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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part431 【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa4f-GP+a [106.180.13.166])
垢版 |
2019/04/22(月) 12:49:00.51ID:x4qiVKZsa
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を3行にして下さい

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019年予定
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・フルボイス、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part429 【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1553728032/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb9-/CWu [116.220.117.103])
垢版 |
2019/04/22(月) 12:57:24.42ID:lfB6zias0
保守ついでに落ちた質問スレのやつ

○メインストーリー
・ドラクエシリーズやったことなくても何も問題ない
・シリーズでの時系列は11・3・1・2
・仲間何人か離脱するけど順次復帰しエンディング後になるが全員復帰する
・ヌルスケの墓はネルセンの宿屋の西側(3DS)南東(PS4)にある麦畑の中
・今のキナイと過去のキナイって血の繋がりはない
・旅の思い出はメダル女学園のメダル王の部屋の前の木から見れる
・過去に戻って下がったレベルはイベントでまた上がる

○クエスト
・取り返しのつかないクエストはない
・さばくのバラはサマディー城下町から南のサボテンドールが出るとこの近くにある
・れんけい技で倒すクエストはゾーンになったメンバーを順次控えに回して
 ゾーン保持すると楽だから7人以上メンバーが増えてからがおすすめ
・ワイバーンドッグのクエストは夜だぞ
・メダ女新聞は怪鳥の幽谷の一つだけある看板の裏
・特定武器スキルを選択前提のクエは3つある
・○○でとどめ系クエストは3DSでもYボタンの敵のステで大体のHPみれる

○システム
・町や外歩いてると画面全体が一瞬光る演出は
 3DS版なら序盤で上画面モードか下画面モードか切り替わったエフェクト
・キラキラはほとんどのポイントで15分後にエリアチェンジか戦闘(3DSのみ)すれば復活する
・戦ってないメンバーにも経験値は入る
・3DS版ってボタン一つでアイテムのソートは袋はできる。手持ちはできない
・PS4はキャンプに泊まればそのキャンプにルーラできる
・3DSはキャンプにルーラできない
・DQ10のドレスアップみたいに見た目だけ変える機能はない
・PS4では幸せの帽子みたいな歩くとHPMPが回復する装備つけてると
 ステータスが回復のたびに出てくる
・天気を変えるためにはキャンプなどで朝→夜→朝→夜で試してみる
 (朝→朝→朝→朝)ではだめ

○不思議な鍛冶
・各キャンプでできる。PS4はキャンプに泊まればルーラできる
 3DSはヨッチ村に鍛冶設備があるのでルーラで飛べる
 終盤は試練の里に両機種ともルーラできる
・打ち直しの宝珠は中盤以降はメダ女と試練の里で1個100Gで買える
・序盤に打ち直しの宝珠がほしい場合
 →デルカダール神殿前キャンプではねぼうし(レシピは神殿内)の
  素材がそろうのでマラソンすれば2個ずつ入手&+1以上で黒字
 →ダーハラ湿原キャンプで毛皮のポンチョの素材がそろうので
  同様にマラソンで4個ずつ入手&+2以上で黒字
・上位装備の素材になる装備品は+1以上にならないし打ち直しもできない
・DQ10の鍛冶と違いロストなし、打ち直しで失敗品を成功品にできる
 乱れ打ちは4個所以上たたける場所があれば同じ場所はたたかない(3DSのみ)
 ヘパイトス+乱れ打ちではみ出る場合あり(条件不明)
・集中力・特技は主人公のレベルに依存
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb9-/CWu [116.220.117.103])
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2019/04/22(月) 13:02:07.61ID:lfB6zias0
○カジノ・ミニゲーム(鍛冶以外)
・ソルティコとグロッタ(崩壊後)にある
・スロットは出やすい台をバニーに聞く
・ジャックポットは来そうか教えてくれるバニーがビビッと来るまで
 宿屋に泊まる・話しかけるを繰り返す
 バニーのセリフには「そろそろ〜」と「高確率で〜」の2種類あって
 「高確率で〜」の方が良いらしい
・ルーレットのジャックポットは数字全部と宝箱掛けで取れる
・スロット調べれば何番台かわかる
・100スロは崩壊後に解放
・200ルーレットは3DSにはない
・馬レースゴールドも崩壊後
・ボウガンも取り返しのつかないものはないので後回しでもいい

○アイテムコード
・コードのアイテムの入手方はさくせん・システム設定・プレゼント受け取り
・3DSでは一度入力すれば本体のSDカードに保存されるので
 2周目やもう1本ソフトを買ったときにもコードのアイテムを受け取り可能

○すれ違い
・レベル10くらいの進度でできる
・設定しておけばゲームを起動させてなくてもスリープ状態ならすれ違える

○ヨッチ族・時の迷宮
・もののけ姫のこだまがみたいなやつはがヨッチ族
・PS4では消えるから話せないしほぼ3DS専用
・ランクはメインストーリーを進めると上がる
・迷宮のバリアのモンスは雑魚と戦ってゲージ貯めてバリアと同じ色のヨッチの呪文使う
・階層を進めてランク解放しないとすれ違いで手に入れた高ランクのヨッチ族は
 やる気(=HP)が下がる(自分で手に入れたものは高ランクでもOK)
・フィールドのヨッチ族は時間で復活する

○戦闘・スキル・装備
・きようさは会心、呪文暴走、盗むなどに影響する
・魅力はみとれが発生しやすくなる、ハッスル、ピンクタイフーンなどに影響する
・スキル振り直しは命の大樹崩壊後からならしばらく先にできるからそこまで慎重でなくて良い
・メタル切りはメタ系にダメージ+1
・はやぶさの剣の2回攻撃は通常のみでスキルには影響しない
・二刀流は通常・スキルとも攻撃回数が1回増えるが、増えた1回分の威力が下がる
 →2回攻撃のはやぶさ切りは+1回なので3回攻撃になるが追加された1回分は威力が下がる
 →よって小ダメージを複数回与える特技より、大ダメージを1回与える特技と相性が良い
・ほとんどの場合1軍メンバーのスキル・装備があればいいが
 オマケ要素に8人全員使う試練があり、そこでは2軍もそこそこ装備整えてスキルないときつい
・うさぎのしっぽ等の泥アップ装備を控えメンバーが装備していると
 PS4では効果なし、3DSでは効果あり(攻略本より)
・スキルはL99で各キャラとも1つくらい残して全部とれる
 残ったスキルもスキルの種73個で全員分とれる
・スペクタクルショーでのモンスターはパーティーレベルと崩壊前/崩壊後/クリア後による
・ダーハルーネの割引兄弟で買い忘れたものはそのうち同じ町の店に並ぶ

○モンスター
・特定のマップのモンズター図鑑が埋まらないときは
 昼夜・晴雨(地方により雪)・お供のメタル・お供の転生を探してみる
 海なら場所を変えて探してみる
・転生は強・邪でも出る
・異変前に倒し忘れたモンスターは、過去に戻った直後に戦える期間がある(デルカダール城に行くまで)
・PS4のスノーホムンクルスはクレイモラン西側の雪が降ってるエリア。ただしウルノーガ倒すと出なくなる。
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb9-/CWu [116.220.117.103])
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2019/04/22(月) 13:03:32.65ID:lfB6zias0
○裏技?(ある意味取り返しのつかない要素)
・異変前のラムダに到着後、オーブ6つ集めた状態で神殿前にいる長老に話しかけた時点の主人公以外6人の持ち物
 (装備しててもしてなくてもOK)が過去に戻って仲間と合流したときに増殖する
・異変後のラムダに到着後、ベロニカ消失イベント時のセーニャの持ち物が
 過去に戻って仲間と合流したときに増殖する(3DSのみ)
・ただし3DSは増殖できないアイテムがある(詳細は未調査)
・勇者の剣改作成時に主人公に勇者の剣真と王者の剣を装備させていると改が2本になる(3DSのみ)

○やりこみ
・アイテム・クエスト・称号などはすべて後からとれるから、取り返しがつく
・クエストでないイベントは一部発生しなくなるものがある
 (クラーゴン退治前ナギムナーで大砲を借りるとムービー追加など)
 また、過去に戻る前にマップの!マークの場所でのイベントを忘れずこなす
・討伐リストも討伐数0で良ければ戦えなくなった時点で自動で埋まる
 また邪を倒せば強・ノーマルが埋まる
・PS4は裏ボスは倒した後セーブされないので討伐リストは埋まらない
・ラスダン以外は一時的には入れなくなってもストーリー進めると大抵また入れる
・ラスダンの取り逃したアイテムは空飛べるようになったとき行ける場所でとれる
・鍵・結界などで入れないところは、鍵入手・ストーリー進行で入れる
・素材稼ぎは大抵の素材は通常ドロップするモンスターがいるので
 ドロップアップ・盗むアップ装備をつけて盗んで倒す
・レアドロップしかないアイテムはスーパールーレット
・ヒヒイロカネ、オーロラの布きれ、やみのなみだは
 クレイモラン(クリア後)で魔竜のたましいと交換できる
・オリハルコンの稼ぎ方
 →北の孤島付近にいるテンタクルスにスーパールーレット
 →ジャックポッターの転生のミリオンゼニーが落とす(転生出やすい装備つける)
 →天空の古戦場の鉱石採取ポイントで15分に1回とれる
 (3DSでは時間があれば15分放置、1回戦闘、採取を繰り返す)
・メダルは通常ドロップするモンスターがいるから盗む(スロットマシン系など)
 馬レースの参加賞でももらえるけどメダル集めとしては効率が悪い
・「通常攻撃の○倍ダメージ」系以外のスキルとすべての呪文の威力は
 影響するステータス上限が900なのでそれ以上種・木の実で上げても意味はなく趣味の範囲
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb9-/CWu [116.220.117.103])
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2019/04/22(月) 13:08:09.08ID:lfB6zias0
崩壊前、過去戻り直後の種集め
あくまで崩壊前で集めたい場合のみで、同時出現数の関係で邪を狩った方がいい場合が多い

・いのちのきのみ
3Dモードで壁画世界の入ってすぐのエリア
リビングデッド(+はぐれメタル)しか出現せず、同時出現数も2体以上が多い
ただし2Dモードだと1体出現確定なので3Dモード推奨

・ふしぎなきのみ
3Dモードで壁画世界の2エリア目の3ブロック目(ギガひとくいばこと繋がっているところ)
シャドーサタンのシンボルが確定出現
同時出現数は1-2体

・ちからのたね
2Dモードで南西の孤島。入って右手の川の近く
ブラウニーしか出現せず、同時出現数も3〜5体と期待値も良好

・まもりのたね
3Dモードでユグノア・入り江の島
地図でいうと左上の波打ち際がフォレストマスターのシンボル確定出現
同時出現数も1〜2体とそれなりで再湧きも早く、狭い範囲に湧くのでほとんど動かなくていいのが良

・まりょくのたね
3Dモードで古代図書館の3階中央部分
りゅうはかせのシンボルが確定で2体出現
同時出現数は1〜2体

・しんこうのたね
3Dモードで古代図書館4階
中央エリアへの通路にあくま神官のシンボルが2体確定出現
同時出現数は1〜3体で結構な頻度でりゅうはかせがお供で出る。たまにうごくせきぞう

・すばやさのたね
3Dモードでシケスビア南の島。入って左のエリアはデスフラッターのシンボルしか出ない
同時出現数も3〜5体と多い。お供も出ないのでここで集めきるのをお勧めする

・きようさのたね
3Dモードでシケスビア南の島。入って右手の奥の方でプテラノドンのシンボルが確定出現
同時出現数は1〜3体。川の近くのシンボルは湧き範囲も狭い
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-s4yl [153.204.60.141])
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2019/04/22(月) 18:00:34.40ID:a/g0+RSR0
DQ11エンディングの謎を個人的に解明。

赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(switch版に収録か。DQ11SはセーニャのSという意味もある。)

ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いは無い。
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-s4yl [153.204.60.141])
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2019/04/22(月) 18:00:55.34ID:a/g0+RSR0
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
 マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
 ベホマズンの扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
 ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
 お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-s4yl [153.204.60.141])
垢版 |
2019/04/22(月) 18:01:21.60ID:a/g0+RSR0
4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
 キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
 システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-s4yl [153.204.60.141])
垢版 |
2019/04/22(月) 18:02:04.61ID:a/g0+RSR0
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
 一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
 ここにバランス的な問題がある。
 現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
 だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。

8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 世界崩壊〜の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そして〇〇〇〇の死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
 ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
 仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
 旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
 パーティー以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
 エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
 主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
 少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
 プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
 また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
 セレンやデルカダール王らも選べるようにして欲しい。
 モンスターについて。
 どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
 それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-s4yl [153.204.60.141])
垢版 |
2019/04/22(月) 18:03:28.57ID:a/g0+RSR0
10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
 過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
 NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
 現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
 こういうのを見るにつけ、
 RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-s4yl [153.204.60.141])
垢版 |
2019/04/22(月) 18:17:47.74ID:a/g0+RSR0
2018年11月07日 (Yahoo Newsより)
ドラクエ産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚&不倫相手と結婚していた 本人認める
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20181107-00551508-shincho-ent

「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-s4yl [153.204.60.141])
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2019/04/22(月) 18:18:12.67ID:a/g0+RSR0
↓不倫発覚前の俺の書き込みなんだけど(堀井の「収束」発言に対してのもの)、今更ながらに的を射てたなと思うわ


811名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/12(金) 22:42:41.49ID:2DijoVVH0

世の中にすべてOKすべてハッピーなんて無いんだよ
それはたとえゲームの中であってもな
どんだけヌルい世界で生きてるんだよ堀井は、と思ったよ
(3のあの素晴らしい終わり方をした人間と同一人物とはとても思えない)
堀井は金持ちになって地位も名声も得て「ぬるま湯」の人になった
最近は「嫌なこと」全てに目を背けて向き合おうとしないから
ドラクエがどんどんどんどんヌルゲー化していってるだけ
全ては堀井の現実での怠惰ぶりがゲームに反映されてるだけという・・
そしてドラクエはどんどん劣化していったと
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-s4yl [153.204.60.141])
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2019/04/22(月) 18:19:50.89ID:a/g0+RSR0
堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6とかも酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合ってない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-s4yl [153.204.60.141])
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2019/04/22(月) 18:20:21.11ID:a/g0+RSR0
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし
逆にやったことに価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。(主にバランス面)
それが今回の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。

不倫騒動が発覚しなくても、
堀井の脂ぎった顔を見ればおおよそのことは想像がついたけどな。
豊臣秀吉なんかもそうだけど、半ば実績のある人間が
富と名声を得た瞬間に迷惑な人間に早変わりするのは
歴史の必然なのかもしれんな。
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-s4yl [114.163.201.6])
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2019/04/22(月) 18:22:01.51ID:546kJEUY0
堀井が決定的に分かってないところは
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけるからこそ大きな効果が見込めるんだ。
それを分かってないからゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-s4yl [114.163.201.6])
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2019/04/22(月) 18:26:08.09ID:546kJEUY0
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ」という
コメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-s4yl [114.163.201.6])
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2019/04/22(月) 18:27:19.09ID:546kJEUY0
堀井は「レベル上げ」は否定する癖に、
それよりも “苦行” な3Dの町探索とかクエストは盛り込むんだよな。
ゲームバランスがヌルいお陰でクエストの報酬に価値を持たせられず、
ただの “作業” に成り下がってるという…(何をもらってもありがたみが無い)
同じ “作業” なら、実のある「レベル上げ」の方が数段マシでないのかね?

DQ4のリメイクで
第3章「不器用トルネコ」
トルネコが不倫 → 奥さんに10万Gの慰謝料を払ったらクリア!
とかはありかもな。
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-s4yl [114.163.201.6])
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2019/04/22(月) 18:32:04.11ID:546kJEUY0
「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-s4yl [114.163.201.6])
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2019/04/22(月) 18:36:23.17ID:546kJEUY0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-s4yl [114.163.201.6])
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2019/04/22(月) 18:38:26.06ID:546kJEUY0
ホメロスは “真エンディング” で主人公と双子が「命の大樹」に行った時に
セニカの後任の「時の番人」になるでいいよ。
大樹に落ちていたホメロスの「誓いのペンダント」の周りに「時の精霊」が集まって、
ホメロスを「時の番人」として蘇生させるとかで。

そもそも「時の番人」ってこの世で最も楽な仕事だと思う。
ただつっ立ってればいいだけなんだからな。
「どなたにでも出来る簡単な仕事です!」とか求人票に書いてそう。
たまにそれらしい人が来たら、
「おおぞらはおまえのもの!」って言えればそれでOK。
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-s4yl [114.163.201.6])
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2019/04/22(月) 18:41:23.44ID:546kJEUY0
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンがグレイグの身代わりになり、
ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-s4yl [114.163.201.6])
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2019/04/22(月) 18:44:53.63ID:546kJEUY0
よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-s4yl [124.98.250.142])
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2019/04/22(月) 18:54:20.16ID:i2Vp0r6z0
DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-s4yl [124.98.250.142])
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2019/04/22(月) 19:00:28.41ID:i2Vp0r6z0
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
堀井は自分の感覚が全て正しいとは思わず、
「中村君が支えてくれたから今の俺があるんだなあ。」
位に思った方がいい。

DQ8サブタイトルやDQ9サンディの存在、DQ11主人公の髪型などを見るにつけ、
堀井の羅針盤にズレが生じてるのは傍からもよく分かる。
「空と海と大地と呪われし姫君」というのは堀井の3Dボケを象徴してるし、
DQ9サンディは「不倫」を、DQ11主人公は「カツラ」を暗示していると言えよう。
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-s4yl [124.98.250.142])
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2019/04/22(月) 19:02:30.94ID:i2Vp0r6z0
これからのドラクエに要望することは
システム面もそうだが、
まずは「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」
をしないで欲しいということ。
と言うかまず「絶対やっちゃいけない」とはどのレベルなのか。

例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム→NG、バギムーチョ→NG
ディバインスペル→NG、メラガイアー→OK、こんな感じだな。
もちろんこれって主観が入るから人によってバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
(仕事で関わった上にプレイしろとは酷かもしれんが。)
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思ってる。
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-s4yl [124.98.250.142])
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2019/04/22(月) 19:06:46.17ID:i2Vp0r6z0
ハッキリ言っちゃうと、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。
まあこういういい案も100個あるうちの1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のドラクエは。

ベロニカが死んだときに、
イベントでセーニャが「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえば
以降の作品では説明なしに使えるのにな。
ベロニカへの想いがこもってるから、HPが大きく回復するイメージにも合うしな。

しかもベロニカが死んだ時に覚えれば、
人物としての「ベロニカ」がリタイアしたことで
ネーミングの混同も最小限に抑えられるからな。

過去の世界に行けばベロニカは生きてるけど
その頃にはもう「ベホマ」の方が主流になってるだろうし、
紛らわしさの問題もクリア出来て最高の案だと思うけどな。
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2019/04/22(月) 19:09:23.86ID:i2Vp0r6z0
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの使用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、上手な文明の使い方と言うことが出来よう。
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-s4yl [124.98.250.142])
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2019/04/22(月) 19:13:18.51ID:i2Vp0r6z0
技術力が上がったからこそ単純化しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

FC版のドラクエ3だってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗なやつ。
アニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する。

今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-s4yl [124.84.224.246])
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2019/04/22(月) 19:19:08.72ID:e+AsfClJ0
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、技能の継承も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-s4yl [124.84.224.246])
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2019/04/22(月) 19:23:06.81ID:e+AsfClJ0
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-s4yl [124.84.224.246])
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2019/04/22(月) 19:29:29.36ID:e+AsfClJ0
開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-s4yl [124.84.224.246])
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2019/04/22(月) 19:33:45.86ID:e+AsfClJ0
ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た。
鯨もそれと同じで良かったのに。
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態。
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで。
それなら最初に「神の岩」でロトゼタシアがいかに広大かを示したことともつながる。
最近じゃ崖から落ちた主人公を救ったのはケトスという説もあるそうだ。
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-s4yl [124.84.224.246])
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2019/04/22(月) 19:37:20.62ID:e+AsfClJ0
ロウは16年前の4大国会議の時点ではまだ白髪じゃない方が良かったな。
その方が16年間の苦労をより表現できたと思う。
そもそも名前が偽名じゃないのに、グロッタをはじめ各地で正体がバレないのが不思議。
外見が大きく変化して周りが気付かなかったとかなら納得がしやすい。
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-s4yl [114.163.201.6])
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2019/04/22(月) 19:48:19.47ID:546kJEUY0
PS4版の方がいい点と3DS版の方がいい点とがあるよな?
キャラの表情は圧倒的に3DS版なんだが(細かい所まで配慮が行き届いている)、
シルビアに関してはPS4版の方が好き。
ゾーンの「れんけい技」の演出も断然3DS。
例えば「お宝ハンター」や「ビーストモード」時のキャラの表情、仕草なんかは全然違う。
ケトスの泳ぎも3DS版が上。
PS4版は曲のテンポとケトスの泳ぐスピードとが噛み合っていない。
半面、フィールドのグラフィックは圧倒的にPS4。
ただ、あの糞長いロード時間と引き換えと考えると、手放しに評価は出来ないけども…。
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-s4yl [124.84.60.5])
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2019/04/22(月) 19:54:35.91ID:0+YLX/9L0
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向かないな。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
これを改善すればプレイ毎の多様性が増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3やDQ5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-s4yl [124.84.60.5])
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2019/04/22(月) 19:57:43.62ID:0+YLX/9L0
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよな。

一例をあげると、
ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。

使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらい。
他人の呪文特技もある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-s4yl [124.84.60.5])
垢版 |
2019/04/22(月) 20:03:17.38ID:0+YLX/9L0
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
DQ4までは「呪文」「特技」のうちの「呪文」がメインの作品だった。
(一部に「特技」と呼べるものもあるが、全体としては「呪文」主体のゲーム)
そんな世界に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出した点が実に素晴らしい。

ピサロだけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで
「呪文」の世界における「特技」の価値観をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自己紹介してるようなものだ。
0054名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-s4yl [124.84.60.5])
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2019/04/22(月) 20:07:25.59ID:0+YLX/9L0
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。
その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事な所なんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者というのは2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよな。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-s4yl [114.163.201.6])
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2019/04/22(月) 20:11:19.62ID:546kJEUY0
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。

ふざけるな!!と言いたい。

あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練することだって出来たハズだ。
それによって時間が多くかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。

何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが
必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自己や敵のことが把握出来るんだ。

“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、
あるいはレベルが上がった時の進化を体感できる。
「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

ただの作業に見える「レベル上げ」が実は“黄金時間”だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化”を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-s4yl [124.84.60.5])
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2019/04/22(月) 20:15:44.06ID:0+YLX/9L0
堀井が全てドラクエを駄目にしている
最近出たスマホ版の「テリー(DQM)」だって
オリジナルのGB版に比べてはるかに内容の劣るものだった
もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ?
GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
無能の堀井にはその理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…

一つは3D世界の「大きさ」
フィールドにしろ大樹の国にしろとにかく大きすぎる
あれでは運動会をしてるのと変わりがない
もっとコンパクトにまとめないとプレイヤーは理解しにくい
「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない
背景はあくまでオマケという考えが必要
メインになってはいけない
3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることが分かってない

もう一つは意味のない「スキルシステム」
オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる
いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて
それが意味のない時間だとまるで分かってない

スーパーのポイントカードで、
10万円ぶんの買い物でたった500円しかリターンが無いのに
そのために毎回カードを提示させるのを
「苦痛」と思えない馬鹿なスーパー幹部と同じ
レジの店員だっていちいち「カードはございますか?」とか
一体何の拷問だよw

ほんと人間偉くはなりたくないものだねえ
いや、偉くなってもいいんだけど、
現場を知らずに口を出すからおかしなことになる
堀井も実際にドラクエをやんなくなって久しいだろうから老害だわな
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-s4yl [124.84.60.5])
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2019/04/22(月) 20:22:49.14ID:0+YLX/9L0
昔のドラクエは今やっても面白い
だが時代は変わったと言い訳をしてヌルバランスを良しとする堀井
それはひとえに裕福になりすぎて、辛いこと、苦しいことに
一切目を向けなくなった堀井自身の怠慢なだけ
時代が変わろうと面白さは普遍のものだ
0059名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfb0-+D+S [114.164.215.118])
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2019/04/22(月) 20:30:24.00ID:s3WNcxyg0
ドラクエは昭和の頃に、何時間もレベリングに明け暮れて
子供が勉強もしなきゃ外にも出ないことが、かなり大問題になったんだ。
画面の見すぎで急激に視力が落ちたりとかね。
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-s4yl [124.84.60.5])
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2019/04/22(月) 20:35:43.02ID:0+YLX/9L0
DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfb0-+D+S [114.164.215.118])
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2019/04/22(月) 20:39:53.63ID:s3WNcxyg0
4で一度「ドラマ部分」に目いっぱい偏って
6で「ゲーム部分」に力が戻って8でまた「ドラマ部分」に偏って
9で「ゲーム部分」にいびつに偏って、11は4並に
「ドラマ部分」に目いっぱい偏った。
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3a-s4yl [180.11.24.60])
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2019/04/22(月) 20:44:40.97ID:YNe8EWeh0
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
堀井は自分の感覚が全て正しいとは思わず、
「中村君が支えてくれたから今の俺があるんだなあ。」
位に思った方がいい。

DQ8サブタイトルやDQ9サンディの存在、DQ11主人公の髪型などを見るにつけ、
堀井の羅針盤にズレが生じてるのは傍からもよく分かる。
「空と海と大地と呪われし姫君」というのは堀井の3Dボケを象徴してるし、
DQ9サンディは「不倫」を、DQ11主人公は「カツラ」を暗示していると言えよう。
0070名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfd0-s/1Y [122.134.35.169])
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2019/04/22(月) 23:54:56.05ID:SablbJ1h0
DQ5の映画が11Sの前に公開ってことは何かしらの宣伝効果を狙ってるのか?

実は天空編に繋がるストーリーが更に追加されるとか

個人的には5の主人公とシルビアは共通点が多い気がする

どっちも厳格で頼れる親父がいたり幼少から母親がいなかったり可愛がってくれる召し使いがいたり
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-s4yl [114.163.201.6])
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2019/04/23(火) 03:57:43.52ID:FTuIe0K00
>>63
>ドラクエ5のシステムとシナリオバランスいいかな?

そこがいいとは一言も言ってないぞ?
むしろお前の言う通り、あのストーリーと
モンスター仲間システムの相性は悪いと言わざるを得ない
それだけでなく、子供を双子にしたことや
モンスター間での被り(ホイミスライムとベホマスライム等)不要な重複が多すぎる
この辺りから、堀井が社会的に満たされていくのと比例して
金持ち特有の何でもぶっこむ、引き算が出来ないという
マイナスの部分が見え隠れしてきたと言える
そしてそれが顕著になり出したのが6から、という意味で書いた
今の堀井はその路線が行き着く所まで行き着いて、
もうドラクエにとっての癌と言わざるを得ないレベルまで達してしまっている
0077名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-s4yl [114.163.201.6])
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2019/04/23(火) 03:59:23.91ID:FTuIe0K00
>>64
アホ!
最もドラクエを荒らしてるのは堀井だろうが
そしてその堀井を擁護してるお前も荒らしの一端だわ
たまには老害を批判する書き込みでもしたらどうなんだ?
0078名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-s4yl [114.163.201.6])
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2019/04/23(火) 04:02:40.27ID:FTuIe0K00
>>72
最も不要なのは堀井というこの事実
0080名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-s4yl [114.163.201.6])
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2019/04/23(火) 04:10:43.48ID:FTuIe0K00
>>74
>リメイクするのはいいけどその分新作出るの遅くなるよ?

そういうのは完成度の高い作品を生み出せるようになってから言えと言いたい
11はドラマとしては良かったが、バランス面では糞過ぎた
あとプレイヤーの苦痛を考えない3Dの酷さ
せっかくの良作も堀井のせいで台無しにしてる部分の何と多いことか!!

>過去の作品で完成されてるんだからそれをプレイすればいいじゃない

この辺、完全に思考の停止しているもうろくジジイの発想だわ
反省する気持ちが無ければ進歩も無くなる
果たして「完成されている」と言い切れる程の出来なのかを
判断できる能力も持ち合わせていないのが今の堀井
0081名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-s4yl [114.163.201.6])
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2019/04/23(火) 04:13:47.47ID:FTuIe0K00
>>75
アホ!
真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ!!
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!!!


金持ち → 思考停止 → 何でも足し算

これが堀井のスクリプトだ
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-s4yl [114.163.201.6])
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2019/04/23(火) 04:22:59.38ID:FTuIe0K00
>>79
DQ11Sで、堀井の推奨する従来のヌルヌルバランスの他に
もう一つハードモードを作ったとして仮にそっちがユーザーにウケたとしよう
途端に嫉妬してそれを認めたがらないのが “エゴの塊” 堀井という男だ
ほんと老害、はよドラクエから消えろと言いたいわ
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-s4yl [114.163.201.6])
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2019/04/23(火) 04:29:19.28ID:FTuIe0K00
>>83
そういうことしか書けないのは
俺の言ってることが圧倒的に正論な証だわな
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffc9-JfMC [49.128.130.98])
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2019/04/23(火) 05:21:54.96ID:xgj4H0jH0
>>53
>「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった」

ドラクエは勇者と盟友の物語で、ラスボスも盟友だ!
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H73-JfMC [180.57.122.72])
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2019/04/23(火) 05:27:00.94ID:wEMA0k+eH
>>37
>DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。

ドラゴンクエストのストーリーを考えるためのスクエニコミックガンガンで、「ゲーム」そのものは下手。
ゲームとして一番酷かったのはファミコン版ドラクエ4で、神官クリフトはボス敵にザラキザラキという糞AI。
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfb0-+D+S [114.164.215.118])
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2019/04/23(火) 07:04:34.65ID:N3ACuMjy0
「ドラマ部分」はいいんだけど、毎回毎回
結婚の要素を入れるたびに相手を間違えるんだよね。

で、リメイクで修正を試みたら、ますますおかしな展開になって。
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5faa-r42t [60.95.167.163])
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2019/04/23(火) 07:43:52.76ID:cVpfKIP00
やはり主人公の容姿は自分で組み立てられりゃいいんだな
それと女主人公も追加して
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fd5-HfXY [222.10.0.213])
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2019/04/23(火) 07:47:27.60ID:fXNjQVY70
前スレ >>989 >>990
名称間違えてました
伝説のメダ女の制服で3DSだけみたいですね すみませんでした
ちゃんと調べたら+1%が伝説の〜は+2%に変化するみたいでした
>>7で書いたとおり控えにもうさぎのしっぽ装備させたら僅かにレアドロップ率が上昇したように感じます
あとまだ上げてない きようさ 、これもMAXにすると体感的にもかいしんの一撃等変化は感じられるのかなぁ
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-nJOb [1.79.82.127])
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2019/04/23(火) 09:59:19.70ID:X+NQkFxkd
PS4版11はグラフィック先行型だったから、ロードが遅いとかマップがショボいとか開発に弊害が多かった。
省電力ハードのSwitchだとポリゴンの頂点減らしたり、エンジンの最適化待ったりでようやく目処がたった。

次世代ドラクエの試金石になるのはモンスターズ新作になると思う。
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM8f-DEMM [61.205.95.142])
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2019/04/23(火) 10:06:50.12ID:kuLYWnJLM
岡本のツイート見る感じDLCのボイスドラマはコメディとかギャグ系なのか?
本編で入らなかった設定が明かされたりするんじゃないかと多少期待してたが本当にキャラオタ向けっぽそうだな…
ていうかあのパーティーで爆笑する話って無理では?キャラ崩壊してそう
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f25-0/wA [125.205.199.114])
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2019/04/23(火) 10:25:51.85ID:kHylrjEu0
>>70
ねーわ
映画とゲームじゃスタッフも制作期間も全然別物
ゲームっちゅー枠組みの中でだって
他の制作チームの仕事内容は把握してないなんてフツーのことだよ

映画の方はあくまで夏の映画大戦の時期に間に合わせるように作ってるだけ
Sの方はあくまで発売最短秋ってだけ
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfb0-+D+S [114.164.215.118])
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2019/04/23(火) 18:38:11.82ID:N3ACuMjy0
騎士たる者!
信念を決して曲げず 国に忠節を尽くす!
弱きを助け 強きをくじく!
どんな逆境にあっても 正々堂々と立ち向かう!

「強きをくじく」より「強きにいどむ」のがよかったんじゃあ?
0108名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfb0-+D+S [114.164.215.118])
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2019/04/23(火) 19:16:47.99ID:N3ACuMjy0
おれもまた最初からやろうかねぇ。
今度はなんて名前にしよう?
0112名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df0e-JNgg [218.217.132.174])
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2019/04/23(火) 21:03:07.96ID:h3+3AOT00
>>90
どーも
きようさの種はカミュに絞って結構上げましたが
今のところ盗みの失敗が若干・・・減ったかなという程度です
きようさ・みりょくは目で見て増えたのがわかるHPやMP
たくさん取るのが難しくないちからと違って
効果が曖昧だし1つ/1Pしか上がらないので
始めからやや諦め気味ですw
0114名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfb0-bXON [114.164.215.118])
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2019/04/23(火) 21:53:31.92ID:N3ACuMjy0
ランダムとはリセマラのこと
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd1f-EvEi [1.75.244.154])
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2019/04/23(火) 21:58:35.06ID:T9xDKsbGd
11主人公のいなくなった時間軸が天空シリーズの世界に繋がって
カミュが6主人公に似てるから天空シリーズの始祖って考察好きだったな
髪色もカミュ→フローラ、嫁がセーニャならビアンカ、マルティナならデボラ

違ってるんだろうけどそういうのにおわせてくれる11が好き
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5faa-I+Cm [60.130.58.6])
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2019/04/24(水) 03:40:40.19ID:0L+uKxo+0
スーファミリメイクのオルテガはライデイン使ってるよ
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f25-0/wA [118.21.79.196])
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2019/04/24(水) 10:24:52.84ID:O1QJh2D30
〜ドラゴンクエスト11Sの軌跡〜

公「タイトルはSです、ボイス付きます」
「うおおおおお!?」「ダカラ何ジャ」

公「好きなキャラと同居できます」
「うおおおおおおED変わる!?」「ストーリー壊スナヤ」

公「追加イベあります、EDじゃないです」
「ええええええED変わんねええ!?」「ストーリーノ補完スルノカナ…」

ダイレクト「追加イベはほぼほぼ異変後の補完っぽいです」
「それってなかったことになるやつやん」「フツーノ補完ハ…」

公「ボイスドラマ追加で売ります」
「それって同人みたいなことするやつやん?興味ナー」「補完…」

P「ボイスドラマクソワロタw」
「「 ( ゚Д゚) 」」
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdda-jluM [1.75.253.7])
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2019/04/25(木) 14:29:50.88ID:k09ez7o0d
2Dモードは演出面もうちょい作りこんだほうがいいと思う
演出時間を長くしろというわけでなくてね
特に酷いと思ったのはローシュがウラノスに刺されるシーンでダウンした曙のように横たわってるニズゼルファと
妙にあっさりしたセニカの復活の場面
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdfa-QVqk [49.104.38.120])
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2019/04/25(木) 15:15:51.61ID:feEucn4ud
ハッサンやヤンガスは何か相棒感半端ないけど、カミュは描写不足かなあと思う
他の仲間もだいたい過去作仲間ほどの何かを感じない
だから死を賭して守ってくれたベロニカだけが異様にクローズアップされてシナリオ上優遇され、他の仲間の描写が薄いとか言われたりする
0166名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdfa-IHgk [49.98.137.114])
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2019/04/25(木) 16:27:34.76ID:OKI4V8w0d
水谷豊も加えろよ
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 910e-MRXB [218.217.36.136])
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2019/04/25(木) 17:30:48.34ID:Mvmc8GqC0
何だかんだでカミュが一番使い易いですね
ブーメラン装備で技無しでも全体攻撃出来るし発動も素早い
盗みはカミュだけのスキルだし代用が効かない

シルビアあたりも盗みが出来れば楽なのに
後は王族と英雄騎士と聖女の姉妹様だし盗むって柄じゃ無いw
0180名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdfa-9xl5 [49.98.158.219])
垢版 |
2019/04/25(木) 20:25:25.88ID:iP84/IeWd
グレイグよりホメロスの方が人格者だな
グレイグ→ホメロスを見下すような発言と態度、実力者()のくせにホメロスや国王の異変に気付かずそんな自分を不甲斐無いと反省もしない

ホメロス→嫉妬するというのを好意的に見れば、実力をちゃんと評価し自分の方が劣っていると自覚しているということ
冷酷という設定の割に作戦がぬるいことが多々あった。人を傷つけるのを恐れているという良心が残っている可能性あり

どっちも人格者ではないけどグレイグが人格者って製作者のセンスはおかしいだろ

続きはこちらで
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556191377/
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9525-3k0T [60.35.174.10])
垢版 |
2019/04/26(金) 01:04:01.05ID:QZKw1CDP0
>>199
そもそも主人公=先頭確定じゃないし
だから色々言われてんじゃん今作

ガチムチのおっさんに肩こりを治してもらう(ドラクエ3)は
16歳勇者やガチムチ戦士に中年僧侶・商人、イケメン賢者や武闘家、ジジイ魔法使い
その他女性キャラにいたるまでパーティーキャラは誰でも受けられたはず(女は男と手順が少し違う)
0205名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95aa-k6eq [60.95.167.163])
垢版 |
2019/04/26(金) 06:51:15.71ID:njvQ1Xji0
>>196
主人公ばかり狙っているということは要するにプレーヤーを狙っているということだ
0215名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b625-HJzg [121.85.89.148])
垢版 |
2019/04/26(金) 13:18:13.26ID:QSnPYgjF0
女の子みたいな顔とは言われれてる
堀井イメージではちょっと影があって、線が細くて芯が強いとか
(Special Talk BIG3座談会 史上初の座談会! 導かれし勇者たちの冒険記 より)
時渡り後ですら細っこいと言われるので強くなってもわかりやすくムキムキではない
ただヒモで縛られる時にぱふぱふの神に指摘されるのでインナーマッスルはある
https://i.imgur.com/WrjAwej.jpg
https://i.imgur.com/C1PZYiM.jpg
https://i.imgur.com/RIyRBnM.jpg
https://i.imgur.com/IAQpkgy.jpg
0228名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da04-Sctq [61.7.55.13])
垢版 |
2019/04/26(金) 15:28:35.01ID:ExtWnSoJ0
すみません。今頃ドラクエ11PS4をやりだしたものです。
1 vitaでリモートプレイ、実家からでも(実家には休みで帰省します)できますよね?
どうしたらメニュー画面に戻れるのでしょうか?
2スキルはどう振り分けたらいいですか?
3馬はどうしたら呼べるのですか?
よろしくお願いします
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 750e-MRXB [220.219.142.171])
垢版 |
2019/04/26(金) 16:36:38.29ID:H1fddefZ0
>>230
10回ですか・・・
そう何十回もやった訳では無いけどビビっとからJPまで
10回以上掛かった覚えは無いなぁ
3DSはいくらか設定が辛いとか?

今はもう取れるもの交換した上でカンスト
後は消費アイテムを補給するくらいです
900万枚を大きく超えている時にJPが出ると損した気分になるので
調整していますw
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89b0-/eHv [114.164.215.118])
垢版 |
2019/04/27(土) 15:14:23.12ID:W8jvpewq0
ポートピアの頃だったら堀井さんが直接
プログラム組んでたりしてたんだっけ?
0249名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89b0-/eHv [114.164.215.118])
垢版 |
2019/04/27(土) 16:20:53.10ID:W8jvpewq0
音楽の場合、PSG音源の制御を直接すぎやま氏がやるってのは
さすがにないだろうな。
まあ、PLAYコマンドみたいなのがあって、
そのMML文を書いたとかならわかるけど。
0256名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89b0-/eHv [114.164.215.118])
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2019/04/27(土) 19:57:02.01ID:W8jvpewq0
一人の天才がアプリ作って売って大儲けできたなんて時代も、
いま思えばホンの数年程度で終わってしまったな。

平成になった頃からタチマチ規模がデカくなって・・・
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa39-3DWd [106.180.35.205])
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2019/04/27(土) 23:19:27.71ID:mDmF2oana
レアドロップでしか手に入らない武器・防具、もしくはそれに準ずる(他の方法も一応有るけど、レアドロップ狙う方が遥かに楽)ものの一覧みたいなのある?
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89b0-/eHv [114.164.215.118])
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2019/04/28(日) 19:30:50.74ID:C6BSmIJr0
ゲームショウってモノスゲー人が集まるんだよな。
盃と年末のビックサイトとどっちがスゲーだろう?
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa39-3DWd [106.180.35.205])
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2019/04/28(日) 22:25:57.09ID:FoXDXyUsa
レアドロップでしか手に入らない装備品、もしくはそれに準ずる(他の方法も一応有るけど、レアドロップ狙う方が遥かに楽)装備品の一覧ってある?
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 750e-MRXB [220.219.198.235])
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2019/04/29(月) 00:32:08.19ID:wwAl0x/g0
質問っ(´・ω・`)ノ

討伐モンスターリスト→系統別→物質系→50音順→ページ1/5(右)
下から三番目のギガひとくい箱とキラーアーマーの間????1体

同じく
討伐モンスターリスト→系統別→???系→50音順→ページ1/2(左)
下から2番目と3番目、サイデリア邪と邪竜ウルナーガの間????2体

これは何者ですか?何処に居ますか?
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89b0-/eHv [114.164.215.118])
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2019/04/29(月) 08:38:29.87ID:WpfOqCkB0
ホメロスって変身すると3分しか戦えないって本当?
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aeb9-b1to [119.171.177.95])
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2019/04/30(火) 05:41:10.69ID:3rHQrh9F0
>>278
うお座の時代まだ終わってないよ。今支配してる連中が権力守るためにそうでっち上げてるだけ。
実際は後150年くらいは続くし弱肉強食が一番激しいのは今。
それにみずがめ座単独の時代は無く、あれはうお座とやぎ座それぞれを洗い流すようにかかり、
その分、時の狭間が生じる。実際DQ11は時渡りだの、過去作品オマージュ前回ながら
本編の設定は3より前の時代だとか、あちこち時間を行き来する、まさにみずがめ座のような話。
12星座を一般的なおひつじ座始まりで考えると「11番目」の星座だけに。
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdda-IHgk [1.66.99.101])
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2019/04/30(火) 12:01:58.45ID:hzpdFgGxd
>>1
> 捕鯨の町・太地町の梶取崎で29日、町漁業協同組合などによる鯨供養祭があった。
鯨の姿をかたどった供養碑の前で漁協や町の関係者約100人が焼香し、鯨の恵みに感謝した。
>
>  あいさつで三軒一高町長は「鯨への感謝の心を持ち続け、町と鯨との長い歴史を新たな時代の令和へと伝えていきたい」と述べた。
町漁協の貝良文参事は、7月1日に再開となる商業捕鯨について「好き勝手に捕獲することはなく、資源量に基づいた鯨類の再生産可能な捕獲割り当てを順守し、ある程度の調査も継続する。
今後も頂きますの精神を忘れない」と語った。(東孝司)

> https://www.asahicom.jp/articles/images/AS20190429001177_comm.jpg


フルートを吹いたらクジラの像が空を飛ぶんですね。
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aeb9-b1to [119.171.177.95])
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2019/04/30(火) 19:34:28.06ID:3rHQrh9F0
>>30
ほんっっっとそれ!!!めちゃ正論!あっさり適性レベルに上がってしまって戦闘を楽しむ余裕がない。
それは縛りでもかわらない。レベルを上げやすくする工夫とか色々あるんだから、
普通にプレイしてたら多少はどのエリアでも修行しないとレベル上がらないくらいがいい。
特に馬で蹴飛ばしても経験値得られるような更に楽したい人向けがつくんだから、
普通に戦う分はもっと経験値減らして欲しい。
しかもあっという間に99に上がるのにそのときのステータスはイマイチ。
最高レベルになるのもっと遅めて、そのときのステータスを、6や7並にして貰えれば・・・。
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aaee-2kQR [133.204.0.128])
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2019/05/01(水) 01:07:13.75ID:JH0Jw0vz0
ドラクエ11は山が多かったイメージだがフィールドは広くなるのかね
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdfa-g+PV [49.98.143.124])
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2019/05/01(水) 06:21:11.75ID:vLWy9imYd
11sではセニカがローシュに会いに行ったのはいいけどセニカが見たものは・・・

という桜田ねねちゃんがリアルおままごとで出来そうな展開があればいいね。
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9574-MRXB [60.46.98.152])
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2019/05/01(水) 07:35:58.84ID:UJOvJvWH0
スキルを整理してほしい

シルビアにおいろけとか要らん
ロウに爪は要らん
両手剣はグレイグのようなガタイの良い男が使う武器であって主人公には合わん
マルティナにヤリは要らん
カミュは短剣を強化しろ
グレイグに斧は要らん。騎士と合わない。
セーニャにヤリは要らん。どう考えてもおかしいだろ。
ベロニカのムチは体格と合わない。
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 750e-MRXB [220.219.133.34])
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2019/05/01(水) 08:53:41.82ID:4t2oL1/M0
レベルが簡単に上がりすぎるって声は出てるんだから
上がるのに必要な経験値をもう少し増やしてもいいよね

各パラメータのMAXは999なのにレベルが99になっても
その値の半分くらいしか能力が無いのもおかしい

種を山ほど集めれば素のレベル99の倍以上強くなるのも変
そしてそこまで育てても相手が居ないのは物足りない
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aaee-2kQR [133.204.0.128])
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2019/05/01(水) 09:40:24.53ID:JH0Jw0vz0
>>315
その13kmはどこから?
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa39-3DWd [106.180.35.205])
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2019/05/01(水) 09:47:35.93ID:uLy5C2JWa
>>319

確かに。武器スキルのバランス悪いよな。
片手剣4人とか、スティック・斧・ブーメランが1人だけとか。あと盾も。
どの武器もせめて2人は使えるようにして欲しい。
あと、シルビアとグレイグは6種類もスキルがあるのにロウは3種類だけとかおかしい。
セーニャとベロニカはまだ分かるけどさ…
0339名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7141-HJzg [58.188.236.24])
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2019/05/01(水) 17:52:45.20ID:uifh3zBR0
>>319
ドラクエの勇者はたとえ8歳でも重装備ができるから両手剣など余裕
あとドラクエ僧侶はメイス主体だがヤリに文句を言うって事はセーニャは鈍器主体がいいのか
http://dra.red/game/DragonQuest3/image/cleric.jpg
http://static.giantbomb.com/uploads/scale_super/11/115901/1844540-character_1.jpg

>グレイグに斧は要らん。騎士と合わない。
そうか
https://kingsman.bg/wp-content/uploads/2016/08/Swiss-Guard.jpg
https://cdn.britannica.com/11/91511-050-6B4D60DA.jpg
http://myarmoury.com/images/pb/83c4f9dc06ea3fc57639d945700e179e.jpg
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7141-HJzg [58.188.236.24])
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2019/05/01(水) 21:22:18.01ID:uifh3zBR0
>>343
両刃のバトルアックスってグレイグみたいなプレートアーマーでなくて
メルビンみたいな鎖帷子の騎士の時代のだからな
プレートアーマーで馬上だとやっぱ槍やポールアクスかデュラハンナイトみたいに鈍器
ただこれがドラクエでネルセンの関係者だって事を考えたら両刃の斧上等よ
http://dra.red/game/DragonQuest3/image/warrior.jpg
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 830e-Cg3z [220.219.135.229])
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2019/05/02(木) 21:26:36.67ID:FaCArpKR0
馬レースは面倒臭いと思うけど取ってしまえば別に、そんなもんかと
ただ、頭の上に黒い太陽が来てて世界滅亡の瀬戸際なのに
のんびりそんなもん開催してるサマディー王
勇者様が世界の救済に必要としてるハンマーを誰が獲って行くかもわからない
競馬の賞品にしてるとか、その辺の話がなんとも解せないw
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp3b-QaBW [126.193.9.197])
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2019/05/03(金) 18:32:24.56ID:UZiCILR8p
魔王復活してからマルチナ倒すまで感想ps4版

・広いから馬が便利、ルーラもキャンプごとにできて楽
・鍛治がつまらない
・ストーリーは不幸だけど8と違って救いがある分陰鬱な気持ちにならない
・ベロニカは攻撃、ロウは攻撃も回復もできるのでセーニャが完全に空気
・ベロニカ小さくする必要あったのか?狙いすぎて気持ち悪いし、ちいさくなったことの理由付けも雑
・AIがアホ、弱った敵を狙わずわざわざターゲットを個々にばらす
・個人的に両手剣がドラクエっぽくなくてあまり好きじゃなかった
・改変後の仲間集めがダルい、テンポ悪い
・主人公の髪型が変、3Dになったことで人形のように喋らないのが不自然になった

総合的にはかなり楽しくて大満足
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp3b-QaBW [126.33.149.176])
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2019/05/03(金) 19:05:59.61ID:YtzWyOigp
たしかにマルチナのお色気スキルはちょっと違和感あった
まぁ単に消去法でぱふぱふできるのが女キャラでこいつだけだったんだろうが
まぁゆうてスキルでお色気持ってるってだけで別にお色気キャラでもなかったろ
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb0-QjK4 [114.164.215.118])
垢版 |
2019/05/04(土) 09:03:29.12ID:1aF1V2gJ0
それよりも、ダーハルーネの周辺にいたクラーゴンは
いつの間に外海に出てたんだろ?
0434名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0baa-Gr+2 [126.1.162.72])
垢版 |
2019/05/04(土) 10:41:25.23ID:Ee3JgG460
3DS版今から買っても(すれ違い通信無しでも)楽しめますか?
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e25-GKr9 [121.117.181.169])
垢版 |
2019/05/04(土) 10:49:23.26ID:xKdFyMsk0
3DS版、今は新品でも大分値下がりしたからなあ…
3DSがいよいよ終了するのかスイッチ版が出るからなのかは知らんが
それでもS出ると3DS版良かったーってもっかい評価される気がしないでもない

>>434
すれ違い通信はいち早く強いヨッチをゲットできる機能でしかないので
通信せんでも十分楽しめるよ
特にPS4版とスイッチのグラ嫌!って人には
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e74-JQY/ [153.199.4.60])
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2019/05/04(土) 11:14:18.56ID:e4CuElZW0
3DS版しかやってないけど3DS版でよかったなという点は
携帯性と過去作の世界と2Dモードだから
全て備えてるSwitch版を上回ることはないと思うけどな
ロード時間の短さは3DS圧勝だろうが

あと時渡りの迷宮は本当に糞だったしすれ違いも9に遠く及ばない盛り上がり方だったのでそこはどうでもいい要素に思える
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
垢版 |
2019/05/04(土) 11:46:47.24ID:fSAb3j/Vd
邪神ニズゼルファとかいうぐう哀れなラスボス
ソシャゲ類やスキャバトすら出れてないってマジ?
流石にテリワンSPはぶったのはまだ許してない
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
垢版 |
2019/05/04(土) 12:11:21.99ID:fSAb3j/Vd
>>440
もう発売から1年経ってるんだぜ?
ノクティスはDFFAC出演が発売から約1年だったしええやろ
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
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2019/05/04(土) 12:12:01.66ID:fSAb3j/Vd
>>437
そもそもすれちがい通信自体もう下火だからな
バスターズ2とかほとんどなかった
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
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2019/05/04(土) 12:14:21.99ID:fSAb3j/Vd
まあカミュマヤは大丈夫だよな?
DQ11Sより後になるからもう大丈夫だと思う
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
垢版 |
2019/05/04(土) 12:14:42.29ID:fSAb3j/Vd
ニズゼ出演
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp3b-QaBW [126.35.147.245])
垢版 |
2019/05/04(土) 13:16:43.39ID:qdD7rLKNp
ベロニカが外れてセーニャにスキル移ったときベロニカもう復活すんなって思った
けど今度はセーニャが変な髪型になるという
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
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2019/05/04(土) 16:38:19.00ID:fSAb3j/Vd
>>447
10の魔法一強時代嫌いだったの?
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
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2019/05/04(土) 16:47:33.92ID:fSAb3j/Vd
>>456
ルーレットとスペクタクルショー廃止にしようか
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b70e-Cg3z [218.217.24.117])
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2019/05/04(土) 16:57:44.13ID:IvW6AA7h0
武器や魔法で敵を攻撃した時の反応として
普通に効く・固くてあまり効かない・まるで効かない・跳ね返す・吸収する
が有ると思うけど
ドラクエって吸収する敵って見ないな
その辺かもな、なんか敵のスタイルに戦略的な幅が無いというか

FFなんか属性間違った魔法ぶつけると大回復しちゃうの居るもんなw
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
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2019/05/04(土) 17:10:23.58ID:fSAb3j/Vd
>>460
モンスターズだと回復とかあるぞ
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
垢版 |
2019/05/04(土) 17:10:54.35ID:fSAb3j/Vd
属性吸収
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
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2019/05/04(土) 17:13:03.47ID:fSAb3j/Vd
>>464
ウルノーガは(元)人間でブギーはデブやぞ
0467名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
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2019/05/04(土) 17:25:37.17ID:fSAb3j/Vd
>>466
モンスターズでやってるんだよなあ
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
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2019/05/04(土) 17:40:01.56ID:fSAb3j/Vd
>>466
その割にパラディンとか武闘家ベースだし何もわかってないもよう
DQ10パラディンにも片手剣くれ 両手剣でもいいよ
イメージの合わないスティックはポイーで
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5741-R0y6 [58.188.234.148])
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2019/05/04(土) 18:27:24.33ID:7dsyute50
>>405
>魔王復活してからマルチナ倒すまで感想
>・ベロニカ小さくする必要あったのか?
何故その段階でそれ書いた…ネタバレしていいなら読み進めてくれ


時渡り前の世界では真EDに繋がる道が念入りに潰されてるのでその一環かと
勇者のつるぎとベロニカは二重に鍵になってる

■真EDへの道のり
@笛の力を取り戻す道のり
双子が大人の状態で祈る→導きの木になる
→ローシュの死とセニカ=番人が判明して笛の力を取り戻す

A.ニズゼルファ戦への道のり
@で力を取り戻した笛で目覚めのしらべを吹く→勇者のつるぎ光る→その光でケトス覚醒
→勇者のつるぎで闇の衣を解除してニズゼルファを倒す

■異変後世界の状態おさらい
・笛と導きの木担当→子供のまま死亡
・ケトス覚醒にも闇の衣解除にも使う勇者の剣→魔王の剣に変質
・目覚めのしらべ→そもそもそんなものが存在する事やセニカ=番人がわからない
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
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2019/05/04(土) 20:52:31.51ID:fSAb3j/Vd
ベロニカは鞭スキルがいらない定期
種論者は帰ってどうぞ
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
垢版 |
2019/05/04(土) 20:55:46.60ID:fSAb3j/Vd
ベロニカの鞭要らないっていうと種つぎ込めば強いから(震え声)っていっつも返ってくるもんな
やり込みから離れろ
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
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2019/05/04(土) 20:56:59.77ID:fSAb3j/Vd
敵ドロップから廃止しても誰も何とも言わんやろ
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
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2019/05/04(土) 20:57:52.25ID:fSAb3j/Vd
言うてDQ10は今でも杖一択なんやろ
0481名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
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2019/05/04(土) 21:32:47.56ID:fSAb3j/Vd
力以外に思いつかん
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp3b-QaBW [126.182.196.47])
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2019/05/04(土) 21:50:07.05ID:XLk5MXEOp
状態異常クソゲー
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp3b-QaBW [126.33.85.77])
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2019/05/04(土) 22:16:17.90ID:bSDoM5vop
今過去に戻ったけどこれ主人公が元いた世界はなんの救いもないし別のもう一つの世界を救うことになるだけだよね
元の世界はみんなの言葉を無視してん主人公が消え去った現実しか残らない
過去に戻っても世界が変わるわけじゃなくてもう一つのパラレルワールドが出来るだけっていう
もし時間移動を有効活用したいならトランクスみたいに元の世界に戻って来なきゃダメじゃね
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5741-R0y6 [58.188.234.148])
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2019/05/05(日) 01:19:36.14ID:Hv1cRGgK0
時間は収束したがメタ的な時間としてすべて無かった事になった訳ではないけどな
(時の守り神ぐらいしか感知出来なさそうだが)
忘れられた塔に向かって失われた時の化身が歩くことで世界の時間は流れてるらしいが
肝心の塔の中は夜行こうが朝行こうが強制的に夕方になって時間が止まってるし
ウルノーガを倒す前の時点で「未来」として「時渡り後(過去)」の事が予知夢で現れるので
勇者が時を渡るのは既にメタでは確定されてた事でもある
https://i.imgur.com/BnjXoep.jpg

固定されている時間は恐らく5時
https://i.imgur.com/6mdC8aq.jpg
https://i.imgur.com/EwOTPjJ.jpg
0498名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9aee-XTWs [27.82.179.228])
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2019/05/05(日) 09:01:57.33ID:P2vi9Fkf0
クロノトリガーもドラクエ5やら7やら10やらのタイムスリップ要素もパラレルワールド化じゃなくて
都合よく部分的に歴史を変える展開だし堀井はそういうのが好きなんだろう
トリガー関しては後任の人がクロノクロスでパラレルワールド化採用してたけど
0502名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0baa-GgKg [126.36.244.174])
垢版 |
2019/05/05(日) 11:57:06.73ID:dcQJDlde0
まあ複雑なのは考えたら負けってことだな
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db3a-ajP6 [180.29.85.236])
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2019/05/05(日) 12:46:07.20ID:JoP2ozKu0
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190424068/

ドラクエはメイン層40代、50代の老人向けゲームだぞ
やばくね 若い世代に売れなければ終わり
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3aa-lPD4 [60.95.167.163])
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2019/05/05(日) 13:26:05.56ID:6GLePZVQ0
戦闘に緊張感がなくなった
0505名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
垢版 |
2019/05/05(日) 13:34:08.32ID:eRrs9DUhd
大丈夫だ、スキャバトもあるし
腐女子もいる
0509名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a28-GgKg [219.102.242.188])
垢版 |
2019/05/05(日) 15:54:41.41ID:IMZGFKLS0
>>508
パパス阻止しないあたり覚悟決めてるの好き
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e374-QDEM [60.33.53.100])
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2019/05/05(日) 16:06:23.76ID:J1TRGiKU0
大樹で即死したのがベロニカさんやセーニャさんならイレブンくんが時渡りするのを他のメンバーは行かせてくれたが即死したのがジジイでもカミュさん、ベロニカさん、セーニャさん、マルティナさん、エマさんは時渡りを受け入れたのかな?
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp3b-QaBW [126.35.141.170])
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2019/05/05(日) 16:30:33.39ID:Ib6kTypsp
>>508
5は世界は一つだから矛盾してないよ
大人主人公がすり替えたゴールドオーブはちゃんと幼少期の時点ですり替えた事実が反映されてたでしょ
だから世界は一つ

でも11はベロニカが死ぬ世界と死なない世界が両立してからただ世界が二つになってただけでパラレルワールドだもの
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp3b-QaBW [126.35.141.170])
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2019/05/05(日) 16:31:24.08ID:Ib6kTypsp
もしパラレルワールドでないならそもそも最初からベロニカは死んでいないはず
だって現在の自分からしたら未来の自分が世界を変えに来てるわけだから
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp3b-QaBW [126.35.141.170])
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2019/05/05(日) 16:34:06.51ID:Ib6kTypsp
>>510
いいところに目をつけたと思う
人の命って失われたからといって簡単に蘇生させていいのかって話だよね
もしベロニカを蘇らせるならじゃあ他の人はってなると思う
ベロニカ以外にも大勢の命が失われていて、たくさんの尊い犠牲があったはずなのに
結局蘇らせる側の主観と好みで人の命を選別してるみたいで倫理観がまるでないわな
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp3b-QaBW [126.35.141.170])
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2019/05/05(日) 17:17:40.74ID:Ib6kTypsp
>>523
でも私情で他人の命を選択して世界まで変えちゃったのはドラクエ11の勇者だけかな
現実で起こることなら別にその人の自由だと思うよ誰を助けようが見放そうが
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e7b9-OqfZ [42.144.180.15])
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2019/05/05(日) 17:22:46.54ID:Q6R04DCm0
主人公が魚になった時に見せられた映像とのギャップが酷かったんだと思う
世界が闇に包まれててグレイグ率いる最後の砦に残った人々以外全員死んだんじゃないかって演出だったからな
一歩外の世界に出てみたら町の建物はほぼ無事で主要人物は全員生きてるっていう
そりゃ一部のNPCが家族死んだとか言われてもっていう
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp3b-QaBW [126.35.141.170])
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2019/05/05(日) 17:32:52.80ID:Ib6kTypsp
勇者のしたことって九州や東北で災害が起きても過去を改変しないけど、東京で地震が起きて大切な人が死んだから過去を変えちゃおうってことだよな

その線引きはどうなの?大勢だから救うの?自分の関わってた人だから救うの?
人の命ってそんな簡単なものだったっけ?勇者は別に神様じゃないんだけどな
0533名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp3b-QaBW [126.35.141.170])
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2019/05/05(日) 17:34:25.33ID:Ib6kTypsp
改変前に世界樹もちゃんと復活して世界が元どおりになったのだから別に過去に戻る必要もなかったと思う
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
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2019/05/05(日) 18:14:19.47ID:eRrs9DUhd
>>543
わかる
あの構成で人喰い火竜RTAチャレンジするの楽しいよな
なんなら今後ずっとこの構成でもいけるし
ちょっとレベル上げすぎちゃってLv50ぐらいで倒したけどでもそれより低くいけるかな
0547名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
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2019/05/05(日) 18:15:22.00ID:eRrs9DUhd
>>545
これ早期にSランククリアしてモリー加入したらさらにおっさんが増えるんやぞ
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
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2019/05/05(日) 18:15:36.12ID:eRrs9DUhd
やったことないから知らんけど
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp3b-QaBW [126.35.141.170])
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2019/05/05(日) 18:24:19.28ID:Ib6kTypsp
勇者が過去に戻って勇者がいなくなった世界はどうなるんだろう

マルティナは今度は守ると決意したのに、また守れなかったと嘆くだろう
ロウは国を失い、唯一の肉親も失い悲しく老いぼれるだろう
セーニャは姉が命をかけてまで守ったものとその時にした約束を守れなかったことを一生背負わされるのかな
クレイグも自分さえしっかりしていたらそもそもこんな事態にならなかったと自分を責めるだろうね
カミュは自分の妹を救われた恩義があるから同様に引きずるだろうね

パラレルワールドの自分たちの知らない世界が幸せになってもこの人たちは何も報われない上に勇者という掛け替えのない存在を失うことになる
0551名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
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2019/05/05(日) 18:27:44.19ID:eRrs9DUhd
>>550
やっぱさ、上書きされて、終わりでいいんじゃない?(適当)
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-mGaA [182.251.123.195])
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2019/05/05(日) 18:30:06.11ID:PuBrqxnma
>>547
ゼシカ復帰するまでSランクには挑戦出来ない。
なので呪われしゼシカ戦は必ず3人
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdcb-GgKg [110.163.10.217])
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2019/05/05(日) 18:32:38.06ID:eRrs9DUhd
>>552
へー知らなんだ
さんくす
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-mGaA [182.251.123.195])
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2019/05/05(日) 18:40:15.93ID:PuBrqxnma
>>553
今3年ぶりぐらいに3DSのドラクエ8やってるから笑
少し前にそこ終わって今はレティス戦前だけど、Sランク突破に5,6回やり直したわ…何度本体をぶん投げようと思った事か
やってないと分からないだろうけど、結局のところハルク、アポロン、リーが最強。
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5741-R0y6 [58.188.234.148])
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2019/05/05(日) 19:17:02.30ID:Hv1cRGgK0
>>537
あれ言いだしっぺはカミュだけど
時渡り前のカミュの予想はお前呪われてるのかってぐらい当たらないので気にしなくていい
むしろ真実は予想の逆を行くからこれは収束するんだなって裏づけにすらなるぐらいだ
そしてフィーリングで適当言ってる時に限ってロトゼタシアの真理を突いて来る
https://i.imgur.com/ofQZl4G.jpg
https://i.imgur.com/zxwSkOu.jpg
https://i.imgur.com/68gI4fG.jpg
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp3b-QaBW [126.199.210.252])
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2019/05/05(日) 21:48:22.02ID:vKM8xFe6p
>>568
>>569
>>574
その辺は3D化してリアルになったことによる弊害だね
昔は他のキャラが意思を持たないドットデータに過ぎなかったので略奪も不法侵入も漫然としてたけど、よりリアルに近づいたことによりその不審さが露わになった

主人公の勝手な甦らし、過去改変も現代ならではの疑問だと思うよ
昔なら悪い奴らは問答無用でぶち殺して、主人公が好きなキャラなら勝手に命を蘇らせる

現代はそういうガバガバな倫理観は通用しなくなってる
0578名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5741-R0y6 [58.188.234.148])
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2019/05/05(日) 21:49:37.07ID:Hv1cRGgK0
>>571
本来は2のすけさんや8のチェルスとお友達になれそうというか
まとめて子供時代のヘンリーにいじめられそうな奴だし
守るべき妹がいてちょっとしっかりしてる状態でもドリーミーな事言ってた奴なので
少ない手がかりから現実的な何かを予想するのは向いてないんだろう
特に人を疑う事にかけては目を背けたくなるぐらい下手だな
https://i.imgur.com/HyrIcEY.jpg
https://i.imgur.com/TIkThaZ.jpg
https://i.imgur.com/dMJByPk.jpg
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp3b-QaBW [126.199.210.252])
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2019/05/05(日) 21:50:20.65ID:vKM8xFe6p
例えば「桃太郎」
昔なら悪い奴らをボコボコにしてめでたしめでたし、これでよかった

でも現代の価値観だと「鬼がなんで悪いことをしたの?」「鬼にも事情があったのでは?」「桃太郎こそ侵略者で悪者だ」と言われてしまう始末

これはドラクエ11でもリーズレットがただ封印されて終わり、ではなかったところに現代の価値観が反映されてる
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b70e-Cg3z [218.217.123.82])
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2019/05/05(日) 22:47:58.79ID:nDLv/vAD0
人んちにズケズケと入って来てアンタ大物になるよw
とか言う町民がソルティコだったかに居るじゃんね
あんな感じで
おぉイレブンか、そこのタンスに薬草がある 冒険に役立てるが良いぞ
とかフォローのセリフがあれば少し自然なんだけどな
あれじゃ押し込み強盗だw
 
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-YVJr [182.251.247.17])
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2019/05/05(日) 23:45:50.51ID:h+r6mhyha
>>587
グレイグので我慢し給え
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db3a-ajP6 [180.29.85.236])
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2019/05/06(月) 00:44:44.14ID:ZqVf/Xto0
やっぱロンゲの主人公は違和感あるな
しかも微妙なダサさ
カミュの方が主人公向きの顔だけど6の主人公という前例あるからなー
0601名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f25-GKr9 [114.180.8.146])
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2019/05/06(月) 00:47:07.54ID:AnHT3hIE0
うーん、
いつもの画像さんとこの見るに
やっぱりひよっこちゃん言われるだけのものはあるなあ、カミュ

それよりもPS4版の方の5年前モデル酷過ぎ
使い回しも使い回しで仕事し過ぎなのが違和感だけとは
栄養足りてない中坊ぐらいの子供がこんなに体格いいわけねーでしょ
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db3a-ajP6 [180.29.85.236])
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2019/05/06(月) 06:24:13.18ID:ZqVf/Xto0
断髪のシーンみたときFF9のガーネットやテイルズのルーク思い出した
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0baa-GgKg [126.36.244.174])
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2019/05/06(月) 09:32:01.47ID:ECzGkm+P0
>>610
ハッサン「おっそうだな」
0617名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db3a-ajP6 [180.29.85.236])
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2019/05/06(月) 10:02:21.02ID:ZqVf/Xto0
晩成型は使いづらいんだな
最終的な強さが同じならそりゃ早熟の方が中盤までは強い分使い勝手はいいんだし
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f25-GKr9 [114.180.229.25])
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2019/05/06(月) 11:37:20.00ID:2ZS9JVod0
劇場版ドラクエが元の5と比べて別物過ぎる

もし11を元に100分映画作ったら
ラスボスはウルノーガで、
尺の都合と役割の優先度からロウマルティナシルビアホメロスヨッチ予言者人魚は排除されて
最悪セーニャも排除されて、カミュはラムダ出身かラムダで神託受けた事になって
一度滅びるのは世界じゃなくてデルカダールだけになるな
0628名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5741-R0y6 [58.188.234.148])
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2019/05/06(月) 13:02:39.80ID:Pf/hfJw30
>>603
他国の軍隊や王子に目標とされるグレイグ隊をほぼ壊滅させるゴリラなのでそこはしょうがない
喉元過ぎれば熱さ忘れるなのか時間が経つにつれ負け惜しみ度が上がってるが
https://i.imgur.com/7rMcGFq.jpg

待て待て!相手が強すぎたんだ!
あの女 タダモンじゃなかったぞ!

オレも武闘家の姉ちゃんと当たらなきゃ
もっとイイとこまでいけたんだがな……
いや もう終わったことだ よそう。

……グロッタの町に来ると
なんか仮面武闘会でマルティナから
一発もらった場所がうずくんだよな。
……ちなみに あのときは油断してただけで
オレは実力を出しきれてなかったんだ。
そこだけは はっきり言っておくぜ。
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 830e-Cg3z [220.219.141.205])
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2019/05/06(月) 20:33:40.85ID:QwdXPxpC0
性格なんか知らないけど
キャラで唯一「両手の極意」のスキルを持ってて
ちからの種一個で左右の攻撃力が同時に2づつ上がるカミュは
最強に育て上げるのが一番早く出来る
何を持たせても999に育てて、全ての敵に均等に当たる
「覇天の月輪+3」2つ装備させると凄いよw
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db3a-ajP6 [180.29.85.236])
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2019/05/06(月) 21:09:12.69ID:ZqVf/Xto0
てかみんな性格がまとも過ぎだろ
シルビアはオカマだけど性格は騎士の鑑
マルティナやグレイグは頑固だけどまっすぐな性格
ロウは少しスケベだが良い爺ちゃん
ベロニカは言動はややキツイが仲間思い
セーニャはおとなしい控えめな性格
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db3a-ajP6 [180.29.85.236])
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2019/05/07(火) 04:49:57.41ID:4jTDlWnC0
後半は特に敵が弱かったな
Switch版は敵強くするか難易度選べるようにしてくんないかな
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3bf3-86aj [14.9.213.64])
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2019/05/07(火) 18:10:54.91ID:326aE+jm0
GWから始めたんだけれども今中盤くらいなのかな
使ったGがカジノコイン3000G分とスキルリセットに使うことくらいなんだけど
もしかして最後までたいした使わないもんなのかね?
こんなに全滅しないRPGってのも無いような…それどころかザオした覚えもない
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-yOD2 [49.98.155.150])
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2019/05/07(火) 19:52:50.59ID:W+CZae++d
>>676
>>673
了解です、ありがとうございます
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-GgKg [49.98.149.141])
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2019/05/07(火) 19:54:22.79ID:GbHgKEJKd
>>683
すげえ才能してんなお前
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa43-ajP6 [182.251.69.169])
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2019/05/07(火) 20:35:19.03ID:d3eWz062a
>>681
FFの方が若干女性比率高いんだな
確かにドラクエ10よりFF14の方が女性プレイヤー多い気がするし
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-GgKg [49.98.149.99])
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2019/05/07(火) 20:43:37.28ID:CY/IQ5b7d
>>690
確かに
スライムとイケメンホストだとイケメンが勝っちまう
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5741-R0y6 [58.188.234.148])
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2019/05/07(火) 21:01:28.47ID:usxYu7Zc0
>>680
狙った獲物は逃さないって何だか聞いた事があるなと思ったら
まんま8のオークニスのダースウルフェンだった
製品版のほうは何かケモノっぽいな
キラゴルドは10の青狼鬼グルバレイダのパーツ違いなんで妹のほうが強そうだが


最近 町の外じゃ
オオカミの大群が 暴れてるそうね。
この辺りのオオカミは 何でも
狙ったエモノは 逃さないんですって。
ううっ おそろしいわねえ。

私は デクの妻のミランダです。
カミュさんのことは
主人から 聞いていましたよ。
狙った獲物は逃さない……
天下にとどろく 大盗賊カミュ!
ふふふ。お会いできて 光栄ですわ。

な…なんと カミュの ようすが……!?
カミュ「アオオォォーーーンッ!!」
なんと カミュは
まじゅうのチカラに めざめてしまった!
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-tib0 [111.239.253.238])
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2019/05/08(水) 00:56:23.37ID:BS23wJ6oa
すいっちの話して

いや、今の今までドラクエのこと頭からすっぽり抜けてた上に情弱でさ

結婚相手選べるとかなんとか・・・
0708名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-mGaA [106.180.33.220])
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2019/05/08(水) 08:25:13.87ID:dwZZ1cMWa
さばくくじらとかワイバーンドッグ系が異様に強かった覚えが
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f25-gJ33 [114.188.34.55])
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2019/05/08(水) 15:32:08.47ID:n/mXCXVo0
「見えざる魔神の道」の地下6階って狩場として良くない?
メタルキングだけではなく、レジェンドホースの「ほしふるうでわ」みたいなレアドロップも充実しているぞ。
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3bf3-W8Sz [14.12.97.129])
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2019/05/08(水) 19:26:49.08ID:nWHKBGKP0
>>717
スイッチ版詳しく知らないんだけど、PS4版に追加ストーリーでミニゲームボウガンだと思ってたけど3ds版の要素もあるんですか?
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-qY+p [49.98.129.137])
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2019/05/08(水) 19:53:00.83ID:hB+fON/Bd
>>728
3月末の「いれちゃんS」で「冒険の書の世界」がある的なことを口頭でポロっと言っていた。

3DS版のミニゲーム「時渡りの迷宮」を進めていくと順次解放されていく、DQ1-10の世界の一部に行けるようになるという要素ね。
行く先々で改変されている事象を正していくというクエストがある。
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 51aa-DU96 [60.95.167.163])
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2019/05/09(木) 07:37:46.83ID:ehrzjHmZ0
すいっちょ
すいっちょ
0745名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b335-8qg1 [101.128.244.8])
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2019/05/09(木) 20:57:27.08ID:U4wi3E6o0
久々にスレに来たが聖竜♀なのかへー。
他に♀といったら竜の女王とDQ1のローラ姫の門番(噂レベル)とダイ大のマザードラゴン

さて本題
時戻り関連(直前のガバガバ会話から)のいい加減さに呆れて離れて、
Switch版の情報が来てもしばらく冷めた目で見ていたが、
今になってまたやりたくなってきた。
なんだかんだいってベロニカとセーニャの存在は大きい
0749名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 51aa-XJue [60.130.58.6])
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2019/05/09(木) 21:33:52.65ID:gjl+rFsc0
英語版で聖竜に女性の声が充てられてたから
今更感
0751名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b335-8qg1 [101.128.244.8])
垢版 |
2019/05/09(木) 21:42:18.29ID:U4wi3E6o0
>>746
時戻り後のゲーム設計も含めて言わせてもらった。
ああいう反応になるのは俺も解るが、誤解させたままにしないよう
時の番人(だっけ?)がフォローするべきだった。
番人本人もよく解って無かったのなら本当に仕方ないが。

>>748
高乃麗とか(サクラ大戦のマリア)
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa23-rivE [111.239.253.121])
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2019/05/09(木) 23:10:47.67ID:5jKx00nca
>>748
ナウシカのクシャナさんオススメ

名前? わすれた。
0755名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spdd-l9fW [126.193.9.206])
垢版 |
2019/05/09(木) 23:54:13.75ID:r1OxUwU0p
ネット見てたら人魚に本当のこと教えた方がいいっていうクズ多くてゾッとした

要するに自分が悪者になりたくないのといい気持ちになったという陶酔感味わいたいだけじゃん
キナイ以外にも男はいっぱいいるんだから今は悲しくても時間かけて立ち直ればいいわけで
本当のこと言って泡になって消えて悲しいねー切ないねーの自己満気持ち悪いわ
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-E3SV [49.98.85.238])
垢版 |
2019/05/10(金) 18:36:08.85ID:/0Hl6dMfd
既視感あるとオリジナリティなくて同人みたいな安っぽいかんじになるからね
最初の兄弟で交渉するとどんどん安くなる店とかは「お、6のあれか」って面白かったけど、どんどん見たことある展開でメインシナリオまで使い回しでウンザリしてきたな
でも過去作全部やってない人はわからんわけだから感想は違うんだろうね
0802名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 51aa-XJue [60.130.58.6])
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2019/05/10(金) 22:00:04.86ID:+uEb6h8X0
セニカが改変した世界で
ニズゼルファが生まれる前に
闇の世界に送り込まれた大地の精霊がルビス
0803名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e90e-gMth [218.217.119.49])
垢版 |
2019/05/10(金) 22:35:09.40ID:DQuF3bqk0
はい、種集めマンです/~~
レベル99、その時点で手持ちの最強装備を付けた状態で
HP・MP・攻撃力(右)・攻撃力(左)・守備・攻撃魔力・回復魔力
ちから・身の守り・すばやさ・きようさ・みりょく 
のパラメータ12項目について各999満点として達成率を出すと

イレブン12項目11988満点の5437で45.4%、
マルティナが9項目8991満点の4581で51.0%で最高
シルビアが12項目11988満点の4903で40.9%で最低
8人の平均は44.5%です。
当然装備品によって増減有り

約半年ちょっと、約300時間ほど種集めしてるけど
全員の合計で72項目71955満点の40835点 達成率56.8%です
フル満点を目指すと種系アイテム合計であと16.900個必要です。

伸びしろ有り杉(´・ω・`)
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 110e-gMth [220.219.142.87])
垢版 |
2019/05/11(土) 08:39:56.93ID:tZDIHsQx0
レベルを99MAXまで上げても
例えば攻撃魔力はベロニカが960に対してセーニャは39しか無かったり
カミュがすばやさ588あるのにロウは260しか無かったり
きようさもカミュが470に対して武骨なグレイグは180だったりと
各パラメータ上限999の中でキャラに極端な個性が付くように出来てますね

そしてこのレベル99が邪神と程良く苦戦を楽しむギリギリな目安という意味合いかも
これ以上、種で能力を上げると弱すぎる感じ

あー伸びしろに見合った裏ボスが欲しいw
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-XIfT [126.36.244.174])
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2019/05/11(土) 16:46:09.09ID:yMY43S/f0
>>806
いっそのこと種無限入手を廃止するか?
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-XIfT [126.36.244.174])
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2019/05/11(土) 16:47:17.45ID:yMY43S/f0
それかジョーカー3みたいに種で上げられる合計値に制限つけるのも面白いな 50までとか
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2d-oWYU [182.251.247.3])
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2019/05/11(土) 17:36:03.85ID:ymhw/maTa
>>813
男も着るのでは
0820名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b9-vVMj [61.21.241.134])
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2019/05/11(土) 17:42:38.49ID:b7cGl5xP0
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ             …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1328-XIfT [219.102.117.22])
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2019/05/11(土) 19:41:32.34ID:2KIVPxMi0
>>827
DQ10枠特に酷かったな
なんでオフラインしかないねん
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1328-XIfT [219.102.117.22])
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2019/05/11(土) 19:50:05.83ID:2KIVPxMi0
個人的に誰得と思ったのが迷いの森だな
あそこ印象に残るかね

まあ当時のダンジョンの構造覚えてる?っていうクイズ大会は面白かったけど
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2d-33eY [182.251.248.17])
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2019/05/11(土) 20:48:57.25ID:T6JxHMo2a
>>831 >>832
セーニャは仮面(ペルソナ)を被って生きているが、ベロニカは良くも悪くも純粋なまま生きている
この二人は、双子な時点で生まれ持った性格は遺伝子的にほぼ同じなはず
ただ勿論、ベロニカは幼女の姿だからこそ本能むき出しでも許されるのだろうね
0845名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1392-vM1y [125.101.45.201])
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2019/05/11(土) 23:03:26.52ID:ZPncnF5V0
アレフガルドって単語が少しでも出たらもっとテンション上がった人は多いだろうな。
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1925-5s6V [114.180.229.231])
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2019/05/12(日) 02:24:01.34ID:8EVOa72L0
みんなSには期待しとけよ、超期待しとけよ!
「こーだったらいいのになー」って思ってた要素は全部叶って
これプレイしたらドラクエはもうお腹いっぱいって
以降のシリーズやる気も起きなくなるぐらいの超髪ゲーになるって期待持っとけよ!
自分の中でハードル上げれば上げる程実際にプレイしたらがっくりきて
二度とやりたくないって気持ちになるからな!!


ってこの理屈だと
どのみちやる気削がれるENDだな…
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-XIfT [126.36.244.174])
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2019/05/12(日) 04:59:11.88ID:BW/nA8k10
>>844
まあFF12もFF11みたいなもんやし平気やろ(暴論)
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-XIfT [126.36.244.174])
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2019/05/12(日) 06:29:07.37ID:BW/nA8k10
>>850
複雑なことを考えていると楽しめるもんも楽しめなくなるからしばらく考えるのやめとけってことか
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-yPuu [49.96.37.168])
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2019/05/12(日) 18:52:15.95ID:QWTE/Kjid
最近初めて、まだ仲間にはなってないんだけど
グレイって最終的にはプレイヤーの好感度上がるような展開とかキャラになるのかな?
今んとこ只の、わかってない嫌な敵でしかないんだけど

キーファみたいに最後までフォロー滑って不快感残るタイプですか?
0862名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-XIfT [126.36.244.174])
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2019/05/12(日) 18:53:31.20ID:BW/nA8k10
>>861
ぐう有能ZOY
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd33-XIfT [49.98.15.156])
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2019/05/12(日) 19:20:06.01ID:eEhcApsyd
ぶっちゃけグレイグは両手剣固定か?
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd33-XIfT [49.98.15.156])
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2019/05/12(日) 19:22:58.80ID:eEhcApsyd
>>863
まあ使ってれば愛着湧くから
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK15-smIg [353462051621063])
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2019/05/12(日) 19:25:47.41ID:TqXuldQkK
過去に戻って大樹に行った所だがホメロスあっさりバッサリでワロタ
人気キャラらしいから過去で何かあるのかと思ったのにw
ホメロスファンはPS4版の見た目の良さ(?)が好きなのだろうか
3DS版だと最初から凶悪なツラしてて一度も好きにならなかったんだがw
0868名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd33-XIfT [49.98.15.156])
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2019/05/12(日) 19:30:41.39ID:eEhcApsyd
>>867
CVがクラウドってのもある
Sでどうなることやら
0869名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-yPuu [49.96.37.168])
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2019/05/12(日) 19:39:19.38ID:QWTE/Kjid
DSの序盤
ドッドとリアル同時に流してくれるので最後までやりたかったな…
冷静に考えると間隔のバランス調整すごいな
0871名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 110e-gMth [220.219.141.168])
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2019/05/12(日) 20:02:39.06ID:JXi3KQ870
>>849
はい 300時間で半分強です・・・ が
それは開始からの単純な表示プレイ時間であって
序盤から種集めを意識してやっていたとは言え
ストーリーそのものを進めるのに掛かった時間や
何かしら種集めの補助になる事目的でカジノに出入りしていた時間、
クエストに費やした時間、寝落ちなども含まれますw

また、今自分のやっている種集めが必ずしも最適な方法かどうかの自信も無いので
フルコンプならおおよそ2倍で600時間と言う事でもありません

PS4なので、真・メダ女の制服が有ったり
スタンバイメンバーがうさぎの尻尾を装備しても効果が上がると聞いている
3DSならさらに早く達成出来るでしょう

早く新しいの出ないかなー・・・(´・ω・`)
0872名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd33-XIfT [49.98.15.156])
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2019/05/12(日) 20:11:32.17ID:eEhcApsyd
>>870
お前の脳内データはどうでもいいんだわ
0883名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad5-9P42 [106.180.33.220])
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2019/05/12(日) 22:35:10.49ID:GV80yB4wa
>>865
俺は斧だった。
ゴッドアックス二刀流が好き。
主人公が両手剣固定だったな、最後は片手剣も使ってたけど。
0888名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19ee-TFGT [114.18.109.142])
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2019/05/13(月) 11:09:22.44ID:ymTKFEmm0
序盤の道中、カミュを短剣で使うなら
毒と眠り、どっちの特技が役にたつかな?
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1925-vM1y [114.188.34.55])
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2019/05/13(月) 15:06:03.04ID:LP7f0J0Q0
後からヨッチ族の仕組みについて知ったんだけど
ヨッチ族の攻撃力と言う観点から、装備収集は両手剣>槍>鞭>片手剣・斧・ブーメラン・防具>>>杖
という優先順位で収集するべきじゃないか?
ヨッチ族の攻撃力は、持ち物で決まりヨッチ族に火力の出ない杖は持たせたくないから杖の収集は後回しにする。
0894名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1344-XIfT [61.213.118.249])
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2019/05/13(月) 15:06:39.06ID:IOXZj2KY0
>>892
攻撃力高いの持たせて心眼一閃でもいいぞ
10と同じで技は連撃にならないからね
0901ぴーたん (ワッチョイ 09ee-oWYU [106.163.130.151])
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2019/05/13(月) 16:50:40.32ID:wXTDNa/z0
宇垣美里が魔女のコスプレしてたけどドラクエ11の魔女リーズレットの役やらせてほしいわ
宇垣って日本人離れしてるし
スクエニからcmのオファーくるといいな
0906名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa23-rivE [111.239.253.109])
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2019/05/13(月) 19:00:55.79ID:rYMLvXc7a
元ネタ好きな奴がやるべきよね
台本読んだり人に聞いたりとか論外
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e90e-gMth [218.217.23.145])
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2019/05/13(月) 20:56:23.97ID:dMcHZKYv0
種集めカンスト原理主義者としてはグレイグはイメージ的にも
両手持ちの大剣至高だと思うのですよ
Lv99で無装備のグレイグの攻撃力=ちから=420
仮に
メタキンヘルム+英雄王+(右)カイロスアックス+(左)ゴッドアックス+豪傑の腕輪×2装備で
攻撃力は(右)693(左)468かな (※全て+3鍛冶)
右手999カンストまでにちからの種が153個必要、右手999時点で左手は621となり
これをカンスト(左右とも999)にするにはさらに378個(合計531個)の種が必要な遠い道のり

例えば光の大剣装備なら左手は関係無く、攻撃力は840
あと80個ちからの種を使えばカンストです
集め方にも依りますがLv99集団ならおおよそ1時間前後かと

もう今は結局左右両手使い全員それぞれ999カンスト目指しちゃってますけど・・・
独り言でした(´・ω・`)
0915名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-5s6V [220.220.196.223])
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2019/05/14(火) 01:27:02.73ID:5sx4OrPl0
心眼一閃はカッコいいし強いし即死追加もあるから
終盤は雑魚戦でもバンバン使えるし楽しいよ
でもボス戦でこれ使う一番のメリットは
強化して技繰り出すのに必要なターンが少ないこと
終盤はいてつくはどう持ちのボスばっかだから
とっとと強化してとっととブン殴れる回転率高いのが望ましい
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd33-XIfT [49.98.15.156])
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2019/05/14(火) 14:14:58.85ID:yi+0sxE3d
>>917
プレステであったんだから出るんじゃない?
カミュマヤもスイッチだしそっちで出るかも
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bb9-jCiU [119.171.177.95])
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2019/05/14(火) 18:49:30.97ID:FbxBBnD60
11は仲間固定だからLv99に上がっても9の転生みたいなのがやりづらい。
だから、皆が99に上がった後、実質上無駄になる経験値を、「種・木の実と交換できるポイント」
として蓄積させて、例えば1万ポイントを命の木の実1個と交換、とかにすれば、
オールLv99でもメタル系がありがたいし、実質Lv100以上上がるようなものになる。
それで、9の大魔王の地図とか8の追憶の回廊みたいな強ボスも追加したらいいんだけどな。
0934名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bb9-jCiU [119.171.177.95])
垢版 |
2019/05/14(火) 18:59:28.19ID:FbxBBnD60
そもそもネルセンの試練って「無かった事にされた魔王軍」が記憶として蘇るけど、
肝心のウルノーガがいないから、それの強化版ボスもいたらいい。
ソードの海外版はラスボスのジェイムの強化版があって、そいつを倒すと
ぶっ壊れ性能の魔王の剣が手に入りそれを装備した状態で最初から物語を始められるけど、
Switch版11でもネルセン試練のウルノーガの色違いから魔王の剣が再び手に入り、
それを不思議な鍛冶で改良して「勇者の大剣」という光の大剣より更に強い両手剣を作れる。
で、123との繋がりに拘る人向けに、この勇者の大剣はGB版3のルビスの剣だ、と思わせるために
道具として使えばギガデインの設定を付ける、とかも面白いかも。
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bee-oWYU [175.135.200.108])
垢版 |
2019/05/14(火) 19:27:09.41ID:v8wpDEj40
>>920

言い値で買おう
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa23-rivE [111.239.253.41])
垢版 |
2019/05/14(火) 19:36:37.62ID:HngqvzxIa
ええい、R15にすればいろんなことが片付くというのに
0942名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spdd-JNIE [126.182.209.117])
垢版 |
2019/05/14(火) 19:56:42.62ID:wisSuRdcp
2週目やって気付いたけど
1周目の時は魔導師のウルノーガが勇者の剣を奪った後しばらくの時間を経てあのキモイ見た目の魔人ウルノーガになってたのかと思ってたけど
よくよく見たら命の大樹滅ぼした段階(ベロニカが生きてる段階)で既にあの姿に変貌を遂げてるんだな
0943名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd33-XIfT [49.98.15.156])
垢版 |
2019/05/14(火) 20:00:53.91ID:yi+0sxE3d
>>931
あれ面白かったな
10のエンドコンテンツやってるみたいだった
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33ee-dbrZ [133.204.0.128])
垢版 |
2019/05/14(火) 20:12:39.38ID:T3nBt+Pv0
Switch版の冒険の書が気になる
まさかユーザーに1個とかじゃないよなぁ
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 51aa-XJue [60.130.58.6])
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2019/05/14(火) 22:07:32.45ID:AU8Yyq540
>>944
紋章は剣を取るために使っただけ
剣を取った直後に紋章砕いてるよ
0950名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 21f3-QPD0 [14.11.146.32])
垢版 |
2019/05/14(火) 22:20:25.95ID:6aXSV1uU0
BGM使い回しの件は多少なりともアレンジしようという気にはならんのかね
例えばおおぞらを飛ぶ最初に流れるシーンも笛と竪琴の音色だけでいいのに誰が音出してんだよっ!と言いたくなるぐらい楽器が重なるし
真エンディングも綺麗なつなぎのメドレーならおおっ!と思ったのにブツ切りだし
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bee-oWYU [175.135.200.108])
垢版 |
2019/05/15(水) 07:21:50.13ID:sVICZppm0
>>957
あー、自分も使いたかったわ
深刻な両手剣不足だったし
0967名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spdd-l9fW [126.33.28.239])
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2019/05/15(水) 12:15:24.68ID:vScDyVHqp
勇者の剣の考察

・勇者にしかできないこと
勇者の剣を大樹から出すこと

・勇者じゃなくてもできること
勇者の剣を扱いその力を使う

こう考えると別に勇者はそんなに大した存在じゃなくてあくまで剣の方に力があるんだな
大樹に入れたのはセニカ達だからそれも大したものではないし
0974名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spdd-JdQa [126.245.18.104])
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2019/05/15(水) 12:53:12.30ID:BdCKytvfp
勇者の剣は強いけどあれそもそも勇者が勇者の力込めて自分で作った剣だからな
素材とか鍛冶場とかハンマーとか拘ったにしても、ローシュとイレブンは共に自力で勇者の剣を作る能力があった
最強の武器を作る才能もまた勇者の力の一部って考えると興味深い
0975名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa23-rivE [111.239.253.77])
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2019/05/15(水) 12:58:06.75ID:Ce7wD+7Ga
剣が重要だとしてもそれを取り出せる唯一無二の存在というだけで勇者は十分大した存在だと思うけど
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa23-rivE [111.239.253.77])
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2019/05/15(水) 13:00:33.49ID:Ce7wD+7Ga
あれなんでワイもたてられん
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5174-97jO [60.33.53.100])
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2019/05/15(水) 15:39:49.56ID:c0kOYUVk0
聖竜って声はアンネットの人?
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 51aa-XJue [60.130.58.6])
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2019/05/15(水) 18:48:12.08ID:W1U1D3ep0
強い力に頼って暴走して逆に事態を悪くしちゃう雑魚
いろんな物語にいるよね
そういう発想しかできないから
セニカが過去に戻って無かった事にすれば
倒す必要も無いって事も思いつかないんだろうね
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b115-vM1y [118.4.85.73])
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2019/05/15(水) 23:32:27.98ID:pUsSh/sj0
>>982
マジで病気じゃないすか
0991名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa57-Qul6 [106.132.83.89])
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2019/05/16(木) 08:13:15.65ID:7wj3C8via
>>984
乙です!
0992名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8faa-74LG [60.95.167.163])
垢版 |
2019/05/16(木) 10:12:05.49ID:EeF+I2Q70
埋め草
0996名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-pYIW [1.75.208.113])
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2019/05/16(木) 16:39:08.31ID:Wv6R/+2Zd
996
0997名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-pYIW [1.75.208.113])
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2019/05/16(木) 16:39:43.30ID:Wv6R/+2Zd
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