【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part273 【DQB】
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■関連URL
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次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550407105/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1551499648/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550294900/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part272 【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1551349203/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シドーくんってクリエちゃんでプレイしてるとまさにパートナーなんだろうなあ
ビルドくんのためにシドーちゃん化アプデください シドーの元ネタって何なんだろう?
破壊神ってどこの神話にもいるんだっけ? ググればでるんじゃね?
おつかむるなんだぞ!ペロは貰っていくぞ! 俺今ストーリー中なんだが、鉱山の島あるやん?
そこの鉱山で流れてるBGMってアレンジか?
聞いたことある気がするんだ 死を導くんだぞ🙄🙄🙄スクエニくんはゆうぽんのサングラスいつくれるんだ?🤔早くかぼちゃうさみみサングラスの化け物ビルドくん作りたいのに そういやこのゲーム
染色はできても脱色はできないんだな
余った染色アイテムは削除するしかないか エンディングのホッホの台詞からヒンドゥー教の
シヴァ神かもなーと思った >>29
鉱山の中とか拠点外の曲なら、ドラクエ4のトルネコのテーマみたいなやつ。 初めてエラー落ちしたわ
ムーンブルグで城壁レシピ書いてるときに落ちた… >>32
ペンキ使えば別の色に染め直して使いまわすこともできるよ PS4版クリア済み
からっぽ作業台で何か作るとレシピから消えてしまって再び作ることが出来なくなってしまったんだけど同じ状態の人いない?
アプリケーション終了しても本体再起動しても効果なし
作るための素材は足りてるし、そもそも作るものリストにグレーアウト表示すらなくなった やだ...!
キャビネットに入れた物が作業台で使えないわ!
くすりの葉をたくさんキャビネットに入れたのに薬草が作れないの! >>36
ありがとう
余ったら別の染色に回すためにどこかに固めて収納しておくか 10枚制限のくせに汎用性が凄まじくて全く足りないフォトフレーム 薬草ほとんど使った記憶無いな
在庫は腐るほどあるが たまに、こんなに食っても空腹は解消されないの何故?!ってくらい食べることはある。 次回作で欲しいもの、変更してほしいもの
・料理やインゴットの作成を1形式に
→時間制はストレスたまるだけ、料理レシピめんどいだけ
・ふくろ拡張
→全アイテム1スタック確保できるくらい
・アイテムスタック数拡張
→9999くらいあれば十分か
・だだっ広い完全フリービルド領域
今回のからっぽ島くらいの広さと開拓島の環境選択を組み合わせたくらい すごい事考えた!
毎日家を一件建てていけばいつか必ず街ができる!
俺って天才じゃね? 和風パックで作物増やすのはいいが、これで上限かかった人多そうだな
重すぎてカクカクになったわ
空っぽ島の広さと、アイテム種類の割に上限が低すぎるわ
マジでこのあたりはクソ仕様 稲と蕎麦植えたら緑の畑が動かなくなったから仕方なく赤に稲と蕎麦植えて、水着姿のお姉ちゃん農民に管理させてる。 カクカクってことは処理能力の限界ってことだからどうしようもない >>45
ホント何でフォトフレーム枠にしたんだろうな
オンライン繋ぐ度に勝手に変わるし10個の設置制限にもすぐ引っかかる
しかも他の制限と違って設置する事自体ができなくなるからモヤモヤするわ フォトフレームはオフライン用も別に作って欲しかった
ランダムで写る他人の写真なんて見たってしょうがない
この風景いいなっていう場所なら掲示板から島訪問して自分で撮影して飾ればいいんだから シドーが鏡に映らない場面ドラクエ6のデーデッデッデー!が鳴ってもよかった やっとストーリークリアした
物作り系なのに普通にそこらへんのRPGよりシナリオ良くて楽しかったわ
次回作もでたら絶対買うから絶対出せよな DLC料理住民が作らない不具合ちゃんと修正してくれよー
畑もメニューに合わせてそれぞれの開拓地で作り直したのにこのまま放置じゃあんまりだよ >>55
やっぱ植物の揺れはオフにしたいな・・・
グラのこだわりとしては良いんだけど
処理の重さと引き換えなら別にいらない
作物は大量に作らないけど川の底にふんだんに水草として植物敷き詰めたいから
揺れる植物が負担になると聞くと気になる >>54
DQ3のヒミコに化けたやまたのおろちに使っても何も起きない程度には原作でも割と適当 明日花キララやTwitterに上がってる加工モリモリの画像とかに使うんだよ
言わせんな恥ずかしい そしてうっかり自分が覗いても鏡に映らない(ホ)ラーの鏡 そういう頭ライトな層向けのコンテンツは見ないのでなんとも・・・ SLG色が強いゲームなのに
簡単に無限になったり貯まる一方で使えなかったりはマイナス
シティスカとかで公共事業やり放題、税収意味なしみたいなもんだし
無論そんなのどうでもいい、建築に勤しみたいって人も居るから任意オンオフで良いとは思うが
>>53
黄色染色したバニー服放り込んでたらなんか着てた
麦わら帽子に…?と思ったけどこれはこれでアリだな 開拓島に住人移動できるようになったら
からっぽ島には用ないけど逃がすのももったいない監獄島みたいになってそう >>81
同じく
花火撮影もやってないからトロッコ2種が未解禁だ
花火撃たないと・・・ >>79
ピカピカ島?の深部行くときに使えなくもないくらい
200くらいダメージ出るんだろうかとうっきうきで最後の襲撃イベントで使ったら
ゴミダメージと大穴を作り出した ゴミダメージなんですか・・・・
1では凄く世話になったのになぁ・・・・・(´・ω・`) >>66
変身魔法や幻影は解けるが肉体に潜り込んでるとかだとどうだろうな >>73
うん?自分の好きな物を作りながら住民とのんびり戯れるゲームなのに
全く関係無いジャンルと比較するとか君は何を言ってるんだい?
中途半端に別ゲーの知識をかじってたらこういう発想になるのか >>86
10にとると効かないみたいだな>体に潜り込んでるとかだと >>84
加えて地形の着弾地点に敵がいないと当たらない
敵自体に直撃してもダメというクソ要素
正直4桁ダメージ出ても使う人が居ると思えない
兵器としては大弓のがずっと優れてる >>87
お前が何を言っているんだ
気が付けばモンスタウンになってるけどむしろこっちのが良くね?ってなるゲームだろ
頭の中身メロンと換えた方が良いんじゃないか? >>87
ネガりたい煽りたいだけだしNGに入れとくといいよ 素材島のトロフィーが取れないんだがもしかしてDLCの島も買わないと駄目なのか マグネブロックを最近になって使い始めたんだがマグネ鉱石も地味に集めるのめんどいな…
たまたまヤミヤミのチェックを終えてなかったから笛で探せるけど、
これでうっかりチェック入れて目視頼みになってたら挫折してた 地図にみみずん ゴルドン イエティいるけど
本当はムーンブルクでネームドのイエティ出る予定だったのかね >>90
その理屈だと最初の頃はモンスターの方が効率よくね?って思っても
街が出来てきたらモンスターいらなくね?ってリストラされるゲームなんだよなぁ
本当に中途半端な知識しかないんだなぁ >>96
初期は吹雪の所をネームドイエティの力借りて突破するとかだったのかな >>97
凝り固まった価値観しかないって示してやったのに
言われるまで気付かんのかwww
なんで街にモンスターが闊歩してちゃダメなん?
むしろなんで街にしなきゃならんの? 死体を棺にいれようとしたら走ってきたあらくれ棺に入って草
そのまま土かぶせて墓作ってやったわ つーか前も言われてたが、住民の食事とか便意とかを無視しても問題無い調整になってる時点で
これは管理ゲーではないって気づくよね
巨大建築に素材集めが必要な人でも無い限り効率なんてすぐどうでもよくなるゲームよ 明日の朝食何食べればよい?からぽ島のみんなと一緒に食べるんだけど。 DLC付きを買ってたの忘れてて入れてから
ワビサビ行ったがトロフィー取れないな
修正待ちかー 凝り固まった価値観?
ああシミュゲーと勘違いして某都市開発ゲーと比較するような事ね >>104
そりゃ住人達の1番のお気に入り
生キャベツの丸かじりでしょう 一つ前にペルソナ5やってたせいか、からっぽでの1日を無駄なく効率的に過ごすクセがついてたけど
今じゃ住人が建築してる様子を隣の山からボケーっと眺めてるわ モンスター≒効率しかないって考えてる時点でもう頭ガッチガチw
畑もない場所にキラーマシン置くとか意味もなくゴールドマン並べたりとかいう考えは出来ないんだろうなぁ
>>106
世間知らずのキッズにセミナーだよ
尤も向こうのが年上かもしれんけどねw >>99
すべってるおじさんはとりあえずすべってるって言いたいだけでそのためにスレを徘徊してるんやぞ
生き甲斐を奪ったらかわいそうだよ この間買って始めたけど面白すぎる
時間泥棒にほどがあるぞ
からっぽ島のおかげでストーリー進まんし 二週目やると破壊天体組とさようならしたくない気持ちが強くなる。早めに魔物たち助けてあげたいからストーリーDLCでも良いから早くして
メタッツかわいいよメタッツ >>114
建築考えても整地考えてもオッカムルは済ませた方がいいぞ 景観中心派だが
自然いっぱいな開拓地の片隅に、町や村は設置したくなるなぁ はじめてなら効率を考えずに遊んでみても楽しいかと
何度も作り直したって、
素材が枯渇したっていいじゃない 枯渇といえばさすがにシドーの脱け殻は使いきったらおしまい?
方舟に全部置いてきちゃった >>120
素材島にあるよ
かいたくレシピにも使うし >>121
あるのか、ありがとう!
でも何であるんだろう
定期的に脱皮してるのかw >>121
これ念入りに採集したのに意味無かったの残念
システム的に仕方ないとはいえ目玉や皮膚がそこいらに落ちてる島とか怪しすぎるだろ… >>114
本格シミュとでも勘違いする頭ばくだんいわでもなきゃ焦らず自由にのんびり遊ぶといいよ
と言いたい所だけどシナリオに関しては言われた通りに進めるのを推奨するよ
フラグ管理で問題があるゲームなので自由すぎるとバグが起きたり先のネタバレを発見して悲しい気持ちになる >>119
わかるけど岩を壊したりボンバーマンしたりはオススメだし
特に商人設置は飽きる前にやっておいて損はないと思う >>122
まあ破壊を司る神の一部だし、シドー自体が本質的に不滅だから・・・と思ってる >>122
ビルダー君が破壊天球いってる時に空中で脱皮しててそれがとあるそざい島に落ちた時に島に影響を与えてマガマガ島にしてしまったと考えてた
で元がそざい島だからビルダーが離れてるとふしぎなちからでまた変形復元してシドーの皮とかも元通りに シドーの脱け殻が流れ着いて島になったとか考えたら壮大やん 煽りすら自分で考えられないプレイヤーも楽しめるビルドゲー!
今ならセールで値下げ!!オススメ!!!
つーかストーリー進まないって言ってるのにシナリオに関しては(ドヤァとか
相手の話を聞く気もないし意図をくみ取る力もマジでないんだな… 一周目は効率とか考えなくても、あくたもくたいじってる内にハートたまっちゃうよな
二周目も二週目で後の展開を知ってる上で建築してたらやっぱりハートたまりそうだがww 商人ちゃんはかわいいから早めお迎えという理由も
売り声が変わるので、外見だけでなく声も選択基準にするのがオススメです
犬姫エロお姉さん系ボイスとか最高です >>103
ぶっちゃけその辺がこのゲームの甘いとこではあるよねー
既存のクラフトゲームと比べれば色々なものの規模が10分の1くらいなので、差異をつけれる点として住民がいる
けど住民もシム系とかと比べると甘い。
どっちの要素も甘いから、どっちつかずになっちゃってる
過去の遺産のドラクエブランドをふんだんに使う事で成立してるって感じ >>132
シドー君が風呂入るたびに流している垢が流れ着いているのかもしれない
これなら定期的に(毎晩)供給(?)される
とかくだらない考えをしてしまった マガマガ島に行ったらからみあう大尾のデカさにビビったな
そしてそれを片手で持つ主人公にも アプデに処理の安定化ってあるけど、水の処理をショボくしたのかな?
前は滝っぽくなってる水を斜めから見ると角度によってはモザイクががった感じになってたのに、今はどの角度から見ても波ガラスがうっすら入って透けてるだけになっちゃった。 >>134
ん?シナリオ進んでないからこそ先にアドバイスしておいたんだが何か問題でも?
商人もそうだが住人がランダムで選べるって気付くと好みの住民ガチャでまた時間が飛ぶんだよな
本当時間泥棒やで 人の島に行って初めてレンガのかこいに壁判定あるの知ったわ >>137
細かい事気にしてたらまともに建築もできんくなるから
甘々非管理ゲームのままで良いわ >>143
住民の動作諦めるんなら、マップの大きさや各種制限がすくなすぎるのどうにかしてくれればいいんだけどねー。
そこがハードの限界なんだとしたら3を作るときにどうするつもりなんだろ
pc版も用意してくれりゃ、有志でストック制限解除なりのmodやツール作ってくれるだろうから次の時はpcでも出して欲しいな >>141
フラグ管理ならまだしも進行不能バグは今もあるのかね? 3があるならお金の概念ほしいな
贅沢いえばシム要素もほしい むしろ住人が勝手に屋根登って降りられなくなってたり
変な所に固まって団子になってたり
壁の中に埋まってたりガバガバな方が楽しいと思う >>142
俺なんてさっきまで薬葉の株に壁判定あんの知らなかったぞ >>139
発泡スチロール並みに軽いのかもしれない >>146
クラフトゲームにシム要素つけるだけでもはや別ゲームとして成立する気がする >>139
配置する前なら人の身長の半分ほどの大きさをした金のブロックを片手で持ち上げれるビルド君だし >>151
リムワールドとかが大ヒットしたのはまさにクラフト、サバイバルとシミュの複合がすごく良くできてるからだしね。
ちゃんとその辺が練られてるとめちゃくちゃ面白くなるけどビルダーズは1の頃から普段ゲームしない人や子供達向けって言って浅くする作りだし、あんま深いものを求めても意味ない気はする >>145
どういうプレイしてるのか知らないがうっかり詰んだとかの声はまだ結構聞くなぁ
実は詰んでない事に気付いてないのも多そうだが
こういうゲームで完璧なバグ対策とか無理だからある程度は仕方ないし無茶なプレイは自己責任の範疇だな
最悪データバックアップしときゃ何とかなる アプデしてからなんかおかしいね
違う家造ってたら遠い家が部屋判定された >>150
抜け殻だから軽いかもって言い訳はできる
でも動かない石像片手持ちしてて一般人扱いは無理あるよなぁw ふくろの選択削除機能欲しいな〜
アプデで出してくれ〜 >>156
ビルダーという職業の能力だと解釈してる 帽子システムにうさみみとかあるんだから農家の帽子とか欲しかったな
シスターとかコスプレさせてや >>122
シドーくんが毎晩夜なべして素材用意してくれるんだよ 和風建築あまり興味ないけどお布施の意味も込めてDLC買ってきたわ それにしてもなんでPSチケットは1000円分だけ買うのが面倒なんですかね… なんか改めて前作フリー島の地形ってなんだかんだ優秀だったんだな
2のからっぽ島はせっかく豪華になったのにどこも山に囲まれてるし、湖なんかも作りにくいし住人の行動範囲外
無印みたく質素だからこそやりやすい環境と違って、豪華だからこそ窮屈だ
ゲームバランスとか考えるの難しいんだろうけど、何かずっとコレジャナイ感がどこかにある ビルダーは設計図書く時本当に空を飛んでる事が判明してるし
明らかにビルダーはヤバい能力持っている 港でも開拓しようと思ったけど人影がないとモチベも続かねえ! からっぽ島は広さと住人の人数と行動範囲がかみ合ってないから山と水でごまかした節は否めない 設計図にうごかない石像があったらモブの村人もうごかない石像片手で持って走り回るんだろうか 素朴な疑問だが船長の船に何で作業台が有ったんだ?、幻の世界は白爺がウロついたから色んな所に作業台が有っても納得できるんだけど
奪った船だとしても作業台はビルダーの象徴みたいなもんだしビルダーを目の敵にしてるなら壊しそうなもんだが >>164
てかあそこら辺も開拓地にすべきだった
島の玄関口で一番、人いそうな場所だし、ヤスはぼっちになってるし・・・
それともどっかの開拓地に港作ってあそこは裏口扱いにすべきか >>167
最初の船内で話をよく聞いてると判る
平和ボケしてるって >>168
ガイドプレート使えばヤスもボッチにならないんじゃないの?
つかったことないから他人の島だと住民に見えるぐらいしか知らないけど
うちのヤスは所定位置のすぐそばにエッチな本を隠してます ガイドプレート、フレーバー的に謎でな・・・なんか考えるか >>168
しろじいの神殿(というか多分、地下のハーゴン神殿)
船着場
の2つは、住民制限突破してあぶれたNPCたちが家とか立てるとそこで生活行動をするのが判明してたはずだから次のDLCのタイミングあたりでモンスターの方々たちと一緒に解放されんじゃないかね >>172
自分も次のDLCあたりで天体のモンスターたちがあそこに・・・って思ってたけど
60人以上にからっぽ島の住民枠増やすのはどうやっても難しいから
1つの開拓地に60人を検討してるって話が出て
ああ、無理だなと思った からっぽに追加は無理でも、
監獄島に漂着、移動可能な住人化ならいけるのではないか
モンゾーラオッカムルムーンブルクと同じ扱いで
メタッツはからっぽ住まいにしたい
スライム系好きなので からっぽ住民制限はやっぱり何とかならないのかなぁ
自分が今いる開拓地以外はリアルタイムで進行しないようにするとかダメなのかな?結局同時に動ける処理容量の問題でしょ?
自分が見てない間に何してるかとかあまり気にしないし >>168
ヤスは黒幕だからぼっちでいいのさ
ビルダーが見てない所で色々やってる
素材島の再構成も多分ヤツがやってる
色々制限設けてるのもヤツのせい >>164
ようやく人じゃないと気づいたでヤスか… かぼちゃがふたばになった状態以上で花になる前までの段階の時に
グローブで持つとすぐ次の段階へ成長するんだけど前から?
他の作物ではならなかった 監獄島だけ行けなくしておいて何も無しとはさすがに考えにくいもんな
きっとスタッフは今頃すんごいDLCを作ってるはず
・・・作ってるよな? 制限60人でもいいから船着き場やしろじいの所にも移動させてくれー >>172-173
60人限界でも15×4で船着き場〜からっぽ山に置ければいいなって思った デカい建物建てるのが苦手だわ
城とか建てられる人羨ましい 広い場所で骨組み作る→設計図→骨組みを目当ての場所で住民に作らせる
とかしてる ハーゴン「人間の欲は果てしない
作れば作るほど あれもほしい これもほしいとほざきだす…」
やっぱハーゴン教って真理だわ >>182
まずはビルダーアイを取ります。
次に、その辺の岩山をビルダーアイ+リフォームコテで
城の壁ブロックに変えて四角く整えていけば、あら不思議w ハーゴンさんも自分が作った幻の村人娘にダメダメ私みたいな女がハーゴン様に懸想しちゃ…
みたいな事言わせるぐらいには俗っぽいんだがなあ >>183 >>185
ありがとう
けいじばんに載ってるようなオシャレな城を作りたい
横に広げる建築はまだ出来るけど縦の建築が難しくて悩むわ 自分で作ったRPGツクールで村人に好き勝手言わせてたのを間違えてアップロードしてしまいました的なあやうさ そんな思い返したら黒歴史の世界が残ってたら消し去りたくもなるわ 巨大ブロックマグネ偽装は便利なんだけどマグネブロックの実体が画面外に出た瞬間にブロック全体が消える問題があるんだよな 欲望ある限り何かが変わり生まれる
今日という日を明日にすることさえ欲望だ
ハッピーバースデー!! >>189
そんな世界に信仰してる神を招き入れてるんだよなあ… >>175
でもそれがあるから住人が沢山料理したり作物収穫したり羊が綿落としたりしてるからなぁ。
これ消されるといちいち欲しくなったらそのエリアに無駄に在中するはめになる。 >>79
大砲は今回弱体化が激しくてゲンナリしたな
砲弾が敵に当たったと思ったのに素通りして後ろの地面に大穴が開いたのは目を疑う光景だったわ
着弾した爆風に巻き込まないといけないのは流石にキツイ、あれはもう地形破壊用のツールだな クリア記念
7日間無料体験
Q66A-QTN4-T2DM 玉座の扉を縦に2段分ずらして配置することで城の入口とかにもってこいの5x5の重厚な巨大扉が作れる
下のほうの扉はマグネ偽装で作り隙間の部分は木の柵に偽装したマグネを埋めておくことで通行不可にしておくことができる
上の扉は2段上にあるのでよほどのことがない限り接触できないし、空中にあるので開ける行為はできない
一切開けられずただの飾りなのが欠点で「この扉は王の凱旋など特別なときのみ開門され、通常は脇の小さな扉を使う」みたいな脳内設定をつけるしかない
あと>>190で書いた画面外にマグネが出た瞬間に消える問題は向きを前後逆にしたマグネを両端に置き偽装を2重化することで解決できた >>177
ずっと前に見たヤスが魔王みたくなってるやつ思い出したw
あれ好きだわw けいじばんに載ってた水の中にブロックライトと珊瑚を敷き詰めたキラキラした夜景の写真すごく好きなんだけどあのキラキラどうやったのか気になる
真似したい 破壊天体組は他にメインで住む島を用意するしかなかろう
からっぽから引越し時に行くところないからな
多少のシナリオ付きでも良い >>198
設計図を完成させたときのエフェクトとか聞いた >>184
だがその台詞の後にシドーがそれを肯定してるのは忘れられがちだな >>199
監獄島がちょうどいいな
あそこモンスター絡みで色々あるし トロコンしたー
片手間にやってたら簡単だな
DLC全部来たらまたやるか >>200
あーなるほど
写真撮影するの結構大変だったろうな凄い 全方二重壁にするととんでもないスペースいるな…
あきらめるべきか 素材はあるのに謎解きを思いつく脳みそがビルドできないの悲しい
フォトフレ部屋レシピクイズはもう使ったしなぁ 最近他人の地形にお邪魔したりゲーム実況見たりするようになったんだが、からっぽ島にはストーリー編の住人はルルとシドーしかいなくて、あと全部そざい島から拾ってきたモブキャラなんだけどこんなことしてる俺って少数派なんだな
固有キャラたちには故郷を大切にしてほしいんだよな >>208
理由は違うけどそうしてるよ
○で会話が発生するのが邪魔くさいんよ
だからセリフ付は建築終わるまでいったん帰国していただいてる ハートカンストしたし自分も一旦少人数にしてやり直す予定 >>209
全然理由が違うなw
俺はからっぽ島が満足いく形になったら、モンゾーラ、オッカムル、ムーンブルクにも手を入れるつもりだからからっぽ島に戻ってきてもらうことはないわ >>184
ほんとそれ
住人のAIなんかおまけ程度なのにこだわる奴多過ぎ あと人数制限も開発が厳しいって言ってるんだから
いい加減諦めろよ… 和風パック追加でポストに入ってる手紙、
ジパングからこっちの世界に流れてきた人の手紙ってことはハーゴンの世界って下の世界だけじゃなく上の世界にも入口開いてるのか? 挙動の怪しさを見ると開発がわざわざ宣言しなくても住人増やすのきついって解るだろうけどな
今でも動かないだの消えるだの頻発してるのに増やしたらえらいことになるだろう ハーゴン教を抜ける←まあわかる
ビルダー教に入る←なんか嫌
ビルダーを宗教として扱うのが違和感あるんだけど皆なにかしら信仰してないと生きていけないんかね >>179
監獄島に船長の船が不時着してそこで暮らしてるとかならありそう
んで、監獄島に行けるようになる >>216
それまで何かを盲信して生きてきた人間に、何にもすがらず自己責任で生きろと言うのは辛かろうて まぁ住民いなかったらこのゲームつまらんにまで評価落ちるレベルだし、しゃーなし 住人は最重要だなあ
住人の活動を見るためにビルドしてる
景観より住人 そういうの関係なくただの二人の友達として接してくれるルルの偉大さよ ペットや家畜をモンゾーラなんかに送れないかな?
絶対良い感じでしょw モンソーラ、オツカムル、ムーンフルクで各60制限ならいけるのでわ やっと全部100%に出来た!
料理の☆付き面倒臭かったわ >>224
拠点の規模が違うんだからそれは無理。
ストーリー島は既に限界。
住人の数は開拓島がパーティー限定なのか引っ越しなのかまだわからんが、引っ越しならストーリー島に返したのと同じく数人の枠余るんだからそれまで我慢しろって感じ。 ムーンブルクのクソパズル待ってたら夜になってしにがみに攻撃されたオトモが雪踏み荒らして項垂れてる… キャベツ、ワサビの丸かじりはよく聞くけど味噌も直食いするのな。 >>223
そこら辺適当に歩いててモンスターに倒されてそう( ワサビは育て方だとか品種によっては生食出来ると聞いた事がある様な無い様な プレイ時間みたらシナリオクリアに80時間かけてて草
そりゃ喪失感半端ないわけだわ 挙動の軽いサブのNPCを建物やブロックに合わせて湧くようにすればもっと沢山いけるだろうね
勇者の旗で集めた兵士はなにもしないから軽いもんね
今の集めたNPCじゃ一つの場所に40人程度が限界かな す掲示板のタグ別ランキングの#すごテク、エロ画像ばっかなんだけどw
何これw規制とかしなくていいのかw フォトフレーム使ってるエロ画像はキモすぎてドン引きしたわ
あやまるくらいならやるなよって思う >>221
分かる
住民いなかったら建築する気になれない 作物が実った時のエフェクトを軽くするか無くすのもありかな
限界付近まで農業していると朝イチだけ重い時がある あれは最初見たときぎょっとしたけど
よく見ると字のフォントやら絶妙な配置バランスやらこだわりが凄くて感心した
上手く作ってるよな 信念とは 自分で見 感じたものから
自然に あふれ出るものだと 私は思う…。
誰かにあたえられ 強要されるものではない。
ふうーーー!
ようやく言えたぞ クリエ!
本心を かくすのが これほど 大変だとは! 青の開拓地と神殿の間の海にある岩礁邪魔くさいな…
破壊したら海面凹むしどうしろと 赤村人って料理するんじゃなかったのか
クリア後モンゾーラに増えてる赤村人がソフィの邪魔しかしない >>246
その説ええな
その内に次元のすき間に挟まった方舟が復活した方舟島とか出てくれんかな >>249
そうなのか
せめて外で遊べばいいのにキッチンに入り浸ってるわ ストーリー島から連れてきた人達を返して、代わりに素材島からスカウトしようと思うが、料理づくりなどのクオリティ下がらないですかね? モンスターしかいない村でウラァーウラァーって奇声が聞こえるんだがバグ??? 料理はソフィとリズで不満は無いけど
生産を効率化するとモンスター村になるからね 機械に職を奪われたっていうのは現代日本でもあるから笑い事ではないがな 村人達は消費者に転職しただけやから
モンスターは生産しか出来ない 雑用は機械に任せて機械が稼いだ金で人間様が豪遊する理想郷がからっぽ島だぞ 僕もそんなからっぽ島に住みたいです!
ジバコちゃんとゼセルちゃんと二人で仕事もせず毎日一緒に過ごすんだ 青の開拓地の地下にキラーマシンによる作物栽培工場を建築してる
マシン系の建材は滾る 作物を作るのと料理するのと配膳するのって全部別のキャラじゃないといけないのん? ウゾーン戦以後、戦術に長けた美しい女騎士が毎日暇そうだし
ジバコは見回り途中にプールで泳いでいる >>75
亀だけど土と草原系ブロックの組み合わせも重いみたい
大して開拓してないオアシス近くの南国草原を土でリフォームして回収して周った後から重くなった
赤には畑一個もないしガラスも置いてないし水もストーリーで作ったオアシスのみ@ps4ノーマル せっかく凝った建築しようとしても隣接すると形変わる系ブロックと屋根が扱いにくすぎてイライラする
もう全部豆腐にするか >>251
料理作りはちゃぽちゃぽのシスター連れてくればキメラとの二人ががりでも十分賄える。 アネッサは乳絞りと卵集めと綿拾いを覚えてくれ
可愛い動物と触れあえるし難しい仕事じゃないだろう? ビルダーはルビスなんかどうでも良くて
むしろハーゴン教団リスペクトだから
あの世界のシスターには引き続き価値はない 料理以外 クリア後なんだけど種ってどうやって集めるん?島まわって集める感じ?
あとメシはやっぱパンとか食べるのが手っ取り早いのかな 種は集めてくる
キッチンと畑作ってほっといたら勝手に飯作ってくれるから適当に食ってるよ 種はキラーマシンにお願いしたらゲーム内時間で1日2200〜2500個くらい増やしてくれるよ 種増やすとかあるのか、知らんかった
キッチンで作ってくれるけどなんか住人が勝手に食べてる感じするけどこう言うもんなのかね? 効率だけ考えるなら、成長の速い麦だけ育てて空腹30%回復のパンとスタミナ減少軽減のバブル麦汁だけでいい
キッチンも場所取らないたき火で済む
稲の方がいいけど水田は水の分処理が重くなるのが難点 いろいろありがとう
とりあえずパンで生活してみるわ ゴルドンが消えた理由
とりあえず消しときゃ感動するっしょww
元々消えてない状態でゴールドラッシュだったのにね キラーGもそうだけど普通にボディ作り直したら復活しそう モンゾーラ:マギール
オッカムル:ゴルドン
ムーンブルク:リック
シドー:キラーG
消しときゃ感動するっしょ キラーGについては解析もパーツ取りも他の三体でいいだろ感が 兵士は狩りで肉、あらくれは釣りで魚集めとかして欲しい
この人らストーリー終わったら暇でかわいそう 人間キャラより魔物キャラ方が好きなのにどいつもこいつもお別れするし死ぬしでさあ 動かなくなってハンマーで壊される前のキラーGって実はグローブで持ち上げれるのよな
つまり 心優しいモンスターは必ず自己犠牲で死ぬ説
単調ストーリーの抑揚のために必要 ハーゴンのきし67体目でいなずまの剣落としたわ
確率上がってんのかな うちはギロチンがさっぱり落ちない
ただでさえアークデーモン水の中にいるから毎回倒しづらいってのに はぐりんが最後だった。かいたくレシピ達成して速攻さよならしたわ。
ゴーレム系は3体各エリアに残してる。なんとなく。 名前が被るから次元の狭間で閉じ込めておいたでヤス… 1マスのカーブ階段欲しいわ
狭いスペースで螺旋状の階段が全然作れん 監獄のスライムとマーカスは直前まで来るかと思ってたよ 角ブロック増やしてほしいね
斜め窓とか、城壁ができるなら
そういうのも行けるはず 野菜栽培の要領で魚類の養殖はできるはずなんだよなあ
海水とエサと網さえあれば環境は揃うだろ
あとエリア外踏むと飛んでくるマーマン殺したら魚落とすようにしてくれ 遺跡の壁飾りがどこにも見付からないと思って10分近く探したら飾り家具分類なんだな
どう見ても壁床分類だろこれ >>308
あれ確かカベ判定なかったような気がする あれってそういう分類なのね
スッキリしたわサンキュー 素材島行ったら必ずビルダー100景に放火してるんだけど、燃やして水浸しになったらいつの間にか住民が全員水着姿になってた。 皆はムーンブルク王女の絵はどこに飾ってるかな?
ちなみに俺は男子トイレに飾ってるわ >>314
ピラミッドのマッシモデザイン解体して普通の四角錐にしたあとその部屋を博物館にして飾った。 >>314
博覧室だか展示室だかに飾ってるけど絵の種類が少な過ぎて個人所蔵の美術品を飾ってる部屋みたいになってる >>314
おしっこしにくくなるやん
奴らうんこだからいいか ローレとサマルの絵も欲しいかもしれないかもしれない。 >>236
あれは凄く評価してる人と凄く嫌ってる人がハッキリと別れてるな >>246
それ思ったけど星の残骸が落ちたら周辺の島に津波とかの被害が出そうなんだよな なんか人情的にぎょえーおじさんと離れ離れにしたくないからムーンブルク城の武器庫にひっそりおいてあるわ 今ロード画面で見れるBONSAIってフォトどうやって撮ってるんだろう
手前の巨大リズが謎 ものっそい今さらだけどもしかしてピラミッドって歪んでる?
このサイズの手直ししようとするとだいぶ手間だなぁ
みんな更地にする訳だ >>329
リズの奥に影落ちてるように見えるんだけど・・
影は色違いのブロックで作ってるのかな >>328
ピラミッド自体もズレがある上にゴルドン像までズレてるからなぁ
ピラミッドは修正できたがゴルドン像は一回解体してから金レンガで作り直したいわ
問題はその時間とスキルがあまりない事だが… 他人の島で勇者の肖像画ってアイテムの存在知った横幅3マスっていう貴重な奇数の壁掛け欲しかったわ…ハーゴン教団系は奇数多いが建物によっては合わないしなぁ そっか!!
ビルダー100景って燃やせば早く解体できるんだ!毎回ハンマー振り回してたw
ありがとう、放火魔の人! エロ同人っぽいの作るのはいいけどそんなん移動の時に見せられても白ける
つまりロード中の写真要らない 勇者の肖像画って、攻略本買ったらもらえるやつかな。横3マスならほしいな。 >>336
遠近法すげえな
見てもまだわからないレベル
あと
タクティクスオウガに惚れた アプデ前なら百景放火するとアイテム化して回収出来る物もあったからね >>308
そいつは一応部屋判定外しに使えるので筋は通ってる
城の三角石みたいに作業台とふくろソートした時のカテが違う奴が一番ムカつく
城の窓は窓カテゴリ、だったらステンドグラスも窓だと思うだろ?
残念ステンドグラスはかざりカテなんだ、ちなみにこれは作業台の話で
ふくろの中では壁カテゴリのとがり屋根より前でちゃっかり城の窓と並んでる
さあ今すぐふくろソートと作業台両方の並びを暗記する作業を始めるんだ ストーリー3週目で初めて錬金釜に材料9個まで入れられるの知った
早く建築したいけどストーリーも楽しい このゲームやりだしてから、外の建物の屋根の形とかをがん見するようになってしまった フサフサの百景でメルキドシールド使ってるのあったけどこれは今でもはずすで取れたわ ピラミッド2階の床の模様って俺みたいな建設障害向けに部屋のガイドラインを示してくれてるんだな
なぜその気遣いがありながらピラミッドを歪めたのか
確かピラミッドって城と違ってビルダーが設計図作ってたよな >>342
男性キャラは顔タイプが4種類あるので、探してる髪型と髪色が一致してるキャラが居ても、顔が違う!ってことがあるんですよ。
リックとかカミュ、トランクスみたいな○○に似ているキャラ探しをしてると何回も100景巡りをする事になるので、一気に障害物を破壊して、顔の確認がしやすくなると助かるんですよ >>324
落下した残骸が素材島システムに取り込まれて無災害で島発生くらいまであるだろ 破壊天球を破壊に行くビルダー
資源もらっててんきゅー ステンド飾りじゃなくてちゃんと壁カテで草、矢避けは飾りカテで草
壁飾りのソート位置だけ修正したら今のままでいいわ >>307
あのマーマン殺すの大変だと思うが倒せてんのか? >>353
顔が違う!わかるわwwwwwww
偽リック探してた時に青髪みっけ!!!!って顔見たら厳ついおっさんの衝撃と言ったら・・・ やっとムーンブルク終わったよ
もうエンディング近いかな?長いよー なぜか頭の中で変換されてたわorz
マップ見たら一瞬ドラクエ2のロンダルキアある大陸のマップを思い出させたが、
あんま関係ないかな >>357
ステンドじゃなくて城の窓の方だな作業台では窓カテゴリ
ふくろの中では壁カテゴリの城のとがり屋根より前の謎並び
城の矢避け石や城の窓飾りもこの謎並び、もう覚えたから良いけどw >>358
セーブしてから毒針で殺せるまで粘るとか?確かハメ方はあったはずだけど…
キングマーマンは超スーパーカーで一番楽に倒せるね ドラクエ2やったことないからリメイクとか出て欲しいな なんなら移植でもいい
スマホで操作するのは好きじゃない… おどりこのステージでNPCが引っかかる現象は修正された感じね。
今のところ、アプデ以降で引っかかってるのは見てない >>365
超スーパーカーダメージ量表示アプデで増えた気がするけど、30そこらのダメージしかないからセーブロードでどくばりワンチャン狙いの方が楽って感じする。 >>358
溶ステはかぶさなら水中で真正面から殴り合っても余裕だぞ Switchでドラクエ11出るなら123来ると思うけどね秋から そういやはかぶさ作ってから雑魚としか戦ってないな
強敵と戦ってその威力を確かめてみるか モンゾーラやってるけど、建物の上に大樹を上書きされたり、ピンクの実をふさぐために壁を破壊しなきゃだったりとつらいな笑
本気でビルドしてた人は泣いてそう >>376
1週目は大樹の周りの溝埋めてすぐ近くにキッチン作ってたから水流れ込んできてたわ 大樹の周りの床石とか壊そうとすると不思議な力で弾かれたりして
あっ察しってなるはずだけど
建物建てる人いるんだな… まさかあそこまででかい大樹が設置されるとは思わないだろうさね >>378
前作やってると中央の意味深な苗床と破壊不可能ブロックで希望の旗みたいなもの置くんだろうなってすぐ察するけどやってないと建てるもんかもしれないな。 モンゾーラの思い出とかテーマだったので、むしろやり直して建物作って木に蹂躙されるものをアップしたわ
爆死したけどな フォールアウトみたいに勝手に住み着いて
生活するとかならなぁ
街を作るにも住人少ないような あの溝邪魔やなぁと思ってすぐ埋めたわ
泥水なんて流し込みたくなかったし 1、2、3をリメイクして欲しいなスマホ版のベタ移植じゃなくて
出来ればVR版が欲しいんだが…8のグラで1を作る程度ならPSVRでも出来そうな気がするけど あの床石の窪みに水を流すつもりでいたから全く被害はなかった
つかモンゾーラは思った以上に拠点の範囲が広くてかなりスペースが余ってしまったわ…
あっちもいずれは直しに行ってやらないとな >>378
建てては無いけど後に水流れる所の下が泥で気になったから土で埋めたら水浸しになって涙目にはなった 更新してから気付いたのだが
島間を移動中右下のsavingに!がついてるのはなんなん? セーブ中にゲーム消してデータ飛ばす人が多かったからだろうな
このスレでも何人か見た >>387
https://twitter.com/Nino_Kazuya/status/1100793859754188800
新納一哉
@Nino_Kazuya
2月27日
ビルダーズ2、アップデートきたようですね!告知していませんが、セーブ中がわかりやすくなるように表示を派手にしたりもしました。くれぐれも、セーブ中に終了されないよう、お気をつけください。#DQB2
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ムーンブルクに戦士を集めに行ったはずなのについてきたのが
シスターと老人、吟遊詩人、老兵
まともなのが女将軍と女近衛兵だけ
最大戦力のシドーの機嫌損ねるし何しに行ったのか >>391
戦うメンバー的には全員戦うオッカムルのほうが上かもしれんが
魔法兵器あるから… なんも敷かなくても撃退できるけど >>388-389
そういうことね!
ありがとうございます クラフトゲーって聞いて始めた人はあの大樹破壊で驚愕しただろうな
しかもオッカムルで一度拠点拡張式にして安心させてからのムーンブルクで
再びデイン砲による破壊
プロマネは犬を蹴っ飛ばしておいでおいでを繰り返して喜ぶ様な奴に違いない 早く正式に船着場、山にそれぞれ20人解放して欲しいな
まぁバグでデータ消えてるって報告もあるし難しいとは思うけど、同時表示数もps4で27人ぐらいだし >>391
でも吟遊詩人以外戦えるんやで…敵全然来なくなるけど >>391
普通に戦えるメンツだし成果あったのに何が不満なのか 大樹の周りの溝は頑張って城床と石床で埋めたら、綺麗な水路ができて嬉しかったわ
ただ農園っていうよりも聖地みたいな雰囲気になるのね 水を使った料理って、優先度の問題とかじゃなくて本当に一切しないんだなぁ…検証のために野菜炒め系や焼き魚系を作らずにストーリー進めて、ブイヤベースを作ってからトマトと魚だけ収納箱に入れても何も作らない… 井戸をキッチンに置くっていう部屋レシピを見た時はてっきり水を使って
ポトフを自動で作ってくれるものと思ったけどちゃうんかい 水や温泉使う類いの料理をNPCが作るようにって要望は多いはず
にもかかわらず触れようともしないのは、余程処理が難しいのか >>401
住民のクラフト行動は収納箱とセットだし、処理面倒なんだろうなぁ
一ブロック水があったら水の穴埋めに便利そう 井戸で水をくむモーションはミトとかがよくやってるから
やろうとしたけど無理だった感が凄い 船長達に会いたい
方舟のまものたちみんな好きだからはや再会させてくれ DLC第二弾の「システムの追加」っていう触れ込みが気になる >>403
俺もそのモーション見て畑のそばに井戸置いてやったけど全然汲んでくれてなかった DLC第二弾は正直釣りとかバトル島みたいな前作にあった要素がくるとがっかり感あるな せっかく収納箱使う部屋なんだから死に部屋になっている
「水飲み場」でアイテムの水入手できるようにして
ツボの水でもアイテムの水でも料理できるようにすれば良いだけだと思うのだが
温泉はどうだか 噴水でも水汲むモーションするな
とくに意味ないなら無くしてもいいのに >>401
温泉が入れられないのはまあわかるけど
水は畑に撒くのになあとは思う 料理と素材で収納箱分けててもぐちゃぐちゃに突っ込むしなあいつら DLC一弾は和風って早めに出てたけど二弾のテーマはまだ出てないんだよな 水も温泉も前作ではアイテムだった
恐らくツボを色んな風に使わせようって過程で
NPCはどうすんの?って視点が抜けた迷走案件 >>409
ぶっちゃけ追加システムって言いつつ前作の要素だったらコーエー並みの糞でしょ
前作といえば2段ジャンプ復活してほしい
なぜ開拓レシピのラスト報酬をそらとぶ靴にしなかったんだ。
ビルダーズアイは初期からあっても別にいいくらいのもんだろうに ストーリー追加はからっぽ島地下にある
邪教の建物が怪しいけどどうなるやら
壊せないブロック多数、何かあるだろとしか思えない窪みがあるけども 俺はストーリーよりアクセサリーとかバトル島とか建築系のシステム追加の方が欲しいけどな >>420
あれ監獄島のハーゴン城と同じでイベント用の建物だとか言われてるけどストーリー来るんだろうか・・・
にしてはアホ過ぎるくらい無駄に邪魔な位置にあるしな・・・ バトル島なら買わないわ
バトル単調すぎるから武器やアイテムで変わるといいんだが システムの追加:NPCの目が瞬きするようになりました! >>329,336
なんやねん、これ!とか思ってた
ちゃんと知れてよかった
横からだけど、ありがとう わびさびであのやっつけ様だからあんまり期待はできそうにないな・・ >>428
シンクもそうだよね
アイテム説明文からしてこれで水汲んだり手洗うモーションしてくれると思ったのに >>418
キラパン2段ジャンプに切り離しジャンプで3段、空中ジャンプを加えて4段ジャンプか
もうバサバサうるさいキメラ使わなくてよくなりそう >>431
マ?1度も見たことないぞ!
観察してみるわ タオルとかだんろと同じアクションするけど実際に目にするまでじっと観察し続けるのは辛いと思うぞw 説明文に柱って書いてあるのに柱判定無い丸太縦とかな 部屋作ってる時これ判定されなくて駄目なの?ってのちょいちょいあるよね 部屋の判定が時間かかるときがあるのもなんかモヤっとさせられる
これで合ってるのか合ってないのか 部屋の判定といえば角までブロック埋めないと部屋扱いしないの地味に残念 >>423
追加会話でミトが言及してたから少し期待してる 今度のDLCは高いから、完全新規島一つか監獄島ぐらいは入ってる・・・
かも ハーゴン様の言う欲の話は間違いじゃないと再認識出来るスレ モンゾーラ行くときに船が小さいから手ぶらで行かないとって荷物持っていけなかったのにさ
帰りは大量の荷物を持って帰ってきたんだが
ゲームの都合とはいえテキトーすぎないか?笑 スライハルトと腐ったマーカスとおおきづちとモンばあに会いたい
方舟組に会いたい >>442
もう6個はたまったけどネタ部屋興味無いし要らんw
ていうか中身も順もストーリー基準だろうからしょうがないのかもだけど
そざい島ラスト2つ、新しい種も動物も無ければ景色も悪くてウンコみたいな物しか拾えないとかやってて全然楽しくないな…
ビルダーアイ開放したらワビサビ島も解禁するんだ… 監獄島は本当にスライハルトたち連れてくる展開が削られたとしか思えん
腐ったマーカスなんてわざわざ名前付けさせられるのにその後数分でお別れして二度と合わないのはいくら何でも不自然だし >>450
いや、ただ単に物欲センサー的な意味で言ったんだ
火吹き像欲しい時に限って仲間になりたがる的な >>448
手ぶらだから大量の荷物を持って帰れたという当たり前の考えに何故至らないのか 監獄島脱出からのフラグ関連があまりにお粗末なんだよな
あれだけドタバタ騒ぎしてんのに他の囚人も獄卒も普段通りだし これ絶対にマーカスだわ、と思って名前付けて
スライハルトとおおきづちにも思い入れができてたのに
「え、ついてこないのか」と拍子抜けだった >>448
わかる、何回も往復してからっぽ開拓中に荷物も徐々に来ると思ってたら全員だもんな
次は船長が用意してくれた分でも持ち込むのかなと思ったら手ぶらだもんな >>451
当初は連れてくる展開を予定してたかもだけど、からっぽ島で処理できる人数がかつかつになるんで削られたんじゃないかとも思う。
ストーリー上で仲間が増えて素材島から連れてくるNPCがかつかつになるくらいならとスライハルトたちが削られたのかもしれんね。
もしくはストーリー上で仲間になるモンスターと素材島のモンスターの区別が、プレイヤー目線でごちゃごちゃしそうだと思ってカットされたか。 >>450
>ウンコみたいな物しか拾えない
マガマガはともかく
ヤミヤミはマグネ鉱脈やオリハルコン鉱脈とか
青ウニ草とか骨岩とか素敵やん
骨岩は建築選ぶが他3つは綺麗 >>460
大人の事情もあるかもしれんぞ
納期やら予算やら >>461
たしかに鉱山風の街並み作ってる人の画像で見たけど、NPCの挙動上の意味は無くとも鉱脈は綺麗だよね
これから作る予定の赤の配膳係()達の部屋に当てつけのように設置するかw みみずんやゴストンと比べると確かにスライハルトとくさった死体は紛らわしいな 作物そのへんの箱に雑にしまわれるのはあまり気にせず整理出来るんだけど
着替えを野菜と同じ箱に雑にしまわれるのはストレスに感じる違いは何なんだろう
服は更衣室に片付けて欲しいんだよなあ… 写真コンテストは応募期間と投票期間を分けてほしい。
もしくは、応募期間中はランキング表示でなく投稿日ごとの表示で、
コンテスト結果発表後にランキング表示にするとか。 くさった死体は衛生面で不安だからいらないかなって・・・ >>465
それどころか平気で奴らは着替えを食器に盛り付けますが何か?w ちゃんとした町作ろうと思ってもNPCの移動効率だの作業効率だの考えてしまって結局豆腐密集建築になる >>467
発酵手伝ってくれるけど別の菌が付着して邪魔になりそう感がぬぐえない
>>468
これ見かけた時びっくりしたわ >>440
何度やってもせきぞうが仲間にならなかったので
ダメ元でだいまじん倒しに行ったら
一回で仲間になったのは運が良かったのか 畳設置すると隣接した壁まで畳ブロックになるのはバグでは...? あまりにも今更だけど、「くさったしたい」というネーミングが大好き >>469
以前雇ってたが樽にくさいいきを吐いてるのを見て解雇を決意したよ >>462
同じ拠点での上限人数調整をアプデでなんとかしようとしてるとこを見るに、納期に間に合わなかったんだとは思う。
スライハルトたちはともかく、船長たちなんかは発売後にアプデでなんとかしようととりあえず後回しにしてる感じがする。 ゾンビはなんかすごい仕事してる風なんだけど深夜になって同じ樽に息吐きかけ続けてるの見るとこれ必要?って思っちゃう くさった死体は全員解雇したがあれ墓場やホラーやオカルト町用にはほしい くさったしたいの両手上げて左右に揺れるモーションが大嫌い ハーゴン教会造ったらモンスターの溜り場になっちまった こちらではメルキドガーデンにゲレゲレとプックルが入り浸っている アメリカのゲームならゾンビの人権団体が騒ぐ所だった 住人が巨大建造するときの曲DQ4だったのか
全然記憶になかった曲だけど好きになってしまった
エーゲ海に船出しては船BGMから大出世しすぎだと思う 腐った死体には配膳ってか完成品の収納もして欲しい。なんなら飲料の製作もしてくれてよかった >>485
うん、と言うか向こうはゾンビ好きすぎてゾンビなら何でもあるよ
ゾンビのラブロマンスも普通にある ムーンブルクの北のビルダーズパネルで土に小石置いても反応しない…そんなバグある? ミトさんが教会重視するのはいいんだが、
寝る食う出す風呂以外ずっと教会漬けは勘弁してほしい
半分ぐらいにならないものか ヒエヒエ島で風呂のいすだけポップされなかった
上陸→笛吹く→これ以上ないと言われる→即帰宅→上陸以下ループ
で、5往復してアホらしくなったんでビルダーハート消費して思いつき、島に行って設置してチェックというごり押しで突破した
なんやこれ 住人に装備させてた武器って戻ってこなかったけ?
からっぽ島からさよならしたら王者の剣持ち逃げされたw
まぁまた作ればイイんだけどさ >>489
黄色のブロックライト色味が好きで街頭やプールの中に入れたりしてよく使ってる
不人気は断然紫やろ 紫は怪しい植物園の柵とかで使ってるわw
あと和風建築の内装で金のカベに紫のカーテン系使って高貴な部屋っぽくしてる 別に多用するわけじゃないけど
魔女帽子には紫に染めた毛皮のコートが合う 紫は高貴な色のイメージ強いからね
和風建築で寺を作ろうって人は
紫がそれっぽくなるはず…だと思う ブロックライト黄色は確かに使うな
だけど家の壁とか屋根の黄色って何か受けつけないんだよなぁ紫は魔女の家とか怪しい施設に使うと雰囲気出る オシャレ壁に一番合うのは黄色の屋根だと思う
一番使いにくいのはピンクだな からっぽ島でとりあえず寝床や畑作ったら、川を拡張するって言われて住人達に壊されてるんだが笑
https://i.imgur.com/Z4rCtZd.jpg 和風建築作ってたら意外と赤もよく使う
木材系を赤に染めると朱色っぽい赤になるからよく使う
あと赤い提灯 青ってより水色に近い薄さよね
青の開拓地は街灯に青のタペストリつけたりで何気に消費早いわ各開拓地のイメージカラーはそこそこ需要ある >>509
青は城の床染色だと濃い青になって魔城の壁に似た色になるのが好き。緑も邪教ぽいし狙ってるだろうけど。 >>506
不老不死の銀河最強のエスパーが居るだろ >>430
見てると、たまに住人がシンクの前で何かやってるのは見かけるw >>511
あの人はあんまり幸せになってないし、しょっちゅうひどい目に遭うから負け組でいいのでわ…
>>512
モモガイケーキには人肉が…? ミトさん熱心なのはいいんだけど毎回祭壇踏み越えていくのやめて下さい
ええんかそれで・・・ コツコツ城作り直してるけど、外観気にすると部屋割難しくなるジレンマ
妥協して進めたが、またいちから作り直しだわ ムーンブルクのガッタガタの床とか気になって修繕してたけどほんと料理するやついないのが不憫 >>516
解体どうしてる?
俺も1から作り直そうとしてドッカンでばらしてってるがめんどくさくなってきた >>519
思い切ってやってる
ここまで来るともう効率性考えてない あの城は古びた玉で丁度サクサク壊せる親切設計だぞ
床に置くんじゃなく穴開けて埋め込めばフロアごと吹き飛ぶ 城はシンメトリーにしなきゃならんような強迫観念みたいなのが付いて回ってめんどい >>518
わかる〜!
夜になったら自動でライトアップしてほしい
照らす方向も決めれたら最高 マガマガで赤岩山を登ったところに出る「い!」「い〜」とか声出してるメーダロードかわいい それぞれのエリアで農業と酪農したいけど上限20人というのが困ってる
せめて30人だったら動物育てたり農業させたり料理させたりできたのに ベッドに入るときに隣接テーブルに乗ってから入るのももやっとする
祭壇乗り越えもそうだし、
可能なら家具類を越えない移動をしてほしい オッカムルのバニーにはウサ耳あるのに、なんでそざい島産には無いのか
他の帽子系よりは着替えの邪魔にならないし付いててほしかったな あれ?更衣室をそのままにしていたらルルもペロもチャコまで着替えてしまった・・・
髪を縛っているバニーとルルの見分けがつかん・・・
解除、どうしたらいいですかね? >>530
更衣室の条件の灯りの横にスイッチ付けて明かりを消すと着替えた時にデフォに戻る
個別に戻したいキャラが居るなら専用にしてしまえば着替える順番待ちが無い分着替えやすい Switch版だけどもう30分もしないうちにモンスターが姿を消すようになってしまった…
最初のうちは姿はないけど収穫とか水撒きしてるキラーマシンの居場所が分かるけど更に時間が経つと完全に消える やっと一軒目の武家屋敷完成した
内装はまだ不完全の入居前って感じだけど構想から3日ほどで一軒か
結構かかるもんだな
途中に出た掛け軸の盆栽はマジで尊敬するわ 長めの梯子登ってる途中で住民が落ちるようになった?
普段は普通に登れても、食事や風呂へ向かって急いで登ると落下事故が起こる NPCが家具の上に乗るのは1の頃からの不満点
自分はめっちゃ乗る 移動ルートはまぁ目を瞑るわ
食事テーブル認識させてるのにどいつもこいつも椅子を避けるように立ち食いする挙動は何なん… >>540
意地でも段差見つけて登ってきやがるんだあいつら・・・ こちらが用意して作った階段や梯子でもその意地を見せてほしいんだがな >>539
食事テーブル認識で黄色枠ついてる椅子以外は使わなくていいと思ってる節があるよな
みんな立ち食い大好きすぎる 稲ってキラーマシンで量産できない?
カカシで選択できねえ >>531殿 ありがとう
タオル姿で街中歩いてるのだが、タオルの下って何か履いてるの? >>546
稲をからっぽ島で収穫したらカカシで指定できるモンゾーラで習ったよ 壁の上に平たい屋根乗せとけば大抵乗り越えられないよ >>546
ビルダーハンマーでそざい島から持ってきたものをからっぽ島に置いて武器で刈り取ったら選択出来たけど >>545
いや…食事テーブル認識させてる椅子自体を使わないんだけど自分だけ?
1つのテーブルの上にパンが3つ乗ってるとして、椅子は使われずに3方囲むようにパンを貪るガイj…住民達という光景をよく見る
3つしか食事テーブル無い食堂の外に食事テーブル沢山並べても『まだー??』『並ぶ価値はある(キリッ)!!』とか行って行列作り始めるしもう嫌だ… 一応屋根の高さ4段目ぐらいにしたら家具乗りにくくなるよ(階段の高さのアレと同じ) ビルダーズ2 好きな人って他のゲームは何するの?
知りたい >>553
1マステーブルの4方向に椅子並べるのが手っ取り早い
食事時間になる直前の現在地から近いと食器目指すからどこにいるか把握して上手く分散するような配置にするとか 赤の開拓地の住人が食事も作らず道具も売らずほんとになんにもしてなくて
尾行してみたらピラミッドの壁に突き進んだり
ピラミッドの周りに引いた200個の線路でずっと遊び回ってた そもそも壁を乗り越える必要のない位置の家具の話よ
屋根も壁も5段以上上だしあんま関係なし
家具上3段目に障害物(ガラス)など置けば防げるけど、
見栄えがアレだしねえ >>553
念のため、椅子の向きはちゃんとテーブルに向いてる? >>557
なるほど
行列問題は『オラ外の席空いてんだろ散れ散れ』って斬りかかるとそこから散って食事載ってる別卓に向かうけど安定の立ち食いw
食事はできるだけ皆同じ所に集まってもらって一緒にしてもらいたいんだけどこんなに難しい事なのか…
なんかの施設の職員になった気分だ 家具の周囲に空きがあっても、
特定の方向からの利用に固執して、
障害物があっても無理に越えようとする感じかねえ >>560
それは勿論
どちらかというと食器の置く向きに問題あるのかと考えたんだけど食事載ってりゃ全方向囲む場合もあるからそれでも無さそう キャラが違っても目的に対しての移動プログラム的なものは同じだろうから、皆で同じテーブルの同じ椅子を目がけて突進してるとか? 複数のトイレや食事テーブル置いてもその時々で判断違うけど同じルーチンだから
バラバラで利用する時もあれば空いてるのに一部にだけ行列作ったりする >>556
マインクラフト、ルーンファクトリー、牧場物語、スターデューバレー、どうぶつの森、ちびロボ
RPGはポケモン、横スクは星のカービィ
農業出来るって聞いてビルダーズ2で初めてドラクエに触れてドラクエも好きになった
お使いゲー好きだからビルダーズ良かった
ドラクエ1、2、3をスマホで購入したよ >>556
Minecraft
Don't Starve
Titanfall2
スプラトゥーン2
昔はHaloシリーズでマップを作りまくって毎週フレンド16人対戦をやるのが好きだったな >>556
ちょっと前にはKHスパイダーマデトロイト買ったな >>556
DMFD限定版買ったよ!有料βのバグゲーだったよ!アプデしたらバグが増えたよ!やったね!
今はキンハ3ようやくクリア出来たので、積みに積んでたゼノブレ2やり始めた、操作性アレだけど割と楽しい
Switchでやってたのはゼルダ、ホロウナイト、スターデューバレー、ショベルナイト、くらいか ムーンブルク城救うために奔走していたらいつの間にかローレシア城に着いてしまった
自分でとんでもないネタバレをした気がする・・・ >>556
去年プレイして面白くて周回重ねたのはDQ11、ブラッドボーン、三國無双7猛将伝、レゴシティアンダーカバー、バイオ7 >>571
折角来たんだ、特に変なフラグは無かったはずだから気のすむまで探索していけ……。 俺もロンダルキアに着いて城にも行ったわ
腹減ったら死ねば良いからとあちこちウロついた
でも大灯台とローラの門はスルーしてしまった >>571
当時ヒィヒィ言いながらメタハン部隊を潜り抜けて壁ぶち破った時は隠しフィールドか何かかと思ってテンションブチ上がりました…ハイ
何であそこ無駄に進行フラグガバガバだったんだよw 今NHKでサグラダファミリアの番組やってる
やばい 作りたくなってきた だから余計な事をするとネタバレ食らうからやめておけとあれほど・・・
冷静に考えるとゲームやっててゲームのネタバレ食らうって意味不明だよなぁ
自分は洞窟まで来て、ここ掘ったらアウトな気がする!!って引き返したわ ロンダルキアだけはもうちょいなんとかして隠せなかったんかと問い質したい >>571
おれもそれやらかしたわ
お土産として綺麗な玉座頂戴してきた 料理出来るゲーム好きで買った
僕ものシリーズとかゼルダとかドンスタとか料理要素あるゲームばっかりやってる >>556
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
延々とウロウロできる
ハイラル城やサトリ山ビルドしたいな 今は話しかけられないやビルド制限がありなら、
侵入禁止区域もありだったのではないか >>571
位置的にちょっと船の向こうの山を越えたら
いきなりえらいもんが見えるからな…
普通にプレイしてても発見してしまう事故もあるからあまり言われた事以外の事はしない方がいいよな スクエニはトロフィー追加しないのかな?
マインクラフトみたいにトロフィー追加があれば再開するのに オリジナルの2経験者なら、ストーリー無視して速攻で南下
するよな? ある程度食料貯めて山越えしたわ。 ヤスマップをよく見れば
何か隠してるのは分かるのさ メタハンに守られてる宝箱があると思って全部倒して登りきったら行き止まりで
イヤイヤ何もないことねーだろ、ここの壁怪しくね?ってぶっ壊したら色鮮やかな景色が見えて
あーこれはやっちゃったわーすっ飛ばしちゃったわーって慌てて拠点帰ったよ
その後仲間連れて来たら壁を壊すんだ!と言われたけどめっちゃ景色広がってるんですが・・・って状態だった
後半に行くにしたがってガバガバと言うか手抜きと言うか開発が空中のブロック消し忘れ見た時はDQにしてはお粗末過ぎるんじゃないか?って思ったよ ムーンブルク探索するかーでウロウロしてたら怪しい洞窟見つけて敵ガン無視し氷の壁壊したら〜であれだからなぁ 突然島のモンスターと動物が全部消えた
名簿にはいるけど鐘で呼んでもパーティーに入れても出てこない
泣きそう オッカムルの経験から掘ったらヤバい!!と気付くか掘ったらいいものが出てくる!!と思うかの二択
割と酷い話だと思う >>588
バクフィックスやフラグ管理よりペロの乳揺れに力を注いでしまった結果だ >>495
紫色に染めたバスタオルで歩き回る女の子(チャコ)とか一杯居るよ
チャコは偏り無く着替えているようです
ここは、ワイハかカリフォルニアかと突っ込み我入る格好で農作業
細かいけど、平泳ぎ、ちゃんと足開けてるね ゆうてビルダーズ1でも進行無視して進めばネタバレ食らうけどなぁ。特にマイラ編なんか拠点近くの砦はおおきづちじゃ壊せなくしてるのに砦隣の岩が白い岩で普通に無視して突破できたりした。
1との違いは旅の扉消して探索マップを広大な1つにした結果2は終盤の大きなネタバレが起きる サウナが作りたい
寒い地域でサウナ
青の兵士ちゃんたちとサウナ
部屋と家具に追加ををを ビルダーパズル探して登山してたらローレシア着いちゃったなぁ……
シドーにアネッサ、リックの三人で来たけど
これ絶対このメンバーで来ないとこだろと思いながらスクショ撮った なんでも あかりが1つに 個室カベかけ ベッド いす が2つずつで
はじめての2人部屋ってヤツができるらしい。
二人用の部屋なら 気に入った相手といっしょに住みたいときに 作ってみるといいかもな…! すまんなシドー
この部屋はジバコとの2人部屋なんだ 2月から購入してやっとムーンブルククリアした、早く自由にビルドしたい >>599
ローレシア付近海上の空、車でマップ埋めしてたら空中に浮かんでる
白岩から目視出来る範囲 今回のアプデで住人のセリフまた増えたけど
リズのオンバに対するコメントがw カッパーマン状態のゴルドンパンチでマグマんとこまで掘れなくなってる?3周目だから初めてフラグ無視の無茶してみようかなって思ってやってみたんだけどビルダーパズルみたいに弾かれるわ。 >>605
増えてないぞ
元々(ゲーム内の)時間帯によってセリフのパターンが切り替わるだけ >>591
直った
ありがとう
>>601
そう言うから主人公との二人部屋作ってやったのにいつも雑魚寝部屋で寝てるから
ジバコの部屋に変えた >>607
そうだったのか・・・
じゃあソフィの天体メンバーとまた会えたらいいねみたいな
意味深発言も前から言ってたのか やっぱりみんな発見しちゃったんだ
獣の船荒らした帰りに洞窟見つけたのが運のつきか・・・
絶対進んじゃうよなあんなの >>604
あれ?ストーリー島にもクルマ持ち込めるの? ジバコちゃんも二人部屋に寄り付かない問題の修正を早く >>556
最近だと
SAOフェイタルバレット、ソウルキャリバー6、スカイリムVR、ゴッドイーター3
ええキャラクリ大好きです
ドラクエビルダーズももうちょっとキャラクリ頑張って欲しい、せめて髪型くらいどうにかして…… >>614
それはおま環
ハードのスペックどうこうじゃなく、おまえの兵士の労働環境がブラックなだけ
兵士はきちんと見回りが終れば部屋帰って寝る
もっともまともに建築してるととてもじゃないけど常識的な人数じゃ見回り終らないけど…… >>613
想定された仕様の挙動なのかな?
バグなら修正されているだろうから大丈夫なのかな >>616
いや実際は二人部屋はつくっていないのだけど、
なんだか色々とすまない・・・ >>613
マジか…
まあクリアしてまだ一週間くらいだし比較的早く知る事ができて良かった
ありがとう、助かったよ 今日やっとエンディングまでやったぞ
こっから作業環境整えてぇけどハート集めダルいなおい 最初のバージョンからずっとそのままだから仕様だろ
ほとんどの設計図取り出せないのに車は普通に取れるし ハートはモンゾーラ組にでっかく農業させたらすぐ溜まる はあああああザブザブ島の赤い宝石ガチャいい加減にしろや
ていうか最低数揃ったところでえっちなライト50個も島に並べたくない
地面の模様全種ぐらいならソッコー終わるからまだいいけど毒沼○マスとかただの景観破壊系はやってて全然楽しくない
ビルダーアイの条件はこんな虚無になる作業じゃなくてストーリーNPCの好みの部屋コンプとかにしてほしかった NPCの好みの部屋も割と酷いから景観壊しまくるんだけどな
この制作、絶対適当に好み決めて自分たちでまともに作って無いだろ 緑の開拓地にプール作ったけど夜はみんな酒場に入り浸って誰もプールに近寄らない ハートは上限を8桁にしてどこまで貯められるかという手抜きな遊びを提供しろ 好みの部屋はムードだけあわせてるわ
広さや豪華さは街の方針にあわせるのが難しくて はぐれメタル勧誘してハートを産む機械にする(壁に追い込んで話して切りつけ話して切りつけ) >>625
まぁね
限られた条件の中でもまだ色々自分で工夫して楽しめる要素はあるかなって思ったけどビビット好きな王とか農夫とかは扱いが困るな
自分がビビット全般好きじゃないのも大いにあるけど ビビッドで区切るなら城石系の赤や桃こそビビッドだろ
黄色木材系のどこがビビッドやねんと思ったけど
良く見たらビビットって専門用語だった >>585
トロフィーも今は審査が厳しいらしいから和風じゃ無理だったんじゃないか >>616
どのタイミングのアプデでなったのかは不明だが
今は寝床以外の部屋を全部撤去して扉が1つしかない状態でも兵士が寝なくなってる >>606
ストーリーでの入り口になる場所という意味ならあそこは元々破壊不可能エリア。
ゴルドンでのごり押しならジュエルンがいるキノコ群生近くか地上からならもっと奥の黄山岩あたりから掘って溶岩地帯近くの黒い岩破壊しないと入れない。 ムーンブルクはロンダルギアを簡単に見つけれることもさることながらシドーと共にアネッサ、リックがよくついてくるから、依頼達成時大灯台なりローレシア城に向かったあとリック達に話すと王がワープして進められたりと多少作りが甘い部分ある。
敵襲来時シドー君は拠点外だと台詞変わって話せないのに。 自分はモンゾーラで察して余計なとこ行かないプレイに切り替えたからセーフだったけど
ミニマップに緑の大地映るタイミング結構あるしパズルも近くにあるしで見るなって方が無理あるよなロンダルキア >>617
公式ガイドブック173ページの注釈にもある歴とした仕様なので安心せい ムーンブルクの住人はクリア後はロンダルキアに城移したほうがいいじゃないのか
雪も降らない理想的な環境なのに 現実にだってセブンイレブンも無い孤島に住んでる県民もいるしな 結局このゲーム決められたレールの上を忠実に走るのが1番楽しめるのよね
探索は後回しにして正解だった >>642
かいたくレシピとかその典型だと思う
まぁすぐ自由にビルドしたい層にとってはその強制が煩わしい事この上ないけど >>642
時期限定イベントを散々用意してきたドラクエでそれやるなとは思うけどな
何回再走させるのか だが余計な探索しないと最後の最後で初期作業台といなずまの剣取り逃すってのが本当に酷い 全然気づかなかったけどシドーと仲違いしてるときホントにニコニコ顔から浮かない顔になってたん? >>556
ここ最近で気に入ったの
ゼノブレイド2
スーパーマリオオデッセイ
デトロイト ビカムヒューマン
ペルソナ5 >>645
いるか?あれ
アイテムコンプしたいなら仕方ないけど >>646
口角下がってた
シドー倒したあたりでやっと戻った 専用個室を用意して住民枠も空けて親密度も100%であまイチゴも毎日あげてるのに犬が繁殖しない助けて
>>646
よく見ると口角が下がってる、主人公もシドーも
主人公なら装備画面で確認しやすいかと ロンダルギアは洞窟付近から近くの山含めあの辺一体を吹雪地帯にしてしまえばよほど酔狂な人じゃなきゃ移動速減少に継続ダメージと諦めただろうに。
あと毛皮のコートは吹雪耐性つけてくれ。 破壊天体もっかい行ければなあ
いなずまの剣としにがみは回収したけど初期作業台完全に忘れてたぞ 氷罠素材みつけた後すこし先にビルダーパズルが見える状況でこの先に行くなって方が無理あるよな >>646
横だが、
あのシナリオ進めるときに満腹度0だとほんと捗るぞ
会話終わるごとに主人公が、ふうっ、ってため息ついて、おお困ってるなと思える >>651
飼育小屋にしたら一発だった、ありがとう 破壊天体にも赤山つぶ岩あるんだな
集めとけばよかった >>635
そうなんだ。なんかふわっとした情報しか知らなかったからありがとう大人しく普通に進めるよ サンクス
細かいところまでよく出来てるんだな
ビルド君辛そうだから早く会わせてあげたいわ
とりあえずまだシドーに会うの先っぽいから
もっかいよく表情見ておこうw >>643
かいたくレシピは別の作業と並行じゃないと
ダレると思うんで違う >>638
以前聞いた仕様だと設計図もって行けば作れるけど
壊せなくなるって聞いたが今はどうなの? >>661
ビルダーアイとか開拓全部終わらないとゲットできないじゃん
普通そういうの最初から欲しいと思うんだよね
開拓報酬はもっと建築効率に直接影響しない、置物とかアクセサリのほうが良かったと思うね 詩人の服だっけアレ染色させてほしい
黒いドレスとか着てほしいわ >>663
それは同意
まあ並行でやるんならハートや資材稼ぎ、聖地かな せめてクリア後にビルダーズハンマーと一緒で良かったわ ストーリー中はいらないな
ややこしくなるだけだし
使用頻度からするとカッターかツボ強化と逆くらいでいいや まあビルダーアイ入手に多少手間のかかるミッションあるのは許容できるけど
えっちなライト50個とかペット繁殖とか商売とか無駄に時間使わせるだけのミッションは正直嫌がらせとしか思えんかった ペット繁殖や商売は機能のチュートリアルだから仕方ないかと
えっちなライトはムードえっちのチュートリアルとも言えるが50個は多いわな 発売日からここ見てないならクリア後は攻略サイトでもいろいろ調べとけ
設計図で車どこにでも持っていけることも知らない人けっこういるみたいだし
まだまだ知らないことたくさんあると思うぞ ビルダーアイはパズルの報酬で良かったと思う
買い物とか繁殖とか料理や部屋レシピのコンプリート報酬はトロフィーと隠しレシピで十分 犬2世代目が幸福度100にして毎日甘苺上げてるのにいつまで経っても子供を産まない
住人数にはちゃんと空きがあるのにそれでもうまない
猫は兄妹近親相姦でも3世代目をすぐ生んだのに何が悪いんだろ? >>672
かわきの壷強化辺りをクリア特典にして、
報酬を一段階下げて開拓レシピコンプ報酬はトロフィーとかでも良かったな 和風建築はじめました!
欄間や襖が逆勝手
畳が不祝儀詰め
うーんこの ユーザー有利バグは潰すのに、ユーザー不利バグは潰さないのはなんでだろ…
バグは全部潰すべきだと思うが、先にキラマが支柱とかにに上手く種を植えられないバグとか、住民が水使った料理をしないバグとかを直してほしい。マシン角とかはデータ破損に繋がるけど、百景放火とかは後回しでいいんじゃないの?って思った。長文失礼しました ユーザー不利バグは等しく全員が死ぬから
ユーザー有利バグは利用した物だけが得をするから
仮にもコンテストめいた事してるならこの順序は妥当 あ、コンテストあるの忘れてたわ。そりゃ有利になる方が先に潰れるわな。 100景バグは進捗を超えたアイテムが手に入るから
その結果進行不能に陥って逆ギr、、いやお問合せする人が居たんだろう >>646
変わってる、ちゃんと撮影してるから間違いないぞ キラマが障害物あると種植えできないのは別にバグじゃないだろう
そういう仕様で作られてるってだけのこと
なんでもバグバグって言葉の意味も知らずに自分本位な >>653
初期作業台って船にあるやつかな?
あとハーゴン城にある切り株の作業台もあそこ限定なんだろうか >>681
AIっぽくていいよな
人間のように融通きかない方がロボット感ある 仕様だとしても支柱と水は障害物としてカウントしない例外処理を入れるだけなのにそれがまだ出来ないのはおかしいだろ >>675
敷き方に関しては合ってる場合もあるけど子供にそれを言ってはな
まぁ調べたらすぐ出てくるんだが >>679
監獄島の紫キャベツハマりな・・・
ハマった人結構いたんだろうか 和室のない家も増えてるし
正方形の琉球畳しかないとこも多いから知らないのは多そうだけどな ぶしゅうぎとか、
床の間入り口あわせとか、
日常生活でつかわんですし、わからん 和室は決まりごと多いんだよね
けどゲームにまで求めないよ もう一回破壊天体に行きたくて2周目
最低限の事しかしてないせいかずっと動作軽かったんだけど、
ロンダルキア洞窟抜ける戦闘でめっちゃ処理落ち
本体再起動して多少は軽減したもののやっぱり覿面に重い。
勇者の旗かバトルの仕様か竜2に大メタハンの中ボスAIが重いのか全然関係ないのか >>692
面白いけどやべぇなw
進行不能になるの? >>694
紫キャベツが一つもならないように祈ってリセマラ
確率は…うん… >>693
自分もアプデ後から重くなりだしたから例の水の処理が原因なんだろう
緑の開拓地の川とか赤のオアシスとか水が多い所でかくつきやすい 処刑台ペンシルしたくてやったが1時間ぐらいで抜けれたな
むしろフサフサ100景からのタネ集めのがかかった >>695
ほかの水場はスムーズなんだが、うーん、水場+大量NPC+バトルのトリプルダメージか、まあ重くなって当然ちゃそうかなあ。 >>695
紫キャベツが発生する確率が約10%
32個のキャベツが全部緑になる確率はおよそ3.4%
まだまだ現実的な数字ではあるからセーフセーフ モンスター大好きだから全種集めたが、生活感がなくて街が寂しいので人間も住ませたい!
でもモンスターとお別れはしたくない!
モンスターじいさんとモンスター牧場のある島を作ってそっちに引っ越せるようにしてくれ! ニーアオートマタ終わったんでまたこっちに戻ってきたけどニーアのダッシュがR2だったからたまに間違うw
あとアプデ後何故だかまた住人が階段降りられない病になってる(´・ω・`)
アプデ前はちゃんと降りてくれてたのに何故や・・・ >>702
住人の行動はある程度学習されてるフシがある
ちょっと複雑にした城で玉座の間を作ったら
しばらくうろちょろしてた王がいつの間にか座るようになってた
時間かけて様子を見てみてもいいかもしれん 畳って自分で好きなように並べたらいいんじゃないの? ああごめん人の作品に対して言ってるのか
そらもうしゃーない
和製ファンタジーだって他の国からしたら笑い種だろうし 畳は4つの角が合わさらないように置かないといけない
┌─┬─┐
├┬┴┬┤
│├─┤│
└┴─┴┘
こんな感じ
あと床の間が畳と並行になるように(この図だと右上が基本)しないといけない 動物の設備に煮詰まって初めて他人の島訪れたけど、あまりの凄さに絶句
みんな何時間やってんだよ…
参考に、どころかアレ以上の施設構成思いつかねぇよ
悔しいぃぃ
世界にひとつだけの牛舎が思いつかない。
どう考えても繁殖できる飼育場、アニマルパーク、牧場の組み合わせで、あれを超えるものが思いつかない。 なんかググッてみたら、昔は畳は高級品で事ある時にだけいちいちひいてたけど、今そんなことしない
合わせが十字になるように並べるのが不祝儀。理由はなんやかんやで、「畳みが傷み難い」という一説
ここまで読んで「好きに置けばいいやん」てなった。
4マス部屋以外は祝儀敷きにもできるだろうし。多分。 屋根とか城の飾りとか、なんで建物の外側からつける向きになってるんだろうな。ビルダーアイがあれば基本的に外側から作業するもんなのかな。 ムーンブルク住人寒そうだしロンダルキアの幻城を修復して移住させてやりたい
ストーリークリア後に鐘移築して本拠地移動とかさせられればなぁ >>704
自分だけで楽しむうちは好きにやればいいんだが
アップなんてしようもんなら全国の畳警察から総叩きにされる ストーリー島にもそざいNPC三人くらい移住させたい ロンダルキアコピーしてかいたく島に新世界つくればいい いま試せないんだけど、四畳半の中央1マスを最後に置いたらどんな挙動になるんだろ 左回りだっけ右回りだっけどっち周りかが畳みの置き方悪いとかあったような >>718
卍がただしい
逆向きは切腹させるときとか用 畳の置き方だの襖がどうだの切腹だのガチ勢怖しゅぎ… そもそも中央に炉置かないなら正しい4畳半はこうだからな!畳ガチ勢との約束だぞ!
床の間
┌─┬┐
├┬┴┤
扉│├─┤
└┴─┘ ちなみに半畳部分が北東(鬼門)に向いてたから完璧だ! 畳の敷き方の決まり
https://reatips.info/tatami-sikikata/
ところで洋風建築で右勝手左勝手って君達気にしてるの? 約束なんてしないよ…
ゲームの中まで息苦しいこと言わなくてもいいだろうに。 こんなの気にしたい人だけ個々で調べたらええやん
DQB上の畳や襖の作法でマウントとってそんなに気持ちええんか? いやまあガチ勢言われたからネタで行っただけだけどさ……(自分のところはそもそも不祝儀置き基本)
まあ気にしたいなら参考にどうぞぐらいで……
ただまあ不祝儀置きがどうこう言ってる奴でただの4畳半の部屋を茶室や切腹部屋にしてるやついたら笑い飛ばしてやるがな >>734
冗談通じないやつらが過剰に反応してるだけだから気にしなくていいぞ 和風建築をからっぽの周囲の目につかない所に作るか
新たにかいたく島に作るか悩む >>734
それも結局一緒w
ガチ勢続行宣言してるだけやん こういうこだわりは他人には不干渉だけど自分では絶対にやらない、くらいの心構えでええねん みどりの開拓地にすすき野原があったじゃろ
あそこ平たかったから俺は既に一面草原にしてしまってるんだよな
まだ牧場があるぐらいだがどうしたものか 和風建築したつもりが80年代の貸家にしか見えなくて悲しい >>738
効率的な農作業やってたけど他の人の農作業見てあーだこーだ言ったらめんどくさい人になるだろうなあとは思ってた まあ、今日び リアルで和室作るか、不動産建材屋かぐらいしか知る機会はなさそうだよね。
最近くだらんマナー講師が増えてるもんで冗談でもこっちくんなってなってたわ。
雑学にはなったよ。大して面白くはなかったが。 和風建築がいまいちアレンジの幅が狭いように感じるのは
こういう必要以上に伝統やしきたりが多くて自由度が少ないことが原因なのかなってちょっと思った 敷き方の決まりがあるって分かってるのが伝われば細かい事は置いといて他よりは評価高いな まあ洋風建築やって警察はまずこないもんなあ、実際はいろいろあるんだろうけどそんなの知ってる人もいないし >>699
10回のリセマラで30%の確率で成功
50回で83%、100回で97%、確かに現実離れした回数ではないのかも 自由に作ればいいとは思うけど
最初からコテで畳まとめて敷いたらきれいに祝儀敷になってくれたらこんなグダグダせんで済んだろうに >>722
とりあえず山田浅衛門役はキラマで置くとして、
何となく庭先のイメージがってそれ斬首か 畳の向きが予め決まってたりしたらつまんないよ
畳以外にも使いたいしさ 満腹度の減りがむちゃくちゃ早いのがね…
1はもっと遅かったし空腹押さえるアクセサリーとかあったから空腹度気にしてなかったけど
2は減りが異常に早くて正直鬱陶しさを感じる オッカムル地方を訪れると満腹度はいるって思えるけどな 畑やる目的は食料以外では景観用、ペットの繁殖用、あとは染料用かな
近代ビルしか作らん、色は適当、ペットの繁殖は終わった人だともう腹減り対策にパンのひとつでもあればいいという 逆にクリア後はシドーも飯を食ってアレをビルドするようにしてほしかった
風呂入ったり楽器鳴らしたりはするのにもったいないわ シドー君はお姉さん達のアイドルだからアレをビルドなんかしないぞ オッカムルはきのことつたの実だけなのどうにかならなかったのかな
クリア後行くとみんなしょんぼりしてる >>731
いやまあ勉強にはなったわ
畳の配置についてはこだわる人はこだわればいいし、好きにやりたい人は好きにやったらいいんじゃないか?
別にマウンティングなんてしてないと思うぞ >>713
オッカムルとムーンブルクに農民と赤服を送り込んで農業&料理させたい DLCで犬姫の名前変えられるようにしてくれお願いだ……
何も攻略情報とかみないで
「タロ」とかつけちゃったよ…… >>760
サボテンの事みんな忘れてるよね
オレも忘れてた コテ使って地面畳に変えると畳の向きがカオスだわ
しかも畳の上からまた畳リフォームできるし >>763
クリア後になれば住民名簿から変えられる うちの犬姫の名前はゲレゲレだよ
当然変えようと思ったけど今でもゲレゲレだよ 変えられるのか!?
知らんかった。
ありがとうありがとう モブ変えたいよなぁ
あとはおわかれ誤爆対策にロック機能 6で毒殺された犬を覚えてたのでペロって名前を付けた俺が通りますよ かいたく島をヤミヤミタイプにしてる人って少数派かな… 俺は訳あって三周半したけど、一周しかしてない人はポンペとかアーマンってどんなやつか覚えてる?? ヤミヤミはダンジョン曲か前作4章のフィールド曲(前後編どっちかでも)来ればやりたいかも やっぱアニマルゾンビかデスジャッカルをもじった名前が一番だな! 犬のままじゃあ連れて来られないんだよな
繁殖したかっ チーム新納が1か所60人チャレンジとかしてないで、
オッカムルとムーンブルクにキラマとキメラを複数移住出来る様に
してほしいです。
既に広大なキャベツ畑と倉庫兼台所は両方整備済み。
しかも畑2マス毎に水路を施してあるので水撒きは必要なし。 ムーンブルクは各種倉庫とキノコキッチン作ってプットかミト送ればある程度自給自足出来るけどオッカムルはマトモに料理するやつ自体いないんだよな
デフォだとバーテンが夕方ほんのちょっとやるだけだしペロ返す以外選択肢がない >>784
それな
城前の主戦場とりあえずお花畑にはしたけどあそこまで住人が来て農作業してくれるなら
美しい畑になるわ 何も思い浮かばなくて適当にビチグソとか付けたオレに謝れ オッカムルはともかくムーンブルクにモンスター送り込んだら一瞬で袋叩きにされそう 見た目と人数はオッカムル優勢ではあるが武器持てないヘタレ多いからな オッカムルのクリア後追加バニーが剣持てるのもったいない シナリオでいれば良かったのに
ムーンブルクの追加住民がババァ含めて剣持てるのは生き抜いてきただけあって気合入ってるな 剣集めババァもくればいいのに >>784
クリア後なのにパーティ組んでても出身の島じゃないとNPC連れていけないとかもあるしな、制限キツすぎ
あと1箇所60人も良いけど人間と動物とモンスターの枠を別にして欲しいわ
モンスター動物職業全種類集めろなんてお題目あるのにあんなに制限されたら好きに集めれないじゃん 入所時に指輪を隠し持っておくことができ
平然と番号以外で呼ばれており
キャベツの種の保管?所持を任されている
モンばあ 前作のクリア日数批判を思い出す
なんで条件付けたがるのか 投稿のボケてシステムやめて欲しいね
素晴らしい作品あってもクソくだらない奴にすぐ埋もれて可哀想やわ からっぽ島でキメラトリオがアホほど料理してカツカツの収納箱をパンパンにするので
定期的にオッカムルとムーンブルグに料理届けに行ってるわ
からっぽ島の住人だけでは消費できないのでキメラ減らそうかと思ってるとこ
腐った死体系は2匹いたけど1匹リストラしたわ
モンスターは染料係りと農業係りだけでいいかもしれん 今2周目のからっぽ島ついたばっかなんだけど、ポストに手紙がきましたって表示された。いやルルのお願い中だし、ヤスなんて影も形もないんだが……? 1周目でもこれなら、ぽすと?なにそれ??ってならないか? >>795
そもそも届けた料理って消費してくれるの?
島に居ないとストーリー島の飯も溜まっていく一方なだけの気も・・・ メダル集め終わったらストーリー島に行くこと殆ど無いからどうでもいいけどな いろいろ参考にしようと思って人ん島行くのはいいんだけど凄すぎて
経験とセンスの違いにショックを受けて帰ってくるパターン多すぎるw ムーンブルクに墓所つくるとちゃんとお祈りしてくれるのすき
死体埋まってなくても祈るんだろうけどw かいたく島で建築に熱中してるとすぐ食料不足になるから料理マシンのキメラはすごく助かる
人間だと自ら消費するからかキメラに比べて効率が悪い 巻貝肉爆弾石それぞれの放置トラップ作ったし
気分転換に壊れた建物修復したりするからストーリー島は時々様子見る 自分は早く♡マークや月マークのブロックDLCで出て欲しい
各ショップ限定だから遅くなるんだろうけど 仲間モンスターで破壊天体の連中を再現しようと思ったけど
キラーマシン以外は仲間にならなくて絶望した わさびを粉末にして混ぜた壁だとヒアリを撃退できるんだってね。
ヒアリが日本国内に入り込まないよう、港湾で新しく対策始めたんだってさ。
ビルダーズでもまんま導入したらと思う。 そろそろ伝説のビルダーの帽子をDLCで出してくれてもいいんじゃないですかね ビルダーズ1買ってクリアしていただけたらと思います というかビルダー帽子は最初の旗置くだけなので数分です >>791
60人枠を住人枠と動物枠と魔物枠で分けたらそれぞれ20ずつになるだけだがよろしいか?
制限したくてしてるんじゃなくて処理の負荷的に制限せざるを得ないんだから、分けたら自由度が減るだけ
60人枠を自由に使える方がマシだろう やまびこの笛俺には
お〜ま〜え〜じゃ〜♪(お〜ま〜え〜じゃ〜♪)
ぼ〜け〜か〜♪(ぼ〜け〜か〜♪)
って聞こえる セーブファイル分けて、60人枠の島をいくつでも作れるようにして欲しい 牛や犬猫はともかく鶏と羊は1匹いれば十分だよな
最初3匹ずつ飼おうとしてたけど卵と綿がパンクする >>673
俺は部屋をちゃんと飼育小屋にしたらいけた
アニマルパークや牧場系だとダメだった 1に比べてできること多くなったはずなのに、プラチナトロフィーとビルダーアイ取ってからモチベーションが消えちまった
なんだろねこれ 住人枠増やしたり一ヶ所60人とかよりもAIをもっと改善してもらいたい モンスターはともかく、家畜とペットだけでも住民扱いじゃなくなれば60人制限でも良かったんだが >>816
出来ること多すぎるから逆に目的がないと 簡略化のために同じ処理で管理してるんだろうから
別枠にしたら住人50動物10どころか住人40動物5になる可能性まである キラーパンサーの荒ぶる動きどうにかして
扉開閉連打してて不気味だった これ街を凄まじく作り込めてる人はセンスも勿論だけど時間あるんだなあ、
ぶっちゃけ社会人だとキツくない?毎日ちょこちょこやってるけどあそこまで作り込めるのは本当すごいわ >>822
それはほとんどのゲームでもそうだからしょうがない
自分の時間で自分なりに遊ぶほかない そこはアウトプットを上手く出来るかどうかにもよるからな
作家が起きてから寝るまでずっと筆進めてるわけでもなし、ネタ出しや構想練りの時間をどこで取るか だわな
オレなんかもう行き当たりばったりで…
城もやっとリフォーム着手したが
また作り直そうかと考えてたり… >>822
そりゃあなぁ
時間がある学生ニートとかゲーム配信しかしてない人のほうが大規模建築沢山出来て当たり前だし 他人はあんま気にならんわ
ビルダーズ100景とか運営が用意した
それっぽい物と思ってる ゲームなんて基本自己満&暇つぶしなんだから・・・
時間をバカみたいにかければ、そりゃ誰だっていつかはスゴイものできるさ
ただ、別にそれで金や名誉が手に入るわけでもない、割り切りって大事
自分は他人の見たりコピって満足してるよw 構想はあるけど形にする才能がない
作ってみたら大体コレジャナイか位置がズレる
添削してやっぱり変でものによっては根こそぎやり直しって感じだから
すごく時間かかる 少し戻るけど、犬の名前とか「ああああ」ってやった人おる?周回プレイで連コン使ってたらやらかした 住人増やすために無駄に負荷かかるとこ削ってるんでしょ
水の表現とか
てかゾンビが大量に出てくるゲームとかあるんだから住民20人制限はちょっとないよね。
野良NPCとか使えば余裕でにぎわう街を演出できる >>829
みんなそうだろ
絵と同じだよ
うまいやつは才能の他に努力もしてる 住人がいっさい仕事しないただウロウロ徘徊するか棒立ちしてるなら上限増やせるんじゃないか
ただそれだと満足しない人が多いだろ 100景コピペしてうまく配置するだけても楽しいんだけどな
スキャン4枚制限が面白さを減らしてるのが勿体ない >>835
身内のNPCと野良の湧く奴と分ければいいのよ 固定NPC設置できるだけでもいいんだけどな、
セリフなしでもお店とか門番とか立たせておくだけでもいいから 広大なマップでオブジェクトの位置が三次元軸で不定な中で
これだけの数の生活AIが機能してるRPGなんて他にねえよ
生活シミュのシムズだって建物内部が表示されるマップは制限あるし高さは段階制だ >>832
からっぽに連れてこれる様になったら犬の名前変えれるから何つけても良いじゃん 貴重な賑やかし要員だったホミロン軍曹がほんとに貴重品になって戸惑っている 掲示板でタグを新着順で見られるの気付いてなかった
川の手直しに悩んで色んな人の緑の開拓地見たかったからタグ選択からの地形新着順での島巡り捗る キャビネットとかタンスに収納した素材の残数でないし、製作に使えないのはどうにかして >>743
100%自分が使いこなせてないだけよ
現実の和風建築も多彩だし題材のせいにしちゃダメだ ん〜ほかのゲームやってもこっちに戻ってきてしまう
中毒時間ドロボーゲーですわ(´・ω・`) みんな開拓地で雰囲気統一してる?みどりは今のところ農業感出てるんだけどいま作ろうとしてるのがもろ石の建物でどうするか迷ってる 材料で判断じゃなくて現実にあるもの参考にして使うアイテムふるいにかければデザイン落とし込みやすいよ >>829
オレガなんか寂しいなとなんの花を飾ろうか悩んでる間に花壇を一つこしらえるマイクラ経験者の嫁 六角プランターとかいう開発がトチ狂った印象をもつオブジェクト 緑は木材中心
赤は砂町レンガ
青は大理石系
港はその他現代風で一軒か二軒例外がある感じ >>847
わかる。自分も悩んでる。
アホほど大量に建物立ててないから地面底上げしてすごい高いとこにある田舎みたいにしよかなとか思ってる >>833
>野良NPCとか使えば余裕でにぎわう街を演出できる
決まった場所で決まった行動・発言するNPC欲しい気分だわ
まあ夜とか不気味になるけど
>>814
牛、そんな牛乳いるかっていうと謎 >>847
これ一つといった感じに絞ると思わぬ所で厳しくなったりする事もあるから
建材を2種類+αくらいにして幅を持たせたらどうだろうか
緑なら木材系と石系、赤は砂町系と遺跡系、青は城とおしゃれ系みたいな感じで… 緑は木材、あと全体を緑化せず畑とか牧場なんかは緑化して居住区は元のまま西部開拓風
赤は砂漠の町系統で統一、なんか砂漠の町並ってそんな感じだった気がするから屋根は平らで豆腐建築
青は城に合わせて欧風建築、ただし最近ちょっと離れたところにビルダーとシドーの家が雰囲気も考えずに和風建築で建った つか和風建築どうすんだよ
ホント、他との雰囲気の親和性が無さすぎて隔離するしかない
皆、どうしてる? >>847
青と緑は何も手つかず
赤のピラミッドを解体して、跡の更地に家や施設を建てたり、畑を作ってる 赤開拓の時に言ってた観光客来ればいいのにな
朝になるとどこからともなく湧いてきて夜になるとスッと消えていく謎の集団を
つーか、商人の説明聞いてそういうの期待したのに
実際は身内で品物回すだけの地産地消と言うね からっぽ島って前作のフリービルドよりは広いんだろうけど環境の違う開拓地を複数置くほど広くはないよね >>857
かいたく島に住民を連れて行けるようになったら
そこで和風建築をするつもり 六角プランターは大型植物乗せるとカタマリ化するけど、2x2の植物しかないからしっくりこない >>847
緑はたっぷりの自然にちっこい農村、
赤は遺跡と地下ダンジョン中心、東のすみっこに鉱山村か漁村
青は魔法都市・水中都市
にする予定
居住地として本気出すのは青のみ
>>860
この面積だと、緑・砂漠・氷雪で統一した方が雰囲気は良さそうだと思うけど
ちょっともったいなく思えて分けてしまうな 皆みたいに緑も開拓したいけど
あの地形見ると「やっぱり平地がいいや」と思って引き返してしまう 俺犬の名前考えるの億劫だったから「いぬ」って名前にしたわ新しい名前考えるのも億劫だからそのままだわ >>865
緑のあの入り組んだ地形好き
分かり辛い所に隠れ家置いたり・・・
大開発するとなると確かに平地がいい 青の東側を雪の街エリア、緑のススキ地帯を秋の和風エリア、隠れ家を春の桜エリアにする予定
あちこち手をつけて放置してるから一向に公開できるような完成度にならない そざいNPCは既に島にいるのと名前被りなくしてくれればいいんだが 開拓地リセットは確かに欲しくなるな、面積が狭いからと
緑のイベントで作った川を埋め立てて後悔 >>866
織田信長の妹は犬って名前だったらしいしいいんじゃねーの 今更、PS4でドラクエ2出来るかな?
何と言うかベリーイージーな感じが良いのですが・・ ちょうちんって和紙だけで作るんだな
・・・明かりは一体どこから出てるんだ? どこから出てくるんだ?とかツッコミは良く無いよ
クルマは魔力的な素材使ってるから みかがみシールドはわかる
エネルギー充填してたから ミナデイン砲は分かる
大樹パワーどっから出てきた 出来心で海に溶岩ぶちまけたら大変なことになった
見なかったことにしよう よくわからないことは全て
「ロトの力が何かアレしてどうにかなったようだ」と思うことにした フレイムさんの体を削ってエネルギー利用
ビルダーは鬼畜 >>875
勢いで流されてたけど後から考えると
大樹の力で闇のオーラ(みたいなもの)剥がせるのもおかしいww
浄化つながりか 今までビルドしてきた三大陸のパワーをビルダーに集めて
天体シドーへのゲートを開くみたいなよくある展開があれば最後のアレも自然な流れだったのにな
会話してたら唐突にゲートが現れてあれに飛び込めばシドーの所に行けるわ!!とか言われたり
ちょっとあの辺雑すぎて笑ったわ 2周目ウサギ不殺で進めてたのに
ムーンブルクで固定敵として出てきてしまった
これシドーを埋めたりして止めて他のキャラに倒させれば
撃破ゼロでいけるのかな、ダメか 勇者の力もない村人同然が影とはいえ悪霊の神々を単独撃破し、
少年シドーがちょっと邪魔してるだけで破壊神シドーに勝ってしまうのもおかしい 素材島NPC名前被りとかオンラインでの雑魚敵がプレイヤー別とかモンハンを彷彿とさせる。
オトモアイルーとか普通に名前被るし大型モンスター以外はプレイヤー別にスポーンするし。
まあ、雑魚敵は逆に素材を別々で集めれる利点あるけど。 switchのジョイコンてなんですぐ壊れるのよ
ビルダーズ2買って2カ月で2回目ですよ…
修理出したけど…
スレチかもだけど誰か対策知ってたら教えてくれ
どうすれば長持ちする? >>886
女の子に触れるようにやらしく扱うしかない 別のコントローラーを買って使えば
不使用≒長持ちになる ジョイコンって使いづらくない?
もうプロから離れられない・・・高いけど >>886
うちも左か2つおかしくなったな
とりあえずスティック補正とジャイロ設定とそれでも駄目ならコントローラー再設定で直ったけど リゾートホテルを作ろうと思って建築中に2階にトイレを移設したけどやっぱりNPCは高さを把握してないみたいだな
ガラスの床にしてたから下階が見えてたけどNPCは何もない1階に並んでたわ
仕方ないから住民が使用する施設は1階に戻して上階はハリボテにする事にしたけど何だかなあって感じだな
ピラミッドも2階に施設作ろうかと思ったけど放置だな ジョイコンとプロコンを日替わりで交互に使うのが長持ちの秘訣なのだ プロコンか予備用で買っとくのが良いみたいですね
設定色々いじったけどダメだったよ
気にしてくれた人たちありがとう >>763
変えられるの知ってたけどいぬきちのままにしてる 水しぶきの岩がどうやっても反応しなくてすごい試行錯誤したわ…。あれって下削っても水が平面のとこじゃないと反応しない?なんか挙動がわかんなくてすごいモヤモヤさる >>891
NPCの高さ方向の移動に関しては
階段よりはしごを使った方がちゃんと認識して移動してくれるから
階段使ってるならはしこにした方がいい
でもリゾートホテルで階の移動がはしごになるのは合わないだろうけど >>895
壁につく4ブロック分の面に水が流れてないとだめ
ちゃぽちゃぽでどうやって付いてるか見てくると良いよ 緑の石版裏の建物に青住人が来るようになったけど
何もせず帰りは山登ろうとして行き詰まってるけどどうしてあげたらいいんだろ 水しぶきの岩はビルダーズアイだとつけづらいわ
川の高めの段差とかそのまんま崖にくっつけるのもいいね >>886
根本的な耐久性が低いみたいだから、任天堂に改善依頼を出す以外はどうしようもなさそう。
プロの修理業者が依頼多過ぎて本気で困ってるって相当だよこれ…… >>857
緑と赤の中間に和風隠れ家みたいなのを作成中。
ジパング流すと緑の一部でも流れてしまうのがネックだけど。 自分もビルダーズ2始めてから左スティックが上に入力暴走しておかしいな
ちょっとイラつくけどまあなんとかプレイしてる 青で花火打ち上げたら全然見えてない緑と赤の住人がヤッハー!ウフー!イッヒー!って一斉に喜ぶのはさすがにバグだろ?w 人の島遊びに行くのは楽しいんだけどみんな日に日に凄い規模になってきてる気がするw
船着き場含め全部の開拓地開拓してる人も結構いるしメチャ巨大な建物たくさん作ってる人もいるし
マイクラとかまったくやったことない初心者なんでもうただただ感心するしかないっていうねw >>904
左スティックはジョイコンがもとから持っている不具合
何もしてなくても上はいる時がある、他のゲームでもよく暴発する
別売りのコントローラー買ったほうが良い
うちはBEBONCOOLの使っとる、動画保存時ジョイコンに戻さんといかんけど動画なんてほぼとらんしな ものすごい今更だけど訓練所って実際に兵士強くなる? そういえばオッカムルの思い出コンテストの参加賞が来てないことに気付いた
月間だと参加賞もらえないんだっけ?
トロフィータイプのやつ持ってないから欲しかった みんながコントローラー高い高い言うからコスト削って無理矢理安くしてるんだよジョイコンは
だから壊れやすい
でもそうしないと今のコントローラーはどんどん機能が追加されてるからどうしても値段が高くなる
プロコン高い言われるけどむしろあれが適正価格だぞ >>902
そんなになんだ…
任天堂って頑丈なイメージあったのにどうしたんだろ
>>>908
元からの不具合なのか
予備用買ってもまたなりそうだしプロコン買った方が良さげだね >>912
バカかおまえ
あんな高くて壊れやすいもののどこが適正 >>900
水しぶきの岩って付けてもしぶきが上がらないんだけどどうやるの? >>913
左故障報告多いからね
あまり使わない右で作ったんじゃないかな
使用頻度高い方で作らないとだめなのにね >>897横からだけどありがとう!俺もあれ悩んでたんだ >>916
上から流れてくる水の厚みが1マスじゃないとしぶきはが上がらないよ
岩が張り付いてる面の1マス分の厚みだけ水が流れるように壺で調整すれば出る ついにマグネブロック上限達してしまったw
せめて400個くらいは置けるようにして欲しかったなぁ >>916
水の壁から横半分が突き出るようにすると良いみたい
縦半分が水に浸かってるとアウトっぽい ペンシルで持ってきた設計図の建物が高くなってきたら建ててくれなくなるのって足場がないからとかなの?
単純にCOMの知能の問題? 滝つぼに滝に打たれる台としてしぶき岩置きたいと思ってたけどわりと無理っぽいな
他の素材で妥協か >>924
NPCは高さ関係なく建築物建てるよ、アイツラは設計図がおいてある場所に到達できればいい >>924
多分、下の方で足りないブロックがあるか
住民が壊せない土や木が残ってるから建築が進行しないんじゃない?
どんな高所でも足場関係なく作ってくれるよ 設計図にある植物が植えられないブロックが地面にあった場合も止まるんだっけか? 前に一度止まってあーでもないこーでもないと対処したけどやっぱり地面は色々止まる原因が山積みだな
今何が理由で止まってるか表示してくれりゃいいのに >>857
かいたく島で頑張るか、巨大な建築物があったらその中に和室を作ってみるとか
まだやりようはあるはず、多分 >>933
壊せないしか言ってくれないからねぇ
多分成長途中な植栽を資材にしてるのが原因だと思うよ
和風だと、竹あると完全に止まるしw >>934
動画であったうちも完全放置のススキ地帯に作ったわ 本編3のジパングって弥生時代とか飛鳥時代とかそのあたりじゃん
今回の素材やレシピとは違うんだよね ゲーム生放送ってなんやねん...
確かに寒いこと言ったんかも知れんけど
登場人物の声文字にして書いただけで書き込み規制せんでもええでもええやないか... >>865
農地作りたいのに初っ端からからあのガタガタの地形は難易度高めだよな
クリア前に段差が多いと住人が機能しないって聞いて後回しにしてたわ、いまだに最低限の整地しかしてないよ
ほぼ勝手に進行していく赤のエリアの何と楽な事か
>>936
やっぱりあそこが候補地筆頭なんだなw
和風パックが来る前から和風っぽい建築してた人もいたしね ススキ地帯はすでに開発してたからモンゾーラを和の国にすべく破壊中 >>940
山で完全に隔離されているとう独立した地帯ってのもあるしね
山肌をどうするか悩み中
和風ならやっぱ富士、御岳で高さ増やして白くする感じで調整中
なお逆側は絶壁 >>886
Y字ドライバーで蓋開けてエアダスターでゴミ飛ばせば大体直る
スティックなら修理出す必要ない
ちなみにワイはスティックだが3回おかしくなってる
DS4より耐久性ないはホント >>857
手をつけてないススキ地帯に建設する予定
景観壊したくないから整地してないのよね
隠れた里みたいな感じで作るよ もう少しでストーリークリアできる、これでねんがんのかいたく島でフリービルドだ >>950
誰もが構想し整地し諦めた建造物
京都駅
お前に任せた 900忘れてるんじゃね
てか次のDLCの近くまで950でいいと思うよ
建てれる人頑張れ♡ 思い出して地下神殿見に行ったけどよくこんなの見つけるなあ
魔除けないときとかマーマン怖いのに 地下神殿は体験版の頃からあるから色々試された
ゲームスタートから途中まではマーマン出ないしね これ誰か指名しないとだめなんじゃね?
うちは規制で無理やで >>927
>>928
そうなのか…最初バリバリやってくれるのに4割くらい作ったら急にそっぽ向かれることが多くてね
邪魔になるものは全部退けるからモノが足りてないのかな
ちょっと気を付けてやってみます >>937
DQ2にジパング出て来ないけどDQ3から数百年経ってるから合ってるんじゃない? >>950
多分同じ地点くらいだ
キノコだらけの部屋から採取した焼きのこがまともな食事に見えるマジック
立ててくる 水車ってすぐ隣にスイッチ置かないと反応しないのね(´・ω・`)
1つ離したら全然押してくれない・・・ >>962
反応するのは中心の2x2だけみたいだから、1〜2ブロック分の水路に入れて使うことを想定してるみたいね。
間隔は10秒に1回っぽい。 水車の縦幅4マスだから軸と丸太つなげらんないのがっかりだわ
5マスでよかった 失敗したっぽくてガチですみません
帆船が現役なのに電飾があるいびつ具合に比べればわびさび程度
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part274 【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1551717310/ >>884
悪霊の影って戦えるの!?
階段から転げ落ちたら通りすぎたらしくて
退けたのかみたいなナレーション入ってたから知らなかった 片方のジョイコンがイカれた
常に視点が真下になる
プロコン買うか あと今更かもしれんけど水車でスイッチ定期的に押すようにすると
近くにいると毎回カチカチスイッチ音がうるさいのよねw
スイッチの音オフにできたら良かったw >>958
必要な建材が島内の他の箱に入ってると駄目らしい
実際他の箱から回収して手近なのに入れたらはたらきだした
あと少し主人公がてつだうといいらしいよ
1ブロックでいいから アプデで住人の挙動も少しは直れば良かったんですけどねぇ
飯と風呂はダッシュで行くのに寝る時だけは寝床にたどり着けずに外で寝るのなんとかして欲しかったw >>966
開発に奇数オブジェ嫌いマンが居ると思ってる
丸太止めとかパイプとかあるのにセンスねえよな
外輪船と風車のセンターは怒りのマグネ連結でそこそこ馴染んだよ NPCは地面でハンマー振って地下最深層の黒岩壊せるけど
足場が要らない訳じゃないんだよあれ
足場が無いのと浮遊オブジェが原因で止まるパターンも結構あるよ
前者は砂辺りで足場作ってそれごとコピーすれば良いんだけど
後者はNPC建築の利点だから困るんだよね マグネ使うと木の格子と水車のフレームが丁度融合して
いい感じになるけど何か負けた気がする >>962
水車とスイッチで何をしようとしているのか知らんけど
スイッチで起動させたい物が離れているならリモコンスイッチを使ってみたら駄目なのか? >>973
ありがとう、試してみるよ。
奇数オブジェ嫌いマンだけじゃなく奇数建築大好きマンもいるのかも マグネブロックは設置数の上限があるからあんま気軽に置けないのよね(´・ω・`)
いろいろ仕掛け作ってたら上限ひかかってやむなく今まで作ったやつの使用ブロック減らして少し小さくしちゃいましたわ・・・ >>976
リモコンスイッチ使ってるけど最初の1つは隣に置かなきゃなのでね(´・ω・`) >>979
ああ、その段階からもう計画通りにいかないって事なのか、難しいねぇ >>980
まあ完全に隠したかったら水車を地下深くにでも埋めてスイッチ押させればいいんだけど
一応水車小屋みたいなの作ろうとしてたので水車は思いっきり地上にあるのよねw
まあでも上手くブロック置いたりすれば殆ど目立たなくなるのでとりあえずなんとかそれでごまかしてます(´・ω・`) >>971
マジかー
初耳のことだらけだ
ちょっと試してみるよ >>977
水車が来たらミシガンクルーズみたいな船を作ろう!
って思った人が全国に5人くらい居た筈なんだけど
偽装してシャフト通したら水車廻らないや〜ん
てなってやる気なくなったw >>983
いい発想だ
そこは停泊中って事にしとけよw >>981
ちょっと弄った限りだと景観用と動力用の水車は分ける方が良いと思う
後者を思う様に組むと必ず色々ぶち壊しのオブジェになるから
停泊中でも良いんだけど西の拡張部分の海を航海中って事にしたかったんだよな
港は一杯で広げるの面倒だし >>968
そういや悪霊倒すのは試さなかったなぁ。
ハーゴン城でしろじいと話さないと悪霊素通りしても消えないのと、水路は狭くて超スーパーカー引っ掛かるが無理矢理やれば壁抜けしてシドー戦に持ってくのは試したけど。 スイッチの用法をもうちょっと増やしてほしい
とはいえ誤爆で困るんだけどね 水車は結局かじハンドルを歯車代わりにして丸太に動力伝えてる設定にしたわ 物語2周目に行こうか
このままアップデートやDLCが来るのを待つか悩んでる
セーブ出来る場所がマジ2つ欲しい!
何故ダメなんだ
もう2〜3GBくらいセーブにくれてやるぞ
やけくそじゃ ちょっと危険ではあるがバックアップに記録退避させて最初からやってるわ
家を作る練習も兼ねて、道中に作りまくる縛りのせいで
モンゾーラもう5日やってるけど楽しい バックアップ大変て言ってもその辺に転がってる
フラッシュメモリつっこんでコピーするだけだと思うんだが
スイッチだとローカルコピーも禁止されてるのか? >>991
Switchのセーブバックアップは現状オンストレージのみだったはず。 それはつれえな
PSのアホみたいにストレージ積んでるのに
糞遅い外部に保存しか出来ないのも大概だが
上には上があるのか😑 スイッチでもps4でも2垢目作ればいいだけなんじゃ…? 俺は各章頭とクリア後整地済辺りでコピー取って単垢で過不足無く遊べてる
公式が複垢推奨してるけどあれって特典のバンダナとか付くのかね
中身はPCなのに何でもかんでもオンにして金取ろうってセコいなあ 俺… 和風がきたら伝説のビルダーの終の住処に畳敷いてコタツ置いて屋根は瓦にするんだ……
とか思ってたのに、カメラ目線の誘惑に負けて2周目始めちまった。しかし、最初の船ではカメラ使えないんだな。 Switchで普段使ってる垢でDLC買ったら2周目用に作った垢にも反映されててビクッた
ただ前作特典は反映されてなかったかな
あとスライムタワーとかのシリアルコードでするやつも反映されてた
新垢作ってもだいたい引き継げるから気軽に作っていけると思うよ このスレッドは1000を超えました。
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