【総合】FF6スレNo.162 〜どうしたの?色男〜
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
・よくある質問(まとめWiki)
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html
※>>1-3にまとめ、攻略サイト
※sage進行(メール欄に半角で「sage」と書く)。
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
※プレイ日記、及び他社作品との比較はチラシの裏でどうぞ。
※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
※荒らし防策は2ch専用ブラウザのNG機能の使用を推奨。
※次スレ案は>>950から。次スレは>>970に一任。
携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )
【前スレ】
【総合】FF6スレNo.160 〜とも よや すら かに〜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547288077/
【総合】FF6スレNo.161 〜兵士にしてはずいぶん背が低いわね〜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1552708985/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured 【スレタイ候補探し用】
・FF6 セリフ集
http://www2u.biglobe.ne.jp/~Figaro/menu/scenario/scenario-j.htm
http://x11.s11.xrea.com/ff6analyzer
※上記ページの「ff6a_analyzer-doc-sjis-20080412.zip (499 KiB)」の
中にある「ff6kanji.txt」ファイルがFF6全メッセージデータ 【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ>がけくずれ>必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ>メルトン>魔力26で9999ダメージ確定、魔力53と炎吸収で味方9999も。
テンプレは以上 前スレの
ヴァリアントはHP低けりゃ攻撃力上がるみたいなこと書いてるけど実際はHPフルでも防御力無視特性なので激つよ
それまでギリギリで進めてたツレがラスボス戦の心無い天使くらってHP1になったロックの乱れ撃ちカンスト8回の瞬殺劇に唖然としてたの覚えてるわ フィガロ城の兵士「もう帝国もリターナーもありません。」
がれきの塔でベクタの痕跡を見たときは感動した。
敵もそのあたりでは機械系多いし。 セッツァーはあえて魔法は最小限にして皆伝の証とイカサマのダイス エドガーに魔法覚えさせないようにしてたのに河童セット装備でカッパー覚えてしまった
アイスシールドとかは注意してたのに迂闊 イカサマのダイスとかいう低レベルの時は威力に感動するも
レベルや攻撃力が強くなるにつれ安定感のなさ故に微妙になってく武器
でもセッツァーには良く似合ってる イカサマのダイスは防御無視武器の中で唯一バーサクの補正が乗る武器
バーサクをかければレベル99でも他武器に比べてちからの強化が必要無い分いける
チョコボラッシュも防御無視でレベル99時に魔力102でカンスト そう
ステータスを全く強化しなくていい、後列でもダメージかわらず
力上げて前列出すかわざわざダメージ与えないとカンストしないバリアントナイフより優秀な部分だ っつーかバーサクかけなくてもレベル99のイカサマダイスの期待値5940ダメージだし
それ考えたら後列の力128のバリアントナイフ乱れ打ちよりダメージ高いんだけどな
雑魚の群れにまでダイス乱れ打ちやって、
その結果ダメージの乱高下が原因で普通なら倒せる雑魚が生き残ってしまう
それで微妙に使いづらく感じてしまう人がいるんだろう
スロットのチョコボとダイアモンドは目押しで九分九厘揃えられる仕組みになってるからそれと乱れ打ちを使い分けすれば良いだけ モーグリを常にカッパにしててなんか申し訳なかった思い出 SFC版、逃げる禁止と効率を多少重視で進めて平均Lv.23強で最終戦。
雑魚呼ばわりされてるケフカも程よく強く、このゲームもそこまでバランス崩壊してないと思った。
ちなみに、以下が最終構成。全パーティ体感8割くらいの確率でケフカ撃破
■第1パーティ:
ティナ(後):エンハンスソード、イージスの盾、神秘のヴェール、ミネルバビスチェ、イヤリング、スリースターズ
ゴゴ(後):ウィングエッジ、雷神の盾、サークレット、源氏の鎧、ブレイブリング、勲章
カイエン(後):陸奥守、雷神の盾、レッドキャップ、源氏の鎧、ハイパーリスト、巨人の小手、ゴーレム
シャドウ(後):盗賊のナイフ、雷神の盾、サークレット、源氏の鎧、ハイパーリスト、ブレイブリング
■第2パーティ:
ロック(前):バリアントナイフ、バリアントナイフ、レッドキャップ、フォースアーマー、源氏の小手、皆伝の証、フェニックス
セッツァー(後):イカサマのダイス、雷神の盾、源氏の兜、源氏の鎧、ブラックベルト、ナイトの心得、ファントム
ストラゴス(後):ウィザードロッド、英雄の盾、サークレット、ベヒーモスーツ、イヤリング、スリースターズ
マッシュ(後):ウィングエッジ、雷神の盾、ヒュプノクラウン、源氏の鎧、イヤリング、勲章
■第3パーティ:
セリス(後):エンハンスソード、イージスの盾、神秘のヴェール、ミネルバビスチェ、スリースターズ、ソウルオブサマサ
ガウ(後):スナイパー、スナイパー、サークレット、スノーマフラー、源氏の小手、勲章、キリン
エドガー(後):ライトブリンガー、フォースシールド、ロイヤルクラウン、フォースアーマー、ブレイブリング、ナイトの心得、フェンリル
モグ(後):ホーリーランス、雷神の盾、皿、スノーマフラー、飛竜の角、竜騎士の靴、ゾーナ・シーカー >>32
すまんが育成当たり前の人間には
面倒だし中途半端としか思わん
やっぱりあまり強くしない状態での強さだわ >>26
フォースシールドのシェルも盲点だよな
それに比べてフォースアーマーは優秀 トランスがあるとはいえ戦闘面でティナの特別感はもっと欲しい >>35
なんか言いたいことがよくわからない文章なんだが
ステータスを上げないでの強さの比較の話なのか?
結局セッツァーをどう使うんだ? ちゃんと育成したセッツァーならイカサマのダイスを使わなくても安定してダメージ稼げるし
スロットしなくても雑魚を確実に消せるのに 弱点突くような真似は騎士道に反する
防御無視もダメだ 運が良ければあまりレベルが高くなくても
ブラキオレイドス相手に乱れ撃ちで高ダメージを連発出来る神のような武器だが
運が悪いとレベル99の乱れ撃ちですらティラノサウルス一体も仕留められないという
それがイカサマのダイス アルテマ連発はスリースターズ必要だし諸々遅い
グラディウスやダーツ乱れ打ちは前列に出すかかなり育成しなければならない
GBAではダイス以外の乱れ打ちはいくら育てようがオメガウェポンには全然効かない >>43
そうかGBA版があったか
どちらかといえば安定性重視だし出目運が悪い方なんで
高レベルでのイカサマのダイスは微妙と思っていたが
GBAなら多少スカッてもイカサマのダイスが一番良さそうだね ラスダンで3PTに分かれるとき使わない奴まとめてモーグリにモルルのお守り持たせる奴 体力って128にしても結局は即死防げないんだっけ? 【『FFVI』25周年】『FF』が成長できたのは、『ドラゴンクエスト』へのライバル心があったから。坂口博信氏、北瀬佳範氏ら開発スタッフに当時の思い出を聞く
https://www.famitsu.com/news/201904/27175201.html ラグナロックがない状態でミラージュベストの量産は難しいかな
ヒドゥンは倒して復活しない状態だし ヒドゥンが会話で復活するのを知らない人が結構いる まあ普通は気付かないが 復活するのは知っていても
うっかりグランドトライン覚えちゃって後で後悔するパターンをやっちゃった 騎士剣が似合うからセリスが一番好き
ラグナロクとライトブリンガーの二刀流やりかったわアルテマウェポンはなんか違う >>53
GBA版なら普通にできるし、SFC版でもめがみ・ねむり、ケフカ戦で一瞬できるじゃん。 バリアントナイフの強さを疑問視してるのはレベルを上げきってからの話 GBAじゃないと育成しても試す相手がいないから虚しいよな >>62
セリス1人の時にあの鎌でやられたプレイヤーは多いと思うわ 魔大陸終わる→シドの話しで何となく手が離せなくなる→外に出て砂漠の骨竜から
ゾンビ→魔大陸やり直し^^ マッシュはコマンド苦手だから入れてなかったな
セリス、エドガー、カイエン、セッツァーがメインだったな
シャドウは死んだから知らん 力上げなくてもHP満タンでさえあればカンストだからね
力上げた場合は後列からでもカンストさせられる強みもある
ゴーレムや魔封剣使ったり、メルトンとかクエイク吸収出来るパーティ作ればHPも安定するし 終盤はインフレ起こして皆伝の赤しそうびして普通の攻撃で十分だから筋肉ダルマはいらない ガウ、モーグリ、リルム、ストラゴス、セッツァー、ウーマロは子供ながらに弱いと思いました
カイエンは侍と刀がカッコいいからスタメンで使ってたけど弱いのね リルム、ウーマロ以外は何らかの使い道がある
後はプレイヤーの工夫と育成次第 >>70
SFC版PS版はどうとでも育成させていいな
GBA版は力上げキャラと魔力上げキャラで半々くらいな感じだが 工夫したうえで一軍におよばないのが二軍なんだよ
カイエンは微妙だけど装備はそこそこで普通には使える程度 マッシュは両手にタイガーファング付けて普通に攻撃するだけで充分強かった >>75
ちゃんと風切りの刃装備してるか?
してないならそりゃ二軍だろうなっていう 風切りは2本ともガウの固定装備なのでカイエンには回ってきません >>76
速さ50以上のマッシュにブラックベルトつけてると
1人旅でもサクサク進む クイックあれば最強クラスじゃんカイエン
時間止まってる間にレベル7必殺剣溜められる 常套手段だけどクイックなくてもまあまあだよ
通常攻撃も牙も普通に溜めてもそれなりに いや、通常攻撃と牙は流石に無いな
それならスリースターズ装備させて魔法撃たせるわ カイエンは二軍の色物たちに比べたらずっと使いやすいから1.5軍だよ
シャドウは一軍に入れるの? シャドウさんは崩壊前に育てられるタイミングが少なすぎる >>85
シャドウさんはラストに限り、投げ放題だから八色の属性武器とウィークメーカーを組み合わせると結構強い。 ウーマロとガウとゴゴを入れて狂信者の塔をクリアするのが楽しいんだろ >>89
ガウ入れても狂信者の塔であばれるは使えないんだが?
あばれるが魔法に置き換わるだけなんだが? 狂信者はモルルしか考えられん
90タソの脚を見たいとすら思えん >>85
シャドウさんはラストに限り、投げ放題だから八色の属性武器とウィークメーカーを組み合わせると結構強い。 ウーマロとガウとゴゴを入れて狂信者の塔をクリアするのが楽しい 狂信集団の塔の正式名称がNGワードに引っかかってしまう
自分で設定したものだから仕方ないことではあるが >>96
野村なら、、野村補正ならクリュクリュできるはず!!足コキできるはず! セッツァーはバーサクみだれうちイカサマのダイス(防御無視・みだれうち減算無し)が強い セッツァーはイマイチ強さがわからなかった
死のダーツ?をメインに使ってた気がする
それでも微妙だからクセがないロック、セリス、ティナ、カイエン使ってたんだけどw 序盤でレベル上げ我慢してクソ面倒な魔石ボーナス駆使しないと最強ステータスにならないから、
俺みたいなダメ完璧主義の発達障害は再プレイしなくなっちゃうのよ ステータスバランス良いし装備多いし何でも屋さんだよ
クセは無いでしょう ガキの頃はロックが主人公だと思っていたから最後までロック中心のパーティだったわ 初回プレイでイカサマダイス使ったとき、「ダイス」はスルーしていきなり使ったもんだから
「イカサマという名前の割に出目が偏ってるように感じないな…」と思いながら使ってた
まさか3つ投げてること自体がイカサマだったとは、当時思いもしなかった アイテム欄埋めできるのってGBAだけ? しかもバグ技前提か SFCとかはわからんけど俺はGBAでやった
ラストエリクサー×99を2つの欄に置いたりしてる
3属性盾やロッドも量産して引き継ぎバグで最初から使ってた
おかげで飛空挺バグ周回も楽 ロック(バリアント二刀流乱れ撃ち)
リルム(アルテマ連続魔)
ティナセリス(アルテマ)
めんどいの無しならこれで
アルテマ覚えるのめんどいかもだけど >>109
引き継ぎは物理攻撃っぽいからNGなんだ マッシュの3/4回転コマンドでザコ敵は瞬殺、ボスにも効果的な超絶ヌルゲー
リスクほぼゼロでナイツ・オブ・ラウンドが毎ターン打てるようなもの カイエンならナイツオブラウンドっぽいことが出来なくもない
最高で9999×4の全体攻撃ができるから運さえよければクイック使って8回全体攻撃出来る
敵の魔法防御がそれほど高くないのが前提だが クイック中は時間止まってるは分かるけれど、貯めること自体がめんどくせー 単純にこの兄弟使いやすいからな
兄貴の機械と弟の格ゲー技使いやすい
ガウとかめんどくさすぎて論外
ござるはゲージ1以外使う気しないしな リバイバルサントラの妖星乱舞のプレイ映像がアルテマ連打なのはクソワロタ ないけどボーナスなし装備貧弱のザコ
初見ではコマンドカスタムに気づかず麻呂と仲良くお留守番の常連 回避率バグのせいで
本来のゲームバランスがわからんよな
見切りの数珠とか使いこなしたかったわ その辺バランスはGBAが楽しい
グラサンかけてラーニングできないだけの状態異常も直ってる
エドガーはとりあえず開幕サンビーム当てとけ >>134
ソリティアなんてマイクロソフトやパソコンなんか存在してない大昔からあるぞ 数年ぶりにしてるけど獅子がバニデスで殺せんからめんどいわ
ドレイン覚えるのくっそ遅いし
崩壊後のこと考えてセリスとセッツァーだけは育てておきたい >>135
いやまぁそれはそうかもしれないけど
スクウェアがセッツァーの趣味に設定したソリティアってのは、このマイクロソフトのゲームから取ったんだろうな
ってこと なんでWindowsのソリティアが元ネタだと思ったんだ?
どっかにそんな話あったのか? windows95以前はパソコンならappleだったんだよ
FF6発売は94年でしょうが 子供の頃セッツァーの趣味:ソリティアがどういうものなのか分からなくて
親父に「ソリティアって何?」と聞いて遊び方教えてもらったの思い出した セッツァーって目立たないけど主人公属性が詰め込まれてる
飛空艇の技師で操縦士で、究極のスピードを追い求めて命を懸けることもいとわない生まれついてのギャンブラー
その技術力を狙う帝国との攻防やダリルとの関係性とかいくらでも描けそう
実際はアッシー君みたいになってるけど
あと「マリアはいただくぜ!」は黒歴史 BJ号がカジノ船と聞いてドラクエみたいにカジノで遊べるのかと思ってたら
ただの飾りでしかなくてがっかりした思い出 まぁ実際のところはスクウェアスタッフがどこからパクったのかわからないけど
>>134を見る限りではマイクロソフトからパクったとみていいだろうね
かなり有名みたい そもそもソリティアってパクリか?
スタッフの趣味だと言いたいのなら分かるが リメイクされたらカジノで遊べると思っていた時期が私にもありました >>151
ソリティアが有名なカードゲームって知らないんじゃないか?
ブラックジャックだってもしかしたらカード関連ではなくて
漫画からパクってると思ってるのかもよ 火力運ゲー以外でコロシアムにも対応できるキャラ作ろうとすると魔法習得も吟味しないといけないのか ゴゴにものまねだけ設定して、くんしょうと皆伝つければ大体行ける気が。gbaはセッツァーの火力頼り ソリティア草
こんなしょうもない自演するのはしたらばさんだろうか マッシュは通常プレイだと主力だけど
魔石ボーナスをやりこむと12人の中でも下位の方の雑魚と化す そこも育成次第じゃね
真空刃とか鳳凰の舞とかチャクラは結構重宝する
SFCとPSはちょっときついかもだな ヌルゲーのFF6をそこまでやり込もうと考える精神がすごいよ
GBAはやったことないから知らん 力と魔力が100以上のマッシュを育成中だけど
1軍落ちしても1.5軍ぐらいには強いと思う
少なくとも恐竜の森を一人でうろつけるぐらいには強いかな 強さランキング
S:ロック
A:ティナ、エドガー、セリス、シャドウ
B:マッシュ、カイエン、セッツァー、ストラゴス、リルム、
C:モグ、ガウ
D:ゴゴ、ウーマロ
異論は認める GBAだとライトブリンガー二刀流にしちゃうのがよろしいかと
MP消費なしのばくれつけんにもスポットあたるし
魔力ブーストと魔力上げた追加ホーリーもかなりナイス
魔力限界値、ちから100以上が良いね
クリティカルならオメガウェポン相手にも限界ダメージ近くたたき込める リルムの夢でストラゴスとリルムがインターセプターと戯れてるシーンがあるのに
シャドウがサマサの村で他人には懐かない犬なのにって言ってたのは嘘を付いてただけなの?
あとサマサでリルムがインターセプター忘れるのはしょうがないにしてもストラゴスが思い出さないのはどう考えてもおかしくね!? >>162
ロックが強いのずっとではないから一人だけSランクはないよ
ロックが好き=頭が弱いなので別にいいけどね 大体バリアントナイフ2刀流なんて気がつかない人も多いし武器が強いだけ ゴゴ強いだろ
リルムクソ弱いだろ
こいつプレイしてないな キャラとファンが電波ランキングならロックSSでOK 誰でも習得できる魔法と一部のアクセサリのせいで
使い勝手はともかく優劣は全く意味のない議論になってる気がするな 気づかない人の有無とか言い出したら流石にランキングの意味成さないだろう
定期的に私的ランキング貼る人いるけど
どの機種か、ちゃんと育成した後の話かどうか、それくらいは書かないとあんましノる人いないだろう よくわからんがロック強くない!と主張している人は
ただロックが気に入らなくて叩きたいだけなのか…
SFCなら力育ててたらブラキオレイドス相手にカンストダメージ8回を安定してできるのに セリスが最強だけどそもそも誰が最強とか個人差だからわざわざ言うやつはアホ 少なくともこの条件なら最強ってキャラはいて
逆にどう頑張っても最強にはなれないキャラもいる アンチがつく程強い
ロックがやっぱり最強なんだな
流石FF6主人公
セリフはディシディアにも出れない脇役 カイエンの必殺剣やセリスの魔封剣は使い勝手が悪いのが残念
ただこの辺りは少しのバランスでとたんにチートレベルになるだろうな 魔封剣は敵の魔法だけ吸収だったらもうちょっと使い勝手が良くなったのにな
コマンド選択一回につき一度しか発動しないからそこまでバランス崩壊にもならんだろうし 頑張ってレベル99まで育てたのに
ちょっとのミスで最大MPが998になってしまった時の悲しさ
そういえばゴゴとウーマロって装備品以外ではHP9999やMP999に出来ないの? ただでさえ強いのに敵のだけ吸収する魔封剣とかゲームとして面白くないだろ
きかい必殺技以上の壊れコマンドになる
>>181
全滅レベルダウンで強制カンストするんじゃなかったか。できるのか知らないけど、どうせバグ技 魔封剣強いか?
魔石入手して味方全員が魔法使えるようになってからはほとんど使わなくなってた
縛りプレイなんかでは役に立つんだろうけど通常プレイでは序盤以外ほぼ死にスキルだったわ 魔法に属する多くの行動をキャンセルできるんだから強力ではあると思うけど
攻撃手段として魔法を誘導するシステムだし、回復もほぼ魔法頼り
セリス当人も初期ケアル持ちでスタメンなら中盤以降もそのまま回復役任されやすいだろうし
まあ敬遠はされるわな
GBA版で露骨なお膳立てしてきたのを見ると
大半のプレイヤーが使わなかったってのがわかる 一回しか魔法を防げない魔封剣よりは
セリスに攻撃させてさっさと敵を倒したほうが早いって人も多いと思う 使うとか使えるとかじゃなくて性能としては最強という意味だよ 実用性低いのに性能として最強とか誰でも強い中オーバーキル出来るとかで最強とか言うからはあ?ってなる
FF6の最強論議は無意味だしフィガロ使っとけばいいんじゃねで終わりやろ 誰でも強いって言っても最終的により多いダメージを出せる方が最強に決まってるじゃないか
力MAXの8回攻撃をしても敵と装備品によっては
誰もが9999カンスト出せるわけじゃないんだぞ 魔大陸いくけど前半でやり残したことないか心配だなあ まぁ8回全部カンストしなくても65535ダメージ出せれば全ての敵が倒せるんですけどね
GBA版に関して言うとバリアントナイフ二刀流乱れ打ちは
シルビューヌに誘惑先制されたりするとほぼ全滅確定なんだよなぁ
ATBのスピード1だと素早さ最大値でも先制されることがある
あと敵が複数の場合は連続魔法やカイエンの連続ジャンプでも合計ダメージで並ぶ事があるからな >>192
GBAでもバリアントナイフ2つ手に入るの? >>193
バグを許容するなら2つどころかいくらでも… ま、バリアント二刀流じゃなくてもアルポンと二刀流する人は結構いそう
その場合でもリスクが上がるという話だな ロックが強いと言うよりロックの装備が強いんだよな
それも含めて強さではあるんだが… ロックの瞬間火力が強いのは認めるけど前半中盤のお荷物ぷりを考えると最強はちょっと無理 キャラを育てる人間にとって最終的に物理攻撃最強になるのはロックだが
ずっと安定して強くしかも手頃と言う意味ではフィガロ兄弟だな
全体攻撃も単発攻撃も強力だしパーティーにいる期間も長いので育てやすい
力と魔力のどっちを育てても使える 忍者っぽい列車強盗はブーメランすら使えない
シーフっぽいどろぼうは剣も使えて防具も万全
作中の伝説に語られる究極兵器と対になるかのような特殊能力を持った
ポッと出の短剣もなぜか専用装備だぜ! >>164
物語に深みを出したくてリルムがシャドウの娘ってことにしたけど時間と容量が無くて煮詰められなかったんだろうと推測
閉鎖的な村に迷い込んできた余所者が娘と恋に落ちやがて子供が・・・ってティナのエピソードと被ってるし ロックの装備はバリアントナイフ以外も強力なものばかりだからな
ウィングエッジやスナイパーもバリアントナイフさえなければ装備する人多かっただろう ロックはアルテマウェポンまで装備可能だからな
あとライトブリンガーとかも >>197
君はFF3のたまねぎ剣士が成長してさらにオニオンシリーズ身につけた時に
たまねぎ剣士は途中まで弱いから最強じゃない!とか言うの? >>205
3は全員玉ねぎだから比較しようがないだろうがアホか >>208
忍賢も玉ねぎも同じ個体だから比較しようがない
ジョブ比較ならぬすむ機械まふうけん必殺技に必殺剣あばれるあたりでちゃんとやりなさい 頭悪そうだな
終盤だけ強い物の例えとして玉ねぎ剣士を出したんだろ>>205は
オニオン装備がないと弱い玉ねぎ剣士
バリアントナイフ等の終盤武器がないと微妙なロック
ぶっちゃけ例えとしては微妙と思うがこんなことくらい理解出来ないのかね >>210
言いたいことはわかるよ
でもロック好きの頭のおかしい奴の他キャラ下げが不愉快過ぎて何ともね ロックが強いと主張することと好きなことは関係ない
あくまでも語っているのは性能
ロック好きがロック最強派だと思っているのなら
それを裏返せばロック最強を否定したい人はなにか根拠があるわけではなく
単に自分がロックの話題が嫌いだから否定したいのだと自己紹介したことになる 魔大陸でげんじのこて集めしたいのにドラゴン出なさすぎる
レア枠だからさらにめんどい >>214
それに低レベルを加えると面倒さが倍になって
高レベル獣ヶ原の方がずっと効率的になる FFにはルイーダの酒場的な施設ないよな
完全無個性の仲間たちっていないじゃん?
3でさえリメイクされたら個性がついちゃったし >>215
ようやく1個手にはいった
本当3つぐらいは最低でもほしいけど何時間かかるやら どうでもいいバグ見つけたぞぉ
龍の巣で橋の上から突き落とされるフロアに2パーティー以上で集まる
1パーティー目で橋に飛び移ったら、実際に落とされる前に同フロア内にいる2パーティー目に切り替える
そのまま1パーティ目が別フロアに落とされると
本来突き落とされる場所から離れた場所に落ちる
多分、2パーティ目がいる場所の座標なんかだと思われ
壁の中にめり込んで一切動けなくなったわ… ティナの幻獣変身みたいなの全く使わずにクリアーした
あれ使うやついないだろ 弱点属性を突く魔法で大ダメージ!
さらにトランスの魔法攻撃力倍化でさらに大大ダメージ!!
付け加えて魔力アップ装備とイヤリングで低レベルでも9999ダメージが出せるッッ!! 蓄積が魔法習得値で1戦闘で使い切ったら再使用できないのが痛い
スケッチおどるの次くらいに使えないやつ。強化スカルドラゴン専用 乱れ打ちの補正相殺しても良いし
クイック→(行動→トランスorもどる)
でATBゲージ消費せずに動き続けても良いし
使わなくてもクリアは出来るが 普段の戦闘で使おうとするから弱い印象あるだけだろ
ちゃんと使える人が使えばかなり上位クラスのオリコマ
スカルドラゴンに使ってる時点でダメ トランスはかなり強いよね
ただティナを優先的に育ててると
普通にしても強いからあまり使う機会がない悲しさ まじげんじのこて確率ひくいな
gbasp投げそうになったわ 源氏の小手二個であきらめた
後はラグナロックでなんとかするか
つうかシドのイベくっそめんどい
うまい魚でないねえ FF6のエロ漫画で、セリスがティナにキレて「さかな食わすぞ!」とかわめいてたの思い出した >>232
6のシドに良い感情ないんだけど殺すのは可哀想だなと思うし何よりセリスの自殺未遂がきつい シドは毎回必ず殺しちゃうな
そっちの方が展開が盛り上がるししぶっちゃけ正規ルートだと思ってる ティナ「何か言った!?」
マッシュ「いっ、いや何も。お〜こわ。」
リルム「似顔絵かくぞ!」
ストラゴス「あわわ、それだけはかんべんゾイ」
セリス「さかな食わすぞ!」
シド「もうだめじゃ…」 シャドウは二刀流にしちゃうと投げるのありがたみ薄れるからあえてげんじ小手装備させてないわ。まあ忍者が二刀流じゃないのも違和感あるが。。 スマホ版やってみたけど操作性がクソすぎて会議前に兵士全員と話せないしシドの魚捕まえるのもしんどかった
ダッシュ外すマーク何であんなとこにあるんだよ >>234
ロックに操りの輪を付けてセリスを襲わせた 銭投げが特に有効なのはピュロボロス、ひりゅうそう、クリスタルくらい シドタイマーでいろんな所イベントスキップできるけど、アウザーの屋敷の
くるな……!
の所だけ突破できないんだけど、誰か突破できた人居る?? 自分が見つけた小ネタ
・最序盤のケフカが初登場するティナの夢の中でティナが倒す帝国兵が決まっていない
(上下奥の3人いる中で上の兵を倒す時と下の兵を倒す時がある)
・ラムウの魔石を手に入れた時に一緒に手に入る3つの魔石をスルーするとティナ最加入時のイベントでマディンの魔石が光る時スルーした魔石も一緒に光る
(正確にはスルーした魔石の内2つしか画面上に見えない為3つ全て光ってるかは分からない)
既出だったらスマン 上のはおやつだかTASだかで解説してたから知ってる人は多いんじゃないかな 1つ目は経験則で知ってた
2つ目は知らなかった
魔石毎回ちゃんと取るからな
取っても使わないけど あとこの時のダメージって現在のレベルに依存してるっぽいよな リメイクしてレオ、バルガス、レイチェル、辺りが仲間にできればいいんじゃね? 1番復活させちゃいけないとこばかりじゃんw
せっかく作った話が茶番になるやつや キャラ固有台詞を増やして欲しい
誰が喋ってるか不明なセリフ多すぎる >>268
せめてガウ、カイエン、ストラゴス、女性陣は個別の台詞用意して欲しいよな だったら裏ボスビックスとウェッジでいいよ
最初に消えたあと幻獣界でパワーアップしたとかで じゃあもう裏ボスリゾーパスでいいよ
滝の奥に本体がいたってことで やる意味無いけど
ガウにリボン装備させた状態で
キングベヒーモスで暴れてもケアルガ等で回復できる?? アンデッドをリボンで解除出来るかってことか?それは無理だぞ
アンデッドはデスやら即死武器で全回復出来るけど >>285
血塗られた盾の応用でできるかなと思った >>296
できないな
その条件で言うと
血塗られた盾と安らぎの指輪を装備してアンデッドモンスターで暴れさせる
すると盾の死の宣告効果が時限式全回復効果に変わる、っていうネタ戦法ならあるが 昔バグも倍速も使わず地道にコルツ山でレベル99まで育てて、
当時バグの産物か都市伝説だと思われていた「レベル99でティナがアルテマを覚える」を実証した人がいたな バグの産物だと思われてたって…
攻略本には普通にティナとセリスの覚える魔法が載ってたのでは? コルツじゃなくとも普通に出来ように・・オレはティナ推しだったから
レベル上げと血塗り並行して99の方が先に来たんだったかな・・オーディンところ 序盤でLV99と言ったらレテ川の無限ループで連射パッド固定放置が王道では そんなんよりビックスとウェッジをレベル99まで上げた人の方が凄いし 確か主人公たちを初期レベルのままでビックス、ウェッジ、バナンをレベル99まで上げ、その後も続けると言ってたけど今のところ動画を上げる気配はない 食う者と食われる者、そのおこぼれを狙う者。
牙を持たぬ者は生きてゆかれぬ暴力の街。
ここは魔大戦が産み落とした大陸のソドムの市。
セリスの躰に染み付いた魔導の匂いに惹かれて、危険な奴らが集まってくる。
次回「出会い」
セリスが飲む、ゾゾのコーヒーは苦い。 崩壊後のフィールド曲はダメだな
レベル上げが暗い気分になる コーヒーってのは暗喩かなにかだろ
汚れてしまった的な レオ将軍をフェニックスで生き返られる
イベント追加しろよ もちろんシャドウは助けられなかった
俺をパニックにさせるカウントダウン ウィークメーカーがとんでもないチート技とか当時ガキだった奴に判るわけないだろ! >>320
縛りプレーなら有用だけど、
レベル制限ないならアルテマや威力のある必殺技で良いもんね エドガー自身もウィークメーカーを使うより
ドリルや回転のこぎりで敵をさっさと倒せるからな
低レベルプレイしたり普通に倒したんじゃ面白くないと遊ぶようになってウィークメーカーの性能のヤバさに気がつく >>265
レイチェルは戦えるのか、そもそもの話として >>323
リルムが平気で戦ってたりするくらいだからイケるだろ レイチェルが生きてて仲間になるとして職業は?
家事手伝いとか?
包丁とか割烹着装備 gba版はアイテム欄の仕様が変わっていて
既に埋まったアイテム欄に新たにアイテムを入手しても何も起こらない スマホ版やってる
ロマサガ2は快適やったけどこれの十字キーはダメやね
曲がるときいちいち指画面から離すことでなんとか動かせるけど隠し部屋探すの面倒くさすぎる
あとSFCのドットでやりてーよセリスとモグがこれじゃない感 スマホ版はキャラをタッチするとランダムにリアクションが見れる ガキのサンダラにやられるような軟弱者はパーティに入れないことにした マッシュはコマンド入力めんどくさいので入れてなかったわ >>326
ロック[ネクロマンサー)の相棒
シャドウでいうインターセプタポジション リメイク版でもケフカ糞雑魚なのはなんとかしろよと思った
仲間人数に応じてHPあげろよ 終盤は機械のモーションの短さが売りになる
素早さ全振りで雑魚散らしに最適なキャラ
ボスなら連続ジャンプ >>341
単に機械が便利なので他のキャラに良い武器持たせてるからやん >>340
槍装備の連続ジャンプでそこまでレベルが高くなくても簡単に高火力の複数回攻撃
アルテマウェポンで防御力無視の乱れ打ち
ライトブリンガー装備可能
力が高ければオートボーガンでほとんどの敵を消費ゼロで一発で消せるエドガーさんがあんまりだと? アルポン乱れ打ちはボウガンの威力半減だからおすすめしないぞ
他に装備できるキャラいるしそっち回した方が良い
但し、魔力強化してサンビームをメインにするなら話は別だが 防御無視の武器を装備可能なキャラは
それだけで装備出来ないキャラより優遇されてるんだよな アルテマはSFCでは魔力上げすぎると逆に弱くなるのが悲しい 連続ジャンプはモグにあげるし
いい剣なんて回ってこないし
力育てるまでやらんし
なんか魔法で回復補助ばっかになるイメージ 最初から使う気ないだけだろ、それは
使いたくなければ使わなきゃ良い ロック上げるにはエドガー下げないといけないらしい
キャラクターとして欠陥有りすぎだしファンも変なのは仕方ない ロックもエドガーも擁護してるけど?
>>349の意味不明ぶりを見るに前にロック叩いてた奴が自演してるの? エドガーの機械もなかなかのチートレベルやね
バリアントナイフやアルテマウェポンの乱れ撃ちや連続アルテマ等が目立つから控えめに感じるけど 低レベルですすめて終盤で一気にオーディン持って育てたら
全員あんまり強さ変わらん・・・・・・
アルテマありきで考えると初期魔力が高いキャラほど多少上
ってくらいかおもしろみないけど
ロックだけはバリアントみだれうちだな >>352
ロックだけ最強とか言ってるランキング作ってるキチガイ
お前なの?消えろよ 誰が書いてるかはともかくエドガー下げは他の誰かを上げるためだろうよ IDは出ないけどBB2chでNGにしたら別の書き込みも消えるんだよなぁ こんな狭いところで特定のキャラを上げようが下げようが何も変わらないだろ ござると犬のお供とボケじじいの使い方おせーて
野生児とか雪男は使う気にもならんからいいや シャドウは金はかかるがブリンクとバニシュを初期習得済み
ストラゴスはリフレク無視の攻撃、回復がある 全滅した時のティナのしゃがみ込むポーズが漏らしたみたいで好き どんなに強く恵まれているキャラや攻撃方法でもプレイヤーがアホだと使いこなせない
逆に弱いイメージがあってもプレイヤー次第では強くなる 嫌々ゲームしてるやつなんなんだ
強制されてるわけでもなかろうに ていうかそんな理由でやってたら絶対楽しくないだろ
FF6も過去の名作であって、今やっても面白いとは思うが
最近出た中で名作と言われるようなゲームに比べたら、流石にそんなでもないと思うし ここ詳しい人がいるから
使いにくいキャラがいても使い方を親切に教えてくれるから助かるわ >>361
セリス最強の根拠教えて
内容によってはツッコミいれるけど
そういう使い方があったのかって参考になることも多いんだよ リルム(スケッチ)を他のキャラの性能と並ぶくらいに活かすのはさすがに厳しそう >>374
スケッチや操るの場合失敗もあるし敵次第なのがネックだな
青魔法をラーニングする時は便利なんだけど
リルムはむしろ一部の敵以外にはスケッチや操るより持ち前の魔力の高さをいかして強力な魔法を使わせた方がいい気がする
あと猫耳フードでお金集めにとっても役だつ セリスは魔法回避が9で騎士装備可能だから完全回避にしやすいというのが根拠なんじゃないの?
SFCとPS版はその点若干有利かもしれないな
でも攻撃面は平凡というか騎士装備以外個性が無いから最強と断定する程じゃないと思うが >>375
あやつると違って行動を制御しきれないかわりに
リルムのレベルと魔力がスケッチ技に反映されるんだったらまだ使えたんだがなあ
あるいは3属性ロッドが崩壊後も店売りしてれば高い魔力も個性に入ったかもしれない チョコボ目押し出来れば一軍、出来なきゃ二軍だろうな >>381
最強がロックなのには異論ないが
他も性能壊れてるキャラが沢山いるから
そんなわかりやすい対立コメントしてたらロックアンチの自演疑うぞ イカサマのダイスが好きだからセッツァー起用してたな
強いとかは知らん >>380
ロッドは崩壊後も売ってほしかったな
一応盗めるけどやっぱすぐに買えるのとそうでないのとでは使いやすさが違うわ スロットのジハードで全滅して以降、
俺はセッツァーを使うのをやめた >>385
少なくともレベル低いうちは
ありがたやと拝んでもおかしくないのがイカサマのダイス コロシアムで盾量産するしかないな
演出的にはいかずちのロッドが1番短くてカンストするならそれが良いが
フレイムシールドなら威力も高くて演出もまあまあ短い スロットで77BAR出たときは実在するのか…ってなったな ランダム要素の高いキャラやオートで動くキャラは好みが分かれるね >>379
いやいやどう考えても魔封剣のことだから
装備が一軍勢なのも当然あるけど魔法回避の初期値なんて微々たるもんだよ 魔封剣はティラノサウルスのメテオも吸い取って欲しい >>393
魔封剣そんなに万能じゃないだろ
よくある話だが味方の魔法も吸うし
もちろん魔法以外で攻撃や回復も可能だが咄嗟に魔法必要になってもセリスじゃないと魔法使えないんじゃメリットばかりとは言えない
魔力依存だが魔法じゃない敵の技もたくさんあるし
そんなんで最強とかないわ
別に弱いキャラとは思ってはいないが セリス最強は無理があるとしてロックはバリアントナイフ2当流が出来るまでは雑魚なのをどう説明するの? レオ将軍の顔グラをクラウドみたいにすりゃ良かったのに。ドット絵と差があり過ぎw 魔封剣の防御コマンドとしてのポテンシャルの高さはGBAで証明された
逆に言えばSFC,PSで活躍する場面はごく一部、というか皆無と言っていい >>396
ロック最強はあくまでもキャラを全員育てきって装備品も揃っている場合の話だからな
まだ成長途中の段階ではおそらくマッシュやティナやちゃんと育てたガウが強い
ただロックは中盤ですでにホークアイとかあるんで雑魚まではいかない
崩壊後加入のタイミング的に育てにくいんじゃボケーってならわかるが >>398
SFC・PSの魔封剣の活躍ポイントは
ディッグアーマー戦、幻獣防衛戦時のケフカぐらいかね?
人によってはベールダンスやイフリート&シヴァでも使いそうだが 同じキャラやシステムで新作とかでれば使いでありそうだけど
ネタが割れてると魔封剣イマイチよね 魔封剣の場合次に魔封剣するまでに一回しか吸い取れないっていうのがイマイチに感じるポイントかね?
あまり魔法を使ってこない敵にはセリスもさっさと攻撃して倒した方が効率がいいし
バンバン魔法を使ってくる敵には魔法を一回吸い取っても次の魔法攻撃を喰らってしまうし 魔封剣はGBA版みたいに素早さ+2のボーナスで素早さMAXに出来る環境だと評価が変わる
まず全員健全なら常にゲージが渋滞すると思われるので、4人中の1人が魔封剣状態でも絶えず攻撃が可能であること
魔封剣が切れても再び魔封剣を貼り直す際に素早さが高いお陰で敵より早く行動できること
結果的にGBA版では取り敢えず魔封剣貼っとけって感じでいけるくらいに使えるオリコマになっている SFC版中心だから魔封剣が強いと言われてもピンとこなかったが
確かにGBA版で素早さが高い状態なら魔法攻撃に関して完封できそうだね >>399
じゃ最強とか言えないと思う
せめて二刀流乱れうちがロックしか出来ないとかであれば別だけど殆どのキャラが出来てしまう以上序盤中盤の穴は埋められないよ ただまあGBA版にしたってセリス最強とまではいかないけどな
GBA版はリルムとウーマロ以外は使い方次第でみんな同じレベルだと思うよ >>405
実際に育ててみればわかるけど2刀流乱れ撃ちってどのキャラでも出来るけど
力やLVが高ければ必ずしも高ダメージってわけではなくてそのキャラの最強武器でも補正があるかないかで全然ダメージが異なる
そんな補正持ちの武器を2本以上簡単に装備できるのは残念ながらロックしかいないので少なくとも終盤においてロックは最強のポテンシャルは持ってるよ
それを活かすかどうかはひとそれぞれだし
逆に言えばロックは終盤でも2刀流乱れ撃ちしか特徴がなくて選択肢が少ないのでそこが使いにくいと感じる人がいてもおかしくないけどね
フィガロ兄弟やガウに代表するように雑魚敵なら乱れ撃ちよりはもっと簡単に早く確実に消すことが出来るキャラもいるからその辺りで評価が分かれるなら理解できるよ
それともし低レベルクリアを目指していてその条件下において最強を語るならロックは確実に候補から外れると思う >>407
ゴゴこそ魔石ボーナスほしかったな
でもそうなるとぶっちぎりで壊れキャラになりそう >>409
だから最強候補の一人なら文句は出ないのに単独最強顔するのがいけない
もっと謙虚になったらアンチもわかない 最強キャラ争いなんてどうでもいいわ
好きなキャラ使えばいいじゃん
そのために全員魔法が使えてオリコマの性能差補ってんだろ 当時はこの作品をけなす奴には
猛烈な勢いでくってかかってたぼく もう20年以上前のことだw
いまのぼくは この作品大してつまんねーなっていう感想w
あのときのぼくは何だったのw >>412
勝手に暴走しといてキャラアンチ行為を正当化するなよ このゲーム魔石ボーナスで魔力を上げてアルテマを覚えれば
ほぼ全員がアルテマで大ダメージ与えられるし頑張ればスリースターズも欲しいだけ手に入るから
どのキャラでも弱くて使えないってことは無い変わりにその分魔導士系のキャラが割を食ってしまった気がする
魔力を上げてケアルで大回復とか好きなんだけど魔力を上げ過ぎたらアルテマとかがオーバーフローする罠
レベル上げまくらなきゃ気にならない範囲ではあるけど >>416
関係ないけど女神異聞録ペルソナも一番回復量の少ないディアが
魔法攻撃力999だと1000に到達してたな
ケアルラに該当するディアラマは4000 >>420
自分で考えられないなら48まで上げて
後はスリースターズ装備してひたすらクイックアルテマ撃ってろそれが1番だ 魔力依存の専用コマンドをメインで使っているなら魔力は100以上でもいいと思う 急にFF6やりたくなりまして、
スマホ版(android)購入しようと思ったのですが、
多くのレビューで強制終了が起きると書かれていてるのですが…
スマホの容量軽くしてれば大丈夫でしょうか? トランスは序盤はすぐ切れて使いにくい
(その代わり永久トランスはやりやすい) >>424
操作しにくいからあまりオススメ出来ない 魔石ゲット以降は魔法修得値をゲットする度にトランスの使用時間が伸びる(上限128、一回トランス使うとリセット)
更に世界崩壊後はゲージの減りが1/2になってかなり使いやすくなる ゲージの減り変わるのは知らんかった
もっと使っていこう 最初のうちにトランスを使ったらすぐ切れるから
その印象で使いにくいなって思われちゃうのが損だね
火力のあるパーティーだと大抵の戦闘はトランスするまでもなく終わってしまうから
ほとんどトランスを使うこと無くクリアしちゃうファンもいる
それで物語後半に何かのきっかけで久しぶりにトランスを使ったらずっとトランス状態なのでびっくりする 放課後の参戦からトランスの維持時間が長くなるんじゃなかったっけ? Lv.23で唯一カンスト近いダメージを叩き出すガウ、やっぱり強い
sfc版で常にではないけどね。 あ、イカサマダイスなら誰でも出せるか。それよりは高確率でった事で >>430
放課後と見間違えたw
って思ったらマジで放課後だった… ガウはブレイブリング×(猫キック倍率+バーサク)が補正最高値
1.25×(4+0.5)=5.625
ロックはブレイブリング×(バーサク×対空クリティカル)が補正最高値
1.25×(1.5×3)=5.625
補正は同値、スナイパーの攻撃力分ロックがダメージは上
あとガウの技は計算式上防御力216以上の敵にはカンストしない >>435
勉強になるな
しかしガウはオートだから目当ての技を確実に出してくれるとは限らないのだけが残念
それでも今のまま十分に強いのでこれで技を確実に出せるようになると確実にバランスクラッシャーになるが 詳しい人の書き込みを見てると思った以上にバーサクが使えそう
今度レベル抑え気味のプレイ時は試してみるか >>437
バーサク自体は強くないよ
むしろ強いのはスナイパーの補正
でもスナイパーの補正とバーサクの補正が掛け算になるのを知ってるかどうかで評価も変わるかもね
イカサマのダイスにバーサクってのも同じ
使いようだよ >>435
ん?ガウに勲章でスナイパーもたさせればいいんじゃないの? 暴れてるガウにバーサクはデメリットほとんどないから全然ありと思う ロックが仲間になるころにはバリアントナイフがあるからバリアントが注目されがちだけど
調べたらスナイパーもかなり強そうだね
力やレベルがあまり高くない場合バリアントの力を発揮するにはロックが死にかけでないと微妙だから
スナイパーの方が良さそう ガウやゴゴに勲章はバグだぞ
PS版では既に修正されてGBAもスマホも修正されたままだった スナイパーは後列からでもダメージが落ちないこと
敵にレビテトかければ対地クリティカルと対空クリティカルが1/3で発生すること
そこら辺も分かってれば低レベルなんかでは活躍出来るかもね あぁ、通常ダメージ:対地クリティカル:対空クリティカルが1:1:1で発生するということね >>443
そうなの?アルテマウェポン装備して暴れるのがバグで、勲章装備できなくしたのはその対処だと思ってた >>442
とはいえ、皆伝つけて安定してダメージ出せるのはバリアントの方だね。
オレは常に瀕死にして、ナイトの心得持ちと組ませてる >>431
と思ってたけど、このLvでティナにアルテマ覚えさせたら普通にカンストした。セリスはそこまでいかないが。たぶんリルムもカンスト。
やっぱりアルテマゲーかこのゲーム そりゃ効果値見れば一目瞭然だろ
但し、9999迄しかダメージ出ないゲームだから、最終的には複数回攻撃できたり、演出や消費面やらで勝る物がいくつもあるよなっていう もし9999でカンストしない限界突破があればまた全然違う結果になるかね?
それでもアルテマゲーかHP9999でロックが瀕死状態の時のバリアントナイフゲーになりそうな気がするけど
早い段階でカンスト出来るのに単体に1回しか攻撃できないせいで
LV高くなると微妙になるコマンドが信じられない火力を発揮しそう そりゃ攻撃偏重じゃバリアント乱れうちとアルテマ連発に終始するでしょう
もっと守りを固めることを考えればセリスはもちろんシャドウもなかなかだが、これはGBA基準の話 SFCの場合敵のHPが少なめな上
簡単にカンストするような攻撃が多いので
守りを固めるよりもさっさと攻撃して倒した方が効率がいいんだよな 永久トランスはトランスが切れる瞬間にストップとか睡眠とかジャンプとかで
ティナが行動できない状態だとそのままトランスが継続する カンストダメージが出せる最低レベルっていくつだろ…?
スリースターズつけてアルテマ唱えさせるか、イカサマのダイスで攻撃するか、炎弱点高レベルの敵にあばれるでのフレアスターか、それとも…
と書いたところでスーパーボールの存在に気づいた
誰でも(ウーマロ以外は)初期レベルでカンストダメージが出せるな
じゃあ、カンストダメージが出せる最初のタイミングっていつだろ…?
ラグナロックもスーパーボールもイカサマのダイスも崩壊後だし…
と書いたところでティナはアルテマを自然習得することを思い出した
頑張れば最序盤でも見れるな >>457
フレアスターって炎属性関係あったっけ? >>458
あるぞ
ダメージはレベル×80÷敵の数 瀕死時に超低確率で出る謎の必殺技
しかも大して格好良くもなければ強くもないっていう 通常攻撃をあまりしないゲーム性で瀕死時はなおさら
コロシアムくらいしか見る機会が無い >>464
当然そう
ダメージは敵のレベル依存だからこっちが低レベルでもカンストダメージが出せる 久々に小ネタを
通常は挟み撃ちに会うと背後からの敵の攻撃は命中率100%になってしまうが
インターセプター持ちのキャラは背後からの攻撃も50%の確率で回避する
但し、分身状態ではインターセプターよりも分身の効果が優先される
分身は残念ながら背後からの敵には効果がないので…
インターセプターで50%の確率で回避できるはずの背後の攻撃を分身がかかっているせいで100%回避できなくなってしまう
シャドウやインターセプターを移したキャラは挟み撃ちでは分身させないようにした方が良い インターセプターの回避率は通常の回避率の計算が終わってから計算される
回避率64の味方は百分率で表すと回避率50%だが(一部の敵の物理攻撃には命中補正があるので必ずしも50%ではない)
その計算で命中した判定になると、次はインターセプターでの50%の回避判定となる
なので、上記の条件では味方が敵にダメージを与えられる確率は25%となる 回避グラフィックについて
敵の攻撃を回避した判定になると
回避した際のグラフィックを完全ランダムで選択する
仮にライトブリンガー二刀流(物理回避率100)とそよ風のマント(物理回避率10)を装備していても
武器で回避するグラフィックの確率とマントで回避するグラフィックの確率は全く同じであり、盾、インターセプターやゴーレムのグラフィックが発生する条件を満たしていても同様である
当然だが回避率0の武器を装備していた場合は武器の回避グラフィックは選ばれない
魔法を回避する際は盾のグラフィックのみ選択される
インターセプターのグラフィックが選ばれると50%の確率で反撃技が発動する
よってインターセプターの反撃をたくさん発動させたいなら回避率を持っている武器、盾、そよ風のマント等は装備させない方が良い
透明だと発生せず、挟み撃ちの時だけ分身が優先される
挟み撃ちでなければ分身中もインターセプターは発動する
回避させつつ効率よくインターセプターを狙うなら回避装備無しで分身かゴーレムだけ張ると良い
ゴーレムのグラフィックが選ばれるとゴーレムにダメージが入る
ダメージ計算には被ダメージ者でなくゴーレムの防御力(192)が適用される(因みにインターセプターも同様)
ゴーレム中は挟み撃ちを含め、回避不可攻撃を除く物理攻撃を100%回避する
ゴーレムには被ダメージ者の隊列やプロテスの効果が適用されるため、マイティガードの併用が特に有効
被ダメージ者の物理防御力が255の時は何故かゴーレムのダメージも必ず前列で1,後列で0となる
ゴーレムはヒールロッドで回復出来ない
透明だと発生せず、分身より優先されるためゴーレム中はデスペル効果でしか分身が取れない
ゴーレムが優先される所為か、挟み撃ち中に分身と重複している場合でもインターセプターは発動する
よってゴーレムの被ダメ確率を下げるなら回避武器、回避盾、そよ風のマント、インターセプターを装備しておくと良い YouTubeでゼノギアスのプレイ動画を見ていて泣いてしまいました
昔のスクウェアのRPGをある程度サクサクまったり配信しているオススメの方いませんか? じゃあ回避(魔法回避)128だとインターセプター来ないんすね
やっぱり犬はリルムに貼り付けとくのがよさそうですね いや、それだと発動するよ
もしかすると回避率の回避判定が出た後からさらにインターセプターの判定してるかもしれんが
インターセプター状態であれば直接の回避の要因は問わず、必ずランダムになる
付けるならリルムは回避率や装備見れば悪くは無いだろうね、イメージ的にも
雲泥の差なのはやはりウーマロ
ボーンリスト装備しても素の状態では百分率で約21%の回避率だけど
犬有りだと百分率で約60%で避ける
そよ風のマントさえ装備しなければ
反撃の確率は物理攻撃1回当たり30%の確率という事に >>467
ありがとう。これものすごく知りたかった。Vコーディしたキャラとは別のキャラにインターセプターつけた方が効果的ってことだね。 >>473
そんな感じかな
せっかくだから回避率の低いやつに付けた方がお得感はある
ただ、回避率128のキャラに犬付けて、他キャラのジャンプやら庇うやらで犬持ちに攻撃を集中させたりという使い方もある あと、魔導アーマー状態とゾンビ状態は
ゴーレム、武器、盾、犬等の回避グラフィックのみを打ち消してしまう(分身だけはちゃんと働く)
打ち消されるのはグラフィックのみなので、ゴーレムの回避率100%効果は残る
仮に全員魔導アーマー状態とすると回避率100%で且つゴーレムにダメージが入る機会がないという、かなり有利な状態になる >>400
一応アルテマウェポン、フンババ、デュラハン、夢の三兄弟辺りでもそれなりには使える
それなりに程度ではなかなか出番とは言い難いのが6だけど
雑魚戦だと魔導工場でブラストボイスで混乱させて魔法を撃たせてMP補充に使う
魔石装備禁止とか低レベル攻略をしてる時は結構有用だと思う >>468だけどまだ試行回数が足りてなくて誤りを含んでいるかも
またもう少し試してから書き込ませてもらいます… FF6とかクッソなついですわ 東京ミュウミュウキャラの名前付けてやってみようかしら >>479
カイエンの必殺技名で中二病炸裂
ワクワクするだろ? >>468
色々参考になります。
グラフィックについて聞きたいのですが、回避率ゼロの盾は実質存在しないので、盾のグラフィック出したくなかったら、二刀流にするとかで盾装備しないようにするしかないってことで良いでしょうか。
sfc版でも物理回避があれば、盾のグラフィック出るで良いでしょうか? >>481
物理回避率0の盾は血塗られた盾やフォースシールドがあります
やはり物理回避0なのでグラフィックが出ません
仰る通り、武器二刀流であれば盾のグラフィックは出ません
SFCでも物理回避率のある盾を装備していればグラフィックが表示されます
SFC版でフォースシールド装備、その他物理回避率を保有した武器、盾、マント装備無しの状態で攻撃を避けた場合は
参照してる回避率は魔法回避の方ですが
「スカッ」という音と「ミス!!」の表示のみになります
SFC版でセリスにエンハンスソード、フォースシールド、神秘のベール、フォースアーマー、ホワイトケープを装備させ、インターセプターを付与すると
表示される回避グラフィックはインターセプターのみなので
完全回避する上に50%の確率でインターセプターが反撃するという事になると思います(確認してません) >>482
ありがとうございます。なるほどです。
sfc版は回避率バグのせいで、魔法回避率があれば物理攻撃にもグラフィックが出るのだと思ってたので、血塗られた盾だけがグラフィックの出ない盾と勘違いしてました。
フォースシールドでもよいのですね。これで装備検討の幅が広がります。 早速訂正で申し訳ない
エンハンスソードは魔法回避しか設定されてないが何故か物理回避のグラフィックが表示されるようです
物理回避も魔法回避も持たないバスタードソードではグラフィックが表示されない
魔法回避だけを持っているウィザードロッドでは表示されない
という事で現状では
武器は「物理回避、魔法回避どちらかを有している剣類」であればグラフィックが現れるという事が分かりました
盾は物理回避を持っていないといけない、魔法回避を持っていても物理回避がないと表示されない
これは変わらなさそうです フォースシールドはとても狭い世界ではシェル習得がネックだったりするな。英雄はアルテマだからよくわからんが
GBAの立場からすると魔法回避より即死対策で物理回避のほうが重要だと思う。魔法が当たったところでそれほど困らないような スロットの仕様理解して目押しできるとだいぶ使いやすくなる >>484
ありがとうございます。エンハンスソードのこともあり、魔法回避率があると、物理攻撃の盾グラフィックが出るのだと思ってしまったました。
盾と剣でグラフィック表示の仕様が違うといことでスッキリしました。ロッドとの違いも説明いただきありがとうございます。 そう考えるとウィザードロッドが割とキーアイテムかもしれません
素の魔法回避が9のリルムに高魔法回避の装備一式を装備すれば100%インターセプターに庇わせることが出来そうですね
反撃50%なので擬似的なブラックベルトみたいな感じに
ブラックベルトと違って全回避で反撃は防御力無視なのが強みでしょうか 5/28 Distant Worlds V
FF 5:ビッグブリッヂの死闘
FF14:HEAVENSWARD
FF 6:死界
FF 9:とどかぬ想い
FF12:剣の一閃
FF 6:オペラ
FF 6:仲間を求めて
FF10:祈りの歌
FF13:Sabers Edge
FFシリーズ:Cinco de Chocobo
FF15:Ignis and Raves Theme Medley
FF11:Sword Song - Battle Medley
公式Twitterより >>490
コマンドバトルでATB以外だと貯めるなんてどこで使えるの?
アクションなり別系統出ないと時間をリスクにダメージ出すシステムとか難しいぞ >>492
ドラクエ6と7のきあいためなら、ダメージ倍率が2〜2.5倍で
次のある程度の攻撃」の命中率が100%になるので
ここぞというときに外したくない場合には便利だし
6では魔神の金槌と相性がいい カイエンには必殺剣の待機時間を短くするアクセサリが欲しかったな >>489
なるほどです。自分はガウにつけて、スナイパー二刀流でインターセプターで回避を上げつつ高確率のカウンターを狙おうかと思ってました。sfc版での話ですが。
さらに機械装備を許容するなら、アクセサリにホワイトケープとブレイブリングつけて更なる回避率アップとダメージアップを見込むみたいな。
リルムの選択肢が抜けてたので再検討してみます。 待機時間あるのは良いけどさ、
他のキャラのコマンドまで入れられなくなるのがいかんかった
え? クイック? クイックなしで牙以外も運用するなら他の味方で入力した後の演出中にため始めるのが基本になるか 魔法よりやっぱ機械っしょ!感を出して後のシリーズの世界観が狂いだした一因 初見の時は第三楽章(てっぺん)のエドガーがケフカだと思ったら
さらにその上がケフカであまりに弱すぎてびっくりしました レオ将軍はシンボルとステータス画面の顔別人だろww エドガーっぽいの、ねむりだっけ
発狂モードヤバイらしいがこっちの火力もヤバイので一瞬で終わるかわいそうな子
ファイナルアタックうざいけど >>505
あれカットインだったんだ。生首を召喚してるようにしか見えなかった 野村はなんでセリスのヘアアクセサリーをロックみたいな鉢巻にしたんだろ
ドットも天野絵も髪留めみたいなやつだったのに 装備の関係とシナリオ具合で普通にやったらセリス、マッシュ、カイエン、ティナだと思う
せっかくある専用の爪と刀は勿体無いから使うっしょ カイエンよりエドガーでマッシュは四番手かな・・・
ロックは初見ではガッカリだろうし 普通にやったらフィガロ兄弟が装備品も専用コマンドも恵まれてる あんまり関係ないけどHP減ったら確率で必殺技みたいの出してたよな各キャラ固有の
あれも当時の格ゲーブームから来た超必殺技みたいなもんなのかね、7のリミットに少し近いかもしれないけど SNKオールスターのバナー広告に見たことあるような人が3人もいるという >>526
それほぼ全員できるよ
ティナにはトランスがある分早い内にダメージは出しやすいが よくティナにアルテマ使わせたら強いって書き込みあるけど
トランスは防御力無視ダメージを倍に出来ないからね
気のせい 全員がスリースターズにクイックでアルテマ連発できて
しかもダメージ量は変わらなかったとしても
アルテマを使わせたいのはティナにセリスにリルム 6のフルリメイクいつだよ、あくしろや
携帯でなく据え置きでやれよ 猫耳が生えたりシッポが生えたりするマニア向けFF6 >>531
今ソシャゲとかでついてる声優の半分近くが合ってないと思うからいらない
ティナもなんかキャバ嬢みたいになってる
「行くよぉ! はああ〜ん」みたいな 個人的にはGBAベースのグラはPS(+やり込み爺)で音はSFCの完全版出してくれればそれで済む話なんだが ソシャゲのオペラオムニアは6のキャラが結構メイン
声もティナロック以外はあってるロックはあってなくても格好いいからいいけど 桑島さんは好きだしセリスは大人っぽいから多少落ち着いた声質の人でもいいとは思うが
流石に18歳の女の子役を担当するにはちょっと老けすぎと感じた オペラのことを考えるならセリスの声はもっと歌える声にして欲しい
若い声でなくてもいい 容姿はともかく、歌声まで本物のマリアばりに歌えるのは都合のいいシナリオだなと感じた gba版のティナとエドガー限定の何でも装備って、sfc版と同様装備できるもの売り払わないといけない? そうだよ
頭に装備させたければ頭装備は売るか他のキャラに装備させとかないといけない リメイクあったらレオ将軍生存ルート作って欲しいが無理かな 回避グラフィックについて追記すんません
インターセプターの発動率は1/3とするサイトがいくつかあるので実際の確率は1/3の可能性あり?
更にグラフィックの出現率に差がある…気がする(試行回数がまだ足りないかも) 5の調合みたいなキャラ欲しいな
6はアイテムの活用場面が序盤ばかりだし
装備そろうと金の使い道もあまり無いし おーおーマリア
いつまでもこのままで生きていこうね二人で 自分の役を演じきったセリスへの私怨がケフカの目に付き魔物にされてしまった まりあのMPを枯らしてねむりだけ倒すとまりあが一生アレイズを唱え続ける様を見れる セリス、マッシュ、ティナ、リルムの乙女パーティーだろ マッシュが乙女とは…と思ったけど
花飾ったり紅茶嗜んでたり食器も揃えたり確かに乙女だな たとえ裂けた大地に挟まれようと俺の女子力でこじあける! シャドウは魔法より忍術だろと思い魔法覚えさせてなかったのに回避優秀なこうらの盾装備してたらカッパー覚えちまった。。 魔法修得(値獲得)禁止プレイしてると魔法を覚える一部の装備品がめんどくさいんだよな
Lv99にする前提ならティナにフレイム&英雄盾とセリスにアイス盾&カッパ装備辺りは付け放題だが
あとゴゴはその辺全く気にしなくていいから安心 兄貴に免じてここは・・・(ほうおうのまいのポーズ) >>579
それで割りきるしかないなw使い道なさそうだけど。。
>>580
いやー久しぶりにプレイしたんだがカッパーこうらの盾はほんとド忘れしてたよ。 2では魔法を忘れたり3では魔法を他キャラに移したりとかできたのにな 妙にリアルだよなw
デフォルメされた感じでよかったのに 仮におっさんでも変装して美女になるかもしれない
加入時に期待を込めて名前を「びしょうじょ」にするとよろし http://s-endo.skr.jp/ff_analyzer.html
ここ見てて思ったけど
>なお、ダンジョンの各フロアとモンスター遭遇テーブルとの対応についてはまだ判明していません。
これも解析したら見つかるものなのかね
別に時間さえあれば手動でひとつつず対応を確認したっていいとは思うけど 最近おはるちゃんてコの動画見始めたけど懐かしいな
崩壊後がどこも暗くて自分でなかなか再プレイにノリ出せない >>597
ちょっと違う
エドガーはヤリチンになりたい空回りキザ野郎
マッシュは純乙女 魔法修得値ゼロのモンスターって
リフィーバニー、ブラックウィンド、オルトロス、フンババ、デスゲイズの他にいる? >>599
エドガーは痛い鯛男かなぁと思う
コイツはガチロリ認定のリルム以外の女仲間には全員口説きにかかってるんだよねw >>603
女子と会話したことないキモ男の思考回路怖い
犯罪とか起こしそう >>604が冗談も通じない脳みそガチムチ単細胞って事でおk? あのナイフが悪い
バリアントナイフがカイエン専用だったらカイエンが叩かれてたんだよな? >>605
本気で巻き込み自殺とかしないでね
精神状態かなりヤバそう >>607
川崎の事件に影響されすぎやろw
お前こそ精神状態大丈夫?
はよ病院行け >>608
冗談とは思えない憎み度合いだからよっぽどのことやん
ヤバいね エドガーは挨拶で女性を口説くけど手は安易に出さない紳士だろ 口説きを隠れ蓑にしつつ国民全体を気にかける有能兄貴ですから >>606
カイエン専用だったらナイフではなく
刀になるだろうから名前は恐らく
バリアン刀…… 一方のロックはティナとセリスを取っ替え引っ替えするリア充だったりする
コイツは行く先々で女を孕ませて消息不明になる歩く生殖器だなw >>600
イフリート&シヴァ、テュポーン、ネラパ、雪男、アレクソウル、GBA版追加ボス、(当然だが)ラスボス
ボスだとこんなもんかな?
雑魚は分からん
因みに普通に進めたら元来魔石とかトランスとかあり得ない序盤のボスでも
プログラム上は持ってたりするケースがあるらしい
電マ動画でディッグアーマーから獲得してるシーンがあった ロックさんはバリアントよりもレイチェルに縛られたまま方々で女性作って放置してそうだし、フェニックスイベントもレイチェルに余計縛られてしまっただけってのがね
なんで自分の力でセリスに向き合うとか未来を切り開くってしなかったんだろう このスレ定期的にロックを女たらしってsageたがるやつ出てくるな
フェニックスイベントで余計にレイチェルに縛られただけっていう解釈がびっくりだわ エンディングの10ヶ月くらい前にモブリズにバンダナの男がやってきたんやな… カタリーナの赤ちゃんが初めて口にした言葉は「守る!」
いろいろ悟るティナ >>626
下げも何も女に意思はないって思ってる童貞君以外は普通そう解釈するわ 余計に縛られたってのはピンとこないけど
そこいらに女作って放置しそうというのはわかる まあ作った人たちもついこの前「いや〜当時の俺らはこういうのがかっこいいと思ってたんだけどね〜」って
若気の至りを振り返る時の顔で苦笑いしてたしね ティナに関してはまぁ見方の問題として、
レイチェルが実際に蘇ったらどうすんの?って感じはどうしてもあるしな。
命の恩人、仲のいい友人として再開したいから、という取り方もできるし、というかそれがロックの心づもりということなんだろうが…
せめて蘇らせるまでは女作らないように距離置いとけよ、とは思うかなぁ
俺はたらしだとは思わないがちょっと純粋すぎるかなぁとは思う。子供っぽいな 本人的にはたらしの意識はないし基本的にいい奴だからむしろ質が悪い あの髪はバンダナウィッグなんだろ
大陸中にバラして非モテにしてやるからな >>632
それはわかる気がする
あの状況下で「守ってみせる」って言われたらうっかり惚れてしまうセリスの気持ちもわかる
けどゲーム的にはむしろロックがセリスに守られてるのは笑うところでいいんだよな あれで生き返ってたら君が望む永遠コースまっしぐらだった 石にヒビが入ってて蘇生の手立てがなくて
どうにか会話する環境を整えてくれるくらいにはフェニックスが親切で
レイチェルが「夢で聞いてたから大体知ってる」とか言い出す悟空さばりに状況を把握してて
レイチェルが物分かり良くてセリスも物分かり良くて
そこまでされてやっと成立するロックにとってのグッドエンド >>635
セリスとレイチェルの間でふらふらしたあとリルムに流れそう
もしくはティナに女の子にされそう 天野絵のロックもドット絵のロックも愛嬌がある感じなので
ゲーム内の言動はそれほど気にならなかったけど
ディシディアとかのかっこつけたようなホスト崩れの見た目で
声もイケボのロックが同じことやったら悪質に感じる 子供の頃は愛嬌のあるドットや明るく壮大なBGMの雰囲気に流されるけど
年取ってからストーリーを追い直すとあれ?こいつ…となるキャラ レイチェル物わかりのいい女にしすぎたせいで今後セリス比較されて苦労するわとか、今後も旅先で困った女見つけたら俺が守る言うやろな的な 魔列車のミナとシュンとか見てると、男の勝手な一存で両親と子を引き離した形になるのわりと酷いなって思うし
そこまでしといてごめん結局他の娘好きになっちゃいましたてへぺろという最終結果まで突きつけられるわけだ
レイチェルがとんでもなく物分りのいい女で助かったなお前あの場でガチギレされて修羅場突入しても文句言えんやつやぞ もしヒビ入ってなくて心変わりも知らない状態だったらホント詰んでたね
死ぬ直前に記憶戻ってた&生き返る手段を探してくれてたという劇的なシチュに
ロックへの愛情が更に燃え上がるレイチェル
言い出せずズルズルと事態を悪化させていくロック(というか心変わりしてる自覚すら芽生えてないかもしれない)
曇るセリス 傷心のセリスを慰めるエドガー&セッツァーで薄い本が書ける気がしてきた 新バグ動画が発表されたぞ
【????歩】FF6 極限低歩数攻略 -ドアタイマー持ち出し-【ゆっくり実況】
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm35196971?cp_in=wt_uservideo
ドアタイマーという上位互換のおかげでシドタイマーはもはや不要に
イベントNPCを出したり消したりできるからもう滅茶苦茶
ゲーム開始直後にラグナロク取ったり崩壊前と後を自由に行き来したりセッツァーとストラゴスを魔石で無限に強化できたり…
自由度が上がりすぎて最低歩数はもはや不明とのこと
>>643
小説なら似たようなのあったと思うけど薄い本では見たことないな… ロックが煮えきらん態度取ってるうちにウーマロとデキちゃう薄い本なら読んだことある
ウーマロというチョイスに最初ビビッたがいざ読んでみると面白かった ED後セッツァーに精神的に救われてくっつく薄い本なら見たことあるが
病んだ理由がロックじゃなく帝国時代の過ちを未だに気にしてるせいみたいな感じだったからちょっと違うな… 6のスマホ版はオート戦闘が倍速にならないのとグラフィック・エフェクトがオリジナルとあまり変わってないのが残念
4PSPや5スマホのメーカーに委託してほしかった 青魔法取りこぼすのが怖くてずっとストラゴス入れてたわ ドアタイマー上がったのに全く話題にならずに同人誌の話で盛り上がってて草 ばつれつけんって→←→Aだっけ
俺も最初は出すの苦労したけど最後に入力したキーを押しながらA押すと簡単に出せて以降は鳳凰の舞も夢幻頭部も楽勝だった マッシュは入れるけどエドガーは入れんだろ
ロック、カイエン、セリス、マッシュな タイマー取得してフィガロ城地下侵入とかで崩壊後ワープし、がれきの塔は前動画で7歩でケフカのところへ行けると言ってたからバグで一気に進める感じかな
ラスボス倒してもED中のコーリンゲンフリーズとかあるから、回避する条件や必須イベントがいくつあるのかは知らんが
本人ですらクリア予想歩数が出ていないようだしバグが増えすぎてわけわからん 完全に裏話だけどリルムはFF10でメインキャラ以外のキャラデザイン担当した中島さんという人がTRPGで使っていたキャラクターなのよ
ちなみにリルムの身長体重は中島さんと同じ >>662
個人的にはアフターが欲しい
後半暗かったから各地で再現してる感じの リルムティナとかガウはその後の話がいいけど
少年王奮闘記とかセッツァーダリルやロックとレイチェルにシャドウは過去話が見たい いまの最大限の技術で美しいセリスをみたい
ドットセリスはめちゃくちゃかわいいが セリスはまたあの人帰ってこないのよとか言いながらセッツァーの作った劇場で女優とかやってそう あのレオタード女を3dで表現されたら古臭く見えて仕方ないだろーな そこはさすがにディテールにあれこれ手を加えてくるだろう
昔サモンナイトのキャラデザが落書きしてネットにあげてたセリスとか
レオタードベースだけどわりといい感じだった 等身大なら普通に天野バージョンでしょ
等身高くしないならドットや野村バージョンで
天野バージョンだけでもキャラによっては何パターンかあるからドットも含めて好みで変更出来るのが一番良いが エロ絵でセリスのレオタードを好みに改変して布面積減らしときながらその上露出狂扱いする人には笑う
あとセリスにバンダナ付けさせといてセリスはドット絵にしろって言ってるやつも
ドットならセリスはバンダナなんかつけてないだろと PSのムービーだと基本天野絵ベースで一部ドットの要素が混じっていたけど
鎧等は模様が描かれていたりディティールにアレンジが入っていたから
セリスもあのムービーだと服装は天野絵だったけど
もしレオタードにするならそれはそれでいい感じに仕上げてきそう 6が出た当時全年齢向け同人誌買ってたけど、観測範囲ではセリス以外のキャラ含めて
天野ベースだろうがゲームベースだろうがデザインに自分なりのアレンジを加えて楽しんでる描き手が多かった
なので多少アレンジされたとしても良デザでさえあれば直撃世代は受け入れそうだなというイメージがある ドットを含めたチビキャラはディティールが不明なのである程度ファンの想像に任せてるところがあるし
天野絵は天野絵で同じキャラでも絵によって細かいところが全然違ったり衣装が何種類かあったりするから
ファンが色々アレンジしてもあまり違和感がないのかな
最近は天野絵とドットの要素を両方混ぜたようなキャラが公式でも描かれてるよね CGはムービーでもあるから別にいいけど本編はリアルに再現するとグロいし倫理的にNGな所が結構あるからまずくないとこだけ切り取った映画くらいがいいんじゃないかって他のとこで言われてた 確かにシナリオがいくらかカットされそうだな
マッシュ編とか丸々なくなるんじゃないか? 仕込み完了後の低歩数プレイ再現すれば映画の尺に十分収まるだろ ルドラの秘宝くらいのグラで作ってほしい
デフォルメキャラだからこそ不自然に感じず成立してるセリフ多そう >>682
急に飛空挺が出てきたり壁の中にワープしたり人を消したり世界がいつの間にか滅んでたりいろいろとやばそう パッケージから魔導アーマー中心の話だと期待してしまって思っていたより乗ることが出来なかったので寂しかった
でもいまだにあの絵は好き
時間もかからないし楽だから序盤はよくエドガー入れてたような気がする エドガー?強いよね
序盤(オートボウガン)中盤(ドリル)終盤(ラグナロク)隙がないと思うよ >>684
登場キャラもゲストモーグリだらけになりそう
タイマーでフィガロ城地下に行って戻ったら世界が崩壊してたとかホラーだな
オペラのネズミにやられたら崩壊前に戻って夢オチとかさ 最強厨だったからレベルアップ時のアクセサリーの付け替えが面倒で仕方なかった 良い作品だがもう少し引き締めた方が良かったと思うのよ
バナンとストラゴス辺りの役割を統合したり、ウーマロは削除してさ 何を上からの目線で言ってるんだろうか
何かの脚本か、あるいは小説家か? とっ散らかって一人一人の繋がりが緩いのがFF6の持ち味なのでリメイクはしにくいけど別にいいんじゃないの なんでちょっと意見しただけで上目線だの小説家だの過剰反応してんの >>689
まあ、そうなんだよね。
一応、過去動画を全て見て理解すればついていけるはずなんだが、
それで本当についてきてる人が果たしてどれ程居るのやら… 過剰反応してるってわざわざレス返すのも過剰反応だしなぁ リメイク版冒頭、氷漬けの幻獣とティナが反応して、いきなり世界が崩壊してしまう >>694
ぶっちゃけもう0歩あるんだから頑張らなくて良いのにな 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8H9s8KUIAAh7kD.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する。
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更に4日18時までの登録で2倍の600円の紹介金を入手
クオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます
数分の作業でできますのでお試し下さい。 リメイクするとアルテマと皆伝の証の弱体化は避けられないだろうな アルテマはさておき皆伝の証はそれ自体にはそこまで問題はない気もするが
火力ぶっ壊れてたり下手な盾より守備力高い一部の武器がおかしいだけで アルテマより皆伝の方が問題っしょw
取得も遅いし4のメテオみたいに9999出る魔法でいいと思う、一回だけだし。 >>697
0歩でケフカ倒してコーリンゲンフリーズも回避してるのにな
PS版じゃできないとかニューゲームへのタイマー持ち越しは禁止とか理由があるのかな 既存の攻撃を弱くするんじゃなくて敵を強くして欲しい Yはちょっとバランス悪い所もあるよな
そのあたりはシリーズ最高傑作と言われてる次回作のZでかなり改善されているのが皮肉でもある 召喚獣ムービーの長さはゲームのテンポ悪くした一因だよね 無印版はひたすらチョコボックル撃ってりゃよかったしな 7は初期装備買い物禁止でやっと丁度良くなるバランスだった
6は装備重要だしな 7って最高傑作って言われてたっけ?
好きな方ではあるけど… でも消去法で行くと7が最上位なのかもしれないな、とは思う
個人的には3と5が楽しめたけど 7からしかやってない人多いから投票だと大体一位になると思う
キャラや音楽についても よく言われるけど7は今プレイすると粗いポリゴンのせいで画面が見難くてちょっと辛い 7は一部のグラが綺麗でミニゲーム楽しかったけどポリゴン粗いし戦闘単調過ぎたかな
ストーリーは最近6の粗さも見えて来たけど良いとことはいいしやっぱ6がすき 6は魔石システムとか話の繋がりの雑さが問題だな
一番イライラしたのは細かく描きこみ過ぎて背景と入り口だとかの判別が困難になった事
聖剣3も目が疲れる感じだった そんなに迷うほど判別しづらかったかなあと思ったけど
確かにそこ通れたんかーいってところは多かった気がする
階段とかどこから入れば降りられるのか初見は戸惑ったな ファミ通で行われた『21世紀に残したい名作』ランキングでは
スーパーマリオブラザーズやドラクエ3を大きく引き離して
FFZがぶっちぎりだった ファミ通アンケートも発売当時にプレイして内容も覚えてる人は殆ど答えないわけで参考程度にしかならないでしょ
小学生では6,7の内容は到底理解できないからキャラの強さかっこよさや可愛さだけが評価の対象だわな 坂口さんの実況でもゾゾの街が特にグラフィックがややこしいってダメ出ししてたね
全体的には褒めてばっかりだったけど ゾゾは他にない特異的な街だからああいうグラフィックでいいと思うのだが
瓦礫の塔のが見辛いの分かる、まあ瓦礫だし敢えてなんだろう あの謎の高層建築技術、狂信集団の塔と同じだと思うが 下手に細かくするよりGBAのFF2くらいが分かりやすいよ 最終的にはFF7インタ版のように、通れるところに矢印マークを置くようになるんだろうな >>702
皆伝自体はそこまでじゃないと思うけどなー
バリアントラグナロクライトブリンガーアルテマウェポンダイス辺りがいかれてるだけで
ターゲット選択は5の仕様で良かったかもしれんが
でもその5と比べても防御力貫通効果は消えてるしGBA系除けば1人しかできないし
これでもスタッフ的には弱体化させたつもりだったと思うたぶん恐らく
そこいくとアルテマはSFC版当時の攻略本の終盤の攻略が殆ど「アルテマを使え」状態だったり
GBA版公式攻略本には追加ボスについて「今までみたいにアルテマを連発してるだけでは駄目だゾ」的に書かれてたり
やっぱやり過ぎた感はあったのかなと >>702
そもそも4のメテオは9999出る魔法ではないぞ?
たまにカンストしないことがあるらしいし >>723
FFは5とZが評価されてて(特にZ)
6はその谷間の駄作
というイメージは当初からはあったな
ただZの次の8が出ると期待が大きかった反面、ガッカリ感も凄く
ものすごく非難されてたから
以降は6の代わりに8がFF駄作の代名詞
みたいな感じになってたな
当時は 4のメテオはテラに使わせると分かりやすい
SFC版PS版ではMP無限化というお手軽なバグ技があるから使い放題 >>741
一体どこの世界線の話だよと疑問に思うくらい5と6の評価が真逆なんだが
まあでも、縛りプレイやったりするようなやり込み重視型プレイヤーの間では
5の評価が高くて6の評価が落ちるというのは分からんでもない
7は良くも悪くも色んな意味で別格だからこの際除外 >>100
ある程度低レベルじゃないとわからないかも。
平均レベル30未満くらいでイカサマ+皆伝やると際立つと思うよ 個人的には5が出来過ぎてて7はそこまででもない感じ 9は原点回帰を期待したがいまいちだったな…ロード13章糞だし 9は世界観は好きなんだけどシステムが全体的に残念だったな
9もレベルアップ時の装備品によってキャラのステータスにボーナスがつくけど
6の魔石ボーナスみたいにわかりやすくないから計算が大変な上にどうしても端数が生じる
あと複数回の攻撃方法が無いからレベル99にしてもラスダンとかの雑魚を倒すのに数ターンかかる 全然違う技だけど、レオ将軍のショックが引き継がれてて嬉しかったよ FF1のグルグ火山のBGM流れたときはテンションだだ上がり↑ 9は良くも悪くもあざとい
リンドブルムくらいまでは面白かったけどその後の展開があんま好きじゃなかったな
霧の大陸抜けた先にどんな世界が広がってるんだろうと思ったら荒野ばかりで人もほとんどいないし
ストーリーは後半説明不足でアルティマニアがないと会話の意味がわからんし
戦闘は冗長で退屈な上にテンポめちゃ悪いし
4くらいサクサクなら全く問題ないんだけどね
さんざコケにしたけどEDでベタに号泣して全部チャラになったよ
あとグラが凄すぎて水の都みたいなとこいつまででもぼーっとできる
ただもう一周はしんどいな 昔からFFは
システムの奇数
シナリオの偶数
名作の素数
と言われていたね 2は名作というには少々尖り過ぎのような
サガシリーズのプロトタイプになったと考えると重要な作品ではあるけど 素数の名作だったら初代が名作じゃないってことになるし、2はシステムも当時のファミコンRPGじゃおかしいくらい拘ってるから奇数とか偶数とかツッコミどころしかない 奇数偶数は7までのFFでしばしば聞く意見だけど素数は初耳 7が名作でいいんだけどキャラクターが男はオッサン含め全部中2、女子はユフィ泥棒ティファ無個性、エアリスすぐ消えるで安定した頼りになるのがいないってのが何か辛い セリスもティファもふーじこちゃんもエロ担当って意味で根強い人気 >>742
最弱のテラを育成した動画だと3桁ダメージだったな
ンドゥバのようにレベルアップじゃなくてただの老化じゃん メテオが禁呪系の魔法では無いFFって
なんかFFって感じがしない FF3はクラス8がエウレカに封印、FF4は禁断の大技(5歳児も習得可能)、
FF5は大海溝に封印、FF7はクックックッ、FF8は禁断魔法生成カテゴリの魔法だから、
何気にFF6、FF9くらいだな禁断魔法扱いじゃないの
後は召喚獣の大技とか出てきてないとか出てるけど魔法じゃないとかそんなん >>760
実はさも幼馴染のような雰囲気でありながら
幼馴染というにはあまりにも微妙な関係だったというロクでもない設定 おっぱいだけよりアホでも個性的なリノアや常に持ち上げないと人気微妙でも周囲の言いなりにはならないティナが好きだ ディシディアで初めてリノアを見た人があまり可愛くないっていってるけど
ケバいだけで元よりはだいぶ可愛くなってるんですよあれでも >>775
ティナ浮世離れしてて結果天然みたいに見える時あってめちゃかわだと思うんだけどな
マッシュに初対面で「弟さん!?私てっきり大きな熊かと…」みたいなこと言っててやっべぇ可愛いい
レオ将軍に愛とはなんですかと訊くシーンも不思議少女感あって好き
一足飛びで母性に目覚めちゃったけど リノアは8でも顔だけ見ると吉瀬美智子みたいで派手顔じゃない美人なんだけどな Yのキャラは、なんか人間味が無くて好きになれない
死んだ魚みたいな目してる
やっぱり天野原画が原因なんだと再認識、7や8のキャラは生き生きと生命エネルギーに満ちている 天野絵もゲージツ的になりすぎてちょっとなのが5,6だからなあ
6のCGはまだいいけど5とかね… むしろ6は天野絵が最高
天野絵の絵柄的には80年代後半辺りが好きだけど >>779
そもそもSFCの少ない容量で14人もキャラ出して全員主人公の群像劇なんて無理がある
ゴゴはオマケキャラだからさておきウーマロとかストーリー上完全にいらないし、他の連中も掘り下げが足りなさすぎて感情移入できない
キャラ出すならFF4みたいにあくまで主人公はセシル、他はサブイベント的にエピソード紹介するってやらないとあの時代では無理だった
その後のFFでも10人以上のキャラなんてまず出さないからやっぱり無理があったんだよ 天野版セリスの百合が似合いそうな美女感大好き
ティナはティナで儚い美少女って感じなのにチビキャラに笑ってる絵があって可愛いくて大好き
他のキャラもドットとはまた違った魅力で表情豊かで好きなんだよな 正直キャラの掘り下げが足りないのは4も6も大差ないと思う
どっちも設定見て初めて知ることとか多いし
描写の量が足りなくて感情移入しにくいキャラがいるのも間違いないが何でもかんでも描写されるのも味気ないと思うわ 昔はゲームの容量が足りなくて表現しきれない部分をファンが説明書や設定集で補ったり
イメージイラストで想像力を膨らませるのが当たり前だったから
それをやらずにゲームだけだと不完全に感じる人もいるだろうな
FF6の場合キャラ描写には基本的には満足だけど世界崩壊後がちょっと物足りなく感じる
崩壊前はキャラによって同じイベントでも細かく反応が変わってた部分が容量が足りないのか少なくなってしまった
もしそのあたりもっと細かくキャラがそれぞれ反応してたら面白かったのに むしろFF7以降のキャラ(9除く)に全然感情移入できない
昔のキャラも最近は変なキャラ付けされてるから違和感すごい
昔のキャラを描いた野村絵も悪くないけどなんだかなって感じ テイルズみたいな今のキャラゲーみたいな4や6が見たいの? 天野氏的には6が描いてて一番楽しかったらしいな
スチームパンク的な要素が入って新鮮な気持ちで描けたとか何とか このバグ動画でのおまけ(2:48から)
細かい手順分かる?ラグナロクが9本持てるのは凄いし
ライトブリンガー数本と引き換えられる
https://www.nicovideo.jp/watch/sm28706009 いい歳こいてから6やると薄く感じるけれど
子供の頃はこれでも随分大人っぽくて濃密な内容に思えたんだ >>788
オペオムだと4,6も野村風絵に統一されてるけど普通に馴染んでむしろ7以降のキャラより随分生き生きしている(絵が綺麗、天野絵は顔は怖いけどデザインは良いわけで) おやつ氏のひたすら楽してFF6もついに0勝で完結か
【記録更新】ひTASら楽してFF6【0勝クリア】
https://m.youtube.com/watch?v=Kas5Z6EAqNY&feature=youtu.be ひとつひとつのイベントが濃いから結構どのキャラも印象に残るな
特にマッシュ、カイエン、ガウ、シャドウの雄交尾チームは本編の尺もあればサブイベントも濃い セリスでメルトン使いまくって敵味方共に壊滅させていた小学生だった俺
今考えるといかれていたわ >>795
逆にいうと、それぞれのキャラが生き生きしてたのは3分割→幻獣防衛までかな…
そこからはキャラ選択可能だったり、パーティーが固定されたりで、ないがしろにされるメンツが増えてくる >>786
容量が中途半端に増えてきた時代だったな
なのでキャラクターの描写を絞るか増やすか試行錯誤してる感じがする メルトンは味方にもダメージあるなら吸収するような装備さえしとけば最強じゃね?って思った子供の頃
結局全員の装備品変更するのが面倒だったので普通にアルテマかみだれうちだったけど 全員フレイムシールドにしておいたつもりが勝手にクリスタルの盾になってて死亡
完全無意識にさいきょう選んじゃうから怖い ミネルバビスチェとかネコミミフードを装備しておくと水弱点を水半減で上書きしてくれるんだよなぁ ラグナロクにしちゃったからラグナロックでのアイテム集めは魔石のかけらでがんばろうとしてジハード召喚
セッツァーのスロットでうっかりジハードを召喚 >>786
その辺りの反省は結果的にクロノトリガーに活かされた感じがするな
キャラ数は少ないけど専用テキスト盛り沢山で後半でもバリエーションが尽きない作品になった ガウのネコキックが強いって偶然気づいて、
なんか嬉しくてそれ以来ずっと使ってたな 俺はいしつぶて
なんかたまにスゲー大ダメージ出るなってキャッキャッしながら使ってた
あの頃は情報なんてほとんど無かったからなぁ 1周目だとガウは3軍だったな
永遠の3軍ウーマロと違って工夫次第で化けるけど ガウは序盤は一軍なんだがな
攻略知ってれば最後まで強いが ずっと1軍だったけど終盤は2軍になってしまった
やっぱランダムなのは使いにくい でも初期レベルのガウ1人でラスボス倒せるらしいし… 別にガウではなくてもウーマロ以外ならいけるんじゃないの
初期レベルがいくつかにもよるだろうけど 6最初からやるときに思うのがあばれるのめんどくささとドラゴンからげんじのこて盗むのがめんどくさいこの二点だわ
青魔法もめんどいけど上記よりましだ >>782
全員主人公なんてただのキャッチコピーみたいなもんじゃん
普通に6プレイしたら主人公はティナ一択だし
後半はセリス視点になるから前半ティナ後半セリスという見方もできるが、ストーリー全体で見ればやはり主人公はティナ
まかりまちがってもロックやセッツァーや江戸川が主人公なんて微塵も思わない ショック使える将軍が仲間になったらすげー強そうだったな でもレオ将軍が仲間になったら俺のティナが処女でなくなりそうで怖い >>820
ガウは初期レベル6のままで魔石もアイテムも禁止でクリア可能
まあ他のキャラも突き詰めればできそうだが 自分じゃない誰かの為に世界平和を求める人が集まる後半が
まさに群像劇って感じがする 全キャラ鍛えまくってるとランダム要素のあるキャラは少し困ることがあるが
低レベルの場合ガウのロフレシュメドウとか神すぎる >>821
暴れるは猫キックあればいいし、源氏のこてもgbaで3つ、sfcで2つあれば十分だから普通に進めても余る。コロシアムで1つ雷神の盾にかえてしまうわ。 江戸川乱歩がエドガー・アラン・ポーもじった名前だという常識も知らない奴がいるのか 知っててもこの流れでいきなり江戸川言われると笑うわ エドガー・アラン・ポーとエドガー・ロニ・フィガロの間に関連性があるならわかるが Vジャンのインタビューでフィガロ兄弟作者がエドガー・アラン・ポーから取ったって言ってたぞ エドガー元ネタと言えばテリー・ボガードってのもあったね
真面目で責任感強いし思慮深いのにチャラいし時々変なことするし余裕がないと暴言出るしと面白かった 前から何でもやれる割には物理も魔法もん?って感じだったけど
…ゴゴってひょっとして器用貧乏? >>837
レッドキャップとレッドジャケット装備可能だしな >>838
・装備品が貧弱
・魔石でステータス上げられない
・自力で魔法覚えられない
デメリットととしては結構致命的なのをいくつも抱えてるんだよな ゴゴは魔石禁止とか低レベル攻略とか特定の縛りプレイでは結構活躍しやすい
それに魔石ボーナスとかあんまり深く考えない初見プレイでも便利な存在ではある ゴゴはあの見た目だけでずっと使用してた
なんかFFっぽいというか、天野っぽさが強いというか かいてんのこぎりよりドリル派
ランダムで即死攻撃出るのがや〜だ 普段は回転のこぎりでボスにはドリル派
そして終盤は連続ジャンプ オートボウガンとかいう飛び道具は卑怯者が使うものだ
男なら基本「すで」。機械に乗ってる敵はドリルやのこぎりでスクラップにする >>826
ガウレベル6って普通のプレイじゃ無理じゃね
色んなバグ使えばできるんだろうけど >>848
ベルガー「えっ」
FF6とファイナルファイトって結構共通点あるよね
無限ボウガンとか筋肉男とかござる口調のキャラ、ニンジャとサムライ
捕まってる女、コーディ ヤベェ!レオって逆から読むと「オレ」じゃんッ!!
マヂヤベェ・・ 言うこときかない雪男とか要らないからレオを仲間にしたかった なぜストラゴスはウーマロに主人公ランキングで負けてしまったのか ATBにおいて「戦う」しか選ばないキャラは最初からオートでやってくれと4から思ってたわ レオ将軍が普通に仲間になってレオティナが公式カプ... ティナが恋愛するところって正直あんまり想像できない ティナは本能的に恋愛しないみたいな設定が初期設定の段階であったみたいだけど
ソースが不明なんだよな
ティナがレズの元になったやつ ストラゴスとリルムは仲間になるタイミングが遅いせいで
魔導士なのに魔法覚えるのが他キャラに対して遅れがちなのが可哀想だよな
魔法修得値2倍獲得できる2人の専用アクセとかあったら面白かったかも じじぃはオリジナリティとネームバリューある青魔法あるからいいけど
リルムの方はティナセリスみたいにデフォで魔法覚えてもいいと思うんだ ケアルと低級魔法とラ系一個くらいはあってもよかった ティナはファイア系、セリスはブリザド系を自然修得するからリルムはサンダー系が欲しかった ランキングってストラゴスを使いもしない初心者が大半だからなあ
未プレイも交じってるかもしれない 魔法使うシーンがあるのにブリザド一つ修得してない爺にはガッカリだ ブラックフォースの青魔法ぶち込みっぷりを見てると
ストラゴスの細かな調整に手が回らなかったのがよくわかる アクアブレス初期から使えるし別に問題ないとおもうけどな やっぱりキャラの数を減らすべきだった
ウーマロとか 魔法は覚えたものすべてを使えるのではなくて
黒魔法
白魔法
補助魔法
の3つのうちどれか一つをゴゴと同じように前もってステータス画面でセットして使えるってほうが良かったな
FF5のアビリティで黒か白か時空かで悩める要素があるが、あれが魔法全部すべてセットだと味気ない >>878
は?あれレベル3までしか使えねえじゃん
レイズやエスナすら使えんぞ
それに時空魔法も使えねえじゃねえか FF5の白魔法レベル3は確かケアルラレイズコンフュだから一応セーフのはず
歴代赤魔でレイズがアウトなのはFF1(単純に使えない)とFC版FF3(クラス5魔法)だな >>880
そうかレイズ使えたのか
うろ覚えですまん
>>881
それ言い出したら黒魔法や白魔法抜きでもクリア自体は可能だがな 回復魔法や魔法剣にも使える属性魔法と補助厨魔法メインの時魔法じゃウェイトが違うだろ? >>741
お前個人の評価なんかどうでもいい
死ね ガウ リルム ストラゴス
敵の技をどうにかする系キャラは1人でよかった モグの性能を風水士(ちけい)+魔獣使い(あやつる)に統合してもいいな 青魔法は必要だから…
そうか、リルムが青魔導士だったらよかったのか リルムには全キャラ中1位の初期魔力の高さを与えて何とかフォローしようとしたんだろうな
デフォで魔法覚えるのはさすがに設定的に無理があるし
>>874
あれは単に取り逃しが多い人はこいつで揃えてね的な救済策モンスターじゃないの
5のアポカリョープスみたいな あやつるはともかく、スケッチは成功率100%とかでよかったかもね。
あばれるの下位互換感がハンパない 竜の巣を越えるダンジョン2つぐらいつくってくれ
難易度クッソ高くても良いから むしろ爺と孫は魔法覚えてない状態なのが設定的におかしいんだけどな
ケアルやブリザドみたいな基本魔法は
村人が基礎教育として学んでいると思わしきシーンがあるんだし 可愛いけどデカいよね
いくら発育のいい白人の子供でも10歳で153cmはなかなかいない
この調子で成長したら将来はモデル並みの長身になれそう 今は可愛くて将来美人さんって事じゃん
え?何それ最高じゃん >>897
ただの早熟なので年齢がわかりにくくなってるだけだし最終身長はそんなに高くならないぞ 成長ってのは常にみんな同じペースで大きくなるのではなくて早熟とかいろいろあるんだよ
小4くらいまでに急速に成長して、その後はあまり伸びず
小学時代は小さかったが、中学になってから急速に成長
中学卒業後に急速に背が伸びて、中学卒業以来ひさしぶりに会ったら背の高さが逆転してた
とか、いろいろある
実際うちの小学校でも小3で一人だけ明らかに大きい女がいた、たぶん153以上はあったと思う
先生と一緒にクラスのみんなでまとまって歩いていると、一番後ろに副担任がいるんじゃないかってくらいの違和感がある子だった セリスも背高いよね
最近はそうでもないけど170オーバーの女性キャラって当時は割と珍しかったような ティナはやや貧乳寄りの普乳で大体安定してるけどセリスは安定しないよな
ティファ並みの巨乳だったりティナとそんなに変わらない大きさだったり千差万別 セリスはなんかのカードでムチムチ巨乳だったからそのイメージ エロ同人のセリスは爆乳で完全統一されてるだろ
サイズがバラバラなのは公式のイラスト 自分好みのおっぱいに設定してお楽しみくださいという公式の粋な計らいだよ
さすがスクウェア様は話がわかる ウーマロはスパロボの強化パーツみたくアクセサリーのスロット4だったら良かったかもしれん ウーマロに言うこと聞かせるアクセサリーがあればよかった
あるいはモグと同じパーティであれば指示できたとか じゃあゴゴとウーマロを統合してモノマネできる雪男にしよう ウーマロは敵の時はゆきうさぎとかイエローチェリーとかしてくるのに… ウーマロにデジョン覚えさせたくて呪いの指輪を装備させてみたあの頃 7や8はリメイクやリマスター出るけど6はもう何もやらないのかな 6で追加ダンジョンほしいわ
3つのチーム分けでクリアするの楽しい 任意で使いたい青魔法を選べるストラゴスと確率ではあるが修得しちゃえば比較的撃ってくれるガウだけでいいよな青魔法組
リルムは微妙
出た敵と同じ技に限定されちゃうのは使いにくい リルムで操ってストラゴスに青魔法を覚えさせてた思い出 >>925
多分そういう感じの相性の良さを狙ったんだろうが、
ストラゴスのラーニング性能が優秀すぎて今一つ噛み合わない スケッチはともかく操るは強いよ
レベルさえ上げればブラキオレイドスも単騎で勝てるんだから スマホ版操作性ほんとくそだな
ドラクエは快適なのになんやこれ エディ
@em0141029
私が最も信頼できないのは、自分が出した結論 >>928
たぶん歩数カウントを計るシステムのせい せりす
魔封剣
ロック
バリリアントナイフ
アルテマウェポン二刀流
エドガー
回転のこ
ドリル
筋肉
無限頭部 くっそ
いつもは俺が動画貼ってるのに先を越された
とりあえずこっち貼っとこ
【FF6】1/65536の確率で発生するセーブデータ消失バグ
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm35260451?ss_id=135b4601-c601-4d2f-aca9-ca5768e2fcf5&ss_pos=1&cp_in=wt_tg もはや丸裸どころかケツ毛の本数まで数えられてるような状態だなFF6 SFC3部作では6が一番研究されてるな
4は影が薄い >>936
4は目立って特殊な処理があるわけでもないしなあ
それでもMPオーバーフローとかアイテム増殖とかあるしダークエルフ戦の経験値を回避したりできるし64階層バグは調べ尽くされて低レベルでゼロムス撃破の記録を大幅に更新したし凄いと思うわ 64階層バグによってセシルがアレイズやホーリーなどの白魔法を全て覚えられるのは地味に嬉しい 5も普通に研究は進んでるよ
動画を面白く編集してる人がいないだけで 5はSFC版で第一世界ワープとスマホ版で第二世界ワープがあるな ドアタイマー一発で成功した
FF6がどんどん崩壊していくw スマホ板眠れる獅子対策されとんのか
わけわからんな あれデスかけるように始めからバニッシュされてるんだと思ってた 眠れる獅子対策というかいわゆるバニシュデスがGBA版から不可能になった事による影響だな
稼ぎモンスター的立ち位置を維持させるなら即死耐性を引っ剥がせば良かったんだろうけど
>>894
長い年月で魔導の血は薄まってしまったが何らかの形で残ってるという話を聞いてから
青魔法やスケッチを見て何らかの形ってこれかぁ!となるのが狙いだろうから
そこに更に普通の魔法まで持ってる方が個人的には違和感あるな
それにティナやセリス程度の自動修得だとあの時点ではもうあんまりテコ入れにはならない気もする 魔石の効果とか何も知らずブラキオレイドスで全員レベル99にしたな
ウーマロはしなかったかな >>942
タイマーとか無い5も壊されてるのか
歩数とかやりこみじいさんのような要素が無いから知られていないだけなのかな ティラノサウルスよりブラキオサウルスがあんなに強いのはおかしいと思う
そもそも鼻息って鼻の穴どんだけデカいんだ >>950
タイマーも一部持ち出されてるぞ
沈んだウォルスの塔のタイマーでエクスデス窒息死は有名だし
最近はオーディン戦タイマーやジャコールの洞窟のスイッチタイマー、ピラミッドの床にある罠タイマーが持ち出されてる
活用法は見つかってないらしいが むしろタイマー持ち出しといえば5のイメージだったんで6でもできるのか〜とか最初は思ってたが
それがいつの間にか6の方が大変な事に… 瓦礫の塔に鎮座してるキチガイがかわいく思えるくらいのハカイっぷり こういう派手なメモリ破壊バグってロマサガの十八番ってイメージがあったけど
FF6もそれに並ぶどころか超えそうなレベルになってきてるよな ツイッターで見かけたドアタイマー使ったオペラ劇場の
「お前、自分のしたことがどんなことかわかってるのか?」
って台詞本編で一回も出てこなかったっけ? このセリフかっこいいな
次スレのスレタイにするのもあり >>959
52回全滅バグやスケッチバグはメモリ破壊に当たりそうだけどドアタイマーはメモリ破壊ではないと思う >>960
ちなみに幻獣界で聞けたはずだぞ
マディンを操作してるときに >>960
マディンの回想で、ガストラが攻めて来た辺りにそのセリフデータがあるかも 幻獣界の西の民家にいるドラゴンのドット絵の幻獣のセリフかな >>960
マジレスすると、マディンの回想シーンでNPCから聞ける ドラックエ3でもランシールバグで
「いらっしゃい ここはいちばです」
「おうさま もっとぜいきんをやすくしてくださいよ」
みたいなセリフを聞くとこれ本編で言ったっけ?と思うよね 魔石使わないだけでかなり面白くなるゲームだったなあ
ただ一部の盾で魔法覚えるから使えなくなっちゃうけど >>963-967
こんなマイナーな台詞がどこで出てきたか即答できる人がこんなに居るとは… >>972
最初の3レス以外はネタで言ってるっぽいな >>975
魔列車の幽霊の方が良いもん食ってそうだよな ヌルゲーなんだからウーマロ、ガウ入れるくらいでちょうどいい ガウとウーマロいつもラスダンではお留守番だったわ
使いこなせれば強いんだろうけど、あばれる覚えさせるの面倒だしオート戦闘だからな ロフレシュメドゥだけとっても
全状態異常無効、全属性吸収or無効、物理被ダメージ1、分身や透明永続、耐性無しの混乱攻撃
こんな感じに出来るわけだがこれでなんでウーマロと対等だと言ってるのかよくわからんな
強すぎてつまらないから留守番させるとかならわかる 純粋な好奇心からの研究だろう
それがゲームなのかもしれない リ・リメイクとかさすがに無いだろうが、万一あるとしたら
FF7や聖剣3レベルで原型とどめてない作り替えになるんじゃないか? >>986
いつからそれらが原型をとどめていると錯覚していた? 新しい7はリメイクというよりは別ゲーに見えるが
あれちゃんとATBなんだろうな
ATBじゃないFFは眼中にないわ >>987
だからとどめてないって書いてんだろ
真面目に読め あの糞スマホ移植で1度はリメイクされたと思ってる輩がいるのかw グラフィックとか仕様とかSFCのを完全据え置きでいいから新しいダンジョンを追加してほしいな…プレイしたい GBAのどこが据え置きなんだよ勝手にふるえてんじゃねーぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 55日 2時間 23分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。