【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part298 【DQB】
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↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
http://twitter.com/DQ_BUILDERS2/
●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1559224575/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part6
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1556528811/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/ (dat落ち)
■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1559883640/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part297 【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1560684413/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■5chゲーム板全スレ共通悪質荒し■
自演やテンプレの改変など悪事をしたり嫌がらせや荒れさせる目的で書き込む荒らし行為をして危険なため[]内をコピペしてNGnameに登録推奨。
■ワッチョイ○○25-Sy4C [60.47.21.72]
■ワッチョイ○○4b- [157.192.76.196]
■ワイモマー[49.132.155.93]
■ワッチョイ○○60- [219.160.171.160]
(例→157.192.76.196をNGnameへ登録、正規表現の場合は(?=.*4b-).*(?=.*157.)や(?=.*25-).*(?=.*60.)など)
成り済ましクラウド画像連投故意踏み逃げ荒らしは(?=.*23-).*(?=.*106.)で
※正規表現は他の一致する人も対象になるため不都合がある場合はIPで個別にNG登録が良いです。 装備してる武器って見た目変わらなかったっけ?
やる時間なかったから久しぶりに起動して毒針取って装備してみたんだけど見た目がいばらのつるぎのままなんだ
シドーは変わってるんだけど >>23
バグかと思って再起とかしまくったわ
すまんな ドレッサーで見た目変えたけど全くトロフィー取れないのはバグでオッケー? はぐれメタルがムーンブルク王に対して
あんたがキングってやつ?ってタメ口きいてて笑った
割と色々セリフ用意されてるんだな 乙カムル
>>26
シドーなんか自分から出向いといて「なんだてめぇ?」だからな バニーの王様もぱふぱふする?からのあいわかった
見て王様も男なんだなって思ったw あらくれに「おまえ、むかつくぜ」って言われて王が「あいわかった」で済ましてるの好き 敵の軍勢が攻めてきている状況下では城の装飾とか後回しにしてたし、
設計図を敷いたら頑張ってブロックを積んでくれて割と良い王様だと思うんだが。 最近1を買ってやってるんだが。フリービルドモードでセーブ出来る旗が自由に動かせたら良かったのにな
部屋名が出ないから今どの部屋になってるかイマイチわからんのもちょっと面倒
温泉は扉に高低差があると認識されないのも悩んだわ
結構シナリオモード面白かったんだが2も同じくくらい面白いんだろうか >>32
2はメニューからいつでもセーブできるしシナリオもよかったぞ >>32
1が楽しめたなら2も楽しめるだろう
ノリは大体同じだしな クリアしたんだけど本格的にフリービルドする前にビルダーアイってやつ手に入れた方が良い? 本格的な建築を目指すなら必須アイテムと言っても過言ではないかと、持ってると何かと助かるぞ 最初は「フーンこんなもんか」だったけど、今は無くなったら困るな みなさんありがとうございます。先にビルダーアイ取りに行きます! ハーゴン教会に住人モンスターが入り浸るのはあるあるなんかな
拠点からかなり外れた場所に作ったのにわざわざ移動して行くんだよね
そんで戻ってこない… 今監獄島なんだけどここってまた来れたりする?
なんか取り返しつかない要素あるのかな 1のダークなシナリオが好きだった人からは2のシナリオは不満というのも聞くな
2も過去はビルダーの作ったもので悲劇が起こって…とかあったらしいが台詞であっさり済まされるからな
あと1のボス戦は割と独自ルールの初見殺しミニゲームなのが不満に思う人もやりがい感じる人もいたが
2は多分そこまで進めてボス戦で詰まる人はいないだろくらいの戦闘はオマケっぷりというのも 1はしっかり作られてるしダークなだけじゃなく住人が生きてる >>46
言葉足らずでした
1は主人公を動かしてるって感じするけど2はステージ場の出来事を見てるだけのような感覚 いや意味わからんけど…人形劇だからってどういう意味? 主人公に移入できないってことじゃね?
自分はそんなことなかったが人それぞれなんだろ 2は主人公も含めて台本通りに動かされてる感はある。
特にムーンブルク。 それ言うんだったら1もルビスの台本通りに動かされてね?
まあ最終的にはルビスの思惑を超えて竜王倒しちゃったけど どっちも自由度って意味ではあまり無いけど1は演出がうまいのかあまりそれを感じさせなかったんだと思う どのレベルの自由度かによるけど、
1はプレイヤーなりの方法で進めていけるし、
個人的には結構好き勝手に進められた
一部ボス戦は決まりが多くて、アクション苦手な人に厳しかったけど
個人的にはつまることはなかった メルキド拠点外をメルキドシールドで完全要塞にしたら、ゴーレム戦で拠点外のオブジェクトが全部消えて呆然とした
なお反省の結果リムルダールの壁は全部土にした 前スレの>>982は飼いたいんだけどの間違いだったわ。今更だけどごめんね。
犬のままだと連れてこられないのか。からっぽ島だと猫しか手懐けてないから知らんかった。くそっくそっ 監獄島やってるけどなんで教団は主人公から背負ってる本だけは取り上げなかったのか 正直、そーゆー細かいことは深く煮詰めていないシナリオに見える
やりたいシーンやりたいイベントが先にあって、
自然な流れの状況や演出が足りずにやってる印象 人形劇って表現が俺には妙にしっくりきた
画面の向こうだけで盛り上がっててコントローラー握ってるこっちは冷めてるみたいな ドラクエ2の楽曲をもっと大事にして欲しい
人気があるから大丈夫的な感じで他のナンバリングの楽曲ぶち込みすぎ
あと過去の人気曲に頼らずビルダー2オリジナル楽曲作って勝負して欲しい ひび割れ砂ってどうやって手に入れるの?
見つけても他のブロックの要領でハンマーやると消失するし
木の作業台の作れるものの中にも出現してないし困った >>61
切り株作業台
不親切だから攻略サイト必ず見たほうがいい >>61
切り株作業台じゃなかったっけ。
もし現れないなら、とりあえず一人称視点でハンマー振ったらいいよ。 ストーリー島でも住民名簿使いたいな
オッカムルとムーンブルクは農民がいないから食料事情が
しかも料理も配膳もたまに気が向いた時しかやってくれない
せめてモブのトレードかモンスターの引っ越ししたい
うちの赤の開拓地で料理から配膳までせっせとこなしてくれてる
働き者のキメラさん派遣したい
まあキメラが配膳までしてくれるの最近知ったばかりだけど
唯一の空飛び要員だし1番使える子なんじゃ >>32
人による
種類が別の面白さ
1の方がシナリオは好きだけど2の明るさもいいと思うよ 総合ランキングとかはあってもまあいいと思うけど、
タグ別ランキングとかわざわざ40〜60万pts取ってるの見たい奴とかいんの?
新着は1枠だけしかないとか、もはや初心者お断りな感じになってるの、このゲーム。 連日からっぽ島から輸出した大量のキャベツモグモグしている住人見ると
やっぱりオッカムルとムーンブルクにキメラとキラーマシンあたり輸出したくなる 輸出で思い出したけど、教団は船の利用も制限してるから
海を越えた交易が実質不可能なんだよな。
お金が存在しないこととあわせて、あの世界では市場ってものが育たないようになっていて
大量生産に走ることを防いでる。 ムーンブルクに関してはさすがに1日中花火ウェ〜イがうざかったから
打ち上げ台1つ残して撤去したが
モンスターの襲撃もないし暇なんだろうと思って
温泉とポーカーテーブル、ダーツ作って来た
マグネ金斗雲で連れて来たギガンテスさんにも個室作ってやりたいけど
あいつ動かないからな…
一応個室壁掛けに名前は書けるのに ミトをムーンブルクに返すかずっと悩んでずっと返してない >>45
寝室認識しないとベッドあっても夜通し起きてる奴らだぞ… システム的な都合による挙動はおいておいて、
そーゆー意味での生きてるじゃないぞ >>73
プットはとっくに返したみたいな事を言うのは止めるのだ >>76
プット返さないと誰も料理しやがらないので……
ミトさん返しても教会があるので…… ムーンブルクは単純に「教団に逆らったので戦争の無限地獄を味あわされてる国」で良かったのでは。
教団信者の国民が指示によって戦ってるっていう設定だから
「教団側に裏切った者を探す」っていう軸がぼやけてよくわからなくなってると思う モンスターの拠点襲撃ってその島のシナリオをクリアしたらなくなったりするの? >>81
オッカムルだけはたまに襲われる
モンゾーラは襲撃はないけど拠点のすぐ近くにいるナメクジがうざい >>81
オッカムルだけはボス倒そうが本編クリアしようが何故か無くならない
頻度は低いしアイアンのカベで簡単に防ぎきれるから気にならないけど オッカムルだけあるのか…
モンスター襲撃用に何か仕掛けとくかな プットとかいうストーリー的に何のために居るのかわからない
主人公・シドー組以外の完全部外者
あまりにムーンブルクの戦争に関わりない立場なせいで
クリア前はこいつ平素のうざい挙動は実は仮初めで
何かとんでもない重要な役なんじゃと思ってた FF14に流れてきたこたつ一派、ほんまもうお前らが賛美しないから、ほんま。 クリア後にオッカムルで襲撃されたことないんだけど拠点で放置すればいいのかな? オッカムルの襲撃はみんな地下の溶岩の中に落ちてしまう >>85破壊天体入る前のシドーが幻の仲間たち殺したシーンで死体の中にプットがいないのは笑う プットってだれだっけ?って思ったけどあの吟遊詩人か
クリア後速攻でムーンブルク送りにしたわ >>90
オンバがバニー服じゃないことが気になって気付かなかったわ 空っぽ島もマグネ部屋から頂上あたりでクリア後も襲撃あるぞ、蟻だけど🐜 最終アプデって事は次回作の開発に向かうとかかな?前向きに考えたら 最終アプデで船長達と再会できるんだろうか
2通目の手紙が来ておしまいなのかな また箱舟に魔物乗せたいな
でっかい体のアデンやみんなで相乗りしてるのが可愛かった 間違えた
箱舟じゃない車だ
船長との車での会話大好き 個人的にキメラだけなんか怖い
つかまって飛べるのがドラキーなら言うことなかった かいたく島複数所持+方舟組からっぽ島ご招待が現実になったら
魔物しかいない島作るんだ…
ベースはもちろんマガマガ島 ストーリー中ずっと魔物が道筋つけてくれてるんだよね
ほんとの最初、基本操作教えてくれたりグローブくれたりってとこから
リックも魔物側だし 地図のムーンブルクにイエティが描かれていたから他の島みたいにイエティ 途中送信になってしまった
イエティがキーキャラクターになると思ったけどシルバーデビルだった 地図にみみずんとゴルドンいたし当初はネームドイエティいる予定だったんだろうな >>104
確かにドラキーの方がかわいいけど
ドラキーじゃ小さすぎてパワーなさそう
キメラなんてメラ吐くし料理するし有能だぞ >>112
おおドラキーほどじゃないが少し大きいやつ
あれでいいだろ
キメラは狭い場所の作業などで不意にカメラ前に来てどアップになった時の嫌悪感がヤバイ
可愛くないから写真撮る時邪魔だし
本当は自分で飛びたいけどな
仲間で飛行は使い勝手悪い キメラはあのしっぽがイモ虫感ありありで見てて嫌なんだなー >>115
わかる
ハゲだったり目つきが悪かったりはだんだんかわいく見えてくるけどあの腹から下がきもい... でも料理する時の羽繕いのような仕草と
寝る時わらの上にちまっと丸まるのちょっとかわいい というか狭い部屋の建築してる時とかバサバサ羽動かして上下に動いて邪魔 というかアルミラージペットにしたいぞ
二本足で立ち上がってキョロキョロするところとか
鳴き声がキィキィとかたまらなく可愛いんだけど
なつかせてモフモフもちもちしたい >>119
わかる凄く分かる
後ろから見たアルミラージのまるいお尻も可愛いよな
アルミラージ数羽飼いしてうさぎ園作りたかった オッカムルの襲撃ってまだある?
少し前に久々に拠点建築に向かったけど一向に現れなかったわ
ピカピカにようじゅつし出るようになったから襲撃もなくなったんだろうかとにわかに思っている 2をdlc込で買ったぜ
農場やらのチュートリアルはどこまで続くのか 最初から最後まで何かしらのチュートリアルは続くと思った方がいいかも きりかぶ作業台って何かのキッカケでひらめくんですか?
からっぽ島作業台の作成リストの中に表示されてないです そうなのか
なんとなくの印象で自由度が高そうだから、自分で考えて何とかしろって言われるようになるのかと思ってた
丁寧に誘導してくれるのね >>123
6月にクリアした後に襲撃有ったよ
ただ、行って数分で起こる時もあるけど、20分位待つ時もあったような気がする? なるほど
音楽も1のファミコンからスーファミ後期の曲になってるし、オープニングムービーも良かったから、一旦ストーリーを楽しむ事にしてみるわ
ただ一つの文句は、最初から掲示板で凄い建物を見せつけられるのは勘弁して欲しい ん〜でも開始早々の掲示板写真アップに
ポイント付けて貰えて、励みになったけどな、俺は プレイ開始「すげぇ!でもこんなの作れないなぁ」
今「すげぇ!でもこんなの作れないなぁ」 >>129
運の問題なのかー
>>130
まあ体験版からの引継ぎで発売当初からモンサンミッシェルの遠景の画像が上がっていたし
数は違えどすごいものは皆初めから見せられていた >>122
新しいエリアについたらとりあえず焚火に点火するんですねわかります 釣りDLCでもらえる「かわいいポニー」はクリエちゃんには絶対必要だと思うんだ 回らない風車や観覧車より、よっぽど娯楽になるんだがなぁ、水槽
なんか文句いう奴多いなw 最初からコミコミ全部買ったらまずかったんかな
1が楽しめたから勢いで手を出したんだけど
しょうもないdlcも混ざってんのかな ふつうの大人ならたいした額じゃないけど
中学生がおこづかいやりくりして買うなら水族館はいらないかなと思う >>143
食用がだめならせめて食べられる魚だけ釣ってほしい。
放流するにも限界があるし、定期的な削除が義務と化し苦痛だよね。 子供がいると自分だけの娯楽費用に使える一万円って大きいのよ これからムーンブルクに行けるようになったが、これも途中でまたからっぽ島に戻ることもできるんだよね? 水族館パックの釣りはどこぞの5時間1500円のボイスドラマ()と違って
ゲーム内でもきちんと遊べてオマケに釣った魚で食事のレシピまで増えるんだよねぇ〜w
>>140
たった1200円のDLCすらまともに買えない貧乏人なんじゃね?w >>153
仮に小学生なら「夜更かしせずに早く寝なさい!」と叱るべきだろうか?w >>139
>>140
釣り失敗男は前から粘着してる モンスターや変なアイテムが釣れる要素が残っていればもっと良かったなあ 釣りDLCはもっと建材ブロックとか追加してくれたらよかった
粘着する程では無いが ビルダーなので罠や仕掛けで魚が自動で取れるとよりよかった 自由に料理させてたけど味噌が本当に邪魔だわ
料理がなくなったら優先的に配膳されちゃう
食べ物扱いに水必須のレシピのみ
とか本当にやめて欲しい
もっと五平餅に田楽、味噌おにぎりとかもあるでしょうが
>>145
前髪が選べたら他の髪型も使いやすくなりそうなんだよね からっぽ島で一番整地しやすい島ってどれかな?
山がない島とかある?
ってか整地してある島用意してくれればいいのにって思うわ うさぎのぬいぐるみがアレなの納得いかないんだが
いっかくうさぎまんまでいいんだよ >>162
かいたく島ならフサフサ、チャポチャポ辺りは平原が割と多い
ザブザブは山がないが海が邪魔っちゃ邪魔
釣りが失敗失敗うるさい奴がいるが
魚のいない池やマーマン像入れるくらいしかなかった水槽の寂しさ思うと
生きた魚はマジで嬉しかった
不満は多少あれど買って失敗とは全く思わん
まあ魚なんぞにリソース割くくらいなら建材増やせって意見もあるかもだが 釣りDLCは建材少なかったから不満出るのもわかる
クリアしたらストーリー島に行かないタイプの人はミッション面倒だろうし
男も女も髪型が良かったし大きな池作って魚放流できたからまあ良かったといえば良かったけど スライムナイトほしいなあ。あとかわいい系のモンスターもっとほしいなあ。腐った死体の色違いがあるのにベホマスライムがいないのはなぜなんだ。 釣りdlcは気が付くと焼き魚が大量に出来上がってるからそれだけでも価値があるよ
あと髪型
ただ鑑賞自体は大きい水槽一つ作ったら満足してしまったが >>166
めちゃ指を酷使するよな
釣りまくりたかったけど腱鞘炎なりそうで恐れている そこまで気合入れて連打する必要はないよ
無理に力が入らないように工夫してみるといい
特定の魚だけ欲しいならまとめ情報があればさらに楽 いけすの網は建材として意外と重宝しているな
フェンス作ったり港町や和風建材とよく合う 建材がほしいってのには同意する
単純な横や斜め向きの棒とか、通常ブロックの下部と横部の斜め削りとかだけは実装してほしかった。
これらがあるだけで建築の幅は無限大に広がるのに…
壁紙ブロックや家具オブジェクト増やす前にね。使い方が限定されたアイテムはすぐ飽きられるのだから。 >>161
前髪をわけるの難しいかもだけど、
個別で変えられるといいよね
なんかわざと一癖つけてて使いづらいから >>169
連射パット使わずに良く頑張れるな、と毎回思う なんでミニゲームといえば釣りって感じになってるんだろう >>175
秒間4,5回程度でストッパーかかってるっぽいから、攻撃する時と同じぐらいの連打でも変わらんよ。 >>169
>>175
どんだけ力入れて連打してるんだ、テキトーにポチポチやってるだけでいいのを知らないのか 細柱も木と鉄じゃなくて城にあう石も欲しかったね
デザイン同じだけど色替えられないブロックはゲームデザイン的な都合だろうけど
ハンマーレベルがあるから進行度で壊れちゃ困るんだろうし
フリービルドはそういうの完全にフリーつてなったら、どうなんだろう詰まらなくなるだろうか >>179
どっちにしても連打系いらんやろ
パッド痛むし無意味 ゲームパッドは消耗品です
沢山買ってください
by Sony 暖炉は3マスなのがいまいち使いづらいな
レンガブロックとたき火×2と牢屋の壁で自作してみたけど
そもそも常夏ぽいザブザブ島ベースの住居に暖炉が必要だったろうかと
家が完成してから気がついた 開発の人が上幅カットしてるから連射頑張らないでいいってつぶやいてたね
じっさいゆっくりでも釣れる 釣りは押しっぱなしと離す、でもよかったよなあ
わざわざ連コン対策までする念入りっぷり >>179
釣りの連打の話になると毎回このレスが付くけど
力の入れ具合や速さではなく連打自体が疲れるんだよ
コンプしようと思ったら100種類以上いるから
おまけに長押しも挟むから連射パッド押しっぱなしも無理だしね
引きといなしは2ボタン使ってどっちも長押しとかがいい
一番いいのは1の音だけで釣れる仕様だけども ボタン連打なんてクソみたいな要素を入れて釣りをレシピ解放の為の作業にしてる辺り本当にセンスが無い スティックやLRボタンならともかく、4ボタンが壊れたってのはほとんど聞いた記憶がない。 擁護してる信者も批判に噛みつくだけで誰一人として釣りを楽しいと言わない辺りお察しだね 最近買った人以外誰も釣りなんてやってないだろうしね。
1みたいに気軽に釣れるなら水中バフ用に釣りで魚集めたいんだけど
ミニゲームにされたせいで面倒すぎてな… ゲーム性が古いよね
ビルダーアイもらえるハードルが高いのもおかしいし魚釣りも連打とか、手を痛めるからもうやめたわ
ビルド自体が時間泥棒なのにハート交換だのの便利システムが早く手に入らないのバカバカしい
プレイヤーが時間つぎ込めば良ゲーだと思ってるのか?
楽しく時間使うなら良いけど苦行が多すぎるんだよ ヌシ釣りとかサバイバルゲーやりたかったらそっち買うし>>185 釣りと言えば連打というのがファミコン時代の発想よね
スティックグリグリでいいだろう モンスター釣れるのがウザかったから1の釣りも必要最低限しかやってないわ
ビルダーアイは緩和後に取ったから苦行とは思わなかったけど緩和前の条件はやばいな 連打なしにするだけでマターリ釣れると思う
数釣らなきゃいけないのに連打だと知ってから面倒で海に行ってない
スクエニさん次回作は連打なしにしてください
釣りは連打なしにしてください(´・ω・`) >>194
ブロックをコの字に積んで囲うだけで、釣り上げた敵もゴーストも無視出来るで 釣りは住民にまかせてる
特殊効果料理の材料になるレア魚釣ってくれるキャラとか住人がいればよかったけど
DLC追加のタイミングじゃゲームクリアしちゃってたから水中建築しなきゃ、そんなに魚必要じゃなかったな
観賞用として一通り揃えたら満足してしまった
最初から実装するならその辺も考えなきゃだろうな 釣りの不満点は大・特大がビルダーハートで交換できないくらいだなー ここでなぜか不評のリフォームコテだけど最近模様替えでめっちゃ便利ってことに気付いた
マイクラが染み付いててたまにまだぶっ壊すけど リフォームコテはかなり使えるよ
壊れ易いブロックに一度塗り替えて作業効率あげるとか、置換して回収するとかよく使う
ペンキ使って色替えたいところが一部あるときとか色変えられないブロックに置き換えてペンキ使ったり
まとめ置きも細かい要望あるけど、もきなかったらかなり作業効率違ってた 初めてのジンベエザメ大は連打から長押しに切り替わる時にゲージめっちゃ減って辛かった
いつ釣れるんやねんって感じだったし切り替わる時のゲージの減りがとても辛い
あれ修正してくれたらなあ 近年の和製ゲームは何でも図鑑を入れるから
楽しくなきゃやんなきゃいいじゃんって言うと
図鑑が埋まんないってなるんだよな
追加トロフィーが無いだけマシか
図鑑があるから服とか築材とかの種類が乏しいとさえ思ってる 図鑑=埋めなきゃいけないみたいな強迫観念でもあんのか
好きにすればいいじゃん… >>191
ビルダーアイのハードル高いよな
本編が小学生でもクリアできるくらいの難易度にしてあるのに何故ビルダーアイはこんなに難しくしたのか
シドー倒す方がはるかに簡単っていうw
せめて金払えばすぐにゲットできるようにしてほしかった はぐれメタル60匹狩っても仲間にならなかった頃は大変だったけど、今なら程々じゃない? このゲーム程度の釣りでこんなにクレームつくもんなのかとびっくり >>205
仲間にするのが一番面倒だったから、今はそんなにムズカシクハないな。
建築中心の人ようのクリエイトモードつければとは、思うけどね 水面のはんしゃぐあいとか、1のほうが好きだけど、透けて見えるほうが人気なのかな >>206
基本機能じゃないからだと思うよ
金額関係なく、お金払って釣りができるようにしてる、ってのが評価する時に
心理面にかなり影響してると思う
どっちでもいいとか中途半端じゃなく、買って良かったって気持ちのほうが大きくないと
良い評価にはなりにくい 「こっちは金払ってんのに何で連打させられなきゃならんのだ」
ってクレームは今っぽいと言えば今っぽい 個人的にはDLC2は自動釣りがあれば完璧だった
手動より時間は掛かるけど放置でも釣れるってやつ
いけすも割といけす以外で活用してるし、髪型も絶対使いたくない
選択肢に入らないってほど酷くはないし
あーあと上限がちょい厳しいからそのへんもうちょい… >>212
サメとかマンタとかハリセンボンとか大中小で釣ってきてくれるならいいけど >>206
みんゴルとか連打だけだけど不評だったよ
更に長押しまで入れて連射パッドでも面倒にしたらそら大不評よ
あと1の方は楽だったから改悪というイメージも付いてしまう 今は全く役割の無くなったやまびこの笛に再度お仕事をだな
見付けにくい素材を指定して吹いたら位置を知らせてくれるとか そう言えばメタルギアでも連打QTEは大不評だったの思い出した >>214
長押しなければ許してたかもしれない
連打と長押しの組み合わせは嫌い
せめてボタン分けて 発売直後→バグ騒動で客を逃す
クリア後→ビルダーアイ入手が苦行で初心者が建築勢に育ちDLC買ってくれるチャンスを逃す
けいじばん→荒らし放置でユーザーの信用を失い建築勢を大勢逃す
この開発客に逃げられる事ばかりしてんな 俺はビルダーアイもけいじばんもあんま興味ないから少ししか触ってないけど
建築なんざ自己満足でしかないからな 最終アプデは12日よりは前に来ると思っているのだが続報がないなあ
今週中にはなにかあるかしら >>210
金払って役満を見せてもらったり
1面だけ接待受けて2面でフルボッコされたりするのに比べればねえ
まあ高難度の魚はあれでいいんじゃない
低難度をもっと下げるのはアリだけど
フナくらいならしびれくらげ狩ってれば集まるから別にどうでもいいか >>205
予約して買ってずっと放置してたけど、ビルダーアイはいつの間にか手に入ってた
アプデ後は簡単に入手できるようになったのだと思う ビルダーアイが無いと満足できない身体にされてしまった
続編出たとしても標準装備にしてくれないときつい 風のマントもなくちゃ困る
そらとぶくつが無くなったのはちょっとだけ残念 本当にチュートリアル本編な感じだけどもストーリーがストレスなく楽しめていいね >>224
箱舟勢の拠点になるんじゃないかなと思ってたが… 海外版出るし海外のメーカーがビルダーズのアイディアをパクって町作りゲーを出して欲しいわ
せっかく素晴らしいゲームなのにぶっちゃけハードとドラクエ部分が足枷になって発展しなさそうだし
現にDLCが和風はともかく水族館()と現代パック()でどこがドラクエなんだよって感じだからな
作る方もやりたい事別方向向いてんじゃねーかよと そういえば前に地下の神殿をムービーのロケ地とか言っていたレスを見たけどどこで使われていたんだ?
監獄島でシドーが見る夢だと内装違うし他にそんなムービーあったっけ >>144
泥水だと食用魚しか釣れないって話だし、景観は微妙になるかもだけどNPCの行動範囲内は泥水にしちゃうとか。 釣りは、ファンタジーライフの仕様が好きだな。
スライドパッド酷使するの以外は、あれくらいヌルい方がいい。 いらんものばっかり持ってくるけど犬可愛いわ犬
お腹出して甘えてくるのがいいな
あと死にやすいけど羊も可愛い
多頭飼いするの楽しい よそで釣ってきた魚放したらそれも追加で釣れるようにすれば、釣りコンプのモチベにもなるんだが ヒツジが縦に座ってるのかわいい
猫もカリン様だけどかわいい >>236
大物はゴールデンカジキぐらいの難易度になりそう スライムなどは見た目も挙動もかわいくて役にも立つのに、
ペット・・・ せめて木とか石とか止めてくれたら巻き貝持ってくる確立が上がるかな… 無限になった素材は持ってこないって設定になればワンちゃんにもワンチャンある >>231
前にも書いてあったけど撮影用の地下神殿との事
根拠は監獄島等にも同様 似たような神殿があり
その場所でハーゴン達が出てくるシーンが撮影されている >>232
マインクラフトってゲームがかなりパクってるな 監獄編で大分モチベ下がったが、ムーンブルク面白いな 光放つ大眼
よく見たら血管みたいのが這っててキモい
点滅してるし1×1くらいの大きさだったら
ビルや鉄塔のランプの代わりに使えたのに しばらく放置して、最近また始めたんですが、作業台の未作成リストが埋まらないのって改善しました?
その為だけに最初からやる気が起きない… ペットの持ってくるゴミにしろ釣りの連打にしろ開発は絶対にプレイしてねーだろって要素が多すぎるんだよな ロード画面で同じ画像流したりけいじばんの悪用し放題なクソ仕様だったり
まともな頭があれば気付くレベルの事なのにな
・・・修羅場でまともな頭じゃなかったんだろうけど 生産時間と釣り連打と指輪ブーツ系装備廃止は正直劣化要素だと思う 屋根とかマイクラだとしっくり来る表現がビルダーズだと変になるのは何でだろう
部屋とか建物くらいの小さい区切りだと綺麗なんだけど街並みくらいのスケールになるとなんか映えない テクスチャの解像度が高いから
マイクラより綺麗なせいで逆にブロック建築の不自然さが強調されてしまってる、特に屋根 ビルダーズが最大やらかしてるのは美麗さを追い掛ける余り専用オブジェをフルポリゴンにしてしまった所
キャラはともかくオブジェクトは32倍とか16倍位の高精細ブロック風にしておけば全体での
まとまりはもっと良くなった、DQのドット世界を立体に起こすってコンセプトなのに何故ドットベースを
飛び越してオブジェクトまでヌルヌルのフルポリゴンにしてしまうのか?
ブロックの大木とオブジェクトの樹木にクオリティの隔たりが有り過ぎてゲーム内格差社会みたいになってる
ブロックで組んでる内はとてもいい感じに出来ているのにそこに専用オブジェを置くといきなり
ブロック部分が恰好悪くなったりする、ボクセルゲーなのにブロックで作成した部分が見栄えしない悲しさ 綺麗なオブジェクトのお陰である程度の見た目が簡単に作れるのは初心者向けにはいいんじゃない?
上手い人はブロックとオブジェクトを違和感なくバランス良く組み上げて作るよね。
ビルダーズ の世界ならオブジェクトがドット絵風の荒いデザインでも良かったなとは思う。 つーか久々に調べたら、とうとう運営が不正者にキレて
このまま悪さするならけいじばん消すぞオラッって声明出したんだな・・・
っていやいやそれ一番の悪手だろ、マンションにゴキブリが出たからマンション取り壊しますねってのと同レベル
普通にマンションに住んでる住民完全にとばっちりじゃねーかふざけんな
ゴキブリだけ駆除しろよアホか、本当に斜め下の対応しかしないな ゴキブリにヘイトはいくけど運営にはいかないだろ
なんでゴキブリ駆除のために家取り壊さなきゃならないかも、って言われて家主におこるんだよ
おもしろい考え方だな いいねとかランキングとか要らない機能あったらから最初からなかったほうが良かった 限定アイテムだけど1つとったらもういいやってレベルだと思うんだけど
不正までして撮り続けてコレクションしたいほどか?
他にとるべきメダルは人生にいくつもあるだろ
あとポイントだけ見てるけど、実際に優劣つくのは誰でも客観的に見れる作品じゃないか
君らも、え?なんでこれがこんなにポイント高いの?って思う事あるように見せかけの点とったって実力も知名度も上がらんよ
いや悪評はあがります間違えました >>263
ゴキブリ潰すだけで平和に終わるのに他の真面目にやってる人まで巻き込む方法取ったら
そら普通は文句出ると思うんですが
そんなに不正者だけを消して追放すると言うごく当たり前の対応するのが嫌かお前らは?
それさえすれば場は一気に収まる、逆に言えばそれ以外は何やっても無駄
なのにその手段以外で何とかしようと無駄に迷走してるんだからヘイトも溜まるわ >>266
人生のメダルを取り逃がし続けた負け組がけいじばんにしがみついてんだろうな
某氏は再現建築なんて元ネタ知らないと良さわからないのに1位とりまくっておかしいなと思ってた
元ネタ知っててビルダーズやっててけいじばん見てるってあまりないよ
ツイに再現建築うpするとビルダー以外からのいいねが多い >>267
ヘイトが溜まるって、お前は掲示板の利用者じゃないから関係ないだろう、だって今さら閉鎖云々の話に噛み付くくらいだしな
単純に正義マンぶってスクエニや運営に文句を言いたいだけなんだろ? 不正者への対応は公表はできないが考えてるみたいな感じで書いてあったと思うが >>269
ブーメラン刺さってますよ
>>270
だからそれを徹底していくだけで良かったんだよ
結局面倒になって爆破とか無能すぎる 中世ヨーロッパの街並みって、教会が真ん中にないと、なんか物足りなくなる気がするから
でも教会作りたくないんだよな
なんか適当に作るもんではない気がしてな、それ相応に尊重しなければならないだろう?
最近のドラクエ、10、11では十字架ではなく、「人」とか「入」みたいなシンボルの教会になってるけど
結局、オリジナリティーのあるファンタジーを追及してくしかないなぁ >>271
コストとリスクを考えたらオマケ要素の撤収なんて当然の選択。
自分と考えが違うからといって無能呼ばわりとか草も生えない やっとビルダーアイ手に入ったわチュートリアル終了
どんなテーマで開拓するか迷うな
まずは港町や倉庫作るか 不正利用者のせいで掲示板がなくなるなら、1番悪いのは不正利用したやつで
排除する手段が閉鎖しかないなら仕方ないわな
なんか技術力でもあるって自負してなら協力申し入れりゃいいな
無能呼ばわりできるくらい能力があるらしいし 船着場はパクられた二人(ともう一人)をルルがずっと待っててくれた場所だから
潰したくなくてどうも開発できないでいる わかる
自分あの最初の家からパーティ台の周りや船着き場眺めた岩のアーチとか崩したくなくて
でもないと困るから全力で見えないように倉庫作ったことある
岩を削りすぎてないか確認するのに一番手間かけて内装は収納箱並べただけというね…… 3はもしあるなら、ブロック縛りから解放の方向へ行って欲しいな
フォートナイトのクリエイティブが、おまけみたいな要素なのにあれだけ出来るんだから
まぁフォートナイトはNPCいないけど >>274
>>276
俺の人格批判したって運営の無能さが擁護できる訳じゃないんで・・・
初期に見て見ぬフリさえしなきゃここまで被害拡大しなかったんだしな
結局いいゲームだったのにそれを扱う人間に恵まれなかったんだな
もったいねぇ >>280
同じ人いた
2周目の今は船の前の岩山から地下に倉庫作ることにしたよ 一週目で船前に地下倉庫作った俺が通りますよ
あそこゴースト湧きまくるから灯りだけはケチらない方がいいぞ 数ヶ月放置してたけどそろそろ取り返しのつかない要素出尽くした? >>283
2人とも反論をしているだけでお前の人格など批判してないだろ えー、せっかく(一応)気を使って話終わらせのにまだ噛みつくの?
>>289
オマケだろうが何だろうが一コンテンツの運営すらまともに管理しきれず破棄する時点で論外だし
料理に文句言うならお前が作れ的な小学生レベルの返しは反論とは言いません
以上。 久々に来たらキモい奴沸いててびっくりした
なんだこいつ 最終アプデはいつ来るのか
最終と言わずまだしてほしいけど 複数セーブ可能になりました!→全てのセーブデータが破壊されるバグ発生
ぐらいはしてきそうだよな、今回の開発陣 最終アプデまでにムーンブルクに農民行かせるようにできるんだろうな? 唯一の農民が兵士にランクアップしたときの絶望感よな >>296
挙句モンスターだったんだよな
作物作ってる時どんな気分だったんだろ?
∩___∩
__ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| 今、どんな気持ち?
(/ "つ`..,: (●) (●) 丶 ねぇ、どんな気持ち?
:/ :::::i:. ミ (_●_ ) |
:i ─::!,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____
ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ / ヽノ ___/
r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ 丶
:|::| ::::| :::i ゚。  ̄ \ 丶
:|::| ::::| :::|: \ 丶
:`.| ::::| :::|_: /⌒_)
:.,' ::( :::}: } ヘ /
:i `.-‐" J´ (( >>265
最後のアプデの時に、今までの景品をレシピ化して配布すれば良いと思うの。
ヒトデがあるから、星の勲章も作れるっしょ(適当)。 >>288
ゲームした時間は取り返せないからやめたほうがいいぞ 他人を出し抜こうとして自分だけ恩恵に預かれないとか
意外と現実的だよね 調整前の釣り、うちの小1がキングサーモンにずっと逃げられてて釣れないって号泣してたわ >>263
そもそもゴキブリ程度で家壊しますなんて
頭おかしいことするヤツがいない ム−ンブルグの話は趣味悪いし
話考えたヤツ二度とビルダーズに関わらないで
欲しいレベル
堀井のシナリオを上手くアレンジしたつもり
だろうが悪いな
偽物は「本物」にはなれないんだ >>263
面白いのはあんたの考え方だろ
ギャグで言っているならの話だが…
本気で言ってるなら怖いわ そういやオリンピック前にはコンビニから
エロ本が撤去されるらしいがジャンプは
大丈夫なのか?
あれも確かエロ本みたいな話連載してたろ
海外は児童の裸には恐ろしく厳しいからな… 自分的にはシナリオはあくまでオマケみたいなものだと考えてるけど人によっては色々考察したり批判的だったりさまざまなんだね。
好意的に受け取られるモンゾーラも批判的に評されるムーンブルクも自分は両方甲乙つけるような感情も抱かなかったからなぁ。 >>251
単純になにか洩れているんじゃないか?
これまでの質問スレでその手の内容全てと照らし合わせれば大抵埋まると思う ぶっちゃけ他人の○○に興味ないわーみたいなアピールどうでもいいよな >>311
各レベルの作業台が未作成リストに残ってしまうバグの事だろ
>>251
とっくに直ってる まあ長いからなストーリーという名のチュートリアル
モンゾーラやオッカムルは台詞でさらっと流される
「かつてビルダーの開發によって起こった悲劇」の描写がもう少しあれば深みが出たかなぁ
ムーンブルクは後のカタルシスのための溜め回が必要なのはわかるが
そのヘイトの溜まる部分で脚本の都合出すぎ
まあシナリオ好きな人もラストで許してる部分はあるよね ついさっきムーンブルクに着いてストーリーやり始めてるけどモンゾーラオッカムルと比べて変な国だなぁって思ってる たまにランダムでいいから村人の方から主人公に話しかけてほしいな。
NPC同士ではフキダシで挨拶してるけど主人公に対しては話しかけられない限り
まるで見えてないような生活してるからな。
「主人公おはよう!」とか「今から○○行くけど主人公もどう?」とかフキダシだけでも出たらいいなと思う。 周りに物作りの気力がないパターンだと前の島2つとまた似たような感じになるから変えてるのかもしれないが、勝ちも負けもせずただただ戦争続けるってのは色々ぶっ飛び過ぎてるわ
その中で戦争終わらせたがってるリックって奴がムーンブルク編のキーキャラになるのかなと思いながら今ムーンブルクのストーリーやってる オッカルムでプールのバーセット作り終わったら、鐘ならして仲間呼んで!って言われたのに
鐘ならさず新規メンバーも来てないのに、
仲間増えたね!たっせい!ってなってしまった >>307
お前改行も文章にも癖がありすぎてID替えてもわかるよ
NGメンドーだから金輪際スルーだわ
ツイッターもやってるよなw >>317
それいいですね
住民とのコミュニケーションはもっと欲しかった こんだけ賑やかならまだまだ楽しめるって事だな、うん >>319
大抵、依頼出されるよりも先に鳴らしちゃうからなあw 皆が忘れているもの
監獄島に残ったモンばあとモンスター達
>>317
それ最初はめちゃめちゃ新鮮だろうけど
アイテムを持ってくるネコみたいに徐々に「コイツらウゼェ…」ってなりそうw 拠点レベル上げてくれと言われる前に条件クリアしちゃうのは1から続く道 >>317
どうぶつの森みたいなリアクションおうむ返しでいいから返事がほしかった
挨拶しても返してくれないの寂しい 無言でつきまとうシドーくんも話しかけてくれればストーカー感減るね たしかに主人公に反応するの犬猫シドーメタスラだけだし
かたまりとかでも周りがにぎわっている中にぽつんと座ってる主人公みると悲しくなる >>329
依頼やってるだけで拠点レベル滞りなく上がるよな
この辺もう少し渋い調整だととハート回収しやすいように建築を凝ったりしてお使い感減ったかもね ヒエヒエ島の兵士達なんかもっと冷たいぞ
あいつらがモンスターと戦闘を始めたから加勢しに行ったら、その途端に全員で戦闘を放棄して元のいた場所に戻って行ったからな
しかもその後で談笑したり伸びをしたりとやりたい放題だしw ばっか気をつかってるからに決まってるだろ
今でさえシドーくん建築中に寄ってきて邪魔とか言われてるのに
住民総出でソレやられてみたいのか? 屋根のない部屋を与え何人もの男をプライバシーのない一部屋に押し込みトイレは共同風呂も共同。娯楽がほとんどない強制労働をさせ食事は3食キャベツ。そのくせ主人公の部屋は豪華絢爛女付き。これで恨まれてないわけがない とりあえず「3」が出るならどうなるんだろ
「かわきのつぼ」とか出しちゃったしロトシリーズは終わりかな?
天空シリーズやるかな? 3はルイーダの酒場とダーマ神殿はあるだろ
好みの住人雇ったりシドー的ポジションの仲間を転職させたり(主人公はあくまでビルダー) >>337
ムーンブルク勢は仕事させたくても仕事が無いんスよ…
モンスター襲撃ももう無いし日がな1日花火打ち上げて遊んでる
それでも名無しモブ26人のために元からあった施設はより豪華に改築し
個室と温泉と適当に遊べる施設作ったビルダーもっと誉めて欲しい ルルとかペロのハイ!みたいな声が通常会話時と全然違うくて違和感ある 3は商人になって商売したり、農民になって農業したり、たぬきになって不動産屋さんになったりするんでしょ ハンマーをつるはしに持ち替え住民を叱ってまわるお仕事は… ビルダーアイもとったしいろいろやるためにまず住民の生活環境を整え出した
で思ったのだが緑の開拓地の石版の東側行って川越えた先のでかい窪みってなんか有効活用法ある?
あそこらへん畑と住居にしようと思うがちょっと面白い形かつ扱いづらいもので 地下水道 暗渠か
いいねでもやっぱ表は埋めて平地にした方が便利そうね 埋めずにキノコ栽培やってる
芝生+ぬの草でブナの苗が生えてたし他の組み合わせを試したら何かできるかも
一旦埋め立てて地下の別の場所に栽培施設作るのもアリか 周り整えて底に玉ジャリ敷いて噴水置いて近くの川引いて池にして
ハスの花と葉浮かべて錦鯉放した
ついでに側に東屋建てて桜の木植えて憩いの場にした
シドーしか来てくれないけど 段々畑か牧場にしたい
でもやっとモンゾーラクリアしたばかり
先は長いなぁ あそこは横の川と繋げて湖(地下も地下で地下湖)
にしたり上は埋め立てて下にハーゴン教会にしたり 底は手つかず
淵の方は軽く整地して楽器置いて手前の傾斜にベンチ並べて、で野外ステージにしてる ググると最適化された畑の作り方とか出てくるけど
それはそれでつまらない感があって人間ってわがままなものだな ドットデコーダーの黒って光を反射しなくて本当に真っ黒になるから
それで四方囲った真っ黒迷路作ったら面白いだろうな
一応道の分岐点の床にブロックライトでも埋めてガイド代わりにして
歩いてる間に酔いそうだけども >>343
DQ3を下敷きにDB3が作られるとすれば、キャラメイクと転職はまず導入されるだろうね。
戦士なら武器ダメージ増加とか、鉱夫ならブロック破壊速度上昇とか、商人ならレアドロップ率うpとか。
もしかしたら、ビルダー道具の切り替えみたいにサクサク転職できる「携帯ダーマ」みたいなアイテムがあるかもね。 ラーミアに鷲掴みしてもらったら両手が空くから空中ビルドも楽かと思ったけど、すでにビルダーアイがあった >>338
DQB3で本編の3が使えない理由がそれ?
かわきのつぼってそんなロト3部作のストーリーの根幹に関わるような重要アイテムだっけ
さいごのカギを取るためだけのその場だけのアイテムだったはずだけど… そこまで新しいギミック出さなくてもシステム的には順当なアップデートと、3らしいシナリオがあれば十分な気がする。 >>356
たぶん、転職する都度、ダーマ神殿を建築するんだよ おおなめくじの横やりが嫌で高い壁で四方囲んだり、
地下も使えば農作できる面積倍じゃんと思い地下農場築いたり、モンゾーラを山城みたいな拠点にしてたせいで
たまに他人の開けた牧歌的なモンゾーラ農園見ると不思議な気分になる >>362
かかし範囲内に土があると例え道でも耕され植えられるのが嫌で
緑だし違和感ないやろと畑以外の土地全部に邪教の壁使ったので
何も言えねえ >>364
マグネブロックのカモフラージュ機能を使えばいいのに・・・ >>356
それ導入されるとしたらかなりバトル重点になるゲームバランスになる前提だよな
個人的にはそれもやってみたいけど2をここまで戦闘ヌルゲーにした開発がそれをやるかどうかと考えるとうーん ビルダーは転職出来んだろ
兵士に転職出来た今作のNPC達みたいな感じだろ
目玉はダーマよりルイーダかと
ビルドと人材派遣のゲーム 仲間も俺が釣り始めたら一緒に釣りやって欲しい
釣りバカ日誌みたいなパーティが理想 主人公が釣り始めたらシドーが隣に腰掛けて徐ろに釣り竿取り出したりしたら和むわ >>369
シドーは釣竿より銛で直接獲るのが似合いそう 農場編終わった
もろにヘイト買ってくれたボスマンドリルを攻撃する指に力入りまくった
単純明快なストーリーいいね このゲームをRTAするとしたら、やっぱり15時間はかかると見た方がいい? なんでこんな過疎ってるの?発売から半年も経ったらこんなもん? 評判聞いて2やってみたら面白かったから1を買ったとこ
今から体験版やりながら届くの待つわ ごめん先日発売したナントカメイカーやってるわ
ビルドするって意味じゃ同じジャンルですし・・・・ ブロック積んだり壊したりしてたらあっという間に寝る時間になるよね
ちょっとだけやって、あとは他の事して遊ぼうとか思ってても結局ビルドばっかりしてるよ 自分は始めてから2ヶ月半くらい、ストーリー終わって1ヵ月ちょいってとこだけど
だいぶ飽きてきて、毎日はやらなくなってきた
作りたいなーっていう構想はいろいろ思い浮かぶけど、ゲーム起動して
中で作り始めるってとこまで気持ちがいかない感じ >>345
東の農地と石版を橋で繋いで石版北の茶色岩内部から水を滝のように流して湖にしている
石版南、砂浜手前のちょっとした山は小島として植林中 ザブザブに水中都市作ったり、ゴロゴロに地下世界作ったりしてる人はあんまりいないんかな
ゴロゴロを掘って地下世界を開発してるけど、ネットですら同志が見つからなくて寂しいわ
いまゴーレムがいるから、穴掘り簡単なんだけどな なんとかメイカーは究極的に言うとプレイする人に嫌がらせをするゲームだからな >>381
写真映えとかしなくて目立たないし、やろうとする人は少ないだろうし
そもそも見つけにくいんじゃないだろうか
俺もモンゾーラ地下に生活空間作って写真撮ったけど、ここはどこ状態だった >>381
まだまだからっぽ島が終わってないから当分先だけど
ヒエヒエで地下居住の町とか考えてる
司令室でボタン押すと砲門開かせたり撃てたりメルキドシールド(マグネ)が展開されたり
どこぞの珪素生物と戦っている世界のような感じで モンゾーラとオッカムルの住民は必要な建材を自分たちで集めてくれたのに対しムーンブルクの連中と来たら… >>381
自分ザブザブベースの島に海中水族館作ったよ
真ん中の池みたいな海にフレームガラスで四方囲った部屋作って
陸地から階段で降りられるようにした
部屋の海水抜くのがマジ苦行だったw >>381
地下都市も海底水族館も作ってるよ
私は作るのが好きなだけなのでネットに一切上げる気無いけど ビルダーアイとるまで赤の開拓地と青の開拓地は野糞生活だったことに気づいた
緑は部屋レシピ揃えるのにトイレ作ってたんだよな 素材集めは1人で行ってたまにシドーかモンスター連れて行くくらいで
こないだ初めてシドー以外のキャラをパーティーにして気付いたんだけど
動物がいるの教えてくれたり素材集めるの手伝ってくれたりするの
シドーだけなんだな
ごめんな今までなんか邪険にして くっそ、ムーンブルク、罠配置するたびに設計図が乗りやがる ゴーレムも素材を集めてくれる
だがキノコ狩りにいったら一撃で巻き込んだ他のキノコは回収されないんだよね
微妙っちゃ微妙 >>392
何故?
曲がりなりにも同じ素材取ってくれるし
リフォームで土とか取ってる最中の敵除けにもなる
ストーリー島で自然をそのままにと思うと邪魔だけど ムーンブルクのストーリーの途中でからっぽ島に戻ったらシドーがパーティから勝手に外れて戻せないんだがどうなってんだこれ とりあえず住民に仕事を与えるところまではやったから
ここからが開拓のスタートだな
シスター用にもっと邪教の館っぽい教会を作りたかった >>396
船に乗ってみたらどうだ、ワープしてくるかもしれん 自分もシドーをパーティーに加えたのに現れなかった時があったな
出航ムービーで舳先にいたから安心したけど
ヒトデ持って追いかけ回し過ぎて嫌われたかと思った ビルダーたちの中にピックスアーク買った人いる?
ビルダーズみたいなゲームなんかな? ワープしてもいなかった
出航の時だけ何食わぬ顔で来たけど >>401
あ、ワープってシドーの事な
紛らわしくてスマンかった、俺もムーンブルクの途中で帰った時にシドーがモブ住人化した事があって
試しに船に乗ったらどこからともなくシドーがワープしてきた事があったんだよ 畑の真ん中に寝床とダイニングキッチン作ってるのに
なんで生キャベツかじってんだ?
こわっ 職業王様って一人しかいないのが残念だわ かいたく島に王様置きたいが青の島に置いてる王様いなくなるからなぁ >>404
残りはハーゴン教にやられたか偽世界創造のときに選考漏れしたのかも ストーリー上作らないと先に進まないので
とりあえず城の条件は揃えたがすぐ壊した
我が島に王など要らぬ >>389
犬連れてくとモンゾーラと同じようにここほれワンワンしてくれるで 料理効果がチートすぎるせいか肉類が手に入れにくくて悲しい
クリア後でいいから肉類が収納箱に入る部屋欲しかった
あらくれはやっぱり肉食わせたい >>410
オッカムル拠点の東側(ゴルドンが掘った溶岩湖への入り口がある辺り)
の広場みたいになった所にこれでもかというほどトゲ罠設置して
主人公はサソリの攻撃の届かない所でデッキチェアにでも座らせて
しばらく放置してるとアホみたいに肉が手に入るぞ
今、生肉6000枚くらいあるわ >>410
ムーンペタの北の辺りもいいぞ
生肉以外にも爆弾石、毛皮、綿、薬の葉とかも稼げるからな 自分もムーンペタの北で稼いだ
時間潰す間山の上に建物建てまくった
山と山の間に橋も架けたりして、なんか知らないうちにそこだけ発展されてしまった >>400
自分も興味あったけど、内容的にどうかっていうより
グラに違和感ありまくりで買うのやめた
ビルダーズ2は最初からまったく違和感なかったんだけどな
改めて、ブロックと既成オブジェクトやキャラとの絵的なバランスの良さ
みたいなのを実感した
大木周りだけはちぐはぐ感あるけどね 新納おじ 最近全然ポロリしないな
最終アプデ音沙汰なしで北米版発売に間に合わなそうな感じがしてきたな
スタッフ削られでもしたのかな >>378
ちょっと一時間って感じで楽しめるゲームじゃないんだよね
独り暮らしだったらどんなにのめり込んでいたことか 大して面白くもないくせに長いんだよな
ストーリー
ドラクエは世界観は魅力的だがシナリオは
ちっとも魅力的じゃない >>417
普通、正式に決まってない開発をチーム全体の通常業務として
進められる会社ってないと思うから、セーブ枠増が本決まりになったっていう
アナウンスがあった時点から動いてるとしたら、海外版と同時でも驚きの速さ 建築勢にはストーリーなんてやらせても理解できなくて文句出るだけだし
もうストーリーモードとひたすら建築できるモードにでも完全に分けたほうがいいんでね? 自分は何も作らず、他人の写真にいいね!をすることで
自分のセンスを世に蔓延させようという、いいね!王 ストーリーありきで建築のモチベ持たせてるので
ストーリー無いとしんどい ストーリーはある方が好きだな
監獄だけはなくていいけど 何か達成するたびに奇声を上げて近寄ってくる連中ばっかりだけど嫌いじゃないよ 「ドラクエ」ビルダーズというからにはストーリー大事よ
マイクラは好かん!テラリアもよく分からん!
って状態だったけどこれは好きになれた 住人の生活感みたいなのは他のマイクラ系には無い感じ
このジャンルそんなにやったこと無いけど
見てて楽しいしうまく機能させようとして建築のモチベにも繋がる とりあえずストーリーをチュートリアルだらけにするのやめてくれれば ビルダーズ1みたいな感じで良かったのにな
各章5回ずつくらいやったけど,いつも同じ感じの街作りだった思い出 ストーリー無かったら1も2もやってなかったな(動画は見てただろうけど)
ちょいちょい休止してたけどついにビルダーアイを手に入れたから
あとはトロフィーコンプして最終アプデの魔物達のその後を見たら終わりだ 俺はモード分け有りだと思うは選択出来るんでしょ
やりたい人はやれば良い フリービルドは半端に混ぜずに別物にしてよいと思う
やりたい人は最初から自由にやるだろうし、
自分ならストーリーのみでフリーはしない まぁ正直戦闘にビルド要素を全然活かせて無かったのがな
だから余計ストーリーがチュートリアルに感じるってのはある
あと、チュートリアルなのに結局本格的な建築技術を全然教えてくれないのが駄目すぎだな
超が付く初歩的な説明ばかりで、クリアした後さあ自由に作っていいよ!!と言われても
殆どの人は豆腐くらいしか作れんだろ
屋根付きの家の作り方すらネットの講座に丸投げ >>437
そこは人の島行ったり写真見れたりする以上、ゲーム側から提示するものでもないと思うが
というかこの手のゲームでそこまで面倒をみてくれるのが普通なのか? 染色可能な物が全種類1個ずつペンキの有効範囲に置いてある島とか公開してませんか? >>439
めんどくさがらずに一個は自分で組めばよかろ?
組んだら設計図化すれば何度でも使えるんだし オッカムルでハンマー強くなったからからっぽ島戻って緑開拓してたら
ジバコさん消えたw部屋レシピ解放で住民が集まる時も居ないし
素材島とか行って戻っても居ないままだ
ちょっと警察に行方不明届出してくる >>438
マイクラみたいに初心者突き放したゲームじゃないだろ
だからチュートリアルになってる訳で
問題はそのチュートリアルがダラダラ長いだけで中身が全然無い事
だからやらされてる感が強い、ムーンブルクなんて覚えた事もう使わないし
更に開拓レシピなんて完成にただの作業だったからな >>437
本格的な建築技術なんてどこも教えないのが普通だぞ ふつーの家の設計図くらいはシナリオでくれてもいいとは思う
あるいはドラクエシリーズの名所の設計図がしろじいから貰えるとかでも
せっかく仲間が建築する機能あるのに 他人の島からパクる技知らないと活かしづらいから 完成→完全だったわスマン
>>443
普通は教えないのが当たり前なら、それを教えるだけでこのソフトの売りになったんじゃないかな?
当たり前だと思ってる事に縛られるのは考え方が古いと言うか頭固いよ
DQB2自体にそんなノリがあるけどさ、アイは隠しアイテムだからとりあえず入手面倒にしとくかーみたいに
ドラクエブランドで惹かれて買ったマイクラやらない初心者や子供も多いんだしDLCも売る以上
本格的とまではいかなくても屋根付き一軒家くらいは導線引いてあげる必要はあったと思うよ
自分もそうだったから判るが、豆腐から普通の家が作れる様になるまで割と覚える事多いからね
と言うかそれをビルダーアイ入手条件にすりゃ良かったのに 普通の人はストーリー遊んで終わり
時間かけて建築しようなんて暇な人は少数 コンテスト挑戦者は更に少数
100景とかビルダーペンシルがあるし初心者も家作れるはず
基本とか本格的な建築って定義ないから運営も分からないんじゃないの >>446
発想が脱ゆとり世代だ
答えを丸写しできる状態が正解だと思い込んでいる b1では確か屋根を直してくれ!みたいな依頼があってそれが屋根建材のチュートリアルにはなってた気がする
b2 では屋根系の依頼って無かったよな?
一応ゲーム内だと100景を参考にすることは出来なくもないか >>448
チュートリアル全否定かな?
最初は誰でも誰かのお手本から基本を学ぶものだよ
と言うか建築に興味のある人間なら自分で調べて勝手に覚えるなんてのは当然で
そこまで興味の無い人も引き込む為にもう少し導線あった方がいいんじゃないのって話
本来ならピラミッドやら城やらがその役割のはずなんだけど
NPCが勝手に全部作ってプレイヤーはただの材料調達係になってるのはなぁ・・・ ロード中に見れる画像が結構勉強になった
ハートあらくれだけは消えてくれだったけど ストーリーもキャラも好きで面白かったです
全編チュートリアルもお使いも嫌いじゃなかったよ?
多少不満はあってもストレスはなかった
なんて言うと薄っぺらい頭の軽い奴って言われそうな雰囲気だなもう
いいやもう馬鹿で 世界樹や城やピラミッドは自分で作る方が良かったのにな 何の思い入れもないから 速攻で解体できたけどさ ピラミッドもし自力でブロック置くなら足場まで必要?
面倒くさそうだな >>453
あんなの自分で作らされたらやめるやつ続出だぞ からっぽ島に世界樹移植した時NPCがいまいち仕事してくれなかったから自力でやったけど
あれただの苦行だぞ 機能とプレイヤーの独自性を両立させるのが部屋って仕組みだけど、
2は部屋をあまり活かせていない印象
機能なしの名前だけの部屋は不要だと思う (´・ω・`)死体をからっぽ島にもって帰ろうとしたらダメだったのは春先の朝の出来事であった ストーリー島はしゃーないとして、からっぽ島でも勝手に巨大建築するのはやりすぎだったな
モンゾーラ組の時はビルダーも一緒に川を作ったり緑化したりまさに開拓みたいでワクワクしたし
地形の作り方のチュートリアルにもなってて丁度良かったのに、残りの二組と言うとビルダー無視で
ピラミッドをドーン!!出来損ない城ドドーン!!とあまりに投げやりすぎる
やはりモンゾーラ組以外は作り込む時間足りなかったんだろうなと 公式が簡単な家の設計図くらいは配布してくれてもいいよね
DLCに設計図入れても良いと思うし…
ドラクエ風の街を作った島を公式島として置いとくまでしてくれたら完璧だけど
それらをポイポイっと配置して適当に道を作ったら街の出来上がり
ってくらお手軽でもいいんじゃな…(フォートナイトのパクリって言われちゃうかな)
それを改造したりってとこから入ってく人もいるだろうし、ストーリーやって
すぐ離れちゃうって層を取り込む手段としてはお手軽さも大事だと思う
そういう人たちもとりあえずゲーム自体は買ってるわけだから、売った後のことまで
知らんわ…でもいいのかもしれないけど そんな不満になるようなゲームかね?
1→2で住人がいろいろするようになって
指示通りビルドしたり生活したりするのが売りだろ?
ある程度プレイヤーがミッションこなすと
解放される要素があるっていうのもよくある演出
ビルドだけしたいとか凝ったシナリオを楽しみたいとかは
違うゲームでお楽しみくださいって感じだろ ポン置き用の設計図もいいけど
メルキド風とか、リムルダール風とか、ラダトーム風とかの建築に関する設定と
その建築になる背景の薀蓄があると嬉しいよね >>466
ビルドはマイクラだろうけど、サンドボックス系のシナリオって他は何だ? いなずまの剣とるの忘れてた
ハーゴンの騎士から取るしかないか しろじいの昔の家、マギールちゃんの家、風車小屋、壊れた教会、モンゾーラ各地に残る廃屋
オッカムルの駅や櫓や坑道の跡etc
クエスト扱いになってないだけで、教材は随所に置かれてると思うけどねえ。
それでも足りなきゃ、建築ガイドブックに基本的なのは乗せてあるし。
>>441
長時間プレイしていると、偶にNPCが見なくなる。
本体機能からソフト終了して再起動してみて ストーリーは楽しめたけど、もっと煮詰められたなっていうのはわかる
ビルドも1に比べて出来ること増えたし、要望を出来るだけ詰め込んだ結果新しい不満が出たんだろうから、もし3が出るならそこら辺整えて作ったら本当に神ゲーになると思う デーモン兵団HP高い上に城壊してきていちいち直さなきゃいけないから面倒だわ
何とかならないかね >>465
>ドラクエ風の街を作った島を公式島として置いとくまでしてくれたら完璧だけど
違うゲームの話だけど、どうぶつの森は公式の村があって
ゲーム内でキャラの服などに使えるデザインを(マリオとか)コピーして帰れてたな
ドラクエ風の公式島というのは良いかもしれない オッカムル島に着いたらBGMが懐かしすぎワロタ
地下に潜るから初代不思議のダンジョンBGMなのかw ストーリー性が薄く中毒性の高いシステムにドラクエの世界観を被せる、て点だとビルダーズの先輩だったな >>450
あそこまでやってそれでもできない奴はどうせ手とり足取りやってもできないっていう
そしておまえも更に上の文句つけるだけ
厄介なのはクレクレ厨は自分がクレーマー体質だと言うことに気づいてないこと 今、本家4BGMであることを知らずにトルネコBGMだと知ってる層ってどの辺りの時代生きてるんだろう
SFC時代のドラクエ遊んでたけどしばらく触れてなかった人? >>480
いちいち喧嘩腰に煽ってどうしたんだ?
何か嫌な事でもあったの?作品を消されたとかさ >>478
そうなんだ!?DQで買った奴はトルネコが最初だったから>>477だと思ってたけど
本家DQでもトルネコのテーマ曲だったのね。 >>481
スクウェアとエニックスがそれぞれ別の会社だった事も知らなさそうだよね
でもビルダーズを通じて本家シリーズや音楽に興味を持ってくれる人が増えてくれたら凄く嬉しい もしビルダーズやって本家シリーズに興味でた場合、本家やるにはどうするのが最適?
今更FCやSFCなんて手を出せないだろうし >>486
スイッチは知らんが3DSとかのVCは1〜3まであるし
PS4でも1〜3はあるだろ
本編ってそういう事だろ? リメイクを遊ぶかリメイク前を遊ぶかでまた話が変わってくるからややこしいんだよなぁ >>486
今度発売する11Sやればいいじゃん
主人公が最後にロトの称号与えられるで >>486
SFCの1・2がお手軽で簡単なんだけど
手が出せんならVCか配信されてるやつかな
wiiなら1〜3がまとめて収録されてるのがあるんだけどね ロトシリーズならスマホでできなかったっけと思ったがアプリ出てたのガラケーだけだったのか アプリ版デメリット
・セールを待たなければ価格が高い
・コントローラー操作非対応
・強制縦向き画面
・何十回もタップするのでタッチペン必須(指痛くなる) ストーリー完走する前にソフィやセルジ(赤服)、王が島にいるけどバグだよな? 遊べる数だけいえば3DS1台で本家ナンバリング全部遊べる
10は除外したいレベルではあるが >>495
あいつら、地元に居ても仲間になってる扱いになることある(職業揃えろレシピとか)けど
本人をからっぽ島に呼べてるの? 1でたまに見る夢の中のアレフガルドは二段壁の街になってたから
あれが公式見解なのだろうな
木の幹がちょうど二段壁の高さになってて、見栄えが良くなってる 小2の息子が1やりたがったから
購入したのに
難しいと投げだしてしまった
ゴーレムに街ぐちゃぐちゃにされた所でギャーギャー言ってやらなくなったな
俺がやるか… うちの小1なんてハナからストーリー進める気なくて各章の序盤とフリーモードで延々と人形あそびみたいな遊び方してるよ
楽しそうだからいいけど
VITAの1なんだが、たまに素材補充してやるかと思ってやってみるとクッソ難しく感じて草生える
情けねえ… そういう感じで難しいって声が多かったから2のヌルさになったんだろうな 建築と同じぐらいNPC観察がマジでおもしろい
気がついたらペロちゃんをずっとストーカーしてたりする 最終アップデートが待ちきれなくてスパロボT始めちゃったけど、
寝る前にはいつもビルダーズ2起動してツケッパで寝てる
ハートためときたくて・・・ >>486
ナンバリングなら
1〜3:PS4(大画面で可能)
4:PS1(移民が豊富で集めやすい)
5:PS2(グラフィックが綺麗)
6:モンスターの豊富さならSFCだけど最近ならスマホ(はぐりんが仲間にしやすい)
7:面白いけど難易度がキツめなので他をある程度やってからやるといい
8:アクションゲームが苦手だったり綺麗な世界観を見たいならPS2
アクションゲームが得意だったりゼシカエンドが見たいなら3DS
9:今からだと出来ないストーリークエストとかあるのでリメイクまで待つ
10:どれでも同じ、強いて言うなら性能のいいPCでのプレイがオススメ
11:グラフィック重視か今やるならPS4、しばらく待ってでもエマ以外と結婚したいならSwitch まさかビルダーズスレで11sのネタバレ食らうとはな 早くメタッツに会いたいなー
メタッツは油作りだろうけど、船長その他は何するんだろ
農業とかやってくれるのかな 5はDS版で嫁候補が増えてるぞ
>>511
ジュエルンだって別に芸はないし、島に居て会話してくれれば自分は満足だな
それ以前に「その後の補足」としか言われてないから、来てくれるかどうかもわからんけど…… 遅レスだけど
1,3DS 2,3DS 3,3DS 4,DS 5,DS 6,DS 7,3DS 8,3DS 9,DS 10,3DS 11,3DS
つまり3DS買えば全部できるよ。ってもう言われてたわ ベラと結婚するにはどれ買えばいいですか(´・ω・`) 2周目走った目的の一つである俺のしにがみさんがちゃんと乗ってるか心配 これやるまでエグい洋ゲーばかりやってたから子供に見せられず夜中に遊んでたけど、ビルダーズは子供とワイワイ言いながらやれるからいい
買って良かったビルダーズ >>512
船長達が来てもいいように
かいたく島の整地だけはしてある
再会したいなあ
「補足」とあるから、手紙が来たり、何らかの形であの後について述べられて終わり
ってこともあるんだよな >>>517
手紙が届いてDQB3の世界にいるから会いたかったら次作買ってねってオチだったらガクブル >>519
続編の公式発表って感じでむしろええやん
待たされ過ぎてまた会いたいって感情はもうなくなったわ
おかしなトコに手を入れてやり直しとか時間の無駄にしたくなくて最終アプデ来るまで下手に動けなくなっててツライです 船長たちがからっぽ島に来ても現状居場所ないもんなあ
とくに船長はある意味ルルにとっては親の仇みたいなもんだし ストーリーシナリオの粗さを見るにルルとの関係性とかいちいち考えない気もする >>464
多分、ピラミッドは大きな箱ものの中に自由に部屋を作ってね、というの
作りかけの城は各地の壊れた建物なりを土台に自分で作ってみてね、というのをやらせたかったんだろう
景色づくりという意味ではオアシスと雪原があるけど、あれをみんなでやるか
あるいは建物ともっと融合する形にするべきだったかなぁ
ていうか雪国出身だけどわざわざ雪景色作って欲しくねぇよ 発売日に買って急いでクリアして
それからビルドばかりやってると
方舟組を忘れてしまってたりする… モンスター、とまでは言われてるから、監獄島の面々は触れなさそうな気がしてる。
監獄島組も、後々再登場しないなら、脱出する時一緒に来てくれても良かったのに。
モンばあがあれ以上喋れないのはストーリー上分かるけど、スライハルトマーカスおおきづちだけでも連れて行きたかった。
開拓レシピも捗るし。 自分はなぜか監獄島の面々にはまったく思い入れがない 方舟組とは、昨日お別れしたところだな...
まあ、4回目ぐらいのお別れなんだが...
セーブデータが複数になったら、また最初からやるんだろうなぁと思う... 子どもにはビルダーズはまって欲しくない派
もしガチ勢になっちまったら勉強するふりして部屋でずっとビルダーズしてそう コウノトリを腹這いにするのとおおきづち繁殖に何の関係が? >>538
「生る」ってなんて読むのかと思ったら、なる なんだな 水中に部屋作って水抜きしたいんだけど外の水まで削られちゃうんだけど良い方法ない? >>544
マイクラだと砂や砂利は落下するから水抜き楽だったよね リフォームコテで変更できないブロックがあるのが不満だな
丸太でログハウス作ったあと模様替えしようと思ったら出来なかった
あとガラス張りも一括で変更したかった 丸太は組んでる時に思わぬ自動配置連発で使いにくい印象だわ
慣れればなんてことないけどちょっとコツがいる
交差の丸太の上には直接物置けないし ガラス窓の色を変えようとしたら枠の色が変わったのには乾いた笑いが出た 丸太も網も足元に置きながら移動しようとすると「違う、そうじゃない」ってなるの何とかしてくれ パーツふるいでやればいいんだろうけど、一度別のところに置いてからグローブで置き直してるわ 正直、自動連結は便利さよりウザさの方が強い
グローブで回転しても思い通りの向きにならなかったりするのはアレ絡んでるのかね 枠無しのガラス作る時つながるガラス窓を1周り大きくしてから外周壊すの面倒だから
最初から枠無しのガラス欲しかった 自動連結するブロックを全部直接作れるようにしたら、数が爆発して袋が溢れるし
基本的な組み合わせのイメージが伝わりにくいし、そもそも手間だし、といろいろデメリットも出そうだから
やっぱりON/OFF切り替えできればよかったのかな。 青の開拓地って何か作りづらいな
緑は谷間埋めてフラットにしたし、赤はピラミッドすりつぶして自由に建設してるんだけど ピラミッドはまだ上手く利用しようって意識が向くが
青は防衛あったり出来損ない建てられたり
新しく作れるようになった部屋も微妙な部屋が多いし
モチベーションがなあ
ムーンブルク戻って再建しようかなってなるんだよな 青で深海系魚が釣れる釣り堀が作れるかもしれないと試行錯誤してる めんどくさいパターンは、ビルダーペンシルで設計図化して住民に作らせるとか... 初心者が自分でお城を作れる様にベースだけ作ってあとは自由にさせよう!!
って所まではすごくいい線行ってると思うんだよアレ
ただ左右非対称だわ部屋割りがクソだわ先に二階に蓋しちゃうわで
ベースとしては扱い辛くむしろ余計混乱する代物なのがまずかった
せめて無理に二階立てにしなければマシだったんじゃないかな ピラミッドも城もそこは左右対称だろうってとこが非対称とか
建材自体が違ってたりするのは気になった
あえてなのかもしれないがピラミッドは頂上以外ビルダーが設計図書いたのにそれでいいのか ゴーレム先輩で高さを調整しながら平地にしたあとペンシルで拾った土台を再度建て直してもらったわ
初周で高さ制限にやられた 不幸の星の下に生まれ、やることなすことすべて裏切られ、そのためにいつしか世の中をうらむようになった少年のアンチロマンRPG『大神官ハーゴンの悲しみ』とか
ファミ通のインタビューに昔あったらしいが
このあたりの記憶がモンゾーラやオッカムルのモデルになったかも…? >>542
クリエ「満月の晩にみんなでわっしょいわっしょいして暫くしたらいつの間にか増えてる」 今度は島ごとじゃなくて完全オープンワールドにして欲しい 柵とか屋根とかソファとかは角でも連結するのに
何でガラスは無いんだろう
マイクラの柵とかガラス板とか階段の仕様を真似たんだと思うんだけど
何故ガラスだけ除外したんだ… >>566 よし、今度やろうぜ!とか言われるからアカン ムーンブルクのシナリオ進めてるがスパイはリックだったんだな
リック(とアネッサ)には強い武器あげてたせいで借りパクされた気分 スパイは最初からいたアネッサリックジロームの誰かかなと思ってた
最初はラーの鏡のところでアネッサを疑ってたが露骨過ぎて徐々にミスリード要因だろうなと感じてきて、城が手薄になるのにロンダルキアに無理矢理全員出撃させてきてからリックに疑いが向いた 誰か1人くらいは教団の教えを捨てないのがいてもいいな
とは思ってた ラーの鏡を見つけて持ち帰ったのもアネッサで後でわざわざ横流しするのも不自然だし兵士が刺されたとき(魔物の仕業じゃないと明言される)にもアリバイ成立してるアネッサを名指しで指名したときに確信した 村にゴーレムとか石像連れ帰るとドスンドスンうるせえ
追い出したい気持ちになる(´・ω・`) >>576
体育座りをしているストーンマンを見ると多少の騒音も許せるかもしれない
石像の方はうごかない石像でも置いとけば大人しくなるから勘弁してやってください 誰がシナリオ考えたんだが知らんが
ミステリー描く才能はクッソないよな
なんやねんあのガタガタなシナリオは
シラフじゃやってられんで ドラクエの半分はわざとらしさでできているので・・・ よりによって後の展開のためにストレス溜めるところでアレだからなムーンブルク
アネッサに疑いを向けさせて直後はともかく
その後結構間があって王にでも「アネッサの進言?」て一言訊くくらいできるだろと思うし
リック一人がヘイト背負うんならともかくリックの正体バレてから解放までに間がありすぎて
その間になんかシンネンの話とかされてもいいからシドー解放しろとしか思わんし
それまでに感情移入した人ほど醒めると思うわ 発言も投票もできない人狼ゲームなら、観戦者の立場でいたかったねえ 確かにムーンブルクだけは喋らない主人公でもシナリオに都合良い時だけ
良いように動かされたのがドラクエ土台の弊害感じるなあ
アネッサとシドーと自分で一緒にラーの鏡に映ってから帰って来たんだからもう確認やらなくてよくない!?ぐらい言いたかった感ある 今オッカムルでトラップ作ってるんだけど、スポーン条件って確かトロッコに乗ってれば壁に囲まれたところにしかスポーンしないんだよね? ムーンブルクなんて特にハゴーンの都合のよい世界なんだから
ビルダーが色々進言しても都合よく無視されそうなんだよな まぁモンゾーラに開発期間の大半費やしたらしいし
シナリオの詰めの甘さも含めムーンブルク編は作り込む余裕無かったって事だろう 死にたくないから魔物に手を貸すってのは人間臭くて好きなんだけど
夜神月みたいに笑いだすのはちょっと違う ぶっちゃけ、フィーが本編で加入できなくなった影響でアネッサの立場が変わったと思ってる シルバーデビルなんかになって本当に満足だったのかね、アイツ
もっとマシなモンスターいたろうに リポップするからな
あそこでは死んだけど別の場所で復活してるぞたぶん 毛皮のコートを作るにはシルバーデビル倒してレシピを奪わんとな >>591
それは骨連中だけだ
魔物がみんな復活するならマギールさんも復活してる訳で >>567
どっかで間違って変な場所破壊しちゃったらずっと後悔する事になりそう。 「ああ、ハーゴン様…… ステキ……
はっ、いけない! 私ったら何てことを…
ど、 どうかお忘れ下さいまし。
身分違いの女の儚い想いなど……」
これを自分が作った女キャラに言わせるハーゴン
キモすぎだろ。 >>587
野良でいる強敵のことなら監獄と破壊天体以外はいる >>595
あの幻の城はローレシア王族への敬意とか親愛とかをハーゴン対象にすり替えて王子にダメージ与えるのが目的なので
本来のあの子はローレシアの王子に片思いする女の子なのでああなるわけで ハーゴンがアップしたあの世界結構よくできてるからいいねしてあげたい ハーゴンは最初は真面目に頑張って建築してたけど、ランキングでは評価されず、
代わりに不正をするヤツがランク上位や受賞するのを見て掲示板そのものを消し去るべく
破壊の神を呼び出す儀式を始めた。 >>595
>>597
このまんまのやり取りを前にも見たような気がする まあスレも300にもなると同じ話題の繰返しばっかになりますわな
最終アプデ情報はやくこないかな 雪原に何となくかまくら作って絨毯敷いてイスとテーブルを置き
ベッド置いて寝たら朝に同じベッドからシドーが出て来てびっくりした
お前にはお前の好みコンプリートした個室がすぐ近くにあるだろ
かまくら周り整えてたら夜またそこで寝ようとするし
主人公大好きか 女主人公だからキモいは思わなかったが
シドーの主人公への執着っぷりがちょっと怖い
クリア後のモンゾーラでのセリフとか特に シドーは「主人公の作ったものにケチつけるやつはギッタギタにしてやる」とか
ジャイアニズム溢れるセリフを吐いててワラタわ アプデするならビルダーアイの入手条件もっと緩和にしてくれ 久しぶりにやろうと思ったらアイテム増えまくってて手が付けられん… 自分はアトラスが出てバズズとベリアルが影出演だったのが嫌だったな
5つの紋章のもの字も出なかったしルビスも竜王の孫も無し
ハーゴンの作った世界だからいいけどさ、これだけ設定活かせないなら無理やりDQ2の後日譚にしなくてよかった そこまで無理やりDQ2の設定に縛られなくてもいいと思うが… そもそもドラクエと冠されたのはこれが初プレー
なので設定なんて一切知らんし 無理矢理か
本編設定生かせた方が良いと思うが
ドラクエでないなら別ゲームすればよいし 必殺技をどうやってんのか今までよく見た事なかったけど
シドーが主人公投げ上げる
→主人公が落ちる勢い利用してハンマー降り下ろす
→後から飛んだシドーが主人公の降り下ろすハンマーを同時に上から踏みつけて威力を増す
みたいな事やってて笑った
主人公の体がハンマーに持ってかれて却って危ないんじゃないかこれ 必殺技みたいなのはもっと欲しかったな
主人公とシドーにそれぞれ単独技とか DLC2でシャルに水槽作ってと頼まれて、その後水で満たしてと言われて、海水で水槽を満たしたのに物語が進まなくなった… >>617
温泉も駄目やったで
綺麗な水はOKやったで いなずまの剣取り損ねた
マガマガ島で棘罠敷いて待てばいいか >>611
>5つの紋章のもの字も出なかったしルビスも竜王の孫も無し
そもそも今作の舞台はハーゴンの作った世界なんだからアレフガルドにいる竜王のひ孫が出せるわけないだろう
5つの紋章については開発中の頃はそれに絡むイベントが予定されていたようだが没になったから仕方ない
https://i.imgur.com/oBPDVw7.jpg
https://i.imgur.com/CBk8ZnP.jpg 昨日遊んでたら、からっぽ島からどこかに移動する時に、
「手紙が来たようだ」って出るんだけど、
帰って来てから確認すると手紙は着いてない現象が繰り返し起きる
なんなのこれ >>617
「水」を満たせと言われたのに「海水」を満たしちゃいかんでしょう
ちゃんと指示された通りにやらないと
>>622
俺も何日かそれでハマったが、何か分からん内に自然と直ったな
とりあえず一度セーブしてゲームを終了してから再開したり、本体を再起動してみたらどうか
やれる事を色々試したら直るかもしれんよ、答えになってなくて申し訳ないが… 今まで作成した設計図をコピーできりゃよかったのに一部の設計図しか入手できないのがなぁ >>611
紋章は別に出てなくても不思議ではないな
ハーゴンが直接関与していない代物だしリメイクによっては物ですらないし >>576
地下に広めの檻作って藁敷いて名前書いとけば静かになる
必要なら瓦置いて召喚すればいい マジで初歩的な質問ですまん
大理石って作れるよな?
何か大理石が表示されないんだけど
無限ボーナスとか言われてもそもそも表示されてないから選択できないんだけど 表示ってどこに?
大理石は通常ブロック兼素材だからレシピとしては存在しないぞ 素材として無限に使用できるだけで
普通に置くには採取して来なきゃいけないのでは?
いや置けたっけ? ああそういうことか!
ありがとう
置けるからブロックと同じカテゴリーだと勘違いしてた 大理石とかは無限素材にしてもブロックとして置くなら普通に消費するんだっけ?
あと商売やってるのにちっとも住人が商品買ってくれない ちょっとピックスアークやってみたけど
やっぱビルダーズは良くできてると再確認できたわ >>562
その辺りは、子供が作ったブロック細工を困惑しながら手直しするパパの心境になれば解決ではないかと。
あんまり直しちゃうと子供が泣くから、「正直これはどうよ...」と思いながらも大人の余裕とセンスで乗り切るんだよ。 青のゴミ城はあとはプレイヤーが好きに作ってねみたいな感じの導線のつもりなら
パーツごと独立した設計図でバラバラ配置で作ってくれたほうが良かった
てんでバラバラでなにこれ…っていうその後のおバカコントそのままでいいし
城なんて同じようなパターンの繰り返しがほとんどなんだし
塔、門、城壁…それぞれのパーツ設計図を好きに組み合わせて大きい城が作れるよ
ってほうが、全体像の途中で投げ出されるよりやってみようかなって気になる 板初心者で迷惑かけたら申し訳ない。
からっぽ島の地下神殿っていつから入れるようになったかわかります?
今何となく立ち寄ったら普通に壊して入れるんですけど。 >>637
何処からどの様に入ったのか分からないが
体験版のころからステンドグラスを壊して入ることは出来た >>638
普通に正面?の鉄格子を壊して進入出来ました。
以前は弾かれて神殿のブロックは全て壊せないという認識だったのですが、進入する方法はあったんですね。
折角なので設計図スキャンして地上に建設してみます。 アプデ履歴見ても特に記載ないから
不具合扱いで修正したんかね 近代建築パックの日の無料アプデからだな
南と西の海〔大陸棚まで〕の保護もその時外れてる 追加のDLCなくなったから保護しておく意味もなくなったんだろう セーブデータの余裕の多さといい、
結構壮大なアプデ予定でもあったんかねえ 次のアプデが来たらもう辞め時かな
船長達の後日談が見られたらもういいわ
掲示板も盛り上がりに欠けてるしいつまで続くのか分からんしなあ 青の開拓地の雪山壊してたら中から一個だけ邪教の壁出てきた怖い >>629
素材としては無限だけど大理石ブロック状態で使うなら取らなきゃいけない クリア後ってからっぽ島に住める住民の上限増えたりする? そざい島のどれかか忘れたけど、けっこう大理石があるところがあった気が 大理石はヒエヒエだね。
コテで表面にあるのを取ってくるだけでも1000個はすぐ集まる 地下神殿の保護外れたのは最終アプデが発表されてからだったし
住民たちの会話で回収されてない要素もあるし
ほんとはまだ色々DLCとかアプデの予定あったんだろうね
…ということは目標より売れなかったってことなのかな
次回作あるといいんだけどな >>633
エッチな本欲しさに行列できてるで
うちの道具屋
本30?50?床に置いてレシピ習得するんだ 50冊だな
えっちな本をチャコが買っていくのを見ると興奮するよな マドハンドが勝手に作ったドアをねふだに入れたらどんどん売れた。ドアなんか買って何する気なんだろ。 >>655
次回作あるといいよな
ダーマ神殿での転職システムやルイーダの酒場で住人の調達が出来たらなんて勝手に想像してるw 3本編ベースだとすごく楽しくできそうなんだよねえ
3は出てほしい >>654
ゴーレム連れて1箇所えぐり取るだけでも結構集まる
あとチャポチャポにもあった気がする 3が舞台なら世界各地のそれっぽいブロック増えたらいいよね >>665
ジパング良いよな
ジパングがあったら今の和風パックにあるような建材が初めから使えるかも >>655
釣りDLCで失敗して人が離れちゃったのが痛かったからね 4ヶ月ぶりくらいにまたビルドしたくなってアプデして起動したら色々便利になってて草
千円くらいで追加かいたく島販売してくれたら一生遊べるなこのゲーム やっぱ釣りって評判良くないのか
前作みたいに簡単に釣れたらまだマシだったのかな
新しいブロックや装飾品が少なかったのはガッカリしたわ
魚もアホの子ばっかりだし
クマノミとハリセンボン可愛いけど どれだけ人減ってるかと思ったけど、相変わらずデイリー1位は300p以上入ってるんだな
日曜の分だからかな? >>646といい>>655といい、DLCが無くなったとかコケたとか
憶測でテキトーな事を言う輩が湧いてきたと思ったら、更にお馴染みの釣り失敗マンまで登場か
釣りが失敗してたらDLC第3弾も無かったという事実はいつまで見ないフリができるんだろうな 住人が勝手に釣りするのはいいと思うんだけど
喰えない魚ばっか増えるのがねえ…アプデとかでどうにかできんのかな なんか前から釣りDLCの事やたらと目の敵にしてる人おるよなー 地下神殿は探索要素としろじい設定の補足として仕込んでおいたネタで、要望多かったから削除できるようにしただけだと思うけどなぁ。
後で使う予定だったらステンドグラスも含めてロックかけておくだろうし
体験版の時点から「初期ハンマーで周りの地形とステンドグラスを壊して入れるように入れるようになっていた」ってのは
意図的に作らなきゃあり得ないでしょ。 >>669
数は分からんが、今後の無料アプデで予定されてるぞ>開拓島の複数所持 テレ朝ぽいの作ってたらめっちゃカッコいい建物になって満足w
期待してたほどテレ朝みたいな感じにはならなかったけどやっぱ一面ガラスの壁はかっこいい >>675
釣りDLC失敗言い出す奴も毎回鬱陶しいけど
やたら単発擁護が湧くのもお馴染みすぎてどっちも鬱陶しい
ユーザーの書き込むようなスレで憶測書いちゃいかんのか?
次回作ちゃんと出るのか心配してるだけなんだが 毎回同じ流れになるからいい加減鬱陶しいんだもの
掲示板とかも話題に出るとそればっかになるしな 最後のアプデで、ユーザーみんなの度肝を抜くような何かが来ますように(七夕はとっくに過ぎてます)。
>>673
2019年が半分終わったとか、俄には信じられないよな。 >>682
そりや憶測はいかんだろうよ。
「俺は釣りは楽しめなかった」なら個人の感想だし別に誰も否定しないだろうが、大した根拠もなく「釣りは失敗だ」なんて連呼する奴は迷惑なだけだよ。 リビングデッドが作ったコーシーで一日が始まる我が村 >>638>>679
地下神殿は分からないけど製品版だとストーリー進行により解除される保護が体験版ではモンゾーラにさえ行っていない段階なのに殆ど掛かっていないと言うのを忘れてはいけないよ(青の石板付近でさえ体験版では保護が掛かっていない)
保護の有無に関して体験版は参考にならないと思った方が良い >>686
自分は釣りに関してじゃなくて
>>655でもっとアプデの予定があったんだろうなって書いた方だよ
放送でスタッフも開発終了惜しんでるように見えたし
まだ色々やりたかったんやろなって憶測の何がいかんのか >>689
普通は想像とか推測かと思うけど、あえて「憶測」を書き込みたいの?。
憶測の意味を誤解してるなら、ちゃんと辞書をひいた方がいいよ。 >>690
憶測とか言い出したのは>>675だよ
頼むからちゃんと流れ読んでからレスしてくれや… >>691
あなたが書いている以下の2つに突っ込んだつもりなのだが、伝わらないならもういいや。
>>682「憶測書いちゃいかんのか」
>>689「憶測の何がいかんのか」 前作みたいに長靴釣れてもよかったな。長靴を使った部屋レシピ用意したりして。 釣りは建築アイテムが少なかったから長くプレイする層の建築勢は多少がっかりしたが網と海藻と水中バフと見た目アイテムで元は取れる
第三弾はTwitterの個人企画の影響も多少はあるんじゃないか
けいじばんのポイントが低くなりつつあった時期に桁が2つ違ったからな >>693
そりゃ釣りがどうこう言ってたのに突然言葉の意味の話題になるし
話がころころ変わるから>>693が自分に何を伝えたいのかさっぱり分からんよ
自分で>あえて「憶測」を書き込みたいの?って言ってるじゃん
その通りだからレスの流れをちゃんと読んでくれって言ったんだよ… 水面を歩ける靴やそらとぶ靴やメルキドグリーブがほしかった >>695
モダンパックも良かったけど
もうちょい使いやすいブロックは追加して欲しかったかな
レンガ系はいっぱいあるし城壁も3色あるけど
木材系が微妙に使いづらいというか木目の向きとかで使うところがある程度固定されるというか
それぞれダーク、ナチュラル、ライトで3色展開してくれると色々使いやすかったかも
あとは魔城も城や邪教みたいにパーツ欲しかったな 釣りで連打システムにクソクソ言う奴も毎度いたけど
実際そこまで気になるほどゲーム中で頻繁に釣りやらねーだろって思ってたわ 魚の野鳥版とか獣版があったり、
自動捕獲トラップがあるとよかった 全種釣ったら一発で釣り上げられるすごい釣り竿的なモノビルド出来ればよかった >>688
初期ハンマーで掘ってみればわかるけど、地下神殿の周囲数ブロック分だけ初期ハンマーでも壊せるようになってるのよ。
しかも、ちょうど壊せるステンドグラスあたりの高さで。
ただ埋めるだけなら周りと同じグレー岩にしておけばいいだけだし、意図的にやらなきゃこうはならんでしょ。 >>702
いやそれは知ってるけどそれを意図的とは思っていないだけのこと
分からないと言ったのは製品版でからっぽ島に着いた時点で試したことは無かったと言う意味
保護の有無の話を体験版を前提としているから参考にならないと思った方が良いと書いた >>703を一部訂正
意図的とは思っていないと言うよりは意図的と言い切るに足る根拠にはなっていないと思っていると言う方が合っていたな >>567
Switchとかいう低スペックとのマルチになるだろうから無理
出来たとしてもなにかが犠牲になる マルチ関係無くそんな性能は無いからどのみち無理なんだが
ハゲはアホやな >>645
これ知らんかったわ
溶岩流し込まなくてよかったw
西側の海にでっかい船作れるな ドラクエってスラもりやらトルネコやらなんだかんだ外伝も3までは出してるし
ビルダーズも出しそうだけどどうだろね 青はお城でっかくしたいし
赤はラスベガスみたいにしたいし
緑は風光明媚にしたいし
でもとりあえず畑をちゃんと満杯にしたい すけすけプールを作るときに、窓ガラスがビルダーゴテで張れないし
壁の上から貼ろうとすると90度横向きになるんだけど、窓ガラスの上手い張り方って無いですか? 窓ガラスはビルダーアイでも意図しない形になるから枠なしやアートにこだわるなら
ペンシルを薦める >>714
ペンシルまだ手に入れてないけど、ブロックの並びをコピペできるんですね。
開拓レシピ20コが大変だけど、アクアリウムシャワー室を作るために頑張ってみます。 グローブでつかんで向き変えていけばいけるのでは
時間かかるけど カメラの向きではなくて自分の向きに対して平行にしか置けないから、ビルダーアイが無い間は足場組んでチマチマ置くしかなさそうだよね
ビルダーアイ入手後だと離れた所からやればある程度はいける
https://i.imgur.com/0Z4BIOa.jpg >>720
それが基本技と思ってたがみんな足場組む本格派だったのか
足場解体の事故が怖すぎるが 足場を雪や砂にすればオブジェクト壊さず剣で取り除ける 近代建築パックでは料理レシピ追加されてないんですか? 絶対壊したくない持ち上げたくないブロック等にロックかける機能があればな 2000マスぐらいの農場作ってキラーマシンばら撒いたんだが途中から作物が育たない場所が出てきた。グラフィックは種が植えられてる状態なのにハンマーで叩いてみると種は出てこない。
単に処理しきれてないんかな?
大規模農場作って同じような症状の人おる? あっ上限あるんやねサンクス
1000マスに事業縮小するわ アプデまだかなあ
船長達がからっぽ島に来るなら住人を減らす必要が出てくるかもな ビルダーズしてたら久しぶりにBGM聴きたくなってドラクエのサントラ探したわ
たくさん名曲あるけどやっぱり遥かなる旅路がダントツで鳥肌立つなぁ 部屋って広くしすぎると部屋として認められないんだな
めっちゃ広い温泉作ろうとしたがダメだった 逆に言うと一定の広さ以下だと壁2ブロックと扉で全部部屋認定してくるのも困りもの >>733
大木の葉とくすり葉の茂みで誤魔化すんだ……! 財宝の部屋なかなか反映されないからあれこれやったら反映された
どうやらタペストリーの色かえたのがまずかったようだ 農業好きの俺としてはやっぱり自分で耕したり水撒いたりしたかったな
せめて農作物の上限を増やして1区画1つの作物を作りたい 4ヶ月ぶりに再開したけど場所取るだけの邪魔者だったゴーレムがメチャクチャ有能になってるなwm
山削る整地があっという間に終わったw
うごくせきぞうさんは追加の芸ないんですか(チラッ ビルダー1ズクリアしたんだけどこれ堀井はテキストとか監修してないのかな
シナリオもテキストも全体的にそれっぽいけどしきれてない感じした ピラミッドを有効活用しようと思ってるんだが,スカスカの隙間は埋めた方が良いんだよね? >>741
外側と内壁の間の隙間なら、農園と宿屋にした
結局所々二段差があるのが気に入らなくて全部ブッ壊して三角錐に立て直したけどね 俺も建て直したぜこのピラ……
ピラ……?
ジッグラトになってる…… >>742
宿屋にできるほどスペースあるか…?
いっそ外側全部壊してうまいことやろうかな
やれればの話だがな… >>698
木目で色が固定されてるの使いにくいよね
>>725
コテを使う時に欲しい機能だわ チャコちゃん、ペロの個室ははりきって作ったがアネッサのは作る気になれない アネッサなら花柄壁のカワイイ部屋を作ってあげたら喜んでた
女将軍のギャップ萌え >>744
スペースや機能を求めるなら、むしろそっちの方がいいかもしれんね 個室作ってもボーッとしてるだけだし、
ストーリー的にも微妙だしで残念
思い入れあればまた違うのだけど 好みフルコンプリートの部屋が完成した時のファンファーレが盛大過ぎて
いつも笑う 青の開拓地の余った場所を整地して
前々から作りたかったジェットコースター作ってみたけど
普通に乗るとトロッコが速すぎて
カメラが追い付かなくて何が何だかわからんうちに終わっちゃう
主観カメラ風にするとトロッコの縁が邪魔で前見えないし
視線を微調整しつつ登り坂で減速するようにしたら漸く楽しめた
最初の下り坂は限界まで高い所から一気に地面まで下るので
かなり玉ヒュン うちもヤスの付近に結構な高さで空飛ぶように作ってるジェットコースターあるけどトロッコトレインってたまに尋常じゃない飛距離出すから困る
そして消失するトロッコトレイン ムーンブルク城地下に王様好みコンプリートのゴージャスな寝室を作ったが
だいたい毎晩出城の戦場跡に作った兵士の宿舎の方に飛び込んでいってつらい 青の開拓地の城吹っ飛ばしてやったぜ
これであとは俺の抜群のセンスで作り直すだけ
んん?
どうやって作ったらいいんだっけ >>755
原型のあるムーンブルク城やローレシア城の補修工事をして城造りのコツを覚えるんだ 好みの部屋も制限になってるから、
別の条件で別の効果だとよかった DLCでムーンブルグ城とかの設計図を売れば結構売れるんじゃね? ゴーレムパンチでピラミッドを木っ端微塵にして鉱山の街を作ろうと思ったけどオッカムルと同じだと気づいてやめた
リゾートはあらくれ達のイメージに合わないしどうしたもんかな
赤の開拓地ムズいわ >>759
せっかく砂漠だしラスベガスを目指してみたらどうだろう? DQでいうとロンガデセオとかパルミドみたいな町は?
スロットというかカジノが欲しくなるけど スロットマシーンやルーレット台も欲しかったよな あるのかポーカーだけやもんな >>759だけど良さそうなアイデア出してくれて嬉しいw
ラスベガスっぽいギラギラした感じも良いし、ロンガデセオみたいな怪しい感じも良いな!
カジノパックがあれば建築が捗りそうなんだけどな
サンクス! 自分はゴールドラッシュというテーマで
西部劇っぽい建物参考に街並み作ったけど
和風パックのかさね板のカベが意外と役に立った
あと馬がいればなあ… >>755
建築の仕方が分からんならペンシル使って他所から頂いてきてもいいんだよ
もしそれを投稿するなら#他の人が作ったのタグをつけるんだぞ 赤は各種バー、各種ホール、ブロックライトだらけのプール、スケスケのマッサージルーム、風呂付き黄金ラブホとか建てて退廃の都にしたわ
荒くれとバニーとバーテンしかいない住人に混じってシドーが楽しそうに性活してる >>768
いやこれではないかな…
俺の見た画像はもっと進撃だったわ この度。
Switch版の2に興味を持って購入を検討してる
体験版はプレイ済み
新品で1番安いとこ知らないかな?
見たところ尼が安そうだけど。 緑の石版周辺、皆どうしてる?
川を作った場所と段差があるから橋とか階段で繋げるか埋め立てるか迷ってる
川沿いに建物を配置してるからどちらでもいいんだけど、埋め立てるのは労力凄そうで踏み出せないんだよな
5×5マスくらいでまとめ置き出来たら良かったのに まとめ置きは欲しいよな、地形作るとなると面倒になる
あと土ブロックとかはすぐ無くなるから無限になると良かった >>775
俺は青との境の山ぶっ壊してエリアにまたがるだだっ広い村にした
そんで東側にでかめの建物建てて中を通って川のある高台にいけるようにしてる 無限化はしてるけど造成するとなると消費するもんなあ
>> 775
石板周辺の低地は畑エリア、そこから東はシドー公園
ススキエリアを住宅地にしてる >>775
青と同じ高さまで埋めて緑と繋げるために用意されてる洞窟と繋げた
1周目は設計図で埋めたけど
埋めるブロックが固定されるのと
ブロックがあるとこも置き換えになるから
いらないブロックで埋めるために2週目は全部手動にした
ちまちま埋めて飽きたら別の建築してって感じで少しずつ ピラミッドの微妙なスペースに意味の無い部屋を詰めてく日々
草を眺める広場とかツボの部屋はピラミッド >>755
図書館行って古城とかの本漁って参考にし
なんとなくそれっぽいけど超ダサい城を作った オッカムルで拠点とは反対側の崖を削る骸骨がうぜぇ・・・ >>722
そこで葉っぱのブロックですよ
□で壊れるから安心 皆それぞれ工夫してるんだな
すげー参考になる
建物を通して青と緑繋げるの面白いな
一週目で建築練習して豆腐から何とか脱却出来るようになったから地形作り頑張ろうと二週目入ったけど、地形から街作りをするのって大変だわ
掲示板で細かく作り込んでる作品を見るとほんとにスゲーと思う >>775
石板側を石板の高さまで埋め立て&川側を同じ高さまで下げる工事を絶賛施工中 ピラミッドの中央にリングっぽい土台と、広場の入り口敷き詰めて
中にあらくれジム作れば、毎日みんなピラミッドの中で拳を振ってくれそう センスとか技術とか凄く大事だけど根気と根性がなければ始まらないよね
コツコツ大規模開拓やってる人、マジ尊敬する 俺はすぐ気が散ってダメだあ
使う予定ない花を集め出したり使う予定ない整地を始めたりしてしまう
そして突然我に返って建築を始める 自分はストーリー中に石板周りに作った物とりあえず全部1度ぶっ壊して
1番低い土地の高さに合わせて更地にし(土盛るより楽)
石板の南の少し離れた海に面した場所に畑を移し
石板周りは岩山削って居住区にした
川を作った場所は全部草原にして桜の木植えたり川のほとりに東屋作ったり
石板自体は移動もできないのでモニュメント的な塔のようにして
周りに小さい池作って噴水+花+魚放流で公園のようにした 明日英語版勢がスタートするから掲示板の勢いが加速するな とっくに店頭には並んでそうだけどね向こうは
国土広いから配送の都合で2週間も早く並ぶ地域もあるくらい なんかつべのおすすめリンクで海外のDQB2実況がやたら出てきたから
ああ発売されたんだなって気付いたわ あっちはそこそこ敬虔なキリスト教徒もいるだろうが
邪神の一部であるシドー君が相棒ってどういう印象になるんだろうな 畑のスペースを全部種付けするだけでもえらい面倒だな
無駄にでかい畑にしてしまったばっかりに
ハートも全部種にして素材島にも行ってるが間に合わん >>796
ハイスペック農業マシンさんにお願いしなさいな ただひたすら狩りまくるのみ
仲間にならない時は本当にならないから >>799
そもそも監獄島行く前に戦うこと出来たっけ? ギャル系農民が可愛すぎるからキラーマシンさんはかいたく島に行ってもらうことにしたわ
キラーマシンも可愛いは可愛いんだけどな どうせ素材島でしか仲間にならないのを忘れてるんだろう ムーンブルクの洞窟ではぐれメタル狩りまくってるのに仲間にならねーじゃねーか!ってキレてたのは俺だけじゃないはず。 一応素材島で種集めながらやってるんだけどね
仲間にならないね 少し前から英語タイトルのただのストーリー中の写真が上がり始めているから掲示板は一緒の可能性 コンテストは今は別枠みたいだけど、今後もそうなるのかな?
海外勢のコンテスト作品も見てみたいのにな しっくいの壁を大量に使った大邸宅建ててるんだけど材料の巻貝の調達がしんどい…
ポイント交換でも一個400Pと意外と高いんだよなあ… 巻き貝調達しんどいよなぁ
漆喰の壁をポイントで交換してたらあっという間に目減りしたわ そういやビルダーズ2の北米版どうなったかなと思ったけど発売明日かw
まだ出てすらいなかった・・・
海外での人気も気になるところ・・・ ブロック類の交換コストは桁を一つ減らしていいと思うわ
あとハート上限の増加 ビルダーハートがパンクしそうになるたび
振るわせる予定の無いはかぶさのけんを作っては配って回る日々 ブロック系は×10個だったら安いのに
1つにつきポイントが10〜だろ
漆喰の壁100個で4000pだから小さな建築物でも足りない マリンスライムジェノサイドが忍びなくて
ザブザブブクブクの海底に落ちてる貝殻をちまちま拾いに行く日々
シドー連れて行くと自分の死角で気付かなかった貝殻も拾ってくれるので
一緒に潜ってもらってる
ごめんなシドー、海水苦手なのに >>812
熱心なファンはいるけど、11の初週売り上げ少なかったしあまり数は売れないだろうな
>>815
でかい建築してると全然足りんから仕事中放置してハート稼いでる ダンベル何キロ持てるてアニメの男キャラがシャルっぽくて笑った シャルって誰だっけ・・・ってなったから気持ちは判る
一応専用クエストあったはずなんだけどなぁ シャルは素顔がまんまセルジで
顔があれなのに筋肉がムキムキなのが笑う あらくれを目指すとか言ってたから本当にセルジが鍛え直したのかと 久しぶりに見に来たらずいぶんと過疎ったな
3まだかよ新納 そりゃ発売から割と期間経ったし過疎るのも当たり前やろ 種増やしたいんだけど、キラーマシンが全然種まきしてくれない
キラーマシン3匹とメタルハンター1匹で他の住人全員引っ越しさせて、赤の開拓地でやってる
畑は1箇所のみ
近くに池
普通規模の飼育小屋の隣に畑とタネ入れた収納箱
畑は地面より一段高い
どっかおかしいところある?
待てど暮らせど一度も種まきしない… 今更だけど、キッチンとかに「男のかべかけ」とかを貼ると、女性キャラが調理しなくなるんだな。 >>829
されとる…
案山子立てて「畑」ってメッセージが出てる
キラーマシンどもは一日中何もしない ブロック置き直したり、してるけどダメだわ
種類はメロンとカボチャ 自分で植えたりすると水やりしたり、畑と土を入れ替えると耕したりするんだけど、種だけは頑なに撒かない >>835
ごめん、念のため確認。
カカシ一旦外した時に、指定消えてるとかない?
あと指定できる作物はカカシひとつにつき一種類のはずだけど、一か所に二体立ててる?
大量に花とか木を植えてるせいで成長上限にでも引っかかってるのかな…? 案山子で作物指定
それだ!
てか作物指定できるの今知った…w
レスくれた人達ありがとう! もちろん作ってる施設にもよるんだがオッカムルはハート稼げるなあ
ウサギ狩りに久々に行ったら何日かにいっぺん拠点に戻るだけでモリモリとハートが貯まる
そっちも枯渇気味だったから助かった 発売日からやってるけど、案山子に作物指定出来るのしらなかったわー
いや、面目無い 明日ぐらいにソフト届くんだけどさ、ドラクエの代名詞とも言える魔法ってないの?
メラとかが道具から出せるってのはわかったんだけど、ホイミとかはないのかな
まぁ冒険がメインじゃないってのは理解はしてるんだけど 魔法はないね
魔法がつかえたらなーって局面もあまりないけど >>844
移動魔法のルーラでさえワープと呼称するゲームだしDQ2リスペクトなんてカケラもないよ。
シナリオや雰囲気楽しみたいなら1やった方がいい。
2は建築パーツ増えたり色々便利になってはいるけどDQっぽさはかなり薄い >>844
ホイミはホイミスライムが使ってくれるし、ベホマラーは緑兵が使ってくれる
主人公はあくまでもビルダーでしかないからそこは諦めるんだな >>844
プレイ前だからどこまで言っていいのか分からないので
魔法はあるにはあるがビルダーは使えないとだけ
薬草とかの回復アイテムは一応ある ありがとう
別にドラクエっぽさはなくてもいいんだ
ただ攻略サイトで予備知識得ようと見てたらホイミとかなかったから、気になっただけ
建築やりたくて買ったから楽しみ
DLCも家具とかブロックとか使いやすそう >>849
モダンパックは本当に勧めるわ
使えるブロックも家具もめちゃくちゃ多いし、良いものが揃ってる
建築を楽しみにしてるなら絶対あった方がいい 戦闘中でも走り回ってれば回復するしな
実はリジェネ魔法でも使ってんのかビルダー
あとFC版しかやったことなかったから気づかなかったけど
リメイク版のマップチップ再現多いのな
先にリメイク版やってたほうが感動は大きかったかもしれん >>849
快適に建築できるのはかなり後だから、ストーリーはチュートリアルみたいな気持ちで気長に頑張って >>846
ルーラだと天井にぶつかったらハマったとき脱出不可になるからしょうがない 1のように低クラフトとか低作成率とか考えてたけど
DLCありならビルダーアイ入手までで25%切る模様(DLC無しなら28〜29%くらい)
武器を縛ったら所々の戦闘が苦行になるので苦行を楽しみたい人向け
武器とハンマー(+鋼)だけ適量開放すればそこそこの歯ごたえで楽しめると思う >>856
11は頭ぶつけるの無くなったから
名称はルーラが良かったなぁ
導きの玉とか石板に魔法がかけてあるとかこじつけでいいから ムーンブルクのビルダーパズル作ったやつちょっと出てこいよ
なんで雪が降り積もるまで延々と待たなくちゃなんねーんだよ ルーラだと島渡れない違和感が出るしワープより演出も長くなるだろうからな いざないルーラなら島内限定でも違和感は特になかったかも。 >>856
1のピラミッドとかはちゃんと天井に穴あいてて考えられてたんだけどな。
ルーラが使えない場面ならリレミトでも旅の扉でもやりようはあると思うが。キメラの翼もなくなったし 海水抜いてたらたまに海水ブロック空中に浮くよな
管理できれば空中浮遊の水建築できそうだけど >>863
最終戦でつかってくれなかった?
敵側が使わないのはこちら側のシドーがその成分持ってるからだと思ってた >>859
現場で待たないと変化しないのほんとks
壺なり作業台で積雪ブロックを作れないのもっとks >>865
だったらあの必死に薬草作った件何だったんってなってしまう 地下二階まであるお城を作ろうとして整地してたら
もうそれだけでへこたれ始めた 海外版もうかなりやってる人いるね
実況見てたらストーリーやりたくなってきちゃった
アプデはよー 畑の作物って取りすぎると種に戻るのか?
キラーマシン連れてきてしばらくしたら畑に作物の代わりに種が並んでたんだが ヤバイここの住人優しい
今までマイクラやっててメイドさんとかもみじちゃんとか以外は全然かわいくないし、
建築も はい、建物作りました→うん、それで? みたいななんの意味も見出せなかったからこれ買った
ビルダーは家具とかもしっかりしてるしね
わからないことがあったら自分で調べるけど、それでもわからないことあったらまた質問させてもらうわ
よろしく >>872
ユーザーがどんどん減ってるから今から始める人を応援したくなるw
俺もマイクラはダメだった
DQBはストーリーがあるから、キャラに対して思い入れが出来るしな >>872
>>1のテンプレにもあるけど、質問スレも一応まだ生きてるからな >>872
モンスターの好みが何となく反映されるのすこ
宝物庫作るとジュエルンやはぐれメタルが入り浸ったり
ハーゴン教会作るとモンスターがよく来たり
メルキドガーデン作るとベビーパンサーとかがよく見に来たり
作って良かったと嬉しくなる こういうゲームって自分である程度頭の中に設計図イメージして、それを形にできる人じゃないと
途中で投げ出して辞めちゃうからね
子供だと一部を除いて厳しいかも
プレイヤーが減っちゃうのはある意味仕方ないね >>859
作った奴の残骸が、からっぽ島で「うほっ、うほっ」って言ってるやろ? >>878
そうだよな
こういうゲームにハマる子供は頭良さそう
色々なことを気にしながら作業しないといけないし
材料の調達、準備をして自分で試行錯誤しながら建築しないといけないから
必ずしも勉強が出来るって断言は出来ないけど ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 金の受け渡しは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | >>881
マジでまだかな
くも膜下出血とかで倒れたら死んでも死に切れんぞ
半身不随とかになったらアクションだけに涙目だな
ビルダーは死者の声が聞こえるかもしれんが
俺らの世界にはそう言ったの無いからな >>885
寿命が尽きて骸骨船長になる前に出してくれー >>880
ストーリーはともかく
ことフリービルドに関してはプレイヤーを選ぶゲームかも知れないな
昔ラクガキ王国ってゲームがあって割と面白かったから布教したら
ワイ絵心ないねん(´・ω・`)ってほとんど関心示されなくて
悲しかったの思い出した うちの小二の息子は楽しんでるよ
モンゾーラが泥の建築物だらけになってるけどw
アスレチック作ったりモンスターが大量に穴に埋まってたりと
大人じゃ思いつかない楽しみ方してる >>882
どうせやるならセリフも改変してくれなきゃな ラクガキ王国は初代がロード地獄で何するにもストレス溜まるわ
お絵かきツールも不便で絵心あっても忍耐力いるわそこまで耐えてキャラ描いても
肝心の戦闘システムがしょーもないジャンケンと言う言っちゃ悪いがゲームとしてはクソすぎたからな
発売日に買ったのに即ワゴン常連になってて泣いた思い出 >>888
分かるw うちも同じだわw
大人ではあり得ないブロックの使い方してたりな
この前遊んでるとこ見てたら、洋館の中におきづちさまを祀る神社を作ってて自由やなーと思ったw >>887
ビルダーズ 布教してもセンス無いから無理ってスルーされるの悲しい
センスなんて関係なく楽しいのに ストーリー分だけでもゲームとして成立するしマイクラ挫折したセンス無い人間のほうが向いてるまである >>894
マジやな!
つべでも外国人でDQB2のレビュー配信してる人何人かいたけど皆大興奮だったよ
コメ欄でも待ち切れない!って書いてる人が大半だったし
売れればDQB3の足掛かりになりそうなんだが 大人気ってほどじゃないけど根強いファンは獲得できてたって事だろうか
欧米評価は日本内での評価とあまり変わらない気がする できたら本家に影響与えて欲しいな
作った物をちゃんとNPCが使ってくれると言うのはマイクラに足りない部分だったからね スライハルトマーカスおおきづち再登場アプデ早くしろ けいじばんでも大人のガチ建築の合間にお子様が作ったっぽい島に行くけど
ほんと懐が深いゲームだと思うわ >>895
マイクラやテラリアで大建築できないって投げた人でも
レシピシステムの陰で何をどう建てれば形になるかが学びやすくていいよね。
ブロック置くだけで手間掛かる大建築はNPCに任せることも出来るし 海外で評判いいのか
日本人が優良デバッグしたおかげだな 豆腐建築でもNPCが褒めてくれるし利用して生活してくれるからな。初心者ほどとっつきやすいと思うわ。
自分はマイクラダメだったけどビルダーズは本当にハマった DQシリーズは売れないだけでメタスコアは割と高めだからな バナナの皮で滑るっていうのはアメリカでも通じるんだろうか? (´・ω・`)マリカーでも滑るからあるんじゃない? 起源はディズニーのネズミのアニメだしセントルイスでは実際にバナナのポイ捨て禁止の法律まであったぞ 厨房のころほんとにバナナで人は転ぶのか実験して、鈴木君と放課後に呼び出されたの思い出した… ハートを効率良く稼ぐ方法を探すためだけの実験島作りたくなってきた。
はよ開拓島複数所持アプデこい みんな整地をする場合 隙間をなくしてるみたいだけど
隙間を埋めないとダメな理由ってあるの?
面倒だから揃えたい高さにブロックを水平に埋めて
下に大空洞がある状況になってるんだけどw >>910
それを本気で調べた日本人は2014イグノーベル賞受賞した。
人工関節に使う潤滑材の研究中にバナナの皮と分泌液が物をどれだけ滑りやすくしてくれるか?を調べてたらしい。 >>887
何かスマホ版がでるらしいな
ラクガキキングダム 二周目クリアしてからっぽ島開発してるけど
スカウトで一周目の世界にいる住民と名前から外見全てのパーツ、台詞と好みにいたるまで
完璧に一致してるやつがきたわ
初期ネームの数はただでさえ少ないのにパーツの組み合わせも限定的な気がする >>905
むしろ海外独自の発想ではと思う
日本だとナメコとかトロロ芋とかガゴメ昆布とか明らかにもっと滑りのいい食品が多い >>912
海を埋め立てるのに律儀に隙間なく砂浜ブロック敷いてた
忘れた頃になんの気なしに地下に部屋作ろうとして掘ったら
海水出て来たらなんか嫌だなと思ったから そういや船長から渡される昆布に海外のプレイヤーはどう反応するんだろうな
生とは言え日本人にとっては馴染み深い食材だけど昆布を普段食べない外人からは
この骨ゲテモノ食わせやがったぞ!!死ね!!って思われないか心配だ
キノコ辺りに変更されてたりして 緑ライトをそのまま使うのは日本人だとあまりやらんなと思った事はあった
逆にあれと赤ライト組み合わせるだけで一気に中華風になるんだなとも
>>918
肥後ずいきとかありますからね マルチの時に水門をスイッチで開け閉めしても水の流れが変わらないのって前からだっけ? >>912
開拓して設置物の数増やしていくと処理が重くなるの
光の計算が重荷になるの >>920
前にも同じ事言ってなかった?
海外でも海藻くらい食うだろ
昆布がマイナーなら訳を変えればいい >>912
ブロックでみっしり埋めた箇所は影などの描画が省略されるらしい
大規模開発するならやった方がいい 海外だと海藻食う地域は稀も稀だぞ
海藻を分解する細菌を持ってる人間が少ないし、海苔は海の雑草とか海外で呼ばれてバカにされるし
まあ日本製のゲームだからこれも食うんだろうなと納得はされるだろうが おにぎり布教したら海苔剥がして食い始めたって話思い出した そういえば学校の課題でビルダーズ1の説明書を作っていたアメリカ人の少年は今作も遊んでいる頃なんだろうか
あの課題は我が家にあるロトのペン立てとラーの手鏡のようないい思い出になってくれるのだろうか 最近はじめたから隙間の件知らなかった
先日は動画見てて海の水を汲んだら(ブロックでおしのけたら?)
元に戻せないというのも衝撃だったし
ありがたい勉強になる 海外版が出たって事は、けいじばんが賑わう時間帯も変わるのかな そもそもカリフォルニアロールが海苔が苦手な外人の為に開発した寿司だったりするしな >>930
この前遅い時間にのぞいたらしろじいの山で試し撮りしてる写真であふれかえってたな >>932
遅い時間になるのかー、じゃあ投稿する時間も今までより遅めにしてみるよ
ありがとう >>929
浅瀬撒きできるようになったから直せはする
ただ今は水源であっても上にまいた水の水流で上書きされるみたいだから飽くまで見た目だけの復元になるが >>926
海苔を普通に消化できる人種が世界でも日本人だけっていう >>920
クリエちゃんにキノコを食わせる船長か…… 船長が昆布くれた時に生臭くて硬くて最高だろ?みたいなことを言ってた気がするから
ゲテモノ食わされたっていう反応でいいんじゃないの? 食う習慣がある物を生で食わされるのと
食う習慣が無い物を生で食わされるのでは全然話が違うぞ
日本人がカブトムシの幼虫食わされたようなもんじゃね、知らんけど 今更気付いたけど若い女の顔ってツリ目と丸目の2種類じゃなく微妙に違う丸目が2つあって3種類だったのね
ただでさえ顔のパターンが少ないんだから男のタレ目みたいにもっと分かり易くすればいいのに 海外版の実況見てみたけど、なんかSlimy ってたから「ぬるぬるした食感」扱いなんかねえ
>>876
個室作ってあげると餌がなくても幸福度98くらいまで上がる >>877
>>942
亀レスだけどサンクス
オッカムルで生肉工場つくってくるわ あら、新規さんいらっしゃい
このスレには優しい人が多いからたまには遊びに来いよー もうアプデあるとしても一回だろうけど
携帯モード縛りのSwitch lite で綺麗に動くようにしてくれたらいいのに 超スーパーカーでジャンプターンとか駆使した華麗なドライビングテクニック見られる動画とかないですかね
できれば破壊天体でブラックホール吸引とかもうまく利用したやつ ムーンブルク編はまじで糞シナリオだから
あらかじめ備えておくと良いぞ
その次の章は普通に良いシナリオなんで
そこで口直しだ >>935
マジかよ
日本人すげえ
ちょっと誇らしくなっちゃった ムーンブルクの最初の敵がかなり強くて陣地を広げていく感じ好き ムーンブルクは2回目の増援がくるまでシドーを穴に落としして王含む全てを骸骨にボコボコにさせてるわ
リックの無力さがこれでもかというほど味わえる これけいじばんをオブジェクトとして設置した時にかなり前の写真が載ってたり
たまに変わったりするけど条件って何かあるのかな >>951
韓国ノリってあるくらいだから韓国も消化できるんちゃう? このホストでは無理だった
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
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●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
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●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1559224575/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1556528811/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/ (dat落ち)
■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ part2
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1561952020/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part298 【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1561833411/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シナリオはムーンブルクが特に悪いとは思わないなあ
ずっと同じレベル >>967
乙カムル
だけど、けいじばんスレとかリンク直したんだけど、
使わなかったのか・・・ 祝300スレ記念までには来てほしい
それまでゴーレムパンチで破壊 最終アップデートはビルダー化したハーゴン少年が登場だったりして ハーゴン「ダブルバイセップス!!」
シドー「バルク増えたなおまえ」 ローレシアの地下の悪魔神官
サマルトリアの妹
ラゴス
立ちションしてる荒くれ
竜王のひ孫
誰か一人でもいいから追加してくれないかな?ビルダーズの世界に迷いこんで来たみたいな話で。 もしかして畑を150マスの10個作ったら機能不全起こすのか?
全体で1000マス以下にすべきなのか? check point で海外レビューのまとめ出たな。全体的にかなりな高評価な様で何より。3にも期待できるか? 海外の評価は概ね好評だな
外国人の配信見てるとドラクエシリーズが元々好きな人かマイクラが苦手な人が多い印象だな
1からハマって発売を楽しみにしてた人も多いし >>977
成長中の野菜を1000以下位にしとけば大丈夫
育ち切った野菜はカウントされないから豆とかキビとかあんまり使わないような奴は成長させてカカシを外して見た目だけの畑にしてる ドラクエって海外人気あるの?
いかにもジャパンRPG的で外人からはバカにされてそうなイメージだったわ 向こうでは邪神でもある少年シドーの印象ってどうなんだろうな 最近始めた新参者でちょっと聞きたいんだけど、
畑を柵で囲って農園にする必要性ってなんですか?
柵で囲われてなくても普通にみんな農作業してくれるし、必要性がわからん…と思って
もう少し進めたら理由がわかるのかな? ブロック系はデフォルメなグラフィックだしその中でビルダーズはデザインが優れてる
他のだとオブジェクトのデザインが手抜きっぽかったりバランスが悪かったりするんだよね
ドラクエ、鳥山明関係なくデフォルメのデザインが良いという感じな気がする
ゲーム性自体も評価されていいと思うし >>985
柵か何かで部屋扱いしてないと
カカシの周囲しか耕さない >>985
どこまで進んでいるのかしらんけど畑作ったばかりならそのうち分かると言っておく カカシだけ置くとか畑の範囲分からんくなるから柵で囲った方がええわ 村にオブジェとしてカカシを置いたら、みみーんがいるのを忘れてて勝手に周囲を耕しだしてワロタわ
はーほんまつっかえ 海外でもPCゲーで、マイクラ+牧場物語とかマイクラ+RPGみたいなの結構あるけど
やっぱりビルダーズ2は完成度で頭一つ抜けてる印象。グラもBGMもシステムもどれも良いからな
欠点はやっぱり海外でも言われまくってるけど戦闘システム位か これだけの規模のクラフトゲーでバグやら処理落ちがあの程度で済んでるって
日本が先行で発売してるの込みでもなかなかない話だろうからな 水色やオレンジみたいな中間色に染めたい
あと花の種類もっと欲しいし色変えたりしたい
今でも充分楽しめるけど3にはさらに期待しちゃうなー
開発頑張ってもらいたい 日本人しか海苔消化できないって今だに信じてる奴いるんだね このスレッドは1000を超えました。
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