ボイスまである大便公なんなの 動物園のゴリラは糞を投げつけてくるからな
足元にそっと添えていく大便公は、変態という名の紳士 >>442をぶっ潰す!
投げるしかなければ投げるだけだ シーモア以外でもスピードがスタブレシルブレリジェネ差し置いてマイエナって何したいのかわからん
そもそもマイエナ使い道無いし昔みたいなダッシュ増加も付けてばって思うくらいクソセットなイメージある マイエナレゾナンス応援お守りですごく楽しい(小並感) マイエナ持ってるやつが味方に拒否チャ連打されててクソ笑ったわ
試合にも負けて救援チャット連打されてて面白かった(小並感) ナイトマイエナブレイブリジェネとかいうとんでもないのなら見たことある マイエナはほんとわからない
わからないのか?といわれてもお前分かるの?って言いたいぐらい
閉所で担ぐバッツはもっとわからない
それならオデンでも選んどけ 実際マイエナバッツっておまもりにまいえなかさねたらたのしいくらいの気持ちで詰んでるんだろうか マイエナ持ちが味方にまとめてマイエナかけてくれてるところ見たこと無いわ お守りの真価は速度よりも火力なんだがな
特にゲーム終盤4〜6個マスターした時の火力はやべぇ気配だ
マイストシルブレが絡むと尚更 シルブレ下方来ても使われるままだよね
前はマイストと互換でたまにみる程度だったのに 不利な時に強いスキルが役に立たないのは良いよ 勝ってるってことだし
有利な時に強いスキルが役に立たないのは大変よろしくない
そこまでで負けてるのにスキル無しで逆転しなきゃいけないから
お前の事だぞブレイブリジェネ >>459
NT勢だが、最初からシルブレ強いんじゃねと思ってたけどスタブレ積まないといけない雰囲気だったからスタブレ積んでた
鯨の劇薬で市民権を得たことには正直感謝してる シアトBGM、今後のラインナップヤベェな
良い意味で 開幕からひたすら突っ込んで召喚も一切見向きもしないヴェインがブレリジェ持ってて何がしたいのかわからなかった
なんとなくだけどNT出身が良くもってるイメージ 個人的にはクジャかティーダ
まぁユニークの誰かだろう ジタンじゃないの
鯨確か手入れたいとか言ってなかったっけ 3月新キャラだよね?
てことはリフは4月になるんじゃないの? テンプレに今までの獲得曲一覧のシートあるから参考にするといいぞい 普通の再録のゴミやったなスマン
持ってなくて気づかんかった まあでも神曲ばっかだな
これで復刻は一周できたんだろうか リフレッシュ対象ってとりあえず初期14キャラだけって言ってなかった そもそもリフレッシュなんてそんなの望んでないからやるの辞めにして新キャラ追加のペース落ちるの少しでも留めてほしいんだけどな
リフレッシュいらない通常の調整で十分 リフレよりもユニークっていうタイプそのもののテコ入れしてほしいわ ユニークについてはこの間の光共で触れてたから4月位には反映されるんかなー? 「単なる調整」じゃなく「リフレッシュ」で良かったのヤシュトラだけだしな ユニーク格差って言うかその前にまずタイプ格差でも下の下ってのを認識してほしい もうちょっと下げてもいいぞ
大会でもっとティナ以外のシュート見たい ティナ様はもう少し下げていいぞ
困るのは
使われだけだ >>487
結局「メテオがチャージ無しで撃てるかどうか」でしかなかったので
リフレッシュである必要なし フリオとライトニングはリフレと言う名の罰ゲームだったしな >>490
ティナ様が最強じゃないと鯨岡が困るんだぞ もうティナは過去の女だし下げてもいいぞ
そのかわりノクト強くして フリオやるためにコイン入れてたけど動作速くなりすぎて以前と同じように入力してたら勝手に2段目でるし旋回カッスカスだしもう俺の愛したフリオはどっかいってしまったわ。慣れる気にすらなれない フリオは当然って言うかあれからゴネゴネして万能になったじゃん ノクトもうちょっと本気で剣投げろよ
原作の強肩っぷりが見る影もない飛距離 ミスリルE(アマダンサブでミニマップ常に見てるし途中止めするところはほぼ確実にしてくれる)
ミスリルE(ガチミスリルでマップは見てないし孤立してるのにも気付かない知識もなくてシュートと撃ち合う扇風機)
ダイヤばっか言われるけどこれが同じマッチにいるミスリルも中々魔境だよな ▲ノクト勝利時のファンファーレがプロンプトになりました ▲敗北時ヒスゴリが現れて罵倒されるようになりました フリオのNはもうちょい発生速くしてほしい
セフィロスの途中止めに暴れても普通に食らうし フリオにタイマンで途中止め連携とかする度胸ないから
そもそもフリオに択を強いる事ができるキャラがいるだなんて思いもよらなんだ フリオも空N以外発生遅いから別に途中止め全然ありだよ
地N信じきってる奴ほど暴れてきてダブルアップ狙いやすいし >>500
前者は今もうダイヤEになってるぞ
NTも来月には >>503
スピードですらそもそもそれに差し込めるやつの方が稀なのによりによって全方位攻撃のヘビーがそうなったらゲームにならない >>507
スピードなら途中止めからの追撃には暴れ通せるでしょ
多少発生上がっても昔のより全然強くならないだろうし シュートで開幕から致死持ったから誰か途中止めしてくれないかなーって状況で
3回も出し切られた時はキレそうになった
バッツは魔法剣マスターしたかったんだなってわかるけどスノウは止めろよ... カムラナートで開幕から大風車持ったから誰か壁ドンしてくれないかなーって状況で
3回も下を抜けられた時はキレ痔になりそうになった ローザで開幕からカイン持ったから壁ドンしてくれないかなーって状況で
3回も裏切られた時はキレそうになった 棘皇帝で致死持ったからカムラが火神剣で1段止めしてくれたんだけど魔剣じゃないから全然取れなくて申し訳無かった 火じゃなくて上の風ばっか使ってたわ
これ使い分ける必要ある? ショップでデュースのアイコンあるんだけど
可愛いすぎ >>519
両方神剣状態の時は突っ込む間合いの違いがあるから距離に応じて火と風の使い分けが必要
神剣の場合射角は両方ないも同然なので角度は気にしなくていい
両方魔剣の時も同じように距離の違いがあるから同じような使い分けが必要
魔剣の場合射角が生きるので風のほうが射角が広いのも把握しておかないといけない
火魔剣だけついてるときは基本火魔剣の射程が風神剣に近くなるのでこれ一つで割と事足りる、射角も上
風魔剣だけついてるときは遠距離からの奇襲、上下からの攻めに使って至近距離は火神剣に任せる
特に風魔剣斬る方向の都合上に対して結構強いのでそこは覚えて使うといいかも セフィロスのn格リノアポカリのグライドで避けれちゃった
こんなに横に誘導しないもんなんだっけ >>522
1段目外したあとは誘導しない
例外として2段目以降がヒットした時だけヒット後の段には誘導がかかるが 何で3段なの?とよく言われるハーピーだけど
エアスパとかヤネキのファイアとかと撃ち合った時は3発目の遠隔強で打ち勝てるのでこういう時は役に立ちおる >>512
むり
ガード時点で接地してなかったらスピードでも無理 ユウナとヤネキの空Nブレって最終強なのかよ
初めて知ったわ
フラリッシュに打ち勝てるじゃん >>463
しかもシアトコラボはアレンジ曲が少なすぎて微妙 あーフリオくんのアイスワンド硬化差上方されただったね
なんかダブルで割り込めなくて >>526
最初からガードしてなくていいし接地しとけよ
無理なパターンが存在するのはいいけど
それとどんな状況でも不可能は別だろう シアト次回更新で12版FFのテーマで一周かな
さすがに新規ないともうシアトはやらなくなるな >>530
あーミリミリ比べた訳じゃないがガードでも食らってるときでも変わりはないと思っていいよ
接地しとけよ言われても基本空中にいるゲームだしそこはなんともな
まぁめんどくせーから一方的に言うけどスピードでも無理なもんヘビーでできてたまるかってこと
スカってるセフィロスのNにって話ならなんかもう色々とそれ以前の話なんで暗黒のさよなら ミスリルE(敵にダメージ0で死んでるだけのメチャメチャ下手な近接多すぎ) ミスリル帯は2枚抜きがよくある
しかもそれで勝っちゃったりする >>532
ならどうして「ガード時点で接地」とか付けたんだよ…
特殊な例で返されて終わりでいいけどワンドからの攻め継は不可能だよ
他のキャラが具体的にどうなってるか分からないけど少し前の大公も後隙長すぎで暴れ安定だったし クリA混じりで3枚抜きとか普通に起こるから気にすんなよ 二枚抜きして一気に形勢逆転するのほんとすき
大抵カットしにきた人が勝手に巻き込まれるだけのまぐれだけど 2枚3枚抜きは交通事故だからしゃーないけど
1枚落ちたのに守勢に回らないで順次転がされて負けるまでそれを繰り返すのが1番ヤバい ラスフロで敵3人固まってるところに暗黒撃ち込んで纏めて壁に叩きつけて
襲われてた玉葱が致死メテオ撃ち込んだ時は爽快だった >>535
ワンドから攻め継出来た時代の害悪っぷり考えたら復活するわけないでしょ >>535
当たってる時の途中止めって基本的に複数人でタコにしてる前提みたいなもんだからな
っていうか勘違いしてたわセフィロスの途中止めにフリオNで暴れ勝ちしたいのかとこれは僕自身すまない…
だがまぁセフィロスもそうだしフリオNも遅くなったとはいえなんでもかんでも割り込み安定ではないからな
そしてその割り込みできない組は飛んで逃げようにもアイスの高さに食われるわセフィロス同様苦しいのは同じよ
全方位攻撃を取るかスカし連携を取るかキャラ個性としかいえん クリスタルEまではどのタイプもいけるんだが、C以上でキープできねえ
一万戦やってこれなんだが、ガイジなのかもしれん ヘビースピードシュートとアダマンだけどクリスタル踏めねえ奴もいるから安心しろ ボーナスタイムでクリD踏めた他はダイヤC停滞の俺もいるぞ 最近クソキャラ出しすぎな
ヴェインユウナスノウとか本当にこのゲーム3年作ってきたのかって感じ
あ、大公さんは半額の400円かな…?笑 >>534
ミスリル帯はカット覚えたてなのか反射でカットに向かって至近距離で致死持ちシュートに背を向けて、さあ巻き込め!と言わんばかりの動きするからな
タゲ変更の詰めが甘い証拠 フリオはもう一回リフレッシュして仕様を戻せ
使ってておもんない >>547
ユウナは完全にクソキャラだけどヴェインスノウ言うほどクソか? >>544
クリスタルE行くだけで限界だったよ兄さん…
マジでクリスタル2人まで行けたがそれ以外良くてアダマンだし何人かはミスリルに落ちてて辛い
たぶん今度ミスリルキャラはアップデートでダイヤ戻れるけどまた落ちそうだしプレイできないわ いつも「DISSIDIA FINAL FANTASY」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
「神々の闘争第16節」の報酬についてご案内申し上げます。
「第16節」の報酬受け取り期間が通常の受け取り期間より短かったため、期間内の受け取りができなかったお客様へ一部報酬配布いたします。
報酬は獲得したポイントに応じて、4月予定のアップデート実施日にSANCTUARIUMへ反映されます。
C.LV経験値&ギルボーナスは対象外となります。
報酬短期間だったことの案内来たね 一回クリスタル行けば他のキャラも難なくクリスタルいけない? はぁ1時間でシュート2の構成が3回もあったんだけど何やねん
しかも全部向こうだけ普通の構成だし
で俺が近接乗ると何故か来ないシュート現象起こるし >>550
ただのチンパンキャラじゃん
普通に芸がなさすぎてクソじゃね
後出しキャラのEXスキルが初期キャラより上位互換だったりとりあえずHP攻撃判定にしたりとか普通に雑だと思うが ヴァリーばかりー言うからしょんぼりーしちゃうしやっぱりー少しばかりー良くないと思う リノアとかティナ様は技の択が多いから使ってて楽しいけどユウナはほんまつまらん
兄さんをマシにした程度しかない 狭いステージであっち前衛3こっち前衛2みたいなくそマッチングやめて欲しい ヴェは別に愚痴るほどの性能じゃないわ。スノウもHP以外は普通だし。ただしユウナてめーはダメだ >>557
ヴァリーは稀有な例だよな
鯨にしては考えたように感じるわ >>556
他のヘビーキャラは多芸で丁寧なチンパンじゃないキャラだとでも?
ジェクトあたりから既存技の継ぎ接ぎみたいな奴ばっかだし雑だってのはわかるけど >>562
シュートはマイストテレポ必須って中で無効はうーんとなる所あるけどなぁ
シルブレ落ちたのも逆風 コンバイン射程はごまかせるにしても ユニーク一歩手前の多芸さを持つこれは僕自身鮮やかだったよ ユウナは2度弱体化されても野良だとトップクラスてのが怖いわ。
野良ならまだ連携完璧じゃないからまだマシだが
3バーで連携慣れてるチームだとノヴァが脅威すぎてダントツトップ。 後ブレが無いにも関わらずトップクラスの性能のドロボウが居たなぁ? 闘争報酬再配布か
これでもう次から受け取り期間が短くても再配布ないな
取れてないやつは取ってこいよ なんで家庭用では闘争みたいな事何もやらないんだろう スタッフ/【鯨岡武生】 Edit
アーケード版『ディシディア ファイナルファンタジー』および家庭用版『ディシディア ファイナルファンタジー NT』のディレクター。
元々はPSP版『ディシディア』の頃からバトルプランナーとして参加。
続編である『デュオデシム〜』ではバトルディレクターを務めた、
言わばディシディアシリーズのバランス調整の主軸である。
FF13のバトルプランナーのひとりでもある。
のイベントスクリプトスタッフに名前が確認できる。
アーケード版ディシディアで「公式スタッフと対戦すると称号が貰える」機能が実装された際は、
氏の名前から「捕鯨」と自分でネタにしていた。
公式交流会では質問者は別だが、水野雄貴(運営担当)とともに3サイズを質問されてしまう。
把握していなかったため具体値の回答は無かったが、二人とも若い頃よりお腹回りがヤバいらしい。
月の半分はコーエーテクモに通ってバランス調整の最終チェックを担当している。
稼動当初はユーザーの意見をきちんと聞いて調整する姿勢が好感を持たれていた。
しかし、過疎化が侵攻している現在では、主に調整の面でユーザーから批判(たまに八つ当たり)を受けている 闘争報酬再配布ホント良かったわ
アドラブルリベリオン取れるとこまでやってるし13好きだから気分ドン底だったんだ
感謝としてこれからも闘争ぶん回したる
しかしこれアプデ実施日にサンクに反映ってことは店舗にプレイしに行かずただ待ってればいいのか? プレイしないと取れなかった気がする
前もそうだったはず
でも次はないと思うから気を付けろ!気を付けろ! >>581
しかしどのタイミングでプレイしたらいいんだろうか
もうこれが最後だろうねこわいわ 4月アップデート時に反映とか言われてるから具体的にやれば獲得なのかプレイしなくても反映されるかはわからんな
前は闘争再編の受け取りと同時に受け取れた気がする(?もう覚えてないけど
問い合わせるかリプ送ってみたら反応してくれるかもしれん スノウはただの凡ベビーに強いHPつけましたって感じのキャラだけど対面しててやだな
結局野良はHPゲーなんだよなぁ 道民だけど地震関係で全く報酬受け取れないままようやくプレイ出来た頃にはもうクレイジーモーターサイクルが貰えなかったよ…
問い合わせたけどダメだった >>585
こわいから問い合わせてみるよ
ありがとう ヴェインほどインチキしてないが強い技だけセレクトされてるから強いぞ、ヘビーってだけでランク上がるし たまにいるけどヘビーってだけでランク上がるってのが良くわからんのだよな 大便公に追われるよりうんこなすりつけられた後に
クラウドとかセフィロスに追いかけられる方がつらい
うんこ&ジタンとか絶叫モノである わしも闘争報酬とりそこねてどん底だったから ありがてぇ 今週辺りにコインいれてくる >>594
立場上はポイント稼ぎやすいからって事なんじゃね
スピードは強いし勝てるけど役割こなそうとするとポイントクッソまずい欠陥査定だし クリAからシュートは
どうでもいい敵にブレイブ当ててる隙に見るべき固めやカットを見逃すな
画面に二人しっかり映るようにしろ
こまめに寝かせろ
お願い当たってという感覚でブレイブ振るな
味方の動きを予想しろって言われたけどめっちゃ難しい
野良で意識しても固めてくれる味方いないしブレイブ稼げなくなってお荷物になってしまった 俺はやっと積みゲー全消化してNTやってる。
これ以上積みゲーは作らねぇ。よってよっぽどじゃねぇと買わねぇ。
デススト・FF7R・FFナンバリング新作・モンハン新作は見逃してくだせぇ ヤシュトラをリアクト以外で使ってたら嘘だろって程ポイント低いこと多いの気になってんだけど
もうどこでもリアクトになりそう >>602
この場合のランクはキャラパの事だと思ってた こっちヘビー3向こうヘビー2シュート1とかいう訳分からん編成3連きてまじ萎えるおい鯨どうやって勝てばええねん 買ったゲームディスク入れ替え面倒で積んでるからディシディアはDL版買えばよかったな >>608
ユウナ全盛期の時に敵王女ユウナ王女・こっちWOL王女王子
これよりましじゃね、最後ブラセ二枚抜きで勝つというミラクル起きたけど ディシディア無限に遊べるからなかなか他ゲーに手が出せんわ
4pro買って半年経つがいまだにペルソナとディシディアしかやってねえわ あの高いやつ買ったけどNTのパッケージ版はまだ開けてないな
発売日にオマケ目当てにDL版も買ったら快適すぎて >>609
一応今ならフリー版あるけどね
DLCキャラメインでやるなら自由に使えるし >>609
ホント対戦ゲーはDL買えばよかった。
その経験を活かしてスト5はDL版買ったんだが1週間経たずにこれに戻ってきた昨年の夏。
スティック+ソフト+最新Verで3万ドブに捨てたのはさすがに後悔したな。もう二度と格ゲー1vs1は買わんと思う。
これやガンダムVS、大人数FPSやら体験した後だとショボすぎて無理だった。 年末の半額の時に買うべきだったのだが、キンハセットとDMCセット買ってしまったから手が出なかったな
次いつ半額してくれるんや ディシディアのゲームディスクを常時入れれば問題ないクポ〜! >>617
その他ゲーも実はディシディアだったのでは? お、キムタク参戦か?
FFキャラに混じってエアダッシュしながら乱闘する姿が普通に想像できるぞ フル課金キムタクなら飛び道具もあるし時限強化もexで採用しやすいしな コンボとか難しい事そこまで覚えなくていいわりに
勝つには結構な状況判断が要求される良い対戦ゲームだと思うわほんと ステクロやってたから、ディシディアでボタン配置を同じ様にしたらしっくりきた思い出 ガンダムやってたからミニマップ見るのはすぐ出来たな、元から立ち回り下手糞でどっちも半端になったけど ガンダムはキャンセルルート覚えなきゃならんし機体毎にレバー入れ派生やらチャージショットの有無やら換装やらあるのを考えると
ディシディアの技数の少なさと操作のシンプルさは凄いありがたい ディシディアはキャラ多いけど技は似通ったの多いのも楽でいい
手抜きキャラと言われりゃそれまでだけど DL版に買い換えたいから半額セール来てくれー
お?フリー版楽しい→中古通常版購入→ズンパスセット購入→セール待ち
はよー 2キャラの単品買いをした過去がセール中のズンパス購入を躊躇わさせる >>633
そうは言っても大半の奴はまともじゃね? >>634
問題はFF好きな人ほどFFキャラの声でノーマナーされた時のダメージがデカいって事なんだ 数じゃないんだ
逆に、例えばガンダムだと音声も何もない「助かりました」という表示だけだからほぼノーダメージなんだ 対戦ゲームにしては民度はいい方だとは思うよ
ガンダムが酷すぎるってのはあるが 初期キャラの拒否チャもやんわりしたものに収録し直してくれないかなぁ
どのみち煽りには名指しとかよろしく連打とか使われるにしても、キレ気味口調で断るイヤだね勘弁してくれが来るよりはよっぽどいいわ 隣の台のセフィロス負ける度に拒否チャ打ってて草ほんま民度低いなアダマン帯って >>641
そういうやつはバイチャやら被弾賞賛やらで煽ってくるからそこを直しても意味無いぞ ガンダムやってる知り合いにまともなの居ないし縁切ったな
ディシディア関係で居るメンバーがまともすぎて昔からの同級生とは言えあんなのと交流したの恥じたいレベル ディシディアの知り合いなんておっさんには縁がないな
若い者はいいのう楽しそうじゃのう まぁたしかに
俺みたいな顔面性格収入クリスタルAも居るしな >>643
別に煽り行為を無くしたい訳じゃなくて、ただただ初期キャラの拒否チャの口調が苦手なだけなんだ >>647
【パラディンフォース】
\ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・ω・`) i l ヽ<目を覚ませ!
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / /
⊂二(⌒ )二二二二二二二二二二二二二二二二二二フ
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>378 アケは勝ったら賞賛チャット打ってくれる人もいれば顔面レッドスパイラルで拒否チャ打つ奴いたり差が激しすぎる おまえらが散々ネタにするからセシルカインから拒否もらっても
まったく気にならなくなったしむしろ笑える。助かった セシルカインとマッチングするだけでこのスレの流れを思い出す体になってしまったわ 味方カインが不穏だな…って突然戦闘中に言うと吹いてしまう
当人は真面目にチャット打ったのかもしれないのに 今日ドラマ見てたら看過できないてセリフ出てきた時に大便公チラついたのはこのスレのせい >>660
記憶失った刑事のやつかもしかして?
俺も思ったわww リミブレしたから名指し、だけじゃ伝わらん可能性があるから名指し不穏だなは時々使う
カインは使わないが 待ちたまえ援護しよう
待つのは終わりだ(ビュー
待てと言われて待つものがいますか!(ビュー
この私を憎んでいるか!(怒) 「究極の〇〇よ!」パンパンパンパン
「きゃあっどうすんの!?そんな小さい子きゃあっ」
「待ってくれ〇射する〇射する」ズポッ
「ちょっと難しきゃあっすごいのね!」
「すまない...」 すいませんスノウでエクスデスってどう対処すればいいですか?
プラチナ上がってからダイア帯のシュートとエクスデスに勝てなくて困ってます デュースを求める声が定期的に上がっててウレシイ…このまま言い続けてたら参戦されないかな。声優被りは避ける?また組もうね! >>672
タイマンするゲームじゃないよそ見してる奴なぐれ以上 ホームランの打ち方教えてください!って言ったら
バットにボール当てろって言われたようなモヤモヤ感 短時間で味方のシュートx2と2回もマッチ
そのうち1回はシュート同士の2バーだよ
何なの?シュート交流会なの? 残念ながら零式から来るとしたらヴィラン要素のある謎のルシ(笑)だぞ >>677
俺も3回あったわ
シュート溢れてんのかと思って近接使うと1人も来なくて訳が分からん タクティクスのヴィランはウィーグラフが高確率できそう 13のヴィランにスノウくる時点で零式の可能性は…みんな、ごめんな! 実際変わった武器持ってるしスノウのブルータルみたく長押しで個性出せそう
声優でも釣れるし マキナでも嬉しいってか零式から参戦してくれるなら誰でもいいや… >>694
本体スペック足りないやつも増えてさらにラグ祭りになりそう どうせps4と同期できないんだろうし
人散らばらせるのはやめてほしいな
同期できたら寝返ります ついにスピードですら距離を話されてしまうシュートが現れてしまうのか ヤネキで生命の波動持つやつなんなんだよマジで
もう以前ほど近距離強くねぇのに PC版くるならモデル抜き出しエロ動画が増えるかな? >>700
波動持つとかは?どうかしてると思うよな PS4と同期なんかするわけねーだろwwwwこのゲーム鯖使ってないんだぞwwwwwww >>702
ps4プレイヤーと、だな
すまん
まぁ無理な話よ 日本人はそこまでPCに行かないだろうしクソラグ外人PCに出荷出来てラッキーにならんかな エンドオールもっと流行ってもいいと思うのは俺だけだろうか 知らんけどヤケクソなの?PCゲー事情はよく分からん NT発売で分散させて失敗したのにまた分散させんのかよ >>62
岸が来たからいける
浅村が来たからいける うんこの色もっと透明にならんかな
リージョンの向こう側から一陣構えられたりすると地味に見えない どうせ男の裸で更にホモディアは加速するんだろ俺にはわかる 彼女のエロ動画でシコるって…
どんな気分がするものなんだ?(イケボ) 未来からきたけどオニオンを竿役にするおねショタが流行るよ MODも流行りそうだな!
夢の暗黒消しも出来るかもしれないのか >>725
服の中の雄っぱいまで作りこんであるんだろうか…
なおFF15 pcディシディアとps4ディシディアって同じマッチング? >>718
ディシディアはPS4の対戦ゲームとしては完成度がめちゃくちゃ高いからな
正直もうPS5出ないとやめられる気がしないわ ラッシュバトル味方CPUが酷すぎて周回する気になんないや >>734
だからCS版の方が基本的に売れるんだよな。海外でさえ pc版で無限ジェクトキャンセルチートでジェクト最強キャラですね 日本でも出来たらチート晒しスレが盛り上がってしまうのか スト5とかはPS4とPCマッチングできるみたいだけど
チートとかどうなってんだろう セシルの無敵がチートで永続になっててもおかしくないな チートでEX溜まりっぱとかになればリージョン10個ぐらいは置けるか? チートでEX溜まりっぱになったら間違いなくシューティングノヴァとフラップライズ控えさせたユウナが増殖するな
チート対策なにか考えてるんだろうか チートでフリーバトルのcomにhp4つつけてhp避ける練習したい ぶっちゃけPCでできるならPCでしたいけど人が、、、 使われって言われるかもしれないけど脇差さすがに弱すぎない?
他キャラの強弾と比べていいとこなくないか? 初期のままでも正直上範囲以外は別に文句ない
上にでかすぎ >>749
以前のように適当に出して勝手にあたる技じゃなくなった 有名勢が放送してない時はその周りもプレイしないから上手い奴が野良で現れないな
そんな気がする 全キャラEXスキル無限状態でバトルしたら誰が一番強いんだろうね >>752
崖で消える地上限定技にしてはちょっと酷いと思う
狙っても遅くて当たらない
ユウナの射程ある強弾がこれしかないってのもあるけど とあるイケメンの聖竜騎士 の持つ固有EXジャンプ3は6フレーム目から着地直前迄無敵だそうだぞ フッ >>739
やっぱチートはあるみたいだけど、
PS4側は(PS4のみとマッチングする)という設定があるので
スト5PS4版はわざわざPCとは試合しない奴が大半なんだわ。 召喚獣今んとこアレクほぼ一択みたいな感じだけどブレイブ回復とフィニッシュ下げれば全召喚獣バランス良くなる感じ? 標準の回復速度が苦痛だけどアレクで3倍になるだけで結構違うもんな
標準1.◯倍かにしてアレクは旧シヴァの6倍とかだったらまた変わるかな >>754
楽しそう
弱そうだけどミシアで無限時間圧縮したい うほみで封じながらブラホ連発出来る先生が確実に一番ヤバい 少し間隔が空きますとか行ってたから来月かもしれん。 月の涙みたいに今まで月に送られた奴らが帰ってくるのか(´・ω・`) LEFT ALIVEとかいうクソゲー買った奴おるか…?
NTは何だかんだ面白いし長く遊べるし
コスパの高さは神ゲーレベルと再確認できたぞ NT面白いんだけどほとんど同じ人としか当たらないから少し飽きてきたわ
敵味方全くさっきの試合と同じとか何回見てきたか PC版か…
モデル差し替えでカインをフライヤにしたりヴェインをティファにして遊ぶ外人が出てくるんだろうな なになに、今回はSteamがおもらししたの?(´・ω・`) PSプラス更新後のタイミングでSteam登録とかえげつないわwwwww
そう言えば去年の3月頃はモンハンに轢き殺されたのか
オフゲ部分がクソ過ぎて中古が溢れたのか
2次出荷分がAmazonで新品2000円切ってたな
この辺で買って1年分のPSプラス加入して1年楽しんだやつが勝ち組やな 皇帝使ってて相手にクルグラヴァンとかナイトバッツいたらどうすんの?
ほぼ味方運ゲーの詰みに等しいウボァー ナイトはしょうがないとしてもクルグラはシュートやる上で超えなきゃいかん壁みたいなものだろ数もやべぇし
同時に来たならもうウボァ 紋章とかステボム中心に立ち回る
レッドソウルは程々に撒く 対面のクルグラナイト閃光を見てブリフ中ひたすらウボァーしてる皇帝がいたなあ
それでも棘当てまくってたからやれなくはないらしい 強じゃなくても脇差しより速い弾って数えるほどしかないんだが… スティックボムの溜めと言うかAIMが役に立つのが対カウンターなんだよなあ このゲームで唯一飛び道具のエイムができるすごいキャラ もうユウナは脳死脇差してればいいわけじゃないので溜め版を混ぜたり
狙えるところでは弾速早いリトルナーレと使い分けたりしようや 皇帝は玉が遅いせいでカウンターやSOLのおやつなのがね
まぁ、その為の紋章なんだけど 皇帝自身がカウンターに対応するのは楽なんだけど周りに発動させられるのがほんとね
バーストだと弾撒くからしばらくカウンター持ちから離れてって言えるんだけども 犬でエイムできないのはなぞ
横ダなら横入れっぱで食えるけど空中で誘導ある強がないんだよな 地上空中ともに誘導優秀な強判定玉のある我ら来たれり チーム忍者が本職DOAの方で
キチガイじみたズンパス価格出しててわろた
ディシディアまじ良心的ww >>798
ゼロ式はエースが1番使いやすくて強い気がする
ディシディアと違って近接技がめちゃくちゃ強い
デュースは使いにくかった記憶ある
可愛いからパーティーにいつも入れてたけど デュース使ってた記憶あるな
魔法ブッパ強かったような >>798
アボイドって魔法つければ低レベルでピロピロ笛吹きながらレーザー99のやつ殺せる最強キャラだぞ デュースは仲間に置いておくと笛でバフ撒いてくれるのがありがたい
自分で吹いてもいい
キルサイト取るなら接近戦の方がやりやすかったりする 最初はジャックだったけどそれ以降はずっとシンク、遠距離はキング
キャラの移動速度が街とかでも反映されるから足遅いジャックはストレスだった 零式は使用キャラ割れるよな
俺はエイトとキングだったわ オープニングではエースが真ん中でポーズ決めてたりするけどストーリーではマキナ以外特段目立ってるキャラはいないしまさに全員主人公って感じだったな エースデュースマキナ、時点でキングだったな。エースとキングキルサイト取りやすすぎ問題 シンク、デュース、トレイがメインメンバーだったな
HD版だとトレイの矢が下方されてたのは絶許
判定狭い、射程短い、矢の速度も遅いとかここまでやるなら近接キャラもっと上方してやれよと思った
処理速度の向上が原因なら仕方ないけど 零式のキャラもう何人かディシディアにほしい
あれだけ作ってれば転用も難しくないでしょうし 今月もう新キャラかはえーな
ヒント無しってことはまたヴィランか リーク通りなら既存キャラ+ザックスビビか。ここまでセオリー通りに出したならさすがに14と15のヴィラン来て欲しいけど もうやめたやつ引き戻せそうな人気キャラはザックスとティファくらいしかいねえな 最強病人はともかくナインとクイーンの名前が挙がってないやんけ! ナインはないんです
クイーンはすごくいいんです
ブフッ、これは思わぬ素敵よ! 零式で一番使用率低いやつ誰か知ってるぞ
謎のルシ(笑)だろ? 最近はカムラナートがダジャレに突っ込みたくてうずうずしてるというのに
頑張れヤシュ 零式いいよね。いろいろやりこんだなぁ
そういえば零式スタッフが作るFFヴェルサス13ってのが出るらしいんだけどまだ? >>833
再録しかないし全部持ってるよぉ…
入れる価値なし! ギルが来るまでにユニーク全部クリスタルにしとかなきゃ…
クルエル系でステ狩りするの苦手だから大便公とヴァンがきちぃ >>833
ツクヨミ戦の曲シアトに追加されるらしいけどディシディアでも聴きたいわ 次の14の曲は龍の尾なんかな
アレンジしてしまうと鬨の声とほとんど変わらなくなると思うんだけども 虚空への前奏曲とラストフロア、新しき世界が来てほしいシアト Answers
試練を超える力
ライズ
月下彼岸花
エスケープ
14はここらへん頼む あ、あと呪いの地と銀嶺を行く
あと俺たちゃ海賊とハーヴェストに急げ!急げ!! PC版出たのはいいけどアケ連動関連はPS4でやったらもう出来なくね?
そうでもない? 弩級の響きまだかな…零式で一番好きなんだが…あと消えた記憶も 時忘れのポップアップデュエルのアレンジ早く実装して? >>843
銀嶺を行くすき
14はボーカルついてる曲をくれ 10-2
13
13-2
15
のロードとニューゲーム選択する画面の曲ほしくない? マニアックな所なかなか追加しないよな
FF1リメイク版のBGM欲しい 15はOmnis lacrimaだろ早くしろ
ヴェルサス初報の頃から使われてる曲なのになぜ来ないのか
まあ本編ではクソみたいな使われ方してたけど あとは、7のカームとニブルヘルムの曲もほしいところ 対面にHPバリアクソ樽トットとクソ猿ジタンばっかりいて味方が捨てゲーしたり名指ししたりする人ばっかりでキレそう 閧の声のアレンジ版ほんとすき
昇格戦とかで流れるとまじで燃える >>850
アポカリプシスノクティスのアレンジはいいよね コレオモロいんか? pcで無料ならやってもいいかな それよりスクエニはffキャラ使ってfpsだせよ over watchのパクリにするればいけるで 面白いのは保障するけど慣れるまで時間かかるぞ
慣れて連携できるようになってきたらほんと面白い PS4にもフリー版あるから、面白いかどうかはやって判断しなさいな ジェクトとかシューティング要素が芋しかないんですが >>857
あ?ダージュオブケルベロスぶつけんぞ! DoCFF7とFF15のプロンプトの奴だけか?FFでその手のゲームって 現段階で発売されてる対戦ゲームの中じゃ間違いなくトップ3に入る面白さだな なんと10-2ならTPSとFPS両方が遊べちまうんだ! >>869
ワロタwwwww
あれはあれでまあまあ面白かった記憶 ちょうどシアトキャンペーンの話題も出てるし前々から公式サイトの配布曲履歴見にくいから自分でチェックするのめんどくさいよなって思ってたのもあって即席でキャンペーン配布曲の早見表作ってみた
こういうの作ったことないから出来は微妙なんだけど良かったら使ってみてくれると嬉しい
https://dotup.org/uploda/dotup.org1785721.xlsx.html
パスは6032です >>875
アーロンさん追加はまあ普通にあり得るからな
逆にアーロンのテーマが普通に出るのは参戦がないということ 何がきても驚かないなもう
最初の頃は続編系のBGMは出す予定ないとかいってたけど結局ネタ切れしてライトニングリターンズからBGMだけじゃなくキャラまで出してるし ワッカ
HP
ブラインアタック
ベノムシュート
ドレイン
ペナルティ3
EX
リール
完璧やんけ!
自衛強めなシュートとして参戦よろしく頼む 頑張ってアダマン行ったのに降格した。誰か慰めてくれ >>885
| || | || ガコン
__|i| | || | ||__
/l:::::∩,、_,、 ∩ ::::::/
/:::l::(´・ω・`)ノ::/
/::::::l::::/ >>1 /:::/ ファッ!?もう3月やん。なんか2月下旬みたいな気分だった
3月のアプデまでに上げる ギルガメッシュこいギルガメッシュこいギルガメッシュこいギルガメッシュこいギルガメッシュこい
ユニークこいユニークこいユニークこいユニークこいユニークこい Steam版発売だしストレートに海外人気高そうなキャラ出しそうだけどどうだろうな steamと言うのがよく分かってないんだがこれは良いことなのか? クラウドセフィロス以外で海外人気高そうなキャラって誰なの pcとか人少ない上にチートが蔓延しそうなんですけど大丈夫なんですかね モーション変更アプリが出たらリノアにガンブレード持たせたり
セシルにジャンプさせたりできるかなキャリバーみたいに 海外勢がそっちに移ってくれればPS4が平和になって幸せ モデル引っこ抜いて脱がすやつとか絶対いるじゃん
最高じゃん >>907
出来レースってなんかあったんだろうかクジャ
てか2ndフォームでネシカストラップ来たらきついな Steamならラグがないとかそんな事はないと思うが
PSNのネットワークサービスは他プラットフォームと比べるとそこそこクソなので
ワンチャンへんな切断がなくなるかもしれない
でもぶっちゃけるとp2pだから大した違いはなさそう 野良リノアへチートユウナの致死無限ノヴァの刑
すごかったよwww バイオ2リメイクも既に脱がされてたし
このままだとティナが外人に汚されちゃううううう HP消費なしバフ乗り円2.75アポカリ撃ち放題
最っ高だったよ!
………ユウナに比べれば見劣りするな ティナを脱がすとか許せないな
代わりに兄さんに脱いでもらうしかない >>924
むしろ開幕からゲージ満タンで開幕召喚とか 木と兄さんと王女に脱いでもらいたい
海外勢よろしく頼むよ ヤネキが脱ぐくらいならラムザエースが脱いだ方がマシ >>944
わかったわ
セシル カイン R-18で検索させてもらうわね マジでマグネもう性能厳しいのによく持とうと思うよな
しかも召喚獣には効かないって不具合まであるし下方より修正して 前3でマグネ無いと敵(特にシュート)が致死持った時誰が削るねんってなるし前3ならいいんでね >>946
ミシアは海外うけいいんすかね
2つ見つけたわ 立てようと思ったら立たなくて更新したら立ってたわ
ありがとう ゴミ回線のやつのせいで水中戦やらされたから切断したわ
やってられるか ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ロック/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/リノア/ジタン/クジャ
ティーダ/ユウナ/ジェクト/シャントット/カムラナート/ヴァン/ヴェイン
ライトニング/スノウ/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル
/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/
王都インソムニア/オーボンヌ修道院/魔導院噴水広場/決戦の場
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/マトーヤの洞窟/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/ダンジョン(2)
/悠久の風/クリスタルタワー/禁断の地エウレカ
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/メインテーマ(4)/バトル2(5)/決戦(5)/メインテーマ(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!/ティナのテーマ
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/完全なるジェノヴァ/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/The Landing/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの/バトル2(9)
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/襲撃/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/Goddess Divine/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦/動乱(帝国バージョン)
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/女神の騎士/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜/鬨の声
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS/Invidia
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/A Chapel/我ら来たれり/クリスタルの使徒
/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘/戦-立ち塞がるもの
○「シアトでディシディアBGMゲットキャンペーン!」ページ※短縮URL注意
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1maXnLd1xG8nTQiLQVY6OqcwpG5fE9tkTbTvxK4Esyk4/edit?usp=drivesdk
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート クソマナー奴と連続マッチしたから切断して再起動したのに直後にまたマッチングしてきたんだが??? 対面に来たら2落ちさせてシャゲダンもおまけにつけとけ 大便公Nブレとかも風車と同じ合わせ方してるとかない?
やけに上下ではずすこと多いような NTってアクティブ300もいないゲームでランクごとに人分けたら同じ人とマッチするよね 大便公ガードさせても魔剣ついてくんないかなあ
あと気がつくとよく便秘になってるのなんとかしたいわ APEXはアクティブ100万おるんやろ?
クラスもあるしブサイクな女おるしでディシディアの上位互換やんね キレ痔公とな便秘公とか大便公と変な愛称つけられて大変やな APEXやってるとUIとコミュニケーションツールの出来にただただ感動しちまうんだよなぁ
ディシディアのシンボルチャットもコミュニケーションツールとしては充分だと思ってたが、狙いたい敵の指定等で視覚的な強調表示があるといいなと思うようになっちまった 検証公とか言うまともな渾名
この大便公、マジメな味 クリスタルまで上げたけど未だに咄嗟のタゲ変えが安定しないわ
近接で乱戦さばくの上手い人とかどうやってタゲ変えやってるんだろ 自分のだけでいいから技の使用率とか見られるようにならんかなぁ ただでさえ使えない幻モード専ではらにスピレイ担いでくるやつなんなの…
後隙しか狙わなくて敵がフリーすぎるのにその後隙も取れてないって >>968
さすがにもっといるだろ…
あと同じ奴に当たりやすいのはpingが近い者同士がマッチングしやすいだけで
他の対戦ゲーも同じような仕組みだぞ。
だがNTの初期はその調整がされてなく、クラスやタイプ優先でマッチングされていたため、皆が知ってる通りのラグ地獄になっていた。当然今は解決 apex面白いよなぁ
ディシディアは初動のマッチングの遅さと水中戦とモンハンで全てが終わった >>980
ホントそれなぁ。初期のマッチングのひどさとモンハンが最悪のタイミングだったからなぁ…
まぁ、俺も発売日にモンハン買ったんだが。 NT闘争と限定BGMあったらもっと盛りあがってたかも ディシディアのエロ動画見たら、massive explosion流れてきた モンハンマジで面白かったよな
今年追加マップ出るみたいで楽しみ ガンダムバーサスよりは寿命長かったから我慢しなきゃな ティナがイマラされてるところにサビが入ってきて笑ってしまったわ 合う合わないあるからな
個人レベルで決まるならマジデもきっと面白い >>976
どこまで上行ってもミスるときゃミスるというのは言っとく このスレッドは1000を超えました。
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