DQ大辞典を作ろうぜ!!68
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↑冒頭にこれを2行重ねてください
ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/
作成・更新ルール
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%BB%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB
投稿形式は↑の投稿ルールを見るかスレの雰囲気から判別してください。
登場作品は書いたほうが分かりやすいです。
作品名の数字には半角数字を使用してください。
また、特に新規項目では文末に水平線(----)を忘れずに入れるようにしてください。
皆で作っていくwikiです。多少の主観が入っても溝いません。
しかし、あからさまな作品・関係者批判や他人を煽るような文章、他人が見て不快感を抱くような文章は避けること。
また、書き方に関しての修正意見が出てきたら、
自分の意見を押し通そうとはせず、まずは相手の言い分に耳を傾けてみてください。
気分が高まったら、牛乳を飲んだり、お風呂にでも入ってゆっくりしてみるのもいいです。
■前スレ
DQ大辞典を作ろうぜ!!67
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550385004/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 編集に際しての注意事項(1)
編集内容・編集方法に関して問題があると思われる、
編集方針に関して話し合いや注意喚起が必要と思われるような場合、
本スレにて報告・提案をし、第三者や管理人代行にも意見を求めてください。
その上で状況を見て、管理人代行が一時規制などの対応を行う場合があります。
なお、問題があると思われる編集者・編集を挙げるなどをする場合、
ネットワークID・ブラウザID・IPアドレス(DiffAnaで確認可能)等を併せて提示するか、
項目名や時間帯の他、具体的な編集内容(原文ままで一文など)を明記してください。 編集に際しての注意事項(2)
他の編集者との意見の対立などから編集合戦に発展した場合は(あるいはその前段階で)、
当事者は編集の応酬を続けることを止め、コメントアウト(文頭に「//」)状態で本スレでの話し合いを提示し、
またその旨を本スレに報告してください(その際に意見が割れている部分の記述もコメントアウト状態にしておいてください)。
無関係の第三者による仲裁・報告も同様に行ってください。
本スレにて記述内容の吟味を(有志を交えて)行いつつ経過を見て、
話し合いへの参加を拒否して編集を強行するような人物が居れば規制を検討します。 編集に際しての注意事項(4)
編集作業を行う場合、
事前に作成・更新ルールとTOPページにある各注意事項を必ず確認してから行うようにしてください。
ルールを理解していない、あるいは問題があると思われる編集が確認された場合、
管理人代行の判断により一時的な編集規制を実施する場合があります。
なお、基本的に当辞典では各種ルールの規定や編集方針の決定などを本スレにて行っていますので、
そちらも併せて利用することを推奨します。 編集に際しての注意事項(5)
・改行について
文章の改行の頻度・タイミングなどには、現在明確なルール規定がありません。
そのため、改行をすること・なくすことは、どちらも禁止事項とはなっておりませんが、
無用な混乱や諍いを避けるために、個人の感覚・判断に基づく改行は極力控えるようにしてください。
改行のみに手を加える編集をすることは勿論、
改行をする・なくすことを主な目的として記述内容に手を加える編集も、同様に控えてください。
画面上での文章の表示のされ方は閲覧環境などによっても大きく異なるため、
迂闊な編集は他者からの不興を買うなどする恐れもあります。
改行に関する編集が必要と思われる場合であっても、実行には慎重を期し、事前に申請・相談を行うこともご一考ください。
改行に関して編集合戦が発生した場合など、状況によっては注意喚起などを目的とする一時的な規制を、
管理人代行の判断に基づき実施することがあります。 編集に際しての注意事項(3)
上記の注意事項に違反する記述があった場合は内容を訂正し、
その後に違反状態への差し戻しが確認された場合は
上記のコメントアウトを用いた方法で同様にルールの確認を促してください。
それでも行動が改まらなかった場合は、こちらも規制を検討します。
特定の内容に関して意見の対立や煽り、使える使えない・強い弱い・批判貶しやその擁護等の応酬で、
個別対応ではどうしようもないと判断される場合は、記事そのものの凍結も検討します。
その際の凍結状態の記事に内容は、管理人代行の判断基準で決まると思われるのでご了承ください。
また、凍結中における誤記の修正等の必要とされる編集に関しては、
本スレでの要請に基づき管理人代行が編集作業を行います。 編集に際しての注意事項(6)
・既存項目の削除
既存項目の削除は、原則として必要に応じて管理人代行が実行します。
項目の統合に伴う不要ページの削除なども管理人代行が行いますので、
個人による削除は行わないようにしてください。
ただし、明らかに荒らしを目的とする新規項目が立てられた場合などは例外とします。 編集に際しての注意事項(7)
・新規項目の作成
「台詞・メッセージ」「俗称・通称」「裏技・バグ技・テクニック」カテゴリの新規項目に関しては、
登場作品を問わず全ての項目において本スレでの事前提案を必須とします。
これらのカテゴリの項目が事前提案なく新設された場合は削除対象となりますので、本スレにて御報告ください。
要請に従い管理人代行が項目の削除を実行します。 編集に際しての注意事項(8)
・ハードによる仕様の違い
PS4と3DSの2種類のハードで発売されているDQ11や、別ハードでリメイクが成されている作品などは、
ハードによってゲーム内での仕様が微妙に異なることがあります(【思い出のリボン】の特殊効果など)。
一見明らかに誤った記述があるように見えても、それはハードの違いによるものである可能性もあるため、
そのようなケースが疑われる場合は本スレ等で確認・検証を行ってください。 編集に際しての注意事項(9)
・編集規制について
各編集者の編集内容に関して問題点等の指摘・発見があった場合、
管理人代行の判断で一時的な規制を実施する場合があります。
この規制は管理人代行からの連絡等を
特定個人に対して宛てるための手段として用いられる場合もありますので、ご了承ください。
また、規制の仕様上「巻き込まれ」による規制を受けることになる可能性もあります。
身に覚えのない規制を受けた場合などは、本スレにて管理人代行に問い合わせを行ってください。 作成・更新ルール(1)
エニックス(現スクウェア・エニックス)から発売されている
「ドラゴンクエスト」シリーズに関係のある項目を載せます。
二次創作作品に関しては基本的に扱いません。
ゲーム以外でも公式に認められている書籍等に関しては扱いますが、
ゲームに登場しないキャラや呪文などの項目は専用のカテゴリでのみ扱ってください。
なおDQ10に関しては従来と異なるオンライン作品の為、10オンリーの項目は取扱いません。
姉妹サイトのDQ10大辞典を作ろうぜ!!を利用してください。
(詳しくは5.注意事項の「DQ10の扱いについて」を参照)
また、ソーシャルゲームやブラウザゲームも取り扱う予定はありません。 作成・更新ルール(2)
・タイトル
(1)必ず【】で囲む
(2)略称は使用しない
(3)ひらがな・漢字表記はシリーズ初出時のものに合わせてください
(特技・スキル・アイテム関連・モンスター関連のみ)
ただし、作品によって表記が異なる場合は本文中で補足しても構いません。
また、後発の表記の方が定着している場合(例:【キラーマシン】)は、
本スレで協議の上で後発に合わせても構いません(その場合、本文にその旨を記入してください)。
(4)同音同義かつ異字の場合は重複登録を避け、1ページにまとめること(ex.「たる」「タル」「樽」はまとめる)
(5)二つ以上の用語をタイトルにしない。双方に通じる同様の内容である場合は参照としてリンクすること。
(6)タイトルに作品に限定した名称を使わず、共通の名称を使用する。
特定作品限定の内容を書く場合は、特定作品限定の説明文である旨を説明文に明記すること。(ex【勇者】)
(7)呪文の系統を説明する場合、名称共通部分+『系呪文』で統一すること(ex【ギラ系】、【デイン系】)
但し系統分けが困難な場合はこの限りではない(ex.【スカラ】と【スクルト】) ・全項目共通ルール
(1)正式名称を除き、作品名の数字には算用数字(1,2,3…)を使う。
(2)内容が複数の作品にわたる場合、下記の「作品名・略称一覧」の順に記載する。
なお、同じシリーズの作品は発売順ではなくナンバリング順に並べること。
・本文
(1)書く前に必ずプレイして各項目についてゲーム中で触れた上で書く。
(2)一文が長くなる場合は区切りのいい所で改行する。
(3)重複内容は書かない。
(4)アップローダーのファイルへのリンクは張らない。
(5)内容が多岐にわたる場合は、見出しを使用して整理する。
(6)文末には水平線(----)を用いる。
※見出し、本文における各シリーズの略称は「作成・更新ルール」一覧表のものを用いる。 作成・更新ルール(4)
・見出し
記述が多岐にわたる場合は見出しを付けての整理をお願いします。
項目全般についての記述は「概要」、各作品ごとの詳細な記述は作品名の略称で見出しを付けてください。
(行の頭に「*」を付けると見出しになるので、「*○○」という形で作成してください)
各作品の略称は下記の一覧表の通りです。
ただし、分類が難しかったり作品ごとに見出しを作成すると却って煩雑になる場合は概要にまとめて記入するか、
「DQ3・DQ4 」「○○シリーズ」「その他」などといった表記でまとめても構いません。 作成・更新ルール(5)
・項目の編集・削除に関して
(1)他の方が書いた文章を変更する場合、極力本スレに報告及び変更部分を記載してから行ってください。
ただし見出しをつけての分類、ひらがな漢字表記や誤字脱字の訂正などは報告不要です。
(2)項目自体の削除は管理人の判断および本スレで協議の上で行います。
削除を希望する場合は本スレで理由と共に提案してください。 作成・更新ルール(6)
・リンク
(1)wiki内のリンクについては自由ですが、リンクの重複は禁止します。
また、呪文・パラメータなどは文中に使われる頻度が高いので、リンクは関連が深いものに留めてください。
(2)外部サイトのリンクに関しては、個人の運営するサイトや動画サイトへのリンクは禁止します。
(個人サイトは先方に迷惑がかかる可能性があり、動画サイトは著作権などの問題が発生しかねない為)
・新規項目の作成について
カテゴリを問わず、議論スレにて提案をして同意を得てからにする事を推奨します。
事前相談無しに新規作成された項目については、確定削除とはしませんが、
事前相談が無かった事を理由に削除の提案がされる場合があります。
なお、事前相談無く作成された記事でも、独断での削除は禁止します。
削除する場合は必ず一言議論スレでの相談をして下さい。 作成・更新ルール(7)
・新作の取り扱いについて
ネタバレや編集合戦、不正確な情報の記載を防ぐため、
ナンバリング作品については公式で発表された発売日/リリース日から2ヵ月後、
リメイクや外伝作品は同じく1ヵ月後まで、新規記事作成および関連項目の更新を禁止します。
ダウンロードコンテンツによる追加要素は、シナリオ要素を持たないアイテム単品等は配信日即日解禁、
シナリオ要素を含む配信は配信日から1ヶ月後まで編集禁止とします。
これらは、コメントアウトで隠した状態であっても記述は禁止です。
違反している文章を見つけた際も、コメントアウトで隠すのではなく、削除してください。 作成・更新ルール(8)
・オンライン作品の取り扱いについて
DQ10など、オンラインプレイが前提となる作品については
度重なるアップデートを逐一反映するような頻繁な更新を防ぐため、当wikiでは取り扱いません。
ここで言うオンライン作品とは、ソフトの中に入っているデータを
解禁するだけに留まらない新しいデータの追加を伴うアップデートがあり、
なおかつアップデートの内容がゲームの内容本体に及ぶものです。
新しいゲーム内容の追加があってもソフトの中のデータを解禁するだけであったり、
または新しいデータの追加でもバグ修正などゲーム本体を拡張するものではない場合、
それはオンライン作品としては扱いませんので、当wikiで取り扱います。
オンライン作品にしか登場しない用語のページ作成は禁止します。
オンライン作品でないシリーズにも登場する用語については該当記事内で簡単な紹介に留め、
DQ10の項目ならば「DQ10大辞典を作ろうぜ!!」の該当ページへのリンクを貼ってください。
簡単な紹介とは長く書きすぎない事も重要ですが、
アップデートのたびに情報を更新したりする必要が無い内容にして下さい。 議論上の注意
・相談時の工夫
特定のページの編集内容に関して他の人の意見が欲しい場合は、
該当ページのリンクを貼ると、意見を貰いやすくなります
(1)リンクを貼らずに話題にした場合
「スライムのページで○○って表現が書いてあるがいいのコレ?」
(2)リンクを貼って話題にした場合
「以下の【スライム】のページに○○という表記が見られるが
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%B9%A5%E9%A5%A4%A5%E0%A1%DB
△△の理由で□□という表現に改めた方が良いと思われるがどうだろうか?」
「問題提起しても誰も返事が来ないんだけど、このスレ意味あるの?」と嘆く前に
他の人に目を通して貰いやすい&レスを貰いやすいよう、質問形態にひと工夫を スレ立て乙です。
以下の2点、掲示板避難所で提案しました。
・【命名神マリナン】に「付けられない名前一覧」があるのはおかしいので、【名前(プレイヤー)】に移設すべき。
・【名前(プレイヤー)】は辞典のルールに照らせば【名前】にリネームすべき。
よろしくお願いします。 前の議論スレで出ていた案件の1つです。
トルネコ3の【異世界の迷宮】における一部の階層の俗称の取り扱いについてです。
・【初心ゾーン】、【強化ゾーン】は削除。
・【低層の壁】→「メルゾーン」
【バレイナゾーン】→「ヒョウマゾーン」
【ドレインゾーン】→「ゲーツゾーン」
…にそれぞれリネーム。
自分はどちらかといえば賛成派です。 【てつのきんこ】に元々ある記述とまんま重複した記述が足されてて無駄だったから消したよ。 >>36
12時間書き込みがないと落ちるから、
8時間くらい経ってたら書き込んだほうがいい
理想は寝る前、通勤通学時間、帰宅時間の三回 ネットワークID:qUq5jhL
ブラウザID:4YoNkrbW
こいつを規制してください
【ピエール】の項目でピエール瀧の話をし始めました 【ホイミスライム】のとこ、魔力切れで落下するCHの説明について概要や8のところで大嘘とかガセってあるけどちょっと棘っぽくないか?
そこ削除してCHのとこに「説明には落下するとあるが、MPを使いきっても本当に落下することは無いのでご安心を」みたいな感じのが無難じゃないかな 「8のスタッフは過去作の生態設定を抑えてないのだろうか」みたいに書くのと同レベルで乱暴だよな
モーション用意の手間やらもあるしそもそも各作品かなりその場のノリで図鑑テキスト書いてるの明らかなんだから
一つの面に拘泥する意味なんかないのに ageを兼ねて
悪意や棘のある文章書きたくてしょうがない人いるし、修正して文章を丸くした方がいいでしょ。 あるくんですの4コママンガって、どんな感じなの?
「ゲーム本体を洗濯機や湯船に落としちゃったプレイヤーと溺れるスライム」とか
「プレイヤーの夕飯がしょぼい一方で美味しそうなものを食べているゲーム画面のスライム」といった具合に
あるくんですのプレイヤーを描く……なんて真似はせず、全部ゲームの世界のネタ一本勝負なの? >>21で上げた【名前(プレイヤー)】のリネームの件は、明らかに現状のタイトル名の慣習に反するので、特に反対がなければ早めの対応をお願いしたい。 >>46
流石にプレイヤー込のメタなネタは一切無し
頭から尻尾まで全部ゲーム内の視点、ひたすらスライムたちのネタばかりが繰り広げられてる
楽屋裏の類も無いのでどのページもスライム、スライム、スライムばっかでぶっちゃけ少々キツ…
なんでもない
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579311.jpg
佩月なおこ、神已優、斉藤功記、武藤冴は(4コマクラブ時代除くと)DQ系4コマで描いてるの
これぐらいなので貴重 これは佩月なおこのネタ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579308.jpg
あるくんですの4コマってことでやはり独自要素である地形やメイブツ、なじみ度、
落とし穴やブロック割りミニゲームなどのネタが多い
登場人物は変身可能なスライム(隠し系を除く)+敵として出てくるドラキーやクラーゴン、
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579309.jpg
あと公式ガイドだと出現条件をぼかして軽く触れられてるだけのゴーストのネタも
描いてる人多いので普通にOKの様子
こんなにクラーゴンの登場率の高いDQ4コマはこのシリーズぐらいのものだろう
洞窟に敵として出てくるあやしいかげが登場するネタは1つもなかった
公式ガイドだと一応隠しエリア扱いで出現敵の部分も「?」で隠されているせいか
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579310.jpg
隠し変身にあたるドラゴンと賢者もさすがにNGか…と思ったら山崎渉がドラゴン出してるぞ!? >>51
アツい解説、本当にありがとうございます
思った以上に硬派な世界観で安心しました……!
それ以前に……あるくんですがこんなにもネタに溢れている
奥深いゲームだっただなんて思いもしませんでした 【ブランカへの洞窟】の記事に追記された「1,000,000枚以上のコインを所持することができる」って話は初耳だし意味不明なので誰か解説お願い 中盤の武器不足と、代わりに誰が魔法要員をこなすか考える必要はあるけど
ステータスが万能と書いてるように、どれをやらせてもOKという事例の1つに書いてるだけだし問題はないかと
パラディンの次にどうだね?という内容だし ローシュの記事にある最後部の全くの余談だが〜って文章ってこれ結局どういう扱いなん?
なんか指摘コメも乗ってんだけど >>56
確かにそうだね
しょうもないこと言って申し訳ない リメイク版DQ4の【はぐれメタルのたて】 に関する記述だが、まるでクリフトに装備させろと言わんばかりだな
ザオリク使いのピサロが加入する時点でクリフトの重要性は下がってるし、緊急で蘇生が必要な状況なんてデスピサロ以降のボス戦くらいだろ
更にザオリクを持たないミネアは死なれると非常に困るという程でもないとあるが、
デスピサロ以降のボス戦ではフバーハを切らす事で全滅のリスクが一気に高まる点で死なれると非常に困る
HP回復ならアイテム(特に力の盾)でいくらでも代用がきくというのも甚だ疑問
フバーハ込みの賢者の石、祝福の杖、ベホマで十分だというならわかるが、自分にしか使えない力の盾で何の代用がきくというのか?
それに「回復役自体も基本的にクリフトに一任すればいい」←これはあまりにも主観が過ぎる
目玉のベホマラー、ザオリクの習得がピサロと被り、無属性規定ダメージ攻撃持ちの6章エビルプリースト戦ではスクルトが機能せず、
ダメージ220の強化輝く息に対してフバーハで対抗できないクリフトは筆者が思うほど万能ではない
ベホマズンの消費MPが下がり、回復役としての勇者の使い勝手が良くなっている点も無視できないぞ >>59
マジでなんなんだろうね…。
今まで消されてなかったのが不思議なレベル。 >>61
記事にある「彼は他の装備で強力なブレス耐性を得ることができない」の1文につきる
エビプリ戦だけならそれであってるかもしれないけど、まず通常プレイではぐメタ盾入手からエビプリまで何時間かかり何戦くらい雑魚戦を挟むかな
過剰にレベル上げない限りはピサロ加入までとそれ以降のエッグラチキーラ(道中含む)まで馬車メンバー交代無しでやれるわけないから
満遍なく耐性をつけたいなら消去法でクリフトになるし道中なら力の盾も普通に使えるってわけ 【やみのせんし】の項目で先に言及する形となってしまったんだが、ビルダーズにおける、ある裏技(バグ)のページを
裏技・バグ技・テクニックの欄に新設する許可を得たい。
名称は人によってまちまちなので、今回は便宜上【ワープバグ】と呼ぶことにする(以下概要を示す)
対応作品:DQB(PS4、switch版で確認済み)
方法:複数の方法があるようだが、私の知る二つを示す
1つめ (準備物:ブロック2つ以上、{今回は石垣かざりで説明させて貰う}石垣かざり等の一部オブジェクト一つ{※}、はしご等の登れるオブジェクト一つ)
1.ブロックを横に2つ並べ、片方の上には石垣かざり、もう片方の先端部分には登れるオブジェクトを取りつける(下記は説明の図)。
(A=石垣かざり I=はしご □=ブロック)
A
I□□
2.はしごを登り、その勢いで石垣かざりにぶつかる様にスティックを倒し続ける。
3.石垣かざりの上にワープし、更にその上にブロックなどがある場合は、それを擦り抜けて上へ移動する。
(縦に2ブロック以上?の隙間ができるまで移動し続ける)
※全ては検証できていないが、当たり判定があり、高さ2ブロック未満、?ブロック以上のもの?
例:階段、屋根・斜め板、線路・こうばい、石垣かざり
2つめ (準備物:扉、階段)
1.扉を置き、その下に階段を向きを揃えて階段を置く(下記は説明の図)
(T=扉 \=階段)
T
\
\
2.扉を開け、上側から入る。
3.一つ目の3.と同様、扉の上にワープし、更にその上にブロックなどがある場合は、それを擦り抜けて上へ移動する。
これを利用すれば高所への移動や洞窟などからの脱出が楽になる。
恐らく、ブロックの当たり判定がプレイヤーの背丈より狭い場合、めり込みを防ぐ為に上に移動するのであろうと推察される。
基本的に使用の穴を突いた無害な技であるが、まれにブロックに引っ掛かり、一時的に移動がストップする場合がある。
(現状発生した全ての場合で進行不能になると言った不具合は起きていない)
なお、これを用いる事で、本来鍵が無いと入れない場所(セカイノハンブン、リムルダールの一部宝箱のある部屋等)
に強引に入る事が出来、ゲームの進行順を狂わせたりすることも出来る可能性がある。
(注)現状確認できているのはセカイノハンブンのみ。【やみのせんし】の項に記載したが、【セカイノハンブン】へ移した方が良さそうか。
脱出する場合は同様の技を使うか、システムの「脱出する」から。
説明に不備あったら、この説明じゃ分からんって旨を記載して貰ったら、もう少し特定の場所について詳しく説明するつもり。
あと、どんな名前が相応しいかも決めて貰えると助かる。 個人的な候補は【ワープバグ】【エレベーターバグ】で、普及してるのは後者だと思う。 >>66だが、1つ目の図解がずれてたのをお詫びしたい
正しくは、
A
I□□ サマルの項目、日に日に解説が冗長になっていくなぁ。
そんな事細かに解説する必要ありますかね…? >>63
俺が言ってるのは何故記事内でクリフトの起用が前提になっているのかという事
誰を優先させるか?なんてパーティ次第でいくらでも変わってくるし、クリフト抜き、ミネア抜きのパーティもあり得る
それにエビルプリースト戦でクリフト抜きでも通用するという事は、火力がそれ以下のボス戦でも普通に通用する事に他ならない
回復用に力の盾というのも賢者の石や祝福の杖がある時点でかなりズレてるし、メンバー交代なんかしなくても普通にクリアは可能
エビルプリースト戦に参加できるのは結局4人だけだから、メンバー交代なんかやってたら経験値が分散してむしろ弱くなる
クリフトの次点が回復&蘇生呪文を使えないブライ、マーニャ優先というのも立て直しの点から見ておかしい
この二人はあくまでダメージ効率に寄与するんであって、蘇生手段さえあればやられたところでいくらでも立て直せる >>69
はぐメタ盾の記事なのにほとんどエビプリ戦のことばかり書いてるなぁという印象
内容はともかく熱意は分かったから、具体的にどういう文章にしたいか書いて
それで今ある文章より分かりやすくて納得できる内容なら賛成もするが >>70
しきりにエビルプリースト戦だけだの言ってるが、当該記事自体がボス戦前提の内容になってるだろ
>>61でもエビルプリースト戦だけじゃなく、その雛形のデスピサロでも通用する事は明記してる
はぐれメタルの盾入手後に戦うブレス使いのボスはアンドレアル、ヘルバトラーも含むがもちろんこれらでも有効
話が逸れたが、クリフト起用前提の記事内容は非常に主観的であり、回復役をクリフトに一任などはもはや押し付けの域
その他諸々の内容も含めて全体的におかしいところが目立つため、装備候補に関する記述は主観が著しい部分を削除、
あるいはいっそのこと全面削除でも全然かまわないと思うがね
ドラゴンローブなんか期間限定配信でもう手に入らないし 誰に装備させるかなんて、プレースタイル次第でいいじゃない。
なんか、個人的に検証した結果こうするのが最適解だ!って話がしたいなら個人の攻略サイトでも立ち上げればいいのではないかな…。
多少の攻略アドバイスみたいなのはあって良いとは思うけど、見解が割れてる時点でWikiの記述として相応しくないと思うよ。
それこそ禁止事項の「独自研究」に該当する。 そういえば【主人公(DQ1)】の女尊男卑の件って片付いたの? >>70
しきりにエビルプリースト戦だけだの言ってるが、当該記事自体がボス戦前提の内容になってるだろ
>>61でもエビルプリースト戦だけじゃなく、その雛形のデスピサロでも通用する事は明記してる
はぐれメタルの盾入手後に戦うブレス使いのボスはアンドレアル、ヘルバトラーも含むがもちろんこれらでも有効
話が逸れたが、クリフト起用前提の記事内容は非常に主観的であり、回復役をクリフトに一任などはもはや押し付けの域
その他諸々の内容も含めて全体的におかしいところが目立つため、装備候補に関する記述は主観が著しい部分を削除、
あるいはいっそのこと全面削除でも全然かまわないと思うがね
ドラゴンローブなんか期間限定配信でもう手に入らないし おっと送信ミス
>>72
以前の記事はそうだったんだよ
唯一品となってしまったので取り合いは必至、までで終わってた
それがある日突然クリフト最優先で!という旨の長文が書き加えられたんだよな
人によって優先順位どころかパーティ編成自体が異なる以上、記事の当該部分は蛇足に他ならないと思うがね 1点ものだし誰に装備させるかの考察は別に書いてもいいんじゃないの?
クリフト最優先のニュアンスを消せばいい ログを見たけどある日突然ではないな
むしろ最初は逆の優先度で書かれてて
それが耐性を重視する形に修正されて
後から最優先という文言が足された
最後のは明らかに蛇足だけど
一人が長々自己主張を書いてる流れではない >>76
鎧ではブレス耐性が得られないクリフト、他の盾を装備できないマーニャ、強力な盾を装備できないブライ・ミネア
誰に装備させるかはお好みで、優先順位なんか一切省いてこれくらい簡潔にしていいと思うぞ
現行の記事内容はそこまで突っ込んだ事も書いてないから大して参考にならないうえに主観的な偏りが酷い >>77
それは最初ではないし、逆じゃなくてマーニャ最優先と書かれたのが最初
まあ単純に素手のマーニャに持たせとけって事なんだろうが、それが変遷しつつどんどん肥大化していった
ただしマーニャをスタメン起用する場合は、と併記されているし、マーニャを起用しない場合についても言及されている
バックアップ30で各キャラ毎の考察という形で現在の雛形となる記述が追加されたが、これは今より客観的な内容だった
それがバックアップ33で「まず最優先に装備させたいのはクリフト」、「次点で装備させたいのは、ブライとマーニャ」
などと主観的かつ余計な優先順位に関する内容が付け足されている ドラクエ5の「はぐれ毒針ハメ」…相手はメタルスライムでしたが、
メダル王の城周辺で、メタスラ×2とキングスライムに会いました。
1ターン目に1匹メタスラAを倒し、2ターン目に毒針を「そうび→こうげき」したら
初手にメタスラBが逃げ、次の毒針攻撃でいないはずのメタスラ(AB不明)を攻撃しました(バグ発生)。
」倒して追い打ち攻撃」だけでなく逃げてもOKってことでしょうか?
(最初に1匹倒したからなのかもしれませんが…) >>73
なんか有耶無耶に終わったね…
最後の方にそこそこ纏まりつつあったけど。 >>66
リムルダール編で、鍵を入手する前からせかいじゅの薬を入手できる事を確認。 ロマリアのベージにこう追記お願いします
アークザラッド2にも同名の空港が登場している
でお願いします >>89
知名度の割と高いタイトルなのと、シリーズ通して扱いも大きく設定的な重要度の高い国家なので
ロマリアの場合ならまぁギリギリ触れてもいいかなぁ…ぐらいの話題かもしれないが
この手のネーミング被りをいちいち挙げてくとキリがないのでどうだろうな >>89
それってドラクエと何か共通点でもあるの? ロマリアは語源が思い付きやすい(ローマ+イタリア)うえに同名の祭りがポルトガルで有名なのあるからなあ
創作上のジパングを元祖の東方見聞録から始めて全部関連扱いするようなもんだぞ…… 保守も兼ねて…
スマホ版wikiwiki、広告の仕様がまた変わったらしく、段落の合間だけでなく普通の改行の後にも出るようになった。
まあこっちではどうしようもないことだけど リメイク版の7の呪文と特技の覚える職業だったり、覚えるタイミングが変更されてるのがけっこう漏れてたので追記しておきました。 【ジェノダーク】のページの荒らしに関しては何か対応を?
一応復旧したけれど、失敗してたら修正をお願いする。 ダイ大のロン・ベルクは星皇十字剣撃ったあとに「魔族の高い再生能力をもってしてもこの傷だけは治らん」みたいなこと言ってた気がする 【名前(プレイヤー)】→【名前】
リネームの件リマインド 海外版11ではぱふぱふを使う敵の行動パターンに調整が入っていて、
・ぱふぱふする時に男性キャラを優先的に狙う(女性キャラを全く狙わない訳ではない)
・バトルメンバーが女性しかいない時はぱふぱふの選択率が低くなる
という仕様に変更されている、という情報をTwitterで見かけたのですが本当なのでしょうか?
このツイートです。
ttps://mobile.twitter.com/pucrg/status/1108706671675625472
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【ドラゴンクエストII 悪霊の神々】
難易度の記述が冗長に感じていたのでいろいろと整理を考え、資料もファミコン時代のものの方が良いと考えて持って来ましたが、
状況を考えて結局前の状態にしておくの良いなと思い直し、箇条書きの削除以外は元の状態に戻しておきました 保守ついで
>>66の件は単純に忘れ去られているだけ?
記事として立てるうえで何か足りないものがあれば、なるべく補うつもりでいる >>112
PS3版ビルダーズで1つめの手法、【はしご】と【石のかいだん】or【石垣かざり】を用いたもので同様の現象を確認。
【フリービルドモード】の二の島にある鍵付きの小部屋の中に入れました。
この1つめの手法ですが【屋根・斜め板】だの【線路・こうばい】だの、直角三角形型のブロックが条件のようにも見えますね。
・補足
\
/□□
/=はしご
□=【土】など四角形のブロック
\=石のかいだん(はしごに対して段差側が外向き)
この状態ではしごを登って石のかいだんにぶつかっても階段の上にはワープしませんでした。
斜めになっている部分がはしごに対して内側を向いていることが条件と思われます。
2つめの手法はまだ未確認です。 >>113
検証に感謝。 switch版でも
リムルダール編の鍵付きの部屋(せかいじゅの薬)
フリービルド2ノ島の鍵付きの部屋
ラダトームのセカイノハンブン
に鍵無しで入れることを確認済み。 草薙剣のページにこう追記お願いします
2019年3月23日のにじいろジーンで特集放送された
でお願いします なんでソーシャルゲーム(星ドラ、ライバルズ等)は編集対象外なんだっけ? >>116
ドラクエの【くさなぎのけん】がピックアップされてるのならともかく
番組概要を見る限りは熱田神宮での開運・福めぐりといった内容じゃないか
>>117
トップページ見て・・・ 神の塔と海底神殿に追記お願いします
アークザラッド2に同名の場所が登場する
神の塔はボス戦がある
イベント前はジャミ同様に攻撃出来ない
イベント後はジャミ同様に攻撃可能になる
でお願いします 荒らしのつもりでやってるんじゃないんだろうけどちょっとなぁ
議論スレはアスペの人と日常会話するコーナーじゃないんですから この人はFF辞典の方で同じような追記して規制された方かね 明らかにオマージュされた、したでもない限り外部のゲームの情報なんていらんだろ
百歩譲ってダンジョン名デモンズタワーでボス被りしてるならともかく、外部のゲームの神の塔でジャミみたいなバトルがあるとかそれドラクエ関係ある? 【名前(プレイヤー)】→【名前】 のリネーム、特に異論もなさそうだし、さっさとやっちまってくださいな。 >>128
そう急くこともありますまい。
スレ立ててから管理人代行さんがいらしてないようですし
とりあえずは「管理要望置き場」に追記してはいかがですか。
そのうち、管理人代行さんがまとまった時間が取れた時にやってくれますよ。
あと、5ちゃんねるの流儀がよくわからないのですが、
テンプレってあれだけ必要ですかね?
ルールが変更とか追加とかされた時に、ちゃんと反映されているか確認するのも手間ですし
究極、1だけで充分な気がします。
実際、今回も3時間弱かかってるようなんで、大した労力ですよね。
管理人代行さんや有志の方に負担にならない程度に
シェイプアップできないものでしょうか。 俺もよく知らんけど20レスに満たないスレは消されるらしいのでテンプレで20レス埋めているらしい
ただし連続投稿は規制されているため時間を置いて投稿しなければならないので
時間を食っているように見えるが実態はただのコピペだと思う >>115
例の裏技の件で報告です。
3章の赤のとびらの先にある【ラライ】のいる塔で1つめの手法を用い、一気にてっぺんまで上がって【メルキドグリーブ】を回収。
さらに同じ手法で1階の天井をすり抜け、あとは普通に登って3階のラライに話しかけられました。
帰りはまたまた同じ手法で3階の天井をすり抜けて脱出。
上記の検証の際に少し気になることがありました。
最初は【やいばのよろい】を装備した状態で行いましたが成功しませんでした。
その後【たびびとのふく】に変更して行ったら成功しました。
初めてこの裏技を成功させた時も【ほしふるうでわ】を装備していましたし、移動速度が上がる装備品を装備していることが条件かもしれません。 >>129
20レス以下のスレはスレ立ててから3時間か6時間かで落ちる。
その後も12時間以内に1レスもなければ落ちる。
でも一人で4レスくらいしてると連投規制で弾かれて、復帰に数十分ほど必要。
なので、スレ立てに誰も気付かないか、レスしてくれる人がいないと数時間かけて20レス埋める必要がある。
実はブラウザのオプションを開いて1レスごとにcookieを消すと連投規制に弾かれずにすぐに投稿できる
ただ、他のサイトで記憶させてるパスワードとか消えるから、どっちがいいとは言いきれない 荒らしを目的とする編集を行っていた、
IPアドレス[58.91.43.229](ネットワークID[qUq5jhL])及び
IPアドレス[42.125.238.74](ネットワークID[oDB9Z2h])に規制を掛けました。
>>128
遅くなりましたが、リネーム自体に問題もなさそうで、特に異論も出ていないようなので対応しました。
関連リンクの修正にご協力をお願い致します。 >>133
多分全部修正出来ました ミスってたら申し訳ない 【命名神マリナン】の項目内でマリナンと無関係の「つけられない名前」があるのは違和感が強い。
マリナンが出る作品も含めて「つけられない名前」は【名前】に移すべきだと思うので、意見を募集したい。 モンスターパレードがサービス終了決定したけど、
サービス終了決定した作品って解禁されないんだっけ? >>138
どこパレ(スマホ版)は続くから、どうなんだろう。 >>137
単に名前を付ける際に引っかかるだけでマリナンは関係ないですからね。
賛成に1票入れます。
素朴な疑問ですが、【名前】の項目ってどこのカテゴリで扱われていますか?
「システム」が相応しい気がしますが見当たりませんでした。 >>143
カテゴリはシステムですが、リネーム時の修正漏れがあったようです。
修正しときました。 >>137
【NGワード】という記事を作ってもいいと思う >>145
名前以外でNGワードがあるならそれも手なんだけどね。
現状では名前以外でNGワードってないよね?
そうすると【名前】と独立で作る意義があまりない気がする。 すれ違い通信のメッセージ欄とかにも軒並み設定されてるんじゃなかったか? それを踏まえると、「つけられない名前」のうち、重要キャラの名前などの作品固有の理由によるNGは【名前】に、不適切な言葉という理由でのNGを【NGワード】としてわけるのも手だね。 キラーマシンのページにはこう追記お願いします
同社のロマサガ2にも登場する
こちらでは人間の姿になっている
サイフリートと登場する
余談であるがロマサガ2の8日後に1、2発売された
でお願いします
後関連項目にアークザラッド追加お願いします 自分で追記したら?
NGされてできないのかもしれないけど 前はヒーローズの声やった俳優がバラエティ番組にゲスト出演するたびに「メーア(桐谷美玲のこと)しゃべくり出てました」とか書き込んでいた人かな? 60.119.153.72でググってみたらWikipedia、アンサイ始めあっちこっちのwikiでルール違反や整ってない文や無関係な自分語りや日記書いたってブロックされまくってるね
規制されては別のwikiに移ってるんだろう
辞典は永久規制でいいだろうし名前もあぼーんしとこ ゲームカタログにも一時期似たような文体の人がいたな
同一人物かは分からないけど 60.119.153.72って、過去に管理人直々に規制されたヤツじゃん。
他のwikiでも支離滅裂な文章ということで規制されているみたいだし、相手しなくていいね。 DQBの【りゅうおう】第2形態戦において、噛みつきを【メルキドシールド】で防いで気絶している時に回転斬りを当てると
通常の6倍のダメージを与えられることを確認(本来は3倍のダメージ)。
現在規制中で編集ができないので、
どなたか【回転ぎり】の「DQB」の項目に上記のことを書いていただけるとありがたいです。 【スカルゴン】が通常攻撃の他冷たい息や凍りつく息で攻撃してくるとあるけど、リメイク版でなければ通常攻撃の他は吹雪だけだよね? 週末だから「つけられない名前」の扱いに関して論点を整理しとく。
【命名神マリナン】の項目で関係ない作品の「つけられない名前」の一覧があるのはおかしい。
改善案として【名前】への移設(>>137)、【NGワード】という新規項目作成(>>145)の2案がある。
「つけられない名前」は【名前】へ、別途、名前以外のNGワードに特化した【NGワード】の新設という両立案(>>149)もある。
以上をふまえて賛成、反対、他の意見等を募集してます。 NGワード新設に賛成
名前とマリナンにはリンク追加で >>168
つけられない名前に関することに関して【名前】に
それ以外のすれ違いのコメント等での入力できない項目は【NGワード】に
という方針に賛成です。
ところで、「NGワード」という項目名はそれで異論はないですか?
公式で何て言ってるかちょっとネット散歩して調べてみたのですが
見つからないですね。
取説には「他の人が不快な気持ちになるような言葉」と書いてありますが
項目名としては長すぎる気もするし。 NGワードって名前自体は特に問題ないと思うけど
作品内でのNGワードなのか辞典にとってのNGワードなのかがわかりにくいのはどうにかならないものか それなりに出入りしてる人なら【】の有無で見分けはつくけど
ぱっと見でわかる名称があるならそっちの方がいいって意味ね NGワードはクイズ番組発祥の造語だし
本来の意味と変わってるから項目名としてはあまり良くない DQB2のキラーマシン、3×3耕し能力なくなった? >>173
もしくは、名前の話が【名前】内の見出しに、ということなので
コメント類のものは【すれちがい通信】内の見出しに、という方針が妥当でしょうか。 全角のローマ数字って今だと普通に書き込みできるみたい
第二版からの移行当初は文字化けしてたけど、環境が違うからかな?(当時Android、今iOS) 亀レスでスマンけど
>>150はカービィ(別名:今なら唐揚げ(今ならからあげ増量中)・井上トロ・荒川真也・アテム・インドネシア(インドネシアの通貨とも)・ワイドショーの天皇・マリオ・風間仁)
という名前の、ドラクエ用語事典っていう他所の事典サイトを潰した荒らしの一人だから構わん方がいい。他のサイトもこの様な意味不明な文法と内容の書き込みで荒らしてるし。
あのマジ基地荒らしのバカービィ(現在はみあと名乗ってる)と一時期手を組んでたようだしね。
しかし、ドラクエ用語事典時代から変わらんなこいつは⋯ ラマダのページにこう追記お願いします
アークザラッドにも登場する
こちらは寺院に登場する
雑魚と登場する
でお願いします 会話できる様子も全くないぐらい頭が壊れている方っぽいし
すでに規制措置がなされているようなので放置でいいのな
ネットで遊んでないで精神治療に専念してね 【メギラ】のページ、DQMB2では呪文/特技の類で、DQB2では人名
全然違う内容ならカッコ付けて分割したほうが良くない?
分量は少ないけど… 【はぐれメタルのたて】について>>79以降当該記事をどうするか結論が出てないままだが、どうするんだ?
この間当該記事が二度編集されてるが、ここでの議論がまるで反映されてない内容
・優先順位はパーティ編成次第であり、個人の主観が著しいため削除
・マーニャのステータスはクリアレベル帯ではブライと大差なく、「非常に高く」はないため削除
・ミネアはパーティ編成次第でパーティの全滅に大きく関わるため、「死なれると非常に困るという程ではない」 ←を削除
・フバーハがあるから優先順位が下がるといった旨の内容も事実と異なる(むしろ逆である)ため削除
・ドラゴンローブについては期間限定配信で、現在入手不可能であるため削除
・ベホマラーやザオリクが大事だというならば、勇者のベホマズンやピサロ加入、取得枚数が増えた世界樹の葉も加味しなければならない
…以上が俺の修正案だが、「取り合いは必至」以下の長文は全面削除でも何ら問題ないと思ってる
考察自体がどれも的外れだし、>>78くらい簡潔な内容でも問題ないと思うからだ
取り合いといっても装備可能キャラ全員をスタメンに入れるわけではなく、役割の都合上呪文使いなら同時起用は二人がせいぜいだろうしな 送り仮名を変えるだけの編集とかやめてほしい
元に戻しました(ドラゴンクエストV) >>177
でもまあ、わざわざローマ数字は使う意味はあまりないと思う
たしかウィキペディアの議論でも、Unicodeの定義だか何だかで
ローマ数字の文字は半角アルファベットの組み合わせと「等価」だそうだから
半角アルファベットをローマ数字に使うことは辞典として問題無いわけだし
そのほうが入力も楽
そもそもローマ数字が用意されていないような大きな数は
どのみち半角アルファベットの組合せで書かなきゃならなくなるんだから
それなら最初から半角アルファベットに統一しておいたほうがましな気が 3DS版11の【連武討魔行】で最初から手数が1手以上の状態で始まることがあるバグについて
検証した所、どうやら教会で3Dと2Dの切り替えをした直後に試練に挑戦した時にバグが発生するらしき事が判明。
また、記事には「以前挑戦した際の手数がゼロにリセットされずに残ったものか。」とあるが、どうも「以前挑戦した際の手数が残ったもの」ではないっぽい。
「壱の試練で3ターン適当な無駄行動(確か防御→防御→ゾーン必中だった気がする)をした後に逃げる(逃走含め4手)→すぐ近くの教会で2Dモードに切り替え」
という手順を踏んだ後にもう一度壱の試練に挑戦したら、最初から手数が20手の状態で始まった。
その後、「試練→数ターン待ってから逃走→3Dと2Dの切り替え→試練」を何回か繰り返してみたが、それ以降は一度もバグが発生しなかった。 平成最後のドラクエはswitch版ライバルズでほぼ内定っぽいが、どちらにしろこの辞典には書けないな ◯◯◯◯は けいじばんを のぞきこんだ!
しかし なにも かきこまれていなかった。 【レブレサック】の「プレイヤーからの評判」の部分にロマサガ3なるもののキドラント村というものを紹介する文章がありましたが、
これ、他作品ネタですよね?
いかがしましょう? ロマサガ3もそうだけど、そもそもの「アンケートを行えば〜〜と言われるほど」ってどこからの情報だよ あっちも一応スクエニの有名タイトルで他の辞典系サイトでも引き合いに出されたりするからまぁいいかなという印象 それでもさ、サガとドラクエとは何の関係があるわけ?
嫌いな村繋がりでドラクエ内の村を例に挙げるのならともかく
スクエニ繋がりと言うのなら、アークザラッド追記要求の人と対して変わらない言い分になるよ そいつみたいに名前が同じってだけでやたらと関連づけたがるのと
どっちもJRPG全体の中でも屈指の胸糞イベントって事でよく比肩されるから名前を出してるのでは問題の性質が全然違うだろ
まぁアンケート云々は正直いらんと思うけどね 同じだろ
他作品は関係ねえよ
制作者が参考にしたとか言わない限り書く必要ない 「スクエニ作品ではロマサガ3のキドラント村と並んで悪名高いといえる」程度の記述でいいでしょ
村を守るため〜とかのDQから脱線した詳細はロマサガのwikiでも見て貰えばいい そういうの書き出したらキリないだろ
ほんとドラクエに何の関係があるんだよ
次から次へと何でも有名なスクエニRPG関連なら書いていいのか?
制作者すら関係ないんだが とりあえず落ち着けよ
自分が納得できないから反発するってのは時として悪手になるから
ひとまず他の住人がどう考えるか意見が出揃うまで待つ事を勧める 他タイトルの情報はできるだけ載せないほうがいいと思う
ってレスしたいんだけどスップが連続してていかにも自演ぽく見える 【泥水】はゲーム中だと【ドロ水】なので、そちらへページ名の変更お願いできますでしょうか。
(Switch版での確認だけどPS4版は名前が違うとかは無いよね?)
>>183
【エース(キャラクター)】、【キング(キャラクター)】、【クイーン(キャラクター)】の例に倣うと
【メギラ(キャラクター)】を分割でいいと思う 記述がこんなに許せないって話じゃなくてどの範囲をどう変えたいって話をしてほしい >>202
スップとかじゃなくて末尾W08Sの
>>195
>>197
>>199
>>201
が同一人物のロマサガ好きの自演でしょ 俺は>>194に書いた通りで「もし全てのJRPGを〜トップ争いをするほど」を削除かな 11の【ムフォムフォダンス】について
公式ガイドブックによると正式名称は「ムフォフォダンス」のようなので、名前の変更をお願いします。 同社製で多数の類似点が有るなら多少触れても良いと思うが、明確なオマージュでも無ければ>199程度に済ますべきだと思う
ただキドラント村ってなあ…あれバグで不快感増したパターンだと思ってるので並べて語るのに適当とは思わないなあ 同じスクエニ、って言うのがちょっと違和感。
ロマサガ3はスクウェアだしドラクエ7はエニックスだよね。
今となっては合併しちゃったけど
レッズもアルディージャもさいたま市のサッカーチームでしょ
くらい危ない発言な気がする。
全てのJRPGをプレイした人間はほとんどいないだろうから
あくまで各々の自分史内での胸糞イベントでツートップ
という所までしか言えないのに
全てのJRPG〜〜言ってるのも表現が強すぎる。
さらには、もしアンケートをとれば、という書きぶりから
そんなアンケートは実在しないんだろうねぇ。
ちゃんとした根拠があるなら許されるかな。
基本的には、作品一覧にない作品の話はDQ辞典ではするべきではないと思う。 うん、他の辞典系サイトがまとめてるならそれこそそっちに任せればいいから
DQ大辞典にはいらない解説だと思うわ>ロマサガ3の糞村
制作するに当たって先に作ったほうを後から作ったほうが明確に意識していましたってソースが欲しいわ 他作品ネタはよほど類似性が重ならない限り原則いらん。
スタッフ、名称、設定、見た目などが複数重なって、逆に触れないと不自然ぐらいの条件がそろわないと。 今回の例で言えば「胸くそ悪い村」以外になんの共通項もないし、ほぼ無関係と言っていいレベルだと思うね。個人的には。 >>185の件だけど、DiffAna見る限りおそらく同一人物がこの手のほぼ無意味な編集を繰り返してる模様。
注意喚起目的で規制した方がいいかも。 映画終わったら5主人公のベージにこう追記お願いします
映画での名前はリュカ。声優は仮面ライダー電王が担当した 別にキドラントは削除でいいと思うけど
便乗してあれもこれも削除みたいな話は別にしてほしいな モチーフにした、されたのがはっきりしないものは削除でいいと思う
それがないのに並べてもそれは主観でしかないし 【ミニデーモン】の項に「戦えばべレスが圧勝するだろう」とかかれていますが、べレスはHP120、MP20でベギラマを、ミニデーモンはHP95、MP24でメラミを使うのでミニデーモンの方が有利だと思うのですが。 ベレスはメラ弱耐性だけれど、マホカンタがあるからねぇ。 ベレスのメラ耐性は、弱耐性じゃなくて強耐性だった。
間違えてスマン。 それでもミニデーモンの方が素早さは高いので最初に一発メイチュウさせればあとは通常攻撃だけでなんとかなると思う。 とりあえず>>193に関する意見を見た限り、この件については他ゲーについて細かい解説は不要って見解でほぼ一致してるとみていいかね
その上で>>199みたいに書くか、そもそも他ゲーを持ち出す必要がないので消すかで意見が割れてるようだけどどうする?
一応自分は前者を推す >>223
なぜ>>199のロマサガネタを書き込みたいのか積極的に理由を主張した方がいいよ
おそらく本人なんだろうけど
その説明が説得的でない限り当然他作品ネタはいらない たぶん後者ばかりで削除する流れになったら仕切るのをやめて、失踪することで結論が出ないようにして
表で実際に削除されたら結論が出ていない以上は勝手に弄るべきじゃないと
現状維持という名の居座りに出るんだろうな……
この手の談義でウンザリするほど見てきた手口だわ >>224
理由は上でも一度書いたけど、どっちもJRPG全体の中でも屈指の胸糞イベントって事でよく比肩されるからだな
それと、あれを書いた(正確には他の人がロマサガに言及したのに補足した)のは確かに自分だけど、
それにこだわるつもりはないから不要という意見が多数ならそれに従うよ 俺はドラクエ辞典だから云々とかよりも
批判的な文章で他作品持ち出すのが良くないと思うんだけど
削除はともかく理由付けがおかしい気がする 自分はロマサガ3はやってないんだけど
キドラント村の町長のお噂は耳にしてて
どちらも充分にクソだとして
クソの方向はレブレサックとは違うように思うわけですわ。
どちらかと言えば、旅人を生け贄の代わりにする、という点で
DQ4の2章と近いように思う。
なぜか、本来の生け贄の名前まで被ってるんですね。
いや、そっちに追記せぇ、ってんじゃなくて
どっちにもいらん、って意見なんですがね。
プレイヤーからの評判、ってーのがドラクエ世界の出来事ではなく現実世界での話なので
そもそもこの節ごとバッサリ削除でもいい、とすら思う。 >>225
この際だからスレ落ちや荒らし処理で中途半端になったものも片付けたいところ 便乗してあれもこれも消せって話は同意しない
>>206の範囲の削除はしていいと思う スレに挙がったけど中途半端になったものや
削除や修正の流れだったのに現状維持扱いになったものくらいは片付けさせてくれ
このロマサガ3の件が終わってからでいいから
んで、今回の場合はいつ頃までに結論つけるの? きぞくのふくの余談のところ消してくれた人、ありがとね
砂漠の城のくだりを書いた時に、この余談は脱線しすぎてるかなあとうすうす気付いててこのスレで消す提案しようと思ってたところだった >>231
1〜2日様子見てどちらかが多数ならそれでよし
意見が半々に分かれたり、じゃあこうしようって段階で物言いが付いたりして話がまとまらん場合は管理人裁定ってことでいいんじゃないか? 保守がてら
ロマサガの件は他作品を持ち出す必要がないから消すのに賛成
というか基本他作品の話はなしでいいんじゃないの?
いちいち削除するかどうか話し合うんじゃ面倒だし、理由があって入れたいときだけ別途話し合いするくらいでいいんじゃないかと思うんだけど >>214
映画での名前掲載はいいかもしれないが、声優は本名を書くべきだと思う。 >>214
映画での名前掲載はいいかもしれないが、声優は本名を書くべきだと思う。 提案なのですが、カンダタの「許してくれよ!な!な!」という台詞は有名なので、新規ページを作成してもいいのではないかと思うのですが、どうでしょう。 >>237
内容による。
まずはテストページに案をあげるべし。 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%81%A1%E3%81%84%E3%81%95%E3%81%AA%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AB%E3%80%91#y76cfd6e
【ちいさなメダル】のDQ4のところ、景品がそれぞれ紹介されているけど、
はぐれメタルヘルム(20)
↓
しあわせのぼうし(4)
↓
きせきのつるぎ(6)
↓
てんばつのつえ(1)
の順番になってるのがかなり不自然な気がする
メダルの必要数順に並べるのが自然じゃない?
今この記事でこの順番になってるのはモンスターがドロップするか(他の入手方法があるか)という視点で書かれているからだと思うけど、通常プレーだとそこまで気にする要素じゃないと思う >>240
文脈的に全く不自然でもないけど。
「メダル景品」専用のページがあって、そこに必要枚数順で一覧があるから、こっちで無理に順番にこだわる必要ないでしょ。
逆に「メダル景品一覧」を【ちいさなメダル】の方に移すって話なら一行の余地はあるけどね。 >>223
この件に関してならば前者
ただ例えばだけど、ホイミスライムのオマージュとしてゴブリンスレイヤーと、この素晴らしい世界に祝福を挙げるなら
俺は前者は微妙なセーフだが後者はいらないと思う
しかし仮に小説版がスクエニ刊なら明確にセーフだと感じる
勿論これは俺がそう思うと言うだけだが、ケースバイケースでやはり印象は変わる物だと思う 何言ってるのかさっぱりわからんが、
他作品のこと書きたいなら他作品のwiki行けばいい
他作品に明確な規制・線引きをしないとこういう編集不適格者がどんどんわいてくる そうやってわざとヒステリックな反応させるのが荒らしの意図なのによく乗っかるなあと思う とりあえず>>223以降の意見を見る限り消すべきという意見が多いようだし、なんだか荒れそうな流れになってきたので消してきました。 提案としては
作成・更新ルールの基本事項とか、注意事項(2)とかに
他作品の話題は原則として扱わない旨を追記してはどうか。
他作品の話題だから、というだけで直ちに削除対象というわけでもないけど
ここで議論の上で削除される見込みがある
って雰囲気でさ。
「ドラゴンクエスト」シリーズの定義としては
作品名に「ドラゴンクエスト」を含む、または、「あの姿のスライム」が登場する
くらいが守備範囲じゃないかと思うんだ。
ガンガン等エニックス社の雑誌に掲載されたマンガ作品で
いわゆるRPGな世界観を有するものでも
ドラゴンクエストシリーズでなければこの辞典に書くことはないと思うんだ。
ザムディンすら載っていないのだから。 【風来のシレン】に限っては、チュンソフト作品としてはどっちが初出かをはっきりさせるためにも
DQの不思議のダンジョンシリーズに似ている要素はとことんこじつけていいよね? 本質は「ドラクエに関係ない事は書かない」であって
他作品に敵意を向ける必要ない
荒らしに乗せられて矛先を間違えてる 流石に占いババについては書かれても文句言えませんよね? 関係ないこと書く奴が出たらここで提案して消せばいいよ。
ドラクエと関係あるかどうかは、常識的な判断力があればわかるし、むしろ明文ルール化することでかえって拡大解釈して暴れる奴が出るリスクがある。 明文化するなら「元ネタ・由来の類や他作品ネタを書く場合はスレでの提案を推奨(必須ではない)」ぐらいが妥当。 >>252
拡大解釈って例えば何よ
明文化してどんな弊害があるんだ? 【小松崎康弘】という項目の文書をテストページに載せました
数日後、あの文面で新規作成してもよろしいでしょうか? >>254
ドラゴンボール関係を無差別に消す荒らしが出たのはご存じの通り
一方、変に「ある程度はOK」なんてルールに書いたら、なんでもかんでも書きたがる人もでる可能性あり。
結局は編集者のバランス感覚に頼らざるを得ないので、むしろ明文化によるメリットはあまりない。 今まで通り、目に余るレベルで大幅に逸脱した書き込みにたいしてスレで判断するって流れで良いと思うよ俺は。 >>256
?
意味がわからん
他作品は原則禁止って書いて荒らしが出たらただ規制するだけでしょ
ある程度とかそんなこと言ってない
原則は示すべき 要は原則と例外が逆
原則他作品禁止が筋でしょ
それはきちんと明文化することで明確な歯止めになる
何で原則何でもありでその都度酷ければスレで削除か議論になるんだ?
それこそ荒らしは原則書き放題か?
というわけで>>246に賛成だな 例外も一緒に明文化しないと公式で明言されたもの以外の元ネタ系(DB含む)は消されても文句は言えんな
まあ別に構わんが ドラクエに関係ない記述を消す時にいちいち〇〇信者がどうのこうのという話はしなくていいし
そういう悪用を促すルールもいらない まぁ一応、編集に際しての注意事項のページに
DQ以外の作品が絡む記述は、事前の相談が推奨される、とあるから
ルール未満ではあるかもしれないけどそれで充分か。
どんなに明らかに逸脱した記述でも、消すにはやっぱり本スレでの議論が必須なわけだし
有志の方は定期的に本スレに通ってください
くらいの落とし所でしょうか。 [[テストページ]]
みんなのスライムとか、長期間(1年以上)放置されているものはそろそろバッサリ除去しようと思います 公式に明言されてなくても神話系や古典RPG、DB関係などで由来が明らかな場合もある(もちろんこじつけはNG)わけで、原則禁止なんて言い出したらこれらを全部消す輩が出るよ。
それでもいいとは俺は全く思わん。
根拠薄弱な個人的妄想の由来予想とか、今回のロマサガみたいなほぼ無関係なネタは消されて当然だけどね。
何度でも言うけど、結局はバランス感覚。
線引きを明確にした方がいいものと、あら程度マージンを持たせた方がいいものがあると思うよ。
自分が書いた妄想が消された腹いせに他の由来ネタも全部消したいって荒らしがちょっと前に出たしね。 2002年に出た「RPGツクール5」というRPG製作ソフトのデフォルトのUIがDQ7に酷似してる(酷似どころか丸パクリと言えるレベル)んだけど、これはDQ7のページに余談として記述してもいいですかね? オマージュ先の記事にオマージュ元を書くのはまだ分かる
オマージュ元の記事に他作品のオマージュ先を書くのは際限がない
なので基本反対 ドラクエはJRPGのテンプレの1つになってるから、ドラクエのパクりUIなんて枚挙に暇がないよ。 追記するにも削除するにも一括して片っ端から削除とかするより、該当ページの記事を都度スレに挙げて指示を仰げばいいんじゃない?
外部ネタ記事のみ回答でるまで次の外部ネタ記事に進まないようにするとかルール作ってさ
無駄に荒れてる現状慎重に扱った方がいいんじゃない? >>264
その由来が明らかなものを全部消す荒らしと関係ない他作品のことを書く奴のどちらの事例が多いと思ってるんだろう?
毎回他作品書くの出てきたらここで報告していちいち検討か?
原則示して見つけたら基本削除でいいんじゃないのか?
とりあえず六軍王の記事にもFFの記述ね、削除か検討して 別に今だって問題のある記述は修正して構わないんだが
他作品の名前を出したら即問題がある訳でもないし
例えばピエール瀧を書いた奴は作品じゃないから対処できない
作品間対立煽るだけの意味のないルールはいらん ピエール瀧は関係ないだろ、単に不適切なだけ、誰でもわかる
他作品ネタは見つけた人が他作品知らなけりゃどうやって判断するか不明だろ、古典とドラゴンボール関係以外ほとんど根拠不明のこじつけなんだが書いたもん勝ちになる
例えば今回追加された六軍王のFFの記述を削除するかはどうやって判断するんだ?
毎回ここで提案してFF知ってる人こないと検討できないのか?
それとも即削除していいのか?
基準が不明確すぎるんだよ 他作品ネタだってそれが不適切だから消すんだろ
不適切でなくても消せという主張なら賛成しない いわゆる古典やドラゴンボール関係以外で適切な他作品ネタって具体的に何なの?
ほとんどないだろ
ドラクエの辞典なんだから公式が発言した由来が明確なもの以外他作品ネタは書かなくていいでしょ 例えばディズニーやサンリオのキャラが造形のたとえに使われる事もあるし
普通はそんなのに目くじらは立てない
大体ラノベやゲームネタが気に入らないのは理解できるけど
そんな私情が入りすぎた基準を採用できる筈もない 【六軍王】のFFのネタは関係ない上に、後ろに続く文脈との繋がりも悪いから消しといたよ。 >>280
それは他作品ネタじゃなくてただの形容だろw
ピエール瀧といい的外れなことばっか言ってるね
そんな苦し紛れのことしか言えないぐらい辞典に書く適切な他作品ネタなんてほぼないんだよ
まあ>>281も自分だけの判断(彼の言うバランス感覚?)で消してるからいずれにせよ結論なんて変わらないんだろうけど
だったらドラクエ以外の作品が絡む記述の編集は事前提案推奨なんてルールもいらないんじゃないの?
普通の記述と同様編集者のバランス感覚で適切かどうか決めるんでしょ? 「ドラクエが先か後か」が基準だろこんなもん
ドラクエを真似た後作品なんかそれこそ星の数ほどあるのに全部書くんか?
DBは御三家が関わってるから、それこそ例外 >>283
君がまともに話する気ないのは分かったよ
書いてはいけないのは「ドラクエに関係のない話題」であって作品だろうがピエール瀧だろうが変わりはないのに
自分の気に入らない物だけ特別な罰を与える専用ルールを作れって言い分を聞いてたらそれこそきりがない ドラクエに詳しそうな人が多そうなので質問いいっすか?場違いだったらすまん
会心の一撃って大まじん斬りとか雷光一閃づきみたいに会心が出る特技以外の特技では会心出ないよな?
あと出るのは通常攻撃ぐらい?勘違いか?
誰か教えてくれ >>286
質問は多分スレ違い
答えはナンバリングによって違う
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/【会心の一撃】 >>279
ブーバーとか?
(キャラバンハートの超マイナーモンスター・同名のポケモンがいるため検索しづらい)
あとは、ふしぎなぼうしのポケモン関連の話とか。
ただ、明確な基準を作るのは難しいと思う。
先の話になるけど、フールフールの声が中尾隆聖さんだったので、これはフリーザ確定か。
一時期荒しに消されていたけど、これで根拠のある記述に持っていけますね。 >>289
同名のポケモンがいるので検索に引っかからない、というのはDQのブーバーの話だから他作品ネタじゃないと思うぞ 自分の勝手な方針だが
自分が書いたものを指す時→「上にも書いたように」
他者が書いたものを指す時→「上にも書かれているように」
と一応自他を区別してます リンリンのページにこう追記お願いします
西遊記の凛凛で無い。
2019年4月10日の昼何で妖怪ウォッチの玉藻前と共演した
後鳥山明のページにこう追記お願いします
ただしユアストーリーでイラスト担当しなかった 名前違いで関係ないってことまで記入させようとすなっw 【スモークサーモン】の項目で、「ムーンブルク島で(中略)そもそも酒ダルが作れないので」ってなっているけど、確か獣魔兵団の船に酒ダルがいくつかおいてあった記憶があるんだが >>168の件、再掲
【命名神マリナン】の項目で関係ない作品の「つけられない名前」の一覧があるのはおかしい。
改善案として【名前】への移設(>>137)、【NGワード】という新規項目作成(>>145)の2案がある。
「つけられない名前」は【名前】へ、別途、名前以外のNGワードに特化した【NGワード】の新設という両立案(>>149)もある。
以上をふまえて賛成、反対、他の意見等を募集してます。 とりあえずNGワードって名前だけは反対しておくよ
放送禁止用語の事をNGワードとは呼ばないし
ドラクエにおける禁止用語とかでいい ググったら>>293が何を言いたいか大体分かったけど、DQのリンリンと全く関係ない…
妖怪ウォッチの玉藻前(ブルゾンちえみ)と共演したってのも、西遊記の凛凛役の人とみたいだし >>299
そのIPはいろんなwikiで迷惑かけて規制されてる奴なのでNG推奨 >>297
入力できない名前は【名前】内の見出しに
入力できないコメントの単語は【すれちがい通信】内の見出しに
という意見です。(>>176) つーか、主要キャラ・重要人物の名前みたいに名前に使えないけどすれ違いで使える言葉はあるけど、逆のケースってあるんだろうか
無いならつけられない名前を【名前】に転記して、すれ違い関連は「[[【名前】]]に使えない単語などはこちらでも使用できない」と書くだけでもいいと思う 「つけられない名前」が【命名神マリナン】に書かれてるのはおかしいって意見はわりと同意を得てるけど、どうするかのところで意見がわかれちゃって、なんか結局現状維持で流れそうな予感 【NGワード】案の提案者ですが、ひとまず取り下げて、 >>302 の案に賛同します 11Sの全声優のクレジットが出たが、全てのキャラに発売前から書く必要があるか微妙なものの、
フールフールの項目にはずっと前から「ドラゴンボールのフリーザみたいな喋り方をしている」
って書かれているから、実際に中尾隆聖が声を担当する事になる、とか書いた方がいいかな? >>319
【ここは◯◯の町ですキャラ】を見てふと思ったが
【地名】という項目があってもいいのではと。。 問題というほどでもないんだが、チャゴスの記事の戦闘能力の所、「それにしたって…」のあたり、疑問に思うほどの事か?開発者も答えに困るだろ DQ8のどくがのナイフっていうほど使えないか?船入手前だとゼシカ最強武器だし特に双竜打ちが弱体化した3DS版だと短剣スキルをあげている例も多いと思うのだが。 【それを すてるなんて とんでもない!】 のAAが勝手に消されてたから戻したよ スイッチ版はHPMPがランダムから固定になったらいいな 音楽の色んな記事でN響立てて他貶す表現が散見されるのがずっと気になってる
例えば冒険の旅の記事で「変に泣き崩れるように遅いテンポから始まってしまう演奏が多い」からの「(N響のものは)今でも名演として愛されている」とか
こんなもんぺディアさんでは即座に要出典が付けられるレベルなんじゃないか / ┌─┐
イ │ │
/│ └┬┘
│ ─┼─
│ /│\
┌──┴──┐
───┼─
│
\ │
┘ カオス化してる【AI】のページについて思うこと
いっそのこと「便利」や「おバカ」といったプレイヤー主観を良い悪いにかかわらず一切排除して
特徴のみを箇条書きで書く形にしたい DQH関連の更新があるといつも読点の使い方がおかしくてウンザリする 実際、AIはわざとバカに調整してるって公式が公言してるからバカって評価は客観的だとおもうけど。 >>345 >>347
だから公式発言だろうがバカとか書くと余計にAI叩きが加速する(かつての【第六章】みたいに)
こんなの見てて心地よい記事ではないはず アークデーモンにこう追記お願いします
アークザラッド1にも登場
封印されていた
アークがオープニングでスライム全滅させると再登場する
後フローラにも映画終わったらこう追記お願いします
映画では設定リュカの幼なじみに変更された >>345
【AI】は確かにとても読みにくい。
作品ごと(リメイクごと)に書いてあるから
同じような内容が繰り返し出ることもあるし。
思ってたんと違う、って動きの種類ごとに見出しを立てて
作品で言えばこれこれに当てはまる、という感じだと
整理されるかね。 ジャミのページにはこう追記お願いします
レベルマックスだと普通にバリア状態でも倒せる いつも保守してくれてありがとう
レベル上げなんかしなくても会心の一撃を連発すれば倒せるらしいから俺は追記しないけど >>350
それはむしろわかりにくい。
AIがまともな作品なのかどうか、って点が重要なので作品ごとに書かれてる方がわかりやすい。
事実として作品によって仕様まちまちなんだし。 全体を通しての共通点みたいなものは概要に書いてるし、むしろ下手にいじって今のスタイル以上に読みやすい形になる気がしない。
もし変えたいなら、自分が理想とする形を具体化してテストページに上げるぐらいはしてから議論を始めてほいしいかな。 AIの項目が肥大化するのも思うように動かない不平が出るのもある程度仕方ないから
行きすぎた所を直す以上の事はできないんじゃないかな >>351=カービィ(或いはIP.60.119.153.72)よ、
書いて欲しいんなら、お前が今まで荒らしてきたサイトの管理人殿達に土下座謝罪しろ。
特に、お前がバカービィと組んで潰したドラクエ用語事典の管理人・曹子孝氏には必ずな!
お前とバカービィの執拗な荒らし行為で、あの人は心身共に再起不能なダメージを負ったうえに、サイトを潰されたんだからな。
これが出来ん限りは、誰もお前の言うこと等は聞かんと思え。 規制されているんで、クリフトのページの編集依頼。
DQHの段落で、以下のように修正して欲しい。
修正前の書き方だと、アレック・ニューマンがCDシアターでテリーを演じていたようにも読めてしまう。
修正前
声優は緑川光。英語版ではアレック・ニューマン。CDシアターでは【アレル】やテリーを演じていた人である。【コートルダ】の【ギガンテス】戦でアリーナと共に初登場する。
修正後
[[【コートルダ】]]の[[【ギガンテス】]]戦でアリーナと共に初登場する。
声優は緑川光。CDシアターでは[[【アレル】>【主人公(DQ3)】]]やテリーを演じていた人である。
英語版ではアレック・ニューマン。 >>366
見てきた、無駄に長くて笑ったw
あんなの備考でテキスト差異紹介して終わる話じゃん 【おきのどくですが ぼうけんのしょ○は きえてしまいました】のバリエーションの項目について、
SFC版DQ3とGBC版DQ3では↓の様に表示されます。
SFC版DQ3(DQ6と全く同じ)
おきのどくですが
ぼうけんのしょ○は
きえてしまいました。
GBC版DQ3(SFC版『DQ1・2』とは異なり、「残念」の部分がひらがなで「ざんねん」と表記)
まことに ざんねんながら
冒険の書○ はきえました。
ナンバリング作品以外では
DQM2
セーブデータが
きえてしまいました!
タイトルに「DQ」が含まれていない作品では
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン(他のDQシリーズとは違い、句点が表記されていない)
たいへん残念ですが
ぼうけんのしょ○は 消えてしまいました
以上です。
現在規制中で編集ができないので、
どなたか【おきのどくですが ぼうけんのしょ○は きえてしまいました】の「バリエーション」の項目に
上記のことを書いていただけるとありがたいです。 小説ドラクエ関連のところにちょっとずつ作品やキャラに悪口の私見を書き連ねてる人がいるね 二日後にテストページに載っている【小松崎康弘】で項目を作ろうと思います
やめた方がいいと思う人は返信下さい interwikinameって勝手に編集していいのか? レヌール城の考察、支離滅裂な設定矛盾にツッコミを入れるのは結構なんだけど、確かに無駄に長いね。一言で言って冗長。 いつもDQ大辞典を楽しく読んでたんだけどこのスレの人たちの手で作られていたのかこれからも頑張ってください ニセたいこうのページの
>人に成りすまし、権力を盗んだこの魔物は、最後の最後まで人をかどわかし続けた。
多分「惑わす」みたいな意味だと思ってたんだろうけど「かどわかす」ってのは女子供を無理やり誘拐するとかいう意味だ
これに限らずなんかちょっと気取った表現しようとして間違ってるの結構あるから気をつけて欲しい 特に反対意見もなさそうだし、>>137の件はもう実行しちゃっていいですかね? サバクくじらの系統って、ジャコラ・憤怒さんとは色違いとか量産型とかで関連付けされてるみたいだけど、そうなのけ?
だいぶ違う生き物のような気がするけど・・・ 武器と防具のナンバリングごとのリストで未整理なのって、7の兜だけかな? >>137の件、実行しました。
関連リンクも一通り修正したけど、漏れがあったらご指摘ください。 王者の剣の販売条件がFC版でもオリハルコンの売却後宿屋に泊まるではなく村の外に出るなのを確認 おつかれさまです。
ひきつづき すれを こうしんしながら
れいわを おむかえください。
ゆだんして ほおっておくと
すれが おちてしまう
ばあいがあります!! そういえば漫画の最新話については連載からどれくらいたったら掲載できるの? ドルマゲスのページにPS2版ドラクエ8のローテーション内容を記載してみた。
ついでに細かい部分もちょっと書き直させてもらった。
3DS版は本当に完全ランダムなのかな?
ドラクエ8の行動パターンのシステム上、6つ以上の行動をさせるには
複数のパターンを持たせる必要があるんじゃなかったっけ。
この辺も見直されてるということだろうか。 平成のドラクエ
ナンバリング4〜11・リメイク1〜8
モンスターズオリジナル6作品+リメイク
不思議のダンジョンオリジナル4作品
スライムもりもり3作品
ヒーローズ・ビルダーズ 各2作品
アーケードシリーズ、剣神、ソード、シアトリズム
その他ソシャゲ等々… >>402
要するにFCのロトシリーズ3作以外の既作全部ね
挙げるのであれば各シリーズの平成最後作を挙げたほうが今後の参考になるかも? ドルマゲスのローテ書き間違ってたようだorz。恥ずかしい……
直してくれた人ありがとう。 DQ5は結婚がある都合上、主人公にとって義理の父親・母親・祖父になりうる候補は結構いそうな気がするけど
そのへんは【主人公の父親】【主人公の母親】【主人公の祖父】に書かなくて良いのかな?
育ての親を書くのであれば似たようなものだと思うけど… いいアイディアだと思う
それにしてもダンカンやルドマン、
既に亡くなったダンカンの妻や無名のルドマンの妻は
花嫁にとっても義理の両親だから複雑な関係だよね…… 最近いくつかのページで最後の水平線(----)を消していく人が居るようですが、
単にうっかり消してしまっただけなのでしょうか。 再編集が面倒な位しか害はないと思うのですが、もし故意にやっているのなら対応が必要だと思います。 草薙の剣のページにはこう追記お願いします
2019年の天皇のイベントに登場した
果物ナイフのページにはこう追記お願いします
2019年に悠仁の学校の机に置かれた。犯人はすぐに逮捕された スレチ
それにしてもイベントはないだろイベントはw >>411
>>358にも書いたけど、奴はカービィ(別名・IP.60.119.153.72)というマジ基地荒らしだから何を言っても無駄でっせ。
どんなに怒られようが、やり方を全く変えずに荒らし続ける時点で、人間であることも放棄してるようだしね。
…ドラクエ用語事典を潰した件は決して忘れんぞ、カービィよ… SFC5のAIである変数が一定の値を超えると最弱行動取るバグがあるとの開発者発言があったが、
【AI】のページではそのバグについて触れられてないのは何故だろうか >>415
朧気な記憶じゃなくて明確なソースがわかるのであれば書いていいんですよ。
無いならNG。 このバグに遭遇したことがなくて書けないんです
すいません 【キーファ】(5/2 9時頃)【サンタローズ】(4/20 15時頃)を編集して一部をわざと間違った表現に直した人は同一人物ですか?
(例:王子→玉子、今生の別れ→今竹生の別れ、目をつぶろう→日をつぶそう)
これは荒らし認定していいと思うのですが、どうでしょう。 >>419
【世界樹】でも同じ事やってるんでしょうか? こちらは単に変換ミスで葉が歯になってしまったかもしれませんが テストページに台詞【ひかりあれ】を新規提案しました
どうでしょう? 【ひかりあれ】の項目、なかなかいいよ
うまくやれば【ラダトーム城の老人】の項目と融合出来るかもね
俺FC版1やったことないから分からないけど、「ひかりあれ!」といった具合にビックリマークがあるかとか
「ひかり あれ」といった具合に空白があるかとか調べて、項目名をFC版1準拠にした方がいいんじゃないかな >>425
そうですね
FC版DQ1〜3を調べてテストページを更新しました
・初出のDQ1だけスペースがあって「ひかり あれ!」
・DQ2のロンダルキアの神父が「ひかりあれっ」
・それ以外が「ひかりあれ!」
でした
リメイク版は持っていないので画像検索を参考にする限りは
「光あれ!!」と思いますが…違ったらご指摘ください >>426
ありがとうございます
https://dotup.org/uploda/dotup.org1837809.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1837808.jpg
お礼と言ってはなんですが、GB版1の「光あれ!!」とGBC版3の「光あれ!」の台詞です
何かの役に立つかもしれません、お受け取り下さい
ちなみにGB版2はデータ消えててラダトームにたどり着いている画像が用意出来ませんでした
また、GBC版3は「ゆうしゃたちに 光あれ!」と書かれていますが、主人公の名前は「ゆうしゃ」ではない別のものです >>428
ありがとうございます
FC版でもDQ1以外は名前は入らないようでしたので
それらを踏まえてテストページを更新してみました
統合するかどうかの問題はありますが
いったん記事化して第三者が編集しやすいようにするのも手だと思います
台詞の記事化は提案が必要だったと思いますがどうでしょう? (おまけ) 以下は他愛ない失敗談
ハーゴンの城の目前でブリザードの先攻ザラキ1発で3人いっぺんに死んだ…
さらにバズズ戦では低確率のメガンテくらってまた全滅
もたついた結果ベリアル戦でローレのレベルが上がってしまい
ハーゴンを目前にしてはかぶさ技のやりなおしで城を昇りなおし
ちょっとローラ姫の台詞を確認するだけが、ずいぶん時間かかってしまった
でもよく考えたら件の台詞は記事のほうに載っていたんだっけか・・・ orz 【ベロニカの最期】 つぶやくシーン
プレイしてませんし、たまさか知ったってことで動画数十回、読唇にチャレンジしましたが
「マダンテ」
「泣かないで」
どちらかであると思います(「笑って」は違います。最初にWの子音が来てません)
大辞典に可能性として挙げられている例は、全て読み取れませんでした >>433
アニメーションCGで読心もクソもないでしょうに。
他の場面は唇の動きと台詞が全部あってんですかって話。 ドラクエ1の復活の呪文
とうきよう なごやおおさか きたきゆうしゆう
これを見つけたのは私です。
当時のファミコン雑誌の まるかつファミコン
に投稿してスケルトン賞の5000円をもらいました。
なかなか送って来なかったから まるかつの会社に
電話して催促した思い出があります。 【火吹きスライムの山】
なんか熟練度稼ぎに有用とかメルビン参入直後で使えるとか書いてあるけど
メルビン加入のすぐ次がプロビナ・ルーメン・マーディラスの3択で
ルーメンで闇のドラゴンさえ倒せばモンスターパーク解禁で自作石版で稼げるのに
そのわずかな間のためにニフラム駆使してまであの石版で熟練度稼ぎする奴いるの?
しかもニフラム使って経験値抑える前提なら99まで熟練度上がるスモークポットの石版が
その時点ではもう手に入っているというのに 【福引き】のDQ2のところで
目押しで狙った目で止められるとか、凱旋時にも福引が可能だとかは
少なくともFC版では無理っぽいのでそう追記しておいたけど、
何版の話だろ? >>436
慣れたプレーヤーなら火吹きスライムの山ではやらないと思うけど、メルビンを入れて三択に備えて熟練度を稼ぎたいとかであれば、
火吹きスライムの山は最善手ではないかもしれないが稼ぐ方法のひとつではあるので、あながち間違っている訳ではない
いちおうスモークポットより経験値が少ないという利点もある
(ベビーゴイルはもっと少ないけど・・・) >>438
慣れたプレイヤーほどそんな最善手でもない方法取らないと思うんだけど…
そんなレベル抑制しての熟練度稼ぎをしたがるなら自作石版は真っ先に作るだろうから
3択もルーメンからやるだろうし >>437
アプリ版準拠の3DS版ではできた
少なくともFC版だと止まるタイミングにランダム要素絡むからダメだったはず
(おかげで当時できたためしがない) SFC版福引は解析済みで、各リール毎に「ボタンを押してから実際に止まるまでの距離」に乱数が絡む上に
「乱数で決まる距離だけ滑る」から、二重の乱数×3回に阻まれるせいで完全な目押しは不可能、という結論が出ている
「実際に止まるまでの距離」の範囲自体は決まっているから「この辺りで止めれば揃いやすいかも」と言う場所はあるけど
結局は乱数のご機嫌次第だから気休め程度でしかない >>440-442
情報ありがとうございます
とりあえすですが「機種によっては」「乱数要素」という感じで
当りさわりの無い表現にしてみました よくぞ 連休中も スレの炎を
消すことなく ここまで たどりつけました。
これも みなさんの おかげです。 保守がてら編集予告…
>>423の件はとりあえず記事の存在に問題がなければ
一週間経過(5/9)を目処にひとまず独立ページに移しておこうかと思います ダメージ限界突破の項目のドラクエ11PS4版ですが
「最大ダメージは【におうだち】状態の【アイスゴーレム】を相手に【フレイムカッター】+3を装備したカミュの二刀の極意+分身+バイキルト+ルカニ+【あくまの調べ】+【黒炎陣】+【デュアルブレイカー】で記録されており、55000近いダメージを叩き出せる」
に加えて敵の重複エンカウントまで使わないと50000超えないのではないでしょうか?
自分で試した時は、敵の数の関係上重複させないと無理でした。つべの動画も重複させないとありえないかと… いずれもDQ9について
・【宝の地図】
遺跡タイプの出現モンスター表のBランクにキマイラロードが入ってますが本当にその階層にキマイラロードは現れるのでしょうか?Bランクはビュアールとボーンスパイダが初登場する階層です。
・魔法戦士に転職可能になる為のクエスト:【フォースイメージ】
魔結界役と攻撃役で分業するのがセオリーとありますが、後述のマホバリアならともかく、魔結界は使用者自身にしか掛けることができないので役分けは不可かと思われます。
私としては、「魔結界兼撃退役は1ターン目に魔結界発動、2ターン目以降から毒針なりネイルスクラッチなりで攻撃。他の人は1ターン目は自分が倒してしまわないように気をつけながらメタルスライムのHPを削る。」という攻略法を提案いたします。
因みにマホバリアやマジックバリアを使えば分業自体は可能ですが、提唱者は素早さが低いため攻撃順の関係上、1ターン達成はやはり難しいという点を補足しておきます。
長々と失礼しました。間違いがあったらごめんなさいorz ヘンリーのページにはこう追記お願い
元ネタはイギリスの皇室の王子だと思われる そういや「思われる」ってなんなんだろうな
とりあえず >>458 が思ってるだけだよな 【いのちのいし】のDQ3でFC版後期製造分では使っても消滅しないとあるけど
後期以外のFC版では消滅するってこと?
手元のカセットはランシールバグが普通にできるので少なくとも後期ROMでは無さそうだけど
(ただしカセット表面にざらざらの模様が入っているので初期出荷ロットでは無いと思う)
移動中・戦闘中とも使っただけでは無くならなかったぞ? >>459
そうそう、奴が勝手にそう思ってるだけ。
気にしなくていいよ。
しかし、余りにも>>458(カービィ或いはIP.60.119.153.72)が悪質且つ反省する気が無いので、
俺が調べあげた範囲でのカービィの悪行の数々を公表します。
ただ、ここで書くには長すぎるので、
奴に潰されたドラクエ用語事典の掲示板に、以前俺が(注意喚起の為に)書いた物を各自で見て貰う形となりますが…
http://www7.big.or.jp/~sosan/dq/bbs/dqbbs.cgi
の用語辞典の復活は…という記事の下の方に書いてあります。
長文その他諸々で申し訳ありませんが、
広範囲で活動する奴の悪行の数々を、他の方にも知って貰いたいので…
もうこのスレだけの問題じゃないのでね。 wikiの方では既に規制されていて何の問題もないから二度と話題にしないでくれ わりとしょうもないことだけど【もっとまどわしの森】のグランバズズの階層にて
連続攻撃持ちのパンドラと融合してギガンテス倒したら二撃目がアークデーモンに当たって倒れる→グランバズズが出現しそのまま行動される
という現象があったけどこれは演出はターン消費に含まれてなくてあんまりないとは思うけどグランバズズからアイテムはじきされる可能性があるかもと思った
もうプレイしてる人少ないかもだけど一応注意?な感じでどうかなと思って
ちなみにバグか仕様かは不明だがギガンテスをれんぞくこうげき持ちの仲間と融合した状態で攻撃して一撃目で倒した場合、続いて現れたアークデーモンにそのまま二撃目が行われ、この場合ヤンガスのターンが終了した扱いにされる。
このため、あまり見かけないことだがうっかり連続攻撃でギガンテスとアークデーモンを瞬殺すると最後のグランバズズに行動されてしまい、アイテムはじきを食らう場合があるので注意。
な文を追加してもらうというのはダメだろうか 今更PS2版解析してるひとがいるのか
8の没ネタはニガニガーくらいしか知らなかった 没というと、3DS版11の没モンスターの画像ってどこかで見れる? >>470
ありがとう
デュラン型のはどことなくGBのモンスターズのダークドレアムを彷彿とさせる色遣いだな >>464
OKだと思います。
ということは【トリプルアタック】なら【グランバズズ】にも殴りかかるってことですかね? >>450の件は反対が無いようでしたのでテストページからは消して
「【ひかり あれ!】」のタイトルで記事に移しておきました
何かありましたらよろしくお願いします 【デスエーギル】、どう見ても「エビルネプチューン・邪」そのものな件についてはもっと触れて良い気がした
カラーはもちろん使用技もそのまんま強化した感じだし
直接編集出来ないからここで言うけど たとえば【ドラキー】の記事なんか見てもらえるとわかるんだけど、「すぎやまこういち」に先生ってつけるのは辞典の記載としてどうなの?
個人的には違和感が強いんだけど。 別に気にならないしどうでもいい
そういや〇〇氏の氏をひたすら削ってた奴もいたな Wikipediaでは原則敬称はつけないことになっていたと思うけど
ここはそこまで厳密でもない感じかな
どの敬称を使うかにも上下関係の主観が関係してくるから
多少は主観が入ってもいいという意味でアリなのかもしれないが
まあ深く考えず気の利いた冗談みたいなもんだと思っておけば… >>481
なるほどねぇ。
ドラクエ辞典の中で許容された表現ってわけね。 【浮遊ゾーン】に誤表記あり。
【ラストテンツク】はHP90、防御力27と書かれていますが、正確にはHP95、防御力26です。
現在規制中の身なので、どなたか修正していただけると幸いです。 本編ダンジョンより詳しいなこれ
モンスターのページと重複してるし半分攻略記事だ >>486
ありがとうございます。
…が、引き続き修正依頼です(現在規制中なので)。
【技封じの指輪】に【ジャスティス兄】と【ガーゴイル】の固定ダメージ攻撃を防げると書かれています。
GBA版ではどうかは知りませんが、少なくともPS2版では無理です。
【グレイトマーマン】のなぎはらいを防げるから他の固定ダメージも防げると勘違いしているかもしれませんね。
その割には【どぐう戦士】系統の真空切りについては触れられていませんが(こっちは防げます)。 トルネコのさそうおどりについて書いた【誘う踊り】って単独記事いる? 乙、と言いたいが面倒なことに気付いた
トルネコ2の場合はさそうおどりなんてものが登場せず「踊りのゆうわく」だった
そっちに移転されたものはほとんどトルネコ3の内容なのでそれはそれでいいとして
このページいる?みたいな事を書いた矢先ではあるが
新たに「踊りのゆうわく」という記事を作っても構わんだろうか
今は夜遅いから、可能なら明日あたりにやるけど >>488
一応修正しましたが、自分もGBA版は未プレイなので
GBA版も同じ仕様なのか存じません もしかしたら有名なのかもしれないが、DQMJ3の自作ディスクの世界に野生で出てくるSSランクのモンスターが
・肉をあげられない(道具欄の肉の所だけグレーアウトして選べなくなる)
・スカウト率が100%でないと必ず失敗になる
という仕様になっているのを発見。
通販サイトのレビューとかで「スカウト率が特定の値だと必ず失敗する」という報告をしばしば見かけたが、この仕様が原因ではないかと思う。
因みにこの現象を確認したのはプロ版で適当にディスクを作ったら偶々出てきた黒飛竜で、他のモンスターや無印版ではまだ検証していない。 [[【デボラ】]]の項目に「主人公が論理的に問題ある行動をしたら不機嫌になる」とかかれていますが、具体的にどのような行動でしょうか?自分で試しても、人の家の金品を持っていっても特に反応がなかったのですが >>500
ちょっとググってみただけだけど、結婚後にフローラの部屋に入ったり女性の寝顔やら入浴やらを覗いたりすると怒るみたいね。他にもあるかもしれない。
これだけだとヤキモチと捉えられなくもないけど、不道徳な行為ではあるんじゃないかな。 普通にリアルでも嫁の妹の部屋に意味もなく入ったら怒られるでしょw
何目的って話だし >>502
たぶんそれ夜中にフローラの部屋に行ったときの反応
>>491については今日の夕方辺りに作っておくよ 先日合意なく勝手に作られたと思われる「SFCシレンwiki」というinterwikinameを削除しました >>501
服を着たまま温泉に入ったり名産博物館を全部同じもので統一するのは論理的に問題がないのか‥ 「論理的に問題がある」?
「倫理的に問題がある」じゃなくて?
とつっこむのは野暮だろうか 【セクシーギャル】のなり方ですが、条件の枠内は「、」で区切るより改行した方が見やすいかと思います 参考サイトの記述ある?
解析情報とか自分で調べたとは思えないんだが >>503
赤の他人の家に勝手に入ってタンスの中身とっても全く問題ない世界で義妹の部屋に入った位で問題になるとは思えないのだが ベッドで寝てるフローラに話しかけた場合じゃないか?
昼間はアンディのところにいるし 【ヘルバイパー】
DQ7において石版リーダーにした場合、図鑑Noの並びを無視してプロトキラーとあくま神官が出ると書いてありましたが、そのような事実が確認できなかったため関連の記述を全て書き換えました。 【バーン】【キルバーン】のDQMJ3Pの項目について
耐性低下が効くと書いてあるが、これはゲーム上の表記が間違ってるだけで実際には絶対に効かない仕様になってるっぽい クリスタルパレスにロンドンの水晶宮を由来として繰り返し書き込んでる奴なんなの?
検索すればそれこそそこらのレストランでもホテルでも競走馬でも、
それこそどっかのマンションの名前でもヒットするような一般名詞で
特定の何かを由来と断言するなら相当な根拠がないと話にならんのだけど >>519に便乗する形になるけど、余程確証があるものとかじゃなかったら地名や人名が何処由来とかは別に要らないと思う
余り本筋から外れた事をあれこれと述べても冗長になるだけだし…… 冗長にしたい編集者が多すぎるから
ルールにでも書かないと無理
ちなみに〜、余談だが〜、〜が由来と思われるばっかでしょ 【吉崎観音】の記事なにあれ?
ドラクエの大事典でメガテンのコミカライズの話題わざわざ持ち出してまで批判した記事書いてるの?
大事典はコミカライズ作者の評論じみた記事書くような場所だったっけ? >>518に追記
先程ミストバーンで検証した所、ぶきみな光が命中したのに(「ミス」と出なかった)仰け反るモーションをせず、耐性も下がっていないという謎の現象が発生した。 >>452
約55000ダメージの動画は高所の湖側の敵をトレインしてセーブポイント近くの敵と重複して戦闘に入ったのかな?敵の種類から考えると。もっと敵の数が揃う組み合わせがあればダメージ伸びそうですね >>523
同様の現象が魔王軍の残党のブラッドハンドの死の踊りを反射した時に起きる
多分、本来効いちゃいけない異常が効いてしまった時に強引に無効化してるんだと思う
だとしたら、オーレンとかの即死攻撃を反射した時に自滅するのは……設定ミス? 重複エンカウントって何かと思ったらリンクのことか?
そういえばDQでは10以外でリンクって言葉が使われてないからパッと出てこなかった 何かバグの再現性を確認したかったはずなんだけど、どんなバグだったか忘れてしまった…… 【アイテム無限増殖】や【キャラクター増殖】に
FC版3のランシールバグが載っていないのには、何か理由あるの?
やり方は【ランシールバグ】に一応書いてあるけど… >>525
多分特技単位で「この特技は成否関係なくボスには無効」という設定がある
フォースドハックやたいあたりなどの本来耐性関係なく成功するものがボスには無効化されるのも恐らくそれ
魔界ゲルニックのザラキを反射した場合はミスするかミスしてないのに死なないかの二択で時空の裂け目魔王にザラッキーぶちこんだ時にもミスしてないのに不発だった
即死攻撃は恐らく特技ではないために同じ様な設定での対処が出来ていない
即死攻撃持ちの物理よそくでガルマザード即死させる動画も確かニコで見た
これに則るとブンドルドの記事にある「ハック反射してザキで即死させよう」は間違ってる可能性が ダイの大冒険のアバンの項目は、アバンを叩き過ぎに見えます。
取り上げている内容も、矛盾や彼のミスと思えない感じ。 保守がてら。>>529思い出した。 DQBフリービルド3の島にて。
初回訪問時にアーチの所の火を噴く石像を壊したら、何も無い所から火を噴くエフェクトが出て、実際にダメージも受けた。
現状再現は出来てない。同様の事象が起きた人が居たら教えてくれると有難い 保守がてら。>>529思い出した。 DQBフリービルド3の島にて。
初回訪問時にアーチの所の火を噴く石像を壊したら、何も無い所から火を噴くエフェクトが出て、実際にダメージも受けた。
現状再現は出来てない。同様の事象が起きた人が居たら教えてくれると有難い >>531のブンドルドの記事の件に関してだが、
「無印の初期バージョンでは可能だったが、更新データ及びプロ版で効かない仕様に変更された」という可能性もありそう。
無印版初期バージョンの根に持つタイプの耐性低下は効くし。 >>533
作中の行動に対する矛盾・指摘 と自己顕示意識の高さ は全消しでいいと思います。
長すぎるしほぼ難癖でしょうあれ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています