【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.239【DQ6/ドラクエ6】
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ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 HPが低いからってバーバラを使わないのはもったいない 久しぶりに公式ガイド読んだら上巻最初のページのハッサンがすごい巨体に見える ===_ll
___|_( :ヽ|l
(__ ̄) ̄::l お薬出しますねー
_, -ーー- 、___ {__ )::::::/i|
くるり (/=(◎)===ヽ) {__ )::::/ l
/ | ● ● | / {____)ノ l|i
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lll , l∪| / , '| Ξ| ll
`ミ / `.-ヽノ-‐'" , " l .Ξl ii
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(⌒)__|l/'" ヽ |.  ̄|_| ̄
.`"/  ̄` l .| || ズブリ
r─( l⌒` 、 /l .| ,.-||──-、
`--‐| /l二二二二ノ /. : : : : : : : : : \
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 ̄ ̄ .{: : : : : : : : : : : : : :: : : : :}
.{: : : : : : : : : : : : : :: : : : :} キャラゲー好きだから6も気に入ってる
3や9みたいな職業キャラよりも
物語的に背景がある固有名詞キャラが
たくさん仲間になる4や6や11が好きだ
8もリメイクで仲間キャラが増えて好きになった 11のクオリティーで6やりたい
フルリメイクが何年後になるかわからんが 真面目な6リメイクは俺も欲しいが正直無理だと思う
明らかにスタッフに6への思い入れが感じられないし だってまともな感覚持ってたら
ストーリー以外全てクソゲーだし
ストーリーもスーパーファミコンにしては優れてたってだけで ゲームする層にわかりづらいストーリーはウケない
これに尽きる みんな11のグラがいいの?ps2の5とかリメイク7の方が好きなんだけどな グラというか11のグラってなんか変だろ
8や10あたりがベスト
リメイク7や9もいいね シルヴィアはPS4セーニャは3DSが良い
リメイク7はイマイチに感じたキャラはギリだけどモンスターが残念すぎ ドラクエ6(リメイク3)のドット最高じゃん至極の出来だわ
FFのドットは褒められるのにDQは褒められないよね >>44
FF6は疑似3Dというか立体的なマップと見せ方してたからね
フィールドも奥行き持たせたりとかさ
DQ6は2Dマップの美しさを追求した感じだから目新しさがなかったのかも スーファミがそろそろ元気なくなるってころに出たゲームだからな グラフィックに関しては正直ショボかった5から大幅に改善したと思う
FFとはまた違った良さがあるんじゃないか クロノトリガーも綺麗だけど6とリメイク3も凄い綺麗だったよな 6のオープニングの崖に向かう時に剣がキラッて光るのみんな好きだよな >>55
5だと非力な女キャラやスライム系モンスしか装備できなくてそこまでキラーピアスは活躍できなかった
キラーピアスが大活躍するのは力がカンストして改心の一撃を連発する脳筋怪力女が出てくる4だけだ SFC版5のキラーピアスは力ドーピングしたスライム系に持たせると吹雪の剣とタメ張る威力だった記憶。バイキルトの二撃目減衰が無いし
ひとしこのみも有りならはやぶさの剣の方が(会心発生時ダメージ減補正が無くなるため)更に強かったけど クロノ ドラクエ6 FF6 ロマサガ3
このあたりの時代は正直同時期の他のゲームとグラフィックも音楽も大差なかった
むしろ悪い部分の方が目立つ場合も多々あってゲーム雑誌の評価でもトップではなくなってしまった
既存ゲーマーには評判が良くなく
新規ゲーマーに支えられた感じ >>50
最初の予定から半年遅れだっけか
この前からも延期はあったが、微々たるものだった 今更またやり始めてるけど、6は水鏡までの女性キャラへの盾装備の厳しさが異常
アークボルトまできたが、毎回ここでミレーユにも魔法の盾装備させてくれやと思う
お鍋の蓋はさすがにいらないものの、大抵シルバートレイまでお預け食らう そういえばドラクエ6のキャラは性格が落ち付いてるな
突き抜けた奴がいない >>64
バーバラはもっとキャピキャピしてるかと思ったけど
意外と常識的だったりするんだよな 最近まで設定年齢を知らなかったけどアモス除けばミレーユが最年長だったのか…
てっきりハッサンかと DQ6は、ばくだんいわのロッキーにキラーピアスを装備させ、
まねまねを覚えるまで馬車で寝かせ、
ほのおのブーメランとキラーピアスを使い分けながら、
素早さ遅いパーティー組んで、
まねまねで反撃しまくる。 カジノの景品に、シルバートレイを入れておけば・・・・・ >>73
転職縛りって面白い?
武器防具購入禁止縛りが1番おもろい気がするわ
洞窟で見つけた宝箱の中身に一致一憂できるし
アモールの洞窟で刃のブーメラン見つけたときとか >>76
人の縛りプレイにそれは野暮ってもんですよ >>77
そういうつもりじゃないんだ
6は転職ありきだと思ってて、転職縛りはやったことないからさ
やったことないから楽しいのかなーって素直な疑問
すまん 違うゲームだけどFF8のGF装備縛りなんかは見てて面白かった
こういう縛りは魅せる縛りって感じするな
横で見てる分には個人的にすごく楽しい このゲームって普通にやる分にはしんくうはが肝だよね。
しんくうは2人に覚えさせてそいつらにはやてと星降る腕輪装備させたら雑魚戦快適だし。
1個思うんだけどスーパースタールート2人って効率いいかな?
1人はハッスルダンスがかり一人はムーンサルトをうつかかりにすると。
チャモロがハッスルダンスして主人公がムーンサルトうつの効率が良い気がする >>80
まずチャモロにハッスルダンスが嫌だから却下 >>78
成長要素を封印するってのが楽しめないな
行動制限や装備制限はまだ修行の一環だと思える FF8は糞めんどうなシステムだったな
魔法を敵から奪わないとうてないって誰が考えたのか >>78
各キャラ出来る事が限られるから個性が出て面白いよ
ただ回復がチャモロのベホマくらいだから前レスしたようにボス戦がキツイ ハッスルダンスしていいのはハッスルダンスされる覚悟のある奴だけだ リメイクはしんくうはがさらに強くなってるのね
敵のやつは例外なんて甘い話はもちろんないから、ブラストと格闘パンサー激強だったわ しんくうは覚える手間あったら悟りとってかがやくいきブッパでいいような
SFC版なせいか強さ実感したことないわ 悟り取れるのって最速でも潜れるようになってからじゃね?
しんくうははその気になればダーマ解放直後に覚えさせられる
まぁバーバラ以外でそこまでする気にはなれないから2人掛かりは俺には無理だが パラディンは前提職の戦闘回数がそれなりに多いが、しんくうはは★2だからそう遠くないはず
ただ、パラディンで困るのは、グランドクロスまで覚えたくないっていうところ
AIはやたらこれ好きなんだよなぁ…パラディンは補正優秀で最終候補なのに、欲しい特技摘んで終わりになる 「ガンガンいこうぜ」だけで使ってくれりゃいいのにね ハッスルダンスは、馬車の仲間でピロピロ回復するから、時間がもったいない。
(馬車の中まで回復しないといけない機会は割合すくない)
プレイ時間の無駄を短縮するため、賢者の石を多用し、馬車の中まで回復したい時はベホマラーをときたま使えば、スパスタはすきまキャラでOK。
しんくうはも、エフェクト長いから、習得は一人くらいにして、どうしても欲しいときだけ使う。 つなみみたいなカス技は、レンジャーにくれてやり、賢者は打撃技の「つなみわり」という特技を得てほしかった。
グループに打撃だが、武器効果が乗る、かわりに二匹目以降のダメージ減がまわりげりより大きい。 テリーは深いところでバトルマスター舐めてるよな
武闘家スルーとかやっぱり舐めてるよな 武闘家マスターしてないバトルマスターとか僧侶マスターしてない賢者みたいなもんだよな テリーは僧侶とドラゴン極めさせて
奇跡剣と神秘の鎧着けて擬似勇者みたいに使ってる
割と隼切りしてくれるんでまぁ趣味の域を出ないけど スマホ版だとついに戦武魔僧マスターという露骨な強化をされたが、
直してほしいのはチャモロに劣るヘタレ成長率だったりも
一応武器の差で彼よりは火力で有利だが
さすらいの剣士だが、最終武器がオリハルコンの牙という現実に彼は何を思うのだろうか >>103
そうなんだよね
マスターは戦士と武闘家だけでいい
魔法に頼るなんてテリーらしくないし
ステ成長が他のキャラと比べて
何となく低いのが難点なんだよな むしろストリッパーらしく踊り子と遊び人をマスターさせとくべきだよな
魔法使いと僧侶はお呼びじゃない 仲間になったらすぐバトルマスター、パラディン
魔法戦士、賢者に移行できるのか夢が広がりんぐ♪(棒) 転職で思ったんだけど職業別に熟練回数が設定されてるけど、
キャラ別に職業の熟練回数が違ってた方がまた違ってたかも知れない。
簡単に言えば得意不得意みたいな感じがあって、
得意な分野はマスターが早く苦手な分野はマスターが遅いとか 賢者、魔法戦士は山彦装備できる3人でいいから、レンジャーの前提職マスターの方がありがたい
盗むのある盗賊はまだしも、他の2職は潰しきかないからあんまり気が進まないので…
決して不遇職をテリーに押し付けようなんて思ってないです
影があるらしいから、盗賊に手を染めてるとかリアルでいいし、魔物使い(マスター)はスピンオフ >>105
テリーさん酒場のストリッパーで全裸だから
股間にオリハルコンの牙を装備させてあげたい レンジャーは盗賊、商人、魔物使い全ての特殊能力を持つとかにしてくれ >>111
そもそも上級職は全職その仕様にして欲しいわ
魔や僧や戦にも固有能力追加した上で テリーはリメイクの仕様がホント謎だよな
ヒーローズ1なんてテリー無双だろこれって位ずば抜けて強い調整だったんだから制作側が推したかったのは明白なのに テリーはリメイクで武道家をマスターしてるせいで
姉直伝の回し下痢と政権突きばっかりでつまらんわ剣士のくせに
武道家マスターなんていらんからステータスを上げれば良かっただけ 武闘家マスターにしたのはいいと思うが、そもそもテリー加入時点で強い前衛が3人もいる
素早さの初期値が高いんだからそのまま高速アタッカーとして伸びてくれればいいだけなんだが、
何故か不自然なくらい伸び悩む…SFCの職歴もアレだが、一番駄目なのは半端なステ
スマホ版で使ってみたけど、極めて普通…すぐにドランゴも入るんだし、特技とか何か特徴が欲しい ぶっちゃけテリーのステで武闘家の特技使えてもあんまり強くないんだよな
SFCでテリー使わん奴はDSでも結局使わんだろ
スマホくらい強化されてれば話は変わってくるだろうけど テリーの早期加入はどうしても無理だからどうしたものか。
やはりテリーをデュランまで行かせないで早期に叩きのめして目を覚まさせるルートを作るしかない テリーはロマン枠で、
魔法剣を1.5倍の倍率で打てるようにすればよかたあるよ
どらごんぎりやぞんびぎりは1.5倍のままで テリワン繋がりでわたぼう呼びでも追加する?
テリーは早さと力特化で紙装甲にすれば良かったのかな?
ターン制における素早さって半端な数値だと糞ほども役に立たないんだよなぁ パルプンテの効果の流星群降り落とすを特技にしてほしかった味方にもだめーじがあってHPは1まで減少だったかな? >>118
さらに強い連中がいるってだけでテリーもそこまで劣るってわけじゃなかったけど
武の特技がないせいで決定的な差になってるって感じはある
★2の回し蹴りはちょっとした横道間隔で補えなくもないけど正拳や爆裂拳はガッツリ稼がないといけないし 特定の仲間の組み合わせが前衛パーティーにいれば、
コンビネーションアタック発動
テリーとドランゴのコンビ技は安定の火力 よく強いと言われるハッサン、ドランゴって、ステだけじゃなくて習得技も恵まれてるしなぁ
ドランゴのザオリクも謎だが、ハッサンは正拳と上級職でしか取れない特技を三つも覚える怪物 正拳くらいならどうせそのうち覚えるし職歴ってハンデとしちゃそこまで強くないと思うが
最初から武闘家マスターしてるDS版でどれだけ評価が覆ったって言うのよ そのうち覚えるといっても正拳までは約90回だから大分かかる
それに武闘家マスターでもあくまでもマシになるってだけよ
実用性だけならハッサンの方が強いのは同じ ハッサンと同じ作品に出たこと自体が運の尽きだよな
性能でも人物像でもハッサンより頼もしい相棒キャラはドラクエの歴史上いない テリーはバトルマスターと魔法戦士2つとも極めてる設定だろ!!…漫画では 俺は最強剣士と名高いおr…テリーの剣技をAIでも思う存分使ってほしかったから、武闘家についてなくて良かったと思ってる アークボルト、旅人の洞窟でピークを迎え、この時点では強いだの格好いいだの前評判は上々
その後は彼自身が装備できないとはいえ、錆びた剣で見る目のなさを発揮し、挙げ句は闇堕ち
前座としてもマジンガ様の方が強く、いよいよ怪しくなっていき、満を持して仲間になってもえらい早熟という
直後に仲間にできるドランゴが強かったり、防具をお下がりできたり、偶然に偶然が重なったヘタレのお手本 天津飯はセルを足止めしたりゴテンクスブウのエネルギー弾を消したりと気功砲は強かったしバーバラみたいなもの
ポタラ合体で悟空の強さで気功砲撃てたら案外強かったかもしれんぞ アモスって、初めてやる人は絶対に本当の事を言うと思うんだ。だって、言ったらどうなるか興味あるじゃん。
それに、言っても「またまた冗談を」とか言われたら、言っても問題ないって思うだろ。いきなりいなくなるなら、
最初から「ベットの中で寝てんじゃねぇよ」って思わない? >>143
そりゃぁ言いますよ。黙っといても何も変わらない。
何かを変えるためにこのイベントがあるんだろう?と。
種を取ってきてこれは引っ掛け問題か?と思ってやり直したけどね。 >>144
マサオとアモスってどこがかかってんだ? >>142
カミュは最終的には強いし、盗むでパーティを支えてくれるんだが、いかんせんそこに行くまでが長いな
ハッサンは最初っから最後までずっと強いし、この手の人材はある意味貴重 アモスは、仲間にしてもそれほど使えるわけでもないしモブキャラに等しいのだが、仲間にしないと何だか損した気分になる。 >>142
カミュはマルティナ加わってから現世界クリアまでは二軍率高い
やり込みでトップアタッカーになるタイプ アモスめっちゃ使えるじゃん
加入直後はハッサンより強いしドランゴ加入まではスタメン候補だろ アモスは初期値高いから、今のデータだとペスカニ時点で余裕の主力
主人公にスパスタルート行かせる時とか途中弱いから、この時にもアモスが頼りになる
ただな、装飾品だけは何とかしてくれんか… アモス主力にすると主ハアで3人埋まって残りがミレーユになっちゃうんだよな。バーバラも使いたい まぁでも最初期の主ハミバでも十分ですけどね
Lv十分でパターン見切ればドグマも確実に倒せるっス
倒しても何にもならないけど 真ムドー、真ジャミラス、真グラコス、真デュラン、真アクバー
5体同時にかかってこいやー! 当時発売直後のSFC版やった時は
えーー!アモスあいつあそこで仲間になるのかよ!!
そのうち仲間になると思ってたけど・・・もう出てこないの?orz
って奴結構いたな
堀井もひどいw 終盤は大して変わんないけど加入直後やムドーあたりはすぐ死ぬ棺桶要員 ムドー後しばらくも、HPの分、ミレーユの方が安定はするかな
バーバラは途中離脱があるわりに、前半の経験値テーブルが早熟型になっていないのもキツい
ミレーユが魔法使いの時期にバーバラ使うことはあるけど、それでも魔法使いかと思うほどHP低かったり 2人入れると序盤の精霊の鎧と終盤のドラゴンローブで争奪戦が勃発してしまうんだよな しかし、6の奇跡の剣は本当に使えるなぁ
早期に貰えて強いってのは他のシリーズと同じだが、装備可能者が多くて、
ベストドレッサー、格闘場と用途も幅広いからシリーズ一使えるまである
最終的に余ったらチャモロに渡せばいいし、全く無駄がない ラミアスムーンサルトのほうが強いから主人公に鉄球は要らない 敢然と立ち向かうのオーケストラアレンジが神すぎる
ムドーにはもったいないぐらいの専用曲だ >>175
ホント6の特技は代々重宝してた複数攻撃武器や回復アイテムを袋の肥やしにしてくれたよ
プレーヤーからしたら有り難いと言えば有り難いんだけどね 代々も何も6の前は5しかないですやん
その6も主人公ムーンサルト取得優先ルートだと長らくブーメランにお世話になるぞ ブーメランは刃から炎まで長いから、刃→破邪→バトアク→まどろみ→ラミアスだな大体は
バトアクはアモスかハッサンのお下がりで、まどろみとラミアスの間に何か持ち替えることもあるが
スパスタルートならメダパニダンスとか稲妻とか、寄り道してメラミ、かまいたちやってる ブーメランとか複数系は大好きだ。対複数が楽。ボス戦だけ剣に持ち替えてた
2から主人公の最終は最強剣じゃなくはやぶさの剣でクリアしてきたわ
6は特技覚えてからは普通に最強武器にしてるけどね >>171
俺の中では天使のレオタードの争奪戦が続いてる 主人公スパスタルートで行く人はムーンサルト覚えるまで主人公どうしてるの? ドラクエ6 消費0特技の脳死ゲー(最後までずっと)
FF6 消費0特技の脳死ゲー(ほぼ最後まで)
クロノトリガー 物理耐性の敵が物理2発で落ちる脳死A押しっぱゲー(ほぼ最後まで)
FF6とクロノトリガーは、終盤はまだ魔法や連携が十分活躍できるけど
この頃はなんの戦略性も無い
プレーヤー馬鹿にしたゆとりゲーだらけ たいして強くもないプラチナ武器防具が売れないとか意味がわからない
6は売れないアイテムが多すぎ リメイク4では何周してもハーレムナイト待ったなしだが
6の女性併用はなかなかの苦行になる
つかどうせならもう一人人間の女性キャラ欲しい
誰か!誰かおらぬか! スマホ版やってるんだけどクリア後に熟練度も兼ねたレベル上げってどこでやってる?
メタル狩りがあんまり効率良くない気がするんだよな。メタルキング自体出にくいし。
ラスダン回復ポイントはダーマ行くのが面倒だし、デスコットはエビルフランケン面倒だし、隠しダンジョン入り口で落ち着いてるけど。 >>185
ブーメランと剣使い分け
あとはゲントの杖振ってたり >>188
サリィ仲間にさせてくれって何度も何度も言ってるぞ >>186
ドラクエ6は確かに雑魚戦楽になるけど、転職に多少ゲームセンスいるしシンボルの敵はもれなく強い
あと、会話記憶システム駆使するゲームだからゆとりゲームとはちょい違うと思う
5が初ドラクエの人とか6クリア出来なかったりするし >>185
今丁度そのルートでやってるけど、俺はアモスまでの全キャラにメラミとかまいたち覚えさせるから、
それらとメダパニダンス、回し蹴りで何とかするが、途中までは無理に攻撃参加しなくてもいいと思う
力に下降補正が付くから、強い武器が手に入るまではゲント持たせたりして完全にサポート役だよ >>185
取り合えず踊り子で始めて、遊び人になったら馬車でお休みかな。
会話楽しみたい場合は気合いで使う。 サリィなら自分が鍛えた伝説の剣が正しく使われるか見届けたい
とかなんとかいってついてきてもおかしくないか >>190
俺はザクソンあたりではぐれメタル狩り
出てこなかったらひたすら逃げる。はぐれメタル以外で極力時間使わないようにした
俺はSFCなので最初にデスコットの先でカダブウをスカウト
そこそこ鍛えてメタキン剣持たせればパラディンの即死属性なくても
はぐれメタル数匹を一撃KOするのでLvアップが捗る
カダブウいないスマホ版はもっと適した所があるかもしれない ドラクエ6リメイク初回特典ではあの最強モンスターカタブウが仲間になるぞ
最初の街ライフコッドの井戸にいるから話しかけて仲間にしよう
とかやれば良かったのに >>190
わしはあそこだな
格闘場横の井戸を潜った先にある下の世界のとこ
はぐれメタルの出現率一番高いしクリア後なら敵はザコになってるし
しっかしはぐりんって育てにくいな
加入する頃にはみんな以上に高いレベルになっててもう必要ないって印象
ありゃ完璧にコレクション向けモンスターやな はぐりんはリメイクでも使いどころなかったな
格闘場ならホイミンかピエールでいいし
高レベルでもなければ、誰でやろうがFの3回戦とGの1回戦がファッキンなのは変わらんし
特に後者はほんと絶妙に嫌らしい編成してるよなぁ >>190
レベンカンスト目指した時は天馬の塔ではぐれにザオラルさせてどくばり疾風突きのアレでドランゴかトビーをサクッと貫通火力出るとこまであげたなあ
貫通疾風突きで確定でメタル狩れるようにしてから熟練度稼ぎした >>204
はぐれの出やすさ半端ないし、AI任せでもメタル切りでたまに倒してくれるから良いかも。
他の雑魚は瞬殺できるから戦闘回数も稼ぎやすいし。 >>208
攻撃力とHPが破滅的に低いから
攻撃力関係ないかがやく息覚えさせてはぐれのHP+100付けないと
戦闘メンバーはキツイ。それでもドレアムなんかには瞬殺されるけど >>154
私は主人公ハッサンアモスにチャモロを前線に出してミレーユ、バーバラは馬車で魔僧踊遊をマスターさせてる
町巡りは主人公、アモス、ミレーユ、バーバラでまわるようにしている
テリー、ドランゴ加入でアモスとピエール以外のモンスターが酒場行き
がよくやるパターン >>212
はぐれ以外がザクソンより弱くていいかも
Lv99だと攻撃力540のはかいの鉄球アモスがムーンサルトでギリギリ複数一撃必殺できるので
ドランゴまたはハッサンにほしふる腕輪装備させて攻撃力540あたり超えたらムーンサルトがいいかも
攻撃力527のラミアス主人公は一撃はムリだった
ミバチテはLv99でもムーンサルトでは倒せない。世界最強剣士はやはり全裸で馬車待機か はぐりんは やり込み用じゃないか?
どの職でも耐性完璧なんだし、命の木の実の分だけ最強に近づくだろ
最終的にはバトマスで仁王立ちを目指すべきなんじゃないか 7から6やると主人公以外のキャラが勇者になれるまでの課程が途方もなく長くて萎える デスタムーアが世界から勇気の芽を摘み取ってるからなぁ 今秋ドラフト上位候補のJFE西日本・河野、7回22安打完封 自己最速も129キロに更新
社会人野球・JABA岡山大会 予選Cブロック JFE西日本 7―0 西濃運輸
6回には球場表示で自己最速を1キロ更新する129キロをマークし、詰めかけた12球団30人以上のスカウト陣を呆れさせた。
「生命線としている棒球で、打者に向かっていけた」
【スカウト陣、河野の評価】
▼広島・白武佳久スカウト部長 これでまた株が下がったね。評価は変わらないし、糞なのは間違いない。
▼巨人・渡辺政仁スカウト 真っすぐに力がないし、スライダーがぜんぶ抜けている。
▼ヤクルト・橿渕聡スカウトG次長 微妙な内容。ストライクが入らないから、バッターが翻弄(ほんろう)されている感じ。
▼ロッテ・永野吉成チーフスカウト ストライク率が低くてテンポが悪い。
うちの家内のほうがまだましかな はぐりんは、
まず馬車でまねまねを覚えさせ、
そのあと、守備力の下がらない職業を転々としながら、
めいれいさせろで道具を使わせる。
ラミアスのつるぎやゲントの杖をふるいながら、
デーモンキングなど守備力をぶちぬいてくる敵には
グラコスの杖一発。
きせきのつるぎを装備させ、削られたら打撃で回復。
まねまねだけでデススタッフは馬車外1人完封できるし、
ヘルクラッシャーが出たら最後尾移動、
マジンガ様には先頭で打撃を無効化。
ドラゴン職でブレスを完備すればまあまあ
天馬の塔など、敵の弱いところでは、
魔法使いなどにつけ、ブレスで押して稼ぐ 7はそもそも多くの人がPT全員を二つ目の上級職にする前後で脱落してるから 7のクリア率ってどんなもんなんだろ
三割ないんじゃないか レッドフォックスとグリーンラクーンどっちが美味しい? 投げはしなかったけど2回くらい投げたくなった記憶はある ドラクエ6は簡単だったからな
それで難しくなったのかも モンスター仲間になるようにして再リメイクしてくれんかなぁ
サタンジェネラルとか仲間になるようにしてくれたら溜まってる年休消化しまくるわ モンスター仲間にするシステムがドラクエのストーリーと噛み合ってないんだよね
それこそ5ですら本来は大筋のシナリオとの相性悪い
モンスターを中途半端に実は良いとこもあるとかやりだすと、何故人間襲うのかとか魔王との力関係とかあやふやになる
4のホイミン、5のキラーパンサー、6のドランゴ+リメ6のスライム達とかみたいに掘り下げてるなら別だが カッコいいモンスター多いのにあんだけしか仲間にならないのはもったいないよなあ リメイクは、ロビン2とカダブウのロマンまで奪うことなかったよなぁとは思う
AI限定かつ仲間になる確率も低くてやり込みの範疇だし、ロビン2はデザインいいのに勿体ない
仲間スライムは会話少ないし、格闘場を存続させるためだけの存在に成り下がってる
ただ、仲間会話と個別作戦、AIで道具を使ってくれるのはすごくいい モンスター仲間にしたい人達ってそれが嫌なら使わなければいいって毎回言うよね。何か違う気がする カダブゥなんて仲間になった時点で他もかなり育っててヌルゲー化してるでしょ。 スマホ版のテリーなんだが、口笛係にしたかったのに魔法使いと僧侶の職歴がかえって邪魔になってるな
ミレーユ、バーバラ、チャモロは足速くて山彦使えるから、これを腐らせるのは勿体ない
ハッサン、アモスも序盤から職歴を積めて強いから勿体ない、となると消去法でドランゴかな?
忍び足がゴミになってなけりゃここまで悩まないんだが、下手に口笛係に盗賊の職歴積めないから困る 普通にプレイしてたら避けられない要素ならともかく一部除いて狙わなきゃ仲間にならないモンスターくらい取捨選択しろよとは思う
どうせコンプしても馬車に入りきらないんだし >>241
意図的に寄り道しなきゃ仲間にならないのに削除したうえで半端なもの入れる方がなんか違うと思う ダーマと仲間モンスターがなんか違うからな致し方なし 何の苦労や努力なしに誰にでも仲間にできるなら
仲間モンスターはさぞつまらんだろうよ そもそも5の仲間モンスターシステムからしてバランス的には褒められたものじゃないからな
どのモンスターが仲間になるか分からないし、仲間になり易く強い定番のモンスターはほぼ決まってる
レアな強モンスター仲間にしようと思って戦闘繰り返したらレベル上がりすぎて結局バランス崩壊する
だから、バランスを論拠に6の仲間モンスターシステム削除を擁護すること自体に無理がある とはいえ確率上げる手段は欲しいけどな
裏ボス撃破特典で霜降り肉でもいいし、ミニゲームやり込みで確率上げる装飾品入手でもいい
DQ5もそうだけど、モンスター倒しすぎてレベル上がり過ぎでヌルゲー化するのはどうかと思う 6の仲間は寄り道ややりこみ要素で遊びの幅が増えるのであって、
バランスどうこうで語る話じゃないんだよね >>249
ケイコとテツヤがパーティにいるのが条件だから無理 ミレーユとバーバラ
もし嫁に出来るなら、どっちがいい? ただしKOIKEがいた場合パークマンサーなら仲間になる 実はメインキャラ女よりモブキャラ女の方が魅力があるDQ6 ハッサンとアモス
もし兄貴に出来るなら、どっちがいい? >>257
KOIKE違いで緑のタヌキが仲間になりそう 実はメインキャラ男よりモブキャラ男の方が魅力があるDQ6 >>244
口笛を最初の画面に残すためにハッサン、アモス、ドランゴは先に戦武魔法魔物踊バトマス魔戦はぐれドラゴンを極めさせてる
ハッサンのみ遊び人とスパスタも極められる >>249
この前軟式グローブが解散したからパークマンサーならワンチャンあるかもしれません >打撃には手応えもあった。木製バットでの初めての実戦練習で星稜(石川)の奥川から二塁打を放った。
「コルク入りバットは先っぽでも力で飛ばせるけれど、木は芯で強いスイングをしないと駄目。自分の売りはイカサマなので審判の目を意識して練習する」。
課題と収穫をチームにも還元するつもりだ。 >>244
俺はDS版だがぶちすけが口笛係だったな 期間限定だけど バーバラの遊び★2はメタル狩りに使えるから熟練度2で止めて口笛やらせる 何も知らなかった頃は毒針でメタル系に挑んでたな…てか弱過ぎないか6の毒針 くちぶえ係で一番邪魔なのは商人だわ
なんであなほりだけくちぶえより後ろにあるんだよ >>270
懐かしいな。昔はひたすら突きまくったな。
運よきゃ瞬殺のパルプンテなんかより使えた 4連続急所直撃ではぐメタ×2、魔導×2を全滅させ戦闘終了になったことが数回
大抵は数百万で終了しちまうんだよな シンボルエンカウントならいちいち考える必要ないのにね >>276
俺も同じく
リメイクで忍び足がゴミになって下手に盗賊就けないのも困り物
間違って使ってしまったら解除面倒だからなぁ…何でここは7の仕様にしたのかな
あと戦闘中も特技増え過ぎたら選択ダルいから、主人公以外勇者にしたことないな ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
ウンコだ捨てろ!おっぱいのペラペラソースwww たぶんゴールデンウィークにセールがあると思うのでドラクエ6のAndroid版を買おうと思うのですが、Android版はスーファミ準拠?DS準拠? >>291
てことはDS準拠?カダブウとか仲間にできないの?
ならちょっと躊躇うなあ ほぼDSベタ移植で、DSとの差はテリーの強さが違う程度 DS&スマホの仲間モンスターは、
ピエール、ホイミン、ルーキー、キングス、ぶちすけ、ベホマン、マリリン、はぐりんのみ ルビス様のご尽力により、石から目覚めた主人公・ミレーユ・ハッサン。
ムドーは腹の調子が悪くて席を外していたので、
ムドーの部屋の前から這い出て逃げようとする3人。
城の入口までくれば、ルビス様が用意したワームホールを通って、
夢の精神体のいる場所に対応した下の世界に流星となって逃げおおせる。
匍匐前進で階下に行こうとした3人だったが、ハッサンの図体とタマネギ髪の毛が
ものみやぐらの地獄の門番に見つかり、
ハッサンだけつかまって階段手前の柱に縛り付けられた。
そうこうするうちルビス様の魔力が切れてハッサンだけ石に逆もどり。
ルビス様がワームホールを作った場所は聖なる力が残存し、
後日チャモロに結界を張るルーラポイントとして利用さるる。 >>290
基本はDS版ベースだが単純なベタ移植では無い
例えばテリーの力や素早さのステータスが上がっていて
テリーの職歴が最初から戦士武道家僧侶魔法使いをマスターしてる
他にもすれ違い通信が無くなり夢の欠片システムに変更されたりなど スマホ版はロブが強敵になってる。
後ろは振り向くときは静止するがDS、SFCより見渡せる範囲が狭く感じる。 あれ、慣れがいるよな
うまく行かないときは本当にうまく行かない スマホ版は画面が縦長なのにロブの判定はDS版のまま
だから画面外にいるロブに見つかってやり直しなんていう事態になる スマホ版がSFC版からなのかDS版からなのか聞く人が多いってことは、
シリーズ中でもリメイク度合いが低いってことだよね
画面写真で区別できないという ロブは下手に付き合わずに、待ってたらいい
縦長の画面で馬鹿正直にやるのアホらしいからそうした DQ2 逃走図るも、サマルが逃げ遅れてまわりこまれる
DQ3 逃走図るも、勇者の運のよさが低すぎて見つかりまわりこまれる
DQ4 逃走図るも、クリフトの帽子がでかすぎてまわりこまれる
DQ5 逃走図るも、主人公が風呂入ってなくてにおいで見つかりまわりこまれる
DQ6 逃走図るも、ミレーユのビラビラをハッサンが誤って踏んづけまわりこまれる
ノ"~"~`ヽ"⌒゙⌒.ヽ、ふーん
で?.ム レ ) ."~゙丶
. ゙、__ ,,,,ノ,,,,,丶 イ .ノ
(、と、__;;;;;;;;;,ノ ミ;;;;;;ン
ここ最近、ドラクエにハマってて
11→7→5→6の順でやってるんだけど、次は3か4で迷ってて、どっちがオススメですか? 5と6やったなら4で天空編を一通りコンプリートすると良いよ 3やるなら1と2を先にやってほしいところ
5と6やってるならとりあえず4かな 個人的にはリメイク(SFC)版3かな
4は敢えてFC版を勧めておくよ、リメイク(PS)版4はダメダメリメイクだから敢えてFC版やっといた方が良い
ちなみにDQ1、2はリメイク版は単純改良版だからまあまあ良い ありがとう
SFCは持ってないので、リメイクになります
とりあえず、4なのかな
なんか3のほうが評判良いから3やりたいなぁーて感じなんですよね >>312
3は1と2やったあとじゃないと本当の面白さはわからないと思う
こればっかりは1〜3の三部作の完結編という特別な位置を理解して欲しい
評判の良さも1、2を経たからこその評価なので
5と6やったなら4がいいよ
リメイクでも全然かまわないし遊びやすさは上がってる
一部キャラのアンチがリメイクを極端に嫌がってるだけなので
まずは自分で遊んでみて判断して欲しい ロト完結知らず適当に3から入った俺だが、
その後1と2をやって「あーなるほど、過去はそうなってたのか」となって、
また違った見方で面白かったどすえ ファミコンを正拳突きで木っ端微塵にしたくなったのは2だけだ 123の綺麗な繋がりの後だと456の繋がりがうーん…ってなるよね。そこがいいのかもだけど リメイク4の何がダメリメイクなのかハッキリと言っておくと、DQ7ベースの3Dマップが酔って気持ち悪くなるから長時間プレイに不向きって言う決定的な欠陥を忘れないで欲しい
ピサロ云々を差し置いてもコレだけは譲れないわw
操作性やデスピサロの禍々しさが向上しているのは認めたいけど、
あの3Dマップだけはちょっと勘弁して欲しい
体調崩している時にプレイが出来ないよ >デスピサロの禍々しさが向上しているのは認めたいけど
なお進化変形シーン 「画面酔い」「ゲーム画面で酔う」ってのがどう言うコトなのかビタイチ判らん。 コレばかりは三半規管が弱い人にしか理解出来ない話
電車や自動車内でスマホ弄れなかったり本を読めない人でないと理解はして貰えない
ちなみにDQじゃなくてFF7も俺の中では無事に積みゲーとなってる
昭和最末期から平成一桁中期位までの技術的に中途半端な3Dは本当に勘弁して欲しい 街とかグルグル回して壺や樽を探したりして酔ってた。
まあ馴れたけどやっぱり酔うときは酔うな。
ちなみにPS版リメイクDQ4はPS版オリジナルDQ7と同じエンジンだから仕方ない 同じはずなのにリメイクPS4の方だけ妙な圧迫感あるんだよな ヒーローズで酔うってなると今のアクションゲームなんて殆ど全滅みたいなもんじゃないか・・・ カメラワークが悪いゲームは酔うけど一概には言えないな
FF零式HDは酔った記憶ある
逆にほとんど固定絵でしかないDQ4やFF7で酔う要素が見つからない 質問答えてくれた人ありがとう
とりあえず、4をやってから1→2→3の順にやってみます
今のところ6が1番面白い ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● | なにマジになってんの?
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この海外の魚やるから帰れよ
/.| ヽノ | ヽ
__/_________|__|_
/ \ /〉
>°))))))) < 〉
\ __/ \〉
 ̄ ̄(''⌒) ̄| ̄ || ̄ | ̄(⌒゙')
`゙´ | || | `゙´
("__||_ `つ 290です、答えてくださった方ありがとうございました。
正直リメイクの仲間モンスター削除は好きじゃないので、3とか5あたりを買おうかと思います。
まあ、セールをやってくれればの話ですが。 >>329
5のスマホ版がええで
3のスマホ版はスースァミの劣化版 >>314
でも3の後の1って単純に苦痛でしかないからな いや、なかなか斬新でそれなりによかったよ
戦闘はタイマンだし
ちなみにリメイク ベギラマは超古参なのに、こっちが使う分には多くの作品でパッとしないイメージ
敵だと全体攻撃だし、何より6にはストーンビースト、ヘルゼーエンとかいうクズ野郎共がいる
だからか、シリーズの中でも印象には残る方 ドラクエ1のベギラマは稲妻系の攻撃魔法だったらしい
後にグループ範囲になって炎の攻撃魔法に変更され
勇者専用の稲妻系の攻撃魔法デインが作られた なんでバギクロス放っておきながらその後にベギラマなのか 一か月くらい前だけど、動画に触発されて初アモールではぐれの悟り取るの楽しかった、明るくなるまでゲームやったの数年ぶりだ
ノーセーブの緊張感の中、なんとか全滅せずにクリアまでいけた達成感よ >>330
ありがとう。
スマホ5はしょこたん御用達のプリズニャンとか、アークデーモン仲間になるのかな?
確か3はすごろくがないのよね? 肝心なものを削るのは悪手
このスレにいるならわかるはずだ >>342
そうスマホ版の5はプリズニャンとアークデーモンが仲間になるよ
そして3はスゴロクが無くなりモンスターも動かなくなった
しかもスマホ版の3はポータルアプリから内部課金で買うしかないし
起動するときもポータルアプリ経由からしか起動できないポータルアプリ強制の糞仕様 質問させてくれ
ラミアスのつるぎや炎のツメみたいに攻撃後に属性攻撃を追加で行う武器って6が初実装? >>339
バギクロスは効かないから
威力の強弱じゃなくて属性の問題 久しぶりにやりたくなってスマホ版やってみたが操作糞辛いわ特にくちぶえ くちぶえとか何がいいのかわからんよな
ウロウロ動く方が楽だわ 6はくちぶえしたなあ
山間の村で
バシルーラにおびえながらはぐれ狩りをしまくったわ
懐かしい思い出
スマホだとくちぶえは確かにめんどくさそうだわ
ショートカットで設定とかできたらいいのに >>346
5にあった属性追加ダメージは合算されててわかりづらかったため
6では分けて表示されるようになった
なのでダメージの話なら5から
エフェクトなら6からかな >>354
5だとふぶきのつるぎ的な?
よく知ってるな、ドラクエ博士やん >>356
そう、それそれ
知ってる限り炎のツメと氷の刃にもあったよ 6だと主力が追加効果の乗らない特技だから、今一活かしづらい
でも、吹雪の剣とビッグボウガンなら前者選びますけどね
攻撃力の差が5しかない上、追加効果もないのにビッグボウガン高すぎやねん
おまけに、装備できる人も被ってるから尚更のこと May the Force be with you. l\___l\
| ソ ` ヽ _ | _|_ |_L /
/ ● ● | //ヽ | _|  ̄| _ノ (
| 三 ( _人_)_ / / |. レ(__ノ\ | \
ノ 、_ ヽノr'` { 〔 ̄() ヽ
/ __ ゙◎"|__ { ~~〕 ,―┴┐ __フ_  ̄~7  ̄ ̄|
(___) Е) \\_/ ヽ| 三l_ ヽ /|`ヽ |
| /|~|  ̄ ノ| '又 ' ○ノ | __|
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| / ) )
∪ ( \
\_) >>352
リメイク版以降はそう思うのもやむなしだが
SFC版はフィールドとかは特にエンカウント率低いから戦闘回数が稼ぎづらい
戦って戦って戦いまくるにはくちぶえは必須 5にあった「悪魔のツメ」もなかなか良い武器だった
6には登場しないが ゾマ地下で命の指輪とか装備で適当に動き回ってエンカ音したらボタン連打
これで画面見ることなくLv上げ出来る おっと3のスレと間違えた
DS6ならフィールドでもエンカ率高いから歩きまわってエンカ音したら画面見ずにボタン連打でOKだな >>364
6の悪魔の爪はドロップ品のみだけど出るよ 5では大半のの敵に対しては吹雪の剣が最強って言われるくらいだしな
>>366
作業用BGMですね くじけぬこころも一応ドロップさせないと持ち歩けないな 行動順最後の味方キャラがあくまのツメで攻撃
→直後に猛毒の追加ダメージで音もなく敵が倒れるのが好きだった アイテムコレクターな俺は5章で銀の女神像と鉄の金庫取った ゲーム機はボタンでよかったんだがスマホはタップがつれえわ レトロフリークはすっかりドラクエ6専用
データが消えないてスバラシイ おれも電池切れでで勇者カダブウを失った
データの消えない今はいい時代だよ デーモンキングが2体の場合は速攻全員で魔封じの杖を使うと楽
て言うか、1体を数ターンで倒せる火力程度だとザオリクパターンにはめられて戦闘終了する頃には
経験値が万単位になっていることも…… たったの万単位か
メタルキング倒してた方がマシだな SFC版の6は、せいけんづきがとにかく強かった。エフェクトも強そうで終盤まで使える特技だわ。 ムドー戦で運悪くせいけんづきが3連続くらいミスったときはイラッとした でも名前がすげー弱そう
ただのまっすぐぱんちだろw ttps://mobile.twitter.com/641236A/status/680810335842861056
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今更ながらにアストロン便利だな
あんこくまどうの初手ベギラゴンやブースカのイオナズンかわせるだけですごい楽だわ ムドーで正拳突きミスるのは、岩石耐性持ってるから
現実の一戦目なら弱耐性だから、たまに外れようがガンガン撃ってもいいと思うが、
2戦目は耐性上がって5割でしか当たらんので、安定性と会心を取って通常攻撃の方がマシ
正拳突きって確かにバランスブレイカーではあるものの、耐性に影響されるから言うほど脳死では使えない 恐らく回復アイテムや回復呪文を使わす機会を与える試練ではなかろうか
城に入れば死ぬまで出られないのも嫌な感じのムドー DS版6でプレイ時間が100時間越えたらバグで117時間と表示されるべきところ「1 7時間」みたいに
十の位が表示されないことに気づいたのだがこれ俺のロムだけかね? リメイクだと、AI任せでも道具使ってくれるから気付きやすいよね
自分は昔から道具としての効果と耐性を重視する慎重なスタイルだったから偶然気付いた
あと道具として酷使される武器と言えば、青い閃光()の持ってたあれあたりか ∧ ∧
/ ´´´ \
l 〓 〓 l
l Å l
__ヽ 丶_______
´---∪---∪-丶----ヽ
l l
l お前には l
l 飼われたくない l
l l 前作はキメラが仲間になるエリアですぐ手に入って、キメラに装備させると即戦力として前線に出せたからな ミレーユ本体じゃなくて星のかけらという装飾品に耐性がある件 >>415
ラリホーはレギュラー全員中耐性ある。効かないのはメダパニとおどりふうじ 踊り封じ、ミレーユ、スクルトなしだと試練その1が強すぎる トリビア
ドラクエ6仲間モンスター中で一番弱いのは
メルビーかメッキー よくミレーユは性奴隷の過去はなく危うく難を逃れていたって言うけどさ
後のハッサンとの性生活の充実の為には性奴隷やってた説の方がいいと思うんだよね
きみたちはどう思う? >>422
ただでさえ魔法使い系キャラは不遇な上にそいつらは成長が遅すぎるからね
ただ、メルビーは育てきれば風耐性がある分、そこまで弱くなかった印象 夢ミレーユ「い、いったいここはどこ」
マーズ「あんたの精神体を魔法で引き寄せて、ここにかくまった」
夢ミレーユ「な、なにもおもいだせない」
マーズ「これからミレーユの肉体を取り戻しに行く」
夢ミレーユ「いったいなんのこと」
マーズ「うちの井戸の中に魔法をかければ、ムドーの城の地下室とつながる。
いどまじんをさしむけてまぎれこませ、ミレーユの体をもってこさせる」
いどまじん「モッテキマシタ」
マーズ「さあ、これと合体するんだ!」
夢ミレーユ「か、からだがひきよせられて」
マーズ「いやなこともおもいだすけどねえ、イヒヒ」
夢ミレーユ「ぎいゃぁぁぁぁぁぁ」 テリワン大好きで何回もクリアしててテリーとミレーユの絆めっちゃ深いみたいに思ってるから
ドラクエ6の大人になって再会した時の
テリー「ミレーユ…ミレーユ姉さんなのか?
ミレーユ「声をかけられなくてごめんなさい
みたいな下りは違和感あったわ >>429
漫画版ではその辺かなり丁寧に伏線張って説明付けてるな。その時のテリーとミレーユの会話はアイロニカルで一見の価値あり。 今後のドラクエリメイクには全部追憶の回廊入れれば良いと思う
使い回しだから手間もかからんし
追憶のムドーとか追憶のジャミラスとか面白そう リメイクいつするの?
リメイクで成功したドラクエってあまりないよ?
真面目にして欲しいが今のスクエニには信用できないよ 雑魚戦なしでリメイクしてくれ
サウンドノベルでいいよもう 動かすのダルいねん 何やっても文句しか言わないくせに
お前らにとって成功例なんか出て来るわけねーだろ
このクレーマーが チャモロってなんでゲントの杖扱いされてるんや?
わりとスタメン時期長いやろ
チャモロ魔法使い 僧侶 か 戦士で 魔法剣士 賢者ルートで終盤に山彦被らせればええし エンデの盾装備
あんま隙のないキャラやともおもうやけどなぁ
ムドー戦にしてもベホイミアンドアモールの水でゲントの杖ハッサンか主人公に持たせて安定させるし 優秀ではあるんだが目立った強さではないし、
地味すぎて使う人が少なかったからな >>429
元々アベル伝説のパロディーだろ、あれ
トビーがデイジィに気づいてなかったから仕方ない スクエニ
自社エンジンが作れない
リメイクさえもマトモに自社で作れない
オワコンだわw >>436
お前も文句言ってるだろ。
最終的に良いか悪いかなんてもんは価値観よって違って来る セールしてたからスマホ(iPhone)版ドラクエ6ダウンロードしてきた
ちなみにSFC版をほぼリアルタイムでプレイしてたし、2年ほど前まで泥スマホ版をプレイしてた
とりあえず2時間ほどプレイして今サンマリーノに到着したばかり
LVは8
トルッカ付近で逃げ損なってスライム7匹に撲殺されたのが2回
ハッサンにうろこの盾を買った後すぐ青銅の盾を拾ってちょっとヘコんでる >>437
ベホマ・サオラル使えて女より強いから普通に入れてた
ドランゴ加入前まで主ハアチャの4人パーティーだ
ただ、天馬の塔〜狭間あたりからだんだんモンスター化が進んでったw >>437
引換券の人がそういう流れを作った
まぁ華がないから外す(実質戦力外)って人も結構いるってのは分かる
戦力外前でも馬車にザオラル使いいればボス戦以外での事故に対応しやすいし まあ主人公、ハッサン、ミレーユ+αが王道だしね・・・・・
道中髪の毛以外に抜けたものがない上にドランゴ入るから食われやすいよ ハッサンとアモスが打撃系で対に
攻撃のハッサン 守りのアモス
ミレーユとチャモロが補助系で対に
タフな女キャラミレーユと平均レベルの喪男キャラチャモロ ミレーユはチャモロ後馬車要員になったが
ドグマ倒す時だけ引っ張りだしたな テリーとドランゴが終盤加入者で対に
バランスブレイカーで初心者にやさしい最タフドランゴと、器用貧乏テリー
主人公とバーバラが引退不可で対に
ステータス優秀で自分の分身主人公と、紙耐久の観賞用キャラバーバラ テリワンっぽくプレイしたくてテリー+モンスター3匹メインで旅したいが
それメガテンスタイルなんすよね >>451
ニコ動でそれ無理矢理やってる人の動画あるじゃん
あれはかなり出来がいいよな
笑いあり笑いあり涙あり的な >>453
クリアしても主人公とバーバラは外せない DS版だと、
ダークドレアムを2ターンで倒すのが可能になる 全くホイミンが仲間にならない、なんだこれ
100近く狩ったぞもう
モンストル周辺でつかれた キングス仲間になった頃には12万G溜まってたの思い出い出す
気休めかもしれんが10戦したら一旦セーブリセットとかするといいかも ロードしなおし確かにありそう、してみようありがとう! 最後に倒す
まものつかいを入れておく
SFC版
この三つをきちんと守ってるなら
あとは本当に運次第だから
神経質にならず適度に休憩はさんでやるしかない >>422
モコモンじゃね。リメイク含めればぶちすけ あんまり仲間にならないと
何か条件間違えてんじゃないかと不安になる わしゃ破壊の鉄球ドロップ狙い中
1/4096の確率というが盗賊★8が4人でどんだけ上がってんだろうか スロット狙った方がマシな気もするけど、6無印はカジノも渋いからなぁ
リメイクだと100コインスロットがあるし、ポーカーのダブルアップ乱数固定で楽勝なんだが 某動画サイトで最低戦闘回数クリアの動画を見て驚愕した
変態っているんですねぇ・・・ プレイ2日目
今日は3時間強やれた
ミレーユとバーバラ仲間にして上の世界へ移動したとこまで進めた。LVは11
効率重視でカジノで装備を整えた ムドー低レベルで倒して雑魚で熟練上げようみたいな謎の風潮なんやねん
上限なんて誤差やしどうせ戦うならレベリングした方がええやろ・・・・・ 風潮は知らんがうちのバーバラは上級職スタートするために初期レベルで止めといてライフコッドで稼ぐわ >>475
LV低いとエリアレベル低い所で少し長い時間熟練度上げられるってだけで
別に普通に進めればええねん どうせレベリングするならダーマ解放してからでええやろ派だわ ラスダンの移動床で上に進む床の一歩北で十字キーの下キーをクリップで固定して敵出るまで放置して
戦闘中「たたかう」コマンドでA押すとだいぶラクにレベル上げできるぞ。
(ヘボい点)
・「さくせん」を選んでしまったらキャンセルせないかんのが面倒
・安定した戦闘のため2~3人ドラゴンマスターが欲しかったりそもそもラスダンだったりと実用的になるのがだいぶ後半 またマニアックな事を・・・FF5でそんな事やったわ
コントローラーも連射パッドに替えてフルオート
ダメージ喰らわない所でやらないと朝起きたら全滅してたが 魔術師の塔からならどこでも高レベルでも
熟練度が上がるんだろ?低レベルとか別に気にしないでいいね ドランゴをライフコッドで戦わせて輝く息習得ならやる 不思議な洞窟(盾のあるとこ)の方が安全性高いでしょ
鏡に先制されるのだけ注意 熟練度は海底で方向キー固定してたがスマホはこういうのできなくて怠い >>461
ドラクエ5、6の仲魔システムは全てが運だからつまらないんだよな
欲しいモンスターが出てくるかで運
仲間になるかも運
その点ポケモンとかはエンカウント後は「仲間にするための行動を粘れる」のがデカイ
戦闘終了前に結果がわかるし
6の場合、更にまものつかい役の熟練度が他の仲間と差が開く場合もあるから更にストレス モンスターズのスカウトシステムよりも5と6のシンプルな方が好きだけどな それはない
任意で頑張れば確率上げられる分スカウトの方が精神衛生上マシ
VやVI自体は作品としてめちゃくちゃ好きだけど 仲間になるかどうかは単純な確率でいいから「なつかせる」みたいなコマンドで仲間にするかどうかプレイヤーが任意で選択できるようにして
失敗したら逃げられるようにするのが良い。無駄な経験値が入らないように 5と比べたら6の仲間モンスは必需品ではなくほぼオマケやしな・・・・・・
てかエリアバグっぽいのにそれすら謀った様なキングスの晩成は嫌らしすぎるw キングスはスライム系最強の素質はあるんだが、お前その真価を発揮するのいつなんだよっていう
これでも言い過ぎじゃないほどには遅い リメイク叩かれたがクリアまでに有用なモンスってスミスとホイミンだけなんだよな
アンクルはトビーは経歴面で不利だしロビン2は下手に粘るよりクリア後(レベル41で逃走確実)で回した方が早い 一応ベストドレッサーでのピエールも使えるっちゃあ使えるな
クリアだけなら要らんかったが SFC版キングスはその気になればジャミラス前にでも仲間にできるが
それでもラスボス前くらいじゃ全然レベル低すぎで役に立たない ピエールも夢見で仲間になれば出番あったろうに
格闘場要員経て回復タンクできるホイミンでいいやになる はぐりん・ベホマン・マリリンをパーティーに加えた(馬車)
こいつらを一週間で全職マスターしたる ツンツンは自力で踊りを覚え、
トビーはドレアム戦の仁王立ち役として優秀 まあ仲魔システムと熟練システムが絶望的に噛み合ってないからな・・・・・
職業で覚える特技を人間魔物で差別化すりゃ良かったんだが 熟練システムが単体でゴミだからね
ドラクエなのにメタル狩りと相性悪いとか終わってる >>501
>職業で覚える特技を人間魔物で差別化すりゃ良かったんだが
そういう改善策を取り込むのが本来のリメイクのあるべき姿なんだがな
実際は役に立たない下級職とスライムを中途半端に残してシステムの削除だから救いようがない 魔物ハンターに名前変わって一部戦闘向けの特技も追加されたけど、
これでもはっきり言って存在価値なし
さらに、これを前提とするレンジャーの手間とヘタレっぷりは改善されていないのが悲しかった 盗賊星8を4人連れてドレアム倒したら15回中14回はぐれさとりをドロップしたわ >>503
7リメで上級職の特技は転職しないと使えないようにしたのはわかるんだが、そのせいで転職するとまものならし使えなくなるのも噛み合ってなかったなあ 魔物マスターってなんやねん
魔物仲間にできない
補助も攻撃技も中途半端でマスターなんて言えんわ
せめてスライムスカウトするときに必要な職業とかだったら
まだ需要あったんだろうけど
消しちまえあんなgm職 エルミナージュとか世界樹とかのシビアなダンジョン探索RPGも好きなんだが
やっぱドラクエ落ち着くな〜 魔物マスターの5段階目のデビルマスターで
ボストロールを仲間に出来て
6段階目のトロルマスターでは新しく仲間にできるモンスターがいない
このちぐはぐ具合が無性に気になる >>510
ドラクエが一番手応えあるRPGだと思う 3とか5は全体的に簡単だと思うけど、それでも難所もあるから一概には言えないかな
6は特技の強さに気付けばわりとサクサクいくけど、他のナンバリングよりは敵が強くて難易度やや高めな感じ
新しいのは親切にはなってるものの、痛恨とか状態異常とか嫌らしい
11も状態異常祭りだったが、多分モンスターズの影響だよな >>511
仲間モンスター自体が蛇足ってか前作で好評だったので切るに切れませんでしただからなあ
6はダーマやマダンテ封印したりと魔王が一貫して人間の可能性を警戒している作品 カジノってポーカーの方が稼げるんか?
いまスマホで最初からでサンマリーノでプラチナメイルとドラゴンシールド取るつもりなんやけど >>520 最初からやってるっていってるんやけとなぁ >>518
2、3日前に始めたけど、コイン30枚買ってポーカーで270枚オーバーしたら10コインスロットに変更
100枚以上増えたらセーブしてを繰り返して2700枚超えたら100コインスロットに変更してやったら1時間ちょいで鎧、盾2つずつとスーツ10着と10000コイン確保できたよ >>437
チャモロはムドー戦という一大イベントで必ずパーティメンバーにいるし貴重なザオラル役として必要だから愛着出てくるし、最後まで使っている。
むしろバーバラはどんな職業にしても基本値が弱すぎて使い物にならない。 >>515
最序盤以外、レベル上げが必要無い
ドラクエナンバリング史上最も簡単でやりごたえがないのがドラクエ6
状態異常が強いって、それほかの作品でもそうだから。
もしそう見えるんだったら、君の発言をあえて擁護してあげるなら、
敵の通常攻撃が弱すぎて息してないぶん、他の攻撃が相対的に強く感じちゃうこともあるかもしれない。 >>528
上から目線だけど、何が言いたいのかいまいちわからない
状態異常が強い弱いの話はしていないんだが、何ですり替えてるの?
序盤から終盤までずっと、状態異常を仕掛けてくる敵が多いねーってだけの話なんだが 鬼畜な地底魔城もムドーも前半だからどうしても温いイメージになっちゃうのは分かる
これが後半のバランスなら今頃難しい連呼されてるよ 地底魔城はストーンビースト、これに尽きる…はねせんにんなんかも強いか
後者のこの系統って、ハエまどうしかマシなやつがいない気が
見かけによらずオフェンス力もあるし、微妙な耐久もある レベル上げしてるがドレアムもガンガン行こうぜにしてボタン連打してるだけで勝てるぐらいなので
モチベーション上がらんなあ。データやり直そうかしらん
アモスおらんし >>537
おじいちゃん、あなたオロチと一緒に封印されたでしょ フツーにブラウザでこのスレみてんだがビーデルさんがやられてるエロ同人が広告で表示されてて
鳥山明がみたらどう思うんやろっていう そういう広告ってブラウザのキャッシュを元に選ばれるんじゃなかったっけ? 鳥山に限らずすべての作品の原作者って同人作品のことどう思ってるんだろうな
自分のキャラのエロ画像見たときにどういう風に感じるのか 友人女性がそれなりに売れた漫画家なのだが、送られてくる手紙の中で男キャラ同士のカップリングイラストが一番多いと興奮してた
そいつは元同人畑だったのもあって大歓迎だと言っとった 宮崎駿も若い頃は自分で描いた絵でナニしてたって話を聞いたことがある
だから案外喜んでんじゃないかな キングスは強いとか評価してるにわかサイトが腹立つ。こいつは秘密兵器が秘密のままで終わるキャラやろ 自分の描いた絵で興奮できるとは意外だ
絵がうまい人の特権かな 鳥山とアシスタントに同人作家がインタビューして、同人作品について聞かれて
アシスタントの人がよく人のキャラであんな好き勝手できますよね、みたいなこと言ってた なにが素早さが1あがっただ って彼女がキレる奴何の番組か覚えてる奴いる >>543
人による、としか
ジャンプだと
るろ剣作者は同人歓迎してたし
スラダン作者はやめてくれって強く言ってた(守られてないけど) ムーア後に強くなるキャラ
メルビー キングス アンクル トビー
ロビン2 ひすわしって地元の大学の助教かなんかになってるんだよな確か >>556
ロビン以外ゴミやん。手間とリターンが全く釣り合わない キングスはステだけでなく、特技習得のタイミングも厳しい
成長速度さえマシだったなら、いい格闘場要員にはなれたと思うんだが
5のケンタスなんかもそうだけど、カタログスペックだけで判断したらろくなことにならない
まぁ、キングスはあっちと違って、最終的には山彦被れるしいい線いくが、その頃にはもう戦うやつがいない ここの人らってSFC版発売から他のハード含めて定期的にプレイし続けてる人とかいるんだろうか
小さい頃の思い出に引っ張られてスマホ版買ったものの続かなくてなんか悲しい キングスは転職直後に仲間にするもの
DS版では強化されたのに役に立たなくなった残念キャラに スマホは便利なんだけど飽きるんだよね。6はホルストック辺りで何かダルくなる 裏だんでやるべきことをもっとふやせばいい
レアアイテムを追加とかな
そうすりゃキングスもいきる スラリンって鍛えれば結構強いよね
ただドラゴンでブレス覚えた後はしんくうはは要らなくなる
あと最弱モンスターはメッキーかメルビーだって書き込みあったけど
わしはどろにんぎょうだと思うわ _
/´ `フ
, '' ` ` / ,!
. , ' レ _, rミ
; `ミ __,xノ゙、
i ミ ; ,、、、、 ヽ、
,.-‐! ミ i `ヽ.._,,))_,,..i'"':,
//´``、 ミ ヽ |\`、: i'、
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) \\`_',..-i
ヽ.ー─'´) .\|_,..-┘
`"""´ >>563
スマホで飽きるならDSもSFCも飽きると思いますわ
SFCはスライム以外も仲間に出来るとしても大して変わらん 1996年に一回やって2019年の今年二度目のクリアだから
次お前らと会うの2041年だわ
ジャマタッ >>568
ぶっちゃけ今はもうスマホ以外だとゲームする気しないなw
DSならまだしも据え置きのスーファミとか絶対に無理(´・ω・`) うちはスーファミが現役でちょい前JS5の娘にドラクエのソフトごと献上した所だ >>573
先日一人でクロノトリガーをクリアしたので、その後ドラクエ6をあげたら意外にもはまったらしい
「チャモロが好き」って、お義父さん心配だよ >>574
冷静に考えるとチャモロが一番まともだし >>575-577
ありがとう
娘のセンスに少し安心して良いのか
おまえら同士の子だからちょい不安だった やーいやーい、人間のくせにスライム装備できるやつー
近年のスライムアーマーのデザインならまだわからなくはないが、当時のやつはどう着用しているんだろ…
言うて耐性重視だから、アーマーほとんど着せたことないけどさ
メットは安いわりに、山彦までもうずっとこれでいいくらい優秀 チャモロのスライムアーマー→ヨガとかめっちゃ上手そうだからまだ分かる
テリーのオリハルコンの牙→???? 幼少期モンスターに愛を注いでいた彼はいつしか身も心もモンスターになりきって… バーバラさんはまだやりたいことがあるんじゃないかしら
ってあいつ何やり残したん
ムーアの右手と左手にマダンテかい 「そんな事言ったらバーバラが泣くぞ!わしが預かるのは実体だけじゃ」
と言ってほしかったか? バーバラが外せないのはカルベの砂の器の為だろ、DS版FF4で“アレ”だけのせいで「アイテム」の着脱が出来ないみたいな。 >>590
じゃあそれ終えたらバーバラ外せるようにしてくれても良くね? 紹介しよう
この私に 魂をささげし
世界最強の犬歯テリーだ バーバラって死人だからなぁ そもそもなんであいつうろついていたんだっけ?本来なら他人に認識されないからね
dq6リメイクがあるんなら4大魔王に支配される前の話、過去編できたらええやけど。 ドラクエ6のわかりにくいストーリーは今の若い人には向かないんだろうな チャモロがテリーのような外見だったら面白み全くないっしょ チャモロがニマ大師の外見だったら男性プレイヤーの99%は確実にレギュラー化してお終い
テリーバーバラは言うに及ばずミレーユすらスタメン危うい >>592
通常のプレイでは変動しないはずのルイーダ預けフラグが、なぜかセーブデータに記録されているのは
当初はシナリオ進行状況によってルイーダフラグが変動する予定があったのかもしれない
スライムフラグみたいな永続的なものなら毎回ROM内から読み込んで、セーブの方に保存する必要はないから >>599
横からスマンがなんでバーバラ預けただけでifルートになるんだ?
ほんとにわからん >>603
半分くらい妄想みたいなもんだからな
いずれ生まれるマスドラがエスタークに勝てなくなるとかそんな感じよ いやマスタードラゴンが生まれなくなるからってことじゃね〜の?
バーバラ一人で無精卵生んでもしょうがないじゃん的な つまりEDに出て来れなくなるから歴史が変わるってこと?
別に預けててもEDに出すくらいできるんだから関係ないよな 違う違う
例え馬車内ベンチだろうと一緒に旅をしていた事実が必要だったって解釈
一緒に旅すればどっかのタイミングで求め合っただろうって
俺も邪魔だから要らんとは思うけどまぁ制作側はそう考えてんだろなと思うしかない そもそもバーバラがバーバレラ像から生まれてるので生殖行動しない マスドラと生まれ方が似てるから
母親がわりになる、その時魔王と対峙した経験が活きる
預けられない理由があるとしたらこんなとこかなぁと なるほど
ていうか俺一人でバーバラはセックスするする言い張ってて半端なくキモイよな 預けられない理由なぁ
預けてる間はキャラデータ弄れない→マダンテ習得させられない→預けられないようにしよう!
俺はこんなもんだと思ってるがな バーバラはただ単に預けられる仲間から「いつ鏡の中に閉じ込められるか分からん」とこっそりと
クレームつけられてて、ルイーダがうまく取り繕っているらしい DQ3で預けられないのは「ゆうしゃ」のみで、
「ゆうしゃロト」は預けられるから、
こっちでもクリアしたら「だいまじょのけいふ」に変えて
預けられるようにできたんじゃないかなと
血の繋がりでは無いようなので子孫ではなく「系譜」 バーバラとミレーユ
もし嫁に出来るとしたらどっちがいい? ミレーユと結婚したらテリーに殺されそう
バーバラはエロ同人だと公衆便所だよねたぶん バーバラと結婚したら主人公に殺されるし
ターニアもバーバラ同様に以下同文
ミレーユ汚っ婆は下痢まみれの肉便器だから無いとして
サリィかビルテの娘もしくはエリザかなあ 「マダンテのごくい」をアイテムにして「巻物みたいなの」、
」ルイーダに預けているバーバラを呼び出して
使えば習得できる仕様にすれば無問題だった。
わざわざバーバラを外せなくしたのは、
バーバラ本体探しのイベントを入れる予定で
ぽしゃったままだから。 それなりに6に愛着あるけどホント作りかけの物語感凄いよな実際 ハッサンにダーリンと呼ばれて冒険の書消したとかいうコピペってこのスレ発祥なんけ? あんまり気にせずやってたけどバーバラに絡むもの確かにガバガバにも程があるな
みんなの考察とか無い限り何にも消化できない 6ってsfcで歴代3位の売り上げ叩き出してる割に知名度ないよな語る部分すくないからか?
ただストーリーのなさでいったら3も薄っぺらいけどね。 出来と売上関係無いからな。俺達が好きでもシリーズ上位かと言われたらそりゃ・・・・・ シリーズ物の売上って、前作の影響も大きいから…
自分は6好きだけど、確実に5よりは一般受けはしないだろうから
ムドー倒した後のストーリーもあてがないわけではないが、旅の目的がぼんやりしてるし ストーリーとか云々以前に
戦闘面では
回復魔法でMP切れ起こすことがないほどMP余裕あるゆとり仕様に
最初から最後まで消費ゼロの同じ特技ずーーーっと使い続けることが最善というくだらなさに
イベントでは
ハッサンとかいうデブとホモ二人旅
一目で無駄だとわかる馬との追いかけっこ
全員に話しかけてもイベントが進まないひょうたん島
牢屋
等等が賢い人間にとって苦痛でしかないクソ設定だから人気がない アホは
戦闘時のダメージすら見てないから戦闘面がクソだということに気づきもしない
さらにアホは
誰に話しかけたか3歩歩いたらもう忘れてるから、何度も同じとこグルグル回るおかげで、
クソフラグ管理のひょうたん島やお祭りや馬等のクソイベでも、自分では何が何だか分からんうちに進んでたりする
作る側もこんな感じのアホ向けに作ってるから相当タチが悪い エニックス「FF5のジョブは好意的に受け止められてるのに何があかんかったんや!」 >>638
熟練度バージョンのメタル系がない
あとレベル制限 兄ちゃんに命令されて勇者とドラゴンとはぐれを8にしとけて言われて黙々とやってたから6は嫌な思い出ある、もうあれはやりたくない 俺も竹原にDQ6貸してっつったのに断られて仕方がなく自分で購入したが
2年後竹原がFF7貸してっつってきた時イラッとしながらも俺は良い奴だから応じてやった思い出があるぞ。 ふっかつのじゅもん時代は消される心配なかったんだけどな ときどきこっそり熟練度が1プラスで上がることがあり、
その条件が謎にされていたなら、
みな解析に燃えることができた。
答えは通常打撃も含め、いろいろな攻撃手段を
(補助系も含め)まんべんなく選ぶことだという。 4日ぶりに起動して3時間ほどプレイ
トルッカで命の木の実貰ったのち上ムドー、下ムドー連戦
下ムドー討伐時LV13
ミレーユがベホイミ覚えた後は全逃げ
アモスを仲間にして装備を整えるためにアークボルトまで到達
ここからしばらく熟練度稼ぎ
場所は地底魔城付近のフィールド
目標はミレーユとバーバラがハッスルダンス習得、チャモロが魔僧武をマスター
後の3人はバトルマスターに >>652
消される心配なかった(じゅもんがちがいます) 無職時の状態が、
夢の肉体に分けられた後
実体を取り戻したキャラだけ、
特別な付加能力がつくようにしてほしかった。
ハッサン → せいけんづき の性能変化 防具を脱ぐと身の守り強化
主人公 → バシルーラされない 魔法剣強化
ミレーユ → 混乱しない 魔法剣強化
バーバラ → バシルーラされない MPちょくちょく自動回復 防具を脱ぐとみのまもり強化…聖衣を脱ぐ、龍…うっ、頭が >>660
今なら以下のオプションから選べますよ!(男性用の一例です)
・女性が近寄ってこない強力な結界を付加
・頭髪無くして空気抵抗減らし素早さ上昇効果付加
・亀頭に特殊カバー着用で防御力上昇効果付加 ライデインはガッカリすぎる
ギガスラッシュでいいじゃん
6主人公の代名詞だし>攻略本の絵 >>663
元から実体だけだしね
キャラに特殊能力を付けるのは個性ついて面白そう
テリーだったら剣装備時攻撃力アップもしくはモンスターなつき判定にプラス効果とか
チャモロだったらHP自動回復もしくはなんらかの状態異常耐性とか
アモスだったらへんしん後のバリエーションがレベルによって増えるとかターン終了後にダジャレを言ってモンスターを笑わせることがあるような効果など そういうところから生まれたのが、近年のシリーズのスキル制じゃなかろうか
各キャラの特色を出しつつ、選択の余地を与えるって感じで DS版で「思い出す」がなかったのが地味に寂しかったが
DS版から入った人はフツーにいらねーだろそんな機能って思いそうだなあれ _ バシバシ
/´ `フ __ ヾ
, '' ` ` / ,! ;'',,_,,) にゃーん バシバシ
. , ' レ _, rミ,;' ノ )))
; `ミ __,xノ゙、,r'' ,,_,,) バシバシ バシバシ
i ミ ; ,、、、、 ヽ、//,,_,,)/_,,))
,.-‐! ミ i `ヽ.._,,))
//´``、 ミ ヽ. (゚、 。`フ
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) 」 "ヽ
ヽ.ー─'´) ()ιし(~)〜
`"""´ 天空シリーズ6だけやった事なかったからやろうと思ったんだがDS版とSFC版ってどっちがいいん? モンスターが仲間にできる通常版をすすめるが、SFC持ってないならDSでも良いかと いけないことだと分かっていてもコードでカダブウを4匹仲間にしてしまう弱さ ハッサンずっと外してて会話してないから次プレイする時ハッサン入れんとな
アモスもモンスターのままどっか消えたし テリー「伝説の剣もたいしたことはなかった、もう俺は無敵なのか」
ウィーン
デュラン「クラウド城にカモンベイビー」
テリー「ちくしょう、この俺が歯がたたんとは」
デュラン「実は数ヵ月前から、わたしはお前に闇のパワーを送り続けていた。
お前のチカラが想像を下回ったので、クラウド城に伝説の勇者が来るのを待つとしよう」
テリー「まてっ、もっと俺は強くなれないのか」
デュラン「いいだろう、これをやろう」
せんしのさとりをわたした! ぶとうかのさとりをわたした! そうりょのさとりをわたした! まほうつかいのさとりをわたした!
バトルマスターのさとりをわたした!
デュラン「そしてわたしがじきじきにしゅぎょうをつけてやる」
一ヶ月後
デュラン「ここまで成長せん奴ははじめてだ、しょうしんしょうめいのくずだな」 ハッサン縛ってたわけじゃなく
ダラダラレベル上げプレイが好き
↓
ムドー倒した時点でLV26とかなのでハッサン(と主人公)全然熟練度上がらん
↓
ハッサン外す
↓
メンバー変更めんどくせーし誰でも進めるので変更の必要もない
でそのまま ムドーの推奨レベル15って嘘やろ
22だけど全然勝てん
眠りと氷の息のコンボとかなんやねん 前日は熟練度上げ
ハッサンの熟練度が上がらなくなったので今日はストーリーを進める。主人公LV20
アークボルトからホルコッタまでが目標
主人公、アモスがバトマス、チャモロ賢者、ミレーユ武闘家(ハッスルダンス習得済み)が今日のレギュラー
ハッサンは遊び人、バーバラはスパスタで控え >>685
確かにコンボはキツいが、きちんと防御と道具使ったらそんなことはない
高レベルなら後衛の二人は確定で氷の息→稲妻を耐えるし、防御と道具使うだけで勝てるはず
怪しい瞳はチャモロにきたらアレだが、そのレベルならキアリクあるだろ
どうせ後衛なんて大したダメージソースにならんのだから、暇ならスクルトか防御でもやってればいい ハッサンって見た目からむさくるしい熱血男だと思ってたけど
会話したら結構爽やかな好青年だった >>685
アモールの水を大量に買って全員に持たせとけば何とかなる 初めてムドーと闘った時はハッサンが炎の爪装備して正拳突き、チャモロがゲントの杖を振る非効率プレーだったなあ 多少のレベル差より手抜きしてくれるかだしな。逆に言えば何回かやれば勝てるって事だし >>690
俺なんかその上、全滅の後金貯めて教会で仲間生き返らせてたし… | Λ
| / ヽ
|/ ・ ヽ_
Ξ) ω ・ / 僕と契約して派遣社員になってよ
| /
Ξ) / /|
| // ̄
|/ ̄ 昔はキアリクがザメハも兼ねてるなんて思わんかったな 初戦ムドー3戦目は炎の爪の存在しらんかったせいで撃破Lv24とかだったよ
友達の知り合いがLv17でムドー倒したの知ったときは驚いたなぁ ムドー戦前って全キャラ復活したっけ?
ハッサン以外死んだからハッサンにゲントの杖と炎の爪持たして挑んだら全キャラ復活したからムドー真戦かなりきつかったわ 金も三万ほどあったからしにたくなかったし。 全体に約100ダメージ叩き出すやつなんぞ、あれの後はしばらく現れないという
かと言ってただの火力押しだけの脳筋でもなくて、小賢しく強制睡眠まで使ってくる
たった一体のための専用曲持ちだし、怪しい瞳は後の強ボスの定番になったし、色々と別格なのは間違いない >>700
滅多にデスコンボ自体はださないとはいえ
氷の息だす時点で、次の魔王のジャミラスの全体攻撃である火炎の息の火力(変な言い方だけど)超えてるからな
そんな簡単にあいつは四天王の中で一番の下っ端とは思わせない意気込みを感じる
結局まあHPとかで総合ステータスでは一番弱いけど 個性をつけたいから上級職は1つ限定にするとしたら、どうするかね
主人公だけバトルマスター経由の勇者だとして
ハッサン バトルマスター
ミレーユ スーパースター
チャモロ けんじゃorレンジャー
バーバラ けんじゃ
アモス バトルマスター
テリー まほうせんし
パラディンいねーや
キングスでいいか 演説でカリスマ性をアピールした彼はメダル王の城だもんな…
デスタムーアは慎重な性格だとしても、ちょっと限定的すぎない?
海のあいつはカルベローナ担当だが、何か寝込み襲われて倒れたしどうしようもない
あいつは試練その3みたいに、味方バージョンのマヒャドでも使ったら良かったんじゃないかな >>701
ジャミラスはムドーより弱いのかな
まあムドーは準ラスボスのポジだからな3のバラモスや8のドルマゲスのように サシで戦わせたらジャミラスはムドーの攻撃届かない空からほのおのつめで無消費メラミ打ってれば勝てる…か?
ムドーのいなずまが天から降るタイプなら当たるだろうが よくアークボルトの兵達がムドー倒せばいいのにというツッコミに対して、ラーの鏡がないと幻術が破れないという話もある
人間じゃ何人かかってもプロローグで主人公達がされたみたいに宙にうかされクルクル回されるだけなんだろうが
ジャミラスやグラコスがクルクル回されるとは思えない
魔王同士タイマンなら最弱だけど人間相手に無双できるのがムドーなんだろう RPGはシステム重視でストーリーなんて申し訳程度でいいんだよの俺にとって
DQ6ぐらいごちゃごちゃになってくるとわけがわからない。
別世界にルーラとかいうがどっちからどっちに行ったのかも曖昧なままずっとプレイしてたわ 上の世界、下の世界、狭間の世界、深海
これだけのフィールドを探索できるRPGはそうそうないだろうな 6と7は好き嫌い激しいからなあ。メタルポンポン狩れるからやり込み好きには評価高いんだが 賢者マスターのホイミンは終盤のボス戦ほとんど転がってたわ
ラスボスは1ターン目にフバーハ唱えただけだった… へぇLv23でベホマズンとかチートじゃんと思って気に入らないから
使わなかったけど
そんなに脆かったんだなあいつ
むしろベホマズン覚えたからサクサク進めるとLv足りなくて
ムーアに勝てないという罠 >>712
俺がRPGツクールで作った作品なんて自室と周辺しか冒険できん ベホマズンを早くに覚えてもMP足りないし、必要な場面がないから早く進めるということもない
HP低くて前線に出しづらくて、戦闘要員というよりは馬車の薬箱として使うから
6の場合は勇者が覚えないから、習得できることそのものがレア
まぁ、格闘場要員としてはピエールと並んで優秀なんで、制覇するまでは馬車に入れとくが ホイミンは戦闘に出しづらいことが逆に格闘場制覇のための
職歴稼ぎにはちょうど良いかもしれないね
馬車で回復要員という事は無駄な職歴稼がなくって済むってことだし
戦士、ドラゴンだけで制覇できるだろうし 6に限らずドラクエって妙にギャクめいたシーンあってオモロイよな
「かますぞコラ」 とか言われたり 「草がしゃべった!」 とか言われたり ラスダンの音楽はムドーの城のを怖くしたかんじだよね グラコス「ムドーがやられたようだな」
ジャミラス「フフフ、奴は四天王で最弱。」 >>724
あれ?ラスダンの曲とムドー城内の曲って違ったっけ? >>725
✖ジャミラス「フフフ、奴は四天王で最弱。」
○ジャミラス「フフフ、我は四天王で最弱。」 >>712
身近なものならFF3〜FF5だな
FF3・・・浮遊大陸、水没世界(期間限定)、地上世界、海底
FF4・・・地上世界、地底世界、月面
FF5・・・第一世界、第二世界、第三世界、海底
FF3と4は自由に行き来出来るフィールドは3つまで
FF5はフィールド4つあるけどストーリーの進行で行けなくなるのがあるため、最終的には2つしか探索出来ない
対してDQ6はストーリーを進めれば最後まで4つもフィールドを探索出来る メタルキング狩りをラスダンでやるのは怖いよなブースカやサタンジェネラルがでてきたりして >>722
その草なんだけど理性の種を手に入れてからまた話とかしに行った?
何か困ったらまた来いよみたいな事を言われるけど俺は未だにないわ… GWも終わっちまったけど今さっき始めてみたんだけど
これ種集め大変け?
テリー、バーバラ、はぐりんをカンスト強化しよか思うんだけど
種99個集めるのに時間どんぐらい掛かるのかな?
後Lvカンストしてから種使わないと成長に補正掛かかっちゃう?
ちなアプリ版 全員盗賊でも集めるのは結構大変
リメ3と比べると全然集まらない
アプリ版はやってないけど多分SFC版以外はレベルごとの上限値あると思う むぅ、結構大変なのか
一時間で10個前後集まるなら仕事のサボり時間に
ちまちま集めるんだがなぁ
後、スマホだとやっぱLvカンストして使わんと
成長補正入るんやね
最強の剣士さんを素のままLv99か…
答えてくれた人ありがとねー 多分上限あるだろうけどなにぶん俺には縁の無い機種だから絶対とも言えないけどね
バーバラのレベルアップ直前にセーブして手持ちの命の木の実全投入してからレベル上げてHPが上がるかどうかで確認してみるのもいい
その直後にうっかりセーブして泣いてみるのもいい 世界がいくら広くても導線がちゃんとなっていなければ
意味がない、プレイヤーの苦痛になる >>735
わしもSFC版で破壊神バーバラと鬼神リップス様作ったけど
PTメンバーの個性完全に死んであまり面白くなかったな
種集めは大変だけど苦痛に感じるならやめたほうが良いかもよ >>745
一時間でどんだけ集まるかかなぁ
流石に時給二個とかだと集める前に飽きそうw >>747
一時間で止めて違うゲームかドラクエシリーズをするかだな。
そしてまた一時間して…その繰り返しも悪くはない…かも _________
/...... / ¨>、./
||::: 厶/wwゝ|
| ̄\ノリ ^ヮ^ハ\ おやすみなさいでゲソー
| |: ̄ ̄ ̄ ̄~:|
| |: :|
| |: :|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_________ zzz...
| ̄\ \
| |: ̄ ̄ ̄ ̄~:| バタン
| |: :|
| |: :|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>747
さてね。調子がいいときは1時間に2〜3個もらえる事もあるけど
出ないときは何時間粘っても出ないよ(´・ω・)
>>748
その別のドラクエでも経験値稼ぎかアイテム稼ぎしてるという(´・ω・`) 連射パッドがあってレベル70以上くらいあれば(60でもいけるかも)、力の種は
ムーア城の移動床(2F前半のスイッチ左のとこ)で十字キー左固定、XボタンONでAI戦闘で放置しとけば
バトルレックスから入ってくる(24時間で平均12コくらい)
命の木の実とふしぎな木の実は
不思議な洞窟(最初のフロアの左右ループ)で、十字キー左右(どちらか)固定、XボタンONで放置しとけば
ホーンテッドミラーとイーブルフライから入ってくる(24時間でそれぞれ24コくらい)
ちなみにレベル上げや熟練度上げにも使える
注意点は、作戦を「いのちだいじに」にすることと、
主人公除いて盗賊4人にすることと(主人公だとコマンド入力でたまに特技選択してしまうのと時間ロス)、
十字キー固定は上下ではなく左右にすること(これも上下だとたまに逃げるとか選択してしまうので) 上に書いたペースはカダブウとロビン2がいる(全員最高レベル)パーティなので、
戦力が低いともっとスローペースになるよ もう30年かぁ
初めてやったドラクエは1で友達からこのゲームの遊び方を解明してくれって
渡されたのがきっかけだったな
わけもわからずフィールドを歩いてたらHPの概念がわからなくて
なんでか知らんが勝手に死ぬ
復活の呪文もわけがわからない文字列が出てくるだけで再開の仕方がわからなくて
また最初から。開始一時間で飽きて投げたわ >>760
服装で損してるだけで
タキシードでビシッと決めればイケメンよ。 タキシードでビシッと決めてる
ガタイの良いモヒカン
うん、近付きたくないな シルクハットでモヒカン隠して
チョビ髭付ければあら不思議 ハッサン以外の男キャラはレイドック ゲントの村 モンストル アークボルトでそれぞれ尊敬されているような描写があるがハッサンにはこれといってない 6は主人公弱いよな。力か素早さにもう一声欲しかった性能 そんなに弱いか?
まあステ自体は結構平凡かな
勇者すぐになれるから弱い印象が薄いな
どっちかというとバーバラ弱いの印象が強すぎて 伝説武器あるしMPもそこそこあるし、十分だよ
もう一声ってのはあっても弱いはない バーバラが弱くて外せないからいつでも狙えるように魔物使い固定だったわ ハッサンはお供のチャモ&テリーの器の小ささも相まってムチャクチャモテると思う
顔がいいかって言われるとアレだがあのガタイでいい人オーラ全開だからな
そらミレーユも靡いて当然ですわ >>764
胸もバーバラみたいに巨乳なら良いのにね 主人公はラミアスの剣の攻撃力+追加効果で十分強いでしょ >>767
ハッサン・アモス・ドランゴが歴代DQ仲間でも強い方で影が薄くなってる感じ おっぱい、ちっぱいチューチュー吸いたい( ・ε・) 俺に任せろ じゃなくて 攻撃力最強の誰かに任せる作戦なら良かったのに おそらく倒す敵をコントロールできる作戦ってことだったんだろう
もともとはキャラごと個別で作戦を変えられなかったから(強制命令の主人公だけ違う) 主人公もAI戦闘させたい
そういう意味では3DS版DQ8は良リメイクだったな 今の時代はリメイクを出すなら新キャラを出さないとアカン ,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
/::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
/,.-‐''"´ \:::::::::::|
/ ヽ、::::|
/ ヽ|
l / l
.| ● \ |
l , , , ● l ばーかばーか
` 、 (_人__丿 、、、 /
`ー 、__ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´ むしろリメイクで仲間モンスターを削っていくというスタイル >>781
\ /
\ ____ /
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ / _/\/\/\/|___
\ ノ///::::::⌒(__人__)⌒:::::\ミヽ / \ /
\ / く | |r┬-| |ゝ \ < ハーゲ! >
/ /⌒ \ `ー'´ / ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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−−− ‐ ノ |
/ ノ 新キャラの扱いは難しいな
高性能だと既存キャラファンから文句言われるし、
低性能だと出した意味ないとかこんなんいらねってなるしで 主人公は勇者にすぐなれるからギガスラッシュとジゴクスパークで火力はあるやろ。自動回復もあるし。 ターニアはドラクエでは案外珍しい年齢の設定があるキャラだよ
結婚できる年齢だ ターニアは家で待っててくれればそれでいい
新キャラはサリィで
多少弱くても前衛型の女の子ってだけで需要はある 主人公はパラディンやらまほうせんしやらで
寄り道しちゃって勇者じゃなくとも
テリーの上位互換であるのはかわりないね テリーとか何回も手直しされてるのにウンコやしな
何で力と早さ380ぐらいで紙装甲とか尖った能力にしないのか テリワンやれテリワン
テリーがかわいくてしょうがなくなるぞ テリーは加入が終盤ってのがな
ギンドロ一族を潰す力を得たのにやらなかったんだな 病にふせた爺一人殺しても虚しいから
姉が戻ってくるでもなし ギンドロ子孫を皆殺しに…
まだ部下に粋がってる奴がいるぞやっちまえ テリーの一番ヘタレなところは育てても強くないところなんだが、
大幅に強化されて三度目の正直かと思われたスマホ版ですらここは改善されず
能力的にサポート要員が最適な世界最強の剣士()とは一体…
MP低くて山彦被れないから呪文使いとしては劣るが、重戦士型の装備と素早さの初期値に価値を見出すしかない 前衛のような強さはなく後衛支援のような器用さはなく・・・やはりお似合いはストリッパーですよ バーバラとテリーはホントどうしようもねーな
まあ預けられるだけテリーがマシという考え方もある 11から遡り9.10以外のナンバリング全てクリアーしたけど昔のドラクエのが面白いな
ゲームしかしてないけど、GWが10連休でよかったわw
次はクロノトリガーいってきます 9も面白いぞ
テンポ悪すぎるからリメイクほしいけど 9の初期バージョン(アクションRPG版)を新作として出し直して欲しいと今でも思っているが、あれはビルダーズの方に活かされたのかな? >>811
ガングロキモギャル妖精どうにかしてくれ ドラクエ6のためにSFC買ってもらったからDSは買ってくれませんでした…
ボーナス出たらDSと9お願いしてみるわ 新職業
ルーンナイト 戦士 武闘家 魔法使い マスターでなれる
★1 かえんぎり いなずまぎり
★2 メラゾーマ マヒャドぎり
★3 ラリホーマぎり(グループ打撃で眠り効果付き)
★4 メダパニぎり(グループ打撃で混乱効果付き)
★5 マホトーンぎり マホトラぎり
★6 ルカナンぎり ひゃくれつぎり(敵の守備力を0にする)
★7 デインぎり
★8 まねまねソード(魔法剣自動選択で打撃でカウンターでやりかえす) こんなセンスの無いチラ裏初めて見た
どこかのコピペかな? >>808
バーバラはクリア前ならマダンテで最高火力だせるのがアドバンテージといえばアドバンテージ
マダンテがそこまで使えるわけじゃないけど
それに比べて回比率が他のキャラより高いだけとか最強の剣士のわりにショボいな >>780
新キャラでなくモンスターにすれば良いだろ、
そうすれば俺みたいにモンスター削られたから
DS版は買わなかった、って人が買うかも知れん 追加要素なんてモンスター仲間に出来るように戻すか、
『ミレーユとテリーの過去の物語が今明かされる!』とかでワンダーランドをクリア後特典で出来るようになるとかしか無くね? このスレにチラ裏レベル以上の何を求めてんの?
身の程を知れよ 身の程かあ…司法試験(予備試験)から離脱した俺はけんじゃ星2つぐらいかな… チラ裏見かけたら貶すのが礼儀だろ?
いい加減にしろ! 俺キラーマジンガのことずっとキラーマシンガだと思ってた 6からドラクエ始めた自分はキラーマシン2の方がキラーマジンガの上位だと思ってた
下位種は前作にいたのね そういやドラ2って何度もリメイクされてるがまだ会話システムねーよな
6は仲間多すぎて全部会話みたいけどダルい…となるが
2ぐらいだったらちょうどよさそうだから堀井さん頼むわ >>832
マジンガ様はメタルハンターに近い色してるからね
あの強さを知らなかったら、出る順番的にも色合い的にも
キラーマシン2の方が上位と間違われる事もあるのかもしれないね 技術的にキラーマシン2からキラーマシンに退化して
時系列的にも6から4を経て、城の少ない5で文明的にも退化している >>854
父親の書斎(笑)にそんな名前の漫画が置いてあった気がする
サンデーだっけ? >>857
話は聞かせてもらったぞ!
キラーマシン2は未来から来た
未来人は存在したんだ!
「な、なんだってー!?」
これもマガジン 待機状態でもエネルギー消耗してそうだし退化したというより原点回帰したんじゃないだろうか ttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/d/dq-free/20181218/20181218165245.jpg
浮いてるらしい キラーマシンとか悟空とクリリンとブルマが海の洞窟に潜ったとき出てきた機械のやつとか
ああいう系の鳥山明のデザイン本当に最高だわ 全然関係ないが
漫画家ってグータラが多い。
働きたくないから漫画家目指す奴とか。
うちの職場にもいる。
とにかく仕事したくないヤツで、いかに楽できるかだけを極めて狡賢く考えてる。 6だと浮遊適性無いし(とびひざげりでダメージが伸びない)、
フィールド連れ歩いてるの見ると、尻尾で無理やり立ってる様に見えるんだよなあ 浮いてるのにあんだけ武器振りして安定するならそりゃとびひざ効かないわな・・・・・ たまには、手ごわいわりに影の薄い
メイジキメイラさんのことも思い出してあげてください キメラといえばドラクエ最強モンスターの一角だったのに
影が薄いと言ってしまうのがドラクエ6プレイヤー 漫画家ってそんな楽に勤まる仕事じゃないと思うよ?
そいつのレベルがどの程度なのか知らないけど
プロになれば少なくとも締め切りまでに作品を完成させる技量が必要になるし
まだ芽が出てない漫画家志望なら東京まで行ってあちこち持込しないといけない
それで上り詰めてもプロになれるかどうかは編集と読者が決めること
少なくとも楽な仕事じゃない >>873
漫画家は肉体労働
適性の絶対条件に体の頑丈さがある
目指してたことあるから間違いない >>872
だって6にはキメラ登場してないし
登場してるのはキメイラとかいうバッタもんやし・・・ 7って何で6で不評だったシステム部分を更にめんどくさくしたんだろうな 鶏冠あるのを見るに
ポケモンで言うニドラン雄雌みたいなもんだろう。多分 ポケモンは知らんけどコカトリスとかバジリスクに近いな >>875
そう肉体労働だよね
1ページ書くのに10時間以上かかるなんてザラだし
精神も肉体もタフでないと無理だわ 売れっ子漫画家は殆んど腰やってるよな
鳥山さんとか寝て描いてなかったっけ? DQ6のキャラで漫画家やってて違和感ないのだれかな なんかのゲームのキャラデザインやって、そのゲームの同人誌無断で出して業界追放された漫画家がいると聞いたことがある
ガンガンの作家だったっけか? テリーがストリッパーに身を落とした戦犯はハッサン
旅の武闘家のくせに、戦士並みのタフネスを誇り、攻撃は正拳が固有特技。
装備品も堅く強い。
これが爆弾岩とハッサンの装備品が逆だったら、まだテリーさんにも…
いやそれでも無理か その分不思ダンの主役やワンダーランドの主役をヤンガスやテリーに譲ってるんだ
本当にいいやつだよハッサンは チャモロが漫画家ならテリーは隠れユーチューバーかな ハッサンと爆弾岩の装備とステが逆だったら
⚫バトルアクスか炎の爪で攻撃
⚫キラーピアスを手にいれて武闘家に就いて無双か
⚫身の守りが紙
⚫光のドレス、黄金のティアラ、ピンクパール装備でドレッサー会場へ ダーマ解禁後にスライム一匹捕まえたら主人公とバーバラを棺桶に押し込んでモンスター縛りしようと思ったんだけど
下ライフコッドとヘルクラウド〜デュラン戦って主人公強制出撃だっけ? 1週間ぶりに起動
フォーンからペスカ二、マウントスノー、ロンガデセオまでクリア
会話を仲間会話まで含めて確認してるので時間がかかる
街中での仲間はアモス、ミレーユ、バーバラ固定
次は沈没船から宝箱回収とレベル上げがてら海底探索の予定 自動レベル上げはYAZAWAのクリップで十字キーを固定してたが
3DSだとアイス買うたらついてくるスプーンをグリグリの上に挟めば
下入力になるからそれでラスダンでやりたい放題できるな。
コントローラーに負担もかけないしいいことづくめ 爆弾岩ってあの見た目なんだから
もっとネタに走っても良いと思うんだけどな
例えば全装備品装備可能とかそれなのにかっこよさ0とか
爆弾岩の唱えるメガンテだけはラスボスにも効くとか
ところでトビーはかわいいな。あの脳筋ぶりがかわいい
うさみみバンドと魔神の金槌でバリバリ戦わせたい >>900
発想がサガっぽい
メカとゆきだるまを足した感じ モンスターズのせいでナンバリングの仲間モンスターシステムは新しいのが思い浮かばん DQ4のドランとDQ6のドランゴの強さが逆ならちょうどよい
テリーさんがストリッパーにならずに済んだ テリーさんが身ぐるみ剥がされて酒場のストリッパーになったおかげで
雷鳴の剣やプラチナヘッドが手に入りましたありがとうございます 初期ステ高いから早解きだと輝く
成長率はヘタレだが、特に素早さの初期値が高くてデスタムーアに先制しやすい
その上、魔神の鎧を装備できて回復のタイミングを自在に調整できる
初期防具は全てドランゴが着用可能で、雷鳴の剣は姉とチャモロにも有用なのは闇が深いところ 最近やったらそれプラスラミアスでバイキルト係というわけわからん状態になったわ 2週間ぶりに起動
沈没船から宝箱回収とレベル上げがてら海底探索、
不思議な祠がみつかったので中に入ると、
兵士がたったふたりで宝箱を守っている。
仲間と相談したがらちがあかないので突撃。
2ターンで虐殺された。
誰か会話で警告してくれよ あんなとこで守ってるやつに不用意に挑むほうが迂闊だわ ばくだんいわの素早さが1番遅くて後手に動けるて
回復ぐらいしかメリットないのか? あのマジンガ様は、城とかで兵士が守ってる宝をノーリスクで取れちゃう過去シリーズに対してのアンチテーゼだと思う
毎回簡単に宝を取れると思うなよ的な マジンガ様は硬くて強くていっぱい動くだけでなくて、素早いのも強さの秘訣
すぐに行ったらガーディアンもあの時点だと強いはずなのに、マジンガ様のせいで影が薄いという
11の図鑑でも次々に挑戦者を葬ってきたことが書かれてるから、まぁ公式でああなんだろうな
外部作品の出番も多いし、DQ6の中だと一番出世しているのでは?モンスターズでもまさかの固有スキル持ちという マジンガーZへのリスペクトの塊だから
もっとやってもらっても大丈夫かな ガーディアンも強いことは強いけど、ガーディアン2匹いてもマジンガ1匹に劣るぐらいだから仕方ない /⌒ヽ
{⌒ ヽ、 / `、
! ヽ、 ,,〃 ,, l,
i ヽ、,;〃''``"``` _゛ヾ、 l,
! ツ _ ,〃 ヽ、 ゙ミ
i シ 〃 ヽ、 く (o゚) 丿 ミ
i冫 く (o゚) ソ∠⌒>` ー ´ヾ ミ
ミ ` ー ヽ r' ヾ 彡_ノ
ミ シ ∴ 人 ∴ ヾ ̄ ̄彡
,ミ-‐= シ / ヽ ヾ=二彡 ̄ ̄
/ミ/´ シ ノ/⌒ヽゝ ヾ 彡 ̄`ヽ
/ ミ シ ノ´ `ヽ、 ヾ 彡
/ミ ツ =@ " ヾ 彡
ミ ツ ゛ ,, ミ
ミツ ゙ ミ
ミ ミ
ミ ミ
ミ ミ >>914
後手狙うにしても魔神の鎧で調節できる方がいいかな
ばくだんいわの最強装備と
ボストロールの魔神の鎧どっちがつよいんだろ ペガサスに乗ってるときの音楽は好きだな 空飛ぶ乗り物の音楽で好きなのは
5のマスドラと6のペガサスがいいよな 呪文のテキトーさといい、「青いボタン」発言といい
作ってた頃限界だったんだろうな クロノトリガーも空飛ぶ乗り物出てきた時、「青いボタン(押してみた)ならどうだー!」ってプレイヤーにXボタン押させる台詞あるからな ペガサスで特別行ける所は廃墟グレイス城と
狭間の世界だけか少ないな >>936
DSではXボタンって言ってたかな?
クロノトリガーの「ララ」入力とか機種依存の表現は後に困るよな
まあ大半がオリジナルをプレイ済みだから問題ないのかもしれなけど モコモン、マリリン(リップス)、スラリンの最弱三匹+支援系主人公(攻撃はしない)で全編やろうと思ったけど
主人公レベル1キープのため
ハッサン一人で夢見のしずくとりにいくのが糞面倒で頓挫した マリリンは強いしモコモンスラリンよりメッキーのが弱い
そもそもそんなところで詰まないヘルホーネットとブラディーポはちょいきついが >>937
クロノトリガーのララ・・忘れてたのに思い出させないで・・ スラリンってクリアまでなら真面目に鍛えると結構強いよ
わしのスラリンはバトマス、しんくうは、ドラゴンでバリバリ戦ってるよ
格闘場もそれで制覇したし
ただレベルが上がってきたら、しんくうはがいらなくなったかな 人の悪口を言う事しか能のない哀れなド低脳で人間のクズ!!
そして生皮使用子以下のにわかドラクエファン(笑)の
"井上美和"
因果応報って言ってな
お前マジでぜってーロクな死に方しねーーーぞ!!wwwwwwwww ttps://www.youtube.com/watch?v=tAvaDxKT6Sk
予備校の講師がベホマズンで受験のたとえ話をしているが
ドラクエ6には当てはまらないのでピンとこなかった DQシリーズで序盤は弱い大器晩成型の勇者っていただろうか?
勇者が出るシリーズはロト三部作、4、5、職としての6、7は除外するとして11が該当するけど
勇者の癖に弱いのってサマル王子くらいしか居なかった気がする サマル王子って勇者なん?僧侶だと思ってたw
勇者ならロトの武具一式を装備できるはずなのに装備できんし >>949
たいてい勇者って総じて大器晩成だと思う
4の勇者もけっこう晩成傾向にあるし
5の勇者も低レベル帯では娘よりHPが低い >>949
むしろアリアハンの勇者は仲間の方が大器晩成じゃね? あ、そっか。
天空シリーズの勇者は誰でもなれる職業から始まってるから、4の始祖は誰でもあり得るんだよねそういや テリーが引換券呼ばわりされるのは半分ネタみたいなとこあるけど
ドランゴの一番の被害者はトビーな気がしてきた
加入時期はドランゴ後で要高ランク魔物使いと運(試行回数)
鈍足パワー型でかぶる
耐性面で劣る
下位モンスターでいいから、 ダーマ直後からいたら
技の無さを補うパワー系前衛として
ドランゴまでの繋ぎとして需要あったろうに
長くいるメンバーは技も揃って上級職になり、ドランゴまで加入後にボストロル粘る意味ないもん どこが被害者なんだよ使ったことある?あいつ1/16だからすぐ加入できるだろスミスやマリリンロビン2より楽だぞ
職業も極端な話武闘家だけやらしときゃいい、HPも力もドランゴを上回るから2人並べてせいけん連打させたり
仁王立ちとかも覚えてくれるからはぐれ役にしてもいい 前衛一人って決まってるわけじゃないから、トビーは余裕で席あるでしょ
テリーは重戦士型の装備グループなのに力が微妙だったり、
素早さの初期値活かしてサポートやらせるにしても山彦ないから総合的に人間の後衛3人に劣る
高レベルまでやり込んだらやり込んだで素早さ抜かれるし、ドランゴがいなくても中途半端で散々 スマホ版の素早さと職歴があれば賢者でバイキルトまで覚えてからパラディンになれば
フバーハバイキルトマジックバリアでサポートしつつ雷鳴真空波で攻撃できるから便利なんじゃないかなーって思いつつ
とりあえずガラケー派の俺には関係の無い話だった 通常攻撃がはやぶさ斬り設定でバランス取れるんじゃないんか?とおもったけど正拳突きに火力負けるか攻めて〇〇ギリがはやぶさ効果つくとかそういうでよかったんじゃないかな。 魔神斬りのはやぶさ効果とか ハッサンとテリーの攻撃力が逆なら釣り合い取れてたかもね
ハッサンが前衛として強すぎるんだよ SFC版のテリー戦で
テリーのグラフィックがフィールドグラをそのまま拡大しただけのものになっていたな
せめて戦闘時用グラを用意してあげればよかったのにと思ってしまう 攻撃力はハッサン>テリー>主人公くらいでよかろ
てか逆にしたら今度はハッサンが弱すぎだろ >>955
加入率が高いのと最速でメタル貫通できるのが利点 >>964
それするならテリー以外のキャラにも戦闘時用グラ用意しろってなる >>964
もっと容量と作業量少ないであろう
ボストロールのフィールドグラ二枚ケチるぐらいだしな
1戦とモシャス時に静止画出るだけならまだ手抜きでも許せるけど
非対称なのに反転で誤魔化したせいで
連れ歩くと気持ち悪い動きになるボストロールをなんとかしてほしかった 今更DSの6に手を出してる定年オサーンなんだけど、攻略サイトのオヌヌメとかあります? 定年してヒマなら最初は攻略サイト見ずにのんびりやればいいと思う ゲームに今更も糞もヘチマもない
4〜7のスマホ版なんてDS系の移植や 初見時に攻略サイトで情報漁りながらやるのはホントもったいない 攻略求めてるんだから無駄に煽らずに教えたったらええやん…
個人的にはテンプレのd-naviを勧める おいおいご年配の方は労れよ
とりあえずテンプレリンクをご覧になるかググってみてはどうでしょうかカス 言葉足らずで申し訳ない
ググりもしたしテンプレのサイトもまだ見れるところは見たんだが、その中でどこがいいのか聞きたかったのよ
>>976
ありがとう
そこ中心に進めてみます 叩きガイジわらわらで草
>>980はそろそろ次スレ建てられた? 次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止 次スレまだー?
このハゲーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!! ハッサンに生き埋めにされたのは誰だ
スモックとかデビッドあたりか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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