【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.240【DQ6/ドラクエ6】
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次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
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DS版攻略wiki
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攻略サイト
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ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
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仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.239【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554868793/ テリーさんの裸踊りを見たいo(^-^o)(o^-^)o | | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 ( ( ) )) <¨ \
(( )) /ww \ ゝ
パチ 人人 ル^ヮ^ ノル
パチ... ((くコ:ミ━⊂ )
从人从 ( (_つ ライバルズのムドーの声優はCDシアターでサンチョの声もやった魔人ブウの人か
ピッコロさんや悟飯ゴテンクス吸収後の声なら想像通りの声になりそうだな ( ( ) )) <¨ \
(( )) /ww \ ゝ
パチ 人人 ル^ヮ^ ノル
パチ... ((くコ:ミ━⊂ )
从人从 ( (_つ DS当時はほとんど育ててなかった仲間モンスターを育てようとしてるんだけど、こいつらって完全に趣味の域なんだな
早起きに役立つわけでもなし、ロビン2やカダブウみたく複数攻撃できたりするぶっ壊れなわけでもなし 耐性あって加入早くなってピエールが実用的になったぐらいだな ピエールも能力半端だし、会話楽しめないから8枠超えたら早々に外した
相変わらずベストドレッサーと格闘場では相当に強くて、特に前者は鉄板と言っていいレベル
格闘場は加入時期と特技の関係で、実質的には拘りなければピエールかホイミンだよね
他は遅かったり晩成だったり、余計な特技があったりで信用できない スライムナイトが乗ってるスライムは
何スライムですか?
緑っぽいの ホイミ使える&黄緑&でかい
つまりスライムベホマズンの幼体 あいつスライムから降りてスライムの角の部分掴んで攻撃しよるやろ 初代DQMじゃナイトの部分もスライムであるって書いてあった
昔のVジャンプではある一定期を迎えるとスライムに乗る練習を始めると
書いてあった ナイトは飾りでスライム側に意思があるんじゃなかったっけ
実はパラサイト的な設定のような記憶 確かDQMの設定だね
まあ分類としてはスライムだしなスライムナイトは (スライムに乗った)ナイトだとスライム穴を通れないだろう 11のPS4版だと、ナイトが降りてどっちも独立して動いてたな あれは初めて見たときちょっと笑ったw
トコトコ歩いててかわいい >>55
スライム分裂出来るし中身スライム説でも何も問題は無いと思う Vのノベライズではスライム属は普通のスライムから性格や素養によって別種に変異成長していく設定だったから
スライムナイトになるのは強さを求め「騎士の芽」が生えてきたスライムで
徐々に自我がスライム側からナイト側に移動していくのがかなりの苦痛を伴うとか言われてたな エンディングの最後のバーバラとさよならしてエンドロールになるってのがいいよね DSもらったついでに入ってたドラクエ6始めたんだが、主人公ってバトマスとスパスタどっちがいいのん? よかったらそれぞれのメリットデメリットを教えてクレメンス 早ときしたいならスパスタ
じっくり遊びたいならバトマス
でいいんじゃないかな
個人的にはDSなら会話楽しみたいからバトマス一択
スパスタだと戦力にならない期間があるし どう考えても俺が済んでる世界も夢だわ
俺のステ振り低すぎだもん 俺は力素早さ賢さカッコ良さ255あるけど
恵まれすぎてると凡人に共感できなくてつらいわ 全職業マスターするとくちぶえが最後から2ページ目になって面倒だな(スマホ版)
しかも最終ページは穴掘りのみだし…
ホイミンとベホマンはベホマズンあるから一個ずれて最終ページにくちぶえあるからまだマシだけど スパスタルートだと下級職時代が戦力にならないのとろくな特技覚えないのがね
ムーンサルトとハッスルダンスは強いんだが ラミアスムーンサルトは強いけどそこに達するまでが辛い >>73
寝るでMP回復しながらギガスラ撃ってこー >>71
ハッサン、アモス、ドランゴや(スマホ版だと)ルーキー、マリリン、キングス、はぐりん、ぶちすけは職業を絞って強化してる
戦、武、バトマス、魔、魔戦、魔物、遊、踊、スパスタ、勇者、はぐれ、ドラゴン
この職業を全て極めてもフィールドウインドウには4つのみしか表示されないので口笛を選ぶのが楽
ただしアモス、ドランゴ、キングス、ぶちすけは遊び人を
レベル4で止めなければならない
なるべくこの期間を長くするためにこの育成状態のキャラはパーティーに2人のみにする
1人はレギュラーで口笛役
1人は馬車で魔や遊、はぐれを習得しながらレベル上げ >>73
スパスタルート選ぶ人ろくなの覚える前にドレアム倒しちゃう人でしよ はぐれ悟りって建前というかゲームデザイン的には
ドレアムを20ターン以内に倒せん
↓
そんな君のためにたまに悟りをドロップ
↓
これでマダンテ覚えてタイムを縮めたまえ
ってことなのかも知れないが明らかに盗賊4人でドレアムを倒せる戦力を手に入れてから
(敵なしになってから)ドレアム狩りに行った方が早いしな 単にやり込み用レアアイテムを落とさせてみたってだけだと思う 勇者になりたかったら役立たずでがんばれって
冷静に考えるとひでえ状況だな 遊び人はともかくもとして踊り子は役立たずじゃないだろ定期
メダパニダンスと踊り封じは結構使えるよ
しかし主人公にもIA戦闘させたいなぁ
コマンドポチポチするの面倒だし メダパニダンスはともかく踊り封じはピンポイント需要だと思うが
あとは前衛キャラの物理ダメが下がるのが痛いね 転職してもレベル下がらないから絶対に就職してた方が得とか言ってるおっさんがいたと思うが
基本職ってほとんど無職より弱くなるという うちの魔法使いバーバラちゃんのHPのせいで毎回ブラスト戦がゲーム中最高難度
まあ道中狩り以外レベル上げしない&極めるまで転職禁止&バーバラ固定ってプレイやめればいいだけなんだけど
ドラクエシリーズは全部似たようなやり方してるから変えたくない ブラスト戦はムドー戦同様下手に全員生き残りを狙わない方が楽 ミレーユを雄叫び覚えてからのスーパースターにしてるのって少数派なんか?
主人公バトマスからの勇者
ハッサンパラディン
チャモロやまびこメラゾーマ
バーバラマダンテ砲
を目指してるせいか、素早さが高いミレーユにいつも補助特技職がいくんだが 序盤HPの少ないバーバラは戦士にして序盤を乗り切る
戦士→魔法使い→魔法戦士にしてメラゾーマを覚えたら
次は魔法戦士→僧侶→賢者にするのが俺のやり方 サクサク進めるDS版は踊り封じ覚える前にホルストック来ちゃう
いつもスクルト連打で同士討ちダメ減らしてゴリ押し勝利
終盤MP困らないからハッスルダンスはあまり恩恵感じないしスーパースターは持て余す >>84
AIはデススタッフが出るとまず踊り封じ使うな
踊り系が出たらみんなそうなのかもしれんが デススタッフ戦で、
輝く息できる奴が少ない状況で
そいつが踊り封じも使えた場合、
踊り封じを優先しやがる。
開発スタッフの罠 先に戦士魔法使い僧侶マスターして魔法戦士→賢者いくのもバーバラ愛があればいける >>95
成功率とダメージ軽減率の低減を混同するAIバグもあるし
ほんとの極めプレイはダメ特技スルーになるな ミレーユはうちもスーパースターだな
中盤はひたすらメダパニダンス踊って終盤はハッスルダンス踊ってる 女キャラはかわいい→かっこいいなのか?
にしてもバーバラはかっこよさでミレーユを
ぐんぐん抜くなさすが俺嫁 ミレーユのコレジャナイ感
なんだろう三次でいうと小雪とかそんなの , -‐ \-、
∠ -‐: :  ̄ ̄ : : : 、 ヽ\
/: : : : : : : : : : : : : : : : \ 丶\
' : : : : : : 、: : : : : : :;ヘ: ; : : : \ i \
/: : : : : : : 、ハ: : : :/, ィ: / : : : : ヽ ! >
' : : : : : : { / \、/ !∧: : : : : : 丶, ィ/
レヘ: : : : : 、l ___ ヽ: : : : : : |,ィ
\: : :∧ ==  ̄,,,,,| 、 : ィ: l/
ヽィ: :|''' ` |: : :l ノ:Vl 平成・・・
|: :l 、___, |: : :!: : : :|
, ⌒ヽ |: :ヽ、 | : :i: : : : ! いい時代だったでゲソ
,( ) _ |: : :|: : :‐- イ l: : l: :i: : :l
f 彡'´ ,: : : ハ : :_i: :ノ ! : |__| : : :、
丶 _ -‐' i: : :/ _〉ヘ:f‐ 、___,ィ: : l´ フ ヽ丶
l: : :!イ/ || /イ: : :/ 〃 l: :.
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| | / / 'ヽ` / ヽ`'´/_// l └───‐┘ | /_/ \ー―┘| 鈴木ふみ奈のハッスルダンスでどれだけハッスルしたことか >>90
主人公バトマス
ハッサンバトマス
アモスバトマス
チャモロ賢者
バーバラ賢者
ミレーユスパスタ
ピエールパラディン かな ミレーユは山彦もあるしMP十分だからベホマラーのほうがいい
まあ他のメンバー次第か >>99
巨乳のバーバラと貧乳とミレーユの差だろうな >>90
主人公バトマス
ハッサンパラディン
アモスバトマス
チャモロ魔法戦士
バーバラ賢者
ミレーユスパスタ
ピエールバトマス
だな
ミレーユはおたけびが便利だから商人も少し上げるけどそのままレンジャー目指すと倉庫番まっしぐらなのが悲しい
噂のラミアスムーンサルトやってみたくて昔スパスタルートでやろうとしたら途中辛すぎたから二度とやらない バーバラはドラゴンでバランス良く運用してる
ストーリー上でもバーバラならドラゴンにもなれるとか言われてるし割とイメージ通りと思ってる え、ミレーユの方がバーバラの5倍好きなのは
俺だけだったのか... ドラゴラムがいちばん役に立ったのは4コマ劇場でマーニャが脱げた時 なんで8以降で廃止されたんだろう
ドラゴラムもパルプンテもミナデインも
ツボ系や井戸系のモンスターも本編に出なくなったし 味方演出があるとグラが大変そうなのは削除される傾向に >>109
俺ミレーユは好きだけどバーバラへの好感度マイナスだから、倍にすればするほど差が開いてくわww 津波は3DSのリメイク7で削除されても
それより後に出たスマホのリメイク6でそのまま残っているのはなぜ? 6はメタルキングの剣もラスダンに1本しかないから影がうすいな >>99
年増貧乳のミレーユでは
若い巨乳のバーバラには勝てまい >>116
そのままDSからコピー移植したからじゃね うふふ。 ネコさん こんにちは。
動物にまであいさつするミレーユかわええ >>117
むしろいくつも手に入る5や7よりも
希少価値が高過ぎて存在感あると思うけど >>116
6の手抜きリメイクはDS版がベースでスマホはそれのほぼベタ移植
7の3DS版は6DS版の後に開発されたから なぜかメタルキングの剣も8でリストラされて
はぐれメタルの剣に戻ってるよね はぐれメタルをマスターするのに300回も戦わないといけないから
主人公がバトマスだろうがスパスタだろうが変わらない
どうせうちゅうヒーローになるからな >>124
PS5で6の完全な再リメイクをしてほしい 一人空きでデュラン倒したら
酒場から出て来たミレーユが馬車に入ってきた
テリーそこに入れてそのままドランゴ迎えに行こうとしたのによ
そして酒場で外そうとしても帰ってくれない
テリー加入イベントも終わったし、なんでだ?? >>127
うちの嫁も野良猫に普通に話しかけるぞ
…まぁミレーユに比べるようなのでもないが
そして俺はバーバラ派だが >>130
ミレーユ以外のキャラをテリーと入れ替えて一度は姉弟一緒にしないとダメとか なんかバーバラの外せないフラグがミレーユに移っちまったようなんだが既知のバグ?
7バーバラ
8空き
でデュラン倒したらバーバラ外せて、ミレーユが「まだやりたいことが…」になってる 初めて聞いたけど再現性あんのかな
ちなみに機種は? 続報
テリー加入後にルーラで脱したせいかゼニスの城は復活しておらず
下から再入場もできなくなってるのでたぶん詰んだ
再現性ない単なるエラーっぽい
今思えば、アークボルトでブラスト倒したあと棺桶もらいに行ったら玉座の間が空っぽで、もう一度訓練場で戦ったのは勘違いとか寝ぼけてたんじゃなくフラグ異常だったんだろうな バグとはいえバーバラ外せるのはすごいな
誰か解析して実用化してくれないかな 夢の世界でドラクエ6プレイしてるな
早く幻の大地か近くの井戸にダイブだ! >>139
プレイじゃ弄れないけど預ける・られない設定フラグがあって主人公とバーバラだけ立ってる
なんかの拍子でフラグが壊れちゃったんだな 接触不良でソルバルウが無敵になりそれで16エリアまで飛んでいった幼いころの思い出… ドラクエ5なら参照の位置ズレしたらセーブ消えるもんな ドラクエ3(FC)だったか5(SFC)だったと思うが
友達が起動させたら例のBGMで「お気の毒ですが冒険の書が消えてしまいました」
が出て俺はあーあ,と思ってたが友達は悪あがきして即座にリセットして端子部を
フーフーして神に祈りを捧げてもう一度起動したら冒険の書が復活してたことがあったわ。
たぶん
1.バグる
2.バグを察知して自動的にデータ消す
という処理中に2のステップが無理やりキャンセルされただけなのでそのデータには
どっかしらバグが残ったままだったろうなとは思う 接触不良でも消されるから
アレ来たらその対処が正しい 昔呪いのBGMが流れた瞬間にリセット繰り返してたら3つあったセーブデータ全部消えたわ バグと言えば昔一回だけSFC版で
はぐれ狩りの途中で急にはぐれに対してギガスラッシュが通るようになり
その後は確実に魔物がアイテム落とす状態になったことがあったな
信じられなくてリセット押したら元に戻ったけど
アイテム稼ぎしとけばよかったな。ざんねん ぶっとおしでDQ6やってたことは何度かあったけど
そのバグが起きたのはその一回きり
状況再現できればかなり有用なバグなんだろうけどまぁ無理だよね 乱数固定バグやね
出現する敵エリアごとに固定、行動も固定、アイテム必ず落とすか盗める
それでメインメンバーの実効パラメカンストさせたわ
カジノのこと忘れてたけど、もしスロットがボーナスゲーム付きで固定されてたらリセットするしかなかったんだろうな 個人的にはそのときはぐりん狙いだったから
乱数固定バグやらでそのときに仲間にしたかったなぁ
子供の頃ははぐれメタルを異常に仲間にしたかったんだよね
大人になった今はコツがわかってるから簡単なんだけどね 5のはぐれメタルはフィールドの絵が変なので好きじゃない
6は絵はマシになったけどシステム上使いづらい… はぐりんを高HP職にするのと
高HPキャラをはぐれメタルマスターにするの
どっちが使いやすいんだろ 元のHPが低いからはぐりんははぐれメタルマスターが一番HP高い はぐりんは種でHP高くすると耐性面的には理論上は最強キャラになるのかな
はぐりんってダークドレアムの強制睡眠効いたっけ? ミレーユさんは耐性持ってるから眠らされないんだっけか? そもそも耐性は混乱だろ
人間の耐性は別に消すことなかったよな、個性の一貫だし、バーバラは低HPを補う足しにはなってたので >>160
あのおっさんのひとみやおたけびは耐性無視
はぐりんでチャレンジしたけどひとみ→おたけびコンボに何度やられた事か 忍者ってここの住人だったっけ?
3スレで恥晒してたのは知ってるけど あやしいひとみ・おぞましいおたけびの存在で影が薄いあまいいき・おたけび 魔術師の塔だけはレベルが上がっても
職業経験を積んでいける最高の場所!
夢の世界で簡単に職業転職が出来ます。 フォーン以降、全部上限なし
魔術師の塔はルーラで飛べるアクセスの良さに加えて、敵が弱くて危険な特技持ちがいないから推されるだけで
熟練度稼ぎで重視されるのは、そこ自体はもちろん、ダーマへのアクセスもある 稼ぎ場ならサンマリーノ海底が好き
ザラキがよく効いてお金もたんまり メダル王の城と上グレイス城の間の外海で熟練度上げてた 無職で縛りプレイしてたら、隣で見てた妹が、「現実でも縛りプレイしてんの?」って言ってきてキレそうになった ザクソン周りとかスライム格闘場の水門に行く井戸の下の世界側とかも良いんだけど、
微妙にアクセス悪いんだよな 久しぶりにプレイしてきたよ
グラコス倒してマダンテを習得
いよいよマジンガ様に挑んでくる
パーティーは主人公、ハッサン、アモス、バーバラ
主人公LV27、バーバラのみ賢者で他はバトマス マジンガ様逝ってきた
主人公はLV28で勇者だった
初手主人公ギガデイン、バーバラ マダンテ、他2人ははやぶさ斬りで1ターン勝負に出た
初期マホカンタかかっているんだな
見事に1ターンでやられてきた
2回目は作戦変更
バーバラ マダンテ、ハッサン ハッスルダンスで他2人は受け流し
先行マダンテできずにバーバラがやられるも2ターン目にハッサンがメガザルダンスでバーバラを復活
3ターン目にまたしても先行マダンテできずにバーバラがやられるも受け流しが成功してマジンガ様討伐成功
もう1チームは先行マダンテが成功して圧勝だった 勇者やらハッスル覚えたバトマスがいるなら楽勝もいいとこだろ ノーセーブでやった時は前列のバトマス2人防御、後列2人がカンストするまでスクルトかけてから倒したな
一発で撃破したけど運も良かったと思う あくまで個人的で分かってはいるがカジノってラストだけでいい様な…
カジノがあるDQシリーズって何で登場が早いんだろ。
景品もバランスブレイカーのもあるし。
それならカジノをしなければいいだけなのも理解しているし、
早く強い武器防具を手に入れて進みたい人がいるのも分かる(特に2周目以降)
でもカジノってなんか複数あると有り難みが無いように感じた今日この頃 あー、選択肢か〜
なら選択肢の一つとして強NEWあった方がいいかも 5のグリンガムのムチは残念すぎるぞ?
6は強いけど技システム上あんまり意味ないぞ… あまり遅くなってからだと恩恵が薄くなって誰もやらなくなってしまう >>190
いやーいらないかな、ドラクエは一本道だから同じシナリオなぞるだけだし
テイルズとかスパロボとかはあるけど >>192
これはあるね
場所自体は早めに用意しておけば好きなタイミングでできるし >>193
いらないか。
ならサンマリーノカジノでコイン稼いでセーブを残す方法しかないか。
ムドー前だしちょうど最初からやるよりマシか 6のカジノってクソマズだから、そもそも増やすのに時間かかって趣味でしかない
ドラゴンシールドとプラチナメイルは確かにかなり強いが、他の作品ほどお手軽感はない
リメイクだと100コインスロットやら、乱数調整ポーカーとかもあるが、
基本はやりたきゃやれ程度の位置付けじゃないかな >>192
恩恵なら中盤以降でいいんじゃないかと
まあカジノは本編によるボーナスステージみたいなもんかな 手間が異様にかかるからボーナスステージではないかな >>196
そうだな、カジノをスルーする選択肢もある訳だしね。
これはもう価値観の問題かな カジノの景品はFC4のラーの鏡みたいな「間違ってもバランスブレイカーにはならない、でも取ったら取ったで一応効果は見つかる」くらいが一番そそる。 ミニな割に景品が良すぎた?
ちなみに双六は苦手だった カジノは初出の4が一番バランス良かったよ
コイン稼ぎそこそこ難しいし、景品も星降る腕輪やはぐれメタルの盾は手に入れば強いけど武器じゃないからそこまで酷くバランス崩さない
838861さえ無ければな カジノは種とか景品にすりゃいいんじゃないかな
あとは有用アクセとかキラピや隼剣なんかの育成極まらないと意味の薄い武器とか
せかいじゅの葉とか魔法の清水もいいね
ただ、カジノといえば個人的にグリンガムの鞭ってイメージあるから
それは景品として終盤に欲しいかなぁ 6のグリンガムはあそこにあるからこそ名物スポットができたので、結果オーライってことで…
別にグリンガムでなくても、同格のレアアイテムなら同じ事できたとか言われると反論できないが
あれはどっちかというと、マジンガ様の配置が秀逸なところに起因してるか ムドー強すぎんだろ
ピエロにマヒが効かなきゃ詰んでた 装備リセット縛るならピエロ麻痺は有効戦術のひとつ
ホイミスライム混乱はホイミスライムがすぐいなくなりがち バトマスルート、スパスタルートとやってきてレンジャールートをやってるんだが、これが一番キツイな 多数覚える絡めても有効に活用できるのは「雄たけび」くらいだし
その「雄たけび」も素早さが微妙なんで先制できるかというと・・・。
さらに攻撃力も下がるからラミアスの剣の打撃も生きない
勇者になれば特技含めて全部いらなくなるしね 火柱が必中だったらよかったのに
山彦メラゾーマと差別化できるし ほんそれ
基本職3つもマスターしなきゃいかんのだから
それくらいの旨みないとやってられんよ。 レンジャーはアカとアオの順番が気に入らないのと
桃や緑じゃなくて白黒なのがイヤです >>216
桃や緑がないのは、
レンジャーはニンジャみたいな職なので、
カクレンジャーをインスパイアしているため
ちなみにキングレンジャーというのは次の… カクレンジャーは6の前年のシリーズ
キングレンジャーが出るのは同年のオーレンジャーだからおそらく偶然だけど
メガレンジャーは次の次だからパクり返された疑惑あるらしいね レンジャーも勇者並のヒーローなのに扱い酷い
グレートサイヤマン的な 下級職の盗むとかの特性引き継いでくれればまだマシだったのに
ついでに商人のゴールド追加は別メッセージじゃなくて加算された状態で表示で E3のリークが例によって今年もまた出てんだが、古いDQシリーズの移植でプラットフォームは不明って記載がある
6がスイッチに移植とか無いかな
だってそんなピンポイントガセリークてあるか? やるとして6の優先度は低いだろう
映画で5推しだろ今は 6のバトルマスターをマスターからのドラクエ7のゴッドハンドのコレジャナイ感は異常 レンジャーは素早さ以外の補正いまいちだし、素早さだけ欲しいなら盗むありの盗賊でいいしで散々
リメイクで敵の天候技も必中じゃなくなったけど、違うそうじゃない
敵味方ともに必中でいいんだよと レンジャーで身の守りとHP下がるのほんと意味わからんな 候補はスラリン、バーバラ、ミレーユの3人になるか
ただレンジャーって単品で扱っても効果薄いんよなー
バーバラはマダンテ後のフォローが効くけどミレーユは高いMPが腐るし
スラリンは紙耐久過ぎて集中打撃受けると死ぬし
他の職と組み合わせないと辛い、早解きには向かない職業だよね DS版初めてやってるんだけど
「持っている武器をはげしくふりまわした!」
ってスライムナイトが下のスライムのとんがりもってぶん殴ってくるのはちょっとワロタ レンジャーは特撮の方じゃなくて狩人のイメージ強いから
何となく鞭がそれっぽいバーバラはイメージあってると思わなくもない
つかさ、レンジャーは火柱、津波を必中にして稲妻、岩石落とし、真空波を追加すればいい感じじゃね?
ついでに召喚あっても面白いかも
それくらいしないと誰も使わんよあんな職業 >>234
近代兵器なしという条件で拳法とかの訓練隊と戦うようなものと考えればレンジャーも不利かもしれん(レンジャー資格持ちつつ格闘系の訓練生って人もいるけど) ひばしらは最初説明書でみたとき、
ナッパのクンッみたいなポーズでひばしらがおこるかっこいい特技を想像して、テンションあがってたのに
実態は火の玉を吐き出してそれが火柱になるとか、何かがっかりした >>239
オート盗むと取得ゴールド増加とモンスター仲間に出来る能力を併用でも良かった気がする
逃走成功率アップなんて有ってもねえ・・・ いっそレンジャーじゃなくてトレジャーハンターという上級職でも良かったのにね
アカレンジャーとかシロレンジャーとか言われると全身カラータイツのタコ踊りで巨大ロボットを召喚する往年の特撮戦隊のイメージしか無いわw
今でも後楽園で僕と握手出来るのだろうか? メタル系を殴り殺すような奴は
解体のほうが向いてると思う あの小屋の組み立ての早さは、軽く人間辞めてるレベル
現代とDQ6の時代の技術差を考慮に入れても、仮組みとか基礎とかどうやって一人でやってんだ…
主人公ズが来る前に材料の切り出しが終わっていたとしても、異常すぎるスピード 主人公とハッサンってことだから
ズがついてもいいんじゃないの 最近まで8×3=21って暗記してた
24じゃん・・・ これハリウッドで映画するなら6が一番おもろいだよね アメリカではガチムチのハッサンこそがイケメンで女にモテる
テリーはアメリカだとオカマでゲイ扱いのモヤシで女にモテない >>252
オレの名前はハッサン ボクの名前はヒーロー
二人合わせてハッピーだ 君とボクとでハッピーだ
(かつてのハッサンスレより) >>257
大きな(ハッサンの)モノから小さな(ヒーローの)モノまで動かす(意味深)ちからだ >>224
天空シリーズだと個人的に6が1番好き、次いで4だな。5は昔は感情移入できて良かったんだが、、
だんだん現実の自分の父親がちょっとな・・・このご時世パパスのようなまともな父親は多いのだろうかな・・・
まあ、結婚イベや三世代に渡ってのストーリーはたしかに良いから映画は見ようと思うけどね、6か4のが共感できる ハッサンをウド、チャモロをアマノに命名神で変更したヤツ絶対にいるだろw >>263
「このラミアスのかっこよさを上げてくれ!」とか言ってたよ スーファミやってるんですけど
盗賊のカギはムドーを倒したら買えなくなるんでしょうか?
アイテムコンプしたいので99個買って袋に入れておきたいんですけど 買えるんですか
後でできない注意事項みたいなのに
盗賊のカギは期間限定って載っていたので シエーナと現実のレイドックで売ってるけどどこかのタイミングで買えなくなるんじゃなかったっけ
とりあえず早めに買った方がいいと思うよ マルシェの10G鍵売りエンディング後もいたけど
持ってる人間には売れない、あんたには以前売った事あるで結局断られる ピッキングの技法ならそんな安売りしないだろうけど、どうなんだろ 魔法のカギが機能してるドラクエは
良ドラクエの法則、あると思います 盗賊の鍵が盗賊が作ったんだろう
魔法の鍵は魔法使いが作ったんだろう
ではさいごの鍵は誰が作ったのか? 最後の鍵のエピソードはアイテム物語にあったはずだが
忘れてしまった。材質はマネマネ銀 >>298
ブオーンが食ってお腹痛い痛いしちゃったやつだっけ? >>273
盗賊のカギの扉を魔法のカギで開けられるか検証してくれ
自分で検証する程じゃないけど実はちょっと気になってるんだ カギの方じゃなくて問題は扉が残ってない点
3以降ずっと上位互換だから多分開く いやシエーナ地下もレイドックのどくがのナイフのところも閉まるだろ ドラクエの鍵は個別イベ作るのメンドイんで
○○のカギで誤魔化してるだけだよな そもそも道具コンプとか気にしないから使い終わったらいつも売っぱらってたわ
シエーナと毒蛾とムドーの城だけでしか使わないし 少ない製作労力と容量で演出を増やすのを誤魔化すと言われたら堀井泣いちゃうだろ
モンスターを色違いでカサ増しして、街を昼夜や夢現実で使いまわして…
堀井がセコセコ作り上げたドラクエが俺は好きなんだよ >>317
自分の気持ちを誤魔化すのはよせ!
それはドラクエが好きなんじゃない
堀江が好きなんだよ!
さぁ、あちらの世界への扉を開くんだ… 風俗好きの堀江プロデュースのピンサロ作ったらいいのに なんかヤバイ病気うつされそう((((´・ω・`)))) >>328
デスピサロを倒したとき低確率でドロップするらしい スレ間違えたかなと思ったら…
まぁこじつけるとしたら、テリーの子孫疑惑 9リメイクの記事二回ぐらいみたけど
なんの発表もないな ポカパマズさんの名前が違っておるてが
ローレも微妙に間違ってんぞ スマホ版です
全キャラ99になり主要な職業もだいたい極めました
今からできる対デスタムーア 、ドレアムの縛りプレイはありますか? 上級魔法禁止使用プレイ
所謂ナメプ
もちろん特技も全部禁止
回復はベホイミまで。ベホマラー、ベホマズン、ベホマ禁止 武道家のまわしげりって
強い武器を装備すると威力あがりますか?
攻撃力は関係なく 力に比例して強くなるんですか? ムーアのマダンテはともかくドレアムのギガデインがまねまね出来ないのは
納得いかねえ ストーリーほぼ忘れる位久しぶりにクリアしてED見てしんみりしてたけどED後のテリー普通に夢の世界行ってるやん
世界別れた後でも行き来出来るもんなんか? 現実なんてつまらないわ
夢を見続けられるのなら
あたしはずっと眠っている方を選ぶ
って誰かが言ってた気がする
誰だっけ?
つまり無限月読\(^-^)/ってことかな >>349
井戸の中からじゃなくて〜♪
井戸自体のお化けなんです♪ 子供の頃に見る夢ってのは
現実離れしたものばかりで
三日もあれば忘れられたものだ
なのに今は…
なぜ今頃また・・ ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 週刊誌〜みたいな(ニャニャ ニャニャニャーン)♪
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
エッチをしたいけど〜www♪ リクームは地球破壊できるからなぁ
ハッサンがせいけんづきで地球割れるのか 話にならんくらいリクームの勝ちでしょ
幻術効かなかったらたぶんデスタムーアでも無理だと思うぞ そもそもドラクエのキャラがドラゴンボールのキャラに勝てるものかよ ドラクエ界で最強筆頭候補のダークドレアムすら
老化していたピッコロ大魔王に瞬殺されそう 力と、身の守り素早さかしこさ(魔力)それぞれの半分ずつの
合計値を戦闘力とするのはどうだろう すげー久しぶりで忘れてるけど、ガンディーノってボストロールが王様に化けてるイベントなかったっけ? それ3のサマンオサ
ガンディーノとグレイスのダンジョン戦闘なしは、せっかくの自由行動の外海で物足りなく感じる >>366
ドレアム級ならアニメで言う無印時代は何とかなるんじゃないかなと思う とびひざげりがリクームキックなんだよな
攻略本の絵 確かにサマンオサもガンディーノも物語後半だしマップの右下だしちょっと被るわ スーファミやってるけどモンスター全種を1匹ずつ仲間にできないのか
15/18のあきらめる3体は誰にしよう 極端な話 戦力的にはどうせランプとキラマ2以外は要らないんだから
好みで決めていいだろうな レベル1の主人公を戦闘力6として、力等がその何倍になるかで戦闘力わかるんじゃね >>368
マウントスノーもイベント戦闘なしで終わるよね
6はシナリオ重視で街を見て回るだけの話が多かった >>379
マウントスノーはかなり身構えたのに案外あっさりしてたなあ >>380
そうそう
町を凍らせて時間を止めた魔物と戦うのかと思ったら
おじいさんとの昔話で解決してしまった
おまけにテリーが横から割って入って剣持って行っちゃうし・・・ >>374
スライムは被るルーキーと被るから省いていいんじゃない? >>381
テリーってラミレスの券を持っていっちゃうんだっけ? どっちにしろテリーさんは装備出来ないからな
放置で正解だよ テリーはどのくらいの時期にデュランの手下になったんだ? リメイクではドレアムのところに着いたらヤツが手下になってたイベントを モシャスバーバラがいけない遊びしないかな
選択することはなさそうだが \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | / ̄>、 |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | 厶 /wwゝ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | |!| -_-リ ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
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|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll::::
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|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: 3Dになるとしてパルプンテやドラゴラムの演出がムリゲーじゃね >>379
あの雪の女王は戦えばこおりのいきやマヒャドといったグラコス級の攻撃してきそうだね
そういった想像力掻き立てられるのはそれはそれで楽しい
てかあんなチートな遠隔凍結出来るならその気になれば主人公達はおろかテリーすらカチンコチンにしちゃえるのかも・・ まず服を脱ぎます
→「ドラゴラム!」
→変身解除後、また服を着ます ドラクエ6時点で4コマ漫画が下火なので読んだことないのが悔やまれる メタキンしっぷうづきで倒せるぐらいだと嘆きの牢獄前ってえらい経験値の効率いいな >>408
いっそついさっき何らかの理由でカチコチにされたテリーさんを主人公が救出するもテリーさん気付かず悪態ついて錆びた剣放置、くらいしてほしいな テリーなんて悪態付きそうな名前だな
黙って築地の兄貴の卵焼き屋でも手伝ってろと言ってやりたいw そういやドラクエの登場人物ってファミリーネームないな ムドーまでがピークな気もする
後はダラダラした感じがする テーマが夢だからそうしたんだろうけど
やる側としては、楽しいのか楽しくないのかよくわからなくなってしまう 6のテーマは発見だろ
ムドー倒した後のストーリーがハッキリしなくて嫌だとか定期的に来るけど、魔王は居なくなったし自分(物理)探しの為に当てもない旅を続けようってコトはゲーム内でも(一本道と比べてソレが面白いかは別としても)キチンと手当てされてるじゃん。 そういや、DQ6オリジナルの発売当時は「自分探しの旅」ってそこそこ流行っていたような記憶がある
そこともかけていたりするのかなぁ 盛り上がりがムドーで終わったのがオシイな〜
残りはそれ以下のサブイベントっぽくなった 強さとかBGMとか含めてあそこがピークだよなぁ。
他のグラコスとかデュランもムドーやキラーマジンガ並の初見殺しだったらまた違ったと思う。 ムドーも倒したし
モンスターだって生きてるし悪さもしてこねえし
何かやらかした時にお仕置きしてやりゃいいだろ
もうこれでEDでいいんじゃね?と半分思いながら旅してたわ その割に5の空気デブより印象は強いよなデスタムーアさん
やっぱダークドレアムのリンチイベントがあるからだろうか? ミルドラースはオルゴデミーラやラプソーンよりも印象薄い上に雑魚過ぎて弱い ムーアは強いのと複数部位っていう珍しさと
あと無音だった敵モーションに音が付いたとかいろいろ印象的な部分があるからね
リメイクだと最終形態移行の演出がかっこいい ミルドラースは影が薄い以外にネタすらできないからな .┏
/ ¨>、 ┃
厶/wwゝ┃
ノリ^ヮ^ハつ
(つ / ┃
| (⌒)
し⌒  ̄
~ ~ ~~~~~~~~ ~ ~ >>438
オルゴールさんはホモ魔王という立派なキャラ付けがあるでしょ!
デブソーンは最終バトルの音楽が格好いいからまだ印象はある
ミルド何とかさんだけだよ本当の意味で空気な魔王は 5も何度かクリアしてるのにミルなんとかさんの攻撃方法が全く思い出せん >>427
キーファ・グラン
他のキャラは公式設定が無い(小説はあるが嫌われがち)
アリーナはサントハイム王家で、ネーミングは現実でいうドイツっぽいので、
ミドルネームもあって、後に「サントハイム」と付きそう
ハッサンのファミリーネームはビルダーズってイメージ
大工の英語はカーペンターらしいけど ボストロールはバトルマスターかパラディんどちらを優先すべきだろ
同時期にドランゴとキラーマシン2も加入可だから馬車でじっくり僧侶時代過ごしてもいいとはいえ
加入時期的にドレアムに間に合わないなら時間のかかるパラディンは微妙か バトマス一択じゃね
仁王立ちは自力で覚えるしMP低すぎてベホマすら数回しか使えなかった気がする >>451
あ、レベルで覚えるんだ
ありがとうリサーチ不足でした
バトマスにします
というか逆にバトマスしかいらないな
壁要員にするときにはぐれマスター使うかもぐらい? バトマスかはぐれ仁王立ち要員だな
一応後攻のハッスル役もできるけどもったいない >>427
ゼシカ・アルバート
他にも小説版DQ3のメインキャラにはファミリーネームが設定されてるらしい はぐれ仁王立ちやらせるならトビーはトップクラスに優秀
レベルアップで仁王立ちを覚えるから他の職業をする必要がない
ほぼ無耐性という弱点を完全カバー
おぞましいおたけびをくらっても死なないHP
ハッサンを攻撃役にまわせる ボストロールのハッスルって一瞬嫌と思ったけど腹割って楽しめそうでアリな気がしてきた トビーのハッスルダンスとムーンサルトが見たい
再リメイクに期待 後年小川直也が作ったプロレス団体ハッスルのおかげで
マッチョで暑苦しい奴らがハッスルハッスル言うのは別に違和感ないな こっちが幻だよな
現実の世界は俺は優秀でモテ男に違いない 優秀でモテ男がお前みたいなのを夢見てるわけないだろ! >>458
でもテリーさんがハッスルハッスル言うのもシュールやで >>464
その辺はベジータの楽しいビンゴに比べれば・・
いやあくまで戦いの最中の技やから天津飯の排球拳のノリに近いか __ )
γ´γ~ \
|∞/ 从从) )
W | | l l | _,.l\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽリ.ハ~ ワノ) \ 。 ,゚ ) <ママ〜変なの拾った〜
(  ̄ ̄ ̄《ξ UU \________
| π「 ̄ | |
|_|_|」 丿UU
|_|_|_|_|
| | |
|__|_|
| |_|__
|ー' )_) ミレーユはおそらくテリーに頼まれたら一緒にお風呂入るよな! ミレーユってガンディーノ王になにもされずに逃げ出せたんだよな
よかったよかった ミレーユっていえばあの背中のひらひらリボンは一体何なんだろう
胸当てにくっついているのが謎を一段と深めている n n ,. ´ ̄ ̄ ̄ ̄` 、
/ )U U / \ \ ○
. / / / , -―――‐- 、 \ \ 。゚
/ / ___,// /: : : : : : : : : : : : : : : \ \ \___
. く く (__// /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \ :. ヽ___) __
\ \ {/: : : : : : : : : : : : : : : : : ;|: : : : : : : ヽ } / (__ }
. \ \ /: : : : : : : : : { : : : : : : : : / |: :∧ : : : : : :. / ノ ノ
\_) / : : : : : : : : : /\: : : :〜/"´|/ ̄|: : : : : : :V  ̄
i: : : : : : : :_|_|/ \;/ |: : : : /: : :.
|人: : : : : : :八| ,x== L: :イ\| : :.
\ : : ∧ ,x== |: : |ノ: : : : :、 モグ
\{ : :.、、、 |: : |⌒h、: : : \ モグ
,,-一' : :人 〜( / 、: :\j:| }\: : : \
―――――――/ : : : :_;/―‐` ... _ {L.. ´――\: :  ̄ ̄ ̄`\―――――――
(_: : :(_ (  ̄ ̄)  ̄ ̄): : : : ;ノ
L: : : :└‐―┐  ̄` ー‐ '´ ̄ ┌―‐┘: : : く
|: : : : : : : : | |: : : : : : : : r┘ 暗器は人間の心理に隠すもんやって乙羽さんも言ってたやろ 30代無職童貞引きこもりとか夢設定と言えどもキツ過ぎる現実世界に戻してくれよ 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
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数分で出来るので是非ご利用下さい 誤爆?かどうかは置いといて6の話に繋げると
序盤のバーバラは無理に生かしておこうと考えると難易度上がるよ >>493
雑魚戦こなすだけなら平気でしょ
ダンジョンに連れて行かなければ問題ない いやすまん
>>492が何の話をしてるのかわからんから
序盤(ムドー撃破前)のバーバラは無理に戦力に換算しない方が楽になるぞって言ったんだ
ムドー撃破後の馬車要員は多いほどいいってことならその通りだ 実はハッサンは粗チンでチャモロが巨チンという場合もある訳だな 伝馬の塔でロビン2仲間にしたんですけど
AIで余計な行動を取らせないように とくぎを覚えさせないほうがいいですか? >>506
何をやらせたいか明確に決めて育成するといいよ
例えば隼の剣x隼斬りx2回行動で1ターン8回攻撃させたいなら戦士だけマスターするとか >>510
炎と吹雪吐くだけの機械なんてもったいない
戦士にだけ就けてあと放置でもよいかもな
ちなみにうちのロビンはレンジャーからの戦士 ドラゴン+バトルマスターだけにしたい
けど、僧侶経由してパラディンもいけるな
あ、魔法つかいやって魔法戦士いいなぁ
もうどうせならレンジャーもスーパースターやって勇者 ロビン2育成計画
基本 戦士につけてはやぶさぎりを最速で、武器ははやぶさのけん。
AI任せにする必用あり。
守備力高い敵には当分不利。ムーア戦には攻撃面で不向き
この場合、正拳突きやまわしげりはないほうがむしろよい。
応用 遊び人につけて馬車に入れ、まねまねを最速で。武器は吹雪の剣か鉄球。
命令させろメインで運用。
そのあと商人、戦士、ドラゴンなどを転々とし、まねまねメインで使う。
闘う場所はランプの魔王狩り。マジンガ様にまねまね、デススタッフにまねまね、
ブルサベージが来たら最後尾。ランプの魔王のバギクロスを完封。
奇策 遊び人につけて馬車に入れ、まねまねを最速で。武器は吹雪の剣か鉄球。
命令させろメインで運用。
そのあと「はぐれ職」につけ、道具係をさせる。闘う場所はランプの魔王狩り。
デススタッフ戦・デーモンキング戦には出さず、マジンガ様やブルサベージ戦で先頭に立てグラコスのヤリを使い、
道具を命令で使って補助役。ゲントに杖やラミアスの剣、らいめいのけんなどを使いまくる。
ビッグバンまで覚えたら、ドラゴンにつける。AIでビッグバン2連打を狙う。命令でまねまねかジゴスパーク単発。
こまめにねるで回復。
6のはやぶさのけん(とキラーピアス)はパッとしないんだよなー キラーピアスってあれどういう構造なんだ
攻撃するとき短剣ぐらいの長さに伸びるのか キラーピアス
戦闘中に敵の耳にひっかけ、
左右一度づつ引っ張る。
激痛により2回ダメージを与える。 イラストだと寸鉄と同様の扱いが出来るくらいでかいぞ
耳重そうだけど、ファンタジーな軽金属なんだろう キラーピアスの特性考えると割と暗器の部類だよね
寝床にピアス装って武器持ち込むみたいな運用しそう 魔物ぶっ殺した後の体液とか粘液とかついてそうなのをよくまた耳につけられるよな・・・ キングスLV99まで育てる根気(+力の種)があればキラーピアスはかなり有用な武器になるな
はやぶさの剣と違い威力減衰補正が無いし 再々リメイクでは、キラーピアスを有効活用できる仲間モンスターを増やしてくれ
「せんしのしょ」「ぶとうかのしょ」「おどりこのしょ」などの装飾品アイテムを用意し、
これを装備していると、いま就いている職業の★が上がらなくなり、
かわりに「しょ」の職業の★が上がるようになる。
これなら武闘家に就きつつ、他の★を鍛えるなどができる。 しかも「しょ」があれば、
ダーマに戻って職業を変えなくても、
移動中に道具で「しょ」を使うだけで、その職に就くか選べすようにすりゃ、
時間短縮になる。 >>542
悪くないシステムだと思う
マスターした職の特典を有効活用しながら他職の熟練度上げられるのは良いね あってもいいけどなくてもいいって感じね
まあ再々リメイクなんてないから妄想なんだけどな せめて6のようなキャラ達で転職できる
ドラクエをまたやりたい 油断してムーア城前あるいてたらたぶん「しのおどり」で全滅した
先頭死んだ音で画面見たら続々と死んでいってワロタ
伝説兜とメタル兜二つ被ってるのにどんな確率だよ
それと馬車連れてても全滅なのな… 兜の体制は気休め程度だよ
結構な不運というのに違いはないけど >>542
ステータスと耐性を変化させるだけの職でんなのイラネ 敵の補助・即死系の呪文と特技がやたらと効き易い印象がある6 補助系使い多めだからかなボスにもメダパニダンサーがいるし
即死は少ないけど | Λ
| / ヽ
|/ ・ ヽ_
Ξ) ω ・ / こんなモンスターいるよな
| /
Ξ) / /|
| // ̄
|/ ̄ 9みたいに手軽に転職できるようなのは欲しいかな
ダンジョン途中で極めちゃって戦闘回数無駄にするのやっぱ勿体無く感じるし ミレーユとかバーバラいるのにハッサンばかり舐め回してくるリビングデッドいてワロタ
生前はソッチだったんだろな 普通に前列に置いてたからだろ、とマジレスしてネタ潰してしてやる〜 一番最初に6やった時やっぱ主人公は剣と魔法使ってこそでしょ!って魔法戦士にしたら勇者になれずに泣いた
主人公を最初スーパースターにしてた友達もいたが変わったやつだと思った Vジャンプにスーパースターが一番早い!って書いてあったからみんなスーパースターにしてた記憶 そうなのか!Vジャン欠かさず買ってたようなヤツだったから納得w スーファミ6の発売前、Vジャンにホルコッタの水の流れる教会の画像が載っていて友達とすごい興奮したのを覚えてる
買ったあと行ってみてただの教会で何のイベントもなかったのにはがっかりしたが
次のVジャンは「いどまじん登場」でまた興奮した ・テリーさんがさらに強化
・星降る腕輪が2個手に入る
・ベホマンマリリンはぐりんの加入が早い 今更6のDS版やってるんだけど、職業って誰をどれにするのが一番オススメ? 主人公スーパースターって結構きついだろ
少なくともスタメンには起用できんな 安かったからDS版買ってみた
SFC以来で相当忘れてるから楽しみや スマホ版デスタムーア撃破
人魚匿ってるところのストーカーが一番しんどかった >>550
ラストテンツクにじわれかまして全滅という線は?
のろいのかがみにモシャスされてじわれで全滅とか 主人公が勇者になれる職業は、
スパスタのかわりに魔法戦士でもよかった。
でもそれだと、主人公が遊び人や踊り子になるのは、
勇者にとって無駄道でしかないということになるが >>550
馬車の扉を敵に閉められていると、
外の4人死んだだけで全滅になる。
きっと外の4人が死んだ後、谷底にでも馬車を落されて
馬車内の4人はもみくちゃになって圧死したのだろう。 きのみドーピング無しのキラピア武闘家って他の職業を押しのける程強い? 下級職縛りにするなら
主人公・・・戦士
ハッサン・・・武道家
チャモロ・・・僧侶
バーバラ・・・魔法使い
ミレーユ・・・踊り子
アモス・・・戦士
テリー・・・盗賊
でいいよな チャモロを僧侶にするのはもったいない
自力で覚える呪文とかぶってしまう 下級職縛り1職縛りでできるだけ強くするなら
主人公・・・武闘家
ハッサン・・・武道家
チャモロ・・・魔物使い
バーバラ・・・魔法使い
ミレーユ・・・僧侶
アモス・・・武闘家
テリー・・・無職ルイーダ
ドランゴ・・・ドラゴン バーバラは僧侶にして馬車でホイミタンクになってもらう バーバラにあくまのツメが装備できてハッサンにできないのは何故なんだ >>578
古いゲームだからね・・・
今更新規に優しくするやつなぞおらんw ドラゴンって下級じゃなくない?
主人公・・・武闘家
ハッサン・・・武道家
チャモロ・・・無職(無職がダメなら魔物使い)
バーバラ・・・僧侶
ミレーユ・・・僧侶
アモス・・・武闘家
テリー・・・武闘家
ドランゴ・・・武闘家
自分もこんな感じになると思うけどすごいつまらない構成だ…
誰か1人魔物使いにしてホイミンとか拾った方が強そうだな >>599
同意する
スーパースターに遊び人のパルプンテがなければなあ 僧侶系統の呪文を覚えるのはまぁ許容範囲かなぁと思うのは甘えですか? ハッサンが呪文を覚えたくないならバトルマスターを目指させるしかない ハッサンスーパースターは結構いい
ムーンサルトなんてハッサンのためにある技だろ ハッサン=パラディンのイメージが強い
>>571さん信じてアプリ買おうかなぁDS版ともあんまり値段変わらんぽいし ハッサンにハッスルダンス踊ってもらいたいのか?
誰にハッスルしてほしいのか
それを考えればおのずと答えは見えてくるはず ハッスルダンスは使える技のようで覚えたときにはあまり使わない罠 ハッサンがベホマとか唱えるの耐えられない
岩投げてるのは良い ハッサンとチャモロにムーンサルトは似合わない
やはりムーンサルトは天使のレオタードを装備したミレーユとバーバラでないとな デュランとかバーサクオークも使う技なんだからハッサンのほうが似合ってるんだよ ,-、 ,.-、
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/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´ >>578
ぶっちゃけ情報を知りたいだけなら攻略サイト見ればで終わっちゃうし 行き詰ることがなかったから本もサイトも必要なかった SFCは作戦を設定しているとアイテムを使ってくれないんだっけ? >>617
そういうべき思考をするのは自由だが、他人に押し付けるのはやめてな >>606
自分もつられて買ってみた
十字キー使わない操作始めてだから慣れないw
バーバラを初めてスタメンにしようと思うんだけど、職業って何にするのがオヌヌメ?
マダンテ諦めて魔法戦士とか? SFC5と比べたら流石に劣るけど6は割といい方じゃないか?道具使わないのはAIがどうというより仕様だろうし
>>622
パラディンが一番無難だけど魔法戦士も悪くはないかな
ただ魔法使い期間はスタメンにするの非常に辛いが 魔法使いはHPに下方修正が入るからなぁ
HP弄るのはマジでやめなよって言いたくなる
マイナス補正が許されるステータスは力、素早さ、MPぐらいだろう
ていうかマイナス補正なんてなくて良いまである 初期レベルのままムドー倒してライフコッドで稼げば魔法使いどころか遊び人期間もなんともないぜ SFC版VのAIは優秀だったな。いまだにあれが歴代最高の賢さ(オーバーフロー的なバグはあったらしいけど)
時代は進んでコンピューターの性能は進化してるのにAIのルーチン組む側が劣化してるから、いつまで経ってもあれを超えられないんだろうな 賢すぎるのもゲーム性を損なうから
わざとおバカにしてるんじゃないの?
あまり賢くしすぎると命令させろの意味無いし
まあ、FF12みたくガンビットでも組ませてくれるってなら話は変わりそうだが 5なんか3人しかいないし特技も少ないからプログラム組みやすかっただけだろ >>628
こういう知ったかぶりってどこにでも湧くよね >>318
知ったかぶりじゃなくてマウントとりたがりだな オートでエスターク倒せた時は感動したわ
しかも割と余裕で 5は簡単すぎたから6は全体的にきつく感じた
職業適当だったのもあるが
ムーアもそれなりに鍛えないと強いし 6で非消耗品の道具を使ってくれないとかPS2版のAIなんかは「わざとバカ」を通り越してユーザーにストレスを与えるものだったと思うけどなあ
そのくせ敵の残HPはバッチリ把握してて、ちょうどトドメを刺せるブレスで締めたりする不自然さは残ってるし 5はストーンビーストとかマジンガ様とかちょくちょくヤバイのが居るからね
あとムドーもデスルーラしなきゃ城から出られないなども難易度アップに拍車かけてる感じ
逆にダーマ復活以降は稼ぎすればほぼ詰まることのない従来のRPGって感じ バーバラはマダンテ特化とマダンテ捨てるタイプがあるのかな
自分はいつも馬車レンジャーで職業埋めか馬車賢者のマダンテ砲だが MPはマダンテに回しつつパラディンでHP補いつつ真空波やグリンガム正拳
マダンテ後も一回マホトラすればメガザル使える 自分は馬車で盗賊と僧侶を先に極めたあとにゆっくりレンジャー→賢者で極めてたな
レンジャーのメリットはMP消費しない特技だけど
盗賊の技要らないならパラディン→賢者ルートの方が無駄なく早く強くなれそうだ スムーズに進めるなら
ミレーユチャモロバーバラアモス
のどれかにレンジャーを押し付けると楽なのよね
くちぶえはドランゴで , ' 丶、
, ' 丶、
, ' ______ 丶、
 ̄ ̄| ● ● | ̄ ̄
\ ー /
___ >−< ___
. _ _ - ニ― ̄‐/ \‐ ̄― ニ - _ _
,'" ヽ‐  ̄ / \  ̄ ‐,'" ヽ
. ! ! / \ ! !
`‐-‐ '  ̄ ̄ ̄ ̄|_| ̄ ̄ ̄ ̄ `‐-‐ ' リメイクでは仲間会話できなくなるからスーパースター主人公は悪手かもしれない
まあ俺は遊び人主人公をそのままスタメンで使ってたが ぶちスライムにガンガンいこうぜ指示したらビッグバンした パワープレイやりたかったらやっぱりダーマ到達直後からレイドック井戸ですかねえ バーバラは賢者でなくても、魔法戦士かパラディんあたりならじゅうぶんMPあるやろ バーバラでも45過ぎるまでは意外とMP伸びないんだよなぁ
40過ぎたあたりだと早熟なドランゴに抜かれるとかいうわけのわからんことが起こるし バーバラスタメンにするならパラディンからのドラゴン一択じゃないか
他はスパスタにしろ賢者にしろ育成中に馬車に入れざるを得ないタイミングがあるし やっぱり伝統はAボタン連打たたかうたたかうたたかうたたかうです __
n: ./ _, ,_ヽ
||/ (●) ..(●
f「| |^ト、 ,-=‐ i
|: :: ! } く
ヽ ,イ >>661
それが無難だろうね
魔法使いや遊び人はどうしても馬車入りせざるを得ない
ただ個人的にはその間だけ馬車でそれ以外はスタメンにするスパスタがいいと思う
パラディンは特技が活かしづらいから、ミレーユに次ぐ素早さを活かして補助系に徹したい バーバラは高LVにならんとたいして素早くないどころかやや遅い部類 スパスタこそ常時馬車じゃないか
素早さは高レベルにならないとそこまで高くないないし、踊り子時代ですら耐久カスだし
まぁ僧侶もさして変わらないんだがw
結局常時出しておくならある程度の諦めか、いのちのきのみ集中投入が必要
関係ないけどスマホ版のきのみの上昇値載ってるところある?
厳選したいんだがどこまでブレるのかわからぬ キャラも大事にしたいオイラとしては
ハッサン パラディン ミレーユ スパスタ バーバラ 賢者 主人公 バトマス テリー 魔法戦士 チャモロ レンジャー(余り) かなぁ
2職目からはなんでも良い 上級職はキャライメージに合わなくて、下級職なら合う気がする
主人公ミレーユ該当なし
ハッサン武道家
チャモロ僧侶
バーバラ魔法使い
テリー戦士
アモっちゃんをレンジャールートっぽいイメージのキャラにしてくれれば良かったのに ∩
| |
.| |
へ ‖
\\ ,<¨ \ ,<¨ \ ,<¨ \ / ¨>、 Φ
\\./ww \ ゝ /ww \ ゝ ./ww \ ゝ / ¨>、 ム/ww.∩
ル^ヮ^ ノル ル^ヮ^ ノル ル^ヮ^ ノル ⊂ニ=ム/ww∩ ノリ ^ヮ^ハ ノ
( IKAヽ ⊂ニ=∽0ニ I) - = ニ三9ヽ ノ ノリ ^ヮ ノ ノ イ つ ィ
/^ ,, ノ ○ ト ノ ο l ノ 。 |KA. ィ .| /
._/ /'" ( .ノ / i .) ノ | ┤ l r、 l
└-´ .ゝ.ゝ ノ _フ )! 」 、イ_,,r'"L」 ノ_,ノ L」 ミレーユやバーバラをスパスタにしたいのにぱふぱふやなめまわしが避けて通れないのなんとかならないか DQ6は、敵の動きを止めて、まわしげりと正拳をかましてから削ってとどめ
というパターンができてしまってる。ある程度効率よく戦闘するならそれしかない。
しかしそれ以外のパターンもしたかった。いろいろなコマンドをまんべんなく使うと何かのボーナスとか、少人数で戦うと経験値や熟練度にボーナスがつくシステムだったら…
魔法戦士がマホキテを覚えるようにし、マホキテしてから奇跡の剣でさまざまな魔法剣をばらし、とくしゅボーナスを稼ぎつつ渡り合うとかな 俺もチャモロにはレンジャー担当させてずっと馬車の中に監禁してる 【最強】
ハッサン
【強い】
主人公 アモス
【普通】
チャモロ
【弱い】
ミレーユ バーバラ
【最弱】
テリーさん ミレーユがその位置はないわ
強いがダメなら普通でしょ チャモロ「テリカス死ね!売女姉と共に肥溜めに落ちろ!(毒吐き)」 わかる・・・
性能的に使いみちがないバーバラか、バーバラ使った場合に愛を注ぎづらいチャモロかアモスがレンジャーになる・・・ >>690
どうした?ミレーユ汚っ婆の下痢便カレーでも食ったのか? 本当にいらないキャラは早々に酒場に行くことになるからマスターできないという ┌───────────────────────┐
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│ │-r‐‐-、_ ノ ゙、 (⌒f~ヽヽ| │
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│ │ ̄~~~) `T~ ̄ / _ __| │
│ │ -‐'"__ノ ___ ゝ、_)__) | │
│ │て ̄( _ゔヽ \\ ( ⊂| │
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│ │ l \ ミミミミニ \ _,,.-''" , -┤ │
│ │l`i ゙、 \ミミミミ二 \ / ー〆| │
│ │1 ! \ `ー- ..,,ニ三 ー- ゝー- ..,,,_ | │
│ │ ! l `ー- ..,,_ ~へ _く ミミ三ヨ│ │
│ │ 1 l/ r‐‐-─ ,,...,,_)-" \_ミ二コ│ │
│ │ l ! _,,..⊥⌒ '" ̄ / ,. -‐-ニ三ソ | │
│ │ l ! ,.-''" ,. -'" _,,...,,_/ ヽ_,,..| │
│ │\ l ! l <_ f"~~)f 、、 i i i ,. │ │
│ │ゝ l ! ~''-..,,_ ゙、__ミ 川 | l l〃_,,..| │
│ │、_`ー-、! `ー- ..,,_ ~''-..,,_ (~ ~)(~ ~) │ │
│ │ `ー-之"~) ~''-..,,_ ''┘ / `'''"(_)| │
│ │ ̄~''ー-(う、 _,,..,, ~''-..,, ~''- 、 | │
│ │ `Y" `ヽ__,,...,, ~ゞー、 ヽ│ │
│ │_,,._ ,,.i 、、 i i i ,. `L _( 丿\ │ │
│ │-く) / ミ | | | | |〃 ノ ( ~ヽ__丿 │ │
│ │-く__(_ r''~~`Y"~~)-‐'" ̄`ーノ、 │ │
│ └───────────────────┘ │
└───────────────────────┘ バーバラは本筋に関わるからだめなんだっけ
普段預けられてイベントの時だけバーバラがいないと入れない、とかできそうなもんだが >>700
さすがに面倒くさいからそうしなかったんだろね
バーバラのHP低すぎなんだよなあ
ムドー倒して魔法使いに転職したらHP47だったぞ
下手するとブレス一発であぼーんの紙耐久w テリーより圧倒的に弱いゴミがバーバラでしょ
テリーが最弱とか言ってるやつは未プレイ丸出し バーバラは職歴とかマダンテという強みがあるからな
テリーはなんもない >>705
しかしそのマダンテは全員覚えられるんだよなあ だよなあって…よほどやりこみしないと覚えられないし
MPもトップクラスだからマダンテ役にピッタリじゃん バーバラ以外のマダンテはそうとう無理しないと全員は無理っしょ テリーはドランゴ引換券という側面もあるからな
こいつは能力だけでは計り知れない残念要因が多すぎる
最強の剣士目指してたのに最終装備がオリハルコンの牙だったりとか
実は最強の犬歯の方目指してたのかね?後半は噛ませ犬だし ドラクエ6はキラーマシン2
ドラクエ5はキラーマシン無印
スタッフ、完全に気づいていないと思う そろそろミレーユとバーバラ
どっちが嫁にしたいか決めようぜ 6→4→5でだんだん現実の世界の文明や技術が退化して来たのだろう
国を管理する城の数も5は6や4の頃に比べて全然少ないし 丁度あのガンディーノと同じぐらいの位置に
その後の4ではソレッタ、更に後の5ではグランバニアがあるが
あの場所は万年何か曰く付きで呪い祟られてそうだな >>705
なんもないってことは無いだろう
雷鳴の剣を仲間にするとテリーが手に入る テリーという名前をした青いチケットを引き換えてドランゴが手に入るのだ >>713
そういやダークドレアムに滅ぼされてしまい無限地獄で呪われているグレイス城の周辺も
4はエスタークが眠る神殿が地下にある廃墟寸前なアッテムトや悪政のキングレオ城があるし
5はブオーンが封印されているサラボナ近くの祠や後にゲマとゴンズのいるボブルの塔があるね チャモロが仲間になってムドーと最終決戦の時は近い。
だがやはりムドーは大魔王。部下も手強い。
まず戻って態勢を立て直す。レベル15では足りない。
やはりもっと上げなくては。
装備も整えて、アモールの水を大量に購入だ。 もはや名のるまではないだろう。わしが全世界の主となる存在 デスタムーアさまじゃ! >>720
主人公ハッサンLV20ぐらいでもギリギリ勝てるぐらいだったような
ムドー戦のBGMアガるわー ムドー戦で、バーニングブレスを呼びつけ、
ラリホーン2体がムドーの左右にいて最初から襲ってきていたら… . r 、_,... -v'´}
. 〉' ヽ
.l <I> <lI> |
. |ミ O = l ニャー
.ヽー='=ー-‐,イ DQ6再々リメイク案
AI時8分の1の確率で
特定の2人の仲間がいた場合、
コンビネーションアタックを慣行
ドランゴ・テリーコンビ「ネガティブストーカーズ」
→ひばしらの半分の威力の4回攻撃「メギド」
ミレーユ・テリーコンビ「地獄の遊戯コンビ」
→ふたりでちからをあわせイオナズン(反射されず・MP消費ゼロ)
アンクル・アモスコンビ「ビーストンブラザーズ」
→アンクルの角トスからのアモスの排球拳
ボストロール・ハッサンコンビ「ムサクルマサクゥルズ」
→ハッサンのとびひざでかち上げ、ボストロールのボディプレス
ばくだんいわ・レッサーデーモンコンビ「女装ブッチャーズ」
→どこからともなくあみタイツを取り出し、敵の顔を締め付けて落す
くさった死体・レッサーデーモンコンビ「殺人窒息コンビ」
→どこからともなくうさみみバンドを取り出し、2人で囲んで敵一匹をハグ >>384
わしもスラリンとルーキー被るから
今回はスラリン抜きで旅してるけどいなきゃいないでなんか寂しい(´・ω・`) >>717
>無限地獄で呪われているグレイス城の周辺も
井戸から飛んだグレイス城は過去の世界だから無限ループしているわけじゃない
5で妖精の城から過去のサンタローズに飛んだのと同じ現象
夢の世界のグレイス城は現実の世界のグレイス城と同様に廃墟になってる >>701
面倒くさいじゃねえよちゃんと仕事しろバカスタッフども
と思ってしまう イベントのたびにルイーダ行かされたら(プレイヤーが)めんどくさいって話だと思うが ルーラでひとっ飛び出来るのにめんどくさいもクソもあるかよ イベントの時にルイーダ行かされたら(プレイヤーが)めんどくさいって話だと思うが
これでよろしいか >>720
15ならいける
っていうかミレーユがベホイミ覚えればなんとかなる
3回も挑めば1回は勝てる それでよろしい
1回だけと複数では面倒の感じ方がだいぶ違うからな
大事なところだ めんどくさいならパーティーから外さなきゃいいだけじゃないか
バーバラはいらない論の流れだったわけだから
めんどくささ>パーティーにバーバラがいる
ってことなわけだしいてもいいんでしょバーバラ なに、バーバラ関連のイベントを全てカットすればいい!
というのは冗談として
普通に考えたらバーバラをもう少し強いキャラにすれば良いだけかと
あと転職でHP下がらないようにするとか 強くすればいいってわけでもないんでない?
俺はバーバラ好きだから弱くても使うけどチャモロは好きじゃないから強くても使わないしルイーダ送りだ
だから仮にバーバラがチャモロくらいの強さになったとしても
バーバラのキャラ自体が嫌いなホモだったらいくら強くても使わないし預けたいと思うだろう どちらかが好きな人しかいないならそうだろう
でも世の中には両方とも好きor嫌いな人もいれば、そもそも性能の方を重視する人もいるんだ マダンテイベント終わったら預けられるようにしたらいいだけじゃないのか まぁそれがスマートだとは思う
そこ以降にバーバラが必要なイベントは無いはずだし >>750
だな
もしくは逆にバーバラがPT内にいないとイベント自体が進まないようにするとか
その方がRPGっぽいし >>709
いかんせん最強の剣士とか設定が大げさすぎたな
もしどっかの町のダンナにうちのひきこもり息子をどうにかしたいから旅つれてってほしい(昔剣の英才教育受けたから戦士はマスター済み)とか頼まれるイベントで仲間になったなら
スーファミ版の強さでも「おおっ」ってなるはず ドランゴ引き換え用「クーポン」と改名して棺桶に突っ込み装備を剥ぎ取ってルイーダの酒場に放り込むまでが様式美 ぶっちゃけ、マリリン以下の役立たず=テリーだな
まだ馬車内でベホイミやザオラル唱える仕事をこなせるバーバラやホイミンの方が数段マシ >>744
大魔王相手に15で行けるだろうか?
さらに上げて全員最強装備にしてアモールの水を大量購入してからでいいのでは
チャモロもムドーはあまりにも強大と言ってた。 別にパーティに入ってなくてもその場だけ駆けつけてイベント起こしてくれればいい
テリー仲間にするときのミレーユみたいに バーバラを外せるかわりにマダンテが手に入らないルートが新規追加されたら
みんな喜んでバーバラを外してマダンテははぐれメタルで習得するんだろうな アモスが女だったらなー
町を荒らすみにくいモンスターをやっつけたら人間に戻ってそれがすごい美人だった、的な
3の女戦士みたいなイメージの人ならミレバラともかぶるまい ハッサンが女だったらマーニャの見た目したアリーナで
褐色の女武闘家になるだろうな レベルUPでステのランダムやめて自由にプレイヤーに振り分けさせてくれ。
よりキャラ育成に励める >>768
魔術特化のハッサンや肉壁特化のバーバラ
かっこよさ特化のテリーなどが作れるな >>768
DQには向かないでしょそういうシステム
ステ振りミスったら難易度一気に上がっちゃうし
せめて性格システムみたいなの導入して成長傾向選べるくらいが限界だろうな
力自慢なら戦士型のステ、頭脳明晰なら魔法使い型のステみたいな感じで >>771
8、9、11みたいにスキルと同等だから別にいいんじゃね ― 、
//-― ヽ
/| ̄ ̄ヽノノ、ノヽ)
/| ̄ ̄ ̄|.(!|^ ヮ^ノl
/| ̄ ̄ ̄|....|φ ∪ )
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|| || ノリ ^ヮ^ ハル从_, ,_リカミ
( つロと)リ ‘д‘ ル/
`u-u´ (∪ つロ_____
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| 投票箱 | | >>757
今少しずつやってるけど、今回はLV13で倒した
1ターン目がぬるかったから楽勝かと思ったら終盤あやしいひとみに悩まされてギリギリの戦いだった
あと1ターンかかってたら全滅してた ドランゴを並べ替えるとドラゴンになることに気付いた
やっぱ意識して付けたのかな? ○
⊂⊃ ⊂⊃ /~~\ ⊂⊃
林林............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘.........林.林...
_,,..,,,,_
、, ,,, 、,, ./ ,' 3/⌒ヽ-、_ 、 ,, @
、, /l. /____/ ヽ|ノ,,
@ ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄ ,,, 、,,
ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,, DS版やってるんだが、
ジャミラス20回倒しても何も落とさないんだが炎のツメ1/8ってマジ? 見よ!このあわれなる人間を!
おのれの欲望のままに生き、炎の爪を落とすなどという甘言に
やすやすとまどわされるおろか者を!
聞け わが同胞たちよ!
たとえムドーが倒れようとも
このジャミラスがいるかぎり魔族はほろびぬ!
われをあがめよ!われをたたえよ!
そして今ここにわれらが黒き神々にいけにえをたてまつらん! >>785
★2〜3の盗賊二人用意するけど数回かかる事がよくある 燃えさかる火炎からの炎のツメ!
これがジャミラスさまの必勝戦法だ!
四天王最弱のムドーとは格が違うのだ!
はっはっは! 昔はアモスさんもツメ系を装備できると気付かんかった 祈りの指輪狙いで敵狩ってると、他の奴がよく落とす炎の爪
一応換金としては役立つ あれば便利だとは思うんだけどな
ミレーユバーバラだって職業次第じゃメラミ用のMPですら節約したくなるし
でもリトライに時間掛かり過ぎるのがな… 炎の爪落とす雑魚が出るの終盤で熟練盗賊二人は欲しいドロップ率
ジャミラスから奪えれば便利 引き立てた魔王に仕事与えないのはかわいそうだからと
とりあえずメダル王封印させるデスタムーアは経営者の鑑 ジャミラスは瞬間単体火力が凄く高くなるときがあるから結構苦手 アクバーは本気でシスターアンナと結婚しようとしていたのだろうか ムドーは頑張ってたが他の幹部が世界を全く支配する気がなくてワロタ 【ムドー】
デスタムーアからダーマ神殿の封印を任命されており、表向きには世界征服を企んでいる大魔王。
他の3魔王が、夢の世界の孤島で地道に宗教活動をしている鳥人間、海の底でのんびり寝ている半魚人、封印するべき城を勝手に自分の居城兼乗り物に改造して遊んでいるマッチョというように、
影響力が限定的だったり私事を持ち込む自由人だったりする個性派揃いの中で、彼は実質的にレイドックを機能停止に追い込むなどその影響力がかなり大きく、夢と現実の両面で広く人間社会を脅かす典型的な魔王である。 >>808
そら親分が縄張り広げる為の時間稼ぎが目的だし シスターアンナが魔物になれば、
ブチュチュンパみたいなツラの
アクバー好みの顔に変わるのだろう 一人だけテリワンに呼ばれなかった四天王が居るらしいな メラはダメージ15、メラミは30
メラゾーマは100でよかった >>803
???「あなたの全体攻撃、私の本気だしてない時」 アクバーは
はざまのせかいの中で
姿を現すことに内ムーアの代わりに、
ムーアの代理人として表の世界の魔王達に
指示を出していた説に500ガバス
ジャミラス先生の教壇のレリーフには
アクバーさんが鎮座し、
「デスタムーアさまっ ぐふっ」と言って死んでいるあたり 思い出すのに時間がかかった。
永い月日が経ったものじゃ。(グランマーズ)
所で
・カダブウ
・はぐれメタル
等の仲間になるモンスターについてご質問なのですが
仲間にしたい!と当時やみつきになって攻略本漁った浅ましい
若輩ですいません;。
ですがもし覚えている方おりましたら、時間の空いている日で良いので
宜しくお願い致します。
(余談だが確かY終盤近くの村か町で、イメチェンジ版
サンチョ、グランバニア双子歩行グラフィックが配置されていた記憶がある。)
ちなみにVは。
・ヘルバトラー
・キラーマシン
・はぐりん
が12を争う人気キャラクターでしたよね。当時。 よく質問の意味がわからないけど
本当に仲間にしたいならそのモンスターとしか戦わないのがコツだよ
どちらも一匹目は256分の一でカダブゥは2匹目は以降は仲間にならず
はぐりんは1024分の一になる
あと魔物使いは二人以上いても効果は重複しないので1人で十分
後はひたすら根気←(これが一番大事)
ところでSFC版のはぐりんはかわいかったな最高レベルまで育てても
メカバーンに踏まれると一発で死ぬところがよかった リメイクはブオーンソロ撃破できるくらい強化されてた DQ6は、4人パーティーをルイーダを利用して
別に組織して、2つのパーティーを別々に操りながら、
2パーティーのちからをあわせたとき各種イベントが発動し、
2パーティーそれぞれが別々の敵と戦うようにすれば >>827
俺の友人が勤めてる風俗店で、「合体スライム」ってローション塗った複数の女性が来てくれるサービスやってる
何人来るかは追加料金次第
この企画通したのも友人
26女なのに頭の中がおっさんw グラコスさんは海底掌握をほぼ完了していて暇になって寝ていた説 >>830
じゃあ宝物庫のマジンガ様もグラコスの指示?だとしたらなかなか有能ではあるのか?……いやその前に自分の護衛に回すべきだな グラコスは、マホトーンがきかないように修行すべきだった
アクバーもな グラコスがするべきだったのは2回行動できるようにする修業だろ あそこ何も知らずに弱職で行っててセーブまでしちゃった人とかいるんだろうなと思うと… 通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のお魚さんは好きですか? 一対一の時、全体攻撃って無意味なんだよな
それに2回ミスって不意を突かれるオチもありそう そこで敵1体なら威力アップして必中のムーンサルトですよ , -‐''''"´ ̄``ヽ、 ____
/ _ ヽ //´ __,,>、 /ニYニヽ
/  ̄ ̄ { /::/ / ̄:::::::::::::::\ / ( ゚ )( ゚ ).
l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l / ::::⌒`´⌒::::\
| 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l | ,-)___ )-,|
レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::| | l |-┬-| l|
l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/ \ `ー'´ /
ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/ _, 、 -―-―/ | ` ー一'´|、
lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´ / ー \ /  ̄ヽ-、_
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト ._ /ノ y ´ ̄ ̄⌒`Y´⌒ ̄`ヾ'、
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l:.:.:.:.:.:.l | l:.:.:l / 人〈〈〈〈 ' ' ' /っ l/ 人〈〈〈〈 ' ' ' /っ ヽ ノ イ ノ
l:.:.:.:.:.:.! ! l:.:.:.ト/ / ```´-ァ‐'''" // / ```´-ァ‐'''" /⌒ へ\ ノ |
、__/:.:.:.:.:.:l | |:.:.:ヽヘ l // /ヽヘ l //ヾ ( __ /_ ) ノ |
/:.:.:.:.:.:.:! l |:.:.:.:.:l `ーヽ、_ノ´l、______/l `ーヽ、_ノ | ミ 'ヽ ( __ |_ ) | .) 仲間スライムは魔法使い呪文習得禁止
爆裂拳習得も禁止 縛りプレイ案を他人任せにしようとする奴は経験則的に糞率高め
せめてNG要素や原案くらいは用意するのが礼儀ってもんだろう DQ6の縛りプレイは一応主人公ソロはやったことあるな
勇者にしちゃえばラスダンくらいまでは問題なく行けた
ただ、ラスダンの敵は火力高いから厳しくてそこで積んだ
多分レベル上げたりすれば突破は出来るとは思うけどめんどいね 音消しプレー
実際の難易度は変わらなくてもやる気を削ぐ 難易度はメーカー側が考えてもいいぐらい
ユーザーが簡単にeasy、normal、hardみたいに難易度を変えられたり出来るとか >>861
それバランス取れませんって自己紹介だから バランス取れてないドラクエ6とかいうのには必要だろその設定 要らんよバランス取れないやつの難しいとか面倒くさいだけだし >>866
本作がバランス取れてないのは同意だが、その設定は要らない 要らないっていうか、DQって縛りプレイが盛んなシリーズだから
あまり難易度設定のシステムと相性が良くない 難易度設定は蛇足だな
敵の強さは決まってて
その上で自分なりの遊び方を
いろいろ考えられるのが楽しい 忘れたけどドラクエ11では変な縛りモードあったよな >>865
そう、テイルズもスタオも一部のFFも他のRPGもな。
難易度はドラクエでもクリア後にあってもおかしくはないんだけどな〜。
それに、やるやらないとか有り無しは価値観だし、
難易度あってもノーマルで自分で考えた縛りをすればいい訳だしそんなに否定する事もないっしょ ゲームの開発者じゃないからわからんけど難易度設定設けるのって面倒な作業なんだろうか 難しいと思うよ
例えば被ダメージ二倍だなんて簡単に言っても難易度上昇どころかただの無理ゲーになる可能性が高い
じゃあ敵の行動パターンに新たな技を追加と言っても割と莫大な量の調整になる
テイルズなんかは二週目引き継ぎあったりプレイヤー側の強化なんかもあるから敵のステを単純に強化しても問題はないけどね
レベルカンスト時のステータス上限が高くて周回要素があるのなら
難易度設定は楽に調整出来ると思う
それ以外なら難易度調整大変だと思う シューティングゲームなら弾減らすだけで簡単なのにね >>873
その分のリソースを別のことに使って欲しいから否定するわ
テイルズやスタオは引き継ぎあるしね 難易度イージーモードが欲しかったらレベル上げたら良いだけ
難易度ハードモードが欲しかったらレベル上げなかったら良いだけ 11みたいに変な呪いを実装されるくらいなら素直に難易度選択のがいいな 同じ特技を使い続けていると、
だんだん弱体化し、いろんな行動(通常打撃・呪文・補助特技なども使う)
しているとすり減った特技が元に戻っていく
というモードを加えれば、
難易度が… あまりかわらんか とりあえずAIにいならない特技と呪文を使わせないように、
それぞれON/OFF機能が欲しい あ、それはほしいね
特技呪文を増やすと弱くなるのは勘弁 リメイクするならこんな感じにして欲しい
・人間キャラの耐性を復活
・仲間モンスターの復活
・ルイーダの枠を拡張
・作戦が個別に設定可能
・AIでもアイテムを使う
・レベル50と99にキャラ固有特技(魔法)を追加
・特技も消費MPを設定
・魔法の威力にかしこさを反映
・みとれ率とハッスルダンスにかっこよさを反映
・みかわし率と逃走成功率に敵とのすばやさの差を反映
・転職にマスターが必要な基本職を下回らないように上級職のステータスを調整
・アイテム版のダーマ神殿を追加
・エッチな下着などに専用グラを追加 ルイーダに枠ってあるんだ?
そんなに仲間を預けたことがない(せいぜいドランゴ引き換えて雷鳴没収したら用済みになったあの人ぐらい)から知らなかったわ 久しぶりに6をスマホ版で全クリしたが呪文とくぎ多すぎるのにコマンドが2行しか表示されなくてアホかと思ったよ
こんなもんAIにするしかねえわ >>889
ある。SFCだと
人間(4人)=ハッサン/ミレーユ/チャモロ/テリー
イベント追加キャラ(1人+2匹)=アモス/ドランゴ/ルーキー
仲間モンスター(15匹)
合せて24枠だ。
モンスター15種類に対して仲間にできるモンスターは18種類いるだからコンプできない。
リメイク版は知らん 難易度なんかより仲間モンスター戻せよスライムだけになっとるやん! 6の仲間モンスターなんてオマケ要素だし中途半端だし別にいらない気もするし、
リメイクでバッサリ削ってスライムだけになってスッキリしたじゃん >>888
オミットされる可能性があるからワザと書いた チラ裏だけど転職改変案
転職したら前の職で習得した特技は使えなくする
その代わり上級職に関しては派生元の職の特技と特性を使えるようにして欲しい
例えば盗賊、魔法使い、僧侶を極めて賢者に転職した場合は盗賊の特技だけ使えない
勇者に関しては今まで極めた職の全ての特技と特性を使える
ただし、主人公以外は全ての職の上級職を極めなければ勇者になれない
主人公の場合は魔法戦士、パラディン含む上級職のいずれかひとつをマスターすれば勇者になれる
ドラゴンとはぐれに関しては、習得特技に関しては転職しても使えるが、職の特性は勇者になっても引き継がれない
所謂リメイクDQ7のモンスター職仕様
こんな調整してくれたら個人的に神リメイク認定待ったなし! >>896
中途半端は良くないから仲間スライムも削ればもっとスッキリするよ、格闘場もストーリー関係無いし要らないよね
ベストドレッサーは魔法の絨毯の入手方法を他に作れば要らないしカジノもメダル王もモンスター図鑑も単なるオマケだし全て削れば完璧だな >>901
おう、マジでいらないいらない。
カジノやドレッサーなんてもっといらない。
もっとスッキリさせてストーリー重視で!
これでもっとシナリオが増やせるね ・・AFTER ALL・・
EVERYTHING WAS BLOWN AWAY・・ >>901
メダル王以外は割とマジで要らないな…
実際いつもスルーしてるし…
てかメダル王も無いなら無い方が楽だな… 2Dならメダル探しも多少楽だが3Dだとひたすらしんどいね >>858
スマホ版やってるがここ数週間音が鳴らなくて困ってる
着信音とかは鳴る
音が無いとペスカ二の難易度が跳ね上がる
洞窟入ってロブが下のフロアに行くのを待つのにタイミングが分からず寝落ちしてしまう
それも2度
結局ペスカニのイベントをクリアするまで7時間かかった >>875
与ダメ被ダメに補正が入るだけのものならそんな難しいもんでもないと思うんだけどな
最高難度でクリア可能なら下の難易度でクリア不可なんてことにはならんでしょ
行動パターンまで変えたりとか余計なことすると難易度逆転現象とか起きかねないけど 下級職1つだけ縛りでやってみるか。ミレーユは踊り娘に。 >>843
遊び人★1の主人公一人でドレアム戦まで裸一貫プレイ >>907
メダルってアイテム種増やすの面倒くさい(メモリも食う)からなんだろうなぁ
あと取り逃しをコンプする場合アイテムと違ってどこを取り逃してるかサッパリ分からんから
アイテム再収集と比べて異常に面倒くさいしな。攻略サイト見て虱潰しに探す以外あるのか >>920
ドラゴンに転職したミレーユさん
グオオと言いながら歩く >>923
それな
常に取り逃がしに注意しながらプレイするのは疲れる
消耗品やその時期しか役立たないような装備品ならまぁいいかとも思えるけど、メダル取りこぼしは結構なストレスになるわ >>923
そのための盗賊やぞ
特技と呪文を駆使して頑張れ 昔は攻略とかみずに、片っ端からとうぞくのはなやレミラーマで探した記憶 海の中にもメダルが落ちているのかと思って海上を船で探した人もいるぐらいだしね 海上に隠しアイテム(調べるコマンド等を使わないと発見できない)があるゲームってたまにあるしな点 あれは浅瀬あるから簡単だろ
海底の洞窟とルビスのほこら探すほうがむずい リメイク版の前作では、海上をひたすら調べてすごろくけんやふくびきけんを無限入手可能だったなあ ちいさなメダル景品
枚数 景品
15枚 てんばつのつえ
25枚 ちからのルビー
30枚 プラチナソード
40枚 きせきのつるぎ
50枚 時の砂
60枚 しんぴのよろい
70枚 メタルキングヘルム
80枚 ふしぎなボレロ
90枚 ドラゴンの悟り
100枚 エッチなしたぎ
デスタムーアはこれらにビビってジャミに封印を
命令をしたのかw 最強ジャミラス様が世界を支配するのだ!
皆の者、ジャミラス様をあがめよ!たたえよ! >>936
デスタムーア「エッチな下着を装備されたらヤバイ!封じろ!」 >>920
大人びた雰囲気と美貌と踊り子の服着た時のエロさ
カワイイ系のバーバラ、美人のミレーユと上手く差別化出来てるのは良いと思う
後は性能
魔道士系の能力値と思いきや、全面的にバランスが取れていて肉弾戦もそれなりにこなせる
その上素早さが高いから使いやすい
SFC版では混乱完全耐性も持ってるし
何だかんだで攻略ではお世話になった デスタムーア様は職歴を極めた者や特殊な道具を使う者の中から自分を滅ぼす者が現れるのを恐れたのだ
だから部下であるムドーにダーマ神殿、ジャミラスにメダル王の封印を命じた ジャミラス「仕事下さい」
ムーア「(こいつ創価だからなあ・・)まあメダル王でも封印してろ」
ジャミラス「ありがとうございます。早速布教活動してきます」
ムーア「やれやれ」 6はなんかコミカルなデザインが多いよな
ジャミラス様もどこか凶悪な感じがしない 容姿よりむしろ名前やろコミカルなの
「オニオーン」なんて犬に「ワンワーン」て名前つけてるようなもんやろ どくろあらい屋のおしごと
〜俺とアイツが地底魔城で〜 それでいいのだ!
ボンボンバカボン、バカボンボンボン! ピーポ君って警視庁だったのなw
ttps://www.npa.go.jp/about/overview/mascot.html
>>965-966
クリアベールとアモールか >>969
ピーガルくん(神奈川)はサンマリーノ
ルリちゃん(栃木)がアモール位
ペスカニは千葉とみせかけて三重あたり ( ( ) )) <¨ \
(( )) /ww \ ゝ
パチ 人人 ル^ヮ^ ノル
パチ... ((くコ:ミ━⊂ )
从人从 ( (_つ ちょくちょくなんの脈絡もなく入るaaって新手の保っしゃんなの? 保守にしては前の書き込みから1時間も経ってないのよな あの人勇者にしてはちょっとキンニクつきすぎてるじゃない?だから・・・ ( ^ω^)
/ , ヽ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i スッ…
\.!_,..-┘ 黄金龍にラーの鏡を使い、
バーバラの姿に戻すイベントマダー 上の世界の姿が下の姿になるレイドック理論でいくと逆ってことでは スマブラ勇者にテリーカラーの8主人公あるぞ
実質テリー参戦やね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 28日 7時間 7分 23秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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