【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part605
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日;
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
ファミ通特設サイト;
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1540901641/
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=16361
次スレは>>950
※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part604
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1551874894/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ロック/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/リノア/ジタン/クジャ
ティーダ/ユウナ/ジェクト/シャントット/カムラナート/ヴァン/ヴェイン
ライトニング/スノウ/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル
/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/
王都インソムニア/オーボンヌ修道院/魔導院噴水広場/決戦の場
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/マトーヤの洞窟/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/ダンジョン(2)
/悠久の風/クリスタルタワー/禁断の地エウレカ
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/メインテーマ(4)/バトル2(5)/決戦(5)/メインテーマ(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!/ティナのテーマ
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/完全なるジェノヴァ/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/The Landing/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの/バトル2(9)
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/襲撃/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/Goddess Divine/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦/動乱(帝国バージョン)
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/女神の騎士/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜/鬨の声
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS/Invidia
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/A Chapel/我ら来たれり/クリスタルの使徒
/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘/戦-立ち塞がるもの
○「シアトでディシディアBGMゲットキャンペーン!」ページ※短縮URL注意
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1maXnLd1xG8nTQiLQVY6OqcwpG5fE9tkTbTvxK4Esyk4/edit?usp=drivesdk
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.可能。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.アーケード版orPS4無料版をプレイしてまずは体験クポ!
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないが無視しよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.最初の内はどれでも良いのでまず召喚する事を目指そう。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=押した瞬間、と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい。
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠(シルブレorスタブレ)2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
また、ブレイブやHP攻撃の最終段に刺すことも可能なので狙ってみましょう。
Q16.慣れてきたのでステップアップしたい!
A.こちらをどうぞ
一歩先を行くためのテクニック集
【ディシディアFF】ランズベリー・アーサーと目指す勝利への道
Q17.トレモって無いの?
フリーバトルでCOMを停止に設定し制限時間を無制限にすれば擬似的にトレモが出来ます。
Q18.ルームマッチ募集してもいい?
A.こちらでどうぞ
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547815728/
Q19.無料版と通常版の違いって?マッチングはどうなるの?
A.毎週無料で遊べるキャラクターが変わります。
マッチングは通常版と同じです。
キャラクターの基本セット(1体800円+税)を購入すれば永続してそのキャラクターを使用することができます。
ただぶっちゃけ中古でソフトを買った方が…
詳細はこちら
http://www.jp.square-enix.com/dffnt/sp/fe/
https://s.famitsu.com/matome/dff/news89.html いよいよ明日は闘神祭予選本番ですよ...むっちゃドキドキしてきた... Q10.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいカイン(speed)カイン(speed)カイン(speed)の中から順番に使ってみると良い。
セシル(heavy)は性格が悪いので迷ったらこの三人。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.最初の内はどれでも良いのでまず召喚する事を目指そう。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄り、根暗暗黒騎士を妨害する事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=押した瞬間、と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい。非協力的な暗黒騎士はさらばだ
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠(シルブレorスタブレ)2枚が多い。根暗暗黒騎士はマイティストライクを持とう。
Q15.ジャンプIIIが当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。パラディンのレイウィングなどのその場から動かないブレイブ技やブラストなど移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚え今楽にしてやろう!
また、ブレイブやHP攻撃の最終段に刺すことも可能なので狙ってみましょう。俺は…流石だな
Q16.慣れてきたのでジョブチェンジしたい!
A.こちらをどうぞ
セシルの一歩先を行くためのテクニック集
【ディシディアFF】カイン・ハイウィンドと目指す勝利への道
https://i.imgur.com/3i5nY01.jpg
Q17.トレモって無いの?
フリーバトルでセシルを停止に設定し制限時間を無制限にすれば擬似的にトレモが出来ます。
Q18.ルームマッチ募集してもいい?
A.こちらでどうぞ
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547815728/
Q19.セシルとカインの違いって?恋人はどうなるの?
A.毎週セシルによる陰湿な工作が行われます。
カインの恋人はローザです。
キャラクターの基本セット(1体800円+税)を購入すれば永続してカインを使用することができます。いつでも呼べ
ただぶっちゃけ洗脳でローザを攫った方が…
詳細はこちら
https://i.imgur.com/3rnnEtO.jpg ヴェイン
https://search.yahoo.co.jp/image/search;_ylt=A2RivcQ_K4NcJ24AzAWU3uV7?p=%E3%83%90%E3%83%A9%E3%83%B3+%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B3&aq=-1&oq=&ei=UTF-8#mode%3Ddetail%26index%3D2%26st%3D0 まちがえたヴェイン
https://search.yahoo.co.jp/image/search;_ylt=A7dPgofhK4Ncln0AAXqJBtF7?p=%E5%8C%97%E6%96%97%E3%81%AE%E6%8B%B3%E3%80%80%E3%83%90%E3%83%A9%E3%83%B3&fr=top_ga1_sa&ei=UTF-8 北斗の拳のバランてヴェインに似てね?と画像のせようと失敗 忍者に文句言うならもう玉ねぎ使う必要ねえだろ
大人しくシュート使っとけよ まだマッチングやばいならつまんない試合で溶かされたポイント回収しにいくか 賢者も一部性能はシュート以上ではあるから…
サーチブレイブと拘束はないけど アケって勝率でマッチング決めてるのかって思いたいくらい直近65パー超えたあたりから3,40パーの方味方に引き続けるわ…
ソロクリA安定しない 昔はブレダメに比例した就職ポイントだから根本の部分が当たるかどうかでポイントが大きく変わって、
どっかの調整で1発毎のポイントが均等に入るようになった気がした クイダはキープ値使ってシュート詰めれたり色々出来るんだけどね
脳死でしったかしてる奴多すぎでしょ シュート使ってて対面忍者に詰められると独特の怖さを感じる
大体対面賢者ばかりになるからあまり会わないが 忍者はパラセシと同じく
知られて無いだけで結構ヤバイ要素多い (ただしキープ値発生は他キャラ上ブレイブと変わらずその後の行動はブレイブでしかキャンセルできないのにキャンセルするとキープ値は途切れるが踏み込み距離も長くないので適切な方向にダッシュしないと無駄どころか不利になる セシル強くね?
コア割りもパラディンだと空↑2回で結構早そうだし タマネギは使ってる本人が近接スキルもスピードとしての立ち回りの理解も低い奴が多いだけでわりと強いと思う
就職のコストに見合う性能かは微妙 NTマッチングまだおかしい?やりたいけど直ってないならやめるか マッチングに関してはここよりtwitter見たほうが早い 前スレで話題になってた壁キャンセルなかなかすごいな
ライトさんならすごい狙いやすいし アプデまで他ゲーやってた方がいいな
マッチング待たされてラグや同期ズレ、急に落ちたりで降格させられたらかなわない
重い試合と回線落ちでメインキャラが死にそう ニコちゃんの設計図全く出ないからNTやりに来たけどまだマッチングおかしいのか どうせシフトみたいに怯みなしなんだろ
それだったらQDの距離を10mぐらいまで長くしてキャンセルで位置調節、Nは上下はぼちぼちまでのホーミングダッシュにしてくれ そりゃ長々と嘘上方語ってたら笑われるぞ
クイダはモーション見てから弾突破できるくらいキープ値発生早いし
普通にHPでキャンセル出来る
クイダからのソマは不意打ちとして有効だし
クイダからのメテオも距離調整しながら撃つのに役立ったりする >>48
取れたら画像付きで報告しろよ
レオタードみたいなのの画像も頼むで そういやクイダ下方の時にしたらばの玉ねぎスレがクッソ荒れたんだよな
今も残ってるんだろうか セフィロスの3段止めにサーチ合わせるのって3段目あたった瞬間?
止めてくれる人いるにはいるけど慣れなくて全然当たらん・・・
避けられてるから遅いんだと思うけど早いと抜けてっちゃう 当たった瞬間でいいと思うぞ
そのタイミングなら外れたことないわ クイダは上方したらスピードの役割をクイダすから据え置きで >>72
お前無理だろ飛び降りろおい急げってへへ、へへ、へへ、よろしく! 地上にいるシュートの自衛をQD↓ブレで壁ドンとく↑ブレからほぼ抜けられない固めするの好き メテオ昔は円3撃ち放題だったってのがパない
今でも円2.75でヴァリーに並んでるし n降ってメテオやるだけだから脳死シュートとしては一番強いかもね 誰だよNTマッチングしない言った奴?
普通にしてるぞ >>71
ありがと、練習してみる。練習ってかぶっつけ本番だけど 位置サーチならそのタイミングだけどメテオとかマリサンはもうちょっと遅めかもね
ていうかやっぱりこういう練習すら出来ないフリーバトルってダメだよな セフィロスの途中止め何か取りにくいよな気持ち分かるわ
俺もラスキルスカッタことあるしw NTクリスタルだとアーケードではどこまで通じるのかな… 作るのが面倒なんだろうね
選択したHPとかブレしか打たないCPUとかHPのみ絶対避けるCPUとかあればサーチとか召喚打ち上げ壁の練習もできるし欲しいわ
途中止めサーチなんて同キャラ動画あさって見つけてタイミング覚えるぐらいしかないし AC専だけどスコールとかセフィロスのジャスト練習のためだけにNT買うのってありかな? NT全然マチしない…
ほんっと報われねぇわ…改善してください! スマブラに戻ります、ここにいるとバカなマッチングにイライラさせられる オクトパストラベラーの新作スマホゲーなのか…
無理そう 最近はCSでもスクエニゲーは基本地雷ってのが根付いてきたけど本当にやべえのはスクエニソシャゲだからな 対戦中にエラーおきて断然みたいな扱いにされた…−30もされるのおかしいだろ、これ 1時間で2回もcomマッチしてる。
できなくはないけど基本マッチングが遅いし、明らかに変だよな〜 OOは半年でブレイブシステム崩壊してたし残当
まぁそのOOから入ったからブレイクボーナス独り占め1000固定っていうのは驚いたけど PSNの次のアプデいつだっけ? それまでこのままとかヤベェ気配だ 解決した 12か あと3日まともにマッチングできないのか OOはキャラの作りがアレだからやってねぇ
なんだよあの手 ちゃんと読めば理解できるんだけどいつも一瞬だけOOがオペオムかダブルオーかわからなくなる
というわけでイグニス参戦はよ 次のpsn更新まであかんのかー、別ゲーやるか
OOなぁEX武器貰ってないキャラもいるのに真化とか、スフィアとかよくわからんの出してきてもうようわからんわ アケの何もやってない時に流れてるシーンのように、ナイトでティナちゃんを助けるとふかふかしてくれるんだろうか あれってティナ守れてるの?
バッツより後ろの判定消すような技じゃないと思ってたけど コインを貢げばクオリティを向上させたCS版を出してやらんこともないクポ
まだ俺は続けていくぞ >>113
あんこくを防ぐ系の技で取ったら消えるし、防いだときに取った攻撃判定は消えるんじゃねーかな あれは二回壁ドンして無敵になってるのに気付かずデルタアタックしちゃうお茶目な先生ってことやで アーケードって専用回線なんかな
普通にできそうだけど >>116
弾はそりゃ消えるだろうけど一瞬で端から端まで出るビーム状のものはどうだろう
でもまぁビームに見えてビームじゃないやつもあるけど >>113
近接技だった気がするからナイトの盾に触れた時点で弾かれ状態になって判定消えてるんじゃね? デルタもフリエナみたいに実は根元から先端に向かって判定が伸びていくタイプなのかもしれない もしかして今のNT、回線落ちに勝ち残ったものだけがCOMと戦いポイントを稼ぐっていう、リアル異界送りになってる?… なお回線落ちマイナスポイントと画面フリーズとの戦いの模様 確かデルタは手前から奥に向かって出てたはずだからナイトで取った場合判定消えると思うよ 例えばファイアRFとかティナメルトンって離れててカウンター当たらないとして、弾を消したりは出来るの? 序盤から前線でナイトと多彩なブレイブでプレッシャーかけて、シェアなり持ってEXでサポートしながら終盤では味方を守りまくる
バッツ最強じゃん!ティナちゃんと仲良くなる為にはバッツ使うしかない!
竜騎士のくせに全然飛ばない裏切り者より飛べるし! スノウexほんとうぜーなあれ…雑に強い要素をヘビーに盛るのやめろと
んで便魔剣はともかく、もしかして便神剣でもヘビー弾より発生遅いのか? ゲーム内容は面白いのにマッチングとかシステム周りで足引っ張られて過疎るのつれえわ マッチング周りとチャットミュートとか細かい修正かけてストーリーまともに作ってディシディア2出してくれても良いのよ >>131
ナイトちょっと難しいかな…また会えたらいいね PSP壊れてDDFFやれてないから
画質だけ上げたPS4移植版欲しい スノウのEXでラムザがドンアクも同然の状態にされたのには驚かされた
溜められなくなったらホーリーや地烈でカットするしかできないのに挑発状態だし マジでマッチングせんよな… ほーんと、報われねえや >>141
コインを入れないから報われないクポ
ゲーセンに行くクポ 2月上旬にシアトリズム撤去されたけど何故か先週また復活したわ
DFFやる人が居なくなったのかな? アケディアはやってる人たまに見るけどシアトは見たこと無いな
でかいイルミネーションと化してる アケディア筐体でシアトもプレイできるようになればいいのでは? 流剣って初段確定してからまだキープ値消えるタイミングあるのか…
唯一じゃないかこれ 13の残り人枠はセラだろうな
13シリーズの曲の中で参戦してないの
13-2主人公のセラだけだし >>150
トリブレ凶はともかく初段でロックするっていう乱舞HPだと唯一じゃない? そもそも流剣にキープ値切れるタイミングなんてあるの?
ブレイブでカットされた事ないんだが 手元のアルティマニアにはヒット時動作終了までキープ値続くって書いてるね 賢者のサンダガかエアロガで忍者の流剣をセルフカットできたときは悲しくなった 初段取ってひと安心かと思ったら背中殴られて止められたんだよなぁ
相討ちグラゼロも割とあるし我慢しろと言われたらそうするしかないんだが 相討ちはグラゼロはお互い怯んでる時でしょ
相手怯んでるって事は取れてるのにこっちもブレイブ食らって怯んでる
まぁこれは作りが悪いだけだけど グラゼロ取ってあっち相討ち怯み取らせてるのにこっちも相討ち怯みするやつ
たまねぎは踏み込み消えるだけでもー、っていうかそっちの方が致命的にキツいんだけどこういうとこリフレで直せばいいのに
QDで自衛やら抜けてもそのせいで届かないってパターン多すぎるわ >>160
すまん>>159的状況
本当のヒット確認は相手にやらせる仕様のくせになんでこういうことになるのかと そういやヒット確認を食らった方にやらせる仕様ならPC版でもチートは難しかったりするのかな
チートが蔓延しないならPCの方が楽だしPC版も気になる 何故私のインターヴィーンも相打ちどころか潰される事が多いのを黙って見ている!? ミスタービーン担いでるやつ1回しか見たことねえもん >>162
カウンターの相打ちは全キャラで発生する
そもそもブレイブ対ブレイブとか普通のHPでも起きる
これはラグによって発生するものでリフレッシュを挟んだところで改善の見込みはほぼない あーセシルとヴァンのバイチャ使いにくい
よくバロン滅びてないな ていうか流剣のキープ値の話ししてる同じタイミングで相打ちグラゼロとか言うなや紛らわしい どこかの3パーネーム名で
ステ狩りグラゼロってのを見たときは大笑いした >>167
にしたって相討ちになる理由がなぁ
攻撃判定出してるわけじゃないからそもそも相討ち状態になるはずがないんだよな
中身は殴り判定と弾強判定同時に出してるって仕様ならなにもしてない相手に近づいてだしたら怯ませられるはずだし
仮にそうだとしたら相討ち/相殺のみ派生成立のところを相討ちまで含めればいいだけなのになぜ放置してるのかも謎 シュートテレポ持たないの何でなのって思うがマイティガードやフォースブレイクとか誰が持ってもいらないの持ってこられてもなんのありがたみも感じない 絶対防御削除してマイティガードにHPもガードできるとか機能統合してもいいと思った
その分一部キャラしかできないEX封じの汎用とかHPダメージ与えられる汎用作ってもって思う HPダメージもいくらかカットしてくれないとな
防御力無視攻撃みたいなもんだし >>171
攻撃側が仰け反るのはカウンター判定に攻撃を当てているから
カウンター側が仰け反るのは判定が出る前に攻撃を食らっているから
結果両方止まる ミスタービーンは分からん殺しにて最強
大体オタステしてくれる 召喚獣リフレも来たし
そろそろ汎用EXリフレも欲しいよね 13日からpcもサービス始まるけど pspと同じでしょ? 3vs3以外は また「PSPと違う!クソゲー!」って声が聞けると思うと胸が熱くなった! >>179
マイストHPテレポ下方の想像がつかない
マグネもシルブレも落ちたし 汎用EXリフレッシュで絶対防御がリキャくっそ短くなってテレポに代わられたりバイオガが先生ブラホ化したりバキュームがダイソンスピレイ再来状態になったりしろ バキュームは壁ドンHPをカットできたりするからリキャ早くなるだけで使いたい せっかくの土曜日なのに急にマッチングしなくなったんだが?糞過ぎんだろ…原因は分かってんだよ!全部!
やっぱディシディアねぇとゾンビも鍵も飽きてアサシンしかやることねぇのつれぇわ 絶対防御でいんせきガードしてから棘をずっとガードしまくった時は皇帝がオロオロしてて笑った
あれってHPとブレイブを同時にガードするとブレイブの方しかガード値下げないのな とりあえずリジェネ回復量750〜800に、マイスト効果量1.75〜1.8倍にしてみよう
テレポはしらね >>176
怯みと被撃ってモーション同じだったっけ? マイストに防御力低下を
HPリジェネに移動速度低下のデメリット付けてみようぜ! 昔は猛威を奮ったのに今や地雷スキルに落ちぶれたブレイブリジェネよ
こいつ強すぎると逃げゲーになっちゃうからしゃーないが >>189
そんなことされたら引退だな…
正直今度来るアップデートで召喚変わるから今後の進退考えてるのに
下げるんじゃなくて他を上げるとかじゃダメなんか 今となってはヘビーですらすげー勢いですっ飛んできてパリパリされちゃうからなぁ シルブレ下方マイストリジェネテレポ現状維持は
リノアがキツ過ぎる >>198
不安定だわな。たまに試合できるときもあるがマッチまで時間かかるし。
COM入ってくる確率もいつもより高いし。 致死を頑張って削ったと思ったら逃げ回るシュートが致死を持ってる恐ろしいスキルだったよ ルムマでクソHPクソスキル使う流れになるとめっちゃ楽しい >>195
マイスト2リジェネ2テレポ1で余った枠に採用されるスキルを考えるだけなら周り上げるだけで何とかなるかもしれないけど、
マイスト2リジェネ2で固まってる構成にメス入れようとするならこれらを直接下げるしかないでしょ マイストは下手に下げるとタイムアップ頻発するから怖いけど
現状維持した上でこれらを差し置いて採用されるスキルなんて、それこそぶっ壊れにしかならなさそうだし 別にタイムアップしてもいいよ、勝敗をちゃんと決めるなら
もう相当大味なゲームになっちゃってるから2作るならそこらへんもうちょっと シュートとスピードの2バーで来てスピードがシュートの護衛に回るのやめろ ACはともかく家庭用のNTに引退って言葉を使うのはなんか違和感がある なんか味方がCOMばっかなんだけどこのゲーム過疎ってるの? あぁ…クソセットは良いぞ。クソセットルムマは楽しいんだ…
だから…お前もうっかりランクマクソセット即決で拒否チャされるんだよ! 据え置き勢が求めてたのは格ゲーじゃないからな・・・ マッチング中に×押すと完全に操作を受け付けなくなる時ってなんかエラー起きてるよなきっと >>214
その時は設定から切断して逃げてる
なんかこの3日ほどヤバいエラー多い 近くのゲーセンディシディア撤去してシアトだけ置いてるんだけど普通逆だよな… 専用サーバがない?ゲームは全部死んでるらしい
全く使う気のないキャラのトロフィー取りたいとかそういう理由じゃないならアプデ来るまで潜らない方がいいのでは >>209
過疎りはしないのがこのゲームのいいところ
マッチングはこの間のPSN更新でいかれた次の更新まで別ゲーするべし 来週の火曜と水曜にPSNがメンテするって事は完全にPSN側のせいなのな
金払って熱帯やってるんだし何とか直してもらいたいもんだ 自分シュートで味方スピード、ユニークだと二人とも護衛してくれようと頑張るけどさ…相手ヘビー二人(セフィロス、ヴェイン)だとさ……わりぃ、やっぱ申し訳ねぇわ やっとマッチングしたらジャンプすらできないラグ試合とかになった
2段ジャンプ出来れば余裕で避けられる雑な攻めとかがラグのせいで避けられなくなるのホントクソ
前3が跋扈する理由もわかるわ PSNの調子が悪ければアーケードの利用者が増える
やったクポォォォォォ! >>203
逆にそこ潰して何が思い付くの?
まさかブレイブリジェネやマグネとかはともかく挑発とか使う海外みたいになりたい? 12日か13日までこのまま。ドラクエ10の金策でもするクポ。じゃーなー >>226
まいリジェネ固定よりは遊べそうな気もする このゲーム終わったな
こんな状況で運営側が何にも報告しないのヤベェだろ 俺さ、今ならNT勢みんなアケに来るだろうと思ってコイン入れたんだわ
やっぱつれぇわ
https://i.imgur.com/fcwu8TE.jpg 俺もNT不調過ぎてXIに課金したけど白豚は許してくれるよな? >>233
NT勢が普通にアケ始めただけでは…?
想像通りの結果じゃねえか シュートで敵二枚に詰められて味方の隣にいるのカットないときってどうすればいいです? アケは時間帯悪いとシュート2対前3とか割とあるのがマジクソ >>240
どんな時も困ったらガードだ
あと2段ジャンプすれば高度差に弱い近接を捌けたりする
後ろが登れるなら壁登りしてもいい 結局12、13までまともにプレイ出来そうにないって事でいいのかな?だとしたら積んでたFF7やるわ そういうことクポ!とっととモグにコインを献上するクポ >>240
まずその状況がおかしいだろ
シュートは常に味方の近くにいるもんだし味方2人が同時にダウンでもされてない限りシュートが1対2になることなんて滅多にないわ >>246
2:2状況で味方のカットが上手くいっていない場合でしょ? >>243
なるほどジャンプで高度変えるとかはやってなかったので意識してみます
>>246
近くにいるのにずっとカット来ないの初めてでどうしていいかわからなかった・・・ >>246
昔はそうだった…そうだったんだよ…
今はミニマップ一切見ないままダイヤまで上がってきた近接使いが跋扈してるせいで仲間のところまで逃げても一切フォローなしとか普通に起こるんだぜ
あと前3環境に慣れすぎたのか仲間にシュートがいる時にどう動いたらいいのかわからなくなってる近接がマジで増えた
だから設置系で敵近接を拒否できるシュートは今のNTだと強くて迎撃系しか自衛技持たないシュートはつれぇことになってる 言うほど昔と変わってないよ、やるやつはやるしやらないやつはやらないだけ ユウナホーリー太さ戻して
それか大乱舞をアホみたいに下方して 地上で強判定撃つと設置犬を屠殺する森のフクロウすごかったよwwwwwwwww ???「えー、シュートの使用率がどんどん
下がって来たので改善策としてまずティナを強化します」 名誉ジュノ市民の検証読んでから魔剣を意識して大便公使ってるけど
炎魔剣と風魔剣って神剣と踏み込みも上下誘導も全然違うのな
すげえよく届くようになる 珍しくマッチングしたと思ったのに味方来て数秒でセッションエラーって何これ…
試合前で助かったけどさ NTのマッチングが死んでるだけでこんなに辛いなんて…
ディシディア中毒怖いクポ ???「シュート(ティナ)を下げたかった訳ではない(迫真)」 マッチング調子悪いせいか数人の同じ人と毎回チームシャッフルしてるみたいになってる ゲーセンには寄らねえぞ!
まじで近所のゲーセン潰れたんだわ >>255
脇差しで自衛は無理だぞ。下方後ユウナ使ってみるクポ
少し軸ズレしてるだけで前ダッシュで脇差しスルーして敵がつっこんでくる時代クポ
強い強い言われてたし、他ゲーやってたこともあり、下方後ユウナしかオンで使ったこと無いけど
あまりにノーマル脇差し頼りにならねぇから迎撃・15m内ではメテストの方がよっぽど頼りになった。
オフで下方前ユウナ少し触ったけど、脇差しで稼いでノヴァの流れが鉄板すぎたから仕方ないね。
ブレイブ明らかに稼ぎにくくなったけど、徹底的にユウナ守って致死持ったときはノヴァのおかげで圧力最強なのは今でも同じだけど。
このスレの言うとおり総合力でシュートNo1はティナだと思うけど、今のユウナは3〜4番手くらいのいい調整だと思うぜ。 1試合毎に100円貯金箱に入れればアーケード気分を味わえるよ >>273
そういやメテオストライクの事忘れてたわ… 今のユウナは味方運とステージ運に自信あるなら強い
ユウナでラスフロミッドガル天輪が来るとマジでつらい 3バーはすぐマッチングするけどソロ、2バーはほんとにしないな >>276
天一ペインがあるのに障害物が多いからって辛いってこたないだろ
そんなユウナエアプの意見なんだけど、実際使ってる側からするとどう辛いの? 普通に気になる >>278
空中で咄嗟に打てる遠隔強がメテオストライクしかないので
空中戦を強いられるステージだと敵シュートの弾を相殺しにくい
なので自分は天一やエアスパとかでブレイブ確保出来るが仲間が敵の遠隔強に引かれまくるのがきつい ユウナ使いだけど天輪は辛いと思わないな
アレクの方が球が花壇とかに消されてウザい 対シュートに強弾まかれるとやっぱつれぇわな
ラスフロなんて脇差完全に死んでるよな 相手のシュートの強弾にペイン刺しても収支は基本マイナスだしほんとつらい
インパルスが微妙な性能なのも空中に出たくない理由になるな ユウナ弱いなんて言ってたらまたユウナwikiが荒れるぞ… >>279
なるほど、空中戦多目だとマップへの干渉力がガタ落ちするのねユウナ
確かにサーチは出しても相殺起こしにくいもんなあ
ありがとー 何気にミシアも空中戦厳しそうに見えるけどどんなんだろ
ティナはCフレアで敵シュートにダッシュかガードを強要して手数減らすとか別次元の立ち回りしてるからまた違う気がする ペインの440より威力高い弾もほとんどないしな
あんまネガってると荒れる ミシアは空中だと槍かEXくらいしか強以上無い
まぁ地上でもDブレイブくらいしかないから対シュートは苦手 久しぶりにNTやるがなんでこんなにマッチングしないんだ?ライブみてるとめちゃくちゃ過疎ってるわけでもなさそうなのに >>290
ちょっと前のファームウェアアップデートきてからマッチングおかしくなってる カムラナートさあバフついてる間は長押しフルで当てないとバフ更新されないの酷くない? どうせ延長はちょっとしか伸びないんだからそれができるぐらい安全ならともかくうんこした方がマシじゃね >>285
いやいや、今でも強い方だと思うぜ。
俺の評価ではティナ>エース>トット=ユウナくらい。その下にケフカやミシアあたりがいて最下位に兄さんがいる感じ。
ヤシュはオンで使ったことないからわからんな。
昨年の全国大会で1人しか兄さん使わなかったくらいだからいい加減なんとかするべき。ちなみにトップのエースは20人以上が使ってたぜ 火力があるから野良ではまだまだ強い方ではあると思う、ぶっ壊れとか消せとか言われるレベルではないけど
それよりヤネキが大会で今ひとつ起用されてない理由がわからん
組む相手選べるなら一長一短HPの問題もカバーできるしティナと並ぶと思うんだが エースの使用率今のユウナ超えてんだな
サーチブレイブない以外色々揃ってるもんな >>295
色々置いとくにしても技の選択肢が少ないと言うだけでティナにはどうあがいたって追い付けない ゴルベーザは攻撃全てが単発なのが痛い
迎撃システム戻ってきて >>297
いや、昨年夏の結果だからなぁ。今は違うんじゃね。
それほど兄さんの扱いがひどいってことさ。チャット面白いのにな
https://www.famitsu.com/matome/dff/event56.html 結果はこれだな。知ってる人も多いと思うけど。 5分以上待ってやっとマッチしたと思ったら全員COMだった
なにこれ >>298
ティナよりユウナが多くてエースもそこそこって聞いたから拘束力優先、次点で自衛力かと思ったけどそうでもないのね
ティナには追いつけないにしてもユウナエースには追いつけそうなのに…リフレ前とのギャップで過大評価し過ぎなんだろうか NTするならルムマしかないな。これでコインを入れずにディシディアできる。我々は白豚のコ入ク圧力には屈しない! ヤネキの一番の問題点はやっぱコア割る能力の低さじゃねーかな
地上ならなんとでもなるけど空中呪術だと安定して割る手段が乏しすぎる
コア割るためだけに幻術になるのもあれだし >>300
その大会大量にいたエースを軒並みティナが倒して決勝トーナメント出てるから結局ティナジタンゲーだったはず
むしろ兄さんは一人しか予選にいないのに決勝トーナメント出たから成果残した方 以下禁止語句
マッチング
おかしい
com
俺だけ
破った者はコインを入れるクポ マッチングしてもプラチナやらゴールドやらの猪としかマッチングしないから試合にならんわ
ミッシング見てから竜巻構えるクラウド味方に引いてさすがに笑った com戦で適当に遊んでたら負けてポイント少しだけ減った >>302
そこだけに絞って言っても地上と空中でNが変わるからいつでもどこでも拘束できるわけじゃない
フラリやエアスパみたいな強い誘導するものでもない
自衛するにはモードを切り替えないといけない
モード切り替えたら撃てる弾が無誘導ストーンと短射程アクオしかない
だからまた射撃するためにモード切り替えたら今まで撒いた弾が無に帰すおまけにexのペナルティ有り
ティナエースは他にも色々できる、まぁ過大評価しすぎだな
ファウルも発生までかかるし溜めないと狭いけど予兆も出るわとマグネみたいな使い方は難しいから弾投げた方が基本いい
いいとこ取りで一本化できればよかったが 21歳白魔道士です!
職場に出会いがないため登録しました!
まずはメッセージからよろしくお願いします!
https://i.imgur.com/pZ81Gt3.jpg エースがチェイス置きつつレーザー撃ってくんのに対して
幻術ヤネキはエアロ置いた後はおしっこしか出来ないのはそりゃ…つれぇでしょ…
エアロガはもうちょい発生早くてもいい気がしなくもない そうでなくてもデバフ消した上で威力も下げるってのはどん判なのよ
エアロラに勝ってるところが15mぐらいのサーチになったところと思いきや自衛で使うなら発生遅くなってる分やっぱエアロラがええわってもうほんと まーた発情わいてんのかよ
一人で訳わかんねーこと言うのは構わんが知らない奴に間違った知識植えるのやめろ >>316
俺なんかこの前こっちの中身全員人だったのにCOMに3枚抜き決められたぞ COMはたまにあれ?こいつ中身はいってる?って思う時あるからナメプはよくない 試合開始直後にセッションから弾かれましたってお前…これで-34てお前… スピードのcomはマジで強い、特にロックとカイン
ラムザが一番カモ 最初からマッチングまともで無線と海外切り捨ててたらどうなってたんだろうな… 海外はともかく無線は切り捨てても何の問題もないとおもう 無線に関してはアケでやれクポォで押し返せるのでいいでしょ やぁよろしく
ところで君たち竜騎士ってジョブがFF以外にもあるのは知ってるかい?
僕なりに強キャラ竜騎士リストを作ってみたよ
SS アシュナード ダイン
S トラバント リチャード フラッドレイ
A アリオーン ミシェイル
B フライヤ アルテナ
Z ミネルバ
とりあえず頭に浮かんだ竜騎士でランク付けしてみたよよろしく やぁ世話になる
ところで君たち暗黒騎士ってジョブがFF4にもあるのは知ってるかい?
僕なりに糞キャラ暗黒騎士リストを作ってみたよ
ZZ セシル
とりあえず頭に浮かんだ暗黒騎士でランク付けしてみたよ世話になる やぁよろしく
ところで君たち魔法少女ってジョブがFF以外にもあるのは知ってるかい?
僕なりに強キャラ魔法少女リストを作ってみたよ
SS フェイト・テスタロッサ
S 春日結 如月春菜 佐倉魔美
A カイン
B ティナ
Z リノア
とりあえず頭に浮かんだ魔法少女でランク付けしてみたよよろしく >>325
両方comありでこっちぶっちぎり6位相手1位ってどういうことよ
comありは負けても全部0でいいじゃん... 普通の協力ゲーだとCOM混ざっててもポイント増減するのが普通なんだろうか 先輩がCOM戦ができるいまのうちに推しキャラの負債(−280)無くそうとしてて草 >>338
ボンバーガールは一定ランク以上だと自分以外全部COM試合は勝っても増えない 運営的には野良はディシディアじゃねえって事なんやな
はい!じゃあ3人組作って(絶望) 今更気づいたけど、負けた後ケフカのぼくちんプンプンの後屁こいてプッてなってアっ、、ってアドリブしててワラタ 負けたら服が破れるディシディアガールよろしく頼むよ 3rdフォームで脱ぎそうな奴多いし今からフこが捗る 今月追加3rdが半裸セフィロスと半裸ティーダだったらフこ 大会優勝経験あるシュート使いが、ユウナはシュートで二番目言ってるね
下方前の性能に甘えてた奴等はサーチブレイブと固有exちゃんと使え 野村が今月の3rd追加はナンバリング前半って言ったら、間Pが予定にないこと言い出したって返してたけど
ノーヒントのつもりだったのをバラしたか
ただ適当に言っただけなのか 対戦ゲーム始めたての時は無線でプレイしてたんだけど ガンダムのexvsフルブーストやった時に自分が黄色回線だってことを知って、自分が普通にできてると思ってても周りに迷惑かけてたんだなって有線に変えたから回線表示は必要だと思う 表示されないと気づけない人多いと思う >>350
今の時代のお仕事ってね
適当にコレやりますで一月程度のやっつけで作れるものないのよ クラウドのキンハーコスやろどうせ
ナンバリング前半はあんまり売れなさそう
セフィロスの半裸なら絶対買う >>354
スクエニは10年かけて自社ブランドのゲーム開発に取り組んだけど失敗しましたね せめて有線は有線同士でしか当たらなくして欲しい
COMまみれでも良いから無線とは当てないで欲しいしできれば一定以上距離あるところとも当てないで欲しい
無線や海外ってわかってれば切断で対応できるけど初回は中々見抜けないし >>356
行動に手間や時間が必要になることと
かけた時間による成果の良否は全く別のベクトルの話なので PS4とPC版で今より人が別れて 多分無線の人がPS4に残るんだろうな
PC版もチートあるんだろうけどさ WOLジタンティナという初期メンバーがバースト最強という完成された組み合わせ
結局いつの時代もスピードジタン、シュートティナが最強なのは変わらない
ヘビーは他にも強いのいるがやはりWOLの安定感は揺るがない
ユニーク?実質先生バッツの2強であとはゴミやろ ヤシュトラの採掘師コス設計図が全然落ちないんですが
不具合報告した方がいいでしょうか 最初期は他のスピードが強かったせいで微妙な扱いを受けてた記憶があるジタン 「なぜ僕がゴミ扱いされているのを黙って見ているんだッ!」 叫んでるラムザくんはヘビー+スピード+シュートみたいな感じだから多少はね? カインの旧グングニルのおかげで強くなれたようなもんだぞ >>350
カインとセシルのスーファミ
バッツ なんかいろんなジョブ
クラウド キンハー
セフィロス 半裸
スコール キンハー ノースリーブのやつ
ジタン マーカスのフード
ティーダ 半裸
ヴァン なんか海賊のやつ
全体的にネタ切れだな
ネオエクスとかあるんだろうか >>371
PSP版の3rdないし4thフォームを再現すればいいでしょ >>361
初期ジタンのゴミっぷり知らないな?
1回目全国大会はティナ様筆頭にセシルスコールで暫くはバーストスコールが安定だった スピードのトップはそこそこ入れ替わってるよな
ノクトとジェクト以外は最低でも一回トップになってるはず >>361
ゴルベーザ「いいですとも!」
ユウナ「助かったよー!」 >>361
ユニークはバッツ1強だろ。どっから先生出てきた 初期ジタンは床ドンソリュが出来たからそこまで弱くない定期
なお他のスピード 初期っつっても最初期とその後とラムザ入ってからしばらくと何種類かあるからな
一般にはマスオ時代・ルーラー時代・不利男時代と呼称される >>385
床ドンティーダの影響で一ヶ月くらいで撤廃したし当時レベル10まで上げるのきつかったからソリュ覚える前に床ドンなくなった
何より運搬スコールが強烈過ぎてタイプスピードだったの当時呪ってたわ ニコちゃん強キャラで
お前らに分かりやすくいったらヴェインとロック足して割ったような性能な
マチしたら切断しても罪にならんよ
ペットショップ以来の大物な >>391
>ヴェインとロック足して割ったような性能
ずるいw 踊り子超究ソリュフレイム辺りは課金技言われてたくらいでこれないとまともに戦えなかったんだぞ ペットショップって中段と下段同時だし楽々できる壊れキャラなんだけど
ヴェインとロック足した程度じゃ埋んなくない
ガーランドジタンブチ切れトット足して割らないぐらいじゃないと ワイ氏レイウイングスとパラフォの見分けがつかず
致死パラフォを2回カットし、レイウイングスを4回見逃し
無事拒否チャを頂く
すまん、すまん・・・ >>395
wolもレディ剣アルシが強かったしライトニングも万雷が強いからレベル10前提だぞ
200円2プレイだったからだいぶ金使ったなあ セシルがのっそり回ってるのがパラフォでシュンシュンシュンって早いのがNブレ マジで万雷の発生と高さ戻して使えるようにして欲しい
シュート不在だと真空破でもいいけど場所次第では万雷選びたい パラディンセシルのNブレは刹那のこうじんと言いたくなる あの速度踏み込み食い付き出っぱなし判定がなぜたまねぎには搭載されないのか 俺ライト使ってないけどサンダラで割ってる人が多い印象 NTのトレジャークリスタルをC.LVあげるのに使えるようにならねえかなあ >>405
ビートダウン>空N出し切り>空N出し切りが最速だけど
コアに隣接できない時は相殺不可能なブリザラか、敵を邪魔しながら割れるサンダガ もうダイヤのサブ使うの苦痛すぎる
はやくランク修正してくれ サンダガは判定中にして欲しいなぁ
ヴァンのサンダーと同じってさー
閃光(笑) まあブラスターは弱すぎると思うから強くしてほしいわあとビートの持続戻せ ゴリラ上げろって定期的に出るけどそんなに器用万能最強キャラにしたいのか? ブラスターの弾は牽制用と割り切って使えばいいのでは >>412
ビートダウン持続射角欲しいしサンダガはサイズ戻すか中くらいはあって言いと思うけどね 今は器用貧乏クソ雑魚だからな
遠隔モードあるのにヴァンと消し合いカインに打ち負ける
exも義弟がリキャスト45秒で高威力デバフ付きhp化だし明らかに時代遅れ
リフレッシュ済みなのにこの弱さっていうのが酷い
コンボ補正も意味不明だしカインは放置っていうね ライトニングとティナは一緒にリフレッシュきたのに、わずか1ヶ月でティナだけ上方
そしてまた最強キャラへ
鯨岡ってわかりやすい そもそも13の二人をどういう扱いにしたいのかよくわからん
スノウなんてガブラス以上にネガティブ発言多いし
無印要素はステージのエデンぐらいだし つか時代遅れっていうか最近参戦組が強く調整しすぎなだけじゃないのか
ユウナは言うまでもないしスノウだって固有は明らかに盛りすぎだし
他のリノアとか大公は控えめに出来たのになぜこうなったのか疑問 沢山いる美少女シュートよりはレアな女近接主人公で時代も新しいライトニングを優遇しそうなものだが リノアカムラはめちゃくちゃ考えて作ったんだろ
そしてユウナスノウは頭空っぽで作ったと でもそんなクソ雑魚スピードなのに大会だと結果を出してる不思議
むしろライトさんより性能良いはずなのに結果出せてないノクトはなんなのか こんな時でも名前が上がらない自称トレジャーハンター 大便公は魔剣とうんこの性能は充分だから
魔剣維持システムだけもうちょい見直してくれや リノアはシルブレ円2.5前提で調整したんだろうか
対面のそれを解除しながら火力を確保しつつ噛み合う円3メテオを刺していく風な いや別にライトを強くして欲しいんじゃないのよ
ガ系魔法の名折れだなってだけよ
いっそサンダラならそれでいいんだ >>426
多分その優遇すべき女近接はティファが持ってくるだろう
クラウドやセフィロスの未だに頭悪い性能見たら7のキャラは確実に強いキャラとして出してくる >>434
ど・ろ・ぼ・う?トレジャーハンターと呼んでくれ! ティファってリノアみたいに整形すんのかな
ディシディアのクラウドはアドベントチルドレンのクラウドとほぼ顔一緒だしティファも同じ顔なのかな ヤネキとかティナとかどれがラ系で何がガ系か分かんなくなって
毎回技名調べてから書き込んでいる >>425
参戦組が強いかというと微妙
ユウナはもちろん強かったけどリノア大公は弱いしロックとヴェインは野良ではそれなりってレベルでしかない
スノウもwolクラウドより強いとは思えないからな 切れるだけで恐ろしい初期魔法撃ってくるやつがいるんだが? リノアって弱いか?
シュートとして射程が短いだけで十分強いと思うが
ヴェインは触ってないから知らん マッチング直った?配信見てるとそれなりにマッチしてるんだけどどうなんだろ シュートってだけであの旧ヤシュトラすら弱くないレベル
シュート同士になると弱さが明確になってきてガチパで見向きもされなくなる 女性らしからぬ声を上げながら魔法連射するおまた嫌いじゃないよ >>440
いや最近参戦組ってここ2キャラ つまりユウナとスノウにほぼ名指しで言ってたごめん
リノアと大公が控えめって言えば気づくと思ったわ
固有に関して言えばユウナの使い分けもおかしいしスノウだって十分ずるくね?
他にカインぐらいだろ ブチ切れトット強いのはわかるけど野良でシェアテレポ即決の地雷率高い...高くない? 旧ヤネキが弱くなかったとか冗談はやめておくんだ
いや前3相手には当時から無双してたけどさ
それでもランスは中々当たらなかったけども
今思うとあの技が主力って時点で狂ってるよ! でもユウナは固有がないとただの黒魔導士になるし
召喚士じゃなくなるし… >>448
固有に関しては確かに最近のキャラはだいたい強いな
ホリチェとかここてんの方が影響力あるしあの程度の性能は別にいいと思うけどね
むしろジョブチェンとかドレノとかが弱すぎるだけだと思うわ スノウがLRから出すならユウナもX‐2で良かったと思うの
大乱舞とムカツキがあるし 固有再現だとリノアの自傷とバフデバフ全無効が謎過ぎる
プロテスとか石化は通ったよなたしか 一部の異常は弾けたけど
完全に再現するとブレイブがランダム発動とかになるからしゃあない…のか? シュートの強判定談義もそうだけどいっつも同じタイミングで弾撃たないと死ぬの?波動をジャンプで避けて押し返したりしない? ユウナはPSPのときみたいに遠中近で召喚獣使い分けるユニークになるかと思ってたな リノアはシュートが下火な時に追加されたから当時は環境的に強かったろ >>449
ラバナスタとかで即決する奴は勝手にキレて勝手に死んでたりするからな >>455
アルティマニアによると沈黙バーサク混乱は無効化する
石化は通るし有利な魔法も効果あるよ
オートヘイスト併用するプレイヤーが多いから勘違いしがちだがヴァリーした後に他のキャラがヘイストかけてやっても同じ効果が得られたりする たまにサーチ持ち相手にタイマンで死んでくる近接いるけどさっきヤシュ相手にデルタ溜めたけどジャンプされた後ホーリー刺されて死んでる先生見た時に全て理解した メテオリノアは発生早くて長射程の最強ウェーブって事で大人気だったな
おしおき食らったらデメリット盛りすぎな固有スキルだけ残ってしまった >>460
ありがとうやっぱ通ったよな
スコールのジャンクションがDFFでは範囲バフになってるのも不思議だけど
なんであれも弾いてるのかも謎だ その前に使ってない魔法が時限で効果消えるのも謎だけどあれはユニークの領分か サーチは仕様上最強
ウェーブもサーチさえいなければ最強
なぜ弾丸HPだけデメリットしかなく愛されないのか >>430
アタッカーに追加して欲しいけどリターンズ武器が邪魔してるんだよな
ブレイクバーストとかブレイズラッシュとかルイン消されたのは悲しかったがな せっかくの日曜休みなのにマッチングしないとか失望しました。モーグリってくそっ!元気でな ディシディアスタッフはたまに原作やったのかと思う時がある
前作のガブラスのスタイルとかなんだよ せっかくの日曜休みならゲーセンに出掛けてコインを入れるクポ >>464
弾丸系持ちはブレイブの方を強めに設定してあるイメージだわ 開幕スピードが敵陣にまっすぐ突っ込んでいって負けかな?と思ったら案の定負けた。もういや鍵が導く心のままに世界救ってきます サーチ一強なのは明らかにおかしいとは思うけど巻き込み性能の強いウェーブ系が台頭するのを想像するとそれはそれでげんなりする
つまりサーチもウェーブも射程落として弾丸系だけ長射程にしてもらうしかない スピードだからって前出ろ突っ込めじゃないからね
シュートに真っ直ぐ行っても迎撃されるがオチだし
ジタンとかジェクト親子辺りにそう言うの多い
ここはやはり中判定持つ俺かライトニングが最適だなフッ >>470
結局サーチHP持ってないやついないからそっち使うっていうさ… アケのランク見てたら勝率7割のミスリルAが3位で笑った みんな忘れてると思うけどシュートで一番お手軽だったHPはカーズフレアだよね スピード達が上空で戦いすぎててカットしようにもホーリーやタワレが届かねえ!って事がたまにある ルインとかウイルスとかナンバリング後半に追加された要素が消えて没個性属性魔法や状態異常に落ち着いてるのは個人的になんとかしてほしい 開発は、ユウナをユニークやヘビーも考えてたらしいのに、なぜ安直にシュートでいったのか
ユニークなら性能微妙でもキャラ人気で使う人いて、その中でも玄人なども出て面白かったろうに ジタンに殴られてる味方がよくわからんくらいに高いとこいる
よくあるよくある NT買ったけどラグ酷いしまともに出来ないからコイン入れてくるわ 20mが届かないなら他サーチでも何らかの手段で5mは上に行かないといけないし逆を言えば最大で降下サーチより最大で12.5m高い壁を作れるしそこらへんはな たまにドラゴンボールかよってくらい上で戦ってる時あるよな パンプと画竜打ち合って互いにどんどん上がってくガーさんとクラウドに会ったことある ユウナは落としどころとしてはよかったと思うよ
イフリートが急に飛びてて殴ったりバハが吹っ飛ばしたりはグラ作成の予算的にも大変だったろうし
ごちゃごちゃして鬱陶しかったろう
何よりキープ値カット値の概念的にも
召喚獣のカット値が、ユウナ自身のキープ値に適用されるのは違和感あるし
(ユニークやヘビーになったらユウナお前は召喚獣呼んでるだけなのに何キープ値持ってんねんってことが言いたい) 戦闘前デモで獄門で落ちてくるセフィロスってやっぱりジャンプ台から飛び降りたんだろうか... ユウナは召喚獣駆使して戦うPSP時代の方が使いやすかった
召喚士が素直な性能してるというのもよくわからんがな 今召喚獣すべて作ると6キャラ作るぐらいコストと時間がかかりそう >>494
クラウドに画竜で打ち上げてもらったのよフフ >>499
僕の前から消えろ!二度と現れるなッ!! 高いとこから王女のじしん決めたらガガガガッて感じになってちょっとワロタ 高空で落下HP当てたときのブレイブの増え方ほんとすき スパカ連打しまくってるやつに負けたこと思い出すから止めて 降下系はHPもブレイブも強すぎるから下方しまくって欲しいがスノウがブレイバー竜騎士2個積んでるの見るとねーなぁ
上ブレの突進距離もすげえしexもやべえしヘビー強化ばっかすると他の近接がさぁ ガーさんのバンプ一段止め→召喚獣フィニッシュ打ち上げ→じしんで思いっきり叩き付けるの最高に気持ちいい スパカの着弾時に上方向に衝撃波でててダメージ喰らうのが気に入らない スパカは高さは7mあるけど横は半径1.5mしかないからあれでも弱い方
じしんはアルティマニアでも高さ載ってないけど5mぐらいはあるだろなぁ
ヘビーが基本的に盛られてその弱体版をその他近接に振ってるイメージしかない じしんは高性能過ぎる
ティーダはチャジアサも避けにくい ルムマスレはマナー悪い奴居ないから楽しい
なんなら壁キャンマイナーHPも試せる 今の超究残すより消してブレイバーを落下系HPにしてほしい感 自分が上で相手が下なら何も考えずにブレイバー構えちゃうタイプだからHPになってほしくない 凶切り弱体化してブレイバー追加ならまあ選択肢増えて楽しいかもしれんが、上から竜巻撃ち続けて満足したらブレイバーぶっぱ着地するクラウドが増えそうで嫌だ 武器と衣装をACで揃えたらVer5使わせて欲しいんだが Ver5やブレイバーがHPになると更に暴れる未来しか見えないのに何言ってるんだろう NTマッチングうんこだから曲取りにシアトとアケやりに行ったけどブロンズとミスリルマッチングすんのな
HP技レベル1しか使えないしセット変え忘れてマイストバイオガで突撃して3戦全部負けで200円一瞬でなくなってつれぇわ 後輪使ってるとガード割ったエフェクトでてスカること多いんだけどただのラグでいいのか?
というか下判定全くないんだな HPがくそ弱くて一択になってる
暗闇の雲の修正はまだ アーケードだけでいいからサガフロ2のBGM使わせて欲しい
13と同じ人だしディシディアにも合いそうなんだが 降格も高床も強いんだがなぁ、三段も発生的にフリエナとかあっこらへんとそう変わらないし
なんでヘビーが他タイプとHPの発生が同じなのかわからん ブレイバーに文句言うなんて本当クラウド使いは無礼バーだな 悪いのはブレイバーじゃなくてプレイヤーぶふっwww リノアのハーピーってNブレにしては発生早い気がする
キレトットのファイアが31Fらしいからこれと同じか?
フラリが36F
Nファイラが36F
ミシアが41F(マレフィで-5、-10短縮)
たぶんユウナも空地は36Fかな?
ハーピー3段だけど一応拘束できるし、射程の短いファイアって考えたら引っかける力は強いんだよな
3発だから高ブレイブ補正の恩恵も受けやすいし、完走してささっと吹っ飛ばして動作終われるのも大きい
あながち他キャラの劣化とも思えない気がしてきた 高ブレイブ補正の影響受けやすいたって微々たるもんだし補正受けたいなら単発弾撃ってるよ なぁ?外人ってなんであんなくそ雑魚なのにランク高いんや??
重いだけでも腹立つが雑魚すぎる 出来てる人はスムーズにマッチングしてるの?
全然揃わないんだけど たまにしかマッチせんよ
そして自分は連敗続いてるわ・・・ ディシディアの他にどんなゲームで不具合起きてるの? ジャンプフォースとかのp2p通信のゲームが影響出てる まだマッチングよくないのか
出張から帰れるから今夜やろうと思ったんだけどなぁ
公式とかからのアナウンスとかもない? >>548
帰る前にコインを入れてそこの件のシアトとディシディア称号回収するクポ 宇都宮行ったのにネシカ忘れて称号取り損ねた
俺自身クソックソッ >>553
え…それマジで出来たの?
引継ぎってデータ上書きじゃないの? 出先で忘れたネシカから新しく買ったネシカに変えればいいって話では? >>555
そういうことか…(痴呆
これは僕自身わかったただ君鮮やかだったよありがとう それでご当地称号引き継げるんだ…
知らなかったの…俺だけかよ!? 「フレンド作戦」で作ったフレンドが俺の弱さでガーンに
フフッ、 ただ単に現地で買ったネシカに本データ移行した後にプレイしてご当地ゲット
そしてそれを本ネシカにするだけだぞ ネシカを忘れたら解決策はカネしかないという事ね ブフッww >>562
ありがとう
結局カード番号は知ってないといけないか…
\ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・糞・`) i l ヽ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / /
⊂二(⌒ )二二二二二二二二二二二二二二二二二二フ
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>564 >>567
いや本来ネシカ無くした時用のサービスだから元のネシカ番号はいらないよ
新しく買った奴の番号をサンクのネシカ管理から再発行で入力してACでプレイするだけ?らしい
説明見るとね >>569
うるせえてめえのケツにブチ込んでやるよ! NT勢だけど
ご当地称号の全国制覇みたいなやつって相当レアなん? 慎重に試合運んで優勢にしてるのにバカが調子に乗ってぶっ壊すのほんま 全都道府県でプレイだからまあ金と行動力あるなーとは思うな 仕事で全国出張しまくるような人なら回収しやすそう
あとは全国各地に協力者作ってネシカ切り替え作戦
後者は現実的ではないけど さすがに47都道府県は出張族でも周りきれんだろ
コンプしてどうすんのって気もするし 田舎だと駅から離れたところにディシディア置いてあったりするから単純にそこ行ったからって取れるわけでもないよなあ 神奈川のゲーセンでやったのに横浜最速伝説もらえなかった。ネシカだけじゃだめなのか? 200円3playしないと取れないんじゃなかった? それだな長時間パックみたいなのでやった記憶がある。ありがとう アケも中身は改造PS4
中身ってーことはそれを指してるんじゃなかろうか >>581
アケのPS4の店舗情報変えれば出来るのではって話でしょ、そんなんやったらその店稼働できなくなるだろうけど でもwikiの取得条件によると「200円3プレイ」さえやればいいみたいだから
設定だけ変えてミッションモードやれば取れるんじゃね これなら多分バレない ゲーセン関係者でもそういう所に手を出すのってリスク高いしそうそうできんだろうね
住所というよりは筐体毎に店舗情報と県名称号が割り当てられてる感じだと思うし弄るだけなら可能かもしれんけど オフラインクリスタルAコンプリート
プラチナトロフィー
47都道府県制覇
365日称号 クレサ無しなら200円×47=9,400円か
まあ勿論それだけじゃないけど NTも格差マッチひどいんだよなぁ
今日貸し切りでやってきたけどアダマンとブロンズマッチとか普通にあってビビったわ 他のアケと違って続編とか作られてるわけでもないからなぁ プラチナトロフィーはやっぱトレジャー300個が一番時間かかったな
NTから始めたから全キャラSSもしんどかったけど慣れてきた後半は1キャラ10戦かからないくらいのテンポで取れたから良かったわ なんかの生放送の時に全制覇称号の取得人数言ってたけど忘れたな 2月末に超格差マッチでブロンズEが来たが、約15000位だったな
その程度の人口はプレーしてるのか ランキングってカードなしも集計されるのかな
でも保存場所ないから集計されてないか >>610
マジか
2年前くらいにアケやめたがその頃は月始めでも2万位か3万位くらいだったぞ… >>594
トロコンしてるけどそん中じゃトロコンが断トツで難易度低いよ
他の三つと並ぶほどのものじゃない 召喚されて囮になってうんこ踏ませて逃げる時だけ仕事してる感ある うんこする以外は真っ直ぐ殴るしかないからな
風は強いけど他のも含めて当たり判定が不穏なところあるしヘビーやバッツでも同じことできるからだから何レベルで終わるし
発生も遅めに見えるのにこれだし強化すること前提で基礎スペック落とされてるユニークで自己強化できないとこうもなる ラグで魔剣ホールド逃げられてる動画見たときは本当に救いようがないと思った 久々にここに来たけどあれだけ出さないと思ってたsteam版をついに出すのか
人口が増えるといいな あっこの角度と距離だと何も攻撃当てられないな…って状況が多過ぎるよ大便公
神剣の上下誘導見直すか魔剣の維持をもっと羽振り良くしてくれよう 飛び便剣はあれだけ遅いなら強度神中/魔強にしてくれ
なんでヘビーのが近接も飛び道具も得意やねん 一戦終わったら一旦キャラ選択画面に戻れ
マッチングがマシになる 今のままヴァルファーレ取り上げたらちょっと弱いかなと認めてあげてもいい ユウナは脇差やメテオストライクサーチ技豊富で強いよ
カムラナートさんは残念だけど ヴァルファーレ取り上げたらただのキメラだし…
メテオストライクの謎の爆風判定消さないなら自衛弱くないしフラップは取り上げてもいいと思う シュートは基準のティナに近づいたら下げられるから… インパルスがチェイスリトルナーレがスパイラルみたいな技ならまだ下方も納得だけどこれ以上はやり過ぎじゃね
リトルナーレもインパルスもエアロの方が使いやすくて使わんなぁ
その点エースはどの技も使いやすいしマザーも褒めてくれそうだ インパルスは牽制にもならないPSP時代と比べると当てやすくなっただけマシ ユウナはエースのレーザーとかリノアの犬、ヤシュトのブリザガみたいな適当にボタン一回押せば当たる技の脇差がうんこになったからお手軽感が非常に薄くなった
脇差が唯一の遠距離強弾だったから下方後はシュートの撃ち合いは読みペインが基本で考える必要がある
あと設置がないから前3キツイ
ホーリーが横軸に関しては点サーチ並みに小さくて微妙に弱い
強みはエアロスパークやインパルスの途中止めからの連携だったりするから野良では下から数えた方が早いかも
あんま見なくなったし、シュート使ってて対面にいると空中から強弾投げればマウント取れるからラッキーって思う 野良では威力面でも自己完結力でもユウナ>ティナだしヴァルファーレの弱体だけならまあ、平気だろ
バーストは知らない 威力低いとか劣化技とか持たされてる訳じゃないのにヴァルファーレまであるんだから贅沢だわ すまんヴァルファーレと天一ペインのステップキャンセルまでの早さスルーしてる時点でこれ以上の弱体いらんはエアプ >>640
フラップホーリーとノヴァがあるから味方の拘束待たなくても良い場面はあるだろ ユウナ下方よりヴァリーのHP減少消せよって思うわ
つーか今のフラップホーリーはホーリーが細くなった関係上不安定っての知らねーのかよ トップではないけどユウナは今でも強い方だとは思うけどな。
シーズンパス買ったのにDLCキャラほとんど使ってこなかったから唯一使ってみたけどよ。
うん。充分楽しんだからトットに戻った。あぁ〜林原ボイス最高なんじゃぁ 脇差とホーリー取り上げたらなにも出来なくなるのはプレイングの問題だわ まえがおかしかっただけだぞ 不安定なのは問題でもなんでもないだろ
もともとそういう用途のものじゃない ユウナは下方しろって話になっても反論が来て
上方しろって話になっても反論が来るならつまり現状の調整がちょうどいいという事なのでは? ユウナ実装時底辺だったヤシュトラの方が今は強いと思う
シュートランクはティナ以外団子だから人によって変わるけど、ティナ除いたトップからは間違いなく転落した ホーリーは嶄然カットできないとか八刀2段目じゃないとカット間に合わないんだよな
この微妙な重さがもどかしいな
スピレイくらいなら割り切れるけど他の落下サーチくらいが調度良いわ そんなあなたに発生早く範囲も広めのアルテマをですね
射程?あっ…うん… 嶄然を全然カットできないから断然スピレイがいい…ぶふっ ×ボタンで戻れる状態で5分待ってもマッチングしないとか
流石にもう今日は熱帯終えた人多いってことか >>659
いや違う。PS4アプデ来てから「人が混む時間帯になるとマッチが異様に長くなる」
という現象が起こっている。朝っぱらはあまり変わらんらしい。
PS4かPSNの不具合じゃね。って言われてる このゲームでマッチできないのは絶望的だな…
バトル全振りだし NTのマッチングのせいで豚がうるせぇな頭の赤いの引っこ抜くぞ >>614
光回線ならわりとストレス感じないクエ
プロバイダに連絡して光回線を契約するクエ〜 お前何様クポ!まずは2クレクポ!いい加減外出できないクポ!?モグも気が張ってるクポ!
おいおいシアトが先クポ!パラドクスには寄らないクポ!一人でゲームしてるクポ!?わかんないクポ!
調子に乗り過ぎないクポ!いちいち水差すんじゃないクポ! おいモグを殺す気クポ!?魔法撃つ時は先に言え!
未知のゲーセンで戦う時はまず観察クポ!一人で戦ってる訳じゃないクポ!モグらに指示を出すクポ!
召喚できるクポ!敵の状況に合わせて使うクポ!素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ!
随分上機嫌だな!情けねえヘロヘロ王子だな!お前が倒れたら意味ねーだろ!ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ!いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!逃したな!ラインにも気を使っとけ!小せえな!お前のみてえだな!
好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ!ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! ダイヤなんだけどなんかやけにマッチング遅いんだけど気の所為だろうか >>672
後半が未改変で丸々放棄されてるの笑うわ
所詮モーグリにスタミナは期待できないクエwwww >>661
ダイヤユニークとかいうどの編成の埋め合わせにも持ってこいなタイプ選んでも何分待っても始まらないわ…
PSNさん仕事して? すげえ10分待ってもマッチングできない
昨日より酷くなってるわ ルムマ盛り上がってて楽しかったな…いいぞ!こっち来てくれよ! お前何様クポ!まずは2クレクポ!いい加減外出できないクポ!?モグも気が張ってるクポ!
おいおいシアトが先クポ!パラドクスには寄らないクポ!一人でゲームしてるクポ!?わかんないクポ!
調子に乗り過ぎないクポ!いちいち水差すんじゃないクポ! おいモグを殺す気クポ!?魔法撃つ時は先に言えクポ!
未知のゲーセンで戦う時はまず観察クポ!一人で戦ってる訳じゃないクポ!モグらに指示を出すクポ!
召喚できるクポ!敵の状況に合わせて使うクポ!ゲーセンで万札はねえだろクポ!
あぶないクポ!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれクポ!当たり前だろ!
随分上機嫌クポ!情けねえヘロヘロ戦士クポ!お前がコイン入れなきゃ意味ねークポ!ざまぁねえクポ!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ!いきなりコイン突っ込めクポ!後ろからコイン奇襲しろクポ!コイン落としたな!順番待ちの列にも気を使っとけ!小せえな!お前のみてえだな!
好きに入れりゃいいだろクポ!なんだしっかり座れよ!台パンしてんじゃねえクポ!危ねえだろクポ!筐体が故障したらどうするクポ冗談でも許さねえクポ!
結局ずっとコイン入れてたなクポ!そろそろ泊まれるゲーセンが欲しい!いつでもコイン入れられるしなクポ!
残金くらいきちっと自己管理しろクポ!ATM行ったらどうだクポ!
お前ほんとにこのままコイン入れられるのかクポ!どこの世界にこんな情けねえ光の戦士がいるクポ!だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! 今は旧ヤシュみたいな救いようがない奴は居ないしなぁ
大便公は6ページ分くらい強化してあげて 計30分程待ってようやくマッチングしたと思って喜んでOK押したら
根暗暗黒騎士が無言でおかしいと思ったら召喚画面で切断していた
いやお前…この状況で編成に文句があるからって切断って流石だなフッ 嘉村直人さんはリージョンが時間経過で消え無くなれば
強くなりそうだけどなぁ >>684
旧ユウナみたいに色んな近接のいいとこどりにしようぜ
ダッシュがぬすむで空↑がスクープで空Nがスラブロ 空↓ブルータル 地↑しんくうは 空下ってブルータルみたいな噛みつきわざとSoLとかのガードわざとだとどっちがつよいかな PSN全体がおかしいんだな
BBTAG勢もマッチングおかしいと騒いでた ガンダムVSやってたけど戦闘中やたら落ちてボイスチャットでしゃべってるだけだったわ
NTでもそうだけどゲームはダメで喋れるのも謎だが まだおかしいんか
Nierクリアしちまったぞどーすんだ レジャー施設に併設されてるゲーセンならいつでも24時間営業クポ
コインを入れに行くクポ しゅまん。×押しても戻らねーから切断を何度もやってんだがお前らそのままマッチしてたら許してな グラディオ構文、寝坊遅刻のやつ好きだった
誰か書いて↓ ディシディアってPS4でも結構スペック要求するゲームらしいけど時々ストーリーモードでも召喚してるときとか処理落ちしてるしProじゃないと厳しいのかな ノリで追加しちゃったようなキャラだからな
兄にしときゃよかった 兄貴は兄貴で魔法タイプになるし…
兄でシュートなら私がいるですとも 兄貴は兄貴で魔法タイプになるし…
兄でシュートなら私がいるですとも クラウドの性能 ブレイブ攻撃全削除まで下げれば使用率最下位になる説 この重複レスのどちらかを黒龍が頑張ってタイプしてるのを想像したら萌えた >>714
1000文字タイプするごとに消える黒竜… マッチングしないけどルムマこもるほどもうやる時間ないし残念だ シヴァにお別れ言いたいけどマッチングアレだし潜る気にならんなぁ どうせ召喚獣リフレ知らずに脳死シヴァ選ぶ奴多いからお別れはもう少し後だぞ エース練習してるけどHPが全部相手がバカやらかさないと当たらないタイプでしんどい マッチングしなすぎて今は原因があるからしょうがないけどいつかこのゲームも人がいなくなってこんなマッチングになっちゃうのかなって考えて悲しくなっちゃった その時はディシディア後継作が出てるはずクポ(希望的観測 モンハンに轢き殺されてAmazon販売の新品が
2000円割るようなゲームに次はないでしょ・・・
株主相手のQAに社長が「目標未達」とかブッパしてたし 対戦ゲームは結局勝てれば楽しい負ければつまらない
つまり半数はつまらなくてやめていく、そして残った人間の半数が勝てなくなりまた消えていく
その繰り返し >>734
その理論だと対戦ゲーの人口急減しちまうお…
負けが多くても楽しめる層が結構いるから安定してるんじゃね。対戦ゲーの人口
でもこのゲーム、拒否チャで負けてる奴のストレスが増すシステムだから…。
だからさっさとチャットオフ導入しろ。新規が離れる理由の一つがこれ。
ガンダムVS系なんてPS3初期作の頃からと比べて、ガッチガチに対策してんのによ。こっちは無策だからなぁ >>735
ガンダムに対策なんてされてるんか?どんなんや エースのHPって正直当てようと思えば当てれるHPしかないはずだが >>737
PS3初参入のEXVSではカスタムコメントがそのまま表示されて規制なかったから
「死ね」とか「ゲームやめろ」とかそのまま表示されてたw
今考えると、とんでもねぇ時代だったな。
その2年後に発売されたEXVSFBではカスタムコメント非表示システムが搭載され、デフォコメが表示されるようになり、
更にガンダム名台詞に変換されるシステムも搭載された。この時点で問題はだいたい解決されていたんだが、
心が病んでる奴は色々考えるもので、ありがとうコメに値する「助かりました」コメを連呼する奴がそこそこ出てくるようになった。
ACの最新作では同じコメ連投も規制されてる。ま、複数コメ連投する奴がいるんだろうがそんなウザいものでもないだろな。 >>739
その敗北助かりました煽りとかを見てディシディアは拒否チャ削除しないんだろな
削除すると他のチャットが拒否チャに変わられるので〜みたいな事言ってたし
まあミュート導入してくれればいいんですけどね こういう時シュートはどうするべきだと思う?
ね、意見聞かせてくれない?
《前提》
・敵味方残ライフ2
・敵味方全員残HP満タン
・味方のブレイブは全員2000以下
・敵近接Cは致死ではない高ブレイブ持ち(仮に3がBreakされてもブレイブ3500未満)
・敵は全員シュートのサーチHP範囲にいる
・敵Cは3を見てる
・バフデバフは全員かかってない
《状況パターン》
@敵B致死持ち、ブレイブが味方2≪味方3
A敵B致死じゃない高ブレ持ち、ブレイブが味方2≪味方3
B敵B致死持ち、ブレイブが味方2>味方3
C敵B致死じゃない高ブレ持ち、ブレイブが味方2>味方3(基礎値以下)
――
個人的には
@BをHPでカットACに対して自衛BBをブレイブでカットCBをHPでカット
が堅いかなという意見
正解がないのはわかってる、中身の人の性格とか状況とかキャラによるのもわかってる
単純に色んな意見を聞きたいんで気が向いたら答えてくれると嬉しいおやすみ
https://i.imgur.com/4tTqLSW.jpg このゲーム野良VC可能なん?
できるならPSカメラあるしどんな状況か伝えた方がいいのかね >>741
ああ、それそれ。オフをミュートの意味で使ってたわ。
はよNTにも搭載した方がいいと思うんだけど。
拒否チャの悪評が結構書かれてるからなぁ。色んなとこで >>742
敵Cのタイプ、キャラにもよるけど@のパターン以外取り敢えずBをブレイブカットだな
いきなり致死取られない前提とはいえ2:2でブレイクは取られたくない >>742
Cの動き次第だから何とも ただCはNダッシュで2に向かいつつタゲ変えでいつでも3にカクッと曲がってこれるから敵チームが有利だね
あと言わせてもらうとこうなってる時点で味方が悪いよ 2は壁ドンなんかせず3の前に立ちはだかってA・Cへの盾になってなきゃいけない
そんで3がBに何でもいいから攻撃して1を助ける これがSHOOT入りのセオリー もっとも今のディシデシアじゃ分かってない奴の方が多いが 拒否チャなんてされる方が悪いのよ
されるの嫌ならされない様にすればいいのに マリーアントワネットもディシディアしてるみたいだな 今正直シルブレよりフォーブレ優先が強いと思うんだけどフォーブレ持つと名指しされたりシルブレ持たれたりする
ブレイブレース勝つのが目的なんだから射程長いフォーブレの方がより安全に多い敵に掛けられて優秀だろ >>750
フォスブレ強いと本気で思ってるなら名指しされても脳死テンプレの馬鹿め…としか思わないし、シルブレ持たれてもこいつはこの構成が強いと思ってるんだなOKでフォスブレ決定だろ普通 名指しする程ではないけどシュート編成で自由枠一つの時にフォース持ってこられたら大丈夫かこいつってなる
致死持たれたら終わりなんやぞ… 基本編成だとマイスト2HPリジュ2テレポ1自由枠1。ここに個人的優先順位はシルブレ>スタブレ=フォスブレ>ブレマグ>その他 だと思うのだが…
ぶっちゃけ、マイスト1リジュネ1、シュートがテレポ必ず持ってくれたらあとはいろいろ試すのはアリだと思う。
流石にものまねグッタイバッタイとかはNGだけど 前3マイストHP2シルブレスタブレより
シルブレマグネのほうが好みだったりするけど持ち出しにくい 総合的に見ればフォスブレが使い勝手いいけど
野良は自分で敵倒してナンボだからな
シルブレとマグネでブレイブ稼いで吐くのが一番楽に勝てる 俺はシュートが弾当てて紫ブレイブでどんどん敵倒してくれることを信じてシルブレかけにいくよ 相手2バーの片方がcomになっててワロタ
喧嘩でもしたんか >>752
致死持ちにシルブレかけにいくってアホみたいにリスク高いのでそういう理由で否定してるならNG >>746
さも知っていて当然みたいなツラしてセオリーとか言われっけどどこで習うのさ
このスレでそんな話聞いたことねえし一人でやってて分からんねん >>747
猪して死んで拒否チャの流れが鉄板すぎて無理だろそれ 拒否チャするやつはこのゲームの癌なのでID控えて味方になったらもう一人に謝りつつわざと負けるといいぞ
煽るやつは基本どのゲームでも中途半端なやつしかいないからな下の方で新規辞めさせるようなksこそ追い出そう
上に行くほど拒否チャ無くなるから頑張れ多分ミスリルがピーク マッチング回復したのかな?こんな状況でアプデ来ても嬉しく無いんだが 回復してないしこんなマッチング状況でもやろうって人は真性の人多いから悪い意味でヤベェ奴とマッチする率が高い >>770
そうかぁ個人的に最高のゲームだったんだけどなぁ…
こんなんで終わりか…虚しいな 12だか13だか14だか覚えてないがメンテするいうてたやろ、待ってろ こればっかりは鯨信じようがヴェイン信じようが無駄だろ
PSN側の問題なんだから >>760
致死持ちを全員で確実に警戒できるパーティならその通り
野良ではワンチャンスすら回って来ずに終わるぞ NTのために鯖を用意して
ランクと対戦を管理すればワンチャンあったか? >>776
割とマジにコレで全部PSクオリティのPSNにぶん投げた間が悪い 勝手に訳のわかんないネガで終わったとか言うのほんと邪魔 もう議論されつくしてるのかもしれんけどフォスブレよりマイガ持ちたいってのはダメ?
リキャ10秒待って味方全員にかける方が楽だとおもうの 742です
>>745
ご意見ありがとう!
CがシュートだとAを助ける選択肢が出て来ちゃうから今回は省いた
個人意見に自衛とか書いてるけどたぶん実際は自分も3ならブレイブ振っちゃうんだよな…
バフデバフの有無によっても選択肢が変わるから、このゲームはほんと難しいし楽しい
>>746
「2は壁ドンなんかせず3の前に立ちはだかってA・Cへの盾になってなきゃいけない」
この一文読んでなるほどそうだよなって変な笑い出たわ、ご回答ありがとう
恥ずかしい話だが此方ミスダイ帯で、こういう場面が最近ほんとよくあるのよ
たぶんタイマン思考なんだよね……自分も近接使ってる時は壁ドンは正義!とか思ってる節がある
たまにルムマで上級者と組むと色々上手くいかない理由が何となく見えた気がする
長文失礼 >>779
そもそもその二つを使いたがる理由がわからん
シルブレやスタブレの方が結果的に有利に持っていけないか? 終わってるゲームってのはNTと同じ位の時期に出たあのゲームのことを言うんだよ
半年どころか3ヶ月も持たなかったし制作のやる気も全く感じられなかった
結局過去作のPS4移植でお茶濁したアレだよ ガンダムバーサスぐらいにならないと終わったとは言えないよ マイガはダクフレでマイストHP枠が足りてる時とか持ったりする
…テレポの方がいいかもしれんが マッチングはマシになったけど編成がヤバすぎて笑う
いいぞもっとやれ ブレマグでたかが120とか160のブレイブ稼いで仕事した気になってる奴多過ぎて吐き気する
せめてブレイクタイミングか致死持ち狙ってっつうかそういう使い道だから >>786
13日からだけどスペックも一瞬だけ出てたが今は削除されてる ヤル気がないんだな 今日はシュート三枚になったらフィアトル担いでいいのか!? >>791
ああ…しっかり使え
ヴィゾフニルもいいぞ! マイストシルブレの影響受けない技って今なんかあったっけ?
ファントムソードは固定ダメだっけ 正直なところマイスト2リジェネ2シュートのテレポまで決まれば残り自由枠は勝手にしてくれと開き直ってる
ブレマグだけじゃなくブレリジェマイガマイエナ、果てはバインガスロウガバキューム等ですらもう好きにしろって感じ
シュートがテレポ積まないのもアレだが一番困るのはマイスト2リジェネ2にしようとしない馬鹿共だよ
マイスト1しか無いのにマイスト選ばずブレリジェ選ぶ奴とか
編成見ずにスタブレリジェネ固定即決の連中とか
ブレリジェブレマグ固定野郎がいるにも関わらずマイストリジェネに変えないもう1人の味方とか
こういうマイスト2リジェネ2をわざと選ばない奴は真面目になんなのさ? 言うてもシルブレもマイストに合わせて使うってワンチャンブレイクするのが大前提やし・・・ 自分も自由枠何でもいいけどそれちゃんとしたところで使えよ?って思ってる
あっ自分は先生の時スロウガ持ちたいです
前ぼったちCOMに対して先生で鰻にしてシールモードで殴ったら10秒ぐらいでスロウガ出来てヤベェ気配と感じた
尚、実戦… ソロならシルブレ一択だろうけどスピードいない編成とバーストはフォスブレも択になる 俺はジタンだからマイエナ使いたいがシルブレになってる 時々マイエナとマイストを見間違ってしまってすまない… ここでリキャスト遅いスタブレよりフォスブレて意見あったから
マイスト2枚シルブレ揃ってたらスタブレ捨ててフォスブレ持つようにしたけど
これでいいのかこれがわからない しかしアレク流行るのってやっぱよくないな
たったHP+200かもしれないけど、それで落とし損ねるケースがある
引き分けも多くなったような気がするな >>803
前3構成でラスフロやアレク等の狭い場所ならフォスブレはありって結論は出てる
狭い場所だと事故って短期決戦になりやすいからリキャスト遅いスタブレよりリキャスト早くシルブレより範囲広いフォスブレが良い場面あるしな >>804
ルムマ限定だけど、ナイトバッツにメタで意外とすき スタブレ死の宣告一応作ってるぞ() たまに
スタブレで何も起こせないならブライガの方がマシじゃね?って思うときがある ミカタガーとか、真面目に考察するより、漫才、チャットネタ、大便公ネタしてる時のほうがコメのほうが多いのほんとすきw デフォルトのラウンドコールのお姉さんは一体誰んゆ? マッチング速度はマシになった気がする
テレポ抜きブライガ拒否リノアとか居てやべぇ気配だ スタブレマイストの拒否ケフカもいたぞ
ファインプレーだな! 「FFポータルアプリ」で「#DFFオペラオムニア2周年 人気キャラ壁紙総選挙」結果発表クポ!1位のキャラが壁紙になったクポ〜!!
「モーグリ」があればモグが1位だったクポ…。結果はここのページを見るクポ!⇒https://t.co/INkpgtiDSi #DFF_OO https://t.co/laboIjdDeW
はーほんま白豚は勘違いも甚だしいクエ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>837-838
大体動きもワケ分からんから普通セットでも無理なんだよな
ブリフの時点で諦めて切断って大事 テレポ持たないシュートはマナーも怪しいイメージ多いわ テレポ抜きでもマナー良い人はいるんだがキツいのはキツい振る舞いするな 旧ヤシュでクソ広ステージではテレポの代わりにブレシェア持っててすまんな
モリモリ溜まる割に吐けなかったんだ…でもあの走りが見たかったんだ… テンプレ崩してる人を軽い気持ちでからかうチャットすると高確率で無言になるからな
ある意味余裕がないんだろう 「FF4ポータルアプリ」で「#DFFオペラオムニア2周年 人気FF4キャラデモンズウォールクラッシュダウン総選挙」結果発表クポ!1位のカインが壁の下敷になったクポ〜!!
「モーグリ」があればモグが1位だったクポ…。結果はここのページを見るクポ!⇒baron://t.co/WKRNINK? #FF4 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 旧ヤネキ走りほんと好き。現ヤネキは走りモーションだけ戻して >>845
結局はヤシュ使わなきゃ良かっただけの話だしってことよ >>854
ヤシュの走りがみたいから使ってたけどブレイブ吐けないからシェア持ってたって言いたいんでしょ ヤネキの走りモーション変わってたんだ…
あのダバダバ走り好きだったのに >>856
汎用キャラからヤシュのモーションになっただけ 近接に近づかれたら大人しくガードしとけばいいのに近接のノリで暴れようとしてブレイブ取られる奴wwww
すまないな 敵に追われてるときガードすりゃいいのに避けようとしてステップ踏んじゃうんだよな
この癖直したい どきどきアルテマのサーチ効果とためなしくねくねファイガの速度戻してお見知り置きを すぐガードするのもよくないけどな
hp食らったり、固められてサーチ落とされたりするからな
暴れとガードの見極めが大事 >>860
この無駄な上方鯨岡ケフカの事何もわかってないよな >>847
少しは不安だけどさ どんな奴か楽しみだよ NT勢なんだけど、召喚獣はどうすればいい?
脳死アレクじゃなくて広いところはオーディン、狭いところシヴァリヴァとかした方がいいのか? NTはまだ召喚獣アプデきてなかったはずだからシヴァでええんちゃう? >>870
アプデに備えて情報を仕入れたいんだ
今はもちろん脳死でシヴァ選んでるよ オーディンは仲間にシュートかクラウドがいない時は広いステージであっても選ばない方がいいかと
先行召喚する気ないなら選んでもいいかもしれない アケだとアレクがクッソ多い、てかHP上昇ほんまくそ シャントットでアレク選ばれるとちょっとだけ性格が穏やかになるの悲しい >>869
狭い所は氷水、中以上の広さはアレク他の認識でいいんじゃない
難しいのはラスフロアレクで遅い三体選ばれた時くらいだ HP増えようが基礎値で帰宅する黒龍お前何様ですとも いうほどアレク一強じゃないんだけど考えたり揉めたりしないために仕方なくアレク選んでるやつもいるだろうな HPが増えるのは召喚後だからその前にブチ切れればいいのだ >>887
いい加減避けきれねえのか
チッ、どこの世界にこんな情けない毒虫がいる 正直オーディンよりはアレクを召喚遅めにした方がいいと思ったがクラウドの2パリが修正されなきゃ悪い方に偏るだけだよな >>860
くねファイの溜めなしは初速そのままで修正前の距離にしてほしい そう言えば敵とか味方に2バー来たのってどうやったらわかるんだ? モーグリ→きらい
モーグリ族→うひょひょwえっちだねぇ〜w ミスって無言で退出してしまった…
負けた時謝ってたから察してくれると助かる たまに慌ててチャット打とうとして即退出しちゃうことはある WOLやフリオのホモネタはエアプの俺でもヤ向け作品に出てるイメージ付いてるからシャレにならん 王子は、突っ込むぞ!ちょっとヤバい…俺が出す番!
とストレートで潔い ノヴァのふざけた太さを見てると零式の粗ちんさがかわいそうになってくるな スノウの上ブレ突進距離もすげえけどガード可能までもすごすぎないかこれ…
最大距離まで達する頃にはガード可ってヘビーってなんだよ ブリブリで挨拶しようとして即決しちゃう事はまれによくあるわでもクソセットではないしちゃんと持つべきスキル持ってるから許してちょ お前らわりぃ
マッチングまともにせんからディシディアやめるわ
お前ら実はな俺なラグビー名門校に入ってたんだがラグビーやめたんだわ
でもなラグビーが弱い高校からあいつら雑魚の集まりとか整列の時にガンくれたらビビりやがったわ♪ヘタレ乙♪とか仲間が言われてたらやっぱつれぇんだわ
ティナちゃん系のラグビー女子もいるからラグビー部に明日土下座するわ
わりぃお前ら セリス、アグリアス、ベアトリクス
この辺は確実に重い ヤン出ればライターパワーでヤンデレキャラに改変待った無しね
ブフッwww セシルに襲いかかってきたのは思い詰めたヤンデレ的な内面が ヒャァ!激遅マッチングもう我慢できねぇ!コイン入れるぜ!(シアト曲回収) アーシェは爆弾主体と魔法少しで今までにないタイプのシュートにできそう。
なんでレヴァナントウイングでは爆弾魔になってたんですかね… レヴァナントウイングの追加キャラは間接に偏りすぎてた
使えるのがバルフレアとバッシュしかいない ヴァンが剣使っててあと残ってんのがパンティボムしかなかったからしゃーない アケで今隣の隣でやってるおばさんがエースで拒否チャしてるんだが
女の人でも拒否チャするのか…なんか辛い現実をみてしまった まりんかってやつと遭遇したわ
社員と違って公式ってでるんだな まじ、女の人がやるの初めてみたけど衝撃的すぎる…しかもスリートップのエース なんじゃこりゃあ…真面目にやって76ptって噂に違わぬ… >>957
さすがだな
テンプレはフッ、任せておけ 10代女性A「世界を救った大魔女の拒否チャ、すごかったよwww」
10代女性B「大召喚士様の当てこすりチャット、余裕ないよーwww」
男も女も拒否チャをするのは普通なんだが? ドガーンと一発景気付けの花火ってことで・・・なぁ? 1か月マナー良ければ1キャラ全裸にできるようにしたら
拒否チャなくなると思うんですが鯨さんどう思います?
キャラは当然ランダムで アプデきてもどうせクソマッチングでできないんだろうなー 女性キャラに壁ドンインパクトドライブする度に「結婚してください!」って叫ぶスノウいて草 イヤだね!
明後日に出るsteam版はキャラ入りセットの有無とか
引き継ぎの情報とかどっかに出てる? >>624
これ通りならそろそろだな
アプデ内容は召喚獣かな? ギリギリマッチングしたんで最後にシヴァ堪能してくるわ ああ、メインアダマンだから全てダイヤになってしまった
ちまちまミスリルランクを上げていくのが楽しかったのに アプデ後は何が鉄板召喚なんだよ
一々考えるのめんどくせーんだが 変わらずシヴァ選ばれて草
アプデきたのわかってないのか 鉄板はアレクと聞いた
てかすぐマッチングしたけどcom混ざっててワロタ 何選んでもそれなりじゃね?
適当に選べば良いんじゃん 適当に選らんでたらヒスゴリに説教されるぞいい加減切り替えられねぇのか なんかスタート押した時にネットワーク接続の画面出るな
なんだろう このスレッドは1000を超えました。
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